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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11

1 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 20:51:50.73 ID:K/M3YnI4.net
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/
■関連スレ
Cities: Skylines 65タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527391843/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/

2 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 20:59:24.55 ID:K/M3YnI4.net
■ よくある質問
Q.日本語でプレイしたい
A.日本語化localeファイルを日本語化作業所からダウンロードし、所定のフォルダにロケールファイルをコピーします
第15.2版

Dropbox
https://www.dropbox.com/s/8qurreqvj6o5elg/CitiesSkylines_JapaneseLocale15.2.zip?dl=0

Google Drive
https://drive.google.com/file/d/1UOX_2eq5LcwBdvb1EcF_MNJUbpt2qGiK/view?usp=sharing
STEAM版 - WorkShop (ファイル操作に不安のある方はこちら)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957(アップデート未対応のためクラッシュする恐れがあります)

日本語化拡張版 (自動生成されるマップ名・地区名・住宅名・人名を日本風に置き換えたものです)
第8.4版(2016/03/30) v1.4.0-f3 (SnowFall) 対応
https://drive.google.com/file/d/0B53CnB3E6CKtVFgwWVpsRVpfT1k/
STEAM版 - WorkShop
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558911149
(これもクラッシュの恐れあり)

Q.道路の上下はどうするの →  A.PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます
Q.綺麗な円の道路を敷きたい → A.同じ長さの十字路を作り頂点を結ぶ
Q.32bitのOSでプレイしたい → A.できません64bitのOSを用意してください
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの →
A.デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます
Q.夜景はAfterDark(有料DLC)を買わないとだめ? →
A.いいえ、v1.2以降で無料で実装されました
Q.どのDLCに何が入ってるの? → A.下記Wiki参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BBDLC

3 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 20:59:42.65 ID:K/M3YnI4.net
Q.起動できない、起動してもすぐにCTD
A1.
起動設定(ショートカットにコマンド追加)をためしてみる
-force-d3d9 : 強制的にDirect3D9モードで起動
-limitfps x  : 最大FPSを指定した値(x)に制限
-screen-width x : ゲーム画面の横幅を指定
-screen-height y : ゲーム画面の縦幅を指定
-noWorkshop : ワークショップのコンテンツを無効化
-disableMods : MODを無効化(AssetやMAPなどには影響なし)
 ※複数のコマンドを一度に使う時は各コマンド間に半角スペースを挿入
 例) -screen-widht 1920 -screen-height 1080 -noWorkshop -disableMods
A2.
AssetやMODの導入数(ファイル数)はお使いのPCの性能に依存した制限があり
それを超えると起動出来なくなる (おそらくRAMの容量に依存)
いくつかサブスクライブ解除してAssetやMODの数を減らしてみる

Q.AssetやModをサブスクライブ(導入)したけど動かない・使えない
A.Contents ManagerのAssetやMODの欄でチェック(有効化)をいれる

Q.ゲームバージョンが上がったら今までのMODに不具合が出た
A.不具合のあるMODを外す、入れているMODのコメント欄などで調べる
または作者や他の人が新バージョンへの対応版を出すのを待つ
(例:久々に起動したら画面がピンク!→Dynamic Resolution MODを新版に変える)

4 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 21:00:07.77 ID:K/M3YnI4.net
Q.挙動がおかしい
A1.ゲームキャッシュの整合性確認
A2.-noWorkshop -disableMods 起動オプション指定して確認
A3.A2で動くならMODやアセットのせい、怪しいのをサブスクライブ解除
A4.
"C:¥Program Files (x86)¥Steam¥steamapps¥common¥Cities_Skylines"
"C:¥Users¥ユーザー名¥AppData¥Local¥Colossal Order¥Cities_Skylines¥ModConfig"
"C:¥Users¥ユーザー名¥AppData¥Local¥Colossal Order¥Cities_Skylines¥Addons¥Mods"
にあるMODの名前とかの拡張子がxmlのファイルを削除
消しても再起動時に新しい設定ファイルが作成されるので大丈夫
A5.それでダメなら AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/gameSettings.cgs 削除
A6.それでもダメなら(上の3つのCities_Skylinesフォルダごと消しておいてから)再インストール
サブスクライブ状態なら自動でMOD/アセットもダウンロードされるからクリーンな状態になる

Q.おすすめMODってある?
A.攻略wikiの「MOD紹介」や「カスタムアセット」の情報参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

5 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 21:00:29.74 ID:K/M3YnI4.net
Q.突然病人や死者が大量発生した時のトラブルシューティング

A.病気の場合
原因を調べましょう。病気アイコンが出ている建物の情報パネルの
「市民が病気になりました!」の左側のアイコンにマウスを乗せると確認することが出来ます。
@排水した汚水をポンプで吸い上げてはいませんか?
離れていると思っていても今一度確認しましょう、気がつくと汚水は広がっています
川だけでなく、工場に汚染された地面から取水塔(Water tower)で水を汲んでも汚染されます
Water Treatmentのような浄水場アセットも地下水を汲む能力がある事が多いので同様
A工業地帯と住宅地が近すぎませんか?
汚染はそこまで広がりませんが近すぎると病気になります、汚染情報画面で確認しましょう
B駅や高速、空港、繁華街などの騒音を発生させる建造物に住宅が近すぎませんか?
騒音は分かりにくい原因の一つなので騒音データを見ながら配慮してあげましょう
Cそれでも原因不明なら、MODなどの追加コンテンツが原因の可能性があります
一度OFFにするなどで確認してみましょう

A2.大量死が寿命の場合
移民してきた人たちが一斉に寿命を向かえた為です。
街を一気に大きく広げると住民が増える時に、入居してきた人達は大抵同じ世代なので一斉に寿命を迎えます。

Q.高速から街に人が来ない
A.高速や道路の一歩通行の方向が間違っている
アップグレードツールの(!)マークをクリックして、道路を右クリックすれば進行方向を逆に直せる。

Q.需要が頭打ちになって都市が発展しなくなった!人口が増えない!
A.RCI(住宅、商業、産業)各地区の需要が伸びなくなったら、公園、学校、駅、病院、
消防本部や警察本部、病院等のマイルストーンでアンロックされた施設を建ててみましょう。


◆ その他、今までによくあった質問と回答のまとめがWikiにあります
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ
「クラッシュ・不具合対策」や「要求スペック&動作報告」、「パッチノート」も確認して下さい

6 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 21:01:12.37 ID:K/M3YnI4.net
以上です

7 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 21:04:30.13 ID:EhGtP3jO.net
1乙

8 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 21:11:34.65 ID:K/M3YnI4.net
訂正があります

Q.日本語でプレイしたい
A.日本語化localeファイルを日本語化作業所からダウンロードし、所定のフォルダにロケールファイルをコピーします
第15.2版

Dropbox
https://www.dropbox.com/s/8qurreqvj6o5elg/CitiesSkylines_JapaneseLocale15.2.zip?dl=0

Google Drive
https://drive.google.com/file/d/1UOX_2eq5LcwBdvb1EcF_MNJUbpt2qGiK/view?usp=sharing
STEAM版 - WorkShop (ファイル操作に不安のある方はこちら)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957(アップデート未対応のためクラッシュする恐れがあります)
とありますが、確認したところアップデートに対応されており、異常なく使用できる模様です

なお

日本語化拡張版 (自動生成されるマップ名・地区名・住宅名・人名を日本風に置き換えたものです)
第8.4版(2016/03/30) v1.4.0-f3 (SnowFall) 対応
https://drive.google.com/file/d/0B53CnB3E6CKtVFgwWVpsRVpfT1k/
STEAM版 - WorkShop
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558911149
(これもクラッシュの恐れあり)
については更新されておらずクラッシュするものと見られます

確認が足りず申し訳ありませんでした

9 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 18:20:44.89 ID:XDn7W/Mj.net
スレ立て&補完
乙です

10 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 10:42:11.23 ID:fXgsmBDw.net
すみません、道路を破壊した時に住民が道路外に残されて断線アイコンが表示されるんですが、このアイコンの非表示MODみたいなものってありますか?

11 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 11:04:52.04 ID:Ch8BLcNa.net
で結局、steamコントローラーはマウスには勝てないにせよこのゲームでどれだけ使い勝手がよいのよ?

12 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 13:20:59.88 ID:ZvsCAv2E.net
>>10
No problem

13 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 14:40:14.10 ID:fXgsmBDw.net
>>12
ありがとうございます

14 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 15:56:00.24 ID:JRub85os.net
アップデートされてからTLMでprefixの設定ができなくなっています。見た感じバグったような挙動をしてるんですが、これって自分の環境だけでしょうか?

15 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 19:04:12.28 ID:mAnAcUBu.net
>>14
そんな事くらいなら、ここで質問して回答待つよりも
MODのコメント欄でPrefixをページ内検索した方が早いよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/comments/1312767991
他にも書いてる人がいるね

16 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 19:09:12.77 ID:gWDQCPs2.net
電車をいい感じの間隔でスポーンさせても、気づいたら団子になってるんだけどどうすればいいの?

17 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 19:19:22.25 ID:JRub85os.net
>>15
ありがとうございます。確認しました。

18 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 20:05:22.55 ID:mAnAcUBu.net
>>16
電車って鉄道?地下鉄?MODでなんとかすれば?

19 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 20:17:14.18 ID:gWDQCPs2.net
地上鉄道です。ちなVehicle unbunchingはオンにしてる

20 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 20:23:22.09 ID:mAnAcUBu.net
地上鉄道をいい感じの間隔でスポーンさせるのはどうやってんの

21 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 20:24:43.27 ID:gWDQCPs2.net
Add Vehicleで完全手動ですw

22 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 16:45:12.40 ID:A9MxU9sb.net
街の満足度を一気に高められるアセットとかありますか?

23 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 17:41:52.15 ID:AO56aOqH.net
>>22
自分で公園のアセット作って、幸福度のパラメーターを500くらいにすれば一気に上がるぞ

24 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 18:09:12.40 ID:CjzUJq/q.net
>>22
MODでいいならこれとか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=769744928

25 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 18:28:09.26 ID:HvRpJHpm.net
ヨーロッパテーマのランドマークって、他のマップテーマだと建てられない…ですよね?
wikiに外のテーマでも建てられるって書いてあったんでやってみたんですが、どうやっても建てられなくて…

26 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 18:50:01.58 ID:KzCkaGLj.net
団子になるのは外部と接続している線路と市内を周回している線路が接続されてるからだと思う

27 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 18:53:01.13 ID:L0uXVEPL.net
路線新規作成
一斉に出庫するからスタートを遠い地点に置いてみた?

28 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 19:40:14.88 ID:IbNcuP1z.net
久々に起動さしてアップデートしたら健康とゴミの建物が立てれなうなりました
MODが影響してるのでしょうか?

29 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 20:11:37.74 ID:Hco0sne1.net
港とかを建てたときに周囲の土地と高さを同じにするにはどうすればいいの?

30 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 20:40:13.20 ID:+Oftf9es.net
>>24
ありがとうございます

31 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 20:42:41.06 ID:eQ4o0+6p.net
>>26
外部路線とは分けてるよ
すごい混雑する駅があって乗降に時間食って団子になってるっぽい
これは諦めるしかないのか…

32 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 21:01:57.93 ID:delc4+jc.net
>>29
Move it!っていうmodを使う

33 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 16:09:41.25 ID:Gfpp2kwg.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1550584.png
基本的なことなんだけど、これの真ん中の駅で路線切り替えや乗り換えって勝手にしてくれる?それともmodがいりますか?

34 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 18:36:21.57 ID:w8t5bfDy.net
>>16
>>33

35 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 18:37:09.43 ID:w8t5bfDy.net
>>33
ミスった
普通にしてくれるよ
むしろちょっと離れたバス停とかからも平気で歩いて乗り換えてくる

36 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 18:54:51.26 ID:xWl9IeTn.net
あいつらびっくりするくらいよく歩くよな
鉄道駅からモノレールでひと駅(そこそこの距離がある)の区間を
乗り換えずに集団で歩いてったのを見たときは驚いた
それぞれの駅を直結するような歩道を作ったら乗り換えてくれたが

37 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 19:03:25.16 ID:WeYlPkXO.net
>35ありがとう。
駅の数が増えて来ると4トラック以上の駅置かないとほんとスタックしまくるわ。
今日もまた駅周辺の再開発しなきゃ

38 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 15:55:22.40 ID:qcFSacyd.net
Enhanced Zoom Continuedの代わりのMODを探しています。
これを選んでいた理由はズームインよりもズームアウトで25タイルの都市を一望できることでしたが
同じくらいズームアウトできるMODはあるのでしょうか?
First Person Cameraをすすめる人もいますがそれができなければEnhanced Zoomの代わりたりえないと思うのですが

39 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 16:21:36.52 ID:cNrFdSpF.net
>>38
EZCではダメなのかい?

40 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 16:34:33.72 ID:+Cy7m+7E.net
Tree brushについてですが+ーキーで範囲を選んで左クリックで木を植え右クリックで範囲の木の削除
この他に何か機能はあるんですか?

41 :38:2018/06/05(火) 16:35:36.18 ID:qcFSacyd.net
自己解決で申し訳ありません。
Camera Positions Utilityの導入でズームイン/ズームアウトがEnhanced Zoom Continued以上に拡張されました。
>>39
Enhanced Zoom Continuedはサブスクライブを解除しなければまだ使えると思いますがワークショップからは消えています。
これまでの作者による更新はなさそうで引き継ぐ人がいるか話題になっているようです。

42 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 16:47:05.61 ID:cNrFdSpF.net
>>41
なるほど。そのmodはFPS視点も出来るんやろか?

43 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 16:47:15.62 ID:tskLHEXU.net
>>40
Extra Landscaping Toolsじゃダメなのか?

44 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 16:49:53.21 ID:tskLHEXU.net
>>41
超メジャーなMODだしきっと誰か引き継ぐと思うよ

45 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 18:36:37.92 ID:vBKFLH3p.net
外部線路に接続しているのに、貨物駅が使われない原因ってなんでしょうか。
電気・水道ともに接続済み、貨物港は未作成、道路にもきちんと面しています。

46 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 19:08:20.43 ID:qcFSacyd.net
>>45
駅に繋がる線路の角度が急だとどこからどう見ても繋がってるようにしか見えないのに
実は繋がってないということがあります
駅の線路から少し直線で伸ばして接続して改善しないでしょうか?

47 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 20:01:06.84 ID:+Cy7m+7E.net
>>43
ありがとうございます
教えてもらった方が多機能なので乗り換えました!

48 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 20:26:48.67 ID:vBKFLH3p.net
>>46
ありがとうございます!外部線路との接続部が急カーブだったのが問題でした。

49 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 22:12:44.88 ID:2fiqAs+q.net
更新してから道路を建設する時出来る四角いマスが出なくなってしまったんですが、治す方法ないでしょうか?

50 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 22:51:11.61 ID:x0uSBDE/.net
>>49
たしか、New Roads For Network Extensionを解除したら直ったと思うよ
間違ってたらごめん

51 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 01:14:04.06 ID:M6xLOU/M.net
初歩的な質問ですが、1タイル完璧なマス目って引くこと出来ます?
アップグレードで弄ってる内にマス目がづれる→MoveItで弄る→アップグレード出来ない→引き直しのループなんだがw

52 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 12:52:49.49 ID:x3lFtSvO.net
>>51


53 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 14:19:03.12 ID:9iexE1Gw.net
>>51
地形関係のツールで1タイル全体を平坦化しておけば不可能ではないです
でも何らかの誤差が生じているのかどこかにゾーンのズレが現れるかもしれません
いくら平坦化しても道路を引いたときにどうしても盛り上がったり窪んだりする地点もよくあり
そういう地点が多いマップではゾーンのズレが生じやすく非常に難しいかもしれません
川だった場所をいくら平坦化してもなぜかそこだけ道路がトンネルになりたがるということもありますんで
たんに標高や角度の誤差だけでなく他の要素が影響することもあるのかもしれません

54 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 14:21:01.50 ID:E2I8aS2y.net
city vital watchを表示させながら、enhanced zoom cameraでFPS視点にすると、表示の一部(使用率のバーの色とか)が消えてしまう。
何ともならないバグでしょうか?

55 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 15:56:45.47 ID:jh7ECyIR.net
適当な孤島作って新規プレイしてるんだけど
開始後すぐ海面が物凄い勢いで上昇してきてすぐ洪水なって、
しばらく時間置くと水が元に戻るんだけど、またすぐ海面上昇で洪水を繰り返すんだが
バグ??せっかく凝って孤島作ったのにまともに遊べないんやが・・・

56 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 16:12:02.97 ID:82JeWswt.net
>>55
地形を編集した直後は現実の津波と同じようにしばらく引き波と押し波が繰り返されるよ
時間の進み方を最速にして、リアル時間で10分〜20分ぐらい待てば海面が安定してくるはず

57 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 16:27:29.12 ID:9iexE1Gw.net
>>55
Extra Landscaping ToolsというMODには「水位を海水面に戻す」というボタンがあるけど
うっかり海水面の高さいじっても面倒なことになるのでしばらく放置しとくのが無難かな

58 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 17:11:44.94 ID:FnSnhV/O.net
マップエディタで作って普通にゲーム開始した後の話なら
岸海面の高さ設定値よりも上に水源置いて水をガバガバ供給してるんじゃないの?
あと陸地に水源置くとか変なことしてないかチェック
よくわからなければマップデータを上げれば誰か助けてくれるよ

59 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 17:12:57.81 ID:FnSnhV/O.net
ん?やっぱりインゲームで島を作ってからの話なの?

60 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 17:32:38.56 ID:jh7ECyIR.net
いやマップエディタで作ってからスタート、水源は海だけ
とりあえず放置してみる ありがと!

61 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 21:17:12.90 ID:B2cu8QpJ.net
>>50
それは入れてなかったので違うようでした。。。こまった

62 :名無しさんの野望:2018/06/07(木) 18:04:20.19 ID:mhetk+BF.net
自己責任の範疇だから個別に回答しないが
古いファイルが邪魔してうまくいってない場合は
ローカルファイルのフォルダ名をリネーム(バックアップとして一応とっておく)して
PC再起動なりsteamクライアントのタスク止めて起動しなおすなりして
ゲーム起動すればsteamクライアントが「あれ?ないみたいだからインストールするわ」ってしてくれるので
サブスクライブ解除してバニラに戻すまでもなくだいたいうまくいく
セーブデータや自作アセットのフォルダは別だから消えないしな
それでもダメなら犯人捜しだ

63 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 00:37:20.70 ID:zIC1/uY1.net
PS4版もこちらでよろしいでしょうか。購入を検討しているのですが、本ソフトはリモートプレイに対応しておりますか?

64 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 00:38:12.87 ID:zIC1/uY1.net
別スレがありましたね。失礼致しました。

65 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 14:27:39.60 ID:iTfmPBy/.net
住宅などを数々のアセットなどで飾る?際、enchant zoom〜でアップにすると、し過ぎてfp視点になってしまい、引くと外観が見え辛く、、

皆さま塀や草や看板などをつけて建物をいじる際、どの様な視点でやっていますか?

66 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 14:39:40.41 ID:i/EjLAci.net
FP視点になる一歩手前でやってるけどもう少しズームできて欲しいよな

67 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 15:13:56.68 ID:OXSfqBsz.net
EZCだと、シフト押さなきゃズームにならない項目をオンにしとけばいいんでは?でもあれ、シフト押してもズームにならないんだよなw

68 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 15:32:42.19 ID:goF6bBbC.net
>>65
FP視点はオプションでオフできるよ
もっとズームしたいならFOV(視野角)を変更すればいい
FOV変更するMODはいくつかあるけどshichoがオススメ
詳しくはこのページみて
https://csl-japan.com/%E9%83%BD%E5%B8%82%E9%96%8B%E7%99%BA/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F

69 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 20:46:54.99 ID:MX1jJL0X.net
市長は色々バグやら多かったの直ったのかな

70 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 22:05:35.06 ID:ZXZf0xAM.net
なんと!!そんな項目やmodなどあったのですね
聞いて良かった、、
今夜から捗りそうです、ありがとうございました

71 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 12:56:29.47 ID:yWJ0btfA.net
観光バスの使い方がサパーリ分からん。誰か教えてください。
観光地を周回させても駅を経由させても乗客片手以下なんだが。総延長500kmの長大路線でも短路線でも何してもダメ。

72 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 14:43:34.79 ID:KICrFDWs.net
>>71
確かに利用者は少ないね、待ち人がリスポーンしない程度に台数を減らしてみたら?
見てるとどうも利用者の7割以上が観光客だから、観光客がたくさん利用していそうな複数の公園の入り口や駅と港を結んだり、徒歩コースの起点をいくつか回してる。

73 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 16:00:50.91 ID:mys9c8Qt.net
どうも観光バスは輸送手段ではなくそれ単体が観光スポットとして機能しているようだ
だから便利そうなルートより見どころポイントを絞った周遊ルートみたいな感じに作らないと誰も乗らん

74 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 01:23:39.84 ID:+85KdoCo.net
道路とか引くときに勾配を表示するmodってありますでしょうか
Precision Engineeringで高低差は出せるけど、何%の勾配なのかをいちいち計算するのが面倒で…

75 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 11:37:34.05 ID:sHd9NzSf.net
なんかアップデート後、駅の人の挙動がおかしくなった気がする
終着駅に2路線別々の線路に設定してるけど、駅の出入り口側(正面側)のホームにしか人が行かなくて、反対側ホームは路線設定されてるのにいつも0人しかいないのは何故?
いくつかの駅アセットで試したけど、どれも同じ現象が発生しました。解決策はありませんか?

76 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 11:41:48.17 ID:Olvk4YZD.net
道路の横のマス目が表示されません
最初アセットで追加した道路でやっていたので、もしかしたらアセットのバグかと思いきや
デフォルトで入ってる2車線道路でも表示されません
どうしたら直るでしょうか

77 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 11:53:19.35 ID:CLDhuZ08.net
>>62
色々試してみたらNetwork Extensionsが悪かったようです。ただこれないとワンセルロード消えるし困ったな〜
>>76と同じですね

78 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 12:21:32.90 ID:hL4PVKZ+.net
>>77
道路脇に区画が出てこないのはNE2じゃなくて古いNEPをいまだに使ってる人か、
更新されていないNew Roads for NE2を使ってるせい

79 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 22:37:20.08 ID:0QTyCpWs.net
Ploppable Asphalt +を入れたのですが画像のように表示されないので困ってます
https://i.imgur.com/edNX251.jpg
https://i.imgur.com/euyrGlb.jpg
Moveit使って上に動かすとあるにはあるみたいなのですがどうすればよいのでしょうか

80 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 22:45:32.58 ID:mdvCwFkI.net
下のリコメンドmod入れたら?

81 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 22:52:03.88 ID:0QTyCpWs.net
>>80
一応書いてあった推奨全部入れてます

82 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 23:17:14.23 ID:mdvCwFkI.net
UI見た限り
Extra Landscaping Toolsがない
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=502750307&searchtext=

83 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 23:22:40.59 ID:0QTyCpWs.net
>>82
すいません入れて見ましたが上記と変わりがありませんでした

84 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 03:28:08.57 ID:jcwf8TA8.net
入れただけでONになってないとか?

85 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 06:51:42.85 ID:r1TYKb8b.net
今40タイル開発したけど、81タイル開発した人います?何万人まで動くか知りたい。

86 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 06:58:36.30 ID:nTB9o7Vg.net
>>85
CPUやメモリ次第としか言えない
オブジェクト制限を色々工夫して100万ちょい
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%88%B6%E9%99%90

87 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 07:18:50.15 ID:nTB9o7Vg.net
>>79
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1258162457
の一番上のだけ入れればいいけど入れたらオンにしないとダメだぞ
多分忘れてないか
他のMODはFindItくらいしか必要ない

88 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 07:25:03.21 ID:r1TYKb8b.net
>>86
なるほどありがとう。
自由に開発出来るのは実質的に50万人か。
後は田舎街を再現するしかないかな。

89 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 07:44:59.40 ID:r1TYKb8b.net
あんまりオブジェクト制限気にしてなかったからガンガンところ狭しと開発て今36万人、大都会にするのは中心部の9タイルにして、後は放射状に交通網整理してゆったり開発した方が良いね。

90 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 17:46:23.41 ID:otq7eFRw.net
79ですがPloppable Asphalt +一回オフにしてからオンにしてみたりしましたが変わりませんでした…

91 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 19:05:26.36 ID:nTB9o7Vg.net
>>90
道路のシェーダーを読み込むMODだって言うから、何かのMODと競合してるのかもな
Known issuesは読んだ?Skylines Overwatchとかのやつ
それ以外だと、新規のゲームをデフォルトのマップとマップテーマで始めたらどうなるか
それも駄目なら他の道路MOD(NE2とかRoad options(Road color changer++)とか)を一つずつ外して確認とかか

92 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 22:30:37.43 ID:otq7eFRw.net
>>91
一回全部外してゲーム自体も最インストールしてPloppable Asphalt +とfinditだけにしてみましたが変わりませんでした

93 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 00:45:56.09 ID:AcysAB3j.net
>>92

Shift+p ダメだったかw あとは自力で2300人にしたデータないの?(マイルストーン解除modが競合してるとか)

94 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 00:50:32.03 ID:/RENofr0.net
ゲームの内容として、SkylinesとSimCity 4はどちらが難しいのでしょうか?

95 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 20:57:05.77 ID:hiZ5B5Bh.net
マルチプラットホームの地下鉄駅を設置したい。よく見るアセットをサブスクライブすると、Traffic++を同時に入れろと言われるけど、やっぱり必要ですか?このmod自体はもう骨董品だと思うんだけど。

96 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 21:00:40.40 ID:hiZ5B5Bh.net
連投すまぬ
また、modなしバージョンを探して設置すると、路線設定が上手くできない。mulch track station enablerが必要ですか?

97 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 21:22:47.10 ID:ViYb3rQ+.net
>>96
多分入れたらうまくいくと思う

98 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 00:09:01.46 ID:ii+4+zEZ.net
港や貨物港に付属する道の変更方法について質問です
一年ぶりのプレイなのですが、
MODのMoveitか何かで港にくっついている2車線道路を消したり、
好きな道路に変更できた覚えがあります。

Moveitだったような気がしたのですが、いまプレイしてみるとできません。
道路の変更方法がわかる方がいたら、教えてください。

99 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 00:18:42.00 ID:Wfl7JtzD.net
>>98
Move itじゃなくて Touch this! っていうModだと思う
港やらにくっついてる道路を好きなのに変更できるよ
先日のアプデで新しいバージョンが出てるのでこっち↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393797695
をサブスクライブして、古いのをサブスクライブしているならアンサブスクライブしておいてね

100 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 00:21:53.64 ID:ii+4+zEZ.net
>>99
ありがとうございます

よく覚えていなかったので、
英語2節でそれっぽいやつって感じでした…
itとthisもちがうし、だめじゃん自分w

101 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 00:56:38.85 ID:3jCuxnMs.net
>>96
今はこっちね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624

102 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 00:57:12.43 ID:3jCuxnMs.net
>>95
使えないから入れちゃダメ

103 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 02:53:04.93 ID:qPPiPlWO.net
>>97
>>101

ありがとう。上手くいきました。

104 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 15:39:56.02 ID:oGGQ4YmC.net
都市の収入について教えてください
何タイルか開発したあたりでツールバーの表示が何十万もの黒字になりそれを維持しようと開発を止めても
人口が減少するでも特に問題があるわけでもないのに収入が落ち込んでいくのはなぜでしょうか?
収入が多い時は税金とは別の収入があるということなんでしょうか?

105 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 20:07:00.76 ID:Byz4h7h5.net
>>104
昼夜で収入の差あるけどそれとは別?

106 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 20:53:48.87 ID:oGGQ4YmC.net
>>105
高収入の時期が何週間も続く感じなので昼夜の差ではないと思います
何十万もってのは言い過ぎたかな?でも十万超えるようなことはよくあると思います
それが放置していると2〜3万前後に落ち着いていくような感じです

107 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 22:08:04.71 ID:XDjaM83S.net
Simulation error: Object reference not set to an instance of an object
ロード時にこれが出て、その後は水色一色の画面になってしまいます。
steamのスレッドにもこのエラー報告がいくつか出ていますが、
解決策を発見できず。
結局セーブデータがダメになっており復旧不能ということ?

108 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 22:10:43.39 ID:XDjaM83S.net
上記補足
parklife以前は問題なかったが、アップデート後ロードできなくなりました。
全MODをOFFしても変化せず。
問題なくロードできるデータもあるので何が悪いのかさっぱり分かりません。

109 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 23:11:23.08 ID:ES4J/OPf.net
bugfixというMODを試してみては?
そういう自分はindexarrayでエラーがでちゃってクラッシュしました。
おそらくMODではなく、車両の経路関係で不正が検出されたのではなかろうかと。
とりあえず、outputconfigを参照してみます。

110 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 23:38:05.58 ID:XDjaM83S.net
>>109
output_logの
Object reference not set to an instance of an objectの項目を見ても
MOD原因ではなさそうでした。

111 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 23:47:23.54 ID:qPPiPlWO.net
outputlogは何処にありますか?俺もたまにobject instanceのエラーが出るけどどれが原因かさっぱり。出るときと出ないときあるし。

112 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 02:12:34.27 ID:mbSFMx38.net
何も変化がない状態で数十年〜数百年経過させてみると
税収は徐々に減ってある程度減ったところに収束する
という動きをしているように見える

何が原因でこういう動作になっているのかは不明

113 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 06:42:18.83 ID:n49vHAn2.net
>>111
症状としてはこのsteamスレッドと同じです。
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1693797713947771018/

114 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 09:36:33.75 ID:gG3kltSv.net
コンテンツマネージャーで、自作のスタイルにアセットを追加してたら、
段々反応が鈍くなってついには再起動せざるを得ないくらい重くなるんだけど、
おま環?アセットは2350個入れてる。

115 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 10:03:19.81 ID:WvewtMzq.net
デフォルトのコンテンツマネージャーは
操作してるとどんどん重くなるのは仕様だと思うよ
スタイル操作に限らず、使いたいAssetやPROPの選択も
MODの選択ですらどんどん重くなる感じ
症状はもちろん導入してるAssetやMODの数に依存してると思われ

116 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 11:11:52.06 ID:KqIV3fbU.net
裏でsteam起動してやってけばいいじゃ?コンマネからでは見にくいしなあ

117 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 11:18:26.55 ID:vKn6mW5E.net
>>114
すでに言われているようにコンテンツマネージャーが重くなるのは仕様
自分もまだ試してないけどBugfix OptionsMainPanelっていうそのバグを修正するMODが最近出たから使ってみて

118 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 11:27:37.26 ID:RA9mjGj3.net
鉄道の外部乗り入れの線路と
街の線路は別々がいいんでしたっけ?

119 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 13:09:55.03 ID:OKUsPGqU.net
外部から引き込んじゃうと貨物列車が市内の通勤路線でつまっちゃうことがまれによくある

120 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 13:56:07.19 ID:n8u+lnpg.net
>>118
別々がいいよー
別々にしないと市内線が混雑しちゃう

121 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 14:27:59.11 ID:gG3kltSv.net
>>117
ありがとう!なんか、軽くなった。これでいける!

122 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 15:18:36.77 ID:aXiNvUeC.net
キャラがめっちゃ可愛い おすすめだわhttps://goo.gl/My9qA5

123 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 15:45:24.24 ID:DUgMfCN5.net
島のマップで遊んでみたいんですけど、外部接続の道路は無くても街は機能するんですかね?

124 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 16:09:19.64 ID:Do/HZZJk.net
>>123
建物は建っても、中に入る人が高速で来られないんじゃないかな?

125 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 17:48:11.64 ID:jen7+gGz.net
>>123
客船があればいけるよ
商品輸出入は貨物船

126 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 03:56:15.69 ID:q6Wyq5tc.net
Cities: Skylines 用にPC自作しようか迷ってるんだけど、
グラボって、GeForce 1060 くらいで充分なの?
ググってみたけど、よくわからなかった。メモリは目一杯積むつもり

127 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 06:52:43.85 ID:idhs5sf+.net
>>126
このゲームはオブジェクト制限があるので実質的には50万人までがゲームとして楽しめる限界。
勿論オブジェクト制限を気にして、人口だけ増やせば104万人まで行ける。でも限界で104万人な。
んでこれを踏まえてガンガンアセットとMOD入れまくると仮定して、あくまでもシティーズだけに特化すると考えると、ryzen2600 メモリ64GbとSSD
んでグラボは1060より低性能でも問題ない。
後で考えれば良いので取り敢えず1万位の買って様子見すれば。

128 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 06:57:38.01 ID:jGFET70q.net
>>127
1060見たいな中途半端を買うくらいなら って考えて
出来れば1080が良い。

129 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 09:39:16.65 ID:38/KrLRg.net
フルHDなら大概のゲームが1060で間に合うよ

130 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 10:57:27.30 ID:rxqWjRrZ.net
中間とって1070推し
1070は性能、値段、電力そろってコスパいいよ

131 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 12:05:17.87 ID:e9KRWhM4.net
自作の流れが来たので質問します...750tiから1050tiか、8GBx2から16GBx2、どっちをアップグレードすれば一般的に早くなりますかね?20FPSの時にタスクマネージャ開いたらグラボが100%、メモリが80%になってます

132 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 12:36:00.25 ID:jGFET70q.net
>>131
メモリを32Gbにする。
そのグラボでは全く速くならん。
と言うか1080itでもメモリが足らんと速くならん上に電源も750wにしないと落ちる。

133 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 12:39:39.84 ID:jGFET70q.net
俺は貴方と同じ750itを使ってて1080が安かったから衝動買いしたけど(最初はredeon480 8gb考えてた)速くならない上に電源まで買い替える羽目になったのに体感上全く変わらないから8gb足して何とかってレベル。

134 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 13:02:32.57 ID:ogyn3/1p.net
16x2もいいのだけど8x4にはできないマザボでも使ってるのかな
グラボ買い換えは電源も考慮しないとならないからそれだけ見ても難しいよね

135 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 13:07:34.85 ID:BFm22OAf.net
メモリが本当に足りててスワップもしてないなら、CPU買う方がいいのかな?

136 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 13:22:46.31 ID:laZa15Ta.net
>>132
>>133
なるほど...ありがとうございます、グラボの性能ばかり気にしてました
>>134
今マザボのホームページ見たら4枚(最大64GB)行けるみたいですね、8x2をもうワンセット買った方が安いかも?
650Wなんで大丈夫だと思いまふ

137 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 14:21:50.36 ID:5GM2pN3r.net
>>132
その750W電源は12V系は何Aでるの?

138 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 14:30:18.81 ID:KuOcbLRe.net
急に駅の先週の利用者数数が0になりました。モノレールやフェリー等はきちんと先週の利用者数が表示されています。
解決方法ありますでしょうか。

139 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 14:34:27.09 ID:pSLSI1Cb.net
>>127
大型駅作るとそれだけでFPS落ちするから1080tiかVegaは必須だぞ

140 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 14:57:04.29 ID:jGFET70q.net
>>137
知らん。買ったのは下記
玄人思考ゴールド

>>139
そこまで求めるゲームじゃないと思うよ。

141 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 16:54:22.69 ID:IzqR8HyT.net
>>140
それが高画質化MODと車両アセット入れて大型駅や複数路線作ると結構FPS落ちるのよ
その地域から離れると軽くなるけどね
少なくとも4Kでそれをやる人は1070じゃ足りない

142 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 17:00:14.82 ID:38/KrLRg.net
>>141
仮にFPSが落ちたとしても、それで街が崩壊する訳でもあるまい。シューティング系とは違うんだから。だからそこまで求めなくていいでしょって話。

143 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 17:07:17.70 ID:o51iWtI9.net
道路にある信号機は、バニラだと消せましたっけ?
プレイするのが1年ぶりで混乱?してます。

MODで信号機は消せたはずと記憶してますが、
その後なにかのパッチでその機能が本体に統合されたような気がしたのですが、
勘違いでしょうか?

またMODで信号機を消す場合は
Traffic Manager: President Edition
でしょうか、ほかにもありますか?

144 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 17:31:11.72 ID:vfO28DjN.net
>>143
すべて正解ですw

145 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 17:32:35.92 ID:5GM2pN3r.net
>>143
もう信号機ってバニラでも消せるようになってない?

146 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 17:40:24.17 ID:BFm22OAf.net
>>143
情報ビューで道路に名前を付けたり、交差点の信号を消したりできる

147 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 19:15:15.46 ID:o51iWtI9.net
143です回答ありがとうございました。
疑問は解決しました。

148 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 20:50:08.43 ID:b2k7qcRO.net
>>127
>>128
>>129
>>130

むむ。財布と相談してできるだけいいグラボを載せた方がいいということでしょうか。
ありがとうございます。

149 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 22:33:13.19 ID:rxqWjRrZ.net
このゲームに限って言えばつまりそういう事かなw
求められるPCのスペックに明確なゴールがないからね
CPUもメモリも含めて自分が今出来る最大限で妥協するしかないっていう

150 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 22:53:56.59 ID:FCCyKtn6.net
>>149
pcに負けた感…これがなぁ 俺をps4に走らせた
皆同じ条件  なんて素晴らしいんだってね

151 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 23:00:58.83 ID:5GM2pN3r.net
でもPS4のグラフィックって1050ti以下なんでそ

152 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 23:35:31.22 ID:Jaks3YQO.net
いろんなハードがあるPCと手間をどれだけかけるかにもよるんだろうけど単一化されたハードに最適化できるのは大きな違いでしょ

153 :名無しさんの野望:2018/06/15(金) 23:48:20.18 ID:o51iWtI9.net
このゲームで永遠の問題のトラック渋滞ですが
工業地域の対策は当然として、
資材が運びこまれる商業区でも対策必要ですよね?
でも基本的には工業よりも混まないものですか?

154 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 00:05:02.96 ID:Z08GyP1w.net
ググったら普通のPS4がGTX660Ti位、ProがGTX970位だって
でもメモリは8GB共有なんだよね

155 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 00:27:20.37 ID:O5LGSVZg.net
と言うか、今現時点で考えられる最強スペックって、i9 64GB GTX1080Ti SSD
の組み合わせか?それともi9よりRyzen2700x?

156 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 00:28:31.85 ID:O5LGSVZg.net
メモリ最大積めるマザボってどれくらいなの?256GB?

157 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 08:57:12.11 ID:vIwRoGIg.net
ポーズ(ゲーム内時間を止める)しても重いならGPUを強化
ポーズ時に軽くなるならCPUを強化

158 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 11:43:50.79 ID:KQvLuUyZ.net
初めから25タイル解放できるMODってあります?
81タイルはあるけど不具合があるみたいだしそこまでは求めてないので

159 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 18:47:21.55 ID:mNwjL8ss.net
>>158
MOD パネルで「すべてをアンロック」を有効にする、じゃいかんの?

160 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 22:53:00.68 ID:Z08GyP1w.net
>>158
すべてをアンロック(Unlock All)MODはゲーム開始時に全マイルストーンをアンロックする
だから開始時からすぐ9タイルまでを購入可能になる(だけでなく他の建物もすぐ使える)

All Space UnlockableやAll 25 Areas purchasableやBigCityというのは25タイルを購入可能にするMOD
上のUnlock Allと組み合わせて使えばゲーム開始時にすぐ購入可能になる
そうでないなら25タイル買えるようになるのは9タイルをアンロックした後になる(=メガロポリス後)

無料で25タイル開放したいならUnlockAreaCountLimitAndFreeとかを使う
これはほぼ上と同じだけど、購入金額が0になる

メガロポリスになるまで待てないからすぐ25タイル開放したいけど、Unlock Allは使いたくない
(他の建物もアンロックしたくない)という時はそれ用の25エリアMODがあった気もするけど
今はもう無いみたいだから、代わりにCustom MilestonesというMODを使って、
最初からすぐ25タイル買えるようにするといいと思う
そのMODを入れてONにしてゲームを1度開始するとsteamapps\common\Cities_Skylinesに
DM-CustomMilestones.xmlというファイルができるから、それをテキストエディタで開けて
最初のマイルストーンの所に<Area />タグを9行並べればいい
UnlockAreaCountLimitAndFreeと一緒に使えばすぐ25タイルが無料で買える

161 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 22:54:34.04 ID:Z08GyP1w.net
>>159
バニラはUnlock All使っても9タイルが上限だ

162 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 23:16:51.87 ID:dREW9uQT.net
セーブファイルを一時的に移動させた後、元のフォルダに戻したのですがゲームのロード画面にセーブデータが出てこなく成りました。
同じような症状を経験した人はいませんか?解決方法を知っていたら教えて下さい。
ちなみに上の症状が出た以降に作られたセーブは正常に表示されますし表示されないセーブデータと同じフォルダにファイルが作られています。

163 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 23:39:19.18 ID:Z08GyP1w.net
コンテンツマネージャの「セーブしたゲーム」欄には出てる?
オン/オフはオンになってる?

164 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 23:45:46.91 ID:dREW9uQT.net
>>163
ありがとうございます!
セーブデータを管理してるファイルが有るはずだとPC内を漁っていたのですが普通にメニューで管理できるのですね。
助かりました。

165 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 02:19:03.81 ID:pw5/lxVb.net
>>159
>>160
ありがとう
25枚解放MODと全てをアンロックの組み合わせでできました

166 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 02:22:01.04 ID:9dLz1tIQ.net
水上カフェの道路が繋がりません!

167 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 02:46:13.92 ID:bQ48wHjy.net
steamコントローラーでPC版は快適に操作できる?

168 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 14:03:17.81 ID:tVmTkpn6.net
飛行船の格納庫から飛行船が出てきません。
対処がわかりますか?

格納庫1つ、飛行船乗り場を2つ作り、
格納庫から乗り場まで航路は引き
路線を決めたあとしばらく待っていましたが
飛行船が現れません

169 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 14:28:03.01 ID:/ooPkRPz.net
国際空港が傾斜がきつすぎると設置できません

170 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 14:56:57.75 ID:eKuuoJGX.net
>>168
情報パネルの公共交通のところで飛行船路線が作られてるか車両数が1以上になってるか確認

171 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 20:54:12.25 ID:jPIepv9M.net
新DLCきたから久しぶりに起動したら、2万人くらいでcpu使用率が100%になって、車がスローで動くようになった
CPUはi5-6500
新DLCでCPU使用率って増えたの?

172 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 21:03:30.16 ID:h2qVEv/2.net
バニラで語れよ

173 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 22:32:28.28 ID:h2qVEv/2.net
>>169
地形を平らにならす
PS4なら、広い平らな土地を探すか、地形操作できるアプデを待つ(数ヶ月以内には来るだろう)

174 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 22:41:52.52 ID:7y/9cpcP.net
>>171
スペクターとメルトダウンパッチが原因

175 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 22:42:02.81 ID:h2qVEv/2.net
>>171
もっと分かりやすく言うなら、ver1.10以上に非対応のなにか古いMODを入れてるせいかもよ
-noWorkshopオプションを付けて起動しバニラ状態で2万人都市を作っても重いなら、MODのせいではないな
しかしそれでもバージョンアップのせいとは限らず、他の原因のせいかもしれない
だいたいアプデくらいで、数%の変化ならともかくいきなりそんなに重くならないんじゃない?
「久しぶり」の間にドライバとか他のソフトの変化とか、裏でなにかアプデ中とか、別の環境のせいかもしれないし
CPUの事しか書かずに質問してるけどメモリ一杯でスワップしてるせいかもしれないし

176 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 23:00:03.91 ID:h2qVEv/2.net
i5-6500ってSkylake?
パッチ後でも人口2万人からそんなに大きなパフォーマンス低下があるとは思えないが

177 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 09:10:07.13 ID:Q5boNwH/.net
>176
ストレージのランダムアクセスが30%低下する

178 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 14:22:25.77 ID:IP0opeCj.net
>>171だけど
みんな丁寧にありがとう
cpuの脆弱性がきてたのすっかり忘れてた…
modは複数入ってたんだけど、前に起動してからの差分て考えたら、dlcぐらいしか思いつかなかったから質問させてもらった。modの更新は盲点だっからこれから確認してくる。

前は6万くらいでも余裕で動いてたんだけど、今タスクマネージャー確認したらcpu100%で張り付いてた。
大人しくコーヒーレイクにしようと思うよ
でもマザボ変えなきゃいかんのか……

179 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 16:32:38.29 ID:d/313Ny2.net
今更興味を持って一式買い揃えたんだけと、どのマップでやるのがいいの?
いっぱいあって迷ってるので教えて欲しいです

180 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 22:27:02.90 ID:mIAw2ydq.net
初心者なんですが道路の渋滞具合を色で表示する機能の呼び出し方がわからないです
プレイ動画とかでサクッとやってるの見たんですけど

181 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 22:38:59.64 ID:c/EUGS7v.net
情報ビュー(左上のアイコン)の中にあるよ
渋滞(Traffic)ってやつ

情報ビュー - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC

182 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 22:41:31.36 ID:c/EUGS7v.net
あ、渋滞具合じゃなくて交通量の色分けだそうだ
渋滞せずスムーズに流れてても通る車両が多いと赤色になるって事かな?
その辺は交通マニアの人に教えてほしいな

183 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 23:22:55.16 ID:mIAw2ydq.net
渋滞の見方を教えてくれてありがとうございます

統計なのですがもっと細かい期間で見たいのですが年単位しかないのでしょうか?

184 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 01:50:42.05 ID:l3WmTulx.net
デフォのマルチホームの駅を設置すると、外部からの列車が到着しません。終端駅でも途中駅でも同じです。別途、MODが要りますか?

185 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 06:58:10.68 ID:ONTdmu59.net
>>179
wikiの初心者ガイドに載ってる

186 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 07:04:29.53 ID:ONTdmu59.net
統計MODはこれくらいしかないな
CSLMoreGraphs
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=577851220

187 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 15:28:38.01 ID:frBM135m.net
マップに青い雲というか霧がかってるんだけど、これって消せないの?
建物とかに近づくとなくなるんだけど、街全体とかを見ようとすると霧がかるんだよ

188 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 15:43:03.47 ID:0QWbSC7M.net
>>187
cloud&fog togglerがある

189 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 00:38:25.64 ID:OxiFXIhH.net
ヨーロッパマップ以外でヨーロッパのサービス施設が使えるMODって今はありませんか?
European Buildings UnlockerがUnlock All + Wonders & Landmarksに統合されたのは知っているのですが、
サービス施設については含まれていないようなのでサービス施設も開放できるMODがあれば教えていただきたいです。

190 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 00:48:51.44 ID:wjiOGR9d.net
既出だったらすみません
アセットエディタで道路を作ろうとするとParklife MOD必須の表示が出てしまいます
バニラの二車線道路の色を変えただけなので、特にParklifeが必要になるようなものにはしていないはずなのですが
原因や対策方法が分かる方いますか?

191 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 06:37:34.99 ID:DSiMEu2S.net
>>189
タイトル画面でコンテンツマネージャー
→スタイル
でヨーロッパ/通常の項目にチェック入れてみました?

192 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 07:39:53.90 ID:hN2gUhEf.net
唐突に2つの焼却炉が無効化されたんだけど原因ってなに?

193 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 13:00:03.89 ID:7kD3PkA8.net
最初から樹木がある場所に道路をしいても
樹木がそのままで、道路の上を木がのこっています

何かMODの影響だとおもうのですが、
バニラのように消えるようにしたのです。

194 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 15:07:59.75 ID:OxiFXIhH.net
>>191
おお、チェックを入れたら出てきました。MODばかりに目が行っていたので気づきませんでした。
感謝します。本当にありがとうございます。

195 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 15:08:25.90 ID:/rhhi9Yl.net
そうか

196 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 16:42:24.55 ID:PgB1WsOF.net
使用できるmodをまとめて入れるとか出来ないかな。
更新してない古いのやらでエラー吐きまくりで、特定すらできん。

197 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 17:54:40.22 ID:qOtx3jP0.net
>>196
エラー出すけど動くことは動くMODもあるし、エラーを出すのがアセットの場合もある
あと、いくら現verで動くMODだけ入れたとしてもセーブデータが古いMODに依存してたら駄目だが
そういう依存が無いか、新しいゲームで始めるなら
Update 1.10 Broken/Not Working Mods
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922345929126811
でUPDATED/WORKINGの項目から必要なの入れていったらどう?
これでも100以上はあるよ

198 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 18:33:14.14 ID:FMb3LipL.net
>>197
ありがとう!チェックしてみるよ

199 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 19:06:01.61 ID:qOtx3jP0.net
>>193
Prop and Tree Anarchy がONになってるとそうなる
オプションでMODの設定を変えられるからトグルキーやUI表示を確認して、ONかOFFかを画面で常に表示するようにすれば間違えにくい
あとオプションのUnhide〜をONにすると、道路の下に隠れてる木やプロップがロードの時に道路の上に表示される
このMODがオフでも木や岩とかのプロップが道路を引いても隠れないというなら、それはProp snappingとかTree snappingとかをサブスクライブしているせい

200 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 02:47:31.27 ID:fTukkZO6.net
いつのまにかベンチとか置けるようになってますけど、置いたら意味あります?
向きとかどうやって変えるんですか?

201 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 18:29:33.29 ID:405adfY+.net
>>200
Parklife DLCのパークエリアを設定していればパークの魅力に多少の影響がある
向きは右クリックとか右ドラッグ(ラウンドアバウトやインターチェンジの操作と同じ)

202 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 19:15:56.10 ID:a2WJFiM2.net
一般車がこういう動きする原因ってなんですか?
http://o.8ch.net/16n25.png

203 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 19:19:19.19 ID:bEd26SHx.net
AIがバカだから

204 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 19:49:51.48 ID:fTukkZO6.net
>>201
ありがとうございます
町中がドクロマークで人口1万くらい減ったんですがどうすればいいですか

205 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 20:15:44.80 ID:wvZghN2J.net
alがアホ(エスパー)なのは仕方ないので
制限速度をいじるか右の道でUターンできないようにTMPEでレーンコネクタを変更するしかない

206 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 20:27:04.75 ID:iC2394Wk.net
>>204
wikiのFAQ

207 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 21:10:24.56 ID:5nECBjaH.net
高速道路じゃなくてランプとかを使って一般道に繋いで
減速するようにしたら降りなくなったような
ランプは1車線なんで良し悪しあるけども

208 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 21:22:33.65 ID:lZ8SLBD+.net
二車線高速でランプ作ればいいやん

209 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 22:09:10.64 ID:1lkJwgna.net
高速でランプすると速度で最短距離がランプ道になるなら
高速以外で一般道とつなげれば解決するかもって話なんだが

210 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 03:53:54.22 ID:H6vZ8ZkE.net
半分二車線高速、半分一通二車線で二段構えにするとどうなるのっと

211 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 10:09:59.01 ID:n+HgZ36f.net
このゲームほしいのですが
Cities: Skylines Collectionを買えばDLCとかデラックスとか全部はいってるんでしょうか

212 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 10:13:36.72 ID:c8II9Sha.net
>>211
Parklifeは入ってないよ

213 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 10:34:30.68 ID:n+HgZ36f.net
>>212
それ以外は入ってるってことかな
50%引だし買ってきます、ありがとうございました。

214 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 13:34:37.56 ID:3Jepvwf0.net
コレクションの詳細のところ見れば何が入ってるか一覧されるんだが気づいてない?

215 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 14:44:12.19 ID:gLbXMvzH.net
ロード中にsimulation faildeって出た時は必ず画面が茶色か水色になってゲームがクラッシュします。ある日からこうなってしまったんですが、セーブデータが壊れてしまったんでしょうか?それともmodが悪さしてる?

216 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 17:20:00.41 ID:3Jepvwf0.net
Loading Screen Modを入れてみたらどうだろう
あとログファイルを確認

217 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 18:05:37.77 ID:cQafJ4B0.net
みなさんってどのくらいのスペックのpcでプレイされてますか?
このゲームがしたくて組もうと思っています。
ryzen5 2600、1050ti、メモリー8Gあたりで組もうと思ってるんですがどうでしょう?

218 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 18:18:05.01 ID:3Jepvwf0.net
Ryzenはよくわからないけどメモリは16GB以上がおすすめ
MODやアセット入れないなら8GBでもいいけど

219 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 20:26:14.20 ID:o1JX3hiK.net
よっぽど金がないんじゃなければ1050はないだろ
よく知らんがAMDなら1050と内蔵グラフィックいい勝負になるんじゃないの?知らんけど

220 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 21:35:51.14 ID:0D+7SU53.net
ヨーロッパテーマで歴史保存地区みたいなの作りたいんですが城壁的なのでなんか良いのないですかね?
見つけたのはブロックごとに設置する方式で綺麗に設置できないのが多くて
歩道や堤防みたいに曲線が引けるのが万里の長城くらいしかなくて、ヨーロッパ風の何かあれば紹介お願いします

221 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 21:47:29.82 ID:rpbfKd62.net
>>220
Roadカテでwallで検索して出て来るのは?

222 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 22:02:29.97 ID:0D+7SU53.net
>>221
全部は試してないですけど、城壁というには規模の小さいものが多いかなという感じですね
暫定的に2車線道路が上についてる壁を使ってますが、城壁っぽくはないなって換装です

223 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 22:17:16.66 ID:cQafJ4B0.net
>>218
>>219
ありがとうございます。
1050tiでは力不足って感じでしょうか?
CPUは最大でも5コア?くらいしか使わないっぽいですが。

224 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 22:30:21.61 ID:q5dMKZs9.net
>>219
お前ちょっとはベンチサイトくらい見ろ

225 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 22:31:12.07 ID:q5dMKZs9.net
>>223
普通に動くから問題ない
推奨環境超えてるってのはそういうことだ
1050tiならプラネットコースターでも戦えるから

226 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 22:36:56.50 ID:cQafJ4B0.net
>>219
AMDの2400Gなら高速メモリー使ってgt1030に同等か負けるくらいだったかな
gt1030自体は750程度らしいけど

227 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 23:00:23.10 ID:4EkHsk+w.net
1ヶ月前くらいから起動ができなくなりました。

最初のparadox interactiveの画面で止まります。
はじめのロードやオプションやセーブデータ選択の画面にも行きません。

同じようなこと経験された方いますか??

228 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 23:04:32.73 ID:FwTxtEvy.net
>>4

229 :名無しさんの野望:2018/06/22(金) 23:31:58.20 ID:mOTr26zw.net
>>227
グラボのドライバを最新にしてみて

230 :名無しさんの野望:2018/06/23(土) 00:52:03.32 ID:OyR90Zoe.net
セール来てたので買ったんですけど、文字化け?してて何も表示されてないです。どうしたらいいでしょうか

231 :名無しさんの野望:2018/06/23(土) 01:21:32.63 ID:OyR90Zoe.net
>>230
自己解決しました

232 :名無しさんの野望:2018/06/23(土) 09:55:50.06 ID:hF4etDHK.net
Move It!を使うにはProp PrecisionとProp Snappingがないと動かないですか?

233 :Ckkka:2018/06/23(土) 12:51:29.72 ID:S/rWPGZN.net
質問です
https://youtu.be/LMxX4RjjK0E
↑この動画内で建物を自由に動かして配置してる部分がありますがどのようなMODが必要なのでしょうか

234 :名無しさんの野望:2018/06/23(土) 13:06:39.36 ID:qn4rAd7c.net
>>233
Move It!

235 :名無しさんの野望:2018/06/23(土) 15:50:28.64 ID:rtELjECv.net
>>232
動きます

236 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 08:28:50.05 ID:k5wiKaPc.net
アセットエディタでどんな物作って置いてます?

237 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 08:45:20.64 ID:1Vw0Kr6H.net
公園作ってますがそれが何か?

238 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 10:35:36.28 ID:OeaO2dpz.net
MODのCitizen Lifecycle Rebalance (住民の生活バランスの変更)を入れてる人いますか?
定期的にやって来る大量死が面倒で導入を考えてますがバランスが変わってゲームがつまらなくならないか気に成ってます。劇的に効果が出てより楽しめるのなら入れたいです。

239 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 11:07:37.92 ID:Qudtqul7.net
LRTを作りたいんですが路面電車の軌道が鉄道っぽくなってるアセットってありますか?

240 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 11:34:39.90 ID:ZDTbs73U.net
>>238
これとRealistic Population and Consumption Modは普通にいいMODだと思う

241 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 11:42:48.53 ID:ZDTbs73U.net
>>239
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&searchtext=BETA%21+Tram+Track&childpublishedfileid=0&browsesort=textsearch&section=items&requiredtags%5B%5D=Road

242 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 11:44:47.15 ID:Qudtqul7.net
>>241
ありがとう!

243 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 12:49:13.37 ID:4cdWmFhp.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410196151

このMODで水彩画と言うかイラストチックにしたいんだけど、どうやってやるのか教えて下さい。英語が読めん。。。

244 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 12:50:07.05 ID:4cdWmFhp.net
http://somefolkslives.hatenablog.com/entry/2015/04/17/031750

このブログに紹介されてる画像にしたいんだけどわからん。

245 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 13:00:35.63 ID:kG2rq1y6.net
プリセットから選べばいいみたいな感じじゃないんだ

246 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 15:59:58.17 ID:gZq/tKHz.net
>>236
主に駐車場
1x1から4x4まで数種類
2x4と1x3が今のところ主役

247 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 16:02:34.10 ID:k5wiKaPc.net
駐車場なんてあったのか・・

248 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 16:22:21.48 ID:gZq/tKHz.net
>>247
幅1セル物は何でも便利 二車線の両脇に置くだけでブル(強制撤去)無しで4車線以上に拡張出来る

あとお手軽で雰囲気上がったのが学校のグランド

249 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 16:42:12.36 ID:kOSxDvPq.net
>>243
2017年のMassTransit後に一度アプデされたみたいだけど
現在のバージョンでは正常に動かないみたいだな

250 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 16:54:28.74 ID:kOSxDvPq.net
>>248
>二車線の両脇に置くだけでブル(強制撤去)無しで4車線以上に拡張出来る

えーできないよね?しかもそれじゃGrowableは建たないし

251 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 18:10:29.63 ID:zyZ0WuMk.net
道路の線が白から青色になってしまいました。ロードカラーチェンジャー使っていますが線の色は変えられません。どうすればいいでしょうか。

252 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 18:17:46.68 ID:Vlok1iC/.net
昨日買ったのですが取り敢えず入れておけというmodはありますか?

253 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 18:21:04.84 ID:7PJwmm1O.net
>>252
Pause on load:ゲームが始まったらポーズしてくれる
Font Selector:好みのフォントに変えられる
Loading Screen Mod:起動がちょっと速くなる

254 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 19:39:47.38 ID:kAPEXBIP.net
歩道なりをNOPILLARのノーコリジョンで高架下に敷設すると、グリッドが復活するのは周知された現象かな?
なお、ZONINGTOGGLEで修整すると消える模様。

255 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 21:11:52.22 ID:OeaO2dpz.net
>>240
じゃあ入れちゃうね

256 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 08:22:21.00 ID:xztRt2AB.net
質問:sealoot無しマップ、その他外部接続のないマップに接続追加する方法ありますか?

257 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 09:44:27.31 ID:BY4Ymrr8.net
https://www.youtube.com/watch?v=EHUsTcGta-I

この動画の道路のテクスチャーってどうやるんですかね?
MOD?map theme? わかる人いたら教えてください。
質感が自然な感じがして好きなんです。
お願いします。

258 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 15:08:48.70 ID:XfN3RxkE.net
路線を一括削除する方法はありませんか?
肥大化したバス路線を整理したいのですが
1路線削除するのに30s〜1mほどかかっていで辛いです

259 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 16:41:55.69 ID:UNa+TeQ9.net
>>258
公共交通情報ビューの画面で路線概況からそれぞれの路線を削除したり管理できるよ

260 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 17:37:41.98 ID:XfN3RxkE.net
>>259
回答ありがとうございます
その画面で×ボタンを押す度に1m超かかっているので
チェックボックスやファイル操作等で一括削除できないか、と思った次第です
200路線以上あるのでかなりしんどいです…

261 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 18:22:07.91 ID:nPWNB0yE.net
>>256
More Network Stuff
Cross The Line
Unlimited Outside Connections

262 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 19:20:55.53 ID:jz4rd89Q.net
>>258
IPT2のオプションからできる

263 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 20:05:22.66 ID:TB21up1g.net
>>257
配信者のコメントに使ってるmod、アセットのリンクがある
おそらくその中のいい感じのデカールを道路エディタで貼り付けて道路アセット化してると思う

264 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 20:46:03.31 ID:XfN3RxkE.net
>>262
ありがとうございます!試してみます!

265 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 22:50:32.77 ID:c5FHYheY.net
教養がないシムは農地とかしか従事できないけど、
教養があるシムは最初はそういうところを目指すけど、やむを得なかったら農地でも働くらしい
だから問答無用で教育しておくべきらしい
初めて知った

266 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 23:24:51.23 ID:xw+4jBGW.net
>>263
ありがとうございます!
ということはアセットエディタでアセット化
してるということですか?

267 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 00:11:08.29 ID:V/+rQinP.net
>>261
ありがとう

268 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 12:50:11.28 ID:71gfcUgF.net
買ってみようかと思ったらDLCの数にびびった
このゲームのDLCって大規模にシステム改変入ってMOD導入の前提にされるようなものある?
前提DLCになりやすいものだけは最初に買い揃えておきたい

269 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 13:11:01.29 ID:4/W+DrIi.net
>>268
全部買え

270 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 14:33:44.68 ID:scHTqcFH.net
>>268
>>大規模にシステム改変入ってMOD導入の前提にされるようなものある?
YesかNoかならNOだからwikiとか見て自分で決めかねてるならとりあえず本体だけ買うといい
DLCは基本的には建物と交通の路線の追加が主
大事なシステムはほぼ全て過去の無料の本体のアプデに含まれてるから心配不要

セール終了までまだ少しあるから
バニラで感触良かったらwikiでも見て欲しい追加要素でチョイスすれば

271 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 14:57:12.73 ID:0jwGR5LQ.net
基本的には全部買って、必要なければsteamのDLCリストでチェック外せばダウンロードされない。

272 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 15:36:11.92 ID:AMdc4KCm.net
2月に試しにバニラだけ買って面白いからDLCも買おうと思ったらセール時期から外れてしまい
パークライフ発売セールまで3ヶ月くらい待った人もいる

273 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 22:07:35.52 ID:DXXAqcTV.net
セールだったんでいくつかDLC買ったけどまだ基本の仕様も把握しきってないので結局リサイクルショップくらいしか使えてない

274 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 22:13:02.06 ID:4/W+DrIi.net
DLC対応のMODは使えないよ

275 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 23:55:45.56 ID:BRoM3tCG.net
distance fog の濃度を調整できるMODってありますか?

276 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 23:58:07.18 ID:71gfcUgF.net
>>270
サンクス
いくつか導入時点で欲しいなってのはあるんだが全部買うかはちょっとプレイしてからって思ってるからありがたい

277 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 03:53:07.66 ID:+S+Zbdgp.net
バスや地下鉄の利用客数がどんどん減少してしまった
ちなみに人口はウネウネしながらも増加している
地下鉄は1日12000人まで確認したのに2000人割ってしまった

地下鉄やバスの利用客数が減る要因はなんですか?

278 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 11:07:26.47 ID:dNlSaXF5.net
steamは数時間は返品できるから試せ。

279 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 11:48:32.40 ID:fcYnkNwf.net
メガロポリスになったんですが次何を目指せばいいんですか?
隣接地区ってもう手に入らないんですか?

280 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 12:36:58.86 ID:o0uQO5D8.net
>>279
25マス開放MODを入れればその時点で全て購入できるようになる
達成したあとは自分で適当な目標(人口、鉄道都市とか)を立ててやってくかな

281 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 12:42:05.70 ID:5Hx0IIsn.net
>>277
オブジェクト制限にひっかかったんじゃないかな
1両とか2両の短い電車や地下鉄が走ってたら間違いなくオブジェクト制限のせい
詳細はウィキに載ってるよ

282 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 12:42:09.99 ID:fcYnkNwf.net
ありがとうございます
結構あっけないですねメガロポリス

283 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 13:16:57.40 ID:tLJ9IYaP.net
Network Extensions 2バグってない?
色も赤っぽいしバニラ道路と接続すると交差点に三角形の模様ができる。あとスモールヘビーロードの2:2斜線道路で高架で交差点作ると信号、横断歩道ができない

284 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 21:05:18.32 ID:n0PmF5f/.net
もしかして自転車道路つきの道路って
NE2入れないとないのでしょうか。
バニラだと専用道路があるのってバスだけですかね。
Tramも道路についてるけどw

285 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 21:19:02.74 ID:2ho+jU2H.net
>>284
AD買え

286 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 21:19:39.11 ID:5BYaP7ww.net
>>284
自転車そのものがAfter Darkの追加機能
自転車道路もADに入ってる

287 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 21:23:00.68 ID:lCsgIjZn.net
プロップ類の設置高さ変えるのってどうしたらいいですか??
move itで高さいじれなくて…

288 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 21:33:20.89 ID:2s93pgLD.net
>>287
pageup/downキーも駄目?

289 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 21:46:25.46 ID:5BYaP7ww.net
>>287
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766190099
Use Page Up and Page Down to move object up and down
(when possible. Get Prop Snapping to be able to move props up/down).

Prop Snappingを入れてPgUp

290 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 22:04:11.75 ID:5BYaP7ww.net
>>275
オフにする以外のは見たことないな

291 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 22:09:59.23 ID:Igd8yFRI.net
災害の発生頻度と規模の傾向を調整出来るMODって無いでしょうか?

具体的には毎年のように落ちてくる隕石と年数回の地震を、隕石は数十年に一度あるかないか、
地震も小さい物が数年〜大きい物は数十年に一度位に調節死体のですが・・・
(全く無くしたい訳ではなく、また火災などはそのままにしたいのです)

292 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 22:22:33.58 ID:4QJgdjHk.net
ストーリーモード以外で災害をONにしたことないけど、毎年隕石が降って来て、年数回も巨大地震が起きる惑星は人類が文明築けんやろ。。。

293 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 22:51:33.08 ID:Igd8yFRI.net
まだ下手くそとは言え、14000人に達してないのに隕石と地震が3回起きてるんですがorz
偶々変な乱数引いた?

294 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 23:21:41.19 ID:lCsgIjZn.net
>>287です。
回答ありがとうございます!
prop snapping入れてやってみます!

295 :名無しさんの野望:2018/06/27(水) 23:29:04.38 ID:5BYaP7ww.net
>>291
標準で調整できるけど、もっと細かく指定したいなら
Ragnarok - More disaster controls
Tree Fire Control

296 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 14:07:16.76 ID:Nkx6q5qU.net
マストランジットとかいうDLCでロープウェイありますけど、高所に導いてシムが喜んだりするんですか?
山登りとかレジャーにあります?

297 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 20:40:00.70 ID:CCBWWdXH.net
公式MODの資源無限をオンにしているのに鉱石資源が吸い尽くされてしまいます
何が原因でしょうか

298 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 22:43:46.13 ID:UZgszO5l.net
>>296
多分無いと思うけど自分のイメージする都市に必要なら必要なんだと思うな!

299 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 22:45:51.67 ID:UZgszO5l.net
地元モデルの低山に登山動と売店、麓からのローブウェイ引いたら
頂上が割と発展して「コレジャナイ」ってなった

300 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 03:25:59.99 ID:2gIStHo/.net
道路わきなのに道路わきに建設してください、と出て建物すべて建てられなくなりました
MODの影響でこんなバグになってるんでしょうか

301 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 13:20:00.88 ID:LuH50kH1.net
久しぶりにやったら起動しなくなってて
調べてみたらNEPが対応してないみたいでNE2を入れてもう一回やってみてもうまくいかないんだけど
皆さんはどうやってこの状態を解決したんですか

302 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 14:32:53.30 ID:LuH50kH1.net
新規マップは起動するからやっぱり今までの奴は使えなくなるのか・・・

303 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 16:16:05.32 ID:i/m31mBz.net
>>302
今までにNEPの道路をそのセーブで使ってるとエラーになる

304 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 17:51:01.37 ID:T5IWxSFD.net
PCスペックを生かし切れてる感じがしないので相談です。

思い切ってRyzen2700X、メモリ16G、GTX1070TiのPCを購入したのですが、人口18万くらいで倍速が全くできなくなります。(交通管理系MODはあり)
正直、大枚はたいた割には少し拍子抜け感がありまして…
CPU使用率も25%前後、GPUも15%前後で、もっと進行速度出せるんじゃないかなと思うんですが、スペック生かすためには何かPC上でしなきゃいけない設定とかあるんでしょうか?
それとも今の状態が普通で私が高望みしすぎなんでしょうか…

ご意見頂けると嬉しいです。

305 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 17:58:07.74 ID:EQ7gGEIq.net
80万人でも倍速できるんだか?

306 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 18:04:36.54 ID:T5IWxSFD.net
>>305
まじですか!
どうやったらそんなスピード出せるんだ…

307 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 18:44:20.81 ID:hOh88cNr.net
>>304
人口が増えたら高スペックでもスピードボタンがあまり効かないのは昔から言われてるけどね
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/search/?q=game+speed
More Simulation Speed Optionsとか、V10 Speedとかの説明文を見ても
人口が15,000人以上になるとゲーム側で速度を制限すると言われている(PCの負荷を抑える為?)

>>305
できるできないとか曖昧だから、7日間経過にかかる秒数をx1,x2,x4の各ボタンで計ってみたら?
例えばx1で1分だったのがx2で30秒になるなら倍速になっていると言える

308 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 19:07:36.85 ID:kOQyaKD9.net
全体的にシミュレーション速度が下がって体感で倍速じゃなくなってると感じる可能性

309 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 19:16:32.64 ID:jWWUOQUz.net
>>306
Simulation Speed Benchmark入れてどんくらいの数字でるか測ってみたら?
8以下なら倍速で動くはずだけど

310 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 19:20:27.43 ID:T5IWxSFD.net
皆様回答ありがとうございます!

>>307
いくらPCスペック上げてもゲームの使用上、ある程度以上は進行速度アップにはつながらないってことですか!
ナンテコッタ!

>>308
Simulation Speed Benchmarkの数値見ながらなんで、本当に倍速効いてないんだと思います…

311 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 19:24:33.75 ID:T5IWxSFD.net
>>309
18万人くらいで数値が等速の16とか17になります。。。

312 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 19:27:03.59 ID:eqY0F0Z/.net
>>304
自分は1700X@4.0Ghzで、50万〜60万人の都市なら、TMPE有りで等速程度で動いているね
ゲーム自体8コア合っても上手く使ってくれずに、OS側での最適化なるから拍子抜けになるかも知れない

人口の多さも影響があるけど、実際に動いている車両と住民の数で大きく進行速度は変化するよ
「人口○○万人だけど、どうですか?」って言われても、このゲームに関して言えば、かなり難しい質問になる罠
後は、道路関係のオブジェクトが増えると、移動ルートの検索に時間が掛かるようになって、これも進行速度の低下になるよ

313 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 19:51:26.48 ID:vMhs1ZKN.net
>>304
>>312
コアは使っても5コア程度って話なかった?
6コア位のシングル速いほうが有利なのかな

314 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 19:57:47.95 ID:T5IWxSFD.net
>>312
難しい質問ですみません苦笑

近い環境なのに、その人口で等速維持できてるってことは、そもそもの都市計画とか、オブジェクト制限に対する考慮とか、かなり考えられてるってことですかね
私81タイルで長距離通勤とかやらせてたんで、その影響もあるかも。。。
このゲームが下手だって原因もあるのかなって言われて思ったw

315 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 20:14:21.82 ID:jWWUOQUz.net
そら81タイル解放してんだから通勤経路の検索にもめちゃくちゃ負荷かかってるでしょうよ

316 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 20:17:38.06 ID:W3KHUyGG.net
>>312
等速はいいけど、その人口でスピードを2とか3とかにしたらどうなる?
一日の経過にかかる秒数はそれぞれ何秒になるの?

317 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 20:35:53.13 ID:T5IWxSFD.net
>>315
解放して遊んでもCPU使用率変わらなかったから、そこまで顕著に影響ないかなって思ってた

318 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 22:29:45.50 ID:1pbzcYO0.net
>>313
基本概念的には4コア8スレに最適化してはあるけど
それ以上のコア数でも動くとだけは言ってた感じ(AD発売時期ごろの開発者の発言より)
結果的にはどうやらコア数の増加より、1コア辺りのクロック数によるところが大きいね

でもやはり最終的には>307さんが言ってるプログラム上の制限があるので
50万〜100万のPCであっても、理論値を大きく超えられないのが現状なんだろうね

319 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 01:20:10.36 ID:BrzZwzBl.net
>>318
実際に実験してくれてる人がいて
ニコニコのsm32563851
あたり見てると一日の経過時間はリニアな短縮ではないけど、コアはあったら、有っただけ使って短くなってるぽい

>>317
開発者の想定を超えた設定でしてるんだろうしプログラムてきにボトルネックになってる所とか有りそう

320 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 03:20:41.13 ID:eG12Cnjp.net
81タイル抜きで検証してみました。ビンゴです。
人口20万超えても余裕で倍速できてます(画面引いてベンチマークで7程度)

>>315さんと>>319さんの言うとおりで、ちょっと考えりゃすぐ分かりそうなことだったのでお恥ずかしい限りです…
申し訳ない

PC性能生かしきれてない感については、15000人の壁があってどうしようもなさそうなので、割り切って楽しもうと思います

アドバイスくれた皆様、本当にありがとうございました!
これを機にプレイスタイルやらMOD構成やら見直してみようと思います!

321 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 08:22:14.88 ID:0W2vA9VY.net
どうせオブジェクト制限に引っかかるからパソコンなんて高いの買っても無駄。

322 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 09:05:47.20 ID:+N8swDpU.net
>>319
言葉足らずでごめんね
クロック数を大きく犠牲にして無理にコア数増やすよりも、、、
って意味で言いたかったの
それでも良し悪しのボーダーラインなんてなかなか定義できるゲームじゃないしねw
個人的には6コア4GHz辺りが欲しい

323 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 13:11:58.56 ID:VntYZH+w.net
バスターミナルってどう使えばいいんでしょうか?
市街中心地とか高速の出入り口付近に置いてバス路線間の乗り換えを促す感じ?

あと、シンプルな環状線で繋がっているのに接続切れの表示が出るのですが、
こういう場合何が原因なのでしょうか・・・

324 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 20:32:33.73 ID:hs62UOD+.net
Parking Lot RoadsとRoad Anarchy V2 のMODを入れたんですが、
高さを変更すると1m単位の設定なのに1回pageupしただけで126mまで上がってしまいます。
そこでfine road anarchyに変えたけど、今度はParking Lot Roadsの駐車場の
区画の白線が引けなくなってしまいます。

何か良い方法はないでしょうか…?区画線はあきらめるしかないのかな…

325 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 20:37:23.75 ID:orDfyhej.net
>>324
fine road toolとfine road anarchyのセットでいいはずだけど

326 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 21:03:45.57 ID:hs62UOD+.net
>>324
そうですか…確かにMODのワークショップにはfine Roadを入れるように
指示がでるので問題ないはずなんですけどね…
道路絡みのアセットを外して試してみます。

327 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 23:50:25.15 ID:l6liG/Ho.net
>>324
区画の白線とは駐車枠のことでしょうか?設置自体ができないなら、
・fine road anarchyをコンテンツマネージャーで有効にする。
・anarchy modeにする。
を確認してください。
設置はできるが駐車枠の一部が消えるなら、
・設置面を平坦にする
・どうしても平坦にできない場合、move itで高さ調整する。
この場合Parking Lotの方は一枚の板だと認識すれば解りやすいと思います。

modを導入するならworkshopの説明やコメントを参考に機能や弊害等を十分理解した上での使用をお勧めします。

328 :名無しさんの野望:2018/07/01(日) 06:58:47.55 ID:gN8jjSWI.net
バス車庫に「路線がつながっている必要があります」と表示されるのですがなぜでしょうか。
車庫をクリックすると運行中車両が79と80を行ったり来たりします。
バスは正常に運行しているように見えるのですが、車庫を作り直しても同じ表示が出ました…

329 :名無しさんの野望:2018/07/01(日) 08:24:04.33 ID:1GlNawcb.net
>>328
バス車庫の前の道路と物理的に繋がってない道路に路線を設定してない?
もしくは繋がってても一通でバスを送り込めないとか

330 :名無しさんの野望:2018/07/01(日) 17:05:11.17 ID:gN8jjSWI.net
>>329
ゲームをつけ直したら何故か消えてました、お手数おかけしました

331 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 09:10:17.34 ID:Q3/btKiC.net
スミマセンどなたかわかる方いらっしゃいましたら教えてください
駐車場を建設しているのですが駐車スペースのデカールを貼ろうとすると道路の下にかくれてしまいます…
何が原因なのでしょうか?

332 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 12:52:13.40 ID:wulbOeq0.net
2600から8700kにしたけどあんま変わらんなw

333 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 12:57:36.25 ID:Fn0B8BWk.net
多分CPU影響が多いのってFPSとかじゃね?
これとかプラネットコースターみたいなシミュレーションはゲームメモリの方が食うイメージ

334 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 13:38:15.18 ID:XDiNrM3K.net
メモリを8Gから16Gにしたら劇的に変わったな やっぱGPUとメモリ優先かもよ

335 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 14:39:31.04 ID:BFPzNJ8E.net
>>333
100万人規模ならryzen4コアでは8コアに比べて時間経過が1.4倍近くかかるっぽいからコアは多いほうが良さそう
100万人でそれだからそれ以下はもっと差は少ないんだろうけど

336 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 14:45:20.67 ID:Fn0B8BWk.net
9万でメガロポリスなのに100万にする人って何を目標にやってるの?

337 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 14:54:51.11 ID:uIBn4WDw.net
その言葉通り100万人を目標にしてるんじゃないの

338 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 14:56:09.00 ID:Fn0B8BWk.net
ギャフン!

339 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 15:59:05.67 ID:0dBpJ5Ch.net
このゲームはメモリ食うけど他はそれ程でも

340 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 21:38:11.29 ID:k5lUwLpU.net
RAMとVRAM両方あるといいね

341 :名無しさんの野望:2018/07/02(月) 23:58:43.33 ID:8CMWROI5.net
>>331
そのデカールはどれか(バニラのかワークショップのか、アドレス)
地形を完全に平らに均してからでも同じようになるか

342 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 03:54:57.26 ID:sB9fQzAQ.net
カメラの移動をキーボードではなくマウスで操作することはできますか?
キーボード操作に全然慣れなくて挫折しそうです…

343 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 05:57:10.68 ID:wuwd3PrU.net
端にカーソル移動させると移動出来る。設定でOFFも出来る。
慣れると便利過ぎる。Googleマップとか使いにくくなる。

344 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 12:23:56.19 ID:kjIKxHG3.net
キーボード操作にどうしても慣れないならそもそも合ってないから
コンシューマーの方に行くか同じような設定にしたパットに変えるとか

345 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 12:43:23.13 ID:j1Vx+XEZ.net
サイドボタン付のマウス買って、良く使うキーのショートカットを割り付けておくと便利。
俺はB(ブルドーザー)とESC割り付けてる。出来ればup、downもあると良いけど

346 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 12:50:40.00 ID:Wb8cU2L4.net
>>343
分かるw
で、毎回ああ摘んで移動だったなと思い出す

347 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 12:52:53.79 ID:05JZlvw/.net
なにごとも”慣れ”だ”慣れ!”
しのごの言う前に使い続ければ何でも慣れる、って言うか慣れろw

>342 上下左右の4つのボタン操作がW・A・S・Dの配置に慣れないなら
例えばカーソルキー(↑←→↓)に変更するとか、自分がやりやすいボタンに変えてみろ
それすらもダメなら>344に以下同文w

348 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 12:54:56.24 ID:AWKMd9pw.net
>>345
ブルドーザー誤爆しそう

349 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 14:32:41.75 ID:sB9fQzAQ.net
ありがとうございます。
配置変えてみたりして慣れるまで頑張ってみます。

350 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 18:34:33.93 ID:Z6NBQM4P.net
>>342
なんで誰もEnhancedZoomContinuedを使えば
右ドラッグでスクロールできるって教えてあげないの?

351 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 18:36:07.40 ID:sMZZ01aB.net
お前が教えるのを待ってたんだよ

352 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 20:02:13.56 ID:ZKSdm2XX.net
>>350
お前を待ってた

353 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 23:14:23.59 ID:556Kb2g+.net
EnhancedZoomContinuedがあればFirst Person Camera要らないように思うんだけど、
First Person Cameraの利点教えてください

354 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 06:20:50.80 ID:cC8uur6+.net
初歩的な質問なんだけど、初期配置されてる片側三車線の道路ってどうやって出すの?
ちょい弄ろうと思ったんだけど、同じ道路が項目内に見当たらなくて。

355 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 08:43:29.55 ID:Sv2VzFF4.net
>>354
高速道路

356 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 13:43:30.76 ID:g2noOwiq.net
>>353
EZCはデフォルトのズーム→FPS視点に移行(その間の高さは無視)
FPCは名の通りフリーカメラだから、空間内のどこでも自由にカメラポジションを移動できる

あとはFPCには地面や建物の当たり判定の無視や最終カメラポジションの記憶や
ビークル&人の視線をランダム&時限式に切り替え眺め続けられるモードなどもあるね

どっちがあればどっちは要らないと言うより
目的に合わせたり好みで選べば良いことは言うまでも無し

357 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 14:22:57.95 ID:R8ST47U6.net
>>356
すげー分かりやすい解説で俺は心底感動した

358 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 16:22:35.71 ID:K+8AzoZJ.net
ランク2や3の工場がもっと公共サービスが必要って出て潰れるんですが何を要求してるのでしょう?

359 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 16:32:29.74 ID:uGJ/9Ptq.net
>>358
ここのサービスカバー率スコア表が参考になるかも。
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8C%BA%E7%94%BB
これはアップグレード要件だけど、色んなものが少しずつ足りないんじゃないかな。外してたらごめん。

360 :名無しさんの野望:2018/07/04(水) 16:43:52.10 ID:K+8AzoZJ.net
>>359
ありがとうー
工場に健康や葬儀まで関係してるのね

361 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 05:56:10.38 ID:1aTpgfas.net
質問:鉄道がロックされてる時点で地震で鉄道が切れてしまったんですが、修復不可ですか?
いいModありませんか?

362 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 16:33:18.36 ID:k1Eil9z0.net
>>361
デフォMODの、オールアンロックを適用すれば最初から全部使えるようになる。
しかし使われてない鉄道を修復してもしょうがない気もする。

363 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 21:10:46.95 ID:8f1jWKGS.net
鉱石無限MODをオンにしているのに資源が減ってしまいます
Extended Game Optionsを入れているのですがこれの影響ですか?

364 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 21:17:19.58 ID:N4iVHopn.net
石油の2次産業が建ってくれない…
1次の採油は建つけど2次だけ特化指定しても発展してくれない
なんでやろ?
1次の石油は枯渇してないし2次の特区指定してる場所には石油も埋まってないのに・・・
どういうこっちゃねん

365 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 21:20:59.47 ID:rD1uKifF.net
石油特化にしたらすぐ掘り尽くして荒廃するんだけど、資源って復活するの?

366 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 21:39:59.92 ID:kp9Ao6x9.net
>>363
スライダー左いっぱいになってる?

367 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 21:52:13.71 ID:8f1jWKGS.net
>>366
限界まで左です

368 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 22:49:35.66 ID:Uc0HPOFW.net
>>367
鉱石無限MODってWorkshopのじゃなくてゲーム内蔵の「地下資源無限」(Unlimited oil and ore)?
同じ機能が競合するのか分からないけどそっちを切ってみたら?

369 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 23:06:02.44 ID:Uc0HPOFW.net
>>364
石油資源がある場所を特化地区にすると1次と2次が両方建つはずだけどな
1次ってただの空き地のやつと、掘り出しアニメーションがつくOil 3x3 Extractor.と
Oil 3x2 Extractor02の3つだよね
あとの煙突がついてたりする工場っぽいのはみんな2次なんだけど、どう?
↓これが2次(Processing)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/277344099176423709/B1CE27444EDF477662020780781758AD999ADB16/

特定の種類のアセットだけ建たないのは、Building ThemesとかLoading Screen Modとかの
設定次第ではそうできるけどそんな事はしてないよな

370 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 01:32:58.45 ID:19uw6Mu8.net
EZCなるmodがワークショップから消えてたけど他に右クリックでカメラ操作できるmodありますか?

371 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 01:35:50.03 ID:Ci47XU66.net
>>370
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1406625743

372 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 01:40:30.15 ID:19uw6Mu8.net
>>371
あああったのか
ありがとう

373 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 01:48:46.38 ID:QBw7e01T.net
日本の消防車アセットを入れたから、デフォの消防車が出ないようにしたいんだけど、どうすればいいですか

374 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 02:05:13.80 ID:iod0OSKh.net
>>373
AVO使う

375 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 06:01:41.09 ID:lzzeB9L4.net
範囲内の指定した道路を選択した道路に一気にアップデートするmodはないですか?

376 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 15:15:00.37 ID:HFWgbzEh.net
DLCのGreenCityをようやくいれたのですが、質問です。

オーガニック地区に指定した商業地区が、
低密度と高密度どちらも同じ建物が建っているに見えます。
この挙動はバニラの動作としてあっていますか?
なにかMODの影響で同じになっているか、不思議に思いまして。

377 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 16:01:53.43 ID:yfXvYu9d.net
>>376
正常
特区は低高どちらの密度で区画指定しても予め決められた建物しか建築されない
というか密度自体が予め決められてるので高で指定してもそこに建った施設は低密度商業施設になる

378 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 16:09:43.05 ID:Ci47XU66.net
低密度と高密度の両方があるのは住宅特区の自給自足だけ?

379 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 16:11:47.96 ID:42k+cjx9.net
住宅の地区テーマをヨーロッパ郊外とかにしても高密度には反映されないね

380 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 16:40:25.34 ID:HFWgbzEh.net
376です、
ありがとうございました。

381 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 02:29:50.50 ID:J37zytq3.net
アセットで入れた日本風住宅を建てたい時、デフォの住宅を建てないようにするにはどうしたらいいですか

382 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 03:43:04.42 ID:09sadNLf.net
公共交通機関の乗客が0人になるバグ?かな。セーブデータ読み込んだ後3分間は乗客が沢山居るんだが、3分後誰一人交通機関を使わなくなるんだけど、何故こんなことが起きるのか知ってる人いる?

383 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 04:03:14.51 ID:aCssGw9O.net
TMPE切ったら直ったよ

384 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 12:39:50.25 ID:xNJ+bJAM.net
>>383
ありがとう!試してみます。

385 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 14:11:33.57 ID:5g7xTiYt.net
TMPE以外で最低限の駐車規制と車線変更 管理できるModお願いします

386 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 19:38:55.75 ID:nmkuIU39.net
>>382
俺もこのバグ起きたから来た
100000超えの街なのに利用者20人とかになったんだよな
TMPE切らなきゃいけないのかぁ…そうか…

387 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 16:36:53.73 ID:kfp9GL7+.net
俺も人口4万そこらの街で公共交通使わなくなったんでTMPE切ってみたけど、5分もするとまた使わなくなってしまう
バスもモノレールもあるのに、国際空港2つ分以上離れた隣町まで橋渡って歩いていく数百の住民がちょっと不気味

388 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 18:24:21.82 ID:juVdE0Lq.net
画像みたいに何もない空間に交通の経路設定が完了していませんっていポップが出て消えないのはバグですか?
消したいけどどのバス路線や鉄道にも該当してないし消し方がわかりません、わかる方いますか?

https://imgur.com/a/RQ2HF2d

389 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 18:54:29.37 ID:TdXu20CX.net
>>388
地下に残ってるんじゃない?

390 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 20:40:03.54 ID:VAQC76oX.net
>>388
何処かに残ってる野良停留所を削除すれば直ると思うけど
どうしようもないなら路線ごと削除するしかないな

391 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 21:06:58.25 ID:HHc5fWAb.net
路線一覧表から消せ

392 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 21:20:32.80 ID:OogSuRcI.net
公共交通なのは決定なのかい?
普通に389なのかと思ってたけど

393 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 21:25:44.86 ID:Blv5b2XE.net
これ俺も経験あるけど基本直らん。
何かしらの路線がバグってるんだけど、バグの発生原因は特定出来なかったな。
何か適当にやってたら直ったけど、10タイル位離れた場所の路線がぶっとんでた。どうやって直ったか覚えてない。破壊しようが何をしようが直らんから困る。
俺の場合は路面電車だった。路面電車など上に書いたように全然場所が違うわけで。

394 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 21:28:04.03 ID:zLOEnwRv.net
自分はシェルターの路線がこうなったことあるな
諦めて何回か起動してるうちに消えたけど

395 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 21:56:13.70 ID:juVdE0Lq.net
レスありがとうございます

やっぱり関係ない路線が影響してるんですね

396 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 21:58:01.36 ID:MpX9RSkL.net
全く別の場所の路線の停留所(バス、トラム、地下鉄)があさっての地点にワープしてたから路線削除で解決
しばらくしたらまた違う路線の別のところがw

397 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 22:01:59.79 ID:juVdE0Lq.net
試しにバス地下鉄などあらゆる路線を全削除してみてもまだ消えないんで

諦めます..

398 :名無しさんの野望:2018/07/08(日) 23:48:45.50 ID:wM4BVw9x.net
何か最近ロードしてスタックする車が増えてきたんだけど、何が原因か分かりますか?
ロードして暫くたっても気づいたらスタックしてる

399 :名無しさんの野望:2018/07/09(月) 00:04:07.84 ID:/t7bQQzt.net
>>397
範囲削除ツールで辺りを消してみた?
バス路線の通ってる道路を削除したら、そうなったことがあって、その時は範囲削除したら消えたから試しにやってみて

400 :名無しさんの野望:2018/07/09(月) 05:04:53.25 ID:bniRXHJL.net
地下高速網を作って、fps視点のMODを入れたんだけど、地下に入ると透明視界になってしまって寂しいです。
どうにもならないでしょうか。

401 :名無しさんの野望:2018/07/09(月) 08:41:33.13 ID:IJRMJDpV.net
>>388
削除したはずの地下道路が復活するバグが以前あった
前に何か作ったのでは?
ブルで削除出来るはず

402 :名無しさんの野望:2018/07/09(月) 09:34:05.15 ID:vehDlFtM.net
>>400
NETWORK EXTENSIONS 2 か首都高アセットの道路ならトンネルのテクスチャが付いてるよ

403 :名無しさんの野望:2018/07/09(月) 12:26:13.27 ID:12YD1GW/.net
>>400
デフォルトの路線のトンネル内テクスチャを追加するMODは無いね
今になっても出ないって事はプログラムとかの仕様上、もう不可能なんだろうなと諦めてる
なので>>402さんのアドバイス推奨

404 :名無しさんの野望:2018/07/10(火) 03:59:02.10 ID:BFt5UZ+B.net
ありがとうございます。
うーん、引き直しになっちゃいますか…
渋滞対策でいじりに弄り倒して複雑に絡み合っているので心が折れそう。
市街からの流入線、環状線や支線、分岐合流、車びっしりだけど順調に流れるようになったので、中を走って見たかった…。

405 :名無しさんの野望:2018/07/10(火) 09:49:12.65 ID:K00WL1b2.net
アセットエディタで駅をいじってたんだけど複線の停車属性って付け方わかる方おる?

406 :名無しさんの野望:2018/07/10(火) 12:21:12.72 ID:BUNbKIB+.net
聞き方ってものがある

407 :名無しさんの野望:2018/07/11(水) 03:27:45.02 ID:ReHO2bqT.net
>>388
範囲で一括削除出来るコレ↓で消せますよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417965096

408 :名無しさんの野望:2018/07/11(水) 03:35:28.93 ID:ReHO2bqT.net
私も公共交通機関が全く利用されない症状が出てます。

ここのレス参考にTraffic Manager President EditionをOFFにすると改善しました
が、やはりAdvanced Vehicle AIのとこをONにしてないと渋滞が目につくようになりました。。


このMODを使用してるのに、公共交通は問題なく利用されてるって方います?

409 :名無しさんの野望:2018/07/11(水) 04:31:35.03 ID:bsOZzD+t.net
報告がないあたり、おそらくいないと思う。
Steamのレビューも未だに荒れ放題なことだし・・・

410 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 00:19:16.83 ID:ucqgP8xP.net
初歩的な質問なんですけど、バスの停留所を円形に配置する場合、
逆回りの路線も同じ経路で作った方が良いんですかね?
帰る時に大回りだと乗客も少なくなるのかな?

411 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 08:27:08.45 ID:gAMI3ACh.net
>>408
乗客0人バグでTMPE切ってみたけど未だ駅利用者0人…なんでやねん1つづつ消して試さなアカンか?

412 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 10:05:37.30 ID:bCNNkD+z.net
>>411
うちも同じ、サブスクライブ外しても改善しない
再インストールも面倒だから改善するまで別ゲーやる

413 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 13:38:43.94 ID:gv91MH4D.net
>>410
そう
遠回りの交通機関は、自家用車で近道した方が早いなら利用されない

>>411
MOMとかの他の交通MODも影響受けるって聞いたけど、うちはMOM使ってないから未確認

414 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 20:12:39.60 ID:vW10BrLx.net
それぞれプラットホームがある交差させた路線の地下鉄駅が設置できるmodでおすすめあれば教えて下さい。いくつか試したけど、バグで上手く機能しなくて…

415 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 22:37:54.96 ID:6SFq/yZa.net
最近うちの街の駐車がアグレッシブになってきて困っています
立体駐車場には空を飛びながら入庫し(等速直線運動で駐車ロットまで向かうのです)、家を突き抜けタイムズ駐車場へ入る有様です
原因は何でしょうか?お教えいただけると幸いです

416 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 22:52:00.26 ID:S1ywnCNP.net
>>415
何を今更。最初からそうじゃん。

417 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 22:52:58.50 ID:sOyrbPni.net
ロープウェイの終点には駐車場も併設スべきなんですか?

418 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 23:51:51.52 ID:gJvr5IU0.net
浄水放水施設で池を作ったのですが水が溢れないように干上がらないようにと施設の稼働をONしたりOFFしたりと面倒です。放水施設ってこんな物なんですか?使い方間違ってます?

419 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 04:21:44.80 ID:Kl+jV5xP.net
>立体駐車場には空を飛びながら入庫し

運転してた人も同じルートで降りてきたぞ

420 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 04:48:55.32 ID:UH/czvbu.net
げ,地下鉄どうしても0人や・・・と思って来てみたらTMPEが悪さしてんの?
逆にTMPE使っててガンガン公共交通使ってくれてるって人いる?

421 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 07:38:12.70 ID:D9Hcys//.net
>>418
ふつうは川か海に流すもんだね
もし池を作りたいなら、その池には出てくる水量をこなせるだけの取水ポンプを作って水道管を少しだけ繋げる
(組み上げられた水は浄水でも少しは汚いので絶対に都市の水道網につなげてはならない)
といいと思う
http://o.8ch.net/17dei.png

422 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 07:49:04.35 ID:ntOy1Nki.net
土地を盛り上げて目標水位まで来たときだけ働くように取水ポンプ取り付けるとかね

423 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 08:30:53.57 ID:ve70Ofl2.net
排出した水が一瞬溢れてセルフ洪水状態になり、停電→稼働を繰り返す時もあるよねw

424 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 08:34:21.08 ID:/NZN66HL.net
TMPEしねよ

425 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 08:37:42.91 ID:50HMU4aq.net
>>424
何言ってるんだこいつ

426 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 08:58:41.24 ID:ZPIyUaow.net
アプデきて本スレで盛り上がってるタイミングで書くアホさよ

427 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 09:59:04.88 ID:EZ4dJFDV.net
公共交通利用ゼロ問題は自分の場合、MODをOFFにしたら改善したで。
サブスク外さなくても大丈夫。

自分の環境だとシステムに関係しそうなややこしい交通系MODはTMPEしか使ってない。

多分、新しく路線引き直さないとダメなんでね?
それとゲームの再起動もお忘れなく。

428 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 10:04:25.23 ID:+rvf2/Y4.net
※このタイミングでアホの子が複数名発生しておりますがとっくにTMPEは更新されて交通問題は解決されております

429 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 10:08:08.46 ID:EZ4dJFDV.net
>>420
いない。公式の掲示板も大嵐

430 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 10:10:07.28 ID:EZ4dJFDV.net
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/583429740/1726450077686004186/

ん?解決したの??

431 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 11:03:39.30 ID:50HMU4aq.net
>>430
>>426

432 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 11:50:27.21 ID:0RTvMPM/.net
学校に通学しないのに、学校に在籍して教育を受けているor受けたことになっているんだが、何かのバグだろうか?

433 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 12:06:28.45 ID:WhQq7PEC.net
ID:EZ4dJFDV から漂う情弱臭

434 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 12:08:02.86 ID:Pb6JpnP3.net
>>421
ありがとうございます。取水の件試してみます。

435 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 12:38:43.07 ID:xMjJSao5.net
ID:EZ4dJFDV 死ねよカス

436 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 12:39:25.10 ID:gICzyTUQ.net
ID:EZ4dJFDV パソコン壊して死ね馬鹿

437 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 12:39:47.65 ID:YFp6Qilr.net
ID:EZ4dJFDV これだからゆとりアスペは…

438 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 12:40:16.58 ID:2azc4oWK.net
ID:EZ4dJFDV ダッサw

439 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 13:56:26.94 ID:bD+NsiCf.net
フルボッコすぎw

440 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 14:28:55.54 ID:E10+vlnO.net
わざわざID変えてるだけじゃん
今時こんな時代遅れなことやるやついるんだな

441 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 17:55:38.29 ID:/NZN66HL.net
TMPE生きろ

442 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 19:29:59.13 ID:NFVG9loK.net
>>439
これ全部自演だぞ

443 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 22:27:25.89 ID:sGVTY3ZQ.net
小学校をいくら建ててもマップが真っ赤っかなんだけどこれはどうすればいいんだ....

444 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 22:37:16.59 ID:sGVTY3ZQ.net
小学校をいくら建ててもマップが真っ赤かなんですけどどうすれば改善しますかこれ...

445 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 22:59:40.68 ID:M3mjq0eR.net
教育効果が現れるまでは時間が必要なんだろうと。
それと交通経路は確認してみましたか?

446 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 23:14:22.81 ID:M3mjq0eR.net
エクストラランドスケープツールで水源を設置しても、すぐに水が枯れるのですが、設定した容量が排出されたら、それで終了ということでしょうか?

447 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 23:39:05.94 ID:ve70Ofl2.net
>>446
設置した水源にカーソルを合わせて、左ドラッグ+上下で

448 :名無しさんの野望:2018/07/15(日) 21:43:47.22 ID:H26EDL/F.net
バスや電車の乗り降りに時間がかかりすぎます、modでなんとかならないでしょうか?

449 :名無しさんの野望:2018/07/15(日) 22:42:26.32 ID:6q6C3hVf.net
>>448
もしかしてIPT入れてる?
vehicle unbunching をオフにしてみたらいいかもしれない

450 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 13:52:51.25 ID:uireGZ4a.net
空を快晴のままにしておくmodはありますか?

451 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 15:09:05.50 ID:SrBSmcyV.net
>>450
オプションで天候をオフ

452 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 02:24:55.73 ID:5tW/Sbjp.net
Paralles Road Tool のオプション画面って英語でちゃんと表示されてます?
Mac だと、英語の代わりにプロパティ名が表示されてしまうので…

453 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 06:37:37.44 ID:pcK8aJEV.net
winでもおかしいね

454 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 09:47:07.49 ID:5tW/Sbjp.net
>>453
ありがとうございます。続きは MOD製作所で尋ねてみます。

455 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 15:26:54.19 ID:l6MKbVbS.net
citiesのインストールはデフォのフォルダでやるけど、セーブデータやスクショを違うフォルダに変更することは出来ますか?

456 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 15:32:57.09 ID:5tW/Sbjp.net
>>455
多分できないんじゃないかな。シンボリックリンクを活用するしかないのでは。

457 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 15:39:41.07 ID:3jYm0TfA.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216156880&searchtext=
この手のバスステーションてどうやって使うんですか?一応クリックするとバス利用者数が出るんですが、置いても何もならない

458 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 15:47:36.79 ID:E87wVCHj.net
>>457
>Features a very small parking lot and one kiosk.
「機能はめっちゃ小さい駐車場と売店です」だそうで
多分普通に前の道路にバスの経路を設定するだけなんじゃないですかね?

459 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 15:49:36.46 ID:3jYm0TfA.net
>>458
ありがとう。この施設クリックするとバスの利用者数が一応あるんだけど、たぶん前の道路にバス路線設定するだけでは利用者数に反映なんかされないよねぇ

460 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 22:04:49.87 ID:OKlhN/ol.net
教育施設が足りないようで、無教育な市長が増えてるな

461 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 22:33:26.78 ID:Qd6V/ZKr.net
条例が表示されなくなったんですけど何か解決策はありますでしょうか?
条例のボタン?を推しても×マークがでるだけなんですが‥

462 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 22:36:48.49 ID:zRInHiq6.net
心当たりあるmod削除でだいたい直る。

463 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 22:41:24.43 ID:Qd6V/ZKr.net
ありがとうございます。助かりました。

464 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 03:41:11.29 ID:9UNpq/Fk.net
丘などの傾斜がある土地に道路を引くと波打つように凸凹になるんですが
平坦な道路を引くmodやテクニックを教えてください

465 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 04:44:26.24 ID:fymM6CCE.net
整地ツールを使いなさい

466 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 07:01:29.40 ID:v1T+jKvi.net
高低差の画面を開きながらそれに合わせて引く

467 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 07:03:07.55 ID:0g1ZxcAo.net
傾斜の土地に平坦な道路を敷きたいって事だろ

468 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 07:56:54.17 ID:izGZNu8d.net
アセットの青枠駐車スペースって白枠と重ねる意味ないんですか?
白枠だけの駐車場アセットにもどんどん車が止まっていく
3連の白枠重ねたら車も重なるんだろうか

469 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 09:28:22.82 ID:T+LHir1T.net
>>464
Fine Road Toolで出来た気がする

470 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 10:12:42.43 ID:dUmOxkOC.net
川が干上がってしまったんですけど;;

471 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 11:25:53.95 ID:p2CFtu1q.net
そういうこともあるさ。
取水場を作りすぎた。上流にダムを建てた。etc. 色々原因は考えられる。

472 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 11:33:06.41 ID:yWCxHcTS.net
>>464
道路引くなら必須のFRT使ってないの?Straight slope

MOD紹介 - 道路敷設 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%20%E9%81%93%E8%B7%AF%E6%95%B7%E8%A8%AD
道路系MODの使い方 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%81%93%E8%B7%AF%E7%B3%BBMOD%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9?pc

473 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 11:36:55.75 ID:yWCxHcTS.net
>>468
アセットエディタの白枠にも車は止まる、単なるデカールではないよ
青枠はラインのない駐車スペースを作るためのもの

474 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 11:45:56.22 ID:dUmOxkOC.net
>>471
下流に置いてみるか。。

475 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 01:21:31.21 ID:IJHBx+Xt.net
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

さっきやり始めたら上みたいなのが出てきて何も建てられなくなった。
どうすればいいでしょうか。

476 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 01:43:48.37 ID:57dWDJy1.net
>>475
マルチ乙

477 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 03:37:00.56 ID:n9Fg7k5G.net
>>475
セーブデータが壊れました。諦めましょう

478 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 08:26:51.34 ID:XcAlMt9T.net
地下道作ったら人が大量に潜り込んでて草
入らないようにできないのかな?

479 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 08:33:48.56 ID:vKxO9PAu.net
歩道の役割って大切なんですか?

480 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 09:13:14.14 ID:XHUAOvN4.net
新規マップでやるとブルドーザーも区画も設定出来なくなったわ。なんだこれ

481 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 10:41:29.41 ID:h/eXNzAp.net
>>479
メトロ駅に誘導する感じで歩道と横断歩道を作ってみたらメトロ利用者が爆増したよ
メトロ降りた後の自家用車の利用もガクンと減った
効果はかなりあると思う

482 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 19:24:23.87 ID:SDKpvquk.net
新規マップをやり始めると必ず前までやっていたマップが消えてしまいます
どうすればいいのでしょうか

483 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 20:29:51.03 ID:hVFLGhTZ.net
コンテンツマネージャのセーブしたゲームでオフになってるとか
C:\Users\%username%\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves
にデータも残ってない?
あとはAutoSave.crpを使ってて、別で始めたときに自動上書きされてるとか

484 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 00:56:36.75 ID:f03o1NrO.net
すいません。
ワークショップからDLしたマップを遊ぼうとするとエラーメッセージがでて、デバッグログが表示されます。

試しに道路を敷いても両側に区画が表示されないというか、認識されないみたいです。

解決方法があったら、ご教授下さい。

485 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 07:32:33.73 ID:X5szYTYK.net
特定のマップだけ?
他のWorkshopマップやデフォルトマップで新規ゲーム開始すると平気なの?

486 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 12:35:30.14 ID:PnsiD/qa.net
>484
該当マップのリンク貼ってごらん
もしかしたらそのマップに必須な他のMODがあったり
バージョンが古い時に作られてて今は非対応物だったりするかもよ

487 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 20:06:13.30 ID:7QlXJhyb.net
TMPEか何か悪さしてるのか、なんか霊きゅう車がバグってちゃんと出て行かないんだけど、なんだろう

488 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 22:06:42.99 ID:Aqk/CIxE.net
まだ電車利用が0になったりするよな?

489 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 01:52:25.29 ID:Zb1hXsKn.net
地下の高速道路が今まで5段階だったのにセーブして再ロードしたら同じ場所で3段階までしか設定できないんだけど
なんで?

490 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 02:56:07.45 ID:Zb1hXsKn.net
>>489
2分くらい時間おいたら治ったわ

491 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 12:46:05.12 ID:RTWJ/7sV.net
>>486
すいません、一応解決しました。
一部のMODが悪さしていたみたいです

492 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 17:17:14.76 ID:QAxCEcdp.net
>>491
その悪さしてたModがわかるなら書いておくと誰かの役に立つかも

493 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 06:31:57.88 ID:oa6xXa0I.net
またまた、すいません
今度は通常道路の高低がいじれなくなりました
高速道路は普通に高低がいじれるのですが、何か解決策はないでしょうか?

494 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 07:01:49.65 ID:GJC4/B0L.net
具体的に書かないと

495 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 07:14:55.88 ID:9X/lcpF9.net
道路を敷く時のPageUp/PageDownのだよね
たしか砂利道は地下化できないけど、そういうのか?

496 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 11:14:11.98 ID:oa6xXa0I.net
えっと、普通の2車線道路とかです
なぜか高架橋作ろうとしたら、該当キーが作動しませんでした
高速道路なら高架橋を作れるんですが、よりによって一般道路がおかしいのですよ

497 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 15:09:05.47 ID:O1V86N9y.net
MODを入れているかどうか
再起動しても発症するのかどうか
高度を変える表示は出るのか出ないのか
この辺書いてもらわないと答えようがないよ

498 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 17:45:59.04 ID:oa6xXa0I.net
MODは入れています
再起動はまだしていません
最初は普通に起動していたのですが、途中で中断再開したらエラー吐いたです

ちょっとMOD関連を調べてみます

499 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 17:47:31.28 ID:oa6xXa0I.net
あ、なぜか普通道路のみ高低差の表示も出なくて、対応キーを押しても反応なかったです

そして高速道路だと普通に高架橋ができます

500 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 18:21:55.94 ID:sH0An1pu.net
ラッシュアワーって使えなくなったの?

501 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 18:23:21.57 ID:MPOJvowc.net
住宅アセットを入れた場合、デフォの住宅に混ざってアセットも建つんでしょうか?
乗り物系はAVOで出現を制御できるけど、建物では制御できますか?

502 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 19:44:11.01 ID:aeBmqSa9.net
>>500
「もうReal timeと競争することはできなくなったし、Real Timeを正式に後継ってことにするで〜」って感じだと思う

503 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 19:51:27.49 ID:Q49pOWMK.net
>>502
「シムシティ」とこのゲームみたいな関係なんですかね?(汗)

504 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 20:13:29.27 ID:aeBmqSa9.net
>>503
Real Timeは完全に公認だから一緒ではないと思う

505 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 20:21:15.43 ID:oa6xXa0I.net
ごめんなさい、自己解決しました
PC再起動したり、いらないMOD切ったら直りました

本当にごめんなさい

506 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 21:24:30.41 ID:sb+qk6PT.net
マップエディタでは100FPS超えるのに(同期オフ)
MODいっぱいですが、画質設定最低でゲーム始めると
30FPSぐらいしか出ないのはなぜでしょうか?

CPU:i5 7500(利用率50%)
RAM:16GB(10GB)
GPU:GTX960(40%)

507 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 21:40:09.75 ID:G+QqH3Ie.net
>>506
このゲームはマップ内の要素の量(MODも含む)に比例して処理が重くなっていく
さらにグラフィック描画(fps)はシミュレート演算(CPU負荷)に依存し
上限が自動的にしぼられていくシステムだから
って言えばなんとなく分かる?
スレさかのぼると何度も出て来てるけど、たとえ100万円でPCを組んでたとしても
そのルールを大きく避ける事はできないわけです

508 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 21:50:26.41 ID:9X/lcpF9.net
>>501
Cities Skylines MOD導入ガイド: 区画の建物を細かく設定する(Building Themes)
http://csmodguide.blogspot.com/2017/05/building-themes.html

509 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 22:07:00.48 ID:sb+qk6PT.net
>>507
CPUとメモリを増強してSimulation Speed Benchmarkを4.2切るようにするか
MOD・アセットを減らすしかないってことですね
でもやっぱり利用率が余ってるのは気になる

ありがとうございました

510 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 01:19:58.81 ID:wxyAjdSc.net
Fine Road Toolで平坦な土地に道路引くとノーマル道路で高さを0mに設定しても変に窪んだり盛り上がったり坂になったりする事があるんですが、これって何が悪いんでしょうか?
傾斜を見落としていたのかと思いましたが等高線を確認しても変化は無く、Extra Landscaping Toolsで作った完全に平坦な埋立地でも発生しました
他のMODは情報表示系の物ばかりで道路敷設系はPrecision Engineeringぐらいしか無いので、干渉という訳では無さそうなんですが

511 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 06:28:34.68 ID:M5loooA2.net
>>509
現状の構成だけ見たら上位構成にした時の伸びしろがある事は一つの事実なんだけど
MODやASSETを減らそうが、グラフィック設定を最低にしようが
人口増加(建物や車両、人など)が増えたら増えた分だけ顕著に重くなります(特にfps)

たとえバニラで人口が数千人の状態でさえ
交通量の多い交差点にカメラ向けてズームするだけでfpsはガタ落ちするしね
自分が出せる最大の予算で組んだPCの結果で”妥協”するしかないよw

512 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 15:40:09.76 ID:xZiZ/bRL.net
貨物駅が4つあってそれぞれの駅の周囲に工業地帯を作っている
しかし主に使われているのは1つの駅で他の3つは利用が極端に少ない
1つの駅から他の工業地帯に配送に行くもんだから渋滞が半端ない
どのように解決したらいいでしょうか

513 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 16:01:04.53 ID:p/na6deD.net
>>512
自分も同じ症状だわ
わざわざ都市の中心街を抜けて貨物ハブへ向かうんだが、貨物ハブは貨物駅では代用できないのかな....

514 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 16:56:56.12 ID:ua3q+/3E.net
専用道と駅の集合地点を作るしかないか・・

515 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 21:15:23.38 ID:ZNxqv4uP.net
遠くの駅に行くトラックがどこに荷物を運んでるのか確認した方が良い
輸出だと線路がデルタ線になってなかったり
近くの駅からだと線路が遠回りだったりすると意図しないとこまで行く

原因がわからなければ産業区を行って欲しい駅以外と道路つながないしかないな

516 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 00:43:29.45 ID:z9HtNLrn.net
鉄道が直線2車線で無意味にレーンチェンジして、往路と復路がぶつかって
スタックするようになったんだけど、考えられる原因は何か有ります?
Move itで大きく動かしたのが原因かと思って線路を引き直しても発生するので、
特定のmodを入れると起こりやすいとか情報があれば教えていただきたい

517 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 01:05:46.51 ID:QIz6pSXF.net
道路にプロップを置いたり、「入り口」とかの表示を置くには専用のMODが必要ですか?

518 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 02:17:17.46 ID:M/7OS/3u.net
飛行場作っても飛行機こないんじゃ

519 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 09:06:38.26 ID:w+RrUdMW.net
>>512
一方通行駆使して必ず最寄りの貨物駅の前を通るようにするとか

520 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 10:17:08.01 ID:zoT28AkU.net
>>517
find it

521 :517:2018/07/27(金) 10:56:32.75 ID:mZUsKeE/.net
>>520
それは入れてるんですけど、道路の表面にデカールを貼ったり出来ないんですよね…

522 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 11:15:45.86 ID:fCc+gDVd.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593588108これと
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=787611845
これでおけるぞ

523 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 11:52:33.33 ID:mZUsKeE/.net
>>522
ありがとう!帰ったらやってみます

524 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 12:47:24.64 ID:fCc+gDVd.net
>>523
アナーキーオンにしたまま道路引くと石ころや木が道路貫通するから気をつけるように

525 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 13:48:06.40 ID:Qt5Cw6ao.net
スナッピング入れてると、アナーキーがオフでも倒木や立石とかの地上プロップは道路を突き抜けるけどね

526 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 14:11:46.70 ID:mZUsKeE/.net
最初に木と石を撤去しといた方がいいですね。必要に応じて植林しよう。

527 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 14:23:48.87 ID:fCc+gDVd.net
俺環ではアナーキーオフだと突き抜けないぞ。道路に小さな穴が開くことはあるが

528 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 16:18:57.83 ID:/0ihPlPN.net
まさに穴開きー

なーんつって(´・ω・`)

529 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 20:48:18.96 ID:ZlVszrt3.net
普通の樹木やでかい石は突き抜けない
倒木や小石のマッププロップが道路を引いても存在し続ける

530 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 22:04:51.24 ID:RT+z239G.net
それやな、最初に消しとかなあかん

531 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 22:34:47.60 ID:JoA+GZd9.net
>>528
出荷よー

532 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 22:41:18.81 ID:mbvVPTCP.net
マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
埋め立てした時など、水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。

https://i.imgur.com/MH164OT.jpg

533 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 23:02:59.67 ID:qxdbpk48.net
>>532
Precision Engineeringの機能だったかな
道がないところからCtrl押しながら道をひくとマップにたいして5度ずつ調整できる

534 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 23:50:40.85 ID:mbvVPTCP.net
>>532
自己レス

高速のインターのような道路のアセットを置く時はデフォルトだと垂直か並行に置かれるみたいなので、道路のアセットを置いてそのアセットの道路を伸ばす事できれいに出来ました。

https://i.imgur.com/Yzzkf2P.jpg

>>533
そんな機能があったんですね!
しかしうまく使えませんでした。

Wikiを見ると、港を設置する時に歩道を引くときれいに道路に揃えられると書いてあるんですが、それもうまくいきませんでした。
今のバージョンだともうその裏技は使えないんでしょうか?

535 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 23:51:30.32 ID:mbvVPTCP.net
>>534
この港はTouch Thisで動かしましたので、微妙に歪んでます。

536 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 10:29:06.44 ID:IyUYWi/H.net
建物を無視して地形をいじれるMODがあれば教えてほしいです

537 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 10:36:01.00 ID:Advcw9+U.net
Move Itで建物をどっかに退避させてから地形いじって
その後戻すとか(デフォルトだと移動先の地形に沿って建物の床面も調整されたはず

元々あんまり凹凸のないとこならMoveitのPageUpDownで建物の高さを動かすという手も

538 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 11:03:54.19 ID:IyUYWi/H.net
>>537
レスありがとうございます
斜面に沿う形で人が通る階段を作ろうと思い、具体的には
https://www.youtube.com/watch?v=uH0JP3oad0k&t=3s
を参考に作ったのですが
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649196915
このアセットだと建物の影響で地形がどうしても歪む(凹む)ので建物の影響を無視して地形をいじれるMODがあればいいなと思っているところです
動画では道を用いて地形をいじってるのですがそれだと人が通らなくなってしまうので…

539 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 12:53:15.48 ID:Advcw9+U.net
アセットの方で地形を平らにしてるっぽいから少なくともこのアセットじゃ無理だと思う
修景の歩道かNE2の歩道を高架で使うのが一番再現しやすそうだけど

540 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 18:58:25.87 ID:/vu5CKWL.net
ワークショップを開くと様子がおかしいです
何が原因でしょうか
https://i.imgur.com/PUP6bKd.jpg

541 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 20:17:22.17 ID:rC8CvAdI.net
検索ワードかなにか気づかず入っていない?

542 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 20:25:58.90 ID:GZyISN9g.net
>>540
全く同じ状況です。
なんかそれらしきスレッドも上がってますね

気にせずゲーム読み込んでみたら、エラー出て遊べません('・ω・')

543 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 20:48:59.37 ID:/vu5CKWL.net
>>541
カッコの中身はそのカテゴリのアセットの総数ですよね?検索結果で変わるはずがないのですが・・・

544 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 21:57:50.35 ID:Advcw9+U.net
たまになるsteamサーバーの不調だね
検索とかリストは見れないけど個別ページにはいける

545 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 23:42:08.09 ID:Um6q4k+e.net
自分も同じ状況、ワークショップ検索かけても一つも引っかからない

546 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 23:46:53.85 ID:s71eDYNt.net
既出でしたらすいません。
modのRICOで各オブジェクトに設定したステータスは別のマップに引き継ぐ方法はありますでしょうか?

547 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 14:01:04.15 ID:KE/MWZ6l.net
すみません質問です。
パークを作って施設を配置ししばらく時間が経つと、配置した施設がいつの間にか消えてしまいます。
英語で検索をかけましたが同じ症状の人もおらず、同じ症状が起きている方などいませんでしょうか?

548 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 16:31:57.21 ID:ZAAMSpa6.net
大ざっぱな説明すぎて、同じ症状か同化の判断がつかないだろ・・・

549 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 22:26:54.52 ID:iyqHqlxo.net
先月から初めて人口100万人以上を目指して頑張っていましたが
人口の増え方や挙動がおかしくなり
調べた所オブジェクト制限になってしまったようです

Citizen Unit不足の為にハドロン建てたりMODでゲーム内の要素を削るなどの各種対策があるのはわかりましたが
どれも本来の楽しみを犠牲にする方法しかなく気乗りしません

そこで、例えばMODや改造によりオブジェクト制限を増やす、等の方法はあるのでしょうか?

550 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 23:01:10.00 ID:5bASvMmp.net
>>549
木とプロップ以外は無い
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E5%88%B6%E9%99%90

551 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 23:04:04.56 ID:5bASvMmp.net
>>546
RICO Settings パネルでの設定の事?
WorkshopRICOSettings.xmlは全マップ共通じゃないの

552 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 23:05:36.08 ID:5bASvMmp.net
>>547
パークとか施設ってパークライフのやつ?

553 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 23:47:46.09 ID:iyqHqlxo.net
>>550
ありがとうございました
せっかくマシンスペック的にはまだいけそうなのに
システム側で制限がかかるのはつらいですね…
いつか解決方が見つかる事を願いつつ
せっかくなので頑張って100万人いけるか試してみます

554 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 04:10:35.05 ID:VBHfqgH8.net
そもそもが3x3のエリア限定の開発が前提のシステムだからね>オブジェクト制限
以前のアプデで本当にわずかにオブジェ上限の上昇改善があったけど
多い要望に対して誰も打開策をみつけられない(MODも作られない)ってところみると
残念ながら現状のシステムでは物理的に無理なんだろうね

555 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 13:21:51.08 ID:i5D29v+S.net
アセットを配置する時やMove Itの時などにアセットを回転させて配置させたいんですが、
90度や45度などきっちり回転させる方法ありますか?

556 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 20:22:04.78 ID:0JPAhGfT.net
>>555
Move Itならalt押しながら回転させると45度で回転できるよ

557 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 20:32:07.20 ID:fkuuNFgT.net
>>556
どうもありがとうございます!

558 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 20:38:19.24 ID:uLL2lYt4.net
久しぶりにプレイしたら、道路を作った時にできる区画のマス目が表示されないのはなぜ?そのせいで建物が建てられない。
仕様でも変わったんですか?

559 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 20:47:26.51 ID:OSUcYKWx.net
New Roads for NE2いれてるとそうなるらしい

560 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 21:16:30.84 ID:0JPAhGfT.net
>>557
ごめん altじゃなくてctrlだわ

561 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 00:11:41.12 ID:hx980na/.net
>>560
どうもありがとうございます!
できました。

紺野つかささんの6車線道路って使えてます?
サブスクライブしても道路の項目に出てこないです。
JP Bus stop KT01がエラー出てるっぽいんですが。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1240666360
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1212539295

562 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 01:02:27.33 ID:VlSicaFh.net
prop snappingと、prop&tree anarchyを入れると、Bキー押したらプロップ選択になってしまう。ブルドーザーにならないんですが、同じ症状の人居ますか?おれ環?

563 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 04:07:05.68 ID:EtLTtI0l.net
>>562
たまにある。ゲームを再起動すると治る

564 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 06:06:44.70 ID:xmZFexAW.net
>>558
私も同じ症状です。
私の場合、Network Extensions Projectが原因みたいです

565 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 08:20:24.54 ID:OleDXycp.net
>>563
起こるのは仕方ないんですかね?

566 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 08:27:34.12 ID:KERHvxo3.net
セーブデータの移動について質問です。

先日パソコンを引っ越しし、旧PCのバックアップから.crpのデータを新PCのSavesフォルダに入れたのですが認識されません。
コンテンツマネージャーにも表示されない状態です。

どうすればいいのか誰か助けてください。

567 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 13:44:05.99 ID:KERHvxo3.net
自決しました
「ファイルの整合性を確認」でロードできるようになりました

568 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 15:44:58.08 ID:BPtCjHLq.net
>>539
ありがとうございます。おかげで作りたいものが作れました!

569 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 16:45:32.02 ID:9yYDE772.net
>>567
成仏してな

570 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 17:15:02.54 ID:BPtCjHLq.net
RICOの一部の高密度住宅が1世帯になってしまいます
https://imgur.com/a/SLZyNlk
元々が住宅に設定されている建物は問題ないのですが
元がモニュメントになっている建物は画像の通りResidential Highにしても世帯数が1になってしまいます

571 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 17:41:14.13 ID:EtLTtI0l.net
>>570
fix版出てる

572 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 17:57:41.20 ID:BPtCjHLq.net
>>571
ありがとうございます!出来ました。

573 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 20:19:49.03 ID:Xejfi9tr.net
サッカーの開催時間をずらす方法ってありますか?

574 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 22:21:48.31 ID:ogegvcrA.net
IPT2のvehicle unbunching が無効にならないのですが、
原因がわかる方いらっしゃいますか?

575 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 23:34:46.88 ID:7druYPDj.net
このゲームのcpuは、インテルのコアi5で、動作します?また、インテルのコアi3ではどうですか?

576 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 00:10:18.82 ID:Xmbk/k2g.net
>>575
そりゃ動くだろ?

577 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 06:28:11.05 ID:RswYd5wh.net
i5はどう?i7はどう?
って質問が色んなゲーム板でもちらほら見えるけど
そもそもi3〜i7の違いそのものをちゃんと理解できてない人がほとんどな感じ
iシリーズ表記よりも先にコア数とクロック周波数を先に考えた方がいいよ

578 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 08:30:32.57 ID:+1FpcKj7.net
推奨動作環境を理解して、かつpcパーツをそれぞれ理解してれば自ずと分かるのでは?

579 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 09:32:28.29 ID:msDjUVnR.net
マジレスするとi3で動くの?とか言ってるレベルならPS4版買う方が良いわな。
i7買ったのなんで動かないの?ってなるのが目に見える。

580 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 09:34:55.89 ID:msDjUVnR.net
煽りでもなんでもなく自分の予算に応じて動作環境を整えることが自力で無理だと思う。
どうしてもパソコン版でプレーしたいならパソコン専門ショップで問答無用で20万円越えてるゲーミンぐPCを買うしかない。

581 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 10:11:45.63 ID:BbRcN+3h.net
テクスチャ低ならなんでも動く!

582 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 10:12:42.27 ID:p+88q7PB.net
i5じゃなくて下の型番 i5 xxxxまで書かないと判断できない
i5 750とi5 8600kじゃ天と地の差だよ。

583 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 10:27:57.48 ID:TinqVald.net
バニラならi3でもペンティアムでもセレロンでもC2Dでも動くから安心しろ

584 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 10:55:40.45 ID:/MCnGFFX.net
この話題を見ていて毎回思うんだが、動くの概念が人によって千差万別だから本当に紛らわしいんだよなぁ。
「動く(60FPS安定)」なのか「動く(FPS30未満)」なのか、はたまた「動く(FPS一桁)」なのか。

585 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 11:14:42.41 ID:Dh5lKBnS.net
このゲームの場合1万人でも動くのか20万人でも動くのかも大事

586 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 11:16:49.71 ID:tH3dBLzI.net
それな!

587 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 12:08:15.89 ID:fG1vVlHi.net
ありがとうございました。
今度パソコン新調するときに参考にさせていただきます。

588 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 15:32:29.39 ID:KOtkbb8g.net
まー初心者の質問だから仕方ないけど、ここは他のPCゲーより自作リテラシー高い人多いし。

589 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 22:35:29.54 ID:gi1LXuYX.net
大型鉄道駅を設置して外部線路とつなげて、
市外からの電車を受けいれるをonにしてるのに
外部電車が悉く素通りしていくのはなんで?
一台も止まらないんだが

590 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 22:37:52.35 ID:Fo85Yr/H.net
駅周辺に魅力がないからじゃ

591 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 22:53:08.70 ID:gi1LXuYX.net
>>590
いやいや人口15万人の街だぞ
駅に魅力はなくとも街全体としては魅力いっぱいのはずや

592 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 23:13:28.63 ID:Dh5lKBnS.net
もしかしたら線路が繋がってるようで繋がってないんじゃない?
急なカーブとか接続とかの所で砂利はつながっるけど線路がつながってないとかあるからチェックしてみるといい

593 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 23:53:15.75 ID:d8VdVFO6.net
急カーブで物理的には繋がってるけど来れないっ思ってたのは
実は繋がってない可能性もあるのか

594 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 00:25:10.01 ID:ddJuk3SC.net
複数のホームがある鉄道駅は
実は外部列車が停車できるホームが限られてるのだ
試しに全ホームと外部線を繋げてみるといい

595 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 02:08:04.56 ID:0qSmS9M5.net
見てる限りだと、マップ内の一駅だけ停車し後は全部通過。故に10箇所外部列車を受け入れるにすると大渋滞。なんせ上下線で合計20本が押し寄せるからな。

596 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 03:36:07.06 ID:PSpKK6s1.net
接続箇所数とツーリストの割合出して
右通行なら左折側を一通にすればだいぶマシ
あと複数駅を複数作ると止まるはず

597 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 12:52:15.67 ID:ignptzYG.net
このいきなり完成品の道路が敷設できるmodの名前を知っていますか?

https://www.youtube.com/embed/-Fxqa-qanhw?start=195

他にもいくつかの種類のものが海外の動画ででてきました。
名称がわかる場合はおしえてください。

598 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 13:44:37.67 ID:5nVLITyq.net
>>597
こういう長い動画出すんだったらどこにそのシーンがあるか教えてくれないと困るよ

599 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 14:07:59.38 ID:YZarkL5B.net
>>598

600 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 15:27:15.94 ID:XPdkiwv2.net
>>597
この道路は人固まりで特定のアセットで、
虫メガネアイコンは、それをサーチするmod
おそらくSearch Box Modで、お気に入り扱いにしているようですね
なお、Find It! の方が人気があります

601 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 15:59:02.49 ID:CuVhBvZB.net
公共交通の利用がまた減り始めてるんだけど、同じ現象の人いる???

この前のTMPEほどじゃないにしても半分くらい減った

602 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 16:42:10.80 ID:ignptzYG.net
>>598
リンクをクリックすると該当部分からスタートするように、秒数設定を入れています

はじまり3分15秒から再生されます


>>600
ありがとうございました!!

603 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 20:38:00.84 ID:p6jjspx5.net
598 名無し  sage  2018/08/02(木) 13:44:37.67 ID:5nVLITyq
>>597
こういう長い動画出すんだったらどこにそのシーンがあるか教えてくれないと困るよ

604 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 21:02:14.20 ID:UocN864I.net
辞めてあげろw

605 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 21:15:10.32 ID:zORntp8I.net
外部からの貨客列車のみ特定の車両にできますか?
外部からは新幹線、市内は在来線にしたいです。
そして、新幹線用の線路に外部からの貨物列車が入らないようにしたいです。

606 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 21:19:21.37 ID:3OAOiWG4.net
貨物駅と繋がなければ貨物は走らないんじゃね

607 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 21:27:28.41 ID:zORntp8I.net
マップの端っこで線路を新幹線と貨物の2本に分けるって事ですか?

608 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 21:36:39.16 ID:3OAOiWG4.net
新幹線専用にしろよ

609 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 21:36:49.73 ID:8emXO04A.net
ヤードとかどこの昭和だよ!
だれかモーダルシフト混合prop作ってw

610 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 21:39:49.05 ID:6Xj3knmS.net
>>594
昨日の591だけどその通りだった
ホーム変えて接続したら止まるようになったわ
さんきゅー

611 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 22:23:56.82 ID:B+36GrFC.net
>>607
旅客列車はAVOで新幹線以外スポーン禁止にする。んでマップ端で新幹線と在来線を分離しておけば良い。
新幹線に貨物駅を繋がなければ貨物列車は全て在来線に流れてくれる。
もし、在来線も外部接続させたいのならマップ端を含む路線を作成する。

612 :名無しさんの野望:2018/08/03(金) 00:56:26.87 ID:R0mKrDNs.net
路肩にくっつく純粋な歩道ってなかったっけ?
久々にいじってみたらNEP2の歩道モドキしか見当たらないんだけども。

613 :名無しさんの野望:2018/08/03(金) 01:11:28.68 ID:R0mKrDNs.net
自己解決。修景に移動してたんね・・・

614 :名無しさんの野望:2018/08/03(金) 10:22:00.05 ID:hl0j9qAp.net
地面を黒くアスファルト調にできるmodありますか??
surface painterの舗装は明るすぎるのでもうちょっと暗めの色で

615 :名無しさんの野望:2018/08/03(金) 19:58:14.05 ID:Vt2j6ieg.net
>>611
どうもありがとうございます!
試してみます

616 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 08:02:07.26 ID:HKcR96Q7.net
車の衝突判定をオフにするmodと、
バスや電車の乗り降りの時間を0にするmod
これさえあれば都市開発が楽になります

617 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 08:02:35.77 ID:HKcR96Q7.net
↑ありますか?

618 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 11:11:47.85 ID:Q8n5a5U7.net
どっかの国に駅で停車せずに徐行中にみんな乗り降りする
ってのを見たことがあるな

619 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 11:22:56.08 ID:KYNcP3C8.net
>>617
ない

620 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 12:11:35.93 ID:KPqnxFJt.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923536111
ここのスクショに映ってるカメラのキタムラの詳細教えてほしいです。
ワークショップで、キタムラ、kitamura で検索しても出て来ませんでした。

621 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 12:53:14.21 ID:yITqlEBs.net
steam(PCアプリ版)のワークショップで検索をかけるときソートを人気順にしてるんですけど、期間が今週と今日しか選べない時があるのってsteamの不具合なんですか?

622 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 13:12:08.40 ID:Q9t4JJFM.net
>>621
仕様
一回マップとかでソートして外すと選べるようになる

623 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 19:40:19.57 ID:Gkl7/QZb.net
人口が10万人を超えたあたりから「生産品を販売する店舗が足りません!」の表示が消えません。。。商業区画の需要は中で区画を増やしても改善しません。何か改善策はあるんでしょうか?

624 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 19:42:43.40 ID:CenkoJjy.net
生産品を増やす

625 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 19:43:43.71 ID:CenkoJjy.net
逆か
販売店を増やす

626 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 19:47:27.99 ID:sD5tfPNr.net
>>625
区画を増やしても改善しないって書いてあるのに?

627 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 20:01:15.94 ID:cfO4o8np.net
にわかには信じがたいが、メモリ不足で同じような症状が起こるってブログで読んだことがあるなぁ・・・

628 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 20:06:23.89 ID:zO1PKVU+.net
>>623
既存の線路が交差していて三角で接続していたりして面積食ってたから地下化にトライ。接続に失敗してた事に気付かず放置してたら貨物駅経由の輸出が減ってしまっていたらしく、そうなった事がありました。

629 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 20:17:27.83 ID:Gkl7/QZb.net
>>625
販売店増やしても改善しませんでした。。。
>>627
メモリは16ですが、倍速にしても快適にプレイ出来てます。
>>628
貨物線確認しましたが、正常に接続されていました。ただ気になったのが輸入6輸出1万こんなに差が出るものなのでしょうか?

630 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 20:47:47.02 ID:YiWiYY8+.net
>>629
うちは輸入2000の輸出13000位になってるから、数倍の差は出るものなんじゃ?

631 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 21:03:21.68 ID:Gkl7/QZb.net
630>>
なるほど輸出入の差は関係無さそうですね

632 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 21:13:19.06 ID:znhy96Ki.net
>>623
渋滞してて産業区画から商業区画まで商品運んでるトラックが途中でデスポーンして届けられてないんじゃない

633 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 22:19:00.76 ID:Gkl7/QZb.net
>>632
渋滞はしていません。交通量も中間ぐらいですね

634 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 22:27:42.96 ID:CenkoJjy.net
>>626
>>629
増やし方が足りないんじゃないの

635 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 22:43:45.41 ID:DjAILNZ0.net
>>629
低密度と高密度、どっちかに偏りすぎてないかい?

636 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 23:42:44.24 ID:Gkl7/QZb.net
>>634
>>635
バランスよく多く建てたつもりでしたが偏ってたかもしれません。。。販売する店舗の需要?は高密度>低密度>観光,レジャー,オーガニックなみたいなイメージで建ててましたが合ってます?

637 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 23:48:30.97 ID:DjAILNZ0.net
>>636
正確な需要量までは分からんけど、とりあえず均等に建ててみたら?

638 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 10:07:20.00 ID:GF5xq69i.net
move it!を使って駅を移動させようとしたらフリーズしてしまって動かなくなってしまうんですが、同じ症状の方います?昨日までは問題なく移動できたのに…

639 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 10:11:06.63 ID:zRB58dAr.net
Find It!でRico選択すると建物リストが殆ど表示されないんだが、同じ症状の人居る?

640 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 12:30:23.17 ID:4UnIFFlp.net
そのアセットなり駐車場なりに本当の駐車場機能が備わっているかどうかってどこかで判別できる?
説明文があるものならそこから見るしかないのかな。

641 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 13:12:48.81 ID:kYfPzWGy.net
>>640
MODTOOLSで見れば完全に分かるけど探し方が分かりにくいかな
見た目ですぐわかるのは、ゲーム標準の駐車枠(白い枠、三台分のと、三台分のうち一つに車椅子マーク付きの)はちゃんと駐車してくれる
ワークショップにいろいろあるただの枠線デカールは駐車してくれない
あと、建物や公園などをアセットエディタで開けば、白枠が無い場所でも駐車できるスペースには半透明青枠マーカーが置いてある

642 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 13:45:53.62 ID:Vq+5WF0u.net
>>619
了解です。渋滞対策に疲れました

643 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 14:15:38.50 ID:4UnIFFlp.net
>>640
ありがとう。
それだけ見に行くのはちょっと手間かな。
機能するものだけいくつか記憶に留め置いてうまく組み合わせるようにします。

644 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 14:16:08.47 ID:4UnIFFlp.net
安価ミス。

>>641
ありがとう。

645 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 19:54:57.08 ID:YJSRHPOv.net
道路工事したいんですが、特定のの車線に車を走らせないようにするMODはありますか?
https://i.imgur.com/XTRCigY.jpg

646 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 22:11:49.49 ID:ez1wCpV/.net
あるよ

647 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 22:20:07.00 ID:aRNGzfu5.net
TMPE

648 :名無しさんの野望:2018/08/06(月) 13:23:11.16 ID:uxd2CI4b.net
このスクショのバス停の待合室っぽい建物の詳細教えてください!
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/923666962140073744/E29E0640620F4F5E7ABDDD04F5EF2499ACB20175/

649 :名無しさんの野望:2018/08/06(月) 21:26:43.44 ID:+OWwBf89.net
>>647
どうやるんでしょうか?

650 :名無しさんの野望:2018/08/06(月) 21:34:52.01 ID:PrGcS4OC.net
>>649
王冠のアイコンが出てるからそれを押してさらに車にバツがかかってるマーク押す
すると緑の丸に囲われた車のマークが種類ごとに出てくるから通行を禁止したい車線の禁止したい車種(この場合は全部)を選んで押す
これで大丈夫なはず
TMPEはぱっと見でわかりやすいインターフェイスだし解説もいっぱい出てるからそこを見たほうがいいかも

651 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 00:32:47.74 ID:wvgAFLkK.net
>>650
どうもありがとうございます
うまくいきました

652 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 02:39:40.50 ID:wmOaHXXp.net
このゲーム、CPU AMDとIntelどっちが向いてますかね??

653 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 02:53:07.25 ID:atXyRvmY.net
>>652
そのレベルの知識ならお店の人に任せた方が良い
ハイスペックなゲーミングPC下さいと言えばハズレは無い

654 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 04:57:48.75 ID:wmOaHXXp.net
>>653
7年前に自作したやつで重くなってきたので
CPU変えようかなと思って聞いてみたのですが...
どっちの方がこういうゲームに向いてるかなと、

655 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 07:03:36.24 ID:5U4qjwfg.net
>>654
だから、店の人に「最強のゲーム用PCください」って言えばおk

656 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 07:14:36.12 ID:6e2Eymgm.net
>>654
そんなのCPU乗せ変えてもメモリはDDR4だから買い替えないと無理だし、そもそもマザボも買い替え必要だし、そうすると電源もこころもとないし、CSが快適にプレイ出来るスペックでも15万円あれば十分だし買い替えだな。

657 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 07:19:16.90 ID:3oxtOidX.net
>>654
youtubeに8700kやスリッパ、2700Xでのベンチ比較を外人さんが上げてるから、それ観て参考にしたらどう?

658 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 09:19:32.64 ID:igDhVx8p.net
>>654
CPUだけ変えるのは無理だから、結局一式買い換えだよ。店員に聞いた方が早いぞ。

659 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 09:37:23.82 ID:fHUI12GU.net
外観置換ゲーに15万は勿体無い

660 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 09:43:25.17 ID:qF5ujWSP.net
>>654はAMDとこのゲームの相性を聞いてるんじゃないのか...
最近のゲームはAMDだからって動作が不安定になる事はほばないみたいで、C:Sでも同じ

661 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 10:19:13.90 ID:/E8rL/nQ.net
AMDより今のところintelじゃね?

662 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 10:47:49.98 ID:Y0g6c19V.net
>>659
組み立てで20万払った俺に謝るんだ(涙目

663 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 11:59:44.79 ID:GTBIyh46.net
ワークショップにあるコンビニのような4x4のアセットから駐車場を取り外して2x2にしたりする事は出来ますか?

664 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 13:13:19.50 ID:/W4AZhQN.net
Road UniteなんちゃらてMOD使うとバニラの道路のテクスチャが置き換わると解釈してるんだけど、置き換わった道路のトンネルはテクスチャついてるの?
北米版のセット使ってみようど思ってるんだけど。

665 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 13:38:48.33 ID:Rds6x+KW.net
言葉足らずですいません
みなさんありがとうございます
youtubeのベンチ比較見てみます

666 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 16:24:04.00 ID:kbD9gGsN.net
Field '.PassengerTrainAI.m_ticketPrice' not found. [System.MissingFieldException] Details: No details
が出て起動しないけど解決方法分かる人いませんか
Ticket Price Customizer入れたりしたけど解決できなくて

667 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 19:21:55.87 ID:uzn2AGGu.net
>>3-4

668 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 19:43:14.47 ID:V7XlBSkd.net
新しいCPUに変えたくてもマザボも代替わりしてて
けっきょくほぼ新しいPCまるごとと大差ないっていう
このパソコンのマザボ商法ムきらい(こなみ

669 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 19:53:48.65 ID:qjsGHpQ0.net
AMDはソケット変えない宣言したし、先を見越すならAMDの方がオヌヌメな気がする。

670 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 20:49:37.17 ID:Ar//sXpI.net
だけど今買ってもDDR4だから将来DDR5になった時点で買い替えだろ。下位互換ないし。

671 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 21:04:39.32 ID:k+ALvkAW.net
>>670
それを言ってたら何時まで経っても買えない

672 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 21:33:44.67 ID:+2F3GO7H.net
けっきょくPCは欲しい時が買い時

673 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 21:43:50.38 ID:5U4qjwfg.net
将来DDR5買っても、DDR6になった時点で買い替えだろ。

674 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 22:27:42.36 ID:IFLaex7y.net
人間なんていつか絶滅するんだから生きてたって無駄だろ

675 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 22:59:24.54 ID:ii5Vdu/1.net
メモリ64GB買ったのにデュアルチャネルで32GBで認識とはな…

676 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 23:33:44.55 ID:lQAhswIH.net
>>675
それ物理的にしっかり入って無くて認識してないだけじゃないの?
BIOSで容量認識してるか確認してみたら

677 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 23:39:53.87 ID:ZsIXqzWq.net
>>672
まぁ流石にあと2週間すればグラボの世代が変わるから、
今買いたい人は2週間まって次世代の性能見てからでも良い気がする。

NVIDIAが8月20日にGeForceの祝賀イベント。「驚異的なサプライズ」を予告
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180731001/
>GeForceの製品サイクルがおおむね2年〜2年半単位であることと,
>Pascal世代のGeForce GTX 10シリーズが登場して2年数か月が経過していること,
>そしてイベントが祝賀会(celebration)であることからするに,
>NVIDIAがこのタイミングでどんなサプライズを用意しようとしているのか考えるのは比較的容易だろう。

678 :名無しさんの野望:2018/08/07(火) 23:56:34.68 ID:FulDcL6L.net
リリース当初はマイナーチェンジと噂されてたけど、当初とは番号を変えてきたしそれなりの自信があるんだろうね

679 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 00:10:05.57 ID:kp4zryhW.net
自作厨「まだ買い時じゃない」

680 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 03:14:52.82 ID:eIDX8Waa.net
今は時期が悪い

681 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 21:12:14.01 ID:+7/UblqP.net
>>620
>>648
どなたかこの二つの詳細教えてください!

682 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 14:33:44.09 ID:/IGHS4Sp.net
高架駅アセットを使うために、必要な最新のMODは何ですか?
ググっても情報が古かったりして分かりにくかったのです。また、その最新MODがあれば、古いMODを推奨されているアセットでも使用できますか?

683 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 04:29:44.14 ID:FnA8q8yU.net
Propとか設置するときに出る青い枠を薄くできるMODなんて名前だっけ?

684 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 04:38:24.65 ID:FnA8q8yU.net
自己解決した
Transparent Selectors だった

685 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 11:30:47.69 ID:pVMz3f9u.net
RICOの建物を一時的に非表示にするMODってありませんか?
すべてのRICO以外の施設をハイライト表示するMODでも

686 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 16:32:08.12 ID:DO6V1VPg.net
今使ってるこのPCスペックで快適に遊ぶことはできますか?
https://www.asus.com/jp/Mini-PCs/VivoMini-VM65N/specifications/

厳しそうならPS4版を買おうかと思ってますができればPCでやりたいです

687 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 16:52:10.65 ID:iN0nLStr.net
アセットでインターチェンジの組み立てた物を探したいのですが、該当の英単語が分かりません

688 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 16:54:37.38 ID:edhWXJsX.net
PS4版もここで質問良いんですか?

689 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 17:02:01.17 ID:edhWXJsX.net
失礼
スレみつけました

690 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 17:13:01.53 ID:FnA8q8yU.net
>>686
そのモバイル用CPUとGPUじゃかなり厳しい
バニラで最初のうちは普通に動くだろうけど、ちょっと人口増えたりMOD入れたらアウト
PS4版の方がいいと思う

691 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 18:09:31.35 ID:DO6V1VPg.net
>>690
あまりPCスペックに詳しくないので非常に参考になりました
PS4版で検討したいと思います
ありがとうございました

692 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 18:40:36.53 ID:iN0nLStr.net
自決しました
英単語入れればヒットしますよね…(´・ω・`)

693 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 23:29:25.76 ID:Kg9hD7gi.net
自決はあかんぞ自決は

694 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 23:32:11.92 ID:m9BHjBi0.net
wwww

695 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 23:45:46.59 ID:RIi3Ih+r.net
>>692
インターセクションなんだけどな、インターチェンジじゃなくて

696 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 00:50:55.72 ID:BwAVOuRM.net
昔の「鬱だしのう」とか、「回線切って首吊ってくる」みたいなのかと思ったわw

697 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 06:45:07.44 ID:xI61RU1e.net
モノレール路線の停車駅を一つだけ消したい場合ってどうやればいいんでしょうか?
バス停とかは右クリックすれば消えるけど複数の路線の停車駅になってるモノレールの駅だと消したい路線が出てこないので毎回路線ごと作り直してます…

698 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 06:49:28.33 ID:VcXa4OKO.net
交通タブに目ん玉マークあるよ
そこで消したい路線だけ表示
(マーククリックで全表示全消去)

699 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 07:51:59.00 ID:uUVe4Vxb.net
自決→やめろ
は、このスレの様式美になった感がある

700 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 16:56:40.11 ID:85cDVkbU.net
途切れてしまった高架を繋ぎなおすのって無理?また一から引き直さないといけないの?

701 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 18:22:29.24 ID:8Mdd7tSS.net
>>700
ん?普通に引けない?

702 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 18:40:23.92 ID:vTLDN02o.net
>>682について、誰かわかる人おりますか?

703 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 18:48:47.91 ID:oym2o/0F.net
アセット名かリンクくらい貼れよ

704 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 18:57:33.59 ID:QdlelkTB.net
MOM入れると一部高架駅の線路と属性がメトロに置き換わるよって或る意味不具合というか副次効果はリリース当時に見た記憶があるのだけれど、その辺の挙動は今も昔も変わらないまま?
市中交通はメトロで引っ張ればやれなくもないけど、使い勝手のいいデザインの駅が軒並みメトロ化してるんで外部引き込みとの乗り換え駅はどうしたもんかなと。

705 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 19:07:01.42 ID:Lq50tDu+.net
Train & Train Stations Converterのことならメトロ駅への変換は設定で無効にできるはず

706 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 19:24:13.29 ID:QdlelkTB.net
>>705
それかー!
何でこんなもん入れてたんだろ・・・MOMの前提だっけ。

707 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 20:31:43.19 ID:85cDVkbU.net
>>701
ごめん、解決した。道路部分の端にある青い丸のマーク同士を繋げるように伸ばさないとダメなのね。
地面と地面を結ぶようにカーソル合わせてやろうとしてたからできなかった。

708 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 21:35:47.89 ID:mBTwFhcr.net
MODの設定ファイルに、
デフォで著名な駅アセットが登録されまくってて
1年くらい気がつかなくて不便な思いしてたw

709 :名無しさんの野望:2018/08/11(土) 21:40:40.47 ID:2yLM1Njq.net
>>706
前提も前提で大前提だと思う・・・

710 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 05:50:06.58 ID:CqXY5IZh.net
景観動画見ると建物ミッチミチに詰め込んでるけどトラフィックはスッカスカ。
あの建物はほとんどがpropで区画は疎らにしか置いてないのかな。
高層マンション群なんぞ作ろうものならそっち方面のトラフィックが壊滅するんやが。

711 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 06:01:41.49 ID:o9yvVrZK.net
日本風の街を作っていたのですが建築レベルが4や5になると同じ建物ばかりになるので
Building Themesのクローン機能を用いて複数のレベルを持つ同じ外観の建物を作ろうと思ったのですが数が膨大だったので
一括で建物に複数のレベルを持たせるMODがあったら教えて欲しいです

712 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 11:47:14.08 ID:ri+3+cf6.net
>>710
建物がpropって事はまずないと思う
公園かユニークビルでしょ、それでPloppable RICOかどうかは置いてる場面見れば分かると思うけど

713 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 11:47:50.75 ID:ri+3+cf6.net
>>712
あ、普通のRICOじゃないならば、という事

714 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 12:13:38.74 ID:CqXY5IZh.net
あんまりそこらへん意識して見てなかったから拡大して見てみたらRICOからGrowableのアパートとか置きまくってるんだよね。
とすると中に人がほとんど住まない設定にしてるのか何なのか・・・
普通にマンション密集地ひとつ作るだけで交通死ぬからなぁ・・・

715 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 18:35:52.42 ID:rlLd6BQB.net
雪マップ以外の亜熱帯とかで
雪だるま公園とかの雪マップ専用の公園をおけるMODって
今は無いのでしょうか?
以前はマップ制限解除MODがあった気がしたのですが。

716 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 21:22:12.36 ID:RBJh9Scy.net
これでいいかも
Winter Buildings Unlocker (+vice versa)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627047745

717 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 21:56:39.23 ID:+NFbHwEt.net
昔も今もそれしかない

718 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 00:00:46.74 ID:oHLJnx+i.net
715です。
回答ありがとう。

719 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 01:15:35.72 ID:1bXpqbKe.net
知らないうちに街がTheme Buildingで指定されてない同じ建築物で埋め尽くされていたのですが
何が原因か分かりません。条例の「ハイテク住宅」がいけなかったのでしょうか?
https://i.imgur.com/egTJDLI.png
ほとんどがこの建物に置き換わっていました

720 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 07:12:06.40 ID:p73PXzHh.net
なら条例を取り消してみればいいんじゃないか

721 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 12:30:39.29 ID:gEWY12LV.net
>>710
RICOがそもそもそういう仕様?

722 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 15:09:09.37 ID:q5dAsL1L.net
>>721
タワーマンションとかも住民設定4人とかにすれば少ししかトラフィック発生しないのかね?
住民0にするとエラー吐くっていうし。

723 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 17:38:30.62 ID:Y2qmBY02.net
ワークショップに日本風で高さ8メートルと16メートルの駅のアセットが出てるんだけど、地上の線路と8メートルの線路や8メートルと16メートルの線路を交差させると架線が引っかかってしまいます。
10メートル、18メートルくらいの高架の線路で走らせて、駅の手前で8メートル、16メートルに高架を下げて使うんでしょうか?

724 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 23:19:10.17 ID:Mg/TAr9i.net
>>698
ありがとうございます。他のライン全部非表示にしたら出来ました出来ました
今の今まで非表示ボタンの存在に全く気付かなかった…

725 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 07:26:49.97 ID:Wouny1UR.net
growableの家の囲いが一部おかしくなる(色んなフェンスが混在したり長さが足りなかったり長かったり)のですが、同じ症状の人いますか?

726 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 10:44:26.80 ID:nm0Tk2lN.net
>>723
JP0x track KTxx (紺野つかさ氏製作の線路)の使用が前提です。バニラの線路は確実にひっかかります。
地上駅モジュール(高さ2m)と8m高架駅の立体交差は非対応
地上駅モジュールと12m高架駅を使用するか別の地上駅(モジュールじゃないやつ)を使用するかMove it!で下げてください。

8mと16m立体交差比較
https://imgur.com/E7IcSxg.jpg
https://imgur.com/SEHVVsd.jpg
https://imgur.com/f8qYXyT.jpg

>>648
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=915533261
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=915531918
のどちらか

727 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 21:11:03.15 ID:VJuh0hEB.net
頻繁にエラー落ちします
https://i.imgur.com/Tb8Udt8.png
そもそも街のロード画面で上記のエラーが出て開けない事も多数です
TMPEを入れた状態で起動すると高確率で上記のエラーが出ます
TMPE無しの街づくりは考えられないのでなんとかしたいです

https://i.imgur.com/dPbrrNT.png
クラッシュファイル内容を見るとメモリーの使いすぎ・・・?
8GBあっても足りないのでしょうか・・・?
メモリ増設だけで解決する問題でしょうか?
このゲーム以外では問題なく動作するのでこれだけのために2万弱の出費は痛いです

728 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 21:38:41.91 ID:uDQepeGu.net
>>727
メモリも少ないしページファイルも一杯じゃないか
8GBなんて低スペならMOD使わないでやれば?
とりあえずLoading screen MODを調べてから入れてみ

729 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 21:54:58.76 ID:sHSpWqC7.net
16GBじゃ足らん、32GBでも満足できん
なんてレスが日々つぶやかれてるゲームなのに
8GBで頑張ってる上にTMPEとか激重MOD筆頭にいくつもMODをいれてること自体がさ、、、w

730 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 22:00:42.10 ID:VJuh0hEB.net
撮りました
https://i.imgur.com/9MiRUX4.png
ちなみにこのSSを撮った3秒後にブラックアウトしてPCごと落ちました
スペックは
i7-8700
GTX 1060 3GB
DDR4 2666MHz 4GB×2
です
半年前に買い替えて「メモリは今は値段高いからとりあえず8GB買っておいて安くなったら足そう」
で、このスペックです
PC買い替える前はメモリ16GBだったのでそこだけ唯一スペックダウンですね(DDR3ですが)

やっぱりメモリ増設必要ですか・・・
ありがとうございました買います

731 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 22:03:06.89 ID:uDQepeGu.net
自分の使用MOD+アセットゲーム構成が何GB必要としてるかが分かったら、
その後とりあえず仮想メモリを16GBとか24GBとかに増やしたらどう
ページファイル置き場はSSDにするといいよ

732 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 22:18:50.86 ID:VJuh0hEB.net
MODは日本語化に加えて
25area
Automatic Bulldoze
City Vitals Watch
Move it
Road color changer
とTMPEくらいです
やっぱりTMPE重いんですね・・・
最低限のつもりでしたが一つ重いのが入ったらこんなに駄目になるとは

733 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 23:53:28.65 ID:okDpc4A6.net
>>730
メモリ8GBでページファイル11GB(実質3GB)はいくら何でも少なすぎる。それだとゲームしてなくても落ちたりしない?このメモリ量でCSLを遊ぶならページファイルはあと2倍以上必要
それとこのメモリ量だと他のソフトは全部終了しないとダメ。Firefoxを起動しながらとかもってのほか
MODはLoading screen MODの他にBugfix OptionsMainPanelも入れた方がいい。どっちもメモリ消費量を減らしてくれる
自分も最近までメモリ8GBでMOD入れて遊んでたけど、まあなるべくメモリ増やす方向で検討した方がいいよ

734 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 23:54:16.13 ID:l4vhyh6J.net
>>729
4GBでやっている

怖いか?

735 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 00:21:43.75 ID:WuohsWI1.net
>>733
ありがとうございます
ちょうど5の付く日だったのでyahooで8GB×2枚のメモリ買いました
ポイント値引き含めて15700円だったのでまだマシかなと
5年前は8GB×2枚組で8000円だったのにな...

736 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 01:01:39.68 ID:YOn4lGM7.net
>>735
それ言ったら同じ値段で5年前のスペックのCPUとか買うのかって事になるから昔の値段なんて気にするだけ無駄

737 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 04:52:51.36 ID:NMhQZqik.net
久しぶりにやってみたら歩行者が歩道を使ってくれない症状が出ています
DLCはafuterdarkとsnowfallまで入れていて、マストランジットは入れてません
modは基本的なというかよく紹介されているようなものがいくつか入っています

道路脇の小道というか高速以外の通常の道では歩行者が歩いているのですが
歩道をつくっても一切歩行者がしようしてくれない状態です
こういう症状ご存知でしたら教えてください

738 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 09:15:30.09 ID:ttChgl5y.net
上の方に出てた、高架駅のモジュールアセット(8m、16m)を設置して、move itで移動しようすると画面が固まってしまって強制終了になるのですが、同じ症状の方います?

739 :737:2018/08/15(水) 11:17:58.32 ID:NMhQZqik.net
症状がでていると書いたのはNetworkEX2の歩道でして、それではなく情景の所に出る舗装路は使えました。
問題があると感じたのは自分の勘違いで、もとからこういうものだったでしょうか?
情景の舗装路は道路に接続していなくても歩行者が行き来するのに対して、
NetworkEXの歩道は道路に接続しなければならないという認識であってます?
それとも、NetworkEXの歩道も道路に接続しなくても使えるのでしょうか?
道路に接続とは道路に平行に接するのではなく、中央まで歩道を引き込むという意味で書いています。
NetworkEX2の歩道も道路センターまで伸ばせば使えています。
ただそれだと引き込んだところに横断歩道ができてしまうので望ましくないのです。

740 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 13:14:40.27 ID:Havy18EG.net
>>739
文字でつらつら書くよかSSを乗っけてくれた方がアドバイスしやすいんだけど

741 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 13:19:49.04 ID:MlebI+3z.net
落石ガードつきのshedd tunnel?とか一部の装飾歩道とかが半歩ずれて表示されるんだけど似た状況のひといる?
shedd tunnelのほうは説明直訳読んだら適切な位置に置かれてないから云々てあったけどよくわからなくて…

742 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 13:44:57.22 ID:K2ZtV/LD.net
>>739
道路センターの意味がわからんけど、横断歩道を作りたくないのなら情景ツールの歩道を使って道路からNetworkExtensions2の歩道に歩行者を誘導すればよろし
高架に歩道は繋がらないから注意

743 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 14:07:21.63 ID:NMhQZqik.net
https://i.imgur.com/PWSeWC0.jpg
↑NetworkExtensions2で敷いた歩道で一番左だけ有効で右二つは無効

https://i.imgur.com/8Yi5rl8.jpg
↑情景で敷いた舗装路で有効

これで正常ってことで良いのでしょうか? 
歩道でも舗装路と同じことができると勘違いしていたようです。

744 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 14:18:32.93 ID:F/a78nN5.net
>>743
右:道路に歩道がついてるから使わない
真ん中:道路になんか食い込んでるw
左:正常

745 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 15:16:50.07 ID:TOUFkrUK.net
>>743
単に引き方が下手なだけよ

746 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 15:22:40.90 ID:YZlCa4P2.net
>>743
道路からNE2の歩道は接続されないので道路とNE2の歩道の間にバニラの歩道をかませれば通ってくれるよ

747 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 15:52:45.68 ID:Havy18EG.net
NEの歩道は歩道という名の道路だから
道路と交差点作って接続しなきゃそら使われないよ

748 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 19:21:36.03 ID:fchXFcmP.net
4スロあるなら8GB*2のメモリ買って足すと良い
今のPCゲームやアプリはメモリがいっぱいあること前提で作られてるのが多いからね

749 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 19:27:01.84 ID:bJsrAB+r.net
汚染がない排水施設のアセットってありますか?

750 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 19:52:38.51 ID:uJJIjoZq.net
>>749
デフォルトである奴ではダメなん?

751 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 21:08:17.92 ID:hqaGLPs7.net
>>749
一杯ある
Sewageでno pollutionとかで検索

752 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 21:12:35.86 ID:hqaGLPs7.net
>>750
デフォルトのは汚染あるだろ
Fresh Water Outletの事を言ってるんじゃ無いと思う

753 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 22:08:10.21 ID:bJsrAB+r.net
>>751
ありがとうございます
Outflow Pipeというのを見つけて入れてみました

754 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 22:17:11.05 ID:JnDp2xGl.net
modを入れるとき、自分は直接zipファイルとかをDLして導入してるんだが、
Font Selectorはどのフォルダに入れれば動作するんですか?
いつものように、Fils/modsのフォルダに入れてみてるんですが、
画面が点滅して上手く動作しないんですよね。

755 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 01:04:39.19 ID:D0m9FaxP.net
>>741
Shed-Tunnelは高低差があるとズレが生じるからMoveIt!で調整してって書いてある

756 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 03:18:21.42 ID:JOyLEOH0.net
何も建物も建っていない区画も設定していない場所の道路脇から車がわいて出てくるのなぜかな?
道路引き直しても駄目、割とそばにある建物をぶっ壊しても駄目

757 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 10:15:38.53 ID:tkbdF8Af.net
>>754
自分も以前は手動管理したくてAppDataの方のそのフォルダで管理してた
Font Selector筆頭に一部のMODはSteam上でちゃんとサブスクライブして
Steam指定の場所にファイルが無いと動かないMODがあるよ
おそらく”割れ(不正コピー品)”対策なんだろうね

758 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 11:22:59.88 ID:zEOaRb+c.net
>>755
そのズレってのが道路部分の半歩ズレのことなのかなぁ?
トンネルの壁側に片側車線が半分埋もれて表示されちゃうんだよね。
他の人はちゃんと使えてる?

759 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 13:26:44.62 ID:xVsTEahD.net
広大な肥沃な土地があるマップだったので広大な農業地区を作りました
輸出が間に合わないので貨物駅4、ハブ港4個を設置
結果、貨物列車が数珠に大渋滞、しかも輸出農産物を都市内でたらい回しにしてる感じです
解決方はありますか

760 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 13:38:51.57 ID:zY120dBq.net
>>756
一方通行レールと、高速道路の追加とか?
それと市街への鉄道の接続の整理くらいじゃないの?

農業って都市の規模が大きくなってくると廃れちゃうから
勝手に渋滞は解消されるけど

761 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 15:23:31.56 ID:WZw+gISu.net
>>757
やっぱり、厳しいんかなー
回答ありがとう

762 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 15:24:09.69 ID:D0m9FaxP.net
>>758
試してみたけど特に問題なかったよ。片側車線が埋もれるって事は横のズレ?坂で上下や前後にズレる事はあったけど横はなかったな
何かのMODが干渉してるとか?
>>759
多分輸出入と都市内輸送がゴッチャになってるのかな
輸出が目的なら、列車が貨物駅から他の貨物駅へ移動できない構造にしたら緩和できると思う

763 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 16:15:21.68 ID:Z2prZ5jh.net
>>762
そうか。ありがとう。
その通り横のズレ。
大半の道路は問題ないけど歩道か何かの石畳のも両脇の街灯の間を通らず半マスずれる。
まぁ何かのMODが干渉してるんだろうけど半マスずれるような干渉の仕方するのあるかなぁ…

764 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 16:47:58.46 ID:OMZqoFwY.net
バニラなんでわからんのだけど、
DLCとかに駐車場施設ってある?
シムシティにあったような立体駐車場みたいなの

765 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 18:21:59.43 ID:szYEkMhR.net
>>764
アセットにいっぱいあるよ

766 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 18:34:48.09 ID:OMZqoFwY.net
>>765
探してみるよ(´・ω・`)

767 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 18:50:36.57 ID:o0WBFbew.net
tmpeのオプションの設定がゲーム起動する度にデフォルトに戻ってるんだけど仕様なの?
いちいち設定直してからゲーム起動しなきゃならん

768 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 19:08:05.59 ID:+B1/XD8L.net
>>767
メインメニューでオプション開いてるわけじゃないんだよね?

769 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 20:23:17.10 ID:CiwPTcUl.net
>>768
ロードする前にコンテンツマネージャーからTMPEのmod選んで
毎回設定してるんだけど
アドヴァンスドビサイクルAIを有効にしてもゲーム終了して起動すると
また無効に戻ってるんや

770 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 20:29:48.78 ID:7jZYrEzD.net
ビサイクルってなんのことかと思ったけどビークルのことか

771 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 20:44:23.67 ID:NQXfyVUt.net
リサイクルの親戚かな?

772 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 20:59:56.34 ID:DDjFkwh8.net
>>769
TMPEの設定はセーブデータ毎に保存されるんだぞ
だからロード終わった後に設定しないと保存されないぞ

773 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 21:01:59.41 ID:l4+XmLA2.net
コンテンツクリエイターパックに入っている有料アセットは
ユーザーが作ったものだけパラドックスの公式公認という事でいいんでしょうか?

リサイクルセンターはゴミが出やすい地区の傍に設置すればゴミ処理車を大きく減らすことができるとのことですが
ゴミが出やすい区画は住宅>産業>etcの順で合ってますか?産業区の方が多いでしょうか?

774 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 21:02:35.68 ID:l4+XmLA2.net
ユーザーが作ったものだけ → ユーザーが作ったものだけれど

775 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 01:55:46.46 ID:powm3alL.net
>>765
立体駐車場は微妙なのばかりでいっぱいもないよ

776 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 09:05:32.33 ID:jyilHpw3.net
前作はやったことがあり、今作は今始めたばかりなんだけど、高速道路から引っ張る幹線道路は街を貫く太いものにしたいです。
そうすると高速道路との接続が不格好になります。そういうものだっけ?

やむなく高速道路を引っ張ったら、他の道路と交わらないし、インターが何故か接続できない。

いきなり悩んでるのだが、みなさんどうしてますか?

777 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 09:07:33.08 ID:LQBWPt0b.net
>>760、762
ありがとうございます。線路を外部輸出と切り分けてみます。
もう一つなんですが、
輸出入量アップと景観目的でハブ港を横に並んでAとB2こ作りました
トラックの渋滞が緩和され結果は良好なんですが、たまにAからすぐ横のBに貨物船が輸出してます。
(輸出のパス回し?)これは仕様なんでしょうか。

778 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 10:21:59.50 ID:bAR7Vpnm.net
>>773
コンテンツクリエイターに関してはその通りです
両者の働きかけで販売の形になり、三者全員だったかは覚えてないけど
それらの売り上げは寄付にまわされるはたらきがあったはずです

公式からのデータの軽量化の要望ゆえに
モデリングやテクスチャなどのがシンプルで質素なクオリティにとどめざるを得なかった事
個人名を冠しての販売なのでそれに不平を抱くユーザーや
MODそのものが有料化になってしまうのではと言うユーザーの懸念などで賛否両論にw

779 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 11:06:36.89 ID:xUL/7CIM.net
>>776
接続が不格好になるってのがよくわからない
接続ってのはこの絵でいうと茶色(ランプ)と緑(幹線)が交わる点のこと?
かっこよくするならmove it!を入れてランプをうまくひん曲げるといいんじゃない?
http://o.8ch.net/18pgu.png

780 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 11:21:48.42 ID:sm/G2uS3.net
>>776
cim2みたいな鋭角交差点の設置やカッコいいリアルなjctの設置は基本的に無理だから諦めた方がいいかも
move itとroad anarchyというmod使えば多少はまともになるよ

781 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 12:19:38.72 ID:xrw1BHc+.net
>>777
そこは結構いい加減っぽい
バグで船が消えたりすることもあるから
実態を完全には反映してないはず

782 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 13:46:14.89 ID:r+aZ9kxa.net
>>777
船は都市内輸送もするっぽいからそういう事もあるよ
多分輸出品を回してるわけじゃなくて、外からの輸入品積んだトラックが港に来てたり、1次産業から2次産業とか工業から商業へ送る貨物を輸送してるんだと思う

783 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 14:01:46.07 ID:bAR7Vpnm.net
>>776
前作って何? このゲームは独立した一本目だけどw
高速と一般道路を交差や接続しても
自動的にJCTやICができない事を言ってるならそれは出来ません
自分でこしらえるかAssetを使って(Workshopからサブスクライブ)任意に配置するしかないよ

workshopの一覧はここで
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&requiredtags[]=Intersection
ソートの期間を半年や3か月に変えると最近の人気作順になるのでお試し〜

784 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 14:02:43.45 ID:GfFewmiU.net
XLだろ

785 :773:2018/08/17(金) 14:24:51.27 ID:kh7QsBHQ.net
>>778
なるほど了解です
公式公認となると色々あるんですね

786 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 15:08:46.51 ID:ArQUicLW.net
デフォでもクローバーJCTとかあるからな、一応。

787 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 17:30:25.98 ID:jyilHpw3.net
みなさん、コメントありがとうございました。
MODも入れてみました〜

788 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 17:42:08.98 ID:sm/G2uS3.net
>>783
ゲームシステムはcim2の後継とも言えるよ

789 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 18:13:59.93 ID:AjOB+le9.net
地区ごとに異なる条例を設定できるのは分かりますが、
地区を設定してない所は画面右下の条例設定が全体の共通の条例として適応されるんでしょうか?
それとも条例は地区を設定した場所にしか適応されないんでしょうか?

790 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 18:49:07.51 ID:xmwB79gS.net
>>783
Citiesシリーズの3作目だと思ってたんだが…

791 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 18:50:51.98 ID:sm/G2uS3.net
cities in motion知らない人は多そう

792 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 20:19:02.73 ID:gkK0i3xI.net
>>790
DQとDQM、FFとFFTくらい違うだろ

793 :名無しさんの野望:2018/08/17(金) 20:40:51.18 ID:al3QHxXm.net
前作、ではないだろ

794 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 01:46:11.33 ID:w2Gu9sFr.net
citiesシリーズ3作目でいいと思うけどね
ナンバリングはないけど、似たような(ゲーム全体から見れば)コンセプトで
同じ会社で同じチームで部分的に共通のタイトルで作ってるわけだし

795 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 07:44:04.74 ID:z3hle7i2.net
そういえば何年か前、他の会社からも都市作りゲーのトレイラー出てたけど、もう発売してるのかな

796 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 21:08:33.16 ID:z6hXL/3n.net
人口が5万人超えた辺りで妙に伸びが滞って、じわじわと4万3千人ぐらいまで減少してしまっています。
出生数は死亡数の2〜2.5倍、失業率3%ぐらいを維持してるんですが、これは人口流出が起こってるって事でしょうか?
何故かオフィス区画以外の商業工業区画が全く育たないのでこの辺りに原因がありそうなんですが、公共施設を大量に立てても効果が無くてお手上げ状態です…

797 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 21:50:00.59 ID:mf0CskMD.net
ユニーク施設を建てて都市の魅力をあげる

798 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 02:02:56.49 ID:JWECzl6S.net
>>797
ユニーク施設は建てられるだけ建てたので観光客の流入も結構あるんですが、やっぱり人口はズルズルと減ってます……
なんだか根本的な所で都市計画のバランスを間違えてるような気がするのでもう一度作り直してみます

799 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 07:28:39.67 ID:JaXktP4W.net
>>796
教育かなんかの公共サービスが不足しているとか?

800 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 09:59:42.20 ID:m6LPZleI.net
>>796
五万とかまだ初期でしょ、老人が増えてるんじゃないの
しばらくしたら一斉大量死して空いた部屋に新しい人が引っ越して来るよ

この時に労働者不足になり住宅需要バーが増えるけどそれが罠で
それに釣られて住宅区画を増やすと一気に同世代が増えてそいつらがまた一斉大量死するデスウェーブになるよ

801 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 01:28:49.44 ID:Dy4p6n+0.net
田舎の公民館みたいなアセットありませんか?

802 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 02:26:02.75 ID:dHmLfmSo.net
田舎の役場と農協も欲しい

803 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 08:22:10.93 ID:sHp0bIIf.net
>>798ですけど原因判明?しました
ITクラスターとオフィス区画の作りすぎ&教育施設の建てすぎで一般工業と商業がほぼ壊滅状態だったので多分これが原因だと思いますorz
試しにオフィス区画を削減したら少なくとも減る一方という事は無くなりました
それでも産業はなかなか成長せず、都市情報を見た限りでは商業区画の割合が大きすぎるのに商品を販売する店舗が無いという警告が出るという妙な状態になっているので他にも原因はありそうですが…
ひとまずもう少しだけ続けてみます。ありがとうございました

804 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 12:26:45.74 ID:qPjofxmQ.net
>>803
商業は低学歴を主に取るから、学校あると常時求人状態になるよね
求人を改定するmodあるから、学校建っているのなら入れておくといいよ

805 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 12:41:30.04 ID:S53+T3ye.net
>>803
Drop outって名前だったか、一定割合の退学者を出して
教育レベルの低い層を作るMODがあるから探してみて

これ使っても林業と農業は厳しいけど、一般工業と
鉱業、産油は回るようになるよ

806 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 21:37:42.51 ID:oTWDnJHnw
信号機が白く光って困っています。同じ症状の人いませんか?
https://i.imgur.com/V3L7Eel.jpg

807 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 14:46:01.78 ID:kd3axbAS.net
Realcity って使えないmodなんですか?
導入するとエラーが出るんですけど、、、

808 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 01:02:42.14 ID:5SQp3f84.net
マップテーマを途中で変更できるMODはありませんか?

809 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 17:06:26.64 ID:FjvSBCbi.net
>>808
これ
Steam ワークショップ :: Environment Changer (+ Improved Theme Selection )
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611254368

説明はこれの下の方
DistrictStyle - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/DistrictStyle

810 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 17:08:13.77 ID:QBNoOAO+.net
>>808 ほい
Environment Changer (+ Improved Theme Selection)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611254368

テーマ変更はマップロード時にプルダウンメニューから再指定が可能
ゲームしながらリアルタイムに任意変更は無理なのであしからず

811 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 17:08:41.47 ID:QBNoOAO+.net
あーこのタイミングでおもいきりかぶるとはw

812 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 21:04:32.22 ID:s0iusKHB.net
平均交通量って高い方が良いんでしょうか?低い方が良いんでしょうか?

813 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 07:43:05.72 ID:C7S8N20j.net
>>809-811
ありがとうございます!
マップ選びでテーマを気にしなくていいので助かります

814 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 20:06:11.19 ID:e5VnbXAY.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1461192390&searchtext=
この地下鉄駅を活用したいのですが、上の層のトンネルが浮き出てしまいます。
仕様としてあきらめるしかないのでしょうか?

815 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 21:20:54.16 ID:/OCkDsaT.net
>>812
情報ビューのだったら、高いほうがいい
混んでる道路が増えるとパーセントが下がる

816 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 22:48:31.66 ID:gC9aYhfM.net
岸壁とか堤防のアセットが陸地属性を持つ側がどっちに生成されるかって法則がわからなくて困ってる。
完全に水際で引くんであればまぁ水を条件にしそうだけど陸上で使うときに変なヘコミとかできちゃうからコントロールできるものならコントロールしたい。

817 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 22:52:24.56 ID:gC9aYhfM.net
ttps://i.imgur.com/x1lmri2.jpg

こういうことね。
誰かわかる人いませんか?

818 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 23:16:35.50 ID:lIH9aNY6.net
>>814
ほぼバニラで設置テストしたけど問題無かったよ
浮き出るの状態がよく分からん

地面レベルより高く、地表からムキ出るみたいなこと?
もし配置する場所に勾配があり傾斜してる場所ならまず広めに平坦化が必要
それはアセットの全体の高さの基準が一点なので(この場合地下鉄入り口の両階段部を対で)
少し離れて配置されてる地下鉄線路もそれに準ずる仕様だね(アセット全体の仕様)

そうじゃなくて平坦な地面に設置して地面がもこっと膨らむ様な場合は
なにかMODが影響してると考えるべし

819 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 23:18:31.40 ID:17GiBd53.net
多分MOMのせいだと思う
MOM入れて設置するとかなり浮き出た状態になる

820 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 23:19:43.30 ID:lIH9aNY6.net
>>816
まず該当するアセットは何なのかぐらい書こうぜ
でもアセットなら設置時にアセット全体のシルエットが見えるのが普通なんだけどね

821 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 23:26:05.94 ID:gC9aYhfM.net
>>820
いや普通の護岸。バニラの。それ以外のもだけど、陸上に引ける状態だからQuay anarchyの影響下ではあるけど。
道路に並行して引いても>>817みたいに方向が一致しないんだよね。

822 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 07:44:38.13 ID:kgz408zA.net
逆にflattenだからじゃね?傾斜陸地に引いて見なよ

823 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 08:25:51.96 ID:Uhu6AMZn.net
>>815
ありがとうございます

という事は今どんどん悪くなってるな…

824 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 12:21:53.35 ID:azVkZ8uX.net
>816 >821
それも他のMODの干渉じゃない?
こっちでquery〜以外はバニラでデフォの護岸を試したけど
一気に引いても最短単位で繋いでも護岸面は一定で特に問題なかったよ

ちなみに何も干渉しないフラットな地面に引くときは
画面中心からどの方向へ引くかで護岸面は決まってるのがデフォだね
(反時計回りで護岸面が外円方向になるイメージ)

825 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 19:15:28.49 ID:jGCih/6O.net
>>822,824
「フラットだから」で気づいたんだけどコンマ以下の微妙な高低差が弾に残っててそれを拾ってるという線が浮上。
ある高度で整地してもたまーにコンマ2ケタ以下の誤差が出てるアレ。
特定の場所だけどうやっても反転するからその可能性が高いなということで自分の中で解決。
ありがとうね。

826 :764:2018/08/25(土) 00:27:31.33 ID:8/Y8nX7k.net
>>818>>819
ありがとうございます。
試しにMOM外してみますね

827 :名無しさんの野望:2018/08/25(土) 17:52:48.88 ID:b5xy8iut.net
ペデストリアンデッキ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430573131&searchtext=bay+bridge

これきれいに使いたいんだけどコツある?
透明歩道引いて実質的にはそこを歩かせるってのはいいんだけども
Move itも合わせて色々試してるけど高さとか傾斜とかをうまく合わせられなくて膝下埋まったり階段で宙を歩いたりしちゃうんだよね・・・

828 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 02:26:49.97 ID:46bczWsn.net
地区設定なしで建物を建てようとすると工事するの待たないと家ができません
どんなMODいれたらいいですか?

829 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 13:12:45.36 ID:YkAoHq/8.net
駐車場属性を持ったアセット並べてMove itで動かして構内道路も引いた大駐車場作ったんだけど構内道路を通らずに
外の大通りから直接花壇とかブチ抜いて入ってきちゃうんだけどこれって何がいけないんだろう。
Move itで動かさず区画持ちの構内道路に直置きしててもそうなる。
前に同じ構造で作った時には構内道路が大混雑するくらいいっぱい走っててくれたんだけども。

ちなみに並べて使ってる駐車場はコレ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430573131&searchtext=bay+bridge

830 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 16:46:28.50 ID:BJJAnJdy.net
ベイブリッジを使ってる??
リンクおかしくない?

831 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 19:47:56.28 ID:RjC2J7oh.net
これは実に画期的な駐車場だな

832 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 21:44:14.26 ID:/p39pb0j.net
ペデストリアンデッキも駐車場もすべてがベイブリッジなのだ
要はベイブリッジすべてがまかなえる

833 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 21:46:53.34 ID:46bczWsn.net
家建てるとすぐ消えちゃうんですが、対策法がわからないです…

834 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 23:29:56.26 ID:YkAoHq/8.net
言われるまで気づかなかったよなんでこのページアドレスがコピーされてたんだろ・・・

835 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 23:53:39.23 ID:Fzdt2S9U.net
で、正しいアドレスは貼らないと・・・

836 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 01:14:39.23 ID:G+Tjtz1j.net
コピーの挙動がおかしくて苦労した・・・
これの駐車場区画使ってます。道路に付けて。
厳密には出入口があるけども「回」って形に道路があったとして、一番内側に駐車場作ってるのに外側の道から直行しちゃうイメージです。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=872001174&searchtext=parking+line

837 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 03:54:28.74 ID:EKgEF6lJ.net
>>836
これってただのプロップ(飾り)だからラインには従ってくれないよ

838 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 04:05:58.94 ID:Ey7GAXdS.net
>>829
仮にアセット作ってもそうなると思う
立体駐車場も空中移動するから

839 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 16:15:02.91 ID:z0D9z5NT.net
にしても最寄りの道路で寄せてから入ってくれてもよさそうだけどなぁ…

840 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 16:20:54.01 ID:TguUJSb1.net
透明の道とかあればいいんですけどねー

841 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 20:11:58.36 ID:oAm/TC8H.net
(´・ω・`)

842 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 00:17:38.35 ID:Z4CBRA+D.net
しばらく遊んでいると、
Array index is out of range.
[System.IndexOutOfRangeException]

Details:
No details
っていうエラーが出て、最初のはOK押すと再開できますが、数秒後にまた出て最終的にエラー画面のままになってしまいます。
再開できるうちにTMPEの移動中車両の除去をすると落ち着きますが、その場しのぎにしかならず、
しばらくすると結局同じエラーになってしまいます。
どなたか原因又は解決策をご存知でしょうか?

843 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 00:21:41.49 ID:RMPvyAep.net
>>842
mod

844 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 01:36:10.38 ID:Z4CBRA+D.net
>>843
やっぱりそうですか。
入れ過ぎか道路系の悪さか。
他には、エラーではなく!マークのポップアップが出ます。
Rush hourUが何たら、ってのと
Vehicle Effectがうんたらっていう。
一度OK押したらなにごともないのですが。
あとロードがめちゃくちゃ遅いです。
皆さんは基本modは10 個以下、とかそんな感じでしょうか。
スペックが良い人は無尽蔵なんでしょうが。

845 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 10:54:21.82 ID:ahJz9dOA.net
マップエディタでマップをロードした際に、
あちこちに「緑色の円錐状の物体」が点在していることがあるのですが、
何なんでしょうか? 資源かなと思ったのですがどうも違うっぽいですし。

846 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 12:53:34.46 ID:/egl56Ux.net
>>845
牛とかクジラとかの野生生物スポーンポイント
出てくる生物はマップテーマの環境によって自動で決まる(雪マップならヘラジカとか)

847 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 13:29:14.31 ID:KOZH9QdS.net
>>845
動物が発生するポイントだったはず

848 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 20:30:48.90 ID:WnqQRiJO.net
>>844
自分はi5 6500 メモリ 16ギガ積んでMOD70個近く入れています
恐らくエラーになるのはMOD同士が干渉してるかもしれないです
因みにRush hourUはMODの開発が終わったみたいであの文章が出てくるみたいです

849 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 20:31:04.16 ID:WnqQRiJO.net
>>844
自分はi5 6500 メモリ 16ギガ積んでMOD70個近く入れています
恐らくエラーになるのはMOD同士が干渉してるかもしれないです
因みにRush hourUはMODの開発が終わったみたいであの文章が出てくるみたいです

850 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 20:31:33.92 ID:WnqQRiJO.net
ミスって連投しました 
すみません。

851 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 01:41:21.68 ID:TqJSctB9.net
>>846-847
ありがとうございます。
確認しました。野生生物の出現ポイントですね。

852 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 15:46:54.32 ID:JM3fcUDQ.net
>>849
上手くすれば70個入れても問題無いのか…
一個一個切ってゲーム進めるにしても、
このmod切るとこの道路がなくなるし、とか
これ切ったらこっちが使えなくなるし、とかで難儀しそうだ。

853 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 17:03:12.28 ID:1HnlcPck.net
>>842
TMPEを外すことができれば、ほぼその問題は改善できるけど、外すのは無理だよね?
大丈夫なときは何事も無くプレイできるけど、エラーが出始めると途端におかしくなるよね

そのエラーが発生する傾向は、
1.NEPの道路やカスタムアセットの道路(線路なども含めて)を引いている
2.道路関係のオブジェクトが、大量に存在する
3.アナーキー系のMODやMove it!で、道路を動かす&弄る
4.3と同じく、アナーキー系のMODやMove it!で、通常ならエラーの出る敷設を無理矢理行う
5.3か4を行って、道路関係のオブジェクトの整合性が取れなくなって?、エラーが発生しやすくやる

改善の選択肢が余りないので、エラーが出ないように祈るか諦めるしか無いかも
恐らく、TMPEのルート検索処理の問題が大きいから、直すことは難しいと思う
TMPEが無くてもMODで道路を弄ると、このエラーが発生するリスクが常にある

一応、急な感じの道路敷設を改善する・道路関係のオブジェクトを減らす・TMPEの設定を見直す、
NEPの道路やカスタムアセットの道路の使用量を減らす、など在り来たりな方法しか無いと思う

854 :名無しさんの野望:2018/08/30(木) 23:11:59.60 ID:N0tE3w8C.net
TMPEのParkingAI適用下で駐車場をどこにするって決めるロジックってどうなってるんだろ。
それがわかれば構内道路を通って最寄りの駐車枠へって動いてくれるかもしれないんだけどなぁ・・・

855 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 17:34:08.52 ID:jJ+Layc2.net
墓地ごみの自動搬送のオートマチックエンプティングってMODなんだけど、
これって地区設定するとその地区外には行かないって昨日ないっけ?
その機能のあるMODってどれかわかります?

856 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 18:42:55.92 ID:ypAS5uiF.net
wikiにあったような

857 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 19:15:27.37 ID:CZ2DhYjw.net
>>853
事細かにありがとうございます。

NE2を解除したところエラーは起きなくなったようです。
しかし道路の種類が大幅減。。。
でも、TMPEは欠かせないし。
そんな無理矢理道路を弄ったりはしていないのです。急な接続な道路もないですし。
Touch it!は僅かに使ってますが。
TMPE使ってる方は常にこのエラーに悩まされているのですね。

858 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 18:19:36.68 ID:30WGkpor.net
警察署や墓地などで、範囲内に犯罪等が発生しているのにもかかわらず、1台もパトカー等が出ないのはなぜでしょうか。
出動中の数の表示を見ると、1になった瞬間にすぐ0に戻るという、おかしな挙動になっていたのですが…

859 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 19:53:59.61 ID:hleBpoWU.net
>>858
施設近辺の道路引くときに、アナーキーモード使ったりしてなかったかい?
道路を引き直してみてはどうかな

自分はメトロで同じ様になって車庫との接続やり直したらいけたけども

860 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 21:40:01.42 ID:2rKbcGA3.net
>>858
人口どれくらい?
オブジェクト制限は?

861 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 21:42:18.56 ID:9PTk7hsO.net
デスクトップを置く場所がなくてゲーミングノートPCでCSを楽しもうと思っているのですが、
やはりノートだと例え十分なスペックを兼ね揃えていてもカクつきはあるものとして考えるべきでしょうか。
そりゃ理想はデスクトップというのは重々承知なのですが。
値段も張りますし。

862 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 22:04:52.07 ID:MwQ6SMpo.net
>>861
ノートだからカクつく、、、って理屈なんてないぞw
性能が十分なら何も問題なく動くから安心しなされ
ただ値段は同じ性能ならノートの価格は、デスクトップの1.3〜1.5倍ぐらい高いぞ?

もしMODやAsset沢山つかいたいならデスクトップならBTOで20〜25万クラス
よってノートなら30万円クラスで肩を並べられる感じかな
バニラでもいいならそこまで必要ないけどね

863 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 22:27:40.67 ID:faprb4e3.net
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


864 :名無しさんの野望:2018/09/02(日) 22:28:05.34 ID:faprb4e3.net
誤爆しました・・・

865 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 00:30:35.91 ID:shDBHZxv.net
まいっちんぐ

866 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 01:56:33.75 ID:E0DpKhc1.net
>>858
アナーキーは導入してないです
>>860
人工10万前後ぐらいなので、オブジェクト制限に引っかかってるようなことはないと思います
現象が起きたときに調べても、危険表示されてるものは見当たりませんでした

867 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 01:58:07.87 ID:E0DpKhc1.net
>>859
865ですが、857じゃなくて858でした
自分のレスに返信してどうすんだ…

868 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 06:47:58.79 ID:lPUGF/eg.net
>>858
目の前の道路に中央分離帯があったらそのせいかも

869 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 06:59:03.66 ID:WmUOFrLH.net
>>861
ノートは止めとけ。高いし性能は劣るし。
置くスペースと言っても昔みたいにCRTじゃないし何とかなるでしょ。
本体はどっかに収納して無線キーボードとマウスで使うときだけ出す。液晶なんて今なんか激薄だしノートが置けるならスペースは十分。もし、パソコン使用してない時に液晶退かしたいなら液晶アームもあるしアイデア次第だよ。

870 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 07:00:36.03 ID:WmUOFrLH.net
指摘されてるけどデスクトップはノートの価格の2/3で同じスペックと思っても過言じゃないと思う。

871 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 08:49:14.53 ID:E0DpKhc1.net
>>868
目の前は6車線一通道路です

872 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 09:02:02.81 ID:9732DYtc.net
自分なりにメリットとデメリット比較して選べばいいと思うよ
ゲーム用ならデスクトップ本体も大きくて邪魔だろうし使いたいときだけモニタをテーブルの上に出す、というのも手間だし配線の制限もある
配線をなんとかするなら本体をどこかに置いてディスプレイはワイヤレスHDMIにするか、その分高額になるが
冷却や寿命がどうとかいう意見は心配しすぎだが、もしダメになったなら買い換えるという方針なら気にする事はない

873 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 09:05:00.76 ID:9732DYtc.net
>>871
一通かー、目的地に行って帰ってこれない変な接続してないか?

874 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 12:05:03.02 ID:ORuhYDqT.net
>>871
一通で車線変更が間に合わない位置に曲がらなきゃいけない交差点があるとかかな
http://o.8ch.net/19anp.png

875 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 12:32:03.25 ID:j4gDmsVu.net
個人的にはゲーミングPCはデスクトップ、ネットサーフィン程度ならノートって使い分けるかな。
結局、ゲームやるようなノートってクソでかいし厚いし重いし邪魔でしかない。
結局そこに据え置きになるぞ。

876 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 14:20:35.93 ID:E0DpKhc1.net
>>874
現象が起きた場所の一例としてはこんな感じの場所です
赤が警察本部、青が犯罪発生率上昇の建物です
http://o.8ch.net/19arj.png

877 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 14:21:27.11 ID:E0DpKhc1.net
>>876
すいません、画像ですが青建物の前の道は、北から南への2車線一通です

878 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 14:54:05.34 ID:6+X2xVHf.net
>>877
バックアップ取るなりしてから
それらの道路類をすべてデフォルトの別道路に敷き替えたら改善されるか確認
その上で警察・消防を建て替えても起こる様なら何かMODの影響
MODが生成する設定ファイル”〜.xml”を一度消してみる
更新されてない古い怪しいMODは外す
同様に未更新の古いAssetのプロパティが原因のケースもあったはず

879 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 15:19:31.67 ID:ORuhYDqT.net
>>876
左折限定レーンしか行けない感じになってたりしないかな?
http://o.8ch.net/19asd.png

880 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 16:54:02.16 ID:wrEJZrF6.net
CPU不足で処理が追いつかないとか

881 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 19:51:55.81 ID:TizQY7T3.net
District Service Limitみたいな公共車両の行動範囲を設定するMODが入っているとか?
あとは一方通行が逆になってて目的地へ到達不可能になってたりしない?付近の道路を経路ツールで確認した方がいいと思う。

882 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 22:17:14.01 ID:BbW7Iy+E.net
>>876
この絵の範囲だと青から赤には帰れないみたいだけど、画面外で帰れるようになってるのかな?
あとは>>879みたいに車線変更するだけの距離猶予がないとか、
>>880みたいに処理落ちとか
進行速度の低下問題 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%80%B2%E8%A1%8C%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%81%AE%E4%BD%8E%E4%B8%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C

883 :名無しさんの野望:2018/09/03(月) 22:30:26.88 ID:gG6VkWKc.net
手書きじゃ無くてSS載せたほうがいいぞ

884 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 00:12:51.22 ID:wwHt+SO/.net
出動が1ですぐに0になるバグは過去に何度かここで出てるよね
路線とか道路の問題じゃなくてMODの問題だったはず

885 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 00:14:23.75 ID:Zg+huK6d.net
本スレで、警察内の留置所がいっぱいだとパトカーが出ないって書いてあるけど、該当する?

886 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 09:50:51.68 ID:fcjGfz1s.net
>>885
アクリル版はずして逃げるからいっぱいにはならないよ

887 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 13:24:44.03 ID:zkBYQcJI.net
いつのころからかセーブデータにサムネが付かなくなった。
なんかのMODの影響だろうか。
同じような症状出てる人いませんか?

888 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 18:05:36.52 ID:Ds48BC0p.net
>>887
随分前だけどMODのDynamic Resolutionで
解像度がデフォルト(100%)じゃない状態でセーブするとサムネが無効になったね
でもその後に修正されたんだけど、その再発かな?

889 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 18:10:53.42 ID:zkBYQcJI.net
>>888
Dynamic Resolutionは入れてないけど、
21:9と16:9の混在するマルチモニタ環境なので
ひょっとすると解像度とかその辺の設定が原因かもですね。

890 :名無しさんの野望:2018/09/05(水) 23:46:07.97 ID:R7UsZYFZ.net
curb network(large/midium)で花壇ていうか縁石っぽく広場を囲ってそこに木を植えると木のほうが埋まっちゃって表に出てこない。
これってこういう使い方には向かないのかな・・・
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1405028838

There are some limitations such as it can not be placed on decals without the decals overlapping,
and there may be some glitching when bending the corners too sharp.
この一文にヒントがありそうな気がするけどちょっとどう解釈していいのかがわからない。

891 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 08:05:22.41 ID:qaMh6PKh.net
>>890
道路や歩道の上に木やpropとか置くとゲームの仕様上隠れちゃう。
Curb Networkはシステム上は歩道の扱いだから、代わりにprop扱いの縁石のアセットを使うかProp & Tree Anarchyを導入する必要がある。
ただ後者だと他の埋もれていた木や小石も出てきちゃう。

892 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 08:13:19.65 ID:5dxGZuiY.net
>>890
PropにPropは積み上げられないから重なってしまうよ
高い樹木なら根元が埋まっても気にならないけどね
Prop snappingとTree snappingとMove It!を入れれば、木だけをpageupで上に移動できる

893 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 08:14:23.86 ID:5dxGZuiY.net
おお、よく読んでなかったけどnetworkの方か、ごめんなす

894 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 09:53:27.73 ID:hwcUCLZp.net
>>891
ああ〜
手で置いた街灯は埋まらないけど木が埋まって消えるのはそういう理屈かー
ちょっと合点がいきました。なんとかなりそうです。

895 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 13:31:07.24 ID:W/beAIz3.net
>>876です
とりあえず、現象が起こった場所のSSです
https://gyazo.com/c92790f2f20948062366a1cc1f7b93f0
今はNE2の歩行者道に変えちゃってますが、起こったときは左の方と同じく、手前側への2車線一通でした
道路の反対側に警察を置き直してもだめだったので、車線の問題ではないと思います
画像のとおり現在人口12万で、他に処理落ちで起きるような現象が起こっている様子もありません
公共車両制限といえばTMPEが入ってますが、ここら一帯の道路では使っていません
>>884の方、教えていただければ幸いです
>>878の方の方法は大変になるので、できれば最終手段にしたいです
画像の通り、現在は通常通りに出動しています(現象が起こったあとしばらくたつと、何もしなくてもなぜか治っていることが多いです)
ですが、たびたび他の地点でも発生したりするので、できれば原因を知りたいです

896 :名無しさんの野望:2018/09/07(金) 05:22:45.14 ID:wJVcjtL4.net
>>895
以前の事例はタイトルアップデートにともなうもので
恒例wのアプデ直後のMOD不適合のタイミングだった記憶
自分はここで見てた側だから、MODの名前まで覚えてないけど
ゆえに長く更新されてない古いMODを外していくしかないだろうなと

あととりあえず一時的にも動き出したのなら
当時のそれとはまた結果が異なるし、MODが原因なら原因MODも変わってるって思った方がいいでしょ

897 :名無しさんの野望:2018/09/07(金) 12:16:51.01 ID:nSu6RlOm.net
RICOで設定したデータ全部リセットしたいときはどうすればいいですか?

898 :名無しさんの野望:2018/09/07(金) 20:20:40.72 ID:BhNPpiSZ.net
>>897
xml消せば?

899 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 23:12:28.74 ID:EFVGz774.net
鉱山や油田がすぐ枯渇してしまいなんか寂しいのですが
modで長持ちさせるようなのってありますか?

900 :名無しさんの野望:2018/09/08(土) 23:19:11.36 ID:tAZfjhYM.net
>>899
デフォにある

901 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 00:05:32.76 ID:BT7QtJ6G.net
遮断中の踏切内部で車が立ち往生するせいで列車が便秘になるのですが
立体交差しか解決法はありませんか?

902 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 16:47:18.01 ID:BT7QtJ6G.net
自決しました
市街列車を削減したら詰まりがなくなりました

903 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 16:51:46.63 ID:4NV0/pLH.net
こいつ前にもいたな。死んでなかったのか

904 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 17:39:00.79 ID:OsZhdQVT.net
よくあるネタだし

905 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 18:33:51.44 ID:e4G7BFsz.net
ずっとバニラでしたがいい機会だしDLC導入しようと思っています。一度導入したDLCは適宜外したりできますか?
例えば自然災害DLC有でプレイした後、のんびり箱庭街作りたいから災害OFFで新マップを始めるとか

906 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 21:12:19.26 ID:0/uTae5a.net
>>905
実質アンインストールする形になるけどできるよ
Steamクライアントでゲームプロパティの各種DLCチェックボックスを外せる

907 :名無しさんの野望:2018/09/09(日) 22:35:21.64 ID:e4G7BFsz.net
>>906
おお、分かりましたありがとうございます

908 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 00:24:43.70 ID:XlegWv4b.net
プレイしていて、ライティングが強いのが気になります…
こんな感じで暗い部分が全然見えない…
https://i.imgur.com/xBUTrJu.jpg

設定やmodでもう少し明るく柔らかい風にはできないでしょうか…

909 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 01:08:38.83 ID:uXAA1yDe.net
>>908
フィルター
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%20%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%9E%2F%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF

グラフィック調整MOD
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%20%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E5%A4%89%E6%9B%B4

910 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 08:29:42.60 ID:28wncdMu.net
同じマップで同じ10万都市規模でも9タイル、25タイル、81タイルだと負荷って変わってくる?
81でやってるんだけど、ゴミ回収は問題ないんだけど、遺体がどうもうまく回収されないで霊柩車マークがあちらこちらに

911 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 08:32:00.40 ID:28wncdMu.net
続き

ひょっとして81でやってるから重い影響なのかなと
ユーチューブとかでみてると25タイルの人なんか10万とかでもそんな霊柩車マーク出てないんですよね

912 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 09:00:36.37 ID:efzW5JPR.net
>>908
Ultimate Eyecandy入れて好きなLUTを選んだ後、ambient lightを上げれば暗いところが明るくなる
それから必要に応じてglobal lightを変える
Steam コミュニティ :: ガイド :: Best Mods: Graphic settings (グラフィックMod)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317847582

913 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 09:09:07.61 ID:UD7ISQLE.net
>>895
そのurlはスクショ?
見れない

914 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 09:16:38.17 ID:E3nOp5RE.net
>>910
霊柩車は仕方ないから見た目セブンイレブンの火葬場を至るところに建てまくってる。災害が起きると復旧が超面倒いが。

915 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 09:27:55.82 ID:efzW5JPR.net
>>910
負荷は変わるよ
自分のパソコンで処理が重すぎるかどうかは、ベンチマークMOD入れてみたら
進行速度の低下問題 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%80%B2%E8%A1%8C%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%81%AE%E4%BD%8E%E4%B8%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C

あともともと霊柩車AIは評判悪いから、Al変更MODがあったんだけどあれまだ生きてるのあるのかな?
回収範囲をdistrict内に絞るDistrict Service Limit 3.0をはParklifeアップデートしたらしいけど

または、単に人が一斉に死にすぎて追いついてないだけじゃないか?
急に町中にドクロマーク(死人、死体)が大量に出て人口が激減した
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#ifba5f6f

916 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 12:55:56.34 ID:rq0XHWDf.net
ワークショップのセーブデータをロードしようとしたら空中にポツンと人がいる映像になってなにも操作できなくなり、
ウインドウを閉じざるを得なくなるんだけど、
これはデータが壊れてるのかな。

917 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 17:47:38.67 ID:lUi+jGNH.net
>>916
そのデータ開くのに必要なMODとかがあるんじゃない?
古いセーブデータだと古いMOD依存でもう開けられないのもあるけど

918 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 20:22:48.66 ID:Iax0JNy3.net
ワークショップは特定の物は互換性無しとして非表示にはなるけど
古くて不具合がある作品でも基本的には放置(作者が)だからなぁw

919 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 22:59:27.38 ID:5vh6fTbj.net
>>917-918
一応、右側表示される「コレが要りますよ」リストのは片っ端から入れたんですが…

古いのが原因でしたか。
当方、独創性に乏しくイチから街を作るよりはcities in motion的な感じで出来合いの街にバスを走らせたく、savegameは有り難い存在だな、と思っていたんですが。
ありがとうございました。

920 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 12:07:39.05 ID:Uxhu7Hqn.net
>>909
>>912
ありがとうございます!
無事modの導入により明るくすることができました!
オリジナルのテーマを作ってみるのも興味ありますが、ハードルが高そうなので諦めます…笑

921 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 15:55:07.55 ID:iKwprd5k.net
俺は道路や区画作るのは好きだけど(センスがあるとは言ってない)、
バスとか地下鉄の路線作るのが苦痛面倒で後回しか放置だわ

代わりに俺の街にバスインフラ作って欲しいぐらい

922 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 16:01:06.84 ID:DS+EjOGO.net
拡大鑑賞楽しめれれば愛情も湧くさ

923 :名無しさんの野望:2018/09/11(火) 17:03:57.10 ID:Tq47qSnw.net
高速とインターとか作るのは好きだけど、下道は難しいなあ。デフォと日本仕様がごっちゃになるわ。

924 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 22:44:12.01 ID:a7QqDued.net
初歩的な質問ですいません
マップ作ったので、ワークショップに上げたいのですが、どうしたらいいでしょうか?

925 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 22:58:11.36 ID:KP/hHB7T.net
まずパンツを見せます

926 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 23:24:47.82 ID:0/GTYUrA.net
自己解決しました。
それよかファイルが上がらない。

927 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 23:34:17.90 ID:IFhf2xch.net
飛行機がターミナルに着いたら消滅してしまうのですが、原因わかる方いますか?

928 :名無しさんの野望:2018/09/12(水) 23:38:11.76 ID:0/GTYUrA.net
マップを共有したいのですがエラー吐きます
アップロード出来ないのでしょうか?

929 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 00:04:59.59 ID:5rUS+yWu.net
さっきからすいません、自己解決しました。
新規マップだと投稿されないみたいです。

で、処女作ですが、ドラゴンクエストIIIのアリアハンを作ってみました。
よかったら、遊んでみてください。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1510339075

930 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 02:28:20.11 ID:/adY7fMh.net
>>929
おお!おつです!

931 :名無しさんの野望:2018/09/13(木) 18:24:08.84 ID:PPgXMo5K.net
空港や港、ユニーク施設にも建設時間が必要になるmodありませんか?
大きな建物をドーンと置くのもいいけど1年くらいかけて完成する過程が欲しいです

932 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 08:26:31.61 ID:p6g/hoh1.net
>>931
聞いたこと無いな、あとConstruction Time で検索したけど探せなかった
growableと違ってそれらの建物にはConstruction Time項目自体ないから、Customize It!にもないし

933 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 17:08:28.48 ID:A0il1p1L.net
>>932
探してくれてありがとうございます
建設時間の要素は脳内でデモして街の拡張と再開発にトライします!

934 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 18:36:00.97 ID:JBp4I3hL.net
シムシティ4ならあった気がする
経過時間によってビジュアルもどんどん変わっていくやつああいうのほしいね

935 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 18:50:11.69 ID:sKvYtoaC.net
適当な建設現場アセットを入れるか作るかして置いてから
ある程度の経ったら自分で壊して本来の建物を設置する手動プレイで我慢だ

936 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 19:59:55.94 ID:Jc+hPw9A.net
昔やったトロピコ4では建設職人が現場にくりかえし出勤しないと建たないシステムだったな
建設現場と現場と社員の家とが遠いといつまでたってもできあがらない
さらにその社員が現場に行かずに飯を食いに行ったり病院や教会に行ったり昼寝したりして全然はかどらない
結局金を積んで即完成するオプションを使いたくなるけど、それを禁止するMODを使ってて完成までずっと待つ

937 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 22:32:51.31 ID:JBp4I3hL.net
住宅アセットならレベル1が建設現場、レベル2が完成形ってなってるのがあった
Americanなんとかってシリーズのアセット

938 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 22:35:19.91 ID:JBp4I3hL.net
>>937
これ
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=646175418

レベル1が更地でレベル2が建設現場だったわ

939 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 00:21:15.80 ID:VFnJiV8+.net
なるほど面白そう
でも序盤の金策きっつそう

940 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 12:47:13.79 ID:dW2wbtwr.net
画像のように突然謎の青い道路が出現して消すことなどできない状況になったんですが、同じ症状やわかる方います?
https://i.imgur.com/BrcdE4w.jpg

941 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 13:11:14.59 ID:dW2wbtwr.net
>>940
無視すればプレイ上特に問題はないのですが、一通を接続してくださいマークが出るので消したいです。。

942 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 13:20:30.10 ID:a6CUR8s1.net
Move It!の範囲選択で選択できればMove It!の機能で消せる
無理だったらセーブして再読込
これでなんとかなるかな?

943 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 13:51:03.35 ID:dW2wbtwr.net
>>942
ありがとうございます!
move itで消せました!!
その発想が思い浮かばなかったです、

944 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 15:04:12.90 ID:zgKuDVxE.net
青い道路ってのは遠距離でLODテクスチャが消えたりするのとは違うのかな
あの症状がまだあるのかどうか、なにが原因なのかは知らないけど

945 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 22:56:30.56 ID:TLIddcZZ.net
LODというのは??
確かにテクスチャのバクなんですが、青いとこというより一通を接続してくださいマークのとこの道路を消したら治りました(なぜかブルドーザーでは消せなかった)

946 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 23:58:12.01 ID:lTitX+kz.net
>>945
遠景だとどうせ表示は小さくなるんだからローポリゴンにしてパフォーマンスを向上させたい。そのためのデータがLOD。多分。

947 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 06:44:04.49 ID:RwYVsoNc.net
工業地区で十分な資源がありません!って出るんだけど、
ツール使って鉱石なり石油なりを周辺一体に配置してるんだけどなぁ。
何が原因なのでしょうか…
鉱石が欲しいのに石油を配置した、またはその逆ですかね?

948 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 07:55:34.24 ID:xOTimeAP.net
>>947
人口どれくらい?
市内の産出が足りないなら農林油鉱みんな増やすか、輸入経路を渋滞で車が消えないように改良するか
というかそもそも資源を配置してるってのは、ちゃんと地区を特化産業にしてるのか?
不足と表示されるのは一般産業地区なのか?
地区 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9C%B0%E5%8C%BA
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/Fig-production.png
この図には書いてないけど一般産業は建物ごとにどの加工品を使うか決まってる
例えば材木が不足してる一般産業の建物が多いときは石油特化地区を作っても使われない

949 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 16:21:09.01 ID:X/H7WNsu.net
以前に>>858等質問していたものですが、別の地点で同様の現象が起こったので、試しにMODをフォントとNE2(ないと起動不可)だけでデータをロードしたところ、同じ現象が発生しました
NE2だけでこのような現象が起こるとは考えづらく、今回起こった墓地にはNE2を使った道路も付近になかったため、どうもゲームの仕様(バグ?)のようですね、お騒がせしました
しばらくすると少しずつ車両が出始めるのですが、墓地からの搬出等がかなり遅くなり、なかなか厄介です
なにか条件があるのでしょうか…私にはわかりませんでした

950 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 19:20:52.25 ID:IaY8hWza.net
>>949
前にも書かれてるかもしれないけど一応
色々なMODの各設定ファイルとして生成される〜.xmlファイルは消してみた?
プログラムのルートフォルダや、AppData(隠しフォルダ)の方にも作られてたりして
その辺りもすべて綺麗にしてみるといいかもよ

951 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 20:08:48.62 ID:nwUThAe8.net
>>949
仕様ってのはみんな同じ現象が起きるんだから違うだろ

952 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 01:52:43.96 ID:5HyUbyUa.net
>>950
xmlファイルがない状態で試しましたが同じ現象が発生しました

953 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 08:38:14.13 ID:NoGkXycc.net
問題の切り分け バニラからスタート
意外なアセットやModだろうな
違うセーブデータも参考になる

954 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 08:41:12.50 ID:NoGkXycc.net
連投すまん 道路繋がってるなら可能性低いが表示エラー 実は犯罪がない

955 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 13:34:02.51 ID:RpRw9HDC.net
ポンプ場から消費地までの距離の制限とかありますか?
ポンプ場からかなり遠い末端部分に水が届いてない事がここ最近よく発生しています
念の為水需要を確認するも、緑のバーの半分くらいのとこまで供給してるので、そこが原因ではないと考えてます

956 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 13:53:30.80 ID:wm39Mn/Q.net
>>955
ない、FAQのページを見て

957 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 20:45:30.62 ID:wkhWOtHd.net
>>948
まだ4万人ちょっとの町です。
特化産業に指定していませんでした。
きちんと設定してイマは公共サービスが少なすぎます!だけに変わりました。

ちなみに、Fine Road AnarchyとFine Road Toolはどちらか片方にした方が良かった理しますでしょうか。

958 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 21:11:24.72 ID:LFPXLy8O.net
>>957
むしろ両方同時に入れるべきだね

959 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 02:42:23.56 ID:s/cWPuEG.net
もうちょっと大きいポンプ場をデフォで実装してくれんかね
水辺にポンプが並ぶのなんとかしたい

960 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 11:49:03.88 ID:zRzYI14d.net
>>958
2つとも入れていてダブってそうだったのでお尋ねしましたが、このままで良いのですね。
ありがとうございます。

「夜の町」を演出したく、THE STRIPのアーケード設けて観光項目のナイトクラブ建てたけど、
その他にRICOでストリップとか怪しいネオンの店を建てると、営業開始してすぐ建物マークに駐禁のアイコンが出て消えてしまう…
商業の需要がある時に設置したのに。
消えた後には別の建物は普通に建ちます。
何なんだろう…
あと、夜の街にピッタリなお勧めの建物などありますか?

961 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 13:44:41.88 ID:1lKbpVB9.net
>>960
勝手に消えるのはおかしいな、どのアセット?
「RICOで」、っていうのはPloppable RICO MODを使って、対応した建物を建ててるかな
Ploppable RICOの使い方 (JP)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840139436

もしPloppable RICOの事じゃなくてただのGrowableのRCIアセットの事を言っていて
Find It!などで探してただ置いていってるって事ならば、いくつか対応策がある

(A) その他のMOD使わないプラン
・置く場所のゾーンを対応した種類に塗ってるか(低密度商業アセットなら低密度商業ゾーン)
・置きたいアセットが特化地区対応のものなら、その場所を特化地区にしてあるか
★すぐ消えるなら上2つのうちどちらか、あとは↓
・置きたいアセットのレベルに対応しただけの地価があるか

(B) その他のMODのを使うプラン
・Plop the Growables … Growable建物が自動での廃墟化やLevelUpをしなくなり、ゾーンや地区の縛りも無くなる
・Force Level Up か Force Building Level … 上のMODを使うと建物が自動レベルアップしなくなって困るので手動レベルアップさせる

(C) Plop the Growables以外のMODを使うプラン
・Disable Zone Check(DZC) … ゾーンの縛りがなくなる
・Control Building Level Up v0.5 か Force Building Level … 置いた建物が勝手にレベルアップして建て変わるのを防ぐ
・No Problem …… 置いた建物のレベルに対して地価が低すぎる(LandValueLow)時の問題を防ぐ

962 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 23:03:35.35 ID:hRxyZS4l.net
>>953 >>954
墓地の搬出でも発生したので、さすがに表示エラーってことはないと思います
バニラから切り分けでやるのは当然確実な方法なんですが、ある程度育った都市でしか発生せず、かつ発生条件も不明なため、手間が尋常じゃないぐらいかかってしまうので、こちらで質問させていただきました

963 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 17:08:18.87 ID:s08eUN1S.net
何かのMODの影響か、条例画面が出なくなった。。
同じようになった人います?どのMODの影響かわかる人いたら教えてください

964 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 19:28:59.45 ID:xNWpXyST.net
ダムを水面の高さまでしか建てられないのは仕様ですか?

965 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 19:35:11.37 ID:Z8jCP+ZL.net
>>461とは違うの?
それはなんか解決したってのが>>463とは別にどこかに書き込まれてた気がするけど

966 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 21:05:25.69 ID:rKNQjKTJ.net
購入ページ(Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines


で、75%オフ(7.5ドル)で買えるけど、steamぱんとの違いは有りますかね?

967 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 21:08:26.03 ID:Z8jCP+ZL.net
>>966
同じ

968 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 21:34:39.83 ID:rKNQjKTJ.net
>>967
ありがとうございました。
買ってみました。

969 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 04:28:31.67 ID:ksOLVpe7.net
CPUi7 7700k GPU1080 メモリ16G なんですが、ゲーム内の動作が30FPSになってしまいます。PC自体の使用率はCPU、メモリ、GPUそれぞれ50〜65代なのですがもうすこし快適に動作する方法ありませんか?MOD15、アセットは700くら入れており、垂直同期はしていません

970 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 04:36:57.03 ID:H+tyl3ob.net
>>969
人口0人とか、-noWorkshopオプションのバニラ新規ゲーム状態でもfps30固定?
垂直同期はしていないってのはゲーム内のオプションでの事?(Every second V Blank)
NVIDIAの設定の方でハーフリフレッシュレートとかにしてない?

971 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 04:37:44.12 ID:IyeOu98I.net
>>969
全体的に30FPS前後ぐらいをうろうろとかそう言う意味かい?
このゲームは見てる場所(視点)でFPSはころころ変わるぞ
交通量が多かったりポリゴンの多い大きなAssetが視界に入ってたりMODが絡んでたりと
要は機械的に負荷がかかる部位が画面に入ると激重になる仕様

まっさらの新規マップでスカスカの状態ならFPS制限掛からんならそれが正常だな

972 :名無しさんの野望:2018/09/26(水) 07:16:16.90 ID:moIE9UTG.net
使ってるMODくらい書いたらどうだ

973 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 01:28:50.78 ID:b7kjnVgN.net
>>961
ご丁寧にありがとうございます。
仰る通り、Find it!で探して設置したものでした。
レジャー特化地区設定を外したところ、無事消えずに残りました。
助かりました。

ついでですみませんが、学校の休業中ってどういう事でしょうか?
予算は目一杯つぎ込んでますが…
あと、労働者の分類に中等教育を受けた、とありますがこの世界は小学校の次は高校ですよね?

974 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 01:53:22.13 ID:e8HHHLjB.net
>>973
休業中はMODのせいじゃないの、何か入れてるでしょ
最後の行はWikiを見て
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E6%95%99%E8%82%B2

975 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 02:33:40.92 ID:hJzEIkG9.net
GPUメモリの消費量がギリギリなのでグラボの交換を考えているのですがEMAに対応しているのでしょうか?ちなみにGPUはR9 290です。

976 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 03:43:48.93 ID:VRD4pCZr.net
>>975
ゲーム自体がDirectX 11で作られてるしEMA動作しないでしょ
そもそもEMA対応ゲーってまだまだ希少(のはず)

977 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 03:54:19.88 ID:hJzEIkG9.net
>>976
ありがとうごさいます。大人しくGtx1080ti買ってきます。

978 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 07:03:37.58 ID:oM6IIigE.net
>>973
もしReal Timeを入れてて、その休業中の状態を観測したのが夜だったならそれはReal Timeの影響
公園も一部以外は休業状態になるよ

979 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 10:41:47.98 ID:rlgetsDd.net
新規に線路の外部接続を引くMODはありますでしょうか?

980 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 12:06:55.49 ID:GkpgdS/l.net
>>979
MOD紹介 - システム - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%20%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0#necd27a7
これのタイル関連のところのを組み合わせて使う

981 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 12:47:52.18 ID:IrZwfCUX.net
>>980
ありがとうございました
試してみます!

982 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 13:07:36.58 ID:e8HHHLjB.net
次スレ立ててくる

983 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 14:02:45.82 ID:e8HHHLjB.net
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/

984 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 22:21:19.72 ID:e8HHHLjB.net
通常のゲームでは使えてるMODがシナリオ中だといくつか使えないやつがあるんだけどみんなどう?

例えばDynamic ResolutionはF10押してもUIが出ないし
Ultimate Eyecandyはアイコンも出ないしショートカットキー押しても何も起きない
Enhanced Zoom (Continued)は人や車を押しても二人称カメラボタンが付いてない、とかなんだけど
これらは新規でシナリオをやった時でもダメだけど、普通のゲーム中なら正常に動作する

985 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 13:28:33.00 ID:wW3dQIkf.net
>>984
これおま環なのかな
MODを1つだけ有効にして再起動しても同じだ

986 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 13:42:52.39 ID:tcmy9N+r.net
>>984
一度セーブして、ロードし直してもダメ?

987 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 22:03:56.87 ID:wW3dQIkf.net
>>986
おお?なんでか分からないけどうまく行った、ありがとう
初回ロード時にしか動かないMODの話はよく聞くけど逆もあるのか?何でだろう

988 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 04:22:03.00 ID:Dzj9Impe.net
建物を単純にクリックしてプロパティを見るときに
その建物に応じた効果音がしていたと思うんですがこれが無音なのに気付きました
これっていつかのアプデでなくなったのでしょうか
それとも単なるおま環でしょうか
(それとももしかして自分の記憶違い?)

989 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 08:02:12.83 ID:XIe8OpiB.net
アセットエディタで道路作ってセーブしても反映されないのですが、原因がさっぱりわかりません

何か設定とかありますか?
前は普通にできたんだけど

990 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 08:37:20.04 ID:rBfjwxH6.net
反映って?
・次回アセットエディタでロードしようとしても無い・ある
・コンテンツマネージャに無い・ある
・ゲーム中に道路メニューに無い・ある
それぞれどうよ

991 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 09:38:48.32 ID:4F9Fy0UP.net
>>988
今はクリックした時に鳴らない
普段音は消してプレイしてるんで以前のバージョンはよく覚えてないが、鳴ってたっけ?
カメラを建物に近づけると固有のサウンドがあるのは前からあると思う
うちは音系MODのAmbient Sounds Tunerは入れてない

992 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 11:42:09.84 ID:XIe8OpiB.net
>>990

・次回アセットエディタでロードしようとしても無い
・コンテンツマネージャにある
・ゲーム中に道路メニューにある
こんな感じ

アセットエディタでセーブしても、再びロードすると内容は消えてるが表示はされる状態

993 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 12:04:26.02 ID:9spu1aV0.net
バスターミナルに新規路線が設定できなくなりました。同じターミナルに3つは設定できてそれ以降他の新規ターミナル含めて設定できず。
他のマップセーブデータではできるんですけど何か干渉するmodってあります?

994 :名無しさんの野望:2018/09/30(日) 12:07:09.77 ID:Dzj9Impe.net
>>991
そうなんだ…あの音結構好きだったんだけど仕方ないか
お答えありがとうございました

995 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 06:35:31.99 ID:NEYUQH/h.net
>>974
>>978
ありがとうございます。Real Time入れてます。
自分も「夜だから?営業時間外って事?」と思いはしましたが、やはりそうでしたか。

中等教育はそういう意味だったのですね。
wiki読みましたが…それによると自分は小学校を建て過ぎなようで。
明らかに不足でも問題無い、と。
通学エリアも自宅に近い、とか条件も無いとなると何校か潰した方が良さげですね。

996 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 11:07:48.78 ID:SQ1gZRJI.net
アセットエディタにジャンクションのアセットをロードしたらエディット可能範囲からはみ出てしまったんだけど広げるMODなんてあるのでしょうか?
あるのでしたらMOD名を教えてください

997 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 11:48:32.66 ID:eu6v+hw3.net
>>996
Steam コミュニティ :: ガイド :: Asset Editor: Intersections | How to build outside the 64x64 cells grid
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790052010

998 :名無しさんの野望:2018/10/02(火) 12:23:17.70 ID:SQ1gZRJI.net
>>997
ありがとうございます
無事にはみ出たところもエディットできました

999 :老人:2018/10/02(火) 13:04:01.43 ID:YQux9gl9.net
m9

1000 :老人:2018/10/02(火) 13:04:01.63 ID:YQux9gl9.net
m9

1001 :老人:2018/10/02(火) 13:05:02.54 ID:YQux9gl9.net
呪い殺されました!

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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