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【工場】Factorio【RTS】Part51

1 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 19:41:32.16 ID:SG5v3fVN0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.16.50

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part50
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529918049/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 21:12:02.47 ID:K6Qfo0uk0.net
いちおつ

3 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 21:24:46.05 ID:DGYjcDvJ0.net
>>1乙&ほしゅ

4 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 05:55:53.20 ID:f7+YvgsU0.net
どのぐらい持つかわからんからほしゅ

5 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 08:52:22.18 ID:Y2bzuZnpH.net
保守
次から970くらいでもいいかな

6 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 10:03:39.03 ID:fLRNf2gYH.net
>>1


7 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 15:53:31.06 ID:a/Tt6ewwr.net
保守

8 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:08:49.36 ID:ppeq3f7r0.net
保守がてら質問
mod有りの方の実績解除したいんだけど
俺つえええええ的なmodってある?

9 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:16:22.56 ID:jGwxoK+b0.net
creative mod

10 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:41:06.83 ID:6CvaDv8v0.net
工場長を強くするならbob's modのアイアンマンスーツとか
無双感を味わいたいならSwarm
これは敵が分裂するようになるから、最小集団数20最大50にすると1000匹くらいにバイターが増える
そこをフル強化コンバットショットガンで突っ込むと超楽しい

11 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:48:00.06 ID:GRpATI270.net
>>10
これそういうゲームじゃねぇから!w
バイオハザードのアリス並の戦闘力持って無双する工場長とか確かにカッコいいけれども!

12 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:48:07.58 ID:pzQDUZo9d.net
爽快感はあって気持ちいいかもしれんが死骸が多すぎて気持ち悪くなる危険

13 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:55:56.32 ID:oNbosvAL0.net
MGS2に出てきたフナムシの大群を思い出した
上を歩くとブシュっと潰れるアレはキモかった...

14 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:57:10.90 ID:7+SdWxYgr.net
ヒートパイプの温度がなかなか上がらなくてイライラする
原子炉10個でもう限界なのかね

15 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 19:10:11.06 ID:4x27954H0.net
設計に問題がある予感

16 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 19:22:35.19 ID:f3x+CZdP0.net
イライラはしないけど確かに時間はかかるな
終盤は燃料いれっぱでいいや

17 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 19:39:47.93 ID:VrHro/ARd.net
>>14
最初の立ち上げには時間がかかる
だから例えば5個稼働で運用するつもりなら10個の原子炉で立ち上げるべし
そうすることで
・立ち上げ時間の短縮
・隣接ボーナスを利用した省エネな立ち上げ
・将来的な拡張スペースの確保
が実現出来る
温度が上がりきったらインサーターの向きでも変えて燃料が補給されないようにしておくといい
放置しておいても原子炉の温度は下がらないからね
逆に撤去すると次回設置時にはまた0度からあげなおしになるから効率悪い

18 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 19:44:55.03 ID:VrHro/ARd.net
>>14
あと遠方のヒートパイプの温度が上がらないって言うんなら途中のタービンに熱を吸われて遠方まで届いてない可能性がある
パイプはベルトコンベア、熱は運搬物と思えばいい
ヒートパイプを増やせばそれだけ運搬可能な量も増えるのでお試しあれ

19 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 19:45:48.54 ID:VrHro/ARd.net
タービンじゃないや
熱交換器だ

20 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 20:49:52.58 ID:Q6Mdcqo0a.net
原発発電量すげーーー!
これモジュール使って余裕やろ。

全然たらんやん。
原発増やそう。

なんか動作おそいねんけど。まで流れ

980tiと4790K やけどUPS20台やから
ソーラー移行してるけど終わったらマシになるんかな。
正直苦行

21 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:30:50.39 ID:JplcatzN0.net
>正直苦行
それをどうにかするのが工場長の仕事である

UPS目に見えて改善するよ

22 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:35:28.49 ID:sk3yVKKZ0.net
線路伸ばして遠隔地に新工場作るとUPS改善するよ

23 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:41:02.01 ID:MvACrz8p0.net
描画範囲外高空・・・木エンジンタワー・・・うっ頭が

24 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:43:26.88 ID:Gx+kfRuY0.net
お前ら平気でUPS連呼してるけど俺は運送屋か無停電電源装置のことだと思ってるからな

25 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:46:56.35 ID:OlbFNc78d.net
うどん屋の指標だろ?
お湯変えずに南玉茹でるかってやつ

26 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:09:06.49 ID:7so/RdPNd.net
工場長は武器を考えるセンスは抜群ではないようだな
意外と使えない武器があるぜ

27 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:40:43.48 ID:XLestSRD0.net
>>18
さすがです先輩工場長
温度上がったり下がったりするのなんでだろと思ってたけど
ヒートパイプ伸ばすと温度下がるからとなるべく短く詰めたのが仇となってしまっていたのか
https://i.imgur.com/vAt2M6y.jpg

28 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:53:49.94 ID:wGgnQ0Bt0.net
工場長工場長って言ってるけどお前らリアルでも工場に勤めてんの?
ちなみに俺は人力インサータの仕事してる

29 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:58:02.20 ID:chu9p41J0.net
工場に入れる機械作ってるよ

30 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:01:54.68 ID:qL7a93ECF.net
>>22
これは逆効果と思ってるんだけどマジ?

31 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:07:45.18 ID:0YxyIlj30.net
ワイも人力インサータやわ しかも25kg級

32 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:16:30.25 ID:kLtmDQ/A0.net
https://youtu.be/EF99Ym5jXjg
バニラ徒歩最速215km/hか、実用性ないけどw

33 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:21:28.40 ID:kLtmDQ/A0.net
最後の方…時速800kmで機関車を乗り降りする変態に、時速1944.5kmでロケットのペイロード内の車に乗り降りする変態ww

34 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:22:44.55 ID:kLtmDQ/A0.net
ああ、ロケットペイロード平均だと時速1000kmだった

35 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:33:01.40 ID:wBQBrtcq0.net
>>29
俺はそれの制御ソフト作ってる

36 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:40:25.53 ID:tdA0IDbu0.net
>>32,33
想像以上の変態挙動だった

37 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:52:20.06 ID:qUh++ROr0.net
>>28
俺はむしろFA業界勤務だよ

38 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 00:34:16.88 ID:PzlcHlGZ0.net
>>26
正直カプセル武器は工場長の失敗作だと思う

39 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 01:31:54.85 ID:jXP4pmSL0.net
>>27
原子炉と熱交換器は蒸気を作る装置と考えてタンクに蒸気を貯めたら休眠、
溜めた蒸気は離れた場所でタービンを駆動すればすっきりするよ。
タンクとインサーターを赤線でつないで、
蒸気が減ってきたら燃料棒追加で再起動。
熱容量を適切に設定すればこれだけでうまく回せる。

40 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 02:21:49.42 ID:u4wdDcqH0.net
fffみたけど列車の燃料切れで警告出るようになるの助かる

41 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 02:43:29.03 ID:bnkaJW5G0.net
>>27
それ最大出力で回らないんじゃないのかな、実際試したら回らなかったし
ヒートパイプ1本に熱交換器40個を画像のように両側に並べたら
最短(画像の左下の列のヒートパイプが曲がってる所)を原子炉に繋いでも
末端までに810℃の温度差が必要になる

原子炉が最大1000℃で熱交換器は500℃から動作だから、
最大温度差は500℃以下じゃないといけない
ヒートパイプ1本の両側に熱交換器並べるなら最大で片側15・両側で30個
これで必要な温度差が461℃だから、原子炉にほぼ直付けでギリギリ回るくらい

一応計算式としては、ヒートパイプに(x)MW分の熱を流すと1マス当り
(x/100)*6.5+1 ℃ 温度が下がる
更に末端に行けば流れる熱量が減るから、末端に行くほど温度低下が小さくなる
隙間なく並べた場合で適当に積分すると、
長さ1/2のヒートパイプの末端にすべての熱交換器を接続した場合と等しくなる
片側20・両側40個の熱交換器だと、出力は400MWでヒートハイプは最短60マス
{(400/100)*6.5+1}*(60/2)=810℃ となる

同様に片側15個なら461℃、16個なら523℃となって最大15個まで
片側20・両側40個で試したけど、原子炉に近い片側15個目までフル稼働、
16個目は半分稼働、それ以降は温度上がらずに動作せず。一応計算通りになった

42 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 07:35:41.74 ID:3MBWgNWV0.net
fff防壁がめっちゃかっこよくなっとる

43 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 10:37:02.77 ID:wH+QDu2Y0.net
列車たのしー \(^o^)/

44 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 14:30:56.83 ID:Jq3LEE6e0.net
いやー参った…
modのlarge chestsに原子炉の燃料棒大量に作って保管していたんだけど
残量確認しようと思って覗いてみたら中身空っぽになってて慌てて燃料棒作ったよ
今までもずっと使っててこんな不具合出たことなかったんだけどなぁ…mod同士の相性とかなんだろか

45 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:33:15.49 ID:qYF/pzi90.net
夜な夜な燃料棒を食べる工場長の都市伝説が生まれそう

46 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:37:30.29 ID:zQNt3Qn10.net
「7本・・・8本・・・9本・・・足りない・・・・・・何度数えても足りなあああああい!!!」
管理部「きゃああああああああああ!!!(棚卸差異)」

47 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:54:53.22 ID:A1wvMC8n0.net
>>44
後から入れたか、更新されたかしたMODが箱容量を上書きした可能性が高い。

48 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 16:38:42.99 ID:wYrjkckdM.net
俺の燃料棒も取り出して欲しいな

49 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 16:48:31.44 ID:V/T/UBW2r.net
俺の燃料棒を突っ込んでやるよ(ボロン)

50 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 16:54:25.03 ID:Q3uV89uH0.net
はい。こっちで再処理しましょうねー。

51 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 17:01:46.97 ID:jXAKHmOH0.net
60列車240砲列作ってみたけど運用がめんどいと知る。ぐわー

52 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 17:39:41.39 ID:fLJGTcog0.net
俺の炉は燃料棒だけじゃなく制御棒も挿入しないとおかしくなっちゃうんだ

53 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 18:38:13.08 ID:3W5AYHKU0.net
お前には棒入れる穴一つしかないやろ

54 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 18:41:14.91 ID:TlO8qe1ed.net
上の穴やろ

55 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:47:27.59 ID:8n29Mwt80.net
一つの穴に2本入れたっていいじゃない

56 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:54:41.72 ID:H2Z0DEgB0.net
工場長はホモばかり

57 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 20:26:51.81 ID:rC8CvAdId.net
核燃料百箱以上作って作りすぎたと主って生産を止めてて

忘れた頃に停電して30分くらいなぜ停電になったのかわからず右往左往したのはいい思い出

58 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 20:39:47.26 ID:ICMTij+T0.net
レズがいたって良いじゃない

59 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 20:41:14.31 ID:DsV+ddwH0.net
>>57
100箱消えるて原子炉何個体制なん
原子炉100個(15~16GW)で130時間くらい?

60 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:12:29.88 ID:ZSntwnMR0.net
学生時代にくっそハマってたカオスシードってゲーム思い出した、まぁあっちのほうがよりシンプルではあったけど
施設可動させるエネルギーの生産量を管理してそのエネルギーを各施設に行き渡らせて
施設を強化する成果品の生産速度を最適化して、襲ってくる敵を迎撃しつつ
強化された各施設の要求するエネルギーを確保するためにまた最適化して…

このサイクルをひたすら繰り返してたら28時間徹夜するはめになったというか気づいたら28時間経ってた、なにこれ怖い…

61 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:22:45.13 ID:TlO8qe1ed.net
ツイッターでやれ

62 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:23:24.42 ID:zQNt3Qn10.net
ラインは稼働しっ放しに出来るのが理想であることを、工場長が己の身をもって示してくれた

63 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:37:44.76 ID:Q3uV89uH0.net
ロケットに自動車乗せると、その自動車に乗れるんだな。それで打ち上げるとどうなるんだろう。

64 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:50:42.32 ID:rVyPARhb0.net
真のエンディングが見れるよ
てかなんで乗れるんだ
チェストに入れたのには乗れないだろうからワザと乗れるようにしてる可能性ある?

65 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:55:11.55 ID:QBD4fQA10.net
お前のライン常に銅線が不足してんな

66 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 23:03:27.20 ID:KeiPRL/c0.net
>>63
脱出に成功する夢を見る

67 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 23:21:14.06 ID:bnkaJW5G0.net
多分わかってて直してないのかね
ちなみに実績を色々追加するMODで、車ごと打ち上げられる実績があったりする

68 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 23:33:11.69 ID:KGN3GtwN0.net
エイプリルフールでなんかあったらしいが

69 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 23:43:35.05 ID:WeXl65OXd.net
>>63
惑星を脱出した後にシーエンペラーリバイアサンがテレパシーで話しかけてくる
そしてエンディング

70 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 00:38:22.79 ID:rNpD7lTu0.net
ロケットサイロハイウェイww

よくこんなことを思いつく(気がつく)ものだ

71 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 01:11:37.84 ID:923lJmSr0.net
車の乗り降りのスピードは比較するくせに車走らせるスピードは比較対象に出さない畜生

72 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 01:33:10.39 ID:P53dHzhw0.net
車+核燃料+鉄筋コンクリートで190km/hくらいだから青ベルト足して210km/hくらい?
徒歩最速のほうがちょっと速い?

73 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 02:18:02.23 ID:iockJAlR0.net
ロケットに乗れる仕様は単なるイースターエッグじゃなかったっけ
開発者がイースターエッグ仕込んだから探してみてね、みたいなこと書いていてredditで割とすぐ正解出たやつ

74 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 02:20:18.08 ID:rNpD7lTu0.net
>>73
イースターエッグは魚(をロケットで打ち上げる)じゃなかった?

75 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 02:32:25.09 ID:2850zqL60.net
>>74
魚は実績

76 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 10:39:01.19 ID:Zv0nMkXVd.net
そういえば、ベルコンに回路でベルコンが流している物の情報を得られるけど、パイプては無理だよね?
ポンプは流している物の種類や量を発信してくれる?

77 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 11:07:03.22 ID:nkSECXiq0.net
>>76
タンクでも繋いでワイヤー繋げばいい

78 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 11:55:58.27 ID:UCUeFGoBF.net
夏休みか…

79 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 13:16:24.27 ID:nkSECXiq0.net
新規が一杯入ってくることは良い事。先輩工場長は教えたくて仕方がない。

80 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 13:44:26.37 ID:ItUetEEv0.net
マルチの公開サーバはいつでも君を待っているぞ

81 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 15:13:40.52 ID:baX5/Abq0.net
一年くらい前だけどTUBOでログアウトしてる間に組んだラインがほぼ撤去され更地になってたの未だにトラウマだわw
あまり綺麗なラインとはいえない自覚があっただけに誰かを攻める気にもなれなかったが

82 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 16:16:25.81 ID:eVcCEgi20.net
駅名ってひらがな・カタカナや漢字で命名してなにか不具合ってあったりしますか?
アルファベットのほうが無難なんでしょうか

83 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:26:35.31 ID:eVcCEgi20.net
すいませんもう一つ質問です
バッファーチェストってどういう場合に使うんですか?

84 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:45:57.18 ID:V5YUYdHX0.net
>>82
駅名に英語縛りってことはない
ただし2つ以上の駅に同じ名前をつけると若干特殊な動きになる
詳しくは「同名駅」でググってくれ

バッファチェストはあれば便利系のアイテムなので
人によって使い方が大きく変わる
俺は配送先の優先順を決める道具として使ってる
同じエリア内に要求とバッファと貯蔵の3種が混在してると
要求が詰まるまでは要求に送りつつけ、満タンになったらバッファ、次に貯蔵と
ある程度配送先をコントロールできる

85 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:46:45.30 ID:EVyzAY+80.net
自動倉庫

86 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 18:01:20.27 ID:3vaeGFTE0.net
バッファーチェストは1箇所に集めておきたいけどロボが取り出せなくなると困る場合に使う
防衛ラインの近くにリペアキットを用意しておいてすぐに修理できるようにしたいとか

87 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 19:54:22.22 ID:ItUetEEv0.net
稼働速度が超高速な駅を作るときに
トッピングとして使えるよ

88 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:35:46.07 ID:dvXT3Eu7r.net
ウェーブディフェンスすげえむずい
時間が足らなさすぎるんじゃ

89 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:41:05.23 ID:NXK6uf5q0.net
ウエーブディフェンス自分が強くなる必要ないよね
レーザータレット開発競争

90 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:47:40.11 ID:3vaeGFTE0.net
序盤時間足りなすぎ問題
資源足りなすぎ問題
ウェーブ20のエンドレスベヒーモスバイター強すぎ問題
これら3つを一挙に解決する火炎放射タレット

91 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:52:33.83 ID:nqkZEuOV0.net
まず足元の石レンガを全部引っ剥がします

92 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 21:40:10.36 ID:bU9PsD4r0.net
副業辞めたので今日から本業一本に集中できる喜び。

93 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 22:21:57.96 ID:rugCYFTH0.net
レールデザイナなんとかしてよ!
プラレールかこれ
もうちょっと自在にぐにゃぐにゃさせたい

94 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 22:25:08.46 ID:CL38pAm+0.net
どんなに線形が悪くても常に最高速度で駆け抜けられる列車、どんな足回りしてるんだろう

95 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 23:16:52.31 ID:ZgBsmZaS0.net
かわいいよ組立機2、つぶらな目がめっちゃかわいい

96 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 23:53:59.01 ID:KcTO+YQY0.net
>>81
更地とは酷いね。あそこでよく遊んでたけどみんな紳士的だった印象。一度列車で逆走したり解体指示出しまくる外国人入ってきたけど、管理者に報告したらバンして、直前のバックアップ復元してくれた。
石の炉はさすがに撤去されるでしょうけど。

97 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 23:57:42.37 ID:923lJmSr0.net
バッファが一番便利だと思ったのはインサータとかの作り置きアイテム用の倉庫かな
組立機からバッファへのインサータは回路で制御して詰まらないようにしとけば
(自動)廃棄で捨てたものがバッファに戻るのでいつも必要数だけ持ち歩くことができる

98 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 00:13:51.51 ID:Z3sI9siJ0.net
バッファチェストは、工場長遠征用の駅の周りに並べてる。
組み立て機で造られるベルトやインサーター、線路、タレット等は容量小さくしてパッシブチェストに入れてるな。
駅の近くにアクティブチェストというゴミ箱置いて、ジャマにならない空き地に貯蔵チェスト置いてる。

99 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 02:24:18.02 ID:Icr0ZfpK0.net
初心者の頃にアクティブと要求だけでチェスト回してて、そういえば貯蔵ってなんだろと思い10個ぐらい適当に置いたら凄まじい量のロボットが飛んで来てトラウマになった
そして凄まじい充電待ちが起こった

100 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 10:25:28.26 ID:/8yWX7XDM.net
俺は組立機3がスコープドッグに見えて愛着がある。

101 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 11:59:08.30 ID:LWYzZDif0.net
ボブエンの鉄研究2の段階で、鉄板制作の遅さに悩んでる。鉄鉱石が足りん。

サフィライトのクラッシュの単離は1原石→0.5鉄鉱石。
サフィライトの塊の単離は1原石0.3鉄鉱石。

しかし鉄板用の鉄の液体を作り出す目的としては、塊の単離で余ってくるシリコン、ニッケル、コバルトらのインゴットを組み合わせて液体作るのが嵩がますので良いみたい。
しかし、鉄鉱石自体が不足しててなかなか上手く進まない。

サフィライトとジボライトのクラッシュしたものを合体させる方法は、1原石→1鉄鉱石なので、鉄鉱石は増えるが、折角遠くから運んできたジボライトが少々もったいないぞ。
悩ましい。

102 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:00:34.22 ID:LWYzZDif0.net
↑途中で書き換えたらなんか変な文章になってしまった。

103 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:16:12.84 ID:gVl4a7Q4a.net
敵が強くてもう拡張できないとかでなければ
素焼きで鉄板作っちゃう決断もいいよ

特にテク揃ってないうちは効率こだわらない方こだわらない方が楽だと思う

104 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:59:00.45 ID:LWYzZDif0.net
なるほど、炉に入れられることを忘れてた。
高度な柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処せねばならんね。

105 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:06:26.08 ID:dw7GfPGed.net
俺様のナウいヤングにバカウケな超絶エクストリームなハイパーミラクルチョベリグ回路を披露するぜ!

重油は潤滑油と軽油と固形燃料のラインに繋ぐ
潤滑油は10%未満でスイッチを入れて満タンでリセットするラッチ回路で制御
軽油は潤滑油のラッチ回路を繋いで、潤滑油と逆で動く様に設定
固形燃料はラッチ回路がオフで軽油が満帆で動く様に設定

軽油はプロパンと固形燃料のラインに繋ぐ
プロパンが50%未満になったらオンになって、90%でオフになるラッチ回路を設定
固形燃料はプロパンが30%未満になったら止まるように設定

プロパンは固形燃料と主にプラ棒のラインに繋ぐ
固形燃料はプロパンが満帆になったらオン、70%未満になったらオフになるラッチ

総ての液体が過不足なく何かに生成され続ける究極の革命的ハイパーエキセントリック液体管理回路爆誕

106 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:08:58.38 ID:A8q6yLKbd.net
ジオード処理で鉄と銅作るのおすすめ

107 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:43:05.12 ID:SB9k4RGPM.net
>>105
重油って固形燃料にするのってコスパ悪いから
必ず一旦軽油にしてから固形燃料にするんじゃなかったか

108 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:47:59.32 ID:EuqPVo2s0.net
>>107
文章をよく読んでからレスしよう

109 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 16:48:44.04 ID:uV4bG7WR0.net
ナウいヤングはKY

110 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 16:56:08.17 ID:DvfXMvQe0.net
プロパンはいつも足りなくなる

111 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 17:15:21.61 ID:cbtFau230.net
その回路だと固形燃料ばっか増えていきそう。
固形燃料とプラスチックのバランス監視もしたい。

112 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 17:33:30.81 ID:O66bYbvKp.net
自分がどこにいるか分からなくなるやつやってる

113 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:00:48.15 ID:SB9k4RGPM.net
>>108
読んだけど
重油から軽油に変換する処理が処理能力不足に陥って重油が余ること自体が
回路制御をする以前に有り得ないという結論に至った

114 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:19:13.15 ID:XebcEqxNd.net
俺はとにかくプロパンに変換して
最終的に固形燃料にしまうな
変換効率は悪いけど詰まらない方が有り難い
固形燃料はロケットが無限に吸い込んでくれるし

115 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:34:04.25 ID:SB9k4RGPM.net
代替案として重油タンクが満杯になったら
重油から固形燃料に変換する処理を動作させるのではなく
プログラマブルスピーカーでアラートを流して
重油から軽油に変換する処理を処理能力強化させることをプレイヤーに促す仕組みとすべきかな

116 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:35:16.53 ID:VjASaw/P0.net
原油精製所内の精製物3種の在庫量を検知する回路を分解プラント用ポンプに繋いで均一化してるわ
プロパン詰まり用に固形燃料ラインを設けてもいいけど、このゲームでプロパンが余る事はまず無いからな

117 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 19:30:49.05 ID:I0Dmc/6I0.net
鉄と銅を電車で持ってきてもプロパン足りねぇってなるよなぁ

118 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:14:14.99 ID:S8NtM3HPd.net
重油は潤滑が足りてる時は軽油
変換間に合わなくなったら変換装置増やす

軽油は固形燃料優先で作って残りはプロパン
それでもプロパン足んなくなったら原油処理増やす

この順でやればなんかの不具合(別の何かが不足してロケット飛ばなくなるみたいな)で赤基盤のライン詰まったりしない限り問題起きないよ

119 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:19:11.84 ID:vKxTRe7p0.net
>>118
うむ

120 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 08:17:54.70 ID:63ZxUbYTd.net
luaコマンドでcrude-oilを200000とかで生成すると一瞬で原油タンクが満タンになる
もう掘らなくても吹きでる感じ

121 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 09:20:10.25 ID:iDrXcbZv6.net
どこか詰まったら非常用の固形燃料のラインが動くようにして、
あとは適当にするのが一番簡単なのでは?

122 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:50:15.13 ID:TxvQll2N0.net
固形燃料は軽油以外許せない絶対効率マンじゃない限り回路制御はいらない気がする

123 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:54:42.31 ID:lV2cKtK/0.net
原油は無限に湧くから多少無駄にしても問題ないよね
設定大きくいじってなければ鉄鉱石以外は基本余るし

124 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:59:31.75 ID:ZCR5Km82d.net
うむ
そしてその固形燃料ラインも詰まる流れだな

125 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:59:46.57 ID:TxvQll2N0.net
あ、ロマンは否定しない

126 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:02:23.86 ID:63ZxUbYTd.net
low density structure作るの滅茶苦茶遅くない?低密度構造物ってなんのことかもわからない ゴミにしか見えない

127 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:21:36.57 ID:TFkwClWB0.net
遅いのはともかくとして、一応断熱材と訳されてるな
画像的には、断熱材を兼ねたハニカム構造体とかの軽量構造体に見える
ロケットや飛行機の翼とかに使われる、軽量のボディ用素材と思われ

128 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:33:46.15 ID:vJ12Zcr70.net
遅いなら組立機たくさん置けばいいだろ!

129 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:37:07.32 ID:dRcwpC1K0.net
「ロケット外装」と意訳するとCivilizationになっちゃうし、衛星にも使うから微妙。
何か別のアイテムに使うようなら「断熱材」以外の訳も出していける。

130 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:39:23.52 ID:W0kUG/XRE.net
おれの脳みそかな

131 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 20:08:21.56 ID:nvZObycX0.net
ロケット用ぷちぷち

132 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 22:30:15.07 ID:BJ7ZtK3Md.net
すみません、初歩的な質問で申し訳ないのですが、今科学プラントでプラスチックを作っているのですが燃料の石炭はインサータで補給する事は出来ないんでしょうか?
手動でしか石炭入れられないのが面倒で...

133 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 22:32:17.88 ID:HEq0bgiV0.net
できる
ただし製作2回分しか入らない
完成品が貯まってる場合も入らない

134 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 22:50:33.08 ID:9uCaWI4k0.net
プロパンの入り口の方の問題だったりしてな

135 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:04:05.98 ID:lV2cKtK/0.net
まさかのインサータずれてて届いてない説

136 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:05:21.39 ID:JQGaH/Cu0.net
インサーターが逆説

137 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:09:39.80 ID:0xiCmqMZ0.net
ちゃんと指差し確認しないと・・・

138 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:10:45.07 ID:Ty7Baw8N0.net
化学プラントって縦に4マスくらいある感じがするからインサータの位置が違うのかも

139 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:12:20.45 ID:GIXxUO5H0.net
質問のときはいいからssを貼るんだ
一発で分かるのに

あとついでに全景もあると答えやすいぞ

140 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:12:49.78 ID:BJ7ZtK3Md.net
皆さんお騒がせしてすみません...
プラスチックが満タンになってました...

141 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:25:49.41 ID:M4PMk+0n0.net
この工場は回転体への巻き込まれ事故などの危険とは無縁なので安心して長時間働けるね

142 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:26:42.80 ID:0xiCmqMZ0.net
(略)疲れからか、不幸にも黒塗りの機関車に追突してしまう

143 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 00:13:12.34 ID:aQYBQG+u0.net
>>138
そういや昔、1マス届いてないことがあったw

144 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 00:27:46.43 ID:K1XlyI240.net
このスレの雰囲気悪くないね

145 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 01:49:07.13 ID:ArP6FjUha.net
>>144
お、新米工場長か?
いいからスクショうpしろよ!

146 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 07:00:01.93 ID:rpOpiWrrE.net
>141
旋盤を回しながら拭くだけの楽で簡単なおしごとです

147 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 07:21:12.93 ID:WNJ3DF3K0.net
>>142
マルチやったことないけど、車に乗ってるか乗ってないかに依らず
他の工場長が操作する車にぶつかる(または轢かれる)って事はあるんじゃない?

148 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 11:11:43.90 ID:h7GS9DB50.net
>>147
後輩をかばい、全ての責任を負った>>147に対し、機関車の主、暴力団員谷岡工場長が言い渡した示談の条件とは....

149 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 12:14:22.32 ID:GseymSFk0.net
所構わずアレ持ち出してくる奴嫌い

150 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:07:19.21 ID:khlVVZpp0.net
スクリーンショットとるのにコマンド使ったら、実績解除できなくなる?

151 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:13:14.29 ID:g5veW8wk0.net
マルチのクライアント側で走ってる戦車から飛び降りたら、座標ズレでひかれたことがあったなぁ
まさかの自殺で笑うしかなかったわ

152 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:19:12.20 ID:ZjYPfRL90.net
止まらないまま飛び降りて惰性で動く車の前に武田鉄矢しても即死
結構ダメージでかいんだよなあれ

153 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:19:54.84 ID:GxHEr6Et0.net
>>150
/commandや/cコマンドでgame.take_screenshotメソッドを呼び出す方法だと実績解除できなくなる
/screenshotコマンドで撮影する場合は大丈夫

154 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 14:04:46.19 ID:LjbvMyCL0.net
突然エラーダイアログの音がしてキー操作が出来なくなる事があるんだけどおま環かなこれ?
特に何も表示されないしクリックすると直るけど1〜2時間に一回くらいで再発する
win10でfactorioのバージョンは最新

155 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 14:18:37.22 ID:4VWZCKcLM.net
Factorio以外の何かがアクティブになっただけに見える

156 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 14:32:54.49 ID:LjbvMyCL0.net
>>155
それが最小化してもsteamとfactorioしか起動してなくて何のメッセージもないんだ
裏で何かが密かにフォーカス奪ってるんだとしたら俺の知識じゃお手上げだけども
IME日本語の所為かもと疑ってるんだけどみんなは大丈夫っぽいしなあ

157 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 15:07:25.25 ID:kRuOxFZT0.net
>>156
まさかとは思うがShiftキー5連打のアレじゃないよね

158 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 15:08:40.75 ID:IDF9ShUT0.net
PCにプログラマブルスピーカー繋いでるのかな

159 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 15:21:00.87 ID:LjbvMyCL0.net
>>157
そいつとは旧知の仲だから間違えたりしないよ

やっぱおま環みたいだし帰ったら裏で何か走ってないかじっくり調べてみるよ
ありがとう

160 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 15:50:08.34 ID:Zcn9lEkJ0.net
win10で一瞬だけコマンドプロンプトみたいなのが出て消えることはよくある

161 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:39:54.63 ID:qjnflaqEM.net
AMDのCPUと相性が悪いんだっけ

162 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:51:23.36 ID:UhIu8UZ5M.net
世間様はもう夏休みめう

163 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:57:37.06 ID:+ofBSc9AE.net
夏休みは何と何を組み立てれば出来るんだ?

164 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 18:08:55.26 ID:zG+YN1ss0.net
上司と話してるときに弱P・弱P・←・弱K・強Pで夏休みモードに突入!

165 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 18:32:27.10 ID:DP7soG/F0.net
セカンドマスタリーってある程度ファーストマスタリーが育つまで放置でいいですよね?

166 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 18:34:32.37 ID:quonaZQcd.net
長距離砲の手動発射装置を複数作る利点て何?
1つしか無いときは初弾が着弾するまで次撃てなくなるとかあるの?

>>163
優秀な新卒正社員とホワイトな会社を組み合わせれば

167 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 19:26:42.83 ID:AUesjC++0.net
もしブラック企業まで技術開発が進んでるならば
勤怠記録を作成して労働基準監督に投入した上で
退職願いを作成して会社に投入すれば。

168 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 20:04:46.86 ID:36j4FATrp.net
何言ってんだ、おととしから今日までずっと夏休みだろ

169 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 20:53:37.24 ID:+BWB6XmU0.net
つまり明日からは仕事が始まるのか
二年越しの仕事は体に響くだろうけれど、魚でも食べながらしっかり励むといい

170 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 23:04:47.05 ID:Vwuj1/k+E.net
仕事と有給を化学プラントで混ぜれば・・・

171 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 09:51:00.88 ID:3/Px+tqRd.net
有給をとったはずなのに工場で働けるな

172 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 12:21:10.41 ID:rzcDH2JBd.net
仕事休んで工場勤務だ!

173 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 12:45:39.84 ID:pWITiWYN0.net
昨日買ってとりあえず鋼鉄が全自動で作れるとこまで進めたぜ
おまえらよろしくな

174 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 12:53:37.06 ID:esWxWhrXd.net
最近ご新規が増えてきてるな
大変喜ばしい
しかし皆一体どこでこのゲームを知ったんだ?
絵面は地味だし積極的に宣伝してるわけでもないのに
ちな俺はろじぱらってブログなんだけど

175 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:00:03.96 ID:8NHcRXio0.net
steamのリコメンドで見つけた
やる前は地味だなあと思ったけど
実際やってみると想像以上に奥が深い

176 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:01:48.64 ID:BuCKpPDP0.net
ユーザーレビューも異様に高いしSteam経由で見つけてくる人は多そう

177 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:04:05.31 ID:pWITiWYN0.net
前々から評判良さそうだから欲しかったんだけど安くなったら買おうと思ってたんだよな
で最近こいつとリムワールドはセールやらんらしいと知ってそんならと両方買ったわ

178 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:09:52.29 ID:LCW9+Z4R0.net
友達がギフトのお返しにくれたんだけど時間食いすぎてやばいなこのゲーム

179 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 15:09:19.65 ID:yaOlbNlo0.net
ろじぱらって未だに続いてんのか…90年代から…

180 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 16:02:52.36 ID:uKeCgcTod.net
レーザーに途切れが無くなるのは何時?

181 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 16:20:27.99 ID:J/h3SB9f6.net
久し振りにやったら信号制御を全部忘れてて焦った。
原因思い出すまで手動で信号機置いたりひっぺがしたりして
運用するとか頭悪いw

182 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 16:27:03.12 ID:8NHcRXio0.net
いわゆる運用でカバーというやつだなw

183 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:33:30.84 ID:wB+5PEvm0.net
ろじぱらまだやってるのか・・・

>>180
電力不足で止まるなら、電力網に蓄電池入れておくといい

184 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:37:27.56 ID:p4sstENs0.net
途切れがなくなるって
レーザーが  - - - - みたいに飛んでいくのから
─────── みたいにつながって飛んでいく
ってことかと思ってた

185 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:38:53.09 ID:BuCKpPDP0.net
0.17じゃないかな知らんけど

186 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:44:04.36 ID:vXC9vSJ9r.net
とある工場系スマホアプリが楽しくて似たようなゲームないかなと探したら行き着いたんだよなぁ
satisfactoryも楽しみだ

187 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:52:28.44 ID:omlCuOsF0.net
>>184
私は使ってないけど、
「長い線状ビームで攻撃するタレット」を追加するMODならあるね。

188 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 19:02:13.98 ID:IuMcHuQyd.net
>>186
スレ違い承知でそのとある工場系のスマホゲームとやらを教えてくれまいか
タイトルだけで十分なので

189 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 19:07:59.82 ID:vXC9vSJ9r.net
>>188
mindustryってやつ
factorioに比べたらさすがに規模はしょぼいけどね

190 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 19:40:51.17 ID:IuMcHuQyd.net
>>189
ありがとう!
重ねてスレ違いすまんかった!

191 :sage:2018/08/03(金) 01:06:14.74 ID:nd5mCHULP
ワープのmodでジャンパー気分。

次はあれしてこれしてっていうのを書いておかないと忘れるから、
メモ帳の消費が増えた。

192 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 00:35:42.01 ID:bZmYZhbp0.net
すいません…お盆休みが欲しいんですけど…

193 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 01:09:41.15 ID:fb2gk93or.net
バイターさんがお盆だろうと新規開店するので
製造止めるわけにはいかないんですよ・・・

194 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 01:10:32.80 ID:NbDulPDx0.net
ワープのmodでジャンパー気分。

次はあれしてこれしてっていうのを書いておかないと忘れるから、
メモ帳の消費が増えた。

195 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 10:50:35.56 ID:JgR8GVlP0.net
>>174
Zico39チャンネルから始めました
マルチプレイやってるけどチャットするので片手にスマホで英単語調べまくる工場生活です

196 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 13:48:32.29 ID:AuN/qVfqM.net
今日のロードショーは火星の工場長なのか
バイター無しの初見プレイ

197 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 14:04:17.44 ID:bZmYZhbp0.net
植物学者とエンジニアをナメてはいけない

198 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 14:07:05.54 ID:Fp0DQ2+e0.net
あれは工場長というより農場長

199 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 14:41:02.98 ID:gN6JxLW46.net
だれうま

200 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 17:41:11.10 ID:Pba9hCTfd.net
fsにもロボを導入しよう

201 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 21:29:40.06 ID:FQgql1Jqd.net
火星においてけぼり
此れが本当のマーズアローン

202 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 21:30:06.94 ID:mMl313zg0.net
研修ビデオ始まってるやん!

203 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:12:39.00 ID:FQgql1Jqd.net
ここの工場長は何SOL遭難しているんだろう?

204 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:33:23.50 ID:00AAY0gA0.net
bobs logistics modの物流ゾーンインターフェイスって何に使うんですか?

205 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 00:09:55.17 ID:/FUi9rGF0.net
太陽系じゃないからSOLじゃないだろ
太陽系外の自転日は何て名称がついてるのかわからんが

206 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 00:17:59.78 ID:Vqay2yTx0.net
昼間と夜間の時間・周期が全く同じだからファクトリオの工場長が墜落したのは地球なんでしょ
だからきっとマップどこかに崩れ落ちた自由の女神があるはずだ

207 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 00:33:13.73 ID:Dc0Z68Sg0.net
くそー、レーザータレット開発出来たから敵の襲撃での破壊が少しは食い止められると思ったら、結局何処に来るかわからないし、まとめて来られたらレーザーでも太刀打ち出来ないw
友好モードにしてマッタリプレイにすればよかったかな,,,
レーザータレットってどのくらいの間隔で配置してますか?

208 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 00:51:05.67 ID:E7eK1pZO0.net
_________▲___________________▲______ ←?


_▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲___▲__ ←△


____▲▲▲_________▲▲▲_________▲▲▲_____ ←○


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ←◎

209 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 00:56:25.44 ID:4bk1aD4S0.net
今ケーブルテレビでトレマーズやってる
ケヴィンベーコンカッコいいな
ワームとの戦いの参考にしよう

210 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 01:01:37.78 ID:EYdAMX3c0.net
向こうのワームは空飛びやがるからな
ファクトリオのバイターどもはまだまだ甘いぜ

211 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 02:10:08.24 ID:pevHOK74r.net
そんなこと言ってると壁越えてくるモブ追加されるぞ

212 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 02:38:43.49 ID:z4Ifskxg0.net
>>32
今更だけど笑ったわ
前に爆発から列車で逃げる動画あったけどこれなら逃げられるんじゃない?

213 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 12:35:45.98 ID:IJWgPYgi0.net
物流ロボット数なんぼ?
うちの工場は3万にせまろうとしてる。

214 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 12:38:00.31 ID:b01Tv5bk0.net
さんまん⁈

215 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 13:39:56.40 ID:HcZMtheq0.net
0体ベルトこそ至高
https://i.imgur.com/pKZIImB.jpg

216 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 13:53:48.41 ID:IYgRjpBm0.net
またベルト派のお株が下がる

217 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:09:56.81 ID:GxvnuR8h0.net
bobs入れたりangels入れたり他にも色んなmod入れて遊んでたけど
pc買い替えたついでにmodまったく入れずに遊んでみてるんだけど色々面倒なとこもあるけどまっさらな素のままの状態が一番楽しい気がする
あらためて思ったけどfactorioの製作者って凄いな…他のゲームとレベルが違う

218 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:13:42.16 ID:xHyh3Z2Jd.net
なぜ無意味な他ゲーsageをしてしまうのか

219 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:17:39.15 ID:/FUi9rGF0.net
おじいちゃん他ゲーじゃないでしょ、まったくもう

220 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:41:48.83 ID:IYgRjpBm0.net
そのうちバニラ飽きてやっぱりボブエンサイコーとか言う

221 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:57:54.62 ID:A8Jtd/+id.net
循環ラインを作る
循環ラインの総てに回路を繋ぐ
循環ラインに対して垂直にベルトを設置
ビーカーが供給されるベルトに回路を設置
循環ラインに乗せられるビーカー総数を供給したいビーカー数で割った数よりも少なければ有効
これで一本のベルトに過不足なく全種類のビーカーが流せる

222 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 16:02:37.56 ID:DlEWadIv0.net
分配器で均等に合流して(7種だから厳密には均等にはならないけど)
研究所が使い切れなかったパックを分配器のフィルターで7種に分けて
余ったパックを研究所側に(生産ラインから来たパックより優先的に)戻してやれば
回路無しで1ベルト7種が実現できる
しかも回路と違ってぎゅうぎゅう詰めにできる

223 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 18:56:20.60 ID:0zVpbLsL0.net
お前ら頭良さそうだな
俺にはわかりそうでわからん

224 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 22:13:51.10 ID:o0lmLhBd0.net
>>215
どういう知能があればこういうまとまったラインを組めるのか知りたい

225 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 23:37:15.50 ID:b01Tv5bk0.net
ロケットに自分は乗れないのか

226 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 01:52:21.77 ID:aX5WvxEA0.net
>>225
乗ってもいいが星の周りをグルグル回るだけだぞ?
降りてくることもできん
もちろん他の惑星や母性に帰るなど論外だ
あくまで衛星打ち上げ用なのが悲しいところ
工場長の無限の研究力なら何でもできそうなのにな!

227 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 02:21:57.24 ID:k81zRaM10.net
軌道上をグルグル回る所までいくのに必要な技術力より
どこかの惑星にたどり着くのに必要な技術力の方が圧倒的に高いらしいので工場長には無理ですね…

228 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 05:20:10.07 ID:NmCEPjJo0.net
>>225
ロケット打ち上げの時に衛星の代わりに車を載せれば乗れるよ

229 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 10:59:44.11 ID:tgLOt8x90.net
仮設置を範囲選択して一括消去できんのか
右クリホールドしてマウスカサカサして消すのめんどいんじゃ

230 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 11:04:38.95 ID:XdnQcpG20.net
解体プランナーで範囲選択して一括消去できるけど

231 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 13:21:15.54 ID:Ele1d5AVa.net
>>229
赤紙で出来るよ!

232 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 14:16:29.05 ID:tgLOt8x90.net
>>230-231
ありがとうございます
それと 中身の入った流体の貯蔵タンクを右クリ長押しで収納した場合、中身は消えるのでしょうか

233 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 14:18:16.20 ID:G4mihTmt0.net
逃げ場が有るときはそっちに逃げるよ! 無いときは消えるよ!

234 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 15:32:04.16 ID:K2QlStBn0.net
逃げる?その時点でタンクに入ってる分量そのまま消えないか?

235 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 15:41:49.32 ID:Fb+3ychM0.net
他の貯蔵タンクが繋がってたらそっちに入るよー無かったら消えるよー

236 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 15:47:01.30 ID:G4mihTmt0.net
サンドボックスで試すとわかりやすいが、 100%のタンク2つつながってるとき、片方を削除して再設置すると50%50%になる ここで片方を削除するともう一方が100%になっているのがわかるであろう

237 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 15:51:45.18 ID:fUZfibIu0.net
遠くまで流れていくわけじゃないから、パイプしか繋がってないと
パイプの容量分(最大100)しか移動しないから注意な

238 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 16:32:59.00 ID:i79KDGMUr.net
また1つ賢くなった

239 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 20:20:19.66 ID:gIwiR8S7a.net
超高速ベルトから拾えないインサータちゃんの動きかわいい。
ぎっしり詰まってないと取れないのな。

240 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 06:35:05.24 ID:5+OiAfywa.net
向い合わせで素材取り合ってるインサーターも中々愛らしいぞ

241 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 07:34:47.59 ID:tZooM8mA0.net
鳥の赤ちゃんかよ

242 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 10:09:57.30 ID:trxiAR0F0.net
組み上げじゃないポンプってなにに使うの?

243 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 10:12:16.38 ID:sSz5D8k60.net
>242
名前そのまんまだよ
液体の圧送

244 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 10:32:37.26 ID:rdHNNIa/d.net
ここは俺の日記帳だ

土日がっつり工場勤務できて幸せだったわ
初めて原子力発電やれたし携帯じゃないロボステで半放置でコンクリート敷き詰めるってやつも出来た
いつも緑基板がボトルネックになってたけど
メイン工場とは別に精練〜緑基板のラインを外部にどかんと作って
鉄道輸送で持ってきてメイン工場の緑基板のっけたベルトを飽和させられたのも楽しかった
単線を1編成だけで行ったり来たりさせるだけなら無計画に引いても全然問題ない事も学べた
その後一部区間を流用しようとしたらやっぱり複線が楽なことも思いしったけど

まだまだやってみたいことが一杯ある
やればやるほどやってみたい事が出てくる
ほんといいゲームだなこれ

245 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 10:36:05.68 ID:trxiAR0F0.net
>>243
設置の仕方としては、ボイラーみたいに液体取得口が二箇所あるタイプの、組み上げポンプとは反対側の液体取得口に付けるものですか?

246 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 10:58:26.27 ID:LUILKGqd0.net
>>242
タンク貨車とのやり取りに必須
流体関連を回路制御するときにも使う
逆流防止弁としてもたまに使う(タンク貨車へ積み込む原油タンクにみっちり詰めておくとか あんまり意味ないけど)
タンクを撤去したいけど中身は取っときたい場合に強制排出するのにも使う

流体の消費先に優先度を付けるのにも便利
火炎放射タレットと原油精製所でパイプラインを分けてる場合にタレット側が満タンになるまで精製所は動かさないとか
石炭の液化ラインで重油を精製所の入力側に優先して戻すとか

最後に流量限界のリセット
パイプの限界流量はパイプラインの長さによって決まる
途中途中にポンプを挟むことで(ポンプは12000/sなので)限界流量をリセットできる
例を書くと、1000マス離れた場所にパイプで輸送したいがパイプ100個分の時の流量が欲しいという場合は100マスごとにポンプを置けば解決する
まあパイプの流量限界が問題になるのは原発が限界ギリギリで動く時か大規模工場の原油処理ラインくらいだけどね

247 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 10:59:48.88 ID:sSz5D8k60.net
>>245
特にそういった制約はないし、設置が必須なわけでもないよ。

液体ネットワーク(配管/タンク)を流れる液体は、その平滑?特性上ある程度ネットワークが長くなると(供給側から離れた)末端側で流量が不足する。
そういった状況でポンプを液体ネットワークに設置すると(前後の配管に)液体が強制圧送されるので流量不足を緩和できる。

248 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 11:01:59.09 ID:RVeL5K4G0.net
ポンプは液体管理に便利よね、原油精製物の在庫量均一化とか超簡単にできる

249 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 12:30:25.01 ID:trxiAR0F0.net
ポンプよくわかりました。ありがとうございますー

250 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:01:21.47 ID:OO6Kuq3Lp.net
ポンプは確かに最初は謎アイテムだったな
今は必須も必須だけど

251 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:02:30.57 ID:OO6Kuq3Lp.net
ごめんゲーム的にではなく主観的な練度の話

252 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 17:47:25.79 ID:uwBUCBKs0.net
回路を遠くまで引っ張るのが面倒だお
無線接続みたいなのが欲しいんだお
周波数をケーブルの色の違いの相当させれば、大規模工場でも混線の被害は無くなるお

253 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 20:03:18.21 ID:X4mf/o1m0.net
無線接続OKになるならいっそのこと建物に名前つけて、if文で建物の容量が○○ならtrueとかプログラム文入力したいお
配置して配線繋げたり独特の入出力制御面倒すぎるお

254 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 20:25:27.85 ID:11M+H0DgM.net
ちゃんとしたメインバスが構築出来ているのなら
ベルトの流量を参照するSwitch-Case文的な工場を作ることくらいは簡単だぞ

255 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 20:35:40.97 ID:H53LDAlUd.net
プログラムか……
実装されたらされたで別ゲーのSHENZHEN I/O並みのド低級言語だったら泣けるな

256 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 21:37:23.62 ID:RUsjjkvG0.net
10 PRINT "Hello World"
20 END

257 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 22:00:11.83 ID:3okjRPl00.net
1本に複数の信号乗せれるし、電線とセットでブループリントに入れておいたら?

258 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 11:21:36.65 ID:a1BYHThU0.net
難しすぎる! (ノ`Д)ノ  ミbob's

259 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 11:56:44.36 ID:LBRmW4A30.net
bob'sやAngel's、Pyanodonなどのmodは酒を飲みながらやると上手くいく

260 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 12:40:32.44 ID:p+6TDBabM.net
ボブもえんぜるも難しいんじゃないんだよな
果てしなく面倒なんだよな
特になにかを始めるまでの準備がクソ多いから心折れる人がいる

261 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 12:46:45.30 ID:KhLtJAk70.net
おのれgreg

262 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 13:40:48.21 ID:DtAqh0190.net
でも苦難を乗り越えた後の無双感もキッチリあるから好き。

263 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 13:47:22.02 ID:lbzGtLmGd.net
助けてボブえもん

264 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 16:31:37.05 ID:f4nG0uxNa.net
知っている方いたら教えてください
つべのチュートリアル動画で見たのですがオブジェクトをドラッグしてコピー?で建設みたいな事をやっていたのですがこれはMODなのでしょうか?

265 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 16:34:58.06 ID:+hyywN4/p.net
ブループリントの事かな、バニラでできるよ

266 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 16:50:33.63 ID:f4nG0uxNa.net
>>265
マウスカーソルで直接オブジェクトをドラッグして移動建設していました
同じ機能なのでしょうか?

267 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 16:53:30.96 ID:KzgTWmvZ0.net
施設にマウスカーソルを合わせてQでその施設がインベントリにあれば手に持つ
ドラッグ(またはクリックしたまま移動)して連続設置
Shift+ドラッグ(またはShift+クリックしたまま移動)で連続仮設置
Shift+右クリックで設定をコピーしたあとShift+左クリックで設定を貼り付け

バニラならこのあたりだと思う

268 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 17:03:18.34 ID:YD6gmdXt0.net
modでもあったようなきはするけど
Qで手に取ったあと一瞬で解体して再設置したのがドラッグして置いたみたいに見えてるのかも

269 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 17:05:03.70 ID:a7bh9zsC0.net
動画のアドレス貼ればいいのに、何故そんな簡単な事ができないのか

270 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 17:07:29.32 ID:wNM4h9Rkd.net
んだ
その動画が0.12とかの可能性すらあるしな
そんな頃のはやってないから知らんし

271 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 17:32:55.00 ID:u5lWIihd0.net
ロボットステーションを装備して、建設ロボットを所持してないとブループリントの自動設置はしてくれないぜ。

272 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 18:08:22.00 ID:YZvKoeiJ0.net
https://www.factorio.com/blog/post/fff-252
将来のバージョンでコピペできるようになるらしいけど、
つべじゃないしチュートリアルでもないからなー

つべでfactorio friday factsで検索したら出てきたが、
FFFを動画にしてるこれ見てチュートリアルと思っちゃったとかか?
https://youtu.be/VbrgzvypkqY

273 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 22:19:15.44 ID:hIIfmqP80.net
友人に広めたんだがこれは天才ではなかろうか...
https://imgur.com/a/q8xG3Js

274 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 22:23:38.71 ID:VX3CcJY/M.net
こんな最序盤ではなくて
10時間経ったときに何SPMになっているかで語ろうぜ

275 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 22:28:23.59 ID:KzgTWmvZ0.net
>>273
これもいいぞ
https://i.imgur.com/qnoBQPI.png

276 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 22:35:16.89 ID:OwS5KFCe0.net
やっぱり時代は燃料式掘削機だな
配置に個性が色々出て面白い

277 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 04:02:28.60 ID:8JEoJydu0.net
4基でケツ掘りあうスタイルでええやろ感
どうせすぐ電動に移行するし...

278 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 08:28:20.12 ID:0b5XdmrX0.net
余ってる資材を他のラインに、、とか循環しようとするとスパゲッティの元だね。

このゲームは溢れない仕様だから基本ベルトは満タンで詰まってる状態がデフォルト。

限りある資源をどう振り分けるか悩むんだったら、過剰生産にしてベルト詰まらせるのを考えたほうがいいかな。

279 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 08:45:12.53 ID:RadCf6qR0.net
>>273
何も教わらずに燃料式インサータがつまみ食いしたり
燃料式掘削機直つけで燃料補給+貯蔵が出来ることを見つけて
この形に出来たのだから将来有望すぎるだろ
スパゲッティが撮れたらまた見せて欲しい

280 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 10:06:37.38 ID:l6tLJgpy0.net
掘れよ増やせよベルトに満てよ

281 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 10:23:29.64 ID:5WtZQbJdd.net
範囲指定してロボにコンクリート敷き詰めさせるってできないの?

282 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 10:33:59.34 ID:KD9V4+BV0.net
コンクリの範囲広げてShift+クリックの仮設置じゃあかんか?
レーダー設置してマップ拡大状態で

283 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 10:41:54.08 ID:3551FHTxa.net
>>267
>>268
有難う御座います!先日始めたばかりで良くわからなかったので助かりました!
またこれでどっぷりハマれますw

284 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 10:51:35.71 ID:EV6uG/v20.net
>>278
マシンの負荷的にも
組立機とかは材料待ちより作成物が詰まってるほうが負荷低いんだっけ?

285 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 10:51:58.03 ID:a//+7mAj0.net
>>281
青写真を発行して登録しようとした時に、
上部に「構成部品 □設置物 □タイル」の表示が出る事を確認して欲しい。
このチェックで”タイル(コンクリ等)だけ”青写真登録も可能だし、”施設もタイルも両方”登録も可能。

障害物がない場所に幅4-6マス程度で延々敷設なら、
テンキー[+-]で範囲調節→走った方が早い。

286 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 12:52:32.99 ID:e9+lVQ560.net
>>284
これ良く知らんけど、ロジック的には組立機が動く条件として作成物が詰まってないという前提があって詰まってたらそこの判定でまず弾かれるからそのあと必要材料が足りてるかどうかの判定ロジックを丸っとスキップできて処理が軽い、みたいな理屈なのかね
であればなんかi++か++iかどっちが早いかみたいなレベルの話に聞こえるから人間が体感できるほどではないと思うけど
逆にそれを体感できるレベルの工場はもうまともなUPSで動いてないだろって感じ
あるいはその体感できそうなUPSのギリギリのラインを攻めてるのかな

287 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 13:14:32.45 ID:qcsQIG42d.net
>>286
わからんけど、、、
アウトプットがつまってる=組立機は待機状態
インプットが足りない=組立機は稼動中のまま

で、消費電力が違うってはなしでないの?

288 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 13:37:48.24 ID:KOX+nAsq0.net
さすがに消費電力は変わらんよ、インプット待ち状態も動いてないからただの待機状態と同じ
マシンの処理負荷の話でしょ

289 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 15:16:20.30 ID:sQv84/Iy0.net
前ざっくり調べた感じでは、供給不足で止まってるのは稼働してるのと殆ど変わらない
出力詰まってるのは負荷がほぼ0で計測できないくらいだった
※現バージョンでは確認してない

推測だけど、出力詰まってる組立機は取り出されるまで何も処理する必要がない
供給不足してると、周りにあるインサータを検索してそれに材料の要求出して云々とか
組立中バーを伸ばす処理以外はやる必要があるから、じゃないかな

290 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 15:47:42.98 ID:EV6uG/v20.net
>>289
こんな感じの話前ここで見たような気がするんだよね
なるほどなありがとう!
負荷上がるんでなければ詰まらせるほうが管理楽だからそうする

291 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 15:52:00.17 ID:wHWOEK0G0.net
>>289
その論理で組立機がインサータに指示を出すなら
取り出しもインサータ検索して取り出し要求出してとしなきゃおかしい。
物を取り出したり突っ込むのはインサータやパイプ側で勝手にやる処理と思う。

単に完成品の数が一定数以上か数えるだけなら分岐(if)1回で済むけども
レシピが揃ってるか否かのチェックは、(レシピの素材数)回やる
必要があるとか、引数の数が多いとかじゃないかな。

後は処理順序が「出力側確認(分岐)→入力側確認(分岐)→作成(順序処理)」なら
入力チェックまで言ってから抜ける方が処理は重くなるかと思う。

292 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 17:26:41.28 ID:KOX+nAsq0.net
https://i.imgur.com/NM1dZgt.jpg
組立機2をこんな感じで3392個ほど並べて検証してみた
レシピは速度モジュール3(処理時間60秒と長くて処理中の負荷が見やすそうだったから)

Game update 及びEntity updateの値を注視してみたけど、
・材料待ち状態と稼働状態では明確に稼働状態のほうが負荷が高い
・材料待ち状態と出力詰まり状態では目に見える差が見えない
つまり現バージョンでの処理負荷としては
 組立機(材料待ち) = 組立機(出力詰まり) < 組立機(稼働中)
であるように見えた
値の変化度合いを眺めてると、若干出力詰まりのほうが軽いように見えなくもない?くらいの差が
あるようなないような・・・って感じだったけど、なんとも

まあ所詮内部処理だから、この結果だけで断言はできないけど

293 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 19:12:03.70 ID:mAWcU3w0r.net
ちょっと飽きてきたから試しにボブ入れてみたらすげえことになってびっくり
ボブエンボブエンみんなが言うわけだよ
エンジェルはめんどくさそうだから導入してないけど

294 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:33:05.27 ID:kcRW0+7p0.net
はあ90度インサータ欲しい

295 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 01:35:32.17 ID:vAhuOU7J0.net
>>293
ハイリスクハイリターンがangels
素のbobsはマインクラフトで例えると赤鋼青鋼を単体で作るようなもの

296 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 03:05:25.12 ID:eYCl5/a/0.net
bobsは鉱石がバラバラにあって面倒クセェとも考えられるし
anglesの製錬は慣れると錬金術となるからむしろ楽ともいえる。

いずれにせよ序盤は地獄、後半は天国。

297 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 05:05:05.50 ID:ewnKnTi30.net
貯蔵チェストにフィルターが設定できるってね
パッシブ供給の代わりにフィルター付き貯蔵でもいいのかな?

298 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 07:45:52.26 ID:kz//o4+P0.net
まぁ俺は5dimで楽をするよ・・・

299 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 18:46:12.41 ID:wiApSRh3p.net
突然原油足りなくなるのなんでなのさ
枯渇しつつあるってこと?

300 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 18:58:30.48 ID:RwQZ0+Qb0.net
>>299
油井の産出量表示をチェックしないと枯渇なのかどうかわからんが、
枯渇した油井は数(+青モジュール)で補うんだ。

301 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:07:31.65 ID:ewnKnTi30.net
ビーコンさんも忘れないで

302 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:12:43.44 ID:qfXHa6kWd.net
みんな速度モジュールで搾り取ってる?
消費電力に見合わない気がして、あまりやってないんだよね

303 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:18:37.77 ID:K6u/P6QEa.net
初心者ですわからない事があるのでお聞きしたいのですが石の炉とかに石炭を手持ちでControl+右クリックで半分補給出来ますが複数の炉に均等な数を入れる方法は有るのでしょうか?よろしくお願いします

304 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:25:36.03 ID:R+Mxn8pI0.net
>>299
生産量が突然減ることは無いから需要が突然増えた(というか増やした)のかタンクの中身が尽きたかのどっちかだろう

>>303
石炭を大量に持ってればCtrl+右クリックで50個ずつ入れられるから均等に入る
そうでなくて少ししか持ってない石炭を均等に入れたいなら炉を開いて右クリックで1個ずつ置いていくしかない

305 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:27:41.04 ID:y5NNSPn1d.net
>>303
そんだけ炉があるならコンベアで供給を自動化したほうがいいよ

306 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:27:48.57 ID:K6u/P6QEa.net
>>304
そんなんですね有難う御座います

307 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:29:02.85 ID:K6u/P6QEa.net
>>305
有難う御座います

308 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:31:22.14 ID:vghLRNRZr.net
でも最序盤の電気化してない時に均等に入れたい気持ちはすごくわかる
だいたい石炭大量生産して解決しちゃうけど

309 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:38:07.47 ID:JH+tK47u0.net
一番の処方箋はRTA動画を見ることかと

310 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:49:06.67 ID:9jCDnVcd0.net
石炭は良いけどガンタレット設置して弾入れる時が・・・

311 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:55:09.18 ID:R+Mxn8pI0.net
弾丸なんてすぐに消費するんだから最初から大量生産して100発入れとけとしか思わない
それかインサータでバケツリレーするか

312 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 20:02:17.92 ID:p/d81b1c0.net
>>303
炉が2つであれば、1つ目にCtrl+右で25個、もう一つに左で25個。
炉が4つであれば、1に右クリで25個、2に右クリで12個、3に左で12個、1から半分抜いて4に12個とか、試行錯誤。

313 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 20:07:17.37 ID:vghLRNRZr.net
bobの原油の発電機の動かし方がわかんねえ
原油流せば動いてくれるのかと思ったのに…
説明どっかにないのかね

314 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 20:23:42.44 ID:uPdL3ZWSa.net
ナニが一番楽しいって用地確保のために
邪魔な木を毒素カプセルで枯らして回る時間
広がる領土とみるみる枯れて行く木の爽快さがタマランチ

315 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 21:44:23.10 ID:Nim1cmTk0.net
エネルギー効率モジュール3を手動で作り始めたが、出来上がる頃にどこ用に作ったか忘れてる。
物流ロボ何個ぐらい使ってる?

316 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 22:25:44.72 ID:ejxx7R0g0.net
こまけーこと考えてる時間あったら物量で押し切れ!

317 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 22:31:34.32 ID:YbvDhGPI0.net
>>310
Hardcorioやってるときにタレットおくとフル装填の3割くらい弾入った状態で設置されてクッソ便利だと思ったわ

318 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 22:47:00.12 ID:7hna8Qjo0.net
>>299
>突然原油足りなくなる

軽油>プロパン変換でまわしてるといつかそうなる

プロパン>固形燃料でまわしてるといつかそうなる

319 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 02:13:37.63 ID:Sc1HgMj+a.net
>>312
それを全ての炉に均等に1回で入れたかったのです

320 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 03:17:49.89 ID:6A6MheB40.net
「全ての炉」が指定できないのにどうやってやろうと思ったのか
設置されてる炉のうち自分が入れたい炉を勝手に読み取ってくれるとでも?

321 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 04:20:15.34 ID:mUpJFIDua.net
>>319
今は複数の炉に均等に入れられないから、ベルコンとインサーターたくさん作って自動化しよう

322 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 07:15:26.08 ID:bg5tldTp0.net
長押しで入れた炉全部に対して
燃料が炉に入るたんびに値が調整されるようにと言いたいんだろう
Factorioは生産量が多いメリットの方が生産量が少ないメリットより圧倒的に大きいからそんな機能は用意されていない。さっさと大量生産を目指すんだ。まずは石炭からだ

323 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 07:17:41.69 ID:bg5tldTp0.net
あごめん。最初は石炭と鉄と石は同時進行で増やすのが一番いいね。石はそんなにいらないけど

324 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 08:01:58.69 ID:RgZcwX/p0.net
>>299
>>318
原油ネットワークで一番使われるのはプロパンなので、最初は「最終的に詰まらせるのはプロパン」の方針(軽油が余ったらプロパンに変換)でやってたけど、それだと原油が早くなくなってた。
今は「最終的に詰まらせるのは軽油」の方針でやって幸せ。
・軽油が余ったらではなく、プロパンが足りなくなったら軽油→プロパン変換をする
・軽油が余ったら固形燃料に精製(プロパンからは精製しない)
・重油は、詰まらせないように軽油に変換する
・固形燃料精製が滞りがちになったら、原油精製所を増やし、原油をたくさん掘る(固形燃料はロケット燃料に必要なので、基本的に滞らせないようにする)
・最終的には固形燃料精製が詰まる→軽油精製が詰まる→原油精製所が休みがちになる、のがベスト

325 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 08:02:38.83 ID:z+x4uvBi0.net
>>321
有難う御座います。頑張りますw

326 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 08:03:22.40 ID:z+x4uvBi0.net
>>322
>>323
了解です!有難う御座います

327 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 09:13:50.33 ID:T8oFS83y0.net
>>324
それだとプロパン足りなくて硫酸とプラスチック足りなくならない?
無限研究やる生産消費バランスだとプロパン詰まらせるほうがうまくいくはず

328 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:36:41.31 ID:RgZcwX/p0.net
>>327
プロパン足りないってことは、軽油プロパン変換能力が不足してるわけじゃなければ、軽油も足りなくなる→固形燃料も作れなくなる、ということになるので、解決法は「もっと原油を掘る」しかない

329 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:52:55.21 ID:NJRmG+Uw0.net
軽油→プロパンのポンプで調整するならどっちでも一緒じゃないのかな
固形燃料余ったらプロパンにするのかプロパン余ったら固形燃料にするのかの差だけだし

管理上は固形燃料が溢れて軽油が溢れて残り全部プロパンにするほうが楽な気がするからプロパン詰まらせてるけど

330 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 11:13:02.40 ID:uWXpxI/1d.net
ロケット燃料出てくるような中盤以降は足りないなら汲みに行ってジャンジャン運べってゲームじゃろ?

その辺りから、プロパン・硫黄ラインと固形燃料・潤滑油ラインは精製所ベースでセパレートしてるな

331 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 11:29:59.04 ID:RgZcwX/p0.net
「突然原油がなくなった」という流れからの話なので、簡便さだけならプロパン詰まさせるのが一番楽です。
ただ、遊び方の一つとして「軽油を詰まらせる」という発想の転換をすると、簡便さはあまり変わらずに、プロパン→燃料変換という非効率をなくせます。

それよりも、「足りなきゃ掘りゃいいんだよ、掘りゃ」というのがFactorioの普通の遊び方ではありますがね

332 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 11:30:36.66 ID:+qUdhx0g0.net
仮設置時の建設ロボットの動作をオンオフできないのか
仮設置して考えてる傍から建てられてしまう

333 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 11:55:29.69 ID:xfMvJ7kQd.net
>>332
個人ロボステ運用で物流ロボットを運用してないならごみ箱スロットに入れとくと機能しないよ

334 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 12:13:41.23 ID:+qUdhx0g0.net
>>333
なるほど ただまだ個人ロボステは使ってないんだ

335 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 13:41:12.21 ID:LfYNZsyq0.net
>>332
仮設置もブループリントでコピれるから
物流範囲外で仮設置するしかないね。

336 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 15:58:54.48 ID:nauVMXGF0.net
>>324
同意

原油が頭打ちなら変換不要で余った軽油が工場拡張マージンなんだよな
軽油>プロパン変換して詰まらずにまわってるのは余力ゼロと言える
一回のミス、非効率変換によってプラかロケ燃の材料が不足する

固形燃料にして余った軽油はタンクに溜め込むべし
連続稼動で軽油が増え続けるのが正常である
溜まってるなら変換してもいいが減ってくるなら足りてない証拠
いつか無くなるのに、非効率変換で自転車操業することになる

337 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:18:00.53 ID:24pHE5oG0.net
プロパン→固形燃料の変換は(非効率だからという理由ではなく)する必要ないよ
消費量が 重油 < 軽油 < プロパン だからプロパンが詰まってるなら重油と軽油も足りてるってことでそのまま詰まらせておけば良い

軽油を余らせる方針だと軽油→固形燃料が詰まって軽油が余った場合にプロパンが足りなくなる

338 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:31:15.58 ID:f+Q9xxhp0.net
軽油→プロパン変換ラインが制御されていれば軽油不足なんて起こらないと思うがなあ
原油精製物のいずれかが枯渇する状況ならば、まずプロパンも枯渇してる

339 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:32:57.85 ID:juHA+sWH6.net
製油が十分に稼働してどれかが詰まって動かなくなるのを定常状態とするなら、
軽油が詰まった状態ってのはプロパンの供給が足りてないように思えるんだが……。
俺、なんか勘違いしてる?

340 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:35:15.51 ID:RgZcwX/p0.net
それは、軽油→プロパン変換が圧倒的に足りてないだけでは?

341 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:52:53.95 ID:ygCTyBDJM.net
>>339
横からだが、その認識は合ってる。 
軽油が詰まるということは、プロパンは詰まっていない、すなわちプロパンは足りていないことが多い。

342 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:59:59.09 ID:ygCTyBDJM.net
>>299
枯渇しつつある。
どういう掘削の仕方してるか知らんが、油井一機で12/sで掘削始めたとして、精製所4機ほど全力可動で3時間くらいプレイすると、6/sくらいにはなる。パイプへの流量が少なくなり、精製所に時々しか火が灯らなくなり、見るからに可動してないように見える。

そうではないように見えるなら、精製所の原油側にタンクを置いて、タンクと電灯10個を回路ケーブルでつないで、10パーごとに点灯条件セットして、単純なメーターを作れ。
メーターと工場の全貌を眺めていれば原因もわかるはず。

343 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:06:01.27 ID:qJj2sRas0.net
>>342
まさに6/sだった。原油生産地の油井全部そうなってる。見渡す限りもう油田ないから俺のロケット詰みか

344 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:13:25.31 ID:kOeK9GK/0.net
原油精製所のみで運用してる話と、
原油精製所及び変換施設(重油→経由、軽油→プロパン)完備での話が、
混在してるように見える

「軽油が詰まってプロパンが足りない」状況というのは、
前者ならありえるけど後者ではありえない

345 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:22:26.79 ID:ygCTyBDJM.net
>>343
戦車に乗って未開の地へ旅に出よう。マシンガンの弾薬1000発くらい持って10分くらいまっすぐ走れば見つかるさ。

346 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:28:57.03 ID:sujCj4wlr.net
軽油分解を回路使って制御するのが一番なんだろうけど回路難しくて諦めた

347 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:35:59.52 ID:BQAxatHn0.net
ラッチ回路覚えたら世界が変わったわ
これだけで行ける

348 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:36:23.45 ID:f+Q9xxhp0.net
軽油とプロパンの在庫量を取得して、軽油分解ラインのポンプに繋ぐだけでそ
必要なのはケーブル2本だけ、回路もいらん

349 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:51:26.60 ID:xfMvJ7kQd.net
プロパンが10k以下で変換実行とかそのレベルで十分回ると思う

350 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:57:53.50 ID:ygCTyBDJM.net
>>344
バニラの全設備可動状態で「軽油が詰まってプロパンがたりない。という認識」について、横から俺が解釈してやろう。
343はプラスチック製造の過不足なく、プロパンが不足しないように軽油を満タンで運用することができるようだが、そこには技術と論理の飛躍があるんだよ。
「軽油→プロパン変換を能動的に過不足なく運用すること」として343は話しているが、338は単純に、「軽油が満タンになるすなわち軽油→プロパン変換が上手く行っていないすなわち、プロパンが足りていないことになる。」と言ってるわけだ。

軽油→プロパン変換を過不足無くやる前提で軽油満タンならプロパンの不足はない。
という話と、
軽油が満タンならプロパン変換に不足があるすなわちプロパンは不足している。
という、認識の違い。どちらも合ってる。

351 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 18:03:43.11 ID:T8oFS83y0.net
回路での制御は難しく考えず上に書いてるように簡単なつくりで十分有用だし
流体をドラム缶に入れてるなら分配器の優先設定使えば回路すら必要ない

352 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 18:04:52.84 ID:ygCTyBDJM.net
>>350
追記
ちゃんと運用すればそうはならないはずという能動的な解釈と、起こってしまった現象がどういう事態なのかという解釈の違い。

ちな後者のほうが技術者の俺としては好き。

353 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 18:18:18.54 ID:d1HsveQX0.net
>>350
そうなのか・・・?
その場合だと、軽油はちょびちょびと変換され続けるわけだから
「どれかが詰まって動かなくなる」と言う表現になるかな?
まあ別にそれならそれでいいけど

354 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 21:25:03.97 ID:uHkd8v5vd.net
工場長は終盤になったらロボットに未開地域偵察行かせてくれや
わざわざ自分で見に行かなくても…

355 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 21:28:04.59 ID:7Zy5krgk0.net
基本的に結局の所人工衛星って何なん

356 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 21:41:25.21 ID:jAV8ED0B0.net
工場長は自ら目視確認と指差し確認をしないと安心できないんだよ

357 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 22:00:16.71 ID:T8oFS83y0.net
泥臭いことやるのも工場長の仕事の内ヨシ!

358 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 22:50:27.90 ID:upO7ynhS0.net
>>354
レーダーあるし
長距離砲の弾が見てきてくれるし

359 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 22:55:33.29 ID:jAV8ED0B0.net
ゲーム開始直後から実は工場長は人工衛星のサポート受けてるんだよ
レーダー設置すればマップボタンから映像をリアルタイムで取得できるし

360 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 22:59:01.83 ID:d08tF5Lh0.net
ロボット「油田を発見今回の探索はこれで終了だ」

信じる
信じない

361 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:52:47.86 ID:qtpHjqJ00.net
ファクトラス

362 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 01:12:22.46 ID:s21dCn+w0.net
>>275
https://imgur.com/T46UU79
うちはこうなってる

363 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 01:21:53.30 ID:VJK1Vwdc0.net
https://www.factorio.com/blog/post/fff-255

コピペ、アンドゥ、自動アップグレード機能追加
研究キューは最終的には実装されることに決定(先週のFFFで書かれた問題点を考慮して未クリアプレイヤーは利用不可)
コピペ機能が取り留めのない青写真発行を抑制することが期待できるということでブループリントライブラリの方向性がだいぶ明確に

364 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 01:29:56.39 ID:22z9qrU30.net
正式版までにこれらの機能のチュートリアルも用意しないといけないとなると大変そう

365 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 01:32:35.22 ID:2PLfu/bh0.net
>>362
綺麗だァ・・・

366 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 01:35:40.65 ID:VJK1Vwdc0.net
>>364
Qキーにかなり多くの役割を押し付けられてるのに現状ではほとんど解説されてないもんね

367 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 01:43:04.08 ID:1pJWJqOX0.net
Qキー追加が多くて正式版になったら小指吊りそう

368 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 01:46:53.35 ID:jysV9g2I0.net
>>313
遅レスだけどプロパン入れたら動いたよ
軽油重油も動くんじゃない?試してないから知らないが

369 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 02:20:46.36 ID:FnBhD1YW0.net
列車砲
https://www.4gamer.net/games/397/G039790/20180810123/
https://wx3.sinaimg.cn/large/005Bd8p4ly1ftj0y2t5quj30ia0qodjv.jpg
https://wx1.sinaimg.cn/large/005Bd8p4ly1ftj0y2kct3j30m80feq5m.jpg
https://wx4.sinaimg.cn/large/005Bd8p4ly1ftj0y2r7i3j30gv0qodj8.jpg
https://wx4.sinaimg.cn/large/005Bd8p4ly1ftj0y2rxi5j30je0qon0n.jpg
https://wx3.sinaimg.cn/large/005Bd8p4ly1ftj0y2lfmrj30ku0f0mzo.jpg
https://wx2.sinaimg.cn/large/005Bd8p4ly1ftj0y2p27lj30ku0ez77d.jpg
https://wx3.sinaimg.cn/large/005Bd8p4ly1ftj0y2quacj30m80fpadd.jpg

370 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 03:33:38.23 ID:Li4lkh3P0.net
ブループリントに回転じゃなくて反転がほしい

371 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 04:47:50.85 ID:e7Imn3IU0.net
上位置き換えもほしい

372 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 08:03:29.40 ID:0H0gvyBF0.net
反転は原油とか壊れるからなあ

373 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 08:55:56.31 ID:DTWk7cmd0.net
上位置き換えもバニラで実装しようとしてるぞ?今日のFFFに書いてある

374 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 11:43:51.23 ID:2PLfu/bh0.net
壊れた部分は自力でなんとかすることになっても反転が欲しい

375 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 12:28:36.83 ID:QV67X4VF0.net
最近やりはじめたんだけど助けてほしい・・・
一つの駅だけで、複数の機関車とアイテムをフィルタ−と回路使って運用してみようと思ったんだけど
搬入作業で貨車が満タンになった場合、インサータがアイテム掴んだまま線路の上で棒立ちするから
無理やり次の関係ない貨車に混入させてしまう・・・
もう一歩踏み込んで回路周り作らないとダメなのかな

376 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 12:32:57.56 ID:ElRTsRrL0.net
専用の編成ならスロット固定しておけば混入は防げるけど
混載なら回路でなんとかしたほうがいいね

377 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 12:55:51.20 ID:nHQAwEnV0.net
初心者だけどパホーマンス指標がFPSじゃなくでUPSなのか
描写回数じゃなくで更新回数ね

378 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 13:16:23.75 ID:CgBcC2HI0.net
>>375
一番シンプルな解決策は用途ごとに駅を変えることかな……

379 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 13:21:12.57 ID:4WmK0teIr.net
駅共用してたらうっかり工場が長距離砲弾だらけになってしまった

380 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 13:23:36.45 ID:u731w/H40.net
>>375
ロマンならインサータストックを1で解決
効率求めてるなら過去スレに回路作ってくれた人がいたはず
ちなみに私はその回路を理解できなかったw

381 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 13:40:12.71 ID:t3S/6M680.net
>>375
速度を捨てていいならインサータのスタック数1にしてアイテム1種類にインサータ1本が確実だけど遅い
複数インサータで同じアイテムを積み込むと数の制御が難しいから、
アイテム1種類にインサータ1本で積み込み数を制御するのが比較的楽

貨車を満タンにせず余裕を持たせる手もあるが、貨車に設定数入った時点で他のインサータが掴んでる事があるから
インサータの本数*インサータスタック数 だけ余裕を見ないと詰まる可能性がある

混入しないようにするんじゃなくて、混入を監視して余計なアイテムを貯蔵チェストに取り出す方法もある
貨車フィルタやすでにスロットが埋まってて、棒立ちのインサータがアイテムを入れられないと
そのまま動けないから積み込みに参加できない可能性がある

うーん、完璧な制御は難しいね

382 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 13:46:00.35 ID:QV67X4VF0.net
あああ、そうかスタック数か。全然気付かなかった、だから溢れ出すのか
みんなありがとう。効率求めてる駅と効率求めてない駅があるから適材適所で頑張ってみるよ

383 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 13:49:36.11 ID:iMhNBlDz0.net
ロボ500機くらいおいて、降ろされたアイテムを分配してやれば回路はいらないっす。

384 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 14:25:41.02 ID:CcYoxlc30.net
一つだけ置かれた線路は一瞬、自動車と見間違える

385 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 15:09:54.71 ID:e7Imn3IU0.net
地雷をロボに自動埋設させることってできない?
攻撃の波が引いたあと地雷がなくなるから勝手においてほしいんだけど

386 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 15:13:33.77 ID:CcYoxlc30.net
もう出来るんじゃなかった?
破壊されたら半透明になって、ロボが地雷を設置できる状態なら設置

387 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 15:20:42.72 ID:e7Imn3IU0.net
あ、できるんだ 思いついただけだったから確認ほしかった

388 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 15:20:52.64 ID:e7Imn3IU0.net
ありがとう

389 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 17:45:20.98 ID:iMhNBlDz0.net
「敵が引いた後」って状態をどうやって検出するか。

390 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:03:54.03 ID:YHFgq9dv0.net
ロボネットワーク範囲内のタレットが最後に弾丸や電力を消費した時点からの時間経過でネットワークを有効にすればあるいは

391 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:04:12.70 ID:9G3a9htf0.net
タレットの弾丸/油/電力を監視して消費(変動)が止まってから10秒後とか

392 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:30:41.14 ID:CgBcC2HI0.net
敵襲終了検知は前に挑戦したんだけど算術・条件回路を通すと1tick経過する仕様に引っかかってうまく行かなかったんだよなあ

393 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:32:06.86 ID:e7Imn3IU0.net
頑張って物流ネットワークの組み込みとか地雷埋設とか終わったけど敵が地雷原に入る前に死んでいくから出番ないのつらい
壁がないタイプの防衛ラインだからいつか壊されるんだろうなぁ
http://puu.sh/BcoUW/94a3b9bdd5.jpg

394 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:24:17.90 ID:IDTNKrku0.net
いつのまに地雷がネタ武器から回路上級者向け武器になってたのか

395 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:47:22.98 ID:CgBcC2HI0.net
上級者向けとかじゃなく普通に強いよ
戦闘ロボットとか粘着カプセルとか車載火炎放射器とか放電防御モジュールとかより確実に上

396 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:50:47.95 ID:/5T+WFOAr.net
比較対象…

397 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:51:09.20 ID:HMq1TtlOM.net
地雷はピースフルで巣を立ち退いてもらいたい時とかに使える
攻撃してもバイターが反応しないので楽

398 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:54:03.08 ID:CgBcC2HI0.net
確実に強いと言えるのがそいつらってだけ
個人的にはマシンガンやロケランや毒素カプセルより強いと思ってる

399 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 20:10:35.02 ID:iMhNBlDz0.net
戦車は強化したら無双できる乗り物になってくれればいいんだけどなあ。

400 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 20:25:04.96 ID:q07nwsMS0.net
エコが最強の武器

401 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 21:03:23.08 ID:22z9qrU30.net
お盆だからPCのファイル掃除と設定変更をしたんだけど
グラボの仮想超高解像度技術(DSR)
を使うと鬼のようにこのゲームの画面がきれいになるね

402 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 21:14:22.91 ID:CcYoxlc30.net
冗談半分でボブエンのインサーターを斜めから斜めへ移動させる設定にしたら、ありえん速度で動いてる
これはバグか何かなの?

403 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 21:55:18.79 ID:d7py8wY5a.net
BobAngelsで区画整理を某配信者を模倣して整然としたつもりだったけど
ロボBUSに切り替えるあたりで場当たりライン配置で乱雑になってきたマジはぁ

404 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 23:32:56.03 ID:iDrblaqU0.net
>>402
アームの稼働角度を小さくすると動きがコンパクトになって速くなる

405 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 23:37:02.96 ID:53pyzydv0.net
>>402
たしか掴みから離しの半径が速度になってた気がする
普通は180度だから角度を小さくすればその分早くなる

406 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 23:48:55.19 ID:4vBUXWMi0.net
初心者ですがボブエン入れてみましたが
プラスチック棒作る工程おかしくないですかね?どうやっても銀鉱石が手に入らないと思うのですが

407 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 00:02:19.13 ID:blO25ryOa.net
>>406
ジボライト探しに行って、線路敷く。

408 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 00:09:39.96 ID:blO25ryOa.net
>>406
てかもったいないな、300時間くらいMODなしで遊んでからでも良いんじゃないか?

409 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 01:05:25.61 ID:LcYSsHOSr.net
300時間プレイして全実績解除してさすがにもう飽きたわってなった後にボブエン入れるとまた300時間楽しめるからお得だよ

410 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 02:35:54.28 ID:V3u6+wM60.net
プラスチックって緑触媒必要だっけ?
石油を5段階ぐらい処理してプロペンでそっから直接プラスチック液にできなかったっけ

411 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 04:39:16.92 ID:yyMDxwhb0.net
ブラスチックはセルロース使ったルートのほうが楽だったような

412 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 09:57:02.98 ID:wPFA+OXQ0.net
AngelのBio入れてなくてクソ辛かった記憶あるしBio入れろよ

413 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 15:18:54.51 ID:v4eQxsWL0.net
木材からメタノール作ってもいいぞ

414 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:25:59.14 ID:8YciVw+K0.net
ボブエンの採石の処理はどうしたらいいの?
石にして焼いて舗装だと限度がある
個体を液体なり気体なりにする処理がほしい
そうすれば捨てられる

415 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:33:38.18 ID:7fPAdmCuM.net
細かい石なら全部溶かして金属にするなり捨ててしまえばいい

416 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:37:19.00 ID:V3u6+wM60.net
>>414
ジオード処理で鉱石作る時に副材料として必要
というか、他の材料は簡単に手に入るんで砕いた石の供給が全てと言えなくもない

417 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:59:39.20 ID:8YciVw+K0.net
おぉ、いつかサイロに貯めて破壊する無限地獄から解放されるのか

418 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 01:08:13.13 ID:O+0yxGOS0.net
>>411
FNEIでレシピ調べたらその方法を見つけたので解決しました!しかし木材調達に手間が掛かるので緑藻からセルロースのプロペンに落ち着きましたw

419 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 01:11:37.48 ID:O+0yxGOS0.net
>>409
何かバニラだとポンポン進んじゃって
飽きちゃいましたw

420 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 01:54:33.66 ID:XFlUEMNF0.net
バニラでも鉄道輸送縛りとか楽しいぞー
ひとつの地区で生産するのは1段(ただし銅線はOK)とするとか

421 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 13:10:02.54 ID:XQ4bA6r70.net
教えてエロい人

機関車何台で貨物車何台で逆向き機関車何台で燃料を何を使ったとき
最高速に達するまでの加速に何タイル使うのか?
ということを簡単に計算してくれるサイトとかないですか?

422 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 16:13:31.17 ID:NKWdoaGc0.net
>>418
ボブエンにおいては木材は伐採せず作るもの

423 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 18:23:30.20 ID:UKGtftWV0.net
研究所とかロボステとか、名前が付いてるみたいだけど、これって駅名みたいには変えられないの?

424 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 18:35:01.72 ID:TcAflC6B0.net
お目当ての名前が出るまでひたすら建て直すしかない

425 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 23:57:32.68 ID:O+0yxGOS0.net
NanoBot入れてる方いますか?
Logistick Network Interfaceの使い方わかる方いらっしゃいましたら教えてください

426 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 23:59:04.24 ID:O+0yxGOS0.net
>>422
まだその域まで達してませんw

427 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 00:50:16.64 ID:jEommG7B0.net
modでもいいのでロボットで埋め立て指示ってできませんか?
人力ローラーは辛いです・・・

428 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 00:57:22.84 ID:HLxcFpmL0.net
>>427
ブラシ?のサイズ変えている?

429 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 00:58:03.35 ID:WAXIxqVi0.net
海を食らう工場長

430 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 01:02:52.84 ID:jEommG7B0.net
>>428
テンキーの+-のことですか?
最大まで+にしてます

431 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 01:08:56.57 ID:HLxcFpmL0.net
>>430
じゃあ自動車に乗りながら埋め立てしている?

これらを組み合わせれば
ロボより早くなると思うけど

432 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 01:16:32.06 ID:jEommG7B0.net
>>431
自動車ですら面倒くさいので自動化したいんです
とにかく働きたくない

433 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 03:24:48.98 ID:dY+uvKsH0.net
電柱ならレーダー範囲じゃなくてもおけるからそれで電気引っ張って、マップで感でレーダーおいて、そこから埋設すりゃ動かなくていいよ
ロングリーチが必要になるけど

434 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 10:28:15.05 ID:i2tAawIh0.net
個人的にはLong ReachやFar Reach入れれば足りるな>埋め立て
埋め立てのブラシサイズは手が届く範囲が最大サイズになるから、
ロングリーチとか入れれば1クリックで画面全部を埋められる
まあ、1画面埋めようとすると埋立地を何度か手元に補充しないと足りないけど

埋立地を作りながら埋めたいとかインベントリに補充が面倒ならBot Landfill 位しか無いかな
埋立地持ってShift+クリックで埋め立て計画ができる
青写真が欲しいなら埋め立てる前なら登録できるから、
ロボが届かない所で仮計画して青写真に撮ればいい

435 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 20:52:03.13 ID:jEommG7B0.net
情報ありがとうございました

436 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 05:06:21.27 ID:HkLquclS0.net
Factorioprntsへの投稿の仕方がイマイチわからん…

437 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 06:57:23.46 ID:HkLquclS0.net
できましたありがとう

438 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 07:02:41.19 ID:3uyR2wlB0.net
いつの間にかでっかい8の字+あちこち変な拡張された路線になってしまった・・・修復できるかこれ

439 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 09:00:44.34 ID:mGriTcnI0.net
拡張の跡が見て取れる工場もなかなか趣あるぞ

440 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 09:22:26.11 ID:hS+W92l+0.net
みずほのシステム更新みたいに
困難なほど燃えるだろう?
リアルだとたまに死人出るけど

441 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 11:42:30.25 ID:Xs91ZwR10.net
燃えるのならともかく、炎上してるプロジェクトはちょっと…

442 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 14:01:27.46 ID:Q1w+7GiyM.net
>>427
コンクリート持って、+で広げてShift押しながら左クリックでブループリント無しで建設予約できる。

443 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 19:44:29.39 ID:vqk/t9yi0.net
>>442
コンクリじゃなくて埋め立て

444 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 20:08:04.60 ID:1yq7EF9RM.net
水の上にコンクリ置けるmodとかありそう知らんけど

445 :名無しさんの野望 :2018/08/15(水) 23:28:57.78 ID:+ve6RZXH0.net
クラスター手榴弾を10個くらいバラ撒く、クラスター長距離砲弾が欲しい

446 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 00:33:28.87 ID:dAKLmKxG0.net
ボブエン入れてみて3日たった感想
ボブエンに限らないけど鉄板確保には先ず悩まされるw以外に銅は安易に手に入るな
鉱石粉砕しないと手に入らない鉱石があるとかドMなワイにはタマランチwww

447 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 02:51:30.51 ID:ZejOKYE7r.net
ボブさん70時間経過するもロケット打ち上げどころか全鉱石すら集まらねえ
タスク多すぎてパンクしそう

448 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 04:37:57.99 ID:nmtGz3nH0.net
誰かUPSについて詳しい人いませんか?

449 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 04:40:55.61 ID:HFM1i9v30.net
PCには常時商用給電方式がおすすめ

450 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 04:47:08.03 ID:nmtGz3nH0.net
実はUPSがなんの略語かすらも知らないというね…

451 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 07:02:42.25 ID:pLJLkbR9a.net
madclown01’sとか言うの入れたら
既存の入れてサイエンスパック38個位あるけど
頭おかしい(褒め言葉)

452 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 09:14:01.88 ID:DrIS6KbdM.net
うちはFedExの方が多いな。

453 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 09:28:26.61 ID:9a6QSIz30.net
夏は工場見学で新しい視点を養う

454 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 09:31:01.68 ID:MTvBP0ni0.net
ベルトで38種類を3x3の研究所に収めるのは大変そうだな。
研究所間バケツリレーかロボに逃げるかそれとも列車直か。

455 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 10:51:50.87 ID:qYujdLMR0.net
38種類ってロボ使わずに均等に入れる方法思いつかねえ

456 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 12:00:44.56 ID:cO+1xtBU0.net
5つくらいの研究所をお手玉専用にすればええねんで

457 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 12:50:07.46 ID:job+uaze0.net
でもお手玉すると研究が遅くなるでしょ

458 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 13:06:16.15 ID:FiTjUL3q0.net
自分が考えたSP38種類研究所
□=ベルト

        □□□  □□□  □□□
        □□□  □□□  □□□
        □□□  □□□  □□□
        ↓↓↓  ↓↓↓  ↓↓↓
        研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
□□□→研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
        研究所→研究所→研究所→研究所→研究所→……
        ↑↑↑  ↑↑↑  ↑↑↑
        □□□  □□□  □□□
        □□□  □□□  □□□
        □□□  □□□  □□□

459 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 13:37:15.31 ID:QYa6iDIl0.net
何種類だろうと>>221のやつで解決!

460 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 14:20:41.03 ID:MTvBP0ni0.net
>>458
手前2個は←向きが必要だな。

461 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 14:21:33.45 ID:80wSdx5WM.net
フラスコのことビーカーって呼ぶやつのことなんか聞かないんだからね

462 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 14:24:23.86 ID:HFM1i9v30.net
>>460
手前2つはフィルター機能付き巨大チェストでしょ

463 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 16:23:49.47 ID:DLRDYwsp0.net
要求チェストロボ運送じゃいかんのか?

464 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 17:24:10.97 ID:fvZPssOT0.net
そんなマロンのない事言われても>ロボ運送

38種だと微妙に3辺(36種)に収まらないのがまた腹立たしいな
https://i.imgur.com/xqrwYzZ.jpg

465 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 18:09:59.49 ID:/5r0OMmE0.net
>>461
civじゃね?

466 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 18:13:13.96 ID:MTvBP0ni0.net
赤ポとか白ポって呼ぶ人は?

467 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 18:14:55.65 ID:ZejOKYE7r.net
ビーカーフラスコポーションポット好きな呼び方で構わん

468 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 19:30:51.67 ID:xq14YGX6a.net
赤ベルト解禁まで遠い

469 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 19:31:14.40 ID:+E35bsy70.net
サイエンスレッド
サイエンスグリーン
サイエンスグレー
サイエンスブルー

470 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 19:32:53.72 ID:HWaNa9r+0.net
サイエンスグレープ
サイエンスカレー

471 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 19:52:53.62 ID:xtXipW4x0.net
赤ベルトって、終盤の断熱材用の鋼材を運搬する頃じゃないと使わないな〜

472 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 23:31:12.05 ID:crXuwznS8
factorioって、mod自作できるんですよね?
作り方が細かく載っているサイトとかがありましたら教えてください。
(日本語で細かく書いてあるサイト1つ。英語で細かく書いてあるサイト、ありましたら1つ教えてください)

473 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 23:42:08.96 ID:crXuwznS8
あと、ものすごく要素が増える日本語対応のmodはありませんか?
また、おすすめmodが載っているサイトなどがありましたら教えていただけると幸いです。

474 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 23:19:33.13 ID:h5zGWkHW0.net
やっとロケット打ち上げ初クリアだと思ったら衛星のせてなかった

475 :名無しさんの野望 :2018/08/16(木) 23:25:53.85 ID:BSPkgkpBd.net
そういや当たり前になってて忘れてたけど
衛星乗せてから打ち上げてねってアナウンスゲーム内でされたっけ?

476 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 01:40:24.43 ID:ezRKNCT60.net
凄くショッキングな、事実に気づいてしまった

超高速地下ベルトは地上ベルトよりもコストが安い

477 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 01:50:51.10 ID:mW1nuLCB0.net
地下ベルトのほうがCPU負荷も若干だけど軽かったはず
1スタックあたりの運搬距離も優秀

478 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 02:13:15.00 ID:eJPlCTfW0.net
>>475
https://i.imgur.com/yzEJjo5.png
> 衛星を載せたロケットを宇宙へ打ち上げるのがあなたの任務です。

479 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 02:40:01.18 ID:09jz9Sho0.net
コピペ部品が貯まってくると
何回やってもほとんど同じ筋道辿るから流石にあきるな
モジュールとアーマー無双できるようになってからさらに拡張するモチベが保てない
エンドコンテンツがもっと欲しいね

480 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 03:38:30.11 ID:4Ha0o6/Vd.net
>>478
書いてありますね…初プレイは時間がかかったからスッカリ忘れてたよ

481 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 12:36:21.15 ID:57GrigDmr.net
超頑張って作ってた工場のデータが開けなくなった。くそう。。
やっぱりソーラーマット敷き詰めはあかんなあ。。
しかしでんちゅうひくのもたるいし、どうしたものか。。

とりあえず開けないファイルどうやったら開けんだこれ;;

482 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 13:08:28.38 ID:nX1UlUnp0.net
オートセーブが生きてるかもしれんぞ!

483 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 13:10:08.91 ID:57GrigDmr.net
>>482
全部死んでた。
なんでや。。

484 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 13:32:17.61 ID:tTk2AEQi0.net
ある程度の規模になってきたら水問題に悩まされた水タンクから少し離れた場所だと流量が極端に低い
ポンプを使うも対して流量は増えないし…
工場を密集してしまったので新たにタンクも置けないマイッタ移設か?

485 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 13:59:14.35 ID:efsJdCEGM.net
配水は俺も悩んだ。
wikiを見ると、汲み上げポンプ1つで1200とのことだから
一本で通せるのはせいぜいポンプ3つまでということになりそう。
それ以上流量が欲しければ複数ルートで回すか、
ソーラーと組み合わせて消費地に近いタンクまで昼輸送して夜使う、
さらに長ければ途中の経路にもタンクを置いて出口側でポンプを使う、
みたいなことしかないのではないかと思っている。

間違ってたら指摘してくれると嬉しい。

486 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 14:02:52.44 ID:rzg63EJ/0.net
以前スレで貰ったイージーモード砂漠マップで怠惰なろくでなしを達成しました、52時間も掛かりました
でも新たな青写真も作れたし、なかなか良かったです

487 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 14:08:27.25 ID:LLV2pNae0.net
>>483
なんかMOD入れた?
じゃなきゃ再インストールしてみてダメだったらもうワカンネ

488 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 14:41:32.86 ID:zys7RDhHM.net
>>485
原発関連で覚えた知識だと、
最大流量はパイプの入口から出口までが長くなるほど減衰
ポンプは入口と出口を兼ねる
直列接続したら最大流量の小さい部分に律速される

抵抗と流量と圧力の普通の関係だった
つまり、流量足りないなら途中にちょいちょいポンプ挟むか、長距離ならドラム缶や鉄道輸送を検討
考えるの面倒なら隣にパイプラインを並列に増設すれば流量は倍

489 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 15:05:10.34 ID:NSEz80Bv0.net
>>487
ぼぶえんとかバイオとか入ってた。
でもさいしょからそのげーむではいれてたお。。

490 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 15:11:01.02 ID:BU2iQ0//0.net
>>485
wikiの記載が紛らわしいが
パイプ流速最大数k/sは参考値なので
現実的にはパイプ1本で1k/s程度と見たほうがいいよ

491 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 15:35:08.88 ID:aiVcVSiJa.net
足りないなら増やせば水だって同じだ!
そのための鉄道、そのためのタンク車
でも正直間に合わんよね

492 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 15:38:18.38 ID:mW1nuLCB0.net
流量については公式Wikiに詳しく載ってるよ
https://wiki.factorio.com/Fluid_system#Pipelines

493 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 15:50:15.18 ID:x3+JyYzN0.net
最後はドラム缶に水詰めて空輸なり輸送するのみ。

494 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 16:20:28.67 ID:BU2iQ0//0.net
最終的にはタンク車直結のほうがPC負荷抑えつつたくさん捌けるんじゃない?

495 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 16:24:45.89 ID:ezRKNCT60.net
ところでPC負荷についてまとめてあるページはないか?

496 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 18:47:52.11 ID:YsyuPTefM.net
サンクス>all
原発回すようになってから燃料投下後の水消費が一気に増えて
変に悩むよりはとラインを並列化してたんだが、
どうやら正解だったようでよかった……。

497 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 18:57:49.70 ID:p/Q8UB6r0.net
インベントリ開いて閉じるときってもう一回Eを押すけど、インベントリ外をクリックで閉じたり出来ないかな?

回路がわけわからん…
試しに>>221やってみたが循環ライン上のアイテム数を延々とカウントしてて垂直の補給ラインから補給されないぜ…

498 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 19:00:01.65 ID:mY2r+3ez0.net
>>495
ないんじゃないかな
このゲーム、負荷かなり軽くて
多少工場を大きくしていってもFPSかわらないから調べにくい
だいたい、負荷がプレイの支障になる環境って
PCゲームするにはかなり貧弱なスペックじゃないか?

499 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 19:08:34.67 ID:BU2iQ0//0.net
ゲーム用のPCでないから貧弱の部類に入るのかもしれないけど
1kspm行くだいぶ前にUPS60行かなくなってきてたぞ
ベルトと原発全力で動かしてたから負荷高い工場だったというのもある

500 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 19:12:07.23 ID:A0IYa0R70.net
>>497
セーブうp

501 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 19:43:09.74 ID:FVvI3TYF0.net
>>483
同じバージョンの正常なセーブデータのzipから壊れたセーブデータにscript.datを移植してみては?
自分は二回壊れたことあってセーブデータ眺めてたらいずれもこれが壊れてた
自分はバニラ環境でしか再現してないけどゲームモード以外で内容の変わるファイルではなさそうなのでMODありでも行ける可能性ある
バックアップ作ってから試してね

502 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 21:37:43.28 ID:ezRKNCT60.net
>>498
ですよねぇ
けれど仮にマルチでメガベースを作る際には誰が参加しても快適な速度であることが
大切かなと思います(めんどくさい)

503 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 21:50:47.19 ID:ezRKNCT60.net
「各貨車用の積み下ろしチェストが、貨車あたり20スタック分空いたから駅を有効化するよ」
を上手く回路にする方法ってないかな?
アイテム数を算出する機能はあるけれど
スタック数を算出する機能はないよね?

504 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 22:10:46.09 ID:ezRKNCT60.net
20ではなくて40だった
そして鋼鉄と物流チェストは48

505 :名無しさんの野望 :2018/08/17(金) 23:29:29.82 ID:5NB7wRQL0.net
起動すると画面真っ白になってメニューまでたどりつけないんだけど
同じ症状になったことあるやつおる?

506 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 00:36:37.81 ID:qgNWZ6S10.net
>>494
バニラだと液体計算自体が負荷だから、最終的には太陽光の方が…
MOD使えるなら水を配置するか、井戸を使う。

507 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 01:44:31.00 ID:KO6tp6sh0.net
>>493
>>501
むりだった。。しょぼん。

508 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 01:58:27.87 ID:9RMziDP30.net
ベルトに流されなくなるアーマーモジュールくるのか
modでは見たことある気がするけど

509 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 04:33:40.80 ID:K/dtIebra.net
>>491
鉄道導入で解決かとおもたが結果コレw
全く足りない

510 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 09:08:12.12 ID:eco6LXvMM.net
>>509
鉄道導入で解決するよ!
遠隔地に産業全部持っていけばただの産物輸送問題になるw

511 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 11:14:04.30 ID:JBHIXReY0.net
制御基板作ってハイテクパック作ったあたりで、制御基板が工場の外周をベルトで走ったりかなりスパゲッティラインになったりしてるんですけど、ロボで新しく工場作った方がいいですか?

512 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 11:29:51.64 ID:JBHIXReY0.net
>>511です
スクショを工場を右回りに一周撮りました
https://i.imgur.com/r8nEFrs.jpg
https://i.imgur.com/yHF8Vzx.jpg
https://i.imgur.com/0w4aX7R.jpg
https://i.imgur.com/psTNDsP.jpg
https://i.imgur.com/hIUuowY.jpg
https://i.imgur.com/EnRH0Kz.jpg
https://i.imgur.com/LonxGCc.jpg
https://i.imgur.com/iet1MHx.jpg

513 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 11:41:52.93 ID:UfPe5m/z0.net
>>511-512
いい悪いの話じゃないからなあ
動いてればいいと考えるか整頓したいと考えるか
制御基板やロボの量産まで出来てるなら新しく土地を確保して新しい工場を作るほうが楽だとは思う

514 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 12:23:51.76 ID:JBHIXReY0.net
やっぱり工場作っちゃうと楽ですか。ありがとうございます

515 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 12:36:37.78 ID:AcMXd1mD0.net
スペース広めにとってあるから整理できないこともなさそうだけど
ただ銅鉄のメインバスっぽいものもないからちょっと大変そうではある

SS見て思ったのは例えば緑基盤作って余った残りの銅をどこかで再利用してるみたいだけど
余ったらそこでライン止めて詰まらせといて他で必要になった分は別に引っ張ってくるようにすれば
後で中間材料の生産量調整も楽だよ

516 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 13:21:08.37 ID:JBHIXReY0.net
取り敢えずメインバス作って頑張ってみます・・・

517 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 13:33:06.43 ID:J3VCXuH4M.net
行き当たりばったりの増築も楽しいから現状を楽しめばいいさ
地方のホテルで増改築繰り返してたり隣のホテル吸収して
妙な段差や傾斜のある渡り廊下とか面白いし

518 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 13:46:16.78 ID:1z3iV05tr.net
ぐちゃぐちゃラインをきれいに作り直すぞ!と全撤去するも
配置し直すのが面倒で撤去前のデータロードor新規ゲーム
になっちゃう俺

519 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 13:55:53.41 ID:e3LVADIya.net
ボブエンの各種液体と気体から作れる逆引き出来るサイトってどこかにあります?数が多すぎてわけ分からんw

520 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 14:02:37.89 ID:eco6LXvMM.net
>>518
配置し直す頃には、そもそもこれ必要なのか、みたいなこともあってw

521 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 14:10:40.36 ID:nm55PjHK0.net
一度メインバス覚えちゃうともうスパゲティラインは作れないんだよな

522 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 14:12:19.83 ID:tLIC4Uhq0.net
このゲームのmodの作り方が細かく載っているサイトを教えてください。
出来れば、日本語のサイト一つと英語のサイト一つ教えてください

523 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 15:20:13.09 ID:EjL74Mv0d.net
要求がハッキリしてるのに自分で見つけられないってどういうことなんだ

524 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 15:47:02.70 ID:JI/oPkv40.net
舞空術を習得したいんだけど正しいやり方が乗ってるサイト見つけられないのはどういうことなんだ

525 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 15:59:23.71 ID:nbNRhVwn0.net
Modつくるより
回路ネットワークを読み解くスキルがほしい

とりあえず>>503
12個あるチェストのアイテムの残量が
合計4800個以下になったら駅を有効化する
ということにした
これでスタックあたり100個のアイテムを積み下ろす際に
12基のインサーターがフル稼働するはず

526 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 18:07:17.64 ID:E9xkeaG/M.net
短距離ではベルトと物流ロボットってどっちがUPS的に軽いの?

527 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 18:37:46.24 ID:EjL74Mv0d.net
>>524
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1711/21/news068.html
クソガキみたいな屁理屈こねて話題ずらしてんじゃねーぞタコが

528 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 18:46:21.30 ID:M/DUinuA0.net
>要求がハッキリしてるのに自分で見つけられないってどういうことなんだ
これも元の質問に答えてないから話題反らしだよ
教えるか知らないと答えるかスルーするか以外は会話としておかしい
ちなみに俺は日本語サイトも英語サイトも知らない

529 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 19:03:59.80 ID:ivcAaa9JM.net
MODなんてもんは知識のあるやつが作ればいいんだよ

530 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 19:34:15.36 ID:jJQ6gsDr0.net
我々は使い方さえわかれば良いのだ

531 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 19:54:12.63 ID:nbNRhVwn0.net
回路の使い方すらよくわかりません

532 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 20:22:56.30 ID:qt8pO35P0.net
とりあえず回路で何をしたいか
それがないと学びのモチベーションが続かない
俺の場合は回路で音楽を流すという目的で必要な回路を調べたり行き当たりばったり試行錯誤してた

533 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 20:37:12.99 ID:LJ/oQdXQr.net
ケーブル1本で満足してしまった

534 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 21:09:39.72 ID:gMRsy8kP0.net
>>522
日本語wikiに色々書いてあるみたいだよ
https://wikiwiki.jp/factorio/MODの作り方

各バージョンFactorioAPI
http://lua-api.factorio.com/
英語wikiのmoddingチュートリアル
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding_Tutorial
英語wikiprototypeについて
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Prototype_definitions
英語forumのmoddingガイド
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=34&t=12564
Luaスクリプトの文法
http://www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/docs/lua/tutorial/syntax.html

535 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 21:38:22.93 ID:nbNRhVwn0.net
>>532
参考にしようと
青写真配布サイトに載っている人気作品の回路の青写真をみたら
条件:偽を表すのになぜか≠記号ではなくて不等号記号ばかり使っていたり
何故かUIのスライダでは設定できさえしない負の数を頻繁に使ったりしてて
それらの言外の意が読み取れないです

536 :名無しさんの野望 :2018/08/18(土) 23:35:13.07 ID:nbNRhVwn0.net
https://youtu.be/1KoV_Zk2IRs

メインバスの究極系?
10秒1ロケット

537 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 00:07:21.71 ID:l5rFc0LM0.net
>>535
回路の入力に複数のケーブルを繋ぐとそれぞれの合計が入力される、
つまりケーブルだけで加算が出来る
逆に減算がしたいと思ったら、-1を掛けてケーブルで繋げばいい
仮にaを3で除算したものを引きたいと思ったら、
a/3*(-1) とするより a/(-3) としたほうが演算回路が少なくて済む
要は引き算をしたいから負の数を使ってる事が多い、無論それ以外もあるけど

不等号なのは、1つは0.14時代には <,>,= しか無かったから、その頃からの作者だと不等号を使う事がある
もう1つは安定性のためかな
不等号は面倒だから等号の話だけど、例えば1ずつカウントアップする回路を60でリセットする回路を組んだとき、
a=60 でリセットで間違ってはいないけど最良ではない
リセット回路繋ぐ前にカウンターが60超えたり、動作中に改造しようとして万一60を超えたら暴走状態になってしまう
なので、この場合は a>=60 でリセットするのが安全でより良いと俺は考える
不等号使ってるってことは「ありえない値は偽(真)として扱う」事でエラー処理してるって事

まあこの辺の安全策はプログラムやってる人の癖みたいなもの
「取りあえず動くプログラム」作るのはそんなに大変じゃない
そこから「変なファイルや入力しても落ちない」様にする方がむしろ手間がかかるから、
自然とエラー処理や条件判定でそういう書き方をするようになる

538 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 03:20:31.79 ID:cu6fCiLl0.net
試行錯誤してはやっと>>221が出来たわ…

539 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 04:51:54.64 ID:9BfyIyzH0.net
>>527
論外

540 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 05:26:49.72 ID:hFwODoEta.net
>>537
駄目だ俺には「バケラッタバケラッタ!」にしか聞こえないw

541 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 19:02:40.62 ID:GR1YPyif0.net
>>537
渾身の長文返レスありがとうございました

負数をあえて用いるのは算術回路の数を減らす意図があるということがよくわかりました

過去バージョンでは≠が使えないとは知りませんでした
また安定性確保のために不等号を好んで用いる手法についても初めて知れて良かったです

どうもありがとうございました

542 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 21:08:22.81 ID:1sqwFKhz0.net
>>519
MODがあったはず名前は、、すまん忘れた

543 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 21:15:56.70 ID:+iXi2gDYM.net
このゲームの回路制御って
案外石油処理関係よりも
ロボネットワーク上の余剰ロボットを計量して
それによって両ロボの生産状況を変化させる方が鬼門だよなと思った

544 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 21:18:23.45 ID:EYTa67OT0.net
利用可能ロボが0になってたら投入すればいいだけじゃ・・・

545 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 22:44:52.03 ID:+iXi2gDYM.net
それもそうだけれど
いつかはちゃんとしたPID制御の回路を組みたい

546 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 22:50:28.27 ID:cu4pHYd6a.net
>>542
FNEIです?もしそうなら一応入れてるのですが逆引きのやり方が入れたばかりで良くわかってないんですよw

547 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 23:02:39.98 ID:/1+e2ReA0.net
>>546
「What is it really used for?」入れとけ

548 :名無しさんの野望 :2018/08/19(日) 23:21:06.15 ID:Nn8mTN8/a.net
>>547
有難う御座います!入れてみます

549 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 09:18:37.49 ID:K6DKKbr50.net
>>519
レシピ検索出来るWebサイトが欲しいなら↓は?
ttps://factorio.rotol.me/

550 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 16:06:11.73 ID:wWKN8ewla.net
サイエンスパックレシピ変更のとあるMOD入れてみたけど
青パックにアルミ板いるけどアルミ作るのに水酸化ナトリウム必要で
ナトリウム処理解禁に青パック必要で…あれ詰んでる

551 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 16:51:47.05 ID:JMGRWfEM0.net
>>550
直接生産するレシピじゃなくて別アイテムの副産物で出てくることもあるから、
今作れるレシピを虱潰しに探すか>>547とかの逆引きできるMODを使うといい

まあ、MODのバージョンアップ直後だとたまに作者がミスってる事もあるけど

552 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 19:34:22.55 ID:05LPASGr0.net
始めたばかりだけどクソ面白い
でもチュートリアルで出てきた敵の襲撃が一切ない、マップに赤い点もない
もうスタート地点付近の資源は枯渇してあちこち線路伸ばしてるところなんだが

553 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 19:37:46.01 ID:aL3E8BV80.net
開始時に設定イジったんだろ

554 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 20:02:39.82 ID:K6DKKbr50.net
デフォでも周りが森だらけだと公害吸ってくれてる可能性ある。
後は大量生産せずに細々採掘してるとなりがち

555 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 20:30:36.03 ID:05LPASGr0.net
確かに森林に囲まれた小さい湖を拠点にしてる
どこに拡張するにもまず伐採で面倒だったけど、知らないうちに守られてたのか

556 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 20:32:48.82 ID:rGcqh/pP0.net
森林は伐採が面倒くさいよな

557 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 20:41:53.99 ID:aQmx9lzC0.net
伐採が面倒だからと言って
手りゅう弾で焼くのは悪い工場長だと思う

558 :名無しさんの野望 :2018/08/20(月) 20:43:46.38 ID:7FBa0HPl0.net
流石に線路伸ばす頃に巣が一個もないってことは通常設定だとないだろ
バイターなしにしたかスタートエリアを大にしたんじゃないか
ロードセーブ画面でマップコード表示できるから調べてみんさい

559 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 00:56:16.21 ID:uX+9iPXMp.net
毒ガスで森林伐採するとか血も涙もないよな

560 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 01:51:03.17 ID:pjhVSYoKa.net
>>552
ピースフルモードですかね?

561 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 10:49:24.91 ID:HV2633520.net
bob's modのパイプの容量って鉄パイプが10、プラスチックパイプとかが20ってなってるけど
これは純粋に流量が倍になるって考えていいのかな?

562 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 13:40:03.41 ID:xrH5iC6Q0.net
違う。容量が倍になるだけ。流量は寧ろ減る。

563 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 14:31:52.12 ID:YOEftHGI0.net
えっ・・・容量がでかいタングステンパイプが最強だと思ってずっと使ってた

564 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 15:29:26.17 ID:2ZPRQgzed.net
>>563
ポンプ使うならいいけど
容量が大きくなるってことはタンクに性質が似通っていくってことだから

565 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 19:30:46.58 ID:D895nLm4a.net
干上がりそうな川って、川の幅の割に水チョロチョロやん?でも同じ水の量が住宅地の側溝ならジョボジョボやん?
そういう感じ

566 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 20:28:05.58 ID:EZ8m9Hvd0.net
>>552だけど二つ目の油田探しに遠征したらようやく小さい赤い点を発見したよ
初見だから一切設定は弄ってないはずで、ただ巡り合わせが悪かったのかな

研究ばかり進みまくってたタレットがようやく働けて安心、とりあえずお騒がせしました

567 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 20:37:19.07 ID:z8hyqh2vr.net
>>564
タンク並べたら流量多いか?って考えたら理解できた

568 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 20:44:12.20 ID:2ZPRQgzed.net
>>567
まーMODなんだしバニラの理屈がそのまま当てはまるとも限らないけどね
キチンと検証した訳じゃないし
バニラのタンクは内部的に糞長いパイプみたいな処理になっていると
公式のフォーラムで誰か検証してたはず

569 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 21:41:32.28 ID:YOEftHGI0.net
そっか流量確保したいなら石パイプとか使った方がいいのね
でも地下30マス伸ばせる地下パイプも欲しい・・・

570 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 22:09:26.14 ID:UMo5Y7qv0.net
地下パイプは実質0扱いだった気がするので
そっちの方が有利じゃない?

571 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 22:13:46.12 ID:1qg739/30.net
ここの絵を見ると良い。
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851

bobsのパイプは太さは20だが高さは他のパイプと同じ0〜100だ。
横幅2倍のパイプが1マスにあると思えばいい。

572 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 22:52:58.29 ID:1qg739/30.net
チタンが10の地下25だからそっちの方がと思って最新版のbobs/angles開いて見てみたけど
パイプの太さ全部1(100)に修正されてね?
全部太さ10に修正されたなら改めてタングステンが地下30で最良だけども。

573 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 23:26:54.98 ID:G+VEm65v0.net
>>572
どっかのタイミングで表示が無くなったよね

574 :名無しさんの野望 :2018/08/21(火) 23:30:29.86 ID:LFyY87KM0.net
脳筋「ポンプ入れるからなんでもいいや」

575 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 05:52:21.42 ID:lh0hqEss0.net
なんか最近投稿されている日本語のFactorioの解説プレイ動画のクオリティが凄く高くなっている気がする
全体的に

576 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 10:31:46.31 ID:GsSU1kCa0.net
ただプレイしてるだけの動画じゃ再生数増えない→動画投稿やめる
のパターンで淘汰された結果じゃないかな

577 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 13:13:01.55 ID:wzjQ5abH0.net
説明しつつ盛り上げてウザすぎず飽きのこないちょうどいいバランスって難しいよな

578 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 14:33:06.51 ID:oWaSi2d20.net
Minecraftはやるだけじゃなくて動画見てても面白いけど
Factorioは動画じゃ楽しめないタイプのゲーム

579 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 16:13:56.45 ID:35YrAFcsa.net
>>578
そうかも。分からない機械の使い方とか意外なレシピ紹介してくれるとかじゃないと見ないかもね

580 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 16:35:07.98 ID:kJmK7WRC0.net
垂れ流しじゃなくてしっかり編集しないと見ててつまんないゲームかもね
つかプレイ時間の半分くらいがライン編成を考え込んでたり、ボーっと鉄板が組立機の中に吸い込まれるのを眺めてるゲームだしなw

581 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 18:33:43.00 ID:9zhTVpWg0.net
マイクラだって工業mod入れてたら
やります即できましただからな

582 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 19:24:29.28 ID:AzWd5JF1r.net
ベルト使わないと映えないからロボット縛りしたほうが良さそう

583 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 19:38:20.15 ID:b6fkNCij0.net
地下ベルト地下パイプロボ縛りのスパゲティ工場?

584 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 20:58:35.92 ID:ezmBL+RR0.net
ロボット使っちゃうとと便利すぎて・・

585 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 21:09:10.36 ID:lh0hqEss0.net
メガベースを作り始めると悩みのタネになるんだよなぁ

586 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 21:17:13.15 ID:7VsnC6Iy0.net
メガベースだとUPSが最優先なのでロボットにならんかい

587 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 21:30:36.54 ID:t6XPsy1a0.net
個人的にはロケット一発打ち上げてからロボ解禁にしてるな
スタックインサーターの無限研究とロボは相性良すぎて笑う
せめて無限研究にベルトの強化があれば…
bobs入れてるけどターボベルトですら遅い。遅すぎる
運搬速度が遅すぎる上にインサーターが一個一個掴むモーションも時間かかるから
チェストから組立機にスタックインサーターで直入れとは比べ物にならないくらい効率が悪い

588 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 21:31:16.64 ID:ofewLyveM.net
あれ、分配器にフィルタのついたときのベルトのアップデートのお陰で
負荷がぐんと減ったんじゃなかったか

589 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 21:37:10.13 ID:srwh5soA0.net
RealFactorio
https://www.youtube.com/watch?v=ogTDbFdbxOU

590 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 22:05:14.64 ID:9zhTVpWg0.net
>>586
鉄道直入れパターンもある

591 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 22:13:34.53 ID:kix5DNwv0.net
ロングインサータって横に隙間なく並べると若干ぶつかり合うんだね
時間的なロスも少しだけ出るけどなんかカワイイからOK

592 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 22:29:38.03 ID:lh0hqEss0.net
>>590
なにそれ?

593 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 22:51:01.82 ID:lYi56y4n0.net
>>592
組立機の産出物を直接貨車に入れたり、
掘削機の鉱石排出口をレールに接してやると、
直接貨車に流し込むことができるようになるアレのことじゃね?

幅2マスx長さ6マスの巨大な箱、ベルト代わり、フィルターもかけられる、
細かい位置調整が苦手、容量小さい、高コストあたりが特徴。

594 :名無しさんの野望 :2018/08/22(水) 23:19:22.55 ID:lh0hqEss0.net
そのために両側サンドイッチ状の工場を片持に作り直すのか…
もともとサンドイッチ状の構成にするのが難しかった集積回路や電気エンジンの組み立て機と相性が良さそう

595 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 02:45:25.64 ID:h44wRAlw0.net
最近チラホラみる10kspm工場は組立機から箱を介してインサータで貨車に入れてるのみるね
位置が合わないと箱の代わりに車を使ったりしてる

596 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 07:00:04.20 ID:qc8Vb1EN0.net
作ったラインをぼーっと見てるとデフラグ画面を眺めてたときと同質の恍惚感を感じるわ
見入っちゃってゲームがなかなか進まん
それが楽しいんだけどさ

597 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 10:03:47.98 ID:mzuH8cQ00.net
で、少し気になるところがあったら手直ししたくなる
手直ししたら眺めて楽しむ
以下ループ

598 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 10:37:50.89 ID:RMw2YqP4a.net
>>550だけど
水酸化ナトリウムの生産を変更するMOD入れてたから駄目だったのか
普通に塩水の電気分解から作れるやんの
関連MODだからって全部入れてたけどあかんか

599 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 13:20:07.38 ID:EkYskvxm0.net
木の伐採面倒だからマップ作るときに激減させてる
木が多いと重くなるしいいことなし

600 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 13:37:16.00 ID:yJBqDOmx0.net
石がどうやっても余るんだけどいい感じに消費させるmodないかな

601 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 13:38:28.32 ID:yb7XwHbDM.net
掘らなきゃいいのでは

602 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 15:38:04.09 ID:EkYskvxm0.net
マップ作るときに水大きくしておいて埋立地に巨大工場作ると石はかなり消費できるが
マップ作るときに調整しても鉄と石油以外は基本的に余りまくりじゃない?

603 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 17:02:14.24 ID:OHPXMcuF6.net
>>601
見つけた鉱床はすべて掘りきらなきゃ気が済まない病のやつがそれなりにいるんだぜ

604 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 17:16:07.24 ID:FAqJn+wM0.net
全面コンクリ貼りして水も最低限残して埋めたてろ

605 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 17:17:46.04 ID:gzf0ooLU0.net
あとは壁を建てて明朗作るとか

606 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 17:18:16.66 ID:gzf0ooLU0.net
>>605
×明朗
○迷路

607 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 17:33:05.74 ID:ULJivgxz0.net
池か搬送ベルトがあるなら、地下鉄も欲しいお

608 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 18:59:31.61 ID:zVtMWYuO0.net
いらない物は箱に詰めて爆破するのが一番

609 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 19:54:56.04 ID:ZcsDFiMtd.net
石を掘って箱に詰めて爆破する作業
賽の河原かな?

610 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 20:16:38.30 ID:c2cWa5/H0.net
バッファチェストにして石を要求すれば爆破するだけで再設置もしてくれるぞ。

611 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 20:26:40.16 ID:3Wg6Ppvtd.net
バニラだと過剰在庫あってもベルトの上で保管
生産してベルトの上に置けないと生産ストップだから過剰生産のペナルティーがなにもないけど…
この辺のペナルティーを追加して生産管理もきっちりやらせる様なmodってある?

612 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 20:52:52.73 ID:sJD1+pvFM.net
ベルトから溢れるMODか?

613 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 20:56:15.27 ID:gj0VaFAd0.net
在庫コストや歩留まり率の概念を実装!定期メンテナンス、突発的なマシントラブルも忘れるな!

614 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 21:28:03.58 ID:c2cWa5/H0.net
過剰生産のデメリットって汚染とバイターだから
それを乗り切った時点で割とどうでもいいのよね

615 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 21:30:43.43 ID:EkYskvxm0.net
将来的に使うのなら過剰生産が汚染にとか余り関係ないな
過剰生産しなくてもバイターくるし

616 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 22:42:12.20 ID:NVIwe4s00.net
そろそろサポートAIが欲しいな。ToDoリストの管理とか秘書的な可愛い感じに応援してくれるようなのが。

617 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 22:53:08.29 ID:gj0VaFAd0.net
PortalのGLaDOSとか、Lobotomy Corporationのアンジェラみたいなのがいいな!

618 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 23:10:56.21 ID:f5GVCpoy0.net
こんなん衛星ぶち上げるのせいぜい一回が限界じゃねえか
みんなマップどれくらいの範囲で資源探してんの?

619 :名無しさんの野望 :2018/08/23(木) 23:42:50.38 ID:c2cWa5/H0.net
レーダー1個分の視界範囲だけでも10発は打ちあがる気がするが…。
資源少ない設定?

620 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 00:37:46.40 ID:DeFEsxw50.net
>>619
工場がレーダー一個の範囲内なの?
すげーコンパクトだな

621 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 01:25:37.73 ID:HX2E2g2b0.net
ガチのアスペさんやん…

622 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 01:57:26.44 ID:sDUyrotBa.net
617は、616のレーダー一個の視界範囲内(の資源量)でロケットが10発打ち上がるという話と、615の1発打ち上げるのがせいぜいという話から、616がスタート範囲からレーダー1個分の視界で10発ロケットを打ち上げるという解釈をしてるわけで、流れに沿った話をしてると思うが。

623 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 02:03:31.31 ID:iMioiTWC0.net
レーダー一個分の広さで10個も打ち上がるか?そもそもスタートマップが良くなかったかな

624 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 03:27:45.59 ID:XDIW/+BXr.net
10発は盛り過ぎや

625 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 04:28:15.24 ID:IAAWZ5dwa.net
ロケット300発超えたからSeaBlock始めた
フォーラムに必要なmodパックがあったからmodsフォルダに入れるだけで出来た
飽きるまでやってみよ

626 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 04:48:57.78 ID:W+M+ukjdd.net
ロボはチートだろと思って縛りプレイをしてたけど、逆にロボ至上主義プレイをしてみたら面白かった

普通は鉱石毎に荷下ろし駅を作るけど、ロボ至上主義だと、一ヶ所に同名駅を複数置くだけで良い

鉱石が混じるけど、紫チェストに入れられて、ロボが勝手に分別してくれるから問題ない

このプレイだと、液体の輸送はバレルが便利

毎度毎度パイプを施設する手間もないし、パイプでゴチャつかない

白ポでロボ強化に勤しまないと供給が滞利かけないのが難点のど飴

627 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 09:00:59.57 ID:RJcS7yVO0.net
資源全て最高設定で始めてるのかな
資源の上に建物置けない俺には無理だ

628 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 09:07:33.16 ID:fSTryB+dH.net
無駄な空白行の連発はなんとか飲み込んだが、最後の難点のど飴でブチ切れたわ
もう許さねえからな

629 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 09:53:04.31 ID:viG/eLuY0.net
ヨーグレットこそ至高

630 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 10:31:16.05 ID:4WdW1M/O0.net
塩飴しかねえ

631 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 10:46:52.96 ID:n6Tx5yuu0.net
ここは工場の動画を観て落ち着こう
THE MAKING (267)飴・キャンディーができるまで
https://youtu.be/m99gw1-4bwM

632 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 11:19:30.53 ID:kwhxzRYR0.net
ロケット10発分の資源+衛生10個+サイロ1個の資源だけで鉄が1Mちょっと、銅が1M弱必要になる
ここに諸々のSPの消費が加わるのでざっくり銅鉄2Mぐらいは必要になるだろう
資源増やさない限り1レーダー視界で収めるのは不可です

633 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 11:54:50.01 ID:Q199WzXU0.net
レーダーのサーチ範囲と視界範囲を間違えたのでは。

634 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 11:59:04.45 ID:ac91TVM3a.net
>>633
あーそういうことか
それなら入るかな

無限資源使ったとしてロケット発射までの工場を
レーダー一個の視界にまとめるのって可能かな
SP貯めて立て直しは無しで

635 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 12:03:03.69 ID:n6Tx5yuu0.net
時間さえ無限ならどうにでもなるな

636 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 12:03:52.58 ID:oFE5ZXqK0.net
>>631
撹拌練り工程〜中途半端な機械化で一つ間違えたら大怪我しそうでこえー

637 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 13:00:07.40 ID:5I273+YN0.net
時間気にしなくていいなら掘削機含め必要な素材、製品作る施設一個づつあればいいんだから余裕じゃねえかなやる気はしないけど

638 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 13:19:59.28 ID:Q199WzXU0.net
手動搬入しつつロボ作れば余裕そう。

639 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 16:15:33.64 ID:uACObQ2l0.net
>>638
無限資源でも水を含めた全資源が7*7にそろう地域を探すのが大変。

640 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 16:26:26.50 ID:n6Tx5yuu0.net
ウランは要らなくて鉄銅炭水石の5種はスタートエリアに必ず生成されるんだから原油があるマップを引くだけでは?
木材は7チャンク分もあれば普通は足りる

641 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 16:43:12.23 ID:/UA7rmnF0.net
中型電柱はあとひとマス分でかくてもいい・・・

642 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 17:30:22.58 ID:7Gpf91MuM.net
fff来てるけど白サイエンスパック周りのテクノロジーツリー結構変わるのね
そしてついに脱出ポッドがくると

643 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 17:47:10.68 ID:Y1iGTcppM.net
それより刷新されたキャンペーンモードが楽しみすぎる

644 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 18:00:25.03 ID:0s+t5emyr.net
配電引くのめんどいからソーラーマットひいてんだけど多くなると相当重い。
なんか別の軽い配電だけできるやつとかないん?

645 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 18:10:25.60 ID:Q199WzXU0.net
ソーラーマット大量の状態で小型電柱1個置いて外すと
一定時間フリーズする位には重いから、
配電設備を大量に連結している状態が問題なのだと思う。

なので新たな解決策を求めるなら、配電設備の数を減らすのが一番なので
変電所5(範囲1000x1000)なり電柱(10000x10000)でも
レシピ追加なり変数弄って設置する方が手っ取り早いかと。

646 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 18:37:00.44 ID:0s+t5emyr.net
>>645
え、
そんな夢アイテムがあったのか!
ありがとうございました!

647 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 18:43:08.72 ID:9W/SXVrR0.net
>>646
あるんじゃなくって自分が弄ってmod作れよってことジャネット?

648 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 18:47:13.17 ID:cBrcurdJ0.net
最後まで読もうね

649 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 19:04:58.90 ID:n6Tx5yuu0.net
まあでも探せば山程出てくるのは間違いない

650 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 19:05:10.32 ID:/EX3xBLR0.net
残念ながら、0.16から電柱の接続距離と給電範囲は最大64までに制限されております

一応他のMODで、Powered Entities ってのはある
組立機とか電気炉自身に電線が繋がって電柱も兼ねるMOD
見た目電線が鬱陶しいのはご愛嬌

651 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 19:09:52.71 ID:viG/eLuY0.net
>組立機とか電気炉自身に電線が繋がって電柱も兼ねるMOD

>配電設備を大量に連結している状態が問題なのだと思う。
の解決にはならないのでは
むしろ配電設備増えることになりそう

652 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 19:17:46.48 ID:cne2xUv2d.net
給電設備が原因なのか配電設備が原因なのかそこははっきりしようぜ

653 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 19:27:34.43 ID:/EX3xBLR0.net
>>651
ソーラーマットがどのMODかわからんけど、給電マットは1タイル単位で敷き詰めるから数が多いのが問題
Powered Entities だと施設の周りのインサータくらいまでは給電してくれるから、
組立機1台に小型電柱1本と同じような負荷になるんじゃないかな
これで重いとかなら配電以前の問題と思われ

654 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 19:54:01.50 ID:gVHD39ob0.net
>>647
そういうことか。失礼!

655 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 20:18:16.30 ID:TIy8O1Hdr.net
つまり圧縮ソーラーが必要というわけだな

656 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 20:20:27.25 ID:+hh+kUM3r.net
>>652
まあ、大規模化にはfacteioasimo使うからみためきれいだけど、空パネはこれ以上使わん予定

657 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 20:28:39.24 ID:cne2xUv2d.net
Omnicompressionの超高性能施設シリーズは便利だよな

658 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 20:30:09.92 ID:wj+YYguP0.net
それチートだよね?

659 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 21:09:37.56 ID:uACObQ2l0.net
>>653>>644
Bio Industriesのソーラーマットは「各パネル毎電線がつながる」のが
最大の重さ要因としか言えない。(電線長1:供給エリア3の電柱を1マス1本立てるのと同じ)
「配電目的」なら、できるだけ少なく配置するしかないよ。

660 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 22:28:36.34 ID:muy7HMxcp.net
あんまり言われないけど、このゲームSEがいいよね…
電気炉のそばでうたた寝したい

661 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 22:34:52.05 ID:Tai1+vBe0.net
家にも1台電気炉欲しい
何でも溶かしたい放題じゃん

662 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 22:49:14.37 ID:gpmgWU/5d.net
鋼鉄や石の炉じゃないのか

663 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 22:50:33.06 ID:gpmgWU/5d.net
>>661
好きなのを選んで
https://axel.as-1.co.jp/asone/s/A0010800/

664 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 23:35:29.75 ID:4WdW1M/O0.net
意外と安くて笑う

665 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 23:51:32.76 ID:wj+YYguP0.net
思ったけどこのゲームの熱と電力の設定ってかなりガバガバ設定だよね
Ver2.0までにはもっと現実的な設定に変えてほしい

666 :名無しさんの野望 :2018/08/24(金) 23:53:26.54 ID:Lkw+q0gga.net
ゲーム性を損ねないんなら、現実的な設定でもいいんだけど、それは無理筋な気がする

667 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 00:00:50.17 ID:2nAOLLvX0.net
とりあえず原発の蒸気タービンをひたすら並べたりするのは現実的にナンセンスだし
ゲーム的にも苦役だと思う

あと電気機関車がないために
いつまでたっても燃料を機関車に入れるための手段について考えないといけないし
そもそも石炭からロケット燃料まで使える機関車って何だよって言う

668 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 00:25:51.17 ID:sJrMG9hR0.net
現実的云々を言い出すと、動力なしで動作するベルトとか
電車やロケットサイロなどをスタック単位で持ち歩く異常な大きさの手持ちとか
非現実的な要素が多すぎて今更な気がしなくもない

669 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 00:38:20.50 ID:kvnV9xFV0.net
タービンをひたすら並べる苦役を受けたことがないから分からなかった

670 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 00:41:46.55 ID:oBEuF1/Cp.net
>>662
あの焚き火みたいなパチパチもいいけど、ゴォーーー……って唸り続ける感じがいい

671 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 00:45:53.23 ID:nEUcjC+W0.net
>>662
ご家庭に石炭なんてない!

672 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 00:46:39.73 ID:oBEuF1/Cp.net
リアル云々の話はやめてよ、会社以外で歩留まりの事なんか考えたくないよ

673 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 00:49:53.09 ID:VsSWPf3C0.net
「現実的な設定」というのがゲームを面白くさせるかどうかだ
今のCore iやRyzenに”現実”を演算する能力はないのだから、どこかで非現実になるのは当然だしな

674 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 01:01:17.10 ID:LnUt1j8y0.net
天候もないしな
雪で線路埋まりましたとかなったらいろいろ終わってしまう

675 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 01:09:07.88 ID:HC9Cpwzw0.net
主人公が飲み食い、睡眠無しに働き続けるしな

676 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 03:43:21.27 ID:l1GZ7vt80.net
>>671
自分は(生で)見たり触れたりしたことすらないよ...>石炭

677 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 05:56:29.17 ID:7gmBZIjSa.net
鉄板で斧作るので1日終わりそう

678 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 07:40:55.43 ID:g7BLPC1c0.net
現実なら鉄鉱石を電気炉で焼いても精錬できないな

679 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 08:36:47.09 ID:cADujP/20.net
石炭ならサンタさんにお願いしろ

680 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 09:09:54.93 ID:U24NMnY20.net
原発のタービンとかはそれなりの規模になった辺りでヒートパイプや
パイプ流量の問題が出てくるようにバランス取られてるしゲーム的にかなり考えてデザインされてると思う

現実的にすれば良くなるとか考えてるならリアル系レシピのMOD入れてプレイしてみるといい
好きな人は好きだしMODなんだから文句つけるわけじゃないけど、一般受けするとはちょっと思えない
Xander Mod Version 1 辺りで緑パックのライン作ったら尊敬する

681 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 09:56:05.44 ID:Z05or3w80.net
現実的な設定にしたら工場がポケットに入らなくなる

682 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 09:58:29.71 ID:WiheXyYdd.net
タービンに入れた蒸気のその後の行方が気になって夜しか眠れません

683 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 10:57:49.19 ID:Z05or3w80.net
チェストにインサーター使わずにベルトから流し込むMODってある?
あったら教えてほしい
備蓄倉庫みたいなを大量に作ってるとインサーター増えすぎた

684 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 11:22:55.78 ID:kvnV9xFV0.net
express loader(バニラ)

685 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 11:55:27.85 ID:Z05or3w80.net
出すことできたけど入れるのも出来たっけ?
ちょっと調べてみる

686 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 12:21:03.98 ID:Z05or3w80.net
>>684
置き方がちょっと特殊なんだな
適当に置いて向きを変えるだけじゃ正常に動いてくれなかった

687 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 15:07:18.53 ID:AoZ8MJDaM.net
ベルトがちょっと見えてる側をベルトに接するように、反対側をチェストに接するように置く(出し入れ共通)
入れる場合は設置後にRで向きを変える

688 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 16:17:39.67 ID:HC9Cpwzw0.net
新しく始めたばかりのスパゲティライン作ってる時が一番楽しいな

大規模、効率化しだす頃になるとちょっと飽きてきて一からやり直したくなる

689 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 17:39:07.11 ID:y/tT7dmOp.net
サイエンスパック青まで楽しい

690 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 17:41:33.10 ID:Z05or3w80.net
大きくなりすぎるってのがダメなんじゃなかと思ってる
歩いてる時間が多くなりすぎると飽きだす

691 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 17:47:31.51 ID:x+JF1tw9r.net
確かに序盤〜中盤の模索してる時が一番楽しい

692 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 17:49:36.32 ID:074L+qlK0.net
今度こそきれいな工場を作るんだ→ まぁとりあえずここは間に合わせでもいいからこうやって・・・→まぁここも・・・→(´・ω・`)どうしよう

693 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 18:06:08.81 ID:eXDgc8WP0.net
終盤までだれずにってゲームはなかなかないと思う

694 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 19:24:00.28 ID:qN90UgbB0.net
ニューゲームしてから3時間くらいは楽し過ぎてぶっ続けで黙々とプレイし
一旦PCから離れてカフェオレでも入れて戻ってくるとちょっと飽きてる
少し間を開けてから”どこまでやったんだっけ”とデカい工場を眺める時に急激に冷める事がある

695 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 20:39:07.02 ID:HDqa4Qmb0.net
毎回青パック作って制御基盤出来たあたりでリセットしてやり直すからクリアしたことない

696 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 21:54:53.06 ID:Mkc7VcAI0.net
いっぺんに作ろうとすると疲れるな
ちょこちょこ一品ずつ作って工場を眺めて満足してって感じでやってたけど
最終的にはbobsmodもクリアできたよ。100時間以上かかったけどw

697 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 22:38:02.17 ID:HC9Cpwzw0.net
みんな同じ様な感じだったんだな

新しいサイエンスパックが出てきて、どうやって既存の施設から素材引っ張って来て新しい組立機建てるか考えるのが楽しい

組立機作って生産したら他の所の素材が足りなくなって、遡って組立や採掘まで遡って立てたり

698 :名無しさんの野望 :2018/08/25(土) 23:57:10.95 ID:zxummCAwd.net
ファクトリオを中断するときは「次にやること」リストをメモしてディスプレイにでも貼っておくこと
そういう習慣を身につけることでより良い業務に取り組むことができ
より良い社会人へとなっていくのです

699 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 00:03:30.62 ID:nwqjgtZq0.net
付箋で済む程度の文字数ならブループリントにでも書いておけばいいんじゃないでしょうか

700 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 00:42:31.70 ID:cJh9D5d9M.net
>>680
よりにもよってUPSを悪化させる
煙の描画と流体の計算を
強いられるのは好きではない

701 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 00:43:45.02 ID:BAM572LSr.net
次にやること.txt

702 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 00:48:45.46 ID:ia2XgCCz0.net
メモ取りは新人研修の基本中の基本

703 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 00:56:08.22 ID:cJh9D5d9M.net
働けど働けどなお我がUPS楽にならざりじっと情報処理技術者の教本を見る 

704 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 00:59:37.00 ID:cJh9D5d9M.net
けど青地下ベルトは青ベルトよりも安価であるということすら最近まで知らない
個々のパラメータについての知識が欠落している俺に
勝算はあるのか

705 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 01:25:17.97 ID:31UYC/T40.net
原子炉とタービンの最適な配分教えて欲しい

1つの熱交換器あたりタービン繋げていくと5個ぐらいから500℃は保ってるけど蒸気が末端まで届かなくなる

あと水も熱交換器自体に届かなくなる
ポンプでタンクから送ってるんだけど…

706 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 01:32:50.34 ID:gpodM4J40.net
スクリーンショットうp

707 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 01:32:58.77 ID:X0XqCHkF0.net
>>705
ほかの人の青写真そのまま使うのは駄目?
https://factorioprints.com/view/-KjUiaibx5dJBC9svbMy

708 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 02:41:53.28 ID:1N0FjtrA0.net
マルチに参加するたびにその青写真が3つも4つもスパムされているから気に食わない

709 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 04:58:28.74 ID:i5QfAR/t0.net
>>676
ホムセンにGO

710 :706 :2018/08/26(日) 04:59:56.85 ID:i5QfAR/t0.net
>>709 うん・・木炭と勘違いしたわ ごめんね

711 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 06:50:08.91 ID:iaGEfjdu0.net
まあ石炭も元をたどれば樹木だし

712 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 11:36:13.88 ID:FTEZGtDm0.net
例えベルトをうねらせてでも空白地を作りたくない病
この病気をこじらせて完成させた人いる?

713 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 11:43:25.70 ID:E4h1WHq90.net
いつの間にか実績ソラリスの条件明らかになってたのか、助かる
一時期滅茶苦茶量が必要なんじゃないかとか言われてたよね

714 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 11:51:11.68 ID:1N0FjtrA0.net
>>712
ぜひともFctorioprintsの人気青写真にソーラーパネルと蓄電池を理想比率で組み込む作業をしてください
そしてその差分の青写真を公開して下さい

715 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 12:21:56.92 ID:2snkicXDa.net
変電所の周りにソーラーパネルを50個並べた青写真と、
同じように変電所の周りに蓄電池を40個並べた青写真を用意して、
空き地に同じ数を適当に並べるだけじゃダメ?

716 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 12:42:31.99 ID:1N0FjtrA0.net
はい?

717 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 13:18:00.41 ID:NpIcKaZV0.net
何で理想比率ではないといけないのか理解に苦しむ。
適当でええんやで

718 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 13:20:43.85 ID:kF+lemZ50.net
適当にソーラーパネルをバーンと置いて
夜の蓄電量が足りなくなったら適当に蓄電池をバーンと置いて
以下繰り返し

719 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 13:35:13.07 ID:gn29mv700.net
大体理想比率で空きスペースなしで変電所使わないでロボステ組み込んだソーラー配置青写真あるけど恥ずかしいから公開しない

720 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 16:44:25.39 ID:OOv9uVKo0.net
二週目で実績狙いのプレイしてるんだがどうしても黄紫パックのラインでダレる

重油処理ラインが綺麗に組めなくてキツい

721 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 17:30:55.95 ID:i5QfAR/t0.net
>>698
お仕事ご苦労様です

722 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 20:06:05.18 ID:JhSt+IjS0.net
赤緑と軍事パックを研究所群に繋ぐまでは自分の中でもう決まった形でコンパクトなんだけど
石油が始まると一気に巨大化して行き当たりばったりで、そこからのテンプレはいつまでも定まらない

723 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 20:27:59.77 ID:nwqjgtZq0.net
どうしても組立機で貨車を囲いたい病

724 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 20:28:20.12 ID:9qwgPtE20.net
例えば青基盤作るとして

青基盤を作るところで緑基盤、赤基盤も作るか?

他で大規模に緑基盤、赤基盤を作っててベルト、ロボで引っ張ってくる?

俺は後者だったんだけど大規模生産は最低限の鉄板、銅板くらいにその場で素材から作った方がいいような気がしてきた…

725 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 21:09:31.26 ID:KMZSw0v/0.net
銅線が足りなくなるとやる気がなくなる
だいたいその頃に汚染が進んで攻撃受け始めるし

726 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 22:13:07.38 ID:cJh9D5d9M.net
銅線を過剰に生産してベルトに流すような設計というのが
そもそもアウトなんだよなぁ

727 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 23:00:22.90 ID:6dUTIr7i0.net
揚げ足取りかもしれんが銅線は赤基盤くらいしか流さない

728 :名無しさんの野望 :2018/08/26(日) 23:24:16.48 ID:fXn1dUe80.net
https://imgur.com/a/w68beEL
SeaBlock始めました。どうぞご査収ください。
のんびり10時間プレイしてるけど赤パックすら量産出来ません。

729 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 00:23:41.27 ID:2z360VwT0.net
Factorio版のSkyBlockだー
一見面白そうだけど10時間やって赤パック量産できないのはきついな

730 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 01:07:47.08 ID:AFBxVSCra.net
>>729
725です
上手くやればもっと早く出来ると思います。
蒸気機関で発電する為にスラグから石を作って、その石からミネラルウォーター作って、ミネラルウォーターからコケみたいなの作って、コケから訳の分からない植物作って、それを何段階かコネたら燃料が出来るみたいな感じです。
そこにたどり着くまでに土地を広げないといけないので時間がかかりました。

731 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 03:17:58.98 ID:iRfX+0q9a.net
>>728
緑藻は生産率良くないから敷地多く取らないとならない。しかもそこからセルロース作ってもこれ又生産率良くないと来た…マジドM

732 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 04:00:50.64 ID:mVq2LpwLr.net
>>728
おーskyblock面白そう
序盤大変なボブより遥かに序盤きっついボブエンをさらに超えるのか…

733 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 04:29:34.49 ID:uoVn3/N/0.net
ブループリントと建築ロボ使い始めると大規模化が楽だな
アップされてるブループリントは一回クリアするまでは使わない様にしてるけど…

734 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 11:18:17.07 ID:3rNHKMb60.net
Sea BlockとSea Blockで使いそうなMOD日本語化したから使ってみてな

735 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 13:36:00.81 ID:vXqrvxZQ0.net
たまに簡単インストール用のセットみたいにSeaBlockPackがおすすめされてるけど、
初めてならSeaBlockの必須MOD(ボブエン+KS Power(風車用))と好みの便利系MODだけにしたほうがいいよ

素のSeaBlock : ボブエンを水から作る資源だけでプレイできるようにした感じ
SeaBlockPack : ボブエン+Circuit Processing(各種基盤のレシピ難度とコスト上昇)+
 ScienceCostTweaker Mod(後期の研究ほどコスト上昇・青パック時点で3〜5倍位)+
 Space Extension Mod(衛星打上後に大型ロケットを建造するのを追加する)+
 その他便利系MOD少々

って感じだから、ボブエンやった位でいきなりSeaBlockPack入れると
SeaBlock以外の要素で多分泣く

736 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 13:38:40.39 ID:7GHHDbrX0.net
seablockやってみたいんだが、modpackの導入方法がわからない。
factorio forumsにあるSea Block Pack 0.2.13のmod listの中身をゲーム画面のMODのGUI上で一つ一つ選んで入れれば良いのかな?
zipをインストールフォルダのどこかに入れるとか、そういう方法があるのかな?
教えてエロい人

737 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 13:40:58.59 ID:7GHHDbrX0.net
>>735
ありがとう

738 :sage :2018/08/27(月) 14:27:05.96 ID:dR8BZcZW0.net
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=43759
上から10行目ぐらいにMODパックがあります。
Windowsなら「Windowsマーク」を右クリック、ファイル名を指定して実行「%appdata%」を入力、
Factorio内のMODフォルダにMODパックの中身を入れる。
これで出来ます

739 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 14:33:22.21 ID:rDc0KgCvM.net
>>736
フォーラムにかいてあるのに読まない子?

740 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 14:51:13.09 ID:7GHHDbrX0.net
>>738
ありがとう!

>>739
ごめんよ、読めばどこかに書いてあるんだろうなぁとは思ったけれど、頼っちゃった。

741 :名無しさんの野望 :2018/08/27(月) 18:28:04.03 ID:fqqc21QVa.net
>>740
よきかな
次同じ質問あったら教えてあげてね
(自動化出来た)

742 :名無しさんの野望 :2018/08/28(火) 00:26:19.90 ID:lAboaWJFd.net
ロボにリペアキットを使わせるには、ロボ捨てに入れておくしかないの?
要求チェストを除く、ロボが出し入れ出来るチェストに入れておくでは駄目なの?

743 :名無しさんの野望 :2018/08/28(火) 00:27:32.08 ID:qY/aC2ul0.net
要求チェストを除く、ロボが出し入れ出来るチェストに入れておくでもいいよ?

744 :名無しさんの野望 :2018/08/28(火) 09:00:50.26 ID:TofFvf8C0.net
貯蔵チェストでも両供給チェストでも良いよ。

745 :名無しさんの野望 :2018/08/28(火) 11:05:29.88 ID:Dpm4B92aa.net
中央と遠隔地の中間地点に、リペアキットを要求したバッファーチェストを置いておくと良い

746 :名無しさんの野望 :2018/08/28(火) 20:18:10.34 ID:J1Yq3s6pp.net
あ、もしかしてロボステーション置かなくてもバッファ箱とかでロボの対応範囲ひろがる?

747 :名無しさんの野望 :2018/08/28(火) 20:21:30.31 ID:qY/aC2ul0.net
広がらない

748 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 06:41:41.54 ID:c+bbKEDu0.net
きれいなうらんが増えていくのを見ていると幸せな気分になるんだ

749 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 06:55:58.97 ID:1lySTyES0.net
>>748
おまおれ
きれいなうらんの詰まったチェストが宝石箱みたいに愛おしく思える

750 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 07:00:25.04 ID:9n0JMym2r.net
量産してきれないうらんにしよう

751 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 07:13:43.92 ID:c+bbKEDu0.net
増えていくきれいなうらんを見ているともんじゅはすばらしいと思えるんだ

752 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 07:29:32.57 ID:mHB7kwu/0.net
そしてきれいなうらんで作った原爆で森や営巣地を更地にするときなど絶頂すら覚えるんだ

753 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 08:22:08.11 ID:jnNfx0KBd.net
青チップ時速5000個ってどうやったらできんの

緑の回路何ベルト分いるんだ…

754 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 08:36:23.92 ID:TepdutNB0.net
生産系の実績は実績のことを忘れて大規模化してけばそのうち必ず取れる
鉄鉱石をチェストに溜めて一気に・・・とかやろうとすると超面倒くさい

755 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 09:12:15.36 ID:8QEvU3iZx.net
無事にロケット飛ばして更なる拡張と無限研究に手を出し始めたのだが
銅がウラン鉱石よりも希少に思えてきたのは
たまたま選んだマップのヒキの問題なのだろうか
まだ原子力は手をつけてないからウラン鉱石の価値をあまり理解してないけど

756 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 09:33:53.31 ID:1zC0ZCN30.net
原子力発電その他やってもあまりウラン消費しない
一箇所それなりの大きさの堀場確保すればずっと問題ない程度

757 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 09:42:04.61 ID:g6EoZkhh6.net
原子力は、これだけやれば一生電力には困らないぞフヒヒ
ってなるまでが楽しい。

758 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 09:50:49.27 ID:QrdppeKz0.net
ウラン鉱脈は目立つので万難を排してでも掘り尽くしたい病

759 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 10:03:56.82 ID:c+bbKEDu0.net
マッププレビューの石炭が見づらいのでウランくらい見やすくしてちょ

760 :752 :2018/08/29(水) 12:48:33.29 ID:8QEvU3iZx.net
ウランについて意見ありがとう
大量に置きまくってるソーラーが地味にうざいので
この際だから原子力にも手を出してみるか

761 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 12:52:37.92 ID:1K92VT82a.net
うらん、って平仮名で書かれると、だんだん、うんち、に見えてくる

762 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 13:29:44.70 ID:nr9KRON00.net
大量に桃青ビーコン設置する頃には
原子力程度の発電量なんて大したこと無いなとか思い始めたり
電力問題に悩む位なら多少速度早めるより
緑モジュールビーコン混ぜ置いた方がいいんじゃないかとか思い始める。

763 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 14:08:54.94 ID:1zC0ZCN30.net
原子力発電しまくってゲームが重くなるくらい大規模になったら次のステージへ

764 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 14:10:22.85 ID:G1YF+9D9M.net
ビーコンに緑モジュールを指すような者ほど
基本的な、ビーコンを効率的に重ねがけをしてビーコンの総量自体を減らそうという発想に乏しい気がする
ソースはFactorioprints

ただしロケットサイロは例外

765 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 16:42:37.44 ID:pdTZtT7m0.net
ビーコン使ってるうちは8時間クリアできなかった

766 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 20:14:18.60 ID:r+3VBqbc0.net
8時間クリアならサイロにピンクモジュールを指すくらいだなぁ

ところでなんでピンク?

767 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 20:32:45.93 ID:6yPaSaHIr.net
ボブならピンクだけと無印は赤だよな

768 :名無しさんの野望 :2018/08/29(水) 20:39:48.73 ID:TepdutNB0.net
昔はピンクだった
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/510405113892917262/BCF827B7CFC08EACA92C0BDE1FD402C7C61A7387/

769 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 00:00:02.68 ID:sCdcS5+90.net
>>764
知ってるかもしれんが、ロケットサイロが表示されてる電力(4MW)を消費するのは打ち上げ時のアニメーションしてる時だけ
それ以外のロケット組立時とかは250kW(約1/16)しか消費しないから、
大抵の状況だとビーコンで緑モジュールは累計消費エネルギー(消費燃料)は赤字になる

ただし、打ち上げ時に突発的に消費電力が増えるのを抑えることはできるから、
発電施設の規模(≒最大発電量)をひと回り小さくすることは可能
発電所に余裕がなければ燃料消費が増えるのと引き換えに緑ビーコンもあり

770 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 00:13:20.03 ID:jJCsi8JyM.net
>>769
まじかよおお!!!

771 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 00:59:13.60 ID:crTyk8yc0.net
原発できちゃうと電力は無限として扱えるからなあ
多少非効率でもビーコン山盛りにしちゃう

772 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 06:58:33.13 ID:8XbzWvlSa.net
初心者です。最初はきれいなラインをイメージして作っているのにどうしてもスパゲッティになっちゃうw

773 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 07:00:27.75 ID:DBfTPuV8e.net
そして手直しだけで夜が明ける

774 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 08:46:49.37 ID:lZ8iLhM70.net
初見は24時間で初打ち上げしたけどサイロ作る頃にはもう工場の煩雑さに疲れ果てていて
さっさと発射して一旦クリアしたい気持ちしかなかった
”一度自動化すればもう目を離していても大丈夫”とまでは構築出来ず、メンテに次ぐメンテで精神削られた

775 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 08:50:08.32 ID:Y7UJ0CRM0.net
時間を気にしないならラインを2つ組む
2つ目のラインを綺麗に組めるパーツを研究し量産できる施設をスパゲティで作り
その材料を使い巨大発電所と大規模工場とそれを満たす鉱物を運ぶ列車システムを作る
2つ目のラインが動き出すと1つ目のラインを将来的に必要となくなる作るのが
面倒な物専用に微妙に作り替えてる

最初から巨大工場を作ろうとすると施設が巨大なせいで防衛が遅れってのもある
武器や修理ロボットを大量生産して拠点防衛を完ぺきにしてから2つ目作らないと
修理やレーザーの再配置とかで消耗戦やらされるよな

776 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 09:04:02.05 ID:8vLRZaRB6.net
余裕ができたらぼちぼち移転して、跡地はメガソーラーにするのもいい。
最初の土地は大抵広くて掘り尽くされて伐採済みになってるから
パネル置くには最適な事が多い。

777 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 09:19:38.16 ID:Y7UJ0CRM0.net
大量にパネルを置く頃にはパネルのせいで重くなるんじゃないかと心配になり
原発にシフトさせてパネルは剥がしだすかな

778 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 09:57:13.54 ID:cq5+VndOp.net
>>775
俺のやり方と全く一緒だw

779 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 09:57:22.64 ID:YxyZHDOq0.net
ソーラーより原発のほうが重いけどね
熱と流体の処理のせいで
ソーラーは大量に並べても驚くほど負荷が少ない

780 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 10:32:49.02 ID:Y7UJ0CRM0.net
>>779
その辺りよくわからないんだよな
木が重いのはわかっててマップ作るときに木を減らしてはいる
やりたいことがあっても重くなった瞬間に諦めてしまう

781 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 10:34:08.46 ID:KZQYjBYU0.net
原発数GW超えたあたりで重くなったからソーラーに変えたけど
圧倒的にソーラー軽いよ

782 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 11:05:23.86 ID:p09je2Je0.net
1tickごとにパイプ相互に流体の移動量計算、熱も同様。
ボイラーの蒸気生産と熱量消費と水消費、タービンの蒸気消費。
それら全て1個単位で計算していると考えれば計算量が膨大なのは明らか。
枚数×発電量で計算終わりのソーラーとは比較にならん。

783 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 11:13:30.38 ID:crTyk8yc0.net
重さ考えると最終的には全部ソーラーでベルトなくしてロボ輸送で
ビーコンと組立機バイオームの上を数万のロボが飛び回る光景になるんだろうけど
そこまで行く前に満足しちゃうなあ

784 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 11:22:51.50 ID:dXUjlmki0.net
>>782
夜間操業を考えるなら蓄電量の計算も必要。

このゲーム(バニラ)で一番重いのは
広範囲(縦横50チャンク以上)の赤削除(木石のみ)指定直前のドラック中だと思う。
次は広範囲開拓済みのセーブにかかる時間。

785 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 11:24:25.96 ID:KZQYjBYU0.net
広大なロボネットワークは効率悪そうだから
軽さ求めるなら列車直結のほうがいいんじゃないの?
modありなら知らんけど

786 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 13:06:08.77 ID:Y7UJ0CRM0.net
大規模工場をロボでやると重くなるんじゃない?
ベルトが好きなのもあるけど重くなりそうでロボはほどほどにしてる

787 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 13:10:33.08 ID:ZUkpEiBWa.net
>>786
重いってのはUPSに関係する計算量の意味ね
ベルトよりロボの方が軽いはず
ベルトは載ってるもの全部に詰まり判定しなきゃいけないから

どっかのアップデートで満タンの場合に端だけ計算する最適化がされたから
全部詰まってる場合はわかんないけど

788 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 13:12:35.56 ID:SGb45ynk0.net
>>786
相対的には軽くなる
ベルトよりは有利。短距離はベルトが追いついたかもしれんが

789 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 13:16:10.42 ID:Y7UJ0CRM0.net
ロボのほうが軽くなるのか
超高速ベルト分をロボで全てやるとなるとどれだけロボ必要なんだ?
超高速ベルト6本で流し続ける鉄をロボに置き換えるだけですごいことになりそうなんだけど

790 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 13:54:56.13 ID:OTZ13/bl0.net
>>789
距離とロボ速度によるけど研究進めばインサーターの搬入出スピードを超えられるよ
超高速6本なら1秒で240個だよね、60匹いれば1秒かからず無くなるよ
あとはベルトの移動速度よりロボが速ければ効率は上がる

791 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 14:39:27.96 ID:JFLC/HBK0.net
bobsでの話だけどベルトよりロボのほうが圧倒的に動作軽いよ
ベルトのときは6000spmでちょっとカクついてたけど
ロボオンリーにしたら60000spmでもサクサク

792 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 15:21:18.03 ID:p09je2Je0.net
載ってるアイテム1個づつ座標移動処理するよりは
10個持てるロボ1匹の座標移動させる方が計算量少ないわな。

793 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 16:06:08.67 ID:Y7UJ0CRM0.net
でもオールロボってなんか味気ない
やっぱりウネウネしてないと

794 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 16:15:16.41 ID:WaqHYYme0.net
ゲームスタート直後に
/c game.player.force.technologies['logistic-system'].enabled=false
と打って楽しいベルト生活を始めよう

795 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 16:29:30.47 ID:jJCsi8JyM.net
ロボットって
ベルトやレールの縦横方向のウネウネってレベルと違って
斜め方向の移動の最適化が要るってことだよね?
これはこれで凄く難儀なことだと思うんだが…

796 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 16:33:25.67 ID:By1uPFGG0.net
ロケットと衛生ぶち上げて終わりならそこまで考えなくていいよね。みんなどこまでやったらクリアなの

797 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 16:47:00.11 ID:KZQYjBYU0.net
鉄鉱石堀り尽くしたらクリアかな?
終われそうにない

798 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 17:08:50.00 ID:OTZ13/bl0.net
>>793
君にはまだ早いのかもね
ロボにはロボの難しさがあるのよ
均等にする分配器とか無いしね

799 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 17:36:49.19 ID:p09je2Je0.net
原料が不足したなら原料ラインを丸ごとコピーしろがロボだし
分配の偏りとか気にしたこと無いな。勝手に分配してくれね?

800 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 18:00:10.03 ID:wqlwcdh8a.net
>>796
素の状態のサイロが止まらずロケット打ち上げて
無限研究も止まらない状態になったらだいたい満足しちゃうなあ

801 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 18:41:02.59 ID:XywNz+UW0.net
>>795
A点からB点へ移動するだけだからベルトなんかよりよっぽど軽いと思うよ
壁避けてそこまで移動とかじゃないしね

802 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 19:03:37.96 ID:jJCsi8JyM.net
>>801
君は三角関数とか微積分とかPID制御とかは得意かい?

803 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 19:15:37.65 ID:uaKAU42qd.net
細かい事はよくわからんが、ロボステ-ビーコン-組み立て機-ビーコン-ロボステ(以下繰り返し)した工場が最強ということでよろしいか?
一度試してはみたい
(そもそもups気にするほど巨大化した事がない)

804 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 19:16:24.04 ID:rQiwXZoXa.net
>>799
そうね目的のチェストにはほぼ均等分配してくれる
列車から下ろしたチェストからは均等には持っていかないじゃん
目的の場所も一つじゃ無いし、稼働の状況によっても持っていくチェストが変わるからさ

805 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 19:27:36.91 ID:aMf64C7Pd.net
>>804
取りだしは別に均等である必要はないでしょ

806 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 19:47:41.10 ID:XywNz+UW0.net
>>802
プログラムの中身はしらんけど
XYの座標が決められてて、1tickごとの移動距離が固定ならifと四則演算で移動制御出来ると思うんだけど
あれ?このゲームのロボットって列車みたいに加速したっけ?それだったら面倒だと思うわ

807 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 20:07:05.66 ID:2OCZh+1/0.net
>>802
ルート決定の処理の負荷と毎Tickごとの負荷とを混同してないかい
ロボは衝突判定もなにもないんだから、A→Bのルート決定(dx,dyを求める)負荷が仮に多少高くても
robo(x,y)=(dx*t,dy*t)+A(x,y) ※tは時間
みたいに1Tickの負荷は少ない、平均負荷は自然と低くなる

ベルトだと、自分の前後の荷物との衝突判定などを毎Tick行うから
どうしても毎Tickの負荷はある程度大きくなる

そもそも、衝突判定って超面倒な物
「隣りにあるアイテムとぶつかるか」って言えば簡単そうだけど、
ゲーム上に多数存在するオブジェクトのどれが「隣りにある」のか調べるには、
結局全部のオブジェクトとの距離を計算するしかない。「隣」は常に変化するんだから
※ 距離を計算する前にいかに絞り込むかってのが最適化、例えば同じチャンクのみ調べるとか

PCにとって大変な(負荷の高い)処理ってのは紙の上の数式が複雑だとかそういう物と
全く関係ないとは言わないけど大して関係ない
プログラムの負荷の話するなら、まずプログラムを知らないと

808 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 20:18:47.46 ID:+wLeYtnq0.net
>>807
横から申し訳ないけどオブジェクトの衝突判定で全オブジェクトの組み合わせ見るのは無駄すぎるんじゃ
各ベルトが自身の保持できる枠内と、流れる先の位置の受け入れ可否だけ見ればいいような

809 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 21:03:21.12 ID:3LiNy9/g0.net
ベルト関係は最適化関係のFFFでも見ればいいんじゃないかな?
https://www.factorio.com/blog/post/fff-176

810 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 22:24:09.92 ID:9U5JKbfc0.net
>>805
多分だけど列車の駅を共用とかさせた事ない?
チェストの中身が偏ると下ろし効率が悪くなるのよ

811 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 22:34:38.46 ID:kod3qSkha.net
>>810
充分な数のロボ居ればむしろ電車から降ろすインサータがボトルネックにならない?

812 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 22:38:01.87 ID:+wLeYtnq0.net
>>809
おおありがとう、まだちょっとしか読めてないけど面白いな
自分じゃ逆立ちしても思いつけない

813 :名無しさんの野望 :2018/08/30(木) 23:37:17.35 ID:1GI6NPpI0.net
ロボはネットワーク細切れにして輸送効率あげはじめるところまでいくと途端に沼化して疲れる

814 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 01:32:10.67 ID:YG1bW3850.net
>>810
共用とか無いわーな人だわ
共用にするのは待避所ぐらい

815 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 01:50:31.29 ID:hhBw89HV0.net
>>810
ロボあるあるですなw
全部ロボで仕分けできるやんとか思ってチェスト共用させると
気がついたら石とか使用量の少ない素材で詰まってたりとかねw

816 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 02:20:17.87 ID:bvvuO4OJ0.net
駅から降ろす先のチェストは紫が基本なのでは

817 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 03:33:29.30 ID:pqjxin5Z0.net
バッファチェストを間に挟むという手もあるぞ

なにはともわれ
48スタックも入るチェストを標準構成で12個も並べておいて
40スタックしか入らない貨車を裁けないというのは
根本的に列車の制御が出来ていない

818 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 06:31:12.35 ID:zp2jI5gS0.net
>>815
そんなあなたに紫チェスト

819 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 07:02:19.49 ID:BEm5QdHM0.net
列車の荷さばきでひらめいた!

今まで、複数の採掘駅から1つの荷降駅に2〜3両編成で運んでる構成で、貨車ごとの荷降
チェストの残量が偏ることを悩んでいた。チェストから先の搬送ベルトにバランサーを
組んでもなかなか解消できなかった。
そこで、「1つの貨車の荷降ろしが終わって他の貨車が終わってなかったら、荷降ろしが
終わった貨車に他の貨車から貨物を突っ込めばいいんだ」と思っても、貨車ごとの貨物の
残量を回路で拾えないのでできないと思ってた。
でもよく考えたら、回路を組まずに単に全貨車に搬出・搬入インサータをそれぞれ置いて、
それを搬送ベルトでループさせれば、うまい具合に荷降ろしが終わった貨車に他の貨車
からの貨物を突っ組んでくれるんじゃなかろうか?

今夜試してみよう……

820 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 07:28:43.83 ID:6meAHG1Jr.net
鉄道の世界が難しすぎる
何回やっても鉄不足で詰む

821 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 07:30:03.37 ID:pW9Nc2s30.net
>>811
>>790

>>816
紫だと組立機の近くにそれぞれバッファなり貯蔵を置かなきゃいけないし、貯蔵はいちいち指定しなきゃなんでも入れられちゃう

書き方悪かった、共用は例えば黄フラスコ工場の鉄板の下ろし駅とロケット制御工場の鉄板下ろし駅があって同名駅にしてる
複数の鉄板列車(貨車5)は各工場の鉄板総数を元に駅の有効無効することで制御してるって意味
長くなってすんません

822 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 07:58:32.97 ID:PrhihHncr.net
>>807
予めルート計算した時に作ったdxとdyを足してるだけだろうね。

浮動小数点計算が遅いとかで整数変換する際に生じるものや二進数の有限桁数が〜とかによる誤差は
1tick毎に補正せず、適当な間隔で再計算して補正すれば良いだけだしな。
毎秒60回厳密な計算するより適当にやらせて適当な間隔で誤差分ズラす方が人間にゃ解らんし早い

ロボの速度が変わる研究直後なりは再計算すりゃいいだけだし。

823 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 08:02:23.87 ID:kKdMvp7y0.net
高生産性の大規模なロボ工場ってよく知らないんだけど
ロボネットワークを個別に切って
例えば?SP製造セグメントなら
原材料に近い鉄板銅板プラとかを列車で搬入
ネットワーク内でロボをガーッと動かすって感じにするの?

824 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 08:03:11.30 ID:kKdMvp7y0.net
>>823
黄SPね
文字化けしちゃった

825 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 08:05:30.67 ID:PrhihHncr.net
>>821
全国のロボステネットワーク共用でもしてるんか?

ネットワーク分けるか隣に貯蔵チェスト置けばええやん。
貯蔵チェストを置きたくない理由が詰み卸す数量の管理ならば、貯蔵チェストの中身を監視して、
貨車から降ろす為のインサータ動作に動的にフィルター設定するとかでええのでは。

826 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 10:33:10.50 ID:pW9Nc2s30.net
>>823
そうです、中間ものはほとんど

>>825
いや、あのですね>>821でそうやってると書いたつもりなんですが…
ロボが余剰搬送してしまった場合の貯蔵はありますよ、ただ保管場所としての使い方の場合、貯蔵チェストの場所を固めておくと組立機から遠くなるからロボの搬送効率が下がるのです、組立機のそばに貯蔵チェストを置いても何でも入れちゃいますしね
だから遠くならないように駅を設置しています

827 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 11:17:06.11 ID:kKdMvp7y0.net
>>826
なるほどありがとう
少なくとも広域のロボネットワークは性能的にありえないと思ってたんだよね

ロボ工場だと組立機とかからインサータで出したあと箱→箱をロボ(容量4)でやる
作成に時間がかかるものは赤インサータとかも使うのかな
列車直結だと箱→インサータ(容量12)→列車→インサータ(容量12)→箱
組立機の配置の考え方もだいぶ違うけど
どっちが軽そうなのかいまいちよくわからん

828 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 14:18:08.94 ID:MiU3YiHj0.net
>>820
鉄と銅は現地で生成し列車で運ぶ
鉄鉱石を運ぶと相当な列車を走らせないとしんどいと思う

829 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 16:13:36.83 ID:5e0mfyLS0.net
https://i.imgur.com/fnivAqb.png

830 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 16:13:53.09 ID:5e0mfyLS0.net
増設に増設を重ね混乱

831 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 16:22:11.43 ID:QIVqQgFed.net
マルチでlazy bastardの実績してるのがいて手伝ってたんだけど荒らしが来て鉄の箱100個作って去っていって笑った

832 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 17:12:56.68 ID:IcDk1tgU0.net
>>829
これ矢印は列車の向きなんだろうけど、環状線なの?

833 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 17:15:42.62 ID:5e0mfyLS0.net
環状線ですね このベルトで矢印を書くというのは非常にいいアイデアですね

834 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 18:41:33.68 ID:uzhrK9OGa.net
>>829
美しい

835 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 19:24:54.00 ID:CtQNnMVDr.net
なんかのmodかと思ったらこれベルトなのかすげえ

836 :816 :2018/08/31(金) 21:12:24.46 ID:BEm5QdHM0.net
大成功!
https://imgur.com/a/06wsJT8
荷降駅でこのループ搬送ベルト+搬入&搬出インサータを組んでしばらく放置していたら、
今まで偏っていた車両ごとの荷降ろし時間がほとんど同時に終わるようになった!

こういうときが、このゲームをやってて一番気持ちいい〜

837 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 21:50:34.18 ID:MiU3YiHj0.net
箱から出すのはローダーのほうがいいんじゃない?
ローダーのいいところは箱から出るので列の偏りがなくるなること
あと電力いらないとか汚染がないとかだから場所と資源さえ許せば分岐にも使ってる

838 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 22:20:50.77 ID:pqjxin5Z0.net
ローダーってなんぞ

839 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 22:31:20.06 ID:zp2jI5gS0.net
小さくて、バイブする大人のオモチャ

840 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 22:41:59.42 ID:kKdMvp7y0.net
ドルアーガの塔に出てくるうねうねするやつだよ

841 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 22:56:47.72 ID:quflS2BG0.net
弁護士

842 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 23:09:58.59 ID:ct291spwa.net
英国のニュースメディア

843 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 23:17:26.40 ID:eUbxf6dx0.net
地面を平らにする特殊車両

844 :名無しさんの野望 :2018/08/31(金) 23:18:23.77 ID:iG1L4TZ10.net
重いコンダラか

845 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 06:04:21.18 ID:PELa2XwE0.net
ローダーは廃止されたのでわ

846 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 08:09:22.49 ID:cGYiiegK0.net
連動式信号の仕様がようやく分かった
進行形路上の区画に列車が居るかどうかを判断するのは通常式と同じだけど、それが連動式で作られた区画なら通常式信号に当たるまで、全区画で繰り返し列車の有無が調べられる
通常式信号まで列車が居なくて尚且つ通常式信号が青なら進める
通常式信号が赤ないし、そこまでの区画に列車があったら赤になる

連動式は置かれた所から行ける全ての経路上の最初の通常式信号の色によって色が決まる
全ての通常式信号が青なら青、一つでも赤なら水色、全てが赤なら赤

847 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 08:18:01.05 ID:zniGOgZr0.net
連動式=先にある通常式と同じ色
と覚えてる。でも、有効な使い方は分からん。
全部通常式を使ってるけど困ってない。
困るような運用をしてないだけなんだろうけど

848 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 10:41:33.55 ID:d2Lk8F680.net
簡単な例は、分岐先が同名駅や複線の交差など同じ機能を持つ場合で、
空いているどっちかに列車を行かせたい場合。
分岐先に通常式信号を置くのは当然として、分岐の直前に連動式を置くととても捗る。

849 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 10:51:51.14 ID:S7AlTGgF0.net
閉鎖された区間として区切りたいのだけど
そこに停車してデッドロックが起きると困るので
その手前の退避可能箇所に連動させた信号で停止させる
そんな認識かな

850 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 12:48:47.19 ID:epe+flmlM.net
複線なら通常信号だけでも大きな問題は起こらないからね

851 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 12:57:03.83 ID:i9u89oXKd.net
鉄道初めて触った頃連動のが高性能なんだろと連動起きまくって詰まりまくったわ
しかもしばらく気づかないという

852 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 13:13:59.44 ID:2i7j74Ndd.net
通常式までの経路が空くまでひたすら待たされる
発車した後は経路が予約されるから待たされる

853 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 13:27:11.90 ID:R0FgMtyxM.net
>>847
交差点

854 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 13:29:33.42 ID:ObBSD1ycM.net
回路を学べば列車の速度を計測して
複々線の走行車線と追い越し車線のどちらを通るかを
制御できるようになるのだろうか

855 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 13:43:25.70 ID:i95BKaXd0.net
Factorio@JP Wikiの
「次のブロックで停車しても良い場所だけ通常式、他は連動式。」
っていう説明が簡潔でイメージしやすくてとても良い感じ

856 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 15:03:38.12 ID:1S89j9rDM.net
経路探索って発進時のみだよね?
他の鉄道シムみたいに運行途中に前方の信号判断して追い越しとかしてくれない

857 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 15:38:31.32 ID:aRTnyYnEr.net
>>855
本当にこの説明で助けられた
それまではチュートリアルでさえまともにクリアできない状態だった

858 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 15:52:51.78 ID:my/ORHmiM.net
>>856
経路の再検索は適宜やってくれるけどあんま頻繁にはしてくれないね
同名駅使ってるけど駅が埋まってても数秒待たないと空いてる方の駅に経路切り替えてくれない

大抵気にしなくても大丈夫だけどそこがネックになる場合は停車してる間は駅を無効化させるといい
停車予定駅が無効になれば即座に再検索されるから
ただし全駅無効化するとスキップされるから注意がいるけど

859 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 16:51:41.24 ID:wi74xyIu0.net
>>856
発車時に経路を決めて、進行中に信号で止まらなきゃいけない状態になったら再検索するはず
本線に追い越し車線を併設してるなら、分岐前に連動置いてそこで止まるようにすれば再検索する

→(連動信号)→分岐→本線(通常信号)
             →追い越し線(通常信号)

これなら本線が詰まると分岐前で止まらなきゃならない→再検索で追い越し線に進む

逆に発車時に追い越し線のみ空いてると、追い越し線に進む経路で発車する
発車後に本線と追い越し線の両方が空いても、信号で止まる必要がないから
ルートの再検索はされずに予定通り追い越し線を通過する


860 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 20:39:27.25 ID:Jh0IMpFA0.net
やっと原子力発電までこぎつけた
でも最適比が未だ不明で試行錯誤中しかも訳分かんない状態での可動で濃縮プロセス知らずに無駄に238を使って後悔中w

861 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 21:01:31.02 ID:tUdOulOZ0.net
濃縮使わなくても当面235は足りるし
濃縮するようになったら238も限界まで使える

つまり問題ない

862 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 21:05:36.20 ID:DUAwHiTS0.net
発電だけなら濃縮プロセスなんていらん
確かにウラン鉱石は少し無駄になるけど黄サイエンスまで待つ機会損失のほうがでかい
どうせウランは余るし

863 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 22:17:16.28 ID:Jh0IMpFA0.net
>>861
>>862
そうなんですねそんなシビアに考えなくても良さそうですね

864 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 22:21:04.19 ID:GunOdUmV0.net
原子力発電まで行けたらクリアしたも同然だよね

865 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 23:14:11.19 ID:2bsZZhuF0.net
>>864
わからんぞ…
0.17の脱出ポッドのレシピによっては

866 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 23:28:50.99 ID:Jh0IMpFA0.net
と原子力発電まできて更に回路にも初挑戦してみようと思うのですが原子炉に燃料棒が無くなったら1つ足すと言う事はできますか?

867 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 23:43:08.71 ID:FYs9mLUqa.net
>>866
できる。
1.インサータのスタックサイズを1にする。
蒸気をタンクに貯め、量を監視する
2.蒸気の量が少なくなったら、一回だけ動かす。
3.しばらく蒸気の量の監視を行わない。もしくは、量が一定量を超えるまで、2が実行されないようにする。

こんな感じで制御。3が一番難しい。

868 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 23:47:02.81 ID:6bujJvXx0.net
>>867
使用済み燃料棒取り出したらインサーター動かす方が楽じゃね?

869 :名無しさんの野望 :2018/09/01(土) 23:51:05.29 ID:lsqbFeF70.net
>>868
それでは意味がないことに気が付かないのか?

870 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 00:29:11.55 ID:eZP4Pl1x0.net
>>867
タンクとインサータをケーブル接続すればいいのか!やっと謎が解けました!

871 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 00:32:51.45 ID:Kkbe122U0.net
>>866
原子炉に燃料棒が入っているかどうかを直接検知することはできないから工夫が必要
例えば
・燃料棒が1個だけ入っている状態の原子炉からインサータが使用済み燃料棒を取り出した ⇒ 原子炉に燃料棒が入っていないはず
・燃料棒を1個だけ投入してから200秒経過した ⇒ 原子炉に燃料棒が入っていないはず
・タンクに貯めた蒸気が減っている ⇒ 熱交換器の温度が500度まで下がっているはず ⇒ 原子炉に燃料棒が入っていないはず
など

実装の仕方は1通りではない
自分にとって仕組みが分かりやすくて実装しやすい方法で行くべき

872 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 00:56:12.52 ID:hseC3idl0.net
そして最終的にめんどくさくなって常時稼動になる

873 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 01:41:52.15 ID:vYWksl6A0.net
>>A requested item is first looked up in the active provider chests, then in buffer chests, then in the storage chests, then the passive provider chests. 

こマ?
バッファチェストとストレージチェストは同格だと思っていた

874 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 03:55:03.18 ID:4wlmnWG/d.net
>>866
回路でチェスト内が0に等しいときに動くようにする
排出インサーターが掴んだ情報が送られたら搬入インサーターがチェストから搬入するようにしておけば

875 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 05:00:29.30 ID:v0KMiDtL0.net
>>873
試してみたが優先度は

・距離に関係なくアクティブ供給チェスト
・ストレージチェストとバッファーチェストの近い方、同じ距離だとストレージチェスト優先
・距離に関係なくパッシブ供給チェスト
こんなだった

ほぼ同格って言っていいんじゃない?

876 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 05:14:13.80 ID:v0KMiDtL0.net
でも>>873だとバッファーチェストのほうがストレージチェストより優先度高いって見えるなー
試した感じだとストレージチェストのほうが微妙に優先度高かったんだが・・・?

877 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 06:00:52.08 ID:xwhebScx0.net
うちの原発の場合、

チェストに一個だけ燃料を入れる
タンクが一定値以下になったら黄色インサーター動かす
ロボが追加燃料を運んでくる前にタンクが閾値を超えて動作停止

回路で時間管理する代わりに装置のタイムラグを使っている。
ケーブル一本で管理できる楽なやり方だけど、
欠点はタンクの個数などその都度最適化が必要なこと。

878 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 09:42:11.02 ID:azbQxE+50.net
燃料棒ってわざわざ節約するようなものか・・・?

879 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 09:58:54.03 ID:6UrssLw+0.net
angelsで石炭から硫酸作る際に余るコークスを消費するための火力発電を調整するときくらいしかやらんなあ
それも作った蒸気の入出力をいじるくらい

880 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 10:06:40.86 ID:C9RbHVPV0.net
>>878
Kovarex前から発電してるから235が40個貯まるまでは節約したいかな、まあ殆ど気分でだけど

普段青パック時点で最初に作る原発はこんな感じ。ケーブルのみで楽ちん高効率
https://i.imgur.com/OlmdBDt.jpg

・蒸気が減るまで使用済み燃料を取り出さない
・使用済み燃料を取り出してる間だけ燃料を投入する

これでOK。使用済み燃料用のインサータは1台だけ接続するので注意
燃料不足で投入失敗すると手動で燃料入れて再起動が必要だけど、
まあ滅多に起こらないから大丈夫かと

881 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 11:03:30.47 ID:dSQwiQDd0.net
下手に小規模の原発をちまちま動かすよりは火力でしのいだほうが楽な気はする

882 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 12:20:51.24 ID:uK0jXOnna.net
確かに
俺も、Kovarexで235量産して、1GW級の原発が安定稼働するまで、火力で頑張るな
その時点の火力で賄ってる電力は、せいぜい100MWくらいだけど

883 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 14:26:04.54 ID:Kkbe122U0.net
ウランがもったいないからkovarex濃縮プロセスまで待つ人は鋼鉄の炉開放まで石の炉は最低限しか動かさないんだろうか
石炭がもったいないよね?

884 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 14:35:11.79 ID:+WQkXN10d.net
火力から直でソーラーへ移行するんだけど原子力の使いどころがよくわからん

885 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 15:27:37.53 ID:vYWksl6A0.net
>>876
妙ですよね…
日本語wikiにもあなたの検証結果と同じことが書かれてあるので
英語wikiの基準か間違っている感

886 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 15:31:58.43 ID:C9RbHVPV0.net
Kovarex前に235を使っても別にウランを損するわけじゃない
単にKovarexに必要な40個貯まるのが遅くなるだけ、最終的に手に入るウランは同じ量
青SP時点で原子炉稼働するなら、そこから紫黄SPライン組んでKovarex研究が終わるまで
数時間はかかるから発電しながらでも40個以上余裕で貯まる、なので青SP時点で即原子炉も有り

そろそろKovarex研究しようか、という時点でウラン掘り始めたら
そこから40個貯まるのに数時間かかるから、
それでKovarex前に発電に使うのは勿体無い、というのがWikiとかの論拠

887 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 18:00:51.39 ID:UYdto8eu0.net
235使いきれないし

888 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 20:01:53.81 ID:3cL5WDiI0.net
助けて熟練工場長ー

0.16になった直後(.5位?)に少し遊んで、原発もモリモリ動いていたのに、
今日久しぶりに遊んだら、一気に0.16.51までアプデかかって
原発のタービンがガス抜けみたいな状況になってもうた

このマイナーバージョン更新で水蒸気か流体か、大きなアプデありました?
あればいかがな内容か教えてくだされ、何をどう直したら良いものか検討もつかん

889 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 20:14:21.64 ID:v0KMiDtL0.net
バージョンなんぼかわからんが、蒸気機関に高温蒸気入れたらロスするようにはなったよ
蒸気機関使ってたらちゃんと蒸気タービンにしよう

890 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 20:26:25.35 ID:3cL5WDiI0.net
>>889
原発関連は原子炉・ヒートパイプ・熱交換器・蒸気タービンの原発セットや

組み上げポンプの1200/sが変わった?変わってない
配管内の蒸気を見ても0.1とかタービン回ってないやつとか
なんや0.16.5位の時はモリモリ1.120GW発電してたのになー

しかしグラフィック偉い細密になったね、グラボを買い換えたくなる

891 :885 :2018/09/02(日) 20:32:50.03 ID:3cL5WDiI0.net
まずwikiを見ろってやつだな。すまない。
「大規模な原子力発電になるとパイプ流量の問題が表面化しやすい。」

態々太字で流量問題を指摘してあった。すまん。
で、この流量問題って何?(何かパラメータふえたんか?

892 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 20:38:43.48 ID:Kkbe122U0.net
ヒートパイプの熱輸送の仕様が変更されたことはあったけど調べたら0.15.11だから関係ないね
それ以降で変更があった記憶はない

蒸気が足りないのは生成<消費になる設計なだけか熱の輸送量が足りてないか水の輸送量が足りてないかのいずれか

893 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 20:41:31.63 ID:CilBTqnr0.net
チュートリアルの蒸気機関が動かないバグとかあったけどあれは別の話?

894 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 21:02:36.36 ID:v0KMiDtL0.net
熱交換器に水は入っているか
熱交換器の温度は500度を超えているか
熱交換器は蒸気を出しているか
熱交換器から出ているパイプをたどっていったらちゃんと蒸気は続いているか
ポンプを使っている場合ポンプに電気はちゃんと入っているか

895 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 21:06:29.35 ID:an6PWSIr0.net
指差し確認は工場長の義務

896 :885 :2018/09/02(日) 21:37:46.99 ID:3cL5WDiI0.net
工場長各位ありがとう。

再設計してみます。
どうも配管を流れる水蒸気の仕様が変わっている気がする。
少なくとも0.15時代以前の滑らかな流れ方じゃないと思う。
これから調べるのでまだ曖昧な表現ですまない。

組上げポンプ12台、熱交換器112台、蒸気タービン194台 の1.12GW設計でした。
以前実験した時はダミーロードで1.12GWをかけ、
全タービンが動いて10分間ロードテストを通った青図だったのだけど…ふむ。
何故か末端のタービンが回らない。それどころが水蒸気が届いていない。
青図自体同じだから配管ミスはない。
床タイルパターンまでコミコミの完成青図。

タンク周りで減圧してたり、先へ行く程弱くなる感じがしたり。
前は均等に圧がかかった気がするのだけどね。なんだろ。
少しバージョン戻したり試してみます。
お騒がせしました。何か解ったらまた来ます。

かさねてありがとう!工場長に魚あれ!

897 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 21:50:36.74 ID:v0KMiDtL0.net
青写真どこかに上げてもいいんじゃよ?

898 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 21:59:37.07 ID:Kkbe122U0.net
とりあえず蒸気生産が1120MWで消費が1129.08MWだから輸送力に問題がなくてもフル稼働時に動かないタービンが1台出る
2台以上動いてないなら輸送力の問題

899 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 22:13:05.88 ID:UYdto8eu0.net
ヨシ!

900 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 22:14:07.29 ID:taPOsUfE0.net
確かちょっと前のアプデでポンプの大きさ変わってなかったっけ?

901 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 22:22:40.58 ID:UYdto8eu0.net
スクショ見せてくれりゃイッパツでわかる

902 :名無しさんの野望 :2018/09/02(日) 22:52:42.41 ID:C9RbHVPV0.net
手持ちの0.15時代のセーブを開いてみたけど、1760MW級で問題なく動いてるな
設計や青写真に問題なくても設置済みの施設がうまくアプデできなくて動作しないことがあるから、
青写真にとって一度撤去して再設置してみるとか

903 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 00:48:03.16 ID:tiH3UFssa.net
仮設から本工場構築中だけど
線路を上手く配置できないのに稼動本数だけ増やして
連鎖的に2つ3つと信号で立ち往生して全線路見直しするか
気分一新新たな世界に旅立つか迷う

904 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 02:13:36.27 ID:8uMbMNYp0.net
Mod作ってる人って、どこで知識手に入れてくるんだろ。
作ってみたいなぁって思って調べてたのに、何も情報出てこなかったし。
ここにmod作ったことある人いる?
(いたら、作り方教えてほしいなぁ……|д゚)チラッ)

905 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 04:14:48.89 ID:gVB+aM820.net
一口にModといっても色々あってだな…どういうことがしたいの?

906 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 04:26:49.54 ID:OuKvIBhJp.net
公式サイトにあるModdingのページ教えれば済む話なのにそんなにもったいぶる必要あるか?w

907 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 04:46:31.99 ID:02/5Eh9b0.net
>>878
もったいないんじゃないんだ。
節約しないと持たないわけでもないんだ。
ただ、そういう制御をするのが楽しいんだ。

工場に帰ってみたら原子炉が緑に光ってたり
光ってなかったりするだけで気持ちいいんだ。

908 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 06:24:24.34 ID:42rIC2GAr.net
常にフルパワー全開で稼動してる施設を見るのが好きな人もいるのだ

909 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 07:16:21.21 ID:WPdms0Tl0.net
フルパワーとJITを混同していないか?

910 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 09:12:25.22 ID:pFt7fVcz0.net
多分プログラミングできる人ならluaの解説ページと公式サイト見ながら普通にできる。MOD開発

911 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 09:17:48.03 ID:pFt7fVcz0.net
と思ってfactorio mod luaで調べてみたら、日本語の解説wikiのMODの作り方ってページ出てきたし、理解だけならプログラミング未経験でも多分簡単だったwww

912 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 10:25:57.55 ID:mziKlVZd0.net
まずは既存のmodのパラメータを弄ったりリソースを置き換えるところから初めて見るのも手

913 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 11:56:46.90 ID:1M0uDUax0.net
初めてプレイしてるけど軍事サイエンスパックのガンタレットや
青サイエンスパックの電動掘削機の生産が遅くなりがちで研究が進まん

914 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 12:09:35.01 ID:yjARTHNkd.net
>>913
素材は余ってて組み立て機がフル稼働してるのに需要に追い付かない→組み立て機を増やしましょう
素材が足りなくて組み立て機が遊んでる→素材を供給している組み立て機、炉、掘削機を増やしましょう
産めよ増やせよ地に満ちよ

915 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 12:37:34.22 ID:xLBXyUkUM.net
初プレイでガンタレや掘削機の生産が遅いとなれば十中八九鉄板不足

916 :910 :2018/09/03(月) 13:07:45.95 ID:1M0uDUax0.net
ガンタレットも電動掘削機も直前の鉄板ラインから歯車つくるために組立機おいたのも鉄板の流通量を減らしてたから
歯車ラインは別にしてなおかつ鉄板ラインをもう1ライン追加してインサーターを高速化したら良くなった
電動掘削機のほうは赤基盤の供給がたりてないかな
しかしそろそろ電力不足だからそっちの対応が先かな
ちょっと疲れてきたからしばらく休むか

917 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 15:25:55.94 ID:/8JqMqf70.net
歯車組み立ては鉄板の消費激しいから
メインの鉄板ラインと分離させるとか工夫が必要

918 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 15:26:47.72 ID:8uMbMNYp0.net
誰か、modの作り方のページ、教えてくれ。
日本語でも英語でもいい。
詳しく載ってるの教えてくれ。

919 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 15:31:54.39 ID:8uMbMNYp0.net
<<902
最初は、アイテムやレシピ、研究の項目を作ってみたい。
ただの自己満足だけど……

920 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 15:34:06.22 ID:8uMbMNYp0.net
>>919

向き間違えたぁぁ。
正しくは、

>>905

です。

921 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 15:56:23.30 ID:hmVO1Ddm0.net
>>918
日本語wikiに詳しくあるから見てこい。
もしくは適当なアイテム1個追加するMODダウンロードして
zip解凍して中のテキストファイル開いて真似しろ。

922 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 16:08:38.70 ID:Yvchd8BxM.net
mod作りはデザインが鬼門でやる気にならんなぁ

923 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 16:10:40.71 ID:+2BtqseSd.net
>>916
あんまりオススメじゃないけど軍事だけならspをチェストに貯めておくことも可能かな

軍事spだけは他と違って常に必要ってわけじゃないから
軍事sp使わない研究中にバッファに貯めておいて、必要になったら吐き出す

そうして時間稼ぎつつ他やってるうちにスキルも上がって解決する案を思いつくはずさ

924 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 16:25:10.53 ID:VIa/BCDK0.net
引きこもり生活してたら周辺は真っ赤に敵だらけ、資源も枯渇気味になってきたので
遠くへ引っ越そうと思ってます
レーダーで開示されたエリアは敵だらけですけど、更に先に進むと汚染が届かなくて敵が少ないエリアって出てきますか?

925 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 16:32:54.07 ID:hmVO1Ddm0.net
>>924
何処まで逝っても遠地は敵が一杯です。欲するなら奪うべき。

926 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 16:34:45.11 ID:b2JTYuRf0.net
敵の進化はマップ全体に及んでるはず
汚染はマップ全体に影響してる上に不可逆なので
移動しても敵はウジャウジャいる

927 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 16:39:38.42 ID:l9/RR+Og0.net
格子状に張り巡らされた路線って現実には無いね
だだっ広い平らな土地とか線路が使われる頻度とかを考えると無駄が多いんだろうな

928 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 16:46:13.64 ID:mziKlVZd0.net
>>926
汚染は隣接チャンクへと拡散していき、巣が吸収した汚染は進化系数を増大させる

進化係数によるバイターらのリスポーン頻度はmap全域が対象

929 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 17:04:53.88 ID:1P+OTInH0.net
>>927
地下鉄路線は道路の下を通す都合上、(上下に分かれての)直角交差は結構多い。
「格子状の道路で信号制御は渋滞まみれで効率悪くない?
地上は歩行者&自動車優先にしてやって、自動車は高架道路or地下道路+
ラウンドアバウトor立体交差で頼む」言われても…ねえ?

930 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 17:08:52.69 ID:4yUjmF0K0.net
>>918
オフィシャルWikiにある解説がそれなりに詳しいかな
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Modding
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir

本体の詳しいAPI仕様はインストールしたフォルダ内に最新のがあるし、Webにも同じものがある
〜\Factorio\doc-html\index.html
https://lua-api.factorio.com/latest/index.html

正直これだけじゃ理解するのは難しいから、シンプルそうなMODいくつかダウンロードして
簡単そうなやつから中身を上記サイトで調べていくのが楽かな
プログラムの知識は少し必要、配列(テーブル)が使えればとりあえず大丈夫

>>928
巣が吸収した汚染はその巣からの襲撃規模や頻度のパラメータになるだけで、
進化係数は発生した汚染の積算量で決まってる
なんで、巣の拡大無しで周りに植林したりして巣に汚染が全く届かなくても、
出した汚染の分だけ進化してる

931 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 17:11:32.89 ID:YcY9OpH20.net
鉄道の立体交差ほしいよね

932 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 17:13:24.84 ID:B7+GspeZ0.net
バニラでクリアしたからmod入れてみようと思うんだけど、おすすめはボブ一式かな?

933 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 18:41:54.87 ID:WUf+chdaM.net
>>924
逃げ出した先に楽園なんてありゃしねえのさ

934 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 18:52:15.95 ID:aJa9R9Urr.net
資源が枯渇する前に新たな資源を求めて行かないと手も足も出なくて詰んじゃうよ

935 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 19:00:00.72 ID:mziKlVZd0.net
>>930
汚染は発生時点で進化系数へ反映される(積算される)のか。
どうやら勘違いしていたようで、ご指摘ありがとう。

936 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 19:06:10.21 ID:42rIC2GAr.net
ボブ単体やった後にボブエンやってみたらすげえだるいなあ
やれることが無駄に多すぎてなかなか進まない

937 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 19:53:41.47 ID:Gcs9e5Hf0.net
レザタレとロボットで勝手に防衛させてるだけなのもつまらないから
定期的に汚染の円の外周を戦車で駆除して回ってるけど、なかなかベヒーモスってのは出てこないもんだね

938 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 19:57:15.00 ID:K3GcXsCa0.net
自分で出ないようにしてるからな

939 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 20:05:14.62 ID:8uMbMNYp0.net
>>930

ありがとう。このサイト参考にして、作って、遊んでみます。

940 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 20:05:21.12 ID:prY0FZ3da.net
ベヒーモス出てくるとレザタレがたまに壊されるけど
自動修復で間に合っちゃう程度だから実質的にもう無敵

941 :名無しさんの野望 :2018/09/03(月) 20:13:16.61 ID:pFt7fVcz0.net
しかもレーザーモジュールとシールドだけで巣を壊し回れるもんなー

942 :名無しさんの野望 :2018/09/04(火) 20:10:28.00 ID:NCLC0+ezH.net
俺もボブ単体やった後にボブエンを始めた
くっそめんどくさいけど機械が大きいのは良いな
大きい機械にはロマンが詰まってる

943 :名無しさんの野望 :2018/09/05(水) 04:10:02.96 ID:LyXMFs0fr.net
大きい機械がロマンなのはわかる

944 :名無しさんの野望 :2018/09/05(水) 05:52:48.99 ID:OlZgm0kSp.net
選鉱機を初めて自動化させた時はぼーっと眺めてた

945 :名無しさんの野望 :2018/09/05(水) 09:21:19.86 ID:fT8SddFpr.net
>>720
どらむ!

946 :名無しさんの野望 :2018/09/05(水) 21:06:48.95 ID:B3ZjiJdOM.net
よくあるMODとかはまぁ言ってみれば
まだ想像の範囲内に収まるものが多いけれど
公開マルチ鯖で人気なRedmewのオリジナルMapは
独創性が強すぎて毎回口から泡を吹きそうになる

947 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 04:12:23.20 ID:MqePzmQl0.net
サイエンスパックをビーカーとかポーションとか言う人がいるけど、どこからやってきた言葉なの?
ビーカーってビールジョッキを小さくした化学界の道具だよね?
見た目ならフラスコと呼ぶのが正解なのに
ポーションもよく分からない、回復するわけじゃないのに

948 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 04:20:19.82 ID:eZe47gmQ0.net
ビーカーはcivシリーズで研究を行うと増えていく「科学力」のアイコンから来ているらしい
そっちでも見た目はフラスコなのになぜかビーカー呼びされてるっぽいけど

ポーションはなんかフラスコっぽい入れ物に入ってることが多い気がするし見た目でしょう

949 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 04:51:58.40 ID:PxeykmsKr.net
全然停電から復旧しねーわ
もっと蓄電しとくんだった
Factorio出来ねーじゃん

950 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 06:16:21.11 ID:sfZVumF40.net
>>949
メガソーラーは設置してなかったのか?ちゃんと用地準備(買収)しとけよw

951 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 07:52:57.26 ID:LSArlynL0.net
だから燃料式を使えと

952 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 08:21:37.65 ID:Y50kPP5E0.net
それにしても管区全体が停電、さらには(今のところ)復旧の見通しが立っていないとはヤバい。
レーザータレットもとい燃料プールの冷却用電源は非常用ディーゼル発電機で1週間以上賄えるらしが。。。

953 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 08:43:24.01 ID:M7aHIOb3r.net
リアルの発電は需要量ピッタリ発電してないと発電機止まるからな……
襲撃で一箇所の発電所と複数の送電線やられて電力不足から全停止みたいなもの
需要量分賄えて送電網の確認取れるまで送電再開できない

954 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 08:44:30.14 ID:M7aHIOb3r.net
踏んだか
立ててみます

955 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 08:54:10.51 ID:M7aHIOb3r.net
色々やったけどエラー出て駄目でした
次でテンプレ貼ります

956 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 08:59:43.31 ID:M7aHIOb3r.net
すみませんテンプレも行数エラーとNGワードエラー出て貼れません
申し訳ありません

957 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 16:54:14.06 ID:eZe47gmQ0.net
立てる

958 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 17:01:43.74 ID:eZe47gmQ0.net
トレイラーとゲームプレイトレイラーのURLがNGワードっぽい
短縮を解除してもダメだった
どうする?

959 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 17:11:31.75 ID:LGYJ6ZMd0.net
トレイラーなんて今更いらないんじゃない

960 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 18:32:54.23 ID:bisye+SuM.net
Steamストアに埋め込まれているwebmファイルに直リンすれば?

961 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 18:36:16.66 ID:eZe47gmQ0.net
テスト
公式トレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

962 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 18:43:27.53 ID:eZe47gmQ0.net
テンプレのyoutubeリンクがNGワードで貼れない件について:

1 不要なので消す(見ない・Steamストアページから見れる等)
2 Steamにアップロードされた動画にリンクを貼る(>>961
3 Wikiにトレイラー専用ページを作ってリンクを貼る
4 その他(案を明記)

投票どうぞ
期限は>>980または24時間後まで

963 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 18:47:30.65 ID:CvGLllnzr.net
でもトレーラー見て購入決定した人多いだろうから貼らなくてもいい感はあるけどsteamのでいんじゃね

964 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 19:27:50.36 ID:C1vv9cCfM.net
つべ版は日本語字幕が付いてるからつべ版へのリンクはほしい
3に一票

965 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 20:07:59.46 ID:aDWu/Zx+H.net
このスレ立てたときはngならなかったけどなー
22時ごろでいいなら建てられるか試してみようか?

966 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 20:10:16.47 ID:eZe47gmQ0.net
変更無しで建てられるならそれが一番いいけど既に二人NGに引っかかってるからなあ

967 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 20:24:36.89 ID:HiP5BQVI0.net
DR01YdFtWFI KVvXv1Z6EY8 どこがNG引っかかってるんだ?テスト

968 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 20:25:57.30 ID:HiP5BQVI0.net
youtu.be / youtube.com があかんのか

969 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 20:29:40.18 ID:eZe47gmQ0.net
NGテストはこちらで
https://agree.5ch.net/mango/

970 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 20:46:17.24 ID:HiP5BQVI0.net
非公式の短縮(y2u.be)なら大丈夫っぽいが…非公式だしなぁ

NGワード絞り込みスレッド★121
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1535754753/148

971 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 21:16:41.27 ID:+i2mLD/90.net
やっとうちの周りの停電復旧したぜ。リアルでもソーラー蓄電池がほしいと思った
ノートPC用のソーラー充電器だけでも今度作ろうかな

972 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 22:00:40.26 ID:CdRho2vhd.net
PC中毒者に停電は辛いね…
車とかバイク用のバッテリーをノートPCとかタブレットの充電に使えればいいのにね

973 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 22:02:34.82 ID:6+INmhTl0.net
使えるよ?

974 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 23:04:08.35 ID:PNk/3qQf0.net
車やバイクのバッテリーはカー用品店に売ってるインバータ使えば家庭用電源に変換流用できますぜ
災害で大変だろうけどファクトリオで培った知識で頑張ろう

975 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 23:06:23.12 ID:cA2piIi1r.net
車によっては標準装備だったりオプションで付けられたりする

976 :名無しさんの野望 :2018/09/06(木) 23:06:57.52 ID:YcJDS2ik0.net
室内でカーバッテリーのインバータ変換はちょっと怖いな

977 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 00:00:57.67 ID:yA3KTjym0.net
単に直流の電圧変換するだけだから大した事ないし
そんな事言ったら電子機器なんて交流を直流に変換したり
電子レンジや当時ブラウン管なんぞ怖くて使えn

978 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 00:12:31.44 ID:jezImaOm0.net
カーバッテリー→ノート用のインバータは持ってるが、
レンタカーで遠征用に使ってるだけで自前の車がないw

あとUPS代わりにカーバッテリーは向かないんだよね
過放電っていうか容量の半分も使ったら、一気にバッテリーの寿命が縮む
車でも一度バッテリー上げちゃったら一気に性能落ちて次も上がりやすくなるから交換推奨
鉛蓄電池は大電流が流せて安いけど、常に満充電にしながらたまに大電流使うためのもの
一応ディープサイクルバッテリーっていう放電しても性能の落ちにくいバッテリーもある

979 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 00:28:39.41 ID:INwN4Rhb0.net
非常用電源を考えるとカセットボンベ発電機かプラグインハイブリット車
ただし洪水と財布に弱い

ファクトリオ的に考えると車に携帯核融合載せて再現したいw

980 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 02:12:24.13 ID:O23bHqF10.net
次スレで手こずっているみたいだね
そんな皆様にAnontown
一旦作ったら使い続けられるスレッド
投票制度で嵐も排除
https://anontown.com/

981 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 02:26:30.48 ID:iuZDF7G30.net
一人で行ってろ

982 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 04:28:30.14 ID:CL+3ubxV0.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502106298/

983 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 08:12:19.84 ID:0CmoILyAH.net
帰るの遅くなって忘れて寝てた、すまんな
出る前に次スレ試したが私もngでだめだったわ

>>962
2でだめなら1がいい

ここから日記
エクセル屋さんはもう疲れた
早く落ち着けて工場長に戻りたい

984 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 08:31:14.36 ID:jezImaOm0.net
修正して立ててみる。ちょいまち

985 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 08:41:41.05 ID:jezImaOm0.net
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536277075/

公式トレイラーは公式サイトのトップにあるからその旨書いて、直リンはSteamにしました

986 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 08:53:15.31 ID:VXVKfbkaH.net
>>985
おつおつ
黄ベルト列車に積んでで送っといたぞ

987 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 08:58:12.67 ID:ZdHMO6BD0.net
なら自分はインサーターを
┏━┓乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙___

988 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 09:10:17.91 ID:KS3J6DBY0.net
>>985おつ

自分も道民だけど今朝起きたら復旧してた
Factorio脳になってる時の停電だからなんかずっと現実の道電力問題とゲーム内の電力構想がリンクしちゃってて
今後この地震と停電を思い出すたびにFactorioもセットで蘇りそう、逆もまた

989 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 12:12:09.97 ID:/V0sZOnir.net
電力の復旧の為にとりあえず電力が必要になるという工場長にはありがちな話
現実は石炭手掘りして急造の火発に放り込んで片付く問題じゃないけどね

990 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 12:21:43.55 ID:PHXWd+r30.net
NGワード絞り込みスレッド★121
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1535754753/171

一部URLエンコードにしたらすり抜けちゃったがw

991 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 12:29:56.75 ID:g1hwqR1+0.net
電力過多でインサータの動きが遅くなって
石炭供給間に合わなかったんやなって。

992 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 13:03:33.61 ID:Qya6+Zbo0.net
1列目のインサーターを石炭駆動のやつにしておくのは何度か聞いた
こにしておくと資源枯渇じゃないぎり手掘りの石炭を少し入れるだけで復旧はする

993 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 13:24:01.46 ID:g1hwqR1+0.net
実際には石炭の供給(石炭側採掘機)の採掘も追いつかなくなるので
ベルトコンベアにも途中チェストにも石炭が1個も無かったりする。

994 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 13:28:30.55 ID:Kv4KAsPbr.net
電力不足→採掘機速度ダウン→石炭不足
→コンベア上の石炭枯渇→全電源喪失

こんな感じだもんな

995 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 13:32:07.96 ID:DAgD+hhV0.net
やっぱり回路に監視させないとなぁ

996 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 13:59:50.39 ID:g1hwqR1+0.net
設置時間を稼ぐ為に予備燃料と予備電源を用意するべき。
最低減でお手軽なのは発電所の隣にチェスト満杯の石炭。

997 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 14:10:49.54 ID:6vii8v9Wd.net
予備燃料で起こしたは良いが石炭鉱床自体がスカスカでフル稼働まで行かない→近場に新規石炭鉱床もないで困って
固形燃料ラインを引っ張って来たって事があったなぁ

998 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 14:14:39.19 ID:Qya6+Zbo0.net
>>996
廃材置き場を隣接

999 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 14:53:10.85 ID:12CkK9dR0.net
大規模化する事で処理が重くなる事に配慮してハイスペックな設置物が欲しい
ソーラーパネル1枚分のスペースで100枚分の発電量とかタービン1個分のスペースで10個分の効果とか
もちろんソーラーパネル100枚分のハイスペックパネルを作るには100枚分+αの材料が必要だし、タービンの方も同じで消費蒸気は10倍にすればチートにはならない

1000 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 14:59:31.41 ID:tcAH3y1kd.net
>>999
Omnicompression

1001 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 15:00:16.92 ID:9h37NN8b0.net
>>999
コンパクトで他種類になったらつまらなくない?
同じ建物が延々と並んでる様もまた風情があると思う。
なので、計算のための基幹のパネルとダミー99枚が揃って駆動するというものがあれば良いのでは。

1002 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 15:26:01.94 ID:KFZK7LNL0.net
俺は発電所の石炭搬入用のインサーターはソーラー発電+蓄電池で動かしてたな

1003 :名無しさんの野望 :2018/09/07(金) 15:33:50.31 ID:oJYOSyeM0.net
質問いいですか?

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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