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Civilization6 (Civ6) Vol.78

1 :名無しさんの野望 :2018/12/01(土) 13:39:44.13 ID:qVH8P81Y0.net
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売予定

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.77
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542511040/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさんの野望 :2018/12/01(土) 13:41:26.53 ID:qVH8P81Y0.net
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売予定
https://store.steampowered.com/app/289070/

・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/

3 :名無しさんの野望 :2018/12/01(土) 13:42:36.58 ID:qVH8P81Y0.net
■ Gold Edition
  □ Digital Deluxe
    ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( アステカ文明パック )
  □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※早期アクセスだった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し

4 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 11:01:39.29 ID:8C5T04qm0.net
【 Switch】Civilization6 【civ6】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1542633522/
Switch版はこちらも参照のこと。>>は髪の光を見たと信じている。

5 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 12:13:15.01 ID:nKYzk+o00.net
新しい拡張パックの追加情報はまだ〜?

6 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 12:32:59.87 ID:uJG3Cv+pa.net
拡張面白そうだけど、AIの挙動が心配…

7 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 13:07:51.84 ID:dWFfXqlo0.net
ネタ補充と考えるのじゃ。

8 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 13:20:07.76 ID:hDFThPbHa.net
RaFの時は追加文明発表が1週間ごとで
ライブ配信と、ツイッターでの遺産やユニットの発表が隔週くらいだっけか?

9 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 14:53:12.23 ID:dmzqBfAp0.net
おそらく文明能力化指導者能力で固有の総督を抱えている文明指導者がいるみたいだけど
どういう者になってるんだろうかね

10 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 14:56:31.15 ID:N6ksJ9Ex0.net
カルタゴとか
ハンニバルはあまりに有名で存在感あるけど、ハンニバルが指導者って違和感ありすぎるって会話をずっと前に4か5のスレで見たな

11 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 15:30:41.78 ID:wBMmxSf60.net
まぁ国のトップじゃないけど主要な人材だからOKってのはガジャマダさんで証明済みだし

12 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 15:52:52.22 ID:hDFThPbHa.net
そういやGSでコトンあるんだったな
ハンニバルが指導者だったのは3と4だっけか?

13 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 16:00:57.73 ID:IW0YVP9c0.net
>>10
当時の指導者っていうと大ハンノか
イマイチパッとしないな

14 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 16:33:07.09 ID:dmzqBfAp0.net
リークだとカルタゴorフェニキアの指導者はディドみたいだし
その場合文明能力として総督ハンニバルが付いてくるのかねぇ…

15 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 16:37:27.87 ID:l8yB1Rhwa.net
(固有の総督ってgs入れないと使えない災害関係の総督を追加するって意味だと思ってました…)

16 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 17:50:45.15 ID:2nxhpYm60.net
civ6だとそれには固有って書き方はしないだろう

17 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 18:02:59.11 ID:+YTXSj0X0.net
ハンニバルは政治家として有能だったが

18 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 18:39:04.90 ID:ecYPYUuu0.net
将軍でやってるけどインドの象が強すぎる…
何なら勝てるの?

19 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 18:42:58.58 ID:l8yB1Rhwa.net
シュメールで像さん出てくる前に滅ぼすか弩兵を防壁つきの首都に置いて兵営も立てれば防衛戦では負けんと思うが

20 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 19:25:54.45 ID:dWFfXqlo0.net
あと、斥候で誘引して並ばないようにするとか。

21 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 19:37:51.59 ID:eQyyTgea0.net
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
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    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /

22 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 19:51:33.22 ID:wlLQ08To0.net
始めるたびに流れるあの声がこのゲーム最大の欠点

23 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 20:04:50.96 ID:hDFThPbHa.net
え?

24 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 20:59:35.47 ID:cljOonSe0.net
あれ好きだけどな
最高のBGMと共にめっちゃ褒め称えてくれるから勝利待った無しな気分になって来る
難易度神だと大抵気分だけで終わるんですけどね⋯

25 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:01:16.97 ID:l8yB1Rhwa.net
ブラジルの時の入場台詞好き

26 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:08:31.01 ID:8C5T04qm0.net
テディと時宗とゴルゴーとアマニトレが好み。

27 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:18:22.35 ID:JvUhv3g/0.net
違うゲームの大型アプデを前に一度は神でクリアしておこうと思ったが、他文明科学早すぎねぇ?
お隣が遠い上にモンゴルだったからご機嫌とって一度も戦争せずに8都市出してルネサンス、いまだ全ての勝利で最下位なんだが・・・

28 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:29:47.66 ID:dWFfXqlo0.net
普通にやると出力負けするのよね。
文明都市国家数減らして蛮族増やしたら蛮族に競り負けて、追い付けることもある。

29 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:31:28.22 ID:eiT3aI2e0.net
それが難易度補正ってもんというか、比較となる元の難易度はなんだったのよ

30 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:32:20.98 ID:B+e7STW3a.net
>>27
非戦ならその状態が原子力〜情報時代まで続くんだぞ

31 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:32:29.32 ID:8C5T04qm0.net
文明は多ければ勝手につぶし合ってくれるので楽かも。都市国家はもし占領されていたら解放してやれば損することはまずないし。

32 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:51:43.37 ID:MHIKdagPM.net
戦闘力50超えてる都市ってどうやって落としたらいい?

33 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:55:51.51 ID:5UqMH5r90.net
マスケット銃兵に破城槌持たせてノックして差し上げろ

34 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 21:56:57.49 ID:AW55dvtF0.net
観測気球つけた射石砲でちまちま削ればすぐだろ

AIはユニット数一定以下なら生産ブーストくらいあってもいいな
第一波凌いだらがら空きやんけ

35 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 22:00:15.71 ID:wBMmxSf60.net
まぁ侵攻作戦をミスって多数の被害出したのを機に崩壊するってのはリアルっちゃリアルだな
ナポレオンのロシア侵攻みたいに

36 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 22:01:03.68 ID:eiT3aI2e0.net
都市国家は10体未満のブーストあるけど、ありゃ徴兵用だろうしな

37 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 22:02:17.54 ID:JMsYCdmk0.net
>>34
科学先行のギル様が早々に飛行場作っててヤバいかなと思ったら航空ユニット見た事ねえ

38 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 22:05:15.39 ID:JvUhv3g/0.net
>>29
いつもは皇帝ですね
つまり、早めに一戦して食わなきゃいけないんですね

39 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 22:08:33.12 ID:8C5T04qm0.net
そういえばAIは情科学先行しても航空ユニットあまり作らないな。
ローマが複葉機作ったことが数回あるが。

40 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 22:30:32.77 ID:fQyREP8ya.net
航空ユニット使いにくい…使いにくくない?

41 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 22:44:28.60 ID:za618rWGd.net
下ルートいくから航空ユニット使わんな

42 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 22:45:46.57 ID:8C5T04qm0.net
テディなら作る。

43 :名無しさんの野望 :2018/12/02(日) 23:00:03.70 ID:AW55dvtF0.net
航空ユニット使われてないことくらい分析しとるやろうから
拡張でテコ入れあるやろうな

戦車を確殺、対空砲以外では航空ユニット同士でしかダメージを受けない
くらいあってもいい

44 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 00:03:45.51 ID:BAHLkqZ70.net
>>40
爆撃機は都市特攻あるから手数が単純に増えて使いやすいゾ
まぁクソ重いから購入必至だけど

45 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 00:43:35.02 ID:1lWES07j0.net
飛行場の建造物のコストが重すぎる
ステルス技術の研究が2〜3ターンで終わるのに格納庫に7〜8ターンとかわけわからん

46 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 00:46:06.90 ID:xpHZhGOeF.net
航空機使われてないってお前が使ってないだけでは?
マルチでは切り札だぞ

47 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 00:49:11.30 ID:BAHLkqZ70.net
>>45
逆に考えるんだ
建てなくなっていいさ

48 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 01:01:55.69 ID:ZnjLZTAH0.net
大国同士の戦争って時間かかるしなんか不毛だな
高難易度ほど制覇以外の勝利目指した方がいいのか?

49 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 02:47:25.93 ID:wkC2uuyM0.net
それはまあ状況次第の文明次第
戦争がめんどいなら宗教か文化が楽

50 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 04:12:35.59 ID:Ha625EUz0.net
生産力の高い文明で宇宙勝利が楽かと。

51 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 05:47:15.48 ID:AqIRpkMQ0.net
やっと至高の帝王がとれた
これ、スコア200って最後の都市はカウントされないのね

52 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 13:04:13.87 ID:4c4TYNyL0.net
宗教も戦争してるようなもんだしなぁ

53 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 13:40:20.65 ID:gru9LuZV0.net
まあ以前宇宙CIV作ってるから侵略ありかもな
宇宙から来たアッティラ星人が宇宙破城槌で都市を破壊する

54 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 15:58:57.65 ID:QEXqHwRR0.net
ジオン「コロニーをだな」

55 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 16:02:27.12 ID:Ha625EUz0.net
おやめください赤髭の末裔(?)よ。ムーンセルを起動せざるを得なくなります。

56 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 18:24:47.02 ID:ee3R7uQt0.net
宗教は災害と関連付けた効果のものがいくつか追加されてたりしそう

57 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 18:36:01.50 ID:iLA/UTBA0.net
>>48
極大マップとかだと自分の大陸を制覇したら操作の楽な文化勝利でいいんじゃねって感じはする
でかいマップで制覇完遂しようとすると延々とプチプチ潰しみたいになってくっそつまらん

58 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 18:42:45.12 ID:QEXqHwRR0.net
大砲か爆撃機のレベル上げになるね。

59 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 19:44:50.93 ID:SBgvroxW0.net
キルワ・キシワニ建てて科学都市国家の宗主国2つとると図書館・キャンパスが超強化されるのね・・。
都市国家マシマシで始めて宗主国維持できれば小都市プレイでも何とかなるかな?

60 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 19:52:02.41 ID:w7Vwjdaha.net
拡張で戦闘システムをもっと楽しめるものにして欲しかったが
このままなのかな

61 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:34:54.32 ID:BAHLkqZ70.net
>>59
何とかなる、ならないのレベルなら紙OCCをやる変態もいるし実用できるか同課だろ

62 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:37:15.97 ID:WrSgwPx20.net
このゲームでoccって何かしら全く発展できなくなるんだけどそこらへんどうすんの

63 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:40:18.26 ID:Bl+79pRX0.net
そもそもOCCなんてただの変態プレイなのでどうするもクソも無い

64 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:42:03.79 ID:1ulxSxdMa.net
今作は都市数がパワーに直結するっつっても過言ではないからな

65 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:43:41.29 ID:9pjZwx2P0.net
>>56
信仰使って災害止められるとか引き起こせるとかが実装されたら科学勝利前の楽しみが増えるな

66 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:46:23.54 ID:kReOXr63d.net
OCCなんてゲームシステム無視の縛りプレイであって、それでは絶対に勝てない様なバランスだったとしても何も問題無い

67 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:47:58.29 ID:8mZVTpV50.net
無理だと言われるほど燃える奴もいるしむしろwin-winまである

68 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:51:13.96 ID:UWgk4DOyd.net
偉人モーゼ
数ターンユニット周りの海が平地に変わる

69 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 20:54:43.74 ID:QEXqHwRR0.net
レベルアップの上限をもっと上げて、古いユニットでも長らく使えるようしたいな。
投石機で戦車を沈めるんだ。

70 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 21:11:08.58 ID:b+3RfZBid.net
>>69
それやると結局野戦砲祭りにならん?

71 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 21:14:50.96 ID:1ulxSxdMa.net
サイヤ投擲兵マジ?

72 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 21:18:39.37 ID:8mZVTpV50.net
サイヤ人が縄を切るだけで運動エネルギーが数千乗単位で爆上がりするってマ?

73 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 22:10:08.84 ID:cif2WGQO0.net
それほどのエネルギーを抑え込んでるストッパーなら、素材からして常人には断ち切れんのだろう

74 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 22:19:07.09 ID:YsCryutl0.net
>>70
そらアップグレード禁止よ

75 :名無しさんの野望 :2018/12/03(月) 23:21:06.18 ID:BAHLkqZ70.net
UG禁止はなしにしてももうちょっとUG優遇何とかならんかね
時代が進むにつれ生産力の口上以上にユニットのコストガ上がるのさえなければまだ
ましなんだが

76 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 00:16:17.39 ID:iIu17qeN0.net
明日の公開文明はマオリ族かな?
早期遠洋航海能力をマオリの指導者に取られたらノルウェーは能力変更になるんだろうか?

77 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 00:17:14.03 ID:V12gGmKI0.net
>>75
傭兵の常備軍を弱体化どころか存在消していいレベル

78 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 00:42:53.59 ID:r4xs/ZQ30.net
傭兵の位置がまた絶妙なんだよな
ちょうどアプデしたい時期にあるから

79 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 01:01:56.98 ID:PSE4qS7K0.net
弩兵解禁とタイミングが代替一緒というな
「傭兵」なら有償で一定ターンのユニット雇用とか無理かなぁ

80 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 01:04:53.69 ID:PSE4qS7K0.net
エンマーイがまた来るのか

81 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 04:17:19.29 ID:rLf5Uq9Q0.net
>>60
発売日当初から言われるけど、敵ユニットのおかしな動きはまだ修正されてないの?

82 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 05:46:54.79 ID:UQf+b/9b0.net
>>77
UGするごとに首都の人口1人消えるとかでよいかも。

83 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 07:20:25.16 ID:6EY1jWiJa.net
モアイモアイ強い強いカメハメハァ

84 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 08:50:21.94 ID:DCsXRM7R0.net
エンマーイ

85 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 10:10:56.70 ID:LVZxMCczd.net
>>72
道具の無駄使いすぎるだろサイヤ人・・・
やつらはいつ旧式になるんですかね

86 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 10:28:44.22 ID:hzlhvysEd.net
>>79
都市国家がそれじゃん

87 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 11:20:23.61 ID:vr9Ww2n1a.net
エ ホンマハ?

88 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 11:49:43.03 ID:aPS60Iey0.net
あー過去作でインパクトあった指導者を返り咲きさせてほしいなあ
エンマーイとかねこ大好きとか

89 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 12:13:39.15 ID:RafEa65ja.net
アッティラ辺りでw
ムーサとカメハメハは一応類似する傾向を持つ文明があるから。
それにしてもオシャカ様が人格者になった。

90 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 12:26:10.60 ID:PcRHcYsDd.net
過去で人気だったからって何でもかんでも続投させてもな
ただでさえレギュラー枠はおシャカ、モンちゃん、チンギス、ガンジーとか居るのに

91 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 12:34:39.39 ID:6EY1jWiJa.net
氏猫さんの国復活するんだっけ?ハブの互換区域持ってるだろうなw

92 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 12:50:06.87 ID:e0KlHf0fa.net
金や塩へのボーナスがあるかも

93 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 15:17:50.04 ID:ClA0PhdKp.net
5に比べてカメラが引けない感じだけど、解決できるMODとかある?

94 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 15:53:20.79 ID:5pgx53b5a.net
いろいろあるからいろいろ試せ

95 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 16:49:07.87 ID:PSE4qS7K0.net
free cameraとか

96 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 17:13:57.63 ID:FU6nLGA/M.net
音が出ないカメラがいい

97 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 18:06:19.96 ID:ZSKf+0hM0.net
steamオータムセールで5が安かったんで5買ったけど6の方がよかった感じ?(´・ω・`)

98 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 18:11:26.56 ID:e0KlHf0fa.net
新しいのが好き、じゃなければどちらでも

99 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 18:11:36.33 ID:UAqZvhbDd.net
いや、5もおもろいから安心したまえ
俺はほぼ1:1の割合で両方やってるよ
飽きたら6にカモン

100 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 18:15:19.22 ID:ZSKf+0hM0.net
ふむどうもです (´・ω・`)

101 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 18:39:37.98 ID:PheZQKzU0.net
>>69


⌒ヽ
  ○




          ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
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                 .i|          .|i
                .i|         ..|i
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ

102 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 19:07:28.37 ID:onFl+O9u0.net
トレビシェットで核弾頭を安全圏からぶん投げるために必要な重しはどうやって用意するか

103 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 19:14:39.88 ID:5dkHgaBZ0.net
反重力使えばいいんじゃね?(適当)

104 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 19:19:06.94 ID:5+oaNqxh0.net
数キロ程度の核弾頭はあったから普通に飛ばせる
※現在はすべて退役済み

105 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 20:05:51.62 ID:LVZxMCczd.net
投石機で核レベルの爆発起こすにはどれぐらいのスピードがいるんだ?

106 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 20:14:14.94 ID:oq2HgRw70.net
隕石並みの速度にしなきゃならないだろうから投石器の方も音速超えて周辺が大惨事になりそう

107 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 20:54:17.18 ID:qlgHKk950.net
すずかでええやん。

108 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 20:55:00.93 ID:qlgHKk950.net
失礼、誤爆です。

109 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:32:34.25 ID:PheZQKzU0.net
5にいた超音速ステルス爆撃機に岩石ぶつける街の守備隊ならなんとかしてくれると思う

110 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:34:26.02 ID:LHTCu3ay0.net
ローマで制覇ばっかだったから違う文明で違う勝利目指したいんだけど
オススメの文明と勝利おしえてくだあさい

111 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:38:11.55 ID:f7F7pkUma.net
ドイツで宇宙 コンゴで文化 ロシアで宗教とか

112 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:39:28.44 ID:5+oaNqxh0.net
>>110
コンゴで宗教

113 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:42:09.14 ID:v8zY87j90.net
マンネリ化してきたらマップ文明ランダムで始めてるな
苦戦しまくるのが割と楽しい

114 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:42:25.22 ID:OaPcjtNb0.net
>>106
10kgの戦車砲弾秒速1kmだとして、10kgの石隕石の秒速10km程度なら単純に100倍程の威力しかないから結構しょぼいぞ。光速くらいはいるんじゃね?

115 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:44:39.61 ID:f7F7pkUma.net
パンゲアの砂漠のど真ん中にインドネシアが!

116 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:44:58.71 ID:V12gGmKI0.net
スペインで信仰の守護者+コンキスタラッシュはクッソ楽しいぞ

117 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:51:55.70 ID:3qzKJLf90.net
つかさ、UUの昇進引き継ぎ復活しないのかな?
楽しかったのにな〜

118 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 21:59:19.97 ID:WpHoQc4t0.net
オージーとかヌビアとかスコッチとかインドネシア(海限定)のチート文明で蹂躙する
始皇帝やスパイおばはんで遺産コンプする
宗教系の能力の無い文明であえて宗教勝利狙う
脳筋文明であえて文化勝利狙う
など。

119 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 22:06:47.53 ID:f7F7pkUma.net
ラッシュなしプレイもいいぞ

120 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 22:07:57.56 ID:onFl+O9u0.net
よく考えたら完全な脳筋文明って少ないな
シャカアレクチンギス以外戦闘系でも何かしら内政系の能力持ってる

121 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 22:15:08.46 ID:N62nEhVI0.net
モンゴルの交易施設は内政にも役に立つぞ

122 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 22:16:49.92 ID:fP7NpkdD0.net
戦争してたら内政が進む、内政したら戦争が捗るモンちゃんって神だわ

123 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 22:16:53.71 ID:PSE4qS7K0.net
お釈迦さまはイカンダで住宅出るから地味に内政系も持ってる

124 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 22:25:20.60 ID:9Fe6wrq9d.net
イカンダ以前に忠誠心アップが内政系じゃろ

125 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 23:04:21.01 ID:alzIHzbBH.net
完全な戦争特化なのはアレクだけか
と思ったがバシリコイ・パイデスのユニット生産時に科学力産出って一応内政系でもあるか

126 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 23:05:22.90 ID:f7F7pkUma.net
>>125
しかも使徒量産で信仰力まで科学に変換するからな…

127 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 23:05:31.62 ID:V12gGmKI0.net
交易路はわかるけど交易施設はいまいち何なのかわかってないぜ

128 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 23:09:54.29 ID:f7F7pkUma.net
>>127
新都市---都市---首都
こういうふうな感じのとき都市に交易施設がないと首都まで交易路が伸ばせないとかそんなだったはず。つまりは遠くの都市まで送れるよ!ってこと。到着した交易隊が自動でその場所に設置してくれる

129 :名無しさんの野望 :2018/12/04(火) 23:14:43.62 ID:N62nEhVI0.net
延長の他に別文明に置いた交易施設は、交易のゴールド+1

130 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:00:35.57 ID:U2I3DK2L0.net
https://www.youtube.com/watch?v=KjFRHoxUSLU

131 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:06:50.77 ID:mYsTzb4o0.net
海上でスタートってのも随分尖ってるな・・・
そしてハーラルさん形無し

132 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:13:43.17 ID:bkULNQaQ0.net
帆走と造船を解除してスタートって…
追加文明は全体的に能力盛られてるのかな
旧文明にもテコ入れが欲しいです…

133 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:15:01.43 ID:Q9ZtkBTAa.net
尖ってるなww自然遺産の隣にドン!が序盤できんの強いな。使いたいわ

134 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:15:36.73 ID:IM7xcWdB0.net
いいおっぱいしてやがる

135 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:16:15.60 ID:4f9RvVFg0.net
動きといいなんかあの黒人俳優にそっくりだな

136 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:17:21.00 ID:aAxMukl/0.net
海上スタートかぁ
群島マップなら良さげだけど、パンゲアだったら狭い内海とかあるんだろうな
海の出力あがるんだっけか 強そう・・・?

137 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:23:17.49 ID:U2I3DK2L0.net
■ 文明 《 マオリ 》
■ 指導者 《 クペ 》
■ 文明UA 《 マナ 》
 ◇ゲーム開始時に「帆走術」と「造船」の技術解禁済みの状態に
 ◇乗船ユニットの戦闘力+5、移動力+2
 ◇未改善の森と熱帯雨林の生産力+1
   「自然保護」の社会制度解禁で+2
 ◇漁船の食料+1
   漁船が完成した際に文化爆弾
 ◇資源の収穫が出来ない
 ◇大著述家の獲得が出来ない
周囲のタイルを取得する
■ 指導者UA 《 クペの航海 》
 ◇マオリの初期配置ユニットは外洋から開始
 ◇最初の都市を建設すると
   無償で労働者を得て、人口+1
 ◇宮殿の住宅が+3・快適性+1
 ◇最初の都市建設まで毎ターン科学力+2・文化力+2
■ UU 《 トア 》
 ◇ 近攻/40? 移動/2? 労働力/1
 ◇古典時代の近接ユニット
 ◇隣接した敵対ユニットは戦闘力-5
 ◇「パー」の建設が可能   
■ UB 《 マラエ 》(代替: 円形闘技場)
 ◇都市内の通行可能な特徴を有するタイルの
   文化力+2・信仰力+2
 ◇「航空技術」の技術解禁で
   都市内の特徴を有するタイルの観光力+2
 ◇維持費0
 ◇スロット0
■ UI 《 パー 》
 ◇この中にいるユニットは防御力+4、自動的に守りを固めた状態となる

138 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:23:30.44 ID:8dJxteCM0.net
海岸沿いの首都って案外隣が砂漠でしたとか第二都市に川がありませんとかいうパターンもあるからなあ

139 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:24:47.34 ID:2Wb02A1ld.net
ヴァイキングとは一体何だったのか

140 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:27:53.21 ID:aAxMukl/0.net
>>137
最序盤の立ち上がり早そうだな

141 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:29:53.04 ID:IM7xcWdB0.net
都市スパムして文化勝利を目指せばいいのかこれ
文化も先行しやすそうだし普通に強いかもな

142 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:30:51.14 ID:U2I3DK2L0.net
なんかResources cannot be harvested.って書いてあったから
◇資源の収穫が出来ない、にしたけど石材刈れないんかなこいつ?

143 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:31:47.54 ID:ZKxaEB/m0.net
ヤケクソ気味に強くない?
複利が命のcivというゲームでここまで序盤にボーナス盛り盛りって・・・

144 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:32:09.78 ID:SOiWLmCf0.net
マラエの効果ぶっ飛んでるな…

145 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:35:29.46 ID:Q9ZtkBTAa.net
>>142
伐採ブーストはできんのか…

146 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:37:00.21 ID:TnYaKX8A0.net
つよい(確信)

147 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:37:29.61 ID:JaVE/6DD0.net
著述家がもらえない円形闘技場って

148 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:38:31.71 ID:IM7xcWdB0.net
森林ジャングルにハンマーのボーナス付く代わりに伐採できないってことだろうな
森林は製材所作れば鉱山以上になれそうだけどジャングルが生い茂ってる立地となると…

149 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:39:46.63 ID:U2I3DK2L0.net
>>145
収穫(harvesting)は出来ないけど、伐採(chopping)は出来んじゃね?(適当)
森は資源じゃなくて特徴だし

150 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:40:06.83 ID:IM7xcWdB0.net
>>148
未改善限定だった
伐採も出来ない序盤限定のボーナスだな

151 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:43:18.99 ID:Q9ZtkBTAa.net
>>149
レギオン生産してレギオンが伐採した生産力でレギオン増やすあれが可能ならやばい

152 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:43:57.19 ID:bkULNQaQ0.net
今回森やジャングル伐採しまくると災害が加速して終盤になると沿岸が水没していくみたいだから
海洋文明的には森林ジャングル伐採無しも選択肢なのかね
未来が追加された分ゲームの決着がつく時期が遅くなるように調整したつもりみたいだけど
沿岸水没しだすまでに古代スタートで決着がついてないって事は少なそうな気もするけど

153 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:45:00.68 ID:hj3UJ1/w0.net
テディは正しかったんや

154 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:46:49.77 ID:SOiWLmCf0.net
能力の都合上伐採は出来ないからテディとズッ友確定だな!

155 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:52:30.89 ID:IM7xcWdB0.net
>>149
マグナスも収穫と特徴の削除って明確に分けて表記してあるから後者にあたる伐採は可能なんだろうね
収穫ができないとなるとそこに区域を立てることはできなくなるのかな

156 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 00:55:22.49 ID:bkULNQaQ0.net
まぁ災害追加との兼ね合いで自然保護系の選択肢や自然を保護する事で増えるボーナスとかも追加されてるかもしれんしね
追加改善は固有抜いて12個もあるみたいだし、半数ぐらいは発電所系が占めてそうだけど

157 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 01:24:16.21 ID:wx2vJUq+0.net
通行可能な特徴ってのはつまり道路系かあるいはGFでその手の改善が追加されるのか
どっちにしても殆ど何もせずに文化2信仰2は強すぎだろフランスとスペインに謝れ

158 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 01:26:35.05 ID:wx2vJUq+0.net
漁船の食料+1
違うそうじゃない 海に必要なのは生産力だという事がまだわかってないのか

159 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 01:30:54.40 ID:VYhWeNPl0.net
>都市内の通行可能な特徴を有するタイルの文化力+2・信仰力+2
こんなんチートや チーターや!

160 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 01:32:05.72 ID:U2I3DK2L0.net
特徴(Features)
通行可能
 氾濫原・熱帯雨林・森・オアシス・湿原・礁
通行不可能
 氷

161 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 01:36:47.11 ID:nVwug3gId.net
>>160
汎用すぎて笑う

162 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 01:39:54.47 ID:IM7xcWdB0.net
一応本来傑作から得られるはずの文化力と早期の観光力とのトレードオフなんだろうけど

163 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 01:42:02.44 ID:U2I3DK2L0.net
>>161
まぁあくまでRaFでの割合だから、いろいろ特徴も追加されるかもしれんしね
ちなみに地熱孔は通行可能

164 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 02:38:02.13 ID:A1ZnGkJK0.net
>>159
スフィンクスの改善を持つ
某ナイルの女王をこれ以上いじめるな

165 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 02:50:29.61 ID:bkULNQaQ0.net
>例えば、エジプトのボーナスは、定期的な河川氾濫を最大限活用してきたというユニークな才能を反映する。
エジプトのUAはエジプトはナイルのたまものというにふさわしい能力に変更されるようだ
実際どの程度の内容かはわからんし、相変わらず弱小かもしれんし
河川叛乱率最高でエジプトプレイすると最強になるような内容かもしれん

166 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 03:08:31.16 ID:sgLiabdH0.net
蛮族が非常にうざいんだが蛮族ナシだと味気ないかな?

167 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 05:43:49.34 ID:ZiUwNUkY0.net
これでも初手海洋強制だと尻込みするぐらいには海洋都市はクソ

168 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 05:47:21.89 ID:zZyhbXF90.net
最初に陸地とは逆方向に動いたら
しばらく陸が見つからなくてさまよう可能性もあるんだろうか

169 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 06:35:56.12 ID:sk2v26rf0.net
>>117
奴隷を確保出来る機械化歩兵
間接攻撃出来る機械化歩兵
強制改宗能力持ちの機械化歩兵
ダメージ無視の機械化歩兵
異大陸/首都のある大陸で強い機械化歩兵
森林やジャングルでも視界と移動力の下がらない機械化歩兵
移動力が上がり防御力が下がることのある機械化歩兵
隣接するユニットを弱体化出来る戦車
ノックバック出来る戦車
ダメージ回復出来る戦車
文化ゲット出来る&丘で強い近代化機甲部隊
並べて配置すれば戦闘力が上がる対戦車兵
移動力3の弩兵
など情報時代の戦争が楽しくなりそうではある。

170 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 06:40:55.35 ID:sk2v26rf0.net
リアル運次第で即死かチートかに分かれそう。
ギターチャやジョンと互角以上かたま以下か。

171 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 06:43:01.13 ID:es1zwg9Ra.net
>>166
ゴルゴー「蛮族なしなんてありえない」

172 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 06:45:17.21 ID:sk2v26rf0.net
ギル様:蛮族でもおみやげくれるぞ。

173 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 06:59:06.70 ID:dfyG83wia.net
マオリでOCC楽しそう

174 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 07:08:14.79 ID:jMUHLhnRH.net
理論上はoccどころか0ccできるんじゃないの?

175 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 08:25:57.43 ID:d/0LsCx4M.net
強いと思ったけど資源収穫できないんかい
クソ雑魚だな

176 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 09:11:38.18 ID:UDDb1b0Pd.net
苛烈王とはいったい

177 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 09:12:23.99 ID:s8qSbRJXd.net
新国家、海無かったらどうなるん?まあ強いか

178 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 09:22:13.49 ID:s8qSbRJXd.net
災害ってことは気象兵器で地震攻撃できるんだろうな。
シムシティDS2みたいに一年に一回必ず地震起こせたら楽しそう

179 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 09:27:26.56 ID:VYhWeNPl0.net
>>176
人生の難易度が苛烈

180 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 09:33:17.82 ID:nVwug3gId.net
>>169

それやってほしいが、UUが新しい文明がガン不利になるよね
モンちゃん奴隷を虐殺しなきゃ手が回らなさそう
反撃喰らわないヘリコプターでユニット倒してドレインのトミュリスさんとか、本当にウザそう

181 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 09:34:17.29 ID:s8qSbRJXd.net
苛烈王だけ原始時代から戦艦使えてもいいんじゃないの?

182 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 09:49:34.17 ID:60609k0Ya.net
ベルセルクの戦闘力がマイナスにならない&大将軍ポイントゲット可能&剣士からUG可能なら悪くないのだけど。

183 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 10:00:16.86 ID:y1o3UNHS0.net
>>181
ただしコストは苛烈にそのままな

184 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 11:07:14.45 ID:nycJK+EO0.net
ええ・・・
バイキングが食いものにされるんか・・・

ノルウェーとハワイって遠くて良かったね

185 :名無しさんの野望:2018/12/05(水) 11:54:11.90 ID:ijzlZU0s4
森を伐採するのが嫌で製材所ばかり作ってしまう俺にとっては夢のような文明だな、マオリ。

186 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 12:08:14.54 ID:H7qesnBLa.net
Civilizationの開発者に海賊に親殺されたやつがいるからヴァイキングは弱いって聞いたよ

187 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 12:08:38.84 ID:2Wb02A1ld.net
ほぼ無いだろうけど設定や展開によってはマオリの初期開拓者が中々上陸地点見つけられなかったり、
最初の首都作る前に蛮族に殴られて滅亡とかあり得るのか

188 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 12:23:46.13 ID:aAxMukl/0.net
伐採ブースト戦略は安直すぎると思ったんだろな

災害がどんな仕様になるか気になる

189 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 12:28:54.83 ID:2Wb02A1ld.net
ところでクペって半分神話みたいな存在な様だし扱い的にはギルガメッシュに近いんだろうか

190 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 12:34:32.18 ID:zG/bBpwfa.net
文字を持たないから正確な記録が残らない
それで大著述家も持てないのか

191 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 12:38:55.18 ID:zG/bBpwfa.net
災害とか温暖化による水位上昇っているかなぁ
堤防で防ぐらしいが、干拓は出来ないままか

192 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 13:04:06.26 ID:7LpkCPAu0.net
そもそも湿地は除去できるんじゃなかったけ?<干拓

193 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 13:15:01.27 ID:U2I3DK2L0.net
湿地は除去できる
沿岸はオランダ固有

194 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 13:16:25.50 ID:6tfAwVIs0.net
>>190
筆記とは

195 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 14:11:35.34 ID:U2I3DK2L0.net
https://i.imgur.com/660znqb.gif

196 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 14:41:56.95 ID:nszIfRIna.net
>>195 じわるんだがwww

197 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 14:54:43.48 ID:ylYbscaP0.net
>>190
でもそんなこと言い出したら……

198 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 15:21:48.43 ID:envG1Elw0.net
>>195
踊んなw

199 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 15:21:49.44 ID:l4+FlGRy0.net
>>176
枯劣王がなんだって?

200 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 15:34:08.78 ID:YWWoYVJRd.net
>>195
「沖の〜カモ〜メに〜♪潮〜どき〜聞け〜ば♪」

201 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 15:37:46.18 ID:2Wb02A1ld.net
マッチョマンで見た目は好戦的なのに、侵攻に対するボーナスは特に無いのか

202 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 15:43:46.75 ID:6tfAwVIs0.net
>>201
本当に力強い戦士とは守ることが出来るものを言うのだ

203 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 15:58:25.51 ID:U2I3DK2L0.net
そういやハンガリーのPVにはオークランドいたっけか
まぁこっから消えるにしてもどっかが能力引き継ぐだろうし苛烈王頑張れ

204 :bobtan :2018/12/05(水) 16:19:47.17 ID:ymlS+/CG0.net
てか1文明2指導者になると思ってたら
結局でなかったな

205 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 16:50:53.91 ID:6DF9hA8D0.net
エンマーイ

206 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 17:43:42.30 ID:bkULNQaQ0.net
流石にノルウェーの能力は変更されてると思う、思いたい

207 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 18:01:32.07 ID:b8Liur4l0.net
パンゲアで海スタートだと必ずマップの端からスタートできるのかね?
だとしたら割と良いかも

208 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 18:19:25.02 ID:4eTfFlbC0.net
マオリは使ってて楽しそうだな
あと海と湖の間の陸地(1マス)はこれまでも都市があれば船が通れたけどちゃんと水路グラがあって素晴らしい
もう当分Civ7なんて考えなくていいからどんどんDLC出してくれ
ついでにファンタジーとかSFとかスチパンとか出していいのよ?

209 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 19:25:23.75 ID:9BBdTsME0.net
ファンタジー:地底にも都市や版図を作れる(アレフガルドみたいに)
SF:月着陸船打ち上げ以降月面や海底マップ開拓可能
スチームパンク:技術ツリーの伸びに偏りがある場合ツリー自体が変化、科学勝利の条件が旧支配者の破壊に変更

210 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 19:26:14.28 ID:XEDYqHtM0.net
地底都市とかToTにあったな

211 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 19:37:40.34 ID:6tfAwVIs0.net
ファンタジーはEoWでいいのでは

212 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 19:45:16.03 ID:pRH1Is2Ed.net
>>206
苛烈王さんは現状の改善くらいだと強くはできるだろうけど楽しくはならなさそうだから思い切って変えて欲しい...

213 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 19:47:48.80 ID:YKdvAbxi0.net
クペ、いろいろと濃すぎだろww

214 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 19:53:17.93 ID:mYsTzb4o0.net
ギルさんといい勝負の筋肉

215 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 19:59:07.87 ID:nszIfRIna.net
クペダンスはエンマーイ並になるのか?

216 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 20:01:28.44 ID:wx2vJUq+0.net
>>212
一応沿岸の原住民6蛮族野営地回収のバイキングプレイはそこそこ楽しい

217 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 20:19:07.07 ID:s+uiLPNHd.net
>>207
多分湖含む

218 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 20:38:33.96 ID:bkULNQaQ0.net
>私たちは、沿岸に都市を建設したいと思わせるため、海洋ゲームプレイの重要性を高めようとしてきました。
>海洋交易路の収入が高まれば、沿岸に都市を建設するよう上手に促せますよね。
>私たちは交易路が移動する地形を確認し、その地形が主に(Primarily)水域である場合、ゴールド収入が最大で2倍になるという大きなボーナスを与えます。
ハンマーは増えないのかなぁ…臨海工業地帯…

219 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 20:41:36.12 ID:LT5DSULw0.net
海洋交易路にハンマーボーナスがあってもいいのにね

220 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 20:43:17.47 ID:nszIfRIna.net
>>218
金よかハンマーくれ

221 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 20:59:51.03 ID:aAxMukl/0.net
ハンマーまで与えると強すぎると思ったんかな
海洋交易路って相手も必要なんだが、その辺は調整されてんのかな

陸路でも海路でも届く場合はちゃんと海優先になってるんやろか

222 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 21:01:58.99 ID:zZyhbXF90.net
国外交易のメリットをですね…
もう少し盛っても良いんじゃないすかね…

223 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 21:07:21.14 ID:pa+ufues0.net
>>218
臨海工業地帯なら工業区域に沿岸隣接ボーナスつける方がそれっぽい気がする

224 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 21:13:38.21 ID:mYsTzb4o0.net
ハンマー欲しいなら内陸、金欲しいなら沿岸で分けられるからいいじゃん

225 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 21:18:28.50 ID:48r82dbua.net
沿岸が強化されるのジョンおじさんがこれまで以上に強くなんのか

既存の文明の調整をどこまでやるのか期待だな

226 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 21:40:30.63 ID:bkULNQaQ0.net
海を強くする(キリッ)みたいな事はRaFの発売前にもスタッフが言ってたと思うけどその結果が現状なんで
どうなるのかね

227 :名無しさんの野望 :2018/12/05(水) 21:48:17.24 ID:wx2vJUq+0.net
実際マシにはなったし網23回拡張が来ればあるいは…

228 :ネタです :2018/12/06(木) 00:09:15.71 ID:i5S/82Go0.net
エド「君らそんなにノルウェー強くしてほしいのか?ん、グルジアもかではこうしよう」

・スターヴ教会について
砲撃機能を追加しました

・グルジアについて
防壁から忠誠心を得られるようにしました

ネタで書いといてなんだがノルウェー大して補填になってねぇな!

229 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 00:11:27.39 ID:vYrSYDjka.net
>>228
ノルウェーはベルセルクを剣士代用にすれば……

230 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 00:33:49.41 ID:bl+0RykBd.net
>>229
ついでに侍もお願いします!

231 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 00:41:21.58 ID:Cdm9MqPe0.net
>>侍は固有能力すら弱いからただの鉄不要剣士になりそう
まあ十分強いか

232 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 00:44:17.71 ID:w5wLcr58d.net
>>228
こうしよう
UUスターヴ教会
戦闘力40/50射程2移動0
攻撃時に戦闘力+7防衛時に戦闘力-7
UG不可だが武僧と同じ昇進系統を持つ

233 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 00:56:09.23 ID:A7K+e6FS0.net
>Unique Units now require Strategic Resources, where applicable.
ユニークユニットも特に資源不要が特徴とされない限り資源必要に変更されるみたいだから
多分侍もベルセルクも鉄必要になるで…
その分何かテコ入れされる事に期待しよう、戦術を行き止まりじゃなくしたからOKとか思われてない事を祈って

234 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 01:14:56.74 ID:Cdm9MqPe0.net
>>232
ハーラルの動く城かな

235 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 02:22:24.19 ID:vyyf91Y50.net
>>232
移動して戦う教会とかカッコイイ

236 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 02:29:58.79 ID:i5S/82Go0.net
まるでBEの北海同盟だな

237 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 03:05:40.45 ID:N7jTz6Rd0.net
侍が剣士置き換えはちょっと早過ぎ感
置き換えじゃなくていいから封建制度で解禁してくれ

238 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 04:30:27.07 ID:kXun800S0.net
>>232
インなんとかさん「歩く教会なんだよ」

239 :bobtan :2018/12/06(木) 04:49:18.00 ID:7eW50Olu0.net
>>223
港とか空港ないけどボーナス欲しいよな
鉄道で上がるんかな

240 :bobtan :2018/12/06(木) 04:52:16.74 ID:7eW50Olu0.net
>>237
俺の侍のイメージは
戦士 剣士 マスケ 騎乗兵 全部侍なんだよなあ
特殊能力引き継ぎで戦士時代から侍にして欲しいわ

241 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 06:16:52.90 ID:Q6RC+wGp0.net
諸兵科連合解禁で軽騎兵でありながら近接ユニットであり対騎兵ユニットであり間接攻撃ユニット扱いで。
スペック&コストはだいたい特殊部隊くらいで労働力3つ&布教能力1つ(宗教持ちの場合)付き。
がいこくじんのかんがえるさいきょうの侍のイメージに一致すると思うw

242 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 06:55:08.57 ID:jaAFzsUD0.net
苛烈王はバットマンみたく目が光るようになればおk

243 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 07:55:00.71 ID:Q6RC+wGp0.net
苛烈王やパトラ子はシナリオ限定で勝ちやすいから優遇はある。たまの強化を。

244 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 07:58:59.45 ID:Q6RC+wGp0.net
>>239
港と空港と工業地帯と商業ハブとウォーターパークの組み合わせで出力強化とか欲しいなとか。
時宗の能力に港半額追加で。

245 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 08:05:43.95 ID:gBsNO1yFa.net
日本にカンダケくれねぇかなぁ…

246 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 08:14:27.32 ID:DJFAyNSo0.net
>>195
これは打ち粉広げてますわ

247 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 08:44:36.31 ID:A7K+e6FS0.net
工業都市の円状の範囲内を強化って効果だと
どうしても1方向は都市が建てられない海になる沿岸都市だと効果範囲に巻き込める都市の数が減る分劣化するから
臨海工業都市ならそれでも使えるぐらい効果が高いかウォーターパークみたいに通常の工業地帯よりも効果範囲が広くなる効果が欲しい

248 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 09:02:36.66 ID:jaAFzsUD0.net
>>195
教授のインタビュー中に乱入してきた子供がこの動きしていたな

249 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 10:28:25.37 ID:jjlTcOZWd.net
港経由の交易路につき港のある都市にハンマーくれ

250 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 11:00:51.04 ID:ASG9vrM20.net
マオリがソーラン節や打ち粉に勤しんでいるという風潮

251 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 11:17:09.50 ID:Q6RC+wGp0.net
>>249
フェリペ2世「任せろ。」

252 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 12:46:10.83 ID:miXTSk9nd.net
盟友モアイが森の隣に建てられないと知り巨石人頭像派に転向するマオリ

253 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 13:15:04.14 ID:7qCIXWJld.net
>>208
CivBE〈フルプライスやぞ!

254 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 13:16:17.11 ID:Q6RC+wGp0.net
どことなく竿役のふいんきもするなw

255 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 13:49:31.99 ID:dkHmipcx0.net
何言ってんだこいつ…

256 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 13:55:07.28 ID:c6hrCC9da.net
いいんだよ、そういうので…

257 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 15:45:19.40 ID:Y1oBkmbw0.net
>>240
指導者追加することである程度ゲームに登場させることは可能だよな
源頼政:平安武士 剣士代替 傑作書物を作成
時宗:鎌倉武士 チャリオット代替の弓騎兵
豊臣秀吉:戦国武士 マスケ代替 倭城を建設可能 倭城内では戦国武士の戦闘力+10、毎ターンHP30回復

いずれの場合も侍を訓練した都市に聖地があると戦闘力+5、劇場区域があると戦闘力+5

258 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 17:21:30.13 ID:cdGDgKeS0.net
なんかアップデート来てると思ったらランチャーだけか

259 :bobtan :2018/12/06(木) 17:33:07.35 ID:7eW50Olu0.net
>>257
外人の侍のイメージってなんなんだろうな
今でいうと、上級国民高学歴身体能力高い文化にも精通してるようなやつらが
常備軍なり、町村の指導者にいたわけだからなあ

260 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 17:39:05.01 ID:MIscxDla0.net
オスマン帝国でいえば世襲制でスルタンの所有物じゃないイェニチェリみたいなもんだよな>侍の実態

261 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 17:40:12.38 ID:A7K+e6FS0.net
ウィザードリィのサムライ&ニンジャみたいなのじゃね?

262 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 17:41:43.15 ID:bzYVfntVa.net
そりゃ7人の侍みたいな浪人のイメージだろう

263 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 17:48:18.18 ID:Cdm9MqPe0.net
>>260それオスマンで例える必要あるんですかね…

264 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 17:50:21.02 ID:moXjHARqa.net
単語の範囲ならレギオンとか他にもいろいろヤバいやん
ってのが定番の返しだったけど、ハンガリーの黒軍・フッサーが来たから>>257もあながち無茶とは…

265 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 18:03:47.60 ID:GKEpKBFw0.net
日本では弩が普及しなかったことを鑑みて侍を弩兵の代替にすればみんな幸せになれたのに

266 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 18:18:18.78 ID:jVYgHKzB0.net
不死は難しすぎ
皇帝は簡単過ぎる

何が原因なのか

267 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 18:19:32.51 ID:moXjHARqa.net
ちょうどそこを境に蛮族の設定が切り替わる

268 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 18:38:38.37 ID:3QISxh4k0.net
ハンガリー追加か
オスマントルコの東欧侵攻シナリオとか期待

269 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 18:41:14.85 ID:CIK3Uxku0.net
不死と皇帝の間欲しいわ

270 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 18:53:52.52 ID:Zy7yzaFpd.net
>>263
ノルウェーで例えないと分からんよな

271 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 19:10:31.83 ID:DJFAyNSo0.net
公式ツイッター
クぺの活き活きとした動き貼りまくるのやめなよ (´・ω・`)

272 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 19:30:51.55 ID:moXjHARqa.net
ちゃんとハカと周知しないとそば打ちと間違えられるからしょうがないね

273 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 20:05:15.20 ID:gBsNO1yFa.net
クペダンスをエンマーイ並の流行にさせようとしている可能性が微レ存‥?

274 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 20:36:59.62 ID:Gl0uv4vgd.net
>>269
仙人…?

275 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 21:13:48.94 ID:2p2OOLN20.net
新文明:中華人民共和国
UA:China2049
時代が進むごとにまだ手に入れていない他国の技術が無償で得られる

276 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 21:18:20.91 ID:DWCNeFKE0.net
序盤強い奴で初期ラッシュするほうがいいと言われればその程度なんだけど、日本の国土錬成陣経済が割と強い気がしてきた
文明効果で区域の隣接ボーナスが高まり、劇場、聖地、兵営も建てやすい
劇場とキャンパスを隣接ボーナス重視で建てる
必然的に区画が密集するので必要に応じて経済or工業もいい位置に建てさらに加速
聖地と兵営は生産力底上げや隣接ボーナス稼ぎ程度の認識で
建てやすい劇場を優先的に建て文化を出し社会制度を進める(偉人でさらに加速)
隣接ボーナス増加や人口に応じ区画建造物の効果が上がる政策を採用し、黄金時代ではキャンパスの隣接効果がハンマーも出すようになる(最大12)ためさらに美味しい

277 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 21:28:50.63 ID:PDGYJd6Td.net
錬成陣は先に違う意味で浸透してるし
そのなんでもかんでも経済ってつけるのもなんだし
内容も別に目新しい事言ってないしで
今回はお見送りということで

278 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 21:33:42.45 ID:N7jTz6Rd0.net
そりゃ好きなだけ都市出しできて内政だけやっていいなら別に日本じゃなくてもっていう
日本は結局微妙区画三兄弟だし、朝鮮やドイツの方が楽なんじゃね

279 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 21:41:29.85 ID:x4p8pdzca.net
ハーラルで海軍作ると強い!って言われても
そうだねそういう能力だもんね、としか言いようがないのと同じ感じ

280 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 21:50:22.16 ID:A7K+e6FS0.net
日本は能力に変更点は有るのかなぁ
エレクトロニクス工場は発電システムとの兼ね合いで変化有りそうだと思うけど
時宗にハリケーン耐性追加は有りえそうだと思う
地震は無いみたいだし火山耐性追加があるかどうかとかかなぁ
同じ火山大国のインドネシアと火山国枠としてどちらが選ばれるかになるかもしれん
日本に火山耐性がついて自然遺産で富士山が追加されていたら
史実再現マップで噴火を繰り返す富士山のふもとで栄える日本はまさに「あの住民たちはクレイジーだよ」状態になるが

281 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 21:53:19.47 ID:x4p8pdzca.net
ロシアのブリザード耐性をわざわざお気に入りって言ったし、似たようなのは無いんじゃね

282 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 21:57:03.28 ID:DWCNeFKE0.net
まあ確かに言う程のものでもなかったかもしれん
好きな文明で気持ちよく勝利できて少し浮かれていたんだ
でも区画の並べ方を考えるのが楽しいことはわかってほしい

283 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 22:01:54.22 ID:gf7t/gdUd.net
区域並べが楽しいとか2年以上も前からの事を
唐突にわかってほしいとか上から言われても困る事をわかってほしい

284 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 22:24:36.85 ID:bl+0RykBd.net
最近始めたんだろ
理屈上強い文明が理屈通り強かったらやっぱり興奮するんだよね

日本が理屈上強いかは置いておいて

285 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 22:52:17.79 ID:q9YW3N6g0.net
思い通りに出来たときはかなり楽しいからな
都市出し予定地にちょっとの差で都市作られたらストレスMAXだけど

286 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 22:55:50.91 ID:LrE3AKFW0.net
なんだよ理屈上強いって
それだとまるで理屈上ですら弱い文明があるみt
ごめんやっぱなんでもない

287 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 22:58:22.35 ID:Jo0ZRUEN0.net
ハーラルさんは理屈上は海マップで強い
タマちゃんは理屈上弱い

288 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 22:59:33.05 ID:DWCNeFKE0.net
>>285
ベストなタイルに都市作られた時もムカつくけど
2タイルくらいズラしたところに作られたほうがなんかムカつく
その土地をそう使うなって気持ちになって焼いちゃう

289 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 23:02:40.85 ID:lR0G8lDd0.net
ペリクレスでアホみたいに文化出してわけのわからない歴史年表完成したときは楽しかったな

290 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 23:07:15.17 ID:MIscxDla0.net
占領都市の劇場をUB化して代表団ゲット、その代表団で都市国家の同盟集めたら文化力がさらにアップとかいう戦争面では下手したらゴルゴーさんよりメリットあって質が悪いかもしれないペリクレスさん

291 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 23:10:51.85 ID:w5wLcr58d.net
>>287
タマちゃんだって十二分の兵力を揃えて情報時代に突入できれば理屈上強い

292 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 23:13:15.16 ID:MIscxDla0.net
ソンドク「UUの能力よりも次世代のユニットで踏み潰す方が強いぞ」

293 :名無しさんの野望 :2018/12/06(木) 23:23:45.40 ID:gBsNO1yFa.net
じゃけん像さんで囲んで戦闘力30落としましょうねー

294 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 00:07:25.82 ID:z7v26sA40.net
タマちゃんの発表当時ってどんなんだっけかとログを見に行ったら
微妙・地味・弱いと言われ放題だった
実際に発売してみれば評価変わるのが、この手のお約束のはずなんだが…

295 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 00:09:10.23 ID:R5lGYc2w0.net
神で宇宙勝利出来た
スパイで敵国妨害しまくると相当他国の文化勝利と宇宙勝利を延長させられんだな

296 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 00:20:08.06 ID:KVeqpCkG0.net
たしかRaF開発中の時に黄金期に関連した能力を持つ文明がいて
スタッフの1人がその文明大好きで繰り返しプレイしてるって話があったから
このスタッフがグルジア使って難易度神クリアとか繰り返した結果ナーフが繰り返されて現状になった可能性

297 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 00:29:51.77 ID:SJh14/Xo0.net
タマちゃんは無償の防壁をプレゼントされてもいい

298 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 00:31:20.99 ID:XQ6n7DS30.net
防壁大好きならせめて無償防壁とかならまだ良かったのにタマちゃん

299 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 01:44:16.21 ID:XoPXDRyq0.net
やっと実績コンプできた

300 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 02:25:49.16 ID:nN6asIV3H.net
チートなしで実績コンプは出来る気がしねえ
MOD入れまくってたら意図せず『シヴィライゼーション VI』CIVETS システムの実績取っちゃったことはあったが
普通のプレイではまずお目にかかれないだろうな

301 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 02:49:39.43 ID:XoPXDRyq0.net
チートは一切使わなかった
一番きつかったのはアレクシナリオの「至高の帝王」
最後の都市がスコアにカウントされないなんて思いもしなかったよ
でも最後まで取れずに残ってたのは「裏切り者に制裁を」

302 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 05:30:10.60 ID:z7v26sA40.net
ほとんどトークで語り尽くして、映像としてはマオリが盛大に入植失敗してUUも出てこないとか悲しい見栄えの配信だったぞ

303 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 06:27:06.99 ID:f3B94Npvd.net
>>297
タマちゃんは移動防壁をプレゼントされてもいい

304 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 06:53:08.38 ID:OZeibG1ga.net
スーパーマオリブラザーズ

305 :bobtan :2018/12/07(金) 07:31:49.93 ID:nAeUsP0g0.net
>>276
日本の強さは、創始も将軍ラッシュもしやすいとこだよなあ
しかし、軍事区画のために領土買うのも嫌なんだよな

ウザい隣国に第二都市横づけして
都市と軍事区画の射撃で削りつつ侵攻
は楽しかった

306 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 09:29:37.81 ID:FjMr6AcJ0.net
日本は文明としては強いが指導者の癖が強すぎる。
兵営半額はともかく(これはありがたい)、それ以外が勝ち筋を選びすぎるから。
指導者をMODでテディやジョンに変えてみたら意味不明に強いが。

307 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 09:35:10.64 ID:+oStNXZd0.net
5と6買いたいんだけど6だけあれば5いらない?4はあります
Stermセールとか対象になったときとかありますか?いつ買えばお得なんだろう

308 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 09:36:54.10 ID:cdxuMgw30.net
4だけありゃいらないから4やってな

309 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 09:41:12.06 ID:OZeibG1ga.net
4とかcivで一番つまらんやつやん

310 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:01:01.58 ID:FjMr6AcJ0.net
ムーサ氏ねこ大好きとかシャカられたか。

311 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:04:23.98 ID:/xzODUvoa.net
えらくヒステリックに反応するな
4が最高って言ってる訳じゃなくて持ってるだけでw
大丈夫か?

312 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:04:38.54 ID:4BAAnNya0.net
>>307
5を買え。
6は次の大型アプデまで買うな。

313 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:08:36.86 ID:tb5tqYns0.net
5コンプが割安だしとっつきやすいけど今はやっぱ最新の6追っかけてたほうが楽しいと思うわ
でも6は>>312の意見と同じで買うのはもう少し待て
ということで今買うなら5コンプ

314 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:29:22.75 ID:+oStNXZd0.net
>>312>>313
サンクス
6はもう少し後で買います
5を買うならどこがいい?
Sterm垢はあるからクレカ買いできるけど他にいいとこあったりする?

315 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:35:04.02 ID:tb5tqYns0.net
あと20日くらいでsteamホリデーセールだからもうちょっと待つのがいいと思う
75%OFFくらいになるんじゃね
それまでニコ動でプレイ動画見てwktkしとく

316 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:37:03.04 ID:eVpWapbId.net
他人に聞くようなレベルなら黙ってSteamで買え

317 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:38:16.01 ID:+oStNXZd0.net
>>315
サンクス
先にノーパソ新調しときます

318 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 10:56:02.14 ID:BPSOt+xt0.net
>>306
勝ち筋なんて日本以外でも指導者選んだ時点である程度決まってくるだろ
敢えてそれを外すというなら日本でも同じことだし

319 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 11:34:46.88 ID:IRvGyDGz0.net
>>306
兵営なんて1つ建てれば十分だろ。それならまだRaFで用途が増えた聖地半額の方がうれしい
どっちにしても決め手がないというかいまいち役に立つのがない
隣接ボーナスが増えるのはいいけど区域からじゃ本格的に使えるのは人口7~だろうしそのレベルの都市でビーカー、生産がたかだか+2~4されてもなぁ

320 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 11:42:06.93 ID:OZeibG1ga.net
兵営があると災害に強そう
(自衛隊さんには助かりました)

321 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 11:55:50.27 ID:245bxFYY0.net
兵営ってタワーディフェンスみたいだよな

322 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 12:35:14.89 ID:ghTDp7nq0.net
敵は放たれれば自動的に突っ込んでくるんだもの

323 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 12:43:18.92 ID:uEkZhzQx0.net
(蛮族相手にしつつ)終わりのないディフェンスでもいいのよ?

324 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 13:13:20.31 ID:KWSM3nZfa.net
マオリ配信ヤバかったな
アレ速度がオンラインとかだったら土地選んでられんな

325 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 14:45:51.33 ID:FjMr6AcJ0.net
>>323
ゴルゴーさんですか。ただしソンドクとムベンバがいるとマスケット兵や騎兵で戦車と対峙とかになりますのでご注意ください。
こうなるとテロリストですが。

326 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 15:17:14.19 ID:dWokskAR0.net
科学と文化は手に入っても生産力は0なのがな
速攻で都市建てても5ターンくらい出遅れるのでは

327 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 16:09:12.88 ID:FjMr6AcJ0.net
蛮族に韓国やコンゴの技術が流れてしまうwだからテロリストと対峙することになるw
ソンドクそのものはあちこちに非難声明出して勝手に世界の敵なことも多いが。
海マップだと苛烈王の難民船と思われる蛮族キャラベルにそれなりに遭遇するが。

328 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 16:14:39.62 ID:mh2ypUKQa.net
>>326
労働者貰えるんやで

329 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 17:06:25.70 ID:dWokskAR0.net
割に合わなくね

330 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 17:33:48.48 ID:mh2ypUKQa.net
ええ……
初手労働者で5ターンぐらいかからんか?
それプラス序盤に超貴重な文化だぞ

331 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 18:19:46.94 ID:FjMr6AcJ0.net
祖廟と重複するとしたらえらいことに。ギターチャ危うし。

332 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 18:23:38.21 ID:SJh14/Xo0.net
初期立地ボーナスなさそうだし

333 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 18:36:20.83 ID:7PI4w2Coa.net
ぶっちゃけ祖廟よりプレイによっては将軍のが強い気がする

334 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 18:44:49.51 ID:KVeqpCkG0.net
海タイルで開始と引き換えに労働者1&首都の初期人口+1&住居+3&快適性+1
配信見てて開始時に最寄りの陸上タイルの方向がわかるような能力でもつけてやった方が良いんじゃないかと負った

335 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:09:25.04 ID:cdxuMgw30.net
ようやく大陸見つけて入植したと思ったら他文明の首都直近で戦士ラッシュで滅ぼされそう

336 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:22:50.94 ID:EA4nRjyfa.net
接舷→上陸→建設でそれぞれターン使うのに
次で上陸ってとこでノルウェー戦士が予定地に乗っかって1ターン見送りってなったあたりで
やっぱクナールって神だわという苛烈王の声が聞こえた

337 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:26:26.59 ID:tEyExk4f0.net
王子だけど人工衛星打ち上げ直前で首都が落ちて全部パーになった
科学勝利の防御態勢ってどうすりゃいいの?

338 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:28:17.59 ID:w5gL/oU70.net
軍備0、防壁無しはいかんよ

339 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:37:34.55 ID:QGbB8+wGd.net
首都付近を全部自分の土地にすればいい

340 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:38:39.53 ID:k+OQqoqTd.net
>>335
ようやく見つけたら首都が近くて、少し離れて上陸しようとした先で戦士が待ち構えてたぞ
AI同士だったらそのまま開拓者狩られて首都建設前に滅びてそう

341 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:38:41.26 ID:Isf2+6tE0.net
相手の首都をシュッと占領すればええんちゃう

342 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:39:04.24 ID:z3bkKsuZ0.net
全部殺すんだよ…

343 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:43:48.83 ID:z3bkKsuZ0.net
あやべ新ランチャーって話だったなそいや。オッてなった
てかボタンに浮かぶ絶妙な凡フォントがAge of シリーズを思い出すぞ

344 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 19:47:29.79 ID:ZUbrtYTn0.net
(笑うとこやで・・・!)

345 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 21:24:12.61 ID:MoGBkOVPa.net
AoE… 笑うところ…

11

346 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 21:47:24.06 ID:Y0q3xXmj0.net
LoL

347 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 22:18:21.50 ID:z7v26sA40.net
https://www.youtube.com/watch?v=ymqyIPRYxn4&t=333
実際、何ターン目で諦める?

348 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 23:08:35.97 ID:BPSOt+xt0.net
>>347
初手で陸が見えてなかったらリセット

349 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 23:29:26.47 ID:245bxFYY0.net
プロモーション活動なのにgdってるのって日本の固有アビリティじゃなかったんだな

350 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 23:48:16.83 ID:KVeqpCkG0.net
中国の文明能力に運河区域の解禁が通常より早いという特性が追加されてるのね
隋の滅亡要因の1つにされたあれの事か?
イギリスプレイ動画の時にAI文明に選択した文明(登場したのは中国、ズールー、インドネシア)は変更点の有る文明を選んだって話だったが
グラフィック関連の変更があっただけかもしれないと思ってたけど
中国に一応文明能力の追加があったって事はズールーとインドネシアにも能力に変更が加えられてるのかな

351 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 23:53:47.19 ID:RWEKBNNrd.net
>>347
人口+1とかそこらへんは単に首都建設遅れの穴埋めなだけというか埋まってすらないな

352 :名無しさんの野望 :2018/12/07(金) 23:57:04.62 ID:7PI4w2Coa.net
災害大国日本修正なし?

353 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 00:03:58.45 ID:GFqAcrrg0.net
日本に習性があるかどうかはまだ不明だと思う
変更がわかってるのはイギリス・ロシア・中国
あとは変更が有るらしいけど内容が不明なのがズールー、インドネシア、エジプト

354 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 01:05:42.41 ID:jOa4wuo/0.net
>>350
インドネシアも火山大国だからなぁ
ズールーはなんやろズール王国の拡大で民族移動が起きた(アフリカを横断した民族もいたらしい)って話は聞くけど

355 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 02:35:39.24 ID:nevE/Na00.net
初心者用の解説プレイレポとかどこかにあったりしませんか?
wikiのは最高難易度がそれに準じるものばかりで読んでも「???」となってしまって……。

356 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 02:39:07.38 ID:lvAzQQrY0.net
序盤はお勧めアイコン通りに進めろ
戦争するならユニットは作りすぎと思うぐらい作れ
区域はハンマー安いのから適当にボーナス数値高いの立てろ

357 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 02:41:17.36 ID:cM6tAST50.net
運河にすると川が1タイルを占めることになるが
この時運河の隣には河川の隣接ボーナスが入るんだろうか?

358 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 08:48:52.42 ID:NYYhw+BF0.net
オランダプレイ的にはないと困る。

359 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 10:36:46.30 ID:jOa4wuo/0.net
>>357
リアルでもそうだけど運河は川に作るんじゃなくて川と川の間の陸地に作るから普通にないと思う

360 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 11:20:14.16 ID:cM6tAST50.net
いやそうかもしれんがCiv6では川に面したタイルに作れる仕様だろ
(2つの川に挟まれたタイル限定ならほぼ作れないしユニットが移動できない)
元々川に面してなかったタイルが運河タイルにより恩恵が入るのか実際的な話で頼むでー

361 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 11:20:47.38 ID:NYYhw+BF0.net
>>359
数パターンあるっぽい。大運河@煬帝は長江と黄河を結んだし。
スエズとかパナマとかは指摘通りだけど。

362 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 11:49:47.19 ID:CbPVgUcTa.net
ダムと話混ざってないか?

363 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 12:08:32.63 ID:KjChobxV0.net
パナマ運河の遺産ムービーか

364 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 13:00:05.58 ID:loZm77pMd.net
運河って川隣接必要なの?かなり作りにくいな

365 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 13:15:45.43 ID:aV/O+ws6d.net
>>354
ネシアはスマトラやこの前の津波のイメージがヨーロッパでは強いんだろうなあと自然遺産にもなっていた大火山があるし

366 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 13:17:20.57 ID:aV/O+ws6d.net
パナマ運河とかのこともあるしヨーロッパの国際河川の運河もあるし水タイルから水タイルへが条件なのでは?

367 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 13:35:00.78 ID:KjChobxV0.net
というか最初から水域タイルと水域タイルに挟まれた1マス陸地と言ってたと思うんだが

368 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 13:40:40.98 ID:CbPVgUcTa.net
都心や他の運河とも繋がるんだから、挟みじゃなくて隣接じゃ?

369 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 13:58:29.53 ID:IVz7axQa0.net
海-都市-陸-陸-海
でも運河作れるんだから隣接あるいは「隣接と海か湖から何マス以内」って条件だろうな
前者だと大陸横断運河作れちゃうし

370 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 14:00:05.21 ID:E6BZpnuJ0.net
日本でやってるとすぐ劇場建ててしまって科学が遅れるわ

371 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 14:32:39.01 ID:nBwTXxY90.net
学校なしプレイ

372 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 14:34:45.59 ID:o0QWnWMm0.net
すまない誰か都市間を変えられるmodを教えてくれ
もう隙間にAIが都市を入れてくるのを見たくないんだ

373 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 15:02:17.17 ID:dM81XIAw0.net
そんな便利なMODがあるのか!w

374 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 15:23:08.76 ID:HIJF3Fz60.net
「CityRangeUp5」やね。

375 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 15:28:20.21 ID:73k3QKnvd.net
都心距離は、唐突にmodがどうの言い出すレスの定番だからみんな触れなくなった

376 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 16:44:16.10 ID:o0QWnWMm0.net
>>374
ありがとうございます
>>375
すまんもう耐えられなかったんだ

377 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 17:46:29.05 ID:jOa4wuo/0.net
>>360
現状の運河都市(水域と別の水域を結ぶ都市)の設定を考えると運河は水域タイル(湖、近海、外洋)に作るもので川は関係ないんじゃね
このゲームの川はタイルに付随する特徴でタイルの種類ではないし

378 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 17:51:12.04 ID:jOa4wuo/0.net
追記
船が通行可能と言う事は運河が轢かれたタイルは川でなく海扱いになる可能性が高いからオランダは関係ないと思われ
(拡張で運河関連の別能力が追加されない限りは)

379 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 18:17:42.41 ID:CbPVgUcTa.net
ダムが川に作るからそこと混ざったんじゃないかなと思ったり

380 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 18:20:39.99 ID:GFqAcrrg0.net
>「蒸気機関」で解禁
>運河は人口制限に抵触しません
>運河は一方が水域タイルに、もう一方が水域タイルか都市タイルに接している必要があります。
>平地にしか建設できません。
>3方向のジャンクションにもできず、まっすぐに建設しなければなりません。
>運河区域同士を繋ぐことはできません
>工兵によって建設を20%加速させることができる
>2つの都市と1つの世界遺産を組み合わせれば7タイルの運河が可能になる(水-運河-都市-運河-パナマ-運河-都市-運河-水?)
>中国は運河区域の早期解禁が可能
>総督・梁のウォーターワークスによってアメニティ+1
運河区域についての情報を大まかなにまとめてみた
割と使いづらそうに見える。実際使ってみないとわからんし、完成品では変更される仕様も有るかもしれんが

381 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 18:56:33.74 ID:KjChobxV0.net
使いづらそうっていうかそもそもホイホイ建てる物でも全都市に必要な物でも無いしな
地形によっては1つも要らないだろうし

382 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 18:57:24.02 ID:lvAzQQrY0.net
今まで一マスだけだった運河都市がニマスまでOKって話だしな
世界遺産はしらなーい

383 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 18:59:07.85 ID:w/2z6jNjd.net
cpuが作ったあと1マスずれてればって都市を活かすものだと思ってた

384 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 21:13:20.11 ID:Wf0V0NiVd.net
本編の仕様の追加速度に、ワールドビルダーが一生完成しない可能性を見る

385 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 21:21:44.33 ID:GFqAcrrg0.net
川、火山、山脈、砂漠などが発見されるたびに、それを発見した文明に応じた名前がついて
災害管理でどこそこの川や火山では〇回洪水や噴火が起きてるかカウントして
次の災害は災害が起こった事が少ない川や火山で優先的に起こるシステムになってるみたいだから
ゲーム途中でワールドビルダーでマップを変更したら不具合の温床になりそうで
今回ゲーム途中で使えるワールドビルダー追加は難しそうに思える

386 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 21:32:27.93 ID:wa4KQ5jFd.net
今あるヤツの完成の話で別にゲーム中の話じゃないぞ

387 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 22:38:31.40 ID:lwED9p+40.net
文明に応じた名前とか無駄に凝ってるなぁ…

388 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 23:13:31.83 ID:jUwW0+uN0.net
今のビルダーは自然遺産絡みをはよなんとかしてくれ

389 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 23:29:41.52 ID:2EsHQjV+0.net
日本が見つけた砂漠は大体砂丘になるのか?

390 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 23:35:33.58 ID:gViS3lZ20.net
あービルダーの自然遺産やっぱ不具合なのか
なんか設置できないと思ったよ

391 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 23:45:28.33 ID:nBwTXxY90.net
ほんとAIってチチェン好きだなおい

392 :名無しさんの野望 :2018/12/08(土) 23:58:06.66 ID:LtK3eas90.net
宇宙勝利目指す時、適切な都市数ってどれくらい?

393 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 00:11:15.32 ID:q9aE4aFW0.net
>>389
一応伊豆大島に裏砂漠ってのがあったり

394 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 00:28:45.62 ID:b+lVPP680.net
FireTunerでプレイ中に地形変更できないの?

395 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 00:29:28.28 ID:4ccnIz3q0.net
できるよ

396 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 01:22:04.02 ID:wfEONr7/0.net
運河の見た目かっけぇな
しかしこれでまた貴重なタイルが消耗されることを考えるといい加減都市圏は5マスまで伸ばしていいんじゃないか?

397 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 01:53:48.95 ID:4eU54qaE0.net
全部の都市に作るわけでもなし

398 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 02:01:41.70 ID:KZEPIKDt0.net
運河を作るような都市となると自然と陸地が細くて陸タイルがただでさえ少ない都市になるだろうからなぁ
とはいえただ都市圏伸ばせばってのにも抵抗あるのもわかるが

399 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 04:48:07.33 ID:wfEONr7/0.net
>>397
でなくても(都市圏はしっかり伸びるのに)3マスに縛る理由がない
都心から離れるほど改善のコストが増えたりするような
繊細な都市設計のコンセプトもないのに意固地になる理由がイミフ

400 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 07:54:24.57 ID:PKLIrZjD0.net
>>347
マゾプレイ過ぎて草
大陸見つけたと思ったら断崖絶壁で上陸できないクリスタニアプレイとかやりたいわ

401 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 09:09:54.07 ID:jzKS7A7s0.net
面白そうだけど運ゲーすぎるなマオリw
無文明大陸が見つかるか否かで大きく変わりそう。

402 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 10:19:31.37 ID:dgFMiFVt0.net
これさ、いつも普通でやってたけど今後オンラインしていくスタイルならゲームスピードオンラインで慣れてるべきやろか

403 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 10:59:14.05 ID:fx1vbT7Va.net
AIマオリって難易度補正が従来通りだと、首都建てないと出力補正ないし
RaF式だと追加の開拓者も出てこないしで
それにもし延々と海さまよってたり、プレーヤーの目の前に上陸したりとかもあったら相当ヘボいのでは?

404 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 11:48:22.60 ID:6OAkKaeAd.net
群島よりも陸地が少ないポリネシアマップでも出すしかないな

405 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 12:01:50.71 ID:2l/ISnM40.net
パンゲア以外でやればそうそう海をさまようことはないやろ
ついでに海水面低いにしとけばいい

406 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 12:45:12.02 ID:PKLIrZjD0.net
>>405
きっと地面スタートしたら開拓者が爆発するんだよ、危険

407 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 12:49:00.64 ID:wfEONr7/0.net
ターン制でじっくりやるのが好きだからゲームスピードをオンラインって分からんなぁ…
実際のオンラインも急かされてる感が半端なくてすぐに離れてしまった

408 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 14:11:12.52 ID:lIP58HGT0.net
いいじゃないか、本人がオンラインやりてぇってならさ

409 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 14:32:06.56 ID:jFkmOtu/0.net
5は弩兵ラッシュ一辺倒だったけど6のオンってどうなんだ?

410 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 14:42:03.59 ID:MoW0jSAI0.net
スピードオンラインやってみたが、2ターンかけてやる事を1ターンでやる感じなんやね
スピード普通だと古典で大体決まってた試合がもっと先の時代まで行く感じになったわ

411 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 15:01:29.99 ID:6OAkKaeAd.net
知り合いとマルチするようになってからはオンライン以外遅く感じる

412 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 16:09:16.00 ID:mgkrrdQFH.net
5のスペインみたいな運ゲーになるんかなマオリ

413 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:13:50.58 ID:KZEPIKDt0.net
>プレイヤー数が6人の場合、通常はマップを6つの大きなセグメントに分け、帝国を発展させられるような広いスペースを全員に割り当てます。
>しかし、マオリのように海で開始する文明がいる場合、「彼らに陸地を割り当てる必要はないから5つに分割しよう」と判断されます。
>そのため、プレイヤーたちはより多くの土地が割り当てられますし、文明同士の間隔も広くなります。
>一方、かわいそうな我々のマオリは陸地に辿り着き、「ちょっとお邪魔します。私のことはお気になさらず。ただ、少しあなたの土地を切り取らせていただきますね。」という必要があります。
>このようにマップが分割され、自身が陸地を割り当てられないため、陸地に割り込みつつ生き残るためにマオリは平均的な文明よりほんの少しパワフルになっているのです。

マオリがいると世界が狭くなるって戦争が増えそうね
「マオリのように海で開始する文明がいる場合」って書き方がちょっと気になるが
MODで海上文明作った場合の事なのかな?それともひょっとしてマオリ以外にも海上スタート文明がいるのか?
ディドの指導者能力もカルタゴ建国神話的に航海に出る所から開始とかなってないじゃろな

414 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 17:13:51.20 ID:fx1vbT7Va.net
急いで陸地探しても、他文明の沿岸スタートよりもショボい立地の場合もあるし

415 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:19:53.19 ID:F/WgdnJcM.net
沿岸の海側開始の文明とかいても良さそうな
上陸に1ターン費やす代わりに都市を建てた時に無償の斥候と戦闘ユニットが手に入る的なので

416 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:35:35.00 ID:7WQuY/KX0.net
山岳スタートとか天からの降臨感あって面白そう

417 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:36:40.96 ID:KZEPIKDt0.net
正直この設定だと海上文明は
本来5人でプレイする予定でカードが配られてバランスが建てられたゲームに
突然海上のどこかから乱入してくる6人目のプレイヤーみたいな感じに見える
お邪魔文明的な

418 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:37:01.16 ID:HiQTlZ5ca.net
山岳文明今のところいないよな。山岳改善とか持ってる文明ほしい

419 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:41:02.05 ID:BMOjecet0.net
5のディドで山岳に道引いて悦に入ってたわ。

420 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:48:44.31 ID:o50t1hce0.net
運河は引けるようになるって話だけど山にトンネル掘ったり道整備したりできたっけ
やっぱ山も通れるようにしたいよね

421 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:56:06.10 ID:KZEPIKDt0.net
工兵で山岳にトンネルが掘れる
最初期に公開されたスクショに映ってたと思う
あと山岳にスキー場ができてるスクショもある
これについては現状不明だけど世界議会の国際大会がらみで冬季五輪的なのがあってそれに絡むんじゃないかとか言われてるみたい

422 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:56:06.95 ID:edk3pHxv0.net
やまをつらぬくトンネルは近代あたりで行けそうだしな

423 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 18:56:41.45 ID:7WQuY/KX0.net
トンネルはあったはず
でも近代以降だろうから産出があるわけでもなし迂回で十分で結局たてなさそう

424 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 19:01:12.10 ID:KZEPIKDt0.net
>水路、運河、鉄道、または山岳トンネルを越える場合、貿易ルートは金を増やします。
交易ルートにうまく建てたりユニットの移動に大きく貢献できる位置以外にはあまり建てる意味は無さげ
運河と同じ

425 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 20:01:03.83 ID:XHdaDJy10.net
難易度王子で科学勝利ができない
オーストラリアで、鋼鉄と機関銃を迂回してるけど、間に合わない
どうすればええんかな?

426 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 20:11:52.69 ID:/7zUt88/0.net
王子だと何をどうやってもクリアできるのが普通なので単にこのゲームのいろんなコツがまだつかめてないだけ
宇宙勝利だとマウソロス霊廟建ててセルゲイコロリョフゲットするとクリアターンが結構短くなるってのだけ覚えておいたほうがいいかも

427 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 20:25:36.96 ID:2fzudMZk0.net
ヌビア使ってラッシュに慣れよう

428 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 20:59:10.09 ID:fwIN/4S1p.net
5都市位出してひたすら内政してれば圧勝じゃねえかな
そん位なら

429 :bobtan :2018/12/09(日) 21:13:18.36 ID:wBoKDUMK0.net
>>425
閃きを重視する(リロード)
交易路最大化
工業区画は丘が多いところに

最終的には
農場と、工場周りの鉱山以外区画と思っていい

430 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:16:33.84 ID:7jORa85x0.net
オージーなら必殺の自演開放使うべし。

431 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:20:46.50 ID:2Js1d42Gp.net
軍事と科学両方を得意とする文明でオススメな文明って何ですか?

432 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:22:31.36 ID:2fzudMZk0.net
科学なんて軍事拡張してりゃついてくるので軍事だけ考えりゃいい
なので圧倒的ヌビア、あとはローマとか

433 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:23:52.13 ID:5D9f54Wk0.net
軍事が強い文明なんて無いだろ。
得意な時代があるってだけで。

強いて言えば騎兵が量産できるスキタイか。

434 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:24:18.63 ID:7jORa85x0.net
インドネシア(海マップ限定)
ギル様
ヌビア
モンちゃん

435 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:24:45.34 ID:qLQ8YDMx0.net
未来永劫兵営を半額で作れる超文明があるらしい

436 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:27:27.45 ID:2fzudMZk0.net
>>433
ヌビアとモンちゃんは時代超えても頼もしいよ

437 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:29:57.02 ID:67Kpp9u60.net
アメリカフランスも強いと思う

438 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:31:48.56 ID:2fzudMZk0.net
時代をまたぐという意味ではチャンドラプタも強いな
解禁早くないから太古古典UU持ちよりかはちょっと使いにくいけど

439 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:33:36.60 ID:2aXCLHpA0.net
ラウタロさんはどんな時代でもレベルアップ必要経験値25%OFF

440 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:54:17.40 ID:ymdsjdKx0.net
つまり強い文明しかない

441 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 21:55:41.12 ID:wfEONr7/0.net
>>424
交易のルート設定細かくできないしな

442 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 22:09:05.27 ID:hULaLmcz0.net
>>417
割り込んで他文明を飲み込めば全く問題なく強くなれるCiv6で割り込むために強くしてありますって
それお邪魔文明というかちゃんと考えて作ってるんだろうなっていう疑問の方が湧いてくる
フタ開けてみないことには何とも言えないけども

443 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:03:46.73 ID:fVmhHOzA0.net
モンちゃんはパンゲアだとあっという間に全軍戦力+7とかなるからな
アメちゃんもそうだけど、ほぼ無条件の全軍+は強過ぎるわ

444 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:29:00.98 ID:KZEPIKDt0.net
エドビーチのマオリが大著述家を得られない事に関しての発言の最後
>非常に強い能力を得る代償として他の部分が削ぎ落とされる、という尖った文明が好きな人もいます。
>ベースゲームでいえばコンゴですね。
>皆さんにお知らせしたいのですが、私たちはこういった文明をもういくつか用意しています。
この発言だとマオリやコンゴ同様に共通システムの1部が利用できない代わりに尖った能力を持つ文明があと2つぐらい追加に有りそうだな
固有の総督持ち文明も1部能力オミットのせいであまり役に立たなくなるから差し替えのため固有化とかなのかも

445 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:44:57.37 ID:IgHU7CEt0.net
デフォで戦闘力+10の代わり、無償以外で開拓者得られないとか・・・

というよりコンゴの宗教縛りはなんとかするべきだと思う
あれ、決闘マップで戦ったら相手が宗教建てる前に殺すしか勝ち筋がない

446 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:45:46.88 ID:7jORa85x0.net
モンちゃんは幸福維持も楽だからなぁ。高級資源10種類あればコロッセオいらないくらいだし。
武闘派内政文明。
ムーサが音楽家とれない代わりにハイパー金持ち文明とかになりそう。

447 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:47:15.35 ID:YD504OkX0.net
おシャカ様はまさに軍事強い文明だろ
古典まではイカンダ半額くらいしかないけど

448 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:53:58.18 ID:2l/ISnM40.net
どんなマップでも平等に近い調整したら尖った文明作れなくてそれはそれで
つまんないだろ
だからコンゴとか今回のマオリもありだろ
ラスト拡張だよね?初期から入ってるレギュラー以外はもっとキレキレに調整してもいいと思う

449 :名無しさんの野望 :2018/12/09(日) 23:57:21.77 ID:HiQTlZ5ca.net
初手柑橘類が近くにあると吸い寄せられちゃう病。食料に釣られクマー

450 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 00:06:39.52 ID:OgyLawXt0.net
あーイェニチェリで世界を席巻したい
オスマンはよう

451 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 00:28:06.62 ID:m2eXOsgJ0.net
オスマンのUUがイェニチェリだったら
リーク画像の中に有ったバルバリア海賊っぽいって言われてた画像は
クペの指導者能力がかかるマオリの海上ユニットが専用グラになるのと同様に
スレイマンの指導者能力がオスマン海軍にかかって画像が変わるだけでUUでは無いってオチもあるかな
事前情報で指導者UU持ちの指導者は1人だけで、その枠はマティアス・コルヴィヌスに取られたし
この場合オスマンは文明能力か指導者能力で海軍系能力を持ってる可能性が高めか?

452 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 00:47:15.53 ID:D8Tw13nS0.net
>>450
蛮族「呼んだ?」
https://i.imgur.com/yCTuyhk.jpg

453 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 00:53:49.03 ID:W5TLB0oS0.net
尖った文明も面白いと思うけど
ハーラルみたいなバニラも好きよ

454 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 01:15:51.69 ID:saKl2pE80.net
>>タマル「は?」
マジレスするとハーラルさん少なくとも海洋マップではそこそこ強いからどんな状況でもばにらなタマルちゃんよりは数段ましだと思う

455 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 01:20:12.14 ID:ACBQjE550.net
>>452
そーいやポーランドシナリオにいたな

456 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 01:27:00.70 ID:m2eXOsgJ0.net
>サラ・ダーニーの発言
>視聴者からノルウェーについて質問が寄せられています。
>エド・ビーチの発言
>確かに、他の文明より早くから外洋を渡ることができるという点でノルウェーとマオリは似ています。
>しかし、ノルウェーは制海権の掌握に特化しています。
>ロングシップという固有の海洋ユニットがいますし、ゲーム全体を通じて近接海洋ユニットの生産速度が上昇します。
>ノルウェーは常に海で強大な力を発揮できるのです。
>常に大海軍を迅速に保有できるノルウェーはマオリと大きく異なっています。
マオリとノルウェーの早期遠洋航海能力かぶりについて視聴者に言われた時の対応だけど
このエドビーチの返答の仕方からしてノルウェーには追加要素は望み薄そうっすね…

457 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 02:13:48.13 ID:ACBQjE550.net
そーいや、地球マップのヨーロッパ戦線の仕様見るに第一都市立ってない相手の開拓者って奪えるよな?
マオリって下手すりゃ第一都市建てる前に殺されることもありうるんじゃ・・・

458 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 02:13:55.67 ID:V3SQ+X58d.net
ノルウェーが海で強大な力を発揮したことあったっけ
インドネシアとかと間違えてるんじゃないか

459 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 02:23:03.80 ID:5vM7Nxx80.net
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       公の…
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       公式からの…声明!
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       『ノルウェーは制海権の掌握に特化している』
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       …という発言!
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       このことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       よく自覚していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり…
.     |    ≡         |   `l   \__.   シド星がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' 大海の覇権は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |   その実情に関わらず
 -―|  |\          /    |      |   ハーラルが握っている……ということ…!
    |   |  \      /      |      |

460 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 03:10:37.77 ID:ACBQjE550.net
全ての都市が宗教に染められ、観光客が全て取られようと
どこが植民船を出発させようと、全ての都市が征服されようと!
我々が!私が勝利を叫ぶ限り勝利なのだ!
制海権も制空権も地上のあらゆる土地がノルウェーのものなのだ!

461 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 13:09:05.18 ID:zbk1cWyld.net
>>413
これは0CC(ゼロシティチャレンジ)が楽しめそうだな

462 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 14:37:42.25 ID:0qiPV9BCd.net
近接海洋ユニットなんて2ユニットくらいしか作らないんだけど
開発者がここまでいうからにはZOCで埋め尽くせるくらは作らないと手ぬるいということか...

463 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 15:11:44.17 ID:a9d+ka/BM.net
マップ全体がマオリ以外の文明数で分割されるというが
全員マオリだとどうなるのか

464 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 15:13:01.97 ID:zbk1cWyld.net
大陸が蛮族で埋め尽くされる。

465 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 15:18:35.68 ID:GEbdjYGq0.net
陸でも使える船があればいいんだけどなあ
未来技術に期待しようか
その頃には勝負がついてるは禁句

466 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 15:34:03.60 ID:lqVSrces0.net
>>465
WW1の戦車か。陸上を船で進めれば塹壕突破出来るんじゃね?とイギリス軍がコンセプトを考えたw

467 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 15:42:16.12 ID:FComrQVI0.net
船ってなんだろう

468 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:01:34.94 ID:zbk1cWyld.net
なるほど。陸戦型ロングシップか。これならノルウェーもいけるぞ。

469 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:04:50.82 ID:Qq51bAmsa.net
船を丘に揚げるならオスマンだろ

470 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:33:57.04 ID:Y8KUlyq8d.net
>>463
すごく狭い大陸に都市国家だらけとか?

471 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:36:09.93 ID:5vM7Nxx80.net
https://youtu.be/Ebk1Cnpfg1c?t=4m21s
プロジェクトリーダーの理解

472 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:36:12.26 ID:jauLVTilM.net
あんま軍事ユニットに力入れると大戦略になっちゃうな

473 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:48:39.23 ID:igIO91wUa.net
>>465
これかな
https://i.imgur.com/zpsQFOd.jpg

474 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 16:51:33.90 ID:zbk1cWyld.net
>>473
ノルウェーすげーな

475 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:15:12.77 ID:LmnbgzJad.net
いつも妄想しちゃうけど、川タイルは移動できても良いと思うのだ。船ユニット。
フリゲ強すぎるかもだけど笑

476 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:45:12.67 ID:Vp1eRrSL0.net
いや無理だろ

477 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:51:22.27 ID:35WzuWoZa.net
>>475
川から都市に向けて魚雷攻撃する潜水艦が見たいと?

478 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:53:41.31 ID:lqVSrces0.net
苛烈王強文明伝説か。フランス、オランダ即死、スペイン、イギリス、インドネシアも危険、ギル様も海沿いなら即死。

479 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 17:54:20.64 ID:Hx9jxPo9a.net
海と川で船違うからな
別カテゴリでユニット増やして結局「コイツら存在意義ある?」って性能になるんじゃね

480 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:02:21.96 ID:2EH/NimRd.net
苛烈王の船は陸を移動できるし空も飛べる

481 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:18:03.05 ID:udArWiDP0.net
飛行場関連でなにか言及ないの?

482 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:23:15.85 ID:O5/Zc2NTa.net
インビンシブルと名付けよう

483 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:28:25.46 ID:XSrKzlxk0.net
>>479
湖に浮かんだ大提督並みの存在感と行動範囲になる

484 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:46:10.83 ID:m2eXOsgJ0.net
陸上運べるような小型船の扱いは海軍ユニットよりも陸上ユニットが出航した時の性能に補正でもつけた方がそれっぽいんではなかろうか

485 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:50:48.05 ID:JLu9BuCnd.net
航空機は強さの問題じゃなくて単に実戦配備される時期が決着つく時期に近いのが問題なだけだし
科学と文化が更に先の時代まで行って勝利遅れるのなら現行でも別にいい

486 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 18:51:08.78 ID:saKl2pE80.net
>>475
そもそもこのゲーム川は崖と同じでタイル扱いされないからユニットを其処に載せるのはかなり無理がある
せいぜい縁覚unitの射程+1とかが限界じゃね

487 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 19:03:06.45 ID:zbk1cWyld.net
ノルウェーもう飛空挺でいいよ、原始でもヘリ落とせるよ、やったね

488 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 20:30:19.80 ID:85KChebh0.net
ノルウェー固有総督ビッケ(能力:文明が不利になるたびに天啓とひらめきが起きる)

489 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 20:35:15.45 ID:2XnFbGg80.net
タマルの固有能力(代表団2票分)って保護戦争の宣言の条件に含まれてる?
平常時に主流宗教を持っている都市国家に代表団送っても2票分入らなかったけど
緊急事態の参加中は2票入るようになった
でもローマさんがモンゴルの首都を制圧した緊急事態だから都市国家の保護戦争じゃないんだよね

490 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:19:47.61 ID:o/MplrHI0.net
タマルちゃんがドイツ下して大国化した…

491 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:24:13.91 ID:wZeKbn8Z0.net
全文明マオリにしてマオリブラザーズプレイが出来るんですね!

492 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:48:39.81 ID:saKl2pE80.net
>>489
wikiを見るにタマルの能力が発揮されるのは
自分の創始した、国教(自国都市の過半が信仰)になっている宗教と同じ宗教を、その都市国家が進行している場合のみじゃない?

493 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 22:54:56.66 ID:JJxDmI5U0.net
タマルちゃん強くても弱くてもネタになるとか最強すぎひん?

494 :名無しさんの野望 :2018/12/10(月) 23:08:18.58 ID:D2/Pl2AC0.net
タマちゃんはツィクで都市砲撃の射程+2とかでもみんな許してくれると思う

495 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 00:39:44.43 ID:/vHvxFbR0.net
明日はカナダかスウェーデンという予想が多いのかな
リークのウィルフリッド・ローリエは和解政策、クリスティーナはバロックの女王の異名で知られてる人なのかね
ローリエはともかくクリスティーナは出るなら経歴的に変わった性能してそうに思える

496 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 01:11:47.60 ID:2zAzDZj10.net
>>492
確認してみたら創始したばっかでまだ国内布教してなかったから国教にはなってなかった
原因は多分それだから国内布教してから確認してみるthx

497 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 02:01:16.16 ID:sqVFahGR0.net
立地特性丘陵は強いけどスコットランドとかぶってるしなぁ
いっそ区域全部が砲撃できるとかなら結構いけるかも

498 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 02:16:16.72 ID:0xiFVQ10d.net
何かと思えばユニットの立ってる土地で立地か

499 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 02:41:26.56 ID:FX7v03iE0.net
クリスティーナの経歴調べたけどゴールド稼げない代わりに宗教や外交が強い指導者UAになりそう

500 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 09:10:57.88 ID:PFfaAjcc0.net
タマルちゃんは時代進んだら防壁無料アップデートくらいあっていい

501 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 09:12:55.36 ID:PFfaAjcc0.net
カナダってロシアみたいにツンドラ特性なんやろか
宗教も科学も文化もちょっと違うよね
外交系になるのかな

502 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 11:50:55.69 ID:5c5ewbKRd.net
リッチな立地

503 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 11:53:23.84 ID:HnGj7+Yn0.net
【緊急事態】全世界寒冷化&海面上昇

504 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 12:15:57.24 ID:rg0ezgw1d.net
二酸化炭素量による海面上昇が発生源以外の文明に対しても影響するなら嫌がらせ出来そうだな
内陸国が二酸化炭素出しまくって沿岸文明や島国文明の土地を削り取るみたいな

505 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 12:17:35.30 ID:s7ME22Z2d.net
>>504
そして砂漠化して人工激減する内陸国

506 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 13:23:36.76 ID:Qhzdptmi0.net
ロシア「シベリア開拓捗るわー」

507 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 13:54:37.85 ID:3haTUsF/a.net
シベリアの永久凍土融けても湿原になるだけ

508 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 14:13:53.08 ID:IkdNunhXd.net
信仰力減るから弱くなりそう

509 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 14:19:10.65 ID:HnGj7+Yn0.net
葦と湿原の貴婦人超強化。

510 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 14:25:17.54 ID:Yj3KvyiW0.net
食料とハンマーは伸びるのに住宅伸びなくて悩む奴だ

511 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 14:27:48.83 ID:1pVnWHIwa.net
住宅はなんだかんだ謁見の間とかでかさ増しできるから…

512 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 15:32:26.64 ID:7I88GpED0.net
王子プレイで余裕だなーと思って
王にしたら全然勝てなくなったw

513 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 19:03:38.12 ID:/vHvxFbR0.net
そういや砂漠化ってこれまで出た情報だと聞かないな
条件満たすとわりと古代から発生するらしい旱魃が砂漠化の代用も担ってるのかな
旱魃は洪水噴火台風と違ってデメリットしかないっぽいし
森ジャングル湿地を残してれば防げるようだし

514 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 19:07:26.76 ID:rGuyO9Jo0.net
マグナス「サハラ砂漠はわしが育てた」

515 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 19:27:49.54 ID:3CFM+3pv0.net
鷲の戦士って自由都市でも奴隷にできんのかよ
3ターンで労働者2人吐けるの強いねー

516 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 19:45:25.48 ID:/vHvxFbR0.net
>ファンの方々に知っておいていただきたい重要なことが1つあります。
>伐採や採取による産出量の配分について変更を行いました。
>プレイヤーたちも気づいていることですが、政策など多くの修正値を組み合わせれば、完璧なタイミングで追加の生産力を得ることができます。
>+50%や+100%の修正値、さらに総督を組み合わせ、伐採によって大量の生産力を得るのです。
>この生産力オーバーフローはプレイヤーが活用しているテクニックです。
>私たちはついにこれを修正しました。
>Gathering Storm だけでなく、ベースゲームや Rise and Fall にも適用されます。
>この戦略を好んでいるプレイヤーの方々、あと2ヶ月で終わりですよ。

そういやエドビーチこんな事も言ってたけど2ヶ月後の伐採採取バランスは実際どうなるのかねぇ

517 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 19:47:38.89 ID:Qhzdptmi0.net
神で非常事態一人勝ちして三万げっと!
一気に拡大じゃ!

518 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:20:58.00 ID:GC/jSSrI0.net
サハラは人為的なものじゃないだろ

519 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:44:51.69 ID:HnGj7+Yn0.net
サヘル地帯というモノがあって。

520 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:52:52.75 ID:HR34SRyd0.net
発売後二年以上経ってようやく伐採ゲーにメスが入るのかよ
おせーよ

521 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:55:53.49 ID:pe/QyxsV0.net
でも高難易度のAIチートに勝つには伐採を有効活用しないときついんだよなあ(´・ω・`)

522 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:58:08.86 ID:hR/uID7b0.net
素人質問で申し訳ないんだけど
地形改善って自国の領土全部した方がいいの?
ほっといた方がいいタイルとかもあるの?

523 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 20:59:52.08 ID:IDOAHxei0.net
市民配置しないと効果の無いものは、人口と相談せんとただの無駄になることもある

524 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 21:01:36.70 ID:fddaoh+V0.net
人口から市民配置できないなら無意味だけど、そんなこと序盤以外期にしなくてよろしい
立てる建造物なくて暇な都市に労働者作らせておすすめアイコン通りにてきと〜にやれ

525 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 21:06:31.33 ID:HnGj7+Yn0.net
改善がトリガーである場合にはするべし。固有改善も。ただし改善されたタイルには国立公園作れないので特にアメリカプレイとか国立公園スパムする場合とか
文化勝利狙いの場合にはある程度注意。

526 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 21:19:01.95 ID:sqVFahGR0.net
>>522
基本的に改善はメリットしかないし、>>525のいう国立公園も一度改善を解体すればいいだけだから心配ない
ただし労働者は有限なので限度があるって感じ
基本高級と戦略は優先して、あとは産出の多いものからする漢字

527 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 21:25:19.88 ID:fjlj2kxk0.net
確か都市圏の外で農場の改善とかやっても当然市民の割り当ては出来ないし、住宅も増えないんだよね
だからこれは完全に無意味な行動になるんかな
封建制度の隣接ボーナスは出たと思うけど

528 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 21:26:01.76 ID:hR/uID7b0.net
みなさん丁寧にありがとうございます

529 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 21:26:47.34 ID:sqVFahGR0.net
高級資源と戦略資源は追加されるから完全に無意味なわけではない。
後区域の隣接ボーナスとかブーストとか

530 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 21:33:38.72 ID:fddaoh+V0.net
6は土地間詰めるし領土拡大遅いしで完全に浮いてる4マス目ってあんまりシチュエーションとしてないような

531 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 21:51:11.55 ID:IDOAHxei0.net
都市圏外にリゾート置いたりしてたのも、アプデで潰されたんだよな

532 :bobtan :2018/12/11(火) 22:14:11.12 ID:IXKGows10.net
ジャングルに改善こないんかね

533 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 22:23:12.37 ID:/vHvxFbR0.net
追加改善が固有抜いて12個もあるし環境問題が割と重視されてるみたいだからワンチャンあるかも
まぁ発電所シリーズと鉄道トンネル防潮堤とかが大部分占めそうだし
改善でなく技術や建造物効果で何かあるかもしれんけど

534 :名無しさんの野望 :2018/12/11(火) 22:24:47.20 ID:1pVnWHIwa.net
ジャングルウッド伐採所とかいうオーパーツ復活はありえますか…?

535 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:00:38.76 ID:xDsxb0tb0.net
https://www.youtube.com/watch?v=eg0PYsWK1dc

536 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:04:29.58 ID:GI49fI0l0.net
遂にツンドラはロシアの独壇場じゃなくなったか

537 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:06:23.98 ID:WNsw4JEra.net
>>535
後半から都市出ししてダメ押しできそう。序盤に敵として会ったら面倒そうだが

538 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:13:41.80 ID:xh9r7VvX0.net
アイスホッケー場から食料が出てくるのは乱闘の結果ですか?

539 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:17:37.33 ID:2ShHU+jC0.net
ホッケーとかで文化観光集めて外交勝利も狙えると

540 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:23:27.67 ID:cKP5bhPUd.net
ツンドラで人口は増えそうだけどハンマーは出ない感じか

541 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:23:49.60 ID:4kaA04fX0.net
だれかアステカのUBに5のジャガー戦士と新に熊の戦士を追加して、大軍団になったら陸海空に対応するMODを組んでくれ

542 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:25:32.48 ID:XnbJsK240.net
王子で科学勝利がどうしてもできない
いつも先越されるか文化負けするか
防備のために鉄鋼と機関銃も入れてるんだけど、これが原因かな?
防備ってどれきらいあればいいの?

543 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:25:52.50 ID:oK9j8CaZ0.net
ツンドラで人口増やしやすいってのはいいな
引きこもりが捗りそうだ

544 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:28:59.63 ID:VRUIxCN00.net
ゴールドやハンマーで国立公園立てられるってマジ?

545 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:31:07.52 ID:GI49fI0l0.net
王子で科学勝利出来ないってのはよっぽど都市数少ないかシステム理解してないかでは
恐れずどんどん都市出すなり奪うなりしよう
攻撃は最大の防御

ましてや科学勝利なら好戦ペナルティ気にしなくていいし

546 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:31:31.02 ID:WmPvY4FQH.net
奇襲戦争されないから序盤の事故が減りそうだな
南北の端っこに配置されたらヌクれそう

547 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:37:02.14 ID:Yvq8kHko0.net
軍拡の先に宇宙開発があるのだ

548 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:39:34.01 ID:xDsxb0tb0.net
■ 文明 《 カナダ 》
■ 指導者 《 ウィルフリッド・ローリエ 》
■ 文明UA 《 平和の4つの顔 》
 ◇奇襲戦争を宣言不可
 ◇他文明はカナダに奇襲戦争を宣言不可
 ◇観光力100ごとに外交的支持+1
 ◇緊急事態の成功による外交的支持+100%
 ◇スコア型コンペの成功による外交的支持+100%
■ 指導者UA 《 最後のよき西部 》
 ◇ツンドラに農場の建設が可能に
   「土木工学」の技術解禁でツンドラ丘陵にも可能
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)タイルの購入コスト50%
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)タイルからの資源蓄積ペース+100%
■ UU 《 騎馬警察 》
 ◇近攻/60 移動/5?
 ◇近代の軽騎兵ユニット
 ◇国立公園の建設が可能
 ◇国立公園から2タイル以内にて戦闘力+5
 ◇自文明の国立公園から2タイル以内にてさらに戦闘力+5
■ UI 《 ホッケーリンク 》
 ◇快適性+1 / アピール+2
 ◇隣接する雪原とツンドラ(丘陵含む)ごとに文化力+1
 ◇航空技術により観光力
 ◇「プロスポーツ」の技術解禁で生産力+2、食料+2
 ◇スタジアムとの隣接で文化力+4
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)にのみ建設できる
 ◇各都市に1つしか作れない

549 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:47:51.39 ID:7ow1XlSW0.net
文化勝利向きすぎるだろ
こういうのがいると他の文明で文化勝利する気が無くなる。

550 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:50:09.61 ID:xh9r7VvX0.net
>>542
そこまで苦労するってことはもしかすると科学勝利ってことで非戦にこだわってたりしない?
科学勝利も文化勝利も2、3文明潰す方が出力上がるの早いからそこまでの手順は制覇といっしょと考えた方がいいと思う

551 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:54:33.46 ID:IE1zGAuGd.net
5で引きこもりの快感覚えてしまった俺みたいな奴向け文明来たな

552 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:56:06.92 ID:lI95Yt0Z0.net
資源蓄積ペース+100%で言うところの資源って、仕様が変わった戦略資源のことだよな?
ツンドラに農場作れても、所詮はツンドラだからつらそう

553 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 00:56:19.05 ID:uR4vHbLid.net
スコア型コンペって万国博覧会とかああ言うのかね

554 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 01:01:36.67 ID:rPLkKeka0.net
>>548
ツンドラ農場は指導者UA側か
MODでロシアUA+ローリエUAなんかやったらツンドラが平原より強いタイルになるな

555 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 01:05:09.03 ID:xDsxb0tb0.net
カナダ西部への移住キャンペーンのキャッチフレーズらしいけど、The Last Best Westって響きええな
文化勝利で国立公園がいまいち重要な地位にいれなかったのは、自然主義者のせいだと思うぞ

>>551
奇襲不可=都市国家へ侵攻不可だから、都市国家が邪魔な位置にいると真性の引きこもりに

556 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 01:09:59.61 ID:Kw7c5HAe0.net
>>552
ゆってもツンドラと草原邪食料1しか変わらんから割と何とかなりそう
しかしどう見てもグラが前作のワシントンにしか見えん

557 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 01:23:05.32 ID:intGY16W0.net
反乱しまくる都市ってどう扱ったらいいんじゃろ
忠誠+カード盛りまくっても反乱しまくって人口2とかになって、もういいやーとアッティラプレイしたくなるから困る

558 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 01:24:24.55 ID:lX5X4o1f0.net
そもそもそんな都市を立てない
戦争で奪ったのならいったん自由都市にしておいて戦争が一段落したら併呑
あと他文明に売り払うのもアリ

559 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 01:25:09.17 ID:xh9r7VvX0.net
>>542
あと気にしてる防備の観点だと、どの勝利狙いでも長距離戦闘ユニットを主要都市に駐屯させとくのは間違ってない
それに最初の防壁作って重or軽騎兵を急派できる程度に配備しておけば王子ならだいたい大丈夫なはずだよ
鉄鋼は大砲狙いなら対ユニットでは活躍できないから優先度は低い

560 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 01:44:20.40 ID:1haq56Lo0.net
反乱元が人口圧力なんだから相手の大人口都市奪うまで戦争続ける
停戦後忠誠度キープできない都市しか奪えないのであればプレイヤーとしては実質敗北

561 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 02:07:22.58 ID:c4M59Dud0.net
>> 反乱しまくる都市ってどう扱ったらいいんじゃろ
> そもそもそんな都市を立てない
これマオリはどうなるんだろう
海岸沿いに1つ立ててそのあと上手く第2都市立てられなかったら最終的に他都市に囲まれて叛乱起こされないか?

562 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 02:10:43.18 ID:rPLkKeka0.net
流石に遷都された首都とかでない第一首都なら多少の忠誠圧力でも耐えるんじゃないの
それで反乱食らうレベルに首都人口が少なくAI各都市の人口伸びてるならとっくに勝負付いてて次のシド星に行ってるだろうけど

563 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 02:25:05.61 ID:7Vk8WgKY0.net
>サラ・ダーニーの発言
>マオリは忠誠心で多くの問題を抱えると指摘されていますが、どうお考えですか?
>エド・ビーチの発言
>おっしゃる通り、試練になります。
>忠誠心に関するボーナスは一切存在しません。
>考慮に入れるべきもう1つの要素です。
>黄金時代に入植するなど、時代について慎重に考えましょう。
>マオリでプレイするには複数のレイヤーを考慮する必要があります。

エドビーチ曰く、マオリの忠誠心問題についてはプレイヤーで工夫しましょう

564 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 03:17:54.13 ID:OFglruq4F.net
まあ実際ネタ国家を好む人はいる

565 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 03:25:10.25 ID:j8E/KQPN0.net
国立公園プレイ好きだからカナダは楽しみだ
ただいつも使ってるツンドラ農場modは外さないと特性の有り難味が無いけど

566 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 03:39:47.89 ID:s3wbFw340.net
世界会議の画像でたな、今回は中世からだそうだが。
あのトロフィーみたいのって外交的支持だったのか。

567 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 08:42:34.98 ID:sYUjWGuM0.net
資源蓄積ペースってなんや?
馬とか鉄とか使用するユニットはターン数経過しないと新規作成できないってこと?

568 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 09:46:14.14 ID:hDAF6JTUa.net
>>567
戦略資源改善一つにつき1ターン一個溜まって行くとかじゃね
一個で1ユニットでは軽すぎるから、改善一つで1ユニット作るのに何ターンかかるか気になるね

569 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:24:02.56 ID:pJ5FftQqa.net
オーストラリアとかカナダとか国ではあるけど文明なのか
ぽっと出の元植民地はロマンがない

570 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:29:05.20 ID:LoY0tfX4d.net
>>569
アメリカ「は?」

571 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 10:31:34.65 ID:AEK5EdM20.net
影は薄いけど一応カナダはG7だし
影薄いけど

572 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:11:36.78 ID:uR4vHbLid.net
>>567
資源を改善すると毎ターン所定の量が在庫に溜まっていって、ユニット作るトキは在庫から消費するんだろう

573 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:12:12.22 ID:7Tk7Q6gCa.net
病んでさえいなければ

574 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:35:06.84 ID:+scxDWN6d.net
なんで日本一まとめなん?
尾張国とか出せば信長もいけるやろ

575 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:35:11.36 ID:Kw7c5HAe0.net
>>569
このゲームギリシャだろうが日本だろうが帝国がつくからな
その辺はガバガバよ

576 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 11:40:09.60 ID:BB0L5fRV0.net
>>573
だから5体ユニット倒せば首都でも自由都市か。

577 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:04:58.51 ID:uR4vHbLid.net
あくまで文明圏の話なんで

578 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:07:43.33 ID:xDsxb0tb0.net
>>568
ハンガリー配信の時は、改善1個で硝石+2/Tで
フリゲート作るのに13、剣士→マスケUGで7消費してて、取引も個数指定だったよ

579 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:36:48.65 ID:BB0L5fRV0.net
>>575
日本は一応帝国を自称した時代があるのでw

580 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 12:38:44.44 ID:BB0L5fRV0.net
>>555
宗主国をたきつけて宣戦布告させてついでに占領するなりとか。

581 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 13:10:22.84 ID:Yvd0yf1Oa.net
そういや外交勝利絡みでノーベル平和賞あるんだっけっか
平和賞といえばオスロ… つまりノルウェー… すなわちハーラルさん…

582 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 14:10:06.87 ID:nmB33Dekd.net
農場は後半もう素のタイルがどうこうじゃないからなあ
共通規格次第だけと

583 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:21:07.79 ID:+scxDWN6d.net
銀河スケールのゲームなのに農場で騒ぐってどういうことなんだろうな・・・

584 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:21:50.44 ID:+scxDWN6d.net
すまん、スレ間違えました・・・

585 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:55:45.71 ID:hoHD6I+ga.net
アストロノーカかな?

586 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 15:59:04.77 ID:EOizVet80.net
リーク:画像見てテオドラをアリエノールかディドに間違えたというオチであってほしい

587 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 16:11:54.35 ID:sYUjWGuM0.net
>>578
戦略資源のこの仕様はイイと思う
最初からこうしとけって感じだな

588 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 16:44:05.09 ID:nT0RVI9w0.net
>>569
カナダ出すくらいならイヌイットとかヤクートとか出せよって思うけどまあ要望が多いんだろうな

589 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 16:51:22.48 ID:7Tk7Q6gCa.net
それは都市国家にも満たない小屋レベルだろ

590 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 16:57:16.48 ID:AEK5EdM20.net
特にどこがというわけでもないけど
建物やユニットのグラ以外大して差がないのが幾つもあってもなぁ…
ってのはちょっと思う

591 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 17:46:57.34 ID:Kw7c5HAe0.net
>>538
それいったらインドとかドイツとか日本の比じゃないぐらい大量になるぞ
どうしても細かい国でプレイしたいならMOD作るかeuとかのパラドゲーやれ

592 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 17:58:27.55 ID:Kw7c5HAe0.net
間違えた>>574

593 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 18:00:30.81 ID:lX5X4o1f0.net
>>538へのレスとしても割と通ってるのが面白い

594 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 18:34:38.94 ID:7Vk8WgKY0.net
クリーがいつものインディアン枠とカナダ枠の兼用だと思ってたからカナダの追加はちょっと意外だったな
まぁ今回は金持ってて出せば儲けにつながりそうな国と関連の有る文明を優先的に出してるような感じはしてたが
でもやっぱ今のところ全部当たってるリーク追加文明だとアジア文明が西端のトルコのみってのはちょっと寂しい
東アジアは中国ロシアが面積取りすぎなんだよ
アメリカインディアン枠と同様にアメリカカナダと五分以上の面積が有る中国ロシアに併呑された国や民族からもちょろっと出してほしい気がする
チベットウイグルとかシベリア諸民族のなにがしかとか

595 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 18:45:46.72 ID:s3wbFw340.net
東南アジアあたりでもう一国くらい欲しいなあ。

596 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 18:46:35.84 ID:PDHO5HeM0.net
ケシクと騎士のアイコンもう少し差を付けてくれんかな
同時に使うことが多いユニットだけに

597 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 18:48:03.35 ID:WsNAiry9M.net
>>594
チベット・ウイグルは中共から変に目を付けられるから無理じゃね?
シベリア系民族は知名度が高めな人ほぼ無いし

598 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 20:27:10.97 ID:WmPvY4FQH.net
アフリカ系だとボツワナのサン人(ブッシュマン)が人類の祖先として有力視されてるらしいが
砂漠に強いとか淡水に住宅が依存しないとかしか特性が思い浮かばん

599 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 20:53:04.99 ID:sYUjWGuM0.net
最後の拡張でアフリカの人類の祖先とか、とんでもない優遇文明になりそうやな

600 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 20:53:48.25 ID:Kw7c5HAe0.net
サン人は伝統的には果物からの水分だけで生活するらしいし、
都心にボーナス資源隣接で住宅+沙漠から食料追加とか?

601 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 21:42:02.05 ID:LoY0tfX4d.net
コーラの瓶

602 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 22:12:16.87 ID:yP8cfDHP0.net
ボツワナな、やる夫スレですげい人いるのは知ってるんだけど
『史実マップでほぼシャカさんの初期R対象』
ってのがな

603 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 22:35:44.58 ID:wbi4g5FO0.net
戦争は起こってしまうものなんだな

604 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 22:43:28.50 ID:Kw7c5HAe0.net
アフリカつながりでザンジバル(スワヒリ)文明化しないかな。
アフリカの空き地で史実マップだと内陸に行くもよしアジア進出もよしで面白い立地になりそう

605 :名無しさんの野望 :2018/12/12(水) 23:14:44.69 ID:7Vk8WgKY0.net
ザンジバルあたりはオマーンの一部だったイメージが…
アラビアの初期立地がエジプト化してアラビア半島が空いてるしオマーン海上帝国登場してもいいと思うけどなぁ
シベリア諸民族ならサハ人とかやってみたいとこ、世界で最も気温が低い村にも住んでる永久凍土の民

606 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 00:02:59.70 ID:opypV+vs0.net
>>605
オマーン領になる前はキルワ(このゲームの遺産にある)とかが栄えてたからそっちをイメージ
ただ確かにオマーンもいいかも。宗教も独特なものを持ってるし
ただ’アラビア’でひとくくりにされてるのがなぁ

607 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 00:18:33.94 ID:tU/x9oQ+d.net
ゴールデンゲートブリッジか
通行可能なのか?

608 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:06:34.23 ID:RUjRUeXZ0.net
渡れないお飾りの橋だとちょっと悲しい
パナマ運河は運河の距離を伸ばせたけどゴールデンゲートブリッジは3マスまで橋を建てられるようにするような効果は無さそうね…
橋自体ゴールデンゲートブリッジ以外で立てる手段が無いのかもしれないけど

609 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:20:39.78 ID:0q8sxm+70.net
初心者はゲームスピードって早い方がいいの?標準か遅くがいいの?

610 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:32:33.51 ID:rwPvGPB6M.net
誰かが説明してくれるだろうが、ダルいが遅い方が初心者向けというか誰もが勝ちやすい

611 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 01:45:58.40 ID:mZV5sjpJd.net
そもそもゲームスピード変えると別ゲーになる
スピード上げてもユニットの移動力は変わらないから防壁が出てくる前の太古古典でのラッシュが難しくなる
逆にスピード下げれば下げるほど太古古典でのラッシュが強くなる

612 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 05:14:12.24 ID:lDebA0td0.net
遅い方が雰囲気あって好き

613 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 06:32:05.36 ID:F+Dqd1o60.net
まぁ標準より遅くするとダルすぎるからおすすめしない。

614 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 08:09:57.31 ID:lGateJCva.net
神とかでやってる人は遅いスピードでやってるイメージ

615 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 09:21:05.42 ID:VroAjK1sM.net
神で遅いと相手のブーストで致命的な差がついてる気がする

616 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:06:07.31 ID:P44cH1xl0.net
2ターンの生産遅れが4ターンに広がる

617 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:09:53.18 ID:Je/mhnZX0.net
そこで文明数を減らして蛮族マシマシにすると、蛮族の沸く速度の方が早くなってAIは死ぬ。

618 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:23:30.18 ID:Xz+9EV7Aa.net
>>591
尾張やりてーならEUよりSengokuがいいと思います

619 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:26:04.26 ID:jtpUQo3+0.net
そしてプレーヤーも蛮族に殺される

620 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:27:52.63 ID:Xz+9EV7Aa.net
そして誰もいなくなった
そうやって先住民の集落ができていくのである

実際蛮族に首都おとされるってあるん?

621 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:38:16.16 ID:EGGUc4Ec0.net
どうしても不死以上クリアできなかったが、ゲームスピード遅らせたら余裕やったわ
AIがゲームスピードに対応出来てない感がめっちゃあるので、ちゃんと標準でクリアしたいが・・・

622 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:52:59.52 ID:5nEyFnOta.net
>>620
首都は破壊されないから、蛮族にトドメ刺されることは無いぞ
都市体力は0にされ続けるけど

623 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 10:55:09.58 ID:gl+So6+6a.net
>>622
ポーランドシナリオやってて他の勢力が蛮族に囲まれてるのになかなか死なないなって思ってたらそういうことだったのか

624 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 11:01:21.52 ID:Xz+9EV7Aa.net
なるほどそうだったのか

625 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 11:12:33.61 ID:EGGUc4Ec0.net
蛮族に襲われて首都が落ちかけているのに弓兵一体で文化を推し進めるゴルゴーさんって神だわ

626 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 11:19:04.82 ID:LAcbrk2fa.net
死ななければ安い界の住人かな?

627 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 11:26:08.90 ID:5nEyFnOta.net
蛮族に襲われて首都が攻囲されて落ちかけているのに、他所の文明へ観光に出かける市民って神だわ

628 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 11:26:46.86 ID:Xz+9EV7Aa.net
そらペルシャの使者にMadness!!言われますわ

あの映画のゴルゴー綺麗すぎるよな
アゴと髪型くらいしか似てへん

629 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 11:36:23.34 ID:gl+So6+6a.net
「スパルタ女は男を支配しているのでは?」という問いに「私たちだけが勇敢な男を生めるから」と答えた。

こんな返しできるとかゴルゴーさんかっこよすぎる

630 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 12:51:03.73 ID:uX4sU5EqM.net
太古時代でいっつも奇襲されてボロボロにされる
内需より軍事優先しないとダメなんかな

631 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 12:53:52.29 ID:Xz+9EV7Aa.net
難易度わからんけど投石2,3と戦士同数くらいおいて
いつでもUGできるようにしときゃそうそう死なんだろ
それくらいなら軽いわけだし

632 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 13:27:47.45 ID:uqhrWHpxM.net
先出しライブとかで出るMCの女の名前知ってる?
めちゃシコだわ

633 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 13:52:59.15 ID:5nEyFnOta.net
Sarah Darney

634 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 13:57:45.52 ID:1EUsgF5R0.net
あのさぁ…w

635 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 15:46:22.42 ID:NTiX9eWxM.net
カナダいいね。一人ぐらい追加で、近代の指導者がほしかったw
気を抜くと指導者が半裸の蛮族ばかりになるからねえ

636 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 16:01:07.16 ID:hpF6+jU/a.net
二人目の指導者でええんやで

637 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 16:03:28.37 ID:Xz+9EV7Aa.net
シャカ「近代だから半裸でないと言うのは偏見ではないのか」

638 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 16:07:25.04 ID:1EUsgF5R0.net
早く知恵の実食べろよ

639 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 16:20:33.50 ID:ttDQxPNn0.net
カナダは多分消費資源二倍がopだな

640 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 16:36:09.69 ID:nMcP3Yql0.net
これまでのゲーム中で明確に現代出典は
・テディ
・ジョン
・モハンダス
・ウィルヘルミナ
・ペドロ2世
・ヴィクトリア
・(パウンドメーカー)
くらいだからなぁ。

641 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 16:42:16.60 ID:5nEyFnOta.net
なんかそれだと消費量が2倍みたいに読めるな…
ツンドラ雪限定だから資源保有数が偏りそう
イギリスは鉄と石炭で+1だっけか?

642 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 16:59:26.13 ID:opypV+vs0.net
>>640
現代系の人物は評価が割れるからなぁ
ちょび髭とかT○JOとか絶対出れない人もいるし
サッチャーとかゴルバチョフレベルは最近過ぎて無理だろうし

643 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:07:02.70 ID:BnPcPa9xa.net
倭で卑弥呼参戦しないかな…筆記すら取れてなかった弱小文明だけども

644 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:27:51.10 ID:tU/x9oQ+d.net
カーティンやウィルへルミナが出る辺り第二次世界大戦期の人物はセーフなようだが、
この時期を盛り上げた主要人物はこぞって出にくいという罠

まぁ日本もドイツもイタリアもロシアも他に山程重要人物居るから無理して出す必要も無いけど

645 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:29:29.92 ID:Xz+9EV7Aa.net
>>642
いうて過去のシリーズではまおちゃんとかいなかったっけ?

646 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:46:54.10 ID:iEVHidHFM.net
文化勝利と宗教勝利、仕組みをまったく理解できてないんだけどどっちが簡単?

647 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:47:34.27 ID:5pDE1N7Ed.net
aiからの初期ラッシュ対策としては
畜産弓石工を順に開発して
都市の防壁を完成直前まで作ってから
他の事をやる
完成させてもいいがさせない方が
多分お得になる

648 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:49:15.77 ID:WdnTdIyp0.net
文化は進める順序とか気にしないと制覇が先にくるから宗教のほうが楽
創始してる国は全部潰しながら終盤の使徒ラッシュで終わり

649 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 17:59:42.19 ID:hGpMQlyPd.net
文明数が少ないと宗教の方が楽で、多いと文化

650 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:07:20.27 ID:j9C9qWiXd.net
ゆーて毛沢東スターリンおっけーならヒトラーもムッソも昭和天皇も余裕やろ。

651 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:08:22.58 ID:NZkN4iHm0.net
ルーズベルトだけ出てずりーよな

652 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:12:10.04 ID:nMcP3Yql0.net
>>651
テディもフランクリンも出たな。アメリカは人材が多い。
>>644
ドゴールも過去にいたな。ドイツはビスマルクもだったか。

653 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:13:26.97 ID:jFKm02gNa.net
他はともかくその列に陛下が入ってる事自体、法論理的におかしいけどな

654 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:15:28.76 ID:pYMrLmpy0.net
偉人も存命の人物は出てないんだっけ
だから情報時代の偉人は微妙な人が多いとかなんとか

655 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:22:32.51 ID:Xz+9EV7Aa.net
あと一部載せる以上権利切れてるかパブリックじゃないとダメ

656 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:25:18.91 ID:pYMrLmpy0.net
マイケルジャクソンとか大音楽家として出せないってことか

657 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:25:38.29 ID:OAB9wFQ9a.net
アメリカは南北戦争時代の将軍やってた大統領とか見たい

658 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:33:40.76 ID:U2DpoKmG0.net
大科学者でホーキング博士とかもう出せるってことか

659 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 18:59:19.92 ID:rHps+xWNa.net
流石に死んですぐはないだろう
大技術者にジョブズ出てきたら「は?」てなりそう

660 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:04:53.32 ID:snvxODSP0.net
ジョブズは大商人で出てたんだよなぁ…(civ5)

661 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:06:01.07 ID:tU/x9oQ+d.net
大科学者や大技術者ではなく大商人というのがミソ

662 :bobtan :2018/12/13(木) 19:19:59.96 ID:OUUqel6R0.net
芸術家でもいいだろ

663 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:20:56.18 ID:3kdLZSmEd.net
アップルロードでもいいだろ

664 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:27:25.44 ID:pYMrLmpy0.net
でも5発売時ジョブズ存命じゃん

665 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:31:01.90 ID:ZnM7C4k70.net
生き偉人ありか

666 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:33:01.76 ID:pYMrLmpy0.net
そういや追加される未来時代って未来時代の偉人もおるんかな
その場合架空の人物になるんかね

667 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:33:39.67 ID:snvxODSP0.net
GaK追加偉人だから死んでるよ

668 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:41:44.58 ID:3kdLZSmEd.net
>>665
羽生とか生きててもいけるな

669 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:46:38.51 ID:6LmWWkM70.net
竜王か
大芸術家になるとして美術館に棋譜でも飾るのか

670 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 19:52:36.22 ID:1eR2rOZd0.net
ジョブズは預言者だろ
林檎教教祖

671 :bobtan :2018/12/13(木) 21:21:25.28 ID:OUUqel6R0.net
しかし、今作は偉人に効果あるから
指導者になくてもワクワクするな

ジョブズは普通に考えれば、商人でapple製品が嗜好品なんだろうが
自分は芸術家枠で、MAC製品の彫刻作って欲しいわ

てか現代アートは出てないよな。キースへリングとか
やっぱ、権利の問題かね

将軍・提督は消費なしで効果発動して、時代も上がって欲しいんだけどなあ
ノブナガ当たりは交易路上限UPと交易路貰える感じかね

672 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 21:51:12.55 ID:689j66Jgd.net
4は連合共産指導者勢揃いで枢軸がいなかったな
5の大提督に山本五十六いたから完全にoutってわけではなさそうだけど

673 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 21:54:58.97 ID:QL24v+tja.net
ドイツ指導者ヒットラーソ連指導者スターリンとか出されたら評価まっかっかになりそうだしな…

674 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 22:04:22.22 ID:rpRgjrWu0.net
>>671
芸術関係は絵として表示されちゃうからな

675 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 22:17:18.99 ID:f3eRIrLi0.net
大芸術家枠でちょび髭を出そう
なぜか傑作じゃなくて内政系の能力

676 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 23:17:30.73 ID:02Iye7Fna.net
騎馬警察って公園だけ作って戦闘しなさそう

677 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 23:26:20.44 ID:NZkN4iHm0.net
年一でイベントやってこ、幸福とか上げるから…

678 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 23:51:22.18 ID:RUjRUeXZ0.net
解禁が自然保護だし国立公園建設可能だし
騎馬警察ってひょっとして自然主義者の代替だったり…
コスト効率の高い自然主義者ってのが本質で戦闘力はおまけというオチかも

679 :名無しさんの野望 :2018/12/13(木) 23:51:36.37 ID:1EUsgF5R0.net
漁ばっかしてる侍よりはマシ

680 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 00:00:32.52 ID:Co/KlMnbd.net
PVじゃさすがに代替じゃなくて同時解禁だったけど
政策の割引ハンマーで作ったり、ゴールドで買ったりする自然主義者扱いなんだろうな
あの位置でアプグレからじゃないとなると前線キツそう

681 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 00:10:18.71 ID:c/OyTBWX0.net
まぁメインの戦力で使うものじゃないでしょう
カナダの戦略である文化と観光を伸ばすのが主目的だろうし

682 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 00:17:55.06 ID:c7yZ05FO0.net
流石に代替じゃないのか
今回も非軍事ユニットと支援ユニットにはUU無しっぽいな
カルタゴ、スウェーデン、インカ、マリ、オスマンみな普通に過去作で軍事ユニットUUが有った所だし

683 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 00:22:27.73 ID:FCVIvqAx0.net
まあ警察なんてついてる段階で戦闘力に期待するのもアレだし…
むしろ都市中流で忠誠心とか快適性ほしい

684 :bobtan :2018/12/14(金) 00:28:30.47 ID:wt2dCNPf0.net
シーザー3って箱庭ゲーで軍が全滅して
自警団を大量配置したのを思い出すな

685 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 05:28:13.28 ID:TXfR5z7q0.net
https://i.imgur.com/ABIAVjB.jpg
鉄道とか世界会議とかモクシャとか電力とか水位上昇とか、面白い情報クッソいっぱいあったのに
新ユニット:ロックバンドが全部もってったのホント草
初ライブでアルバムが1枚も売れず引退とかマジロック

686 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 07:19:57.26 ID:PgYdmCOE0.net
ロックバンドあるならフィンランドはそれ関連の能力っぽそう

687 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 08:02:49.15 ID:YqlPamf/0.net
新ユニット、ギターで戦うん?

688 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 08:13:35.86 ID:Yti8C20Ba.net
>>687
戦闘ユニットだったら吃驚だわ

689 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 08:34:01.42 ID:boAUwngS0.net
コブラでそんな傭兵がいたような。
ギターと機関銃が一緒になってる奴。

690 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 08:50:34.82 ID:Sp3NP5nBd.net
>>689
なんとか7だよね

691 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 09:12:10.19 ID:rFnd7zW30.net
ギター侍の時代が来たと聞いて

692 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 09:24:57.50 ID:om1CYEXJd.net
>>687
買ったギターはその日のうちに喧嘩で壊しました

693 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 09:36:25.83 ID:Sp3NP5nBd.net
>>692
盗んだギターで走り出せばいい

694 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 09:57:19.37 ID:t/YCJlU5r.net
イカさんの国では、バイオリンやらピアノやらで戦う話があってだな…

695 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 10:45:22.84 ID:mUmWwZa2d.net
フィンランドなら固有ユニットはシモヘイヘで決まりだな

696 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 10:48:53.43 ID:zHTg96g7a.net
>>695
固有大将軍なんだよなぁ

697 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 10:50:06.04 ID:pNSxWB1M0.net
>>696
将軍なんか?

698 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 10:58:37.40 ID:Rs3DSSth0.net
>>697
史実がどうだろうがネームドは偉人で陸軍系偉人は大将軍しかない。

699 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 11:17:41.91 ID:cdQgrsId0.net
>>685
宗教ロックのレベルアップとか創始したのが仏教だったら木魚叩くんかw
にしてもこれって文章的に潰された宗教も復活させられるのか?

700 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 11:33:24.43 ID:Tl6uikM90.net
ロックバンド?
あれか5の音楽家か
文化勝利の近道が戦争になりがちだったからいれてきたのかな

701 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 11:44:12.33 ID:pNSxWB1M0.net
>>699
https://m.youtube.com/watch?v=ijiyBbi8jnQ

702 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 12:14:10.60 ID:wwRq3l8Gd.net
そこには軍事ユニットでロックバンドを殺戮するプレイヤーの姿が

703 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 12:30:41.42 ID:cdQgrsId0.net
>>701
はい主流宗教変更
実際復活が可能でそっから逆転宗教勝利したらもうバンドの神格化待った無しだな

704 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 12:49:10.10 ID:+S2lhmR5M.net
マクロスかな?

705 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 13:01:16.19 ID:hyYre9+xa.net
最初のレベルアップに合わせてライブ開催場所選べばそうそう消えなさそうだけど
配信でバンドが次から次へとデビューしては消えてく様は笑える

706 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 13:18:02.32 ID:Sp3NP5nBd.net
>>704
俺様のダジャレを聴け

707 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 13:28:19.20 ID:xcIXjbMoa.net
>>672
ナチス政権下のグデーリアン将軍もいた
軍人は指導者の決めた政策下で戦闘をするだけだからセーフなんでしょう

戦争面での改善はないのかな
天変地異とロックバンドで予約は

708 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 13:42:05.19 ID:DOX+3Am/0.net
その国家の遺産はちょっと割引とかあってもいいのに なんて思った

709 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 13:45:01.54 ID:A9EOpQqxd.net
遺産有無は偏り多いからね

710 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 14:26:00.66 ID:vYrxyA8C0.net
>>698
自文明の近接攻撃ユニットに間接攻撃能力を与えるとかになるのだろうか?

711 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 15:28:42.56 ID:Sp3NP5nBd.net
>>707
天変地異ロックバンドとかやばいバンド過ぎる

712 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 15:48:15.33 ID:ONEQPIja0.net
一般人は定点ピークし続けて頭見えたら撃つゲームだから武器なんてどうでもいいわ

713 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 16:05:10.23 ID:ONEQPIja0.net
ごば

714 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 16:05:55.63 ID:FCVIvqAx0.net
ここまで誰も>>685の画像にちらっと移ってるビザンツらしき八端十字に触れない件

715 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 16:07:44.55 ID:FCVIvqAx0.net
間違えた。egerってググったらハンガリーの都市だし緑はハンガリーか

716 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 18:19:57.45 ID:c7yZ05FO0.net
>Acts as a movement portal on a mountain range, allowing units to move into it and exit from another portal at the cost of 2 Movement.
>Can only be built on an adjacent Mountain tile.
トンネルの説明だけど
これひょっとして凄く長い山脈でも移動コスト2払うだけでトンネルの片方の入り口から反対側の出口まで瞬間移動できるって事?
例えばアンデス山脈トンネルで南米大陸南端から南米大陸北端にワープしたりできるの?

717 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 18:25:52.85 ID:xCxvAfuwa.net
俺は通行不可の山タイルをコスト2で移動できるようになるのをイメージしてた

718 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 18:41:08.62 ID:hyYre9+xa.net
https://www.youtube.com/watch?v=gAcnANhykRY&t=3047
引退ライブの聖地

719 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 19:36:30.04 ID:c7yZ05FO0.net
>>717
自分もそうイメージしてたんだけど
mountain rangeって事は山岳1マスじゃなくて山脈に作用するようだし
リリース発表の時の3枚目のスクショを見ると山岳タイル2マスを挟んでトンネルがついてるみたいだから
ひょっとしたら、って

720 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 19:57:26.97 ID:ylwrwS3B0.net
『モンテスマが抱えている悩み事とは?』回答募集中!―賞品はスイッチ版『シヴィライゼーション VI』
https://www.gamespark.jp/article/2018/12/14/86069.html

721 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 21:07:09.24 ID:lEHDxkZYa.net
やっぱモンちゃんアイドルなんだなぁ・・・

722 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 21:19:35.22 ID:NIUBphx20.net
Civ4colonization、CivBeyondEarthみたいに
6のゲームエンジンを流用して別のゲーム出すんだろうか
その労力を3つ目の拡張に回してほしい

723 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 21:21:51.07 ID:uSrFuMRd0.net
>>673
1がスターリン、2がレーニンやぞこのゲーム

724 :名無しさんの野望 :2018/12/14(金) 21:43:10.91 ID:c7yZ05FO0.net
ここから更なる拡張か…
個人的には植民地・属国系システムと宗教システムの練り直しあたりなら欲しいかな…

725 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 14:32:08.14 ID:jAg9K6IFa.net
http://i.imgur.com/J9atw9e.jpg
ガッツポーズ (キリッ

GSで新しいアイドルの誕生はあるのか…

726 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 16:05:32.30 ID:095ISF/W0.net
ルネサンス時代の防壁とか絶対建てないと思ってたけど、セント・ジョージのジェイムズ引いてさらにリメス有りなら150ハンマーでツィク建てれるからそこまで遠くないのか
と思ったけどそれだけやっても自然保護ゲットした後にやっと信仰力3出るだけって何の意味もねーな

やっぱりツィクを攻略に活かすのどう考えても無理か・・・完全にAIに使われると硬くてうざいだけのUBだな

727 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 17:27:36.19 ID:jAg9K6IFa.net
>>726
実はアレ「外郭の防御力〜観光力+3」までをルネ壁の説明からコピペして
その後に信仰力+3を書き足してるんだ

728 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 17:33:33.75 ID:095ISF/W0.net
>>727
知らんかった、硬さは通常のルネサンス時代の防壁と変わらんのか
時代スコアが異様に取りにくい分完全にハンデになってるよなあ
保護戦争の信仰力100%増とシナジーあるとはいえ、そのハンマーで聖地作るなり祈祷するなりしたほうが絶対いいだろうし

言うてもまあ、宗教勝利狙う時は黄金時代がかなり重要だから、グルジア自体はそこまで弱い文明じゃないよねUUUBがひたすら微妙なだけで

729 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 18:09:00.92 ID:0Y7B6WKc0.net
未来時代を追加するのにともなってクリアする時代がもうちょっと後の時代までもつれ込むように調整するって話してたと思うけど
ロックバンドを活用しないと勝利が遅れるような時代まで行くのかね
個人的には都市国家のナスカが気になる
都市国家改善でナスカの地上絵とか出るのかね?
これまで改善として登場した施設に比べて地上絵は凄く大きいイメージが有るけど

730 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 18:53:58.87 ID:75cNt57M0.net
>>728
そういっても黄金時代になりやすいんじゃなくて黄金時代を続けやすいだけだから結局古代、中世に強い文明のほうがいいっていう
グルジア文明で見ても相当弱い部類だぞ

731 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 18:57:00.28 ID:nSp9HTCM0.net
戦争してりゃ忠誠度のために黄金時代欲しいけど
タマルじゃなくても戦争してりゃ黄金時代余裕っていう
戦争しないガチ内政なら黄金時代はそれほど強くはないっていう

732 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:07:56.07 ID:i/SwpBNB0.net
まあ防壁は太古→鉄鋼だからなあ

733 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:13:03.75 ID:XH2sI4uB0.net
よく見ると
到達すると、観光力+3、信仰力+3。じゃなくて
到達すると、観光力+3。信仰力+3。なんだな
開発もグルジアに興味なさそう

734 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:17:20.61 ID:zk1DoSnpa.net
グルジアは防壁があるだけで兵営効果があればまぁ…固有防壁なんていらん

735 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:22:23.91 ID:2/m9HwXA0.net
無償の防壁か、防壁から快適性が出るとかじゃなきゃ厳しいな

736 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:22:40.86 ID:2xmmV3Mw0.net
サハラの目みたいなものか
意味がない

737 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:30:21.34 ID:0Y7B6WKc0.net
早い段階での制覇勝利もやりにくい調整になってたらバランスもちょっと変わってくるかも
でもグルジアは…
ノルウェーの扱いを考えるとグルジアにテコ入れがあるかどうか

738 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:33:00.12 ID:QDcd2uHX0.net
>>729
文化系都市国家で観光力関係のボーナスになりそう
それと都市国家ナスカが自然遺産ナスカの地上絵を必ず1タイル以上保有した状態で存在するとか面白そう

739 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:49:57.63 ID:OLvQDqAU0.net
タマちゃんも問題だけど
そもそも中世の防壁とルネサンスの防壁が死んでる方が大きい問題じゃないか

740 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 19:54:53.20 ID:4+Ic7zul0.net
防壁からの砲撃の射程が中世で3、ルネサンスで4にしたらかなりの鉄壁だな

741 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:07:26.72 ID:2/m9HwXA0.net
射程じゃなくて戦闘力と遠隔攻撃力に差を付ければいい
太古しか建ってないなら技術が進もうと太古ユニット基準の戦闘力と攻撃力止まりとか
現状太古の防壁なのに大軍団野戦砲と同威力だったりするし

742 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:12:27.50 ID:jAg9K6IFa.net
アレ戦闘描写ありだと、その時代の長距離兵が都市の中から攻撃してるんだよ
投石兵や機関銃も頑張って2マス先攻撃してる

743 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:15:13.38 ID:nSp9HTCM0.net
というか都市の防御力って何基準?
防壁と総督はわかるけどラッシュ前に一気に敵の殆どの都市の都市防御上がると辛い

744 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:19:17.15 ID:095ISF/W0.net
>「都市戦闘力」はその文明が作った最強の近接ユニットの戦闘力から10を引いた値か、その街に守備隊として駐屯している軍事ユニットの戦闘力によって決まります。

てことは剣士とかとりあえず作るだけで全都市の戦闘力上がるのか知らんかった
あと例えばローマに鉄あげたりしたら都市がめっちゃ固くなるわけね

745 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:20:28.25 ID:XH2sI4uB0.net
http://civ6pedia.x0.com/RaF/?p=COMBAT_9

746 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:22:10.80 ID:XH2sI4uB0.net
被ったスマン

747 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:26:05.65 ID:2xmmV3Mw0.net
太古の防壁だとしても
木柵とかじゃなくて石積みだったりするから
中世とかルネサンスでもそこまで固さUPとかじゃないはずなんよね
胸壁の開発による利便性とか?

建造コストをもうちょい下げるとか他になんか

748 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:28:11.00 ID:A+ohjgch0.net
そのくらいの簡素な防壁だと見た目的に蛮族野営地みたいな感じになりそう…

749 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 20:54:32.79 ID:Pbtr0ndia.net
まだ何も生産してない初期状態の都市戦闘力は
いつぞやのアプデで都市国家だけ引き上げられたけど結果はご存知の通り

750 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 21:06:23.36 ID:yZi2iOOdd.net
蛮族みたいとは言うが太古の時代なんて主要文明も蛮族もどっこいどっこいな存在だし

751 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 21:17:48.22 ID:bHrrp8Xm0.net
今作はアプデでも拡張でも基本何も面白くなりません

752 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 21:41:36.94 ID:gphVBf9ra.net
>>751 そらお前100点満点のものから拡張しても100点から変わらんからな。当たり前のこと言うな

753 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 21:42:26.45 ID:6HIT+S38d.net
https://news.biglobe.ne.jp/animal/1211/6019877686/blnews_20181211125922327_jpg.html

ギルガメシュとジョンカーティン、奇跡のフュージョン

754 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 21:56:20.01 ID:GNIxFctK0.net
>>752
頭ご愁傷様です

755 :名無しさんの野望 :2018/12/15(土) 22:18:49.51 ID:hqvncs380.net
神難易度でジョンでも勝てぬ、アマニトレでも勝てぬ
モンちゃんなら勝てる
モンちゃんは神

756 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:22:57.57 ID:rSaJhKLn0.net
>>755
モンテスマがそんなに強い理由ってなに?まだ下手糞で理由がわかんないや。化学ならドイツ、制覇ならマケドニアのラッシュや、スキタイの馬攻めの方が強くない?

757 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:24:21.89 ID:wP73DiOc0.net
区域建設スピード

758 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:26:51.05 ID:sygcvhlB0.net
あらゆる時代の全ての区域が都市の生産力を無視して最長5ターン以内で建つってやっぱやべえわ
効果半分で良いからその能力を全文明基本仕様にしてほしい

759 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:32:33.96 ID:NSL2dZea0.net
このゲームは太古と古典でおとなりさんを喰ったら勝ちだから太古と古典が強いとこが強い
だから強いのはモンちゃん、ギル、ヌビア

760 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:35:43.54 ID:rSaJhKLn0.net
>>759
ドイツ、スキタイ、マケドニアは駄目なのか。神で瞬殺される腕前だからこの3国を使って皇帝でシコシコ練習してたんだが、マン、ギル、ヌビアの方が単純に強いのかぁ

761 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:39:54.35 ID:sygcvhlB0.net
スキタイの本気は宗教戦争だからな
宗教ユニットでもスキタイUAの戦闘ボーナスとか回復が発動するってやばくね

762 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:51:07.18 ID:4aM1B3Zad.net
早いのもそうだし区域を建てようとは思わないクソ生産力立地の都市も視野に入るのが強い
沿岸とかで建造物もゴールド購入で回せたりもするし

763 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 00:52:58.09 ID:ze4S9mb3H.net
修正前の50HP回復の時は無双感が強かったな
弱ってる敵ユニットをおやつにして美味しくいただきまくるのが

764 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 01:26:52.86 ID:LJFerLIn0.net
>>760
マケドニアも滅茶苦茶強いぞ

神難易度だからと急いでて直接ヘタイロイ生産するよりは
先にバシリコイ建てて大将軍出してから戦争始めた方が安定する

765 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 01:27:04.23 ID:VPcPqnjt0.net
神でクリアってプレイレポにあるクリーで精鋭レンジャーラッシュが一番楽だったりするんじゃないの
あれ試したら地味に凄いよ、近代まで4都市程度出せれれば成立するから楽でいいし、マスケに100ダメージ出て「ええ・・・」ってなった
あと物凄い速度で敵の処理と都市の制圧が進むから相手の研究が進まないうちにさっさと戦争終わる

まあ兵馬俑立たなかったらリセットなんだけど

766 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:04:16.49 ID:v2AYsR66d.net
>>756
俺の場合、戦争下手すぎて敵の難易度戦闘力ボーナス+4が古代ラッシュで致命的になるのよ
鷲の戦士でハンデ分補える+UU特性で序盤労働者生産しなくていい+ほぼ1文明、少なくとも2文明食ったら高級資源補正で全ユニットに戦闘力+4大陸制覇で+8がつく
これにみんなが言う区域建設まで付くから、他では勝てなくなるんですわ

俺がどれくらい戦争下手かと言うと、神マケドニアでバリシコイ建つまでに蛮族にやられるくらい

767 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:04:44.39 ID:1N3JGAuH0.net
太古で1国食うって狙いなら
クレオパトラもかなり強い
畜産弓無視でマリチャリ直行で
太古から弩兵でるようなもんだし
でると強い上に移動もはやい

まあ劣化ヌビアなんだけど

768 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:09:54.93 ID:v2AYsR66d.net
>>765
あれやろうとしたらオキチタウが予想以上に脆くて諦めたわ・・・
ユニット運用みんなうますぎだろ
将棋でも勉強すればいいのか

769 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:17:16.10 ID:Bi+F6sb+0.net
Skirmisherの追加で斥候アプグレ周りの使い勝っても変わるのかな
マリのUUって4の時はSkirmisherだったと思うけど共通ユニットとして存在してるのなら別の物に代わるのかね
まぁマリ帝国の軍事史って英語wikiだとそこそこの長さのページが作られてるぐらい資料あるみたいだから候補には困らないのかな

770 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:18:42.42 ID:VPcPqnjt0.net
>>766
精鋭レンジャーラッシュはそもそも拮抗した戦闘力で戦争なんてシチュエーション発生しないからそういう人にこそ向いてるかと
ただしライフリング解禁まで宣戦を回避する外交手腕か、それか宣戦された時になんとか凌ぐ程度の戦争のスキルは要るけども
>>768
都市国家を完全に包囲して順番にオキチタウで殴るだけだったからそういう苦労もなかったけどな?
都市国家のユニットは弓兵やらで宣戦と同時に処理すればいいし
あと測量付けてると2〜3体は部族集落やら蛮族との戦闘やら自然遺産発見でレベル2のオキチタウ作れるから精々さらに1、2体のレベル2オキチタウが作れれば十分なんよ

771 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:22:26.68 ID:v2AYsR66d.net
>>770
その言い方だとオキチタウは5体くらいでいいのか?

772 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:28:59.59 ID:VPcPqnjt0.net
>>771
レポの人は10体くらい作ってたんだっけ?
自分がやったときは5体くらいだったけどバターを切り裂くみたいに敵ユニットが溶けていって驚いたよ
まあ作れるならたっぷり作っておいたほうが楽だとは思うけど5体でも十分成立するかと

773 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 02:34:44.80 ID:rSaJhKLn0.net
>>764
何都市作ってそのうち何都市でバシリコイ立ててヘタイロイ生産するのん?俺は2都市で首都でヘタイロイ、2都市目は市場って感じでやるといつも防壁立って泣いてる

774 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 10:37:30.88 ID:yuXTA8v70.net
タマルはお前らの心の中に防壁を築いてるんだよ

775 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 11:47:15.74 ID:CeGv69zD0.net
俺の心の観光力

776 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:06:25.36 ID:Bi+F6sb+0.net
モクシャを育てると区域を信仰力で買えるようになる、と
エドビーチが今回宗教に力を入れたって言ってたみたいだけど宗教システムも何か変わってるのかね?

>ロックバンドは敵兵に殺害されるということですか?
>そうなるでしょう。
何事も暴力で解決するのが一番…

>彼はその外交的支持を「移住協定」に注ぎ込みました。
>ハンガリーは現在暗黒時代ですから、忠誠心が十分ではありません。彼は多くの移民をハンガリーに送り込もうとしているのです。
>ハンガリーの都市は成長速度が上昇します。しかし、都市では忠誠心が低下します。
>彼はハンガリー国内を動揺させ自由都市にしようとしているわけですね。
アメリカとかがテキサスやハワイでやってたような移民戦術が意図的にやれちゃうのか…

>科学勝利について取り上げる予定は既にあります。おそらく来週ですね。
今度の紹介文明は科学系か?

777 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:19:16.42 ID:wLYBIH9Sa.net
>>776 科学勝利って実質ハンマー勝利みたいなとこあるからなぁ…科学特化の韓国とハンマー特化のドイツいるしその中間あたりの国でも出すのかな?

778 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:20:25.38 ID:3zViaQpOd.net
リークだと次はどこだっけ?

779 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:25:44.02 ID:WRoR11Y4d.net
>>776
ソ連でback in the ussr流行ったみたいに敵とか関係ないと思ってたらやっぱダメみたいですね…

780 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:27:14.35 ID:Bi+F6sb+0.net
次はわからんが、リークされた文明のうち残ってるのは
フェニキア:ディド スウェーデン:クリスティーナ インカ:パチャクティ マリ:マンサ・ムサ オスマン帝国:スレイマン イングランド&フランス:アリエノール・ダキテーヌ

781 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:29:43.09 ID:KwNujz/i0.net
最早ネタ扱いのタマちゃんで頑張ってみるかと始めたものの
かなり近いお隣がスキタイで早速めげそう

782 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:31:05.05 ID:IOXJh3xYa.net
スキタイが好きたい

783 :名無しさんの野望:2018/12/16(日) 13:51:43.02 ID:WrFO1LXXK
【審議中】
     ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
 ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
      `u-u'. `u-u'

784 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 13:42:27.04 ID:3zViaQpOd.net
固有総督はオスマンが有力かな
マリは怪しいけど科学よりは金融の可能性が高そう
ノーベル賞のスウェーデンと天文学のインカが有力かなあ

785 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 14:14:00.15 ID:Bi+F6sb+0.net
あと未発表文明の能力についての話だと世界議会の話題でこんな話もあった
>万国博覧会は偉人競争。国際大会もあります。国際宇宙ステーションは科学勝利を後押しします。
>まだ発表していない文明の中には、こういった世界競争と特別な相互作用をもたらすものがあります。
>カナダは緊急事態や世界競争から追加の外交的支持を得ますが、今挙げた文明はよりクールなボーナスを得ます。
世界議会関連の能力を持った文明がまだいる

786 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 14:18:50.80 ID:a7iUVHfV0.net
ステーション落としってできないかな。

787 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 15:17:56.44 ID:/91fC6a90.net
>>772
やってみようと意気込んだらボッチ大陸で自力拡張のみで普通に勝ててしまった
メクワップの場所選ばなさが素晴らしい
まあ同じ状況ならアウトバックステーションの方が伸びるんだろうが

788 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 18:12:34.65 ID:UXyOP0Ip0.net
なんかアプデ来てる?

789 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 18:16:06.02 ID:+ooq37E5d.net
>>722
civ6のとりあえず戦争しとけば楽ってプレイスタイル、リアルにロシア過ぎて笑う

790 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 19:48:19.82 ID:hjc1WVLF0.net
博覧会系は生産力競争じゃなくて、文化、信仰とかでの争いもあるんやろか

791 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 21:08:15.95 ID:2cTlGdgi0.net
インカ帝国の指導者はマンコ・カパックじゃないんですか!?

792 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 21:12:26.24 ID:yuXTA8v70.net
若い珍味だろ

793 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 22:35:04.42 ID:X65Kq2nH0.net
オメコ・クパアッに変更

794 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 23:23:41.95 ID:/91fC6a90.net
>>772

強え、強えわ
まともに神での勝利できた二人目の指導者になったわ

795 :名無しさんの野望 :2018/12/16(日) 23:31:20.78 ID:l8IiVuQm0.net
アウグストゥスを狙うとどっかにロケット打たれて負けてしまい、
最速宇宙勝利目指すとどんなに頑張ってもハンムラビ。
オージーの自演解放強すぎ。

796 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 01:22:21.79 ID:wut7fFuv0.net
アウグストゥス狙うならスペインの宗教勝利おすすめ
コンキスタラッシュの時代ポイントうめえ
まあアウグストゥス取るだけなら制覇にならないよう一文明の首都だけ残してひたすら遺産立てりゃいいと思うけどモチベーションが持たない

797 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 19:13:31.34 ID:AGnlIT3I0.net
マップ巨大にして戦争で拡張しつつ科学勝利を目指してたらアウグストゥス取れたぞ
まあモンちゃんだったから両立できたのかもしれんが

798 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 19:58:53.09 ID:Nnhd50yf0.net
モンちゃん有能だろ。戦争が内政を後押しして内政が進めばまた戦争がのスパイラルだから。
少なくとも死にスキルは無いし。
オージーは初期立地依存がひどくて。

799 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 20:01:36.33 ID:wut7fFuv0.net
個人的にはヌビア、モンちゃん、ローマの三強だなあ
オージーはぶっこわれだけどやっぱり太古古典にUU欲しい
あとゴルゴーおばさんは蛮族うめえから好き

800 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 20:49:09.11 ID:Xw3SAmZa0.net
ヌビアは能力的に使いやすくて強いってのもあるけど、
何か知らんが高確率で近くの砂漠に自然遺産沸くよね

801 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:21:06.00 ID:hTKlG9Z+0.net
フランスでスパイで意地悪しつつ、文化勝利を目指してるが中々上手く行かない

802 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 21:58:57.39 ID:y5V6i35B0.net
>>801
結局スパイってハンマー重い上に着任→任務完了で軽く10ターン以上はかかるからそんなに有効にならないよね
結構な確率で損耗するし
スパイ作るならそのハンマーで労働者作るか区域作った方が文化勝利の足しにはなりそう

803 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 22:05:54.13 ID:hFr3bJMZ0.net
スパイはほとんど自国施設の防衛でしか使ってないわ
たまに金盗みに行かせるくらい

804 :名無しさんの野望 :2018/12/17(月) 22:11:30.59 ID:MxT4iKd30.net
隣国をスパイ&パンとサーカスプロジェクトで戦争せずにジワジワと食い殺していくのも面白いぞ

805 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 00:03:39.44 ID:ssp82b2U0.net
明日の紹介文明はインカかね?

806 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 00:06:48.35 ID:HCeeFAa70.net
この画像じゃよく分からないな

807 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 00:17:43.96 ID:LkM+0yOz0.net
>>822

防諜にダブルスパイさせるスキルあったら楽しいのにね。

捕捉した相手のスパイを一定確率で自ユニットとして使えるようになる、みたいな。

808 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 03:38:52.32 ID:Fb8583780.net
スパイは相手国に諜報いれるだけで戦闘力バフ+3乗るからドンパチやるなら1つ必ず作る。
他のコマンドはフランスでもない限り使わん。

809 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 12:05:10.18 ID:Fy6BYoBP0.net
スキャンダル強いよ
キルワ・キシワニ建てて遺産都市+30%・各都市+15%補正付けまくる
産業都市国家二つ取り込めば遺産ポンポン建てられるようになる

810 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 12:28:17.19 ID:zfFFvz67d.net
>>809

補正の計算おかしくない?

811 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 13:07:28.31 ID:4VkEi+rta.net
付けまくるってのは各種都市国家取り込んで、各産出量にそれぞれ付けるってことでしょ
産業2つならキシワニある都市は遺産に対して+30%つく

812 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 13:58:13.78 ID:cJst8+Z80.net
キルワは効果修正したり文章修正してるはずなのにトータルで効果が出るから謎

813 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 16:04:16.29 ID:WP77Q8Yq0.net
最終兵器遺産。

814 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 16:07:49.10 ID:aUIsdJeT0.net
兵馬俑とかいう神遺産
あとは奪うからいらなーい

815 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 16:08:28.77 ID:TEA6J1gx0.net
スイッチ版だけど、とある都市で全ての生産が1ターンで終わるバグに遭遇
何かのハンマー余りかと思ったけど大量に重いもの建ててみても常に1ターン
しょんぼり

816 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 16:22:27.60 ID:WP77Q8Yq0.net
海マップのファロス灯台とヴェネツィア造船所の組み合わせは異常。

817 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 16:25:19.23 ID:yQ+GKUGm0.net
ゾウさん「陸からお邪魔やで〜」

818 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 18:11:51.54 ID:QVLyvTfdd.net
ヴェネツィアとかいう超強力遺産なのにAIは全然建てないかわいそうな奴

819 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 18:23:34.59 ID:J1oj0Tya0.net
ヴェネツィア強すぎる
難易度が2つぐらい変わるのでもう建てるのを躊躇するレベル

820 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 19:00:40.94 ID:DjGJYBXRa.net
場所選ぶ遺産だから…(震え声)

821 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 19:50:34.15 ID:HCeeFAa70.net
AIが無視するのでハンマーが多少少ない都市にノンビリ作らせても間に合うという
コロッセオもベネツィア程じゃないけど割と楽チン

822 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 20:11:50.52 ID:PB1AK2YE0.net
紫禁城はかならず立てててるわ

823 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 20:22:01.78 ID:aUIsdJeT0.net
紫禁城はルートがきつい
マスケ早く欲しいし

824 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 21:57:46.46 ID:yQ+GKUGm0.net
カード増系は奪おう。
建てた時にボーナスある系統は自力で。

825 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 22:12:51.41 ID:M9wygFCgM.net
日本での方針おすすめの攻略法があればできるだけ詳しく教えてほしいです

826 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 22:36:29.00 ID:e+2OjKgyd.net
タージマハルは便利
制覇勝利以外狙う時はないと黄金時代維持できん

827 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 22:42:08.96 ID:DjGJYBXRa.net
>>825 難易度による。個人的には最初は弓兵Rで安全と都市確保してか徒弟制度で工業区画、文化は臨機応変に対応しながらギルド目指して工業の隣接ボーナス倍加で明治維新パワーで押し切るのが好みだが。
侍は…位置が悪い。区画の置き方は都市を中心にクワガタみたいに置くと隣接ボーナスがおいちい
まぁ出だし遅い文明だから場合によっては弓兵を弩兵にして防御力高めたり防壁置くのも忘れずに。好戦的な文明がいたなら兵営立てて都市射撃回数増やすことも重要。

828 :名無しさんの野望 :2018/12/18(火) 23:54:31.74 ID:aXoiWKYn0.net
水辺にいるだけでふしぎなパワーが沸いてきちまうすげえ文明なんだ!

829 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:00:36.84 ID:pcprNujO0.net
https://www.youtube.com/watch?v=exGFiectofk

830 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:14:13.41 ID:jU7OJ14u0.net
日本はいつからイタリアになったんだ(驚愕

831 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:17:03.47 ID:oH16K0GV0.net
文明固有改善に加えて指導者固有の改善持ってるって初めてのパターンか?
てか山岳トンネルの効果ってマジでワープなのか、なにか条件ぐらい有るんだろうけど

832 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:18:19.08 ID:rwWtl8Be0.net
インカとんでもねぇぶっ壊れで草
やはりシド神に愛されし文明は格が違った

833 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:27:54.60 ID:OodCrbIfd.net
山岳にギアととうもろこし見えたけど目がどうかしてしまったかな

834 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:29:34.71 ID:M4ZdSz/K0.net
ようつべの日本語字幕おかしくない?

835 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:39:16.17 ID:XivUARfTd.net
字幕狂ってるからよく分からんが要は
5みたいな棚田
山岳地帯に市民配置可能
山岳にトンネル掘れる
って事か

836 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:41:29.06 ID:lHVeGFoy0.net
ニューディール政策ないとどうしてもつらくなる  よね?

837 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:42:45.48 ID:jU7OJ14u0.net
他の言語は問題ないのに。
日本のユーザーなんてどうでもいいって事か、悲しいな。

838 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:44:05.41 ID:oH16K0GV0.net
山岳依存度が凄く高そう
国内交易路から出発都市にある山岳タイルに応じて追加食糧を得る
UUはSkirmisherの代替なのかね

839 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:48:49.00 ID:uqOo8Kk2H.net
UUは5みたいに2回攻撃可能なんかな?投石兵の代替だと使いづらそうだけど

840 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:52:24.80 ID:pcprNujO0.net
>>839
散兵(中世の偵察ユニット)の代替

841 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:56:47.07 ID:wORB2aE9d.net
キャンパスや用水路ぐらいしか役立たなかった山岳が活きるの強いな

842 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 00:58:32.90 ID:kAbW/7H60.net
カパックwww

843 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 01:09:59.05 ID:oH16K0GV0.net
文明UA指導者UAが山岳が無いとバニラ状態みたいだから
山岳立地にはまれば強いが立地運が悪いとお察しになりそう
カナダ動画の時にスタッフが「私たちは、マップの異なる地域を得意とする文明にハイライトを当てるのが好きです。」
とか言ってたからカナダ同様そういう枠なんじゃろかね

844 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 01:18:00.46 ID:n8z3swmr0.net
インカのBGMが楽しみ

845 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 01:19:45.20 ID:fkyRRMD30.net
流石に山岳バイアスはあるだろうから太古に宣戦布告されても天然の要害のお陰で滅亡回避できるパターンは見込めそう
そして強化されるのが食料ハンマーだからかなり器用な感じがする

846 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 05:11:36.68 ID:Wn08CHVY0.net
惑星年齢若いだとヤバイくらい強くなりそう

847 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 07:21:59.40 ID:xg+wZbSx0.net
食料おおすぎるだろ

848 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 07:23:20.33 ID:E0PpkrEHa.net
インカの要害に用かい?

849 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 07:40:33.36 ID:ZdVfdg9Y0.net
(敵対的)

850 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 08:01:02.99 ID:lxwNJPt50.net
>>848
http://i.giphy.com/WSHuN9RNd6iLm.gif

851 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 08:03:12.28 ID:XivUARfTd.net
人口伸びるだけで結果的に科学も文化も伸びるから食料祭りなのは大きいな
快適性維持が重要だけど

852 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 08:23:11.68 ID:6ttY+ex3d.net
インカでいいんか?

853 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 08:49:27.12 ID:GxwWpMiBd.net
インカがある

854 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 08:56:45.75 ID:lDonVcW60.net
イカンだ。

855 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 09:20:06.57 ID:TwQJQhglM.net
DLCがでさえすればこんなダジャレの連鎖から抜け出せるのにまだ一ヶ月以上ある

856 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 10:59:29.08 ID:9MILUsyQa.net
■ 文明 《 インカ 》
■ 指導者 《 パチャクティ 》
■ 文明UA 《 ミタ制 》
 ◇市民を山岳タイルに配置できる
   山岳タイルは生産力+2を産出
   棚畑に隣接してる山岳タイルはさらに食料+1
■ 指導者UA 《 カパック・ニャン 》
 ◇国内交易路は、出発した都市にある山岳タイルごとに食料+1
 ◇対外貿易の社会制度で同名の固有改善であるカパック・ニャン解禁
■ UU 《 ワラカク 》(代替: Skirmisher)
 ◇近攻/20 遠攻/40 移動/3 射程/1
 ◇移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1
■ 文明UI 《 棚畑 》
 ◇食料+1 / 住宅+0.5
 ◇隣接する山岳タイル1つごとに、食料+1
 ◇隣接する用水路区域1つごとに、生産力+2
 ◇用水路に隣接せず?、真水に隣接している場合、食料+1
 ◇封建制度と共通規格にて、他の棚畑との隣接ボーナス(食料)が追加
 ◇草原 (丘陵)、平原 (丘陵)、砂漠 (丘陵)にのみ建設可能
■ 指導者UI 《 カパック・ニャン 》
 ◇対外貿易の社会制度で解禁
 ◇山岳タイルに隣接したタイルから建設
 ◇山脈に移動ポータルを作り、ユニットは移動コスト2で別の出口へと移動できる
 ◇略奪および取り除くことが出来ない

857 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 11:09:33.26 ID:/N+Og7Qm0.net
インカのユニットはジャングルの移動負荷が無いとか、ユニットを自決させると宗教ポイント貰えるとか

858 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 11:12:17.92 ID:JOzqUdFCa.net
マチュピチュはプレイヤーが作れってことか

859 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 11:25:14.90 ID:ZEYMcVQEM.net
カパック😺ニャン

860 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 11:43:51.08 ID:EWTdKIMw0.net
>>857
ムベンバおぢさん「」

861 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 12:09:17.98 ID:iiEwd3t50.net
>>858
むしろ作れなかったら暴動起きるレベルだろw

862 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 12:11:10.44 ID:lxwNJPt50.net
住宅のカバーが薄いから中盤は食料ダダ余りしてそう

863 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 12:12:18.89 ID:/N+Og7Qm0.net
都市名はクスコ
指導者はアヤ・マンコ

864 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 12:23:26.92 ID:PfuX6OUzd.net
クスコでマンコがカパックニャン

865 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 12:43:32.49 ID:bFDQtYYfd.net
マチュピチュってアレ丘陵じゃなくて山岳タイルに建ててるよね?

866 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 13:06:10.88 ID:9MILUsyQa.net
砂漠山岳を潰して建ててるな

867 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 13:08:22.99 ID:441y+uf0a.net
ペトラみたいに山岳召喚して建てるのかと結構思ってた

868 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 13:17:41.93 ID:EWTdKIMw0.net
ゲベル・バルガルも山召喚だな。

869 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 13:19:22.75 ID:9MILUsyQa.net
>>867
元々連なってた山グラフィックから建設後は切り離されてるから
元の山を消し飛ばして新しく山持ってきてるっぽいぞ

870 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 13:36:11.57 ID:E0PpkrEHa.net
山持ってくるとか、いやーまーどうしましょう

871 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 13:41:11.10 ID:EWTdKIMw0.net
【緊急事態】全世界海水面低下

872 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 14:41:33.81 ID:0eTeK9l7M.net
>>870
非難声明

873 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 15:56:41.07 ID:9MILUsyQa.net
カパック・ニャンの響きとPacha-CutiEで100年戦える

874 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 15:59:58.14 ID:dJdi7mOK0.net
いや6000年戦いなさいな。

875 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:08:17.46 ID:iiEwd3t50.net
ぽちゃキューティー?デブ専かな

876 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:46:38.11 ID:4BiVMQD00.net
IIIからしかやってないけど
インカって割と毎回強文明だよね

877 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 16:49:08.40 ID:Edf2Vu+k0.net
シド・メイヤーがインカ人だから優遇されてる

878 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 17:01:59.67 ID:KPk4J6Ot0.net
>>877
そういう理由なら初期文明に入れるんじゃなインカ?

879 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 17:03:45.05 ID:D/Nwb3NF0.net
ローマとインカとドイツとインディアンは大体強いイメージ

880 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 17:31:43.86 ID:EWTdKIMw0.net
だいたい分かるwモンちゃんもアメリカ先住民だから強いw
で、日本は弄られ担当(ネタ的に)でイギリスも(仕様変更が多いという意味)。

881 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 17:51:39.16 ID:0ZkFoppGa.net
シドマイヤーの親が海賊に殺されたから毎回海賊国家は弱いって聞いたけどインカに海賊っていたんだろうか

882 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 17:56:52.45 ID:/Uxmq5T+a.net
単に陸のゲームだからだろうさ

侍に謎の漁師能力付いたのは良くも悪くも忘れられない

883 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 17:58:06.51 ID:9MILUsyQa.net
Sid Meier's Pirates!がなんだって?

884 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 18:07:39.88 ID:KPk4J6Ot0.net
>>882
地味に便利だった思い出

885 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 18:13:58.97 ID:6ttY+ex3d.net
アトランティスみたいな海底都市があってもいいのに

886 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 18:22:39.97 ID:iiEwd3t50.net
古代遺跡とかお菓子の小屋の海版か?

887 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 18:32:10.13 ID:EWTdKIMw0.net
海底マップを情報時代に追加できればいいんだ!
月着陸船打ち上げ後は月面マップも。
別ゲームになりそうだけどw

888 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 18:34:47.24 ID:XqfvpK+G0.net
歴史要素なくすとやばいくらいつまんないゲームになるってBEちゃんが証明してくれただろ
6のシステムやユニットの効果が全く同じでも全部オリキャラですなんて言われても絶対やる気しない

889 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 18:58:14.52 ID:oH16K0GV0.net
海面上昇で都市の中心こそ残るが区域たちは沈んでいく…
一発立てれば他の都市で防潮堤立てたりメンテしなくてもよくなる防潮堤の世界遺産とか有りそう

890 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 20:24:51.36 ID:4BiVMQD00.net
>>884
普通じゃ獲れないところのお魚とれるしなー

891 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 22:19:30.24 ID:La4ZDXJG0.net
4回ぐらいクリアしてみたが、Civ5でなくCiv6を遊び続けてる人はどんな設定で遊んでるんだ?
難易度・王で小マップ、スピード・オンラインで適当に遊んでても
操作量の増え方が異様で終盤が長すぎる
規模へのペナルティが無いから勝ち進めばすすむほどに町もユニットも(そして操作量も)増えてくし
宗教戦争も序盤から毎ターンしてるしで
だるすぎてこっから細かな操作しないと勝てない高難易度に突入する勇気が持てないんだが
何か見落としてんのかね

892 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 22:27:10.42 ID:PwUDhg7T0.net
言うて1マップ小速度標準だと高難易度でも5〜6時間だよな
あと終盤になると勝利条件が明確になるからどうでもいい操作は省略するようになる
あと10ターンで文化勝利って時にチマチマ都市ごとの生産物を熟考したりしないだろ

893 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 22:40:14.79 ID:lHVeGFoy0.net
多分、都市毎の管理を考えすぎやねん
慣れてくると、この文明だったら9割がた商業区画建てる
商業区画は川の隣か港の隣がいいな、とか
この平地3つは農地に残しておこう、封建制度欲しぃ、とか
砂漠使えねぇ、ここに区画乱立しよう、とか
ぱっと見で浮かぶようになったり

最初は文化勝利を狙っているといい
戦争も布教もあまり考えないで済む

894 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 23:30:55.41 ID:w58j/IY0d.net
modに抵抗ないなら生産予約キューのmodいれたら楽になる

895 :名無しさんの野望 :2018/12/19(水) 23:50:17.66 ID:3H/jGnEK0.net
スペイン舐めてた
異大陸に都市出してキャンパス作って伝道所で囲むと科学+12、文化遺産で+24になる
人口6まででいい、と割り切ると図書館人口伝道所で1都市あたり+29の科学スパムができた
人口増やすのがだるいかと思ったらルネッサンス黄金期で異大陸人口4スタートできる。
レイナの区域購入と合わせるとガンガン科学30づつ増えてくわ。
キャンパスで伝道所挟んでみたけど+2科学のままだった
開始場所選ぶけど伝道所自体はわりとどこにでも立つから追い上げ型としてはいけそう

896 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 00:14:21.30 ID:VaFrDOqx0.net
>Other Features
>UI Improvements: Build queue, build manager, Hall of Fame return
そういやたまにキューがうんぬんって話が公式プレイ動画放送だったかで出てた気がするけど
生産キューまわりとか改善されるのかな?

897 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 00:16:30.53 ID:Mt5xL4sEd.net
いつもUIにキュー映ってるじゃん

898 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 00:24:20.63 ID:/4mFD2s20.net
やっぱりマチュピチュは世界遺産か

899 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 00:31:53.22 ID:00igJ4Bm0.net
スペインって宗教文明っぽいこと書いてある割に創始に何のアドバンテージもないから低く評価されがちなのかな
宗教に関係ない能力は限定的だったり解禁遅かったりするし
まあ隣で宗教創始した文明を滅ぼして自分のものにすればいいんだけど

900 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 00:44:09.24 ID:NslJIbV80.net
>>899
滅ぼして奪うにしたって解禁やや遅めのマスケUUしかないからな。勝ち確決めた後にボーナス乗っても有難みは少ない。
まぁ使おうと思えば使えるUUあるからタマルよりは強いよ。

901 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 00:45:33.58 ID:j4IpBSIJ0.net
マスケット兵を資源なしで作れるからスペインはルネサンス時代に異常に強い。なお皇帝くらいまでなら創始は普通に出来る。

902 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 00:48:14.25 ID:CvAwvr8Pd.net
宗教戦争の政策や信仰の守護者とのシナジーが強い
昔と違って宗教文明ばっかとかじゃなきゃスペインでも普通に創始出来るし

903 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 00:54:24.94 ID:VaFrDOqx0.net
戦略資源の仕様変更に伴ってUUでも資源不要ってわけじゃなくなるみたいだけど
既存UUが要資源に変更されたらその分強化されたりとかはあるのかなぁ

904 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 01:10:48.56 ID:7Q1gqMNp0.net
宗教ユニットと陣形組めないのはスペインめんどい

905 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 01:16:07.61 ID:4p8lWgly0.net
資源が有限になるって言っても
プレイヤーはそんなにユニット大量に作らないしなあ。
結局、AIの強みが無くなって余計ポンコツになるだけな気がする。

906 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 02:19:46.19 ID:2VYwhkPbH.net
>>888
BEあれはあれでおもしろい
都市要塞と都市要塞が移動して殴り合うとか壮大すぎるだろ

907 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 03:46:10.17 ID:lyUWYLiP0.net
>マチュピチュ
かわいいお城みたいになってる

908 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 05:37:22.76 ID:03thdFkop.net
最近又やり始めたんだが又DLC出るんやな

909 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 08:07:47.37 ID:fO0kAxol0.net
でも隣にスペインいたらやたれトウガラシがわいてきてウザイんだよな
近くに宗教国家がいくつかいたら領内でトウガラシ同士がピシャッゴロゴロ!ピシャッゴロゴロ!ってうざくて仕方ない

910 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 10:12:36.19 ID:3xMYzUzY0.net
国境閉じてても宗教ユニットが入ってくるのはもっとも嫌な要素の1つ
実績解除の時以外で宗教勝利を目指すことは無いけど、目障りでウザい

911 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 10:59:00.52 ID:fnKofLwV0.net
まあ創始してなきゃボーナスもたらしてくれる存在ですし

912 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 12:41:09.56 ID:ZOnQ9lyc0.net
とりあえず一度外交で布教すんなって申し入れて
それを断るか約束破りしたら宣戦事由にはしてほしい

913 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:06:55.77 ID:CiUlWfnla.net
破るのは報復戦争があるじゃん
断られるのはもうどうしようもないけど

914 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:07:19.02 ID:3xMYzUzY0.net
宣戦・ペナルティなしに軍事ユニットで殺れるようになったら一番良いんだけど
自然伝播の宗教汚染下げられるし

915 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:17:42.42 ID:B8jXw+QWa.net
未開の土民に、植民地化の尖兵として正しい教え()の宣教師を送り込んだキリスト教的歴史観というか
国の制度で勝手に布教させないとか選べるべき

916 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:21:09.77 ID:xv53s154d.net
そこまでのはもう勝手に個々人で宗教オフでやれよと

917 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:30:54.77 ID:fnKofLwV0.net
エフェクト長くてうざいってならわかるけど、なんで他文明の宗教そんなに嫌うのかね

918 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:31:31.26 ID:3xMYzUzY0.net
ゲーム的にデメリットがあるものを勝手に入ってきてばら蒔くんだから当然の欲求さ
そもそもデメリット以前にわさわさ送られるとマップ見辛くなるし

919 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 13:32:52.65 ID:n3U37Pcra.net
自分以外全員コンゴでプレイしとけよ

920 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 14:19:31.03 ID:ACN9geIzM.net
高難易度でAIが無茶苦茶作りよるし…

921 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 14:30:39.59 ID:CvAwvr8Pd.net
むしろ審問官置いておけば勝手に殴って来て死ぬのでウェルカム
信仰の守護者取ってればまず負けないし

922 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 14:51:51.83 ID:mmT3J09F0.net
>>916
宗教オフにするとAIが他の勝利目指してくるから難易度は上がるんだよな

923 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 14:55:09.98 ID:Q/QtLnpJd.net
上がるからなんなんだよ…
いやホントに

924 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 15:41:09.68 ID:E+XCuOZna.net
知らねえよ以外の感想が出てこない

925 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 15:51:01.91 ID:0RVCJvRv0.net
>>922
そらそうよ。
なんなら制覇オンリーでどうかね。

926 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 17:00:35.80 ID:DP7tPlE1d.net
勝利条件無しで淡々とプレイしよう

927 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 18:47:43.04 ID:VaFrDOqx0.net
宗教システムはモクシャの能力変更とロックバンド追加ぐらいで特に変更点無いのかね
エドビーチは今回宗教に力入れたとか言ってたような気がするけど

928 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 18:49:51.60 ID:YWxvlR04d.net
それ宗教システムって言わなくね

929 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:04:02.86 ID:+BtQRsPta.net
信仰から生まれるロックバンドにより文化勝利がグッと近づく

930 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 21:18:42.33 ID:j4IpBSIJ0.net
バッハ「ロ短調、マタイ受難曲、ヨハネ受難曲、クリスマスオラトリオ、カンタータ全集でやったるで。」

931 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 22:01:54.11 ID:fO0kAxol0.net
Civitterで不用意な発言して炎上(不満度上昇&友好度低下)とかないのか

932 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 22:21:08.76 ID:+95UdfR/0.net
意味も無く世界で好かれてるやつに非難(マウンティングバトル)ぐらいかな

933 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 22:49:06.43 ID:VaFrDOqx0.net
新たな外交システムらしい苦情システムはうまく回るんだろうか
各文明が「ナショナリズム」の時点で(その時の文明の方針や目指す勝利に応じて?)2つ目のアジェンダを持つようにしました
って言ってたけど
ナショナリズム研究するまでは各指導者固有の歴史的アジェンダしか持たなくなったのか
ナショナリズム研究が終わると歴史的アジェンダ含めて3つアジェンダ持つようになったのか

934 :名無しさんの野望 :2018/12/20(木) 23:31:11.08 ID:FK243S7Bd.net
>>931
せっかく別垢作ったのに
キレて「このフジツボ野郎!」と
発言したばかりにバレてしまうギターチャ

935 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 01:24:29.43 ID:Zm+BZC5D0.net
今回は強制OCC国家ないの?
ヴェネツィア好きだったのになあ

936 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 05:37:03.18 ID:PSle6kkr0.net
https://i.imgur.com/lv89qfX.jpg
https://i.imgur.com/oD0W3TT.jpg

G.D.R.! G.D.R.!
インカの棚畑とトンネルつえーやって配信かと思ったら
まさかの巨大殺人ロボのお披露目じゃねーか
https://www.youtube.com/watch?v=9Ipfu6KWJ9c&t=3675
https://www.youtube.com/watch?v=9Ipfu6KWJ9c&t=3840
https://www.youtube.com/watch?v=9Ipfu6KWJ9c&t=4510

937 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 07:55:23.85 ID:OiMFQYQ7a.net
>>936
いつからcivはメタルギアになったんだろうか…?

938 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 07:59:07.01 ID:o+olqYgzd.net
メタルギアみたいだな

939 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 08:58:53.99 ID:6UoLI0Vo0.net
当然巨大殺人ロボを破壊する諜報員が追加されるんですよね

940 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 09:29:50.95 ID:DWDx/+oYd.net
どこのスパロボだよ

941 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 10:54:11.88 ID:PSle6kkr0.net
時間のリンクうまくいってないかも
1:01:15(登場)と1:04:00(ジャンプ)と1:15:10(攻撃)のあたり

942 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 11:39:19.96 ID:Cnvq+5CL0.net
殺人巨大ロボ出るんかw
核とロボラッシュで未来の戦争できるな

943 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 11:55:10.42 ID:Xd9ear2UM.net
強烈なカンフーパンチでそう

944 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 12:05:59.76 ID:o+olqYgzd.net
ウランを使用する辺り核動力だろうからテクノロジーに常温核融合出るのかな

945 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 13:10:39.80 ID:UOHIhMp/a.net
貧乏国と国境面してると不法移民で人口増えるが快適度下がるみたいなの

946 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 13:19:16.67 ID:u2kOWeC7a.net
忠誠度下げてパンサーカスで独立→確保はできるんだろうか

947 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 13:19:39.72 ID:AM7gV/DVd.net
技術で昇進解禁は面白いと思ったけど経験値はためっぱなしになるんだろうか

948 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 13:26:10.80 ID:KiFXq2jGd.net
蛮族巨大ロボットあるか!
そして捕獲する英雄ブーティカさん

949 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 13:31:57.38 ID:dMZLRR5Ra.net
その腕にはガトリング砲、目からはレーザービーム、そして痛烈なカンフーパンチを備えている!

>>948
蛮族は昇進クラスで登録されてるから、専用クラスのロボは厳しいな

950 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 13:33:39.92 ID:dMZLRR5Ra.net
間違った
昇進クラスじゃなくてアビリティクラスだ

951 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 14:11:01.05 ID:nue755pjd.net
steamでciv6拡張他全コミコミ4400円だけどおすすめ?
civ5はやったんだけど、2月拡張の評判待とうかなぁとか思っちゃう自分がいる
今の環境でも面白い?

952 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 14:14:08.20 ID:2ExmIMv00.net
Steam のセールが始まったけど
Gold Edition 買えばいいの?
それともバニラ買っといて
来年の Gathering Storm 待ち?

953 :950 :2018/12/21(金) 14:16:08.37 ID:2ExmIMv00.net
踏んだけどスレ立てたことないので
他の人におまかせします申し訳ない

954 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 14:44:16.77 ID:97ataM5Dd.net
6って1プレイの時間長くない?
時間がない人には辛い

955 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 15:45:51.21 ID:ewAIvmXTa.net
>>953
じゃあ生まれたばっかの頃のお前さんは立ち方知らないから一生四つん這いで暮らそうね?
スレを立てる程度もできないような脳みそならこのゲーム無理だからね?

956 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 15:53:01.32 ID:/5vSnyM3a.net
隣接する文明いないし楽勝wって思ってたらペルシアが都市国家2つ占領して山超えて不死隊送ってきて積んだ
戦士と弓じゃ不死兵きついな

957 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 16:19:01.78 ID:SwPJMndn0.net
鉄がないとオワタになる
剣士UU持ちもブースト欲しいのよね

958 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 16:37:19.25 ID:o+olqYgzd.net
>>953
なんだこいつ

959 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 16:54:38.72 ID:DlSC+LZ+0.net
そういやRaFのゲームコア(総督とか忠誠度とかの部分)って、RaF無しでもGSの方に含まれてるんだよな?
固有総督とか忠誠度絡みの世界会議議題とかあるし

960 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 17:00:31.26 ID:o+olqYgzd.net
単にRaFも無いと起動不可というだけでは
そもそもRaF買わずにGSだけ買うなんて奴が居るとは思えないが

961 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 17:34:10.91 ID:DlSC+LZ+0.net
GaK抜きとかWL抜きとかあったしさ
RaFも買った方がいいかの相談だったら「買え」だけど
買わないでGSが可能かの質問だったら、とちょっと思って

962 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:14:22.36 ID:ipYSkrjn0.net
>>955
13点

963 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:31:15.07 ID:kV6WCIGjd.net
>>955
>>958
おまえらってさ、
狙っていた資源マスを先に隣国に取られたらマジギレするタイプだよな

964 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:31:33.49 ID:LPbJbyXf0.net
よし
俺が建ててみよう
5分待たれよ

965 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:33:50.38 ID:LPbJbyXf0.net
悪い
だめだ俺

ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

966 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 19:52:29.58 ID:M5KzJsWQ0.net
建てた

967 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 20:40:01.72 ID:M5KzJsWQ0.net
Civilization6 (Civ6) Vol.79
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545389168/

968 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 20:53:39.32 ID:XQWoA1nBa.net
>>967
立て乙

969 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 21:51:57.85 ID:vStUEKz80.net
巨大ロボいらねー
どうせ出すならザクにしろ

970 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 21:59:57.99 ID:YTNrxC6+0.net
ナスカの地上絵が都市ナスカの固有改善か…
航空ユニットの戦闘力上がった?

>>946
たしかカナダプレイ動画の時に暗黒時代で忠誠度の低かったハンガリーに世界議会で移住条約(人口増加速度+20%&忠誠-5or(人口増加速度-20%&忠誠+5)を通して
ハンガリーの都市を自由都市化させようって戦略やってたと思うしたぶんできるんじゃね

971 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 22:18:36.58 ID:M5KzJsWQ0.net
>>970 平和的都市略奪ができるようになるのか。wktk

972 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 22:30:05.63 ID:ltOu00St0.net
伐採ブースト無くなるのか
チート過ぎるから修正も当然なんだけど遺産がまたオワコンにならない?
ペトラ建てられる気がしない

973 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 22:34:49.08 ID:LPbJbyXf0.net
遺産は奪うものに戻すのかもね

974 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 22:43:29.03 ID:qmDPf6zQd.net
山をジャンプで飛び越える巨大殺人ロボットも山岳トンネルでワープしてるのがシュールだな

975 :名無しさんの野望 :2018/12/21(金) 23:59:41.32 ID:hMySs+eL0.net
トミュリュスたん殺人ロボで渋滞突撃してくんのか…

976 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 01:54:48.60 ID:alcTROmYd.net
CIV5全部パックみたいなのいつ安くなるの?

977 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 02:57:32.28 ID:vG6WZwvt0.net
しらんけどニューイヤーセールとかあるんじゃないかね

978 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 07:00:20.04 ID:Y9p3+Uyx0.net
iOS版今安いから買おうと考えてるけどにわかゲーマーでも楽しめるかな。
体験版60ターンはよく理解できないまま終わったし。
今までモンハンとかドラクエしかしてなかったからこういう大人向け?ゲームに興味はある。

979 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 09:42:24.54 ID:p/sjyWAR0.net
俺は面白いと思うけど
好みは分かれるだろうから何とも
civ5の方が面白かったって人もいるだろうし

980 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 11:51:17.96 ID:alcTROmYd.net
クリスマスセール?年末セールって今?
ニューイヤーは来年頭ってこと?

981 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 11:57:56.57 ID:ruIpu2e/0.net
お前12ヶ月も2018年の何を見てたんだよ

982 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 12:03:46.80 ID:k5/kYZvt0.net
今でもsteamセールでGS以外全部入り4431円なんだが

983 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 14:07:59.89 ID:nF2GhVOka.net
戦争した方が絶対に得するバランスを許容出来るかどうか

984 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 14:24:46.42 ID:JtprBn8Ud.net
>>983
まさにおそロシアバランス

985 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 14:29:43.90 ID:RzPoKdwW0.net
5が引きこもり優遇だったからなぁ。

986 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 14:31:30.07 ID:85sOAG4d0.net
戦勝した物が有利という点に関しては完璧な原作再現

987 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 14:56:44.05 ID:bDxkl06M0.net
引きこもるより殴りかかった方がいいという忠実な史実リスペクトだぞ

988 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 14:58:43.22 ID:nCh4eAir0.net
戦争は外交の延長だというが
シド星の指導者はまともな外交をしているだろうか
対話もせずいきなり殴りかかったりはしていないだろうか

989 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 14:59:36.04 ID:K5dlWS+Ma.net
AIは対話しようとしてるけどプレーヤーがなぁ…

990 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 15:01:48.45 ID:iMf43jDZ0.net
>>989
太古に裏切られた信用を取り戻すことができるだろうか
全てはかつて滅びたお隣の文明が悪いのだ

991 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 15:23:06.27 ID:rzpNGJpHd.net
太古とか余裕で取り戻しつくな

992 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 15:33:51.59 ID:4g3V5s8u0.net
GSでは外交システム大きく変わるみたいだけどどうなるのかねぇ
全体的に勝利が決まる年代が未来追加する分これまでよりも遅くなるように調整してるそうだけど
制覇勝利の適性年代も変化するのだろうか

993 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 15:37:19.94 ID:ZR2aOIbM0.net
5みたいな大国ペナいれないとどうやっても戦争ゲーだし
戦争して勝ったのにペナでかいとやる気なくなるし難しいやね

994 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 15:41:54.14 ID:SBh6Y9Z1d.net
戦争したら強くなる6と弱くなる5って別れてるからこのままいってほしい
文句言うなら4みたいにAI同士でもう少し領土の取り合いしてほしいけど

995 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 15:44:58.68 ID:gwAKJ5Eyd.net
ユニットの大半が軍事系のゲームで、非戦がテクニカルなプレイになるのは当然

996 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 15:47:00.13 ID:bDxkl06M0.net
>>994 情熱大陸してんのに都市の争奪戦は対して起こらないからな…

997 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 15:49:39.48 ID:wLXyhCJl0.net
壁があかん

998 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 16:01:43.79 ID:RzPoKdwW0.net
4だともっとひどくて「自分が軍事的に勝利したのに何故か負ける」場合があったそうで。
とあるアフリカの文明のことですが。

999 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 16:03:23.94 ID:4g3V5s8u0.net
5も最後の拡張が出るまでは戦争ゲーじゃなかったっけ?
6は大国になること自体には大してペナルティ増やす気無さそうだから戦争が難しくなるかどうかぐらいだろうけど
あと災害で1時的に弱った文明がカモられたり
災害を乗り越えて国力が高くなった文明が災害に合わずに国力が並な文明をカモったりは起こるかも

1000 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 17:01:47.00 ID:C7Bnkvo40.net
AIには物量しかないんだから中盤もユニット生産しまくればいいのに

1001 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 17:02:14.20 ID:TsZZscwC0.net
別大陸のAIが大陸統一できるくらいに強ければ、戦争して勝って強くなるのはいいのよ
大概プレイヤーだけしか戦争に勝ててないじゃん
プレイヤーと別の大陸のAIは難易度ボーナスに差をつけるとかして欲しいね

1002 :名無しさんの野望 :2018/12/22(土) 17:07:58.68 ID:R7FOwsUhd.net
1000

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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