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【AOW】Age of Wonders その15
- 1 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 14:24:33.30 ID:Xdfm/nWE.net
- 10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528646483/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php
■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
- 396 :名無しさんの野望:2019/04/09(火) 22:28:26.64 ID:WQUpK9Fl.net
- 毎回毎回敵ばかり連撃発生してむかつくんだけどまじで
- 397 :名無しさんの野望:2019/04/10(水) 01:15:24.51 ID:ndHFfRRa.net
- 連撃とは
- 398 :名無しさんの野望:2019/04/10(水) 04:56:36.80 ID:0+pEeMNy.net
- 全力移動で攻撃して敵のターンに連撃もらってるとかいう話ではなかろうな
- 399 :名無しさんの野望:2019/04/10(水) 07:13:34.91 ID:7/eqLxOn.net
- なんだ初プレイ時の俺か
- 400 :名無しさんの野望:2019/04/10(水) 08:19:13.60 ID:5LpQpKeo.net
- 全員トロールにすれば問題ないよ。
- 401 :名無しさんの野望:2019/04/10(水) 14:04:44.74 ID:j/QfkUzQ.net
- トロール縛りとか爆弾投げ込みたくなるね
- 402 :名無しさんの野望:2019/04/10(水) 15:33:26.77 ID:8+5Wh0J+.net
- 爆弾というとドラコンアプレンティスさんの?w
- 403 :名無しさんの野望:2019/04/16(火) 01:59:10.74 ID:X4eHt0UO.net
- 初心者なんだけど、都市同士の隣接による人口増加ペナルティって自都市同士だと発生しない?
ツールチップ上ではついたり消えたりしてて謎
- 404 :名無しさんの野望:2019/04/16(火) 03:36:14.15 ID:mNbs33i5.net
- 発生するよ
良く覚えてないけど、現有タイル数か次の拡張での獲得見込みタイル数か
その辺でペナルティ計算されるから、防壁等で都市圏を拡張すると
ペナルティ回避出来る場合もある
- 405 :名無しさんの野望:2019/04/16(火) 04:36:42.85 ID:xYXknRBa.net
- 都市圏広げても水域やらの居住不可能なタイルばかりで大して増加率戻らない場合もあるな
- 406 :名無しさんの野望:2019/04/16(火) 13:13:37.82 ID:1ohEOCOB.net
- 都市圏内ヘクスと国境の1マス先にある"中立"ヘクスの合計数が下のタイル数以下だとペナルティ
前哨 :19
村 :37
街 :61
都市 :91
大都市:127
都市間狭すぎたり画面端への都市出しはかなり経済がショボくなるので要注意
- 407 :名無しさんの野望:2019/04/16(火) 21:13:56.13 ID:3L36cxw0.net
- ありがとう
建物の効果でヘクスが広がると周縁へクスが増えるから(一時的に)ペナルティが消えるってことなのね、納得
- 408 :名無しさんの野望:2019/04/18(木) 04:01:19.79 ID:YLaXY9YK.net
- このゲーム戦術フェイズは面白いって言われてるけどAIがまともな判断できない戦略フェイズをハナから捨ててうまく調整するとXCOMやんけ
- 409 :名無しさんの野望:2019/04/18(木) 09:52:15.66 ID:UqnHQjlO.net
- そればっかりはしゃーないやろ
- 410 :名無しさんの野望:2019/04/18(木) 10:33:12.86 ID:85XJPuEx.net
- それ以上いけない!
- 411 :名無しさんの野望:2019/04/18(木) 17:01:56.01 ID:Us10mZTw.net
- 新作がXCOMしてるのもその辺を意識したんだろうけど
もっとXCOMとは別方向にとがって欲しかった
- 412 :名無しさんの野望:2019/04/18(木) 17:48:51.82 ID:vVNuZVIo.net
- そんな似てるならXcomやってみるか
- 413 :名無しさんの野望:2019/04/18(木) 18:49:49.23 ID:lLUc8/yf.net
- >>412
だいぶ印象違うと思うけどなw
まぁ、戦術パートが好きなら楽しめるか
- 414 :名無しさんの野望:2019/04/21(日) 07:16:40.79 ID:VRui/RNt.net
- なんだか新作残念そうだな
なんで宇宙人系ネタに走りたがるんだ洋ゲは
ステラリスとかxcomじゃねーかこれじゃ
- 415 :名無しさんの野望:2019/04/21(日) 23:37:05.88 ID:tSRsKa01.net
- ステラリスやXCOMの何が悪いんだぜ
- 416 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 00:03:00.55 ID:VqwTtBp+.net
- SFも好きだから別にいいんだけどね
ここの作るものに不安は無い
- 417 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 00:06:47.09 ID:2pjVgU/u.net
- つーかガワはどうでもええねん
ゲームとしての仕上がりが問題やんな
- 418 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 00:32:46.88 ID:b1xHkqvz.net
- ガワは大事だろう
雰囲気はよ
- 419 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 00:58:38.45 ID:s2TQTf6i.net
- 雰囲気ゲーは大好きだけどこのタイトルには求めてないかな
元々ファンタジーとして特別秀逸なわけではないし
まぁガワはMODでなんとかなるでしょ
- 420 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 02:34:46.75 ID:xFCOloN0.net
- AoW3のフレーバーテキストはよくできてたからなあ
SFも雰囲気で味わうものだからあのレベルでやってくれたら楽しめそう
- 421 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 10:16:55.31 ID:uXB0I2uN.net
- ヘックスの戦闘てpc意外でも相性よさそう。switchで寝転んでやりたいなぁ
- 422 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 21:13:57.48 ID:69B2RHgf.net
- ファンタジーで頑張ってほしかったけど、dev読む限りは3で物足りないと感じてた部分には大分手を入れてくれているように見えるから、期待はしてる
- 423 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 21:58:21.53 ID:AC+ww4Wk.net
- Annoシリーズみたいになる気がする
- 424 :名無しさんの野望:2019/04/22(月) 22:00:36.94 ID:T0f2FQ3w.net
- フロストリング兄貴種族ユニットがクセありすぎて使いにくい…
- 425 :名無しさんの野望:2019/04/23(火) 11:40:54.77 ID:WvNunl8d.net
- Tier2は粒ぞろいじゃないか
殺戮マンモスつよい
- 426 :名無しさんの野望:2019/04/24(水) 01:08:33.77 ID:MteByZ/h.net
- マンモスとウィッチ以外が…。
アイスクイーンは特定クラスなら強いと思うけど…。
あ、非正規ユニは強いと思う。ハープーン入れるくらいならスケーパー入れる方が自分は強いと思う。
- 427 :名無しさんの野望:2019/04/24(水) 15:28:12.71 ID:Lt6dEvML.net
- スケーパーが強いというよりハープーんが特別弱すぎる
- 428 :名無しさんの野望:2019/04/26(金) 23:31:26.20 ID:xJXdPEYb.net
- RebalanceJPのAIが独立勢力との戦闘に際してさらにボーナスを得るっていう部分だけ欲しいんだけど似たようなMODないかな
自分でいじった方が早いんかな
- 429 :名無しさんの野望:2019/04/26(金) 23:45:43.53 ID:Il3b4TNw.net
- 種族で言うならヒューマンの生産力増加が
やっぱり頼りになる
- 430 :名無しさんの野望:2019/04/27(土) 00:34:13.59 ID:wpSTfnPd.net
- ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
- 431 :名無しさんの野望:2019/04/27(土) 01:59:14.84 ID:JFO9ueSr.net
- 以前はハンマー重視してたけど幸福キープできれば緊急連打でいいやってなっちゃう
- 432 :名無しさんの野望:2019/04/27(土) 14:13:25.46 ID:pCCDidaS.net
- ドレッドノートヒューマンにハマると中々他に移れない。生産力半端ない
- 433 :名無しさんの野望:2019/04/27(土) 22:29:53.93 ID:GXWCHGAS.net
- ドレッドノートならドワーフも似合うぞい!
- 434 :名無しさんの野望:2019/04/28(日) 11:59:45.92 ID:aGoLhAyO.net
- カスタム指導者のテオクラット衣装がデフォルトに比べてぼやけた感じがする
元々こんなもんだっけ?
- 435 :名無しさんの野望:2019/04/29(月) 22:44:51.04 ID:ZbQG1dqA.net
- JPリバランスmodって今でも使えるの?
- 436 :名無しさんの野望:2019/04/29(月) 22:51:28.39 ID:pOtxf7aS.net
- そりゃつかえるだろ
使えなくなるような本体アップデートも来てないんだし
- 437 :名無しさんの野望:2019/04/29(月) 23:36:26.47 ID:+IJNkCNf.net
- 使ってるよ、今のところ不具合もない
- 438 :名無しさんの野望:2019/05/01(水) 18:47:45.29 ID:fexCecoW.net
- 駄目だー…
ランダムマップのゲーム詳細の設定で、ヒーローの人数を3人までに設定してても
なぜか、4人目のヒーローが志願してくるよ…
2年位前のVerではこんな事なかったのになぁ…
助けて…
- 439 :名無しさんの野望:2019/05/01(水) 19:37:51.17 ID:fZSOlDNK.net
- 指導者合わせて4人目になってるとかではなくて?
- 440 :名無しさんの野望:2019/05/01(水) 22:56:18.26 ID:AJ93i6RY.net
- JPリバランスMOD初めて知ったわ
自分が不満に思ってたとこ尽く調整されてるな
特にシャドウストーカーがティア3は強過ぎると思ってた
- 441 :名無しさんの野望:2019/05/02(木) 00:54:59.50 ID:PsoDNONk.net
- 最近初めてエルフのキャンペーンやってるんだけど、最後の敵指導者倒した時のアイテムって拾えないの?
なんか主人公にアイテム移そうとしても出来ないんだけど・・・
- 442 :名無しさんの野望:2019/05/02(木) 09:19:26.33 ID:lP0VBDVa.net
- 最後の敵指導者倒した時点でステージクリアになっちゃうからアイテムは拾えないよ
- 443 :名無しさんの野望:2019/05/02(木) 13:33:41.02 ID:PsoDNONk.net
- >>442
そっか、残念だけど諦めるよ
有難うございました
- 444 :名無しさんの野望:2019/05/02(木) 17:11:46.67 ID:LGPoOmtP.net
- 槍兵が歩兵カテゴリに入らないの痛過ぎる
- 445 :名無しさんの野望:2019/05/03(金) 06:02:00.79 ID:XEBLGeTE.net
- ぶっちゃっけかわいくて強いティグランに勝る種族ってないよな
ヒューマンちゃんの命の輝きを見よ
- 446 :名無しさんの野望:2019/05/03(金) 18:57:41.39 ID:LVApCG8o.net
- ドワーフのかわいさがわからんとは
- 447 :名無しさんの野望:2019/05/03(金) 21:48:59.64 ID:mOwi5GWG.net
- なんでも運頼みのか弱いハーフリングくんかわいい
- 448 :名無しさんの野望:2019/05/03(金) 21:59:42.17 ID:1otPZVgu.net
- 結局、全部かわいいんだろお前ら
- 449 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 03:18:21.68 ID:P5X26YnE.net
- テオクラット ハーフリング 灰色の守護を司るもの 破壊の使者
ってビルドはどうなのかな 意図としては士気をテオクラットで高く保つことで回避を狙う
さらに攻撃面でも幸運の鱗をによってクリティカル率を5割まで高める
そのうえで闘争本能を付けることでクリティカル時のダメージを跳ね上げる
って算段だったんだがテオクラットは転向を多用する関係でいうほど自分で生産しないから
幸運の鱗が付かない、破壊の闘争本能以外が全く役に立たたない
何よりそこまで揃えてユニット生産するころには転向で生み出した軍勢で勝負がついてると微妙だった
似たようなビルド試した人いる?ハーフリング+幸運の鱗までは強いと思うけど
- 450 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 03:38:27.73 ID:Q0+ZhJv2.net
- クリティカルも回避もプレイヤーにはあんまり恩恵がない
- 451 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 04:15:42.01 ID:m0jvSFyL.net
- アレの嫌な部分は雑魚ですら確率避けをやってくることで
強さでは無いしな…
- 452 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 07:42:19.58 ID:rClpug17.net
- >>448
つぐらとん
- 453 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 09:40:02.68 ID:OwXWTyQF.net
- テオクラットに灰色つけるならマーター垂れ流しながら蛮族プレイでしょ
でも種族的にイグザルテッドが微妙だな
- 454 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 12:26:46.46 ID:7AWyzN/L.net
- ネクロ ハーフリング 灰色の使者 で、本来上げられないアンデッド兵の士気を高めるって言う戦術なら見たことある
ちなみに残りの特化は火炎の使者&司るもので、都市攻めに地獄の業火を多用する感じ
- 455 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 18:11:23.86 ID:msSkVhOA.net
- 海外のRPGやってて息抜きに積んであったこれやり始めたら逆にこっちがメインになっちまった
何が凄いってゲーム性だけじゃなくインターフェイスが判りやすくてストレスフリーなんだよ。しかも音楽も良い
有志の和訳も神がかってるし、なんでこんなクオリティの高いゲームが日本でメジャーになってないのか不思議なレベルだ
- 456 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 18:57:21.24 ID:LqmYOF5A.net
- 和訳凄いよね
例えていえばシヴィロペディア全訳くらいじゃないかと
- 457 :名無しさんの野望:2019/05/05(日) 19:20:21.57 ID:XML9mfp6.net
- 鱗軸で組むなら闇の抱擁のが強いって言うのが自分の結論
アークドルイド ドラゴニアン
シャドボン 火炎 火炎
闇の抱擁スタート&巻物引いて超自然動物量産ラッシュ 闇か中立巻物引けないと多分微妙
悪プレイだるいし中庸でも一部しか士気低下しないので自分は善悪中庸キープ
ネクロだと更に強いと思うがネクロ自体何やっても強いので未検証
- 458 :名無しさんの野望:2019/05/06(月) 05:24:26.37 ID:4DeMczDb.net
- >>455
このジャンル自体、家庭用だといまいちマイナーだからかなあ
メガドライブのバハムート戦記、プレステのブリガンダインGE、シヴィザードあたりも
出来が良いのに世間的な知名度低かったし
- 459 :名無しさんの野望:2019/05/06(月) 23:21:24.25 ID:/KcMx4pU.net
- >>458
flame strikeが昇竜の爆炎になるの好き
- 460 :名無しさんの野望:2019/05/10(金) 02:48:02.88 ID:Cz63FRRR.net
- https://www.humblebundle.com/store/age-of-wonders-iii
- 461 :名無しさんの野望:2019/05/10(金) 05:27:59.62 ID:TskcoROb.net
- Humbleでフリーコピー配布中が>>460ね
メール見て書き込もうとしたらもう書き込まれてた
- 462 :名無しさんの野望:2019/05/10(金) 09:36:32.87 ID:i69jmP6S.net
- 今日からやるかもしれない
バハムート戦記が面白いと思う奴がやってるなら俺にも面白いのかもしれんな
- 463 :名無しさんの野望:2019/05/10(金) 19:52:48.22 ID:n8ArHol5.net
- ヨネサン嫌いだった。
- 464 :名無しさんの野望:2019/05/10(金) 19:54:06.76 ID:U22UyinR.net
- ヨネサンというと突撃!隣の晩ごはんに出てた?
- 465 :名無しさんの野望:2019/05/10(金) 20:01:34.38 ID:S7vkJ0LP.net
- ハムスタ!
- 466 :名無しさんの野望:2019/05/11(土) 09:45:58.73 ID:qmiMcvkv.net
- 2日前にこのゲームを知ったばかりでメール見て即ダウンロードしたけどベースがまんまシヴィザードで感動した
NPCの思考が一瞬で終わるのが快適過ぎだわ
- 467 :名無しさんの野望:2019/05/11(土) 15:31:49.36 ID:wc4t9Btq.net
- 無料だったんでやってみたけどCivよりこっちの方が断然おもしろい
- 468 :名無しさんの野望:2019/05/11(土) 15:33:02.54 ID:wc4t9Btq.net
- まだやり始めでわかんないんだけど拠点持ってる独立勢力って仲良くしたほうがいいんか?
いっつも轢き殺して併合しちまうんだが
- 469 :名無しさんの野望:2019/05/11(土) 16:27:29.19 ID:5YBYR7ye.net
- 併合でもいいけど自分は和平からの属国にしてる。
防衛ユニット生産するの面倒だしクエスト報酬で使えるユニット貰えることあるし
- 470 :名無しさんの野望:2019/05/11(土) 17:25:55.63 ID:2SNWmJ5e.net
- 3の無料配布で新作への注目度アップで盛り上がるといいな
- 471 :名無しさんの野望:2019/05/11(土) 17:54:27.62 ID:/vnirW5e.net
- >>468
悪RPじゃなきゃ仲良くしといた方がメリットは多いね
ターン経過で貢物がもらえるし、属国化からの平和的な併合も可能
おまけに属国のうちは独自の防衛力をもつから拡張と防衛の両立が楽になる
デメリットは属国化する前に他国に掻っ攫われる場合も結構あること
- 472 :名無しさんの野望:2019/05/11(土) 22:01:58.35 ID:Wuqpf13g.net
- 自分で都市だしして属国として開放ってのも低Tir量産する場合は結構使える
内訳は選べんが数は自分で作るより揃う
人口さえ伸びればハンマー関係無いからね
- 473 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 08:05:41.85 ID:JvKHUvZK.net
- 本体の無料配布終わったけどDLC全部入りのCollectionが75%オフになってるな
- 474 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 11:01:40.61 ID:L5q8ucD5.net
- どのストア?Humbleの-75%は本体のみだしsteamはセールしてないし
- 475 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 11:27:52.75 ID:OE+4nRm7.net
- ハンブルなのでは
ttps://www.humblebundle.com/store/age-of-wonders-iii-collection/
- 476 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 11:51:31.28 ID:L5q8ucD5.net
- ありがとうDLC欲しかったから丁度良かった
- 477 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 14:02:25.16 ID:iB5DeFVa.net
- 異種族って併合した方がいいの?それとも移住?
イマイチそれぞれのメリットデメリットがわからんが
- 478 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 14:13:39.63 ID:e5ljqAaA.net
- 初心者はつべでつー助教授の字幕解説動画を見るといいかもしれない
- 479 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 14:34:22.42 ID:iOQXEN+e.net
- つー助教授の物語調の動画は面白かった
宣伝ぽくてアレだが
- 480 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 14:37:20.96 ID:iB5DeFVa.net
- okay google
- 481 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 15:06:54.42 ID:yfbig24G.net
- >>477
基本はそのまま併合のほうがいいと思う
悪人プレイ時ならアラインメントを下げれるチャンスだからバンバン移住させるのも一つの手だけど
メリット:
1.指導者と違う種族のユニットを運用できる(e.g.ハイエルフソーサラーでドラコンアプレンティスを組織するとか)
2.種族幸福度に悪影響を及ぼさない(移住させると上書き側は幸福度が上がるが、当然、排斥された元種族の幸福度は低下する)
3.帝国クエの多文化主義を達成しやすい
デメリット:
1.アラインメントが善に偏りやすいので悪人プレイ時は注意を要する
2.移住させたときに比べ幸福度の上がりが遅い(メリット2と排他関係)
3.特定の種族のユニットで数を揃えたいときには不便(e.g.ヒューマンナイトを10ユニット用意するとか)
4.様々な種族のユニットが混在することになるため、得意な地形、苦手な地形の管理が面倒
5.帝国クエの単一文化主義を達成しにくい(メリット3と排他関係)
- 482 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 15:35:12.27 ID:iB5DeFVa.net
- >>481
なるほどサークルKサンクス
にしても自然の制圧強すぎイ
- 483 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 18:55:44.67 ID:yZwgBJVv.net
- 無料で始めて結構楽しめそうだけど
wikiとか見てるとやっぱcomplete版買った方がいいのかな…
DLCの有無で別物になる?
- 484 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 18:58:40.07 ID:odT3W4HB.net
- AIも変わるし要素も増えるし別物になるねぇ
大抵の要素追加やバランスmodは全DLC入り基準で作られてるし
- 485 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 14:43:36.59 ID:6xAMPm01.net
- ハーフリングいてもストレスでしかないから拡張いらない(暴論)
- 486 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 16:38:58.47 ID:n/uaY03z.net
- >>485
そんなあなたにLuckless Halflings
でもjpリバランスmodを入れると競合のためか効果が発揮されないらしいorz
- 487 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 18:25:16.45 ID:UfusbRcL.net
- ティグランのためにDLC買うにゃん
- 488 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 19:10:18.89 ID:6f14ywwr.net
- ティグランネクロマンサーは楽しいので実際おすすめ
- 489 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 20:09:07.73 ID:qT/QZ8gV.net
- ネクロマンサーはアンデッド無視しても状態異常盛り放題だから楽しい
というか四肢硬化がおかしい
- 490 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 20:27:02.65 ID:g8ijWTiX.net
- 最近始めたんだけど、トレジャーサイト都市圏に取り込んだら生産したユニットに特殊効果付くのがある?
wikiには解説ないんだけど、どっかまとめたものないですかね?
それとアライメントによるメリットデメリットってなんなんでしょ
教えてください先輩方
- 491 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 20:43:26.99 ID:qT/QZ8gV.net
- >>490
wiki内の兵科別逆引き建物の項に載っているぞ
各効果の内容についてはゲーム内の神秘の書で確認を
- 492 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 23:14:15.99 ID:g8ijWTiX.net
- >491
おお、これが知りたかったのです
アザス!!
- 493 :名無しさんの野望:2019/05/14(火) 11:35:11.06 ID:pNdi9+1/.net
- 船作ったらAIの敵がすぐ来て殲滅していくから船作れない
見えないようにしてるのになんでバレてるんだよ
- 494 :名無しさんの野望:2019/05/14(火) 16:29:09.06 ID:FwoNIYHw.net
- 氷河渡ってたビルダーが解除されたターンに溺死したそうだ
仮にもフロストリングなんだからもうちょい何とかならんのかい
- 495 :名無しさんの野望:2019/05/14(火) 20:39:11.59 ID:F4helBOQ.net
- アライメントで都市の発展度とかユニット指揮に影響する?
ネクロなら善だとだめとか
- 496 :名無しさんの野望:2019/05/14(火) 21:24:13.48 ID:oRyjccIf.net
- アライメント善だと外交関係にボーナスが付くけど
どの道戦争だからお好みでいい
気をつけるのは傾きを戻した場合に幸福度マイナスが付くことくらい
一部ユニットの士気にも影響するけど連戦して英雄で補正かけてやれば気にならない
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