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Cities: Skylines 69タイル目

1 :名無しさんの野望 :2018/09/23(日) 06:02:45.22 ID:1lKbpVB90.net
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 9タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1535642084/

※前スレ
Cities: Skylines 68タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533900777/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

952 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 05:40:03.43 ID:Q4g+DN+B0.net
次世代のスレじゃよ

Cities: Skylines 70タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539981493/

953 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 05:42:50.89 ID:Q4g+DN+B0.net
ごめんワッチョイ完全に忘れてたわ>>970頼む

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次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 10タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1538038208/

※前スレ
Cities: Skylines 69タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537650165/

954 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 06:47:53.46 ID:Xiq+qWsB0.net
動画見たけど、空港ハブも追加予定だね
空港と直結の線路がある
港ハブと同じだね

ポストの概念追加は日本でいうと宅配便とか郵便になるのかな?
佐川とかの営業所とトラックのアセットで日本化できそうやね

955 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 06:56:44.94 ID:dQR2ZA+N0.net
>>952
ありがとうございます!

956 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 07:06:55.85 ID:mLGJ95F10.net
>>952
次スレはとりあえずこれでいいんじゃない?それを使い切るか何か問題あったら新スレ立てれば

957 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 07:50:05.54 ID:WGUWUf5I0.net
待ち遠しいぞ

958 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 09:13:40.15 ID:VfPtY0C70.net
https://youtu.be/Xd16WoXnvFU

動画冒頭が…

959 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 09:32:43.78 ID:9q9QlQM40.net
>>958
すごいスキルだな
まるで実写のようです。

960 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 10:55:19.58 ID:kUCowBGCM.net
高学歴無職のそこのお前!!
工場で働け!

961 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 10:58:47.47 ID:mLGJ95F10.net
工場Lv3になら就職してやる

962 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 11:59:04.80 ID:48Asw66A0.net
産業DLCで貨物駅から利益出るようにしてほしい(´・ω・`)

963 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 13:11:14.52 ID:FRnm9gT30.net
貨物駅の前に料金所置けば良いんじゃね?

964 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 13:24:59.21 ID:VsePJvVj0.net
それだと利益が出るのは料金所だろ

965 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 13:54:16.78 ID:PW/yckrrd.net
どっちも公営だからそれであかんのか?
貨物駅前で一時停止させるのがやべえってのはありそうだが

966 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 13:59:41.01 ID:atw79/nLM.net
そろそろバイクに本腰入れて欲しい
快適ツーリングルート作りたいんじゃあ

967 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 14:12:23.14 ID:CQ0vMJc6M.net
ハローワークのアセットないかな

968 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 14:18:14.73 ID:VsePJvVj0.net
「貨物駅から」というのを「公営だから」へすり替える意味が解らん

969 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 14:57:46.56 ID:YksJ9iVE0.net
なんでだよw

970 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 15:08:40.89 ID:nQDD34mUa.net
今回のDLC、simcity2013の経営システムみたいな感じか?
あれ結構楽しめたからこれにも期待

971 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 15:08:44.08 ID:WGUWUf5I0.net
アスペおじさん〜

972 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 15:36:18.18 ID:KAtuj8sMH.net
ルート検索とかこの動画を思い出した


『フカシギの数え方』 おねえさんといっしょ! みんなで数えてみよう!
組み合わせ爆発の例
https://youtu.be/Q4gTV4r0zRs
 

973 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 15:58:18.39 ID:cejM32gia.net
美女木JCTとか大内JCTとか変な作りの道路作るの楽しいね
Y字型JCTを平面交差させても案外渋滞せずに捌けるんだなって思った

974 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 17:39:11.09 ID:2OGFoExA0.net
4x4の糞狭い農場や林から解放されるのはありがたい

975 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 18:30:41.00 ID:B9kHciKR0.net
ええい、steamでの予約はまだかー!

976 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 19:03:31.51 ID:T9sJ5C6d0.net
今回のDLCで貨物駅も改善されるといいな

977 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 19:13:35.35 ID:mLGJ95F10.net
RICO使ってた人からすると大きいセル数の長方形農場はいまさら感ある
道路で囲まれた多角形範囲を塗ったら全部畑になるとかならすごかった

978 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 19:30:01.56 ID:Kn2gdqS3M.net
何かのMODの影響なのか、ゴミ車で大渋滞を起こす。慢性的にゴミ車渋滞が起こり、ゴミ車さえなければかなりスイスイな感じやのに。
ゴミの溜まりがやたらと早く、ゴミ捨て場めっちゃ作ってるけど、頻繁に搬出しては収容しての繰り返し。
ゴミ捨て場周辺は、ゴミ車が動けないくらい長蛇の列。

979 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 19:36:58.58 ID:FRnm9gT30.net
それたどり着けない場所のゴミ回収に向かってる

980 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 19:40:53.76 ID:PW/yckrrd.net
道路が繋がってない陸の孤島を作ってしまってる場合だと車が出なくなるから
道は繋がってるけど致命的に遠いのでたどり着くまでに道中のゴミを回収し終えてしまってたどり着けず、後発車に譲って先行車が帰ってしまうのを繰り返した結果かな
情報ビューで建物ごとのゴミ未回収状態確認できるからそれで探してみるといい

981 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 19:41:12.56 ID:jvvYhN6G0.net
>>958
思わず最後まで見た。
このゲームで山岳地帯に長大トンネル建設すること滅多にないよね

982 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 19:51:46.72 ID:gILoiE880.net
自分の欲しかったバスが大体揃った
https://imgur.com/nvQNqXv.jpg
https://imgur.com/xpYQvjH.jpg
https://imgur.com/xu5nff2.jpg

983 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 20:11:28.71 ID:Ql2WEVZq0.net
>>982
素晴らしい!ありがとうございます

984 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 20:27:04.22 ID:IB+YmUMId.net
ウィラーエクスプレスよいね

985 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 20:41:30.08 ID:FOMGhCOq0.net
日本だとラウンドアバウトって馴染みないからあんまりラウンドアバウト設置したくない気持ち分かりますか?

986 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 20:43:54.26 ID:HM4MsfZg0.net
わかる

987 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 20:52:11.45 ID:yYjhQcZF0.net
オランダの救急車動画をよくみるんだけど住宅が多いところははラウンドアバウトとスピードバンプばかりで
スピードを出させないという構造になってるね
逆にそれ以外の場所の一般道路は最高速度は80km/hでみんな飛ばしまくってた
高速道路は車線は狭くて起伏やカーブが多いのに最高速度が130km/h
日本もラウンドアバウト導入や高速道路の最高速度引き上げなどしてきたし
今後はもっと欧州的な規制になっていくんかね

オランダの救急車
https://www.youtube.com/channel/UCAM-cN-N35LuEl-Z1zW5A_A/featured

988 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 21:11:39.71 ID:OtEcwedVM.net
>>987
幹線道路が生活道路化(246の伊勢原秦野とか)してたりして住宅街や農道を飛ばした方が速いとか制限速度40km/hの道が60km/hで流れているとか制限速度60km/hの高速道路とか道路事情が破綻しているからなぁ
逆に道路引くときはそういうとこ意識して幹線道路と生活道路ははっきり分けた。

989 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 21:14:33.87 ID:VsePJvVj0.net
> オランダの救急車動画をよくみるんだけど
この書き出しは初めて見た

990 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 21:19:03.82 ID:7Qgg+rQ20.net
>>985
わかる、というか、自分がラウンドアバウトの意味を理解出来てないんだとも思う
1番は、このゲームにおいてのメリットが感じられないということ
現実世界なら、交差点での事故抑制とか信号機不要による経費・エネルギー削減とかいろいろあるのだろうけど
渋滞対策にはならないし、なんともだよね

991 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 21:22:51.80 ID:T93Qcmzsp.net
ヨーロッパは旧市街にそもそもクルマがまともに入れないなんてところも珍しくない
極端な例はヴェネツィアだけど、ブルージュやウィーン、プラハ、アーヘン、ストラスブールみたいな古くから栄えた街は中心市街地でまともに運転できないくらい道が狭い

992 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 21:29:31.95 ID:yYjhQcZF0.net
サブスクライブして投稿された動画は全部みてるぜ
交通事故の要素がこのゲームにも実装されたら道路の敷き方ががらっと変わりそうだよね

993 :名無しさんの野望 :2018/10/20(土) 21:45:22.54 ID:mLGJ95F10.net
>>990
いつもの
6車線交差点・信号なし Trattic flow (no mods) : 251
https://youtu.be/yITr127KZtQ?t=50
ラウンドアバウト Traffic flow (no mods) : 340
https://youtu.be/yITr127KZtQ?t=120

994 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 03:06:26.17 ID:ClmvJsDX0.net
日本は住宅街や田舎のバイパス出口にラウンドアバウト導入し始めてる段階
現在増殖中

995 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 06:39:30.56 ID:iUxJbghN0.net
ラウンドアバウトの効果って交通容量増加じゃなくて災害対策・低コストってだけだって最近知った

996 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 06:46:50.09 ID:LtRq+ZlA0.net
ラウンドアバウトが強すぎて日本のランプが逆に不安になってくる

997 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 07:29:23.21 ID:M/TkwOnc0.net
ラウンドアバウトは交通集中するとアウト

998 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 07:34:28.05 ID:BUlYeqQ90.net
Cities: Skylines 70タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539981493/

999 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 07:34:42.94 ID:BUlYeqQ90.net
うめ うめ

1000 :名無しさんの野望 :2018/10/21(日) 07:35:15.56 ID:BUlYeqQ90.net
おかわりもいいぞ!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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