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【AOW】Age of Wonders その14

1 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 01:01:23.53 ID:OQbt9Mhp.net
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519465638/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php

■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584

952 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 21:52:21.13 ID:qnr4AON1.net
他人の動画は、おやつとか食べながら(手がふさがってるときに)見るもの

953 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 22:14:36.96 ID:xJUhutAT.net
Wikiとにらめっこしながら小さいマップとキャンペーンやっていれば身につくかね
つー助教授の動画はロールプレイしてて楽しいけど、ある程度ゲームわかってないと面白さも半減しそう

954 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 22:31:27.91 ID:VfxLIEi+.net
俺は事前知識ゼロであの動画が面白かったから入ってきたけど
実際にやってみたほうが覚えは早いだろうな
チュートリアル2までやったならルール覚えとしては十分
後は割と容赦ない敵AIとの実戦をひたすら経験しよう

955 :名無しさんの野望:2018/11/28(水) 12:33:13.54 ID:+E+rc6mD.net
個人的には、とりあえず手探りで遊んでみる→説明読むが一番身につきやすい

956 :名無しさんの野望:2018/11/28(水) 22:01:20.86 ID:RAykpLZ+.net
最近ニコニコにボイロの初心者解説動画あげてくれた英雄がいるから見てみたら?

957 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 00:13:48.33 ID:1ektLhn0.net
研究の上の方にストップかけて、引きこもりの持久戦出来る調整したいよぉ

958 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 10:44:20.07 ID:ri44K2+v.net
T1弓まみれにすれば普通に持久戦出来ない?

959 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 21:54:51.49 ID:NvEgN9sM.net
一部のクラスの一部の魔法がきつすぎてなあ
でもT1弓まみれはやったことなかったわ
高難易度の物量戦に対抗できるかもしれないし試してみる

960 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 14:09:00.22 ID:XyE2jse1.net
ハイエルフ弓とかT1にしては破格の性能だし弓濁も強いけど皇帝AIのチート物量には勝てん。防衛には3部隊しか置けないしな

961 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 15:17:40.57 ID:Pb7DfTpE.net
>>960
三都市ぐらいで進めてない?

962 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 16:06:08.35 ID:8ndIauba.net
エルフ強いけど士気が辛いな
苦手地域多くてファンブルだらけ

963 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 16:47:16.88 ID:rAIx2LVb.net
SFの新作たのしみや

964 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 20:04:23.03 ID:FL2OEqa9.net
ようやくキャンペーン全部終わった
途中から難しいにしたけど、やっぱ手応えあった方が楽しかった

965 :名無しさんの野望:2018/12/03(月) 18:56:24.41 ID:YsqnTqwU.net
地味に気になるんだけど、CPUが宿屋全然攻めないのはなんでなん?

966 :名無しさんの野望:2018/12/03(月) 21:42:44.28 ID:bcsVsItH.net
お楽しみの邪魔するような野暮はしないのさ

967 :名無しさんの野望:2018/12/03(月) 22:38:47.26 ID:vSo/FH+/.net
プレイヤーに取ってメリットにしかならないからだろうね
同様に魂の井戸も攻めなかったような

968 :名無しさんの野望:2018/12/04(火) 19:23:26.07 ID:LJf7wQO5.net
T4最強ユニットと言えば

969 :名無しさんの野望:2018/12/04(火) 21:47:44.11 ID:7tCmvPJ2.net
ホーンドゴッド一択

970 :名無しさんの野望:2018/12/05(水) 06:39:42.84 ID:xxjQkLYD.net
難易度を王〜皇帝でやってるとT4出す時間も財政的余裕も無いなぁ
低難易度の時はどのT4ユニットも強いから最強がどれかなんて考えないし
テオクラの神輿は単体では役に立たないけど神聖ユニットの団体を引き連れてると恐ろしい火力でるからなぁ

971 :名無しさんの野望:2018/12/05(水) 16:16:00.93 ID:dMA49l4I.net
高難易度で余裕をもってプレイしたい時はでかいマップにしてるな
ただ最後までやり切る確率はぐっと低くなるが

972 :名無しさんの野望:2018/12/05(水) 22:30:52.96 ID:kIBVyPG0.net
このゲームの部隊バランスって近接3遠距離3でいいのかしら?

973 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 00:09:25.81 ID:gGOwvyDQ.net
無理してバランスにこだわるよりかは自分の使いやすいユニットを中心に軍編成した方が個人的には強いと思うの。

たまにはAI同士の戦い見たいけどなんとかならんかなぁ…

974 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 02:01:02.74 ID:pJPfTu58.net
barentz してマップ端で漂流してろ

975 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 15:17:18.40 ID:jLSpIgxr.net
>>974
その手があったか。
漂流しとくわ。ありがと

976 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 21:26:37.84 ID:NfM8Ye0B.net
狩りの心得でクラーケンとかを陸上で使えるようにできる?

977 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 23:11:07.75 ID:qhSbCKUw.net
海棲生物は無理

978 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 03:25:53.32 ID:SjIKf+gu.net
できないか
ありがとう

979 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 05:09:09.89 ID:unXhqP8G.net
エディタみたいのが付属してるみたいたけど
パフォーマンスmod みたいのある?
自分で雲を無くしたりはできたんだが余り効果がない
マップの草木のアニメーション止めれはかなり
軽くなると思うんだよな

980 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 22:42:11.25 ID:VK8wrfBw.net
このゲームって対人やったら実際のところどうなんだろうな
対人だと不利な戦闘なんてNPC以上に仕掛けないだろうし

奥が深い一方でスキルの成功率は結構低いとこもあるから
逆転とはいかなくとも、勝てるまたは負けると結果が見えてる戦闘で
いかに被害を減らすか、増やすかで削りあう感じなのかなぁ…

981 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 23:22:03.41 ID:+lEJTR/M.net
AoEと同じく初手からラッシュ狙いでとにかくT1大量生産してからマップ偵察して
拠点見つけたら全軍で潰しに行くだけじゃない?時間経てば経つほど魔法の研究
と兵科の進んで潰せなくなるし

20ターンまで強制和平ルールでも作っておかないと結構決着早く付くんじゃね?

982 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 10:28:33.52 ID:xR3aNRBQ.net
なんかマップが窮屈で蟻の巣の中で戦らされてる感
せっかくのRPG要素なのに冒険感がない
隠れた名作に傑作無しだな

983 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 17:24:33.98 ID:n0GmVBHN.net
終了ターンをあまり長くしない様にって事かと
AIはあまり頭良くないし難易度上げても資源とレベルアップチートするだけだし
マップを単純に広くしても面白い展開にはなり辛いし

イベント追加Modを入れて、それを楽しむとか?

984 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 18:11:07.01 ID:8+fspFsK.net
ランダムマップといいつつ各マスの配置で毎回規則的な距離感あるのが個人的には不満

985 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 18:39:41.30 ID:bkAFWRC5.net
幸福度の関係でランダムで形成される土地パネルの塊はあきらめてる
都市の数を少ないにすればランダム性をある程度楽しめると思うよ

986 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 19:31:45.82 ID:8+fspFsK.net
トレジャーと資源がもっと完全なランダムに配置になれば
展開に違いが出やすいんだろうけど、そこは良くも悪くも制御されてるのが

987 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 19:43:21.65 ID:n0GmVBHN.net
>>984
詳細設定で配置パターンは変えられると思うけど

988 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 20:15:08.00 ID:8+fspFsK.net
俺が言ってる部分は変わらないよ

989 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 20:56:23.38 ID:bkAFWRC5.net
>>986
標準設定だと資源3点セットとかダンジョン系の建物は固まらない仕様の事?
あまり気にした事はないな
不毛の土地とか欲しいの?

990 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 21:21:43.96 ID:8+fspFsK.net
欲しいね。豊かな土地でスタートしたから防衛重視でビーコン建てようとか
不毛の地で内政やってるとジリ貧になるから速攻かけようとか立地で指針を決めたい

今の設定だと、ランダムが他の設定の中から選ばれるだけで本当のランダムになってない

991 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 21:30:37.48 ID:bkAFWRC5.net
金鉱と溶岩炉だけの土地とマナノード2個ある土地と比べるだけでも随分方針変わると思うけどね・・・
農場2個と金鉱の土地とか来たらハズレじゃないの?

992 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 21:52:33.14 ID:8+fspFsK.net
気にならないならそれでいいんじゃないか
言ってることが伝わらないのは困るが、同意しろとはまったく思わない

993 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 22:08:23.93 ID:jELEzUNm.net
良くも悪くも戦闘に重点を置いたゲームだからそこらへんは難しかろうね
立地によって立ち上がりが著しく変わることを勝利条件や外交でカバーするデザインではない

994 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 22:12:05.78 ID:SFWetGux.net
土地に対する開発要素はほぼないからなあ

995 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 22:12:43.67 ID:Ok4qacmF.net
基本ソロゲーだしあまり厳密な公平さはなくてもいいと思うけどね

996 :名無しさんの野望:2018/12/10(月) 22:31:58.10 ID:bkAFWRC5.net
ま、初期エリアがあまりパッとしないのはまず間違いなくリセマラ防止用だろうね
ソロゲーだからこそ必要なんだろうさ

997 :名無しさんの野望:2018/12/12(水) 06:58:23.94 ID:fGT6TxJS.net
>>936
シャドウストーカーかレイスキングか
どっちも弱点似てるが移動力ある上序盤でもうまくやれば簡単にGETできるからレイスキングかな
序盤から使ってるとエリートレベルも積んで恐ろしいHPになる

998 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 13:58:11.00 ID:u+HTq4Ns.net
拡張した都市に兵とか置いといても実際に使うことは殆どないけど
見えない所で敵AIの判断を乱して牽制にはなってんのかな
敵勢力AIってやたらと手を広げようとする割には過剰戦力差にならなきゃ攻め込んでこないし

999 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 14:17:16.43 ID:suBO2aW+.net
スレ終わるやん、建てれなかった誰かよろしく

1000 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 14:25:07.89 ID:Xdfm/nWE.net
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