2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【WHTW】Total War: WARHAMMER その9【トータルウォー】

645 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 20:27:54.59 ID:eIq3LzMl.net
相手が戦争中で劣勢だったりすると併合しやすい気がする

646 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 20:59:17.62 ID:0sAL5lb3.net
>>644
相手の戦力が壊滅した直後は併合しやすい

647 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 00:00:44.74 ID:MCDTfGNU.net
合併に強く影響する要素
人族、ドワーフ、ビーストマンやスケイブンとか大多数の種族:友好度、力関係、敵の脅威度、賄賂金額などを総合判断
ハイエルフ:高い友好度のみ。多少ランダム。
グリーンスキン:力関係がほぼすべて、友好度不要で、戦争を仕掛けて弱らせてもOK。賄賂は有効
リザードマン:人族とかと基本一緒だが、要求値が高く、賄賂が効きにくい

脅威に晒されていない大勢力は一般的に合併に消極的だが、力関係で圧倒してるなら10万くらいを付加条件にすれば併合できるかも

648 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 00:53:53.25 ID:XbgiPff+.net
ゲーム中だとグリーンスキンも金で動いてるけど
本来あいつらが取引に使う通貨って自分達の歯なんだよな

649 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 01:14:21.01 ID:mN4oHs8u.net
アズバッグやグリムゴールの初期位置に違和感

650 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 04:47:01.99 ID:ZqG3NfAC.net
廃墟マークになってる荒廃地って一度その状態になると
もう入植できないの?敵勢力が滅んで空き家状態になってて
攻め込めませんとか出て入れなない

651 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 04:58:12.00 ID:ZqG3NfAC.net
自己解決した

652 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 09:20:37.93 ID:6ZSDM23R.net
>>648
臭い

653 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 22:05:07.62 ID:+H7JBdD8.net
3が出たらエイジオブシグマーもいずれ出るのかな

654 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 05:18:42.75 ID:89vjuQL/.net
ドワーフでやってて雪山左やヴァンパイア北辺りの土地って
空き拠点に入っても「入植」の選択肢が出ないで「何もしない」しか
選べないんだけど、どうすればいいの?

655 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 06:51:29.28 ID:zVJqyMNa.net
>>654
1の話しているなら、1は種族ごとに入植できる土地が限られてる
ドワーフならドワーフとグリーンスキン種族の都市だけ

656 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 18:38:43.98 ID:bOtlJMun.net
2のMEだけどこれって使用する勢力で相手のAI変わったりするのか?
ケイオス選ぶと速攻でノルスカとウィンタートゥースが部族荒らしまわって最終的に決戦してるけど
グリーンスキンとかドワーフとかだと終盤までヴァルグとかゴルドマニあたりが不通に残ってることが多い気がする

657 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 20:05:14.83 ID:vyx9NQRr.net
クエストバトルをスローで攻略してたのに終わった途端落ちよった
カメラMODなんだかもとからなんだか

658 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 20:16:10.17 ID:m8Ck//z4.net
ダークエルフのマレキスさん、西は環境不適だし東は不可侵、南もクエストで不可侵になるし、北は混沌の脳筋だしで、どこへ伸ばせばいいの?
脳筋倒したら60ターンくらいかかって浄化キツくて割りに合わん。

659 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 20:24:30.88 ID:ERn1imPO.net
ウルサーンに遠征するとか

660 :名無しさんの野望:2019/01/20(日) 20:27:21.09 ID:bOtlJMun.net
不可侵は破るものだし…

661 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 00:19:07.76 ID:Bn4JkXeg.net
ほかの3人のLLは併合して、あとは全員ブッコロでOK
北も西も絶対攻めてくるし、南と東は非常に収入が多い。殺さない理由はないね
脳筋は宗教と治安維持の建物を建てて免税すればよい

662 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 07:51:15.81 ID:BwzG+vH2.net
エンパイアとドワーフの銃おもいっきり味方誤射してしまうんだけど
どうやったら前線の味方を誤射せずに敵をブチ抜けるの?教えてエロい人

663 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 07:57:24.93 ID:24KyS8UX.net
>>662
射線を避ければいいだけです
側面から射撃したり高低差を利用したり

664 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 10:58:42.11 ID:cybjHifJ.net
>>662
どこに問題があるかわからないですねぇ🤔

665 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 11:50:22.89 ID:G8VlIs/3.net
>>662
前にロードかヒーロー配置すればok
エンパイアならライトのネットオブアミントクを使う手もある

666 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 13:55:49.31 ID:rFcH/Kc/.net
>>662
アイルランド人などたくさんいる

667 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 14:38:44.25 ID:o0nTkV8r.net
エンパイヤの騎兵隊て指示した所と違う場所に進んでくんだけど何でなんだろ?
攻城戦で奥に隠れてる敵ヒーローに突っ込ませたいのに行ったり来たりで戻ってくるんだよね

668 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 14:47:36.52 ID:LyI7eNIL.net
>>667
騎兵が1騎でも引っかかってると全体が引っかかる
はぐれてる騎兵から一定距離離れられない

669 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 14:56:39.39 ID:o0nTkV8r.net
>>668
なるほどそう言う事かありがとう
他に構わず狙った相手にだけ凸らせないとダメなのか

これ敵のヒーロー何人か居るとこっちの兵隊投げ飛ばされまくるよね
強過ぎなんじゃないか

670 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 14:59:59.37 ID:o0nTkV8r.net
連投でごめん
一応初心者攻略サイトとかコミュニティー見てんだけど感覚的に都市幾つ占領につきヒーローとロードどれくらいで良いとか目安ある?
今エンパイヤで都市5つに対してヒーローとロード2人づつなんだけど周りが敵だらけで手薄な都市を襲われまくって先に進めるないw

671 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 21:13:18.80 ID:hNIn9UVK.net
Lightning strikeさえとってれば1ロードで2、3軍相手ぐらいは戦える

672 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 21:29:08.46 ID://MiuiwW.net
>>670
ロードは基本二部隊で余裕で養えたら三部隊くらいが限界じゃないかな
ヒーローは操作めんどいがいればいるだけいいと思う

673 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 21:36:44.63 ID:P75bHkKv.net
フリードリッヒ大王の故事に倣って内線を活用して各個撃破じゃよ
ヒーローで敵ヒーローを暗殺しまくればなお良し

674 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 22:21:24.61 ID:24KyS8UX.net
>>670
全ての拠点に防壁がある前提で州ひとつ辺り半個軍団
機動戦力としてエリートユニットフルスタック主力軍団1、低tierのフルスタック補助軍団1

675 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 22:23:24.33 ID:1h8K8cK7.net
戦力はバランス良く分散するより1軍団を思いっきり強くした方がいいね
強い軍は消耗も少ないからどんどん戦える

676 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 22:26:33.82 ID:cToHD0lA.net
>>670
難易度にもよるけどノーマルやハードであれば
都市5つなら20ユニットの部隊1つと10ユニットの部隊1つが妥当だと思う
もしそれで足りないと思うなら外交で失敗してる
エンパイアは周辺の勢力について多少知識がないと、友好的な関係を潰してしまって許容量を越える敵を抱えてしまいやすい

677 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 22:36:27.93 ID://MiuiwW.net
安価な使い潰しとかはゴブリンとかくらいで基本は高級ユニットそろえるのが一番いいよね

678 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 22:48:28.53 ID:qH1CiQYt.net
軍の数は拠点数とは関係無く単純に収入と相談でしょ
国全体の地域全てを開発するだけの収入を残してあとは軍事費に回す
それでもカツカツになるのは単純にプレイヤーの外交能力が低いだけ

679 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 22:50:53.80 ID://MiuiwW.net
赤字で駆け抜けるホード生活
ビーストマンは速攻でロードの人口増加と維持費-50%立てればいいだけだけど
ケイオスはマジで赤字の導火線を逃げ切るしかない

680 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 22:51:59.41 ID:iuKWcXDF.net
ケムリンならフルスタックのハイエロタイタンで制圧ですよ。

681 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 23:01:49.22 ID:eprWzZcY.net
外交能力ってこのゲームの外交なんかよくわからないけど交易結んでたが大半でしょ?
能力とか言われても困るんだけど

682 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 23:09:16.47 ID:qH1CiQYt.net
慣れてると分かるけど外交は重要ってことが分かる
軍事通行券無いとこを渡れば、長い間仲が悪くなるし、関係結んでるとこといきなり戦争状態になったら信頼度が一気に下がる
直接戦闘する危険が無ければ敵の敵に宣戦布告することも重要だし、八方美人してれば仲良くしたい国と関係の継続も難しくなる
戦争したい相手を絞るために外交は重要

683 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 23:14:03.85 ID:iuKWcXDF.net
今までのトータルウォーは本当に外交意味なかったからな…
こんにちWarかお前デカくなってるWarばっかだったし。
今回は割りとAIマシになってる気はする。

684 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 23:16:12.39 ID:E90eGjt0.net
戦線をひとつに限定するとか、友邦の敵対勢力を略奪&経験値稼ぎ相手にして友好度を上げるとかしないの?

685 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 23:31:42.07 ID:UarB+igG.net
敵の敵は味方
味方にしたい勢力の敵を攻めよ
味方の味方は攻めるな

686 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 23:41:31.93 ID:qH1CiQYt.net
自分とは全く無関係な位置にある国と戦争状態になってると、いずれ平和条約結ぶための使者がやってきて、金と引き換えに平和状態にするのもちょっとした金策

687 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 00:19:05.80 ID:cCckBWW/.net
モータルエンパイアは別大陸からの使者はもっとアグレッシブに来ていいぞ
現状海賊くらいしかわたってこねえ…

688 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 01:08:54.49 ID:4zVV6NFa.net
これ新しい兵を解禁するための基本軍事施設と上級軍事施設は
同じ州に置かないといけない感じか。違う州に置いて見事に無駄にしてしまった

689 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 03:55:39.33 ID:0jFRZ7wM.net
ドワーフ統一して、もう攻めるとこ無いというか占領可能なとこが
近隣には見当たらないんだけども、ここから何すればいいのかわからん。

ランダムに侵入してくるケイオスとその仲間たちを境界線で追い払う
ことしかやることがねえ

遠征しても拠点取れないと補充無理だし、補充専門の部隊でも作って
ピストン輸送補給で不毛地帯を進軍していけばいいの?
それかドワーフ以外は皆殺しにして、入植もできない不毛地帯を増産していけばいいのかな?

そもそもクリア条件がわからん。信長の野望シリーズみたいな地図塗り絵ゲーを想像してたけど
違うっぽいな

視界外の飛び地にまだドワーフいるのかな

690 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 04:30:09.20 ID:/n5g3qt5.net
続きはWH2で

691 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 04:46:58.09 ID:lY5/ztCZ.net
>>689
右下でクリア条件見られるだろ

692 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 06:42:19.71 ID:0jFRZ7wM.net
(´・ω・`)お礼にチンポしゃぶるね

693 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 10:46:35.69 ID:pbXOTfUL.net
グリーンスキンはキノコだから性欲もなく、ウォーハンマー世界で最もピュアな存在。
やっぱ女騎士とかエルフが一番汚れてるってはっきり分かんだね。

694 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 12:51:59.94 ID:ojfsj+Kk.net
補給なんてエンキャンプスタンスでやるもん
北東のケイオスウェイスト近くにクラカドラックのドワーフが住んでた地域を拠点にしてケイオス勢と戦うとよろし

695 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 19:41:46.98 ID:3/IW32zq.net
不可侵協定を破棄してから何ターン後の侵攻なら信用度失わないの?

696 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 19:53:06.27 ID:kjWcH/T4.net
宣戦すればあと何ターンか出るけど破棄してから10ターンじゃなかったっけ

697 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 23:09:51.39 ID:cCckBWW/.net
拠点のパズルは数列とダイス問題はわかるが色と図形の問題の意味が分からん
一つだけ三つあるとかそういうのでいいのか

698 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 23:35:09.52 ID:QlHHGrJK.net
色はダイアルのことだよね
あれは内側のダイアルを回して顔を水平にして、外側のダイアルを内側の線と合うように回したとき、外側の線がつながる図形の組み合わせを選ぶパズルだよ
実際にはダイアルは回せないので、想像上で回してみるしかない
基本的に外ダイアルの線の組み合わせで内側と合う色は1つだけなので色はすぐに決まると思う
多分一番難しい

図形は一つだけボッチがあるからそれを選べばいい
ほかは全部色違いのペアになってる
ぶっちゃけ一番簡単

699 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 23:39:04.30 ID:+srm/PZ3.net
顔回すやつ時間かかるから嫌い、でも宝2500はおいしい

700 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 07:25:50.10 ID:KzYbNFSi.net
数列のルールが分らんわ
色と数が被らないようにするみたいな事が書いてある気がするんだけど結局wikiで答え見てる

701 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 08:11:56.10 ID:0F8kw7O1.net
coast_betaをやってる人で昨日のアップデートの後、音量が小さくなった人は
一旦ベータをなしに戻してから再度coast_betaを適用すると正常の音量に戻るよ

同じ現象が起こってる人の助けになればとここに書いとく

702 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 09:13:33.52 ID:+qQW+uMP.net
ハイエルフで適当に読み飛ばしてやってるけど、
上のゲージが半分くらいにたまってるんだがこれ妨害軍を盛んに出さないと
最後やばくなってく感じ?

703 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 09:47:50.50 ID:vrk8r9LM.net
妨害できてるかよくわからんよね
リザードマンで1万の妨害軍送ったことあるけどユニット微妙だった

704 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 10:52:44.51 ID:+qQW+uMP.net
試しに1万の妨害軍送ってみたが地方の1都市を廃墟にしただけですぐにぼっこボコにされてたな

705 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 11:13:09.90 ID:Fi3TTed4.net
ロード無双過ぎて面白くねえから、
バランス調整のMODとかご存知の賢者さんいませんか
(´・ω・`)豚に教えて?

706 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 19:45:21.85 ID:rfa92l+/.net
妨害群観察してればわかるが
単体で送り込んでも糞の役にも立たんぞ
あれは先遣隊として散ってもらって即座に本隊で圧勝するためのもんだ

707 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 20:10:40.56 ID:mSUTM/Bl.net
終盤、直接殴り込みにいって儀式に関わる拠点潰してると、
敵の勢力併合からの儀式拠点変更までコンボ決めてくるのほんときらい

708 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 20:45:19.37 ID:lmXyZXB7.net
育ったグリムゴールが頭おかしい戦果出してて笑う。
ドラゴンだろうが余裕で溶かして一人で200キル、もうエンパイア無双ですわ。

709 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 20:56:20.85 ID:cdEH8CgW.net
儀式妨害軍は、儀式してる地域で最も弱いとこ襲わせればいいよ

710 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 21:12:15.32 ID:xmvgGUU0.net
レジェンダリーロードは戦闘力マシマシにしたいけど結局一人目だと内政重視になる悲しみ

711 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 21:14:39.79 ID:90VX+Ybp.net
そこでスキルレベル増加modですよ

712 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 21:14:59.27 ID:+qQW+uMP.net
グリムゴールってグリーンスキンのLLの?

713 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 22:05:56.71 ID:lmXyZXB7.net
>>717
そう、アイアンハイド・グリムゴールっス。
武器強度800超えて、一振りで3人殺すマンと化してるっス。

ウォーハンマーのストーリー小説とかオススメないですかね。
MTGとか指輪物語とか、背景世界大好きなんだ。

714 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 22:10:13.29 ID:UrJM1V/x.net
>>713
英語でよければ結構ある

715 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 22:11:31.48 ID:+qQW+uMP.net
これはグリーンスキンやるしかないな・・・
ロード、ヒーローで最強って誰なんやろうな

716 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 22:18:15.91 ID:+qQW+uMP.net
ふと思ったんだが今作でもヒーローユニットの工作活動は鬱陶しかったのに
500人も武将が登場するTW三国志だと雲霞のごとく群がってくるんじゃろか
ひぇっ

717 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 22:57:15.05 ID:F3Oihpz4.net
ロード強いからって戦いに参加させておいて操作忘れて気付いたら敗走させてるやつー
私です……。あと魔法使わせたくて他スキルがおざなりになったりそもそも取るべきスキルがわかってない

718 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 00:08:10.61 ID:a/cIVxKk.net
ローマで将軍が無双してたら嫌だけどファンタジー世界なら許せる

719 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 12:12:12.26 ID:bogvEY6O.net
三国志はあくまで現実世界の人間だから将軍といえども無双はしないだろう

とか思ってたけど演義だと普通に無双してるし一人で万に匹敵とか言われてるんだよな

720 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 13:41:05.16 ID:N0HQRDJS.net
あの時代諸葛亮がビーム撃てるような剣と魔法の世界でしょ?

721 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 14:13:23.81 ID:XCcn5dyV.net
水滸伝なら無双ありだな

722 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 14:56:16.01 ID:/ZEd22qM.net
横山三国志もドン引きの「呂布だ!呂布がでたぞー」のロード無双なんだろうね

723 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 17:19:17.81 ID:YixW7mRs.net
ウォーハンマー無双とかちょっと欲しい

724 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 17:22:55.57 ID:N0HQRDJS.net
ハンドガンナーに蜂の巣にされる呂布

725 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 19:33:49.23 ID:lMvOmm2h.net
お主こそ一騎当千の武士よ・・・

726 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 20:47:10.02 ID:IdCDNj8e.net
>>723
vermintideがあるだろ

727 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 21:14:23.34 ID:bLYgcfMg.net
ネズミって相手してて「こんな軍指揮したくないわ」と思うことこの上ないんだけど、どの辺りが長所なの?
即効で統制溶けては再集結しててイライラ忙しそう。

728 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 21:22:43.35 ID:YvtS98sL.net
正直ネズミやってて自動戦闘が増えたわ
ちょっと我に返ってダークエルフやり始めちゃった

729 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 21:37:48.80 ID:2GfwD46e.net
>>727
軍勢召喚がロードのスキルに依存しないしどこでもだせるは便利
あと遠距離は普通に高性能

730 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 21:47:38.85 ID:GNmA5Rkt.net
>>727
壁集めて大砲たくさん並べればなんとかなる
対歩兵の弓兵も強いし

超雑魚の歩兵弓兵は維持費10とかなんで序盤中盤は肉壁になる

731 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 21:49:33.41 ID:/v0CjzVd.net
ネズミの長所は戦闘面では砲兵2種が強いことかな
精度、威力ともに最高クラスで、歩兵もモンスターもゴリゴリ削れる
大軍で圧倒するってイメージかもしれないが、効率プレイすると砲兵8ユニットくらいで一方的に撃つ編成になるね
内政面では収入が安定して多く、治安維持も割と楽、そしてFoodを使った即席Lv5都市などが強みかな

732 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 22:32:43.01 ID:p8kMeD+u.net
ネズミの歩兵は他種族のほとんどの歩兵より足速いから、敗走追撃で溶かしまくって気持ちいい
でも弓騎兵の相手は勘弁な

733 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 22:33:54.42 ID:lMvOmm2h.net
ワープファイアで硬いドワーフ溶かすの楽しいお

734 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 22:36:54.89 ID:fzT1r2Mb.net
ネズミは雑魚の20スタックで敵のエリート部隊をアンブッシュで敗走させるとするとロールプレイング感出て気持ちいいい

735 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 23:51:50.65 ID:4C4rGEgf.net
vermintide2って全然ネズミ全然いないよね

736 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 00:00:05.84 ID:JdiC/JJr.net
割りといない?
あと砲撃ユニットも巨獣ユニットも出演しててよろしい

737 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 06:50:05.79 ID:YNId38+n.net
ここがネズミーランドか

738 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 08:56:47.41 ID:lzcxNcda.net
トカゲの餌が大量にいると聞いて

739 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 09:15:09.64 ID:5OuuhPTk.net
ヘビの好物ですよネズミ
ジャングルだぁぁぁあああ

740 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 16:07:39.58 ID:HsC2IumI.net
ヴァーミンタイド2ではスケイブンスレイブが一万匹沸いてこようと負ける気はしない
それに比べてトータルウォー兵士の脆弱さよ

741 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 17:44:43.75 ID:JdiC/JJr.net
あれはヒーローユニット4人が回復ポーションマナポーションバカバカ飲みながら戦ってるからだぞ

742 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 19:15:56.00 ID:xjrpzuLr.net
スポーン一匹に負ける4人のヒーロー()

743 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 19:39:59.66 ID:lzcxNcda.net
これもうわかんねぇな

744 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 19:41:05.16 ID:ev2OkMHt.net
リリース直後からだけどモータルエンパイアでプレイしたときラストリアの何処かの都市で自動戦闘するとかなりの頻度でクラッシュする
でもそういう話あんま聞かないしやっぱただのおま環なんだろうかなぁ
他に同じような状況の人いる?

745 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 23:48:57.91 ID:rVR0nB1K.net
スケイブンでやってると次から次へと宣戦布告されて鬱陶しいな
こっちからは不可侵も和平もできないしずっと複数勢力と戦争しっぱなしで儀式が進まん

746 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 00:15:58.55 ID:zFsPdt8b.net
相手に使われるとこの上なくウザいけど自分ではあまり使わないチャリオット
便利は便利だけど歩兵と騎兵で操作手いっぱいになっちゃうわ

747 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 01:44:54.17 ID:N3yw5ATp.net
神経接続とかで、頭で思っただけで複雑な操作できるようなインターフェースが登場したらこのジャンルはまだ面白くなりそう

748 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 02:48:48.19 ID:AXM5N2BJ.net
戦闘シーン見てスゲー!って思って買ったRTS初心者なんだけど、戦闘難しいな……
特に走らせたりするとすぐ疲れるっぽいし、それが怖くて結局ノロノロ動きばっかりさせて後手に回るしで何かお手本みたいな動画とか説明書無いものか……

749 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 05:55:23.49 ID:2U5sd42k.net
トータルウォー動画とか見ると面白いのあるし、いいんじゃないかな。
各勢力の性質があるから、そういうのを手探りで覚えていくのも楽しい。
敗走する敵を追っかけるのは騎兵、特に軽騎兵に任せて、歩兵は相手と殴り合うとか、各兵種の役割をきっちり分けて運用してみるといいかも。

750 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 09:31:53.49 ID:lsr2nD1P.net
>>748
ニコニコにも色んな種族の動画あがってるよ
だれかオススメmodのまとめ動画作ってくれないかな

751 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 09:53:05.50 ID:OLxnb64A.net
>>750
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33950280
テクスチャ改変や魔法使用制限緩和などいろんなMODが紹介されてる

752 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 11:13:30.31 ID:AXM5N2BJ.net
>>749
とりあえず、見て触ることか。頑張ってみる。それと、イージーって書いてあるからドワーフでやってみたんだけど騎兵が居ないっぽいから別の勢力使ってみます
>>750
ニコニコ、ちょっとコメント数少ない動画は避けてたけど、ちょっと探ってみます。どもども

753 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 11:31:29.38 ID:zFsPdt8b.net
>>752
ドワーフみたいな待ちの勢力だと陣形考えるのが楽しいぞ
先人の知識は偉大ってことで方円とかばっかんあるが

754 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 11:41:52.09 ID:VogM3J+8.net
ちゃんと丁寧に戦略や戦術を説明していて
戦闘になると色々な角度のアングルで迫力が出るようにしているプレイ動画はホント好き

755 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 11:57:32.31 ID:m9YD2RSK.net
2の勢力になっちゃうけどハイエルフが一通りのユニットが揃っているし、勢力に面倒な縛りが無くてオススメ
だけど領土の拡張の方針とか、ダークエルフに攻められ続ける部分とかが初心者には難しいのよね

756 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 12:50:02.17 ID:2U5sd42k.net
防御モードと陣形ロックに気付くまでは果てしない泥試合だったなー。
みんな最初は小学生のサッカーになるよね。

757 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 12:55:24.93 ID:9pJ586Qe.net
ハイエルフの変に味方がいるのは拡張先を決めにくかったな
ところでダークエルフ(マレキス)って合併どうすれば良いのかな
敵の時は合併してたから技術にあるのかと思ったら見つからない

758 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 12:57:00.48 ID:6qkCeZHy.net
>>748
ロード画面のtipsでは必要な時以外は歩かせた方がいいと書いてあるけど、別に気にしなくていいよ
TW:WH2からは走行がデフォになってるし

城攻めで梯子登ったり、強行軍状態で戦闘が始まってしまうと極度の疲労によるペナルティがかかるから、
初心者が疲労度に関して気にするのはその2点だけで良いと思う

759 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 13:07:39.32 ID:Hy4gcbvf.net
ダークエルフの合併はエンパイアとかと同じ総合判定だよ
友好度が高いのが前提条件で、強敵にやられて瀕死か、プレイヤーのほうが圧倒的に強くてなおかつ大金を積まないとOKしてくれないね

760 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 13:24:11.25 ID:AXM5N2BJ.net
>>758
2からか……安かったしとりあえず1から買ったけど、1だと走らせると結構すぐ疲れません?
>>756
あ、陣形ってロック出来るんですね。右クリックドラッグとかで向き変えるたびに一々陣形変わるんで手動でしなくちゃならなくて大変でしたわ

761 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 13:30:41.43 ID:OLxnb64A.net
>>754
一通り見てみたけど、ドワーフプレイの人の動画が一番戦況がわかりやすいし
要所要所での見せ場も綺麗に撮れてて、一番楽しいな

762 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 13:49:12.91 ID:9pJ586Qe.net
>759
サンクス、合併が赤判定とかじゃなくて出てないのが良く分らなくて質問でした
出るのもあるんですけどね
ドワーフは大型の歩兵ユニットが無いのがちょっと残念
機械式ゴーレム作れないもんなのか

763 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 14:07:14.63 ID:6qkCeZHy.net
>>760
1も2も疲労度の仕様は変わらんはずだぞ
移動指示出したときのデフォルトが1は歩行、2は走行というだけで
疲労度の蓄積は移動より戦闘による影響の方が大きいから、白兵戦や射撃が長引けば疲れる

764 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 14:12:25.64 ID:zFsPdt8b.net
疲労は正直ほぼ気にしなくていいよね
ちんたら歩いて投射や攻城兵器に刺されるほうが損害はでかいし

765 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 14:43:46.79 ID:KEWvdVsN.net
精々射程範囲までは歩く程度ですかね
2はデフォルト動作も設定で変えられる
Ctrlとクリックでデフォルトと反対の移動モードだったかな

766 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 16:59:32.47 ID:yNGaCl02.net
これの2って、MOD入れても実績解除される?

767 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 17:16:51.86 ID:HhbkfNi6.net
脳筋だから疲労とか気にしたことなかったw
戦いは数だよ兄貴

768 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 17:18:49.91 ID:1wFQ3shg.net
MODによるかもだけどFaster End Turn Camera入れてても解除できてる

769 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 17:31:24.66 ID:OjQhwB6i.net
攻城兵器の着弾地指定ってできるのとできないのがあるのかな
アドバンスド設定のALT押しながらユニットを左クリックってやつ
城壁の上に上手く当てたいんだけど敵ユニット指定だと頭上を通過してしまう・・・

770 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 17:42:51.11 ID:yNGaCl02.net
>>768
そうなんだよね
日本語化MODも解除できるし
次回キャンペーンはAI強化系入れてやりたいけど実績も解除したいなとおもって。

771 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 20:07:35.31 ID:zFsPdt8b.net
クロケッドムーンこれ完全に縛りプレイだな…
ジャイアントとかが縛られてないしそのうちマシになるんだろうけど

772 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 20:22:25.44 ID:+lrcTX3y.net
紀元前から中世くらいまでの戦いの説明動画を見まくったら真面目に勝率上がった

773 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 21:18:24.93 ID:S/J2HxUb.net
これってautosaveの間隔とかずれされないのかな
oldautosaveみたいなのが欲しい
1ターンじゃ覆せない戦況とかある
まぁクイックセーブしろよという話なんだけど

774 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 21:22:12.99 ID:lqvp2uAd.net
ブラッディハンドで始めたら追い詰めた部族がみんなグリムゴールに併合されよる…

775 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 21:22:51.96 ID:zFsPdt8b.net
>>773
上書き設定切れば毎ターン作られるんじゃね?
あと6ターンおきとかもあったな

776 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 01:01:25.19 ID:xG3q9SB2.net
上書きオフは2からだっけね
全部保存でも足りるんだけど正直5ターン毎に4履歴位1にも欲しい

777 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 01:54:49.31 ID:VDNE0wx6.net
どうでもいいけどスケイブンってトゥームキングの兵士も食うんだなw
骨ばっかりで食うとこなさそうだけど

778 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 02:07:20.01 ID:aDmaZ09/.net
ネズミって骨もガリガリいけるんじゃね
まああのズミたちならだし汁も作れそうだが

779 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 09:00:26.84 ID:hobBn/1K.net
ローマと比較してめっちゃ盛り上がってるなwwwwwwwwwwwww
ローマも好きなんだけどな……。もちろんウォーハンマーもすこ

780 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 09:26:23.44 ID:6RoubBWs.net
>762
DLC勢力のダークエルフは買ってないと合併できないのかもですね

781 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 12:21:59.33 ID:KVzhMxf4f
shogun2のスレはもう無いのか
このMODがすげーっつうのを誰かと共有したかったんだが…
https://www.totalrtsmods.com/post/total-fots-v2-info-tab-9863374

782 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 12:45:52.31 ID:K8348Oce.net
大渦動キャンペーンのエピローグ面白いね。WH3に続くような伏線が貼ってあるし

783 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 13:31:21.03 ID:n6bImBoJ.net
スケイブンの甲冑が日本ぽいな
手裏剣とか投げるし思い入れがあるわ

784 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 14:16:14.89 ID:dKKGjB3u.net
購入>マレキス楽しい>アリスアナール楽しい>エンパイア楽しいいい!(イマココ)

785 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 15:03:16.72 ID:+Sk4zFDd.net
このゲームの外交ってオタクのマウント合戦みたいだね 嫌になるよ

786 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 15:07:53.12 ID:nUdtMmwT.net
スケイブンのエシン氏族は現実の世界で言うインドから日本までの地域から暗殺など様々な技術を取り入れてるという設定があるよ

787 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 17:57:49.59 ID:FEkV1TKJ.net
このゲームの外交の基本は遠攻近攻

788 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 19:07:55.79 ID:6fbykQKV.net
不可侵条約(お前は最後に殺すの意味)

789 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 19:43:11.63 ID:39d62H6/.net
交易で儲けたいのに…

790 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 20:23:44.06 ID:+4Whc8kY.net
残るのは交易路の繋がった敵対国か交易路の繋がらない友好国(友好とは言っていない)だけ


ところでサベージオークの防具無し割合物理抵抗ありってのは
敵の物理徹甲ダメージ率が上がるほど普通のオークより耐えるってことでいいのかな?

791 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 21:47:27.75 ID:6fbykQKV.net
陣形いろいろ考えたいけど結局方円が最強に感じてしまう

792 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 22:13:33.78 ID:aDmaZ09/.net
>>784
>ネズミたのしいいいいいい!

793 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 00:48:09.46 ID:Rdc6BrGj.net
敵と正面で交戦中の部隊を、戦線を下げる目的で後退させたら後ろから攻撃を受けた飯店になって被害が増える?それとも変わらない?

794 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 01:46:31.67 ID:7maj4kJY.net
スパイ活動や略奪してても、NPCは不可侵切って10ターンしないと宣戦布告してこない
律儀すぎる

795 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 02:01:07.24 ID:rGCHoJOe.net
>>794
ただ落ち目と見るや仲良くても普通に不可侵破ってくるけどな
3ターンで7勢力に宣戦されたりする

796 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 02:35:58.13 ID:6yqER0dW.net
>>790
貫通含んだ物理ダメージをその%分確実にカットするけど魔法属性が乗ってると無効化される感じ

797 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 15:23:03.13 ID:wAs02/7Q.net
ハイエルフは攻城兵器以外、高性能のユニット揃っててウッドエルフが可哀想に思える。
何か欠点とかないのあいつら。

798 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 17:41:46.88 ID:hWLfLTMu.net
>>788
お前は最後に殺すと約束したな、あれは嘘だ。って言われそう

799 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 17:53:35.88 ID:aJcAFncN.net
ハイエルフの後にスケイブンやったら全然雑魚くておもしろいわ
大砲で溶かす快感はスケイブンならでは

800 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 18:24:02.91 ID:WHv6whvh.net
ハイエルフは遠距離兵器ぐらいしか弱点が無い上に、勢力の特徴も影響力というデメリットの少ない物で扱いやすいのよな

801 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 19:02:48.04 ID:7Y4AYYb+.net
ハイエルフは巨大ユニットが航空戦力しかいないのと、長距離兵器がボルトスロワーしかいないのと、近接戦闘が得意な兵士がソードマスターくらいしかいないことかな
航空戦力は最強だけど、器用貧乏感がある

802 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 19:45:49.82 ID:uwEL8ip6.net
ハイエルフは軍団にどれくらいドラゴン用意してる?
コスパのいい編成を知りたい

803 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 20:23:49.91 ID:V6AOpHpn.net
ダークエルフの工場兵器だのがまとめて低階層の領土で間に合わせることができるのも結構好き

804 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 21:12:43.81 ID:eUqkbxxH.net
>>802
竜の意思持ちのロード率いるドラゴンさんチームに集中配備(6〜8)して他にライオンさんチームやカインの剣チームには2体前後起用。
シスターオブアヴェロン8の遠戦チームには配備せず、ドラゴンさんチームと二人組で運用するなど。

維持費削減や赤ルートのポイント効率から分けて運用するのがよさそう。

805 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 21:24:28.85 ID:rGCHoJOe.net
クロケッドムーンがマゾすぎて面白い
ケムラー敵に回したら一瞬で終わったわ

806 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 00:24:11.24 ID:QO4ddn7v.net
トカゲ様がお通りだぞ

807 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 00:28:53.40 ID:gmgEXHG9.net
スケイヴンでケイオスのゴリラ軍団相手にするのきっついわ
ヘルキャノンを簡単に潰せるのだけはありがたいが

808 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 01:32:23.52 ID:SxlcyGL9.net
ケイオスの戦闘は絵になるな
そこらの勢力にありがちな適当な編成じゃなく、毎回最大級の戦力というのが良い

809 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 02:39:40.45 ID:/LYNzBKa.net
ケイオスと戦うと決定的な負け戦をやらされて楽しい(白目)

810 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 12:16:45.77 ID:Mvq5p0G3.net
なんか結構大きなアプデ来たね・・・

811 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 12:52:19.03 ID:S1piNrUi.net
>>805
弓騎兵ゲーになりがちだよな

812 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 12:59:34.04 ID:hTDn3WVz.net
変更箇所多いから日本語だと結構空白ができるな
久し振りに英語でやるか

813 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 13:11:26.24 ID:S1piNrUi.net
>>715
マンモス乗ってる北方の人かな

814 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 13:40:51.77 ID:xUQQzs59.net
相性とか戦い方があるから誰が最強とかは無いな

815 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 14:12:37.53 ID:xTX9GmSh.net
グリムゴールとか乗り物ユニットないから引き射ちの的だしな。
でもバンパイアのロード3人一人でボコった時は笑った。

816 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 19:41:43.65 ID:chsCQ3nX.net
例のヴァンパイアコーストのクラッシュバグ修正されたね

817 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 19:52:55.55 ID:X+LY7tYm.net
なんのアプデ?

818 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:00:33.62 ID:qU3+Zmlq.net
https://steamcommunity.com/games/594570/announcements/detail/1716336642099504302
https://www.totalwar.com/blog/the-festag-update

819 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 20:06:46.23 ID:qU3+Zmlq.net
既存のセーブデータを使いたい人はcoast_betaの方を選択すればいいらしい

820 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 21:09:58.97 ID:SWzEHcrP.net
1勢力も定期的にテコ入れが欲しい

821 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 21:11:05.36 ID:13nV9Lio.net
セーブデータはそのまま使えるぞ
Lokhirが渦キャンペーンをクリアできないバグだけニューゲームする必要があるみたい

822 :名無しさんの野望:2019/01/29(火) 21:12:42.08 ID:1fOKRH5t.net
>>819
アップデートの概要にOldWorld勢のスキルツリーにテコ入れすると書いてあったから
互換性どうなるんかなと心配してたけど、ちゃんと対応してくれているのね

ありがとう、肝心な部分を見落としてたから助かったわ

823 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 09:59:12.01 ID:6sGwNby6.net
ロザーンでやってて唐突にゲームオーバーになるんやけど
前回は4ターンでスケイブン軍集団を全滅しろ
今回は大渦動の中心でイベントクリアしろ
移動が遅すぎて対処できないんだわ

824 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 11:21:27.80 ID:eZb4obsz.net
それって他種族の最終儀式バトルに挑むイベントを無視してるからじゃね
そのバトルはワープでいつでも戦えるぞ

ランダムクエストはやらなければ報酬がもらえないだけで特に問題ない
というか海の宝をあさる方がはるかにおいしい

825 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 12:12:21.60 ID:oddEapib.net
>>823
青い円で表示されてるクエストバトルはその場までワープできるで

826 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 12:15:39.47 ID:6sGwNby6.net
>>825
マジで・・・

827 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 12:49:31.55 ID:efh3CyyX.net
ヴォーテックス最終戦で、ワープせずに直接デッドアイルに乗り込もうとしたけど無理だったし、ブラックアークの魔法は近づけても使えなかったな

828 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 12:56:34.63 ID:rlCLqluW.net
ドワーフとグリーンスキンでプレイした時は転送知らなくて行軍しまくったわ
でも転送しなけりゃ援軍も用意できるのかな

829 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 13:00:31.34 ID:efh3CyyX.net
できないね

830 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 16:04:35.90 ID:6sGwNby6.net
これ何回儀式でネズミ駆除しなければいかんのじゃろ
ドラゴンで焼き払う簡単なお仕事になりつつあるけど

831 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 16:59:08.30 ID:6sGwNby6.net
というかイベントがループしてて三回くらいスケイブンの大群を迎え撃つ羽目になっとる・・・

832 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 17:26:10.97 ID:DrrcUeQz.net
状況が把握できん
儀式の話なのか最後の戦いなのか

833 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 17:55:26.05 ID:jsvDJlG0.net
トゥームキングちょっと触ってみたん
脆いし数限定あるけど募兵費、維持費0は気楽につっこませられていいね

834 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 21:13:49.76 ID:dt54/az3.net
うぉぉおおん、アプデでセーブデータのスキルツリーがいくつか取ってないことになっとる…俺のアナールが…
おまけにcoast_betaだとロードできないしorz

835 :名無しさんの野望:2019/01/30(水) 23:07:30.03 ID:rlCLqluW.net
セーブデータが最新版に置き換わっちゃったらそりゃ旧バーじゃ無理よ

836 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 00:01:36.20 ID:SUReAq20.net
最終儀式は成功しても10ターンくらい以内に最終戦しなければやり直しだな

837 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 00:43:44.91 ID:aL2CVSxq.net
公式の開発ブログでWHの次のDLCは三国志後と明言されたね
Vの方は相変わらずpre-productionで情報なし

838 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 00:56:26.79 ID:hG+3R8xV.net
CPUはチャリオット大好きだな
なんとなく近くの同盟軍見たらチャリオット7割のモンスター3割で吹いたわ

839 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 01:29:11.39 ID:nejA03Sr.net
1がDLC勢力3つだし勢力追加もあと一つくらいは来るかな

840 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 01:30:12.02 ID:nejA03Sr.net
いや4つだったか

841 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 01:47:19.98 ID:2WB/A4Ob.net
2のマップ範囲的に出せそうな勢力はArabyの人間達ぐらいしか残ってなさそうだな
ケイオスディーモンは3の目玉だろうしオーガとケイオスドワーフも遠すぎる

842 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 02:41:20.84 ID:SUReAq20.net
最初のヴァンパイアのネフェレータ
キスレブの女王カタリン
現フェニックスキングのフィヌバール
最強の魔法使いクローク
オリオンの伴侶アリエル
不死者の王ナガッシュ
現時点でも出せそうなのは幾らでもいるけどな

843 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 03:02:08.28 ID:2WB/A4Ob.net
>>842
そいつらみんな既存勢力枠か2のキャンペーンマップ範囲外の勢力だよ
既存の勢力にLLとして追加なら幾らでもいるけど新規勢力として出せる奴等は少ない

844 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 03:26:12.70 ID:SUReAq20.net
ナガッシュがトゥームキングで、キスレブがエンパイアならそうかもね
レジェンダリーとして存在してないけど、ネフェレータはラーミアじゃね?クロークはイッツァかな、アリエルもアセルローレンで、ナガッシュは時期的に復活直前かな?フィヌバールはハイエルフ領なら何とでもなるし
何にせよ既存のマップ内に収まる連中かと

845 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 03:29:43.06 ID:2WB/A4Ob.net
>>844
1と2は別作品だって事に気をつけないと駄目だぞ
MEは両方持ってる人じゃないと出来ないマップだから2単体のDLCとして出せる範囲は狭いんだ

846 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 03:45:17.24 ID:SUReAq20.net
2単体のヴォーテックスキャンペーンで新たに出せそうな戦力は思い浮かばないな
サウザンウェイストのケイオスも出て欲しいけどね

847 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 04:19:12.78 ID:jMazns87.net
まだ色々勢力あるんすねえ。気になるけど英語多いのがな…
3も1・2と一緒のマップでできるといいなと思ったけどいい加減勢力多いのが難点か
とはいえ今出てるやつもまだまだ全然遊べてないんだけど

848 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 10:08:39.14 ID:kMU+meZj.net
三国志きたんだからキャセイだっけ極東を3で出して欲しいほんと欲しい

849 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 11:19:27.74 ID:zPAQ56FM.net
普通にスケイブンとリザードマンの追加ロードパック出して2は終わりでしょ

850 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 13:30:50.25 ID:n6bR6mkO.net
まだ一回もクリアしたことない
絶対途中で飽きる
んで、しばらくしてまたやりたくなる

851 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 13:38:17.32 ID:U8rpsup9.net
今2のエンパイアで遊んでるんだけどヴァンパイア滅ぼしてドワーフ支援してブリトニア救ったんだけど未だにケイオス出てこなくてあれぇ?ってなってる

こんなに出てくるタイミング遅かったっけ…というか領地増えたら勝手に沸いたよな

852 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 14:09:37.55 ID:aL2CVSxq.net
もしUにさらなる追加種族があるとしたらノルスカのようにVの予約特典でDoWあたりじゃないか
外人の中にはアラビィを推す声もあるけど今更に砂漠にまた追加種族出されてもなって感じ

あと何がソースかわからんけど追加ロードにTehenhauinとIkit Clawを予想する外人がやたら多い

853 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 14:19:27.03 ID:agvuCrsK.net
skavenはUの間にどこまで出るのかわからんな
イキットクロウは安定だけどサンクールとかも重要キャラだし

854 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 15:11:26.14 ID:yaYS5WYL.net
>>850
序盤が楽しいからな
普通に勝てるようになると消化試合だし

855 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 16:43:34.12 ID:AD8+9+Li.net
>>848
ニッポンだしてほしいまである

856 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 17:20:14.02 ID:5NTDzmtI.net
なるほどニッポンから戦国武将が参戦ですね

857 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 19:01:30.32 ID:2WB/A4Ob.net
>>852
Ikit Clawはスケイブンウェポンチームの未実装ボイスが発掘された所からの連想みたい

858 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 19:46:22.48 ID:yH/K0WFq.net
Nipponがある場所はBleakCoastにある島?
なんかギリギリでMAPにない場所にあるって見た気がするけど

859 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 19:57:12.07 ID:2WB/A4Ob.net
>>858
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Warhammer_World
世界地図的にはかなり遠い
3はほぼ確実にDark Landsが中心となるからニッポンまで行かないと思う

860 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 20:10:46.95 ID:yH/K0WFq.net
世界地図的にそっちの位置だったのね
VortexのMAP見てそれっぽい形のがそれっぽい場所にあったのでこれがNipponなのかとばかり

861 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 20:18:55.06 ID:++ZHJHTH.net
ウォーハンマーの世界って地球みたいに丸いの?
だとするとナガロスから西に行ったらすぐニッポンがあるんじゃない

862 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 20:21:29.41 ID:hG+3R8xV.net
大体実際の地図と同じような形なんだな
ニッポンとニューワールドはどれくらい離れてるんだろう

863 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 20:39:16.56 ID:XAdLG+ai.net
てかニッポンの話ってマレキスがボイリングシー(太平洋)を発見して東洋の国々を略奪しまくったってことにくらいにしか出てこないから期待するだけ無駄かと

864 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 20:42:23.27 ID:38L6M+LD.net
隔てる海がTheFarSeaって名の通り、ダークエルフの攻撃目標にならない程度にはニッポンは遠い
そもそも鎖国してる上に妖怪的なのと日夜戦ってるからウォーハンマー世界的にあんまり関係の無い設定上の国ってイメージでok

The End Timesでも人知れずケイオスになんとなく滅ぼされてる。

865 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 21:35:16.26 ID:EJ70A+Ks.net
エンパイア、リザードマンときて次はドゥームキングや

866 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 21:35:32.81 ID:oJ2WUyfG.net
>>864
なんか読み違えて妖怪的な奴らに見えて
猫耳とか生えてる奴らなのかと思った

867 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 21:47:38.12 ID:aL2CVSxq.net
ニッポンはまずないんじゃないか
キャセイがギリあるかも…ってレベル
そもそも今MEキャンペーンマップの東側の白い部分にニッポンが出るスペースが無い

まあMODで作るやつはいそうだけどね

868 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 22:18:21.62 ID:EJ70A+Ks.net
MEでエグザイル選んで序盤のビーストマンに攻撃しかけたらボコボコにされたでござる
タイタン以外のユニットがすぐに塵になってて笑う難しい

869 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 22:21:40.21 ID:XAdLG+ai.net
間違いなく出るのはオーガキングダム、ケイオスドワーフ、デーモンズオブケイオスかと
キャセイ出すくらいならハーフリング出すでしょ

870 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 22:29:10.44 ID:7A8jh39v.net
そう聞くとなんか悪の勢力みたいなのしか残ってない気がするけど大丈夫なの?

871 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 22:34:52.73 ID:XAdLG+ai.net
現時点でケイオスの侵略がヌルゲーすぎるし、丁度いいんじゃない?
出るならハーフリングは善良な勢力だろうけど、雑魚っぽそう

872 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 22:43:25.82 ID:++ZHJHTH.net
オーガは悪じゃないよ。正義でもないけど。
対ケイオスのために旧き者が慌てて作った種族がオーガ

873 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 22:49:23.17 ID:2WB/A4Ob.net
オーガは暴力的だけどグリーンスキンよりは話通じる感じで
十分な金と飯さえ用意できるなら人間に傭兵として雇われる事もある種族だな

874 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 22:58:38.65 ID:XAdLG+ai.net
ゴルグファングか
オーガキングダム出たらゴルグファングとゴールドトゥース出そうだな
でもゴルグファングは傭兵団だし、定住するのは少し違和感あるな

875 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 01:26:46.24 ID:+1dC5CZH.net
傭兵の連中はドッグス・オブ・ウォーとして出すんじゃないかな
それが2か3かはわからないけど傭兵という性質上どこに出しても違和感少ない勢力だし

876 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 01:43:42.65 ID:qoIL8ELW.net
海外の掲示板でもWH3の初期4勢力は何処かってのはちょくちょく話題になるね
有力なのは「オウガキングダム」「ケイオスドワーフ」「デーモンオブケイオス」「キスレブ」の4つ

もしくは「コーン」「ティーンチ「スラーネッシュ」「ナーグル」の混沌の四大神がそれぞれに分かれるパターン
原作設定的には四大神は分けた方が良いけどゲーム的にはどれだけ各勢力を差別化できるかが悩ましそう

877 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 09:24:40.09 ID:qAd9F9wk.net
ドワーフのジャイロコプター弱くね。
これ、ハズレユニットか?

878 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 09:40:05.48 ID:3ZlwZ9Ie.net
ドワーフ唯一の騎馬?ユニット

879 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 10:46:47.05 ID:TxoGRoNW.net
一人で40部隊も操った上で爆撃とか魔法とか使ってる余裕なんて無い
オンラインでキャンペーンバトルの手伝いとか出来るようにして欲しいわ

880 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 15:06:05.76 ID:xUwE2mfV.net
ドワーフに強い機動ユニットあったらイージーすぎるでしょうが。
火砲で追撃せい。

バランスMod入れたら中〜終盤の塗り絵作業がマシになりますかね?

881 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 16:05:01.19 ID:oIOaDIUI.net
ジャイロ君は敵の投射兵器を潰すお仕事があるから

882 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 16:39:28.02 ID:n51zbVV6.net
シェイドって射程短いし弱いと思ってたけど、足が速いから裏回って射ち放題のつよユニットだったんだな。

森があれば先陣配置も生きるし、DEは海賊ゲリラなんだっていうのがよくわかった。

皆はシェイド使ってる?

883 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 17:58:47.18 ID:cUzN+Zzd.net
>>882
ダークシャードが優秀なのと、ダークライダーやRoRの飛行ユニットがいるからいつも後回しにしちゃうな
それと射程はシェイド>ダークシャードじゃなかった?

884 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 18:05:36.89 ID:d4TyxHqC.net
ジャイロも裏回って撃てるので士気の仕様上敵の敗走を早められるし便利だよ。
グリーンスキン相手なら戦列の雑魚を順番に撃って敗走の連鎖を狙えるし、突っ込んで騎兵の足を止めて後衛に撃たせる、士気崩壊したグリムゴールに追撃して復帰阻止するなどの仕事は他ではできない。

欠点は察しのことと思うけど人数が少ないことと操作量がふえることで、的になったり長時間殴りあいをさせるとすぐに死ぬから可愛がってあげよう。

このゲーム、一見使い道の分からないユニットをどう生かすかが面白いね。上の方で出てたけど戦史動画はいいヒントになる。

885 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 18:48:20.44 ID:KQqqwLff.net
>>883

勘違いさせてしまいすまんが射程は他の国のユニットと比べてって意味だったんだ。
実際使ってみたら射程は力の名の、真ん中の軍団強化で35%伸ばせるし二連装だしいざとなれば肉壁に回せるし、歩兵も大型も倒せるしで万能ユニットだった。多数や大型相手の殲滅力ならドラゴンにも負けない。
ダークシャードと比べるなら、ロードの赤スキルがダークライダーと兼用できる点が見逃せない。歩兵は鞭かウィッチで統一すれば赤スキルに16121の11ですむ。潜伏からの包囲、そして殲滅……!ロマンですね。

ハイエルフの上位弓と違って物理耐性持ちには一見弱いけど、火か影の魔法使いと組ませてそれも消せる。
サルトラエルだけは勘弁なのは弓だからしょうがない。

886 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 19:35:19.58 ID:hlhyqm33.net
ジャイロ作れるようになった時うれしくて全軍に入れちゃったよ
ヴァンパイアと戦う時に撃ち放題だと思ってたらフェルバットにボコボコにされた

887 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 20:02:23.64 ID:9J2YSDCI.net
ジャイロは蒸気砲のやつが一番使えるってのが罠だよなぁ
対集団に強くて、装甲薄い敵砲兵を狩るのも一番得意だし
なまじ経済力が高いからつい”上位”機種を選んでガッカリする人が多そう

888 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 20:17:14.38 ID:2TwDxcDo.net
消耗物ユニットの強さに気が付いたわ

889 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 20:36:25.88 ID:n51zbVV6.net
壁の上に落とせる投下魔法だと考えると強そう

890 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 20:50:22.34 ID:pIx4Q9pw.net
>>888
同じく。グリーンスキンで最初からオークばかり募兵して軍の規模がーってなってたけど
ゴブリンそこそこいてもドワーフとすら戦えるんだね。おかげで楽になった

891 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 20:57:19.68 ID:VffcpqeR.net
>>855
ニッポンも欲しいよね!というかせっかくなんだから実は4まであります全世界出ます!とかやって欲しい

892 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 21:43:22.29 ID:rPoMvd+c.net
ロザーンだけどこれひょっとして最後の儀式終わらせた後に最後の戦いしないといけないのか
最後の戦い終わらせてから儀式始めてスケイブンぶん殴ったんだけど
目的欄に最後の戦いを終わらせろってでたまんまだ

893 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 22:01:56.65 ID:JOpNUgG0.net
普通は最後の儀式終わらせたら最後の戦いクエストが出てくるものかと

894 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 22:11:53.07 ID:oIOaDIUI.net
「最後の戦い」と思って儀式前に完了させたものは他のクエストバトルだったというオチとか

895 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 23:44:31.43 ID:TxoGRoNW.net
最後の戦いは期限内に行わないと儀式やり直しやで

896 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 10:12:54.59 ID:VBbc3M4I.net
ハイエルフの皮を被ったスケイヴンことアリスアナール。
あいつ性能おかしくね?復讐の鬼なんだっけ?

897 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 13:24:58.75 ID:wI6MfvWN.net
アリスは元ナガリスの貴族
マレキスがアスランの炎によって倒れている時、モラシが率いるナガリスのダークエルフ達がハイエルフに反旗を翻した。
その際ナガリスのハイエルフ達もダークエルフ相手に戦ったけど、ウルサーンでぬくぬくと育ったハイエルフと比べ、
戦いの経験が豊かなダークエルフは強く、結局は敗北し、アリスの父親もドラゴンに食われて死んだ。
アリスはわずかな部下を引き連れて森に逃げ込んだけど、ダークエルフの追跡で仲間達もほとんどが死んだ。
ウルサーン制圧するため追跡をやめたダークエルフ達の目を掻い潜って廃墟となった故郷を訪れたアリスとナガリスのハイエルフは
親族もダークエルフに連れ去って殺したマレキスに復讐を誓い、それ以来長年ダークエルフを影から狩り続けている。
降伏した奴も苦しめながら殺すほどダークエルフを憎んでおり、他のハイエルフ達ですらドン引きしている。
遥か昔のことのため、多くのハイエルフ達はとっくにアリスは死んでいると思っているけど、実際は生きていて
未だにダークエルフを狩り続けている。

898 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 14:07:18.86 ID:fqOvY+7h.net
兵器はいまいち安定しないな
接敵まで撃ち続けてもほとんど当たってないことがある
相手はまっすぐ進んでくるだけなのにどうなってんだ一体

899 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 15:52:18.95 ID:x2F/PvYf.net
>>898
手動モードで一回照準やってみ
あんだけ当ててくれるのむしろすげーってなるから

900 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 16:39:51.65 ID:vWXJMcBW.net
アナールさんニンジャスレイヤー=サンめいたポジだったんスか…動画とかで出るたびにアナルアナル言われるのに。

901 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 18:19:10.97 ID:Mu82Zfvg.net
俺は「アリスなんて女みてーな名前だなw」とバカにされてるかと思ってた

902 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 20:16:15.79 ID:x2F/PvYf.net
スカルスニクこれゲロ吐きそうなほど立地きついな
徹甲持ちが皆無すぎて滅亡かどうかは和平もできないドワーフの機嫌次第だわ…

903 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 21:47:49.05 ID:IEMMC+/J.net
>>901
それ絶滅不可避のワードやんけ

904 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 21:58:11.59 ID:aUjfmLEH.net
>>897
闇が深すぎる…

905 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 23:32:07.65 ID:MXe0wf0i.net
End Timesでは復讐遂げたらエルフ統一する奴がいなくなる状況になっちゃったので流石に休戦してる

906 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 12:41:03.09 ID:BMkUll5e.net
アーケィオンさん、グリーンスキンにタイマンで負ける永遠に選ばれし者(笑)とか思ってたら魔法一発で2部隊壊滅して真顔になったでござる。
あいつ魔術師枠だったのかよ。

907 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 12:41:51.08 ID:GVfkTBEp.net
そんなつよつよ魔法あったっけ

908 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 14:32:43.74 ID:BMkUll5e.net
炎が移動するやつ。プレイヤー補正なのか知らないけど、戦列に合わせて食らわせると溶けますぜ。

909 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 14:40:51.87 ID:LVhZ5Rp+.net
新参者に教えてくれ。ドワーフのスレイヤーとかって防御ゼロで初期の歩兵部隊より打たれ弱くて、
気がつくと一番最初に壊滅敗走になりがちなんだが、これどういう運用すればいいの?
なんてこんなのが上位ユニット扱いなんだ。
単体ユニット同行させて、のスキルでカバーするにも効果なんかせいぜい30秒から60秒だし、使いどころがわからん。
ネタ枠なの?

910 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 15:24:11.16 ID:EXX+ZQPW.net
>>909
優秀な別の歩兵で受け止めてる隙に騎兵みたいに側面背面襲撃させればいい
何も全ユニットを正面からぶつける必要もないし

911 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 15:31:10.54 ID:EXX+ZQPW.net
>>909
あとたしかスレイヤー系列しか大型特攻持ちがドワーフっていなかった気がする
威名は突撃防御あったけど普通のはなかったから完全なアンチユニットまでいってないけども

912 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 15:35:47.39 ID:E60BB8XD.net
>>909
騎兵の代わりだから敗走した相手を追撃するのに使う

913 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 18:18:48.39 ID:llMBUHOp.net
スレイヤーは自分が使うよりも敵にまわしたとき怖い存在という印象かな
士気が低下しないから最後の1人が死ぬまで戦い続けるし、
他の敵なら途中で逃げるレベルの矢の雨を浴びせてもこいつだけは絶対に退かないのがね

914 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 19:00:24.88 ID:EXX+ZQPW.net
まあでもああいうユニットは追撃の手間省けて殲滅できるから逆にありがたいわ
霊体で不変不動持ちの先祖とかはクソ面倒だが

915 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 20:47:34.42 ID:kD7VyfUP.net
質問です。
warhammer1で戦闘中に戦術マップが見られないのです。戦闘を始めると戦術マップが消えてしまい。tabkey押しても右上にマップが出てきません。設定等がありましたら教えて下さい。お願いします。
初めたばかりなので戦術マップがないと難しいのです。

916 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 21:25:11.80 ID:4Pm41bOE.net
ホイールスクロールで視点を引くと戦術に切り替わったと思います

917 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 21:40:58.13 ID:ZMyArRU7.net
ドワーフは槍兵もいないから、スレイヤーいないと騎兵とかラージユニットの処理が面倒だと思う。銃兵で狙うにしても歩兵に混ぜられると射線の関係上限界があるし

918 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 21:50:32.95 ID:WSv+jC/k.net
スレイヤーはドワーフ歩兵の中では比較的速いから追撃や裏回りも一応できる
士気がほぼ減らないからどんだけ孤立させても死ぬまで戦い続ける
ジャイアントスレイヤーはラージユニットを一瞬で溶かせる
アングリムでやると安上がり
利点はこんくらい

919 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 22:06:06.07 ID:6N64AllP.net
なんらかの短所があるユニットは他と違う長所があるのがいい

920 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 01:02:33.50 ID:A5bZKIjc.net
騎兵の代わりか
ありがとね
(´・ω・`)お礼にチンポしゃぶるね

921 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 12:05:15.27 ID:N232VqE2.net
このヘルキャノンを見てくれ。こいつをどう思う?

922 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 14:51:04.80 ID:Y/i9Dsl2.net
ドワーフで初プレイしてて勝利条件の大いなる怨恨の書をクリアするのに既に更地になっている拠点を襲撃しろとなっていているんですが、どこかの勢力が入植しないとダメでしょうか?

923 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 17:29:52.64 ID:Yf9g0n5T.net
スケイヴン触ってみたけどこいつらすごい尖ってるな…
とりあえず質より量で設定らしく味方ごと敵を潰すようにいけばいいんだろうか

924 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 17:44:30.18 ID:OJl4rwx9.net
スレイブごと焼き払うのがゲーム的にもロールプレイ的にもいいのに何故か射撃をやめてしまうファイアスロアーくん

925 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 18:16:32.50 ID:vzjR61FT.net
>>916
ありがとうございます。
指示の様にしても戦術マップにはいけませんでした。
右上の簡易マップすらも戦闘を開始すると消えてしまいます。
状況把握ができず困っている状態です。

キャンペーンではなく陣営別の戦闘マップでは簡易マップも見られるし戦術マップにも行けるのですが。キャンペーンの戦闘の時に消えてしまうのです。
直し方もしくは設定等の初期化方あるのでしょうか?
アンインストール、再インストールでは改善しませんでした。

926 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 18:31:22.01 ID:098Jncg3.net
>>924
確かにってworkshopで探したら「Friendly Fire」ってそのままのmodがあるぽい
家帰ったら試してみるかね

927 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 18:54:00.04 ID:v7de1wc4.net
>>925
まさか難易度レジェンダリーにしてるというオチでは・・・

928 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 19:02:34.32 ID:bDiVTY4E.net
>>925
キャンペーンプレイ中に「キャンペーンの設定」を開く
一番下の項目「戦闘難易度」の右下に「リアルモード」ってのがある
そこにチェック入ってるんじゃないかな
もしそうなら、そのチェックを外して設定を更新したら元に戻る

929 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 19:03:35.03 ID:bDiVTY4E.net
カスタムバトルでは戦術マップやミニマップが表示されてて、
キャンペーンでは表示されないってことはリアルモードになってるからじゃないかな
こっちでも試したけど同じ状態になったし

930 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 19:31:14.96 ID:roIC7/mE.net
>>923
肉壁で前線支えてる間にカタパルトしこたま撃ってやればいいで
ドゥームイール強いけど味方の射撃ユニットにあっという間に溶かされるから注意なw

931 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 19:50:37.70 ID:v7de1wc4.net
>>922
襲撃しろっていってるんだから軍勢をその地域に移動させて襲撃の態勢を選択すればいいんじゃないの

932 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 19:52:01.35 ID:vzjR61FT.net
>>927
>>928
>>929
ありがとうございました。
キャンペーン設定、難易度設定からリアルモードを確認したらチェック入っておりました。チェック外したところ無事に問題解決しました。

これでwarhammer道に邁進できます。感謝!

933 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 21:10:40.25 ID:Yf9g0n5T.net
>>930
よっしゃある意味グリーンスキン以上の蛮族プレイぶち込んでやるぜヒャッハー!
いやネズミならハハッにするべきか

934 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 21:35:11.16 ID:+Dk7Gm6I.net
スケイブンはやりようがあるけどゴブリンは完全にマゾ
普通のゴブリンとナイトゴブリンが正直大差ないのはきつい

935 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 21:44:12.11 ID:u+B86qe9.net
ゴブリンとかスケイブンとか数が多いって設定の割にはユニットサイズあんま変わらないよね

936 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 21:45:33.38 ID:+Dk7Gm6I.net
まあそこらへんは維持費の安さってことだろう
あんまり多すぎても重くなるしゾンビ集団とかひどいめにあった

937 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 23:10:18.06 ID:+jCwUuBA.net
>>934
ナイトゴブリン君隠密で接近してくるも発見された瞬間手投げ弾で木っ端微塵に吹き飛んで早々に敗走していって好き

938 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 23:29:10.84 ID:+Dk7Gm6I.net
>>937
ロードのバフ能力はかなり強いんだけどね…
毒付与とかあるせいで実質上位ユニットの能力とモロ被りしたり不遇だと思う
弓兵に鉄球回しとかどうしろってんだよ!

939 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 23:51:50.83 ID:KtGTHvEF.net
各勢力分布をほぼ固定化して、延々と小競り合いをしていたい

940 :名無しさんの野望:2019/02/05(火) 10:21:27.22 ID:PIgYfbee.net
ゴブリンはスクイッグハードの衝突力・APダメが頼みの綱や
本来の本拠の八ヶ岳まで帰れたためしがない

941 :名無しさんの野望:2019/02/05(火) 12:43:40.76 ID:QiyE1yhN.net
>>939
わかるー

942 :名無しさんの野望:2019/02/05(火) 12:58:40.57 ID:yMkWb6Dx.net
ヴラドってこの時代死んでなかったっけ?
マンフレッドの裏切りでウィルヘイムと刺し違えてた気がする。
ナガッシュも復活してないし、アーケィオンも侵略してくるし、こまけぇこたぁいいのかな

943 :名無しさんの野望:2019/02/05(火) 14:47:48.10 ID:b16niwpL.net
ヴラド復活したってゲーム内で言ってるからこのゲームではそういう設定。
アーカン・ザ・ブラックのキャンペーン勝利目標がナガシュの書を集めて復活させることだからゲーム終了後には復活してるんだろう。
アーケオンとケイオス周りはエンドタイムというより以前のストームオブケイオス世界線っぽい。

944 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 05:57:08.03 ID:1xWeo5qK.net
オールスターゲームっスからね。
マンフレットはパパもママもかっちょええのに、何でああなのか。
ハゲてグレたの?

945 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 17:20:59.93 ID:uu5u4nRD.net
ヴァンパイアの血族に実際の血の繋がりは無いしな。
ハゲはこそこそ策略練って意味不明な裏切りかますくらいが関の山だ。

946 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 18:30:01.22 ID:NXppcLe2.net
マンフレッドが裏切った連中
ヴラド、イザベラ、コンラッド、エンパイア、アーカン、ナガッシュ、ハーコン、テクリス、ゲルト、その他諸々
アーケィオンですら傘下に置くのお断りしてる

947 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 18:31:58.20 ID:5LUZO/SS.net
このゲーム2だけじゃなく1もセットで買うべきなの?

948 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 18:55:03.83 ID:+MuoNLap.net
無論
面白かったら買うべし

949 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 19:00:00.30 ID:UYMuah+Y.net
人間(帝国と王国)、ドワーフ、ウッドエルフ、吸血鬼、北方蛮族、悪魔の軍団、獣人、オーク、ゴブリンが好きなら1を

ハイエルフ、ダークエルフ、リザードマン、ネズミ人間、古代の骸骨軍団、不死の海賊が好きなら2を

どっちも大好きだしとんでもなく広いマップを長時間かけてでも支配したい!という人は1と2両方を

2の日本語化ももすぐ完成するみたいですし両方or単品どちらもお勧めですよ!

950 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 19:52:18.76 ID:5t/LW54G.net
2のもう一つのモードもやりたかったら1も無いと出来ない仕様

951 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 20:15:37.98 ID:2yXuQdH7.net
2の仕様で1のマップがやりたい
MEはターン回ってくるまで長い

952 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 20:43:08.56 ID:/dCxuPT4.net
エルフの尻でも眺めてればすぐよ

953 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 21:02:36.15 ID:jqlJesMq.net
2は1のストレスな部分きっちり直してて良かった(KONAMI)

954 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 21:03:32.06 ID:1xWeo5qK.net
ターンタイマーデストロイヤーいれれば結構マシになるよ。
それでも長いならSSDと廃スペCPUに。
グリムゴールにカインの剣持たせたくて仕方ないっス。

955 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 21:05:42.58 ID:YLa/tdjq.net
ソードオブカイン持ちすぎると手放せなくなるから雑魚ロードに持たせたいわ

956 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 21:52:09.89 ID:OLRDs/4E.net
結局MEやっても1は1のやつらで2は2のやつらで大半潰しあうからあんまり変わらないよね…
無理しないで大乱闘できるのロザーンかフォローオブナガッシュくらいかな

957 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 00:02:23.95 ID:Z2ylOkG5.net
この手のゲームの宿命だけどどうしても中盤以降は単なる消化試合ゲームになる
それをどうにかするためのケイオスの侵略も現状はちょっとお邪魔虫が入ってきた程度
3でケイオスデーモンやらケイオスドワーフが登場し更にナガシュも復活して・・・みたいなことになったら終盤も面白くなるのかな

958 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 00:09:06.35 ID:ccl9L+pu.net
>>957
不可侵なしの全方位喧嘩外交とかでいいのでは

959 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 00:27:35.60 ID:T0+2O703.net
3でたら全作品統合したリバランスして欲しいな

960 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 01:20:32.61 ID:ByWadP89.net
でた当初はケイオス侵攻は全く消化試合では無かったんだけどね
ボロクソ言われて雑魚になっちまった

961 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 07:59:53.80 ID:bgqn0lYB.net
援軍というシステムがなければ
だいぶマシになる気がするんだよなぁ
中盤以降40部隊操作するのがダルいから
自動戦闘にしてしまう
やっぱり操作できる限界は20部隊までだわ

962 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 08:12:42.12 ID:AS2i3it1.net
自動戦闘は良いシステムだと思うんだが、近接歩兵部隊が高確率で壊滅してしまうのをなんとかして欲しいな
前衛だから消耗も激しくなるんだろうけど、さすがに壊滅するのは…………

963 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 08:52:58.43 ID:8OP6Y4ht.net
エンパイアで手動戦闘だと投射兵と騎兵で側面・背面攻撃して敵を敗走させるか、自軍の歩兵戦列が突破されるかの競争になるから勝っても前衛が壊滅状態なのはリーズナブルだと思う

964 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 09:10:39.46 ID:VGXNlcSG.net
3はよ

965 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 09:59:53.36 ID:+SFbhWPf.net
初期のケイオスは理不尽な強さがあったけど、今のバージョンはもう少しだけ強くてもいいかなと思う

966 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 11:26:38.30 ID:GLaiGZMy.net
やっぱりトカゲがナンバーワン

967 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 14:28:13.16 ID:HdJYtYj/.net
チョーズンで轢き殺すのすこ

968 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 15:48:24.68 ID:958idNLI.net
最近ウッドエルフのドゥルスでプレイしてるんだけどなんか周りのウッドエルフが背信者とか言ってくるんだけどけどドゥルスさんなにやらかしたん?

969 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 16:24:26.92 ID:HMzAUShe.net
>>968
アセル・ローレンの森はずーっと古くから存在してて、ウッドエルフは後からやって来た、いわば移民なわけよ。
ドゥルスは最初はエルフのことをそんなに悪くは思ってなくて、同盟を結んでいた。ところが相次ぐ戦乱で森が焼かれ、木の精霊たちが死んでいくのを見て、「この災いはエルフが呼び寄せたものだ!」と思うようになった。
それからドゥルスは自分の領域に侵入する者はたとえエルフでも攻撃するようになってしまった。エルフから見れば「友人だと思ってたのに・・・」と考えてもしょうがない

970 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 16:47:55.38 ID:958idNLI.net
>>969
そんなことがあったんか…ありがとう周りのウッドエルフ滅ぼすわ

971 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 20:38:16.80 ID:ZXJWU2XH.net
>>967
帝国ってミサイルとか遠距離充実してて対ケイオス結構強いんだね
フリーでチョーズンで轢き殺そうとしたら結構被害被ったわ

972 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 22:04:23.54 ID:ccl9L+pu.net
ビーストマンさんにテコいれこないかな…
別に大して強くないのに最初から維持費カツカツとかつらすぎない?
一部隊フルスタックにしてもう一人のロードは略奪で発展度上げか宝探しするのがいいのかな

973 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 23:59:55.43 ID:Kddkok2A.net
ビーストマンはLLとホードが育つまでが辛い
稀に別の勢力でやってると育ち切ったカズラックさんとか来るとケイオス勢来るより辛いまである

974 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 03:36:03.42 ID:MrWQJiss.net
アリスさんの話題が出てたから新規ゲームでアリスさん使ってみたら、
ゲーム内の暗殺対象ガチャが人間・海賊・グリーンスキンと無差別過ぎて草

975 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 07:53:51.73 ID:kBCpd+au.net
初期のケイオスそんなに強かったの?

976 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 18:41:01.23 ID:ZQh93v2m.net
青トカゲでジャングル制覇してケムリに喧嘩売ったらスフィンクスがクッソ辛い。
スフィンクス乗ったセトラに軍の半分瀕死にされても殺しきれなくてワロタ。
投射兵のDPSってすごいんだな。
ゴリ押しでスケイブン撲殺して調子こいてましたorz

次スレは980?

977 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 21:17:26.05 ID:QcEK8TA3.net
槍兵が下位兵種しかいない文明はきついよね…

978 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 23:02:41.38 ID:/kg5YzZj.net
トカゲなら聖騎士が一応上位じゃないの
即席の卵で結構手に入ってた気が
浮いてるトカゲしかやってないから本格的に骨と戦ったことないのと槍よりティラノ使ってたけど

979 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 23:44:20.71 ID:/vsdku+X.net
リザードマンはラージユニットに強い方やで
ステアゴンもバスティラドンもアンチラージついてるし、テンプルガードはアンチラージなくてもラージユニットに対するチャージディフェンスがある
ステアゴンの射撃はオマケと考えて突撃させるのが基本

980 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 01:43:42.78 ID:dVbcUi2e.net
魔法一発でユニット半壊にされると萎えるなぁ

981 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 10:39:58.00 ID:Jg/+E95M.net
riteの一つでティラノが数体ゲットできるからTKの石像軍団と戦う前に行ったほうがいいな
というか巨獣に乗ったクロッガーならセトラフィンクスとタイマン余裕だろ・・・

982 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 12:07:39.98 ID:zJ2n3Zsy.net
>>981
沸くのが首都だから移動面倒だよね

983 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 13:08:48.04 ID:Ak8QgQ1a.net
テンプルガードはbonus vs largeあるよ
ケムリスフィンクス相手ならカルノサウルスでいいとは思うけど

984 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 13:43:16.51 ID:clZybAyJ.net
アンチラージ近接最強はネクロスフィンクス
異論は認めない

985 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 14:33:20.69 ID:EzYuhNoE.net
ウチの青ワニさんは「魔法属性攻撃あるしヘーキヘーキ」とハイエロタイタンを砕いた後にネクロスフィンクスにタイマン挑んでボコられました…

ちょっと次スレ建てやってみる。

986 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 14:38:56.14 ID:EzYuhNoE.net
ホスト規制orz
下のをコピペする感じでスレ建てお願いします。

Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです

公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
http://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/

前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その9【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543333391/l50

987 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 16:43:46.50 ID:OTCODmAp.net
ところでアーケィオンのドゥルガーってエンドオブタイムスだと馬なのに、エイジオブシグマーではキマイラみたいなバケモンになっとるん?

988 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 17:51:43.21 ID:FbYfqbHf.net
これでいいかな

【WHTW】Total War: WARHAMMER その10【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549702212/

989 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 18:31:28.73 ID:+8+BMf1b.net
>>988


990 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 21:32:57.77 ID:wxfa+F+Q.net
>>987
世界破壊した報酬

991 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 00:07:40.91 ID:TeXXp9pN.net
埋めるか

992 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 00:53:11.50 ID:TeXXp9pN.net
埋め

993 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 01:38:39.28 ID:Ac3u7fR8.net
>>988


994 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 02:14:42.69 ID:muymetLf.net


995 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 15:08:43.12 ID:TeXXp9pN.net
うめ

996 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 15:09:22.01 ID:TeXXp9pN.net
うめ

997 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 15:11:21.75 ID:TeXXp9pN.net
うめめめ

998 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 15:17:20.63 ID:TeXXp9pN.net
もうちょい埋め

999 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 18:40:07.67 ID:aIRjkE79.net
うめうめ

1000 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 19:56:40.78 ID:r7Cn17ZB.net
ume

1001 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 20:16:41.06 ID:2FATKE2Q.net
モルグ

1002 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 20:17:18.38 ID:ql8Emhtv.net
埋め

1003 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 20:17:50.24 ID:ql8Emhtv.net
1000

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1004
209 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★