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【銀河4x】Stellaris ステラリス 126【Paradox】

1 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:37:57.67 ID:wrdYwBdX0.net
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

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■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544127574/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

953 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:39:09.33 ID:Gx84V4wG0.net
空きスロ見ると埋めたくなるがそうか建物建てるとながれちゃうのか
なるほどなー

954 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:44:02.20 ID:6TjI5rHV0.net
前バージョンで言う、誰も居ない空き地に建物立ててるようなものだな

955 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:47:02.93 ID:oQOw7nd1a.net
パラドが意図していたかは定かではないが経済性重視なら特化型惑星で、安全保障重視なら各惑星独立採算か

そういえば旧バージョンのフレーバーテキストにも都市機能に特化していた巨大帝国の首都が、帝国崩壊後に餓死で全滅してたな

956 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:52:05.29 ID:7UkgysDQ0.net
たまにこんな恵まれた25タイル惑星もあるからなぁ
精通使って27タイル分だけど
https://i.imgur.com/V5N82TA.png
内向き+牧歌帝国で人口増大政策を全部使ってるからPoP増加率が8.04/月まで行くんだな

957 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:55:53.48 ID:kpkk+r8td.net
首都が孤立する様な状況では自活できていても先は無いんじゃね

958 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:57:04.55 ID:NzNDlSdHM.net
>>956
都市区画まったく建ててない
住居の確保はどうしてるの?

959 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:57:09.75 ID:t5is6C2z0.net
メガコーププレイだと支社はリスク分散としては有用なのかな?
まあ1次資源惑星足りないから支社建てまくらないといけないんですが

960 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:58:46.52 ID:0jv1mNbN0.net
まあ首都の都市計画で長期の籠城戦に耐えることを主目的に作るのが当たり前だった時代だってあるわけだから

「そういう問題ではない(cvキートン)」

961 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:59:19.62 ID:2OPh56KF0.net
落ちたら市場から買って食いつなげばいいだけの話

962 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:03:30.40 ID:7UkgysDQ0.net
>>958
都市以外の区画ももともと住居+3だし
牧歌国是は都市の住居-1で農場の住居+1だから
この状況で地区から+87の住居が供給されている

963 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:13:53.11 ID:sSVu8TTxa.net
>>962
都市区域以外+1じゃなかったか?

964 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:16:29.55 ID:l8logmDh0.net
>>956
これつまり住宅やアパート皆無で、住人はビジネスホテルか職場で寝泊まりしてるってことだろ
こんな街には住みたくはないな(^_^;)
いや、ビジネスホテルすら無い可能性も……

965 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:20:04.07 ID:7UkgysDQ0.net
ベータ版のほうを使ってるけど各地区が住居+3になってるぞい
ノーマルのほうは住居+1だっけ?
多分住居きついとかで合金と同じく修正入ったんだな

>>964
アットホームな職場惑星やぞ

966 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:21:20.88 ID:EujQmY/a0.net
農場の住居だったら悪くはないと思う

967 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:21:55.34 ID:2OPh56KF0.net
ワーカー≒奴隷なんだからタコ部屋でいいんだ上等だろ

968 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:31:52.00 ID:2CKHVThv0.net
まあ農場区域なんかの住居数は確かにしぼりすぎだったな。建物はあんまり建てられないし
もっと各資源をブーストする建物を増やすべきだと思う
食料だけで4つくらいあって生産量+100%とか、特化はもっと尖った性能に出来るようにすべきだね

特化がいまいちピンとこない人は
一次産業惑星(食料・鉱物)→採掘区域、農場区域で区域を埋め、建物は住居・快適性系、食料、鉱物系だけで埋める
交易惑星(エネルギー)→都市区画と商業ゾーンで埋める
加工惑星(合金その他)→都市区画と各種処理工場で埋める
だけ考えていれば簡単にできる
ただ、一つの帝国で全てを保有するのは厳しいかもしれないので、その場合は素直に市場に頼ろう

発電惑星は……うんまあエネルギーが足りなければあっても悪くはない

969 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:35:23.36 ID:6TjI5rHV0.net
オリジナル帝国を毎回登場するようにしてるんだけど、AIが使うには長寿や経験値アップ帝国が強い感じだなぁ
リーダー効果でちょっとくらいの犯罪率は無視されるから、むやみやたらに警察署建てようとしないのと、
生産量ブーストでどんどん差がつく

逆に短命だけど繁殖力強い種族は毎回沈んでる感じ

970 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:37:43.29 ID:2OPh56KF0.net
適した惑星があれば発電惑星も悪くはないよ
惑星を選ぶって時点でかなりでかい足かせではあるんだけど

971 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:38:08.17 ID:W9Z5IRr/0.net
>>950
次スレたのむぞ

972 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:39:18.54 ID:tqHSqh6Jp.net
>>936
聖堂とかエンタメ施設とか作ればいいのになぜか警察署作るんだよなぁ
AIちゃんとしろ

973 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:40:43.18 ID:TmZ7W0rU0.net
アットホームな惑星です(ホームがあるとは言ってない)

974 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:40:43.69 ID:2OPh56KF0.net
多分チェックの流れがおかしいんだろうな
アメニティの不足より先に犯罪度の低下をチェックするから非効率的な惑星運営になってしまってる

975 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:40:52.88 ID:6TjI5rHV0.net
早期に廃棄リングワールド発見できれば修理して無職をどんどん押し込んで一生発電させ続けるのもいいぞ
修理だけなら銀河の脅威まで取らなくてもいいし

976 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:55:34.42 ID:tqHSqh6Jp.net
鉱石はマジで余るからどんどん建て直して特化惑星つくるのが効率いいのかな
ただし職層移動の関係がまじだるいな

977 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:57:32.64 ID:UEJ1vwTd0.net
野良ストラクチャの出現率は旧verより上がった印象はあるよね
単純に種類が増えたからってだけかもしれないけど

978 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:16:37.44 ID:3ZMjt0o80.net
>>886
2.2.1時点でそういう仕様だけど

979 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:16:38.91 ID:epZsbIfW0.net
交易できんHIVE MINDだとエネルギー常時かつかつで、メガストラクチャ修理どころか
ゲート開通すらできんくてつらい
入植スパムであらゆるエネルギー職場にハイブ共を突っ込んでるんだがなあ

980 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:23:08.02 ID:vyWcFMNAa.net
>>956
そこまで人口成長率上がるんだな
内訳教えてくれー

981 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:26:19.87 ID:VlqmBhqmp.net
そんなにミネラル余るのか…
自分はメガコープ後最初のプレイは慢性的ミネラル不足になってたなぁ
エネルギーが70年目くらいから月1k超えの収入だったのでバランスが悪かっただけなんだろうけど

982 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:27:57.47 ID:g3sxoa0j0.net
施設アップグレードすると希少品要求してくるからバランス取りが難しくなってくるね。
難しい通り越して、めんどくさく感じる...

983 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:29:22.37 ID:6TjI5rHV0.net
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563009.png
没落帝国からこれを奪うのだ

984 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:29:31.93 ID:b1Nwsubhd.net
アーコロジーアセンション取ったからエキュメノポリス作った人に聞きたいんだけど、アレ作る時は手持ちの惑星の区画と構造物を全部作り直すのか、それとも新規に入植してひたすら都市で埋めるのどっちがオススメ?
エネルギーカツカツだから完成する前にお財布が空になりそうで怖いのよね

985 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:31:25.95 ID:W69XGhFwa.net
>>983
没落に喧嘩売れる段階でそこまでエネルギーカッツカツって少ないやろw

986 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:36:34.34 ID:frQuYwBL0.net
2.2になってゲームの展開速度は変わった?
銀河のサイズにもよるけど、1ゲームがもうすこーし早めに終わると遊びやすいんだが…

987 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:42:12.32 ID:SQV6RFFQ0.net
すまん俺か
建ててくる

988 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:46:37.69 ID:6TjI5rHV0.net
マルチ募集スレは落ちてるね
wikiもinfoの方は2年間更新停止した後、2018年9月頃に4件更新箇所あっただけでほぼ機能してない

989 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:49:16.90 ID:SQV6RFFQ0.net
次スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 127【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544586370/

990 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:52:42.82 ID:CAVW9y8bM.net
>>936
メキシコかな?

991 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:55:00.06 ID:c5X9xHjs0.net
>>986
変わった気がするな
技術開発がやたら長くなった

992 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:00:28.19 ID:UkrLJH4I0.net
後半になってくると人口が無駄にあふれるんだが統制しないとダメなんかこれ

993 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:00:36.39 ID:6TjI5rHV0.net
>>991
2.1までは調査基地の方が出力デカかったけど、2.2からは惑星内の建物の方が三種同時に出るので割合としてデカくなった
それ故に今まで空気と化してた軌道上での調査支援が大分重要になった

994 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:02:14.97 ID:K9mn5fol0.net
星系数800で銀河地図7割見えてぼっちゃん3ついるのに全く出会ってない事実
ランダム開始ぼっちゃん同士が隣り合ってる?ことってあるんだーねー

995 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:40:14.29 ID:ExRwcCC+M.net
>>984
手持ちの惑星の中で都市化率が一番高いものを作り変えて行くのが最善
一次生産機能を一時的に他に移せるようにある程度余裕は欲しい
今カツカツならエキュメノの維持費でどの道死ぬ

996 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:55:29.22 ID:m/i3BCb9d.net
第一同盟のエキュメノ入手したが、そら植民地失ったら半年で干上がるわっていう納得の構造だった

997 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:59:43.50 ID:2RbrGdpFM.net
特化を急ぐと満足な出力を出すまでに時間がかかりすぎて総合的にマイナスだから中盤までは平均的に伸ばしたほうがいいのかね

998 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 14:00:58.11 ID:HkPshB9e0.net
>>978
自分のしか見れなくない?

999 :sage :2018/12/12(水) 14:01:14.18 ID:b1Nwsubhd.net
>>995
はぇ〜参考になります
今のエネ収入100ちょいしかないから取り敢えずお隣の会社の支社乗っ取ってくるわ

1000 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 14:01:29.30 ID:7UkgysDQ0.net
牧歌のほうか内向きの方かわからないけど牧歌+内向きだとアーコロジーパーク取れないのね・・・

1001 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 14:01:54.15 ID:f7WGXOsla.net
質問いいですか?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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