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Cities: Skylines 67タイル目

1 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 19:27:03.39 ID:JGTyvWmi0.net
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

※前スレ
Cities: Skylines 66タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529266817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

953 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 17:59:01.32 ID:tg8/QCBea.net
>>952
日本志向かバニラ思考かわかんないけど都市間は森とか山とか畑になってるね
十分な人口需要がある地域では平地の都市間は交通量多いから商業ができ、人口が増え、あらたな街ができるはず。だから街並みは途切れなく続く。
そこであえてなぜ都市が立地せず、隙間を開ける必要があるのか? って理由をつけて開発してあげると不恰好に見えるけどそれらしくなる。リアルでも諸事情で不恰好になってる箇所はある。

954 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:07:10.42 ID:HkoUQAP6d.net
歩道橋作るの難しいな…
普通に作るとめっちゃでかくなる
小さく作ろうとするとバグるし

955 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 20:02:42.96 ID:vkifnUb30.net
>>954
路地用と大通り用の歩道橋アセットあるよー

956 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 21:06:06.43 ID:XhcbhRb40.net
>>953
なるほど。
リアルな街並みではないけど、現実離れした開発はしたくなくてさ。急に街が途切れて道一本進んでくとまた大きな街に入っていく、っていうのが東京に住んでるとなかなかないから不格好に感じちゃうのかも

957 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 21:09:47.33 ID:aQYqHQfh0.net
まず、田舎のダンチを想像します。
上と下をロープウェイでつなげます。
上を住宅地のみにします。

これで日本の田舎(ちょっと都会)の出来上がり。
実際には小さな道がつながっていますが

958 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 21:17:40.79 ID:L2zoVfHCd.net
>>956
街並みが突然ぶつ切りになるのは大地主が持ってるところか、
湿地だったり池を埋め立てただけで建築に不適な為、永遠に放置される土地だよ
東京はそれを踏み倒して無理矢理建てまくっただけだったりする

959 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 22:33:43.20 ID:WN+mskXz0.net
ごみ置き場なんだけど、
100%になるまで(焼却炉に搬出)するまでは地区内(もしくは一定範囲)のごみを回収するけど、
100%で搬出させると0%になるまで地区のごみ回収は放棄する?

これごみ置き場の車は回収のみで、焼却炉の車は回収しないでごみ置き場との往復のみってできないのかな?

960 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 22:37:51.79 ID:d3kZDq/E0.net
地下鉄がホームと出入り口別で、ホームに対して出入り口複数作れるなら、距離感変わってくるんだろうな

961 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 23:20:18.52 ID:GJWwLwmP0.net
>>953
アメリカとか行ったらわかるけど、地平線のかなたまで道と畑が続いてて、街は高速のインターチェンジの近くにぽつんとあるだけみたいなのも割とあるよ

962 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:01:24.76 ID:X6oGK/d90.net
>>960
複数出入口、複数路線、地下道を作り放題なmetro pedというのがあったけどアプデで使えないんです

963 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:01:28.97 ID:RIi3Ih+r0.net
日本だと、例えば大都会のオフィスと郊外の住宅地って別れるけど、CSの世界じゃそんな遠くのオフィスには出掛けてくれないから困る。

964 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:03:16.46 ID:X6oGK/d90.net
>>957
申し訳ないが瀬野駅を一般的な日本の田舎呼ばわりするのはNG

965 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:14:17.09 ID:mvoElgI+0.net
>>959
もし吐き出しながら収集もしてるとなると常にその収集所にはゴミが存在し続けることになり、永遠にそのゴミ集積場を移転・撤去することができなくなる
これは不便だし汚い
したがって搬出中は搬出のみ行っていると言える

966 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:24:17.03 ID:pVMz3f9u0.net
ゴミ収集所2つセットで片方が収集してる時はもう片方は搬出か休止をしていく感じかなぁ

面倒だったら低地に作って上水放水施設で水没させて壊すという荒業も

967 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 04:17:02.73 ID:FnA8q8yU0.net
>>963
数十キロも離れたとこから電車で通勤するの日本だけだもんな
そもそも81タイルでも山手線がギリ入るくらいだから都心と郊外を一緒に再現は難しい

968 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 05:08:47.76 ID:aj0z31mq0.net
>>967
アメリカなんか100km離れてても車で高速使って通勤するじゃん。

969 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 06:45:37.55 ID:35Hj9Nbu0.net
>>966
被災状態にして撤去するなら災害の建物崩壊使った方が早い

970 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:24:13.35 ID:8EezJ7qH0.net
車が空を飛び出したが再起動しても治らんな
なんか駅から駅に空中浮遊してる

971 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:28:26.60 ID:EMiWYILd0.net
空中浮遊なら、空を飛び出てはいないんじゃないか

972 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:30:32.40 ID:ICfyGKyu0.net
直前にしたアクションを思い出そう

973 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:31:48.30 ID:RIi3Ih+r0.net
全ての操作に対して、アンドゥ機能が欲しい。間違って壊した時のために。

974 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 13:41:55.06 ID:YapNHxjNH.net
>>802
>これであなたもメガロポリス!シティーズスカイラインPS4版を解説しながら実況プレイ! #1【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=n7pS88NSnfM

この動画を一通り観てて思ったのは
・大都市を作る時の主要道路なのにラウンドアバウトに繋げ過ぎると車が中央に集まりすぎて渋滞の元ということと
・専用高架で歩行者専用歩道を設置しまくるのは正直言って土地の無駄ということかな(下に道路があれば十分機能する)

動画の主(ぬし)本人は、自分は初心者じゃないと言い張ってるけど、
馬鹿の一つ覚えみたいにラウンドアバウトや高架型の歩道使って、他人にオススメしてるのをみると初心者に見える


>【PS4版】近未来を感じる?立体交差!片側一車線道路のみでメガロポリスを目指そう! #14【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=MdEV2achTfk

・川の上の多層式、立体交差も、ごちゃごちゃ道路増やしてキャパシティを増やしているので渋滞しにくいだけであって、
なんで周囲の車を1箇所に集めさせるような道路を敷くのか、よく意味が分からないし
渋滞しまくってるラウンドアバウトが最強だなんて言える神経も、ちょっと信じられない
車は主要道路と主要道路同士の合流を少なく、離して分散させるのが渋滞させない基本なのに・・・
なんていうか行き当たりばったりで開発してる感じ、これでよく初心者解説動画なんて作ろうと思ったか不思議だよ・・・

メガロポリスまで到達できるからって初心者脱してると言うのも、どうも違う気がする、例外は居るよ
だからといってお手本動画出せと言われても困るけど、そもそも家からネットに動画アップする環境が無いのであしからず

975 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 15:27:15.51 ID:S8mheMoVr.net
>>974
動画の感想はようつべのコメにでも書いとけ

976 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 15:33:50.74 ID:ICfyGKyu0.net
あれ?次スレ指示は?

977 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:05:42.68 ID:RIi3Ih+r0.net
動画じゃなくてスクショでもええんやで

978 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:54:21.26 ID:+KP2LXC5M.net
動画のネチネチ粘着質とかネトヲチにスレ建てて一人でやっててくれよ

979 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:58:00.28 ID:iN0nLStr0.net
そういや高速で三股やクロスのインターチェンジがあるけど、6車線米印のクロスって理論上どうなんだろうか
何かインターチェンジは作りすぎても駄目って小耳に挟んだ事があるんだ

980 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:36:02.56 ID:5Kyra5cDd.net
youtubeでcsの実況よく見るけど、ps4だと見る気なくなる

981 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 18:32:38.00 ID:DVHKx3750.net
ゼンリンの社員は地図オタクが多いらしいから絶対ここにもおるな

982 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 18:54:15.00 ID:EyfOMyK3a.net
>>979
八方向分岐はなかなかリアルでもないよ
そこまで路線が集中しないし計画しないから
中国のどっかに7方向分岐がある
日本だとクロスのフルJCT+出入り口で五方向以上の分岐があるのは
大山崎、半田中央、垂水あたりかな
グーグルみるとわかるけど土地食うし複雑になる(高コスト)か構造的欠陥が出現するか見栄えが悪くなる

>>981
エスパーやめて

983 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:08:01.44 ID:EyfOMyK3a.net
途中送信してしまった
×半田 ●京田辺ね

インターチェンジ多い→
ゲーム内のデメリットは
お金と土地を浪費する
カーブと分岐が多いので自然渋滞が発生しやすい
アクセスが良すぎてインターチェンジに車が殺到。一方で裏道や大通りはガラガラ。このゲームにはVICSなんてない
たくさん車(下道でも十分なはずの車も)乗る→せっかく高速道路があるのに渋滞により輸出入などの長距離移動車両の移動が妨げられる。
たくさん設置するので市長の指が死ぬ
とか?

984 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:22:35.98 ID:+PLJgQ9Od.net
>>983
なるほど、詳しい解説ありがとう
いやね、1区画まるごとインターチェンジ作ったらどうなんだろうかと、ふと考えてみたんだ
確かに現実的はないけど夢は広がるね

985 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:33:53.08 ID:ICfyGKyu0.net
csには最短距離の法則があるから実際レイアウトでどうにでもなる
産業区画近くにいくらでもICや高速設置出来るから距離問題は相殺出来るし

986 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:36:35.98 ID:EyfOMyK3a.net
>>984
なんか豊田JCTみたいに田んぼの真っ只中に色とりどりの橋脚が乱立するテクノフォレストを想起した。
豊田JCTや久古山は制限速度低いけど線形緩くしたら巨大化して一タイル使いきりそう(ゲーム的な意味は考えない)

987 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:03:10.74 ID:EMiWYILd0.net
何故突然流れと関係ない動画を叩くのか

988 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:07:39.96 ID:SIpZfC4V0.net
>>986
東京とかいう巨大なジャンクションの合間に街があるところがあってだな

989 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:10:24.74 ID:rUGJOL2c0.net
>>987
何故次スレを建てないのか

990 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:15:36.88 ID:t/32VkP70.net
もうすれとかなくていいんじゃない

991 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:20:14.34 ID:RBzaGLcZ0.net
動画評論家がいますねえ

992 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:26:49.97 ID:/wtBuilP0.net
動画にケチつけるのは俺の役目だったのに…新たに生まれてしまったのか(更にめんどくさそうなのが)

993 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:30:51.34 ID:X6oGK/d90.net
じゃあ新タイル建ててくる

994 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:40:37.57 ID:X6oGK/d90.net
新タイル解放したよ
Cities: Skylines 68タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533900777/l50

最近テンプレ更新したっけ? 
今回は前回のコピペしたんでテンプレ案見落としあったらごめんなさい。

あと
★最近のFAQ
Q:なんか歩いてる人が激増してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2Fixed: 公共交通機関の路線の長さは、異なる輸送タイプの間で矛盾する相違があった
で修正されたようです。
これわかりづらい。次回以降かみ砕く表現に文言修正してもいいかもしれない。

995 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 22:11:16.14 ID:Hhk1kNnE0.net
>>974
微笑んでそっ閉じが正解

996 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:00:38.15 ID:AUFYYtv10.net
はようめんかい

997 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:08:22.23 ID:n/A5v1KX0.net
>994 乙です&ウメ

998 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:25:07.63 ID:fHkZRx4i0.net
ume

999 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:27:27.94 ID:ICfyGKyu0.net
陥没埋め

1000 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:48:28.68 ID:RIi3Ih+r0.net
うぇーい

1001 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 00:31:13.37 ID:cHiu8+PG0.net
   /  ̄/       ./    ⌒ )  /― .―〃    /
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     ノ二ニ.'ー、`ゞ ,.       
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    . |; ; ; ; 人  入_ノ´~ ̄ ≡≡≡≡≡≡=== - - - -
     l ; ;/   // /''  ≡≡≡≡≡≡====───

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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