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【AOW】Age of Wonders その15

1 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 14:24:33.30 ID:Xdfm/nWE.net
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528646483/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php

■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584

106 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 17:42:42.72 ID:VTyNPAav.net
機械ユニットなんてやられる前にやるって感じだから大体行軍してるで
ただ大砲とファイヤータンク優秀でジャガーノートまで作ってないのよね
もう一周やって作ってみようかな

107 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 18:09:21.62 ID:mLL8WRbM.net
機械ユニットは強いし、大量生産して進軍すると強国の軍団って感じでかっこいいんだけど
ファイヤータンクを2.3個生産している時点で大勢が決しているから使いづらい悲しみ

108 :名無しさんの野望:2019/01/14(月) 07:18:51.05 ID:ZYua6yOL.net
ハイエルフハンターと言う最強の存在

109 :名無しさんの野望:2019/01/14(月) 07:30:36.26 ID:MkY06ZtC.net
復活持ちゾンビにしたら寝取れるんだな
強い…気がしなくもない

110 :名無しさんの野望:2019/01/14(月) 13:47:35.23 ID:w/pr0d3T.net
>>108
それ、シビックガードにタイマンで勝負出来るの?

111 :名無しさんの野望:2019/01/14(月) 16:24:12.47 ID:LykLlJ9J.net
大砲は自分で使っても強いが敵に回した時に真の強さを思い知る…

112 :名無しさんの野望:2019/01/14(月) 21:25:48.47 ID:MkY06ZtC.net
>>110
エヴァンジェリストとか強くない?

113 :名無しさんの野望:2019/01/14(月) 23:02:17.25 ID:ZYua6yOL.net
>>110
シビックガードにどうやれば負けられるんだ

114 :名無しさんの野望:2019/01/15(火) 00:16:22.99 ID:lBBnhCI+.net
ハイエルフならマウンテッドアーチャーかなぁやっぱ

115 :名無しさんの野望:2019/01/15(火) 18:48:52.31 ID:Y3yVRrju.net
Shadow Stalker さんか、Cannon さんを量産するだけのゲーム。

Shadow Stalkerさんは殴るだけで相手が凍る。
加えてPhysical Protection 60%付きで、目立った弱点無しとか中二病設定ですか。
Blight とFrost にも100%耐性持っているので、対undead戦でも無双しちゃうぞ。
城壁も素通りなんで、sadismかけたあと敵陣営内にコイツを放り込むだけでゲーム終了。

Cannon さんは、超長距離射程のゲームバランスぶっ壊しキャラ。
このゲームのNPC戦闘AIは結構頑張っている方なのに、Cannon さんに対してはまるで無力。
遮蔽物に隠れることもなく、Cannon さんの正面を一列になって突進してくるぞ。
普段は待ちに徹する敵防衛キャラにも、砲弾を一発打ち込むだけであら不思議。
Cannon さんの的になるために無謀な突撃を仕掛けてくる。
量産の容易なEngineerをサポートにつけるだけで、毎ターン砲撃し放題なのもぶっ壊れ。

ほんとテストプレイしてるんすかね?このゲーム。

116 :名無しさんの野望:2019/01/15(火) 23:52:53.25 ID:Y+aONxRa.net
ルー語?

117 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 00:09:37.49 ID:7A0ntohW.net
こう言ったゲームって最終的にはプレイヤーのオナニーだから…

118 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 00:41:43.17 ID:VlsJyPPj.net
>>115 ←この人ってもしマルチとかやったら、大砲やシャドウストーカーの研究を頑張ってる最中に
バンシーやユニコーンライダーや再成長持ちチャージャー&フレーマーの軍勢に首都落とされてそう

119 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 01:34:07.76 ID:TEc/wWPN.net
まともにマルチできないゲームだからね、バランス調整もおざなりになるさ
人対人なら多少の調整ミスでも文句がでるけどCPUとの勝負じゃいくら抜け道があってもCPUが使わなければ問題はない
強すぎて嫌なら縛ればいい訳だしな

言ってるユニットに限らず調整全然できてないものは多いよ

120 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 01:35:07.75 ID:3JR2NddD.net
aow3ハイエルフのキャンペーンを始めたばかりでやり方がわからないんですが
広域魔法をキャンセルする方法ってありませんか?
毎ターンマナ消費しているみたいなので戦闘外の時はキャンセルしようと思ったんだけどみつからず

121 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 01:46:25.99 ID:Tp5boa/m.net
左上にある〇アイコンの一番左の帝国の概要ってのを押して開くパネルの一番右に載ってるよ

122 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 03:10:14.09 ID:ubiknZDd.net
>>115
特殊化調整すればT1弓とかT1歩兵の時点でシャドウストーカーや大砲を上回るパワフルさだぞ

123 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 04:01:20.22 ID:63I5VtIc.net
敵は全て洗脳すれば優秀な味方ですよ
フフフ

124 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 09:01:58.43 ID:zDldvY18.net
シャドウストーカーにはマインドコントロール無効までついてるんだよな
量産可能なローグの職種キャラに過ぎないのに無敵設定のバランスブレーカー

125 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 12:31:34.96 ID:ubiknZDd.net
精霊ユニットのデフォスキルだからしょうがないね

126 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 15:14:29.22 ID:GEt7ka+P.net
>>115
いや、籠城してると城壁の外の敵投射ユニットは大砲を集中攻撃してくるぞ
野戦でも優先して狙って来る
状態異常強化や兵種ユニット強化系MOD入れてると結構バカにならん損害を食らう

127 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 18:47:07.28 ID:6PziffQs.net
ソーサラだとライトニングストーム連打で後半まともに戦闘しなくなるぞ。

128 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 22:48:03.67 ID:XwLyEO39.net
>>121
ありがとうございます、無事見つかりました!

129 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 17:07:06.39 ID:7VUVXVG9.net
エヴァンジェリストとか言うクラスT3で最も微妙な存在

130 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 18:49:08.00 ID:lV7fNwDb.net
>>129
マーターからこっちにも進化できたらまだ救いがあったと思う

131 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 19:06:07.93 ID:t3//GbKX.net
ウルラグ 繋がれざるもの 友好度10000でも同盟不可
名前的に同盟不可なのか、俺が悪だから同盟不可なのか、ゲーム進み過ぎてウルラグの兵力ありすぎて同盟不可なのかわからん
情報求む

132 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 19:12:16.84 ID:SDupbLrH.net
キャンペーンはシナリオに沿った同盟以外は不可能
だけどこれランダムだよね

ランダムでもいくら友好度あっても共通の敵とかいないとダメだったような気がする

133 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 20:14:16.64 ID:t3//GbKX.net
なるほど敵居ないとダメ説か
ランダムでウルラグ以外全員壊滅させてたわ、情報thx

134 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 10:25:43.34 ID:9a28TFJ0.net
>>118
>>115さんが戦術レベルの話を、俺ら愚民に語りかけてくれてるのに、
それを否定して、叩きまくってる俺らの方が、烏合の衆のフレーまー軍勢なんですけど。

>>115さんを守る為に、シビックガードに志願する雑魚はこの中にはいないの?

135 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 12:06:16.59 ID:xi/ku0Vl.net
>>134
そもそも、このゲームとことん遊んでる人からしたら
高難易度でない限り大砲やシャドウストーカーを研究する前に勝ち確定の状態まで持って行ってるし
高難易度だと逆に敵AIが早い段階から大砲やシャドウストーカーを導入してくるから、それをどう対処するかに悩まされる
「大砲とシャドウストーカー量産するだけのゲーム」って言ってる人は低難易度でしか遊ばない人なんだよ

136 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 13:55:14.31 ID:DI55v7Kh.net
いや高難易度でも序盤からスノーボールして早めに一国潰すゲームでしょ
なお、当方難易度皇帝セーブロード有り同時進行ターン制強襲マン
シャドウストーカーラッシュも強いけど熟練も稼げて序盤の盾のカドヴァー、バンシーとティア3で硬いのもいるネクロのが圧倒的に壊れ

137 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 14:08:31.42 ID:i6MPZsvR.net
このゲーム英雄育成ゲームじゃないの?

138 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 14:23:41.94 ID:xi/ku0Vl.net
>>136
そうだね
難易度が高くなればなるほど、いかに速く都市を落とせる戦力を用意できるかが重要になってくる
色んな手段でユニットを確保できるネクロは他のクラスより頭がひとつ抜き出てる
バンシーも大砲(機械系)の天敵で壁も通過する優良ユニットだしね

>>137
高難易度だと英雄育成だけでは勝てないよ

139 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 14:33:31.47 ID:i6MPZsvR.net
>>138
いや別に勝ち負けじゃなくて強くなってく英雄見てニヤニヤするゲームじゃないのかって
バランスとか投げ捨ててあるし勝つだけなら困らない

140 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 14:48:31.46 ID:xi/ku0Vl.net
>>139
楽しみ方は人それぞれだから、それはそれでいいんじゃないかな
自分も英雄強化MOD入れてよく遊んでるし

141 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 16:08:31.32 ID:KJfi1NTF.net
ハイエルフをべちょべちょにするゲームじゃないの?

オススメはストームシスターです

142 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 16:19:25.99 ID:65tArJp/.net
無垢で何も知らない無力なイニシエイトを丸呑みに

143 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 19:35:14.66 ID:QOC2zzou.net
ゲーム上からアンデットを討滅する事ではなかったのか?(過激派テオクラット感)

144 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 21:23:06.31 ID:/Dp5gRgJ.net
てっきり序盤のアルコンタイタンにボコられるゲームなのかと

145 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 00:22:49.75 ID:wiJcDgx7.net
初期都市を経営シミュ気分で最速で育てるも大都市になってる頃には現地調達した兵で敵勢力潰せてなんとも言えない気分になるゲームだぞ

146 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 11:12:56.31 ID:2hVK6oqG.net
先週DLC全部入りの買ってみた
DLCで追加要素やバランス調整もされてるらしいけど、この状態で
日本人製MODの「Re Balance JP」を入れるとどうなってしまうのん?

147 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 11:19:43.48 ID:pINFlIhG.net
Rebalanceに限らずほぼ全部のModは全部入りを想定してると思うよ
そもそも過去バージョンでやる方法は基本的にはないし

148 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 11:38:28.94 ID:2hVK6oqG.net
なるほど。それなら安心してできるかも。
thk

wiki見てみたら調整のMODは他にいくつかあるみたいだから、
ReBalanceJP入れたらもう他のはやめといた方がいいって感じですかね

149 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 11:40:22.90 ID:pINFlIhG.net
調整内容がかぶってる場合どっちか片方しか適用されないからその方がいいね
ぐちゃぐちゃになっちゃう

150 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 11:49:50.29 ID:2hVK6oqG.net
重ね重ねthk
ゲームに慣れるまで、とりあえずMODはこれ一つで止めとく

不安もなくなったし遊ぶぜ

151 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 20:50:21.64 ID:m7nrgvrz.net
なんでReBalanceJPを選んだのかわからんがmodページにもあるように

>シングルプレイ、ランダムマップ用リバランスMODです。
>難易度は主に皇帝,制圧勝利でプレイして調整しております。
>ゲームスピードは遅い以下を推奨。

皇帝難易度用向けに調整されたインフレmodだけどいいの?
最初はバニラでルール覚えるまでやったほうがいいんじゃないかな

152 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 02:09:40.22 ID:gYG994ZX.net
今ちょうどReBalanceJPでやってるが
指導者や英雄結構使いつぶしてもクリアできないほどじゃないし
バニラの環境がバランス取れてるかって言うと別にそうでもないし
育ててがっかりが殆どいなくなってるのも嬉しいし悪くないと思うよ

バニラでも難易度って結局のところチート補正ついてる敵AI指導者とどれだけ戦うかだから
指導者多くして過密にすると難易度上がるけど減らして冒険大目にすれば幾らでも温くできる

ただ、攻略WIKIの情報が結構役に立たなくなるから、ゲーム内で説明をちゃんとみないといかんが

153 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 15:09:26.10 ID:z/myu1Yo.net
ReBalanceJPは良い所も沢山あったけど最終的には「無し」って判断したなぁ
特に防衛施設が強化されるのはマイナスだった
敵の部隊編成や配置を考慮して戦術を駆使するような悠長なことをやってたら
防衛施設によるダメージで壊滅してしまう(特にT1が主力の序盤)
結果「火炎耐性100%にした指導者が単騎突入して地獄の業火を打てばいいんですよ〜」とか
「浮遊能力を付けた指導者が単騎突入して地震うてばいいだけですよ〜」
みたいなアホな脳内アドバイスを聞き流しながら脳筋突撃するのに疲れたんだ

154 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 17:41:37.99 ID:UU1lkYal.net
ようつべでネクロ攻略みたけど、古き時代の黒単レイスの
チート染みた強さを垣間見たわー。

足止めしてボコるだけのイージーゲーならアークドルイドで絡まる根で余裕だけども。

155 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 02:56:14.87 ID:ujUi/6Ac.net
ゴブリン-ウォーロードが楽しすぎる。民兵蜂起でアンタッチャブル量産
毒連打が強すぎ
ブッチャー マローダーも序盤であれば盾として十分機能するし、色物だと思ってたけど
全然強いな。なお、お隣さんがネクロだとあっさり持ってかれる。

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