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Civilization5(Civ5) Vol.207

1 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 13:31:49.71 ID:jsZ5YDTf0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい

Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。

★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.206
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530288996/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Civilization5(Civ5) Vol.203
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518266765/
Civilization6 (Civ6) Vol.71
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521522212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:07:57.35 ID:i9/bPk1N0.net
エンマーイ

3 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:15:59.26 ID:h4XDuk4v0.net
先へ進め

4 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:16:57.60 ID:kJyGikuc0.net
>>1
おつ
保守いる?

5 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 23:23:49.16 ID:ce2ZBza70.net
マウソロス霊廟聖地スパムってどういうことだ?

6 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 23:36:49.09 ID:3bcan7XS0.net
ひょっとして預言者拉致りまくって聖地建てまくってお金稼ぐって事か?

7 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 23:59:27.91 ID:i9/bPk1N0.net
前スレでフォントのこと教えてくれた人マジでありがとう。
挙げられてたbeauty font kit自体ではだめで、現行verに適合するためにはresourceフォルダの構成を入れ替えたりが必要みたいだった。
教えてくれたサイトは検索でもトップででるから知ってたけど、Mac版の解説だったりで、そのまま入れてもだめだしWinでつかえないものだと早合点してた。
プレイレポや動画なんかでも改変してる人少なさそうだし、結構知らない人いるんじゃないか。

8 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:20:49.35 ID:Io5bt82M0.net
戦略になるほど新品の大預言者たくさん拉致できんわ

9 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:21:53.51 ID:wUpYP7n80.net
中古はそこそこあるがな

10 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:35:53.52 ID:FKh8teKB0.net
とりあえず埋めてからいい人だったと言えば聖地になるよ

11 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:47:41.79 ID:fBf1Fi/x0.net
いやあ
ビザンツ聖地スパムの問題点である創始と拡張を同時にやらないといけない部分がさっぱり安定しない点を
敬虔スタートで宗教注力しても、霊廟からのお金で拡張できないかと
神権政治もあるし

12 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:57:06.59 ID:wUpYP7n80.net
運頼りすぎるのが問題だな
運要素をある程度排除した敬虔ビザンツ戦略を詰めていきたい(自分ではやらない)

13 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 01:02:23.36 ID:fBf1Fi/x0.net
敬虔がせめて幸福出してくれればなぁ

14 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 01:03:25.65 ID:0np99NN80.net
信仰は全て神殿から出して、金は教会資産で稼げばいいんでねえの
1都市辺り信仰2金1出せて人口も全てゴールド重視にしとけばいい
モニュメントなんてモスクパゴダで文化出せばいらんだろ

15 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 01:08:02.82 ID:UudpOSDnd.net
神殿寺院UB持ちでやれよと言われる悲しみ

16 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 11:07:23.62 ID:BqPoW33c0.net
サマーセールで安かったから5で初Civデビューして
最低難易度から一つずつ上げながら遊んでたが
国王で8連敗して嗚咽が漏れた

17 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 11:37:09.48 ID:WhkSav+h0.net
civ5の攻略本の初心者向けプレイレポあたりを読んで勉強していけば?
このゲーム無駄に複雑だからぼちぼちやってくのがいいと思うよ

18 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 11:42:18.03 ID:7M98a+e7r.net
宗教創始(プロテスタント)した直後からアラビアが執拗に聖都にイスラム布教しまくって聖都が改宗、非難声明出してようやく収まり、聖都の信徒が回復してきたと思った直後に再び布教で聖都改宗、非難声明がまだ効力切れてなかったので即時宣戦布告。
軍事ユニットをまともに作ってなかったけど消耗戦覚悟で全都市軍事ユニット生産に切り替えてひたすら攻撃、相手からの強気の和平交渉も突っぱねてひたすら攻撃して最終的にメッカだけ残した状態で和平
そこまで叩いてようやく布教攻撃しなくなった

19 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 11:46:03.62 ID:YsjyiQuZd.net
甘いぞ
聖都を落として審問官で異教根絶してこその宗教戦争よ

20 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 11:53:21.89 ID:7M98a+e7r.net
異教徒の完全根絶って可能なの?

21 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:05:24.03 ID:8+pM8avb0.net
入口以外山岳に囲まれた湖1つと金産出する丘陵1つの土地に思わず都市を建ててしまった なんという伝説的立地

22 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:06:33.05 ID:FVqOMVdgr.net
>>20
>>19やればあとは残ってる信徒消せば終わり
布教やめさせたいなら避難声明じゃなく外交画面に布教やめろみたいなのある
が、効果薄いので都市か隣接タイルに審問官置いとくと布教できなくなる
そこまで戦争するなら首都取ったほうがいい

23 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:07:42.27 ID:9PFHprLY0.net
審問官を使えば可能だよ
占領した聖徒の機能を破壊できる
創造主じゃ難しいけど皇帝くらいでやると楽しい

24 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:09:38.02 ID:YsjyiQuZd.net
文明と違って信奉してる都市が一つでもあれば理論上そこから伝道師で生き延びやがるから根絶はずっと手間がかかるけどね

25 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:11:41.76 ID:XTDzaodbd.net
聖都破壊したらあとは全ての都市で過半数とれば制圧出来るんじゃない?

26 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:23:59.27 ID:FE17nxAcM.net
>>21
エルドラドかな?

27 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:28:00.54 ID:sF5mkxl40.net
>>22
まちがい・効果薄い
せいかい・効果が無い
布教しない約束した次のターンに塗り替えてくるなんてしょっちゅうじゃない

28 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:51:47.35 ID:xxCnqFcma.net
>>21
ガンシップラッシュで攻め落とす妄想したけどガンシップって都市落とせないんだっけ

29 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 13:16:32.55 ID:lYIubfz30.net
>>21
AIボーアが視力検査のCマークみたいな山岳に囲まれてて最後まで生き残ってるの見たことあるわw

30 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 13:17:58.87 ID:geuCo9WU0.net
そこでマルミミゾウラッシュですよ

31 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 13:25:07.11 ID:lYIubfz30.net
マルミミゾウくんの「怯える象」ってなんだよかわいい
いや誤訳なのはわかってるけど

32 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:13:14.70 ID:2YmkdN9y0.net
国境閉じるだけでかなり及び腰になるよねAI伝道師
太古でガンジーに近辺都市出しすんなって言ったら
情報化時代まで根に持っててわろた
爺さんちょっとはボケてくれ

33 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:16:03.98 ID:sF5mkxl40.net
思想違いで突然太古とかの恨み赤字が復活するの結構好き
直前まで忘れてましたよね、あなた

34 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:24:12.18 ID:QaRns/tD0.net
宗教と言えば実績の「仲良し家族」が解除されないけど、なんか隠れた条件でもあるの?

35 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:25:52.18 ID:lYIubfz30.net
>>34
wikiのどっかに書いてたはず

36 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:36:07.40 ID:AEyqClZL0.net
何故宗教は人を争いに駆り立てるのか?怖いな〜

37 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:37:18.12 ID:wr9FFjar0.net
中途半端に布教して無宗教状態にしていくのやめろ滅ぼすぞ

38 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:55:31.05 ID:qXYYu2Ix0.net
必殺、暇な偉人首都囲いの術
相手の伝道師はウロウロする!

39 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:01:45.24 ID:Z788BHZ5M.net
大預言者1人キープして他所の布教ラッシュ全部終わってからリセットすればいい

40 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:17:25.12 ID:RAiniLi7M.net
異教の生徒焼き払えばその宗教そのうち消え失せるかな

41 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:19:36.48 ID:GG6ruAUf0.net
他大陸に無茶苦茶伸びてる韓国がいるとクッソ萎える
あいつ科学力高すぎだろ
弱体化しろ

42 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:31:33.11 ID:lYIubfz30.net
大陸マップは難易度だいぶ上がるよなぁ
潜水艦と戦艦にハンマー割かないといけないだけでも

43 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:33:42.04 ID:6x1+J2Dr0.net
水車が作れなかったくせに科学力高いって言われても…な気分だよな
近場に居てくれたらめんどくさい火車とか亀甲船とか出される前に潰せるんだけども遠いとうん、まぁ…

44 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:36:59.17 ID:sF5mkxl40.net
同大陸なら裏切り宣戦依頼を受ける率高いから対処しやすいけど、別大陸で伸びられるとね・・・

45 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:37:45.46 ID:lYIubfz30.net
シヴィロペディア、もろに韓国人が書いてるよな
「この時活躍したのが有名な火車である」…いや聞いたことないし調べたら別に朝鮮特有のもんでもないみたいだし

46 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:41:28.63 ID:Z788BHZ5M.net
そもそも朝鮮って文明は無理矢理感が強すぎる
光った文化もないし、戦争が強いわけでもない
韓国が科学ブースト文明なところも胡散臭い

47 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:48:18.68 ID:lYIubfz30.net
儒教国家なら納得なんだがうまいこと当てはめるのがむずかしいねんな
一応世界初の金属活字ってのはあるみたいだが

48 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:48:55.03 ID:AEyqClZL0.net
こういう話題は持ち込まなかった大人のCivスレ返して

49 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:49:44.98 ID:lYIubfz30.net
MODでお互いに非難声明出してないと戦争が発生しないって文明があったけどそういうイメージだわ

50 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:03:46.62 ID:WWBVPgPXd.net
嘘も百回言えば真実になるとかオウムみたいだよな
これはちたまの話じゃなくてちたまの歴史をねじ曲げたciv5のとある文明の話をしているだけだからセーフ

51 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:05:03.12 ID:kM09VJ5s0.net
朝鮮ってルネサンス後期まで強いけどそこから脱落していく印象

52 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:10:36.63 ID:lYIubfz30.net
>>51
真逆だと思うが…

53 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:24:45.93 ID:D7NVVFlMd.net
ポーランドとアステカが最高に文化的なゲームで何を言うとるんや

54 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:25:29.31 ID:CHr61ZDea.net
侍が釣りするゲームで何言ってんですかね…?

55 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:26:13.46 ID:o0N2iB3r0.net
侍はRYOUSIよりNOUMINにすべきだった

56 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:27:02.19 ID:D7NVVFlMd.net
毎回言うけど日本は侍より忍者にしてほしいんじゃ〜

57 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:28:32.14 ID:9PFHprLY0.net
さあMOD文明へゆこう

58 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:43:12.66 ID:FKh8teKB0.net
強すぎず弱すぎずのバランスとれた文明MOD少ないからなぁ

59 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:52:49.91 ID:lYIubfz30.net
ティムール:都市を占領するとそこに破壊されず残った建物が首都に建つ
リトアニア:過半数の都市がパンテオン信仰を保っている限りはリトアニアの都市が改宗することがない
教皇領  :都市に寺院を最大3つまで建てられる 信仰力で宗教芸術偉人を購入できる
あたりが面白かった

60 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:18:59.85 ID:FVqOMVdgr.net
朝鮮自分で使うとインチキくさい出力出るがAIの朝鮮が強いってのはピンと来ない
AIの性格ランダムにしてたりする?

61 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:27:04.74 ID:Z788BHZ5M.net
朝鮮は打たれ弱いから時代遅れの戦争屋に勝てる程度かな
運よく勝てたらどんどん巨大化するけど
aiのパラメータは基礎値にある程度±だから、戦争しないフンとかたまにいる

62 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:28:37.47 ID:lYIubfz30.net
>>60
一応聞くけど創造主でやってるよね?

63 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:31:29.15 ID:N26WnW31M.net
朝鮮は大国化しないから別に強いとは思わない
スパイ先にいてくれると嬉しい

64 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:39:00.31 ID:FVqOMVdgr.net
>>62
不死もやるけど創造主も何十回かは勝ってる
それにこの感想俺だけじゃないようだけど
なんかたまたま朝鮮がハマった回が印象に残ってるだけじゃね?
俺は科学だとオーストリアが一度訳のわからん発展したことある

65 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:42:00.01 ID:h9p9rQVod.net
一番怖いのはそこそこ強くて友好ブッチしてくる奴
よってポーランドか?

66 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:43:13.29 ID:9PFHprLY0.net
AIの場合は都市をたくさん出すのが強いからね
朝鮮のAIや能力とは相性が悪い

67 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:49:19.20 ID:FVqOMVdgr.net
ポーランドは序盤攻めてきたりしてウザいけど高難易度AIは幸福余ってるし文化も大量だから強いは強いけど一番じゃない印象
俺は序盤のUU強くて拡張派で気難しいローマが怖い
次点でギリシャかな

68 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:55:58.37 ID:Z788BHZ5M.net
ズールー、アッシリア、ローマ、ギリシャは四天王だな
他の戦争屋は微妙

69 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:59:01.06 ID:8+pM8avb0.net
試しにNPCを入れてチーム戦してみたけど勝手に和平結ぶのね
敵首都陥落寸前に和平になってキレそう

70 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:59:09.41 ID:3kvb9DES0.net
ポーランドはフサリアが一番やっかいやな
馬立地だと怖い

71 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:02:12.87 ID:lYIubfz30.net
拡張しないって言っても普通は6都市くらいは保持してるしそれだけで暴力的な出力なんだよなぁ
あとAIで嫌なのは宣戦依頼効かなくて合理採用率が高く、隙見せると攻めてくるイロコイとかペルシャかねぇ
アレクはチートで都市国家総なめにして謎の科学力出しつつ最新の軍備そろえるから最悪

72 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:03:37.34 ID:lYIubfz30.net
>>68
アッシリア伸びてるの見たことないわ フランス・ロシアならよく見るけど

73 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:04:32.30 ID:9PFHprLY0.net
ローマ、ギリシャ、ズールー、アッシリア、ポーランド、あとはショショーニ、中国あたりかな?
全部入れてチャレンジしてみるか

74 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:08:47.40 ID:FVqOMVdgr.net
餌枠にベネチア、マヤ、エジプト辺り入れたほうが難易度は高いかも

75 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:11:26.48 ID:lYIubfz30.net
難易度だけならGaKで内政型AIだけの星が一番きついけどな
全員科学高くて性格はシャカで宣戦依頼効かない地獄と化す

76 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:15:52.85 ID:Z788BHZ5M.net
ポーランドとショショーニはいいけど、中国雑魚だろう
ペルシャ、アメリカ、イロコイの方がマシ

77 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:34:42.88 ID:wUpYP7n80.net
AI中国はtotoの一発屋?

78 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:03:33.16 ID:FKh8teKB0.net
>>69
それ経験して誰もチームでやらなくなるんだよな

79 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:14:02.54 ID:Io5bt82M0.net
AIフランスもなんか強いイメージ

80 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:22:48.47 ID:XVDu8kUa0.net
フランスとギリシャの色を間違えている可能性

81 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:33:05.32 ID:FwM/Gu+Aa.net
ai強文明並べるよりもai雑魚文明並べっていった方が早いぞ
ヴェネチア除くとモロッコが最弱イメージ
いっつもレイプされてる

82 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 21:07:58.42 ID:YTuVVEhAq
>>79
フランスにせよアレクにせよUA・UUに関係なく強いよなw
創造主ボーナスをどれだけ嫌らしく活用してるAIかどうかってことだよな

83 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 21:22:02.25 ID:YTuVVEhAq
AI雑魚文明はヴェネ・モロッコ・デンマーク・ソンガイ・インドだな
ソンガイとかいつもゴミ宗教作って首都取られてるひとって印象しかない

84 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:16:55.63 ID:DdE8tj6h0.net
砂漠スタートでペトラ建てれないとこは悲惨

85 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:30:47.63 ID:7M98a+e7r.net
>>41
うちの韓国は気がついたら滅んでた

86 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 22:00:39.04 ID:YTuVVEhAq
あーあとビザンチンも弱いな 超友好的で裏切りもあんまりないからありがたい存在
たまーに大同盟組み終わって突然プレイヤーだけハブってきたりするけどその頃には大体手遅れ

87 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:15:34.46 ID:RNNfLgn00.net
ヌク立地でホクホクしてたらとなりがズールーだった時の悲しみ

88 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:31:47.94 ID:zteGZ9vo0.net
どーもどーもあっちのシャムとインドって国がシャカさんの悪口言ってましたぜ!

89 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:01:27.70 ID:lYIubfz30.net
シャムおじさんもアレクの影に隠れてるだけで結構強いよな
弩ラッシュだと象の群れが糞強で潰せないからきらい

90 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:06:35.94 ID:rtdVGyep0.net
>>88
シャカ「殴りに行くからお前んとこの国境開放してよ」

91 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:09:12.17 ID:u5BiwUqC0.net
AIのバビロンおじさんなぜか弱いイメージある

92 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:12:31.79 ID:IB8mJA9N0.net
AI文明>>74>>81>>91らへんは弱いな
戦争狂4兄弟は弱くはないけど科学の伸びが悪いから全く脅威ではない

93 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:31:38.87 ID:vF3eJYXj0.net
ビザンチン・インド・ソンガイ・デンマークも間違いなく弱い
デンマークとか内政文明に襲い掛かってはしょっちゅう逆占領されてる謎

94 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:36:41.96 ID:F9hPPs1H0.net
歩兵出せる、もうちょっとでロケット砲出せる、戦艦潜水艦出せる状態だったんですよ
別大陸からハーラルさんがスキー歩兵とカノン砲とフリゲート艦メインで攻め込んできた事がありまして

95 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:45:52.16 ID:0lFN9uPE0.net
エジプトは武闘派性格なら厄介な相手になるんだけどなぁ

96 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:52:59.04 ID:ir6WdfU40.net
内政型と思いきや普通に拡張向けのUBだしなエジプト

97 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 01:00:44.17 ID:e84E7G8V0.net
宝探しはヒント1個で割り出せるようになれば楽しい

98 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 01:01:28.20 ID:F9hPPs1H0.net
隣のエジプト、やけに遺産建てないなぁ、って思ってたらチャリでこられた事もあった

99 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 01:02:31.73 ID:e84E7G8V0.net
誤爆

宝探し繋がりで思い出したけど史跡と隠された史跡の配置条件って差はあるんかな

100 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 01:47:21.46 ID:DtFO9VATr.net
うちのエジプトさん戦略資源の多さで他国を圧倒的に突き放してる感じ

101 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 01:57:20.75 ID:fXJdRfdu0.net
史跡は蛮族の野営地跡に出やすいって聞いたことあるなぁ

102 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 02:05:37.45 ID:vF3eJYXj0.net
(そもそも探検コンプすることが)ないです

103 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 02:08:50.86 ID:AupA0oz70.net
探検こんぷには多海島だけどそれだと史跡自体が少なくてコンプの意味がないジレンマ

104 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 02:19:31.80 ID:9NtkVo4K0.net
>>88
アンチ乙
余った軍でお前も殴るから

105 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 03:41:46.67 ID:PGsb1IIt0.net
今日もエジプトは都市国家にチャリで来たする作業が始まるお…

106 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 05:14:33.81 ID:3uwnoiw00.net
チャリで来た後の大量在庫どうすんだよ

107 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 07:34:26.92 ID:SOABa4KUM.net
AI内政屋が地味なのは本領発揮する前に武闘派に食われるからだな

108 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 10:02:57.27 ID:/0S2/c8Z0.net
内政屋でも後半のブラジル強すぎて泣きそう。
糞みたいなジャングル立地から繰り出される恵まれた文化とそれを守るブラジーニャで押しつぶされそうになる

109 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 10:32:57.58 ID:bm9TwXlca.net
プラシーニャじゃないの

110 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 10:40:27.51 ID:5LpV/2mg0.net
ブラシーニャじゃなかったのか

111 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 11:56:03.35 ID:DtFO9VATr.net
浅草はブラジルによって陥落した

112 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:05:22.15 ID:FAEaI3bbM.net
カーニバルは浅草元祖って言い張るから大丈夫

113 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:10:25.28 ID:qOsyO9icD.net
浅草寺(寺院代替)から偉人が出てくるのか…

114 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:13:22.04 ID:qRwkIBhQa.net
浅草文明の指導者両津勘吉に祝福あれ

115 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:19:38.35 ID:qOsyO9icD.net
派出所(警察署代替)
維持費3 文化2 黄金期に限りゴールド4を生む 黄金期中はスパイ活動への補正がなくなる

116 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:33:04.75 ID:2YWPtzkOM.net
デメリットとして1T1000Gぐらい横領されそう

117 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:46:28.35 ID:EeU2KGRfM.net
たまに宝くじ当てて150億Gくらい徴収できるからへーきへーき

118 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:50:14.08 ID:PGsb1IIt0.net
クジラの高級資源と相性良さそう

119 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:54:13.05 ID:uUNEfulnM.net
ユニーク企業中川コンツェルンが有能だから大丈夫

120 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:57:08.27 ID:U4vNWPoG0.net
黄金期間終了後に大原部長が蛮族ユニットとして都市に出現する。

121 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:58:38.60 ID:jDvhQIqoM.net
100年ごとに社会制度がシャッフルされるね

122 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 13:01:18.27 ID:vF3eJYXj0.net
大原部長は太古では強かったのに現代以降急にクソザコになって悲しい

123 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 13:06:37.25 ID:ai93Z1MB0.net
両津は宇宙船で月にダイヤモンド掘りに行ってんだよなぁ...

124 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 13:25:47.33 ID:EWjzDXWO0.net
しかもあいつ殺しても死なないから不死もあるな

125 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 14:29:19.61 ID:E+tpF1qga.net
他の指導者も不死みたいなもんやし

126 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 14:39:01.44 ID:PGsb1IIt0.net
あの世で第2ラウンドってノリだよな

127 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 14:51:35.54 ID:e84E7G8V0.net
4の情熱大陸系プレイレポは大抵決着後にまた一試合やるかってノリになってたの好き

128 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 14:57:40.41 ID:NxdGocatd.net
過去の偉人を元にした宇宙船AIみたいなノリでしょ

129 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 15:14:23.02 ID:jDvhQIqoM.net
4は宗教戦争と永久同盟あるから楽しいな
創造主クリアするたびにストーリーが書ける

130 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 18:39:01.32 ID:vF3eJYXj0.net
>>128
レッドドワーフ号で見たゾ

131 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:35:35.20 ID:3uwnoiw00.net
今更ながら実績解除をはじめたけど、こいつがヤバすぎる
【失われた聖櫃を求めて 】
アメリカをプレイし、自文明の考古学者にエジプトで文化遺産を発掘させる。その際、ドイツの考古学者が2タイル以内にいなければならない。

132 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:55:49.02 ID:JGTcUVjXr.net
それ頭おかしいよなw

133 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:59:54.31 ID:TLE2KCWJ0.net
実際それどうすりゃいいの
ドイツの考古学者を留める方法って言うか

134 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 20:01:10.61 ID:PGsb1IIt0.net
まぁあれだ極狭マップに3文明だけやればそのうち取れるだろう

135 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 20:03:07.33 ID:F9hPPs1H0.net
一人マルチでやる以外はめっちゃ時間かかるでしょ

136 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 20:08:00.62 ID:vF3eJYXj0.net
一人マルチで解除すればいいよ
解除できない奴もあるっぽいけどさすがにそれはできるようになってる

137 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 20:33:21.98 ID:3uwnoiw00.net
マルチは全くノータッチだったけどオンラインだけでなく友達の家で桃鉄やるみたいなモードもあんのね

138 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 22:01:57.70 ID:5LpV/2mg0.net
これは友情破壊ゲームにならなくてよかったな

139 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 23:13:42.29 ID:AupA0oz70.net
一人マルチで現代スタートだっけな、覚えてないや
それより毎プレイ寺院建設しとくんやで

140 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:10:19.64 ID:PxywnbX30.net
寺院1000回建てるんだっけ?
無駄の極みやんw

141 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:13:36.25 ID:2tfD6mk30.net
寺院UB文明を愛用したらいいんだよ

142 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:16:11.20 ID:hCAbptun0.net
あれって建てた瞬間カウントされるのかな?
それとも勝利してはじめてカウントかな?
前者ならセーブして全都市でいっせいに建てて、建ったらリセット、でいけないかな?
そこまでしてやるのは相当の実績厨だろうけど

143 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:29:30.72 ID:SN/Rz5Kc0.net
敬虔ソンガイプレイをしろ

144 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:31:00.92 ID:xescohQ/0.net
前者でいいはず 確証はないけど
achevementの内部状況どっかのファイルで見れるから今から埋めようって人は確認したらいいゾ

145 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:35:25.81 ID:xescohQ/0.net
まともにやっても1プレイで建てる寺院なんて10も行かないからしょうがないね

146 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:35:53.40 ID:DliztYul0.net
このゲームはあんまり実績埋めて楽しいゲームじゃなくね

147 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:37:06.40 ID:czvHe0+t0.net
つーか無視していいよね

148 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:53:37.88 ID:xescohQ/0.net
創造主シナリオ実績は埋めたくなる
ボーアと東ローマ、太古の遺産はきつかったが

149 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 01:02:18.81 ID:rURMw0Ew0.net
下からニュッと出てくるのが好き

150 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 06:42:40.76 ID:5Sc99/OGa.net
実績ロードスとペトラ所有の都市なんてロマンだよなーたまたま取れた時少し嬉しかったが

151 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 06:58:32.50 ID:n1DbKbYHM.net
3000時間くらいしかプレイしてないせいか寺院なんて自分で建てたの10回もない
宗教はめんどくせえ

152 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 07:54:30.55 ID:Fm7QuTC20.net
実績が200位とれたからここまで来し全部とるかーと俺はやったな

153 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 08:20:59.96 ID:RK5Aq2x10.net
寺院UBもあるのに少なくねぇか
UBの分は加算されないんだっけ?

154 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 08:24:02.77 ID:nK3ixNs10.net
さあこれを見た君も寺院UBと初手敬虔の世界に行こう

155 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 08:46:18.19 ID:U6Z+CeIeM.net
初手敬虔はスペインの聖戦士ラッシュでしかやったことないなぁ

156 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 09:24:39.73 ID:m+reHKpx0.net
寺院ubってエジプトとソンガイじゃん?
あんまり使う気にならない

157 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 09:50:08.66 ID:Fm7QuTC20.net
UBでもカウントされるよ、あと広大ケルトで拡張勧めとくわ寿限無寿限無

158 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 12:46:26.02 ID:YNbdbBkn0.net
ソンガイ好きなんだけどあんま人気ないのね

159 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 13:11:42.39 ID:PLSF2/Jda.net
伝統非戦したくて4都市だしてる状態で、ヘイトとか幸福問題なくもう2都市くらい出せそうなときって出した方が強いの?

160 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 13:12:58.50 ID:czvHe0+t0.net
もちろん

161 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 13:13:57.12 ID:aOX7dmdu0.net
うん、幸福問題その他が解決できてちゃんと出力出る立地なら都市が多い方がいい

162 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 13:14:31.09 ID:PLSF2/Jda.net
伝統解放関係無く出せるなら出した方良いのかー
試してみます、ありがとう

163 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 13:19:33.02 ID:eI7cGI6VM.net
いま伝統だけどマップサイズ普通で11都市出してるよ

伝統は1都市にかかる補正が大きいから、都市増やすとそれが全都市にかかるのがいいよね

164 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 13:37:37.09 ID:aOX7dmdu0.net
>伝統は小さな国に非常に最適だ
>全採用ボーナス
>全都市の成長力+15%

解放に謝って

165 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 13:47:46.14 ID:bAOwsJv1a.net
伝統解放両方いいとこどりして勧めてく俺に隙はなかった

166 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 13:49:21.12 ID:tXTQXl1I0.net
はいカルタゴ

167 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 14:02:33.18 ID:4JAUGWeZa.net
最速狙うなら解放8都市だな

168 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 14:11:14.24 ID:t3dc0UQH0.net
ぼくの考えた解放

オープン 全都市の文化+1幸福+1
共和制 全都市のハンマー+1 一般建造物建設中は幸福+1
直接民主主義 開拓者を一体獲得 開拓者は使用後労働者になる
市民権 労働者の改善作業速度+25% 労働者一人につき幸福+1
代議制 都市数による社会制度獲得コスト+10%が-33%され+6.7%に 黄金時代の延長
実力主義 都市との結びつき状態の都市一つにつき幸福+1ゴールド+10% 全ての都市の人口による不満-5%
コンプボーナス 偉人獲得に必要なポイント低下

169 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 14:18:59.90 ID:czvHe0+t0.net
>>168
市民権が明らかにバランスブレイカーで草
代議制は+2%くらいでも問題ないと思う

170 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 14:26:30.06 ID:vYkTvGtQa.net
解放はもう少し、全都市の⚪︎⚪︎+ が欲しいよなー

171 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 14:30:27.80 ID:t3dc0UQH0.net
法律で決まってるから幸福なのは義務なんだよ
不幸で貧しい隣国を開放してやるのは責務なんだよ
という戦争屋向けのコンセプトだ労働者はガンガン捕まえて働かせろ!

172 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 14:41:13.13 ID:4JAUGWeZa.net
>>168
それだったら200T以下余裕すぎる

173 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 15:05:14.14 ID:gO5FD9+D0.net
専門家の手動化てチェックいれてる?
今まで自動化でプレイしてたんだけどやたら偉人が出て人口が
伸びにくい事にきずいた。
人口もゴールドもハンマーも手動化の方が良いんだよね。
文化以外は。

174 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 15:11:46.90 ID:qE/aWT9na.net
むしろ自動化するのは終盤に思想進めてからかな
大学に配置するのは人口8〜10になるまで待ってから派です

175 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 15:19:06.22 ID:OpYZuY0br.net
>>173
面倒だから普段はいれない
が、ガチの時は入れる
ただそれは市民全部タイルで働かせて人口アップとかじゃなくて偉人の排出調整のためだけど

176 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 15:33:24.89 ID:gBOG6Iwn0.net
手動にすると毎回工場やら研究所やらに配置し忘れるのでもっぱら自動ですね…

手動の方がいいのはわかってるんだけども

177 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 15:40:38.21 ID:oR9072PFa.net
手動にしないとと大商人がね…

178 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 16:55:13.76 ID:29Yjz7tea.net
>>177
これ
大商人いなきゃ放置する

179 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 18:07:03.20 ID:aOX7dmdu0.net
いっそマップ小さいなら場所すぐに取られるから
解放を取るのが有効なのでは

180 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 18:09:48.03 ID:yhpnv9Foa.net
AIがクソ都市出しててコイツ幸福はどうなってんだって思ったら普通にマイナスで草

181 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 18:35:46.81 ID:SN/Rz5Kc0.net
4のときはスパイ雇いまくってふざけんなって感じだったけど
専門家自動化はわりかし有能だとは思う

182 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 20:51:59.74 ID:OJI5zrnv0.net
この間のセールでとりあえず買ってみた勢やで
情報多すぎてよくわからんなこのゲーム
wikiとか攻略サイトみて皇子でのクリアまではやったわ
とりあえず皇子での全勝利条件達成が目標やな

183 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 20:56:07.54 ID:rURMw0Ew0.net
おうがんばれ

184 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 22:41:07.56 ID:ehWvpxNB0.net
>>182
まだ1,200時間弱だけど実績にこだわらない、Modためらわずなら
InfoAddictとワークショップにないけどVox PopuliModインストール(Mod欄にいくつか追加されるけどチェック入れないないとUIだけ変わる)したほうがいいと思う
UI変更の方は以前単体で更新されてたっぽいけどVPmodってのに統合になったのか他に使えるの見つからなかったから
まだ言ってる意味がわからないかもしれないけど科学文化偉人なんかがターン表示になったり専門家が小数点まで表示されたり少し慣れると大分便利
後、戦闘アニメーションカットしたりしなかったりででQuick TurnsとFaster Aircraft Animations、ネタバレ感あるけど情報系でDiplomacy Values (BNW)もおすすめ

185 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 22:44:27.65 ID:GqenMUYm0.net
別にMODはいらんわ
適当に楽しめ
適当に飽きたらやめろ

186 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 22:51:00.69 ID:tLEbFqb30.net
サマーセールでコンプリートを買った新参なんだけど、
自文明日本、マップ多島海でプレイしてみたら
なんと石炭が自領土(都市数6)に1マスもない。
この場合…
1:近くにある小島(土地数8マスの文字通り小島、ただしサンゴ礁と魚が合わせて3マス周囲に存在)に
  7個目の都市を作る。ただし周囲にマヤ文明が存在
2:都市国家のシドニーの同盟国となり石炭を使わせてもらう
  ただし現時点での友好度0の上に資源を使う為の投資も必要
どっちにする?

187 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 22:57:38.67 ID:GqenMUYm0.net
>>186
3.石炭もってる文明ぶっ殺して奪う
4.石炭もってる文明から買う
5.石炭ガン無視でガチ内政して現代入りして思想手に入れる

難易度とAIと自文明の軍事力による

188 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 23:08:33.03 ID:fGDx4T+M0.net
石炭ないとかごく普通
湧きやすい場所あまり良くないから文明によってはあまり都市出さないんだよな
まぁ慣れてくればそのためだけに都市出しはしないよ
都市国家あるいは他文明からでいい

189 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 23:27:23.80 ID:tLEbFqb30.net
>>187-188
自分も最初は他の文明から譲ってもらう事を考えたんだけど、どうやら今回は石炭が希少品らしく
他の文明の敷地内にはフンの土地に1マスだけの上に鉱山にされてないという有様で。
フンは立地が悪かったらしくてユニット数はともかく質はあまり良くなく
こっち産業時代に入ろうかという頃にいまだに三段櫂船が海軍の主力なんだけど
布教がやかましい事を除けば友好的なマヤが隣人だったので
戦力らしい戦力といえばフリゲートとキャラベルが合わせて7隻程度とおざなり気味。
小島には石炭以外にも現在持ってない砂糖があるしサンゴ礁3マス+魚1マスがあるし
マヤとの領土問題を無視してでも入植する価値はあるか……とか思ってたけど……
よく見たら同じ小大陸のケープタウンに石炭マスがあったじゃないか。
しかも既に同盟状態で鉱山も作られてるし。

という訳で、ケープタウンとの貿易を再開して石炭を譲ってもらう事にしました。
ご迷惑おかけしました。

190 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 23:29:39.94 ID:aOX7dmdu0.net
ゲームデザイン的には資源を巡って戦争が起こるのを再現って感じなんだろうけど
都市国家との貿易の方が効率いいしな
然るにギリシャとオーストリアは滅ぼさなければならない

191 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 23:31:55.01 ID:GqenMUYm0.net
ちたまに比べると石油の重要度低すぎるんだよなあ
都市国家との貿易も文明とAIのご機嫌に左右されるから都市国家ガン無視で勝てる方法身につけた方が楽

192 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 23:43:01.00 ID:SN/Rz5Kc0.net
資源争いは人入りじゃないとそんな熱くならんな
問題は資源が重要になるような長期マルチに付き合ってくれる人が居ないことと
短期マルチでもすぐ部屋壊れるのに長期なんて部屋もつのか不安ってことだ

193 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 23:43:18.06 ID:RK5Aq2x10.net
石炭以外はなければ内政頑張る感じだしなぁ
資源ないのに戦争吹っ掛けても勝てないし

194 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 00:08:42.27 ID:2Ek2SAfj0.net
都市国家半分にしてちょっと文明増やすといい塩梅

195 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 01:00:02.37 ID:n09Pd4U/a.net
文明数いじりたいけど記憶されないのがなあ
文明+1に都市国家-2くらいでやりたいけどちょくちょく再設定忘れるのでもうデフォでやってる

196 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 02:13:32.41 ID:RekjkNZf0.net
https://youtu.be/XStvwK6yKvs
ばばいえ 置いておきます

197 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 02:23:20.24 ID:4twESNsh0.net
さすがにreally advanced setupぐらいはバニラでも使ってよいのではないか。

198 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 04:56:22.46 ID:Jl/b1BU+0.net
>>193
資源無しでの戦争で困るのはせいぜいフリゲと飛行機くらいであって
弩と大砲っていう2大ラッシュ用のユニットがあるだろ
飛行機でも石油は大抵AIが研究して持ってるから生物学遅らせても結構どうにかなるし

199 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 11:25:51.36 ID:JPGgoZCE0.net
弩ラッシュが苦手です

200 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 11:29:12.37 ID:AU24StGFM.net
弩ラッシュ苦手な人はチャリラッシュで練習しましょうね〜

201 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 11:57:29.69 ID:8LU9Wmkm0.net
い・・ドラッシュ

202 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 12:38:29.13 ID:52TQIM9hM.net
弩だとシャムの像さんに勝てない

203 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 12:43:48.05 ID:FO8w7043d.net
ウィィィィッス

204 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 12:55:07.86 ID:ag/7R6vF0.net
3マス動く特攻肉壁持ちAIは弩じゃきつい(シャカ・シャム・ペルシャ)

205 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 13:29:17.19 ID:JPGgoZCE0.net
デンマーク…

206 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:04:50.36 ID:Ho6C2taW0.net
ご近所というか隣接文明が遺産も作らず軍事ユニットばかり作って度々戦争仕掛けてくる
勝ったところで何も得るものがなく遠く離れた文明が10個も15個も持ってるとやる気なくす
ところでイロコイに友好持ちかけられて承諾したのに30ターンもせずに裏切って戦争仕掛けてきたんだが
何が悪かったんだろう?(赤い字は一切無かった)

207 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:19:34.01 ID:gArpMDdDM.net
兵力が足りなかったな
戦国の世では弱きことこそ罪よ

208 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:51:19.61 ID:Kp4DzbpDd.net
>>206
戦争屋が隣に居るのに事前に宣戦依頼をしなかったこと

209 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:51:56.73 ID:xmacDwsjM.net
完成したときナレーションがホース!ホース!っていうテクノロジーだか世界遺産ってなんだかわかる?

210 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:56:05.33 ID:tF2c8fgha.net
都市間の距離さえあれば道中にユニット並べて壁作って敵の部隊をこっちの領地に近付けないようにすれば宣戦布告もされず内政できるよ
お隣さんと国境が接するほど近いと無理だけど

211 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 15:07:47.82 ID:Y5gE0/QS0.net
>>209
"馬と引き換えに余の王国をやろう!"

212 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 15:12:43.50 ID:sRQtee58a.net
アホー、アホー、マイキングダムフォーアホー

213 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 15:16:24.98 ID:wR3jletBp.net
>>209
たしか騎乗だったはず

214 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 15:36:17.85 ID:xmacDwsjM.net
>>211
>>213
>>212
おおこれだこれだ何が元ネタなのか気になってたけどどれのことか全然思い出せなくて困ってたんだありがとうな

215 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 16:00:11.63 ID:2Ek2SAfj0.net
自都市の隣の中が視認できない大森林に
首都から遠く離れてるのにいきなり都市を出し
「国境が隣接している不幸を呪え」
って攻めてきた糞フレンチを許さない

216 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 16:05:03.78 ID:xmacDwsjM.net
別大陸にいるローマがこっちの大陸にむりやり都市出してて領土が近すぎるのが不快とかほざいたときは領土が離れるよう首都以外焼き払ってやった

217 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 16:05:21.20 ID:19NsZaCS0.net
たまに序盤から意味わからん飛び地が出来るのは
拐われた開拓者が返却されたからその近くに建てたとかそんなんなのか?

218 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:12:24.36 ID:WjyhwmMga.net
>>217
AIにはそんなの無い
普通に生産してぶっこんでくるんだよ

219 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:34:03.17 ID:wrSnQarS0.net
aiの拡張範囲は文明によって違うから飛び地常習犯も大体決まってる
誘拐されて奪還してそのまま都市建てるときもあるけど

220 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:37:22.35 ID:kWHr0jnW0.net
近くの良立地捨ててまでこっちに寄せてくるの勘弁
案の定別AIに良立地取られてた

221 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:50:00.92 ID:beMDD9Hua.net
カメハメハ「エンマーイ」

222 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 18:08:16.98 ID:59A3J1vcr.net
めぼしい土地に都市を作ろうと開拓民を移動させてたら蛮族に邪魔され、軍事ユニットを派遣して排除
目的地に到着して次のターンで建設だ、という段階になって5マスくらい離れた場所に都市を建てるアラビア
宗教を創始した直後からイスラム伝道師をガンガンぶっこんでくるアラビア

核で焼いてやる

223 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 18:19:36.94 ID:jqKuNe+T0.net
誰だよ労働者奪ってもすぐ和平できるって言った奴
エカテリーナ一生許してくれないし軍量やばいしで次の星行きになったわ

224 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 18:22:31.75 ID:jqKuNe+T0.net
やっぱり女指導者はクソ
聖人君子のガンジー見習ってくれ

225 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 18:28:16.15 ID:3C0k8nGnM.net
自文明だけの小大陸に隣大陸のペルシャ(都市スパマー)が露骨に開拓者送ってきてて、これは空白地帯の石油集約地が狙いかなって風にも見えて
先に自分で開拓者作ってそこ占領するにしてももう間に合わないって状況でしばらくどうするか考えた後、
宣戦布告してペルシャ開拓者没収すればいいや、って気づいた。結果、都市建設阻止できたし自大陸にあっちの拠点がなければ軍規模で劣ってても防戦は容易だった

226 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 18:31:57.54 ID:EPL0eu7YM.net
だから労働者奪いは都市国家だけにしろと

227 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 21:21:29.29 ID:BPcTpXjQ0.net
氷土しかない10マスくらいの土地にソロモン王の鉱山がぽつんと建ってて笑う 立地雰囲気的には良いけど絶対都市は建てない

228 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 21:22:40.31 ID:8LU9Wmkm0.net
人口1人の生産都市とかロマンじゃないか?

229 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 21:27:27.32 ID:aLqj8LMg0.net
素材渡すと伝説の武器作ってくれそう

230 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 22:31:34.90 ID:ZvGhHgSi0.net
>>229
最初の戦士をアップグレードせずに全ての昇進ボーナスをつけてこの都市にいくと・・・
とかありそうな気になるよね

231 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 22:59:19.88 ID:2jE7N1i10.net
4と違って一度タイルの帰属が決まったらほぼ固定だから余計ねじ込みがうざく感じてしまう

232 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:29:42.10 ID:xJOG+HBl0.net
ねじこみもうざいが、こういうことされるのもかなりうざい
https://i.imgur.com/NKRawdU.jpg

233 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:39:09.04 ID:ag/7R6vF0.net
>>205
その人はほっといても絶対脱落していくから…

234 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:40:10.65 ID:x2lwDacf0.net
>>232
細胞膜に食いつくウィルスみたいで草

235 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:45:56.01 ID:8LU9Wmkm0.net
よく我慢するなぁ、1つでもやられたら首都とるまで領土奪還続けちゃうわ

236 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:47:07.10 ID:LM0rgOIO0.net
これは滅ぼされても文句は言えないな!

237 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 00:04:48.43 ID:RRyDgIvG0.net
>>232
海の開拓ルートに美学を感じる

238 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 00:12:53.79 ID:QuZhSBXO0.net
やっぱポーランドは糞だわ

239 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 00:45:50.67 ID:Dpxb86vp0.net
>>237
なんか空間が余ってたから…

240 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 01:01:39.32 ID:1OEAAnK00.net
>>217
そのAIの開拓者が向かってる選定地を別の開拓者に先越されると右往左往して変な飛び地とかに建てやすい

241 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 01:10:17.41 ID:X4aMJk5E0.net
都市から3マス以内には新都市作れないはずなのに海挟んでると作られることあるよな

242 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 02:23:13.45 ID:vaQNk5zw0.net
原子爆弾 核ミサイルを
同盟都市国家にユニットを贈る
ってできないの?

243 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 02:26:08.84 ID:fgg/mQ730.net
出来るよ
なぜか贈った途端に起爆しちゃうけど

244 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 04:15:03.21 ID:zYbWn1YD0.net
全く実用性のない考察だけど初手名誉最強文明はアステカでいいのかな
ショショもほぼ確定の戦闘弓が強そうだがUUをアプグレしていく楽しみがないから嫌い(個人的な感想)

245 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 08:56:23.27 ID:AVkfdqwLM.net
AIに都市を横付けされるのは、離れたところに作るよう設定されてるイギリスやポリネシア以外は、相手の大使館置かせて場所バレしてるからだよ

246 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 09:01:55.42 ID:uMD+vDCI0.net
中国とポルトガルも飛び地専門業者だな

247 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 09:29:35.86 ID:2noFPT3i0.net
>>246
この二国嫌い。毎回無理矢理拡張して他の拡張屋や戦争屋の養分になってる

248 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 11:56:51.04 ID:PWi23WUra.net
>>247
逆に作用して巨大化してる時もあるけどな
万里なんか持った拡張屋は手に負えん
大陸プレイしてても隣大陸普通に席巻してたりする
しかし女指導者に飛び地スキーが多いのはなんかあるんかねw

249 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:02:26.40 ID:TbjioXgo0.net
イギリス 植民地大国
ロシア 糞広領土
中国 糞広領土

しゃーない

250 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:09:08.98 ID:tA47PqBo0.net
オーストリアも糞みたいな拡張してる気がする

251 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:12:54.72 ID:E+MrAabhM.net
ポルトガルっていつもルネ入りが異様に早い気がする
船ルート爆走してるのかな

252 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:12:58.00 ID:3rFmtpMZa.net
スタートが3都市くらいしか入らねえちっさい島でどうしよ
何故こういう時に限って解放を選択してしまうんだ俺は

253 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:52:16.66 ID:LuAwrbKeM.net
古典戦争でギリシャがイロコイに負けてアテナ奪われたときはは?となったな
アレクオレばかり非難するからざまーだけどw.

254 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:56:09.85 ID:W6j4/eZ10.net
>>252
こんな感じ?
ttp://pbs.twimg.com/media/DeCndh6V4AA_gPJ.jpg

255 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 13:05:22.35 ID:3rFmtpMZa.net
>>254
そんな山岳に囲まれてないけど似たような感じだな

256 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 14:05:25.19 ID:GqEBQS/D0.net
そこそこ大きな大陸が複数あるマップが好きなのに大陸選ぶと初期大陸に文明自分ひとりになったりするのなんでさ

257 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 16:08:11.70 ID:Xr/eBdBW0.net
神立地からの周り糞のパターン悲しいな

258 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 20:13:19.22 ID:QuZhSBXO0.net
>>254
人口3の都市でマチュピチュを!?

259 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:09:54.09 ID:91DGgISYM.net
自分ケルトで、日本と一緒にポルトガル攻めてて、あとちょっとでポルト陥落できそうなところで次ターンに移ったらいきなりポルトが日本領になってて驚いた
一瞬、日本がとどめを横取りしたのかなとも思ったけど日本ユニットは近場に見えないし、って思ったらポルトガルと日本が和平してるし、ポルトガルが和平条件にポルトを日本にあげたんだなこれ
地味な嫌がらせだ

260 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:12:04.94 ID:W6j4/eZ10.net
>>258
建てれらぁっ!!
何でそこに遺産建てた、ってなる事多いよね

261 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:17:46.43 ID:682W3D+v0.net
>>258
できらぁ!

262 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:25:26.48 ID:5HfFHrVVM.net
砂漠2マスしかかかってないのにペトラ建てたホモ大王もう許せるぞおい!

263 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:26:52.37 ID:tA47PqBo0.net
ホモ大王ってだれ?アレク?

264 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:36:11.90 ID:5HfFHrVVM.net
せやで

265 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:37:16.21 ID:Ax3HrXAX0.net
中世以前の指導者は大体両刀だろう(偏見)

266 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:39:08.13 ID:R2kA7MYP0.net
ノッブだって含まれてしまうしなぁ

267 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:39:10.18 ID:CKZcJC3W0.net
中世の指導者の信長も両刀使いゾ

268 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:39:52.74 ID:CKZcJC3W0.net
以前って中世入るの忘れてた

269 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:40:34.44 ID:CVGdC1YF0.net
逆にイザベルおばさんはホモ行為にうるさそう

270 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:43:02.91 ID:6EgHdJCCd.net
イザベルおばさん「宗教裁判だ・・・!」

271 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:44:22.68 ID:/LSdNvu80.net
信長は大王じゃないから…

272 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:47:21.13 ID:2lBs+hvi0.net
>>254
宣戦依頼せずとも宣戦されない神立地じゃないか・・・

273 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:49:50.65 ID:Xr/eBdBW0.net
ゴミ都市に何とか自治区核実験場とか名前つけてプレゼントした後その都市以外全部取るのがマイブーム

274 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:19:16.27 ID:682W3D+v0.net
ゴミ都市量産してプレゼントしまくったらその文明の財政圧迫させられるの?

275 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:20:46.03 ID:fgg/mQ730.net
あいつらゴミ都市でも平気で人口伸ばしてくるぞ
例えそれが周り3タイル全て氷原であったとしても

276 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:30:05.30 ID:b+MO7Apc0.net
パンが無ければ氷を食べればいいじゃない

277 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:42:24.53 ID:VJRtYbHA0.net
やっぱりエンリコタンドロがいるのに外交勝利とか目指すもんじゃないな
鬱陶しすぎて都市国家開放の名目で滅ぼしちまったぞ

278 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:43:58.77 ID:W6j4/eZ10.net
チン○ポに寝取られた都市国家は解放出来ないゾ

279 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 00:07:32.66 ID:hnhSmOut0.net
https://imgur.com/MquwTag.png
川の重要性

280 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 00:15:28.90 ID:NrsXRS9q0.net
https://i.imgur.com/zSNFO74.jpg
あと10ターン短縮したいな
やり直すのが面倒くさい

281 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 00:36:40.23 ID:hw4vyHIp0.net
中国が一見友好的だったけどどうやら態度を偽装してたらしく、
こちらが他の国の首都だけ奪って尻拭いは他に戦争してた国に任せたりして
極力ぼろを出さないように振舞ってたらいきなり態度を豹変させて
散々文句を付けてくるわ非難してくるわこちらも非難したらあちらの同盟国に
文句言われるわで散々だった。結局1980年代に文化勝利で勝利できたけど、
「あと1ターン」でプレイを続けて廃墟にしてやりたい気分だった。

282 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 02:15:48.94 ID:8JQxUQdB0.net
大使館だけ親しみは死の宣告
軍備調えないと来る

283 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 07:36:15.76 ID:I03aHSP1a.net
>>275
AI勢力には難易度で補正かかるからね仕方ないね

284 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 10:09:26.03 ID:pci0O8Rqa.net
序盤のアッティラさん出会っただけで親しみだもんな

285 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 10:13:25.79 ID:121LIctp0.net
アッティラ「好意(おいしそうな獲物だぜぐへへ)

286 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 11:09:40.18 ID:6YgKjMmh0.net
3勢力が同時に攻めてきたから全員1都市まで叩きのめしてやったら他文明から戦争狂扱いになったんだがこれはひどくない?

287 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 11:11:10.09 ID:GZkKqnV40.net
怒られたくないなら専守防衛に努めなさいよ
報復で相手の都市奪ったらそりゃ戦争狂扱いされて正しいよ

288 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 12:12:36.37 ID:Dqf9gGnXr.net
こないだ買ったばっかの初心者
敵AIのエジプトさんがものすごい勢いで領土拡張しまくってるけど30マス近く離れた別の大陸国家だからこっちに直接的な被害は無かった
ただ、エジプトの占領地にウランが集中してるしエジプトもマンハッタン計画も完了した報告が来たから中世の感覚で攻め込んだらエライ目に有った

289 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 12:26:10.54 ID:3fdfP5EkM.net
だから核戦争する時は相互確証破壊を越えた量を揃えてからやれとあれほど

290 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 12:28:21.13 ID:OZPerJ1/0.net
慣れると核戦争回避余裕になるから
今のうちもっと核戦争しようぜ

291 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 12:58:51.44 ID:PiyC2C390.net
AIが核開発する前に滅ぼせば問題ない

292 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 14:03:25.70 ID:8JQxUQdB0.net
サマセで買って丁度1ヶ月、大きさ普通大陸創造主でクリアしたぜイエア
ポーランドで科学勝利だからそんなに大したことじゃないけど
これ弱文明でやれる人イカレてるわ

293 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 14:34:56.86 ID:GZkKqnV40.net
非戦手法だと宣戦されない&AIが肥大化しないの運ゲー度がちょっと上がるだけで
内政は純粋ヴァニラ文明でもポーランドと大して変わらず勝てることは勝てる

294 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 14:48:04.91 ID:9lKHTz76a.net
正直非戦4都市で科学勝利やってる人何を目指しているのか分からない
早くないし後半ターン送るしかやることがない

295 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:01:17.71 ID:zYAOfJ2X0.net
楽しむならシナリオだとあれほど

296 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:11:07.57 ID:pvEqbGYM0.net
やっぱり戦争してる国を背後からぶっ刺すのが最高ですわ

297 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:11:42.89 ID:GZkKqnV40.net
なお実績によるシナリオプレイヤー数

298 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:13:50.76 ID:/PYDsRlN0.net
シナリオという理不尽特別ルールを数時間やらされるモード
勝利しても特になにもないし

299 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:16:12.86 ID:5uYd9/P30.net
核を初めて使ってみたら楽しすぎてもう

300 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 16:23:11.20 ID:SUge9rTn0.net
>>298
通常モードクリアしても何もないだルルォ?

301 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 16:44:37.72 ID:li94OPqy0.net
>>298
そんなあなたにローマシナリオのフン
やたら無双できて楽しいぞ

302 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 17:35:25.26 ID:eEeZ8M810.net
初期配置で、自分+戦争屋+非戦文明+非戦文明ってなったら宣戦依頼どこに飛ばせばええねん
仕方ないから戦争屋を非戦文明にけしかけさせたらあっという間に呑み込んでしまい巨大化しちゃって手がつけられなくなったわ

303 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 17:36:54.16 ID:ZXlaS0KF0.net
戦争屋を非戦にぶつけて後ろから刺す

304 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 18:17:54.84 ID:6W7iW4cr0.net
初めてロケット飛ばしたから、核ミサイル撃って遊んでたけど
何発核撃っても怒られないんだな

305 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:24:58.20 ID:9cFChb3iM.net
都市画面の右側で いろいろ調整できるのかよ!
買って数年経つけど 初めて知ったゎ

306 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:27:41.70 ID:L+ctjY4k0.net
えぇ・・・(困惑)

307 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:28:21.95 ID:mY/LWzxP0.net
専門家のこと?

308 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:33:58.36 ID:Rq/V9mFvd.net
とりあえず商人スロットに配置しとけばOKだゾ

309 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:41:08.27 ID:6YgKjMmh0.net
専門家知らなかって言ってるけど朝鮮の特性はなんだと思ってたんだ

310 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:45:40.94 ID:OZPerJ1/0.net
なんと商人スロットに専門家を配置するだけで
無償のゴールドと大商人がもらえちまうんだ!

311 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 20:27:00.92 ID:GZkKqnV40.net
いやまあ市民配置はデフォルトで大商人以外は困らないからまあ

312 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 21:32:55.19 ID:vacszK4M0.net
大商人は通商1回で同盟結べるくらい友好度稼げたら…

313 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:10:56.75 ID:Y2lglLtg0.net
陸上交易路が+1され大商人で追加された隊商は得られる全ての効果が2倍、だったらなあ

314 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:13:06.20 ID:SUge9rTn0.net
大商人くんは社会制度でお金二倍貰えるようになってからなら購入ラッシュに貢献し、しますよ
それ以前はうんこの擬人化ですね…

315 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:18:27.76 ID:121LIctp0.net
その都市国家とは永続的な交易関係が結ばれる、くらいあればなあ

316 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 23:15:36.81 ID:GGkyUr690.net
戦争を起こさない限り永続的に友好度の上昇低下が±1.5とかでもな

317 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 00:34:27.12 ID:5M9cdsWC0.net
贅沢言わないから生贄に捧げると黄金期発生させるようにしてくれ

318 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 02:58:59.91 ID:VCKv12BU0.net
某所で酷評されてたヴェネツィアに手を出してみたんだけど、
中盤以降は必要な施設とユニットを全部買えるだけのお金が手に入るから
自力で建造する必要があるのは世界(国家)遺産だけになるし、
その世界(国家)遺産も文化後援のをコンプリートすれば
時折増援で送られてくる大技術者である程度賄えちゃうしで
すごく楽だった。

それとも難易度が皇子だからで、これが国王や皇帝あるいはそれ以上になると
話は変わってくるの?

319 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 03:09:26.26 ID:pjJIQT6u0.net
皇子ならなんでもラクだよ。
ヴェネツィアもOCC強制というだけで、別に勝てない文明ですらない。

320 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 03:11:48.40 ID:PMs8iuvb0.net
プレイスタイルがおもんないねん

321 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 03:23:59.15 ID:ct2nqN0S0.net
その某所がどこだかわからないがほんとに酷評されてたのか?
マルチじゃ弱いがソロプレイじゃ弱くない
むしろポーランド、朝鮮使っても創造主勝てないレベルのやつでもいける可能性はある
強い弱いじゃなく特殊

322 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 07:13:55.75 ID:KGtAjSbE0.net
おそらくそれは酷評ではないぞ
1都市だから科学と文化伸びないのと初期立地に左右されすぎるの以外は有能文明

323 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 09:15:34.00 ID:+vHXGnKza.net
>>315
有効250もあればそう簡単に寝取られないから中盤以降頃にそこまで上げれば永久同盟みたいなもんだ
文化後援とれば1tマイナス1pと考えて有効100でも40t同盟、かなりの期間だと思うがな
同盟中にクエストこなせば延長だし

324 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 09:42:00.92 ID:9d6hQ1+L0.net
アフリカ争奪戦ズールーやってみたがスコア6250点でエチオピアに追いつけず負け
エチオピアが早い段階で6都市建てたせいで追いつけず… ライフル砲の群れが辛いけどいい感じの山脈さえ引ければエジプトで壁作ることで生き残れた
西ローマよりはまだなんとかなりそう

325 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 09:57:52.62 ID:O7sAKXAG0.net
>>323
大商人くんの話はどこ行ったんですかね…

326 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 10:15:32.07 ID:pnqsWf7Fr.net
アステカとか偉人の心臓捧げてるんだろうか

327 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 10:28:17.17 ID:Y5fizKiI0.net
>>324
やはりエチオピアの屑か…
こちらから妨害できないしなあ
ヨーロッパ勢に宣戦してもらえとかwikiに書いてあるけど
逆に文化稼がれちゃうんじゃないん

328 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 11:15:42.07 ID:9d6hQ1+L0.net
>>327
ヨーロッパ勢のアホAIに直接都市を落とすことは期待できないけど都市を割譲させることがある
エチオピアの都市数さえ減ればなんとかなるので…まあ運だけどな!

329 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 11:49:53.73 ID:Y5fizKiI0.net
都市数6でスコア6500くらいが目安か…
まあもう多分やらないけど
ところで、財政赤字で解体されるユニットって何か順番があるの?

330 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 12:00:04.22 ID:9d6hQ1+L0.net
>>329
基本安いユニットが優先だけど体力が黄色以下のユニットがいるとそっちが解体される
てな感じだと思う

331 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 12:07:26.54 ID:ZY21bRw30.net
創造主プレイヤー聞きたいんだが、金はいつ、なにで使う?

332 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 12:18:57.92 ID:DxKAr9ft0.net
開拓者だったり科学系建造物だったり宣戦依頼の費用だったり

333 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 12:21:54.88 ID:oz6lz4H90.net
>>331
工場1050*3
研究所850*6-8
研究協定は別にこだわらない

334 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 12:36:39.23 ID:9d6hQ1+L0.net
戦闘弓→弩兵アプグレ費用6〜8 研究協定できるだけ 一次爆撃機・戦艦・潜水艦購入
金こそパワー!(宣戦依頼挟みつつ)

335 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 13:38:50.97 ID:s7Yy8jAy0.net
AIの戦争を上手にするMODってありますか?

336 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 14:04:38.38 ID:VCoRK+fd0.net
陸地は2マスだけで周囲の海に特別資源は一つもない小島とか辺り一面ツンドラと氷土だけの寒冷地とか、
そんな発展を見込めない辺境に強引に都市を建てたりするなよロシア……
そうでなくとも陸地に4マス間隔で都市を立ててるから領土だけは広くても発展遅れまくりじゃないか

337 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 14:10:05.20 ID:Y5fizKiI0.net
>>330
なるほど
傷ついた古参兵が解体されたのはそのためか

338 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 14:29:13.00 ID:6xXRW+W0a.net
無駄に小島に都市建てたくなるのはわかる

339 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 14:31:35.69 ID:hvWa5xb70.net
辺境のロマン都市をほしくなるのは理解できるw

340 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 15:53:27.18 ID:IQwWHV740.net
やはりアッシリアは良い文明だ
戦争すること自体にメリットがないともはや戦争しないから
戦争することで文明が発展していくUAは素晴らしい

341 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 16:04:12.60 ID:6P3rz96Z0.net
どんな辺境であろうと、都市以外の領土全てが海(資源一切なし)の
1マスの小島に配置された都市国家よりは

342 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 16:18:12.09 ID:XYJzOsbx0.net
>>342
蛮族に襲われない幸せ

343 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 16:18:47.98 ID:XYJzOsbx0.net
間違えた
>>341

344 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 16:38:13.77 ID:aEUIQFpR0.net
マルチだと海沿いはフリゲートラッシュを食らわせられやすいから弱いな

345 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:14:27.39 ID:x999ucDU0.net
マルチの話するとマルチアレルギー君が出るぞ

346 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:15:03.06 ID:PMs8iuvb0.net
正直長期マルチやってるやつなんてそうそういないだろ

347 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:42:19.90 ID:aEUIQFpR0.net
長期マルチは面白いんだがやったことある人は少ないか

348 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:43:07.31 ID:rcfx3HFU0.net
手紙のやりとりでチェスやってた時代の人じゃないしムリだよ

349 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:50:45.88 ID:hvWa5xb70.net
マルチゲーはジャンル問わずワンプレイ30分以下とかどんどんスピードアップしてるからな
ターンベースでマルチが成り立つのはカードゲームとかそんなばっかりだよね

350 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 17:52:37.34 ID:LxXPHNLU0.net
金の使い道は、基本的に開拓者だよね

あと離れた小島や半島に都市出して、世界のどこでも戦争できるイギリスプレイしちゃうよね

351 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 18:03:40.16 ID:KGtAjSbE0.net
長期しようとすると大体フリーズしてお流れになるんじゃが

352 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 18:11:44.94 ID:cl6CLiFh0.net
畑違いだけどFPSも死んだらはい次のバトロワものが流行るし、昔言われてたPCは腰を据えて長時間〜なんてもう古いのかもね

353 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 19:03:15.52 ID:dfsGg7lFd.net
120tマルチでも割とシド星爆発するしなぁ

354 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 19:24:35.40 ID:pjJIQT6u0.net
マルチやってみようかと調べてみたらなんか暗黙の禁止ルールとか多そうですぐに萎えちゃったんだよな。

355 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:43:10.60 ID:aEUIQFpR0.net
マルチは長時間やるからこそ外交の深みが出て面白いんだけどな

暗黙の禁止ルールなんてあったっけ?そんなのは知らないんだが

356 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:45:14.82 ID:IQwWHV740.net
暗黙の了解というか勝利以外を目指さないってルールは必要だな

357 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 21:02:22.50 ID:PMs8iuvb0.net
ヴェネチアに優しくしてあげるとか?

358 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 21:04:09.71 ID:IQwWHV740.net
ヴェネツィア引いたらリセットでいいw

359 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 21:12:32.06 ID:aEUIQFpR0.net
長期マルチは楽しいんだけど毎回ボコボコにされるのが辛い
まあそれも面白いんだが

初回プレイの時はどうせ勝てないだろうから最後までなんとか生き残るのを目標にしてたな

360 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 21:47:10.09 ID:LsMfoxDQ0.net
AOE2で友人にボコボコにされて以来対人戦はトラウマ

361 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 01:01:37.74 ID:Bek2XMMy0.net
依然勧められた未開の楽園シナリオ、マターリ過ぎて面白かった。
立地でガッチリ文化出力制限されてるし、交易すらないから他国に引きづられて自分も加速することもないしで皇子以上は最終戦争しかなさそうだな。

362 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 01:13:44.50 ID:8o4hv3Ws0.net
科学勝利狙いの時に限って思想圧力がきつい
ある程度観光と出しておいた良いのかな

363 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 01:25:52.25 ID:MgD+I3gS0.net
サマーセール組だが、創造主初挑戦で初クリアだ嬉しい!
初期立地のリトライはノーカン扱いだがw

364 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 02:29:01.32 ID:+Yiuj5lB0.net
>>361
高難易度は最終的に敵撃破で文化取得の制度取ってモンちゃんスタイルで殴り合わないと出力で勝てなくなるはず

365 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 02:45:30.91 ID:bYQTCNKI0.net
こっちもサマーセール組で、開拓者から少しずつ難易度を上げていって
二回(日本・ヴェネツィア)遊んだ皇子でも中盤以降が一人勝ち状態で
面白みに欠けるので国王に挑戦してみたんだけど……キツイ。
他の文明5か国を相手にしても持ちこたえる強さを見せるソンガイが自分のすぐ隣にいるわ
こちらが都市を出そうとしてた立地のすぐ近くにオスマントルコが狙ったかのように都市を作るわ
蛮族はこちらの近くだけに野営地を出してくるわ、で……

何か、コツみたいなのってあるの?
最初は素直に朝鮮・ポーランド・ショショーニ辺りを選べ、って話?

366 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 02:56:21.15 ID:MgD+I3gS0.net
>>365
ヴェネチア選んで外交勝利一直線で勝ったよ
他の文明に対しては宣戦依頼で戦争してもらって、周りがドンパチやってる横でぬくぬく内政かな
ひたすら交易で金を溜めて終盤には都市国家に銭投げで票稼ぎ
思想の為に都市は3個あった方がいいと思う
とにかく周りを喧嘩させて、表面はいい顔して立ち回るっていうのをやってたよ

367 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 03:01:39.94 ID:vUYPaI5k0.net
>>365
初心者のは不満点を感じにくいのが良いと思うよ
幸福度出したりお金が多くなるUBが最初は目に見える分楽かも

368 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 03:06:28.07 ID:2dOS5WUj0.net
>>365
伝統4都市を基本にする
全都市コロシアム建てるとキルクスマクシムスがアンロックされるからそれも建てる
できればノートルダムも建てる

369 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 03:12:10.87 ID:SanwPM4+0.net
>>365
強い文明でやったら勝てるかもしれないけど自分がうまくなるわけじゃないから意味ないんじゃない
ユニーク能力頼りの変なプレイングになってむしろ他できなくなるだけな気がする
基本的には科学あげりゃいい
つまり人口増やすのとテクノロジーで大学とかを優先して取る
初心者がやりがちなのは都市だし遅い、テクノロジー軽い順番に取る、意味なく軍事ユニットつくる辺り
嫌なタイミングで宣戦されると内政めちゃめちゃになるから避けたいけど最初はどのくらいやればいいのか分からんかも
邪道ではあるけどノーガード戦法で宣戦されたらロードして戦線依頼とかで逸らすのが攻められる雰囲気は覚えやすいかな

370 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 03:14:16.34 ID:SanwPM4+0.net
>>369
あ、あと初心者がやりがちなのは遺産厨プレイだな
世界遺産あれもこれも全部建てようとしてると高難易度じゃ絶対勝てなくなる

371 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 05:29:52.95 ID:Xkm9tGwLM.net
シナリオの南北戦争初めてやってみたけど
暫くザコ歩兵が人的資源1消費するってのに気付かずにザコ歩兵ばかり量産(UGできない)プレイしてた
相手は途中から上級歩兵沢山出してくるけどそれにこっちのザコは到底敵わないし、ザコを肉壁にして後ろからカノン砲浴びせるみたいな戦法取るに至って
「こういう面で血生臭い南北戦争を再現するシナリオなのか」とか考えを巡らせてた

372 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 06:01:37.15 ID:gXApj7wdr.net
科学中心のプレイで創造主まで難易度を上げていっても遺産厨が治りませんでしたが
奪えばあんまり気にならない事に気づいて治りました

373 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 06:05:33.19 ID:sxdeDrzna.net
PC変えたから久しぶりにやったけど国王ぐらいなら適当にやっても勝てるもんだな

374 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 06:13:56.14 ID:mYtQLsLz0.net
>>371
南北戦争にある水上に橋を作るのバニラにもほしいよなぁ
MODにはあるけど

375 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 06:58:37.16 ID:QUa0xfV+0.net
6にはそういうの期待してたんだけどね…
(まぁそれでも内政は6のが圧倒的に良いんだけどさ)

376 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:40:19.08 ID:dYyHmvHTM.net
遺産は奪うものプレイは嫌じゃ
アランブラとブランデン同じ都市に建てるんじゃ

377 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:43:52.63 ID:+Yiuj5lB0.net
産業前にアランブラ奪取してここを工廠とする!と宣言すればよい

378 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:44:44.14 ID:I24haIO40.net
全部ぶちこんだら初めから射程+1ガトリングとか作れるのか?

379 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:02:13.05 ID:XrMJMMSEp.net
難易度皇子でほぼ自由に内政出来るとして、何ターンくらいでクリア出来るの?
非戦でやった場合で気になる

380 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:05:07.64 ID:EhaMXLO7M.net
ターン数に影響するアルテミスは創造主でも取りたいね
ピラミッドと紫禁城はだいたい取れるけど、アポロと斜塔は運ゲで別に失敗しても気にしない
それ以外欲しいものないし

381 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:13:50.32 ID:FxDya9uPa.net
初手で弓術研究して、斥候とモニュメント作ったらアルテミス神殿建築は固定ルートやわ

382 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:23:14.74 ID:6JljwXu70.net
>>364
創造主はひたすら人口1の都市建ててモニュと寺院買って最後はアプグレしたフリゲでどんだけ敵フリゲ狩れるかの運ゲー
宣戦してもAIが全く攻めてこないから困る

383 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:35:23.54 ID:3vMKFbXUa.net
失敗してもってのがよくわからん
普通の建造物すら立てるものがないってこと?

384 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:00:51.69 ID:T7aiUB5Q0.net
つい遺産を作りまくってしまうんだが遺産狂を治すにはどうすればいいの?

385 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:02:50.83 ID:yGY/lVk/0.net
現状の遺産建築ターン数で何都市落とせるか考える

386 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:13:41.64 ID:+Yiuj5lB0.net
直す必要があるかどうかも大事だけどね
ついつい作りすぎて軍備を疎かにしま結果滅亡ばっかりなら問題だけど普通に外交努力でノーガード勝利できるならそれは成功したプレイ
そもそも現代以前の遺産に基礎的な建造物や拡張を放棄してまで取らないと勝てない遺産はそうそうないんだけれども

387 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:15:53.64 ID:BhrZY1xw0.net
とりあえずラムセス使おうぜ
それで全部解決する

388 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:32:54.08 ID:6JljwXu70.net
紫禁城はアレクが真っ先に建てやがるから肝心なとこで活躍しない屑

389 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:36:12.16 ID:B5rxLJma0.net
海上に架橋は欲しいですね。通常の道路や線路よりターンや移動に制限かけても(陸地から離れる程完成に時間がかかる、移動も陸地の3分の2になる)良いので

390 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:37:23.98 ID:091qiSj70.net
>>380
創造主ポーランド196ターン科学勝利動画youtubeにあるがそれより早くなるん?
この人はアルテミスなんかよりいかに都市を素早く出すかと国立早く建てるかを重視してるけど

391 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:37:59.86 ID:6JljwXu70.net
>>384
GaK創造主が一番の特効薬です
ハンマーを全部弓兵に注いでも死ぬときは死ぬ世界で遺産作れるならやってみろコノヤローです

392 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:38:48.70 ID:/uGooDgdd.net
遺産狂治すならモンゴルで戦車弓R→ケシクでもすればいい
遺産なんて作る暇がないぞ

393 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:40:59.02 ID:NePTKLXB0.net
正直アルテミスより空中庭園建てたいわ後半出力高くなるより序盤草原農場6個分は強い

394 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:41:14.43 ID:EhaMXLO7M.net
>>390
ポーランド朝鮮スペインで200切るのはハードルが低い
アルテミス建てても7-8都市は出す
まあアルテミスはそもそも神立地じゃないときついからスタメンに入れない

395 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:43:00.37 ID:6JljwXu70.net
ハードル低いとか盛りすぎだろ
ターン的に人口出ないから朝鮮のUAとか機能しないだろうに

396 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:47:05.75 ID:091qiSj70.net
>>394
動画見たことある? 5都市建てて全都市に天文台作れる様なクソ神立地なんだけど
ハードル低いと言うならぜひ動画上げてほしいわ
思っている以上に200ターン切りって相当キツイぞ

397 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:47:26.18 ID:yGY/lVk/0.net
午後3時だけど1ゲームするかな・・・・・・
午前10時なら迷わずやるんだけど

398 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 14:54:52.68 ID:T7aiUB5Q0.net
中盤の落ち着いた頃にあえて戦争をするか非戦内政で勝つか悩む

399 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:01:05.27 ID:X1NOG0GCM.net
6は弓出すのが内政になるゲームって前ここで聞いたし6をやれば治るのでは?

400 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:21:32.06 ID:/uGooDgdd.net
戦争だけならGaKでいいだろ

401 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:23:06.09 ID:EhaMXLO7M.net
>>396
他の文明と比べてハードルが一番低いってこと
ていうか最初に200T以下のレポはほぼこの3文明
インカ、オーストリア、マヤ、ショショーニ、バビロン辺りはその後開発されて200T切れるようになった
その他の文明はアルテミスなしで200T以下は無理ゲーに近い

402 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:23:38.72 ID:R324JeHT0.net
科学勝利でもするかと思って内政してるときに、手が空いたから戦争始めるとそのまま制覇にシフトする

403 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:34:39.18 ID:PYXhmMwYa.net
モニュ…メント
https://i.imgur.com/aNQiLXI.jpg
https://i.imgur.com/qm60MC7.jpg
https://i.imgur.com/4GUwzT2.jpg
https://i.imgur.com/9q6Gras.png

404 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:37:38.43 ID:FkCO3ZH30.net
強文明使えば楽なのはわかっちゃいるけどそれだと脳死ゲーになりそうだから
ひたすら日本で非海洋マップ(大陸プラスなど)遊んでるわ…
内政にも戦闘にもボーナス無いから(ど根性はあるが)道中ちょっとでもしくじると
もう取り返しがつかないのが面白い(でも勝てないw)
遺産厨治るよ、そんなもの作るハンマーとターン数で建造物とユニット作らないとすぐ詰む

405 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:39:01.32 ID:yGY/lVk/0.net
ちょっと戦闘の上手なやり方の解説動画とか貼ってくれない?

406 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:42:24.78 ID:BhrZY1xw0.net
日本の戦闘ボーナス結構効果でかいだろ

407 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:45:29.15 ID:X1NOG0GCM.net
都市で建てれるもんは全部建てるくらいの勢いでやってたからいっつも兵力不足で喧嘩売られてたんだけど
都市によってはいらない建物とかもあってそういうの建てないで兵力出せばよかったんだね

408 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:53:11.72 ID:2yN72+clr.net
>>407
いや戦争しないなら兵力なんて出してもしょうがないだろう
兵力で戦争防ぐのは高難易度じゃ非現実的な兵力持たなきゃいけないし低難易度なら見てから迎撃余裕

409 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 15:53:44.18 ID:UQJUAnNxa.net
>>406
飛行機にも乗ったらよかったのになぁ…。
日本で敵海上ユニを拿捕しまくるのは楽しい

410 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 16:16:09.30 ID:091qiSj70.net
>>401
fanatics見る限りだとそんなにアルテが200切り必須遺産には思えないけどなあ
198ターンの人とかはアレク図書館取ってたりするし

スペイン149ターン科学勝利の人がアルテ建てたのは知ってるが
首都がキリマンジャロ横付け&別都市でバリアリーフ取れたり等とかなり特殊だけどそのレベルの話ししてる?

411 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 16:19:14.17 ID:/uGooDgdd.net
いやまあ最短ターン目指すならスペインで理論上最強の戦略とるしかないんじゃないのか

412 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 17:03:03.53 ID:dYyHmvHTM.net
>>401
はえーこのメンツにオーストリア入るのか

413 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 17:06:32.97 ID:ja1jY4kl0.net
このターン数ってスタンダードでいいんだよな?

414 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 17:41:30.69 ID:ByOOXW9qa.net
>>401
オーストリアってオックスフォード売り飛ばし?

415 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:18:49.91 ID:6JljwXu70.net
>>406
体力半分でやっと17%だぞ
イェニチェリとかジャガーとか見てると悲しくなるぞ

416 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:22:04.79 ID:F6HkP0DJM.net
実質無能力とか言われた家康に比べたら信長は恵まれている

417 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:29:21.73 ID:BhrZY1xw0.net
>>415
あれ?
BNWじゃ1ダメージごとに0.5%減少だってSteamコミュで見たんだけど違うんだっけ

418 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:32:44.57 ID:6JljwXu70.net
>>417
そうなのか?どこかで100ダメで33%とか見たと思ったんだが
50ダメで25%なら結構違うな

419 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:58:25.49 ID:I24haIO40.net
>>416
まず初期技術で差がついてないからな

420 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 19:50:52.85 ID:fKPcU+/00.net
ジャングル立地ほんま糞
幸福資源改善すんのに暦と青銅器必要とかアホかw

421 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 20:09:20.34 ID:lobmpJc80.net
おまえそれシベリア立地さんの前で同じこと言えんの?

422 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 20:13:52.04 ID:XrMJMMSEp.net
いつもパンゲアでプレイするんだけど、普通選ばれるのはこのマップタイプみたいなのってあるの?

423 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 20:18:16.44 ID:6JljwXu70.net
どのマップを選ぶかは好みだと思うけど、気まぐれな大陸(アメリカとかブラジルとか)でプレイしてる人はほとんどいなさそう

424 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 20:33:40.06 ID:Bek2XMMy0.net
わしもパンゲアばっかりだったけど心持飽きが早い気がする。

425 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 20:46:30.39 ID:1IABbnoI0.net
腰抜けなので、自文明固有の能力/建造物/地形改良に有利なマップを選ぶことにしている。

426 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 20:58:44.05 ID:hcY6LGoAa.net
砂嵐とか傾いた軸でやるのがマイブーム

427 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 21:19:32.24 ID:QjL2AvWpM.net
ポリネシア多島海はやりたくなるよね

428 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 21:21:02.09 ID:2dOS5WUj0.net


429 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 21:36:17.55 ID:gXApj7wdr.net
多島海は同じ島に入植しない限りマジで攻めてこないし腑抜ける

430 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 22:04:42.92 ID:I24haIO40.net
多島海はAIがついていけてないからなぁ
フリゲ→戦艦で楽々制覇なのがなんとも

431 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 22:44:47.43 ID:2yN72+clr.net
油断してると三段櫂船のバンザイアタックにやられる

432 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:05:34.83 ID:ILR31wwv0.net
都市と都市の間にはどの位の間隔を空ける事にしてる?
今まで都市間で重複するマスが極力出ないように5〜7マス間隔で都市を作ってたけど
CPUが5マス間隔で都市を作ってるのを見て、CPUが距離を詰め過ぎなのか
自分が広げ過ぎなのか気になってしまった

433 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:11:50.01 ID:gFGqF0a60.net
自由取るなら偉人に割り振るし気にしない
それ以外なら5は離すの意識してるかな

434 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:18:31.95 ID:dpq1qO5d0.net
>>420
しかも改善クッソ時間かかる上に出力しょぼい
採鉱資源に勝てるところがない

435 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:20:54.32 ID:xxxHqv3h0.net
まぁそりゃジャングル地域の文明は発展が遅れたわけだし正しい

436 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:40:58.55 ID:d3qkI3vj0.net
>>432
市民全部配置することなんてほぼないから詰め詰めでも問題ない 守りやすいし
といっても結局幸福資源の配置次第

437 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 01:05:03.79 ID:YE5XdmZ40.net
マスをフルに使うと何人必要なのか知らない

438 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 02:18:19.42 ID:lVLcSAZU0.net
20文明で制覇できる気がしない…

439 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 02:26:53.32 ID:gFGqF0a60.net
マスだけなら36かな?

440 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 02:54:17.54 ID:FGIWJOjta.net
制覇厨だから基本4で3でも構わない

441 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 04:45:35.17 ID:3GPOdLp+r.net
文明を多くすると首都すら建て損なったAIがうろうろしてる事があって哀愁を誘う

442 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 06:19:21.76 ID:aOJXDOonM.net
圧倒的多勢で攻めて来た敵勢を籠城戦で潰して、そこからのカウンターで向こうの都市を奪取ってのが決まったけど最高に気持ちいいね
AIのアホ行動を利用した部分も大きいから対人では通用しないだろうけどさ

443 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 06:51:23.62 ID:kBVbndN80.net
となりがアッティラだった時とかファーってなるけどやってやらあ!感もあるな

444 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 08:14:56.81 ID:g3oZJCzx0.net
未だに文化勝利のうまいやり方がわからんから制覇のオマケ程度にしか思えてならない

445 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 09:35:07.49 ID:svY5gaKO0.net
AIは他にどんな好立地があってもプレイヤーの近くに無理やり寄せる病気なのかしらんが
ソンガイとかローマとかウザくて仕方ないので開拓者を見つけ次第ユニットで囲んで逮捕してたら近所だけでなく
めっちゃ全世界から怒られるんだけど何かいい方法無い?w
お前らが寄せてこなけりゃ争う気は無いのにさ理不尽というかクソすぎる(既に4都市出し終わってるのでゆっくりしたい)

446 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 10:00:05.13 ID:B2Glzhawa.net
実際に戦っている相手(プレイヤー)が嫌がっているのだからAIの戦略として間違ってないと言える

447 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 10:03:13.07 ID:a1kF6i3e0.net
グッドルーザーじゃないといけないってそれ一番言われてるから

448 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 10:47:26.82 ID:d3qkI3vj0.net
いい土地さえ先にとれてるなら寄せられても何も問題ないやろ
どうせ宣戦依頼するだけなんやし

449 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:03:22.47 ID:oNcfPv1fa.net
宣戦依頼してぬくぬくしてる時思うんだが何故あちこちに戦争してよって頼むだけ頼んで血を一滴も流さないこちらにAIはキレないんだろう

450 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:08:22.36 ID:yNEHaYfzr.net
開拓者の周り囲んで動けなくしたってこと?
そんなんでヘイトつくんだっけ?

451 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:09:46.46 ID:a1kF6i3e0.net
宣戦依頼は安すぎるのがおかしいだけだから

452 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:41:13.44 ID:d3qkI3vj0.net
>>449
戦争したいAIくんに援助してあげてるだけ、なにも恨まれる筋合いはない(ターン3G)

453 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:53:48.33 ID:hFBiU5gm0.net
戦争ができてお金がもらえて都市が焼ける
アッティラさんはとても喜んでるよ

454 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 12:15:10.73 ID:uYxDVENoa.net
一緒に宣戦しようって一度も了解してくれたことないんだが何でなんだぜ

455 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 12:17:33.80 ID:hFBiU5gm0.net
一緒に戦争して友達だと思われると恥ずかしいし…

456 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 12:27:08.94 ID:a1kF6i3e0.net
こっちが誘われる時もタイミング考えろと言いたくなるからしゃーない
10t後は10t後で長いし

457 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 12:59:38.70 ID:lVLcSAZU0.net
>>449
AIも大金と高級資源で宣戦依頼して小競り合い程度で手打ちする事がままあるからまぁ多少はね

458 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 13:51:38.01 ID:offN1FZKd.net
共同宣戦はAIも地方1都市のみガンジーが誘ってきたりとかするから

459 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 13:56:40.23 ID:3GPOdLp+r.net
ドラえもんに泣きつくのび太の図

460 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 14:59:42.72 ID:n8TXF+YiM.net
>>458
お前そいつに宣戦したら滅びんか?って心配になる

461 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 15:29:25.30 ID:mvfdCZb7a.net
鉄だの馬5投げつけるだけで幸福資源一個並だもんなー安すぎるよ戦争依頼

462 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 16:00:57.95 ID:3GPOdLp+r.net
でもこれ以上コスト上がるとへっぽこの自分にはキツい
狂人四天王もそうだけど拡張大好きねじ込みイチャモン連中が止められない

463 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 16:07:21.81 ID:yNEHaYfzr.net
それは難易度下げればいいだろ

464 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:14:11.56 ID:lVLcSAZU0.net
原子力時代が終わったら馬資源は陳腐化してもいいと思うの

465 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:36:44.65 ID:a1kF6i3e0.net
敬虔ビザンツ挑戦して見たけど序盤遅すぎていやーキツいっす

466 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:47:10.16 ID:fLIhet3w0.net
じゃあ俺ギャラもらって帰るから…


https://i.imgur.com/2bvJnsz.jpg

467 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:53:27.15 ID:gUYJU8i6d.net
サラリーが沢山ありますね

468 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 20:07:53.82 ID:+JuiJNcZ0.net
カルタゴ跡かもしれない

469 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 20:14:35.99 ID:fLIhet3w0.net
民間伝承!ペトラ!!アッティラ!!!って感じで…(絶望)

470 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 20:15:04.73 ID:lVLcSAZU0.net
戦地復興のため高級資源をばらまく慈悲

471 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 20:46:03.77 ID:fa+Bhz0Z0.net
うるせぇ!解放!いこう! ドン!

472 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 20:48:51.56 ID:fLIhet3w0.net
やだ!小生戦争やだ!!内政したいの!!!

473 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 21:51:59.47 ID:svY5gaKO0.net
そんな内政厨の貴方にオススメなのは勝利条件制覇のみ
AIがナメた口きこうが遺産ポコポコ建てようが戦争に勝ちさえすれば最終的に全部オレのものだ
つでに都市国家(civ5のガンだと思う)は無しに設定しとくとよいぞ

474 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 21:59:26.39 ID:nz8W9Gqk0.net
>>473
随分と言い切るが都市国家のどこらへんが気に食わんの?

475 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 22:34:20.38 ID:svY5gaKO0.net
>>474
そりゃもう世界会議の議席保有とギリシャなど一部だけの文明が
大幅に恩恵受けるところよ
他文明との交易を禁止された場合のメリットはあるけどそれも都市国家との交易禁止を
都市国家の議席を持ってる文明が提案したり賛成したりすれば無いも同然だしな

476 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 22:50:04.59 ID:d3qkI3vj0.net
アレクはともかく議会は普通プレイならそんな大した要素じゃないと思うが…
贅沢禁止がウザいくらいで

477 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:28:19.21 ID:xFKHCECw0.net
都市国家なくして問題ないならなくしたいよね。
たまたまクエスト拾ってパッシブにタダ資源と文化とかもらうだけの存在だし。
あとはお邪魔MOBとしての役割だけ。

478 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:30:16.01 ID:YE5XdmZ40.net
なんでや労働者プレゼントしてくれるやろ

479 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 23:34:09.93 ID:hFBiU5gm0.net
最初の都市国家と出会った時のボーナスは結構でかいだろう
あと都市国家からプレゼントされる労働者が無いと
創造主宣戦依頼縛りでクリアできる自信がない…

480 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 00:07:47.21 ID:6KqsR1190.net
アッシュールバニパルが攻城塔で都市国家を踏み潰しながらこっち来る・・・悪夢だ

481 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 00:12:42.13 ID:tnpP4y030.net
アッシュールさんとアッティラさんぶつけたらだいたいアッシュールさんが死ぬね

482 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 00:39:45.53 ID:RDjZ2FcN0.net
まあもう少し気軽に倒せても良かった

483 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 00:59:12.89 ID:YZ9dqjfL0.net
創造主の隣国シャカ無理ゲーすぎ
複合弓兵ようやく作れるって時に何でもうインピいんだよ

484 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 01:24:57.80 ID:dlkTzZbb0.net
真夏の夜のインピ

485 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 01:53:28.41 ID:5BA7pxFj0.net
黒塗りの高級車みたいなもんだから諦めて次の星へ

486 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 04:13:59.14 ID:xNofNqcM0.net
シャカともんちゃんいつもごっちゃになる ならない?

487 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 04:52:28.75 ID:BEvk5u4O0.net
戦争狂同士仲良く戦争してろって思うけど巧みに避けるからムカツク
あいつらのAIは軍事力で仲良くするか狩るか決めてるから仕方ないんだけどさ

488 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 05:34:33.91 ID:UnlMAipB0.net
ケシクくんやっぱ強いなぁ・・・
馬さえあれば昇進モリモリで勝ててしまう

489 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 08:37:42.96 ID:ucjzV+tH0.net
同じ大陸のあっちの端とこっちの端にアッティラと自分が配置され中原に拡張派AIが3つ居るという
恵まれた環境で色々棚ボタできて超楽しい
依頼なんかせずとも勝手に持ちかけてくれるので全部即受けして矛先が自分に向かないようにしたら
隅っこでぬくぬく内政できるしこっそり軍備拡張できるしこんなに楽だったとはw

490 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 11:51:48.92 ID:8Ad/pJcr0.net
隣国で一番うざいのがカルタゴだわ
カトちゃんが滅ぼしたくなる気持ちがわかる

491 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 12:17:33.69 ID:ew4+n4Dfd.net
>>490
激しく同意
あのクソアマの存在価値は皆無

492 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 12:19:42.10 ID:/6k5mZkyM.net
何はともあれカルタゴは滅びるべきである定期

493 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 12:21:22.91 ID:a8wqRwIG0.net
でもカルタゴの指導者が熊先生だったら…?

494 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 12:26:04.58 ID:jdkdWuFg0.net
布団を敷こう な!

495 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 12:29:39.26 ID:/6k5mZkyM.net
塩を撒け!!!

496 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:01:28.39 ID:26ZAmErM0.net
神立地にしてどうする!!!!!

497 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:14:31.85 ID:YfkLsxCPM.net
砂漠塩なら食料1金1しか出ないからへーきへーき

498 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:16:40.29 ID:6PbXgDRqa.net
資源になるほどの塩撒くのか

499 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:49:08.76 ID:meroil1sa.net
塩まくだけで塩資源になるなら年の周りに塩たくさんまいてほしい

500 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:54:50.99 ID:YfkLsxCPM.net
周りのタイルから食料が出なくなりそう

理屈は一応わかるんだが、塩鉱山そのものから食料が出るってよく考えたらシュール過ぎない

501 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 14:04:45.74 ID:8Ad/pJcr0.net
それ言ったら病院から食料…

502 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 14:16:42.92 ID:dlkTzZbb0.net
衛生やら健康面やらの改善による+を食料像として表現していると、凄く分かりやすいところだと思うが

503 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 14:21:37.96 ID:VpjUrIIka.net
塩で殺菌してるのか

504 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 14:53:07.29 ID:rvCwzlqE0.net
ワンピースの女に弱いんよ…しかたないんよ…

505 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 15:08:32.11 ID:a8wqRwIG0.net
良質な塩によって普通は食べられないような食料も食べられるようになる
とか読んだ覚えがある。
食料豊富そうなジャングルが食料低いのは衛生面での影響を考慮してるからとかなんとか

506 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 15:23:47.05 ID:UnlMAipB0.net
>>500
病院から食料出るのと同じ
ソイレントグリーン的な意味じゃないよ

507 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:10:00.81 ID:meroil1sa.net
4都市くらい出せそうな大陸に一人だった時の勝ったな次行くか感

508 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:21:43.64 ID:BvG/VOkE0.net
一人だと交易路貰えないせいでむしろきついゾ

509 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:32:26.32 ID:RbwykFDaM.net
スペインでソロモン引いたときの遺産建ったな感

510 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:50:23.37 ID:xNofNqcM0.net
塩によって保存食が作れるからな そら強いよ

511 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:52:10.21 ID:onckFy2s0.net
バイソンの美味しい食べ方教えてください

512 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:00:53.29 ID:BEvk5u4O0.net
塩!

513 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:03:31.86 ID:8Ad/pJcr0.net
バイソンは乗り物

514 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:50:36.66 ID:C3jlBdr3M.net
塩は逃げだよな
漢ならリセット無しのデフォ立地

515 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:58:41.03 ID:BMFdcFPf0.net
文化偉人貯めてると邪魔で仕方ないからどっか一箇所に収納させてください

516 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:59:41.66 ID:qKREXkgL0.net
貯めて使用なんてしなきゃええんや

517 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 18:08:11.70 ID:HdqdEDxS0.net
いつも命令するのが邪魔くさかった大将軍が要塞建設で文化爆弾できることに今日初めて気付いて好きになった

518 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 18:09:04.66 ID:BEvk5u4O0.net
暇な偉人の仕事は首都を囲んで敵の大預言者から守る事じゃ

519 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 18:09:12.65 ID:BvG/VOkE0.net
>>515
蛮族湧き防止の視界確保とか隣国の道路略奪後の居座りとか史跡の警備員とかやろうと思えばいろいろできる

520 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 19:14:09.47 ID:g6Oa6x1ca.net
偉人の仕事は肉体労働だった

521 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 19:21:19.05 ID:AlmALCA30.net
芸術家達だって下積み時代はバイト三昧だったことを表現してるんだよ

522 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 19:23:25.80 ID:HdqdEDxS0.net
一発屋ばかりだしな

523 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 19:51:23.38 ID:UVH1DdAM0.net
大芸術家が黄金時代起こす時都市で何してんのか気になる

524 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 20:22:13.29 ID:RbwykFDaM.net
バイソンは良いぞ。密林を行軍する際の足になるし、お腹が減ったらバイソンを食べればいいから補給物資が浮く

525 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 20:40:14.71 ID:OnCJtb77a.net
すまないがジンギスカン作戦はNG

526 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 20:49:23.95 ID:hQT69X9ja.net
奪った他宗教の大預言者で聖地を建てる瞬間が堪らない

527 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 21:03:42.70 ID:yHhS6MKb0.net
なにせバイソンは旨いからな
あれはいいものだ

528 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 21:11:38.43 ID:a8wqRwIG0.net
黄金時代はどちらかと言うと大商人の範疇な気がするんだよね

529 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 21:21:08.61 ID:l6GJXKJW0.net
大将軍を敷地の端に置いておいたら
蛮族に重ねられただけで殺されて
お前強いんじゃねーのかよって気分になった

530 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 21:27:44.06 ID:BvG/VOkE0.net
税関とか言う超クッソ激烈な産廃
産廃すぎてもはや話題にすることすら忌避されるレベル

531 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 21:35:02.60 ID:RbwykFDaM.net
税関??アプデで新しく追加される機能かな?(すっとぼけ)

532 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 21:57:59.66 ID:xNofNqcM0.net
税関なら道路上に建築して陸上交易が通る度に50Gせしめてくれ

533 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 22:00:58.54 ID:0yq5a6KWr.net
他国の国境に面してれば出力二倍くらいあってよかったな
それでもわざわざ商人作らねえけど

534 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 22:14:19.04 ID:AlmALCA30.net
大科学者だけでも偉人テーブルが別なら序盤の金策目的で作ることも考えたかもしれない

535 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 22:25:23.30 ID:UVH1DdAM0.net
税関がクソなのはまだいいとして通商任務すら微妙ってそれでも偉人か。ヴェニスの商人を見習え

536 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 22:38:15.13 ID:HS8H7xIQ0.net
大商人には何が足りないのか
自らを生贄に黄金期とか国王感謝祭とかが開ければよかったのか

537 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 22:38:44.40 ID:dlkTzZbb0.net
4の大商人君のツメの垢でも煎じて飲んでどうぞ

538 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 22:55:41.50 ID:qKREXkgL0.net
単純に金額と都市国家友好度上げの数値でかけりゃいいでしょ
外交勝利でも別に要らねえってなんやねん

539 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 23:02:19.60 ID:8Ad/pJcr0.net
おまえらにボロクソに言われててなんかかわいそうになってきた

540 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 23:02:46.87 ID:UnlMAipB0.net
>>536
数値
本来は有効度はマイナスにふりきってる都市国家を即同盟にできるくらいは最低条件で必要
金?現状の3倍くらいでええやろ
科学者と建築家と同列にしないといけないしな

541 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 00:03:22.54 ID:paXYEDjW0.net
川沿いじゃないとろくに金が稼げなかったGaK以前ですらボロクソだった御大

542 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 01:00:54.26 ID:83O7+/WH0.net
偉人テーブル別ならなんでもいいよ
一緒だからクソクソ言われるだけで大提督とか誰も気にしてないだろ

543 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 01:20:18.66 ID:e02ba2SO0.net
4の大商人は有能だったのに・・・
つーか5は大科学者が強すぎる

544 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 01:45:41.39 ID:aGUgGjgl0.net
大科学者弱いのあるんだろうか
4も最重要だったし

545 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 02:07:42.96 ID:ephMYuGb0.net
大技術者と比べたら5の大科学者はむしろ弱いような

546 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 02:11:40.10 ID:d1Z6gtcjd.net
まあ結局のところ数字だよな
大して科学力でなかったり、遺産一発で建たないなら科学者や技術者も弱い扱いだろう

547 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 03:04:31.78 ID:hazIjIsl0.net
傀儡都市くん商人スロットに市民全振りすんのやめて

548 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 04:29:04.29 ID:E223lxFp0.net
傀儡都市からの偉人誕生にはマイナス補正が欲しいよなぁ

549 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 08:12:10.75 ID:aKKalDrV0.net
敵首都は大体すぐ併合しちゃうし有用な遺産も無いただの都市なら全部焼いてる自分は異端なのか
傀儡都市からの大商人とか初心者時代に見たぐらいだわ
場所がいいなら焼いてる最中の都市に開拓者待たせておいて焼けた直後に建てるっていうのはよくやる

550 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 11:09:28.71 ID:zUglnbIra.net
有用な遺産がある都市はどうしてるんですかね…

551 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 11:09:56.28 ID:cJCrTcjSa.net
大提督とか存在すら忘れてた

552 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 11:44:54.22 ID:xkCeXY4v0.net
文化勝利は面白く仕上がったんだから外交勝利ももう少し手を入れるべきだった

553 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 12:03:11.80 ID:74rnJhfBa.net
都市国家に金をばらまいて票を買い漁る姿は外交勝利というか経済勝利というのがしっくりくる

554 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 12:06:39.15 ID:aGUgGjgl0.net
お金ばらまきはまだわかるが隊商送るだけだからな

555 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:05:28.81 ID:CHk4KRyd0.net
大提督が一番いらない&影薄い
これいる?

556 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:11:00.04 ID:aKKalDrV0.net
>>550
有用な遺産があると嬉しいけど渋々併合かな
宗教やらないしたとえ創始しててもボロブドールとかソフィアは出がらしみたいなものだから容赦なく焼くけど

557 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:15:27.23 ID:55rIAXBZ0.net
宗教は自分で創始や布教する価値はないけど
信仰ポイントはいるだろ

558 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:19:56.83 ID:cqnZDGTv0.net
大提督とかもう大将軍が海に入ったらでいいだろっていう

559 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:23:47.33 ID:WdaYWB7+0.net
曹操に海戦指揮させるのはちょっと

560 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 13:33:20.51 ID:rfqvcWAo0.net
大丈夫だ、曹操ならば自分で指揮するような真似はするまい
不慣れな兵でも船上で戦えるように軍師の意見に耳を傾けるからな!

561 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 14:16:54.54 ID:fzptucyS0.net
ハンニバルはNG

562 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 14:28:49.19 ID:dmjeBiQUd.net
即時修理能力あれ使う必要あるのか?

563 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 15:16:51.69 ID:HZqY6hSu0.net
アフリカ争奪戦のオスマンで使うゾ

564 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 16:58:41.69 ID:cPEKEwANa.net
何が起きたら戦闘中の船が直るんですかね

565 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 17:09:09.61 ID:E223lxFp0.net
ひとつでは沈む船も鎖で繋ぐことで沈まぬ不沈艦となるのだ!

566 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 17:12:00.99 ID:oREpNGjAr.net
フリゲに2回攻撃とか射程+1つけるまでは都市砲撃とか遠隔ユニットで反撃受けるから
それまでのダメージ治すのに使うよ

567 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:00:08.80 ID:fzptucyS0.net
立ち上がり遅いけど将来性ある土地げっとしたと思ったら遠方のアッティラさんが荒ぶっててそっ閉じ

568 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:02:04.57 ID:WdaYWB7+0.net
遠方ならええやんけ

569 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:02:57.52 ID:aGUgGjgl0.net
最序盤に弓騎兵と破城槌突っ込まれるのが一番問題なんだからセーフ

570 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:03:06.17 ID:oREpNGjAr.net
遠方のアッティラでやめる理由がわからん
マイナスどころかプラス要素まである
選り好みばかりしてると同じような展開ばっかで飽きないか?

571 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:09:07.91 ID:mPJj3FtPM.net
都市焼き禁止で始めたなら遠くのアッティラさんが厄介過ぎるのはわかる

572 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:44:28.83 ID:cqnZDGTv0.net
>>560
申し訳ないが火計はNG

573 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 20:33:26.30 ID:aKKalDrV0.net
遠くのアッティラさんは彼の近くの他文明をズタボロにして内政やらせないようにしてくれるから神だよ
自分の隣りにいたらすごく困るけどw

574 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 20:38:26.60 ID:55rIAXBZ0.net
敬虔スタートをいろいろ研究してるんだけど…
最低限伝統か解放オープンして文化出さないとやってられないのかな
とにかく序盤が制度取っても即効性のある利益にならなくて話にならない

575 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 20:57:08.82 ID:8gTO5k8p0.net
バニラをある程度やったらMODを入れるのもいいぞ。
まだ更新されててバランスがとれて面白いのもある。

576 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 21:13:23.47 ID:4cYVnsNR0.net
わしはMODプレイ基本で雑談代わりにこのスレ眺めてるけど、大商人外すために偉人管理マメにやってる人とかは相当プレイ時間長いと思うが、ずっとバニラプレイなんかな。

577 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 21:28:01.14 ID:aKKalDrV0.net
MODやらないし自分が使う指導者すらバニラっぽいの選んでるが少数派かもしれんな
ところで3700時間もやっててまだ知らないことがある
ゲーム設定時の伝説的開始場所ってどういうことなん?
戦略的バランスとは違うというのはわかったがそれだけ?

578 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 21:47:40.12 ID:cc4VHf5S0.net
戦略的ryは戦略資源多め
伝説的ryは諸々の資源多め

579 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 21:48:54.28 ID:cgvQdGXH0.net
破城槌が出てくるどころか弓騎兵すらまともに数が揃ってない時期に
突然宣戦布告されて別の意味で頭を抱えた事なら。
>アッティラ
弓騎兵を2体倒したら後は戦士だけになってそいつらすら撤退して
休戦を持ちかけてきたけど、再襲撃に備えての軍備増強が負担になって
その後が苦しくなる一方なのでやり直す事にした。

上(>>423から)で気まぐれな大陸(実際の地形をベースにしたマップ)の話があったけど、
ロシアみたいに初期立地が微妙な地形に設定されてる文明でそういう地形の存在しないマップを選ぶ、とか
ビザンチンを選んだのでどうしても砂漠の民間伝承(=宗教)を取る為にアフリカを選ぶ、とか
少しでも有利になる為に地球の地形再現系マップを選ぶというパターンもあると思う。

580 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 22:17:53.89 ID:xkCeXY4v0.net
資源はほどほどで良いけど首都は絶対淡水丘陵マンだからスタートは厳選リセマラ結構しちゃう

581 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 23:22:03.17 ID:8gTO5k8p0.net
リセマラが面倒になったらMODでIMGいれるといいぞ。
ゲーム開始時だけ使って好きに資源やタイルを変更すれば神立地でプレイできる

582 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 23:30:11.53 ID:ephMYuGb0.net
文明は河から生まれると言われるし、全文明川沿いから開始とかあってもいい気がするんだよね

583 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 23:45:43.56 ID:E223lxFp0.net
厳選するのは難易度下げたほうがあってるということやん

584 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 23:58:22.46 ID:xkCeXY4v0.net
プロ@開拓者だからこれ以上下げれられない…

585 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 00:09:11.38 ID:I6Ht2ktR0.net
某ゲームやってて思ったけど。今のマルチプレイみたいな大層な物ではなく、
同一マップ・同一開始地点で、文明だけ選べてスコアなり、
クリアターンなりを非同期で競うモードとかがあればいいなぁ

586 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 00:15:20.16 ID:MCc4nSsp0.net
初期立地海沿いだと補正かかってるんだろうけど河の距離が短すぎなのばっかり

587 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 00:29:25.18 ID:YnGJ4LgU0.net
厳選ではなく川沿い丘陵塩立地を引いたことあるが他の立地は全部クソと言い切りたいぐらい反則級の楽さだった
こんな立地をAIに引かれたら突っ走られてちっとやそっとじゃ追いつけない気がする

588 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 00:33:03.93 ID:H3T1YpFp0.net
初期が鯨真珠だった時の行き場のない怒り

589 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 00:40:26.66 ID:Emqm5z+H0.net
実際河と丘がある地形だと、どっちもない地形の倍くらいの速度で発展していくからな
立地命というよりは、初動命なんだよね

590 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 00:42:25.77 ID:Fc1fOkn10.net
それって結局立地じゃないか?
ジャングルと平原じゃ初動に天と地ほどの差がある

591 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 00:56:08.35 ID:UjyOEagM0.net
>>585
このスレでも昔はよくやってたんだよ
マップパックのDLC買ってるかで参加できねーみたいな質問もよくあった

592 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 01:22:21.24 ID:ziFQLPM00.net
アフリカ争奪戦創造主ズールークリアしたぜ
イギリスの2都市速攻で落としてエジプトに売り→得たゴールドで開拓者購入してバリア都市設置&エチオピアにねじ込み
エチオピアにねじ込んだ都市で大将軍使ってボーアに売り→白兵バリア攻城で3都市奪取 でクリアできた
エチオピアの都市間が離れていて助かった
http://iup.2ch-library.com/i/i1925343-1533226390.jpg

593 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 01:37:58.57 ID:ZvTcfvec0.net
>>592
地図がすごいことになってるなw
お疲れ&おめでとう お前がナンバーワンだ

594 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 01:38:47.25 ID:UjyOEagM0.net
お前がナンバーワンだ
Redditとかで自慢してきてもいいんじゃないか

595 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 03:11:27.94 ID:wg4AMTyq0.net
>>585
普通にやってみたいんだが。
でもランダム生成マップのハッシュ指定とかできないよなたしか。

596 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 05:30:58.23 ID:8u2uuzaY0.net
>>592
パネェな
尊敬に値する

597 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 07:49:26.51 ID:aaFG7tzj0.net
動画にするべき

598 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 20:10:24.85 ID:ziFQLPM00.net
みんなありがとう 解説動画とか一回くらいは作ってみたいけどなぁ俺もな〜
正直地形の運が99%なので動画映えしないと思う(エジプトで壁作って首都で弓撃ってるだけ) まあ期待はしないでおくれ

599 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:00:40.05 ID:dReo53J40.net
動画期待

600 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:03:59.32 ID:H3T1YpFp0.net
ゆっくりで頼む

601 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:21:56.25 ID:R/fnVV/60.net
なんでさ、よりにもよってこちらが「ロシア」で「自由」を選んだ時に、
よりにもよって「アメリカ」が「秩序」を選ぶのさ……

自分一人だけ自由でAI連中が秩序ばかり、なんて経験は自分だってあるけど
よりにもよって、この組み合わせは……

602 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:28:34.10 ID:jLwepsC5M.net
ロシアとアメリカが入れ替わるとかなかなか熱い展開なのでは?

603 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:49:16.76 ID:wSDZ8btvr.net
むしろアメリカが自由選ぶ事のが稀じゃないか
自由と博愛の国(笑)も大概秩序

604 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:56:07.93 ID:R/fnVV/60.net
その組み合わせさえ見なかった事にすれば、自由ロシア(自分)&ポルトガル、秩序アメリカ、独裁エジプト
(&一応文明は残ってるけどほぼ脱落状態で思想も取れてないアッシリア)
と残ってる文明の思想はばらけてるからワンサイドゲームにはならなさそうなんだけど、ね。

605 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 01:28:43.58 ID:8YcXSzu40.net
最近は自分だけ自由になることが多い

606 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 01:31:32.31 ID:DL5pb4ej0.net
気のせいかもしれんがCPUの思想選択はプレイヤーが苦しむように結託して分かれているとしか思えない

607 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 01:51:35.66 ID:sw5uChBjd.net
プレイヤーが一番乗り
他AIもボーナス二個受け取れる思想を選びバラける
プレイヤーが観光出してないので思想圧力が弱い、遅れた国は思想圧力が強い思想を選ぶ
プレイヤーの思想が孤立

こうだっけ?

608 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 02:33:48.01 ID:haepEBxp0.net
2ターン無政府状態って戦略的な思想変更もアリなターン数だと思う

609 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 03:41:37.80 ID:AJ2RLZRhp.net
労働者で首都囲んだら
敵が宇宙船パーツ入れられなくなるの助かるね
バグったのか知らんけど包囲網解いてもパーツを首都に納入しなかったし

610 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 04:27:51.64 ID:jD7TlKl+0.net
他国の市民が他国の首都でデモ・・どこかで聞いた話だな?

611 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 05:04:43.99 ID:L0JILF9O0.net
>>609

自分の首都を囲うんです?

612 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 05:17:36.80 ID:CXhuo5HVd.net
普通サイズパンゲア創造主やったんだが、戦争屋いなくてディドの霊が憑依して裏切りまくる狂人と化したローマとめちゃくちゃ強い二文明丸呑みロシアが隣だったわ

俺のパンツァーで全部踏み潰したけどなww
戦車は二回行動さえ最初からついてればどうにかなるな

613 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 09:02:35.77 ID:rtICsDH3a.net
マヤ文明強くない?
チチェン建てて雅楽と芸術ループしてるわ

614 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 09:07:56.97 ID:uK636yyI0.net
人口4抱えた図書館相当の科学を出す神殿が弱いはずがない

615 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 09:17:42.36 ID:IKY1imcr0.net
AIのパカル君が弱いだけで普通に強文明

616 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 09:19:12.62 ID:oKVV3//I0.net
おまけに偉人も出すしな
朝鮮とポーランドにはかなわんとしても、トップ5くらいにいるとは思う

617 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 09:40:13.99 ID:sAPPhErI0.net
5入るかな?
初期立地が比較的遅くなりがちじゃなかったっけ

618 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 10:59:25.83 ID:ILu0Yx3T0.net
スペインは別枠としても5はないな

619 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 11:09:04.00 ID:VutWel830.net
ポーランド朝鮮が二強カテゴリとして
その後に続いてくるのがショショーニ、インカ、アラビアかなー個人的には
マヤはその次のカテゴリ

620 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 11:30:57.32 ID:mx5IKsFJ0.net
バビロニアが3番手じゃないかな

621 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 11:44:17.46 ID:L/VMg5380.net
最新作だと思って買ったら最新作じゃあなくて笑ったおもろいからいいけどさ…皇子はクリアしたんだけどそれ以降の難易度が幸福度がマイナスになって反乱されて悲しい

622 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 11:52:24.35 ID:Mca5W4PN0.net
都市いくつ持ってる?
都市数は不幸にならない範囲に抑えなきゃ駄目よ

623 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 12:11:42.75 ID:jv62Bv0ad.net
>>621
まだ本来の最新作は未完成だから実質これが最新作なんだぜ

さてはお前戦争して併合傀儡しまくったな?
ほとんどの都市は燃やすか遠くの戦争屋に売るもんなんだよ

624 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 12:32:10.38 ID:L/VMg5380.net
>>623
>>622
近寄ってくる者皆敵って感じで戦争ふっかけては併合して都市数ばんばん増やしてたのが原因か…やっぱそれなりにルール理解してからじゃないとダメだね、ありがとう

625 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 12:35:07.34 ID:Uv9Kd55p0.net
シャカさんもcivやるんだな

626 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 12:42:57.17 ID:0QQpNokqa.net
見つけ次第コロッセオ

627 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 13:16:17.95 ID:Ic+qPSnr0.net
都市数が力といっても
(幸福の範囲内で)が付くからな

628 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:35:43.63 ID:7BkTuwmO0.net
初期立地が神、とまでは言わないけどかなりの良立地でスタートダッシュに恵まれたので
(丘陵+川の周囲6マスの中に小麦+川が2つ、隣人は皆まあまあ温厚な人達)
調子に乗ってノートルダムなどの幸福にプラスが付く世界遺産を全て自分で建てたら
お隣の拡張主義エジプトが不幸+13(幸福−13)という意味不明な状態になった事なら。
首都の近くに(おそらく)反乱軍が湧くってやばいでしょ。

629 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:41:03.78 ID:VutWel830.net
序盤は普通にやると伝統四都市でさえそこまで幸福に余裕があるわけじゃないし解放で八都市以上かかえるとなるといろいろ工夫しないとやっていけない

630 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:44:29.26 ID:DL5pb4ej0.net
お隣CPUの反乱軍ってこっちに来るから嫌
ちゃんと内乱しろよ

631 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:53:44.16 ID:EQTyc3zna.net
拡張しまくっても思想圧力半端無くてもフェイトリアさえ建てれば幸福に余裕ができるポルトガルから離れられない

632 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 15:16:47.06 ID:oKVV3//I0.net
ひょっとしてあれは反乱軍というのは名目だけで、
実態は思想圧力をかけてくる国家へのゲリラ兵なのではないだろうか?

633 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 15:18:16.02 ID:TFFrCePlF.net
開拓された土地=同民族とも限らんし
元蛮族系住人も普通にいるだろう

634 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 15:30:52.00 ID:eVFex0Lt0.net
ヒャッハーしてた頃の血が騒ぎ出して、
乗るしかねえこのビッグウェーブにとなってるわけか

635 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 15:36:10.88 ID:L0JILF9O0.net
伝統4都市と言っても序盤のうちの首都以外の内政の進み方と交易網と幸福資源の種類によって3都市でギリギリってことはしょっちゅうだな
そんな状態の中、無理を承知で4つめを出して否応無しに始めた戦争で成り行き上占領しちゃうとすぐ-12ぐらいになるから困る

636 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 15:43:46.33 ID:Ic+qPSnr0.net
コロシアムもサーカスもなく社会制度からも幸福出てない状態ともなりゃなぁ
都市数出せば労働者も増やさなきゃならんし

637 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 17:02:26.48 ID:DL5pb4ej0.net
>>631
ナウ船量産して微妙だったから一回しかやってないが本体はそっちだったか
マヤも長期歴じゃなく本体はマヤピだっピ

638 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 17:16:14.86 ID:q2O66PKF0.net
自国を消滅させるだけの〜 の国から宣戦されたけど弓射手2体だけでなんとかなるのは流石に
CPU戦争ヘタクソ過ぎない

639 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 18:14:18.17 ID:QGXEOKh60.net
偉人を出さないプレイをしてみた所、人口が増えすぎて幸福が足りなく
なってしまいました
偉人に食料を食われないと、農場を少なくしないと人口増えすぎ
幸福が足らないなんて今までにはありえんかった。

640 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 18:38:06.18 ID:a1nVtxtB0.net
マルチのプレイヤー相手に比べるとCPUはとても弱いとは思う

641 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 19:47:15.10 ID:rR6nSEH/r.net
こちらの文化に憧れて寝返ったというのに
二束三文で売られる都市

642 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 19:51:59.95 ID:0niNilqN0.net
ゲーム後半で簡単に幸福100になるヴェネチアは最高だぞ、スコラ学で科学力じゃぶゃぶになるし個人的に朝鮮ポーランドに次ぐ強文明だと思ってる

643 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 20:00:10.43 ID:qgSslIcA0.net
都市国家からもらえる科学ってどんなもん?普通サイズで全部と仲良くして300もいかないくらいじゃないっけ

644 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 20:03:31.78 ID:VutWel830.net
創造主のゲーム後半でも同盟一つにビーカー10くらい

645 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 20:09:25.69 ID:qgSslIcA0.net
人によって感じ方は違うとはいえあくまであくまで俺個人的には微妙な顔にならざるを得ないな

646 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 20:40:19.01 ID:Hht51+Ap0.net
まあ個人の感想だから・・・
けどポーランドがチートに近い何かなのは間違いない

647 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 20:55:49.78 ID:RSguEniy0.net
序盤から武闘派と鉢合わせという可能性が低くなる上に中盤以降は貨物船での貿易が捗る多島海で
マップは小さくその代わりに自由主義なら友好度が上がりまくりの都市国家が多い設定にする、とかなら
ヴェネツィアが強いってのも頷けるかな、と。

それだけ自分に有利な条件に絞れば、どの文明だって強くなるよと言われればそれまでだけど、
↑の設定でした時にはお隣の朝鮮がまだ亀甲船が現役の頃に戦艦の量産を行って
全ての都市国家を同盟国にしたので戦略資源も高級資源も有り余る、なんて状況だったし。

648 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 21:00:57.15 ID:qgSslIcA0.net
お願いだからもう多島海の話題出すのやめてくれお腹いっぱいだよ…

649 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 21:12:40.13 ID:gENvlT370.net
確かにヴェネツィアは宣戦依頼で戦争はほぼほぼ回避できるようになれば
勝利はポーランドより楽くらいあるよ

650 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 21:22:55.63 ID:jD7TlKl+0.net
よく長文書く気力あるな
多様性を認めれないやつに多いけど

651 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 22:00:08.50 ID:oKVV3//I0.net
シナリオの太古の遺産やってるんだが、これひょっとしてモンゴル並の難易度なの?
敵の挙動によっては絶対勝てないような気がする

652 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 23:06:40.15 ID:gvnrXETq0.net
ほどよく戦争すれば勝てた気がする

653 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 23:24:47.55 ID:jD7TlKl+0.net
太古の遺産はやってみると難しいんだよな

654 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 01:04:37.96 ID:bD7u53Jb0.net
>>641
裏切り者を信用するわけないのだ!
とはいえ圧政に苦しみ憧れの国に寝返ったら燃やされたりアッティラにプレゼントされたり緩衝地帯のため第三国に売っぱらわれたり元の国に返品された市民の胸中はいかに

655 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 01:33:29.45 ID:au1hvgEX0.net
飛び地をもらっても嬉しくないからしゃあない

656 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 01:38:33.35 ID:q6S0RC5Qa.net
市役所がリアル過労死してそう

657 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 01:42:10.10 ID:behf3HlA0.net
>>651
モンゴルは創造主実績の中では一番簡単な部類のシナリオだよ 太古の遺産は運要素が強くてかなり難しい
ヒストリカルマップだと距離が離れてて戦争できないので内海マップおすすめ

658 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 01:46:14.28 ID:BsqWTNSy0.net
モンゴルはそれなりに難しいほうだろ

659 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 02:03:17.05 ID:behf3HlA0.net
他の創造主実績シナリオがボーアとか東ローマとかだからそれらと比較すればモンゴルは簡単なほうだと思うよ
朝鮮シナリオの創造主が一番楽なのはまあ別格として

660 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 02:14:15.34 ID:bD7u53Jb0.net
そういや都市を交渉や寝返りで貰った場合って文化の必要数って増えるの?

661 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 02:23:31.60 ID:behf3HlA0.net
寝返りは正直見たことないのでわからないけど交渉時は占領と同じく併合か傀儡か焼くか選べるのでそれに準じるよ

662 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 07:10:14.82 ID:6iiA0cKp0.net
モンゴルは占領都市のやりくりするだけだしなぁ

663 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 10:27:01.18 ID:w6sH5+ez0.net
>>657
モンゴルは確かにやることやればなんとかなるからなあ
太古は立地厳選できる利点はあるけど、
どんな神立地でも引きこもり戦略だと90ターンくらいで遺産を9個中5個取られてどうにもならないことがあるな
奪っても建てた時点で確定スコアになるから、最低でも二つくらいは自力建造しないと無理っぽいし

664 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 12:05:04.16 ID:9GNTdyps0.net
楽なのは南北戦争では
なんだかんだ普通にユニットの更新をしてけば勝てるし

665 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 12:21:12.92 ID:mN88YiOX0.net
南北戦争はAIが西部にユニットを集めるというガバ特性があって首都直行で15ターンくらいでクリアできるという

666 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 13:39:47.68 ID:6KfMZmlV0.net
ケルトが突然喧嘩売ってきたのでたまたま出来立てホヤホヤだった原爆を首都に投下した。何だかスッキリ

667 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 14:20:54.11 ID:tqeL3/ck0.net
宗教やらないって決めてたのに3マス以内の半分が砂漠で探索でたまたま託宣貰っちゃったので
ついつい創始してしまった…塗替え合戦でイラつくからやっちゃダメなのにw

668 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 14:28:12.60 ID:5kC6clce0.net
霊感とって首都だけでも維持しとけば偉人美味しいじゃん

669 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 14:49:30.62 ID:4XE5fMU9a.net
創造主で霊感ってどれくらい出力出るんかね
解放の無償偉人考慮しても、現代前遺産ってアルテオラクルTOTOビッグベンくらい?

670 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 15:32:30.73 ID:zf89mC/MM.net
早い科学勝利はTOTOいらない

671 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 15:42:09.36 ID:au1hvgEX0.net
いります

672 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 15:50:32.46 ID:bD7u53Jb0.net
要らないってか相手に取らせたくない系の遺産だと思う
朝鮮が生き残ってコレとったときの爆発力は厄介すぎる

673 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 16:15:27.75 ID:vDufAbJgr.net
敵対した文明の、都市から宗教まで何もかもを完全に消滅させた人って居るのかな?

674 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 16:18:02.51 ID:9h6ox2il0.net
モンちゃんでアルテミス空中庭園にヴィクトリア湖囲い込んだとこで満足しちゃった

675 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 16:31:09.39 ID:jVcgL3t10.net
モンちゃんってなんだかんだ優秀な文明だよな
戦争屋のくせに人工こそ勝利の今のルールに合っていて強い
序盤の蛮族退治が捗るジャガー戦士も素晴らしいし

676 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 17:07:06.36 ID:/lNHpr58M.net
そもそもこのゲームどうやっても使えない国はないよな。
アラビアとかモンゴルとか普通にUU強いしし、
アステカだって小動物系で愛くるしいルックスしてる。
ていうか、アッシリアですら実際に使ったらUAがあって強いよ。
シャカなんか戦争屋の血の気ムンムンだし、日本も漁業が上手い。

677 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 17:09:08.64 ID:IjRZl3yd0.net
>>676
ドリブルが上手いコピペの改変、好き
多島海でホテル建てられるまで我慢するとまぁまぁ強い
ブラジルフランスでいいよね!

678 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 17:09:29.99 ID:bD7u53Jb0.net
ゲームの特性とぴったり合ってるよね
下馬評で脳筋戦争文明と思ってると痛い目合う

679 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 17:13:52.59 ID:w6sH5+ez0.net
まあCivシリーズは基本全員横並びでちょっとフレーバーがかかってるだけってのはあるよね
強い弱いは性能と言うかゲームコンセプトとあってるかどうかだし
日本もスタックありでもっとガンガン激突しあう戦略ゲームだったら十分強かっただろう

680 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 17:19:28.65 ID:hTuscIPf0.net
侍は都市国家がくれたらすごいうれしい

681 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 17:31:43.04 ID:jVcgL3t10.net
戦争することが多いGaKだと日本強かったりするの?

682 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 18:16:53.20 ID:SpFfUYbjM.net
>>673
そこまで徹底的に滅ぼされた文明は記録にも残してもらえないだろうから後世の誰にも知らされないのでは

683 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 18:50:03.34 ID:3AdXR1Q40.net
>>681
内政でリードを得るだの相手に二正面作戦強いるだのの戦略面で優位に立ってから戦争するのが良策のゲームなので、
戦術面での利点しかない時点で強くないのは約束されている

684 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 18:59:24.92 ID:behf3HlA0.net
>>681
正直あのUAがどの程度効いてるのかは計算しにくいけど、GaKで脳筋文明は基本的にとてもきつい
研究とか社会制度が速い方が戦争も強い、それ一番言われてるから

685 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 19:24:23.83 ID:VLDGLalUd.net
メモ
・ローマ→ロシア→ギリシャとなった首都ローマを解放した場合ローマが解放される
・解放しても好感度は「解放された」だが最初から嫌悪感全開のセリフを吐かれた(以前ローマは二回自分から戦争を仕掛けたが返り討ちに遭い都市を一つ割譲しただけで滅ぼしたのはロシア)
・その後すぐローマを占領した場合リプレイ(マップ)の時はなぜかローマが存続しているような表示になった
・エチオピア→ギリシャとなった元エチオピアの都市アドワを占領してもなぜか解放出来なかった

686 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 19:37:50.14 ID:5BiP4KbOa.net
やべえ

687 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 23:46:11.96 ID:qLgOCIZOa.net
>>667
創始すると都市国家からの布教要請クエストで一枠潰れるのも痛いね大予言者出せもうぜえ
基本的にパンテオン止まりだねおれは

688 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 00:04:29.92 ID:9RjmcPMa0.net
大預言者出せクエストは敵の大預言者捕獲でも達成になるゾ

689 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 00:32:37.86 ID:s2P27p+E0.net
ルネサンスシナリオのアフリカ内陸部って都市出しする価値ある?

690 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 01:19:20.04 ID:Wg2kqrMA0.net
AIモンちゃんジャングルでハンマー足りないのかあんまし怖くない

691 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 02:02:25.25 ID:LTqanJkA0.net
>>690
同じジャングルスタートのブラジルと違って開拓者を作らないから怖くない。挙句、なけなしの序盤のお小遣いで維持もできないくせにユニットを買い漁るから、仕方ないね。
さらに国境開放プラスαで喜んで他国を殴りに行って他文明の足を引っ張る俺らのアイドル。そら伸びる要素ないですわ

692 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 02:12:58.20 ID:NISE0zow0.net
敬虔スタートきついなぁ
幸福も文化も足りなくて出遅れるし特に挽回するプランもない
一体どうすれば

693 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 02:17:57.64 ID:96s1Mw7k0.net
>>676
途中まで真面目に読んじゃったじゃねえかwww

694 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 04:06:32.64 ID:6ZLvj5l7M.net
さっき初めて都市寝返りを経験した
ターン経過したらいきなり、交戦してない国の都市を占領した!って出てきて何これバグ?とか思ったら
別大陸文明の首都の隣だったからありがたく侵略拠点に使わせてもらう

695 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 06:36:15.64 ID:GvvZcfA10.net
思想圧力にめげずずっと我慢してたら(不幸が-30ぐらいだったと思う)軍事生産拠点にしていた第二都市に寝返られたことならある
もちろんリセットして別の星でスタートしたw

696 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 07:09:16.18 ID:OZoimD4q0.net
圧力自体はそんくらいまで行くけど離反まで行ったことはないな

697 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 11:51:40.39 ID:9RjmcPMa0.net
>>691
アステカは開拓者志向ロシア・ローマと並んで最大レベルなんだよなぁ

698 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 11:58:19.51 ID:MPv3JtQ80.net
なるほどジャガー戦士は開拓者ということだな

699 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 12:12:13.30 ID:w2K679vcM.net
都市を落とせば自分で開拓者作る必要もないからね

700 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 12:23:14.66 ID:QDi9EK6nM.net
開拓者のハンマー+都市建築物のハンマーより都市を落とす戦力のハンマーの方が安いからジャガー戦士は開拓者

701 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 12:46:33.69 ID:WLS2O7OV0.net
厩舎って牧場いくつで建てる?

702 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 12:49:16.14 ID:tGnbAzU80.net
えっ? ジャガー戦士だけで都市を?

703 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 13:58:12.11 ID:9RjmcPMa0.net
>>701
3つ以上なら優先して建てるかな 2つなら余裕ができたら建てる 1つならいらないかな
特に根拠はないけど

704 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 14:36:01.11 ID:UMAGfnBSM.net
そう言えばシャカって結構宗教重視派だよね?
あんまりそういうイメージないけど、なんか逸話とかあるのん?

705 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:05:38.97 ID:D/WTA9Grd.net
シャカはむしろ宗教はあんまりやらないっぽいが・・・

706 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:19:02.90 ID:eOYJOPY4M.net
AIバイアスのチャート確認してみたらシャカの宗教値は3(イザベラなんかは8)だからむしろ基本宗教軽視派っぽい
https://i.imgur.com/qELOwj6.jpg

707 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:40:32.13 ID:GQnQ/dsRa.net
>>706
ボーナスが宗教しかないテオドラ姉さんの優先度が7しかないやんけ

708 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:46:21.91 ID:QWHaBdTia.net
>>697
俗に言う戦争屋はお釈迦様除いて軍事ユニ優先するから拡張志向高くてもついつい軍事ユニを作るようになる。だからローマやロシアに比べて伸びにくいってエロい人が言ってた気がする

709 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:51:40.81 ID:8F5XVn4sa.net
厩舎みたいな「○があったら立てれる a+x ゴールド-1」系の非遺産建造物ガンガン立てちゃうわ これって結構無駄だったりする?

710 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:58:29.44 ID:OZoimD4q0.net
無駄かどうかで言うなら大抵の建築物はユニットを作って相手を襲った方が相手が下がって自分が上がるから無駄
しかし領地内のタイルが潤う快感はその手の建物を作らにゃ味わえん

711 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 16:08:10.57 ID:LpxBspXYr.net
>>710
理屈が雑すぎ
目的達成以上のユニットは無駄になるんだしそんな乱暴な比較はないだろう

712 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 16:09:16.50 ID:jupynYMyr.net
1タイルの合計出力が8以上になる度に絶頂する呪いにかかってる

713 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 16:14:40.41 ID:GdMUB5fB0.net
食料とのトレードなしにハンマー+1だから建てておきたいけど
対象マス一個だと優先度は下げざるを得ないよね

714 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 16:30:39.31 ID:GvvZcfA10.net
フリゲートが2T、戦艦が3Tで完成する都市を作るとそれ以上のT数がかかる都市で生産する気が失せるから困る
それでうっかり兵力が手薄になっていきなり戦争ふっかけられるとかいう失敗をよくやったし
今でもどうやら治ってない

715 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 16:38:00.75 ID:9RjmcPMa0.net
>>708
その通りだけど都市出し頻度がブラジル以下は流石にないはず
まあBMWだとAIモンちゃんが他AIに初期ラッシュすることはほとんどなくてそのまま何もできず沈んでいくパターンがほとんどだけど

716 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 16:40:48.03 ID:X5WFaaNVd.net
1増えるだけならペイ出来るターンも長くなるからなぁ

717 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 17:51:05.89 ID:kz224lcoa.net
誰も騎乗ユニット生産ボーナスには触れないのである

718 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 18:50:29.26 ID:w+0xrKVbM.net
マジか。なんかいつも宗教創始してるイメージあったけどたまたまか


戦闘民族に宗教など不要。はっきりわかんだね

719 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 18:55:05.73 ID:8F5XVn4sa.net
ペイできるターン数で考えるの盲点だったわ ここの人らには当たり前かもしれんけど
ありがとう

720 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 19:08:57.82 ID:9RjmcPMa0.net
>>717
馬を量産する局面なんてシナリオでもないとないからね しょうがないね

721 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 19:27:05.84 ID:i1DmoVxC0.net
ラッシュに使える騎乗ユニットというと
ナレースワンの象くらいか?

722 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 19:51:31.13 ID:/98CKMdHd.net
馬に乗ったチンギスハンがこちらに弓を構えた

723 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 19:58:17.84 ID:vqW334HA0.net
ライフル兵より先に騎兵隊出せる状況だと作りまくるかも

724 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 20:20:07.90 ID:9RjmcPMa0.net
>>722
ケシクも戦車弓も弓術ユニットなんだよなぁ
兵舎なしで騎兵からアプグレするならありだけど

725 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 20:31:49.55 ID:gcNBR4GHa.net
コンキスタドール

726 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 20:39:16.56 ID:9RjmcPMa0.net
戦車弓の方が騎兵より安いからやっぱないか
騎士道解禁の白兵UUはAI都市に城が建った後になるから不遇

727 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 21:19:53.11 ID:MPv3JtQ80.net
ベルベル人が滅ぶぐらいの勢いでギリシャの都市に突撃させまくってるアフマドさんをずっと斥候で眺めてた時の事を思い出した

728 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 21:22:40.49 ID:vqW334HA0.net
NPCの戦争ぼーっと眺めるの結構楽しいよな

729 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 21:51:31.15 ID:i1DmoVxC0.net
戦艦の時代になぜかドロモンでウロウロしていたテオドラは可愛いズッ友でいたい

730 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 21:55:25.41 ID:QWHaBdTia.net
>>728
インゲームエディターおすすめ
>>715
うちのブラジルは比較的自前都市抱えてることが多かったから拡張志向高めと思ったけどそうでもないみたいやね。

731 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 00:31:28.54 ID:eUeOc6gg0.net
なんかいつもAIバビロンとかパカルとか土地有るのに拡張しないでもたもたしてる気がする
軍事ユニットも作ってなくてすぐ戦争ふっかけられてる
プレイヤーが使えば上位文明なのになあ

732 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 00:48:20.95 ID:1PntbBioM.net
都市って取ればとるほど思想とかのポイント取りづらくなるなら全部傀儡にすれば解決すると気付いた

733 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 01:19:02.86 ID:Wsj0g8y/0.net
大商人「来ちゃった…」

734 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 01:45:34.61 ID:3XFzznCV0.net
傀儡で持ち続けて大商人出されるぐらいならいっその事燃やせとあれほどw

735 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 01:50:35.96 ID:gmUqPwoT0.net
大商人はでき次第縛り首にすればしゃしゃり出ないだろう

736 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 01:53:49.50 ID:sya7rJUL0.net
都市国家ペナルティの減ってる(無いとは言っていない)イスラム騎兵隊ラッシュ

737 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 06:58:33.39 ID:k4dMoKqMr.net
>>735
初心者なんでよくわかんないんですけどスティーブ・ジョブズ吊るされるの?

738 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 07:08:25.41 ID:C7UQgpCB0.net
>>737
実際には大商人になる前に国から圧力を受ける感じ

739 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 09:23:20.08 ID:uQ+Zs4LNr.net
占領した都市は全て完全破壊するスタイルで制覇した人はおるかのう

740 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 09:36:15.00 ID:txuS6VGKM.net
爆撃機で槍兵攻撃すると槍兵が残像のある投げ槍で飛行機に反撃してるようなアニメーションで草

741 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 10:11:29.90 ID:P2cI+0Ii0.net
TAKEYARIやぞ

742 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 11:52:51.76 ID:3XFzznCV0.net
遺産が建てられてる場合があるから全都市破壊制覇は難しそう
んなもん知るかよって猛者じゃないと無理そう

743 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 12:06:10.86 ID:mdc15M6mr.net
ユニット制限が序盤きついくらいかと
occ制覇ならたしか自動的にそうなるな

744 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 13:01:22.78 ID:nZfKKkbh0.net
>>746
こちらの攻撃で殆どの施設が破壊されてしまった(?)上に遺産は首都に集中していたのにプラスして
こちらが元々建ていてた都市や占領した(敵の)首都の周囲3マスに周囲3マスが大きく被っちゃう立地だったり
一度焼き払って1マスずらした位置に新しい都市を建てた方があの高級資源を有効活用できるって立地だったり
ツンドラや砂漠のど真ん中に建てられていて採算が取れない立地だったりで
首都以外全部焼き払う方が得だって事になった事なら

745 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 14:09:16.26 ID:gmUqPwoT0.net
>>737
ジョブスは病死しただろうあれはアメリカ文明のプレイヤーが仕込んだんだ

746 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 14:12:38.63 ID:R8bfnd4k0.net
占領都市の市場が楽市楽座になれば良かったのに
効果は不幸減とかで

747 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 02:47:48.24 ID:BZxlVEek0.net
ビデオオプションで一番パワー食うのって何?ゴミスペだから若干重い
あと クッソ汚いフォントを明朝にmodで変えたんだけど他にフォントない?

748 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 13:59:44.38 ID:wks3Qm4U0.net
長いことやってたが今日初めて蛮族XCOM見た

なにやってんだこいつら・・・

749 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 15:01:23.91 ID:IP9HYc6q0.net
アルファケンタウリ人だぞ

750 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 15:14:25.05 ID:3tHCGm4Q0.net
世界を裏から支配する不老不死のエイリアン指導者どもを倒すために立ち上がったアヴェンジャーだぞ

751 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 17:22:09.67 ID:g1897zcVM.net
二週目にしてようやく初クリア・・・燃え尽きた
このゲーム最初は近くの文明取り巻くってそのあとは内政全振り船や航空機が出来たら遠くの大陸まで進出して戦争がセオリーか
科学とか2050ターン内はあんなのムリムリだろw結局戦争第一なのね

752 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 17:25:18.50 ID:g1897zcVM.net
科学じゃねーや宇宙船w

753 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 17:26:02.86 ID:S/CfJADp0.net
楽しそうで何より
ここで○○すればよかったのか! って理解しだす頃って面白いよね

754 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 17:29:47.62 ID:GNDQBSqSr.net
>>751
それがセオリーだと思ったならまだ当分楽しめそうだな
煽りじゃなく羨ましいぞ

755 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 17:41:06.28 ID:Xpu4P7Ek0.net
Gakやったのかな?

756 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 17:52:07.49 ID:8QrQ/rIS0.net
戦争チャートの方がプレイ時間はかかるけどクリアは安定するから好き

757 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 17:56:18.49 ID:3tHCGm4Q0.net
そんな君にアステカを

758 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 18:07:56.98 ID:wks3Qm4U0.net
>>751
テクノロジーに必要なターン数はその時のビーカー出力+その時にかかってる補正で計算してるからな
最終的には難易度上げてけば300ターン以内には出来るようになる
まあそもそも500ターンでこのゲームは終わるしな

759 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 19:13:23.93 ID:t4bzerQX0.net
2050ターンとか超すごいじゃん

760 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 19:33:23.20 ID:Cr8FDLIY0.net
未だに恥も外聞もなくセーブ&ロードしまくっちゃう

761 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 19:54:37.98 ID:wks3Qm4U0.net
楽しみ方は人それぞれなんだから「あのときあの行動を取っていれば・・・」「ディドをむしろこっちから裏切ってそこから世界征服したら・・・」とかやってみるのも面白いで
初心者の時のデータ引っ張って昔の自分は下手だったな・・・って回想するのもまた一興

762 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:24:16.60 ID:twV9Xn320.net
俺も指針が崩れた瞬間セーブ&ロードしちゃうけど歴史だとそこで一つの国が終わるんだよなぁ

763 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:32:01.43 ID:7NcsE+7K0.net
歴史でも古代は当たり前のように一発で滅ぶのがこわい

764 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:33:22.44 ID:vilL8hJNr.net
2050ターンだと西暦何年くらい?

765 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 22:17:11.36 ID:IP9HYc6q0.net
不死に上がって5回勝ったけどまだ自発的な戦争したことない
高難易度だとこんなもん?

766 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 22:20:32.18 ID:3tHCGm4Q0.net
高難易度になればなるほど戦争で都市を奪う旨味がなくなるからねぇ
マップ小さいとかだと都市出しできる立地がすぐ取られるから
2都市出しフリゲラッシュで4都市にするとかあるはあるけど

767 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 22:36:38.66 ID:C0CrI5e/0.net
勝利条件を満たされないために戦争するけど滅多にタイマンはしないな

768 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 23:01:05.49 ID:8QrQ/rIS0.net
>>765
大陸マップとかマップ大きい設定にしてみるといいゾ

769 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 23:19:10.70 ID:U5OeliMp0.net
いにしえ〜よ〜り〜も〜 てらのば〜ま〜で〜を〜

770 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:02:25.58 ID:4GX8ceEB0.net
アメリカ使って始めて知ったけど都市国家も0ターンでは開拓者だけなんだな

771 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:05:45.62 ID:7rTQxrdId.net
>>765
創造主上がって労働者拉致に味しめろ
不死でも通用するはずだが

772 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:13:39.43 ID:7rtZAIyT0.net
未来のCIVはディープラーニングでプレイヤー行動を学習したAIが積極的に労働者を拉致しにくる

773 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:20:14.25 ID:FlLb/s2w0.net
個人的にはプレイヤーの8〜9割くらいの実力で攻めてきてくれるとうれしいんだがなあ
勝てないわけじゃないけど、舐めプは無理で、100ターンに1回くらい意表を突いてくる程度で

774 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:21:15.26 ID:NosGf3MU0.net
ディープラーニングはプレイヤーの行動とか学習させるもんじゃないぞ
ベストな兵種配分で領土完全に包囲してからの一斉攻撃とかやられそうだな
超絶クソゲ

775 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:24:42.91 ID:0qfdh/PF0.net
強いAIと楽しいAI

776 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:29:53.33 ID:+NeFHpQV0.net
AI強くしようと思ったら交渉一切受け付けなくして序盤からひたすら攻めてくるようにしとけばいいだけだからな
そのうえでAI間は永久不戦で互いに研究協定回しまくれば人間に打つ手なし

777 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 00:35:10.16 ID:Wi6nlDMy0.net
SmartAIを入れればいい

778 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 01:00:12.73 ID:PQazNXt3M.net
AI同士が最初から結託するのは、そういう縛りプレイでもない限りゲームの趣旨に反するんじゃね
あくまでも個々のAIは自身の勝利条件達成に向けて行動すべき。その過程で突出したプレイヤーを潰すためにAI同士が共闘とかならアリだろうけど

779 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 01:03:29.09 ID:POQMErnM0.net
単純にチートさせるのが関の山な今の技術じゃ到底ムリだな

780 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 01:18:24.35 ID:R/Wl1dco0.net
学習するAIにしたらどの文明も同じ動きしかしなさそう…と思ったけど
立地とか外交状況とかを見ていくつかの選択肢から最適解を選んでいくようになれば実際の歴史みたいになってたのしそう

781 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 01:48:21.37 ID:MYpIxHbz0.net
マルチやれば解決じゃん
俺は一度もやったことないけど

782 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 01:57:16.24 ID:q5YH/d+S0.net
ぶっちゃけ他人の勝利条件妨害するようになったらかなり辛い

783 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 03:49:19.46 ID:aJj1pENq0.net
マルチはよほどマップとメンバーを厳選しないと途中放棄が多くてなぁ
かと言って身内で固めるとギスる要素満載だから困る

784 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 06:02:16.82 ID:fvE0mpdp0.net
プレイヤーを同じチームにして超有利な設定のCOMと戦うのは?

785 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 06:59:13.17 ID:AetRd3lQ0.net
マルチはプレイ時間長いわりに早期から挽回不可能な状況も多いし
途中でリザインするのも仕方ない気もする

786 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 08:28:36.86 ID:h8BJNNcq0.net
外交縛るのも面白いかな 自分からは外交せず相手からの交渉をそのままいじらずに受けるか断るかで

787 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 10:09:24.30 ID:0bu1vBTbM.net
それなんて日本

788 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 10:28:31.63 ID:qhlGj5oPa.net
マルチって途中で落ちたらその文明はどうなるの?消滅?AIが引き継ぎ?

789 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 10:41:10.47 ID:AetRd3lQ0.net
AIが引き継ぎ

790 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 17:16:52.97 ID:Nwf7M7we0.net
長期マルチで途中で落ちるとそのプレイヤーのゲーム外の信用がなくなるからなかなか途中で落ちるのはで着ないぞ
マルチで序盤から挽回不可になったら外交で強いやつを囲んで倒すように仕向けるのも楽しい

791 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 18:39:49.98 ID:PxU0oZvk0.net
負け確レベルだったらAIにまかせていいんじゃないの?
辛そう

792 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:05:15.24 ID:GekeONs5M.net
steamグループみたいな専用コミュニティで萎え落ち繰返すと出禁になるでしょ

793 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:09:09.35 ID:mfFnSFDPd.net
例のアレが蘇るからマルチのはなしはここまでにしようぜ

794 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:32:47.84 ID:wYeh2uTq0.net
>>790
むしろ勝利を諦めて嫌いな誰かの足を引っ張るだけってなると
ゲームバランスがメチャクチャになるから、うちはリザインは自由にしてる
やるからには全員が常に自分の勝利を狙うのってのがこのゲームのマルチには必要だよ

795 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:51:01.12 ID:zexdi/N8a.net
>>775
smart AIいれたらそこそこいい AIになった(特にバビロニア
でもいい AIっていうのはバニラのモンちゃんとかシャカニキやciv4のパカルやモンちゃんのことを言うんだろうね。
civ6のもんちゃんはそんなに楽しくなかった

796 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:05:13.15 ID:5cUyRf8V0.net
>>794
なるほど、普通のゲームならそのほうが普通だな
自分は長期マルチは外交ゲーと考えてる。
だから、多少のプレイヤーの有利不利が合った方が強いやつに対抗するために弱いやつが手を組むみたいな外交的動きが活発しやすいから有利不利が合った方が好み。

797 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:23:42.74 ID:0YouotYL0.net
チンギスとか都市国家潰してどうやって勝利に近づいてるつもりなんだろうな…

798 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:22:17.35 ID:/inNC6zo0.net
自分の領土が増えるだろ!

799 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:28:55.61 ID:P0f3wNUb0.net
ビザンチンなので砂漠さえ引ければ確実に宗教を取れるアフリカマップで遊んでみたら、
大陸の南端で他の国から手を出されずに力を蓄えまくったインドネシアが南半分を一人で制圧していた
こちらは科学を疎かにするどころかテクノロジーツリーの上の方を優先的に取ったのに
それでも確実にテクノロジーを先にとってそれに合わせて遺産も先に作るしマンハッタン計画は実行するし
凄まじい一人勝ち状態


都市国家の殆どを同盟国にしてるのを見て、外交勝利されるなと思ってゲームを止めたけど……
ここにいるような人たちならよく見る話なの?

800 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:35:08.90 ID:8zkSoWk3M.net
最近始めた者なんだが制覇勝利だけ他の勝利条件と比べて難易度高すぎません?
戦争下手なのは自覚してるんだがコツ掴めてくると制覇余裕とかなったりするんだろうか

801 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:37:34.87 ID:grwiHzh00.net
難易度高いと思う
俺は制覇勝利を目指すのは縛りプレイのたぐいだと思ってる

802 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:39:26.47 ID:KS5oMefz0.net
インドネシアいると都市国家クエストに専門の香辛料増えるから地味に嫌だわ

803 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:41:06.56 ID:+/C2HioY0.net
>>800
攻城塔に乗って本を奪いに行けば技術も追い付くから敵ユニットに世代差で負けることはないぞ
地味にアッシリアは図書館に傑作納められるから内政にも役立って好き

804 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:47:04.58 ID:/GGgpXnS0.net
都市を増やしていく旨味が薄くて制覇目指す勢いでガチ戦争するよか他目指した方が手っ取り早い

805 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:47:24.73 ID:P0f3wNUb0.net
最初から最後までガンガン戦争をやろうとするとあっという間に世界の敵になってしまうし
不幸も高くなってしまうので、最初は素直に内政に専念してある程度の幸福が確保できるようになってから
嫌われ者となってる文明の首都や立地のいい場所だけ奪って自分だけさっさと休戦した上で
トドメ(その文明の最後の都市の制圧)は他の文明に押し付ける、って感じ?
>少しでも楽な制覇勝利

806 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 01:50:23.63 ID:Sd4vq1t30.net
慣れないうちは難しいけど制覇も慣れてくれば余裕になるよ
強いユニットを知るのと思想圧力対策が覚えるのがキーポイント

807 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 03:44:56.96 ID:NmxLj7CX0.net
モンゴルとズールーが手を組んで4つ文明滅ぼすやばいシド星に入植してしまった...
てかモンゴルが巨大国家になってるの初めて見たわ、いつも都市国家にちょっかい出してはみんなにボコられてしょぼくれるイメージしかなかったのに

808 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 04:15:04.24 ID:gOewakNl0.net
囲んで一気にユニット動かしたい

809 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 04:28:23.21 ID:0lEHg40d0.net
自分が世界になれば自然に世界の敵認定も消えていくぞ

810 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 04:52:26.50 ID:zV/n2pNY0.net
occで世界の的プレイする北さん

811 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 06:44:35.30 ID:GaPiIoNV0.net
今回は平和にプレイしようと思っても
スパイ送られるのが許せん

812 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 07:16:19.20 ID:3RIC24620.net
世界で使用実績ないのに核兵器持った瞬間にみんな恐れているって
核の抑止力強過ぎない?

813 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 07:33:12.09 ID:mjCTAgqvM.net
制覇は難しくはないんだが面倒だ

814 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 08:00:14.14 ID:R//KIZh/M.net
パンゲアで6/7国と友好宣言できて、隣国のギリシャを他国と戦争させるように仕向けた状態で、ギリシャがフランスの首都奪ったってタイミングで対ギリシャ非難声明したら6ヶ国全員がその後2ターン内で便乗非難声明してきてわらた

815 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 08:56:21.55 ID:LWk+Racg0.net
最近は制覇だけしかやってないが慣れれば難しくもなんともない
目的が制覇(敵首都制圧)だけなのでむしろ簡単まである
ただマップサイズが普通より大きかったり都市国家の数をデフォのままでやったりすると
かなりめんどくさいことになる
都市国家からの妨害(交易路での略奪・領土侵入からの破壊)はかなり鬱陶しいので減らすか無くすかしてその分文明増やしたらいい

816 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 09:02:34.76 ID:ZHzZ+AMj0.net
そうそう都市国家な
んで、都市国家調略して戦争してるとこれ外交勝利で良くね?ってなるのが俺のパターン

817 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 09:13:29.77 ID:cOd1N00G0.net
制覇は難易度が高いというか
途中で飽きるから通せない

818 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 09:25:54.05 ID:1mCPtUxsr.net
操作が多いから時間はすげぇかかるけど慣れれば他より難しいってことはないな
慣れとはラッシュに必要なユニットを必要な数なるべく早く揃えること
条件によってはユニットの賞味期限切れるから次のラッシュまで準備か他の勝利に流れるか

819 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 09:32:11.90 ID:bhN0RHpld.net
ギリシャの強いところは外交(都市国家)なのは言うまでもないが、ギリシャの弱点は外交(他文明)だからな

820 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 09:36:13.86 ID:XA+vR43sa.net
ギリシャの都市国家外交ほっといてたら全文明と影響力300ぐらいで同盟結んでて怖くなったわ

821 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 09:40:16.61 ID:1mCPtUxsr.net
>>820
独裁で軍事大国になったギリシャにはよくあること
AIには砲艦外交が有効活用できるからね

822 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 11:57:31.98 ID:mrfM6MjLa.net
アラビアさん解放してやったのに非難声明出すとかなんなん

823 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 14:21:05.33 ID:zV/n2pNY0.net
首都奪ってたり戦争で都市奪った過去あったりすると慎重に外交しないとすぐ敵になるな

824 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:53:34.97 ID:2Vgspt9xM.net
制覇は途中でめんどくさくなって、最後の2,3ヵ国はステルス+XCOMの電撃首都訪問で終わらせちゃうな〜

825 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:36:10.51 ID:/DG5nRQY0.net
>>821
思想以前の段階でほとんどの都市国家と同盟してたりする気がするが…
まあどうでもいいや

826 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:43:47.74 ID:0rgEuUU80.net
宗教無し設定のビザンチンと都市国家無し設定のヴェネツィア、どちらが悲惨か?とかふと考えてしまった

827 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:54:25.25 ID:/DG5nRQY0.net
考えるまでもなくバニラ以下のヴェネが悲惨だろ

828 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:00:10.20 ID:XjHVhyYf0.net
宗教なしビザンチンって創造主の日常だろ。余裕余裕

829 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:24:24.92 ID:mTZSKnQd0.net
森なしイロコイよりはマシ

830 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:49:10.78 ID:PvAy9KQD0.net
魚無し日本

831 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:54:11.95 ID:owUbCj9K0.net
>>830
余裕だな
やはり日本は強い

832 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 00:10:35.78 ID:SU4Odf1e0.net
海無し日本でやるなら怒れる蛮族にするとちょっとだけお得かもしれない(名誉はオープンだけしとく

833 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 04:11:10.01 ID:i0hygZIH0.net
そりゃ自然遺産なしスペインよ

834 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 09:09:39.91 ID:itWXYC1A0.net
どう考えてもマイナスになる都市国家なしのヴェネチアが一番大変だろうよ
条件によってバニラ以下になる文明ってヴェネチアとインドくらい?

835 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 09:11:17.69 ID:B7yvhReV0.net
インドはどうしてだ?

836 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 09:13:18.31 ID:itWXYC1A0.net
人口4以下の時は幸福がバニラ文明以下になる>インド
立ち上がり遅れるから嫌い

837 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 09:54:23.69 ID:yQkjrYZGa.net
ヴェネツィアは交易路二倍で制覇勝利狙うくらいしか勝ち筋なくなるな
制覇に限ればバニラに勝る…かもしれない

838 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 10:31:22.17 ID:JZYlq3v6a.net
情報時代のポーランド

839 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 11:23:34.63 ID:cZ+rE5ES0.net
情報スタートのポーランドさんいきなり無償の社会制度7つとれるんだよなー

840 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 11:36:38.15 ID:XY9UudK50.net
然るにポーランドは滅ぼさなければならない

841 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 13:17:26.77 ID:msDM2Hp3d.net
>>839
なにそれこわい

842 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 13:25:19.06 ID:24Fe+Euna.net
スタンダードの260Tクリアってクイックだと何Tくらい?ちな科学勝利

843 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 14:19:20.58 ID:s2s696CB0.net
>>836
インドはBNWでかなりましになったよなぁ
GaKだとダントツ最弱文明 地獄

844 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 14:22:20.73 ID:XY9UudK50.net
少数都市に人口を集めるのが強いというUA通りの戦略のはずのBNWでも弱文明のインドさん
序盤の都市出しが遅れるのがいけないのだろうか

845 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 14:49:55.73 ID:s2s696CB0.net
序盤もそうだけど人口増加を助ける要素がないのがなぁ 空気UB/UUの代わりにアステカのUBみたいなのがあったら変わってくるんだけど
非戦伝統なら後半幸福余るのはどこの文明でも同じだしほんとメリットないんだよなぁ
まあ有り余る幸福で後半に都市占領しまくれるのは楽しいんだけどね

846 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 15:08:35.97 ID:XY9UudK50.net
>序盤もそうだけど人口増加を助ける要素がないのがなぁ
それもそうだ

847 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 15:42:40.88 ID:h5HsWYP6M.net
インドとアルテミスはセットみたいなところあるし多少はね?

848 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 16:17:51.64 ID:7oRzS19n0.net
何度開放してあげても防衛協定結んでもすぐ勝手に宣戦して滅亡してるシャムさん草
ウチが外交権はく奪した方が民の為なのでは

849 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 16:32:23.92 ID:h5HsWYP6M.net
ウィィィイィーッス!!どうも、syamuデェェェーッス!!
今日は開戦当日なんですけど、残念ながら、首都には誰一人、集まりませんでしたぁ…

850 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 16:33:04.83 ID:VOSJaO7K0.net
保護国化とか属国化とかがないからな

851 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 16:46:31.12 ID:AP/BXLtea.net
インドは象さん弱いし何故か戦争関連のUbなのがな

852 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 16:49:48.90 ID:itg+DRaKM.net
宇宙船ラストパーツまで完成したセーブから世界征服やってたら都市国家が巨大殺人ロボット贈ってくれて吹いた

853 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 16:54:08.97 ID:sft2zGpi0.net
属国と聖戦決議はあっても良かった

854 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 17:06:14.99 ID:5aJ4IGdk0.net
都市国家(マッドサイエンティスト)「こんなこともあろうかと秘密裏に巨大殺人ロボットを建造しておいたぞ

855 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 17:08:20.19 ID:AGCA07fT0.net
悪感情持たれたとき一番失礼になるのってアッラシードさん?

856 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 17:25:30.20 ID:MfaSu+TMM.net
インドに水上庭園があったらクソ文明だなぁっていつも思いながらモンちゃんで遊んでる

857 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 17:26:53.30 ID:IuAjZYUF0.net
おぉ、そちか

858 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 17:27:59.56 ID:K5lgE9Kd0.net
続けよ

859 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 17:56:53.63 ID:6OzhIN6I0.net
>>849
やめたげて

860 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 17:57:30.16 ID:6OzhIN6I0.net
>>853
そういうのmodで作れないかな?…無理か

861 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:15:07.19 ID:s2s696CB0.net
>>849
滅亡させることで好感度が上がりそう

862 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:16:40.87 ID:wW19D+xa0.net
MODの翻訳とそれに関連するCiv用語の質問ってここで大丈夫ですか

863 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:17:37.17 ID:itWXYC1A0.net
だめどす

864 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:18:15.38 ID:Gqwp00zL0.net
Modスレでやれ

865 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 18:31:38.92 ID:s2s696CB0.net
あそこ実質VPスレだからなぁ
まあまずはあっちで

866 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:01:01.58 ID:wHbTIMBw0.net
やっと不死者クリア出来たぜ。スペインで厳選しまくりズールーが遠くで暴れまくりと8割運な気がするけど満足

867 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:47:29.80 ID:sft2zGpi0.net
ヴェネチア選んだ途端近場に若返りの泉が配置されて草

868 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:52:54.27 ID:xKVgfSaSr.net
>>866
実績的に考えれば不死出来たなら創造主もいけるぞ

869 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:55:39.94 ID:itWXYC1A0.net
厳選ありならガチ非戦内政を身につければ創造主も勝てる
軍事ユニットなんて蛮族対策の弓兵だけでいいぞ
宣戦されるの不可避になると詰むけど

870 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:56:49.93 ID:Lkb3ryx20.net
石炭石油ウランと中盤以降に重要となる戦略物資がその敷地内から全て出てきて、
この土地を抑えなかったら隣の文明がこちらへと溢れ出て来る事になっていて、
その都市からでないと貿易が届かない都市国家があって(条約機構持ち)、と
たった一つの都市を建てたか建てなかったかが生死を分ける、ってのを実体験した。

>>964
そういう悔しい思いをしないように、ヴェネチアの時には多島海にすると心に決めた。

871 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 19:58:02.23 ID:pL6o8uVo0.net
>>868
スペイン厳選マップしてるようだとちょっと遠いだろ・・・

872 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 21:03:52.50 ID:i0hygZIH0.net
前見たOCC非戦文化勝利はすごかったな。
国中に偉人改善建てまくって、自由の偉人改善向上で一気にぶっちぎってた。
現代戦は国中に建てた要塞に歩兵で引き込もって勝ってた

873 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 22:24:23.46 ID:SU4Odf1e0.net
狭い所でフランスとアッシリアに挟まれて詰んだw
都市出しも研究も何もかもが間に合わんかった…
おのれ攻城櫓と銃士隊

874 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 22:35:26.08 ID:pL6o8uVo0.net
銃士隊は白兵+4だしそんなに強くないだろ・・・
隣がフランスとアッシリアなら予め争わせないとまずいな

875 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 22:39:27.25 ID:29q6GvFe0.net
ア仏戦争を引き起こすしかないな
なお両者の戦闘目的は>>873国への影響力であり戦場も870国の領内で発生

876 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 23:09:55.74 ID:K5lgE9Kd0.net
銃士隊は見た目かっこいいのが最大の取り柄

877 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 23:23:26.47 ID:s2s696CB0.net
+4と書くと弱そうだけど+17%と書くとまあまあに見える

878 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 01:49:01.97 ID:nchWwjvi0.net
+4だけだと大したことないように見えるが昇進も乗っかってくるから普通に強いぞ
弩兵ラッシュには遅いマスケのプレイヤー評価が低いだけでフランスの拡張よりのAI指向ともマッチしてる
大砲のお供としても初動としては十分な戦闘力だし

879 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 02:01:27.07 ID:oG19nRj60.net
AIの銃士隊はカバーつけてくるから強いよな
まあアプグレで何か残すわけじゃないから自分で使うのはアレだが

880 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 02:34:50.66 ID:KBpjtDKF0.net
AIは数の暴力で押してくるから、歩兵系UUはどれもそれなりに仕事するよ
逆に遠隔系はあまり使いこなせてない感じ

881 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 02:49:24.97 ID:oG19nRj60.net
そうだけどマスケはやっぱり時期的に使いにくいからなぁ
イェニチェリくらいじゃないと弩兵〜大砲の間の時期に戦争する気にならないよ

882 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 02:59:44.07 ID:qyAZAZzj0.net
AIは早ければ100ターンくらいで火薬解禁しちゃうからマスケUUは脅威だけどプレイヤーは・・・

883 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 06:36:47.92 ID:+viV1Xrd0.net
ポーランドで初めて不死でやったら一戦もせずに外交勝利できた
序盤に4都市建てて以降本当に一度も戦争が起きないとは思わなかった…
マップの運もあるけどなんで世間でポが強い強い言われてたのか魂で理解したわ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1927122-1534023265.jpg

884 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 06:51:52.61 ID:AHhGGf260.net
うん…?
ポーランドと非戦の関係がよくわからん
非戦の割に軍事ユニットそこそこいるし

885 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 07:04:34.39 ID:dnrkPLZd0.net
ゴミ生産してるせいで内政遅れまくりだな
ターン的に創造主じゃ勝てないな

886 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 07:13:37.22 ID:8AKSqt2G0.net
外交勝利って言ってるし、ユニットの種類もバラバラだからほとんど都市国家からの貰い物と見た
でもターン当たりの産出量もそんな大きくないし、イロコイに国際宇宙ステーションとられてるしでよく都市国家買収する金が間に合ったなと思わなくもない

887 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 10:25:18.19 ID:qyAZAZzj0.net
ユニットの維持費がめっちゃ経済圧迫してるね
そのターンだとユニット一体に5G〜6Gくらい?
防衛戦力作るにしても爆撃機6機といざ戦争が起こったら志願制軍隊をUGするくらいで十分だぞ

888 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 10:37:00.39 ID:dnrkPLZd0.net
金の無駄なので都市に入りきらない軍事ユニットは無料で貰っても即廃棄ですわ

889 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 10:38:18.62 ID:fH2iyPew0.net
不要ユニットは都市国家に3ターンかけて送り込む派が来ました

890 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 10:44:16.27 ID:UBic7hAk0.net
民主主義の兵器(仲介)廠だよな

891 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 11:01:14.56 ID:jVskJsjCd.net
>>888
それを捨てるなんてとんでもない!
都市国家にやれよ

892 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 11:49:32.97 ID:LKi0cPDo0.net
俺もヴェネツィアで別大陸に文明復活戦争とか仕掛けたら維持費がえらいことなった
自領防衛の飛行機なんて攻められたとき買えば済むんだな
あとは交易ルート保護用のユニットが結構かさんでった

893 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 12:03:52.57 ID:JaCCinwd0.net
交易ルートの保護って手動で交易船の上にユニット移動させるの?毎ターン?

894 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 12:15:54.18 ID:+rlwgLQ90.net
宣戦依頼は依頼する側と依頼される側の両方が知ってる文明にしか出来ないはず…だよね?
ちょっと距離の空いた隣人のアステカがこちらに攻め込んでくるとまずいので他の文明への宣戦依頼で
相手を押し付けようとしたんだけど、何故かこちらが出会った事のないエチオピアとカルタゴが
依頼リストに出現してきてこの二文明への宣戦依頼を仕掛けようとすると交渉がその場で打ち切られるし
更に海の向こうの大陸にいるソンガイとオランダを有り余ってる砂糖を使って争わせようとしても
ソンガイの宣戦依頼の依頼リストにはオランダが現れず、同様にオランダの宣戦依頼の依頼リストにはソンガイが現れず
やはりエチオピアとカルタゴが出現してきてる、なんて状態。

……多分バグだろうし、やり直した方が良さそう?まだまだ中盤の始まり頃だし、
アステカと小さめの大陸で一対一(一応イギリスもいるけど弱小文明で何時滅ぼされてもおかしくない)で
外交なしなんてのは厳しいなんてもんじゃないだろうし。


>>893
比較的近距離の交易なら、ルートの都市と都市の間にあるエリアに不要なユニットを置いておくことで
視界を確保して蛮族の野営地の出現を防ぐ程度でもいいんじゃないの?

895 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 12:52:35.09 ID:R7lKWQ7T0.net
>>894
それエチオピアとカルタゴが滅亡済みなんじゃないの
ソンガイとオランダはAI同士がまだ出会ってない

896 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 13:06:11.52 ID:+viV1Xrd0.net
>>886
なんか不思議な事に原子力時代あたりから偶然都市国家の支持全部とったけど
あんまり買収とか政変とかで取り返されなかった、都市国家を重視する敵がいなかったからなのかな?
ユニットは友好宣言してたイロコイとバビロニアが「おま用済み!」って突然非難声明してきて、宣戦依頼も聞いてくれなくてテンパって作り過ぎた
核保有したら外交感情が恐れてるになったから、もしかしたら要らなかったのかなあ、とも思う

897 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 14:29:53.55 ID:AHhGGf260.net
>>894
宣戦依頼通らないからやり直すってどういうヘタレプレイだよ
創造主だって別になんとかなる(こともある)から詰むまでやってみ?

898 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 15:11:29.35 ID:5V4gdCT50.net
もしかしたらというか核なんて持たない

899 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 15:40:00.37 ID:Gct1rJV0a.net
最近始めたけど毎回不満あがりまくる…どないすりゃええねん

900 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 15:49:06.99 ID:S+88UOgF0.net
民衆を治めるには娯楽が一番

901 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 15:52:37.26 ID:dnrkPLZd0.net
>>899
都市を増やさない
不幸周りは解消されてるCIV6に軟着陸する

902 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 16:24:57.17 ID:Gct1rJV0a.net
>>901
でも都市ふやさんとジリ貧にならない?
都市3つ位でも不満溜まってまう

903 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 16:28:23.79 ID:UBic7hAk0.net
皇帝以下で幸福に悩んだ記憶がまったくがないけど、初心者がいきなり創造主でやってるとか、まさかシナリオとか?

904 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 16:29:21.45 ID:2Zt3ftCGM.net
キルクス建ててる?

905 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 16:34:57.93 ID:+viV1Xrd0.net
>>898
作らない方がいいのね
AIが媚びてくるしあったほうがなんとなくいいのかなと思ってたけど

906 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 16:35:33.80 ID:aXufL5Djd.net
>>899
・高級資源を取引で買う 高級資源は一つ持ってれば有効なんでダブってんならさっさと売れ
・思想や建物で幸福度を上げる努力はそれなりにする
・あまりに不満出まくってるなら思想変える
・出来るだけ戦争は避ける
・あまり資源がない都市は燃やすか遠くの戦争屋に売れ このゲームは多く都市を持ってもそんなに得しないんだ
・戦争中で一時的なものならしゃあないから無視して反乱軍は武力で押さえつける準備をしておく

907 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 16:41:13.42 ID:nchWwjvi0.net
上手い人は核が作れる頃には大勢が決してるってだけで核持たないほうがいいって訳じゃないぞ

908 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 17:07:43.00 ID:pNIr18LK0.net
核持っちゃうと「恐れている」になってパッと見での友好度が分かりにくくなるのが嫌い
外交画面呼び出せばいいんだろうけど

909 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 17:33:22.55 ID:G5vW1L9u0.net
>>895
「ハーラルが首都を制圧」ってアナウンスが二度流れたから、多分それで滅ぼされた文明なんだろうけど
出会ってなくとも滅ぼされた文明が宣戦布告依頼リストに出現するのは仕様?
ソンガイとオランダの件についても、大使館を置いて首都の位置を把握した程度だけど
あの距離で互いに発見しあってないとは考えにくいし。

>>897
ただでさえバグ(?)が序盤から発生してる状態なのに、
三段櫂船で大陸周辺の探索をしてたらこっちがまだ戦闘弓射手が主力の時点で
アステカのマスケット兵が見えて、こりゃダメだなと。
諦めが早いと言われれば認めるしかないけど、アステカの攻撃を防げたとしても
その間に他の国はどんどんリードしていくだろうし、それに宣戦布告以外の外交も
どうなってるか分かったもんじゃないし。


皇子〜皇帝で序盤というか太古〜古典の間に遺産を2〜3つ狙うのは欲張り過ぎ?
この文明のスタイルならどうしてもこれだけは取りたいってのに一点集中すべき?

910 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 17:43:38.10 ID:qyAZAZzj0.net
そのくらいの難易度なら建てたい遺産を片っ端から建てていっても問題ないよ

911 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 17:54:36.53 ID:HLCJxnOg0.net
それでも俺はゼウス像を建てる

912 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 18:10:14.67 ID:5Wh1eG95d.net
初心者はとりあえずアルテミス神殿と空中庭園とアポロ神殿だけ建てとけ
テクノロジーもそれに関わるの優先で

913 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 18:12:21.61 ID:dnrkPLZd0.net
そして不死者からは勝てなくなるまでがテンプレ

914 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 18:18:36.57 ID:Hve7pmb50.net
初心者はまず都市すら建てないぞ

915 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 18:22:13.13 ID:iX3h6Fgj0.net
マラソンでショショーニやってると科学より人口増加選ぶべきか悩む
特に初期で人口が2になった直後だと

916 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 18:22:44.36 ID:iX3h6Fgj0.net
ごめん遺跡のボーナスの話ね

917 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 18:29:35.75 ID:Fw2L9rCi0.net
俺は人口増加だな
せっかく領土拡張早くて高級資源が自分の領土内にきてるのに持て余すのが嫌だからなあ

918 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 20:21:36.00 ID:+viV1Xrd0.net
初めての創造主なんで加減が分からないんだけど、都市ってみっつくらいでいいのかな?
半島に閉じ込められてあまりいい立地ではないかもしれないけど
後ろに土地余ってるからねじ込み防止に出そうか、出すならどこに出すかアドバイスくだいさ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1610365.jpg

919 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 20:41:12.95 ID:qyAZAZzj0.net
パッと見た感じ大理石の左上の丘陵あたりかなぁ
食料がきついけど見えてないところにもう一匹魚が都市圏いればって感じ
てかバーサーカーがスタンバっててデンマークにいつ襲われてもおかしくない雰囲気だけど何とかする当てあるのかこれ?

920 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 20:49:38.13 ID:+viV1Xrd0.net
>>919
一応ハラールおじさんにインドに宣戦するよう依頼しといた
攻略サイトにはユニットは最低限でいいからとにかく施設つくれって書いてあったから現状無防備マン

921 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 20:58:14.52 ID:S+88UOgF0.net
最低限にも限度がある

922 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:11:17.01 ID:dnrkPLZd0.net
>>918
半島立地だし、隣ガンジーだし
ハーラルおじさんとアッティラさんを喧嘩されてれば勝てそう
図書館遅くねとは思うけど

923 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:32:00.47 ID:R7lKWQ7T0.net
>>909
>出会ってなくとも滅ぼされた文明が宣戦布告依頼リストに出現するのは仕様?
仕様だよ

924 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:33:39.37 ID:AHhGGf260.net
>>909
たしか仕様だな
別にバグってるわけじゃない

別にどうやろうと自由だけども皇帝辺りでそのテクノロジー差はなんかしら進め方に問題がある
今後創造主までチャレンジしていくならそういう状況をしのげるよう練習したほうがいい
まぁプロ皇帝のが面白いから俺はプロ皇帝やるんだってならそれはそれで悪いことじゃない

俺があえて皇帝やる時なら遺産総取りするくらいの勢いで建てるけど序盤の展開としてはあまりよくないかなぁ
多分都市数とか遺産の数とかわかりやすい指標がないとこでまだ効率があまり良くないから試行錯誤するか動画とかレポの序盤詳しく説明してるの見るとかかな

925 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:43:26.22 ID:xx4lN+ff0.net
>>908
恐れられていてももう戦争を仕掛けられることはないはずなので関係ないと思う

>>918
俺は半島の先 家畜資源の直上かその右(おすすめのマークのでてるとこ)にもう一つ出したい。
家畜資源をごっそり囲い込めるのでかなりハンマーが出そう。
食料がやや不安だけど。 魚が見えない部分にもう一つあればいいのになぁ

基本的に都市は(6つくらいを上限として、ヘイトを買いすぎない限り)出せるだけ出したほうが得だと思ってる。

926 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:45:11.15 ID:AHhGGf260.net
>>918
3つは少ないと思う
俺なら大理石のとこには出す
けど見えてないからどこがよいかはわからん
改善間に合ってないからおすすめ地点より大理石よりに出したいけど右の方が不毛の地だと左の羊がもったいないかな

927 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:51:16.46 ID:xx4lN+ff0.net
>>908
間違えた 家畜資源じゃなくて羊だね
あと、おすすめのマークは2つあるうちの右の方 いろいろわかりにくくてすまんな

魚って都市圏にひとつだけあっても微妙だよね

928 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 21:59:25.00 ID:xx4lN+ff0.net
不死、賢くするMODありでリセットなし 勝率100%を目指したいんだけど
ジャングル立地での序盤の戦い方に自身のある人いないでしょうか

929 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 22:03:05.95 ID:ESwcYceS0.net
このゲームってMOD入れてても実績って解除できる?
出来るなら入れてみたいなって思うんだけど

930 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 22:19:56.10 ID:R7lKWQ7T0.net
MODメニューから入ったプレイだと解除不可だと思う
まあ自分がMOD始めたのは全部解除してからだから間違ってるかもしれんが

931 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 22:46:00.87 ID:7UzgjzdH0.net
>>924
国王の時点ではっきりとAIに完敗したプレイもあるし
(アフリカマップでインドネシアに南半分を独占されて挽回不能の国力差が付き
 砲艦外交で世界の指導者を取られるのがほぼ確定となりギブアップ)
正直、皇帝とは贅沢を言わず国王止まりでもいいかな、と。

今まで首都にばかり集中し過ぎて第二都市を出すタイミングが遅れてたから、
出っ張ったような地形の付け根+砂糖がいっぱいという立地だったのもあって
早めの四都市設立を心掛けたプレイだったんだけど……。

932 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 23:06:58.83 ID:Hve7pmb50.net
怒濤の長文に自分クイック選択いいですか

933 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 23:13:00.78 ID:+viV1Xrd0.net
>>925>>922
>>926
ありがとー6つってそんなに出すべきなんか
不死までの経験では三つ〜四つくらい出すのが限界だったけどせっかく囲い込めたし欲張って出してみるか
都市は離れ小島に鹿があったので大理石の傍に建てる事にした
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1927327-1534083083.jpg

934 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 23:29:18.34 ID:qyAZAZzj0.net
この立地なら先を考えれば魚3とれる斥候がいる羊の上かなー
でも土地買収前提の立地で金が足りてなさそうでいろいろ苦しいね
伝統でこの立地なら四都市でいいと思うけどあと30ターンくらい拡張は早くしたほうがいいかな

935 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 23:29:39.59 ID:1CQcg8+F0.net
タイル買わないと序盤の人工延びなそうね

936 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 23:29:41.21 ID:xx4lN+ff0.net
>>933
めっちゃええやん
ちなみにどの位置に出したの?

937 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 23:43:37.76 ID:xx4lN+ff0.net
個人的には槍兵の位置に出したい。
ボーナス資源が2マス目にあって買収が安くて済むし将来的に半島の先の鹿も手に入る
羊も潰さないし

938 :名無しさんの野望 :2018/08/12(日) 23:53:22.20 ID:qyAZAZzj0.net
槍兵の位置だと小麦がね・・・
でも買収する金が厳しそうだし妥協しなきゃだめそうか

939 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 00:04:54.45 ID:koDr+O8p0.net
>>936
まだ建ててないけど、次プレイで砂漠半島に建てる予定
半島全部の資源が欲しいけど金が無いので南北を採るか真ん中にするか悩み中

940 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 00:36:51.99 ID:mOphv6/C0.net
(見てないけど国立大学立ててなさそうやな…ままええか)

941 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 03:14:23.83 ID:efIYJsEZ0.net
https://i.imgur.com/iccu1YX.jpg
秘境感ある
ちなみに固有ユニットは侍でした

942 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 03:17:05.12 ID:xmmcKXE60.net
棚田置きたくなるな

943 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 03:21:33.75 ID:/0doicgva.net
まるでうちの田舎みたいだあ...

944 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 04:43:57.24 ID:50ZUj3bH0.net
日本の険しい場所はわりとこんな地形で酷道や険道通ってるよね

945 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 07:54:49.72 ID:ibMJ3qXe0.net
>>938
小麦の代わりに半島先の鹿が手に入って最終的にはトントンじゃない?
早めに魚を囲い込んで灯台建てないと人口伸びなさそう
灯台を金で買うとなるとあんまり買収に金を使いたくないところだと思うし

バザー建てた後幸福資源は即金でさばけるのかしら
金さえあればかなり立ち上がりが早そうだけど

946 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 09:07:19.05 ID:mqkkfnHp0.net
>>941
ドラクエのグランバニアみたいだ

947 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 09:42:06.86 ID:xC6RxTMx0.net
>>941
横にインカ居るじゃん
インカ居るとやっぱりこういう地形になりやすいんだな

948 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 12:30:26.99 ID:06tiZsI80.net
都市も解放してやって仲良かったのに急に警戒しはじめて土地を狙ってるが消えなくなった奴って
向こうが持ってない戦略か高級資源やりゃあ収まるのかね

949 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:01:28.37 ID:sGdkkWsL0.net
解放されるような弱小文明に情けなど無用
しかし滅ぼすのはかわいそうなので大将軍で土地を奪いまくるくらいにしてやろう

950 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:02:59.68 ID:8MoiDBKa0.net
都市解放って何のためにするの?(鼻ホジ)

951 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:08:03.87 ID:REseix8lM.net
大義名分のため

952 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:16:55.32 ID:qqHWsR9x0.net
ズールーに取られてたポルトガルの元首都を解放したらそれまでに弱小都市を5都市ほど焼き払ったせいで
真っ赤になってたケルト相手の好戦性ペナルティをなかった事にできる程度には効果があるみたいだし、
立地が悪いとか遠すぎるとかの理由でいらない都市なら解放してあげてもいいんじゃないのかなと。

953 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:22:45.85 ID:a7Anzpeu0.net
そこまで絶大な効果あるか?
焼き払った都市ってケルトのじゃなくズールーのならまぁあるかな

954 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:23:42.83 ID:a7Anzpeu0.net
次スレか
ワッチョイ反対なんだがまぁしょうがないな
建ててくる

955 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:29:36.53 ID:8XPki9Lg0.net
解放は超効果ある
大国と戦争して国力を削りたいときは、事前に弱小国に対して宣戦依頼しておいて潰させておいてから戦争して、目的達成したら最後に潰させた弱小国を解放して終えるとペナがほぼ無くなる

956 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:36:58.03 ID:a7Anzpeu0.net
次スレ
Civilization5(Civ5) Vol.208
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534138275/

改行が多すぎますとか言われたのでciv6へのリンクとよくわからないciv5の過去スレへのリンク消した
問題あったらすまん
あと次スレのリンクが中程にあるの気づかなくて前前スレのリンクが文中に残ってしまった

957 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:39:14.26 ID:mhZoZj3g0.net
腐敗した資本主義体制からの解放(物理)だろ

958 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:39:30.09 ID:EBRztB840.net
解放した文明を取引相手に使おうと思っていらない都市をポイポイあげてたらターン収入が-200G/T越えて経済破綻してて申し訳ない気持ちになった

959 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 14:48:05.18 ID:z0P45qHH0.net
デノミ不可避
>>956おつ

960 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 16:11:44.25 ID:iIbBqRuU0.net
隣人のアッティラさんが開始16ターンで大将軍誕生させてたんだけどなんなん?

961 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 16:16:22.96 ID:a7Anzpeu0.net
>>960
名誉で出るから遺跡で文化引けば余裕

962 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 16:55:55.10 ID:qqHWsR9x0.net
武闘派の文明って殆どの場合戦争ばかりやってるせいで周囲の文明を巻き込んで没落していくけど
性格のブレや立地とかがいいとたまにとんでもない事をやらかすよね

単に文化派の文明から略奪しただけかもしれないけど名作を幾つも所有して
ノートルダムを完成させ、それでいて軍事テクノロジー&ユニットもバッチリという
文武両道でスコア1位のアステカ文明とか

963 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:07:29.81 ID:sV+vP2Zhd.net
>>960
なんでわかるんですかね…あっ(察し)

964 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:25:36.06 ID:+65aldG8d.net
>>963
AI文明にアッティラさんがこんにちwarしているところを見たんでしょ(名推理)

965 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:28:16.50 ID:+aznZPW00.net
アッティラさんの首都を監視しているアメリカかもしれない

966 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:30:35.26 ID:3VU0wyJ/d.net
創造主ばっかりやってる人に聞きたいんだが上手くなれば創造主でもガチガチの計画立てないでも柔軟な対応で勝てたりするの?
おれの腕だと不死じゃないと自由度低すぎて楽しめんわ…

967 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:33:00.48 ID:mhZoZj3g0.net
領土が広ければ広いだけ資源が豊富になる可能性があるからな
贅沢品完備で都市国家とも極めて良好という手に負えない状態になることはまれにある

968 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:40:29.31 ID:+aznZPW00.net
まぁ創造主は序盤のアドバンテージを覆すのに中盤以降で逆転するしかないから
どうしても序盤のプレイは少数都市非戦人口を増やすと似たようなものになるな
そこから大砲やフリゲラッシュで制覇や文化勝利目指したりはできるけど

969 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:42:07.23 ID:+xqDyXRS0.net
柔軟というか行き当たりばったりで楽しめるのは強文明でも無理そう

970 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 17:49:43.57 ID:3VU0wyJ/d.net
創造主だと大砲もフリゲも弩もラッシュうまくいかんわ
ロケット砲か爆撃機まで待たないとラッシュできない
そこが俺の下手なところなんやろな

971 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 18:35:26.98 ID:6vGKvnIe0.net
大砲ラッシュすき

972 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 18:37:01.91 ID:mOphv6/C0.net
>>966
スタンダードだと弩は105T前後、大砲は180T前後に出すことを目標にする 少しでも早く出すのとアプグレ用のゴールド貯蓄を意識
大砲が間に合わないor1位を引きずり落とせてないなら商業独裁で一次爆撃機購入ラッシュ狙う 合理の政教分離以降は後回しでいい
アポロと大会の無償制度は取り逃さない 大著述家はなるべく文化的遺産解禁まで貯めてから芸術家と合わせて使う 
基本はこれくらい

973 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 18:43:44.75 ID:koDr+O8p0.net
アポロ神殿けっこうAIに取られちゃうわ
頑張って良い感じに労働者拉致して都市だしし終わってても精神的ダメージがきつい

974 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 18:46:12.44 ID:8MoiDBKa0.net
遺産は東陶までどうでもいい
都市国家も別に
世界大会は完全無視

そんな非戦厨は勝てないマップはどうやっても勝てない
でも楽しい

975 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 18:56:29.56 ID:mOphv6/C0.net
国立よりアポロ優先で作っても取られるときはあるからねぇ
なくても何とかなるっちゃなるけど(爆撃機が高くなるだけ)痛い

976 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 19:03:20.90 ID:+aznZPW00.net
アポロはわりと取られるからなぁ
それにアルテミスと空中庭園を最優先にしちゃう

977 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 19:06:15.21 ID:mOphv6/C0.net
流石にアルテミスよりはアポロ安定だけどね
アルテミスは拉致と伐採が必須だから面倒

978 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 19:42:55.19 ID:wwnNUOlF0.net
このゲームをやり始めて日が浅いなら
@皇帝以下で遊ぶ
Aシド星に生まれ落ちた直後のデータをセーブしとく
B負けたり不利を覆せそうになくなったらAのセーブデータ使ってやり直す
ってのを俺はやってた
これならどこが悪かったのか気が付きやすいし敵文明のどのUUがめんどくさいやつなのかとか
そういうのがよくわかるから

979 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 20:05:18.49 ID:+65aldG8d.net
どんなゲームでも最初の試行錯誤は大事よね
最初は開拓者にして欲しいな
このゲーム絶対デフォルトが尊長で損してる(ダジャレじゃないよ)

980 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 20:11:09.81 ID:ibMJ3qXe0.net
開拓者は古代遺跡から開拓者が出たりするし別ゲー
プロ創造主の人でも俺TUEEEEEを楽しめるかもしれない

まぁ中世くらいで飽きるんですけど

981 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 20:55:00.01 ID:+65aldG8d.net
難易度国王で†天使の降臨作戦†とか勝手に脳内で名付け全世界に一斉に宣戦布告後核ミサイルとXCOMで1ターン以内全都市占領or破壊はやったことある

982 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 21:05:04.75 ID:fva/ZP7/a.net
>>980
飽きるというか勝負決まっちゃうしね
爆撃機までいったら国を落として爆撃機配置の繰り返しだし

983 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 21:05:15.43 ID:iIbBqRuU0.net
地球防衛軍かな

984 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 21:13:29.03 ID:a294XgEj0.net
なんか見た事のない兵種マークのユニットの蛮族がいるぞ、と思ったら
蛮族所属のXCOMだった事なら。自分みたいなサマーセールの新参者ですら経験したんだから
このスレの人間ならもう見飽きた光景かもしれないけど

985 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 21:25:59.36 ID:ibMJ3qXe0.net
>>984
プレイ時間1000くらいだけど見たことないな
蛮族の歩兵ですら記憶にない
そんなになるまえに宇宙に飛び立ってるんだろうと思う

986 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 21:27:29.31 ID:a7Anzpeu0.net
慣れると逆に見ないよ
それつまり内部の蛮族のテクノロジーがめちゃくちゃ発展してるってことだからその頃には終わってる

987 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 21:27:48.20 ID:ibMJ3qXe0.net
ツンドラ首都とジャングル首都ってどっちがきつい?

988 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 21:31:33.86 ID:LUCp1AGZ0.net
どんな蛮族だよもう来襲してきた宇宙人だろ

989 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 21:36:57.70 ID:EBRztB840.net
蛮族はライフル兵までは見た記憶ある
始めた頃でもそれ以上は見た記憶ないな

990 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 22:02:12.39 ID:+aznZPW00.net
蛮族戦車とかかっこよさそう
トゲトゲとかついてそう

991 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 22:03:47.74 ID:+65aldG8d.net
>>985
蛮族歩兵なら反乱起きたときに見ねえか?
俺も結構最近になってからXCOMのほうは見たけどさ

992 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 22:07:12.95 ID:ibMJ3qXe0.net
>>991
不幸を徹底的に嫌っているので反乱を起こしたことがない。
まぁ不死までしかプレイしないから幸福度に余裕を持てるだけかもしれないけど

993 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 22:15:29.70 ID:xC6RxTMx0.net
ジャングルよりツンドラのほうがクソでしょう
鹿まみれならまだしも
AIシャカの首都が1/3ぐらい氷土のクソ立地で可哀想だったの見たことある
周りはツンドラだし

994 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 22:17:28.64 ID:mhZoZj3g0.net
シド星人の支配するシド星を人類の手に取り戻すために地球からやってきたXcom隊員なんだろう

995 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 22:46:55.36 ID:eCg9PJ6Ea.net
あの野営地のどこにそんな技術力が

996 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 23:10:48.45 ID:ibMJ3qXe0.net
テロ組織かなにかなんじゃない?

997 :名無しさんの野望 :2018/08/13(月) 23:18:49.44 ID:a294XgEj0.net
確かに自分が蛮族XCOMを見たのは低難易度(皇子)でとっくの昔に制覇勝利できるのを実績埋めの為に
最後の一文明を強引に生かしておいてる状態だったしね。

ただ、蛮族で生成されるユニットってランダム入ってるっぽい?
現代以降のユニットなら一撃で殴り殺せる中世までのユニットが殆どだけど
逆に自文明が第一次大戦歩兵でAI文明はライフル兵がやっとという頃に
歩兵やマシンガンが出てきた事が稀にあるし。

998 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 02:53:39.96 ID:mcbQ1iEg0.net
steam版やってたらいきなりエラー出てDirectX 10&11で起動しなくなった

999 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 02:58:32.90 ID:y2kvx81y0.net
>>998
ライブラリから右クリ、ローカルファイル、ゲームファイルの整合性

1000 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 03:01:09.81 ID:y2kvx81y0.net
右クリノアとプロパティ抜けてたわ

1001 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 03:31:09.39 ID:wFqEQ0m00.net
何百年立っても木の柵だもんな

1002 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 05:42:15.89 ID:YXWmV0Fm0.net
木は素材の入手が容易だから今でも使えるとこあるんじゃない?

1003 :名無しさんの野望 :2018/08/14(火) 05:42:40.28 ID:YXWmV0Fm0.net
ついでだ埋め

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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