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Elite: Dangerous 40Ly

1 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 22:33:55.17 ID:WB0Yd7tU.net
スペースコンバットシムElite: Dangerousについての直接・間接の話題を扱います。

公式サイト
http://elite.frontier.co.uk/
ニュースレターは、公開されると、公式フォーラム上に告知とリンクが現れます。

公式フォーラム
http://forums.fronti...orumdisplay.php?f=29

公式Community Goals Updateページ
https://community.el...tedangerous.com/node

『カスタムペイントパック』販売ページ(開発元ネットショップ)
https://www.frontier...ous-game-extras.html

日本語wiki
Elite:Dangerous JP wiki
http://wikiwiki.jp/elitejp/

※前スレ
Elite: Dangerous 39Ly
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522986259/

875 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 04:15:33.01 ID:MYEERtiZ.net
重力下の戦闘では常に下を意識しなければならない
止まりきれないと思ったら上向いてブースト コレ

876 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 18:56:03.04 ID:Wj4ERapJ.net
遊びのつもりで報酬220万の海賊退治受けたんだが、3機編隊の海賊で護衛の2機が強過ぎて勝てない。ギンブル系の武器もジャミング?されてるのかバラバラになって照準が定まらん。

自機はAnacondaでほぼmaxに改造してあるんだけど。1度目木っ端にされて2千万の支払、2度目は装甲残5%でギリ逃走。僚機も出すけど20秒も持たん。どうやったら勝てる?

877 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 21:27:09.78 ID:Kex5BAhl.net
どういうビルドか知らんが、それは絶望的に立ち回りが駄目なんじゃないかと思う
大型艦は小回り利かないからTurretを混ぜて運用するか、一撃離脱戦法をとると良い
ぶつけるのも効果絶大
あとは電力配分を積極的に変えるようにする事も必要

878 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 21:38:13.36 ID:Bjl8vgUA.net
当たらんしチャフまかれて手も足も出ないんだろ
電力考えつつH以外全タレットバースト
後は粘れるFITでいってみ、超初心者でもいけると思うぞw

879 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 21:38:37.52 ID:ufDS6N94.net
220万のだとWingミッションで敵もエンジニア改造適用なので結構辛い。
敵の護衛がヴァルチャーだとすれば
標的がカッターやチーフテン系なら護衛は8kmくらい引き離すと居なくなるので標的だけ相手にできる
標的がコルベットやアナコンダだと護衛はまず撒けない

全部相手にする場合はチャフの付いてない奴>シールドセルの付いてない奴>弱そうな奴>標的の順に撃破するのがいい
ロックオン解除やサーマルショック、カスケード系使われるとかなり戦いづらいので
そういう場合も艦載機や逃げなどで敵を分断するようにしたい

880 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 09:27:59.52 ID:vDnHzXnr.net
>>876
ほぼMax改造とは店売り品の最高級品で固めたって意味?
エンジニアMax改造ならwingミッションの敵にソロで殴り掛かっても負けないと思うけど。

まだならエンジニアに強化して貰いましょう。
船が2倍強くなれば、操船能力据え置きでも戦力2倍さ!

881 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 09:31:04.53 ID:TRu3wc20.net
輸送用アナコンダにミラーアーマー着けるか悩んでる
高価だしジャンプ距離が短くなるんだよなあ

882 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 10:10:27.39 ID:aEH1eJO/.net
実際アーマーて単純に耐久上げた奴と耐熱と耐物理とどれが良いのん?

883 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 10:18:45.22 ID:TRu3wc20.net
そういや愛機aspのデフォアーマーをエンジニアで軽量化したらFSDジャンプ距離が伸びるかと期待したがそんなことはなかったぜ

884 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 11:20:17.89 ID:vDnHzXnr.net
リアクティブアーマーにサーマルレジスト改造が弱点無くて良い感じ。
対サーゴイドの場合はミリタリーにヘビー改造でHPマシマシで。

885 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 12:23:00.33 ID:gzSHeTiu.net
>>883
逆に考えるんだ
ヘビーデューティーにしても重量増えないと

886 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 13:45:03.31 ID:wVOMMzJd.net
前に猿用にTYPE10買ったけどチューンがめんどくて一回も乗ってないの思い出した

887 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 13:56:24.67 ID:gXzkZpBn.net
>>876
ちゃんとシールドセルバンク載せてる?
武器はジンバルならちゃんとコロシブやインセントリーラウンドの改造入れてる?
6A以上のセルバンク2個フルで使い切って勝てないなら船のビルドか立ち回りのどちらかもしくは両方がおかしい

888 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 18:15:08.25 ID:hgRW17H5.net
>>877 >>878 >>879 >>880 >>887 アドバイスありがとう、みんな優しいな。max改造は市販高級パーツで固めてる、という意味です。

一撃離脱とかどうやんの? 立ち回り、大体まず護衛追って攻撃するんだけどその間に他から猛攻撃受けてシールド消失→パニック、こんなんばかり。H以外のHとFITとは何の事?

シールドセルバンクは6Aを1個。ただ使っても受ける攻撃結構激しくて直ぐshield offlineになる。武器はまだ改造してない。やはり地道にエンジニアのお世話になるしかないか

889 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 18:37:01.98 ID:rQsJFmMu.net
>>888
交差もしくは射線上射程範囲に入ったら一斉射撃で一回離れる
シールドはエンジニアでシールドブースタ^ーとかでレジストを50%-60%まで満遍なく上げる
fitはフィッティングでパーツをカスタムすることだと思えばいい
船のカスタムサイトで装備をの使い方は覚えて活用は必須
Hは武器のヒュージサイズでマルチキャノンが手堅い

レジスト上げないとシールドはあってないようなもんだよ

890 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 18:41:02.98 ID:C/ofuf+C.net
ただ高級品つけただけで暗殺ミッションはキツイ、これ以上資産を減らさないためにもEngineer改造をしよう
自分的一撃離脱は、射程外からENG4pip(Engに電力全振り4目盛り)でブースト併用して1−2kmまで接近しつつWEP4pipで全門斉射しつつそのまま離れる
チャンスが有ればブーストかけてガッツリぶつけるかな
HというのはHardPointのHugeが付く部分のこと、FitはBuildとも言って船の装備のこと
自分のBuildはこんな感じ、暫く振りに復帰して色々弄って遊んでる最中
https://goo.gl/TAa1Br

891 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 20:56:57.49 ID:VS3CRS3V.net
>>889
何が足りてないのか凄くよく理解出来た。分かり易く教えてくれてありがとう。まずはシールド関連から改造します

>>890
素晴らしく参考になる、本当にありがとう。このbuildを指標に機体を作り上げて見る事にする

一撃離脱はまずザコ相手に練習してみるわ。しかし体当たりという発想はなかった

892 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 22:14:20.62 ID:0kpa2EMS.net
>>891
エンジニアの改造やさらにシールド性能や耐性を強化するガーディアン装備に必要なマテリアルの入手方法は
スレ内検索すればヒントがいっぱいあるから頑張って

893 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 22:21:00.69 ID:C/ofuf+C.net
>>891
上のbuildはCorvetteで遊んでるやつだから、一例として見るだけにしてね
Anacondaで自分のプレイスタイルに合わせると、https://goo.gl/3MZKu1 こんな感じか
MultiCannonをPlasmaAccelertorのLongRangeにするのも良いね
スパナマークを押すとEngineer改造の内容が見られるから是非
これだけやればCZでタコ殴りにされても余裕で逃げられるだろうし、巻き返しを図ることも可能
凄まじいCrと手間がかかるけど、完成したときは愛着湧くから頑張れ

894 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 23:03:42.14 ID:gXzkZpBn.net
このゲームどっかのAC並みに船カスタム複雑かつ不親切だから最初訳分からんのは無理もない
英語読めても理解できないまである

895 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 23:18:13.27 ID:Yk3Tfgo6.net
コルベットとカッターをフル改造するくらいやってたのに、ガーディアンなんちゃら集めるのが良うわからんくてしばらくやってないな

896 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 23:56:04.18 ID:wVJoy5U/.net
移動時間の糞長い宇宙版のモンハン?

897 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 00:16:02.60 ID:W16tow00.net
アナコンダならこうかなあhttps://s.orbis.zone/fr1
ガーディアン絡み解放出来てないならBiシールドを
普通のシールドにしてブースターを一つ容量型にするといい

898 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 00:18:44.82 ID:W16tow00.net
補記
インターナル開いてる所とPD、チャフ載せてる所は事実上のフリースペース
ただコンダだと武器に電力食われてハルパケぐらいしか乗せるものないかもね

899 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 05:01:14.33 ID:H+yaIpcF.net
>>896
国産ゲーと比較するならイベントやストーリーのない無限航路やオフゲー時代の大航海時代
船を手に入れて、好きな船に乗って、好きなことするだけのゲーム
やる事ややりたい事は全部自分で見つけないといけない

900 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 05:58:21.60 ID:yUC1ZdZd.net
新規はエンジニアとガーデアン装備必要な分全部解放を目標にすれば十分だと思うけどな
初っ端からランク開放とカッターを目指すとかはおすすめしない
今のランク上げ楽になったんだっけ?

901 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 07:34:01.09 ID:wknQ4uQF.net
3.0アプデ時に一時的にランク上げが劇的に楽になったけど、その後修正された気がする
輸送系ミッションの依頼主と受け取り人の両方のRepが上がるようになってた時期があった

902 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 07:44:07.21 ID:QQVNZ9dc.net
全部マルチキャノンは最高に頭の良い戦術だぞ。
エンジニア改造で半分焼夷弾にすれば、実弾兵器でも手早くシールド剥がせる。
コンダ全門射撃は爽快だ。
8門斉射のお陰で、1門あたりの弾消費負荷が下がるので、なんだかんだで弾持ち悪くない。

改造種類は基本はオーバーチャージ改造。
操船癖とかですぐ弾切れになる箇所はハイキャパ。
1門はコロシブハイキャパで敵の船体防御力を下げよう。
熱に余裕があるなら何本かショート改造にするとさらに火力が上がる。マルチキャノンは離れると当たらないから2Km以内で打つだろうし、射程が最大2Kmまで低下するデメリットはあまりデメリットじゃない。

903 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 09:36:36.50 ID:hn0BfS9v.net
オーバーチャージはDPE下がるし命中距離や距離減衰考えるとショートレンジでいいと思う
ハイキャパ実は強いよねフラグキャノンはダブルかOCって言われてるけどハイキャパの方が強いだろう

904 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 10:27:01.07 ID:vWReuH7i.net
シールド剥がしに焼夷弾も欲しいとこだけど、ショートと組み合わせると船が燃えるので、発熱を意識した改造していくことに。

パワープラントをアーマード改造(重量増加するが、低発熱化&発電量アップ)で電力足りなければ、追加効果にモンスタードつければ強くて燃えない船になる。

905 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 11:02:55.01 ID:FsuuZYiE.net
ショート焼夷弾+ハイキャパコロッシブがオススメ
30分ぐらい戦ってると弾切れになるから長時間籠もるのは難しいけど短時間の狩りには強い

906 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 12:03:51.51 ID:vWReuH7i.net
あとは小型機はたまの無駄なのでなるべく相手にしないとか、エリート艦載機のレーザーでシールド剥がし手伝わせるとかすると弾持ちがグッと良くなる。

907 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 12:17:07.08 ID:W16tow00.net
フルマルチは最高に最高だが熱がエグい、SCBはがすのメンドい、チャフに弱いと欠点もある
サーマルベントビーム、カスケ&ペネトレイターSレール、スタディHシーカーミサイルなんかがいいトッピングになるよ

908 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 12:30:40.10 ID:vWReuH7i.net
最近出たLマルチキャノンタレットにショート改造はやめようね!

2km切ってもすぐ撃たないし、Lマルチは弾出るまでのスピンアップが長いから、射撃時間がすごく短い。
全然撃ってれくれない子になる。
人間みたいに敵が射程外にいる段階で無駄弾許容でスピンアップとかしないからねー。

909 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 14:32:02.80 ID:fUFereGy.net
>>896
海の無い大航海時代オンライン

910 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 14:44:51.82 ID:g9f0Akwt.net
トラックシミュレーター…

911 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 16:02:09.20 ID:IGM/hzCz.net
CZにいるCapitalShip、10分ぐらいしか働かないのは仕様なんだろうか
以前みたいにハッスルしまくって全然稼げないよりは良いんだけど

912 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 20:09:53.89 ID:6m0NEnI+.net
edやってる人はets2もやってるイメージ。
実際に自分もそう。

913 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 20:50:49.69 ID:XuBGCiuW.net
戦闘中もキャピタルシップ動いてほしい
ワープアウトしてその場で固定砲台になるんじゃなくてちゃんと機動してダイナミックに殴り合ってもらいたい

914 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 21:25:13.48 ID:jFmYpLFI.net
キャピタルシップは撤退させるだけじゃなくて撃沈させるようなイベントなりCGなりが来るんじゃないかと思ってたけど無さそうだね
たまにサーゴイドにボロボロにされてるけど

915 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 21:46:55.35 ID:DocV2BfH.net
自分は大型艦の場合引き撃ちをメインでやってる。相手と正対してるヘッドオン状態になったら全速力で後退しながら一斉射撃。
こうすれば相手との機動性の差をゼロにした上でこっちの高火力&高防御力を一方的に押し付けられる。
コツとしては相手が突っ込んで来てから後退したんじゃ遅いので、こっちを向きそうだなーくらいから後退を始めるとよりヘッドオンの時間が長くなる。
後退してるとそのうち追い付かれて振り切られるからなるべく相手を捕捉し続け、振り切られても上手く後ろを取れたら今度は追いかける→再びヘッドオンの繰り返し。
今の所NPCは後退するプレイヤーに対して真正面から追い掛けるしか出来ないんで、きちんと改造した上でこれやるとRESや高密度CZの一対多数でも簡単に対処できるよ。
チャフやらなんやらで相手をロックオン出来なくなったらロックを外して手動で撃てばいいよ。
実弾兵器と光学兵器の混載だと偏差射撃でどちらかが当たらなくなるから、その時の相手のシールドの有無や距離に応じて最善の武器を選ぼう。
あとタレットに関しては引き撃ちしてると全砲門を正面に向けられれるからあまり必要ないかも。
以前は使ってたんだけど、CZで制限時間内でいくら稼げるかのスコアアタックの時にタレットだと火力不足気味だったから今は使ってないや。

916 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 01:38:00.91 ID:K2SM6Scd.net
キャピタルはもっと艦載機を飛ばせ

917 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 02:33:39.43 ID:uFaNpFlv.net
焼夷弾使ってたトコが最近ガーディアンシャードキャノンに置き換わった

918 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 07:22:35.15 ID:vICrX1N2.net
引き撃ちする人向けの情報としては、
アシストオン状態だと後退速度には制限がかかってるので、全速後退する時はアシストオフにしようね。

サーゴイドスウォームを狙う時に有効な戦術だ。

919 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 09:06:20.35 ID:xyUCAFzW.net
引き撃ち初心者だけどアシストオフが有効なのは知らなかった。ありがとう!

920 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 10:51:42.61 ID:+HQAW4HH.net
>>912
わかる(同じ)

921 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 22:32:34.89 ID:CK7FxWfR.net
カメラを定点に置けるのは知ってるんですけど
ビハインドビューでプレイできないんですかね

922 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 22:59:29.16 ID:9yLEmBbM.net
>>919 補足すると
敵に背を向けてブースト → アシストオフ → スロットル0 → ピッチで180度旋回 → 撃ちまくる
前進フルスロットル時の最大スピードで後退できるのが特徴だけど
慣性を自分で殺さなきゃいけないから180度旋回時に少しでもヨーが入ると敵の方を正確に向けなかったり
そのままスピン入っちゃって戦闘どころじゃなくなったりするから注意な

アシストオフのまま航跡の方向を正確に向けるように安全な場所で練習するとよろし

923 :名無しさんの野望:2018/09/21(金) 05:03:27.71 ID:yOW5hrp1.net
バイパー系みたいな速度が速くて旋回鈍めの機体は一撃離脱をするもんらしいけどどんな感じでやるの?
現実だと敵の死角から突っ込んで反撃される前に速度差で振り切ってもう一度…って感じだったと思うけど、このゲームはシールドの回復とかもあるしよっぽど火力がない限り全く削れないよな

924 :名無しさんの野望:2018/09/21(金) 07:48:47.95 ID:oOWw0hay.net
ステルス小型機で格上殺しやってる動画ならちょいちょい転がってる。
この場合、撃たれ始めたらブーストで逃げて距離を置き熱を冷まして、またステルスで張り付く戦法してた。

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