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Cities: Skylines 67タイル目

1 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 19:27:03.39 ID:JGTyvWmi0.net
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/

※前スレ
Cities: Skylines 66タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529266817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 19:32:18.12 ID:JGTyvWmi0.net
■ よくある質問
Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ

3 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 19:33:21.11 ID:JGTyvWmi0.net
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、IPT - Improved Public Transport、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991

Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/7/11現在)

Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624

Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager

Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312745521
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:District Service Limit 3.0、Service Vehicle Selector

4 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 19:34:51.72 ID:JGTyvWmi0.net
■MOD情報
Park Life発売時のパッチ1.10 導入後、動くModがどれかの情報
・Update 1.10 Broken/Not Working Mods
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922345929126811
・Patch day and mods
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-day-and-mods.1100541/

Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/

MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7

5 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 19:39:52.49 ID:JGTyvWmi0.net
★最近のFAQ
Q:なんか公共交通機関使用人数が激減してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2がTMPE等の交通MODと相性悪いようです

6 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 19:57:01.66 ID:vVUEooiLM.net
おつ

7 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 20:36:11.67 ID:gBcBSbL60.net
★最近のFAQ
Q:なんか歩いてる人が激増してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2Fixed: 公共交通機関の路線の長さは、異なる輸送タイプの間で矛盾する相違があった
で修正されたようです。

8 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 21:00:56.91 ID:YBeHwKR4a.net
>>7
そうか?
スレでその歩行者の報告増えたの10.0じゃなくて10.1になってからなんだけど

9 :名無しさんの野望 :2018/07/11(水) 23:25:53.88 ID:dnKM555Bd.net
TMPEのpeople don't use public transportスレが
same here祭り
みんなも参加しよう

10 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 03:49:24.38 ID:K3a81cVr0.net
COにも苦情いってるだろうけど、なかなか改善されないってことは結構根が深いバグなのだろうか

11 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 03:52:22.42 ID:m97ZT8THd.net
まさかのTMPE公式かだったりしてな

12 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 07:23:41.29 ID:4MuR7Raz0.net
COに苦情とか無理筋にも程がある
MOD有効にするときにCOもパラドクスも一切サポートしないって条文に同意してるだろう
というか本体のバグ修正したらそこ参照してたMODが動かなくなっただけなのにCOが再修正する理由がない

13 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 08:02:11.29 ID:N+U+BiIUa.net
>>11
MODを公式化なんてされたら、その後の機能追加や改善などが一切なくなるがそれでもいいのか?

14 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 08:05:38.17 ID:ta89qBBL0.net
おはようございます。いつも楽しんでここ見てます。
渋滞しにくい交差点アセットの新バージョン作ってみました。
左折レーンはあえて作っていません。一通道路が一巡するようにつなげると左折代わりになります。左折だけ遠回りです。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1438291587

15 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 08:38:09.55 ID:rUARo7ama.net
>>12
いやまぁ理屈はそうなんだけど、おそらく殆どのユーザーがMOD入れてる現状を考えるとさ…

16 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 10:42:27.93 ID:1SehDSde0.net
システムに根深く入り込んでる上にゲーム性まで大きく変えるMODを使うんなら覚悟すべきだけどね
もしパッチに新たなバグがあるなら文句言ってもいいと思うけど
仕様変更や改善部分のせいならMOD作る・使う自己責任かな

17 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 12:16:08.28 ID:vJe5QBLrr.net
まだその話するの?

18 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 13:03:12.72 ID:oXjYT0oZM.net
4連休前になんてことしてくれたんだよ

19 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 13:43:43.70 ID:XmjGSMzp0.net
前スレ先に使おう

20 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 15:24:24.73 ID:IFVxo3RDd.net
>>14
いいですね、昭和通りとかによくある感じ

21 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 16:09:04.23 ID:GYfzg8Gf0.net
路面電車は道路と走ってるのが見た目がいいから使うんだけど
ゲーム進んで渋滞が増えてくると対応がむずかしくなって
けっきょく道路と分離して専用道を使ってしまい
残念な気持ちになる。

22 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 16:52:11.11 ID:IFVxo3RDd.net
実際の路面電車も途中から専用軌道に入って急にスピードアップするのよくあるしね
それで通学してたけど

23 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 17:59:59.36 ID:TodxeRjPr.net
>>22
広電宮島線かな

24 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 18:01:29.61 ID:oV+rB3/g0.net
路面電車で通学とかなんか羨ましいな。
俺なんて大学まで自転車通学だったから情緒もへったくれもなかったわ。

25 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 18:28:00.36 ID:JeYlPtcia.net
トラムはむしろ「場合に応じて道路も走れる鉄道」として使っちゃうな
全区間専用軌道ってのもよく作る

26 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 18:46:31.10 ID:MGntMppB0.net
RUSH HOURの機能って本当に奥深いのね
すげぇ人が溢れてると思ったら昼食を食べに行く大学生の群れだったわ

27 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 19:46:46.37 ID:ZlAOVC9j0.net
rush hour試してみたいけどゲーム性が大きく変わりそうで踏ん切れない。今のマップが落ち着いたら試してみようかな

28 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 20:02:02.99 ID:JvQpsRx10.net
>>25
名鉄揖斐線かな

29 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 21:11:41.71 ID:cg1ClBb80.net
>>14
TMPEが壊れてるときにタイミング悪い・・

30 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 21:28:23.77 ID:mxvqHCpM0.net
別にMODを考えてゲーム作れとは言わないけどさ
自動でアップデートしてMODの互換を強制的に切るのは止めてくれよ
ネトゲじゃないんだからアップデートは任意にしてくれ

31 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 22:25:32.19 ID:JhL2NyN90.net
>>14これなかなかいいじゃん

32 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 22:54:49.52 ID:ta89qBBL0.net
>>29
TMPEはなくても大丈夫です。リストにあげているけど。
分岐点で不要なUターンや歩行者が発生するくらいです。
。。。これがなかなか邪魔なんですが

33 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 22:56:58.57 ID:7uPOhdb80.net
いいねこれ、ありがとう!

34 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 23:15:23.99 ID:ta89qBBL0.net
>>20
>>29
>>33
ありがとうございます。興味を持ってもらえただけでうれしいです。

35 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 23:34:56.82 ID:hyC2IljG0.net
並列三階構造の道路が施設できるようになったが、1m誤差のない整地がめんどくさい

36 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 23:44:18.43 ID:LfCSt3RM0.net
交通量が70%→60%に激増したことを受け、
市長に対し最近の交通マヒについて怒る市民団体
(主催者発表20万人、公園管理者発表2000人。入場料おいしいです)
https://i.imgur.com/XXibnWo.jpg

なんか昼間のライブはシニアが多いからか倒れる人続出
救急車で渋滞。
https://i.imgur.com/R6ul4YL.jpg
https://i.imgur.com/KFy2KYC.jpg

夕方のライブは若い人もいる
https://i.imgur.com/vYWBiB4.jpg

市長の先輩に顔が似ているアトラス灯台
https://i.imgur.com/8iw4vJ7.jpg

TEMPの不具合で交通量が激増したため、
環境保護団体や●鳥の会を札束でシバいて建設された埋め立て地と第二湾岸道路。
大金をかけて建設されたが未開発。
新島「黒島」はゴルフ場、タワマン、物流センター、メガソーラ等の
バブリーな総合開発計画を連休中に施行する。
https://i.imgur.com/B9Q77WQ.jpg
https://i.imgur.com/5Oe8xRr.jpg

37 :名無しさんの野望 :2018/07/12(木) 23:58:50.66 ID:qcCnld0/0.net
>>36
沿岸のコイン出力が増えそうな建造物

38 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 00:04:01.20 ID:6PDhzpDB0.net
ゴールド2と交易路+1やな

39 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 00:08:21.20 ID:G0RAtyCa0.net
>>36
ライブ会場ホントにすごい人だなw
自分は会場レベル最大でほぼ満員になるけど
ここまで沢山来ないよw
もしかして通勤・通学路の途中に会場があったりしてる?ww

40 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 02:00:25.07 ID:Tn2xnjdm0.net
>>38
遺産病かな
アルテミスは貰った

41 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 02:06:49.27 ID:Gr8q5RrVa.net
ここに書いてあるファイルで上書きしたら、
TMPEで失った公共交通使う人がかなり戻ってきた。自己責任で試してみてはどうかな
https://github.com/VictorPhilipp/Cities-Skylines-Traffic-Manager-President-Edition/pull/189

42 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 02:39:21.26 ID:Xoqe/vfja.net
civ民以外と多いっすね

43 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 02:46:55.20 ID:WQgWv+1b0.net
15万2000人の都市で一時間半と少々見張っていた結果。
公共交通機関の利用者はメトロ920人、バス450人。
安定、利用者減少の兆候無し。
さらに多くのテストをするつもりだが、見た感じ大丈夫そう。
以上、githubの人柱さんのより。

利用者が以前より少なくなった報告が少なからずあるけど
如何せん報告数が少ないので保留(検証した人の街が広大するため、実行速度が遅くFPSも低いことが原因?)。
はじめに書いた15万の都市で検証した人柱さんによれば、設定のバックアップは可能とのことだが
レーンコネクタ等、街依存の細かい設定内容は吹き飛んだらしい。
なので、設定ファイルは予めバックアップしておくことをオヌヌメするとのこと。
長くてすまん

44 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 04:09:57.58 ID:WQgWv+1b0.net
ワイもパッチ適用して検証に参加したいんだが、あいにくこれから学校があるんや・・・
深夜にこんなガバガバ翻訳しか残せんですまんな。
一市長として、帰宅する頃には大きな進展があることを願うばかりやで。

45 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 08:23:28.03 ID:7lrdInUTM.net
15万の人口なら少なくても30%は利用するか!?
どこで線引きするかだね

46 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 09:16:24.33 ID:5MXkYwzn0.net
件のトラマネ試験版入れて既存都市ロードしてしばらくプレイしたけど
以前より利用率こそ落ちてはいるものの一切利用されないみたいな事態にはなってないな…
正式アプデは近そうだ

47 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 10:42:14.20 ID:wWbO9/Wwd.net
ライブ会場ってバニラにありました?
mod?DLC??

48 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 11:00:52.67 ID:rDt6n4Po0.net
DLC

49 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 11:07:04.94 ID:wWbO9/Wwd.net
ありがとう〜
DLC全部買ったら1万2千超えるのね…

50 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 11:15:00.78 ID:0W8PipvLa.net
セールを待て
過ぎたばかりだけど

51 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 12:36:27.73 ID:bCNNkD+zd.net
次は秋セールかな?

52 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 12:52:44.94 ID:VAlL9aRHa.net
>>39
150m大通りの分離帯においてる。
realtimeMODのため1日一回のライブで170万くらいチケット収入。
150m大通り全体が都市公園だからさらに入場料いしいです。(救急車渋滞やポケットカーで入退場時道路も歩道も大渋滞するのは考えないものとする。

53 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 12:57:42.27 ID:o6Z5dWzg0.net
TMPE修正キター                                                    か?

54 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 13:06:48.91 ID:YDA5OhwW0.net
Gmodやってるから早くなおしてね

55 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 14:57:10.33 ID:vzq/AusU0.net
修正きてないよ 7/1の更新で終わってる

56 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 15:57:57.11 ID:iP0IPPNj0.net
>>41
のパッチでだいぶ改善された感じがあるけど
やっぱり緩やかに収入が減り続けてる

57 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 16:27:36.69 ID:uj7PqRth0.net
パッチ試してみたけどうちの大型の駅利用が10kだったのが1kくらまでしか伸びない
あと廃墟が増えたりゴミが増えたりで本家の影響がでかいと思ってるよ

58 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 17:44:35.74 ID:l7dXhR3gM.net
>>49
さりげない先輩市長にSSによるステマでDLCはかなり買ったぞw

59 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 17:58:46.58 ID:MzWUX7CR0.net
パッチは入れてないが確かに廃墟増えてきたな
あれこれ画策するとドツボにはまりそうだから
ワイは静観しとこw

60 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 18:08:54.62 ID:a5qXNeun0.net
自動ブルドーザーMODを入れているから廃墟が消されて電力網が
途切れいつの間にか人口1000人以下になっていることがある
前は寝落ちしてもこんなことはなかったけれど、公式パッチ以降
うかうかと居眠りもできない

61 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 18:28:40.14 ID:DmqWVr3rM.net
電線消すmodあったぞ
病院なので名前は出せないが

62 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 18:37:41.53 ID:VK3z+BBUM.net
アンダーグラウンドケーブルみたいな名前のアセット使って大通りと被せて配置するのはほぼ鉄板

63 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 19:14:43.52 ID:KxQkIalX0.net
自分はこんな感じで公共施設(黄丸)やエレベータ歩道橋(赤丸)、駐車場(緑丸)等
廃墟にならない建造物を通電に利用して電線は2経路以上(どっかが落雷で途切れても問題ないよう)をそれらに敷いてる
https://i.imgur.com/oFWOezC.jpg

64 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 19:19:34.68 ID:5MXkYwzn0.net
電線はメンドイから公式MODで無効化してるわ…
電柱電線塔アセットで雰囲気は作るけど

65 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 20:08:59.09 ID:x6HY4F6r0.net
なんかJapanese Localization Modが効かなくなったな

66 :名無しさんの野望 :2018/07/13(金) 21:50:38.76 ID:MzWUX7CR0.net
電力のバックアップ体制は都市の基本やな

67 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 03:15:28.11 ID:bD+NsiCf0.net
名古屋近辺の東海道線はこんな色だったけ?
https://i.imgur.com/FmqnG2X.jpg
https://i.imgur.com/WJYzbjK.jpg
https://i.imgur.com/a6wOLUM.jpg

68 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 05:32:47.52 ID:b5NzdDaJ0.net
TMPE更新された?なんか更新7月14日ってなってる

69 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 07:10:57.52 ID:ly8HIcOr0.net
>>64
公式MODって?

70 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 07:13:15.06 ID:ly8HIcOr0.net
>>68
更新: 7月14日 @ 4時55分
Version 1.10.9:

- Updated for game version 1.10.1-f3
- Re-implemented path-finding algorithm
- Updated French translation (thanks to mjm92150 for translating!)

71 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 07:31:54.37 ID:4bczKqpP0.net
アプデきてるね。コメント読むと大丈夫っぽい
Traffic Manager: President Edition
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

72 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 07:39:31.19 ID:D9Hcys//0.net
ついに来たかー

73 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 07:58:03.25 ID:50HMU4aq0.net
うちの環境だとちゃんと公共機関を使ってくれるようになったわ

74 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 08:13:13.29 ID:ZlRQVBep0.net
>>71
やったー
これで改めて始められる

75 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 08:40:15.68 ID:KqkdI4Kpp.net
きたかー!
ありがとうlinuxfun
万歳linuxfun

76 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 09:16:43.59 ID:+rvf2/Y40.net
地下鉄無事運行再開 そこらで渋滞も同時多発発生
良かった良かった
https://i.imgur.com/9woUp6X.jpg

77 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 09:21:00.75 ID:KqkdI4Kpp.net
起動直後は戻ったように見えたけど、時間が経つとまたまったく誰も公共交通機関使わなくなったな

78 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 09:51:28.69 ID:J4DMf3bG0.net
>>77
1時間位動かしてるけど異常ないぞ?
やっぱり街に活気が戻ってくるとモチベーション上がるわ

79 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 09:55:07.56 ID:0RTvMPM/0.net
更新前はボロクソ叩いてたのが、更新後は愛してるとか掌返すのは世界共通なんだなw

80 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 09:57:18.66 ID:SIC+PIGEa.net
>>78
こちらも正常通り運行中。バスと普通列車の利用量が増えた気がするかな
むしろtemp動かない間色々いじったから
公共交通機関の利用人数が11k→15kになった
そういえば最近バス地下鉄で停車駅30箇所くらいの長大路線引こうとするとオブジェクト数オーバーで引けない。たぶん俺都市の環のせい(セグメント数リーチ

81 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 09:58:12.80 ID:e/uFtFY70.net
おま環かな
いろいろ調べてみるしかないか

82 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:15:25.76 ID:4Nf9Tbdq0.net
tmpe治ったのは嬉しいけど、めちゃくちゃ重くなったw
外したくても一度導入すると外せないよなぁ

83 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:18:21.49 ID:LZI6gfvJ0.net
TMPE製作者さんには、ホントに頭が下がる。どうもありがとうございます・・・!

84 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:22:54.84 ID:ZnFksRe/0.net
tmpeサブスクし直したほうがいいの?
レーンコネクタとか消えちゃうよね?

85 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:26:36.94 ID:+rvf2/Y40.net
とりあえず一回起動してみたら?

86 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:44:36.80 ID:KqkdI4Kpp.net
NX2 TMPE RICO
思えばこの辺にはキンタマ握られてるの再認識したから、寄付してくるわ

87 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:44:53.45 ID:KqkdI4Kpp.net
MOMもかな

88 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:49:15.67 ID:aAhB9HTF0.net
三連休に間に合わせる神

89 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:55:25.96 ID:p/49bKt8a.net
>>79
tmpe自体は叩いてないぞここ
公式の強制アプデに文句言ってるんだぞ

90 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 10:56:44.64 ID:LZI6gfvJ0.net
>>88
日本の三連休に合わせてくれるなんて、神にもほどがあるやろ!(笑) 

91 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 11:00:02.48 ID:gKyK4fQ+0.net
>>86
私も寄付します

92 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 12:41:29.62 ID:2hMJpgBEd.net
githubの流れを見る限り
どうやらアプデで交通関係のAIを管理してるコード自体が別の場所に移動してしまったせいで
交通系MODのAI修正機能自体が死んでたみたいだな

93 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 12:51:38.88 ID:p/49bKt8a.net
俺環も暫くすると乗客0になるな
設定がおかしいのか別modとの相性か・・・
MOMってのは入れてないわ

94 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 13:07:16.46 ID:2hMJpgBEd.net
TMPEやMOMがやり玉に挙がってただけで実際に不具合起こしてるMODは他にもあるだろうからな
取り敢えず解決しない人は使ってる他の交通に干渉してるMODを漁ってみるのだ

95 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 13:33:29.12 ID:ZnFksRe/0.net
monってなんだっけ

96 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 13:40:56.58 ID:JVXjKvf20.net
都市部は碁盤でそれっぽくできるけど島なんかのなだらかに傾斜がある地域にうまく道路を引くセンスがねぇだよ・・・
TOPOで等高線表示してそれに沿うかっていうと等高線に沿いすぎても不自然になるしこればっかりはセンスなんだよなぁ・・・

97 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:02:31.11 ID:aRJT/Gpap.net
センスある人がうらやましいです。
センスない&都会の道路や街並みを知らない(地方住みなんで)から、街デザインのアイディアが出て来ません。
かといって、田舎風景を素敵に作れるわけでもなく。
このゲーム始めてからある程度街が動き始めたら放棄→新規作成 って感じ。私はそこのプロセスが楽しいのかも。
道路つなぐの楽しい♪

98 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:19:14.30 ID:aAhB9HTF0.net
うーん…激重になってしまったなぁ…

99 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:45:11.99 ID:ZlRQVBep0.net
>>97
Googleマップってのがあるぞ

100 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 14:54:27.32 ID:p/49bKt8a.net
乗客0の原因わかった
歩行者の速度をリアルにするmodが干渉してたようだ

・Realistic Walking Speed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1412844620

101 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 15:32:33.45 ID:aRJT/Gpap.net
>>99
Google Earthで高速道路見たりはしてました。
街並みを見てみるのもいいですね!
出張で東京とかも行くけど、迷子が怖くて1人では駅から出ない。。。

102 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 16:44:05.46 ID:pf9UX8Xp0.net
東京こそ迷子になったら近くのコンビニか商業ビルに入って聞けるから良いと思うけどね
いうて暑いから秋になってからがいいなw

103 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 16:46:59.51 ID:3WKcyE0H0.net
TMPEはじめ直ってないじゃんって思ったけど
一度ゲームを終了させて(メニュー画面も終わらせて)
再スタートしたら直ってた

104 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 17:17:28.05 ID:J6RoN1lJ0.net
NE2とTMPEどっちも使ってる人いるかな、不具合あるかどうか教えてほしい

105 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 17:25:49.72 ID:ZlRQVBep0.net
>>101
東京は駅が一番まよう

106 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 17:37:06.13 ID:e/uFtFY70.net
日本の都市は意外と分かりにくくて難しいからアメリカの町並み参考にしてみるのがいいかもね
業務中心地区があって、そこの周りに高密度住宅地区やら公園やらがあって、その周りに環状道路があってその周りに低密度住宅地区や工業地区があって.......みたいに

107 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 17:38:09.43 ID:+rvf2/Y40.net
モノレールってどう運用するのがええかな 騒音の地価低下が厳しくて扱いが困る

108 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 17:41:33.25 ID:e/uFtFY70.net
なんとなくだけどサクラメントとかアトランタなんか分かりやすいんかなあ

109 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:03:56.75 ID:0dPiK78ja.net
モノレールの騒音はアプデで最悪レベルよりはマシになったけどな

110 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:07:52.67 ID:aRJT/Gpap.net
>>105
そうなんですか。。どうりで駅員さんに道聞いても結局迷うわけだ。。

東京駅での現地集合場所をみどりの窓口にしたら、みどりの窓口が無数にあって会えなかったという友達談を思い出した。

111 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:08:07.70 ID:cQ+0ayuWa.net
東京の駅とか迷った時GoogleマップよりYahooマップの方が分かりやすいこともあった

112 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:09:21.89 ID:cQ+0ayuWa.net
個人的に思ったことだけど、Googleマップは地下がわかりにくいイメージ

113 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:10:00.20 ID:MdA94YD10.net
八重洲地下から大丸、ナカマチ、12番街、ラーストとか入り乱れてるからな

114 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:12:32.20 ID:aRJT/Gpap.net
アメリカもいいですね。行った事ないけど。
久々にGoogle Earth旅行したくなってきた。

115 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:15:23.68 ID:/NZN66HL0.net
もっと河川の水質や生態にこだわったつくりにならんかな
河川敷作ったんだけどさ、河川敷ワンドって実は希少種の寝床だったりするからそこらへんリアルにしてほしい
そしたら釣り場とかも活きるやん?

116 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:17:17.97 ID:ZSSlMpjZd.net
TMPE機能復旧はありがたいけど
今後もAI要素盛っていくなら、そろそろ別modに分けた方がいいだろうな

117 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:19:36.59 ID:1LqTQgEvM.net
>>101
東京だけど毎回東京駅八重洲地下街で迷子になるぞw
東京駅は出口間違えると悲惨ではあるが

118 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:20:13.16 ID:aRJT/Gpap.net
そこまで来たらアクア好きとしては、ゲームから抜け出せなくなる
でも楽しそう〜

119 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:23:32.80 ID:/NZN66HL0.net
>>118
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

120 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 18:30:42.20 ID:aRJT/Gpap.net
迷子族複数確認できて嬉しい。

AI系が使えなくなると困りますね。TMPEは必須なのに、、、
NE2はAI不使用だと思ってるんですが合ってますか?

121 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 19:04:22.26 ID:BmZmARPK0.net
tmpe、どうにか軽くならないものか.....
機能はどれも素晴らしいものばかりなんだが、如何せん重すぎる

122 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 19:07:21.17 ID:wg5t/Cioa.net
>>89
強制アップデートはsteamの仕様だからそれで公式叩くのも筋違いだな

123 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 19:10:31.75 ID:ihH9BY1t0.net
シムの移動経路を強制的に都度上書きしてるから重いのかな
まあ今のところホントに取り敢えず動きますよって感じのMODアプデだったし
今後また改善されるかもしれんよ

124 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 19:19:38.50 ID:50HMU4aq0.net
>>122
Ver選べるゲームもあるから、やろうと思えば対応出来るでないかな

125 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 19:29:04.47 ID:ZSSlMpjZd.net
>>124
初期のアプデの頃は複数DLCの組み合わせにmodderが対応して評価付けたりしてたことを考えると
組み合わせの数が増えた今はもう無理だろうから
文句つけるなら「アプデ終了してください」が現実的

126 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 20:12:07.64 ID:uYGS7H6O0.net
リアルを追及しすぎるとそれはもう街づくりゲームじゃなくなる

127 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 20:12:47.58 ID:/NZN66HL0.net
どこに重点を置くかじゃない?
プラネットコースターにしろ

128 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 21:18:49.92 ID:p3QEbv1d0.net
>>121
軽い機能だけ使えば大差ないぞ

129 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 21:39:45.22 ID:uYGS7H6O0.net
動作が重いならメモリ増設すりゃいいのにゴチャゴチャ言う奴はなんなの?

130 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 22:13:50.21 ID:6NzF54pe0.net
メモリ増設出来ないやつは文句を言うなと
まぁそれも筋か

131 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 22:22:05.13 ID:0jz8brH90.net
TMPEならCPUだろ

132 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 22:25:04.21 ID:BmZmARPK0.net
TMPEやCitiesを叩いたわけでもないのに、かといって傲慢な態度で言い捨てたわけでもないのに、何が気に食わないんや?
8GBのメモリでも最低限のプレイはできるように設定を下げたり、ゲームには関係ないがここの住人がgithubでの経過を読めるように翻訳したり、色々は努力してるつもりなんだがなぁ。
TMPEはその重さが顕著に表れるから、レスのつき次第では少し尋ねてみようかと思っただけなんや

133 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 22:37:47.91 ID:dZrX//jE0.net
TMPEいれっとやっぱり人数減るぞ。

134 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 22:55:20.80 ID:nLj0vk9i0.net
くれくれくんばーーーっかり

135 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 23:18:39.39 ID:1By53nCb0.net
最近gta5 ばっかやってたけど移動が多いからほとんど街並みのこと考えながらやってたわ
この高速のランプだと渋滞えげつなくなるとか、こんな風にリゾート地帯作れたらかっこいいかなとか

136 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 23:37:58.21 ID:udJ5e/+40.net
>>121
まだTMPEが出て間もない頃にディスカッション見てたんだけど
ゲームの仕様上1チックごとほぼ全ての要素をデフォへ上書き処理(後読み)が必須なので
住人と車両が増えるごとのCPUへの負荷は倍以上になるとか何とか言ってたね
あとこれはプログラマーの癖で、不要なライン、古いライン、コメントアウトした注記など
大量のコードが残したまま更新を続けてるのも要因の一つみたい
Assetでもないのにシステム系MODで容量3MB超えてるのを見れば色々お察しかとw

137 :名無しさんの野望 :2018/07/14(土) 23:52:26.93 ID:2qQJ24wl0.net
実際そのへん無頓着で機能増やしまくってるのが事実だからなあ
動きゃなんでもいいの思想でやっていける範囲をそろそろ出そうなのが不安だって話よ

138 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 01:56:17.71 ID:otM9/lTa0.net
TMPE復活でトラムの乗降客は戻ったけど、メトロが壊滅的にガラガラなのが続いてる
おま環だから見ていくしかないか

139 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 02:16:52.07 ID:PqZ4a5ij0.net
前回の7/1にセーブしたデータをロードして時間進めると応答なしになってしまうわ

140 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 02:33:41.58 ID:PxXXlEjv0.net
渋滞しにくい交差点アセットの別バージョン作ってみました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440936929

アセット紹介のSS撮るために、新規で街作成しましたが、TMPE有環境で地下鉄と鉄道は問題なさそうでした。
Advanced Vehicle AI :オン(ほぼMAX)
Parking AI:オフ(オンで確認しとけば良かった)

141 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 02:42:07.12 ID:1y5pFhAW0.net
ゴミ処理場を水没させれば使用率100%でも破壊して立て直せて、ポンプと排出を使えばゴミが溢れることがない小技って既出?

142 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 02:43:44.30 ID:1y5pFhAW0.net
>>137
開発者のパソコンは神スぺだから仕方ないね

143 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 03:16:21.21 ID:M0mGzqN90.net
上下線密着並走は統合するときなかなかきれいにならないのがなぁ・・・

144 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 06:07:36.99 ID:AucR8yEi0.net
汎用性考慮しあえて計算しないバニラ
TMは方向性が真逆、RealisticAIよりも機能だけが欲しいから、全てチェック外してる
機能単品バラ売りがベストなんだが

145 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 09:39:26.33 ID:/tb3me3w0.net
かっこいいジャンクションとか高架道路のスクショ見て真似しようとしてもポケットに突っ込んだイヤホンケーブルみたいなのしか出来なくて辛い

146 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 10:05:49.35 ID:elBFMWRZF.net
経路を編集できる別ソフトほしいね
駅アセットの歩道用に誰かが作ってくれたやつは便利だった

147 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 10:16:51.20 ID:m7Pzs4Ep0.net
>>144
Modを販売とな

148 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 10:18:04.95 ID:usWO0VGt0.net
>>140
美味しく頂きました。
ありがとうございます。

149 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 11:28:39.49 ID:ggSbLCPad.net
TMPEの中でも、時間差信号と矢印変更とレーン変更とスタック除去だけでいいなあ。

150 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 12:36:39.85 ID:Dd9GCol+0.net
なんかrimのVGを思い出すレスばっかりだな

151 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 12:49:42.29 ID:u+D11Yho0.net
今日は駅の東口バス乗り場っぽいものを作った
http://fast-uploader.com/file/7087048877459/
http://fast-uploader.com/file/7087181812389/
http://fast-uploader.com/file/7087181822698/

152 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 13:12:02.31 ID:RQIH8Rev0.net
>>151
クソロダ使うなよ

153 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 13:12:07.68 ID:PxXXlEjv0.net
>>151
駅前感がすごくて素敵
こんなセンスが欲しい〜〜〜〜

154 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 14:19:37.00 ID:XkjZShJHx.net
>>151
気温高そう

155 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 17:22:13.36 ID:uOQ68cBG0.net
ニューゲームして時止めて開発したけど時を動かしても市民が全く来ないまま
ゴーストタウンが出来上がってしまった 一体何が原因なの?
市民0ならこのまま開発しても意味がねぇ・・

156 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 17:43:17.22 ID:cX7YpOsk0.net
外部接続はもちろんしてるよね?

157 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 17:53:39.90 ID:uOQ68cBG0.net
外部接続はもちろん道路整備もしてるし電気も水道も整備してある
それなのに数分放置してても人口0ですわ
どんな街でもとりあえず市民は住み着くというのにおかしいよな・・ 

158 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 18:04:34.80 ID:5Y3C+ugg0.net
高速道路に車は走っていますか?

159 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 18:06:39.94 ID:ho0e+m6d0.net
>>136
CPUへの負荷が倍・・・・そういうことだったのか・・・・
例の公共交通機関のバグを受けてソースコードを見てみたんよ。
そしたら明らかにプログラムではない、
注記のような英文のようなものが多く目に付いたのは
やっぱり気のせいじゃなかったんだな。

160 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 18:21:20.15 ID:6q6C3hVf0.net
マップのバグで高速の一部分が反対になってたりすることが時たまあるからそういうのもチェックしたほうがいいかもしれんね

161 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 18:52:10.29 ID:IK0Nb+sA0.net
またTMPEが更新されたんでコメント欄見てたら
原料の輸送にまだバグがあるとかないとか見えるな

162 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 18:59:48.67 ID:Bc/mGmMj0.net
メトロが全然使われないってコメントもあるね

163 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 19:36:06.40 ID:x5R48ggha.net
うちの地下鉄は更新前より人増えてる感じだな
MOMも問題出てたからメトロに関してはそっちじゃないのか

164 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 19:37:55.60 ID:D0obo7Iep.net
うちはダメだ
週20人とかだ
並行するトラム路線は1000人以上さばいててパンパンだ


>>163
momいれてる?

165 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 19:45:05.23 ID:zzRtrKDUa.net
>>164
入れてない

166 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 20:04:32.72 ID:PxXXlEjv0.net
TMPEありで新規マップでやっているけど、こちらは全く問題なし。
マップ1ピースほどで人口14000人
バス有(約600/週)、地下鉄有(約750/週)、鉄道有(270/週)、貨物鉄道あり

工業地区は畜産特化と一般工業しか作っていないけど、材料不足のマークは1個も出ていない。
ワークショップのTMPEコメント欄に、発電所が材料不足になるって書いてあったから、ためしにオイル発電のみにしたけど、材料不足にはならない。ちゃんと運ばれてきたのも確認した。

メモリ16Gb、i7-3770、GTX680
ChromeとSteamプログラムも同時使用でメモリ使用率60〜70%前後、CPU使用率60%、GPU使用率40%

167 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 20:08:49.14 ID:PxXXlEjv0.net
ちなみにゲーム内グラフィック設定は全部最高

168 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 20:59:37.77 ID:NskAgfFB0.net
メモリ32Gb、i7-4770、GTX1060のワイ高みの見物ww

169 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:02:14.32 ID:ycA0gOD70.net
TMPE入れてゲーム内時間で10年ぐらい経過すると
明らかに収入が減ってるんだが原因がわからん

170 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:03:43.20 ID:UeZMWtVN0.net
16gb i5-8500 gtx1060のワイ、左うちわ

171 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:21:26.60 ID:PxXXlEjv0.net
グラボがしょぼいのにつっこみが来ると思ってました。
前のPCから引っこ抜いて使ってるので、相当古いはず。
メモリは32にしたいな〜

今の新規街やるまえ、既存データでTMPE入れたら、通りから人がいなくなったな。そういえば。

172 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:36:36.86 ID:UeZMWtVN0.net
>>171
このゲーム、グラボよりRAMとcpu性能が物言うんだぜ

173 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:38:28.67 ID:PxXXlEjv0.net
>>172
え、そうなんですか。
じゃ、これでいいか

174 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:39:07.36 ID:MmVNl+BEa.net
まさかメモリ16GBも無いのに重いって文句言ってるヤツは居ないよなぁ?

175 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:45:57.41 ID:uOQ68cBG0.net
メモリは64gb以上ないときつい
32gbだとアセットいれたらカツカツになるしな
市民が来ないのmodが原因かな〜

176 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:54:14.25 ID:M8OsN/vh0.net
>>161
俺の街も貨物輸出で大渋滞してたのにガラガラになってる
地下鉄もいまいち乗車率が戻らない

177 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 21:56:50.82 ID:erjPOvyDa.net
>>175
ブルジョワ市長め! どんだけアセットいれてんねん!? って思ったけど前のPCコミットチャージも使い切ってたこと思い出した(16GBメモリ

>155
スタート時にストップかけられるMODでロードしてからずっと止めたままあんまり長い時間+大量編集すると外部接続壊れたことあるから外部接続見てみて

178 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 22:05:21.44 ID:erjPOvyDa.net
>>176
そういえば港にあまりトラックも船も来ないな。それに以前は殺到してた快速列車になぜか乗ってくれない。何のために追い越し設備整備したんだか

179 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 22:24:29.43 ID:z6kQvJvg0.net
TMPE代替MODでいいのないのか?

180 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 22:48:01.37 ID:hintkLvV0.net
TMPEってアプデ自動なの?
サブスクライブし直さないと駄目?
なんかレーンコネクタの情報とか消えそうで恐い

181 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 22:49:58.93 ID:z6kQvJvg0.net
>>180
Steam Workshopでサブスクライブしてるものは基本的に自動

182 :名無しさんの野望 :2018/07/15(日) 23:20:30.56 ID:NskAgfFB0.net
>>176
地下鉄はむしろ以前よりも増えたな
1400人位だったのが1700人位に増えた

183 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 00:58:36.47 ID:/425uZzv0.net
>>181
ありがとう助かった

184 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 05:07:31.34 ID:LWfNdr6q0.net
>>154
夏場地獄だろうな

185 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 09:07:56.91 ID:8JVyJ2Fm0.net
>>151
三枚目はパチスロエスパスの屋上から撮影してるねw(西武新宿駅脇

186 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 09:11:28.25 ID:yDlCbN4b0.net
電力不足でオレの街が壊滅する〜
プリーズ石油!

187 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 09:56:38.50 ID:GIAfa7sZ0.net
特区作ってもすぐ教育上がって従業員不足になるんだがあれそんな意味あるの?

188 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 10:01:06.68 ID:oX8waJF90.net
理想の都市のためにはマップの作成から始めなければと悟った

189 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 10:24:03.55 ID:gOSNHgw6d.net
>>187
大学作るな

小学校高校減らせ

条例の教育より就職使え

modの落第生でる奴入れろ

190 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 10:39:39.52 ID:nYUkaqUx0.net
>>187
上とは逆に、求人を高学歴に変えるMODもある

191 :小学生 :2018/07/16(月) 11:16:49.59 ID:6rvJWOTq0.net
githubにtmpeがあるのなら俺が圧縮できるかも(コテハンを見れば分かるとおりだが多分不可能)

192 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 12:23:38.59 ID:f4vP2uBBd.net
プログラム素人だけどコメントアウトがいっぱいあっても重くなるんだろ

193 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 12:34:12.68 ID:YPZmwKs5d.net
コメントは処理しないから関係ないだろ?
そもそもプログラムにコメントがないと後で何も出来なくなるぞ。

194 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 12:54:38.45 ID:5D+KgpjG6.net
>>191
ガキでも出来るんじゃない?

195 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 15:12:32.29 ID:SrBSmcyVa.net
コメントはどうでもいい

196 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 15:17:21.44 ID:GIAfa7sZ0.net
うんじゃあ特区無視で行くよ(´・ω・`)

197 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 15:17:47.43 ID:0d2A4nVW0.net
これは梅田再開発の完成予想図だけど、1枚めの公園とか、めっちゃこのゲームでありそうw
大阪駅とグランフロントのアセットがほしくて仕方ないわ(笑)

ttp://livedoor.blogimg.jp/kinisoku/imgs/c/6/c698fb2a.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/kinisoku/imgs/5/e/5efc9094.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/kinisoku/imgs/8/1/81bd48ed.jpg

198 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 15:29:18.23 ID:gOSNHgw6d.net
そういえばこのゲームにはホームレスいないよな?

199 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 15:41:37.96 ID:VfWJGRws0.net
ホームレスか
それsc2013ね、懐かしいなぁ

このゲーム、あまりそういう細かい要素を表現しないのよね
良くも悪くもおおまか
教育レベル低い→犯罪率・ゴミ発生率高い・地価上がらない(住民レベルが低いから建物レベルも上がらない)
くらいの表現だけ

犯罪者がこの建物に隠れてる(巣食ってる)とか、sc2013には面白いのもあったね

200 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 16:15:45.44 ID:3/WFtio/d.net
>>187
市内で原料生産→加工→商品納入のラインがあるとそこだけで荷物移動のフローが完結するから道路負荷と時間の節約になるし中間業者からも税金取れる
無いと全部まず市外から輸入する所から始まる

201 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 18:06:21.99 ID:oIk7xMlu0.net
また、秋に新DLC出るかな?それともひょっとして、DLC打ち止めにして、Cities: Skylines 2 の準備を始めるかな?

202 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 18:14:56.40 ID:Nbe9p/sFa.net
もう既に完成度かなり高いゲームなのにナンバリング違いの後継作なんて出るだろうか

203 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 19:12:36.95 ID:uPvZkJ5l0.net
既出かもしれないが
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440928803

204 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 19:15:27.26 ID:igXq1TGf0.net
シムズ4みたいに長くDLC続けてくれてかまわないけどな

205 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 19:33:35.88 ID:Safkrndp0.net
>>203
PRTっていつの間にかNetwork Skinsと共存できるようになったのか?
不具合の項目が見当たらないけど

206 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 20:11:00.13 ID:0PnCe+N80.net
欲しかった機能はだいぶ充実してきたけど、あと
・農林水産業充実
・工業にレベル4以上追加
・配送センター追加で工場からの小口配送廃止
はほしいな

207 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 20:16:19.90 ID:LWfNdr6q0.net
レジャーのリアルを追求させてほしい
山登りとかもしてほしい

208 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 20:16:41.80 ID:LWfNdr6q0.net
>>151
この広場みたいなのどうやって作るの?

209 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 20:20:15.01 ID:HULH/0kEd.net
初代シムシティみたいに4×4が合体して8×4のマンションとかできるようにしてほしい

210 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 20:50:09.80 ID:GIAfa7sZ0.net
シムシティ4に比べて事務作業より景観を整えること重視してるよねこのゲーム

211 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 20:52:57.21 ID:SrBSmcyVa.net
>>208
普通にMoveItで作ればいいんじゃない

212 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 21:40:20.40 ID:oIk7xMlu0.net
>>206
そうだよねえ。特に農業は、範囲指定で農地が設定できるようにして欲しい。

213 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 21:41:55.34 ID:v9S8L7s/0.net
地区をほぼ設定しないでprop置きまくってる動画とか見てると別のゲームのような気になる

214 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 21:56:50.44 ID:BOOAjk1T0.net
>>207
スキーもな

215 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 22:27:05.95 ID:8sT62i3/0.net
propを一箇所に置いてたら形が(公園とか)出来てるのがいいのか
アセットエディッタで一気に作って同じものを置いておくのがいいのか
そこでとりあえず悩む

216 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 22:37:07.77 ID:f4vP2uBBd.net
>>192
間違えた
重くならんだろ でした

217 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 23:06:49.26 ID:8JVyJ2Fm0.net
>>206
水のアルゴ追加だけでいいや
整地祭りからの水没はもういいやw

218 :名無しさんの野望 :2018/07/16(月) 23:30:02.18 ID:+2Ef00NA0.net
パークライフ、火事→荒廃が多すぎ。消防車入れないし。

219 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 00:10:56.79 ID:oqIbz7HC0.net
今日は西口作ってた。けどボーッと眺めてるだけで終わったw
http://fast-uploader.com/file/7087307204498/
http://fast-uploader.com/file/7087307237791/
http://fast-uploader.com/file/7087307269135/

220 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 01:04:01.90 ID:qh0uEHhad.net
>>218
メインゲートに消防車が来たらokになったはずだぞ

221 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 02:57:35.48 ID:gVu14QRC0.net
prop置くのはミニチュアを作ってる感じで凄く楽しいよね

222 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 07:46:16.64 ID:XCgLRJyYa.net
>>214
救急ヘリが捗るな

223 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 09:54:00.11 ID:KLkTtg0B0.net
IPT2ってチケットプライス変更できなくなった?

224 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 10:02:11.48 ID:alBRg6tI0.net
>>217
むしろ水の細かい動きを追加してほしいな
現状、よくあるような小川とか作れないし
地形を細かく弄れるツールとセットで


あと欲しいのは公式道路のトンネルテクスチャとかかな
そして車、人なとの衝突判定をリアルに、船、飛行機も同じく(車もだけど、船が重なるとかありえないから)、且つ、変な動きをさせないでほしい
まぁ無理なんだろうけど

225 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 10:15:10.66 ID:cpnNuuC10.net
>>223
出来なくなったから、ペンギンさんのmod入れて解決

226 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 11:42:36.10 ID:KLkTtg0B0.net
>>225
ありがとう!
探してみる!ドル箱路線を作りたいw

227 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:08:35.06 ID:rnJi7yS40.net
>>220
うぅ〜〜ん。近くに消防署やら消防ヘリを置いても何回も全滅した

メインゲート隣に置いてみます。ありがとうございます。

228 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:24:24.94 ID:IQ3Um/xCa.net
デカールじゃない水流れる小川とかはmodでもやっぱ出てない?

229 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:43:38.70 ID:EuGBlIh1M.net
ゲームのシステム自体はこのままでいいけど、
オブジェクト制限撤廃とか、マルチコアの最適化とか、
そういうところはなんとかしてほしいかも

230 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:46:06.75 ID:KJ6NuMnz0.net
Ryzenは既に8C16Tだしインテルも次は8C16Tになるから16スレッドに対応してほしいよなぁ
確か今は8スレッドまで対応してるはず

231 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:57:45.38 ID:TLW9d7xxd.net
街のレベル上がってエリア購入できるようになったから
1エリア全部産業区にしてやろうと思って
マップ真っ黄色にしたんだが一向に工場一つも建ってくれない
別エリアに住民の居住区あるから大丈夫だと思ってたんだが
もしかして各エリアに必ず居住区必要なの?
1エリア全部オフィス街とかには出来ない?

232 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 14:15:46.37 ID:l6MKbVbSd.net
>>231
道路、インフラは繋がっていますか?需要はありますか?
なお消防本部とか地下鉄や貨物駅引くと地価が上がるよ。

233 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 18:50:09.12 ID:rfJJkLLz0.net
まずゆっくり住民が職を探す時の条件を確認しましょうね?

234 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 18:52:08.90 ID:rfJJkLLz0.net
川はちゃんと下流にポンプ上流に放流施設とか置けば余裕で作れるよ

235 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 19:17:21.93 ID:aCYI7g5dd.net
MOMってみんな使ってる?
地上に出したいけど不具合もあるみたいだから切るか迷う

236 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 19:40:52.54 ID:ZLdtW/r70.net
>>235
使ってない
トンネルテクスチャは魅力的なんだけど、トンネルテクスチャのある地上鉄道用線路も出てきたし
第三軌条よりも地上鉄道のほうが、日本らしくて楽しいし架線のほうが見た目もいいんだよな

237 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:06:53.31 ID:qh0uEHhad.net
>>231
職場を作るならその分の宅地がなきゃ回っていかない
住宅地面積 ≧ 他の全ての区画を合わせた面積
くらいは住宅がいる
1区画全面○○がやりたいなら5区画くらい宅地作ってからトライだな

あと同様のトラブルではmodの取り扱いミスってオチが最多だと思うからそっちもよく見直して

238 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:13:18.98 ID:rfJJkLLz0.net
地下鉄を何個か作れば驚き桃ノ木
それより、多分資源と配送先に困ると思うんですけどね

239 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:17:36.34 ID:MBDNYiLc0.net
>第三軌条よりも地上鉄道のほうが、日本らしくて楽しいし

大阪市交20系のおかげでようやく楽しい日本的第三軌条ライフを楽しんでる俺に対する挑戦だな?w
まあどこで育ったかで地下鉄のイメージって違うよね

240 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:29:13.84 ID:n13fPiJla.net
工業はゲージ伸びてるように見えてもちょこっと建てるだけですぐ落ち着くのよね

241 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:51:47.91 ID:A5bkZobH0.net
工業地区の需要が具体的な人数でわかるMODがどっかにあったような

242 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:54:35.69 ID:4JoeYXE/p.net
地下鉄はやっぱりゴムタイヤだよね(札並感)

243 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:58:32.84 ID:rfJJkLLz0.net
そもそも工場を量産させるには大学があるとバニラだときついから
タイルまるまるとかきついんじゃないのか

244 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 21:00:57.13 ID:c20F9DGs0.net
個人的には、渋滞対策で
工業地区は5〜10Kでまとめて分散させてる

245 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 21:33:45.42 ID:5+evBNONd.net
>>243
特化産業の二次生産を同居させればいけるかも
製造業だけなら納品先が無いから滅亡不可避

246 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 21:47:37.05 ID:8GVzHMmzd.net
デフォルトの線路非電化やん

247 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 22:09:43.62 ID:sxMhKmyb0.net
台北捷運C371型でお腹いっぱいなワイ将

248 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 22:23:35.60 ID:E6j2CuSI0.net
すみません初心者です!
最近このゲームを知ってマウスやパソコン工房でゲーミングPC買おうと思ってるのですが
CPU:i5-8400
グラボ:1060(3GB)
メモリ:16GB
電源 : 500W
SSD : 240GB
HDD:1TB
こんな感じのスペックでも十分ですか?
modとかある程度入れたいし、やるなら100万人都市を目指したいのですが…
メモリとか、どこか心配な部分ありますでしょうか?
どなたかアドバイスお願いします。

249 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 22:27:07.00 ID:35WqjFTU0.net
>>248
MODとかアセット入れるなら100万どころか10万でも重くなると思うよ
上でも言われてるけどメモリは64GBないときついしCPUもi7ないと

250 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 22:45:26.28 ID:rOUkI5nY0.net
ワイのマザーは32GBまでしか認識しないんやけど

251 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 22:55:25.43 ID:0GStfk7c0.net
>>219
だからクソロダ使うなゴミ

252 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 22:58:39.20 ID:0GStfk7c0.net
>>248
今どき4c4tのi5買うならryzen買うよね
メモリは16gbキツくなれば32gbにしたら?

253 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 23:08:05.55 ID:rfJJkLLz0.net
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g278819658

自作するつもりならヤフオク眺めてたらいいのあると思うよ

254 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 23:31:44.73 ID:FWQT9F1zr.net
>>249
>>252
現行第8世代(coffee lake)のi5は6コア化されて前世代i7に匹敵する性能を持っているので 性能面の問題はないと思います。できればi7にした方がいいのは同意

>>248
グラボのVRAMは1060なら6gbにした方がいいかも。
メモリは32gb必須、マザーボードも調べて64gbに増やせるか見といた方が良いと思います。
cpuも余裕があるなら上位のi5-8600かi7-8700にすることを薦めます。
これでもmod付きで100万都市多分無理
当方 i5-8600, gtx960 2gb, 32gb,
mod付きで人口40万位は大丈夫だと思います、それ以上は不明。

255 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 23:34:31.51 ID:rfJJkLLz0.net
100万都市のセーブデータってないかな
fps見てみるけど

256 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 23:43:34.16 ID:pfyOywKqd.net
この暑さでパソコンが溶けそう…
なお俺の部屋にはクーラーは無くクーラーの効いた部屋への扉は嫁により固く閉ざされている

257 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 23:43:35.67 ID:zruiM0Q0a.net
無難に問題無いって感じのスペック
都市が発展したりMOD詰め込んだりしたら多少は重くなるかもね程度

258 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:23:37.54 ID:eo6aWn0N0.net
そろそろマザーボードの出荷が抑えられて行くだろうって時期に買うの?
自作知識がないってんだったら関係ないけどいまさら8400はないだろせめてkつきだろ
mod使うとか関係なくメモリは最低32GBアセット入れるなら64GBは要るだろ
電源は500じゃ物足りないレベル800は欲しいところ1060使うならせめて1070tiだね

ケチって買うと他のゲームに手を出して後悔するぞ

259 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:24:25.22 ID:F8P+ejcU0.net
>>258
もうそういうのいいから

260 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:30:42.98 ID:5rw9+VYU0.net
100万人都市はオブジェクト制限で先に引っかかりそう。

261 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:41:46.76 ID:2R7+VxIt0.net
購入時は「100万人目指すかな」と思ってる人でも実際プレイし始めるとほとんどの人は25万人くらいでもう満足してるんじゃないかとおもってる

262 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:43:57.99 ID:5fLoXc/D0.net
CPUがヘボいから10万くらいになったら1からやり直してるわ

263 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:45:58.94 ID:F8P+ejcU0.net
オブジェクト制限が厳しすぎるからまともにプレイしようとしたら40万が頭打ちだよな

264 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:55:03.43 ID:F5DC3ywsa.net
CPUやマザボとかSSDは今が安いのに 肝心のメモリが高すぎるせいで
LGA1150 メモリ8GBから変えられないです

265 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 00:58:39.10 ID:zuu5Lovqd.net
高密度バラ撒いて見栄えのしないえのきパックみたいな都市で建物から出てこない幽霊市民飼い殺しにしてるだけだから
人口増やすのは途中からスペック関係ない世界に入っていくし
1回やったらこれやる意味とは?って思うようになる

266 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 03:21:32.50 ID:Y/IU8ZBXd.net
i5 2500 とgtx960
人口20万mod多数(TMPE等)
で進行速度等倍なら全く問題なく動いてる。

ただ30分くらいぶっ続けで街動かすとオーバーヒートしてブルスクなるのでインフラ整える時とかに街の進行を止めてCPUを冷やしている。
水冷のクーラーとかだと捗るかもね。

267 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 03:27:45.18 ID:lW98X7kG0.net
>>266
たまにはPC掃除しろ笑

268 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 05:20:51.21 ID:sRA7QatE0.net
100万都市なんてオブジェクト制限でアウト。50万人が事実上の上限。

まあ仮に100万人でもメモリ32GBだったら、追加前に青息吐息でも20万人都市が動いていれば余裕。

グラボよりメモリ。金がないならメモリを目一杯増設。第四世代i7 DDR3 16GBですらアセット1000、MOD50個で100万人都市はゲームとしてしてプレイ出来る程度は動く。
GTX1080にしているけどメモリを増設しないと厳しいね。

アマゾンのセールで16GBを11000円で買ったのでもう少し快適になるかな。

269 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 07:32:21.45 ID:5UggTC9l0.net
16gなんて2万でしょ今

270 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 08:15:17.94 ID:vwoE92Jh0.net
初めて地形操作MODを導入して今更ながら便利さに感動してる
一瞬で理想のリゾート地が作れたぜ

一時停止を解除したら見事に全部水没したけど

271 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 08:22:36.21 ID:KVt377Al0.net
自作PCって高くつくよね〜
ショップオリジナルの組み立て済み買った方がワンランク高いの変えたりするし

ってそろそろスレチになるか失礼

272 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 09:15:33.05 ID:LGU0Q1Si0.net
63万までは頑張ったけど100万は辛い

273 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 09:40:48.58 ID:obmfYdcpa.net
バニラをメモリ4GBでやってたけど重くて先日8GBにして喜んでたというのに
今の常識は32か64だったのね...PC買い換えよ

274 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 10:50:28.44 ID:K5VTVXzCa.net
常識にとらわれるな!

275 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 10:56:13.60 ID:K5VTVXzCa.net
>>273
今10万人都市6GBでやってるがまだまだ行けそうな気がするぜ?
もちろん仮想メモリをちゃんと確保しないといかんがな

276 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 11:53:03.92 ID:eB0bjPIMp.net
>>273
16あれば普通に楽しめると思うで

277 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 11:58:39.68 ID:NdoM+V8v0.net
一通道路(高速)と双方向道路の端々接続が極力ファインな角度で自然にできるようにならんもんかなー
色々工夫されたアセット公開されてるけどそれでもまだ鈍角だもんな。

278 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:06:33.96 ID:eB0bjPIMp.net
鋭角接続はCIM2でサポートしとるのになんでCSLではやってくれないんだろうね
そりゃあっちのゲームはこっちと違ってマニアしかやらんけども

279 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:11:44.73 ID:+QeGc5e7M.net
小学校まで1.5タイル(徒歩
中学まで2.5タイル(自転車、winterは徒歩
高校までは6タイル(バイク、winterモードもバイクw バイタリティあふれる市民だった
自分がな

280 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:29:12.45 ID:WtPErkQKd.net
ICやJCT作成にMove It!無しじゃいられない体質になってしまったよ

281 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:33:32.34 ID:/cAwKyPua.net
バニラで高架2層構造は作れるようにしてほしいね

282 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 14:17:20.24 ID:3jYm0TfAM.net
アナーキーとむぶいっとで簡単にできるやん、ps4じゃあるまいし

283 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 14:43:52.38 ID:m4J8e4H50.net
i5 750(OCして4Ghz) メモリ12G の骨董品使ってるけど、MOD一通り、アセット約1500(Loading modの表示で)で10万人都市がぎりぎりプレイ出来るレベルだね
ロード5分位かかるけど

CPUやGPUよりメモリが一番ボトルネックになってくると思う

284 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 14:54:36.03 ID:eB0bjPIMp.net
>>282
見た目

285 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 15:01:23.29 ID:ada0IMdid.net
職場にある64GB積んだワークステーションで動かしてみたい

286 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 15:44:54.56 ID:3jYm0TfAM.net
>>284
それならParallel Road Toolでできるんちゃうの

287 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 16:01:00.05 ID:eB0bjPIMp.net
>>286
鋭角にするとテクスチャが剥がれたりする
CIM2だと自然にできる上、ゼブラゾーンまでついてきたりする

288 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 16:04:30.55 ID:3jYm0TfAM.net
上手い人の動画見ればやってるけど、ムーブイットで調整してゼブラゾーンはプロップ置いて描いたりしてるな

289 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 16:20:13.44 ID:eB0bjPIMp.net
>>288
プロップおけば済む話なんだけど、CIM2だとtmpeでのレーン調整すら必要なく事前にできたことができなくなってるのは、初心者救済目的とはいえ悲しいなあって

290 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 17:15:58.60 ID:NdoM+V8v0.net
Prop置いても角度にバッチリ合うような変形が可能なわけではないし、傾斜に沿って張り付いてはくれないからなぁ

291 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 18:28:17.24 ID:nKcqgn6ua.net
アセットのインターチェンジを接続するようになってから、move itの偉大さがよくよく理解できるようになったわ。
nodeとall hightでいじらないとグチャグチャになるし。

まぁ、そのインターチェンジが有効活用されてるところを見たことはないのですがね。
array indexのエラーでそのマップが死ぬもんで。

292 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 18:31:20.65 ID:91yuY3flM.net
小さいマップでジオラマやるならともかく、81タイルでプロップ置き始めたら賽の河原になってしまう

当時から道路ゲー言われてただけあって、前作の道路の挙動はかなり優秀

293 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 18:42:30.67 ID:GdgVFNxT0.net
>>292
>81タイルでプロップ置き始めたら賽の河原

分かるw プロップで趣向を凝らした地域を、範囲指定で記録、コピペ、ペーストができるようにならんかなあ・・・
一度作ったマンション地帯や公園なんかで、それができたらだいぶ捗るんだが。

294 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 18:44:09.08 ID:6rU+fLyQ0.net
>>293
そんなあなたにMove It !
範囲選択・コピーペースト・一括削除が出来る神ツールだ

295 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 19:04:24.99 ID:zHN2xLSu0.net
>>280
cim2の時は何度も何度もやり直して試行錯誤してたけど今はとりあえず引いてmoveitで曲線半径調節だもんね

296 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 20:42:06.75 ID:GAlTR7OYa.net
>>277
>>287
言いたいことは分かるけど鋭角と鈍角の言葉の意味は違うでしょ……

297 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 20:50:21.61 ID:GAlTR7OYa.net
>>294
範囲をセーブとロードもできるようになったしどんどん進化してるな

298 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 20:55:46.60 ID:GdgVFNxT0.net
>>294
そうか!あれって同一マップならそういうのできたっけ!

あとは別マップにも使えるように、範囲データの記憶機能があれば・・・!
やっぱ、ムズイんですかね?需要はありそうなのだが・・・

299 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 20:57:45.24 ID:GdgVFNxT0.net
>>297 >>294
え?(゚Д゚; )マヂデスカ!? セーブ・ロードできるのか、今!!

うおおっ!ありがとう、ふたりとも!なんか目の前がパーッと開けた感じ!!ありがたや〜!

300 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 21:12:07.19 ID:iF1hAQPD0.net
>>297
なんかアイコン増えたと思ったらそういう機能だったのか!ありがたや〜〜!

301 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 21:13:48.70 ID:1CM8HjZc0.net
それアセットになるんじゃね

302 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 21:14:09.62 ID:0FADghYe0.net
TMが治ったらクッソ平和でわろた

303 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 23:15:17.56 ID:91yuY3flM.net
move itは神だけど、あえて難癖つけるならUIが直感的じゃないんだよな
英文読み込んだ上で試行錯誤しないと機能を全然使いこなせない

TMPEも機能肥大化して複雑だけど、
アイコンわかりやすいし雰囲気で使ってもうまくいくので尚更気になる

304 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 23:28:46.28 ID:3niXiPkq0.net
Dam projectで水が溜まりきったぞ。2日掛かったわ

305 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 23:45:33.64 ID:eB0bjPIMp.net
CIM2知ってる人がいて嬉しいな、あれこのゲームの前作みたいなもんだけど知名度低いからなあ
レンヌのマップで遊んでたなあ、尖りまくってる分道路ゲーとしてあれ以上のはないと思ってる

306 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 00:15:00.09 ID:KZlKEzpB0.net
更新前は1日中放置でも収支がちょっと黒字だったけど
今は赤字だな

307 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 00:22:12.33 ID:Ga6NzKJN0.net
TMPEで交差点の横断歩道を禁止にしてるのに、
いくら待っても横断が止まらないんだが
なんかバグでもあんの?

308 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 00:26:32.79 ID:Ga6NzKJN0.net
あーなんか高速道路の交差点では効いてないっぽい

309 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 08:16:50.88 ID:VxKIbS0dM.net
横断歩道禁止はちゃんと効いているんだけど、Parking AIがきいてない。路駐めちゃくちゃ多いんだけど

310 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 08:20:36.55 ID:q8v6g3wT0.net
248です
皆さんご親切にありがとうございます!
後悔しないように
i7-8700、1070ti、32gbにしようと思います!
すぐに買えないけど…

311 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 09:08:20.68 ID:z0Iv0OSBd.net
先日のアマゾンセールでDDR3を16GB、11000円で購入し、4GB1枚抜いて28GBになった。しかし若干速くなった程度。
Gtx1080使ってるけど、i7 4690だとCPUがボトルネックになってどうしようもないな。

RYZEN 2700xにするか。。。

312 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 09:17:49.73 ID:w91s1K9Wa.net
>>309
parking AIは効いてるぞ
観光客の車が駐車場探して延々走り回ってるし市民はポケットカー使ってない
ただ観光客のポケットカー召喚抑止だけが適用されてないっぽいな
駅や空港から出てくるやつはタクシー使うと収まるんだろうけど高速から来る奴が面倒だな

313 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 09:23:11.62 ID:aKYiFxdn0.net
なんかのネタか?

314 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 10:11:24.31 ID:jsGa42bJr.net
何が?

315 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 10:15:17.58 ID:VYBDDtcVd.net
(´・ω・`)?

316 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 11:15:19.73 ID:VxKIbS0dM.net
パーキングai効いてるならなんで路駐多いんだろ。めちゃくちゃ路駐しよるでこいつら

317 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 11:34:40.28 ID:QesjKTbqd.net
TMPEなら路駐禁止にできなかったけ?

318 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 11:39:46.62 ID:nGioVds/p.net
効いてるから路駐多いんじゃないかな(名推理)

319 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:07:19.24 ID:VxKIbS0dM.net
>>318
どういうこと?!

320 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:07:51.33 ID:VxKIbS0dM.net
わざわざ路駐禁止の設定するならパーキングAIの意味ないじゃん

321 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:15:28.32 ID:nGioVds/p.net
>>320
路駐可能な道路もパーキングとして見なされるから

322 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:16:08.27 ID:nGioVds/p.net
なんか根本的にわかってなさそうだから説明サイトもう一回ちゃんと読んできた方がいいよ

323 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:49:25.89 ID:TPsmRXcYr.net
もとから駐車場少ない上にあっても料金バカ高いから路駐したくなる都民の気持ち考えたことあるか?

324 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 12:59:43.42 ID:VYBDDtcVd.net
青空駐車で月500円ですが何か?

325 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 13:00:30.18 ID:MR+w1REq0.net
>>311
メモリの恩恵って人口が増えたりMODを沢山入れても速度が落ちにくいって事じゃないの?

知らんけど

326 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 13:03:24.66 ID:VxKIbS0dM.net
駐車場の無いとこに行けなくなるってのは、分かってたんだけど、路駐も駐車場扱いになるのね。ありがとう。

327 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 13:18:28.30 ID:UMqMOzTT0.net
私の場合はオーナー無しの車やスクーターが連なって置かれるんだよな
それらは決まって色がすべて赤い
TMPE関係か?
路駐自体はいいんだけど色が赤固定で不自然なのが萎える

328 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 13:19:41.18 ID:Wkj0SBzh0.net
いっそ駐車場要素ほしいな、パークオンライドできるよう誘導して都市中心部の渋滞緩和で

329 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 13:20:22.76 ID:Wkj0SBzh0.net
パークオンってなんだよパークアンドだよ

330 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 14:43:17.72 ID:QesjKTbqd.net
路駐禁止にしたら負荷も軽くなって快適

331 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 15:40:24.63 ID:VxKIbS0dM.net
帰ったら駐車禁止にして駐車場マンパンにしてやるからなこの野郎

332 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 15:59:04.57 ID:6d6PYzsB0.net
大型駐車場は結構あるのに自転車のみな大型駐輪場はあまりないのね
立体駐輪場もあればなお良かったんだけど・・

333 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 16:23:39.38 ID:z0Iv0OSBd.net
>>325
そうなのかね?

i7 4790は流石にキツイかなと思いつつゲームはこれしかやらんし特に不満はないんだけど、やっぱり何処まで速くなるかやりたい欲求があってねえ。

RYZEN2700x 64Gb GTX1080だと何処まで速くなるかな?

334 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 16:29:46.13 ID:5pQhjC7m0.net
TMPE治ったと思ったらなんかまた利用者へってきたな

335 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 16:40:23.03 ID:6iDPhcq20.net
>>333
どこが足を引っ張っているか使用率等のモニタリングしないと分からんだろ

336 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 16:53:14.34 ID:hUVRfqPEC.net
Vega積めば軽くなると思ってた時期がありました

337 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 17:19:12.73 ID:6d6PYzsB0.net
LGA2066 LGA3647でメモリ大容量 CPU二刀流なマシーンが作れるぞ
一個のパーツが5万以上無いと手が出せないってのがネックだけどね

338 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 18:20:49.43 ID:wQByK2wba.net
modもりもりアセットもりもりの場合だと最低でも16GBは必要な感じがする

できれば32GBくらい余裕を持たせる
あとCPUも高性能なもので

339 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 18:46:01.26 ID:FWejxzGt0.net
そんなの高性能なほうがいいに決まってるだろ

340 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 18:57:29.34 ID:HSM9bgH0a.net
イトーヨーカ堂アセットの一部みたいな気合いの入った大型立駐アセットがもっと欲しい。
立駐アセット自体初期のものからほとんど増えてないし、屋上に謎の工事現場あったり光源なかったりでちょっと物足りない。
空港とか中心駅にどどーんと明るい大型駐車場くっつけたいんや。

自分じゃとても作れんが。

341 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 19:17:35.97 ID:FPBAre/30.net
むしろ地下駐車場の実装をだな....

342 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 19:23:56.60 ID:Y5blymVna.net
そのあたり、ポピュラスさんがおもしろいアセットを公開していますね。
性能がチート気味でノードが大量だから、道路の敷設が大変になるけども。

343 :小学生 :2018/07/19(木) 19:48:00.78 ID:A+lZaPwP0.net
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442244555&searchtext=
こんなマップがあった
(信用できない)建設可能エリアは3%というとんでもないことになっています

344 :小学生 :2018/07/19(木) 19:55:26.69 ID:A+lZaPwP0.net
>>343
続き
最初のマイルストーンの人口が90人で
最後のマイルストーンの人口も11000人とか言う面白いことになってました

345 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 20:48:00.89 ID:O+a+nywC0.net
>>343
道民的には非常に興味をそそられるマップですな

346 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 22:18:36.87 ID:W7OWaKnh0.net
駐車場のアセットって公園とかと同じ扱いじゃないの?
駐車場自体が観光目的地みたいな

347 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 22:31:36.11 ID:X3Ods/Z30.net
どうせ車はホイポイカプセルで出し入れしてるんだから機能的にはそれほど重要なことじゃない。
ジオラマアイテムとしてほしいんだ。

348 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 22:33:11.40 ID:QGmd94EY0.net
でっかいエレベーターで車を収容するタワー型の駐車場あるやん あれMODにあるかしら

349 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 22:54:05.71 ID:X3Ods/Z30.net
>>348
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278026773

350 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 22:54:19.13 ID:VxKIbS0dM.net
パーキングAIはポイポイカプセルやめさせるんだろ?

351 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 23:01:18.73 ID:QGmd94EY0.net
>>349
あーこれこれまさにこれ あざっす

352 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 23:05:05.64 ID:NlNjm4OSd.net
>>349
コメント欄笑った

353 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 23:24:58.07 ID:VxKIbS0dM.net
翻訳したけどなにがおかしいのかな

354 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 23:28:02.88 ID:7e4Hx7gU0.net
ParkingAIはシムが鉄道駅や空港などから降りたとき自動車を無から錬成するのを防止する機能と
目的地に到着したときまた自動車を無に戻すのを防止する機能があるのだ

355 :名無しさんの野望 :2018/07/19(木) 23:33:41.14 ID:VxKIbS0dM.net
公園扱いの駐車場に停まってる車は結局公園に観光しに来ているだけで、横のオフィス働きに来てるわけではなさそうやな

356 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 00:28:43.79 ID:ffQfd1PZ0.net
>>355
公園で仕事してる人だっているんですよ!

357 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 01:25:01.25 ID:H11WOYAS0.net
IT関係の仕事なら公園のベンチでノートPC開いてるかもしれない

358 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 02:30:45.07 ID:wItSNHlNa.net
4kについて議論してるのが面白いだろ

359 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 03:45:15.69 ID:t7B7si7+0.net
>>355
parkingAIで駐車場として使ってくれるようになるんじゃなかったっけ?
団地の傍に置いて駐車されてる車の情報開いたら「在宅中」ってなってたから多分それで行けると思う

360 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 04:45:56.27 ID:fymM6CCE0.net
あるパーキングアセットで訪問者数0なのに車で一杯になってるのはそういうことだったのか

361 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 07:54:07.17 ID:yWCxHcTSa.net
バニラでも駐車スペースは目的地付近にあれば単なる駐車に使われるよ
大学や公園の駐車スペースに車をおいて近くの会社に通勤するとか
商店に駐車して隣の店に行くとか

362 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 08:09:12.07 ID:q2yGwFcT0.net
>>349
これでちゃんと駐車場の機能があればいいんだけどね・・・

363 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 09:32:03.49 ID:e8t+uWVkd.net
>>362
イトーヨーカドーのアセットなんかは本当に建物上層階に機能する駐車場が入ってるけど
周囲で車が空中浮遊してしまいがち
このゲームで実現目指すなら地下駐車場ならもしかしたら…というところか

364 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 09:32:13.40 ID:JBI0Xi/g0.net
大学の横に巨大立体駐車場置くと、朝ワラワラ駐車して大学に向かう人の列ができるよ
おかげで周辺道路大渋滞

365 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 10:02:11.66 ID:A01xMGYoa.net
>>363
地下駐車場アセットあるぞ
何て名前だか忘れた

366 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 10:20:53.96 ID:CUZbg27Ma.net
>>364
山の中に移転しよう(某H大並みの感想

367 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 10:34:10.48 ID:A01xMGYoa.net
「underground parking」で検索したらいくつか出てきた
でもこれ、どれも駐車場としての機能は無くて単なる公園っぽいな
駐車スペースの白線がないから当たり前か
>>365は忘れてくれ

368 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 10:48:45.50 ID:qr/LXU+zd.net
あるにはあるけど地下駐車場の上には何も建てれないようだね
道路の下に作るぐらいはできるかもしれん

369 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 11:08:09.41 ID:qr/LXU+zd.net
地下駐車場見てみたけど地下に路駐できる道路たくさん敷いてあるだけだった
これちゃんと動くのかね
これでいいのならこれ使わずとも地下に路駐できる道路引きまくればええやんかと思った

370 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 11:30:17.46 ID:YvNDxrae0.net
>>368
ありゃアナーキーで大型の建物にくっつけて、この建物の駐車場入り口はこちら!って雰囲気作りで使うもんだ

371 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 11:45:54.11 ID:yWCxHcTSa.net
こういうの?
Underground Parking Lot
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805932057

372 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 11:58:34.40 ID:qr/LXU+zd.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=562598444
こういうの

373 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 17:57:50.62 ID:izGZNu8d0.net
ワークショップのトップに置いてあったParallel Road Toolが神すぎてつらい

374 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 18:17:05.32 ID:YvNDxrae0.net
PRT入れてないけど堤防と道路みたいな組み合わせもできるの?

375 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 18:31:59.87 ID:izGZNu8d0.net
道路・電線・水道・岸壁・水路とかできた
防水路線が引けた

376 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 18:35:56.88 ID:2BA4iCT9d.net
高速の上下線を同時に引けたりする?

377 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 18:41:49.95 ID:izGZNu8d0.net
>>376
幅指定も自由(precisionEngineeringで見れるm単位)
並走路線は逆方向にするオプションもある

実際にひく道路とかのオブジェクトに対して高さも間隔も自由に設定できる
実際にひく道路以外のオブジェクトの設置制限を無視する
つまり岸壁を海に設置するよう距離開けて高さ設定すれば防潮堤みたいになる

378 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 18:48:20.99 ID:izGZNu8d0.net
ttp://uproda.2ch-library.com/lib994770.png.shtml
Parallel Road Toolで防潮堤作るとlこんなんなる

379 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 19:40:05.51 ID:tvtCPjoX0.net
見えない

380 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 19:51:51.26 ID:t9tQyDAP0.net
>>378
やりすぎw

381 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 20:20:02.55 ID:wVl3m3cpa.net
専ブラでサムネイル出ないuploaderにDLパスとか何の嫌がらせだよ

382 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 21:19:27.32 ID:XsYSalrha.net
imgur使わない市長は怒られちゃうぞ!

383 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 21:54:59.25 ID:v6zjiIXZ0.net
imgur使えとは言わんけど
見やすいロダ使わんと誰も見ないぞ

384 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 22:14:37.98 ID:qr/LXU+zd.net
あんなロダ久しぶりに見たわ

385 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 22:19:27.48 ID:pf+3KjA10.net
imgur使わない理由ってもはやないだろ

386 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 22:27:17.40 ID:iq5jy8XA0.net
クソロダ使うのは自由だが誰も見ないからな

387 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 22:35:57.06 ID:Qz8p76bE0.net
>>304だけど満水にしたセーブデータをアップしたので、一々満水にするの面倒くさい人は使ってください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445919313

388 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 22:57:21.86 ID:vqZE8n0F0.net
列車のランドアバウトは難しいな、半径20くらいじゃ詰まってしまう

389 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 23:03:09.71 ID:EPCkXyVQ0.net
スクショ上げる市長はimgur使ってくれな

390 :名無しさんの野望 :2018/07/20(金) 23:18:47.86 ID:a8p9otnZa.net
みんなもmodてんこもりPC重くなってくるとタスクバーチラチラし始めたり、こんにちはしてくるの?
逝きそうでこわい、ここまで普通の方のメモリ使うゲーム初めて見た

391 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 00:04:54.65 ID:IJHBx+Xt0.net
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

さっきやり始めたら上みたいなのが出てきて何も建てられなくなった。
どうすればいいでしょうか。

392 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 00:10:18.10 ID:IJHBx+Xt0.net
実際には効果はある(例えば病院なら地周りの地下など上がる)んだけど見た目には何もないしその上にも何も建てられない。
建物の外観だけなにもない状態です。

393 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 00:39:16.12 ID:o246i6kT0.net
>>388
現実になかなかないでしょう。構造的に列車を裁捌いていくのが難しい。
y字インター型やタービン型がいい

394 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 00:48:30.43 ID:k3Jb13Ked.net
MOD不要の高架駅作ろうとしてるんだけど需要あると思う?

395 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 00:56:39.36 ID:QveGCv1K0.net
>>394
とてもある

396 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 01:30:11.33 ID:k3Jb13Ked.net
需要あったか
作ってみるわ気長に待っとってくれ

397 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 02:33:11.29 ID:89La666h0.net
>>396
あるある
待ってる

398 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 06:33:16.53 ID:jN7S8bFv0.net
真下に道路施設出来たら最高
でも線路自体No Pillar使うんでしょ?
あれ重いんだよな

399 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 08:12:01.74 ID:mBAuk3rP0.net
Civlization6がRed shellっていうスパイウェアが含まれていた(昨日削除された)ってのですごく非難されているけど、cities skylinesは大丈夫?含まれてるゲームリストには無かったけど。含まれているか自体が分かりにくいみたいで。

400 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 10:22:36.04 ID:FNlQ+Hq0a.net
スパイウェアって何のことかと思ったら、広告リンクからゲームを買ったかどうかとか使用ブラウザやモニター解像度とか
そこらのGoogle広告やSteamクライアントでで分析されまくってるどうでもいい内容だった

401 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 10:46:35.09 ID:Bfnchie/0.net
>>399
ParadoxのゲームはModでいろいろ弄れるようになっているから
スパイウェアとか入っていればModderが気づくと思うが

402 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 10:47:33.26 ID:aS3hP2KD0.net
>>400
今回批判されているのはそこじゃないよ

403 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 10:51:59.68 ID:aS3hP2KD0.net
>>401
399だけど、こっそり入ってると気持ち悪いなと思って。
ちょっと安心した

404 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 11:22:09.81 ID:bta4tonY0.net
PRT入れてみたけどこりゃすげぇな・・・
沿岸部にビーチライン敷設するのすげぇ楽になった・・・

405 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 12:08:26.34 ID:gyGraqYXd.net
redshellはとっくにゲーム販売元締めから取られてる情報だからなあ
中傷零細アフィサイトに落ちる広告費が削れるかもしれないから、そいつらの方が炎上狙おうとしてるんじゃないかとも思うし、それだからか火付きが悪いんだよね

406 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 12:13:02.34 ID:U9NrWuT3d.net
PRTとは、どんなMOD

407 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 12:16:33.00 ID:aS3hP2KD0.net
PRTすごく気になる。
それと何かを使っていい法面作れないかな〜〜
1個ずつPropする法面じゃなく、ガガーっと一続きに作りたい

408 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 12:18:58.55 ID:I+wu4zl40.net
>>406
parallel road tool

409 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 12:31:18.13 ID:1mgcJR3B0.net
>>407
岸壁を何処でも置ける様にするquay anarchyで岸壁を法面代わりに使うとか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650436109

基本的に道路引くみたいに置きたいならnetwork tilingって言うmodが前提になるけど
コンクリ壁なら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276334651
日本風法面なら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373980897
辺りとかどう?
他にもquayとかで検索すると岸壁のレンガ版とか色々出てくるけどその辺も法面として使えると思うよ

410 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 12:36:08.14 ID:aS3hP2KD0.net
>>409
ありがとうございます
quay anarchyは使ってるけど、斜面の法面が作りたいな〜と。
他のは知らなかったんでさっそく使ってみる

411 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 12:39:47.46 ID:aS3hP2KD0.net
>>409
日本風法面のページみてみたら、SSがめちゃくちゃリアルでびっくりした!!
電柱とか町並とかやばいね
坂の向こうの景色とか
ふぅ〜〜〜ッ

412 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 13:11:24.12 ID:ShEjoAiad.net
PRTはいつの間にかNetwork Skinsとの相互利用に対応して更に凄くなった

413 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 15:48:29.76 ID:Bkc/8P5A0.net
>>411
あれ実写にキャプション付けて投稿してるだけだから

414 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 17:04:08.76 ID:s5Rh6/6Jr.net
660使いだけど、1070tiが44000だからポチってしまった
シティーズがぬるぬるになるかどうかに(0゚・∀・)wktk

415 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 17:36:28.30 ID:m9VthmTP0.net
>>392
その、見えないオブジェクトはワークショップで追加したコンテンツか?
もしそうならサブスクライブが切れていないかor削除されてないか確認してみなはれ。

416 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 17:49:05.32 ID:S+YGDjhX0.net
prtは公式対応してほしいレベル

417 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 18:35:32.11 ID:hVFLGhTZ0.net
PRTで高速ひく時は道路間の距離をマイナスで指定すると上手く左側通行になってくれるっぽい?
ずっとひいてから方向直してたわ

418 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 19:02:12.13 ID:wAtn2IOh0.net
300時間ぐらいやってさすがに飽きてきた・・・。
なんか新しい楽しみ方がほしいっていうとき、みんなどうしてた?

419 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 19:08:30.14 ID:bta4tonY0.net
修景タブ内にある樹木カテゴリから半径指定して法面の上に太めの筆で塗るイメージ(半径30とかの)でばーっと植林したいんだけどほとんど生えない。
PLTツール側で線状に高密度で生やしたり、シングルで1本植林の状態でならゴリゴリ超高密度で生える。
遥か昔にTree Brush入れたままこういう使い方してこなかったんだけど植林てこういうもん?

420 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 19:09:52.89 ID:XHUAOvN40.net
>>418
俺はぶわーっと真地を作るのは既に飽きて、如何に理想的な街を作るか試行錯誤してる。これがまたムズいんだよ。
理想的なってなると渋滞はしない、公共交通機関は鉄道以外はMOD使わないでも黒字、幸福度は95%以上、見栄えは最高、、

10万越えた辺りでこれなんか違うでやり直し。

421 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 19:31:57.60 ID:hVFLGhTZ0.net
>>418
今300時間ぐらいだけど、まだ飽きてないな
掘割して城下町っぽく作るとか、NE2のzonable歩道やサービス車以外通行禁止使って
サービス車はそうだな。大八車・竜吐水・岡っ引きアセットとかあれば・・・無理か

422 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:35:07.24 ID:Bkc/8P5A0.net
碁盤目症候群を治す方法を求む

423 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:38:30.55 ID:c7Jm6zNha.net
まず鉄道引いてから街作り考えるとかすればいいんじゃないかな

424 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:44:23.63 ID:q4QY+PU50.net
標高を常に表示するMOD入れる

425 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:47:29.47 ID:a4bpOgCQ0.net
作りたいイメージをはっきりさせて
その通り作ればいい

426 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 20:54:20.21 ID:CKLlNsn2p.net
>>422
朝から晩までボローニャの航空写真見てたらある日突然悟りを得るよ

427 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 21:02:48.25 ID:/v6w/1LYd.net
とにかく碁盤作りまくれば嫌になって自然に脱碁盤できる
でも中盤以降は集中力切れて碁盤になってしまう…
もっと高低差がたくさんあるマップだといいかもしれんけど公式マップは平坦なのが多いんよなぁ

428 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 21:07:35.01 ID:hA1swNy50.net
平地は碁盤で良いんだよ
円形とか逆に臭いまである

429 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 21:10:05.97 ID:gyGraqYXd.net
幹線道路を伸ばして複数箇所を同時進行で作るとその合間の部分は綺麗な碁盤には出来なくなるので、そこを無理矢理碁盤脳で仕上げた時がリアルな街並みになる

430 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 21:21:18.45 ID:YkAS3U2N0.net
>>418
好きな小説とかアニメの舞台をイメージした街を作ってみるとか
自分が生れ育った街を再現してみるとか
夢に出てきたシーンを繋ぎ合わせた街を作ってみるとか
景観にとことん拘ってみるとか
まだまだやりたいことはたくさんあるな。
人口だけ見てたらすぐ飽きるw

431 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 21:25:37.03 ID:L16D51XBM.net
飽きたなら交通網全路線の黒字縛りとかどうよ

まあ、バスや地下鉄は黒字化できても鉄道が無理ゲーなんだけどな

432 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 21:32:36.28 ID:pWTMGvi40.net
根本的に飽きたなら別のゲームやればいいとおもう
そんでこのゲームをやりたくなったときにまたやればいいと思う

433 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 21:46:01.59 ID:JX+/vAzbd.net
理想的な街づくり、トランジットモール作ったり、パークアンドライドにさせたり

434 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:04:00.77 ID:a4bpOgCQ0.net
あとまあ、内外の動画見ると刺激になる
単純にマネしたくなったり
そんなMODやアセットあったの?と、探して入れたりで捗る

435 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:13:50.05 ID:I+wu4zl40.net
幹線を緩やかなS字状にして支線はなるべく90°で引くとどう頑張っても厳格な碁盤にはできなくなる

436 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:29:35.71 ID:5FQ0Qh3A0.net
脱碁盤Step1 東西南北を軸にした縦横の道路のみ使い、長方形は邪道碁盤とみなし正方形を多用する
https://imgur.com/KuTZGie.jpg
脱碁盤Step2 主要道路の旅行距離を減らすために斜めの道路を使い出す 他は縦横
https://imgur.com/AT7ZdKt.jpg
脱碁盤Step3 斜めの主要道路に並行して他の道路も斜めにしだす 軸の角度の違う碁盤が混在する
https://imgur.com/dq6EWKI.jpg
脱碁盤Step4 主要道路に直線ではなく曲線を取り入れだす 平野部以外で碁盤を廃する
https://imgur.com/cXzKcg6.jpg
脱碁盤Step5 平野部も碁盤以外にも行き止まりや折れ曲がりもある 郊外部はカーブを多用
https://imgur.com/EcW4POp.jpg

437 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:35:28.25 ID:gyGraqYXd.net
5やりすぎワロタ
区画に面してる道路は田舎でもほぼ直線だよ
土地の区切りはど田舎であってもなるべく四角ないし直線で切ろうとするものだからね
グネるのはその手前の道

438 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:45:43.90 ID:CKLlNsn2p.net
なぜ直線なのか
なぜグネるのか
これがわかれば簡単に自然な形で作れるようになると思う

439 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 22:58:45.14 ID:IAz96ZAaa.net
高低差とかの自然に由来するカーブと、土地の権利に由来する区切り、あと都市設計の為の人為的な型が主な道路の形を決めるかな
高低差や地権は都内なら戦災震災で壊滅したり埋め立てや再開発した皇居より東側に比べたら、
それ以外の所は碁盤どころか十字路すらまれな路地だらけで走ってたら頭がおかしくなる
人為的なのは、碁盤は交差点の数が多くなるから安全面やコスト面で宜しくないので脱碁盤するとかかな

440 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:17:35.53 ID:wR0qUggu0.net
1〜2年前のロープウェイ辺りから離れてた
久しぶり来たんだがおもしろいMOD増えた?
鉄道の高架の線路の下の部分が赤い鉄じゃなく、日本語っぽいコンクリのが欲しいんだがそういうMODは出た?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181084036
こんな感じのやつです

441 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:18:31.34 ID:wR0qUggu0.net
シムシティと違って、スカイラインの地面は高低差が分かりづらいわ

442 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:21:44.75 ID:CKLlNsn2p.net
シムシティは高低差わかってもなんの意味もないけどな

443 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:24:04.64 ID:pFyFELiQ0.net
>>439
世田谷なんかだと村役場や農協へ道が向かってるんだよな

444 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:29:53.83 ID:wR0qUggu0.net
シムシティ4の事だよ

445 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:35:44.75 ID:XlLRln2W0.net
>>436
すげーわかりやすい
3と4の中間あたりがリアルっぽいんだよね

446 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:41:22.25 ID:wR0qUggu0.net
>>4
4のMOD導入ガイドの人もうやっていないのかな?
新しいMODの解説やってほしい

447 :名無しさんの野望 :2018/07/21(土) 23:43:40.93 ID:CKLlNsn2p.net
>>444
すまんな
2013は最初からなかったんや

448 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 01:11:28.54 ID:73CS3Nq00.net
6月セールからでTwo Riverをひたすらやってる(30回ぐらいw
もうすぐ600時間だが全く飽きない
最近はリアルの壁のシミとかアスファルトの割れ目など参考にダイナミックに区割りするw
脱基盤として構造主義(近代絵画)の作品はおススメ

449 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 01:16:19.88 ID:QJFg7q5x0.net
ワイ15万都市でcpu50%、メモリ50%、GPU50%
100万都市を作る手が震える

450 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 01:30:17.61 ID:QQYagq240.net
今年のトレンドは赤!!!
https://i.imgur.com/vKlEmSO.jpg

451 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 01:51:34.42 ID:/c2uyBRG0.net
>>450
群衆にも目が行くけど後ろの街が普通にすごい

452 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 02:04:54.64 ID:A078tzO70.net
脱碁盤したきゃブラタモリ見ろ

453 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 02:47:06.33 ID:R+KLTSQs0.net
>>450
見た感じだけど、高架駅と歩道をつなげてるんか?

454 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 03:20:50.50 ID:QQYagq240.net
>>453
そーだよ
高架同士だとうまく繋がらなかったから一回地面におろしてるけど

455 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 03:38:48.80 ID:R+KLTSQs0.net
>>454
架駅と歩道を直接つないでるのかと思ったが、やっぱり一度下ろすしかないよなぁ。。。
にしてもええ街やねぇ、みててほれぼれするわ。

456 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 03:42:02.73 ID:73CS3Nq00.net
東急ハンズあたりでイベントあったんだな@新宿新南口

457 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 04:18:19.02 ID:6pVF09FWh
ポンプで水抜きって出来なくなった?
汚水溜池にポンプつなげても休業中になるんだが・・・

458 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 05:23:46.76 ID:3QXDZq3F0.net
地形操作MODを併用しても埋立地をなかなか綺麗に作れないしフェリー停泊所みたいな施設をなかなか綺麗に置けない…

459 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 07:21:17.72 ID:+vuOrix80.net
前スレにあったスクショです。
https://i.imgur.com/a8I00wO_d.jpg
https://i.imgur.com/l0wgXXU_d.jpg
高架の鉄道の下の部分に赤い鉄を使わないでこのスクショのようにコンクリートだけにするにはどのMOD使えば出来ますか?

460 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 07:24:04.69 ID:+vuOrix80.net
>>459
url間違えました
https://i.imgur.com/a8I00wO.jpg
https://i.imgur.com/l0wgXXU.jpg

461 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 07:28:09.89 ID:73CS3Nq00.net
NoPillarと関連mod入れて
Pillarで検索して好きなの入れたら?

三階の新幹線はpillar見えてないっしょ?
参考スクショは三階から作るから偉いめんどいと思うよ

462 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 07:31:58.46 ID:+vuOrix80.net
>>461
ピラーでは無く、XXXXXXXみたいな部分を無くしてスクショのようにコンクリだけにしたいのです。
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/581322358929960670/867DA52E0480D6E6E5923F9740518D679A52C22A/

463 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 08:11:23.77 ID:73CS3Nq00.net
>>462

鐵道なら紺野つかさ大先生の
エレベーテッド レイルウェイ コンクリート プロップ
試してみたら?

464 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 08:15:25.76 ID:xHfd9RqK0.net
>>462
この方の作品だと思われ
https://steamcommunity.com/id/konnoplant/myworkshopfiles/?appid=255710

あと駅はこれがおすすめ
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=969539508

465 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 08:19:51.11 ID:+vuOrix80.net
自己レス
これのようです
こういうのは待ってました
作者さんありがとうございます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1289917228

466 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 08:22:00.18 ID:+vuOrix80.net
>>463
>>464
どうもありがとうございます
紺野つかさ先生のでした

467 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 09:19:49.38 ID:aKsqjLkA0.net
TEMPの貨物巻き込まれバグ、治った!

468 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:02:45.86 ID:XVqrJ78dH.net
TMPEだと何度言えば・・・

469 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:03:55.24 ID:7QlXJhyb0.net
TMPO

470 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:09:01.88 ID:dIwTNJP+a.net
やめないか

471 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:39:50.78 ID:ZENYKYxV0.net
TEMPフォルダはゴミの掃き溜めなんだよなぁ

472 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:51:33.16 ID:PC4St790a.net
もう他のバージョン働いてないからTMだけでもいい気がする

473 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 11:55:49.00 ID:sYjjtUv30.net
Ragnarokで無効化してるはずの山火事が再発し始めた・・・
山火事延々消えないで往復するしひたすら重くなっていくし同時多発しまくるし何の得もないんだよなぁこれ・・・

474 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 12:16:54.98 ID:Vfa4TdI40.net
市外へ商品を輸出する鉄道が、市外の霧の向こう側でめっちゃ渋滞して市内交通にまで影響ががが
MODが悪さしてこうなる事例有ったっけ?調べてみるか…

475 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 12:25:17.21 ID:v/XBruCr0.net
TMPE入れっぱで新しい街を作ったが新しいと問題ないっぽい。
地下鉄駅へのショートカットを動物園にしたら稼ぎが黒字10000越えた。

476 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 13:19:20.81 ID:N6OaSBUsM.net
>>475
もうMODが修正されただけじゃないの?

477 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 13:31:29.01 ID:oQ8hwkV20.net
https://i.imgur.com/R0UZKy7.png
しちえす初めて半年くらいになるけど、初めて日本風都市作ってみたんだがどうですかね

478 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 13:33:23.46 ID:KAjdjO7Va.net
こういう景色好き

479 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 13:52:56.54 ID:eZ5kcDzy0.net
>>477
あーだいすき
今バニラでやってるけどホリセまでDLC我慢できそうに無い
実際に作って調整してるときも楽しいけど都市計画作ってるときがほんと楽しい

480 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 13:55:50.42 ID:qEuqx+XmM.net
>>477
いいね。真ん中のランプ 交差点に直付けしてるとこ拘りを感じる。
交通量多いと対応できないけど、住宅地でパクらせてもらうわ。

481 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 15:41:15.83 ID:kHyTylB90.net
>>450
ゾンビ映画っぽいww

482 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 15:50:22.11 ID:aEfZd/b7d.net
臨海工業地帯から見る対岸の摩天楼
こういうのリアルで好きなんだけどCSって簡単に作れて良いよね

https://i.imgur.com/LOIWhPS.jpg

483 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 16:50:45.19 ID:tcbh6XuX0.net
>>477
イイネ♪d('∀'o) なんか見ていて落ち着きます〜

484 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 17:00:44.72 ID:oNus99wS0.net
>>477
( ´∀`)bグッ!
センスあるねぇ
ポイントは大通りと高速の配置かなぁ
うちの街とは違うわ

485 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 17:49:33.00 ID:2K/0rIkrx.net
どの都市みても暑そうに見える

486 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 18:03:59.98 ID:IcMAP9NH0.net
開発も販売も北欧だから、今猛暑で大変なんだよ

487 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 18:22:55.66 ID:wlowKdana.net
スノウフォール導入せな

488 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 18:50:02.27 ID:RMooWK2E0.net
いま北欧3国は連日30℃超えでヤバイらしいからなぁ
氷河も危ない

489 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 19:16:50.88 ID:73CS3Nq00.net
>>473
リアルスウェーデンだな

490 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:09:49.04 ID:+vuOrix80.net
雁ノ巣飛行場がまだ稼働してたら今福岡はどんな街になってたのか見てみたい

491 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:36:42.21 ID:sYjjtUv30.net
等高線に合わせて変則碁盤とするだけでも新興住宅地っぽい道路は引けるんだよな
ttps://i.imgur.com/IM546NP.jpg

なお仕上がり
ttps://i.imgur.com/KU4eG71.jpg

まぁ区画敷いて野生の家が生えただけだからアクセントになる建物手動で置けばいくぶんマシにはなるんだろうけどなぁ・・・
ちなみにここ島なんで中央の切通しを南へ抜けるとそのまま海岸沿いの何も装飾してないビーチラインに繋がっとります。

492 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:38:47.00 ID:DeLwODgK0.net
高等線を意識したことは無かったな……なるほど
これ表示しながらの街作りはMOD要るんだっけ?

493 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:40:33.58 ID:+vuOrix80.net
>>491
ふむ
そのマップでいうと、マス目状に木が植えられているからその木に沿って開発したら高低差無視のガタガタな街になってしまうのね

494 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:48:38.03 ID:+TjN6Czi0.net
等高線碁盤は似たような感じ
https://i.imgur.com/0iehghp.jpg
https://i.imgur.com/wQvbUGB.jpg

495 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 20:54:20.23 ID:ZENYKYxV0.net
道路タブをクリック
左上の情報ビューから等高線を選択
これで等高線を見ながら道路が引ける

496 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 21:01:36.26 ID:4D1uFsgoM.net
入院先からの一時帰宅
これやったら、あっという間に時間過ぎちまった…

早く退院したいorz

497 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 21:06:22.03 ID:ItMAs4I+0.net
市長お大事にな

498 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 21:59:05.53 ID:eFed1GxZ0.net
病室にノーパソ持ち込めよ

499 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:30:48.03 ID:oNus99wS0.net
このゲーム出来るノーパソって裏山

500 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 22:54:23.66 ID:YCw8gVGo0.net
非力なノートでも
リモートでやるかSteamのストリーミング機能使えばええやん

501 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 23:14:23.44 ID:Gc46S9yd0.net
MOD控えれば低スペでも十分遊べるがな

502 :名無しさんの野望 :2018/07/22(日) 23:53:43.41 ID:JrlSKOn90.net
地域の漁協の皆さんとの熱い舌戦(セグメント数節約)の結果
新たな埋め立て地が整備されました。
https://i.imgur.com/ly49Qtk.jpg


新沖島における沖合埋立事業(三期)が完成し、
新たに大型船が寄港可能なバース整備が実現。
https://i.imgur.com/PBJAQkU.jpg
https://i.imgur.com/lQTFZJB.jpg

よく見ると航空法にひっかかりそう。
高そうな煙突には紅白のペイントぬって航空障害物にしてあるから良しとする。
https://i.imgur.com/PBJAQkU.jpg

沿岸部に新たに建設された速度無制限の超高速道路、第二湾岸道路(総延長2タイル)。
湾岸ミッドナイトのサントラかけながら走りたい。
https://i.imgur.com/nI9edZW.jpg

適当にもの置くだけでそれっぽくなった。(突っ込まれそう
https://i.imgur.com/lQTFZJB.jpg

会社のエアコン壊れたからダム湖と親水公園設置した。
マップ(市域)のはじにあり、入り口(入場料)はわが町、
整備費用+固定資産税は隣町持ちというひどい設定。
ほとんどの施設がマップ外にあるからね仕方ないね
https://i.imgur.com/lr6qcjx.jpg
泳ぎに行きたい(危ない
https://i.imgur.com/TmWVTOZ.jpg

先月出張でマックブックでやろうとしたらフリーズしてた…
このゲームモバイルでやるなんてエイリアンウェアでもないと無理やろ

503 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:00:50.84 ID:oOaFWmD3p.net
>>502
最高や!
また色々あげてほしい

504 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:19:17.68 ID:ZY6u50W60.net
PRTはベータ版がいい?

505 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:20:33.52 ID:KvhAwqX30.net
これなんていうゲームだろう

506 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 00:40:10.23 ID:0em/XTCP0.net
水際がなー・・・
ここはフィヨルドかっていうくらいの深さになるからなー
船が描画的に干渉しない高さの橋を作ろうとすると水面から30m以上の高さで作らなきゃいけないし、
確保しなきゃならんZ軸に対してXY軸が狭い世界だから作画崩壊漫画の坂を覚悟するか、ループ橋多用して高度を稼ぐかのどっちかなんだよな。

507 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 04:34:56.85 ID:p9XeOUQZ0.net
フェリーとかリゾート施設とか建ててからよーく見ると海面から30mぐらい浮いてたりするんだよね
なかなかオシャレ都市に辿り着けない

人口の伸びが鈍くなった矢先に津波が来て踏んだり蹴ったりだ…と思ったら何故か更地になってからモリモリ人口が増え始めた
どういう力が働いてるのか分からんがそんなんでいいのか

508 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 06:04:00.35 ID:8OuiNYdQ0.net
そこで真打登場となる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373980897

水際ギリギリのParkLife歩道、中間高さの道路で30m埋めてるが、熱海駅南側の国道とか30mぐらいの法面あったから48mフルに使っても違和感ないかも

509 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 08:52:41.07 ID:Wuoxu0JRM.net
初期からアセット追加しつつやってるけど、最近の環境に対して古い土台からの増築環境に限界を感じてきた
今や白線が一発で曲線で引ける時代なのに、配置済みの古いアセット等が足枷になってる
建築物も良質アセットをテーマで纏めておくとにょきにょきでも下手に手間掛けて手動設置したRICOと大差ない出来で生えてくるし
特に日本風がそう、元々ごちゃ混ぜ感に強く統一性が無くても逆に利点になりうる性質だから、バニラの原色系の派手派手建築物みたいのさえ別にしておけばgrowableでも結構見れる風景の状態から始まる

510 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 09:18:51.63 ID:ZLXkkvA0d.net
長文キモイの〜

511 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 09:25:16.66 ID:Wuoxu0JRM.net
即レスでそれとはこのスレも変わったな
知らんけどどうせまたセールでもやったんだろ。PS4の連中かもしれないが

512 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 09:29:37.06 ID:Zuja33IMd.net
>>502
すごー

513 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 10:07:38.84 ID:tn04AmHsd.net
1ヶ月ぶりくらいに市長復帰したら商業需要が0で動かなくなってるんだけど、同じ症状の人いない?
昔にラッシュアワーが原因で同じことになったんだけど、今回はもちろん入ってない

514 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:14:27.93 ID:cQCWbscKd.net
今まで単純に人口増攻略的な側面でしかやってこなかったけど、いよいよジオラマ作りにシフトしようと思う

515 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:22:22.79 ID:dWaqdEJg0.net
Rush Hour Uの正式版が出たけど、おまいら入れてるの?

516 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:23:23.71 ID:GlcIccqMd.net
鮨詰めで数字稼ぎはできなくなるだけでジオラマと大都市化は並行できるのよ
modで需要と予算の設定ぶっ壊しでもしない限りは攻略手法の知識は生きるし

517 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:31:07.06 ID:oOaFWmD3p.net
CSって人口増やすゲームとしてプレイするのと盆栽としてプレイするので別のゲームくらいの隔たりがあるよね

518 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:36:44.77 ID:AvyLaLsz0.net
mod文化の活発なゲームは全部別ゲーだぞ

519 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:53:56.14 ID:PdZG/81Nd.net
ふと起動したらエラー頻発で何事かと思ったらTLM関係のアプデ不具合だったでござる

520 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 12:57:46.00 ID:cQCWbscKd.net
ジオラマ作りに専念しようと思ったら資金無限は必要じゃない?そもそもマイルストーン(とタイル)を全アンロックして高速網を構築する事から始めるつもり。

521 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 13:03:57.28 ID:Wuoxu0JRM.net
資金無限はよくチート的扱いを受けるけど、無視できるのは現在資金だけで、黒字赤字は存在するので黒字維持を守るならゲーム性を失う物ではないと思う
金無くなった所でどうせ時間進めて貯まるの待つだけだし

522 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 13:36:45.95 ID:eMJSAHRr0.net
むしろ無限でしかプレイしたことないわ。

523 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 13:52:31.73 ID:LFQYLs2/M.net
金を貯めてる間に需要が高まったりして待ってるだけじゃ済まないのが面白いんじゃないの?
俺がおかしいだけか

524 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 14:03:13.69 ID:cQCWbscKd.net
>>523
それはあるよね。20万そこそこ溜まったくらいですぐ開発しだして、あっ……てなるw

525 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:08:37.52 ID:2dP21BFLd.net
このゲームで無限にする必要性ないじゃん。
何をどうやっても勝手に1000万貯まるし。
逆に赤字で資金が底を尽きるのは街としてなってないんじゃないの?

526 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:10:35.09 ID:2dP21BFLd.net
逆に勝手にガンガン貯まるから俺は逆に面白くないかな。

527 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:11:58.53 ID:3Kzi4a3Z0.net
どんな設定で作るかは市長の自由だと思うけど
批判する必要あるの

528 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:14:15.24 ID:PZAmrMGW0.net
数十万くらいの都市になると黒字維持が大変になるんだが俺だけか?

529 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:16:13.13 ID:XaJkUxeTa.net
資金が貯まっても使い道がないお

530 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:37:16.81 ID:7v7SdD5p0.net
流れ無視してすまんな
代々木とか元麻布にありそうな高級低層マンションたち晒す
https://i.imgur.com/KdXmP4g.jpg
https://i.imgur.com/OwtnIf1.jpg
https://i.imgur.com/mM0zY5n.jpg
https://i.imgur.com/tdpkDD5.jpg
https://i.imgur.com/st9uNS3.jpg
https://i.imgur.com/Temurqh.jpg

次はタワマンたちを晒す予定

531 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:38:41.09 ID:1WeTuLLV0.net
ニューゲーム→時を止める→土地購入→道路削除→
高速を1から開発→資金無限などって料理してるからなぁ
利益なんて最終的には+になり金が無限に近くなるんだから

資金なんて無視してもいいと思うがね

532 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 15:49:43.72 ID:6gam/whJ0.net
俺は道路やインフラ引いてから建物を誘致するから 資金無限やアンロックMOD使ってる

中東の土地が余ってるお金持ち国家みたいなイメージで脳内補完しとけば違和感ない

533 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:00:05.95 ID:oOaFWmD3p.net
そもそもこの手のゲームは資金バランスなんてガバガバだし最初から気にしてもしょうがない

534 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:13:07.43 ID:0em/XTCP0.net
日本風道路のシャープな外観が好きで多様してるけどバス路線設定したときに待避所生成されるようなアップデートって期待していいんかのー

535 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:52:04.66 ID:XQVrAFsN0.net
>>534
待避所作れないわけではなく、作らない仕様で公開されたから今後も変わらないと思うよ

536 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:57:26.46 ID:eMJSAHRr0.net
https://imgur.com/a/f9k6jp2
滑走路をひきまくった空港を夜にみると
なんかなごむ(こなみ

537 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 16:58:28.28 ID:WIjh/IFL0.net
>>530
良いね
自作のアセット?

538 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:17:43.56 ID:2dP21BFLd.net
書き方が悪かった。
資金無限だと赤字放置してしまってゲームとして締まりがなくなるから嫌だなってこと。
やっぱり最大限稼げる作りの方が渋滞しないし良いと思う。

539 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:37:40.12 ID:cQCWbscKd.net
>>530
こないだの大阪地震でブロック塀は要点検になったから、大家に連絡した方がいい。

540 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 17:50:31.52 ID:hbJuWywba.net
>>530
都心のオシャンティな新築小学校みたいに見えた…

541 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:00:07.04 ID:65sMk0ut0.net
最初の頃は資金無限使わずに都市を成長させながら開放しながらやってたけど、そのやり方飽きて
最初から無限で全開放で都市交通とか設計しながらの計画都市を作ってるわ

542 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:04:34.66 ID:yUAwv7ZZ0.net
>>536
申し訳ないが空の仕事していると細かいところが気になってしまうw

543 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:05:54.77 ID:0em/XTCP0.net
>>535
ええーそうなのー(´・ω・`)
幹線道路に停留所作るとその道が死ぬ・・・
今更バスレーン付きの他の種類に換装して幅広げられない作りにしちゃったしなぁ・・・

544 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:14:40.20 ID:0em/XTCP0.net
空港周囲、とりわけ滑走路側には高い建造物を作らないようにしようとか、
でもオシャレアイテムとしてモノレール使いたいとか色々考えるながら線形まで意識すると難しいんよね。
ttps://i.imgur.com/rtCOVN8.jpg

ただアナーキーとMove it!組み合わせて複数の建物食い込ませる感じで施設設置するとそれっぽく内部でつながった複合施設っぽく見えるのがいいよね。
なお画面右手モノレール下のカフェではどういうわけか死人がやたら発生するようで霊柩車が常連化している模様。
ttps://i.imgur.com/zK09U6t.jpg

545 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:23:02.89 ID:yUAwv7ZZ0.net
>>544
多分だけどモノレールの騒音で死んでるんじゃない?

546 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:25:44.17 ID:yUAwv7ZZ0.net
TMPEバグは治ったけど、高速の合流AIが馬鹿になってない?

547 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:27:29.15 ID:WVr5VUJ3a.net
医療センター置けば騒音相殺できなかったっけ?
てか一頃に比べて騒音軽減したらしいけどどのくらい変わったんだろね。

548 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:41:53.18 ID:D+0e2lFd0.net
日本風道路は
大通り以外ならデフォ道路と幅が同じだからバス停の部分だけデフォルトに置き換えてるな
そこまで見た目が大きく違うわけじゃないからバス停だけなら誤魔化しが効く

549 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 18:51:14.37 ID:GlcIccqMd.net
>>547
音の発生源それぞれが持つ音量や音の届く距離が小さくなった代わりに
発生源がたくさん集まる場所は前より酷くなるみたいな感じ
交通量意識して欲しいんだろうね

550 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 19:38:52.52 ID:oOaFWmD3p.net
>>549
突き詰めると大通りや駅の真隣に住宅地を置くな、てのが正解になるし、これは現実社会でも正しい都市計画やね
日本のごちゃごちゃした都市部は知らん

551 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 19:44:24.69 ID:dTdxAMMr0.net
中心街はオフィスにして郊外に住宅街、工場
高速は環状にして地下鉄も整備。 バスはほどほどに海の近くに船着き場
山側に空港

ほらこれで大都市の出来上がり

552 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 19:49:05.37 ID:xjiN0z3pa.net
高層ビルが建ち並んでる市街にモノレールが通ってたらかっこよくね!?って実際やってみたら悲惨なことになった俺が通ります

553 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 19:50:15.32 ID:ZY6u50W60.net
日本風住宅が1×2とかばっかり。4×4程度の物はないのかな?

554 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 19:56:59.06 ID:LFQYLs2/M.net
>>543
move it!で道路のセグメントをバスが真っ直ぐ入れるぐらいまで伸ばせば退避できそうじゃない?

555 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:06:42.47 ID:XQVrAFsN0.net
日本で4x4(32m)の家とか豪邸やん…

556 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:18:43.31 ID:E4s45sHLF.net
病気になるのは家にいる連中だけじゃなかったのか…
てことは装飾として公園カテゴリのLOTをモノレールの下に置きまくったら死人だらけに?

557 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:22:57.39 ID:7v7SdD5p0.net
>>537
既存のアセットとプロップ組み合わせて作ってるよ

558 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:33:23.24 ID:q1kXK6950.net
武家屋敷アセットなら見たことあるな

559 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 20:33:26.35 ID:fmsBmgNa0.net
>>530
高級マンションのアセット教えてください!

560 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:29:35.44 ID:Zb1hXsKn0.net
このゲームの本質は埋め立てと道路設計ゲームだな

561 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:52:56.66 ID:7v7SdD5p0.net
>>559
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1148586015
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447485677
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357757793
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794601473

>>553
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=502042316

562 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 21:54:54.81 ID:DoGWNaeFa.net
山の切り埋めにも大金かかるからいつも資金無限MODか無料造成MOD使っちゃうな

563 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:13:31.92 ID:CjP3n5TFa.net
徐々に開墾してのどかな田舎町作るのも面白いで

564 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:19:44.31 ID:Wuoxu0JRM.net
先に道路先行で敷かなきゃいけないのが難点で碁盤の原因でもあるとか言われてたけど、
RICOで強引に建物だけ更地に移動してくると自然な開発順っぽくなるな
戸建て区画だと道路が先はあるけど、高層ビルだとビルが先の事が多い

565 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:43:34.89 ID:q1kXK6950.net
裏技っぽいけど水抜きすれば土地は増やせるから造成ゲームなのかもしれない

566 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:44:46.53 ID:fmsBmgNa0.net
>>561
あざす!

567 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 22:52:28.25 ID:GlcIccqMd.net
>>564
glowableでも建物の前の道、幹線までの接続通路、幹線道路の順で作ればいいんだぞ
まず出来てる場所から道を引いてこないといけないと思うから碁盤になるのはまったく同意

568 :名無しさんの野望 :2018/07/23(月) 23:39:53.91 ID:Z/cMN9xz0.net
東京23区再現プロジェクトがようやく半分ほどまで終わりました・・・
完成した路線だけでもようつべに前面展望動画あげたいと思います
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592874.png

569 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:26:30.91 ID:WPVNmtoo0.net
えっ何これ凄い

570 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 00:58:10.55 ID:jpBOrcxTM.net
凄いけどこれ後々オブジェクト制限で詰まないか

571 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 01:34:31.62 ID:BWhFKPBNa.net
シムトグラファー??
すごすぎ、街が見たい

572 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 02:36:56.70 ID:q+gUaT2q0.net
デートスポット
https://i.imgur.com/zyMGgve.jpg

573 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 03:12:18.03 ID:G+QqH3Ie0.net
そんなところでデートとか君リアルキッズだろw

574 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 04:47:54.75 ID:V7EW9tzG0.net
今まで気にせず開発していった電線をどうするか悩んでる
道路の真ん中にどんっと置くかそれともmod使って道の端っこに引くか
いっそのこと地下に置くかってのもあるけど地下鉄との干渉がなぁ・・悩む

modで電線を無効にする?それはそれで楽しめないしな・・・・

575 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 05:22:31.89 ID:FjnGOjgL0.net
>>568
マップ欲しい。
でもオブジェクト制限で山手線の内側しか再現無理だろ。。。

576 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 06:52:50.85 ID:SSuufIUha.net
>>568
高速も道路も鉄道も地形もピッタリで凄いと思った
Googleマップと比べても全くズレがない

577 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 07:12:17.45 ID:9X/lcpF90.net
>>568
マップサイズは鹿浜橋から平和島競艇場まで入ってるから22km弱?
マップ端はうまいこと折りたたんでるね

578 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 07:14:44.95 ID:TzYmeO+w0.net
>>568
ディズニーランドのモノレールも取りこぼさない芸の細かさよ。
にしても、何度見てもすごいな

579 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 07:26:39.81 ID:9X/lcpF90.net
ウエスタンリバー鉄道はあるけど、マークトゥエイン号のレールは流石に無いな
誰か船型の列車を作るんだ

580 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 08:40:46.30 ID:sKzyzbTld.net
電線の地下化modってあったっけ?

581 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 08:46:26.81 ID:aFAaesgO0.net
無電線化modなら

582 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 09:00:09.79 ID:ovkp03bC0.net
>>563
俺ももっぱら田舎ばかり作るようになってしまった
New CaledoniaのテーマにCleyraのカラーフィルタを組み合わせたら田舎しかないなと

583 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 09:02:07.16 ID:tNTzLC5F0.net
シムシティだと税率下げないと市民文句言ってたけどこのゲーム税率デフォルトのままで良いの?

584 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 09:48:09.25 ID:97f73H+Ed.net
パークのメインゲートとサイドゲートを真反対に設置し、両方に独立した地下鉄駅と学校を設置しパークを通るとショートカット出来るようにしたらチケット40でもガンガン人が通ってヤバい位に稼げるけどこれはこれで良いのだろうか?ディズニーランド位混んでる。

585 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 09:52:06.20 ID:pWIbiU2Q0.net
世の中深く考えちゃダメなことだってあるんだよ

586 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 11:20:19.65 ID:cCSpfnNg0.net
ワンデイパスは高いけど、通行料は半額くらいでやってあげてると考えるんだ(当然アトラクションは別チケット)

587 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 11:49:57.11 ID:EhW+DosRH.net
それと似たようなやり方でマンション建てて同じく入園料稼げたって言ってた人前にいたような

588 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 11:51:15.99 ID:yak2jRCq0.net
しょぼいながらも東京再現しようとしたものの、工業地域が場所くって、有り得ない配置になってった事があるw
オフィス多様するかRCIのバランス壊すMOD入れないとならんわ。
弄らないと墨田区、大田区、足立区、江戸川区は完全な工業地帯になっちゃったし、練馬区、板橋区は肥沃な大地ペイントしてって住宅織り交ぜた農地になるだよ。
それでも遠景で見たビジュアルに違和感が出るから、騒音公害の出ない住民付きの町工場アセットが欲しくなる。

589 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:06:39.43 ID:MPOJvowcd.net
名古屋の完全再現も見てみたいと思った東海地方民

590 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:15:52.63 ID:cphYBInq0.net
>>589
TMPEの無謀運転をMAXにすれ再現できね?

591 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:47:09.08 ID:oa6xXa0I0.net
昨日メガロポリス達成してから、一気に死者ラッシュが起きて人口は半分、財政が破綻したわ

年齢層をばらつけるMOD入れていたけど、実際に合うと地獄絵図だね…

592 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:48:55.53 ID:1MoL2emzd.net
>>589
名古屋は再現したデータ上がってるよ古いからセントラルタワーズが雑居ビルで再現されてたが。

steamでnagoyaで検索してみ。

593 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:56:35.41 ID:8IelTIKG0.net
オススメのマップテーマ教えて
バニラは嘘くさいけどrealisticは辛気くさい

594 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 12:58:16.05 ID:jpBOrcxTM.net
>>588
オフィスの見た目で中身だけ工場に設定しちゃえば良くない?
丸の内に貨物トラックが出入りする異様な光景になるかもしれないけど

595 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 13:14:47.99 ID:jpBOrcxTM.net
>>593
クレイラ
その2つの長所だけを混ぜたみたいな感じ
ただ色調補正ミスると白く眩しくなりやすく、かつその調整域が結構シビアなのが難点

596 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 13:32:53.93 ID:MPOJvowcd.net
>>592
ありがとう探してみるよ

597 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 16:07:51.54 ID:u72DUey90.net
>>568
いつも使ってる半蔵門線〜東武スカイツリーラインもバッチリで凄すぎる

598 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 17:01:07.82 ID:8QJF/ymr0.net
>>568
おれもこのMAPで東京完全再現しようと思ったけど、新宿だけで力尽きたわ
PCも持ちそういないしな

599 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 18:41:13.07 ID:y+U6U5nya.net
realtimeがすごいペースで更新されてるな。
作者の熱意がすごいというのか。
まぁ、仮想化された市民を実際に描画できるだけでも素晴らしいMODだと思う。

600 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:27:11.57 ID:Htixpd200.net
マルチプレーがあったら喧嘩になりそうだな

601 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:31:51.69 ID:g2jDROix0.net
マルチプレーはいらんけど
サーバーに繋いだらグローバルマーケットがあって産業製品の価格が変動したりしてほしい
輸入オンリーの都市とか輸出オンリーの都市とか作りたいよね

602 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:39:28.58 ID:q+gUaT2q0.net
simcity2013の二の舞になるからそれ

603 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 19:51:33.43 ID:6czDeKq+M.net
マルチプレーは嫌な思い出がある
具体的に言うと、犯罪者を輸出する市長がいるのでNG

604 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 20:22:57.21 ID:qki/iezFp.net
盆栽ゲームにマルチプレーなぞいらん

605 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 20:55:55.04 ID:jhyB00mb0.net
15時くらいからまだずっと数分置きにプリーナ殴ってくる奴いるんだけど怖い

606 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 21:12:45.73 ID:gVPQBk3Y0.net
個人的には物流要素の強化は欲しいんだよな
一度トラックの積荷を集積してから満タンにして送り出す倉庫とかあってもいい
それと貨物輸送で利益が出てくれるとなお良い

607 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 21:15:02.13 ID:H1b61YoJ0.net
市の予算で発電所を維持するのがおかしい、受益者負担でもっと市民は金を出せ あと高速道路は償還がすむまで有料化しないと

608 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 21:16:04.58 ID:EdBsvg6Ud.net
トラックの積載量少し増やすだけでもだいぶリアル寄りに変わるんだけどな
同一店舗に納入のトラックが大行列作ってるのは流石に…と思う時がある
1店で中身全部吐き出して一度工場に車戻してから再出発するのも見受けられるし

609 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 21:24:32.06 ID:7VGSJCwE0.net
マルチプレーは他の人の街をドライブできるだけだったらいいな。

610 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 21:25:37.70 ID:azkbH/v90.net
>>609
それおもしろそう

611 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 21:42:06.40 ID:lnHE/RFbd.net
観光客プレイMODはよ!

612 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 21:57:48.01 ID:K72SeFr/0.net
リアルなのにするならもっと500ねんたんいで街が発展するがよろしいか?

613 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 22:17:19.86 ID:H6slM2M20.net
江戸橋JCTから皇居、新宿方面を望む
https://i.imgur.com/oomMuqW.jpg

明治通り北参道上空から見る新宿
https://i.imgur.com/1lERpOO.jpg

池袋大橋からサンシャイ方面を撮影
https://i.imgur.com/cHVlZml.jpg

都電荒川線が走る北区王子
https://i.imgur.com/POtYCEx.jpg

浅草から隅田川を挟んで東京スカイツリー
https://i.imgur.com/O0B41ZJ.jpg

614 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 22:22:19.46 ID:TRxjJ8V/C.net
>>613
完成たらマップデータとアセット一式欲しいレベルだわ

615 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 22:29:50.55 ID:q7RDe4B/0.net
>>613
(絶句)

616 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 22:34:48.23 ID:jhyB00mb0.net
>>613
思った以上に江戸橋でふいた

617 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 22:35:09.90 ID:jhyB00mb0.net
ちなみに箱崎は?

618 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 22:55:26.61 ID:H6slM2M20.net
>>617
箱崎JCT
https://i.imgur.com/ArqpHkD.jpg
https://i.imgur.com/Him7QkZ.jpg

大橋JCTのグルグルはこう表現せざるを得ませんでした
https://i.imgur.com/7NetMjT.jpg

渋滞の名所、熊野町JCTはゲームでも交通量が多いです・・・
https://i.imgur.com/QC3SHaU.jpg

619 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 23:20:46.47 ID:G9Z5IK1J0.net
>>568
下総国多過ぎ

620 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 23:32:18.48 ID:OfV/3UGy0.net
よく二重螺旋作ったなぁ・・・
高度差12m確保しないと一人称視点で走る時圧迫感すごいんよね。


さておき山火事に対して消防ヘリ無力すぎやろ。
領域外まで燃え広がった山火事が再生と延焼繰り返しながらもう4往復目に突入したぞ・・・

621 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 23:41:02.10 ID:8QJF/ymr0.net
おれも早く山手線全駅再現したい
今は新宿⇄代々木と、新宿⇄南新宿をピストン輸送してる有様w
https://i.imgur.com/Ly0OMcF.jpg
https://i.imgur.com/nAbjWSq.jpg
https://i.imgur.com/qqq8eIB.jpg

622 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 23:42:01.40 ID:5OcKxRor0.net
TMPE更新したのに未だに公共交通機関の使用率下がったんだけど
なんの影響だろこれ

623 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 23:48:09.57 ID:PeX21yef0.net
流れ豚切りでごめん

今日も暑かった(外回り感)
影も長くなってまいりましたのでライブやる
https://i.imgur.com/wpFM3kM.jpg

公園内にライブ会場置いてみたけど
やっぱりこれ中央公園とライブ会場の料金二重取りになってる気がする
https://i.imgur.com/sieNttW.jpg

みんなマナーよく公共交通機関のみ使ってくれてうれしい
一部不届き物がポケットカー使ってるみたいだけど
https://i.imgur.com/ooDpov8.jpg

なお市営地下鉄当局の都合は考えてないものとする
(朝ラッシュ時の2倍近い)
https://i.imgur.com/6DjmlGp.jpg

市営地下鉄当局「なんか地下通路と地下鉄が直結できるアセットかMODあったと思うけど
思い出せないご教授ください」

624 :名無しさんの野望 :2018/07/24(火) 23:51:16.41 ID:PeX21yef0.net
>>620
山の中にため池(消防ヘリ専用)作れば40*40マスくらいには被害抑えられるよ
山の中の集落や田畑のアクセントにいいと思う

625 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 00:47:14.86 ID:5sJi/X740.net
>>623
どうやったらここまでライブ会場に人呼び込めるの?

626 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 05:30:51.76 ID:WNi6q1zq0.net
>練馬区、板橋区は肥沃な大地ペイントしてって住宅織り交ぜた農地になるだよ。

これって合ってるんじゃ

627 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 05:43:43.70 ID:WNi6q1zq0.net
>地下通路と地下鉄が直結できるアセットかMOD

これですか?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=913069840

628 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 06:39:44.60 ID:9IZboXfa0.net
>>625
realtimeでアフター5(死語)に娯楽施設行くのをオンにするとなる

>>627
これですありがとう!
これで中央公園に出口作れる
なおセグメント数制限とそれに伴う地下鉄路線の最適化や航空路などのスリム化は考えないものとする

629 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 10:44:23.91 ID:eUlioS7t0.net
realtimeやると商業が全部廃墟なったんだけどなんなんやろあれ

630 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 11:49:41.62 ID:ue4grTnwM.net
リアルタイムはシステムの根幹に関わってる
とこだから入れたいけど入れてないわ
エラー出た時のダメージがデカすぎる

631 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 11:52:50.25 ID:WJoBcJgg0.net
大きな変化のあるMOD入れるときは新しく始めるほうが良いよな

632 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 11:56:00.81 ID:4/BM5mqLr.net
>>613
凄杉内

633 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 12:01:08.53 ID:eUlioS7t0.net
多分商業需要の仕組みが変わるから、あと低所得者が多すぎて使う金がなくてとかなんかね
むずいわ

634 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 12:46:45.02 ID:hFVoYGwBa.net
realtime入れると住民の行動パターンが朝出勤前と昼飯時、夜帰宅中に近くの商業施設に寄るってパターンになるから住宅や産業、オフィスから離れた商業施設は人が寄り付かなくなる

635 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 14:46:45.61 ID:4/BM5mqLr.net
>>634
リアルだよな
不便な商業施設は閉鎖か自宅やオフィスの最寄りに移転して、朝飯や昼飯食いに行くリーマンを狙えばいいわけだ

636 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 14:47:15.52 ID:fmMgNwc80.net
商業衰退は自分もなってる
時間に合わせて行動する以上需要がバニラと比べて減るのは当たり前だから最初からやったほうがいいよね

637 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 15:12:45.60 ID:ULLXXTJfH.net
Realtimeとrush-hourは別物?

638 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 15:26:07.34 ID:cBwzWgwIp.net
realtimeは休みの日はどうなるんだろう

639 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 16:02:10.57 ID:LedsD7iSd.net
RealTimeだけじゃなくてRushHourの頃からそうだったけど
昼間に商業施設使うのはいいんだが1つの建物に集中するのはちょっとなあ
大学から人の群れが伸びてたから追っかけたら小さなテナントになだれ込んででビビった

640 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 16:22:55.73 ID:RXjU7b60M.net
店の定員要素を追加するように具申してみる?

641 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 16:25:08.51 ID:fmMgNwc80.net
ランチタイムで仕事場近くの商店に大移動するときにある程度バラけるようになるといいな

642 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 17:40:42.64 ID:AQ/PJYa/0.net
会社前の某大手、昼食時にRealTimeよろしく一般道路に列ができる
1500人でそれだからね 専門学校生と合わさってコンビニも最低10分待ちw

643 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 17:52:37.72 ID:3kvgWbofd.net
real timeには、平日休日の設定はあるの?

644 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 18:29:29.85 ID:RXjU7b60M.net
>>643
あるよ
設定で週末を有効にすれば土日働きに行く人が減ってイベントが始まる時間も早くなる

645 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 19:09:36.20 ID:pwx7B8FY0.net
realtime便利なんだけど夜が長いせいで消費が減りすぎて商業区画全滅仕掛けるんだよね

646 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 19:50:15.48 ID:fQl4lmSW0.net
>>645
夜の時間だけ早くしたりできるよ

647 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 19:50:15.92 ID:sqL1tmoR0.net
35万人まで増殖させたけど100万人までかなり時間かかりそうだな

648 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 22:49:35.36 ID:AQ/PJYa/0.net
>>646
Speed7にしても商業壊滅したw
建設スピード25%でまったり鑑賞するの楽しいわ〜

649 :名無しさんの野望 :2018/07/25(水) 23:59:32.80 ID:fQl4lmSW0.net
鶴見線ライクな工業地区につながるローカル線に憧れたんで作ってみた
https://imgur.com/qp7aC9n

工場側終点
https://imgur.com/ut9bsSs
https://imgur.com/etuxCVJ

都会側終点
https://imgur.com/C4dpVPo
https://imgur.com/5gJgPDb

たった一つの途中駅・交換場
工場を望む  https://imgur.com/njBmypx
森林の向こうの都会  https://imgur.com/VxKJrR1
列車は同時に来る  https://imgur.com/PnLpsjw
単線の架線を除去できないのが残念なところ・・・

650 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 00:05:43.80 ID:BlucfC4r0.net
sageもjpgも忘れた 畜生
https://i.imgur.com/qp7aC9n.jpg

https://i.imgur.com/ut9bsSs.jpg
https://i.imgur.com/etuxCVJ.jpg

https://i.imgur.com/C4dpVPo.jpg
https://i.imgur.com/5gJgPDb.jpg

https://i.imgur.com/njBmypx.jpg
https://i.imgur.com/VxKJrR1.jpg
https://i.imgur.com/PnLpsjw.jpg

651 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 00:14:13.55 ID:WRnUIfu20.net
>>618
なんか昔A列車9で東京再現した凄い人いたけどそれ思い出す出来だ・・・

652 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 02:23:20.39 ID:rfaDEtqV0.net
building Themaと日本住宅アセットを導入してチャレンジしてみたけど、なかなか綺麗に出来んな。1セルや1×2セルの住宅は難しいわ。

商業アセットも入れたけど、同じ物しか建たない。セルの取り方が変なのかなあ。CoCo壱が5軒並んだ時は二度見したわ。そんなにカレーいらんて。

653 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 04:01:56.34 ID:ws6inX7Da.net
ココイチは進化してファミリーマートになった!

654 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 07:41:00.92 ID:fz4nV6310.net
>>650
シベリアな感じ

655 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 08:26:49.49 ID:N7uooRXN0.net
>>652
うちもココイチ連立しとるわw

656 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 10:01:51.71 ID:x9bNSkbf0.net
>>650
ホームに自転車が停まってる…

657 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 10:27:20.99 ID:p1Psyvgw0.net
何もない原っぱに隕石堕ちてざまぁwwwと思ったら、見事に水道管壊してくれたわ

あいつら、まじで狙ってやがる…

658 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 10:43:12.34 ID:4niKpSU60.net
建物のレベルが上がらないバグって何のMODが原因でしたっけ?
RICOだっけ?

659 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 11:40:12.92 ID:vaPJDHpI0.net
森林火災を消火したはずが、いつのまにか対岸のコンサート会場、スタジアムを直撃w 死者出したくないので、何を思ったか市長いきなり河川を掘るw
コンサート、試合キャンセル地味に痛い

660 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 12:20:56.74 ID:gMSQVRuHM.net
実際隕石落ちたらあんなもんじゃ済まないだろうな
破片が飛び散って車のガラス割れたり洗濯物が砂埃まみれやら色々ありそう

661 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 12:41:29.36 ID:K5TpSJ1ya.net
ラグナロクで森林火災排除してるはずなのにいつの間にか再発して、山がもう消しようがない燃え方してる。
別にインフラや町は防衛できるからゲーム内での損害はほとんどないけど
木の燃え方いちいち記録するのかセーブとパッケージングに果てしない時間かかるようになるのがホント辛い。
ラグナロクの山火事再発はコメント欄に言及あったけど原因対策はっきりしてないみたいなんだよなぁ…

662 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 12:47:10.50 ID:VgnraNJF0.net
>>660
洪水だって大変だよね
今回の西日本の被災で実感する(今更)
しかも蚊帳の外からだから、我ながら大した理解なんぞしてないと思うけど

家が壊れた→残された人の救助→残骸の後処理→インフラの回復→復旧までの避難者の保護 etc…

まぁゲームだからこんなことまでする必要はないんだろうけど

663 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:28:58.44 ID:el5Q3XaOd.net
ガチで日本風都市を作るならricoで並べて行った方が良いのねえ。

664 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 14:49:15.74 ID:1HGIqQUb0.net
並べただけじゃ税金取れないよね?

665 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 15:06:32.23 ID:/+J+pc3Yd.net
>>664
え、人が住んだら取れないの?

666 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 16:13:51.00 ID:V5YYGli50.net
Automatic bulldozerが使えなくなってるな
不便だ!

667 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 16:46:11.40 ID:UYKsJ7Za0.net
このゲームって強制アップデート辞める気無いのかなぁ
今はいいけど、何年かしてMOD製作者が飽きてアプデを辞めた場合、TMPEとかシステムに深く関わるMOD入れてる人はゲーム遊べなくなる訳でしょ?

668 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 16:56:41.96 ID:yx17vMNN0.net
開発「MOD抜けや」

669 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 16:58:46.39 ID:uJpATNZJ0.net
自己責任

670 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:00:09.50 ID:xiJ7rSIk0.net
アプデ云々はSteamの仕様だから
文句を言う先が違う

いぜんはアプデ止められたんだけど
数年前に改悪したSteam

671 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:13:55.35 ID:uJpATNZJ0.net
殆どのMODやアセットは255710からlocalにコピーしても使えるんだから
バージョンごとにゲームをシステム丸ごとバックアップしておいて、オフラインで遊ぶ時にフォルダ名を入れ替えるとかしてやれば?
255710から直に何か参照しようとするMODは(どのMODがそうか知らないけど)コピー元に残ってる255710の中からそのまま参照してもらうか(できるかは知らない)
ジャンクションとかシンボリックリンクとかで何とかならないかな

672 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:28:17.41 ID:VgnraNJF0.net
>>667
気持ちはわかるけど、筋が違うような気がしてしまう
あくまで元は公式のゲームがあってこそなわけだし

1番困るのは、自分で選択してアプデしなかったくせに、俺のだけ〜なんだけど なんとかしろ!とかの文句を言うやつとか、
もしくは、この利用者多数のmodでのエラー回避のためにアプデ拒否してるひとは沢山いるんだから、公式でその所だけ直せよ!多数のユーザーのためだろ!とか言い出すやつも出てきそうな気が
心配しすぎかね

673 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:42:40.72 ID:zoLxCzU5a.net
>>672
実際このスレでもTMPEはみんなが使ってるんだから公式が配慮して動作保証しろ!とか騒いでるやつがいたから杞憂でもなんでもない

674 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 17:45:57.16 ID:4P6J88HAd.net
ダムって維持費大きさに関わらず一定だけどもっと小型のダム無いっすかねー?

675 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 18:31:15.56 ID:rucSAmpB0.net
KSPみたいにベータ機能使ってバージョン選ばせてくれれば良いのに

676 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 18:35:29.38 ID:1GUnPXXnd.net
>>667
いい案ではないがバックアップ取った上でCrack版のSteam_api使えば回避はできる

677 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 19:59:59.78 ID:T4k0rq5q0.net
自動アップデートをゲームを起動した時だけに設定しといて、
ゲームするときにオフラインモードでsteam動かせばできないかなぁ

678 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 20:23:36.44 ID:FkuNFBu1a.net
>>677
オフラインモードだと255710にあるMODやアセットは使えない状態になる

679 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:26:33.52 ID:xjqDlRri0.net
横浜市を再現(妄想含む)してみたのですがどうですかね
https://i.imgur.com/jKPprSU.jpg

680 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:32:52.90 ID:1pyGM2Kc0.net
ビジュアル的に船に干渉しない橋を掛けようとすると40mクラスまで持ち上げないといけないんだけどCSでそれやろうとするとなんか仕上がりがすごく微妙。
線形・傾斜まで考えると頭が痛い。
埋め立て島から本土への経路作ろうにもなんだかなぁ…
道路はループで持ち上げてもそれなりな見た目になるけど線路がね。
品川のアレみたいにループ許容しかないのか。

681 :名無しさんの野望 :2018/07/26(木) 23:32:57.57 ID:4niKpSU60.net
これはワークショップにあるマップそのまま使ってる?

682 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 00:26:10.66 ID:kUkhElyj0.net
>>681
記載し忘れました
下記のマップを使用させていただきました
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=497004958&searchtext=yokohama

683 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 05:23:47.14 ID:ayDwnWqU0.net
久々に起動したらアンロックしたランドマークが全部消えてる!
MODの影響かねえ。
アンロックし直していくのめんどくさいけどがんばろ

684 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 09:16:50.17 ID:mbvVPTCPd.net
開発しやすくて見栄えのいいおススメのマップでも教えてください!

685 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 09:40:55.64 ID:xCWV68K7p.net
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1395365887

686 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 11:03:15.71 ID:npzz5Cwy0.net
>>645
夜が問題だよなぁ
商業が壊滅する

687 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 11:16:43.07 ID:dh58Sb14d.net
鉄道絶対に黒字にならんな。
各駅1000人越えても無理。
貨物駅のせいか?

688 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 11:18:17.15 ID:fCc+gDVdM.net
ゴミ焼却場のトラックの稼働数2/15とかなのにゴミが溜まりすぎてる。なんかおかしいぞ

689 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 11:23:03.95 ID:G5qnAtZzK.net
>>680
山陰だか山陽だか忘れたけど、すごい傾斜に見える橋がなかったっけか

690 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:02:25.25 ID:qxdbpk480.net
>>689
江島大橋な
実は6.1%だから、100m(12.5セル)で6.1mしか上がってない
cities skylines世界じゃ坂だと気づかないレベル

691 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:19:36.09 ID:aqboLowvM.net
>>666
2が出てる

692 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 12:44:19.82 ID:AQ0jwR//a.net
鉄道の維持費地下鉄に比べて高すぎだよなぁ

693 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 13:07:52.05 ID:mZUsKeE/d.net
>>688
焼却能力がいっぱいになってたら自己判断でトラックは出ない。たとえば、埋立場からの移送で満杯になってない?

694 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 13:09:46.30 ID:q6lqnXd60.net
>>682
京浜東北線が本牧埠頭に伸びてるけど、本牧埠頭の風景はどうなってる?
商業地区にしたの??
街の風景見たいです!

695 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 13:16:22.22 ID:fCc+gDVdM.net
もしかしたら埋立場が一杯になって別施設に移送→焼却場になってたかもしれないです。ありがとうございます。

696 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 15:17:47.70 ID:bOuieukgM.net
>>680
江島大橋よりきついと言われる大阪のなみはや大橋は最もきついところで100mで6.95mらしいしもうその辺は諦めてループさせるしかないんじゃないかと思う

697 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 16:31:25.16 ID:mbvVPTCPd.net
>>685
どうもありがとう
ノルウェーの田舎町やってみるわ

698 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 16:44:59.55 ID:K4X/Ix1g0.net
>>696
そんなにきついかな
ttps://i.imgur.com/9t8KuL7.jpg

699 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 17:17:37.65 ID:JEvD070Vd.net
>>673
先の騒ぎの時はバグフィックスの為に交通AIの参照先にあたる部分が整理改良されたからだけど
CPUバカ食いする俺様ルールAIを追加する度にしょっちゅう何かポカやらかしてるのはmod開発者の方だからねあれ

700 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:16:59.16 ID:Y9ZqYIYS0.net
東京再現組
千鳥ヶ淵や皇居あたりどう表現してるか気になる

701 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 18:51:41.11 ID:6TwvemrM0.net
時々画面のスクロールが止まらなくなってマップの端っこまで行って再起動しない限りそこから戻らなくなってしまう。
何が原因でしょうか?

702 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 19:00:04.68 ID:502SThma0.net
箱コンのアナログスティックの誤認とか?
他のゲームで時々ある

703 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 19:35:25.54 ID:uxgxFIWf0.net
>>698
見てて不安になる

704 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 20:08:43.59 ID:6TwvemrM0.net
>>702
キーボードでやってるわ

705 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 20:19:28.34 ID:O6p3uMgFr.net
別ゲーやり終わったあと箱コン繋ぎっぱなしにしたままケーブルを箱コンにぐるぐる巻きにして仕舞ったあと、ふとした拍子にケーブルがアナログスティックに絡まった状態で引っ張られて入力状態になってたことはある
BF4やってたら視点が高速回転しだしたからびっくりした覚えが

706 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 20:58:07.66 ID:ZlVszrt3a.net
>>701
全画面とかで画面端スクロール機能を使ってる?
スクロール中に知らないうちち他のソフトやダイアログ、メッセージみたいなのにアクティブウインドウが移ってスクロールしてるとかない?
alt+tabのタスク切り替えで直らないかね
もしくはアクティブ以外の時はポーズになるMODとカーソルがウインドウから外に出なくなるMOD使うとか

そうでなければタスクマネージャで見てゲームが無応答になったりしてないか?

707 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:08:35.27 ID:ZlVszrt3a.net
>>705
箱丸コンといえば、USB←→丸型ソケットの短いクイックリリースケーブルと、コントローラー←→丸型ソケットのケーブルで接続されてるんだけど
ゲーム中に途中の丸型ソケットが緩んで抜けるとブルースクリーンになるようになってしまった
なんかのドライバのせいか分からないけど怖くて使えなくなってしまった
http://nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/b4/3c/b43cc554-d879-4d75-8fb1-2e134e6713ab.PNG

708 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:48:10.34 ID:6TwvemrM0.net
>>706
最前面でフルスクリーンにしてるけど、カーソルを端にやるとスクロールする機能はオフにしてます。
キーボードはHHKB PRO2やアップルワイヤレスキーボード。
上下左右移動にはWASDを割り当ててる。
どうやら移動する時にそれらのキーを押しっぱなしにすると解除指を離してもずっと移動してしまうみたい。
会場するには移動してる方向のキーをもう一度押したら解除された。
押しっぱなしが出来ないって事は、連打しなきゃいけないのがつらい。
以前はこんな事無かったのに。

709 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:51:35.49 ID:6TwvemrM0.net
もうひとつ質問なんだけど、マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。

710 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 21:53:22.62 ID:6TwvemrM0.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=513058382
ノルウェーマップ始めたんだけど、スクショと実際のマップがちょこちょこ違ってて、スクショのようにきれいな水際に出来なかったです。

711 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:23:47.40 ID:3f7Q3CaK0.net
質問スレ…

712 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:38:24.02 ID:6TwvemrM0.net
質問スレ行ってきます

713 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:40:25.45 ID:mbvVPTCPd.net
マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
埋め立てした時など、水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。

https://i.imgur.com/MH164OT.jpg

714 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 22:40:43.45 ID:mbvVPTCPd.net
間違えました…

715 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:03:40.47 ID:1E3dVfzqd.net
>>698
都市高のランプみたいだぁ(直喩)

716 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:11:25.40 ID:qxdbpk480.net
>>708
USB無線だと給電やCPUパワーがめいっぱいだと遅延で似たような状態になったりする
USBハブ使ってると特になりやすい
あとは、接点の部分の樹脂が熱くてベタベタになってるとかね

717 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:18:47.95 ID:kUkhElyj0.net
>>694
横浜国際空港(本牧埠頭に建設)
妄想です。関西国際空港を参考にしました。
https://i.imgur.com/iJkf17m.jpg
https://i.imgur.com/XzPqtpa.jpg

横浜駅
https://i.imgur.com/VH624Nz.jpg

718 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:24:19.85 ID:q6lqnXd60.net
>>717
B突からD突まで空港ですか!でかい!
みなとみらいにはランドマーク建てたいですね!
横浜駅周辺からの夜景いい感じですね〜

719 :名無しさんの野望 :2018/07/27(金) 23:53:50.09 ID:mbvVPTCPd.net
>>716
なるほど!
HHKBなので有線ですが、アセットたくさん入れてて確かにCPUがアップアップの状態です。
これが原因なのかもしれないですね。

720 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 00:15:58.59 ID:4yAt/fjD0.net
>>718
みなとみらい
https://i.imgur.com/PDXeSog.jpg

横浜ランドマークタワーのアセットは見つけられなかったので
似ている建物を建てました。
今年5月にニュースになった新港地区と桜木町周辺を結ぶ
ロープウエー構想も再現してみました!

721 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 00:48:58.82 ID:ang4jzwN0.net
>>720
ランドマークタワー
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628101617

ちょっと小さいからアセットエディタで大きくするとリアル

722 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 01:45:33.80 ID:/u4z5uA/p.net
申し訳ないが写真の投稿はNG

723 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 03:12:54.23 ID:viufkLAy0.net
ここはゲームスレです、実写はお断り。

724 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 03:29:09.00 ID:YyPl58bi0.net
"B突"と聞くと特攻の拓しか思い出せない俺

725 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 04:53:58.94 ID:sTY9/V200.net
電線と高架駅を使った街を作ろうと思ってるんだけど結構難しいな
それって普通の街じゃん?って思うだろうけど
電線の高さと線路の高さをどうするかで街が変わるもんだからすごい悩む・・

高さをどう維持するかが難しい・・

726 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 08:32:50.85 ID:T2HUxdBSd.net
>>725
日本風の電線使ってるの?
実際建物で電気繋がるけど、あれは入れたくなるわ(入れてない

727 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 08:40:16.47 ID:2LkIKAIO0.net
毎朝電車に乗っててふと気付いたんだが、あぁいう電線(送電鉄塔)って、普通に町中を突き抜けてるんだよな。
CSだと序盤で轢いたものは建物が育ち次第撤去していくけど、リアルを重視するならあえて残しておくのもアリだと想い始めた昨今。

728 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 09:00:37.33 ID:tzy8rYaJ0.net
>>727
なんというおま俺

729 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 09:40:38.67 ID:3deEaKNP0.net
避難バスとバキュームカーってデフォの車両使ってる?
リアルなのや日本車を見つけられない

730 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 11:23:34.00 ID:NeaVCYDl0.net
>>720
お前写真上げるなや。

731 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 11:25:19.02 ID:/2PEN+7V0.net
Park Lifeのアプデ以降、新規データで始めようとしてもクラッシュするようになってしまった……
使えなくなったメジャー系のmodってどれかしら

732 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 11:39:52.10 ID:TKSEcO/p0.net
全部抜いて一個ずつ入れていけ それが最短

733 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 11:40:15.56 ID:T2HUxdBSd.net
>>729
ごみ収集車なら日本風あるよ。

734 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 12:19:51.04 ID:g4rc3Lpq0.net
>>720お前がNO1だ

735 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 12:31:32.37 ID:gXqJuKX10.net
>>730
たまに実写の写真をあげる人がいるのが面白いですよね
まぁせっかくだから楽しんで見させてもらってますが(^o^)

736 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 12:43:31.47 ID:MB60X7mr0.net
>>720
もしかして横羽線も半地下敷設してるの?
16号線と県道の二路線の間の雑居ビル群もいい感じですね!
本物そっくりだ!

737 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 12:47:13.12 ID:NeaVCYDl0.net
ったく写真をゲーム風に加工してるだけのヤツが居て困るな。。。。






。。。。俺にそのセンス分けてくれ

738 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 13:12:16.41 ID:CXhnxg2R0.net
>>720

コレットマーレが県民共済ビルより低いww
そして北仲のマンションと新庁舎が完成してる!

739 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 14:03:29.35 ID:byqYIlBq0.net
横浜の流れなので、横浜近郊に有りそうな景色に見えなくもないところを
支援もかねて1枚UPしてみるw なんにもない住宅地なんですけどね〜
https://i.imgur.com/4kswwYD.jpg

740 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:19:11.79 ID:3deEaKNP0.net
>>733
ごみ収集車は知ってる
バキュームカーと避難バスが知りたい

741 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:49:56.12 ID:3WN99zI40.net
>>698
右上のカーブ部分に橋脚がないから消してんのかな

742 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 15:53:00.65 ID:FIJHBghz0.net
>>739
横浜要素は、奥のランドマークっぽいのだけか?

743 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 17:02:52.64 ID:fVRAtepW0.net
一週間位前からからセーブデータをロード出来なくなった…
loading screen modが
Render Propertiesで
Simulation:(failed)
Object reference not set to an instance of an object
のエラーを吐いた後水色の画面になってフリーズする
再インストールと.cfgファイルの削除も試したが駄目だった
起動オプションからworkshopの物を全部オフにしても変わらず
またMODを入れたまま新規マップならロード出来る事から、MODじゃなくてマップのセーブデータに問題があるんじゃないかと推測してるんだけど、もしセーブデータに問題があるとして、どうしたら良いか何か知ってる人居ますか?

744 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 17:29:06.60 ID:8bBo8iVH0.net
ワークショップ開いても何も表示されないな

745 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 17:37:41.71 ID:XQQdAVJXa.net
何も言わず質問スレ行ってどうぞ

746 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 17:55:58.52 ID:IB6Hi08G0.net
>>743
同じ症状だ!

747 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:06:29.05 ID:PLTi2zpU0.net
>>743
Network Extensions 2がparklife アップデート後に同じ症状を出していた。
Network Extensions 2のアップデートで解消されたけど、
これと似たようなパターンでは。
何か不具合のある道路関係のMODを使っていたとか?

748 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:33:04.37 ID:GZyISN9g0.net
あれ?ワークショップが変だぞ

749 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 19:50:31.17 ID:U8YIIsKg0.net
ワークショップ見られないの俺だけじゃなかったのか

750 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 20:06:23.09 ID:swqxnXFGd.net
ワークショップ逝ったか

751 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 20:20:06.74 ID:TKSEcO/p0.net
ワークショップ使えることは使えるけど挙動がおかしいね

752 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 20:25:57.77 ID:ang4jzwN0.net
俺の横浜もどきエリア
https://i.imgur.com/malHlrd.jpg

753 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 20:49:19.80 ID:/vu5CKWL0.net
しゃあないからsimutransする

754 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 21:00:29.57 ID:bWsimYc90.net
どんな街を作ろうが労働者不足と教育を受けた労働者不足が改善されないな
学校建てまくって教育上げても労働不足 学校放置して労働不足解消しても教育不足
この問題を同時に解消する方法ってあるの?

755 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 21:06:23.46 ID:NeaVCYDl0.net
>>754
無理じゃね?

756 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 21:08:37.63 ID:s71eDYNtp.net
ワークショップおかしくて、かれこれ二時間ぐらいログアウト繰り返したりしたけどみんな一緒か

757 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 21:11:16.71 ID:wdbvbq510.net
>>754
大学進学してもFランばかり増えてるんじゃね

758 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 21:12:01.61 ID:vOgc5Xkvr.net
ワークショップが落ちるのは恒例行事だからいちいち報告しなくてよろしい

759 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 21:19:24.46 ID:9MSTHrUUd.net
>>754
教育は学校建てた瞬間に高卒大卒がポコジャカ産まれるわけじゃないから、短期的な治療法としては
低学歴の求人不足は住宅を増やすこと
高学歴の求人不足は高学歴ばっかり要求する職場を建てまくってるのをやめること
高レベル施設ばかりあってもダメ

760 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 21:39:53.02 ID:xUOqnEck0.net
SteamのWorkshopがメンテとか関係なくおかしくなるのはよくある
Uplayよりずっとマシなので我慢しなさい

761 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 22:41:16.67 ID:viufkLAy0.net
ポコジャカ

762 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 23:09:40.72 ID:IwV0BHTad.net
ワークショップ復旧まだ?

763 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 23:15:41.10 ID:3deEaKNP0.net
軍港マップが見たい

764 :名無しさんの野望 :2018/07/28(土) 23:36:05.74 ID:6PLf3RAj0.net
>>739
横浜周辺ならもっと起伏激しくないと

765 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 00:58:00.48 ID:BTvM3cS40.net
パソコンをタダで譲り受けたので
ペンティアムG メモリ8GBからi5-2500 メモリ12GBにアップグレード(?)したらC:Sが見違えて軽くなった!

やっぱ時代は4コアだね!

766 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 01:40:07.87 ID:uLh0tKVZ0.net
>>764
そうなんだよねー、最初から横浜を目指したわけでもなく
たまたまそんな感じに見えるところを見つけたってだけなので許してw
次は山多め海多めのマップやりたい。

767 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 01:47:00.62 ID:HmX2+WsD0.net
CSで傾斜地開発するとほんと緩い傾斜でも家建つとガッタガタになるからなぁ・・・
あと交差点は強制水平なのも。

768 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 09:56:09.78 ID:uBebo8/S0.net
道路を鋭角に交差させるとテクスチャ崩れるのはなんとかして欲しい。高速ランプとか特に。

769 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 09:58:01.12 ID:ZAAMSpa60.net
バニラじゃないのなら諦めろよ

770 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 10:19:46.57 ID:FPisRKk00.net
CIM2ならテクスチャ崩れないからな

771 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 11:01:00.86 ID:YH7cjOgzd.net
アプデのたびに阿鼻叫喚する位ならバニラで良くね?

772 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 11:24:39.82 ID:/KnBNXD5d.net
>>716
データほしぃ...

773 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 11:26:32.14 ID:1whECECVC.net
>>720
データほしぃ..

774 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 11:27:32.26 ID:5bNmDN/U0.net
>>772
データほしぃ...

775 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 12:29:38.08 ID:lkmEMTHT0.net
紺野つかささんの日本風道路に使える横断歩道のステッカーってある?
一本一本ラインを引くのが大変

776 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 14:41:52.92 ID:6p8a7Ys+d.net
質問スレ行けやほんとに

777 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 19:33:27.92 ID:WpT3r9r60.net
渋滞を解消すれば人が増えるんだがそれ以外のことしても人が増えない(汗)

778 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:11:34.54 ID:oHS0f2550.net
下水施設を山の上において下水の川を作ると下流に行くにつれて浄化されていくって最近始めて知ったんだけどこれ結構有名なのかな
「簡易浄化型排水管」の説明には「森林の代用として使えます」
とあったけどまさかそのとおりの意味だとは思わなかった

779 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:15:34.04 ID:jMsj4DgP0.net
下水を適当な窪地に排水してそれをポンプで吸い上げたら消滅するっていう謎仕様だからまあ

780 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 20:41:05.26 ID:PvF5ACdf0.net
1年ぶりぐらいに久々にプレイしたらRICOの高密度建物が1世帯しか住めなくなっていたからサブクラしたんですけど、他にここ1年間に使えなくなった主要MODって他にありますか?

781 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 21:34:00.88 ID:zXrau0+s0.net
どなたかのブログで結構な量のMODの検証してくださってるところあるからそこが一番役に立つと思うよ

782 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 22:23:58.23 ID:jlEHFDaT0.net
テンプレ見ろ 質問スレいけ 検証は自分でやれ

modとアップデートの更新は怠るな
言い訳せずに自分でなんとかしろ
苦労を知らないで街を作れると思うな

休憩挟んでほどほどにプレイしろ
以上、市長の心得でした

783 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 23:33:29.52 ID:2BNLMVnT0.net
>>777
んで人が増えるとまた渋滞するわけだ

784 :名無しさんの野望 :2018/07/29(日) 23:36:46.62 ID:qX9iSy1J0.net
>>746
>>747
loading screen modのエラーレポートを見たら、NetworkExtentention2を前提modにしてるoil pipelineのアセットについて「そのアセットはあるけど作者によって名前が変更されてるよ」みたいな事が書かれてました
NE2とかこの辺が何か絡んでそうですね
しかし、noWorkshop disableMosでバニラに戻しても読み込めないって事はもうセーブデータを諦めるしか無いんですかね…

785 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 00:15:03.58 ID:7m+QQR9f0.net
バス停だらけの都市になんて住みとうない!

786 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 00:50:13.54 ID:PmTMyVwE0.net
バス停だけの都市なら考える

787 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 01:16:17.06 ID:lkLuFLEJ0.net
Cities:Skylines あるあるか
「建てる必要のないところに建ててしまった」田んぼにアパート5軒立てて気付く
https://i.imgur.com/gisR7OS.jpg

788 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 01:54:39.77 ID:8OqDBKdn0.net
>>775
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=959364903&searchtext=crossings

789 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 04:06:03.28 ID:VBHfqgH80.net
>>784
Workshopのコンテンツてんこ盛りのマップは
シンプルなAssetやPROPだけならバニラに戻しても単純にオブジェクトが消滅するだけで済むけど
ネットワーク(交通網)などシステムの根底から改変するようなMODとそれに含むオブジェクトなどは
もっと複雑にセーブに絡んでるものだから、ロードすら完了出来ないケースが多いよ

一部のみMOD使用で生成される各種設定(〜.xmlファイルなど)を消すことで復活できるものもあるけど
基本的にMOD入れたマップは途中でMOD破棄する事自体がダメだよね
PCゲーとMODってそういうものだしw

790 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 05:40:35.77 ID:ebRTffFZ0.net
>>789
oil pipelineのアセット2、3個装飾として置いただけなんですが、ゲームシステム的には結構重要だったんですね

ちなみに当該アセットはアセットエディタで開こうとしたら「このアセットは壊れてる」と出て編集すら出来なかったです

なんとか頑張ってアセットを編集して名前とかの整合性を取る方法を探してみます

791 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 09:13:53.45 ID:QHTXowLHd.net
絶対に鉄道が黒字にならんな。
全部223系6両にして各駅2000人位使っとるのに全く黒字にならん。
しかも平行して走る国際空港経由の地下鉄に殆ど人が乗らん。
敢えて地下鉄と鉄道を数キロ程度離して設置してるのに。
お前らどんだけ歩くんだよ。

792 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 09:18:54.20 ID:E8ZdfLybd.net
駅の維持費下げたらいい

793 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 09:43:30.76 ID:i5D29v+Sd.net
>>788
どうもありがとう!

794 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 09:47:13.88 ID:KTrNQUZMp.net
地下鉄に乗らんのはTMPEとMOMの影響かもな
俺の環境でもそうだし

795 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 10:09:53.42 ID:BIKUT3dc0.net
どちらか片方に集中するんだよなぁ。
都市間の接続には元々鉄道を使ってたんだが、キャパオーバーになったもんで地下鉄をひいてあげたらみんな地下鉄しか乗らないでやんの。
今じゃ鉄道はただの飾り。

796 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 11:19:56.41 ID:VaJbEJb5M.net
>>795
複々線にして名目上は別々の路線にして走らせてみたらどうだろうか

797 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:02:45.62 ID:SQplAwCCC.net
アップデート後地下鉄のアセット自体に問題があって乗らなくなった事ならあった

798 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:02:53.52 ID:iSjH7iD/d.net
asset作ってると歩道の扱いに困るね
一旦道路に繋げないと機能しないから歩道を直接駅につなげたりとかができなくてぎこちない動きになる
歩道が道路ではなくて公園扱いなのがいけんのだろうなぁ…

799 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 12:54:56.80 ID:u9077COPa.net
黒字はいらないので無料化。
人がワサワサ出入りするのを見るのが楽しい。
この路線開発は需要的にも正解だったんだなって。

800 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:22:07.74 ID:bIScW/maa.net
>>794
MOMとmetroped入れたら地下鉄の利用者が8分の1くらいになってバスに転換しやがった
地下通路もあんまり使ってくれないし
どうもmetro pedの出入り口も悪さしてそう

801 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 13:29:35.11 ID:xrBTdAsBa.net
>>800
MetroPedってもう1年以上更新されていないし、その間にあったMOMの大型アプデに対応できていないと思われ。

802 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 17:06:09.00 ID:7m+QQR9f0.net
バス停があっても意地でも車に乗るマンの家を更地にした時の心暗い喜びを知れ

803 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 18:09:42.89 ID:sWBXy56va.net
日本風道路でバス使うと待避所なくて後続に渋滞起きるのはリアリティの追求ゆえなのか…

804 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 19:34:13.09 ID:2AwRmqy6d.net
地元は田舎なのでJRバス(と高齢者向けバスや出退勤送迎バス)しかないけど国道はほぼ全てが待避できるな
都会いくと渋滞になってるが

805 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 20:40:04.20 ID:OSUcYKWx0.net
ゲーム内部では路駐兼待避所も1車線扱いされてて
飾りやら車線やらでそこの車線潰すと路駐しなくなる&待避所が機能しなくなるんだと思う
NE2やバニラで路駐されない道は全部同じ理由かな

806 :名無しさんの野望 :2018/07/30(月) 20:44:49.20 ID:YnN4RwA80.net
>>801
799だけどどうやらMOM+metropedはダメみたいですね…
MOMアプデされた際にパスがいろいろ消失してしまったらしい…
作者はMOM使ってないんで「自分で直してクレメンス」とのこと。
残念ながらロールバックしよう

807 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:06:49.03 ID:M9bCWJdD0.net
>>802
俺なら一般車は時速20キロ制限の道路をぐねぐね遠回りで延々と走らせるように道路行政してやる
「ほーらバスより車が好きなんだろ。お好きなだけどうぞ」
なおバスは速度無制限の直通道路をご利用できます。

808 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 00:45:00.76 ID:MYzae5xJd.net
実際ニュータウンはそんな感じだよな
遊歩道や階段でバス停直通だけど、車だと集落の入口の数が少なくて遠回りになってる

809 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 02:27:01.89 ID:VlSicaFh0.net
スシローに高級車しか停まってないんだが
https://i.imgur.com/VtD1bxa.jpg

810 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 07:03:33.83 ID:M9bCWJdD0.net
ショバ代もらいに来たんだろう

811 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 08:01:20.20 ID:pN6WhvRlM.net
いうほどヤクザがスポーツカー乗るか?
スシロークラスでもショバ代の集金あるんだな

812 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 08:42:08.03 ID:QHBpWjf40.net
バニラで工業地帯を作ってるとどうも美しく作れなくて悩んでる。
状態対策に大通りに直接は工場生やさないようにしてるけど、そうするとスカスカになるんだよなあ。

貨物駅増やすと貨物駅による渋滞も発生するし難しい

813 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 10:10:26.95 ID:5qS+SHFra.net
>>812
スカスカ言っても車道から1セル8mくらい、工場地帯なんていう規模なら空いてても普通だろ?

814 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:07:15.61 ID:V3vm6S4Qd.net
通りにそのまま顔向けてる工場なんてないと思うぞ
町工場だけだよそんなの

815 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:27:43.86 ID:OleDXycpd.net
住宅地は32m四方でデカすぎるし、工場の32m四方は小さすぎるし、区画を自由に設定できたらええのに。

816 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 11:45:40.29 ID:Ddf23awcp.net
バニラに木生やすツールあったか忘れちゃったけど、それ使って隙間埋めとけば一応かっこはつくよ

817 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 12:37:55.71 ID:GswLT7RTd.net
>>815
まあなあ。住宅の敷地レベルに高層マンション建ってもね。っては思うけど仕方ないかな。
工場は町工場しかないし、原発は超小さいし。

818 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 12:38:33.92 ID:uHGjjVzLM.net
そのスカスカはオフィス用地でいい緩衝材になると思うの

819 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 13:35:10.69 ID:76ww9GKpM.net
なんだか、シムシティ4がもっと道路を自由に引けさえすれば一番いいゲームになると思うわ、駅とか原発とか質の良いMODやBATが大量に存在するから

820 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 14:11:58.28 ID:ixVlvy7e0.net
シムシティ4は流石にシステムが古すぎる

821 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 16:23:54.60 ID:FJrVf8YZd.net
シムシティ4がマルチコア対応するってんならやるかもしれない

822 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 16:41:11.67 ID:OleDXycpd.net
シムシティ四は、いまsteamに上がってるやつはwin10で動くの?

823 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 17:14:39.61 ID:vhEDIXwt0.net
バニラの高速にいつまでたってもトンネルテクスチャ搭載されないから使い物にならないんだけどみんなどうしてるの
都心部は首都高映えるけど郊外だと路線幅が外見上貧弱だからなぁ・・・

824 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 17:19:29.29 ID:rNgeQLaf0.net
>>823
modにトンネル内部のテクスチャ貼ってくれるやつなかった?
バニラは分かんない

825 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:02:25.69 ID:mJg7TVHl0.net
>>822
動くよ
一昨日試した(それからやってないが)

826 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 19:57:57.54 ID:njquO/O40.net
MODが無いとシムシティはやる気が起きないわ

827 :名無しさんの野望 :2018/07/31(火) 20:16:06.61 ID:bz0/Ik620.net
もうインスコしてないけど
今もシム4のインストールデータROMだけは大切に保管してるわ

828 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 12:21:53.28 ID:uD9TAO/NM.net
NAM入れればCSよりもシムシティ4のほうが右折レーンの見栄え良いよな

829 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 13:57:33.52 ID:OVm1d2t7d.net
まあ今更クォータービューのまちづくりゲーには戻れませんわ…

830 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 14:34:12.67 ID:fO3Mt9GUd.net
日本語版にパッチ当てるの苦労したおもひで

831 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:37:11.60 ID:Dl/FaFqK0.net
人工的に高さ調整したダムで放出した水の洪水にいつも苦労していたんだが
すぐ手前に低水位に設定した水源で解決って
600時間もプレイして今さら気づいたわ…w

832 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:51:10.32 ID:Pr/QaDKgr.net
水源じゃなくて雨で貯まるようにして、放水量を調節できればいいよな

833 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:54:50.30 ID:4mehnSyEa.net
バニラのトンネルにテクスチャ貼るのってRord Uniteだかなんだか使うテクスチャ置き換えのことかい?

834 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 16:58:55.84 ID:JxuN0a210.net
利水・治水・発電用の主ダムと逆調整ダムで定常放水するのとかできたらいいのにな

835 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 17:40:02.03 ID:lQCr19cj0.net
skylineの為にメモリ32Gにしようと思ったらマザボが24Gまでしか認識出来ない事が判明した
もう流石に骨董品かな

836 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 19:00:07.61 ID:dl12u+7b0.net
水門みたいのは欲しいねぇ
天井川とか再現してみたいところ

837 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 21:31:12.69 ID:AaZR8j3id.net
動線を考えるのが楽しくて仕方ない

838 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 22:33:00.45 ID:zkTj1Oq/0.net
何度か遊んでみて、やはり自分には災害要素いらないことがわかった。
作った街壊されるだけで楽しみを見出せない。
災害に強い街作りというのもいいんだけど、隕石降ってきてもなぁ。

839 :名無しさんの野望 :2018/08/01(水) 22:44:51.06 ID:+22ar8xy0.net
災害に強い街作りといっても現状できるの観測・避難・消防だけで防衛策がほとんどないからな
堤防作っても津波普通に乗り越えてくるし。せめて条例で耐震化くらいほしい
あと森林火災多すぎ、日本だったら公園は避難場所なのにC:Sではたいてい出火原因なのもちょっと・・・

840 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 00:05:03.92 ID:FktY8bAA0.net
自分で引いた滑走路って誘導路の繋ぎ方次第で着陸専用と離陸専用で使い分けって可能だっけ?

841 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 00:47:06.73 ID:hiaHow7g0.net
>>835
???「32gじゃ足りないや64にしなさい」
???「さっき財布と脳内稟議で32gっていいと…」
???「そんなんじゃ理想のアセットまみれの街なんて作れない。我々は改めて64gのメモリとそれが使えるマザボを要求する」

842 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 01:14:05.21 ID:UmRksHRa0.net
有志が作ったGunmaマップクリア出来ねぇ…
石油掘り当てようとしたら、山が高いな
素直に麓を開発していくべきか、鉄道を繋げて外来客を呼ぶか

貨物列車で輸出は赤字になった

843 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 03:57:15.53 ID:NhHDxOCg0.net
バニラマップで似た立地見つけるの楽しいわ
マップだと安易に高速クロスしてるが日本だとほとんどないね
ちなみにTwoRiverだと候補地が大滝市(北海道)か古河市になったw

844 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 07:30:00.40 ID:zcNcyfxnd.net
>>743
そのエラー吐く前セーブデータで使ってたMODとかアセットとか抜いた?

845 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 07:51:06.40 ID:EDSdpvmYr.net
>>839
発電所や送電線を分散配置して停電しにくくするとか津波用避難所までの緊急用交通機関を整備したりとか、消防は消防ヘリを大量配備していくつも防火用池作って活動しやすくしたりなどの地道な努力で災害はなんとかなってるよ
森林火災はModでオフにしてる
あとは隕石に対処できる防空設備がほしい...

846 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 09:18:15.99 ID:0qSmS9M50.net
>>838
子供のころ、ぷらレールをレイアウトして怪獣になったつもりで破壊したことあるだろ?
そういうガキの発想で大人のゲームに取り入れたんだろ?俺も要らんけどね。
楽しみが見出だせんのは同意。

847 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 09:39:07.44 ID:41M5+JT70.net
デフォで強制イベントとかじゃなかっただけ良しとしときましょw>災害

848 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 12:23:49.27 ID:ignptzYG0.net
>>845
迎撃ミサイルほしいな
ある程度、街が成長するとやることなくなるから防災は要素としてありだよね
津波対策でスーパー堤防を自前で作ったりするのも楽しいよ


あと、都市の価値が増えるに比例して「債権発行限度額」を引き上げることができたらおもしろいのにな

余った電気を売電したり、余剰資金で他の都市に貸して金利を得るなどもできたら永久に遊べる

849 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 12:40:22.71 ID:Hjqml/IH0.net
>>846
その発想が子供っぽいような…
ま、一概には否定できないと思うけど
荒れるからやめよう(と言いながらレスしてしまう)

850 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 12:54:03.45 ID:ignptzYG0.net
>>849
オブジェクト上限になって資金余剰になって都市が完成すると
やることがなくなっちゃうから、要素としてはアリかと

イヤならOFFすればいいだけだし

851 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 14:07:55.01 ID:FtaKFc68a.net
ON/OFF切り替えられる形で実装したのは英断よね。
アクセントとしてだけの防災施設とか置いて楽しむこともできるわけだし。

852 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 14:50:48.65 ID:JHBAcIY3a.net
simcity4は飛行機突っ込んでも建物が壊れなくなったのは911のせいなんだっけ

853 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 14:52:53.87 ID:zff972nh0.net
テロを実装しよう
治安の悪さを放置すると建物が破壊される

854 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 15:07:03.54 ID:/1KSdY+Ld.net
>>853
警察署や駅やモニュメントがやたら狙われるんだろ?

855 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 15:17:15.16 ID:2pUR8/Q6d.net
人口増えたらまた新規からと繰り返してると適当に作っても見映えが非常に良い街並みになるな。自然と碁盤と曲線や斜めを組み合わせることも出来るようになる。

856 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 15:25:17.22 ID:jXvHkPZOM.net
>>853
そしてヒーローを登場させるDLCか?
それってどこかのシ○シテ…

857 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 16:01:29.25 ID:7J9gSSvmM.net
シムシティのゴジラ、2000の宇宙人は出てこられたら嫌だったけど、防衛施設を建てるのが一つの目標でもあったし楽しかった。あとアルコロジー系もね。

858 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 17:20:55.14 ID:qGJOAEV60.net
地震とか隕石とかの地形が変わる災害は元に戻すのがめんどくさいな

859 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 17:39:18.82 ID:H4mOcauOd.net
隕石地震で水道管の被害に気づかないあるある

860 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 18:19:01.72 ID:MZSlTDkG0.net
津波以外の災害は苦労することなく終わるからな
「外部につながってる道路が壊れました復旧に1ヶ月かかります」
「周辺の街から汚水なんとかしろと訴えられました。改善するか賠償金を払え」
とかの方がこのゲームらしい災害と言える

861 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 20:06:16.99 ID:wNxLhXuB0.net
なんか渋滞が3箇所で連携してて1つ目の渋滞を解消したら交通が良くなったためにまた渋滞が発生するんだが
誰か国土交通省を呼んでくれ

862 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 20:19:57.19 ID:3OAOiWG40.net
「国土交通省の方から来ました

863 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 20:48:12.27 ID:JJNj1HDM0.net
>>860
近くの海で石油タンカーが転覆して海洋汚染されました
有料浄化処理をするか自然に流れ去るまで、魚が穫れなくなります

864 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 21:05:09.91 ID:s1PdmHyld.net
>>860,863
どこのプレジデンテだ

865 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 21:08:05.08 ID:2umhfCLY0.net
まぁ漁業とか無いし

866 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 21:20:39.61 ID:gRCWDHps0.net
歯向かうやつらには、ミサイルをぶちこんでやりましょう!

867 :名無しさんの野望 :2018/08/02(木) 22:41:44.20 ID:piIRD4+n0.net
オブジェクト制限無くしてパソコンぶっ壊れる寸前までギチギチにできるようにしてほしい

868 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 05:45:03.01 ID:HYW7SeaH0.net
アセット5000超えたらメモリ48Gでも厳しくなってきた
prop手動設置すれば節約できるんだろうけど、ちまちました作業は辛い

869 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 06:54:37.55 ID:9QpGp/fW0.net
Assetを5000も選んでサブスクしていながら
”ちまちました作業嫌い”とか、もうそれは矛盾の極みw

870 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 07:32:53.42 ID:AsgjTY6c0.net
>>869
コレクション使ったことない人おったんか・・・

871 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 08:26:37.43 ID:/iN+hYxB0.net
メモリだけ晒されてもなw
あと閾値人口言ってくれんとわからんのw

872 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 10:09:51.41 ID:hl0j9qApa.net
スタック除去無効にしたらどんだけ甘い交通計画してたか思い知らされたわ..

873 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 10:23:08.85 ID:9QpGp/fW0.net
>>870
そんな事ぐらい知ってるわw
ちなみにAssetx5000だと中には同時に必須なPROPが複数あるassetもあるだろ
って事はサブスク中のPROPやMOD含む総数は尋常じゃないんだろうなw

874 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 13:09:44.26 ID:8aNSTWjA0.net
>>872
無効でやりたいんだけど、迷子表示で空飛ぶ車増えたり
バスも飛んでたり電車が低速でダラダラ走ったり
TMPEやっぱり不安定なのかな

875 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 13:10:26.81 ID:iZ1zv046M.net
毎日一つ二つとアセットを増やしてて気づいたら3桁超えてるのはよくある

876 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 17:45:54.33 ID:GIb7ajr60.net
>>875
日々の積み重ねって大切よね!

877 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 19:38:45.50 ID:Vt2j6iegd.net
いなか作ってる
線路脇に柵設置したら嘘くさくなってしまった

https://i.imgur.com/uCKHBNw.jpg

878 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 19:51:51.89 ID:Vt2j6iegd.net
イオンまであと何キロの看板とエロ本の自販機とサラ金のATM欲しいです

879 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 21:06:07.34 ID:i5dPKO+R0.net
えろ本自販機アセットBANされそう

880 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 21:23:38.95 ID:KNRsCFJL0.net
>>879
ゲイクラブかストリップクラブもだめだったらしいからエロ本もダメかな?

881 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 22:02:10.70 ID:7FKAVPVOd.net
石鹸の国と言うお店ならおkだな。

882 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 22:09:28.26 ID:2LP5/gQWd.net
https://i.imgur.com/ESY5cCL.jpg
https://i.imgur.com/elzcX2D.jpg
https://i.imgur.com/LLZ370T.jpg

開発中の都市

883 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 22:37:48.22 ID:h/RC+pbUa.net
>>873
整理できないから5000になるんだよ言わせんな恥ずかしい

書き方悪かったが、あくまでsubscribe数5000超だから結構な割合がpropではある
木だけで100以上はあるんじゃないか、数えてないけど

884 :名無しさんの野望 :2018/08/03(金) 23:49:19.30 ID:M7XqMPnj0.net
>>883
それ位入れてるとロードの時not foundになるpropもかなりあるでしょ?

885 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 03:32:26.59 ID:6jEuULdn0.net
>>882
このパーキングロットどうやって作ってる?

886 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 07:17:04.61 ID:JQiuidUp0.net
待避所だったり攻めた接続したときのテクスチャ整合性だったりの諸々を考えるとバニラとその派生の道路が一番使いやすいんだよなぁ・・・
こいつらにどうにかトンネルテクスチャつける手段さえあれば地上運用に縛られなくてもうちょっと線形自由になるんだけども。

887 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 11:32:28.98 ID:2IjruKLRd.net
>>885
パーキングアセットをシコシコ置いてるだけだよ

888 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 11:35:55.51 ID:8XNvQo88a.net
>>884
あれ困る…
アセットのページ行っても手がかりなし
コメントにも指摘があるけどエタってるし(使う立場なのに申し訳ない)
ユーザがなんとかできないかな…

889 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 13:02:34.58 ID:+TXh2QZy0.net
PCパーツ一式新調して新しい街づくり開始
上水、下水、発電の島できた
ダム1個じゃ将来電力不足になるから左右に増設予定
http://fast-uploader.com/transfer/7088910727401.jpg

890 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 13:43:03.36 ID:ncxLwsOoa.net
>>889
役割と効率ここまで上げると逆にディテール凝りたいな
管理棟(下水処理場MODなど)や居住区、防衛用の対空砲、アクセス用のヘリポートや空港なんか欲しいところ

891 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 13:49:59.90 ID:Qp3KZ/Bt0.net
ポンプ増やしたら枯渇しない?

892 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 14:18:39.20 ID:+TXh2QZy0.net
>>891
水源ツール?で水量増やせば問題なし!

893 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 17:35:57.26 ID:59Ut2+T/0.net
軍事閉鎖都市とか、高速道に頼らない都市とか作りたい

894 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 17:48:17.35 ID:6jEuULdn0.net
自作した滑走路に一切飛行機着陸しないなぁ…
空港も1週間で100人ぐらいしか利用しないし…

895 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 18:00:08.63 ID:Qp3KZ/Bt0.net
>>892
中央が水源でしょ?
水源の水量増やしても水路が細すぎて枯れると思う

うちの都市みたいにポンプ90基とか置いたらの話だけど

896 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 18:04:34.96 ID:Qp3KZ/Bt0.net
ポンプは水没しても大丈夫だから水路から溢れるくらいの水位と水量にすればいいかも

897 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 18:57:13.33 ID:yITqlEBs0.net
>>888
loading screen mod 入れて、オプションからレポートファイルを作成するって奴にチェック入れると、読み込んだ時not foundだった奴のリストがsteamへの直リンク付きで生成されるから
そこからポチポチサブスクしていけば良いのでは?

898 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 19:09:04.90 ID:1xrSchO40.net
>>895
デフォルトのマップで上流にポンプ10機立てたら上流から流れる水が下流に行かなくなるどころか、吸い上げ過ぎて河川が枯れたことはある

で、それに気がつかず住民が飢饉になって…って人口が一気に減ったなぁ

899 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 19:42:50.61 ID:OjwVjuBwd.net
>>897
そのリストはどのフォルダに作られるの?

900 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 20:47:42.55 ID:p7NEqGKB0.net
高速で外部との連絡をできなくすれば空港増えるよ

901 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 21:07:53.26 ID:znhy96Ki0.net
>>899
なんだっけな
まあMODの説明に書いてるよ

902 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 21:09:17.73 ID:XuyDi/+60.net
>>889
排水はマップ外に向けないのか?

903 :名無しさんの野望 :2018/08/04(土) 21:13:34.89 ID:/5zLYdly0.net
>>897
ごめん説明悪かった
レポートファイルの中身見ると、「入ってない」だの「かぶってる」だの
いろいろあるけど、「作者が移動/削除した」とか「作者が間違えている」とかで
「steamのページに飛んでも、どうしようもない、ってこと

904 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 09:09:53.25 ID:WctlQ8Lhd.net
>>889
workshopに上げて〜

905 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 18:13:23.06 ID:4UnIFFlp0.net
高架歩道をうまくつくれねーよー・・・
透明歩道とペデストリアンデッキProp組み合わせて云々てあるけど傾斜と高さがうまいこといかない。
じゃあバニラの歩道でがんばるかというとやっぱりスロープがかっこよくないしやたら場所を食う。
センスがないというのが辛い。

906 :名無しさんの野望 :2018/08/05(日) 19:36:59.22 ID:+h4U2ZDf0.net
>>902
下流の海との合流部に吸水?のマイナス水源おいてあるんでそこで汚水も海水と一緒に吸わせる感じです

>>904
でかいけどできるの?
できてもやったことないからやり方わからずできないけどw

907 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 01:50:35.19 ID:XUFdDxyj0.net
ps4勢に質問なんだが、凱旋門とかエデンプロジェクトを建てるのに必要な物を資金無限モードで獲得しても、エデンプロジェクト建ててトロフィー貰えるのか?

908 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 01:51:40.99 ID:XUFdDxyj0.net
>>907
すまんここpcだったわ

909 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 08:11:28.47 ID:xOGOKfccd.net
害発生頻度MAXでやったらヤバイヤバイ。
常に隕石地震津波陥没etc...

910 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 08:12:14.48 ID:xOGOKfccd.net
しかも津波はヤバイ。見た目100m以上の津波が押し寄せて、マップの半分全滅。

911 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 12:10:01.15 ID:JAwgWz/sa.net
何が悲しくてそんなところに町作るねん

912 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 12:14:25.85 ID:AtRV8KnK0.net
以外と海岸線使うよね?
港と鉄道繋げて交易上げたりしないの

913 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 13:58:21.34 ID:CgEmLOJId.net
自作島マップのワイ、海が無かったら孤立する

914 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 14:54:01.03 ID:uZS8YSvVd.net
このゲームの津波は水面が上がる処理の時点では間違ってないんだけど
水が固いから氷山がそのまま乗り上げてくるような感じになっちゃうんだよな
修正難しいんだろうか

915 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 15:52:29.96 ID:EiHc5NJi0.net
このゲームもそうだけど海や波が不自然に見えるんだよな
ゲームだからとかそういう意味じゃなく再現や動きが手抜きっていうか
大変なのは解るけど・・

川や海に適応できるmodって少ないし・・

916 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 16:34:22.65 ID:58pcKLNY0.net
水をリアルにするとスペック奪われるからなぁ
水1粒が車と同じだとしても1万台を超える車が
自分がどこへ進んでいきたくてそこに誰かがいてぶつかってなんてシミュレートしてられないさ

スペックはぶいてもマップに高低差がありすぎるから
深くして粘度を上げてなんとか氾濫防いでる感じ

917 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 16:44:38.83 ID:7hK3p5u90.net
現状このゲームほどにリアルっぽい水の動き等を表現出来てるゲームが無いはず
だから評価してるけど
もっとリアルにとかだと、あと10年とかかかるのかな、pcの能力的に

918 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 17:18:00.27 ID:CgEmLOJId.net
大学の物理系のシミュレーションソフトとかならまだしも、所詮ゲームだからなあ。

919 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 17:53:01.94 ID:mNOIbKe8K.net
nVidiaの新しいスパコンならひょっとするか?

920 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 17:54:12.82 ID:+OWwBf890.net
このゲーム波が高すぎ
港の陸地の高さの見た目をリアル並に下げると水没する

921 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 18:30:00.37 ID:QpA6OJv/0.net
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180806-73592/

922 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 18:38:52.09 ID:fgKSpZwrM.net
>>919
そっちにGPU使わせるか

923 :名無しさんの野望 :2018/08/06(月) 19:12:00.87 ID:Cpvbb1ac0.net
>>921
くすっときた
せめてMOD使ってこのスレの実写班ぐらいの仕事してたらなあw

924 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 10:03:31.41 ID:YBahUf780.net
このゲームはミニチュアの世界で水だけは実物だからあんな感じになる

925 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 12:08:16.71 ID:Lt9NFoXfd.net
フルード数が合ってないんだな

926 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 12:14:12.94 ID:3F4LuRvNM.net
都市開発ゲーム『Cities: Skylines』のスクリーンショットが実際の都市計画にて盗用。都市デザインを紹介するパンフレットに
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180806b

927 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 16:36:09.21 ID:v8j2sTx90.net
水が物理演算されてるゲームは今では珍しくないけど
このゲームではそれがただのエフェクトではなく結果がゲーム内に再び反映されているからよくやってると思うよ
波がやたら高いのは妥協の産物なのだろうとおもう

928 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 23:40:25.51 ID:wvgAFLkK0.net
これはカンボジアの記事なんだけど、シムシティ4かな

https://www.nikkei.com/nkd/company/article/?DisplayType=11&ng=DGXLRSP462447_W7A101C1000000&scode=1821&ba=1

929 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 23:40:57.75 ID:wvgAFLkK0.net
>>928
ベトナムの間違い

930 :名無しさんの野望 :2018/08/07(火) 23:41:55.69 ID:wvgAFLkK0.net
カンボジアはこっち
https://portal-worlds.com/news/cambodia/6466/amp

シムシティ4が流行ってるのかな

931 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 09:00:39.14 ID:agqkEe8p0.net
シムシティ2000の間違いでは…

932 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 09:04:33.86 ID:ZZuefHRR0.net
どうしてもシムシティ4で草

933 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 12:31:37.18 ID:la0wcksfM.net
作っては壊し作っては壊し
買って何年も経つのに街が完成せぬ
センスがないんだろうな

934 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 12:38:20.11 ID:ZZuefHRR0.net
開業当初から今まで工事が終わった事がない横浜駅を設計した人もセンスないよね

935 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 12:47:57.77 ID:SunAM5Asa.net
同じバニラ系高速道路使ってジャンクション作ってるのに、どうしてアヴァロンみたいな景観動画のはすごく見えて自分のは野暮ったく見えるのか。
傾斜や線形にそれほど差異はないはずなんだがなぁ…

936 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 13:36:43.46 ID:D8DciqdQa.net
完成させるために必要なのは諦め
完成しないのは向上心ある証拠である

937 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:01:20.56 ID:rg6QTMFm0.net
市政に終着点はないからね。市民が満足してくれれば良いのよ。

と工業と住居を隣接混在させて通勤時間の短縮を図ってあげる俺市長。

938 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:25:33.25 ID:ZewOqDsc0.net
>>937
汚染で苦情入ってそう

939 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:46:23.46 ID:ZZuefHRR0.net
そもそも果たして家に住む必要があるのだろうか、工場に住み着けば家なんて要らないのではないだろうか

940 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:48:44.84 ID:rg6QTMFm0.net
>>938
なにをー!? 私の力で大病院招致したんだぞ!空気の良い山奥に!

941 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:50:44.25 ID:rg6QTMFm0.net
>>939
効率考えたらそういう条例欲しくなるよね。住み込み働き奨励。

942 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 20:58:18.26 ID:FigZZKLm0.net
green cityの逆のディストピアDLCが欲しくなるな

943 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 21:57:24.67 ID:ZZuefHRR0.net
普通にMOD誰かがそのうち作りそう

944 :名無しさんの野望 :2018/08/08(水) 23:19:14.88 ID:6vZwBkmu0.net
人口が密集した都会での公共交通それぞれの駅や停留所の間の理想的な距離ってあります?

とりあえずで配置した地下鉄が8駅の距離2.5kmで平均300m強で利用者は逆方向の2路線合わせて1000人強

参考になるかと自分が住んでる都内の近所の地下鉄駅の間隔をグーグルマップで調べたら平均800m程でしたけど
このゲームで100マスは離れすぎだろうなとは思いますし
どう見極めればいいんでしょうか

945 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 08:47:13.80 ID:L2zoVfHCd.net
離れすぎじゃないよ
市民1kmくらいは余裕で歩くよ

946 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 09:01:58.15 ID:1pr7UhBY0.net
シミュレーションゲームだから、
シミュレーションしてみたらどうだろう

947 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 09:15:30.26 ID:UO6OZ6OF0.net
800mはいい距離

948 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 10:43:52.63 ID://POjSqdd.net
1タイル辺あたり3駅ぐらいかな

949 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 12:29:17.08 ID:4ouOAZ5D0.net
自動採掘装置って枯渇有りでやってたら掘れる量は手堀りやHV掘りと同じですか?
Tier1よりTier2、3の方がより多く掘れたりしますか?

950 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 12:48:10.00 ID:DV/igdbJ0.net
Empyrionでもやってんのか?

951 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 14:00:11.43 ID:4ouOAZ5D0.net
スレ間違えてたorz
うん、だいぶ前に買ってつんでたEmpyrionやってたんだ

952 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 17:36:16.34 ID:sdWdETB/M.net
みんな区画間って隙間あいてる?
山岳の高低差があるマップやってるんだけど、街と街の間の斜面が急で街を作るには向いてない土地は、大通り一本敷いて繋げてるんだけど、なんとなく不格好に見えるんだよなぁ。

953 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 17:59:01.32 ID:tg8/QCBea.net
>>952
日本志向かバニラ思考かわかんないけど都市間は森とか山とか畑になってるね
十分な人口需要がある地域では平地の都市間は交通量多いから商業ができ、人口が増え、あらたな街ができるはず。だから街並みは途切れなく続く。
そこであえてなぜ都市が立地せず、隙間を開ける必要があるのか? って理由をつけて開発してあげると不恰好に見えるけどそれらしくなる。リアルでも諸事情で不恰好になってる箇所はある。

954 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 19:07:10.42 ID:HkoUQAP6d.net
歩道橋作るの難しいな…
普通に作るとめっちゃでかくなる
小さく作ろうとするとバグるし

955 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 20:02:42.96 ID:vkifnUb30.net
>>954
路地用と大通り用の歩道橋アセットあるよー

956 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 21:06:06.43 ID:XhcbhRb40.net
>>953
なるほど。
リアルな街並みではないけど、現実離れした開発はしたくなくてさ。急に街が途切れて道一本進んでくとまた大きな街に入っていく、っていうのが東京に住んでるとなかなかないから不格好に感じちゃうのかも

957 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 21:09:47.33 ID:aQYqHQfh0.net
まず、田舎のダンチを想像します。
上と下をロープウェイでつなげます。
上を住宅地のみにします。

これで日本の田舎(ちょっと都会)の出来上がり。
実際には小さな道がつながっていますが

958 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 21:17:40.79 ID:L2zoVfHCd.net
>>956
街並みが突然ぶつ切りになるのは大地主が持ってるところか、
湿地だったり池を埋め立てただけで建築に不適な為、永遠に放置される土地だよ
東京はそれを踏み倒して無理矢理建てまくっただけだったりする

959 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 22:33:43.20 ID:WN+mskXz0.net
ごみ置き場なんだけど、
100%になるまで(焼却炉に搬出)するまでは地区内(もしくは一定範囲)のごみを回収するけど、
100%で搬出させると0%になるまで地区のごみ回収は放棄する?

これごみ置き場の車は回収のみで、焼却炉の車は回収しないでごみ置き場との往復のみってできないのかな?

960 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 22:37:51.79 ID:d3kZDq/E0.net
地下鉄がホームと出入り口別で、ホームに対して出入り口複数作れるなら、距離感変わってくるんだろうな

961 :名無しさんの野望 :2018/08/09(木) 23:20:18.52 ID:GJWwLwmP0.net
>>953
アメリカとか行ったらわかるけど、地平線のかなたまで道と畑が続いてて、街は高速のインターチェンジの近くにぽつんとあるだけみたいなのも割とあるよ

962 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:01:24.76 ID:X6oGK/d90.net
>>960
複数出入口、複数路線、地下道を作り放題なmetro pedというのがあったけどアプデで使えないんです

963 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:01:28.97 ID:RIi3Ih+r0.net
日本だと、例えば大都会のオフィスと郊外の住宅地って別れるけど、CSの世界じゃそんな遠くのオフィスには出掛けてくれないから困る。

964 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:03:16.46 ID:X6oGK/d90.net
>>957
申し訳ないが瀬野駅を一般的な日本の田舎呼ばわりするのはNG

965 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:14:17.09 ID:mvoElgI+0.net
>>959
もし吐き出しながら収集もしてるとなると常にその収集所にはゴミが存在し続けることになり、永遠にそのゴミ集積場を移転・撤去することができなくなる
これは不便だし汚い
したがって搬出中は搬出のみ行っていると言える

966 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 00:24:17.03 ID:pVMz3f9u0.net
ゴミ収集所2つセットで片方が収集してる時はもう片方は搬出か休止をしていく感じかなぁ

面倒だったら低地に作って上水放水施設で水没させて壊すという荒業も

967 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 04:17:02.73 ID:FnA8q8yU0.net
>>963
数十キロも離れたとこから電車で通勤するの日本だけだもんな
そもそも81タイルでも山手線がギリ入るくらいだから都心と郊外を一緒に再現は難しい

968 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 05:08:47.76 ID:aj0z31mq0.net
>>967
アメリカなんか100km離れてても車で高速使って通勤するじゃん。

969 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 06:45:37.55 ID:35Hj9Nbu0.net
>>966
被災状態にして撤去するなら災害の建物崩壊使った方が早い

970 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:24:13.35 ID:8EezJ7qH0.net
車が空を飛び出したが再起動しても治らんな
なんか駅から駅に空中浮遊してる

971 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:28:26.60 ID:EMiWYILd0.net
空中浮遊なら、空を飛び出てはいないんじゃないか

972 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:30:32.40 ID:ICfyGKyu0.net
直前にしたアクションを思い出そう

973 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 10:31:48.30 ID:RIi3Ih+r0.net
全ての操作に対して、アンドゥ機能が欲しい。間違って壊した時のために。

974 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 13:41:55.06 ID:YapNHxjNH.net
>>802
>これであなたもメガロポリス!シティーズスカイラインPS4版を解説しながら実況プレイ! #1【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=n7pS88NSnfM

この動画を一通り観てて思ったのは
・大都市を作る時の主要道路なのにラウンドアバウトに繋げ過ぎると車が中央に集まりすぎて渋滞の元ということと
・専用高架で歩行者専用歩道を設置しまくるのは正直言って土地の無駄ということかな(下に道路があれば十分機能する)

動画の主(ぬし)本人は、自分は初心者じゃないと言い張ってるけど、
馬鹿の一つ覚えみたいにラウンドアバウトや高架型の歩道使って、他人にオススメしてるのをみると初心者に見える


>【PS4版】近未来を感じる?立体交差!片側一車線道路のみでメガロポリスを目指そう! #14【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=MdEV2achTfk

・川の上の多層式、立体交差も、ごちゃごちゃ道路増やしてキャパシティを増やしているので渋滞しにくいだけであって、
なんで周囲の車を1箇所に集めさせるような道路を敷くのか、よく意味が分からないし
渋滞しまくってるラウンドアバウトが最強だなんて言える神経も、ちょっと信じられない
車は主要道路と主要道路同士の合流を少なく、離して分散させるのが渋滞させない基本なのに・・・
なんていうか行き当たりばったりで開発してる感じ、これでよく初心者解説動画なんて作ろうと思ったか不思議だよ・・・

メガロポリスまで到達できるからって初心者脱してると言うのも、どうも違う気がする、例外は居るよ
だからといってお手本動画出せと言われても困るけど、そもそも家からネットに動画アップする環境が無いのであしからず

975 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 15:27:15.51 ID:S8mheMoVr.net
>>974
動画の感想はようつべのコメにでも書いとけ

976 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 15:33:50.74 ID:ICfyGKyu0.net
あれ?次スレ指示は?

977 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:05:42.68 ID:RIi3Ih+r0.net
動画じゃなくてスクショでもええんやで

978 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:54:21.26 ID:+KP2LXC5M.net
動画のネチネチ粘着質とかネトヲチにスレ建てて一人でやっててくれよ

979 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 16:58:00.28 ID:iN0nLStr0.net
そういや高速で三股やクロスのインターチェンジがあるけど、6車線米印のクロスって理論上どうなんだろうか
何かインターチェンジは作りすぎても駄目って小耳に挟んだ事があるんだ

980 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 17:36:02.56 ID:5Kyra5cDd.net
youtubeでcsの実況よく見るけど、ps4だと見る気なくなる

981 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 18:32:38.00 ID:DVHKx3750.net
ゼンリンの社員は地図オタクが多いらしいから絶対ここにもおるな

982 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 18:54:15.00 ID:EyfOMyK3a.net
>>979
八方向分岐はなかなかリアルでもないよ
そこまで路線が集中しないし計画しないから
中国のどっかに7方向分岐がある
日本だとクロスのフルJCT+出入り口で五方向以上の分岐があるのは
大山崎、半田中央、垂水あたりかな
グーグルみるとわかるけど土地食うし複雑になる(高コスト)か構造的欠陥が出現するか見栄えが悪くなる

>>981
エスパーやめて

983 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:08:01.44 ID:EyfOMyK3a.net
途中送信してしまった
×半田 ●京田辺ね

インターチェンジ多い→
ゲーム内のデメリットは
お金と土地を浪費する
カーブと分岐が多いので自然渋滞が発生しやすい
アクセスが良すぎてインターチェンジに車が殺到。一方で裏道や大通りはガラガラ。このゲームにはVICSなんてない
たくさん車(下道でも十分なはずの車も)乗る→せっかく高速道路があるのに渋滞により輸出入などの長距離移動車両の移動が妨げられる。
たくさん設置するので市長の指が死ぬ
とか?

984 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:22:35.98 ID:+PLJgQ9Od.net
>>983
なるほど、詳しい解説ありがとう
いやね、1区画まるごとインターチェンジ作ったらどうなんだろうかと、ふと考えてみたんだ
確かに現実的はないけど夢は広がるね

985 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:33:53.08 ID:ICfyGKyu0.net
csには最短距離の法則があるから実際レイアウトでどうにでもなる
産業区画近くにいくらでもICや高速設置出来るから距離問題は相殺出来るし

986 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 19:36:35.98 ID:EyfOMyK3a.net
>>984
なんか豊田JCTみたいに田んぼの真っ只中に色とりどりの橋脚が乱立するテクノフォレストを想起した。
豊田JCTや久古山は制限速度低いけど線形緩くしたら巨大化して一タイル使いきりそう(ゲーム的な意味は考えない)

987 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:03:10.74 ID:EMiWYILd0.net
何故突然流れと関係ない動画を叩くのか

988 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:07:39.96 ID:SIpZfC4V0.net
>>986
東京とかいう巨大なジャンクションの合間に街があるところがあってだな

989 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:10:24.74 ID:rUGJOL2c0.net
>>987
何故次スレを建てないのか

990 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:15:36.88 ID:t/32VkP70.net
もうすれとかなくていいんじゃない

991 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:20:14.34 ID:RBzaGLcZ0.net
動画評論家がいますねえ

992 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:26:49.97 ID:/wtBuilP0.net
動画にケチつけるのは俺の役目だったのに…新たに生まれてしまったのか(更にめんどくさそうなのが)

993 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:30:51.34 ID:X6oGK/d90.net
じゃあ新タイル建ててくる

994 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 20:40:37.57 ID:X6oGK/d90.net
新タイル解放したよ
Cities: Skylines 68タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533900777/l50

最近テンプレ更新したっけ? 
今回は前回のコピペしたんでテンプレ案見落としあったらごめんなさい。

あと
★最近のFAQ
Q:なんか歩いてる人が激増してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2Fixed: 公共交通機関の路線の長さは、異なる輸送タイプの間で矛盾する相違があった
で修正されたようです。
これわかりづらい。次回以降かみ砕く表現に文言修正してもいいかもしれない。

995 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 22:11:16.14 ID:Hhk1kNnE0.net
>>974
微笑んでそっ閉じが正解

996 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:00:38.15 ID:AUFYYtv10.net
はようめんかい

997 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:08:22.23 ID:n/A5v1KX0.net
>994 乙です&ウメ

998 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:25:07.63 ID:fHkZRx4i0.net
ume

999 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:27:27.94 ID:ICfyGKyu0.net
陥没埋め

1000 :名無しさんの野望 :2018/08/10(金) 23:48:28.68 ID:RIi3Ih+r0.net
うぇーい

1001 :名無しさんの野望 :2018/08/11(土) 00:31:13.37 ID:cHiu8+PG0.net
   /  ̄/       ./    ⌒ )  /― .―〃    /
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