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Civilization4(Civ4) Vol.333

734 :名無しさんの野望:2019/05/11(土) 13:32:41.84 ID:O4EfSwEK.net
>>728
まずラッシュの前提だが「時代が先の軍で旧世代の敵軍を倒し高速で敵国を滅ぼす、もしくは属国にする」ことだ
(必然的に同世代戦争の斧ラッシュを除く)

つまり何が大事になってくるかを順にいうと、
1.ラッシュ想定時期までの研究/生産に必要な国土及び外交情勢の確保
2.仮想敵(望めるならば全敵国)に優位に立てる研究速度及び研究ルートの確保
(これには当然技術交換を通しての他国への技術流出も含む)
3.研究終盤にまでの兵舍・厩舎(主力に象等を使う場合)・穀物庫(これは奴隷制による生産の場合)の準備
4.研究終盤時期の軍事力確保とアップグレードを考慮した前時代兵器の生産
5.研究完了後の主力兵器の生産と4で生産した兵器のアップグレード
6.平行して仮想敵の偵察と弱体化工作(宣戦依頼、孤立化(仮想敵国に対する他国感情の警戒以下への悪化作業(宣戦時に外交マイナスがつかなくなるため)))
7.平行してラッシュ時期における軍事力の最大化及び戦争資金としての大商人の確保(可能であれば)
8.タイミングを計り開戦

これを全て順に押さえていけばいい、まず研究が足りないとラッシュもクソもないので内政を鍛えるのだ
内政中にパパパウアーされることに関してはカツアゲを基本断らない程度+備えでバランスをとってがんばれ
国王までならこれでいける、皇帝辺りからは手応えも感じるだろうさ

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