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XCOM:EU / XCOM2 Part38

1 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 15:19:50.58 ID:DH4tcJWrd.net
【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
      http://wikiwiki.jp/xcom2/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part37
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517947789/

・次スレは>>950が建てる。
>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
・!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

952 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 02:53:22.59 ID:XPVi4+our.net
>>941
ゲーム内の情報から推測するしかない
おそらくそうなのだろう

953 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 02:59:02.07 ID:Mp9R2YvC0.net
行動地1と2に色づけしてくれるモッドがもうあるだろ

954 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 06:47:33.28 ID:gQwvV+Pj0.net
あ゛あ゛あ゛、レジスタンスミッションがクリアできない。誰だよwikiに簡単とか書いたのは。
最序盤のミッションでさえ部隊が崩壊する。難易度コマンダーではそれほど苦労した記憶はないのだが。

955 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 07:34:25.95 ID:a8aob6ye0.net
ロストに苦労してるのかロスト(アドヴェント付き)のほうなのか
それとも地下道で撤退禁止のやつなのか

956 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 09:09:12.23 ID:gQwvV+Pj0.net
>>955
苦労してるのは撤退不可ミッションとロスト(アドベント付き)の両方です。
ロストオンリーのは比較的安定してクリアできますけど、撤退不可のミッションなんて
初期の糞雑魚命中率4人で増援を3ターンしのぐのは無理ゲーですわ。

キャンペーン100回目に到達する前にレジェンドクリアしたい。

957 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 11:27:46.91 ID:AOWiutsR0.net
増援には監視射撃を使えば

958 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 11:49:29.85 ID:D9DryiRr0.net
序盤に報酬が新兵だったときの絶望感

959 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:18:39.20 ID:dpVcr2Y0M.net
>>956
レジェンドだと4ターンじゃなかったっけ
あと、ロストの増援が来る間隔も1ターン短くなっているからコマンダーの感覚で進軍するとすぐ囲まれるかも

960 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 12:38:36.97 ID:MubueE7zr.net
新兵って4人くらい貰えるから補給物資60よりは得かも

961 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 17:48:09.38 ID:a8aob6ye0.net
>>956
最初のレジスタンスミッションがロスト(アドヴェント付き)だった場合やな
時間制限がないからとにかくアパートの2階でゆっくり戦うこと
処理の優先度はオフィサー>トルーパー>セクトイドでロストは基本的に放置していい
ハシゴを塞げば来ないしロスト残しておけば弾除けになったりセクトイド殴ってかなり削ってくれる
グレネード兵は出さなくていい、遊撃狙撃技術でいこう

撤退不可のやつはコマンダーまでなら秘密工作で昇進しまくれるので6人PTが組めるけどレジェンドの場合はほぼ4人PTになると思う
そこで輝くのが必中でトルーパーを確殺出来てボルトでミリ削りが出来てパリィで1発まで無効化する天ぷらよ
剛運の持ち主なら序盤にブレイドストーム引いて無双状態になる
てかレジェンドはひたすら天ぷら無双

962 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 18:26:37.71 ID:AOWiutsR0.net
テンプラーをダースベイダーのスキンにする
MODはありませんか?

963 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 18:55:33.18 ID:adXXFEnha.net
ブレイドストーム持ちのてんぷらー未だに引けてないわ

964 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 19:35:10.87 ID:gQwvV+Pj0.net
>>959>>961

アドバイスありがとう。確かに、コマンダーと同じ感覚で進軍するとダメなのは分かる。
分かるけど、なかなかレジェンド用の感覚がつかめないというのが正直なところ。

そういえば撤退不可ミッションでてんぷら連れてったことはなかった。
これからレジェンド初めての最初の秘密施設攻略。これがクリアできたら試してみます。

965 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 19:43:12.69 ID:cXanoTwm0.net
そういえば天麩羅や近接遊撃の最大の敵であるミュートン大先輩だけどブレイドストームはカウンターしてこないみたいだからフラッシュバンない時は隣接させるのも手だと思う
まぁ何故か接敵時の即時移動にはカウンター乗るみたいで最終ミッションで大佐天麩羅を昏睡させられたがな!

966 :名無しさんの野望 :2018/07/17(火) 20:56:50.25 ID:qtgkI1oIa.net
>>936
マジかやらんでよかったわ

967 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 08:30:43.95 ID:BXRkoYd+0.net
大佐天麩羅のイオンストーム全然使ってないけど普通かな?パリィもモーメンタムも出来ないのが不安

968 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 09:12:23.24 ID:0E9q7NHe0.net
大半の場面では衝撃波ついたレンドのほうが強いから間違ってない

969 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 09:14:57.46 ID:0E9q7NHe0.net
コマンダーアイアンでベータストライク打開したけど疲れたわ
レジスタンス兵がコーデックスを量産してくれやがるから報復ミッションがとんでもないことになった

970 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 10:06:45.36 ID:kYAMEeWJM.net
>>967
フォーカス3あるとアーマー無視の最低ダメージ12で更にサイキック系には特効の追加ダメージ入るからコーデックス分隊を一撃で消滅させられたりアヴァターに19ダメージ入ったりするから思ったより強いよ

971 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 10:29:23.51 ID:BVBZib1mr.net
>>967
行動値回復スキルと組み合わせたら隙がない強さ
テンプラーは特に最終戦で大活躍
パターン見切ってブレイドストームで出待ち可能
絆とコンバットプレゼンスを注ぎ込んでイオンストーム大活躍
1ターンで5キルくらい普通にしてくれる

972 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 10:35:21.72 ID:tnQgwPkR0.net
テンプラーは熱烈なファンが多いな。わからんでもないけど。
でもほとんどの活躍話がテンプラー活躍のための”お膳立て”が必要な気がするんだよなあ。XCOMアビリティで何を引くかとか。汎用性はないけど特定のシチュエーションで爆発力があるのが好評価なのかな

973 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 10:58:10.79 ID:BXRkoYd+0.net
>>970
>>971
サイキック特攻知らなかったわ
サイキック兵二人に攻撃しかさせずインスパイア使わないnoobでした
ありがとう

974 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 11:11:36.84 ID:BVBZib1mr.net
お膳立て、そりゃそうじゃね?
「スタンドプレーから生じるチームワークだけだ」みたいなスタイルでオラオラ戦いたいなら別だけど
このゲームのアイテムやスキルって3分の1くらいはメンバーお膳立て用スキルだしなあ
だからこそリーパーみたいな斥候サポート特化の兵科がある意味数人分もの働きをするわけだし

975 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 11:46:48.32 ID:jM82igj9d.net
xcomアビが腐ってたらテンプラーではない

976 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:00:30.29 ID:tnQgwPkR0.net
敵に突っ込むっていうスタンスがどうにも怖くてね。初心者時代から突っ込んで奥の敵起こしてヒーヒー言わされたのがトラウマなんやなって。
ちなみに俺も評判よくないというか別にとってもとらなくてもいいよねって扱い受けてるサイキック信者だ。
ゲリラ施設→レジスタンス→ワークショップ→発電と建てたらそこでサイキックラボ行っちゃうわ。もちろんアプグレで二人育成体勢だ。必中やクラウドコントロールは最高だぜ

977 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:21:20.97 ID:YkDSgrhSM.net
このゲームリスクとリターン考えさせたい設計だから積極的かつ安全な戦法が最善なんだよね。難しいけど

978 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:32:42.01 ID:KgmwHGHsa.net
天ぷらは序盤の助っ人としては最高だが主軸にしようとすると博打だな
遊撃グレサイキックの編成は金太郎飴だからリカバリしやすいし間違えにくい
xcomスキルに期待するなら遊撃がシリアルキラーもあるしカタナ+リーパーでもいいし

979 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:35:57.59 ID:BXRkoYd+0.net
遊撃が頭上の死神取れたからこっち使ってる
サーペントスーツで舞う姿はまさしくNINJA

980 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:44:48.21 ID:tnQgwPkR0.net
序盤サイキック速攻投資はいいぞジョージ・・・磁力武器が手に入ってちょっと後くらいの時期にすでにサイキッカーが二人いるという心強さ

981 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:44:54.92 ID:ec8WY4GKH.net
もう話尽くされてるだろうけど、始めたの最近だからみんなのテンプレ構成聞きたいわ
欲を言えば…9月くらいまでを2ヶ月ごとに区切って序盤中盤終盤で…

982 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 12:51:22.29 ID:tnQgwPkR0.net
>>981
序盤はゲリラ施設で遊撃兵とグレ兵量産。そんで常にファントム持ち遊撃兵が出撃できるようになっているとグッド。
技術兵はハッキングミッションのときだけ連れて行く。他はいらない。磁力兵器は結構最優先。シャードガンは必須。磁力ライフルやキャノンはいらないか後回しでいいかな。
磁力ピストル持ちのスナイパーにブルスク弾持たせると序盤終わって出てくるメカ軍団に余裕ができてグッド。そんでアーマー作ればまあ・・・苦しい所は超えたと思うからあとは流れでお願いします。

983 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 13:10:49.98 ID:YkDSgrhSM.net
ファントムは一人でいいかな朝鮮環境だと。リーパーという最強偵察がいるから
場合によっては無しでもいいぐらい

984 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 14:08:48.19 ID:JmuJL1mt0.net
>>982
XCOMとアドヴェントの八百長みたいな言い回しに不意打ち食らって噴いたわw

985 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 15:39:48.94 ID:/y4U8tol0.net
遊撃グレスナ技術は3:3:1:1位
磁力兵器は最優先で研究
レジリンは早めに技術者つけて秘密工作の回転を上げる
この辺をこなしたら後は流れでって感じだな

986 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 17:07:18.20 ID:ZkgsTNuyM.net
そこらへんにSPARKを最優先で作るのが入る感じだな俺
通常ミッションだと大概鬼のように強い

987 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 17:17:16.01 ID:ec8WY4GKH.net
なるほどやっぱ遊撃グレが鉄板か
というかサイキックはいらない感じなのね。作れるようになったらその頃には楽になってるからいらないって話もあるだろうけど
WotCならリーパーは外せないしスカミはアヴェンジャー警備してもらうとして、テンプラーはどうなんだろう
個人的にはリーパーとテンプラーがいるなら遊撃の出番ないみたいなイメージだけど

988 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 17:20:26.90 ID:js24hbbe0.net
遊撃は強化が安くて早いのもポイントだな、あと単純にショットガンナーとして強い
うちは基本戦力の中核自体は遊撃とSPARKになることが多いわ

989 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 17:31:38.12 ID:BXRkoYd+0.net
最終決戦はテンプラーリーパーサイキックサイキックグレ狙撃にしたくて
遊撃の枠がない悲しみ

990 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 17:45:01.64 ID:w2POC/1ca.net
SPARK4体ほど作ったら便利で便利で

991 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 18:36:49.01 ID:YkDSgrhSM.net
やっぱり肉体よりも精神よりも強いのは機械なんだなって

992 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 19:35:34.54 ID:0E9q7NHe0.net
スパークくんは強いんだけどコストがね・・・
あと朝鮮だと秘密工作で速攻育成出来ないのもデメリット

993 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 19:49:54.51 ID:js24hbbe0.net
SPARKはスキル的には軍曹でほぼ完成してるから速成の必要自体あんま無くない?

994 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 20:16:53.42 ID:sugsSRWE0.net
SPARKは死ななきゃ出し続けられるからむしろ大抵の有機生命体より成長早いでしょ
リーパー天ぷらはいくら強かろうと疲労があるし1点ものだから常にプランBが必要だし
あまり語られないが梯子無しで高所に登れるのも強さの一員かな

995 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 20:30:51.63 ID:yeGYqB/Rr.net
レジェンドでこそ輝くはずのスパークくんだけど
難易度に応じてやたらコストが高騰するの酷いと思う
武装も製作しなきゃいけないんだから本体くらい普通に作らせてよぉ…

996 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 21:25:27.54 ID:xtIlk3rUM.net
xcom2の完成度が高すぎて以降のフォロワーゲームを遊んでも比べちゃって満足できなくなってしまうかもしれない恐怖がつきまとってる。
そういうわけで3はよ。今度はまたEWの生首サイボーグ復活させてね

997 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 21:28:04.63 ID:HVzcgguRa.net
3だと今作のエンディングで映ってた海の底の何かがメインの敵になるんだろうかね

998 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 21:31:21.05 ID:57y4EFgNa.net
Xenonauts 2はちょっと気になる

999 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 21:52:10.40 ID:IVlPS3TI0.net
マリラビはシステムは良かったけどリプレイ性が薄くて拍子抜けだったしなー

1000 :名無しさんの野望 :2018/07/18(水) 22:39:56.67 ID:C+3Rjweg0.net
ベルウィックサーガこそ
至高のシミュレーション

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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