2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Civilization5(Civ5) Vol.204

1 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 22:53:05.60 ID:5BDU9U5r0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい

Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。

★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.202
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514432561/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Civilization5(Civ5) Vol.203
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518266765/
Civilization6 (Civ6) Vol.71
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521522212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 23:40:24.09 ID:5yCzEL2E0.net
スレ建て乙

3 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 00:43:51.23 ID:JlJskXta0.net
たて乙
万国博覧会と国際大会の同時開催食らって泣きそう

4 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 00:45:40.42 ID:faIU36j90.net
武勇の誉れ高き>>1にご挨拶申し上げたく…

5 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 01:59:21.71 ID:yI/y5HJW0.net
友好隣国に他国と戦争させてたんだけど停戦と俺に宣戦を同じターンにやられて大崩壊したわ
非戦というヌルゲーやってて文句言うのもあれだが稀にある即宣戦だけはどうしても対処できねえよ

6 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 03:27:10.14 ID:MRNJAEYu0.net
開幕モニュ

7 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 04:04:13.55 ID:zva1yoxV0.net
開幕斥候

8 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 05:33:30.46 ID:AtTtmE9r0.net
モロッコとかビザンチンとかエチオピアは一度友好的になるとズッ友できる気がする
ポーランドやポルトガルやアメリカは友好ばらまいてくるけど信用できない

9 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 09:31:45.33 ID:Fq/1x62u0.net
ロシアはこっちの出会った国が自分達だけの時点で友好宣言持ちかけてきて、その数ターン後に宣戦布告してくるから嫌い

10 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 11:27:19.10 ID:zva1yoxV0.net
ウチのシド星に生息しているビザンチンさんはそもそもほとんど生き残れ無いからズッ友もクソも無い

11 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:19:53.87 ID:pRnjgykox.net
軍事大国を国連決議で弱体化させようと思ったら提案何がいいでしょう?
通商禁止?贅沢禁止?複数の恨み買ってでも常備軍税?

12 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:24:01.08 ID:P0GLTCYnr.net
一番最初の生産物いつも斥候だけどモニュとか別のものの方が良かったりするのかな

13 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:34:10.65 ID:olL0JOk/0.net
国連決議のみで効果を得るのはなかなか難しいような
カツカツのところをマイナスに転落させられるならいいかもね

14 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:34:10.83 ID:GIOQNHH6r.net
>>11
高難易度だとどれも効かない
金も幸福度も困ってないから
効果があることがあるとしたら軍税

15 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:39:48.97 ID:GIOQNHH6r.net
>>12
絶対何があっても宗教創始したい時に神殿とかならあるかもしれないが、
モニュメント早く出した文化より斥候がいくつか多く遺跡踏んで探索できたほうがいいと思う
あとは名誉オープンの蛮族文化や敬虔の神殿建設ボーナスくらいか?
あとは明らかに陸地が狭いとき

16 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:47:02.29 ID:OBBhNS+F0.net
まず周囲の地形把握しないことには戦略もたてれぬからなぁ

17 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 13:44:57.80 ID:DR5vkoE4a.net
斥候出して探索した結果として、あー別の〇〇を作った方が良かったーとなるかも知れないけど
完全に結果論だからな

18 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 14:00:32.34 ID:SSbs4FAQ0.net
スカーミッションマップ、不死
よっしゃ!攻めるで!と息巻いてたら敵国の同盟都市国家に攻められて都市奪われた
奪われた都市も都市国家扱いになるんだな

19 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 22:58:21.44 ID:AuD96KIf0.net
>>11,14
常備軍税は高難易度で通してはならない悪手
創造主だとAI文明のユニット維持費-50%だから、100G/T平気で出す創造主AIには効果が薄い一方自分だけ負担がダイレクトに増える

20 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:24:45.12 ID:rf6i4Qjl0.net
不利になる系の決議は創造主AIにはほぼ効果ないのにプレイヤーは確実に不利益を被るんだよね
議題出せるなら有利になる系の決議提案出した方がいい

21 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:25:30.25 ID:pGuIG3sY0.net
>>19
だから効果があることがあるとしたらね
他は絶対効果がない
贅沢禁止無意味、通商禁止、国内交易に切り替えてむしろパワーアップ
常備軍勢だけは大国化した上にユニット敷き詰めてるやつに効くことがある
軍事大国って言ってるし
自分は非戦前提なら大して負担も増えない

22 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:29:50.75 ID:c0w/f9ts0.net
一対一の力vsパワーみたいな状態ならデメリットしかないけど
自分含む多数vs超軍事大国ならそこそこ効果ある、ってことね

23 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 02:31:49.62 ID:TMIk3RVJ0.net
遺跡の内容とか議会の投票とかって何をやったらセーブロードで変化するの?

24 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 03:12:37.74 ID:+pigwfI90.net
オプションで変更すれば変わる

25 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 06:46:18.90 ID:T85dvtnI0.net
国連で武力制裁とか決議できたらいいのに

26 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 06:58:36.83 ID:oSHCn6wa0.net
文化勝利やりたいんだけどモアイやシャトーってどの段階で建て替えるのこれ?
ブラジルだったら解禁次第建て替えて即強いんだがそうはいかんよな

27 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 07:15:01.13 ID:Aigt4i2K0.net
>>25
プレイヤーのギリシャへの殺意がヤバいことになるで

28 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 10:44:47.07 ID:hrbEWllur.net
>>25
倒したユニットの戦闘力か都市数で金銀銅か

29 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 11:01:22.51 ID:FxV/NkHa0.net
元々アレクはうざいからこれ以上うざくなっても大して変わらん

30 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 11:19:35.26 ID:Iy1+IhRk0.net
>>25
金も軍も出さないが票を投じておこう

31 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 16:04:50.55 ID:zBoNGZqu0.net
ロシアもいる大陸なのに石炭ひとつも沸かないとかやめろぉ!?

32 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 21:39:30.49 ID:AR9gQnrw0.net
畑から取ればいいじゃない(暴論)

33 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 22:33:11.63 ID:rf6i4Qjl0.net
>>26
めぼしいタイルの改善が終わり次第でいいと思う
淡水タイルは最初農場で後に貼り替えることかもしれないけどそうじゃなければわざわざ遅らせたりしなくてもいい

34 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 22:40:49.49 ID:wLy7eta50.net
石炭って工場立てるときだけどっかからひっぱってくればええんちゃうん?

35 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 01:37:25.00 ID:bmFacSqq0.net
自分のいる大陸と都市国家に湧かなかったから関係の悪い他国から石炭1=高級資源1のレートで手に入れたったで

36 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 03:43:21.61 ID:cPIkbQMS0.net
スペインでグレートバリアリリーフ発見エグすぎ
1000Gはやばすぎる

37 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 03:44:41.34 ID:RlSnPlRG0.net
>>36
美味しいよね

38 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 03:45:02.91 ID:WZDHxAdA0.net
むしろスペインじゃないとがっかり自然遺産

39 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 05:16:12.38 ID:a5aQg6270.net
あの序盤には嬉しいカラフルなタイルが好きなんだ…

40 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 05:41:37.88 ID:XslVEZjlM.net
がっかりとか正気かよ

どの文明でも開幕グレートバリアリーフ取り込めれば創造主AIに科学遅れないんだよなあ

41 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 09:03:31.01 ID:R3+VDieSd.net
グレートバリアリーフ単体じゃあそんな力ねえよ・・・

スペインで発見時ボーナス→開拓者購入→良自然遺産取り込みなら分かる

42 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 09:10:30.51 ID:nKqLhFKxd.net
そもそも開幕バリアリーフ取り込める文明の方が稀だから…
初期位置に湧くことはまずないし沿岸からちょっと離れた位置に置かれるので即開拓者送っても開幕から活用出来る可能性はスペイン以外まずない

43 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 09:48:28.63 ID:pfsdnsfN0.net
開幕クラカタウしてみたい

44 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 09:56:19.04 ID:Kva+y/SR0.net
仮に開幕でとっても人口増えないからなぁ
普段たたない遺産がたつかもくらいか

45 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 10:05:39.61 ID:v36npxmD0.net
スペインはとりあえずヴィクトリア湖かソロモンの鉱山取れたら安泰ってイメージ

46 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 10:42:24.61 ID:XslVEZjlM.net
グレートバリアリーフエアプはわかったから、実際にプレイしてみろよ



47 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 11:33:37.06 ID:NmDOpho30.net
クリア目的よりも自然遺産取り込むことを目的にしてそうやなw
何回リセマラしてんだろ?

48 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:23:11.10 ID:ar4ECPwZd.net
>>45
そうそう
二人使うグレートバリアリーフより一人だけで食料かハンマー12の方がおいしい

49 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:24:49.56 ID:qehjO4jDa.net
多分総プレイの内グレートバリアリーフよりエルドラド取り込めた回数の方が多い

50 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:01:44.55 ID:cPIkbQMS0.net
チーム戦だとスペインの旨味が減るな
仲間と4.5人でやってるけど、発見ボーナスが頭割りになるから最初に発見しても100Gとかしか貰えん

51 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:05:41.14 ID:VLvveWNnM.net
遺産ガチャするくらいなら普通にプレイしちゃうからなぁ

52 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 14:42:58.07 ID:6OYtjnJo0.net
自然遺産大体都市国家に取り込まれそうな位置が多くて原辰徳

53 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 14:45:40.11 ID:v36npxmD0.net
大将軍「任せろ」

54 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 14:55:56.58 ID:qmSllScj0.net
>>50
仲間とやるの楽しそうだな
いまだにマルチ童貞だ

55 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 16:33:27.70 ID:Bx41V7o8M.net
>>50
指導者被り有りにして全員スペインならボーナスも全員満額でもらえるんだろうか

56 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 17:01:33.54 ID:8Xx07Rmb0.net
>>55
あくまで発見してるのはそのうち1人だけだからダメじゃないかな

57 :38 :2018/04/22(日) 17:33:45.54 ID:WZDHxAdA0.net
考えてみるとなんとなく思っていたよりもスペインのグレートバリアリーフは弱くないのかもと思えてきた
長期的にはともかく中短期的には発見ボーナス×2と食料、ハンマーは並だけど科学先行できるだけのビーカー
うまく自然との合一がとれれば宗教も安泰かな

ただ発見ボーナスはグレートバリアリーフを囲い込むのに結構使うはずだし、しばらくするとビーカー8点は大した出力には
ならなくなってくるからそれまでにうまくアドバンテージを稼がないといけないね

非スペインのグレートバリアリーフは土地を買う金が厳しそう 中盤以降は弱いし……

58 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 17:39:21.70 ID:wCqhn33q0.net
誰もスペイングレバリ弱いなんて言ってないのにこいつ怖いわ

59 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:12:38.82 ID:aPI8KdBV0.net
スペインのグレートバリアリーフはそこそこ強い
それ以外のグレートバリアリーフは自然遺産決議出るまではくっそザコい
でも日本使ってるとか魚と被ってるとかだと強くはないけど幸せな気分になれる
これで全て

60 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:13:50.99 ID:aPI8KdBV0.net
いや魚と被ってるグレートバリアリーフは普通に強いな…

61 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:42:38.21 ID:hJDLjbSh0.net
理想の地形の首都をIGEで作っても全員わりとバラバラだろうしな
山岳1個となりに置いとくくらいしか共通点なさそう

62 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:01:50.18 ID:ayWg5ua2d.net
>>59
魚改善出来ないから単に食料+1では・・・

63 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:04:40.24 ID:v36npxmD0.net
隣にフンシャカモンがいなければハッピー

64 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:19:37.53 ID:Bx41V7o8M.net
というか自然との合一とる前提ならスペインでグレートバリアリーフは最強だろう
合一のないシナイ山一個分の信仰力をついでレベルで出すんだぞ

65 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 21:00:28.58 ID:2g/mFEBZ0.net
創造主クリアで一番楽なのはスペインだとくらいに思ってる
もちろん自然遺産が近くにあってすぐに取れること前提だけど

66 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 21:52:26.23 ID:CqAlUIibd.net
安定感のショショーニ
万能のポーランド
科学の朝鮮
リロード前提条件付き最強のスペインということか

67 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 22:27:52.36 ID:vQqISLVN0.net
でも個人的に使ってて楽しいのはエンマーイ

68 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 22:29:24.64 ID:2g/mFEBZ0.net
>>67
エンマーイ
確かにそれは認める

69 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 22:39:25.96 ID:lAIlbsEo0.net
個人的にはペドロさんが楽しい

70 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 00:12:56.83 ID:jA3YKC4x0.net
個人的にインカが一番ストレスフリー

71 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 00:15:23.11 ID:gc0M/VgG0.net
キリマンジャロインカ最高やぞ

72 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 00:34:33.81 ID:RztNdfPD0.net
パンゲアキリマンジェロモンゴルやぞ

73 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 00:36:37.20 ID:9Nl53PUWd.net
キリマンジェロフンで他の国と出会う前に大陸統一することで圧倒的な国力を…

74 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 01:20:20.12 ID:XdteC/BBa.net
シロッコ独裁

75 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 01:44:17.39 ID:Bd5plqUB0.net
グレートバリアリーフ 出力はとりあえずおいといて
立地条件が厳しいという印象なんだけどどう?
うまく囲い込めるような地点があんまりないから他の資源がおろそかになりがち

あんまりグレバリに遭遇しないので自信ないんだけど

76 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 06:48:43.16 ID:5vUDR6OH0.net
文化圏の半分くらいが海になりそう

77 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 07:11:16.83 ID:rkQdT/ln0.net
cpuとのチーム戦試したけど、勝手に和平されたり足引っ張られて無理だとわかったの

78 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 19:35:42.49 ID:DsLDT8aH0.net
クラタカウ入れられた時は嬉しかったわ(中マップ)

79 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 02:37:06.15 ID:nUByrNJr0.net
クラタカウって取り込めてもゴミ遺産だけどなんか嬉しくなるのは分かる

80 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 02:43:59.72 ID:uQkv5TOg0.net
滅多に取り込める所にわかないもんね

81 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 02:45:29.63 ID:LMZciepD0.net
長槍兵→槍騎兵みたいな兵種が変わる奴ってアップグレードしても都市攻撃ボーナスとか遠隔防御みたいな本来取れない昇進もちゃんと機能してるんだね
なんか実用的なのあるかな?

82 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 06:46:56.41 ID:/q6rfsx5d.net
スペインくらいのボーナスあれば発見するだけで嬉しいんだが他の国だとあまり嬉しくないよね
クラカタウ

83 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 06:48:20.81 ID:/q6rfsx5d.net
昇進した斥候からの弓兵は好き

84 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 08:56:09.73 ID:MIl32j8Xa.net
スペインでやってて、首都から7ヘクスくらい離れた砂漠のど真ん中に若返りの泉が湧いてるときは取り込むべきか?
他に資源はほぼ何もない
淡水でも丘陵でもないただの砂漠が広がってる

85 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:07:35.57 ID:1Y+QYxdEM.net
技術取得ペナルティに響いてでも取り込むべき
その開拓者一人を捨てるだけで高級資源五種類が手にはいると思えば安い

86 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:11:30.07 ID:1Y+QYxdEM.net
あと若返りの泉自体はタイル出力ないけど、自然との合一の対象になるからパンテオンまでいけば貴重な信仰出す都市に出来る
病院出るまでずっと人口2〜3とかになるけど

87 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:16:02.76 ID:3sDEpl2K0.net
食料不足で大きくならない都市が幸福+20供給したらデカい
十中八九は周辺い鉄・石油が湧くし自分なら確保に行く

88 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:30:21.27 ID:X7JUg54Ua.net
回復二倍のボーナスも大きい

89 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:33:37.51 ID:YnNjl5H+0.net
都市出しについてなんだけど
ttps://i.imgur.com/EC5rGQ9.jpg
現時点で解放敬虔オープン(砂漠伝承有)で計5都市で一段落つけたところだけど左下の香辛料群や真ん中の羊辺りにもさっさと都市出ししておいた方がいいのだろうか?
(香辛料群近辺というかこの大陸には他のAI文明は無し)

後、バグダートはポーランドとの友好宣言後に出したのだが止めておいた方がよかったのだろうか?
どうも信長様にヘイト溜まっているようだし後半ポーランドは肥大化するとやっかいなのでフサリア防御と栓兼ねて出してみたのだが……

90 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:44:38.20 ID:1Y+QYxdEM.net
>>89
バグダードの位置はザクロス山脈に阻まれた高原地帯だし防壁さえ建てとけば攻められても凌げると思うよ
友好破り宣戦されてもポーランド自体との友好関係にマイナス入るわけじゃなし気にしないのが吉

香辛料も取引先見つけた後のこと考えて幸福度に余裕が出たらすぐとるのが良いと思う
大将軍でチューリッヒから鯨奪えばよりウマウマ

91 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:48:53.23 ID:hknnONUd0.net
>>89
というかメッカの位置マジで惜しいな
たった1ターンで神立地じゃんか

俺なら香辛料辺りには出しとく、真ん中はいらね
信長からのヘイトは見た感じダマスカスの方が問題かと
てかダマスカスいらない・・・

92 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:54:06.10 ID:oIbcCQW4a.net
>>89
解放取ったなら半島行くしかないでしょ
砂糖に寄せてけばペイできると思うぞ

93 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 11:23:52.34 ID:utsI5JG40.net
>>89
俺は香辛料付近には是非都市を作りたいと思うな。
あんまり開放を選んだことがないので(敬虔は一回もない)なんとも言えないところだけど、
せっかくの開放だし真ん中の羊にもだしてどうなるかレポートしてほしい、という無責任なアドバイス

ただ、真ん中の羊の方は見るからに人工が伸びなさそう。
幸福も厳しそうに見えるし見送ったほうがいいかもね。
でも氾濫原とかをチューリッヒにとられそうだからだすならとっととだしたほうがいいだろうなぁ

94 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:25:51.45 ID:CoQcdqK3M.net
ポーランドは友好な振りして平気で攻めてくるイメージある

95 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:13:53.97 ID:zAYQwhGva.net
砂漠多いとペトラの場所を吟味しだす

96 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:53:52.65 ID:U5mpvV5pa.net
モロッコで丘陵砂漠ペトラカスバ民間伝承やったときは気持ちよかった

97 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:11:08.22 ID:hknnONUd0.net
カスバはカスバを作るまで遠いのがね・・・

98 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:59:11.85 ID:YnNjl5H+0.net
>>90-93
アドバイスどうも有難う

補足的するとマップ右上シベリア部分にはインカがいる
信長へのヘイトは自分ではなくポーランド(ポーランドと友好結んだ途端、信長に対して共同宣戦依頼してきた)
敬虔オープンはアラビアなのでという単純な理由(砂漠伝承とれるなら必要なかったか?)
ダマスカスについては自分も出すのは悩んだんだが、馬を確保かつハンマー出力も兼ねれる場所ということで出した(全体的にハンマー出力が弱そうな土地柄なことが気になっている)

この時点で首都のハンマーが弱いこともあり立ち上がりが遅く感じているんだが、この地図だと皆さんなら都市出しはいくつまで出します?
よければ場所と出す順番を教えて欲しい


>>91
メッカの位置は真ん中塩左隣の方が良かったでしょうか?

99 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:41:46.90 ID:X7JUg54Ua.net
交通の便的にスエズ運河作る手も

100 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:44:17.89 ID:BwgQLWbUd.net
>>98
真ん中塩左は山だから建てられん・・・
俺なら真ん中塩直上で天文台を取りに行く
砂漠丘もある

101 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:46:59.78 ID:THp/yVABr.net
いつも思うけど埋立地を作れるユニットあったら楽しそう

102 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 17:02:22.98 ID:YnNjl5H+0.net
>>99
スエズ運河、面白そうです
ただリスタートしてもメッカの位置をどうするか悩みどころですね

>>100
すいません、右隣の間違いでした

後、羊のところに都市出しを悩んでいたのは、砂漠伝承の為です
幸いメッカのからの資金でそれなりにタイルは買えるので食料は確保できそうです

103 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 17:09:39.79 ID:Zt46mzCC0.net
>>101
砕氷船も欲しいわ

104 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:52:04.76 ID:O8IOkXHna.net
>>101
逆に陸を削るのも欲しい
ここが運河都市だったら便利なのに!ってことがよくある

105 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:11:00.70 ID:H771g0kf0.net
>>94
俺は何度も裏切られたからディドのイメージ
まあエカテとかも平気で裏切るし女指導者はテオドラ以外信用できん

106 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:38:21.50 ID:Czi2P3tW0.net
ディドは裏切るということに関しては信頼していいよな

ともあれ、カルタゴは滅ぶべきであると考える次第である

107 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:14:05.30 ID:J/JNSktUa.net
このゲームのai出会って何も起きてないのに非難声明だしてきて(領地も離れてる)、しばらく放置してたら親しみを感じているとかなるしよくわからんな
ビスマルクおじさんが気難しいだけなのかな

108 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:40:47.39 ID:hHMtgvz5r.net
ビスマルクおじさんは外交態度すら自国の利益の為にする鉄面皮なのだ
そうしていつの間にか滅んでいるのだ

109 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:21:45.94 ID:J1jzrcxl0.net
カルタゴ滅ぶべし。慈悲はない

110 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 23:43:44.51 ID:bRcXafkr0.net
宗教興してる自国に預言者3人同時に送ってくるイロコイは許せない

111 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 01:03:08.62 ID:NxgG0Nct0.net
邪教幹部は捕縛して埋めよう

112 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 03:23:43.13 ID:nwupPuWs0.net
埋めるつもりで宣戦して非処女のゴミだと本気で邪教ごと滅ぼしたくなる

113 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 07:09:28.16 ID:1kdif0BcM.net
テオドラ姉さんは裏切らないけどアホみたいに拡張して武闘派のヘイトを買い勝手に滅ぶ

114 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:33:02.72 ID:/hOz38gI0.net
AIのグスタフが強国に成ること見てみたい、無理だろうけど

115 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 13:07:34.86 ID:oDZ3G4Bc0.net
結局のところAIが一番活かせる能力というか思考は都市スパムからの圧倒的国力で相手を引き潰したりすることなんだろうしなぁ

116 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 13:33:07.24 ID:lql7WX5e0.net
王子から国王にしたら一気にきつくなった
ナニコレむずい
調子に乗ってモンちゃん+おシャカ様+アレク+アッティラ+アスキア+チンギスがひしめく情熱群島にしたのがああかんかったのか

117 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 14:35:41.58 ID:bleQWjc/0.net
>>116
調子に乗りすぎwww
それで自文明はなんなの?

118 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 15:26:46.47 ID:lql7WX5e0.net
エリザベスでごわした

119 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 16:15:37.40 ID:H4UI5Ijp0.net
ロングボウまで持たなかったのかな?

120 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 16:39:59.96 ID:GrCePp+cr.net
群島か
意外と序盤の3段廻船ラッシュはAIにやられるときついからなぁ

121 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 16:42:42.70 ID:oDZ3G4Bc0.net
その時期に全力出して戦争してもうま味が薄いだけで
やられる分には怖いからね

122 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:55:06.65 ID:tPJRRqz4a.net
俺も初国王に挑戦してるが自分モロッコ、隣チューリップ縞パン、北にオーストリアという交易島だぞ
なんかUUUB地味に解禁が遅い

123 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:22:53.22 ID:nwupPuWs0.net
バビロニアいい…
安定感とストレスフリーさヤバい

124 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 23:20:15.76 ID:HviYcU3M0.net
群島は高難易度だと大陸の周りの粒々みたいな島が全部AI都市になるからやらなくなった

125 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 06:32:53.01 ID:O6NZo1US0.net
AIは都市数のペナルティちゃんと受けてんのかなと思う時がある

126 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 09:00:57.49 ID:fL7KJx2Z0.net
ハンディキャップってプレイヤーとAIで別に設定してるからな

127 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 09:24:51.69 ID:nCCK4RcBa.net
AIにもちゃんとペナルティはあるだろうけど、ペナルティ以上にそもそものハンディキャップがあるからあんまり効果ないんじゃないかな

128 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 09:49:07.63 ID:/EOULNLw0.net
マップランダムで開始したらまさに>>124状態だった
群島やってなかったけど毎回こんな感じなのか・・・

129 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 09:53:12.85 ID:l5NQfb2MH.net
多島海は首都簡単に襲えるから制覇が楽
というかAIが対応できてないともいう

130 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 10:12:12.58 ID:yI+HqTOl0.net
多海島は海軍さえ作ってればいいからなぁ

131 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 10:37:48.74 ID:E/9xe3fR0.net
多島海とか群島は一つの島が小さすぎるから小さな陸地がちょうどいい

132 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 12:06:13.59 ID:cA9jTqqyM.net
海軍強すぎだよな
移動の制限受けないし遠距離ユニットは昇進で射程延びちゃうし

133 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 13:20:12.34 ID:610J0Jg5a.net
知らない大陸に行ったら焼畑農法してた瞬間好き

134 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 13:38:39.81 ID:E95DylBS0.net
ルネサンスあたりで新大陸行く大陸マップが王道感あるんだけど
大陸間で文明数が5:3みたいに不平等だったり
向こう側に付いたころには1文明が超肥大化してたりとゲームとして好きじゃない

135 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 15:54:43.70 ID:Exw3OL2fr.net
Civ6やってみたいけどUIの変化に耐えられる気がしない

136 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 17:26:49.47 ID:yp3T8iNk0.net
文化と制覇が面倒くさすぎて外交か科学勝利しかしてないわ
あとショショーニが強くて安定してますわ

137 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 18:00:07.77 ID:RFliR/oi0.net
群島マップですら使われないジャパンは一体どこで使うの?

138 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 18:21:57.70 ID:yp3T8iNk0.net
ゼロ戦に石油いらないから作りまくってパールハーバーごっこすればよくね?

139 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 20:28:05.44 ID:mOkpOpgU0.net
石油は要らないけどハンマーは使うしスタック限界もあるんやで

140 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 20:29:17.08 ID:tQHs9ewF0.net
多島海が話題だからやってみたらモンちゃん青歯王ホモ大王に囲まれたせいで千年ぐらい戦争してた

141 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 21:10:36.69 ID:EYChTwCYd.net
日本選んだときに限って石油ドバドバよ

142 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 21:17:54.56 ID:olmRyXbz0.net
実際の話戦艦に石油回すと爆撃機作る分が無くなるから
その代わり零戦つくろう!

143 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 08:53:12.95 ID:zcY0o26K0.net
シャムのシー・サチヤラナイに鯨と蟹密集してて羨ましい

144 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 14:21:42.40 ID:+cTQ4v2Qa.net
名前通り取引してくれなそうだな

145 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 16:49:21.05 ID:wskp6Htea.net
森タイルって製材所にするより遺産とかの為の伐採ボーナスにした方がいい感じ?

146 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 16:55:41.29 ID:mdQXKJBC0.net
製材所は住宅出さないからいらない
生産力欲しい→そのためには人口が必要→じゃあ食料と住宅を増やそう→食料が多くなって生産重視のタイルに市民置く余裕が出る→生産力が増える

この3つ目で躓くし同じ住宅無くて生産力出すなら将来の成長性を考えて丘陵鉱山で十分
森は文化勝利でも目指さない限り要らないから伐採するのが一番

147 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 17:02:24.93 ID:GEKAqZ5Nr.net
イロコイ以外なら切る

148 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 17:11:43.60 ID:N0Zv9me50.net
昔は森とともに生きていたケルトがちょっと文明を持つと容赦なく木々を伐採していくのは悲しいことだ

149 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 17:47:42.25 ID:PdQVP2Se0.net
ツンドラに生えてるのはなんかもったいないから切らない

150 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 18:36:46.14 ID:o2PjNupZ0.net
>>148
人類を正しくシミュレートしているのだ

151 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 18:51:22.51 ID:k4of81bId.net
鋼の武具大量生産しだしたり産業革命起こったりしてたら森と共に生きろなんて無理だろう

152 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 19:11:41.75 ID:oLvPcFR90.net
>>146
おじいちゃん、5に住宅はないでしょ

153 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 19:33:43.47 ID:5j0spHiS0.net
伐採所のメリットが無いのがなあ
公園みたいになって幸福出ればいいのに

154 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 19:41:43.49 ID:k4of81bId.net
近作衛生ないからのう、あってもあんま残さなかったけど
基本的には鉱山作れない都市でのハンマー源でしかないのでは

155 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 20:03:19.04 ID:oLvPcFR90.net
そういやダンドロやテレジアで都市国家買収しまくってると外交勝利ってできなくなるん?

156 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 21:03:33.01 ID:a5Ahrd6U0.net
>>155
地道に2ずつ増やせばいつかは

157 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 22:16:24.33 ID:V1/94E7r0.net
>>156
いや、まて
増える回数はある程度限られている

158 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 23:12:29.03 ID:8f6lJfsTd.net
文明を解放しまくればいけるか?

159 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 23:22:47.31 ID:EfMGfldyM.net
そこまでやるなら別の勝利で良いのでは😕

160 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 23:30:18.86 ID:ks+cuGZA0.net
テレジアはともかく、ダンドロは外交以外が難しいからなあ

161 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 02:03:37.67 ID:mylgVzkc0.net
外交勝利したいなら傀儡にし過ぎないで余ったら金に変換すればいいだろw

162 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 04:16:00.75 ID:7ribherY0.net
仕様の話してんのに金にしろは無いわ

163 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 05:32:18.78 ID:5F0UCZhv0.net
ダラダラ外交勝利狙ってたら金が10万超えててわろた

164 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 05:39:32.97 ID:5F0UCZhv0.net
>>132
3回目のレベルアップで射程+1可能なんだもんな
独裁プレイだとブラ門無しでフリゲ量産や大量購入が楽し過ぎる
多島海じゃなくても大陸でも充分楽しめるのも良い

165 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 10:07:54.79 ID:6IXczHTj0.net
どの勝利目指しても毎度400ターンくらいかかる…
すぐに原因として思い浮かぶのは都市数なんだけどやっぱ3つ4つくらいが安定するし早いんだろうか

166 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:02:33.10 ID:d+i/2HTk0.net
220ターンぐらいで科学勝利した人をネットで見たんだけどホンマに早いな
俺は外交も科学も300ターン前後で、遅れると350はかかるしうまい人はすごいと思うよ

167 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:50:31.99 ID:TigCnNEmd.net
なんかそういうのは動画ないと検証のしようがないから信じないわ

168 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 12:00:25.14 ID:2gkGme2X0.net
>>165
そのターン数で他が勝利条件満たしてないって低難易度なんだと思うけど難易度上げるだけで早くなる
文明数増やすのも少し早くなる
都市数も当然不幸にならないなら多いほうが早いから縛りでもしてなきゃ四都市くらいは出したほうがいい

169 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 12:28:05.22 ID:ago2JQ/Vr.net
なんか毎回制覇勝利しようとしたら途中で文化勝利してしまう

170 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 12:48:04.37 ID:+CwGKlPCa.net
強いやつから潰していくからそうなる
男なら弱い奴から攻めていって最後に決戦や

171 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 12:53:07.14 ID:mylgVzkc0.net
でかい国は首都までいくのめんどくさいし…

172 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 13:10:49.46 ID:LzT9zFEja.net
CPUの思考的に緒戦で勝ちさえすれば後はグズグズ殲滅戦にしかならない気がする
自分で手をくださなくても弱ってればガンジーですら喰いに行くし

173 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 13:25:22.55 ID:UWDajxvJ0.net
1国潰す程度の軍を作って満足しているから文化勝利になるんだ
博物館なんて建ててないで残りの文明全てと戦争しても勝てるくらい軍拡しろ

174 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 13:45:18.05 ID:6IXczHTj0.net
>>168
皇子でやってる
今のとこズールーに滅ぼされる以外で負けたことはないけどこれより上行くと色んな負け方しそう
civ4でもそんな感じだったし

175 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 13:52:27.69 ID:TigCnNEmd.net
>>174
創造主にこいよ
300ターン以内に嫌でも決着がつく

176 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 21:34:37.80 ID:EyhmpEx+0.net
4と比べて高難易度は普通に遊べるレベルになってるから試さないのはもったいない
ハンデのせいで太古古典の遺産と宗教創始がどんどん厳しくなって死に要素になってくけど
AIの金回りいいからお金引き出し放題だし研究協定とかスパイがブン回りまくって研究爆速になるのは楽しいぞ
今度から一つずつ難易度上げてみたら

177 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 21:41:02.87 ID:/dXakgSW0.net
創造主はヌルゲって意見は結構あるけど、これは3や4の最高難易度と比べてだからね
特に3の最高難易度なんてもはやゲームならないレベルだったからな
4経験者なら皇帝くらいまではチュートリアルよ

178 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 21:55:12.77 ID:U3hjAsNQ0.net
敬虔スタートとかすると皇帝でもなかなか歯ごたえがあるよ!

179 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:41:24.87 ID:2gkGme2X0.net
いやさすがに皇帝は敬虔でも別に…

180 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:52:45.68 ID:TigCnNEmd.net
>>177
4もほとんど立地厳選の時点でゲームとしてどうなのって感じだがな

181 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:54:43.76 ID:TigCnNEmd.net
>>178
隣が戦争狂だとどの難易度でも一段階上がると思うの

182 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 01:50:10.09 ID:Ui0cWa130.net
結局のところAI補正軍量での初期ラッシュが一番怖いからね

183 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 04:43:30.69 ID:WZWDJ9Do0.net
MODで申し訳ないが3 Units per TiletってMODがすごく良かった
戦闘ユニットが3スタックできるだけだけど不具合もないしAIも使ってくれる
スタックできる事でラッシュがここまで強くなるとは…

184 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 05:51:35.91 ID:hUuODbg/M.net
スタックなんかできたらヌルゲーになっちゃうじゃん

185 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 08:34:11.72 ID:VyaLKYU20.net
デススタックどっちに出すかだけのゲームやりたいなら5である必要は無いしな

186 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 09:07:00.56 ID:eqxVKW4Z0.net
スタックできたほうが戦争は楽しいよ

187 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 09:11:45.67 ID:ibe0E2W10.net
スタック数に制限があればデススタックにはならないけど、それはそれでスタック構成や補充が面倒だったりする

188 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 10:40:22.07 ID:vEsc7Hwc0.net
スタックはない方が思考を要求される

189 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 12:07:56.71 ID:zoursY5Fa.net
おでん炊いたんぽ

190 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 14:03:10.61 ID:nD88XP+Y0.net
>>184
スタック出来ない現状でもヌルゲーじゃねえか

191 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:41:18.61 ID:EHMQVhb70.net
なんかいつも金が足りなくなるのはオレだけ?

192 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:53:27.95 ID:JSumOxZ90.net
交易するともりもり稼げるぞ

193 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 17:17:35.95 ID:03bA3IDba.net
土下座は土下座でも「持ってけ持ってけガハハ」みたいな気前の良すぎる土下座してると途中すげえ苦しくなる

194 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 18:01:59.36 ID:r6YX5HhX0.net
4天帝自信ニキはGak創造主マップ広大でどうぞ

195 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 19:56:11.81 ID:yKfzrGa30.net
GAKはむずいよな
BNWとは次元が違う

196 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 21:42:17.51 ID:E8mRaApT0.net
gakはやたら好戦的なAIになるんだっけ?

197 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:16:27.39 ID:ME4vaeDb0.net
4って歴代シリーズの中では難しい方なの?5始めたばっかだし4だと国王止まりだったし別に自信ニキとかいうわけじゃないけど
勝手が4と違い過ぎて色々試してる最中だからどの文明が強いかも今一よく分かってないしな

198 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 23:28:30.68 ID:cNzmKwjr0.net
>>197
大雑把だが史実で弱かった文明は大体強い

199 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:27:02.93 ID:kHUDk//V0.net
5はとにかく宣戦依頼が安い
ぬるさはここにあると思う

200 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:35:23.26 ID:NN/9AicI0.net
>>196
・AIの好戦性大幅アップ(国境接してて戦力差があると友好宣言してても宣戦される、常に戦争させてないといけない)
・AIの都市出しスピード&量大幅アップ(しかも都市数の科学ペナなし、GaK動画にマップ標準以上プレイがないのはこのため)
・AIのユニット生産志向大幅アップ(AIの都市数次第で詰み)
・相手の要求する都市などの条件を引っ込めての和平締結は不可能、軍事力で負けてると何かしら要求を飲まなければならない
・交易ユニットがない(序盤の科学・友好度がやばい)
・遺産の社会制度条件がない(陶塔・自由の女神などの難易度アップ)
・世界議会がない(友好度が稼げない)
・航空ユニットのスタック制限なし(AI同士の戦闘が一方的になりやすく、超大国爆誕)
・AIモンちゃんの本気開幕ジャガーラッシュ大帝国はGaKでしか見れない

201 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:59:50.16 ID:+RUNoEuw0.net
やったことないけどそれは控えめに言ってクソゲーでは…?

202 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:03:08.71 ID:NN/9AicI0.net
>>201
マップ小ならAIの拡張も限界があるから勝負になるけど標準以上は厳しい感じ
これでも秋パッチ?か何かでマイルドになったらしい

203 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:09:48.15 ID:NN/9AicI0.net
建物の幸福産出量が多めなのでとにかく戦争領土拡張軍拡また戦争なバランス
領土拡張がそのまま科学力に直結なので思う存分戦争したいなら楽しいよ

204 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:16:00.75 ID:+RUNoEuw0.net
あーそういやスパ帝がやってたモアイ経済ってGaKだったか
名誉進んでずっと戦争してたのは記憶に残ってるけどそれが最適解なのか…

205 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:22:33.09 ID:Q5REQJDd0.net
GAKは中世がメインなイメージだからこんなバランスにしたのかな

206 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:28:26.39 ID:Iolm0bvB0.net
BNWは現代メインってか
文化勝利とかすごい作り込まれてるもんな科学のほうが楽だけど

207 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:30:39.91 ID:NN/9AicI0.net
まあBNWもGaKも差別化できてていいと思う
BNWで死んでる古典UUとかもGaKなら出番あるよ

208 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 02:11:33.24 ID:flT4KknqM.net
非戦伝統推奨のヌルゲークソゲーだの叩かれてるBNWだけど
制作者なりにGaKの問題点を捉えて改善しようとしてるんだよな

209 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 03:58:06.72 ID:ei7jilZhM.net
内政厨だからBMW楽しい

210 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 08:07:03.92 ID:2jXbRtv00.net
はっきり言ってクソ難易度だったゲームが適正な難易度に近づいて行ってるだけなのに、古参が自己顕示するためだけに新しいものをヌルゲーだのクソゲーだの馬鹿にするような発言して、自分はちょー上手いんですみたいな謎アピするから新参が寄り付かなくなるんだよ

211 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 09:27:50.70 ID:JoNLdkI10.net
でもBNWで非戦伝統四都市でしか創造主プレイヤーでござい
とか言ってるの見るとなぁ、そういうやつに限って偉そうだし
大体BEも6も出たはるか昔のゲームに今更新参が来てるだけですごい

212 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 11:39:07.50 ID:X8O5W5Sv0.net
正直プレイして一番楽しめるのは国王くらいだと思うな
アホみたいなロマンプレイや糞立地からでも遊べるし

213 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:06:08.05 ID:T9cy8+y50.net
そもそも創造主ってヌルゲーか?
糞立地や被初期ラッシュをリセットしてるだけじゃねえの?

214 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:10:10.38 ID:Hnw/MYhb0.net
正直厳選しまくって創造主やるより厳選しないで不死やった方が楽しそう

215 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:19:18.99 ID:D9Ao7pdz0.net
4の天帝に比べれば簡単ではある
でも4の理不尽でイラつく要素(都市を占領、燃やしてくる対策の面倒な蛮族、悪性ランダムイベント、砂漠化、参戦要求断ると外交ペナルティ、プレイヤーには恐喝してくるのにAI同士では恐喝しない)がオミットされてるからストレスないのは良い

216 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:26:18.19 ID:HvpxkcUuM.net
>>214
これはあるなあ
未だに続いてる大規模MOD(VP)とかも基本的にニッチなバランスだし
かといってランダムマルチは立地や文明次第だし
civのゲームシステム自体の限界かもなあ…

217 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 14:10:46.00 ID:NN/9AicI0.net
>>210
あーいうのは大抵未プレイなんだよなぁ…

218 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 14:30:28.17 ID:5ZdMF/Y60.net
ワイは創造主面倒だから不死者の指導者ランダムでやっとるで、サクサクできるのが楽しいし

ただしエリンコ出たらリセットな😃

219 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 15:25:20.50 ID:4vOuJRCD0.net
難易度低いからじゃねってご意見いただいたので皇子→国王にして何度かやってみたけど
オーストリアとギリシャ(たまにヴェネツィア)が都市国家との交流妨害し続けて制覇でしか勝てなさそう…
制覇もアラビアのラクダ様様って感じだったし他で勝てる気がしない…

220 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 15:36:03.97 ID:D9Ao7pdz0.net
爆撃機やロケット砲などの現代以降の強ユニット使えばいいんじゃよ
例外はあるけど基本的に現代以前に制覇勝利するのは難しい

221 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 15:37:37.16 ID:D9Ao7pdz0.net
あーでも難易度低かったら現代以前でも普通に制覇いけるかもしれん

222 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 15:42:28.99 ID:fQnehb04a.net
???「ケシクだ、ケシクを信じるんだ…」

223 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:08:04.75 ID:kHUDk//V0.net
大砲で格段に攻城兵器の性能あがるから
それまでじっくり内政でもいいのよ

224 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:23:44.65 ID:ypof8EfMa.net
国王あたりまで来るとラッシュの概念覚えないと面倒かもしれんね
制覇狙いならとりあえず第一次爆撃機揃うまで内政してみるといい

225 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 17:23:15.02 ID:LlHv1ynq0.net
プラスチック(歩兵)と大砲だ
陸続きのマップならそこまで行けば勝てる

226 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:13:13.70 ID:l+jBubVCp.net
やっぱり6より5の方が面白いん?

227 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:21:46.86 ID:Tv2yb0Ota.net
自分が一番最初にやったのが一番楽しく感じる
そういうもんだ

228 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:29:09.57 ID:hd9/TeJMd.net
6はまだ変身を残してるからな

229 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:36:41.60 ID:Q5REQJDd0.net
ケシクの群れ見ると動悸が出る

230 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:42:06.54 ID:CC6xtncz0.net
ケシクは良い文明
あらゆる文明ゲームは何はなくともモンゴルとケシクを導入しなくてはならない

231 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:46:22.22 ID:KkSxcHgV0.net
騎士UUを比較するとイスラム騎兵隊もっと頑張れよってなる

232 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:28:51.59 ID:5ZdMF/Y60.net
イスラム騎兵は敵倒すと宗教ポイントもらえるとかでよかった

233 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:36:51.51 ID:zHuNwAuca.net
コサックなら食料が貰える

234 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:49:24.00 ID:kHUDk//V0.net
騎兵に都市攻撃ボーナス貰ってもなぁ

235 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 21:02:43.98 ID:CC6xtncz0.net
バイキングシナリオのノルマン騎士くらい強ければ

236 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 22:47:17.56 ID:X8O5W5Sv0.net
アラビアのラクダ騎兵は鬼強いのにねぇ
シャムゾウも馬無しで作れる利点は一様あるし
中世ユニットで使えない固有ユニットはコンキスタドールとイスラム騎兵隊だけだな(断言)

237 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 22:48:12.04 ID:4vOuJRCD0.net
ところでなんでラクダで馬消費されるの?
エサにでもしてるの?

238 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:00:32.01 ID:Q5REQJDd0.net
知らないのか?馬の背中を殴ってコブ作ればラクダなんだぞ

239 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:02:04.47 ID:X8O5W5Sv0.net
こぶが無くても馬の体にラクダと書けばそれはラクダだ

240 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:03:43.50 ID:CC6xtncz0.net
スキン変えればラクダになるんだよ

241 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:07:22.58 ID:Gw11WVJB0.net
フサリアは?

242 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 00:30:15.36 ID:jCCqO0Vl0.net
           |
            |  彡ミミミ
           \ (´・ω・`) フサフサ
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \

243 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 00:31:27.45 ID:i6ms0D1s0.net
フサリアは髪が生えた気分になるから強い

244 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 10:48:55.13 ID:Z//hZEVo0.net
育毛剤(フサリア)

245 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 11:17:21.62 ID:cwmi+InZ0.net
なんだかんだ科学勝利が一番楽しいな
手応えがあるというか 終盤の盛り上がりを感じる

他の勝利条件はともかくAIは外交勝利を妨害してきてくれないしなぁ
この辺は手抜きというか、過剰な手加減であるように感じてしまう
穿ち過ぎかもしれないけど、なんとかプレイヤーに勝たせようとする制作側の意図を感じてしまうというか。

246 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 11:25:55.25 ID:HGnbnMhU0.net
妨害入ると制覇か制覇崩れ文化しか選択肢無くなっちゃうと思うよ
勝ちそうな時にAI全てから宣戦されたり都市国家買収されまくったら流石に勝てん

247 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:02:49.63 ID:6m2esim40.net
Twitterのアイコンを見るたびにaiエチオピアの大予言者ラッシュを思い出す

248 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 15:46:15.85 ID:mZa7UnyBM.net
大預言者一番ムカつくユニットだからな

249 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 16:57:54.09 ID:cwmi+InZ0.net
>>246
必ずしもそうではないと思う
俺としては、外交勝利を目指すと見せかけて無駄な都市買収とかの無駄な工作をさせながら
裏では科学勝利にむけて邁進するとか
原潜に核ミサイル積んで妨害工作をしてきた国に即破滅的な反撃をする構えを見せて(MADだな)
妨害したくてもすると負けがほぼ確定するから分かっていても手が出せないとか、
買収されても即取り返せるだけの金を貯め込むとか、

いろいろ駆け引きがあり得たと思うんだけど……

250 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:03:32.99 ID:/aWm/Yzr0.net
預言者を送らない約束を次のターンで反故にされると「よろしい、戦争だ」ってなる

251 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:14:25.47 ID:i6ms0D1s0.net
こうなったらもう戦いよな
https://puu.sh/AdQku/fc6f5b6909.jpg

252 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:14:54.46 ID:R9IXhevp0.net
>>250
スパイで「もうやらないから許して」つってターン回ってきたら即引き上げさせたのに外交ペナ食らったけど何で?

253 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:17:28.46 ID:cwmi+InZ0.net
仕様です
開き直ると更にペナルティが追加だけどバレるだけでも中程度のペナルティ

254 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:28:44.09 ID:3M13lIA90.net
>>252
スパイバレ一回目の選択肢で「もうやらないから許して」中ペナ→さらにもう一度バレると特大ペナ
スパイバレ一回目の選択肢で「やりたいようにやらせろ」大ペナ→以降はバレてもペナにならない(ただし防諜される可能性が高まる?)

255 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:31:03.05 ID:R9IXhevp0.net
別文明でバレても大ペナもらうんですね…
ここからリカバリーってできないもんですかね?

256 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:32:55.39 ID:3M13lIA90.net
中ペナの文章が「貴方のスパイが捕まりました」
特大ペナの文章が「貴方は以前の約束を違えて技術を窃盗しました」
とかだったと思う

257 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:36:35.91 ID:3M13lIA90.net
>>255
別の文明に行かせたのならまた一回目のペナからのはずだけど…

258 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:42:45.94 ID:v2fQxzCn0.net
まぁ気にするな
スパイが飛び交うようになったらもう仲良しごっこは終わりなんだ

259 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 18:04:40.29 ID:C2ddM9kQa.net
ヘイト極限まで高まると心当たりないいちゃもんつくことあるよね
スパイ関係とか割とよくみる

260 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 18:34:31.75 ID:R9IXhevp0.net
ありがとうございます。

261 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 20:56:50.43 ID:jOcA582e0.net
国境問題はごめんちゃいするけどスパイと宗教は絶対に謝ったことないな

262 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 23:44:48.63 ID:mZa7UnyBM.net
自分がやられたら激おこのくせに平気で人の土地の史跡から発掘品持ち去るのほんま

263 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 00:01:05.66 ID:xhfD1YWD0.net
人間不思議なものでAIと分かってても苦しい時助けてくれたりすると情が移るもんだな
そして友人ごっこするのも疲れたと言われた時の悲しみは中々つらい

264 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 00:11:31.57 ID:RsiNH0Pf0.net
あいつら能動的にこっちを助けることはないから全く情が移ったりしないな
一回テレジアさんにカツアゲされて渡したのに次ターンに攻めてきたときはお前プレイヤーかよと思った

265 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 00:11:38.53 ID:oNTK75be0.net
初めて言われたときは宣戦された事実よりショック受けたセリフだな

266 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 06:17:25.00 ID:YzeC1OL80.net
隣国で6000年間仲良く付き合ってた相手が主催国投票で自分の国に投票してくれたりするとすごく暖かい気持ちになる
だから隣国を守る為に他の国は全部滅ぼした(ヤンデレ)

267 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 11:48:44.66 ID:DinikxRr0.net
制覇目前まで友好維持した時は、ほとんど属国みたいなもんだろ生かしといてやりたいなぁと思う

268 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:47:00.03 ID:FQ3UXfsV0.net
制覇勝利のみにすると100ターン戦争継続も当たり前で楽しいなぁ

269 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 11:14:20.99 ID:C1TRPL640.net
基本居られて困るのは同じ大陸の近場にある3文明くらいだからなぁ
しょーもない事ですぐ非難飛ばしてくるアレクとかは無条件で嫌いだけど

270 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 01:04:01.41 ID:uHSQdH6M0.net
自分もAIも創造主補正かけてプレイできたら楽しそうなのになあと最近思う
いや圧倒的不利からAIに立ち向かうのも好きなんだけどたまにははっちゃけたい

271 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 01:09:13.90 ID:QxehywEP0.net
AI補正の圧倒的生産力で遺産厨に耽る奴が出ちゃうから・・・
いやまあ遺産の生産補正はAIも関係ないけどさ

272 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 01:45:39.72 ID:hAqgb+r80.net
国王でエピックにするのが一番近いのかね?

273 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 08:54:18.77 ID:hGA7lduj0.net
連休中に広大マラソンクリアしようと思ったが無理だったよ

274 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 10:11:36.34 ID:KY/fqqV+a.net
俺たちの連休はまだ始まったばかりだ!

275 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 10:11:43.45 ID:dRPgbja3d.net
まだ連休終わっとらんやろ
諦めんな

276 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 10:35:45.69 ID:hGA7lduj0.net
半分征服したら進行がくそ遅くなってな
もう半分が面倒になった
労働者委任しなかったのがまずかったか

277 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 10:53:33.09 ID:4Ob3xzNZ0.net
ちゃんとパンゲアにしたかい?
マラソンで別大陸あるやつは絶対ダメだからな!

278 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 11:34:07.97 ID:hGA7lduj0.net
大陸にしたよ
本大陸征服して別大陸の4分の1支配したところでギブアップ

279 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 11:51:53.45 ID:0Fx4OCy/0.net
制覇はだれる 科学勝利しようぜ!

280 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 14:05:06.40 ID:8GIs/Zn4a.net
皇帝エピック大陸サイズ大
都市国家数22、AI数12か13で程よい
中盤過ぎるくらいに残りの新勢力と会う瞬間がすこ
まあ戦争好きばっかAI固定してるからどっかしら滅んでたりするけど

281 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 14:16:39.40 ID:yF0svpWX0.net
大陸統一して別大陸に上陸作戦を敢行する辺りがハイライトだなぁ
その後は作業感ありすぎてだめだ

282 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 14:49:38.55 ID:0nrNPcrV0.net
第二都市が砂漠丘羊とか金鉱脈だらけだからペトラ作って幸せになろうとしたらまさかの2方向から宣戦でメインメニューへ…
ソンガイは警戒してたけどフランスは全然だったわ
ていうか国王に上げて以来アラビアでなし崩しに勝った1回しか勝ててない辺り序盤に無駄な行動多いんだろうな…

283 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 15:02:03.86 ID:E++P6usQ0.net
宣戦依頼という手もあるけど
まずは戦争する気無くても防衛兵力を作るようにしよう
相手は自分の戦力と相手の戦力を比較してから宣戦布告してくるから

284 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 16:05:56.04 ID:oBoKodc00.net
実績消化のために将軍やってるけど遺産がバンバン建って面白いわ
無計画な遺産建造もいいよね

285 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 08:29:29.00 ID:QRSMl+Jf0.net
そういやCiv5って4みたいに都市ごとの役割って分けた方がいいの?
役割分担って言っても平原に工房張れるわけじゃないし極端な特化は出来ないだろうけど

286 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 09:07:28.91 ID:8tViIk7P0.net
氷原だらけの孤島はモアイの聖地になったぞ

287 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 09:12:37.04 ID:keQznV5Fa.net
4都市伝統厨には不要
制覇するのならハンマーだけで良いし侵略型文化勝利の時くらいでは?

288 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 09:19:29.74 ID:6TeVh2ln0.net
そもそも丘陵か鉱物資源か馬がないとハンマー稼げないからね…
交易所も4の小屋ほどふざけたコイン出さないし

289 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 10:46:52.35 ID:54zaLXQ60.net
非戦の時は美学関係で1都市1遺産を気持ち心掛けるくらいだけど、侵略する場合は海沿いに一般三種+叙情詩+ブラ門(+アランブラ)の軍事都市作ってユニット作ってる分のハンマーを金で補う感じが多いかなー
平原に張れないのは工房じゃなくて石工所じゃね?

290 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 12:52:58.70 ID:mhum6xK90.net
正直美学いまいち強くないというか何のために開けるのか分からない
商業とか文化後援が割とすぐ役に立つのに対して
美学が役に立つのって最後だけじゃね?って感じ

文化勝利するには是非欲しいけど、これを開ける段階ではまだそんなことを考える段階じゃないと思うし。
ひいては文化勝利自体がいまいちと感じてしまう。
誰か強みを教えてください

思想圧力対策?

291 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 13:47:36.47 ID:op4d35Fvd.net
美学は即効性ないよな
ただ万博金賞コンボ狙いで、文化が素である程度出る状況で幸福に困ってなかったら文化後援スコラ学までで止めて芸術開花まで掘った方が美味しい場合が多い希ガス
後は非戦で伝統文化後援合理主義コンプかつ思想もめぼしいやつ取り終えたら商業行く必要がないので惰性で美学に行くとか
商業急いで掘る必要あるなら開けてる場合ではないと思う

292 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 13:50:01.62 ID:JByx0nUd0.net
観光考えなければ文化のために文化を使って本末転倒感ある
でもどうせ合理主義や思想は開けられないのだから、後の時代のために文化出力上げるってのはありかも

293 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 14:41:18.52 ID:mhum6xK90.net
あーなるほど 仮想的に文化力をためておく みたいな使い方ができるのか
ただ伝統コンプするとルネサンスまでに芸術の開花(文化力+33%のやつ)まで取るのはちょっと無理だよな
合理オープンしたら合理進めたいしなー

非戦伝統でも民主主義の兵器廠+ツクネ+重商主義のコンボは強いし都市国家の買収にも金は使うし
科学勝利でも外交勝利という狙いやすい勝利どっちにも役に立つという汎用性から
大抵取れるようになったら商業を開けてしまうんだけどややマンネリ気味。

伝統(もしくは開放でも)コンプ後に、もう外交勝利も科学勝利も難しそうだから他のを狙いに行きたいって状況はあるだろうか
ないよな?

逆に、美学オープンすらしてないけど文化勝利を狙いたい状況ってある?

294 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 14:48:20.19 ID:IV8o04ASr.net
海で冒険開ける?

295 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 15:44:23.06 ID:+IM1CmTu0.net
美学は文化勝利しないなら開けなくていい

296 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 16:01:41.90 ID:I41FfRUR0.net
文化勝利狙いでもすぐ開ける必要はない

297 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 22:20:48.02 ID:QEp6aMgDM.net
美学はAIにはそこそこ人気ある気がする

298 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 22:29:09.81 ID:IgEwm4LoH.net
科学だと勝利ターン大体同じになるけど文化で短縮狙うのも楽しい

299 :名無しさんの野望 :2018/05/05(土) 22:42:15.75 ID:Zs5XKFiA0.net
溜めた大科学者の後半ラッシュ決まると楽しい

300 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 14:14:35.67 ID:Z2AI29AZ0.net
普通何時間くらいでプレイ終わる?
戦争ありと非戦で変わってくると思うけど、時間のブレなさそうな非戦で

俺は労働者の自動化をしてないし、別の国においたユニットの視界を確認して
戦争の兆候がないかとかいちいち確認してるせいで非戦でも10時間はくだらないんだけど

301 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 14:43:03.11 ID:L98kz14u0.net
完全滅亡文明0目指したり何か途中から変なこだわりでちゃってやたら時間かかる事はあるな

302 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 17:13:50.05 ID:rywMYML+0.net
文明数とマップサイズも影響ある
あと地味にパソコンのスペックも
俺は非戦ならざっくり6時間くらいかな

303 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 19:30:40.32 ID:0GQLarGH0.net
非戦で難易度高いと6時間くらいかな

304 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 19:43:26.69 ID:cwooMOsY0.net
みんな早いな

305 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 19:46:14.61 ID:iItxCnJ50.net
大陸普通サイズ創造主テンプレ非戦のセーブデータ見たら3時間弱だった
6時間っていったい何をやっているんだ

306 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 19:51:07.91 ID:lr3Q8c2z0.net
ながらプレイなんじゃね
終盤のロードクソ長いし

307 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 20:18:23.92 ID:2ermm/hz0.net
非戦維持苦手だから武力にいつも頼っちゃう

308 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 20:21:02.42 ID:L98kz14u0.net
太古に滅んだ文明の首都復活させてクソ立地都市あげた後にどこかに宣戦布告依頼させて首都を再占領させ俺が再奪還する
みたいな感じでやってるからやたら時間かかる

309 :名無しさんの野望 :2018/05/06(日) 23:07:14.22 ID:9L1eAoaG0.net
>>305
あれプレイ時間みたいなログには三時間って出るけど実際には五時間近くかかってたりするから勘違いしてる人も多いと思うぞ
某サイトの人とかうまい人は本当に二時間に抑えたりしてるけど

310 :名無しさんの野望 :2018/05/07(月) 01:31:57.19 ID:PNFtDi5Z0.net
某サイトってどこ? 教えてもらえないだろうか

あんまり時間をかけないプレイをしてみたいから参考にしたいんだけど
どこを削ればいいのかわからない


内政厨ぎみで戦力を整えるとハンマーも維持費も無駄やん、とか感じてしまうので
>>307がうらやましい

311 :名無しさんの野望 :2018/05/07(月) 17:51:48.27 ID:TbHuGCa00.net
普段は20時間くらいかけてプレイするけどヴェネチア多島海非戦外交勝利した時は2時間で終わって驚いたな
外交関係が安定すると交易路の設定以外ほとんどターン送るだけになるから

312 :名無しさんの野望 :2018/05/07(月) 23:58:27.54 ID:remI74I+0.net
>>285
今まで大預言者が出たら脳死で首都に埋めてたけど
魚*3とか小麦*3みたいな食料豊富な都市があったらそっちにしたほうがいいのかな

313 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 00:12:16.97 ID:VD110PzCM.net
文科系ギルドも国家遺産も首都に全部盛りしてた

314 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 05:57:49.73 ID:RquQKavq0.net
宗教は出力増幅させる施設ないから基本は首都以外に埋めてるわ
首都はできる限り農地と鉱山敷き詰めたいし

315 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 06:24:25.96 ID:ZTJ06fL90.net
砂漠と雪原に埋めてるわ

316 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 08:13:27.22 ID:jbuzETk50.net
雪原はともかく砂漠を偉人改善する合理性あるんだっけ?

317 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 08:54:25.34 ID:wxsS5RZQa.net
無いね。
何となく全土の有効活用したいだけ

318 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 09:22:18.02 ID:RquQKavq0.net
砂漠は農地貼れば食料+2だから合理性ない気はする
ツンドラ雪原なら有りなんかな偉人改善

319 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 09:34:03.24 ID:wxsS5RZQa.net
ツンドラも交易所できるし科学出るようにもなるからねえ

320 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 11:16:25.45 ID:s1rAN2Uka.net
専門家ほぼフル雇用する(商人はしないけど)せいかツンドラとか砂漠に配置する市民がいないし改善すらしないなぁ

321 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 11:37:15.70 ID:NjX/U1z4M.net
そもそもわざわざ氷原やツンドラに市民置く必要が出る場所に都市建てない

AI から奪じゃないもらった都市なら仕方ないが、自分で建てるならある程度人口増やすこと見込んでツンドラ以下が2タイル内にいれないようにしてる
首都がツンドラ立地になってる奴はまともな土地を引くまでリセット

322 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 12:22:34.58 ID:KeVvwTkl0.net
ツンドラ氷河のゴミ都市は戦争する前に相手にプレゼントして文明滅ぼすペナルティつかない用にするためだと思ってる

323 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 14:07:00.36 ID:Pj4BWdck0.net
さあロシアをしよう

324 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 15:00:31.25 ID:DxG54Zvp0.net
AIはなんでツンドラとか氷河とかの上に平気で都市を建てるんですかね
んでなんでそれなりに育っちゃうんですかね
納得いかない

325 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 15:02:56.98 ID:FveBmXD40.net
滅亡ペナは戦線依頼して一緒に滅ぼすことで回避してる

326 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 15:14:32.39 ID:dc5yN78p0.net
そりゃ資源に頼らんでも幸福度に余裕があるからよ

327 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 16:22:42.08 ID:RquQKavq0.net
氷河だろうが一マスの陸地だろうが都市出せば出すほど強くなれるAIほんと羨ましい
こっちなんか近場の資源乏しいふつーの空き地ですら都市出すの躊躇うのに

328 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 17:46:26.30 ID:6W9Qj1I90.net
AIを思想圧力で不幸に追い込んだ時は嬉しい
これでもう都市を出せまい! いい気味だ! ってなる

329 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:02:37.06 ID:NjX/U1z4M.net
なお実際に思想圧力かけてたのはまた違う思想のお隣さんで革命した瞬間こっちに不幸が飛んでくるオチが

330 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:11:52.86 ID:KeVvwTkl0.net
革命でいきなり都市貰っても嬉しくない件
元の文明から独立して都市国家化してくれたら革命っぽさもあって面白いのに

331 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:14:33.06 ID:Pj4BWdck0.net
シド星の思想は共産と独裁ばかりのディストピア

332 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:24:51.89 ID:TM4+yr1+0.net
自由のために戦えるのは俺たちしかいないんだ
世界に自由を広めよう

333 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:25:28.62 ID:dc5yN78p0.net
アッティラおじさんは要らない都市処分料無しで引き取ってくれる上にお小遣いもくれるいいおじさんだよ

334 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:27:02.01 ID:FveBmXD40.net
自由しか認めない自由原理主義者だ!((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

335 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:29:59.15 ID:9/XK633ha.net
初めて革命で都市をもらった時すげービビった
普通にバグったかと思った

336 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:30:32.58 ID:6W9Qj1I90.net
支持率100%の大統領という謎の存在
その国は本当に自由なのか

337 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:43:28.87 ID:NjX/U1z4M.net
少しでも不満にならないように6000年も民の気遣いをかかさない指導者が支持されないわけがないな

338 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 18:47:33.92 ID:TM4+yr1+0.net
>>334
自由と正義を否定するやつは許さないよ
侵略するの面倒くさいからまず核爆弾落とすね

339 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 19:26:05.48 ID:dc5yN78p0.net
ぶっちゃけ神が目に見える状態で国支配してるようなもんやし…

340 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 19:58:02.43 ID:dxXDfuzW0.net
国家6000年の計

341 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 20:03:10.05 ID:mUc15CfMd.net
それって普通は自分の死後もしっかり運営していけるようにする計画なのでは…
高度な柔軟性をもって臨機応変に行き当たりばったりしていこうぜ

342 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 21:20:35.21 ID:y1zPp+1M0.net
指導者は6000年かけて惑星を開拓するゲームしてる半神的存在だと思ってる
宇宙勝利したら別の星に旅だってまた最初から
指導者がみんないなくなって文明も風化したころにまた新しい指導者がやってくる

343 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 22:18:30.40 ID:gGLUmJLH0.net
>>337
指導者「今日から独裁を採用します」
市民「え、何か今までと違いあるの?」

344 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 22:22:01.03 ID:SeFLeLLua.net
>>343
市民「やだ。秩序のほうがいい!音楽聞いたから」

345 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 22:24:31.16 ID:DxG54Zvp0.net
>>341
途中で取り繕うのをやめるなwww 対処しろ

かなりやってるけどマジで誇張ではなく自由しか採用したことがない
ガチで勝ちを目指すときに他の思想採用するべきなのってどういうとき?
どうやっても思想圧力に負けそうなとき?

346 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 22:36:25.25 ID:g13oJ8TwM.net
自由は内政外交戦争文化万能だけど、戦争プレイでなら独裁の方が優位なこともあるだろ
秩序は…何だろうね

347 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 22:44:47.38 ID:TM4+yr1+0.net
秩序は文化出力や幸運に余裕が無い時
AIは秩序が多いからこういう場合はかなり楽になる
秩序でも十分勝利できるし

348 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 22:56:42.72 ID:EaByG/Bl0.net
独裁は科学力が劣勢だと産業スパイが猛威を振るう
幸福度稼げる教義は占領すると壊れる建物ばっかりだし兵舎や裁判所なんかは傀儡だと立たないものばっかりで思ったより微妙
内政基盤がしっかりしてるなら戦争するにしても自由でいい

349 :名無しさんの野望 :2018/05/08(火) 23:03:14.36 ID:rdHbYmuFa.net
4ではワンダーブレッド経済、ストライキ経済なる新戦略が発見されたんだな…
5の場合、ゲームシステムの違いもあって大幅な攻略ターンの短縮ってのもなかなか見込めないかな、さすがに

350 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 00:14:34.18 ID:vzn5H9KpM.net
自由の女神が強すぎなんじゃあ

351 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 00:51:19.28 ID:LuflbpcU0.net
要塞錬金術を使えばターン数は相当縮まるんじゃない
プレイヤーチート感半端ないけど

352 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 01:11:29.19 ID:T1vVjGKx0.net
プレイヤーチートなんでも使う派だけど要塞錬金術はゲームが崩壊するから流石になぁ…

353 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 01:15:50.28 ID:xzM7l+jv0.net
錬金術でウハウハして全部内政に注ぎ込んでたらアッティラさん怒涛の破城槌ラッシュを食らったのもいい思い出
アレやってると表向きは親密になってても内部で凄まじいヘイト溜まっていってるよね絶対

354 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 01:17:08.40 ID:uP/PS8Vs0.net
独裁では敵の首都を落としたら直接統治で兵舎とか建てる形じゃないの?
資源とかない町は焼き捨てて

355 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 04:44:41.68 ID:uUnxAQyA0.net
>>345
独裁の産業スパイで他大陸の平和主義者からガンガン技術奪取するのめっちゃ気持ちいいぞ

356 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 04:50:45.09 ID:uUnxAQyA0.net
あと要塞錬金術ってなに?

357 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 05:02:36.94 ID:uP/PS8Vs0.net
名前で大体想像ついてまうだろ

358 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 06:14:41.76 ID:fna7hEOy0.net
たしかこんなかんじ
1.他国に借金する このときその取引に適当な戦略資源を一つ含めておく
2.自国のその戦略資源の上で要塞を作る
3.資源が足りなくなるので取引が中断される
4.借金を返さなくて良くなる

もうひと手間あったと思うんだけど ググっても動画見つからない

359 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 06:17:46.55 ID:fna7hEOy0.net
思い出した
5.得た資金を元の国に無理やり貸し付ける

1に戻ってループ ターン毎の収入だけがどんどん膨らむ 相手国の科学は死ぬ

360 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 07:33:42.61 ID:hrmTm8KT0.net
情けない愚か者どもが
叩きのめしてやるぞ!

361 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 07:37:35.91 ID:Jd+PAcrnM.net
動画見たけどえげつないなw

362 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 07:52:03.92 ID:6ABpL/x20.net
何処の動画?

363 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 09:16:29.44 ID:O38o8BiL0.net
civ6スキタイで騎兵作って売るだけのプレイレポ好き

364 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 10:06:24.24 ID:Jd+PAcrnM.net
>>362
ニコニコにあるレバレッジドジャイアニズム経済

365 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 10:09:16.80 ID:6ABpL/x20.net
サンクス

366 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 10:15:50.30 ID:VIlBoqfY0.net
>>360
おおそちかw

367 :名無しさんの野望 :2018/05/09(水) 14:25:56.42 ID:UCz1cDQR0.net
>>360
AI特有の唐突な宣戦布告やめろ

368 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 18:47:14.95 ID:zGz3erEp0.net
ポリネシアとかアッシリアみたいに地味にぶっ飛んだ文明好き
自分で使わないけど

369 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 19:03:25.01 ID:AyfsHmPa0.net
もっと地味に強いイギリスBBA好き(正確には長弓とスパイと戦列艦)

370 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 20:18:34.48 ID:FWtcKO8A0.net
steamの実績見てたら創造主クリアが2%しかいなくて選ばれた人間(暇人)しかクリアできないんだって思ったね

371 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 20:27:33.25 ID:Oo4Iuzry0.net
あとはMOD入れてるってのもあるでしょ、1%くらいだろうけど

372 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 20:40:23.26 ID:qx16z3Fud.net
revから5来たけど創造主クリアだけなら暇人って言うほど難しくないでしょ…
創造主クリア/とりあえずこのゲームをクリアまで行った人の割合にしないとあんま意味ない

373 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 20:40:30.26 ID:WvAgqOa70.net
連弩でインピしばき倒すのだいちゅき
なお首都が四面楚歌の模様

374 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 20:44:27.44 ID:sKqNrlyr0.net
毛根死滅系2Dアクションのノーデスクリアなんて0.3%とかだし、2%なんて高いほうよ
ていうかクリアするだけなら都市国家なしマップでヴェネツィアと殴り合えば勝てるし
難易度実績についてはシナリオでもおkだった気がする

375 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 21:12:15.72 ID:CEYLxTLe0.net
ショショーニ1T時間勝利とかいう禁断の果実

376 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 21:48:10.16 ID:NkJRdrPG0.net
そもそも一回もクリアすらしてないのが購入者80%程度
20%はゲーム買っただけで起動すらしてない

377 :名無しさんの野望 :2018/05/10(木) 22:09:29.59 ID:yYZ1cE4F0.net
バカみたいに時間を取られるから起動しない20%は正しいな

378 :名無しさんの野望 :2018/05/11(金) 04:24:48.96 ID:oEZkfksW0.net
金を無駄にしてる時点で…

379 :名無しさんの野望 :2018/05/11(金) 04:52:14.91 ID:F4p+67ik0.net
Steam導入してる時点で時間を無駄にするのは既に決定しているのでセーフ

380 :名無しさんの野望 :2018/05/11(金) 07:13:02.65 ID:uniXYAM80.net
mod導入の実績しか解除されてねえ
使わずシングルプレーもやった筈なのになあ

381 :名無しさんの野望 :2018/05/11(金) 15:35:53.04 ID:5Hr7Lp400.net
楽しければいいじゃない

382 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 00:49:37.29 ID:06nd3wkg0.net
もう寝ないといけないのにスペイン立地リセやめられねぇんだ

383 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 01:22:26.69 ID:NN3vkqJUa.net
>>382
最近短期間で二回も若返りの引いたはw
まあスペイン使ってないんですけどね

384 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 10:26:21.22 ID:CYfKPlFq0.net
ショショーニ、不死、パンゲアで首都の圏内に砂漠丘陵が9個
開幕ペトラとった後空中庭園とアルテミス神殿まで取れた

その時はすごいテンション上がったけどその後張り合いのない展開でした
科学勝利したんだけどゲーム終了時2番手と技術差が24もついてたし

385 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 11:05:30.39 ID:707Sx1K10.net
スペインは罪深い文明だわ
どんな文明でプレイしててもヴィクトリア湖やソロモン鉱山があるとなぜスペインでプレイしなかったのか毎回後悔する

386 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 11:10:57.37 ID:KD7yq3++0.net
>>384
創造主やろうぜ
一気にきつくなっから

387 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 12:03:25.49 ID:ql0irSdm0.net
都市国家マシマシでやるとたまに都市作り損ねた哀れな奴が出るけど条件がよくわからん
結局美味しく頂いちゃうけど

388 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 12:09:39.43 ID:j4/j9x5Z0.net
単に順番じゃね?
都市国家の行動順遅いやつが3マス以内に都市つくられて立ち往生ってだけ
3マス以内に密集させられるのは面積の問題だから山岳、海が多いとかそんな理由

389 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 13:32:34.43 ID:IW8h5FE6M.net
都市国家は初期位置から動くことすらしないからな
狭いマップで文明数多くするとよく立ち往生してる

390 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 13:51:33.84 ID:6stmhNBNx.net
今日東京国立博物館のアラビア展行ってきたんだけど、凄くcivやりたくなったわ。

アラビアは交易で発展したみたい

やっぱ交易路って神だわ

391 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 14:23:52.43 ID:GQOc4kbld.net
ユーラシアと交易繋がってない所は発展遅れたし
交易は重要

392 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 15:23:19.68 ID:6stmhNBNx.net
>>349
紀元前に科学勝利とかちょっと何言ってるのか分かりませんね…

393 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 15:57:37.44 ID:CYfKPlFq0.net
>>390
俺もそうだった 同じ人がいてうれしい

ていうかまだやってたんだ

394 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 16:23:35.81 ID:CYfKPlFq0.net
ユーラシア大陸は横に長いから気候が似ていて
作物とか家畜とかが伝わりやすかった(気候が似ているから馴染みやすい)と聞いたな
アフリカは縦に長くてその点では不利だったとか

現実世界の日本の初期位置は交易の利点は享受できて攻められにくい良立地だよな

395 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 17:28:02.79 ID:mo9U3KR/0.net
>>384
ん?今新世界デラックスシナリオ創造主ショショーニやるって言ったよね?(激ムズ)

396 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 17:46:25.28 ID:/WNsxITmM.net
現代に入ると日本は孤島で立地条件は良いけど、致命的に狭いうえ大規模農業の出来るろくな平野もないのが欠点

そして狭さのみ克服したのがオーストラリア、さらに山脈を追加して農業すら世界最強になった糞チート立地がアメリカ

397 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 18:28:29.11 ID:c/rGltuG0.net
まーた史実厨スレになるのか

398 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 18:49:44.37 ID:iMMVzlMJ0.net
まあシド星では日本列島とかブリテン島みたいに大陸に付随する島国がなかなか生成されにくいよね
だいたい古代から大陸間弾道矢がある星だから戦略的な地の利はあんまりないしな

399 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 18:58:33.76 ID:06nd3wkg0.net
マヤにはライフル銃より遠くに石を投げれる兵士がいるらしい

400 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 19:14:10.51 ID:7NKO6Do/0.net
偶然の産物キリマンジャロ山とケシクのシナジー高すぎる
大砲なんていらんかったんや

401 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 19:17:05.91 ID:56P6ErOF0.net
蒙古人間大砲

402 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 19:25:14.16 ID:3fJ8Lves0.net
知っているのか雷電

403 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 19:26:57.73 ID:707Sx1K10.net
弩からガトリングにアップグレードすると射程が縮む謎

404 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 19:46:59.27 ID:XYDj/aVa0.net
6000年も闘うから中の人が途中で老眼になったんだろ

405 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 19:56:37.50 ID:geQjgwbY0.net
イギリス人だけ視力低下に強いのズルい

406 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 19:59:20.48 ID:ql0irSdm0.net
ブルーベリーは目に良いんですよ

407 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 20:49:04.30 ID:7NKO6Do/0.net
中国人は卑劣にも二回攻撃してくるぞ

408 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 20:50:48.92 ID:mo9U3KR/0.net
ここまでマヤUUは投石兵ではなく投槍兵である事についての指摘無し

409 :名無しさんの野望 :2018/05/12(土) 22:51:42.43 ID:PrL3As9ca.net
マヤもインカも似たようなもんだし(暴論)

410 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 02:36:13.76 ID:vqwT3e1h0.net
労働者置いて自分だけ逃げる投石兵くんほんま

411 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 02:52:26.75 ID:KMJGxA+nH.net
労働者を囮にして取りに来た敵を囲んで石投げる民こわい

412 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 02:58:03.28 ID:Gu8acF2i0.net
教育まだ取得してなくてもAIから協定を持ちかけられるのはバグなのかな?

413 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 03:22:42.13 ID:nSglWfQx0.net
AIが教育取って研究協定持ちかけてきただけでしょ?
プレイヤーが教育取ったかは関係ない

414 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 04:01:14.25 ID:Gu8acF2i0.net
そうなのか
どっちも取ってないとダメなのかと思ってた

415 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 04:28:09.40 ID:CFAiCim80.net
バグなら大使館と同じにするだけだし直す機会もいくらでもあったから仕様だね多分

416 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 06:13:08.93 ID:jJ3aH/B40.net
イロコイとショショーニの差分が分からない
一つでいいだろ

417 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 09:19:24.70 ID:7JIEV4Jq0.net
俺らにはそうでもアメリカ人にとっては全然違うんだろ多分

418 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 09:32:54.36 ID:jJ3aH/B40.net
インドとか中国は指導者増やしてもいいくらい

419 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 10:59:35.01 ID:mv2R2a2F0.net
北アメリカ枠ってことなんだろうけどカナダを入れるかアメリカ先住民を増やすかでアメリカ先住民を選んだのかな

ツンドラ特化のイヌイットでもいれてほしかった

420 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 11:22:06.13 ID:BjfNgtaj0.net
イヌイットに文化はあっても
文明は…

421 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 12:18:45.01 ID:e6nHOPxr0.net
時代の違う指導者を不死者にした上でみんな農業と都市作ってヨーイドン
みたいな適当ゲームで文明だなんだと考える方が間違い

422 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 14:04:14.76 ID:edZ5VavL0.net
時代ごとに指導者が変わればいいのになぁ

423 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 14:10:09.77 ID:VgAZfRnA0.net
友好国の特性を受けられる文明とかあると外交が面白くなりそう

424 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 15:05:29.77 ID:AzLB7jF/0.net
指導者にジーンズ履かせたい

425 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 15:12:26.49 ID:LOyn+IZ00.net
>>423
そりゃいくらなんでも強すぎる

426 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 15:32:24.78 ID:bMltpaDd0.net
上半身裸でジーンズを履く指導者がいるらしい

427 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 15:36:53.20 ID:Gu8acF2i0.net
履いているのは民たちだけだからセーフ

428 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 16:52:48.34 ID:mv2R2a2F0.net
どの文明も技術が進めば一般兵は近代的な軍服で民間人は洋服だよどうせ

429 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 17:08:47.51 ID:gLnJjE6G0.net
>>423
スマブラのカービィみたいなやつだな
あれは微妙だったが

430 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 19:15:02.55 ID:8Lw3y3zDM.net
シャム人だけは情報時代でもあの格好だよ

431 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 19:36:17.46 ID:vqwT3e1h0.net
信長が履いてるの想像すると笑う
アッティラさんはかっこよく履きこなしそう

432 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 19:38:48.40 ID:VgAZfRnA0.net
Civ3は時代でちゃんと服装変化したな
ジャンヌダルクが突然現代でスキンヘッドになったりな

433 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 19:40:54.34 ID:VtpsoZ7x0.net
まじで?w
スチームの3も日本語版でないものか

434 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 19:45:18.48 ID:+TcE3MGXd.net
https://i.imgur.com/FiGuaV9.jpg

435 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 19:50:59.51 ID:QLsjj+Kma.net
>>430
微笑みの国なのに空港のバイトが微笑んでなくて炎上してたな

436 :名無しさんの野望 :2018/05/13(日) 20:49:40.24 ID:xW9QYReid.net
>>435
あの二人相当なハードワークだったらしいし仕方ないって気持ちは分かるけどそこは確かに微笑んでくれよって思った(こなみ)

437 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 06:42:31.00 ID:bmlACZvc0.net
太古のイザベラさんとかが見たいですフヒヒ

438 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 07:14:28.73 ID:1kDPr4Ynd.net
オーストリアのBBAには若い頃の肖像画あるんだからそっちでやってほしかった…
若い頃から有能らしいし文句ねえだろ

439 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 07:21:00.32 ID:efafeOQb0.net
BBAじゃないテレジアなんてただの絶世の美女よ
流石に一般的イメージを採用するのは妥当じゃね

440 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 07:22:18.33 ID:wASA8CbT0.net
逆に太古からスーツのワシントンが気になる

441 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 07:32:09.32 ID:p1rAMJwId.net
>>439
若い頃からハッスルしまくっといてそれはねえわ…

442 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 08:02:05.48 ID:VYRze6E+0.net
あれスーツでも素材だけは太古基準よ

443 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 08:33:26.87 ID:WGVSavJpa.net
civ3は時代の先行ってたな
https://i.imgur.com/btnlwBP.jpg

444 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 10:36:26.12 ID:HW50IB690.net
毛皮のスーツか

445 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 15:47:55.30 ID:/sbR4cUHM.net
はっぱやぞ

446 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 15:53:42.23 ID:J+74SoVyF.net
でもスーツ着て生贄捧げようとか言って暴言大統領として世界中のマスコミに叩かれるモンちゃんみたいか?

447 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 15:58:39.22 ID:SSJHZg5x0.net
現代ならシド星は狂犬ばっかだから大丈夫だろ

448 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 16:44:40.85 ID:cEkwEs5Q0.net
>>446
アッティラ チンギス辺りは軍服なら似合いそうだし着替えても良いが
モンテスマ シャカ は裸一貫でいて欲しいわ

449 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 16:50:02.26 ID:UWsFAgIEr.net
モンちゃんあの背景で軍服だとショッカーの幹部だもんな

450 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 17:26:43.54 ID:udlBpdgi0.net
エボラパニックの時に出てきた焼き払う指示出してた地元当局の代表みたいな感じがいいなぁ

451 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 17:43:59.75 ID:C1dIaJ0yM.net
そもそも現代文明=ほぼヨーロッパ文明だから
どの指導者も時代が進むとスーツになるという発想が間違いなのではないか

というかモンちゃんとかハイアワサとかエンマーイとか、あの文化で他文明に征服されずそのまま現代に入ればあの格好からあまり変わってなさそうな気がする
パチャクティとポカテッロは現代人が見てもちょっと珍しいくらいの服だし

452 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 18:59:19.19 ID:bCmibXyNa.net
エチオピアの王様めちゃくちゃ近代的な服着てるよな

453 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 19:13:38.69 ID:MjoAVXt30.net
西暦で言うならモンちゃんルネサンス生まれだぞ
古代モンちゃんとかどうなるねん

454 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 19:46:55.00 ID:WU9ag1ms0.net
エジプトでピラミッド建ててる頃の人だと思ってた…
UUも太古だし

455 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 19:52:39.13 ID:hyRcUDf70.net
西暦じゃなくて技術レベルの話だからね
中世とかの区分も地域によってことなるし

456 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:03:56.17 ID:3qzyfatgd.net
>>453
猿でしょ

457 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:17:02.93 ID:bxo0idyt0.net
ヴィクトリア朝風のモンちゃんや
スーツをビシッと決めたモンちゃんや
シルバーなSFタイツに身を包んだモンちゃんが見たい

458 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:28:07.74 ID:jAR4ZF2J0.net
僕はciv2の高官会議が大好きでした(ボソッ

459 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:32:07.60 ID:u0zeH5XK0.net
不死者かてないのぉぉ

460 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:40:30.05 ID:A7AlHJCAa.net
>>431
ノブは欧風の格好取り入れてマントとかもしてたし文化耐性低そう

461 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:42:36.62 ID:udlBpdgi0.net
こっちにノコノコ迫ってくる敵の主力を先制核でふっ飛ばすのが気持ちよすぎる
首都までガラ空きで二度美味しいやっぱ核は神

462 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:42:38.83 ID:4MZaiZ020.net
どっかに
「カジュアルかフォーマルか服装で迷ったら民族衣装を着れ。
相手は勝手に(あ、この人の国ではこれが正装なんだ)と思ってくれる」
みたいなことを読んだ気がするな
実際国連とかでも結構スーツに混じって民族衣装っぽい人いっぱいいるしな

463 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:48:43.17 ID:hyRcUDf70.net
でもまあジャングルだと虫とかいっぱいいるだろうし植物とかあぶないし
技術が進んだら頑丈な服着ると思うの

464 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 20:51:55.95 ID:eRe/37GOd.net
日本も明治天皇がスーツ着なかったら国連に羽織袴で出席してたかもね

465 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 21:47:33.38 ID:jfHFdwVk0.net
天皇がああいう場に出て行ったことあったっけ
首相か外相じゃなかったっけ

466 :名無しさんの野望 :2018/05/14(月) 21:49:25.45 ID:VYRze6E+0.net
他の人がみんな真似したって意味ではある意味464はあってる
天皇自ら欧化したから臣民も欧化を受け入れた的な

467 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 00:54:02.64 ID:mF5WFewS0.net
ついに不死者に勝てた…
つぎは…いや、まだ早いか…

468 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 00:56:01.10 ID:LWKsc3cS0.net
不死者から創造主に上げる時が一番難易度の上がり幅大きいと思う

469 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 01:06:39.58 ID:Di54RoPy0.net
創造主ボーア何度かやって気づいたけど
地形良ければ初期の外国人義勇兵4体でズールーの都市落とせるんだな
イギリスポルトガルの兵が来る前に1都市奪えると大分楽になる

470 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 01:59:27.90 ID:RQowMNC20.net
最初のターンにズールーとポルトガル戦争させて自分はイギリスに宣戦布告するもんじゃろ?

471 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 02:01:46.71 ID:RQowMNC20.net
>>467
不死者のマップ広くして経験積むとエエで

472 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 02:10:34.27 ID:X46aLhdj0.net
なんとなく広大で25文明30都市国家にしてるけど後半負荷がキツイな

473 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 03:45:20.95 ID:qjKMhqfC0.net
22文明までしか選べないぞ(クソリプ)
あと負荷減らしたいなら都市国家減らすとだいぶ違うから試してみるべき

474 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 03:47:44.66 ID:qjKMhqfC0.net
貴公のような弱小文明がゲーム進行に負荷をかけているのだぞ!(濃い赤字)
っていうクッソ理不尽な友好ペナが頭に浮かんだ

475 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 04:45:21.36 ID:RQowMNC20.net
貴候の文明が、人類史を遅らせているのだぞ
ならそれっぽい?

476 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 07:34:39.05 ID:Di54RoPy0.net
>>470
最初のターンは宣戦依頼するよりズールーに戦争しかけるほうがいいわ
そっちの方がスコア伸びる

477 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 07:38:44.31 ID:6pX0LMr00.net
不死パンゲアで制覇してみたい

478 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 10:42:23.20 ID:8k0HbWcF0.net
うおおおおおおおおおおおおおおおおお https://goo.gl/6U6v2p

479 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 11:22:52.97 ID:okKGTyQR0.net
クリア時のスコアを伸ばすならどういうプレイになるんだろう

480 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 12:17:53.30 ID:KruwCGHrM.net
低難易度で遺産厨した方がスコアあがる
高難易度なら片っ端から制覇していくしかない

481 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 12:48:02.14 ID:X46aLhdj0.net
スパイ失敗で自爆しといて許せねぇって言うと逆恨みしてくるからムカつく

482 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 12:52:14.91 ID:sWlZRj6wd.net
そうは言うけど俺もバビロニアとか朝鮮に送り込んだスパイが殺されたら許せなくなるわ
科学くらいしか取り得ないのに文句言ってんじゃねーぞって怒りが沸々と

483 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 13:10:53.06 ID:LWKsc3cS0.net
貴公は我が国のスパイを処罰したのだぞ!
っていう選択肢が欲しいと思った時はある

484 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 13:47:43.68 ID:UTqPWlPyd.net
自分でスパイ言うたら駄目でしょ

485 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 13:55:41.40 ID:6+4Qz/I90.net
こっちにスパイバレた時はなあなあで済まそうとするくせに
向こうはテメースパイとかふざけた真似してくれんじゃねーのって激おこになるのが超ムカつく
宣教師も同じことだからなパカル

486 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 14:16:07.64 ID:JHgvrkC5r.net
外交交渉でスパイ見逃してって項目欲しい

487 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 15:01:18.08 ID:hpmELAOfM.net
考古学者も許さんからな

488 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 15:08:35.56 ID:rzRRgTVz0.net
大預言者と考古学者の場合は戦争も辞さない

489 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 15:14:09.69 ID:sPzeXclw0.net
君らマンモーニか

「許さん」と心の中で思ったならッ!
その時スデに開戦しているんだッ!

490 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 15:27:12.12 ID:4UAeIHKA0.net
許さんとは言ったが何時行動するかは言っていない
開戦するのは自分が相手より圧倒的優位な立場になった時だ

491 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 15:51:21.36 ID:d8HMeOvq0.net
中国やオーストリアのおばさん連中と悪口共有してるの好き
これが告げ口外交だ

492 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 15:55:39.05 ID:yOxYsqL0a.net
なんでもウェルカムになる非戦科学ってやっぱ神だわ

493 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 15:55:45.22 ID:kJE2J/ss0.net
嫌な井戸端会議だw

494 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 17:20:09.58 ID:X46aLhdj0.net
そういや朴槿恵って何かAI指導者みたいなノリだったな

495 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 18:11:11.64 ID:l7kILP+Pa.net
国境開けないから考古学者にパクられたことないんだけど国体あけるといいことあるの?

496 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 19:16:09.98 ID:eHUP2d1e0.net
プロ国王6年くらいやったけど
無理だと思った不死やってみたら普通に渡り合えそうだったわ

497 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 19:36:16.10 ID:esm3k2Q20.net
だった…?

498 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 20:01:08.01 ID:rzRRgTVz0.net
何が原因で負けたのか気になるな

499 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 23:17:34.50 ID:okKGTyQR0.net
まだクリアしてないけどできそうってことじゃないのか?

そういう俺はプロ不死だったけど創造主は勝てる見込みがないな
だれかアドバイスくれ

開幕2都市ってひどくね

500 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 23:22:31.38 ID:QVPxFkkt0.net
最初ほど絶望的に感じるけど諦めずにやれば割とどうにかなる

501 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 23:27:53.68 ID:TawtHVDc0.net
2都市スタートが一番きつい点だから、序盤さえしのげば割と何とかなる

502 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 23:30:37.14 ID:zOb9Vk+t0.net
一に立地、二に労働者強奪
三に遺産を捨てること

503 :名無しさんの野望 :2018/05/15(火) 23:30:53.12 ID:wKgwtiEW0.net
あいつら後半の戦略ないから現代くらいまで生き延びれば不死勝てるなら勝てるときは勝てるよ
大国化されるとさすがに無理だからうまいこと均衡させるとなお良い
とりあえず生き延びることと交易ユニット早めに出すことかな

504 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 02:55:21.01 ID:5GafWrpV0.net
スペインで始めたら北にソロモン鉱山西にウルル東にグランドメサとかいう神立地だった
ぬくぬく内政中ですわ

505 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 04:56:53.79 ID:AjQTVN930.net
不死狭マップだけど初科学勝利できた
好立地も重要だけど
文化後援オープン、紫禁城と自由の条約機構+隊商で都市国家と同盟まで仲良くなると楽だな

506 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 04:57:55.15 ID:7QJqSwrL0.net
グランドメサだけ場違いですね…

507 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 04:58:39.91 ID:CfNoYWKR0.net
都市国家同盟強いよね
だからアレクには死んでもらう

508 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 06:01:35.12 ID:mGXe8sIR0.net
労働者拉致がうまくいかないんだよなぁ

かしこくなるMODいれてることは関係ないと思うんだけど
労働者タダやんとおもっても見えないところから数体戦士が湧いてきたりして
一瞬で落とされたり
ZOCはられて逃げるのに手間取っている間に都市の砲撃で落ちたり

509 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 06:23:21.27 ID:7QJqSwrL0.net
>>508
賢くなるMODが原因じゃねえの?w

510 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 07:53:12.72 ID:lUA36+uk0.net
労働者拉致したいならAIはバカなままにしなきゃあかんよ
賢くなるmodってそういうプレチ潰すためのmodだし

511 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 09:15:14.61 ID:u9Y+kBQna.net
>>506
スペインから500円くれるから、それだけで充分すぎる対価

512 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 09:17:21.25 ID:NI/AmnZqd.net
近場に3つくらい自然遺産出たときはスペインじゃなかった

513 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 09:56:28.04 ID:H/pge3jg0.net
スペインしかもウルル持ちなら合一からの創始が創造主でも余裕だし、合一取った後で食料逼迫してないなら泉だろうが脳死で市民配置しちゃうなー

514 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 10:55:20.07 ID:u9Y+kBQna.net
スペインって合一の信仰力も倍になるんですね
化け物かな?
例えば砂漠にある遺産を取り込んだ都市でペトラ作ると、その遺産からもペトラ分のハンマー1食糧1が出ると思うんですが、その出力も増えたりしますか?

515 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 11:01:51.98 ID:gwKPNCCNa.net
ケルトおばさんスパイが死ぬたびに剣振り回すのやめてもらっていいですか?

516 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 11:18:12.04 ID:8UZzJ8i8a.net
剣奪ったら脛チラしか存在理由無くなる
武則天おばさんの指差しすき
https://i.imgur.com/rtI8Z3Y.jpg

517 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 12:05:31.77 ID:615XjiG5r.net
それは別計算だったような
そもそも砂漠のど真ん中にあっても自然遺産は自然遺産じゃね
グレートバリアリーフ魚は魚分は倍にならなかった気がする

518 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 12:06:07.28 ID:idGSdPCpM.net
中国おばさん声かわいい

519 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 13:01:26.47 ID:EZdGy4tx0.net
声ならブーディカさんがイチオシ

520 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 13:04:56.07 ID:64a9wj+sa.net
マリアの声が一番キライ

521 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 14:20:18.94 ID:u9Y+kBQna.net
アッティラさん声デカイ
いきなり遭遇すると普通にビビる

522 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 14:44:15.81 ID:jyIpVeksM.net
ぶっちゃけ創造主は、初期ラッシュに対する耐性さえ身に付けばどうにでもなる

523 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 14:57:27.61 ID:0Ace1k+20.net
Civ自体、立地と立ち上がりが全てみたいなところある
他に不死との違いで目立つのは蛮族が若干鬱陶しいこと

524 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 14:57:57.35 ID:2m8Q2amOd.net
創造主未チャレンジだけど労働者パクるために戦争仕掛けたら終戦組めるようになる前に潰されそう

525 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 15:31:48.03 ID:mGXe8sIR0.net
>>514
気になってしばらく調べてみた
自信はないけど自然遺産は砂漠属性にならないんじゃないか?
砂漠でない以上ペトラの効果も乗らないんだろうと思う

526 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 15:35:20.45 ID:mGXe8sIR0.net
グレートバリアリーフと魚が重なった時どうなるのかが気になるけど
流石にしらべる気にはならない

自然との合一が2倍になる以上魚の出力も2倍になるというものだと思うけど

527 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 15:47:35.55 ID:UTdnJAPba.net
砂漠の遺産にペトラが乗るってのは、下記サイトのグランドメサのとこにチラッと書いてあったのをそのまま記憶してただけなんですが、間違ってたのかな
https://civ-conquest.net/civ5/evaluation-natural-heritage/

528 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 17:26:51.19 ID:AmtDK9y9M.net
労働者パクりは都市国家相手でいいぞ

529 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 21:01:23.05 ID:aalBciXt0.net
労働者誘拐目的の都市国家宣戦はプレイヤーチート

530 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 21:11:28.43 ID:4GVNmrjE0.net
他文明と出合わないよう都市国家を囲う用に蓋する
これできると完全ノーペナで労働者製造いらなくなる

531 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 21:16:57.26 ID:KoTTzS4w0.net
宣戦依頼に比べたら些細なパワープレイだよ

532 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 21:57:23.24 ID:G+uCZS7L0.net
都市国家からのカツアゲが機能してないから多少はね?
砲艦外交()と条約機構、どこで差がついたのか…慢心なんたらかたら

533 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 22:21:17.22 ID:d/DsNaLD0.net
この前戯れに開拓者でやったら初期戦士が近づいただけで都市国家ビビってたぞ
結局難易度調整のせい
まぁ創造主とか不死とかやっててカツアゲ簡単だったらそっちのがどうかと思うが

534 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 22:27:37.75 ID:G+uCZS7L0.net
そりゃそうなんだけどもうちょっと高難易度でも有効に使える局面ないかねぇと思うよ
軍事力ですべてのAIを上回ってる時だけ有効とか条件満たした時点でもう既にクリア確定だろって

535 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 22:36:16.07 ID:xIlvzMPs0.net
マルチみたいな同条件だと今度は稼げ過ぎるっていう
都市国家関係は正直調整が微妙

536 :名無しさんの野望 :2018/05/16(水) 23:57:49.38 ID:RmXxSkxNd.net
AI相手の要求コマンドって通ることある?

537 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 00:09:41.18 ID:GImRyIue0.net
低難易度の頃一回通ったような?

538 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 00:25:51.84 ID:W/cz8dKC0.net
あれマジでどう使うのかわからん
宣戦布告されたいときにでも使うのか

539 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 00:44:23.72 ID:o7uwDcCJ0.net
ロールプレイ用だろ

540 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 00:45:35.12 ID:hZIAInHo0.net
元隣国の弱小国相手に憂さ晴らしして楽しむ為だけのコマンドだろあれ

541 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 01:10:18.44 ID:8U/8IUlJa.net
軍事都市国家から助っ人マスケット

542 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 02:34:52.50 ID:BqXBVsKg0.net
AIが使うために用意されてると思ってたんだが違うのか?

543 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 02:47:14.55 ID:W/cz8dKC0.net
ブラジル迫真のペドロパレード
大国化してたしやべぇと思ってたけど実際やられたの初だわ

544 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 02:56:58.91 ID:2lOmoIhq0.net
>>538
今からラッシュかけたいけど友好宣言が結構ターン残ってるな〜みたいなときに使う
うまくいけば向こうから非難声明もらえる あまり成功したことないけど

545 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 05:56:45.18 ID:QZFpzwmq0.net
要求が簡単に通るようだとプレイヤーチートに使われるのが目に見える

546 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 16:53:33.12 ID:iFXZqYe30.net
要求 そうやって使うのか
割に合わないと思って完全に意識から外れてたわ

547 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 19:34:57.25 ID:on0Vw+w1a.net
たまに友好宣言してると言われるお金ちょうだいとかも要求なの?

548 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 19:52:33.40 ID:GImRyIue0.net
友達料よこせは高級資源以外は断るもんな

549 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 19:57:30.07 ID:iFXZqYe30.net
>>526
自己レス
https://www.reddit.com/r/civ/comments/17a3ft/question_regarding_spain_natural_wonders_and_petra/

上のページを参考にしてIGE っていうチートみたいなMODを入れて
砂漠に自然遺産たてた後ペトラを建てたんだけど
上のページの記述に反して自然遺産にペトラの出力は乗らなかった
5年も前のものらしいし仕様が変わったのかもね

ちなみにスペインでグレートバリアリーフに魚を入れたらリンゴは5になった
魚の分はスペインの能力乗らないんだね

550 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 20:00:52.55 ID:qR8GzvCG0.net
つまるところ
スペインバリアリーフ魚はバリアリーフ×2+魚で
スペイン合一は(自然遺産+合一)×2なのかな
合一は自然遺産自体の産出になる感じか

551 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 21:05:49.87 ID:E060UaaG0.net
自然遺産のあるタイルが二倍、じゃなくて自然遺産に由来する出力が二倍ってことだな
合一も自然遺産由来の産出だから適用、魚の食料+1は自然遺産じゃなくて魚自体の出力だから二倍にならないと

552 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 21:17:04.63 ID:hZIAInHo0.net
まあさすがに灯台立ててバリアリーフ載せたのの二倍は凶悪すぎるもんな…

553 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 21:31:43.68 ID:iFXZqYe30.net
>>551
そういうことになるのかな

あと、ペトラの自然遺産は自信ないからだれか暇な人追試してくれるとうれしい
IGE civ5 とかでググればすぐ出るし MODの効果で地形は好きにいじれるしペトラも建てられる

554 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 23:43:38.86 ID:2lOmoIhq0.net
北方マップ初めてやったけどムズイな
ツンドラ氷土だらけで都市の生産力低すぎィ!勝てる気しないわ

555 :名無しさんの野望 :2018/05/17(木) 23:58:06.62 ID:eCdsovwl0.net
>>553
IGEでMAP探索済みにする→砂漠の自然遺産の横に開拓者召喚&都市建設→ペトラフラグオンですぐわかる
自然遺産にペトラの効果は追加されない

自然遺産のタイルは山岳みたいなものなんじゃないかな

556 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 00:19:01.15 ID:bgB/SOGvd.net
北方マップは鹿と淡水接続さえ確保すればむしろ楽まである
プレイヤーも苦しむがAIの方が苦しむし

557 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 00:29:57.17 ID:0JXg8lQo0.net
>>556
AI全員淡水確保してて全く普段と変わらなくて草生えるぞ
100ターン時点でこちらの都市人口4,2,1,3
お隣のアレク8都市で首都14,平均8

558 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 00:53:53.44 ID:0JXg8lQo0.net
とりあえず鹿立地でやりなおすか
まっ平なマップだから弩ラッシュ狙おうと思って下行ってたのも間違ってたな
官吏急ぐべきだなこれ

559 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 00:54:10.45 ID:V6nZgZqR0.net
AIは基本的に農地貼らないから北方マップだと中世超えると急に失速するから…
魚と鹿を出来るだけ取り込もうみたいな発想もないからAI都市って人口15位でストップするし
そうなりゃもう後は独壇場(変換できない)よ

560 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 01:04:55.38 ID:H5g1ckWM0.net
ずっと積んでライブラリに肥やしになってたがまさかハマるとは思わなかった
dlc無しの無印だけ持ってるから後からcomplete版を買う予定

561 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 01:09:18.88 ID:0JXg8lQo0.net
なるほどねぇ まだあわてるような時間じゃなかったか
もう一人の隣人のエリザベスも塩立地で人口16とか行ってたから絶望してたわ

562 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 01:18:12.35 ID:MwPmgzV80.net
アッティラさんが宗教始めたから、うちのイスラム教で染め上げようと思ったんよ
アッティラの宮廷:テングリ教の聖都(圧力45)vs交易路引きまくりイスラム教(圧力230超)

これで100ターンくらい放置しててもまだイスラムに染まってくれないんだけどどうすればいいの

563 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 02:11:06.64 ID:BVKcsxZ00.net
無印とは大分変わるから拡張買うなら早い方がいいぞ、steamのサマーセール辺りか

564 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 04:42:15.64 ID:8tfpnLR/0.net
>>562
占領して審問官で聖都破壊しとけ

565 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 07:50:17.78 ID:Z0tU+WK8M.net
無印に慣れるとBNWの複雑さにだいぶとまどう

566 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 08:13:12.81 ID:SkjBB2cq0.net
ポカロッテさんの先導者便利すぎて他の文明でスタートするとそれだけでかったるくなる体になってしまった

567 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 08:28:25.82 ID:G2jYO781a.net
ポロカッテやぞ

568 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 08:32:56.88 ID:R/B+IqFMd.net
ポロロッカ

569 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 08:34:28.11 ID:8tfpnLR/0.net
うわぁ…インドとペルシアが核戦争しとる…

570 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 10:20:13.92 ID:J2X3Se7NM.net
2040年ごろの現実のちたまかな?

571 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 10:41:07.18 ID:9b8QadN2M.net
>>566
斥候全てが母国の言葉持ちになったり(ポテカッロは視界2)探検家にアップグレードできるMODで幸せになるんだ

572 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 10:59:27.00 ID:jA316hpw0.net
ポカテッロさんがポロリ?

573 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 13:03:24.05 ID:NjpLBVm/0.net
ラーマヤーナではインドラの矢とも呼ばれてそう

574 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 17:00:59.43 ID:/OSBY73Fd.net
プレイ初めて500時間くらいは素でポカッテロだと思ってた

575 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 19:52:11.51 ID:Wq1Ub5S00.net
>>566
分かる

ところで実際ポカテッロってどれくらい強いの?
さすがにオーストリア、韓国のほうが強いとしてもそれに次ぐくらい?

576 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:01:45.80 ID:xfoePV6+M.net
目的が違うのでその辺とは比べにくい
BNWの最楽(最適ではない)が非戦四都市内政特化なんだからそれやりたいだけならポカッテロは別に強くない
ヴェネチアは創造主広大でも三時間で勝てる神

577 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:02:26.50 ID:u+boPMHSd.net
ポカちゃんは強さ以上にストレスレス
パチャクティも同タイプ

578 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:05:06.89 ID:MwPmgzV80.net
モンちゃん「俺もジャガー戦士で森の中スイスイ動けるぞ!」

579 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:10:10.90 ID:n7tm227+0.net
ポカテッロは序盤楽なだけで終盤に活きる能力は特にないからなあ

580 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:10:19.74 ID:SkjBB2cq0.net
もうかかれてるけど強いんじゃなくて使っててストレスがないのが良いよね
BGMが何か冴えないのが残念だけど

581 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:10:32.06 ID:xQQSFpYr0.net
ここに少ない都市で人口を増やすのに向いている特性を持つインドがあるんじゃが

582 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:36:20.87 ID:IxXmvMlP0.net
>>579
防衛力

583 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:39:41.11 ID:tljV6g2L0.net
都市国家0にしてダンドロ土佐市でやりあったらさすがに不死でもぬるかった
当たり前か…

584 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:48:02.61 ID:DkyErtut0.net
>>579
領地で+15%戦闘ボーナスの時点で結構強いんだよなぁ…

585 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:52:38.65 ID:n7tm227+0.net
そういや領地内で戦闘ボーナスとかあったな
内政厨だから忘れてた

586 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 20:55:29.27 ID:NjpLBVm/0.net
その序盤の安定感がありすぎるんだよなぁ

587 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 21:03:21.29 ID:Wq1Ub5S00.net
このゲーム序盤強いとアドバンテージが雪だるま式に大きくなるから
ポカテッロめっちゃ強いと思ってた

ヴェネチアって強かったの?
縛りプレイ的な文明だとばかり
それとも単に考えることが少ないから早く終るってこと?

588 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 21:12:11.75 ID:Z9FDu1hi0.net
初不死でダンドロさん引いたけど国境問題起きないし一都市でも研究出力めちゃんこ出るしであっさり勝てたから強いんじゃね

589 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 21:55:39.16 ID:bvpi9I9h0.net
初不死はギリシャだったなあ
個人的には敵として出てきたら嫌な文明を選ぶのが強いと思う

590 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 22:01:08.60 ID:3EIYLMZDd.net
>>575
創造主アレクを狙える可能性があるくらい先導者のおかげで初期が強い
あと有能タイルが早々取れるので精神的にいい

あとオーストリアは弱文明だけどそれポーランドと間違えてないか?

>>587
交易路二倍とヴェニスの商人をどう使うかだな
普段嫌われてる大商人Pが輝く瞬間でもある(後半滅茶苦茶邪魔)
OCC縛りプレイなんでそんなに強くない

591 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 22:09:32.17 ID:Wq1Ub5S00.net
>>590
間違えてた

敵として嫌な文明 フンとかアスキアとかですかね!
後ヴェネチアも(弱い割に)結構嫌 都市国家持ってかれちゃうから
あとカルタゴだっけ 簡単に裏切るやつも扱いにくくて嫌かな

アレクって強くないよね 某攻略本でも言われてるけど
アレクが取れること自体はすごいけど

ヴェネチア不死でやってみようかな

592 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 22:24:20.55 ID:hUUscLyu0.net
>>574
俺も今までポカッテロだと思ってた・・・
てかなじみのない名前とかふわっとしか覚えてないことに今気づいた
モロッコの指導者の名前アフムド=アッスールマンとか覚えてたけど確認したらやっぱり違った

593 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 22:25:24.51 ID:Cc3p1RfJr.net
アスキア…?

594 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 22:26:10.12 ID:hx8VA7u/0.net
>>587
交易路2倍だから金が溜まるし条約機構と合わせて外交勝利が堅い

595 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 22:57:51.95 ID:knj9oiRy0.net
>>591
そうそう
前スレでも書いたけどアレク建てても「現実的な条件で最大で」ビーカーたった170+毎ターン3ぽっちしか貰えないからね

でもそれが可能なくらい初期が強いってここ(アレク云々よりここが重要)

俺は最近までボカテッロだと思ってたよ

596 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 22:59:12.75 ID:knj9oiRy0.net
>>591
あとアスキアは指導者名だぜ
ソンガイ文明のアスキアさんだ

597 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 23:10:40.42 ID:MwPmgzV80.net
>>595
大科学者Pは無視かい
むしろアレク図書館で大科学者P以外はオマケだぞ

598 :名無しさんの野望 :2018/05/18(金) 23:52:35.63 ID:2DxDvVGF0.net
大科学者pのために最序盤の貴重なハンマーかけることの意味

599 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 00:23:06.92 ID:lAP21VVLa.net
ソンガイは御しやすいほうかと…
UU、UBに他の戦争狂に比べて大したアドバンテージないしUAも大したことはない
同じ地域のマンサが5にいなくて良かったと思うわ

600 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 00:31:34.84 ID:pDxxwtVK0.net
無印時代のアスキアさんは強かったんだよなぁ…
宗教登載でクソザコAIにされてしまった悲しみ

601 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 00:35:05.42 ID:Sk+0JZnv0.net
マンサ居たら凄まじい金銭と研究協定結びまくりで外交と科学やばそう

602 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 05:48:18.02 ID:L8Ape/YK0.net
>>597
まあそれでもコストとリスクが高すぎるんだもの・・・

603 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 06:24:39.98 ID:mPO82ZxTa.net
ショショーニは比較的戦争向き制覇勝利向きだな
もちろんヒキっても強い、資源取り込みも早いから人口=科学の伸びも早くて科学勝利も向く
あと姫路城最初からナチュラルに持ってるからね
姫路城取ったら効果2倍、だいたいは奪うけどw
序盤戦闘弓からゴリゴリ制覇目指す俺からしたら最高の相棒

604 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 07:12:33.25 ID:2jWHzlt50.net
ソンガイは人の聖都に大預言者送り込んでくるイメージしかない
即戦争ですわ

605 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 10:11:25.04 ID:ZrW+JvxZr.net
ソンガイって好戦的なの見た目だけで戦争狂じゃなかったはずだけど

606 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 10:14:57.48 ID:t6+Qws180.net
名誉ソンガイも敬虔ソンガイもどっちも損害

607 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 10:24:27.18 ID:yq4wmiWc0.net
アレクないとチェチェン建てられない

608 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 10:30:06.96 ID:L8Ape/YK0.net
チチェンな
チチェン・イツァってちゃんと予測変換できるんだなw

あと別にそいつは建てなくていいから

609 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 11:12:12.74 ID:yH/m6mhK0.net
>>607
遺産厨だなw
チチェン・イッツァはそんなに弱くないと思うけども
決め打ちして取りに行くほど強力でもないんじゃないか?
代わりにTOTOが建つなら考えるかもしれないけど

610 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 11:27:07.27 ID:7PdEGK/T0.net
アレクはさらに無償の図書館にテクノロジー1もらえるんだから
図書館のハンマーが浮くこと考えたらやっぱり最強クラスの遺産だろう
まぁ高難易度じゃ建たないから狙わんけど

611 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 11:39:24.56 ID:jostZrs2d.net
図書館はハンマー低いし確実に建てられるんだぜ?すごくね?

612 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 11:39:36.44 ID:KRFNuBfSr.net
>>610
最強クラスは明らかにいいすぎ

613 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 11:52:12.43 ID:yH/m6mhK0.net
アレク図書館の弱さはリスクもそうだけど得られるアドバンテージを次に繋げにくい(瞬発的である)
にもかかわらず最終的な出力も低いところだと思うんだよね。

ビーカー3点はその段階としては決して小さくはないと思うけど、ギャンブルに勝って
無償のテクノロジーも特に……
テクノロジーだけあってもその段階ではハンマーが足りなくてその前のテクノロジーで建てられるものとか
ユニットとかを十分に生産できてないと思うし、官吏みたいな得るだけで意味のあるテクノロジーは遠いはずだし。

逆に何らかの理由でハンマーがすごい余ってるならそこそこ強いかもしれないけど。

614 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 12:32:23.00 ID:+UHgUjn2d.net
通はアランブラチャレンジ

615 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 12:43:24.92 ID:J3JtLell0.net
マウソロス霊廟くん建てるAIみてると悲しくなってくる

616 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 13:12:57.47 ID:8IjxQsxP0.net
ヴェネチアは強いというより一回慣れれば勝つのが圧倒的に楽ってだけ
不死者で止まってる人もヴェネチア使えば創造主余裕よ
楽しいかどうかは知らない

617 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 13:19:31.52 ID:L8Ape/YK0.net
>>616
もうちょいkwsk

618 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 13:19:57.76 ID:DkRPqXMiM.net
古い攻略記事だとアレクジャンプあったりするからな

619 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 13:25:00.94 ID:BSek/AGZM.net
結局、最強の遺産ってなんだよ(哲学)

620 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 13:27:05.39 ID:8IjxQsxP0.net
>>617
交易路二倍パワーで外交勝利目指せばAIに科学追いつく必要なく勝てるってだけ
欲しい遺産もないし、軍事ユニットはもちろんいらないし、首都建造物と宣戦依頼だけして、延々交易路更新してりゃ勝てる

621 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 13:45:26.94 ID:BSek/AGZM.net
>>620
ロードス島の巨神像とペトラは片方だけでも正直ほしいかも、一つ建てれば交易路2本もらえるし
領内に砂漠がない内陸とかいう悲しい立地だと悲しい

個人的には同じ金満枠ならアラビアが好き
バザーで手持ちの高級資源2倍から取引し放題だし、砂漠の民間伝承をとれたら首都から交易路で周りの文明全部うちの宗教に染め上げて関係も良好でほぼ勝確

622 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 13:59:17.70 ID:RXLJznhP0.net
最強の遺産っつったらアルテミスだろ

623 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 14:22:04.23 ID:TLeVXhAf0.net
最強はピサの斜塔じゃないかと思うんだけど

624 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 14:44:02.24 ID:maqMNgFW0.net
最強の遺産とか意味不明すぎやろ・・・

625 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 14:56:21.87 ID:H6XNGcGld.net
マジレスすると空中庭園だろ

626 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 14:56:32.34 ID:LE+jTqdH0.net
適正立地のペトラに勝る遺産があるとでも

627 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 15:07:28.86 ID:jPSiVNQI0.net
毎回建ててる遺産が最強だろう
よって南京の陶塔ですね

628 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 15:07:57.63 ID:3mDOeDy70.net
砂漠丘陵だらけでペトラいいよね…
現実問題建てるまでは小麦なり羊なりないと人口増えなくて血を吐くけど

629 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 15:14:47.04 ID:OwwglmZx0.net
砂漠川沿い丘陵とかいう神

630 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 15:23:02.83 ID:0nyxIma+0.net
合計出力ならペトラ
1ターンの出力ならCNタワー
割合ならグレートファイアウォール

631 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 15:49:40.05 ID:OwwglmZx0.net
アルテミス神殿の大技術者ポイントが貯まった頃に、ピサの斜塔を建ててそのままグローブ座を建てる
必ず勝てる遺産レース

632 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 15:49:48.41 ID:jKl1WCj90.net
絶対建つノイシュと競争率の低い自由の女神が好き

633 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 15:51:40.50 ID:85DZfSzc0.net
ツンドラが必須の遺産あってもいいよね
砂漠はいろいろ救済措置があるのにツンドラはまったくないから困る

634 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 15:56:08.16 ID:L8Ape/YK0.net
ツンドラはその代わりに資源出やすいとかなかったっけ

635 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 16:00:32.85 ID:yH/m6mhK0.net
非戦4都市ばっかの俺にはノイシュバンシュタイン城はやや微妙
幸福はもう十分だし、文化も特別いらないし ゴールドはほしいけど4都市では18/ターンで半端
多都市だと強いんだろうか 城を建てるコストが重そうに思えるけど 文化力の低いであろう地方都市に文化点がありがたいかな?
まぁ必ず建てるんですけどね

なによりもうほぼ勝ちが決まっていてありがたみがない
その点太古や古典の遺産は危ない時期を支えてくれていて
空中庭園とかも実は病院とあんまり変わらない出力だけど序盤に手に入るってのが強い

636 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 16:29:34.85 ID:X4p+gBeIa.net
山沿い淡水砂漠丘陵の羊くんどいてくんねーかな
棚田建てたいんすよホントに

637 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 16:47:38.96 ID:8IjxQsxP0.net
バッファローとかいうパッチで追加されたお邪魔アイテム

638 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 18:46:01.32 ID:9TfYn9Ma0.net
マルチで一騎打ち希望俺をボコボコにしてくれw

639 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 19:41:53.05 ID:8pYvl6DId.net
攻略本の人見てると(ノートルダムって強いのでは…?)ってなる
攻略記の人見てると(ハギアって強いのでは…?)ってなる
実際には弱いと思うしそもそも立たない

640 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 20:01:16.27 ID:M5anyg3Cd.net
宗教底上げMODが欲しいところだが、俺はもう布教合戦はこりごり
宗教勝利ってなんか馬鹿馬鹿しくて…

641 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 20:06:25.95 ID:mPO82ZxTa.net
>>618
アレクジャンプで長槍出せてた頃が懐かしい

642 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 20:26:57.71 ID:3mDOeDy70.net
>>640
宗教書とか取っても全然染まってくれないよね…
結局布教合戦になって徒労感すごいからいつも自分の国だけのローカル宗教になる

643 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 21:39:10.65 ID:ter7UqXH0.net
遠くの方まで伝播する奴はかなり効果を感じるけど宗教書はゴミだよなー
バグってるのかと思ってしまう

644 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 22:02:52.79 ID:E1sgjIj50.net
宗教書ってそんなゴミじゃないだろ
国内だけでも信仰安定させること考えるとなんだかんだ伝播系は有能だし鉄板

645 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 22:08:05.53 ID:9I1WucF3a.net
正義の戦いとって大予言者率いた陸軍で制圧していくの好き

646 :名無しさんの野望 :2018/05/19(土) 22:48:31.42 ID:Kej8SAWH0.net
沿岸に戦艦横付けして支援砲撃するのすき

647 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 00:39:35.48 ID:pn+wKN3q0.net
昇進マシマシのマシンガンに沈められる戦艦

648 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 02:26:17.61 ID:2A7Vyh7N0.net
無印の頃は太古の弓でも10回うてば戦艦をも沈める鎮西八郎プレイヤーができた

649 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 10:21:59.57 ID:trEJyi3y0.net
めっちゃ初心者なんですけどもしかして5って戦争の旨味ってあまりないですか?
昔civrevやってたんですがあっちみたいにラッシュで都市奪うメリットってありますか?

650 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 10:29:39.87 ID:K4/FjKvA0.net
>>649
revと違って外交が出来るからな
喧嘩売るのは世界遺産を溜め込んでるやつがいい
revみたいに適当に戦争すると痛い目にあうから
宣戦依頼についても調べてみ

651 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 11:05:34.04 ID:XqW31Bxg0.net
ただでさえ幸福きついのに都市増えると科学と社会制度の増加ペナきついわ

652 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 11:10:18.54 ID:RR2ppIuZ0.net
出力増えるしペナは別にいいけど幸福度はきついからrevとはやり方変えた方がいいかな

653 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 11:22:02.22 ID:OcakySUi0.net
プロジェクトの競争したいし6都市くらい欲しい

654 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 13:22:08.12 ID:qIjreUJL0.net
チャリオッツ強いな
守ってよし労働者拉致によしと

655 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 14:31:28.52 ID:jZ4Y6HHN0.net
ケシクRの前座としてチャリRやったけどキツかった

656 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 14:36:08.18 ID:trEJyi3y0.net
>>650
ありがとう
調べた感じrevみたいにとりあえず戦争って感じだと世界の敵みたいになってしまうんですね

657 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 16:48:51.30 ID:n8Np5F700.net
>>619
無いと死ぬって意味でプローラ

658 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 16:55:33.32 ID:Rm3y8DY90.net
プローラ、君は何故に
プローラ、心を閉じて

659 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 18:11:44.51 ID:K4/FjKvA0.net
>>614
それ解放コンプでええやん…

660 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 18:52:24.04 ID:pn+wKN3q0.net
労働者拉致にチャリで来たやりすぎて都市国家から嫌われまくって悲しいでござる

661 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 18:56:57.61 ID:grunwk0u0.net
一箇所どこから貰うか決めて
宣戦した後は和平しないで定期的に貢いでもらうんだ

662 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 19:07:43.67 ID:OglO4hxe0.net
俺はビアンカ

663 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 19:25:36.09 ID:K4/FjKvA0.net
>>660
どうせ金貰えば忘れてくれるからへーきへーき

664 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 20:00:01.14 ID:iBN93ueda.net
最近セールで買った組だが皇帝スタンダードがやってて一番面白いな
不死・創造は外交に結構気を使わないとだし、皇帝はAIがいい感じに抵抗しつつもやられ役やってくれる感じ

665 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 20:09:07.86 ID:Cor8KWXJa.net
プロ皇帝の入り口へようこそ
それが極まるとcivプレイすること自体ダルくなってくるから注意な

666 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 20:15:45.42 ID:qYMNWsfi0.net
都市国家への拉致は一回までだな
もしくは宣戦布告だけして放置か

667 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 20:28:06.47 ID:9ThNH4K40.net
怒れる蛮族モードでやると高確率で労働者拉致してくれるから楽よ

668 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 20:32:59.35 ID:LkQIGFcm0.net
そして飽きてきたらVPやSPMODでがらっと味付けを変えてみるのオススメ

669 :名無し募集中。。。 :2018/05/20(日) 20:48:55.37 ID:OcakySUi0.net
そりゃ労働者拉致してたら解放弱いわな、労働者拉致はプレイヤーチート

いや労働者拉致なしでも伝統のが強いか…

670 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 21:01:00.39 ID:iBN93ueda.net
開拓者拉致ろうとしたら労働者に置換されて悲しい思いしたわ

671 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 21:08:31.95 ID:vrJY0DdZ0.net
解放は左だけとか市民権だけとかのつまみぐいでも機能するから
コンプせずに他の社会制度に派生していくもんだと思ってる

672 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 22:11:28.95 ID:RR2ppIuZ0.net
大陸プラスでやること多いから拉致できる位置に都市国家ないわ、
そして私は隣国に宣戦布告した

673 :名無しさんの野望 :2018/05/20(日) 23:27:42.63 ID:eDRUg0q60.net
1000年くらい隣の国と戦争したあと衰弱したところでいっきに滅ぼすと楽しい

674 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:15:48.72 ID:5jF0rSpE0.net
AI文明と戦争すると兵の出し方動かし方がアホに感じるのに、
序盤の斥候や労働者に対する蛮族はすげー的確にやらしい動きするように感じる

675 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:26:08.46 ID:FtDzBwQs0.net
なんかAIロシア強くね?
いつも大国になってる

676 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:28:24.67 ID:iV650JR5d.net
どうせ解放都市スパムでしょ?
難易度補正付き解放都市スパムは一番強い戦略だろうしそうもなろう

677 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:39:04.68 ID:fIYUrueE0.net
ロシアって数都市しか出さないし軍事のパラもちょうどいいしツンドラ立地≒端っこで何故か自由の採用率高くて科学志向だからね
弱い要素ないという…まあ都市数少ないし戦争屋に噛みつかれると弱いけど

678 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:40:47.83 ID:iV650JR5d.net
あれ都市数少ないのか

679 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:50:43.80 ID:nLBBfray0.net
いやロシアはかなりの大国志向だよ

680 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:56:30.96 ID:fIYUrueE0.net
パラメータ見ると都市だしのパラはそんな低くないんだよなロシア
実際ロシアが大国化してるのとかほとんど見ないけど

681 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:57:35.14 ID:nLBBfray0.net
俺はよく大国化してるの見るけど

682 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 00:59:41.10 ID:fIYUrueE0.net
えー…
ロシアっていつも伝統とってて微妙なツンドラに第三都市出してるイメージあるんだけど俺だけか

683 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 01:18:23.49 ID:JrVWF3QD0.net
大国志向だけど立地が悲惨で大きくなれないだけでしょ

684 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 01:35:32.91 ID:LhtvK9WC0.net
他の人が言ってるの聞いたことないんだけど
敵の文化圏外の道は略奪できるのを利用して
早い段階で首都と接続する道を切断してその上に居座り続ければ
首都との連結による収入がなくなるから長期的にはかなりの損害を与えられる

俺もロシアはたくさん都市を出してるイメージがあるな
そのわりにそんなに強くないという印象
ツンドラ立地で都市数自体は出せるけど、立地のせいで総合力は低いとかかな

685 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 01:46:55.07 ID:g0CFHBlV0.net
道路略奪居座りはやるときある

686 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 04:08:28.23 ID:omlJ3fGl0.net
ロシアはお前らと同じでプラスチック速攻取りに来る
科学者雇って合理取ったりもするから原子力時代まで生き残ってるなら最新ユニット出してきて制覇するとき面倒なタイプだよ
デフォルトがツンドラ立地だから他文明や都市国家に囲まれた時伸びにくい

>>684
ボーナスのあるAIを妨害するためだけに斥候を生産し、毎ターン1〜2ゴールドのユニット維持費を払うのは割りに合わない

687 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 07:37:28.10 ID:XywYEdPJM.net
AIポーランドが塩立地取ってること多くて腹立つ
ただでさえつえーのによー

688 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 12:09:47.28 ID:LcD3bWlYa.net
首都だけじゃなくて第二第三都市の立地まで斥候セーブ&ロードで吟味し始めると我ながらつまんねー事やってるなと思う

689 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 12:27:10.30 ID:JrVWF3QD0.net
そんな事するなら難易度下げればええ

690 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 12:29:57.15 ID:ev1AATlWr.net
石炭の出る場所まで確認しよう

691 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 12:35:04.63 ID:yVv6aGUTa.net
宣戦依頼について質問なのですが、自国より強い敵国Aに攻められそうな場合には、
1.強国Aに他国Bへの布告依頼→Aへの批判&布告で取引条件踏み倒し
2.他国BにAへの布告依頼→素直に取引
のどちらが自国防衛に有効なのでしょうか
どうせ攻められそうならAと素直に取引は無し、Bは場合によっては共闘できるので踏み倒しは無し、かと思ってそれは省きました
そろそろ創造主のクリア目指して頑張ろうかと思うので助言オナシャス

692 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 12:46:07.17 ID:RVG4LF2w0.net
安い方を選び、踏み倒さないがベターかな
宣戦依頼の代金なんて創造主AIにははした金でしかない
Aとの外交悪化させると次回以降宣戦依頼通らない可能性上がるし

693 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 12:59:02.45 ID:0bLLG5Fra.net
なるほど・・・
その場を凌いでAへ反撃する展開ばかり考えてしまって長期視点が抜けてました
助言thxです!

694 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 13:14:15.96 ID:kdBfJldZd.net
>>691
1も2も出来ないときは
3.Aと友好を結び研究協定
あとはさっさと宇宙へレッツゴー

695 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 15:58:58.46 ID:dVih2/tLM.net
ガチ内政宣戦依頼ゲーするならこっちに隣国から宣戦来た時点でリセット案件だから踏み倒しはあり得ない
なにがなんでも隣国には戦争してもらう
どっちでもいいから宣戦依頼通ると国境沿いのユニットがガサッと方向転換するの笑う

696 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 16:06:17.82 ID:ch3lJXJHd.net
今パンゲアでやってて左フランス、下モンゴル、右仲良し四国家とかいう常に二国から熱い視線を感じる星にいるんだけど、こういう場合ってひたすら宣戦依頼でタゲ逸らしながら大砲辺りで世界の敵と化したフランスにラッシュするでいいんだよね
それとも依頼し続けて勝利まで逃げ切った方がいい?4都市あるから国力的には困ってない

697 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 17:54:02.34 ID:ev1AATlWr.net
いいんだよね?って言われてもなぁ
別にどっちが定石ってわけでもないからお好きにどうぞ
基本そこまでいきゃどっちでも問題ない
フランスと戦争しなきゃいけない理由がいまいちわからんけどなんか理由があるかもしれんし

698 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 18:26:36.33 ID:LyEKdqAwd.net
都市国家攻撃する思考からモンゴルの方が世界の敵になりやすいから
仲良し関係続けたいならモンゴル仮想敵でフランスはモンゴルと戦わせ続けたほうがいいかなぁ
あとは裏に四ヶ国あるなら思想決まったあとのこと考えて歩兵ラッシュwith爆撃機の方が後を考えるといいかも
大砲ラッシュは必要なければそこまでするもんでもないし

699 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 18:27:27.21 ID:LyEKdqAwd.net
後を考えてが被った

700 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 18:31:58.15 ID:dVih2/tLM.net
科学勝利でいいならラッシュいらない
ひたすら宣戦依頼しろ

701 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 18:38:08.85 ID:LhtvK9WC0.net
とはいっても宣戦依頼が通らなくなることもあるからなぁ
ラッシュが100%決まるなら決めちゃったほうが安全ということも

702 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 18:38:36.28 ID:LyEKdqAwd.net
>>700
二ヶ国しか居ない状態で宣戦依頼に頼るのって危険すぎないか?
同思想になったら通らない事もあるし科学勝利でも現代で一ヶ国飲み込むのは選択肢としてはありだと思うが

703 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 19:09:59.55 ID:ch3lJXJHd.net
>>698
最初左端にアレクさん居たんだけど、宣戦依頼出してたらいつの間にかフランスが丸呑みして世界の敵になってた。

国境解放してないから宣戦依頼してもうちの国旗沿いをウロウロするフランス軍の恐怖から逃れたくて逆宣戦したいみたいな。やっぱり外交を戦争で解決するのは悪策かしら

704 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 19:22:53.13 ID:PDipo7DG0.net
難易度6までなら好きなだけ好きなタイミングで戦争していいと思う
勝てるもん

705 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 19:27:51.56 ID:NNGWrUFLa.net
>>694-695
宣戦依頼は踏み倒し小銭稼ぎよりもタゲ逸らし色が強いのですね
自分が何かを支払う取引は使って来なかったのでいろいろ試してみます

706 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 20:28:56.38 ID:x97SPgiUd.net
たまに戦争狂したくなる
勝てないけど

707 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 21:50:39.98 ID:S6uMOV/I0.net
>>704
国王に上げて以降全然勝てない俺には耳の痛いレス
宣戦されて返り討ちにできるほど軍備に力入れられないし
宣戦依頼でタゲ外ししようとしても幸福度も金銭もカツカツで依頼通すためのものがない

708 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 22:12:23.04 ID:9O3/8tSi0.net
個人的な経験では金欠の原因はたいてい交易路かな。
あと3,4の癖で道路を敷き詰めてるとか。

709 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 22:15:52.45 ID:1io5u1xwd.net
幸福度も金銭も難易度上げれば楽になるよ
AIの資源改善が早まったり金が余るようになるから

710 :名無しさんの野望 :2018/05/21(月) 22:54:35.71 ID:f4nx5w+m0.net
>>707
都市建てたら2都市目は間に合わないかもしれないけどターン数勿体ぶらずに初手一体弓兵生産してみたら?解放ならモニュ先でいいけど
で3都市か4都市目の図書館立て終わるまでに首都の生産の間があると思うから弓2体、槍兵2体ぐらいで1都市1.5〜2ユニット。首都弓兵は戦闘弓になってから生産でもいいかも

711 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 07:04:15.15 ID:nzyz0u5B0.net
>>710
いやそれはもったいないだろ
俺は勧めないわ

712 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 08:20:04.98 ID:DHR8CI1N0.net
アッティラさんで大陸始めたら都市国家×2の小島に配置されて草生えたわ
ラッシュするつもりで作った破城槌二体どうしろと

713 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 09:00:26.78 ID:gI6pi8FNM.net
そりゃ決まってるだろ
なんで2体いると思ってんだ

714 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 09:09:35.91 ID:Xsh5gvU50.net
他の勢力に接触する前に
この町は昔からうちのものだったんッスと言い切れるように頑張らないと

715 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 10:20:27.92 ID:FiH7np/1M.net
都市国家を弓兵訓練所にして数千年いじめ続けるのもいいぞ

716 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 11:58:44.74 ID:p8eafqota.net
都市国家の悪評だけは全世界に広まってて新大陸にいって初めて会った都市も影響マイナス20なの草生える

717 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 12:29:12.56 ID:ogH0+IFi0.net
ハンデっても釈然としないよなあいつら無線機でも持ってんのか

718 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 12:45:33.38 ID:rgQaBRLhM.net
指導者視点だと軍が2タイル動くのに数十年かかる時期に一瞬で何十タイルも離れた土地を見渡せるからまあ

719 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 12:48:55.02 ID:Xsh5gvU50.net
軍は何十年も一体何をやってるんだろうなw

720 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 12:57:50.31 ID:y2BTo7eGa.net
そらE&E(エンジョイ&エキサイティング)よ

721 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 13:00:51.13 ID:v+ERQCE2d.net
パンパン

722 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 14:26:49.61 ID:ogH0+IFi0.net
人口が増えました(意味深)

723 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 16:04:04.17 ID:N67jgpkJ0.net
>>717
教われた都市国家の民が各地の都市国家に命からがら逃げ込んだんだぞ

724 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 16:59:09.08 ID:tUwUkcEMd.net
蛮族も蛮族で文民拉致しすぎて持て余すとお隣の蛮族さんの家にお裾分けするからな

725 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 18:52:02.81 ID:M5qm07jfd.net
なんで蛮族倒したのに文民はそのまま蛮族キャンプに行ってしまうん?

726 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 19:09:01.41 ID:ogH0+IFi0.net
攫われてる間に世代交代したんやろ

727 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 19:12:57.84 ID:h16od/Jl0.net
国中かけずって土木工事数千年やらされるからわからんでもない

728 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 19:17:58.91 ID:V7+ElIwb0.net
序盤なら拐われてから数百年経ってるんじゃね?
もう蛮族産まれみたいなもんだろ

729 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 19:36:42.46 ID:ccIWSPsr0.net
同じ労働者拉致でも蛮族のはスカウトでプレイヤーのは強制連行感ある

730 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 19:54:35.89 ID:q4pHdtvC0.net
社会制度から発生する開拓者労働者偉人はどういう仕組みなんだろう

731 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 20:59:51.14 ID:SQ4RVH5a0.net
追放された者、奴隷、普通の偉人

732 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 21:05:33.62 ID:FI1q/Z76d.net
畑に生えてたんでしょ

733 :名無しさんの野望 :2018/05/22(火) 21:07:33.77 ID:OxI6mYYW0.net
市民権を得られる者を定める→市民権を得られない者が奴隷になる→労働者ゲット
直接民主制で市民全体の地位が上がる→地位に伴った財産が欲しい→開拓してくる
戦士の掟作ったからちゃんとした軍になれよ→こいつが将軍な→大将軍任命
神様!→私が神だ→大預言者出現

こんな感じでしょ

734 :名無しさんの野望 :2018/05/23(水) 07:32:14.38 ID:e745jtoKa.net
>>724
あれシュールですこ

735 :名無しさんの野望 :2018/05/23(水) 13:42:12.29 ID:tL3+2p9uM.net
イロコイ 殺し方 現代

736 :名無しさんの野望 :2018/05/23(水) 14:26:51.35 ID:bWXH1Odza.net
ズールー 近所付き合い 家が隣

737 :名無しさんの野望 :2018/05/23(水) 14:51:20.80 ID:6pzmm3CFa.net
ブーディカ NTR R18

738 :名無しさんの野望 :2018/05/23(水) 17:25:06.03 ID:As9d4baza.net
半裸指導者多過ぎ

739 :名無しさんの野望 :2018/05/23(水) 18:34:58.09 ID:tEZYUDcX0.net
GaKとBNWでは宣戦されやすさが違うような気がするのですがあってる?

740 :名無しさんの野望 :2018/05/23(水) 18:39:21.46 ID:dOAE7oJA0.net
GaKは殺意高すぎ

ガンジーでも助走つけて殴ってくるレベル

741 :739 :2018/05/23(水) 19:16:01.65 ID:tEZYUDcX0.net
>>740
やっぱりそう?
ありがとー

742 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 02:54:31.58 ID:t4AWFZxW0.net
アッテイラさんで科学勝利で実績クリアかと思ったらマップサイズが普通だった
悲しい

743 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 06:15:46.99 ID:K4hX96S70.net
メガネアッティラさんもありだな

744 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 14:09:27.15 ID:gawyGJTma.net
そのポジションはパニパルさんがいるから

745 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 14:24:29.91 ID:S76BHPL90.net
最近初手で隣国飲み込むのが楽しい

746 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 14:25:44.77 ID:qCd33JW2d.net
後には続かないが戦車弓数体で攻めるのが楽しい

747 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 16:00:10.15 ID:v8RBLrada.net
パニパルさんおっさんらしいぽよぽよした二の腕がなあ

748 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 16:09:29.10 ID:fGUNgULW0.net
civ5は乙女ゲーだったのか…

749 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 16:17:19.90 ID:TtSJJbEi0.net
属国化があればイザベルを武力属国化した後に大預言者で宗教塗りつぶして遊べるのに
今も似たようなことは出来るけど首都奪ったらすぐ逆らうから

750 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 19:09:37.82 ID:5KxOJ6p20.net
攻略記とかのプレイレポ読んでると超プレイしたくなるけど
いざ始めるとプレイレポのようにうまくいかない

751 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 19:45:25.75 ID:yzh49fUIM.net
セーブ&リロードしまくってもいいのよ

752 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 20:06:06.79 ID:GSERELbL0.net
慣れないうちはほんとトライ&エラーでいいからストレス溜めるプレイはやめたほうがいいよ

753 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 20:13:29.04 ID:iaQamxT10.net
どうしても労働者を自動化できないし
ずっと敵陣を見張って戦争の兆候がないか確認し続けないと気がすまないんだけど
だるい

だれかアドバイスください

754 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 20:32:31.71 ID:fSDPpjy7d.net
>>753
労働者を自分で操作しろ
宣戦依頼すればどんなに大軍が見えてても無問題

755 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 20:37:22.30 ID:fGUNgULW0.net
自動化できないって言ってるんだからいつもは手動でやってんだろ
宣戦依頼するために国境見張らなきゃ気が済まないって言いたいんだろ
ここまで的はずれな安価ってのも凄いな

756 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 21:22:17.28 ID:38Xmae27d.net
戦争にビビりすぎじゃね
喧嘩売られたら勝てばいいんだ

757 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 21:27:31.18 ID:He5TvinW0.net
兵にハンマー使うぐらいならパカりたい

758 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 22:07:27.05 ID:yzh49fUIM.net
宣戦されたらリセットの精神
軍ユニットは蛮族対策の弓1体のみ

759 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 23:21:09.85 ID:mnUooqGI0.net
セーブアンドリセット頼りはまずいけど、試行錯誤してみるのは悪くないね

760 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 23:27:37.84 ID:iaQamxT10.net
>>756
内政厨なのでユニットにハンマー割きたくない……
こういうこだわりがいけないんですかね

可能な限りケチって内政に回して、あぶなくなりそうだったら軍備整えて耐えられるくらいで
回していくのが最適じゃないかと思うんだけど、まぁ見回りがだるい

あんまりぬるいプレイをしても楽しくないからギリギリを攻めたいと思ってるんだけど
リセットもしたくないし

761 :名無しさんの野望 :2018/05/24(木) 23:41:00.82 ID:ZoFT8r+x0.net
GaKマップ小で破城槌制覇プレイ試してみたけどAIの騎士道早すぎ
80ターンでもう騎士出てくるとか 城建ったら終わる

762 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 00:02:32.36 ID:GwFthlK50.net
少数都市で内政厨でユニットつくる余裕ないなら軍事都市国家と友好結ぶのが一番じゃないのかな

763 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 00:09:12.62 ID:b+DCYcsF0.net
>>760
いや内政メインならそれが正しいよ
皆そうやってるはず
ただ見回りっつうのがよくわからん
攻められそうかどうなんて軍の動きを見なくても雰囲気でわかるよ
思想違いのカルタゴとかはぶっちゃけわけわからんがその辺の時代なら対応できるはず
とりあえず戦争の気配読めるようになろう

764 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 00:18:27.40 ID:PIXjZNtB0.net
まあアッティラさんとかこいつ戦争屋っぽいなってのは雰囲気である程度はわかるから
簡単に裏切る奴は慣れないとわからんけど

765 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 00:34:18.27 ID:I6WHEWjV0.net
>>763
えーっと
1.強い国が弱い国に宣戦して万一超大国化されると非戦気味でやってる俺は
ラッシュで大国を弱らせる選択がないから、やばそうなら強い方の国に取引で戦争やめてもらわないといけなくなるわけだけど
それも高くつくから戦争が始まりそうな気配を見つけて別の強い国にぶつけたい
(いろいろな国同士の関係なので見るべき範囲が広くなるので偵察ユニットをいちいち動かす必要がある)

2.自国が攻められそうな気配は、よっぽど国境が近くて相手国があふれるほど軍備を整えてるのでなければ分かるけど
そうでなくても宣戦そらしも100%成功するわけではないので、相手の国の後方にユニットを隠していないか確認して
ある程度対応できるくらいこちらも軍備を整えたい。

こんな感じなんだけど 考えすぎかな?

カルタゴにはルネサンスあたりで非難声明もなしにいきなり友好破りの宣戦をされたことがある

766 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 01:34:08.61 ID:9WKo7Pc90.net
カルタゴ?あぁ首都を都市国家に奪われる糞雑魚ナメクジかな?
https://i.imgur.com/ZLK0hMN.jpg

767 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 02:04:40.26 ID:b+DCYcsF0.net
>>765
そんなことやってんの?すげぇな
GAKの創造主とかならそれくらいした方がいいかもしれないが
でもまぁ面倒だよな
BNWで内政全振りなら攻められなければ科学勝てる気がするけど
でかい国はラッシュで潰してもいいし、色んな国と戦争して消耗してもらってもいい
和平させるくらいなら3国ぐらいと戦争させてりゃいいんじゃ?
世界の敵にもなるし
で、2番の方も見て戦争して大丈夫なくらいの軍作るとか無駄じゃね?
間に合わないし、どうせあいつらこっちの戦力見て攻めてくるから敵が増えるだけじゃ
即金で防壁買えるようにしとくとかの方が相手の目算が狂っていい

768 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 03:24:33.90 ID:PhjQO8Yk0.net
大国に同盟相手に裏切りの宣戦布告頼めば大体世界の敵になってくれるから好き

769 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 03:48:24.40 ID:/JVywHlP0.net
AIが大国化したところでAIの終盤力考えると脅威になるとは思えないんだけど実際どうなの?

770 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 04:22:55.91 ID:/0j5b/qI0.net
名誉三文明に囲まれて首都含めて2都市でセコセコ宣戦依頼回してたら
遠くのジャングルだらけのブラジルに遺産殆ど抱え込まれて観光負けした事ある

771 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 05:02:11.75 ID:eHQ98Ala0.net
>>766
あんまりこういう煽りしたくないけどどう見ても創造主じゃないどころか皇子かすら怪しいくらいの低難度のスクショ晒して何がしたいの…

772 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 05:56:19.54 ID:h9L55A0h0.net
カルタゴは向こうが勝てると判断したら刺してくるって感じだな
戦争屋すら多少は今の友好度を鑑みるけどそれすらなく
まあカルタゴは信じれば裏切ってくれるという謎の安心感がある
やはりカルタゴは滅ぶべきである

1プレイを安定させたいなら結果的に無駄になっても軍備にハンマー振った方がいい

773 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 06:36:41.16 ID:ON4y5bXf0.net
エピックとかマラソンなら戦争するべきっていうかしないと暇

774 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 07:30:16.90 ID:WMMvjIrmM.net
カルタゴの鬱陶しいのは裏切りの連続で世界の敵になってくれるまではいいんだが、戦争したところでファロス灯台くらいしかもってないことだろうな

775 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 07:39:08.64 ID:Ji7fo0XEM.net
AIが攻めてくる時、攻城兵器とか混ざったガチ編成の時と、やる気ねーだろみたいな編成の時がある

776 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 08:55:18.02 ID:tsTN9z4Za.net
>>771
単純に文明の首都が都市国家に奪われているという滑稽さを伝えてるだけじゃない?
どこかの都市を取られる文明はわりと見るけど首都落されてるのは珍しいな

777 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 08:58:42.44 ID:f4pxaXB40.net
そういや都市国家は高難易度でのAI補正乗らないけど低難易度でも同じなのかな

778 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 09:35:03.24 ID:tnfSFI6ka.net
低難易度だと都市国家の方が発展してる

779 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 09:36:02.17 ID:lU1TjuqFa.net
内政厨で100%を求めるのが間違い
確実性求めるなら内政捨てて軍拡するしかない

780 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 09:53:40.26 ID:ssdfFkXid.net
>>775
やる気ない編成の時は終戦時こっちが有利なら都市くれるからちょっと嬉しい燃やす

781 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 10:37:46.25 ID:7+3vsA5nx.net
軍備は聖戦士で

782 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 10:47:34.60 ID:czIaHuxt0.net
AIの戦争を上手にしてくれるMODってないのかな?
スタックできるMODで物量で来られるとやばかったけどちゃんと俺を殺す気で来て欲しい

783 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 11:17:46.92 ID:PhjQO8Yk0.net
そこに創造主ボーアやルネサンスの時代シナリオがあるじゃろ

784 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 11:36:48.43 ID:EGRoHy5Pa.net
smartAIとやらがあるんじゃなかった?
俺はそんなの入れると勝てないからやらないけど

785 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 12:10:37.18 ID:PIXjZNtB0.net
別にAIの頭良くしたなら創造主でやる必要ないだろ

786 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 14:41:18.26 ID:I6WHEWjV0.net
いつもsmartAI入り不死でやってるんだけどさすがにバニラ創造主のほうが難易度高い?

787 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 15:05:15.00 ID:AX+Tn7GSM.net
いずれにせよ勝つためにはaiの特性理解してボーナス文カバーするだけだから結局慣れの問題

788 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 16:13:50.37 ID:Jxgi/1B9a.net
テクノロジーの戦車の位置もっと手前にしてくれよー
騎士進化させないまま寂しい

789 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 16:51:31.13 ID:Sd3WdKSIr.net
手前にしたら歩兵に殴り壊されるがよろしいか?
ってか今でも戦車弱すぎないか?せめて歩兵より高くても

790 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 17:41:54.03 ID:7+3vsA5nx.net
せめて間接にしないとなあ

791 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 17:42:53.22 ID:I6WHEWjV0.net
もしくはデフォルトでZOC無視とか

それが正当な進化という感じもする バランスは知らんけど

792 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 17:50:08.57 ID:PhjQO8Yk0.net
戦車に迎撃ボーナスでもつけばなぁ

793 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 18:14:54.54 ID:YfXh8hlL0.net
戦車100
現代機甲部隊150
殺人ロボ300
くらいの戦闘力でもよかった

794 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 18:25:15.69 ID:+f8M4uuW0.net
>>782
ん?今西ローマ創造主するって言ったよね?

795 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 18:26:51.10 ID:+f8M4uuW0.net
GaKだとドイツ以外の文明も戦車使ってくることをこの前知った
だから何って感じだが

796 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 19:55:31.01 ID:DFZFMqwXa.net
第2次世界大戦って騎士と戦車が入り乱れてたの?

797 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 20:00:31.87 ID:cxPi7yH9d.net
1次世界大戦だとやってそう

798 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 20:18:01.53 ID:U1n6+M1J0.net
シド星の人は戦車で轢く事しか考えないのかね

799 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 20:38:08.55 ID:PIXjZNtB0.net
シド星の戦車は都市に止めだけ刺す職業だから

800 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 21:26:13.14 ID:vDSRQQ3B0.net
戦車は機動力あるから騎馬兵の延長線上にあるけど、海兵隊とかヘリの方がどうしていいかわからない

801 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 21:31:21.91 ID:czIaHuxt0.net
ヘリで敵の労働者芝刈り機みたいに拉致するの楽しいゾ
海兵隊は使い所さんがないですよ

802 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 21:33:19.62 ID:f4pxaXB40.net
ヘリさんなんでキリマンジャロの効果使えないの

803 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 21:40:41.11 ID:+f8M4uuW0.net
海兵隊くんは原子力時代に上陸作戦とか持ってこられても困るんだよなぁ
太古UUに生まれ変わって、どうぞ

804 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 21:41:59.25 ID:f4pxaXB40.net
アスキア(ガタッ)

805 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 21:44:33.04 ID:PhjQO8Yk0.net
ランツク上がりのヘリに鉄道網破壊させたり?

806 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 21:56:22.30 ID:lMR+6Vs50.net
>>796
やってる奴はいたよ
でも普通に負けてたよ

二度目は対戦車砲を馬で引いてリベンジしたよ

807 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 22:12:15.54 ID:f4pxaXB40.net
第二次大戦では騎士はいなかったけど戦列歩兵と長弓兵と長剣士ならいたよ(紅茶並感

808 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 22:28:13.44 ID:PIXjZNtB0.net
このシステムで海兵隊なんて歩兵の昇進で良さそうなもんだがなぁ

809 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 22:53:05.73 ID:fZ2jgUqz0.net
俺は第二次大戦下の日本とイギリスに長槍兵がいたって聞いたぞ

810 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 23:30:04.04 ID:czIaHuxt0.net
シリアかどっかでカタパルト使ってるの見たぞ

811 :名無しさんの野望 :2018/05/25(金) 23:53:41.04 ID:t8JfFh6r0.net
海兵隊は名前見た時は海でも陸でも同じように戦えるユニットかと思った

812 :名無しさんの野望 :2018/05/26(土) 00:00:56.52 ID:+GAuA+pTd.net
4では都市攻撃に地上軍必要だったから一応使いようがあったけど(それでもあんま使わんけど)
5は船だけで都市落とせるしトドメ刺すだけなら普通の歩兵で構わんし…

813 :名無しさんの野望 :2018/05/26(土) 20:15:20.52 ID:aMK6iRno0.net
>>810
エジプトじゃなかったか?

814 :名無しさんの野望 :2018/05/26(土) 20:22:02.32 ID:JrNTHmmz0.net
投石兵結構強そう

815 :名無しさんの野望 :2018/05/26(土) 22:39:16.07 ID:c2zkhtUo0.net
同時代のユニットのはっちゃけぷりにたいして海兵隊さんはずいぶんおとなしいよな

816 :名無しさんの野望 :2018/05/26(土) 22:41:03.29 ID:ePNUHFXfd.net
システムと全く噛み合ってないからな

817 :名無しさんの野望 :2018/05/26(土) 22:47:43.79 ID:Bg6w+I0A0.net
マリーンってエリートのイメージあるから歩兵より戦闘力低いことに凄い違和感ある

818 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 23:15:58.00 .net
あれ?このゲームってマルチプレイ対戦ゲームじゃないの?
マルチプレイヤーの所選んでもサーバーが1つも表示されないんだが

819 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 23:21:21.00 .net
は?このクソゲーってシングルプレイのみ?
は?ふざけんな
え?それともマルチではもう誰もやってないってか?

820 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 23:22:19.75 .net
はい
インスト後1プレイもせずに終了しました
んじゃアンインストするわ
じゃあな

821 :名無しさんの野望 :2018/05/26(土) 23:43:13.73 ID:6r1B/RN/0.net
海兵隊が独立の軍隊なのってアメリカくらいじゃないの?
たいていの国では海兵隊は海軍の一部隊ってイメージがある

822 :名無しさんの野望 :2018/05/26(土) 23:47:29.47 ID:xU3fay3v0.net
せめてアップグレードできれば

823 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 00:09:19.52 ID:cVp3cMIs0.net
海兵隊の能力は昇進の一部にあっても良かったかもしれないけど独立したユニットにする意味はなかったな
歩兵っていうざっくりしたユニットに訓練施し昇進つけてメディックだったり海兵隊だったり空挺にする形にすりゃいいのに

824 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 02:04:36.65 ID:WMAzalSq0.net
空挺部隊は役立たずだけどXCOMで化けるからなぁ
海兵隊もおもしろ未来技術的な上位ユニットあってもよかったかもね

825 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 02:20:51.82 ID:n1HY9hES0.net
水上をホバー移動する兵士とかか

826 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 02:21:12.56 ID:q941OaQE0.net
海兵隊はどこぞの文明と同じく上陸コスト1になると最初は思ってた

827 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 05:39:40.40 ID:w6HgYKJ+0.net
泥のモスクで布教回数+1された大預言者って布教に1回使っても聖地に埋められるんだね

828 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 06:11:08.78 ID:Q6zOxcWV0.net
>>824
空挺めっちゃ使えるでしょ
制覇狙いで戦争してると数体いるだけで
道路破壊したり敵ユニットが前線に来るの防いだりで凄く重宝する
援護昇進ガン積みの歩兵が前線に来ないだけでかなり都市攻めしやすくなる

829 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 08:22:32.71 ID:L/IwTLVd0.net
XCOMまでいくとほぼ勝ち確になっていて
実際に勝利に貢献してくれるのは空挺部隊のほうが多いと思う

830 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 08:25:26.48 ID:opHadKNN0.net
Xcomとか巨大殺人ロボとかほとんどジョークユニットだしなあ
超性能なのは「いつまでやってんだよさっさと制覇しろよ」というメッセージみたいなもんだ

831 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 09:30:18.19 ID:g2cP3yIh0.net
巨大殺人ロボをマトモに実戦で使った事が無い

832 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 09:37:27.69 ID:q941OaQE0.net
情報時代すたーとで使う位かな

833 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 09:41:51.20 ID:yHKwAEBz0.net
空挺部隊は縛りで一種類だけで制覇勝利できるチートユニットだぞ
ユニットを囲んで殴る都市を囲んで殴るそれだけ
側面攻撃の補正で敵白兵ユニットは弱く、遠隔ユニットはなお打たれ弱く、都市はユニットの戦闘力インフレについていけず弱い

834 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 09:59:39.29 ID:hYjPuyPZ0.net
情報時代戦とかどうすりゃいいんだろうか
よりによってガンジーがウラン12個持ってる

835 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 10:06:51.67 ID:8JfO3P8S0.net
ウラン買い取れ

836 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 10:21:48.45 ID:9xalkJSW0.net
それこそ空挺部隊の出番では

837 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 10:46:26.71 ID:5MiCNPf8a.net
お前らバズーカさんの事忘れんなよ

838 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 12:07:57.45 ID:AkQVPZDk0.net
弓系がガトリング以降異様に射程が短くなるのなんでなん

839 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 12:26:53.67 ID:iIvPsYQ90.net
弓は時代遅れいいたいだけちゃうんか

840 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 13:19:58.32 ID:edIDtruTM.net
最初から遠隔は射程1なら、守りは白兵攻めは騎兵も使う価値が出てくるし、何より攻城兵器も役に立つことに気付いた

841 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 13:59:31.69 ID:q941OaQE0.net
丘陵からのみ射程延びるとかも面白いかも

842 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 16:59:54.99 ID:opHadKNN0.net
射程1じゃ反撃受けないだけの白兵ユニットだしなあ
白兵と遠隔とか異なる種類のユニットはスタックできるとかだと射程1でも使いであったと思うんだよね

843 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 17:17:38.08 ID:AkQVPZDk0.net
攻城兵器は破城槌ぐらいイカれてたら使いでがあったのでは

844 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 17:30:38.28 ID:n1HY9hES0.net
単純に遠隔は移動しながら都市攻撃したら威力落ちるとかでよくない

845 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 17:35:25.03 ID:L/IwTLVd0.net
実践的かどうかはともかくとして
ブランデンブルク門とアランブラがある都市で空挺部隊orXCOM生産すると
いきなり電撃攻撃付きで降下したターンにすぐ攻撃できる頭のおかしいユニットを大量生産できる。

846 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 17:40:22.72 ID:8JfO3P8S0.net
なんとなくだけど弓って河くらいなら越えそう
初期の銃なんてそれこそ白兵だろ

847 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 17:51:13.33 ID:L/IwTLVd0.net
騎兵は偵察ユニット

コンキスタドールとか超強いわ(偵察役として)

848 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 19:33:41.86 ID:mwuRPOdz0.net
視程つきコンキスタドールほんとすき アプグレで視程消えるのやめて
都市建設はやったことない

849 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 19:46:44.83 ID:ODgnJCsM0.net
すべてのユニットに視程がついているアメリカは強文明だった?

850 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 19:51:43.92 ID:HovDYjnWd.net
ちょーつよいとは言わんがアメリカは充分強いと思う

851 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 22:08:48.60 ID:mwuRPOdz0.net
日本と比べればUAもUUも使えるよなぁ 日本のUAなんて高難易度AIに持たせて嫌われものにしようって意図しか感じない
まあAIが使ってもあんまり強くないからマジでゴミUAなんだが

852 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 22:12:02.07 ID:cVp3cMIs0.net
釣りできるから…
同盟都市国家から送られるとマジで嬉しい

853 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 22:14:06.13 ID:opHadKNN0.net
RPGとかFPSでも自爆攻撃してくるヤツってうざいよね。

854 :名無しさんの野望 :2018/05/27(日) 22:23:09.19 ID:n1HY9hES0.net
長剣士自体がなぁ
侍の特殊能力も序盤のUUならありがたいけど長剣士だしなぁ

855 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:15:04.10 ID:T9tBWXyNa.net
侍が剣士UUならなー
序盤下ルートからの海産資源改善という選択肢が出来るんだけどね

856 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:18:23.26 ID:voBMvnlN0.net
どうやったら日本をちょうどいい塩梅の文明にできるか

857 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:27:29.59 ID:9L30C5KQ0.net
専用パンテオン「2次元崇拝」
効果:ニートが文化+3を生み出す

858 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:32:28.36 ID:voBMvnlN0.net
まて、文化を生み出してるのはニートではなく漫画家や小説家だろう
UA:芸術系偉人誕生速度+25%でどや

859 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:34:06.32 ID:lyQGnAoW0.net
UU侍じゃなくて忍者なら個性あったのにと4でも思ったけど(あっちでは糞雑魚という個性があったけど)
スパイって基本的に拡張パック要素だよね

860 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:40:52.58 ID:L25ukm4f0.net
殺人ロボットUUガンダム

861 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:42:25.69 ID:hqUmBT4K0.net
ゲーム的にはニートが文化を生むほうが面白いな
序盤の開拓者生産時期が一番の使いどころになりそうだけど

862 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:42:56.03 ID:0G8XuI6u0.net
むしろ瀕死で戦闘力上がるくらいして欲しい

863 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:52:17.47 ID:+UwN9EEJ0.net
ユニーク専門家っていないよね
著述ギルドのかわりにマンガギルド マンガ家が文化+5点とか 微妙?
大著述家の代わりに大漫画家が湧くようになって
大漫画家を敵国圏内で消費できて、コンサートと同じ効果 とかだとちょっと面白くないか

864 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 00:52:20.67 ID:E0sK9XA20.net
サイヤ人を意識して、瀕死から体力回復する度に戦闘力UPやな

865 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 01:36:19.30 ID:b4nUPxjb0.net
日本なら東洋の奇跡で良いじゃん、黄金期中出力が倍にその後次の黄金期まで出力が80%に落ちる負の連鎖付きで

866 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 01:42:17.15 ID:aLp1DibO0.net
バブル経済で隣接文化圏のタイルを三倍の値段で買収出来るとか

867 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 03:46:15.57 ID:gOHAiEzd0.net
>>862
UA:欲しがりません勝つまでは

868 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 06:06:54.99 ID:Qg39gZl00.net
HPが減るほど戦闘力上がるのは強そう
瀕死の弓とか大砲とか巡洋艦とか
盾役も防御固めてりゃいいし

869 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 06:45:49.26 ID:S9vs0AYP0.net
>>867
不幸度によるペナルティが緩和とか?

870 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 11:16:45.17 ID:W/OggcohM.net
零戦やめてUB 工場ください
civの工場の時期と日本の工場時期あってないけど許して

871 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 11:43:40.85 ID:Uwo4EPN8a.net
スパイが忍者になってもいいな

872 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 12:10:39.38 ID:0EPbtbQtr.net
忍者って何ができるんだ?
普段殺されるところをニンジュツで返り討ちにして絶対死なないとか、外交官みたいに観光影響力アップとか?
まぁ捏造してまで日本強くなくてもいいけど釣りと海産文化と松脂と気合で飛ぶ零戦はよくわからんな

873 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 12:13:37.88 ID:W/OggcohM.net
>>871
今でも名前だけは忍者だぞ

874 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 12:49:13.46 ID:hqUmBT4K0.net
>>869
不幸になればなるほど戦闘力増加の社畜仕様でお願いします

875 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 12:51:00.27 ID:2PJXIV5c0.net
>>872
50%で返り討ちはいい案だと思う

876 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 13:00:05.24 ID:14G3OFEB0.net
忍者は国境無視で隣接されないと表示されない偵察ユニットとかどうだろう
敵の偉人を暗殺とかできそう

877 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 13:30:58.33 ID:W/OggcohM.net
普通プレイじゃ使わなさそう
ぶっちゃけ成功確率が高いだけのスパイの方がよっぽどいい

878 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 13:31:32.32 ID:LEJaJ5F4M.net
日本はUB工場から幸福が出るようにしよう

879 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 14:24:29.66 ID:TgeNX8g4M.net
>>870
史実の産業革命もcivの産業時代と合ってないからセーフ
あれそもそも世界全体で同じ時代と技術レベルでもないしな

880 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 14:29:54.73 ID:W/OggcohM.net
ルネ生まれのモンちゃんのUUが太古だしな

881 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 15:43:13.81 ID:b4nUPxjb0.net
>>872
現代入りしたらスパイ事態が観光力生むんだぞ

882 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 15:43:27.74 ID:lyQGnAoW0.net
その日本の工場って産業革命じゃなくて工場制手工業では

883 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 15:47:42.34 ID:hqUmBT4K0.net
>>876
敵の偉人拉致ならめっちゃやってみたい
大技術者とかよくボーっとしてるよね 遺産待ちしてるのか何なのか知らんけど

884 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 15:53:23.15 ID:b4nUPxjb0.net
Civのrevolutionなら他国から偉人の拉致出来なかったっけ

885 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 16:30:20.69 ID:LApS6bv50.net
日本はスパイが多いとか軍のアップグレードが安いとかそういうので良いんじゃない
盗んだ技術で軍拡する
行き先もわからぬまま

886 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 17:48:01.38 ID:LIXI177W0.net
思想入るといつも不満爆発してツライ

887 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 18:06:02.23 ID:lyQGnAoW0.net
うまく思想圧力対策できないのならまずは秩序だ

888 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 18:11:04.62 ID:0EPbtbQtr.net
ギルド建てるのが遅いんだよ多分

889 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 18:13:39.73 ID:Gm6ZqB9Qd.net
>>886
文化力が一番強いところに合わせとけ
それが嫌なら幸福対策しまくれ

890 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 18:13:51.86 ID:gPdJJhm+d.net
文化力が単純に足りてなさそう

891 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 20:32:00.04 ID:hO9yuCEv0.net
スパイって言ったらロシアとかイギリスのイメージだからなあ

892 :名無しさんの野望 :2018/05/28(月) 22:37:42.43 ID:6rvzHyhm0.net
一番暗躍したスパイ国家って何処かな
ソ連アメリカイスラエル辺り?

893 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 00:45:13.78 ID:h+5/AAS20.net
もしある程度科学先行できて無線通信を急げるなら
世界的思想を通せば思想圧力はへっちゃら

894 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 00:48:07.24 ID:kkiVNw/Q0.net
GaKマップサイズ大きいクリア達成したぜ・・・マジ疲れた
スペインでウルルと若返りの泉引けたから勝てただけで別の文明でやれって言われても無理だわ
マップサイズ広大は誰かに任せた

895 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 00:52:02.52 ID:h+5/AAS20.net
俺は石炭があっても結構な割合でオックス大つかって無線通信取りに行ってる
ただ不死だからできることで創造主だと難しいのかも
>>867
戦争中なら人工からくる不幸が−20%とかかな
プレイヤーが使うと離れた弱小国に常に戦争状態にしてそう

896 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 00:59:47.49 ID:kkiVNw/Q0.net
GaK創造主のマップ普通以上は外交勝利以外きついんだが、首都以外全部売ってクリアだとスコアが低くなるのが悲しい
ルイ16世のランクを達成しましたってそりゃないぜ・・・

897 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 01:24:45.94 ID:vnKBLcB50.net
序盤順調に来てたのに石炭0石油0の理不尽

898 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 01:46:27.08 ID:0apZGI9X0.net
序盤順調→馬や鉄が多い→都市圏から石炭石油アルミウランのマスの可能性が減る
あると思います

899 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 01:51:29.13 ID:kkiVNw/Q0.net
石油はほとんど自前で用意したことないな
生物学より飛行機優先だし労働者で掘る作業自体も7ターンだのかかるからやってられん

900 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 02:08:38.58 ID:xDxld3fF0.net
不死者以下だと自分で石油発見しないといけないから優先順位生物学→飛行機になるんだよね

901 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 06:53:04.51 ID:HVYbO1U90.net
創造主でも無線通信思想入りは簡単にできるよ
ゲーム後半のAIがザコなのは変わらないから

902 :895 :2018/05/29(火) 10:52:43.96 ID:h+5/AAS20.net
>>901
いや、言葉足らずですまん
俺が言ったのは思想入りではなく 
無線通信の獲得による世界議会の世界的思想の提案のことね
あんまり他の国に秩序を取られてから世界的思想:自由を提案してもヘイトを買っておいしくないから
オックス大使ってでも無線通信を急いで提案してる ってことを言いたかったんだ。

提案さえ問題なくできれば、決議を通すのは他国を買収すれば割と簡単にできる。

903 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 10:53:07.05 ID:1xW88N5HM.net
皆さんは一日1時間くらい毎日進める派?
それとも休日とかにまとめてやる派?
とてもまとまった時間なんてできないよう

904 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 11:23:30.37 ID:Thweehxfa.net
毎日やり過ぎて翌日後悔する派です

905 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 11:34:36.08 ID:h+5/AAS20.net
一日一時間くらいのペースが健康的だとは思ってる

906 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 12:00:38.62 ID:MPga4kPCM.net
一度起動してから一時間で止められたら苦労しない

907 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 12:03:39.82 ID:4kapz7gor.net
休みにまとめて
続きからってなぜかあまりやる気が出ない

908 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 12:12:48.49 ID:Gf+0XscQ0.net
圧倒的に休日まとめて1ゲーム

次ターンやろうとしてたことなんて明日にはすっかり忘れてるもんよ

909 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 13:04:42.34 ID:AEg0lHeWa.net
SLGは熱中するもの
一日置いたら熱が冷めてしまう

910 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 13:19:22.41 ID:ssR7rGNMa.net
国王ズールーで名誉白兵縛りだらだら戦争楽しい

911 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 13:20:59.00 ID:jn7XOVv80.net
バイキングのこともたまには愛して

912 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 13:30:38.18 ID:2WHkRJvh0.net
イザベラのあの頭巾みたいなのを脱がせたい

913 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 14:13:29.14 ID:h+5/AAS20.net
でも実際問題1日でクリアするって難しくないか?

914 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 14:14:33.26 ID:jn7XOVv80.net
24時間あればクリアできるさ

915 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 14:24:18.52 ID:Tpys1Gt40.net
バイキング(海軍なし)しかしてない
思想は精鋭部隊のある独裁一択
うちの歩兵は爆撃機を撃墜するぜ

916 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 16:13:48.30 ID:AKJ1nMu+0.net
マップ小さいの非戦ばかりなんだろう終わるのは

917 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 16:52:33.04 ID:4kapz7gor.net
土日休みなら広大で戦争しても土曜いっぱいで終わるぞ
制覇はさすがに1日じゃやりたくないが制覇こそ次の日になったらモチベ持たない

918 :名無しさんの野望 :2018/05/29(火) 23:24:08.48 ID:whe6mYa30.net
官吏発明前に絶えた文明復活させたら無償で通行権もらえるんだな…
知らんかったわ

919 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 00:17:35.46 ID:Wc5AQpjK0.net
バーサーカーRやっぱりつええな
創造主でも楽に二国食えるし金も稼げる
ただ操作がダルすぎる

920 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 00:47:37.97 ID:aLiBrtUZ0.net
次はイスラム騎兵隊ラッシュだ
まあ長槍ばっかで無理なのはわかってるが

921 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 03:48:15.40 ID:C7b5v7sT0.net
滅亡した文明を復活させたら常に通行権もらった状態になる
ちなみに領土内にユニットをおいた状態で宣戦布告しても追い出されない

922 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 04:20:37.18 ID:WwTY4icA0.net
復活させた文明も100ターン位たつと投票を助けた国に入れてくれなくなるよね

923 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 04:54:44.78 ID:FJCREtNL0.net
ヘイトがたまり過ぎてるだけだから
首都を人間側が取って別のAIに滅亡させたのを復活させた場合とかでも駄目だったりするよ

924 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 06:12:46.23 ID:wdwm4cGq0.net
あれって結局仲良いから投票してくれてんの?それとも復活は必要条件なの?

925 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 07:19:52.28 ID:qOKm86rz0.net
>>924
仲いいからだよ
首都を奪ってたりすると次ターンでもう警戒になる
もちろん解放したターンでも友好は結べない

926 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 07:38:20.62 ID:U/2p6C5wM.net
アレクと仲良くなったら二人で世界議会牛耳ってしまえたりする

927 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 08:38:56.04 ID:wdwm4cGq0.net
>>925
それじゃあ友好国にひたすら媚び売っても投票して貰えるようになるのか、初めて知ったわ

928 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 08:46:08.66 ID:qOKm86rz0.net
>>927
そうなんだろうけどそこまでいくのには解放するのが必須になってるほど遠いと思う
文明や状況によっても違うと思うしな

929 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 08:59:46.13 ID:b8lYwzpS0.net
久々に始めたけど、CIV5って各都市の生産を自動化させることってできないんだっけ。小都市の管理が面倒なんだけど。

930 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 10:48:45.04 ID:PNCw+Jnm0.net
あらかじめ生産するものを予約しておくしかできなかったはず
傀儡都市なら自動だけど

931 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 10:52:03.85 ID:usNoGoxM0.net
金でも作っとけ

932 :名無しさんの野望 :2018/05/30(水) 15:49:12.74 ID:lH+0WY9Z0.net
投票って国力差あることは前提じゃないのか?

933 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 21:34:52.99 ID:wPN8JUzZ0.net
ヴェニスの商人とかで併合された都市国家って焼けるのね、あまり見かけないけど

934 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 21:40:27.48 ID:fQYWZ+nu0.net
傀儡国家はいつでも焼けるってことでいいのか?

ところでヴェネチア使うときは外交勝利を目指すことになると思うけど
いくつくらいまで都市国家を傀儡国家にしたものだろう。
2つくらい傀儡国家にした後票数が足りなくなるのをビビッて
あとはお金にしてるんだけど。

935 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 21:44:00.34 ID:5Dw+NFIf0.net
基本的にはゼロが最適解
世界の反対側とか内陸都市国家に交易路が届かない場合に限って傀儡にするくらい

936 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 22:14:15.79 ID:vsBNOz6g0.net
日本で勝てればどこ使っても勝てるようになるよって聞いて練習中
序盤中盤のキッツい時期は乗り切れるようになってきたけど思想選びで不満爆発しちゃう…
先手で世界的思想通せれば問題ないんだろうけどそこまで大差つけられないし
みんな秩序選ぶだろうなと思って秩序取った時に限って独裁とか自由とかポンポン出てくるんだけど
AIってこっちが何取ったかとか見て決めてたりするのかな

937 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 22:26:46.28 ID:cH05iYng0.net
AIは無償の思想が多くもらえるように選んでる気もする
こっちが最初に自由とったら二番目にとるAIは秩序か独裁、3番目はさらに余った方ってイメージ

938 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 22:30:36.35 ID:AyVyY4tV0.net
伝統四都市なら革命の波来ても幸福持つから市民社会、普通選挙採用して専門家雇うのと資本主義もとって対応する建物建てればいい
それでも足りなければ商業都市国家と同盟

939 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 22:48:45.24 ID:XC2ts+VF0.net
ベニスの商人って文化後援で貰えたりするの?
他の文明でも都市国家傀儡化は可能?

940 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 23:00:04.00 ID:fQYWZ+nu0.net
あんまり不幸で苦しんだことはないんだけど
なんとか科学で遅れすぎないようにして第2回世界議会の万博の前に
考古学者にモニュメントを作ってもらえれば、もしくは考古学者ラッシュを決めれば
(文化の)防御力を上げつつ普通選挙や国民皆保険とかを急げて不幸には苦しまないと思う。
太古から文化出力が高めだったなら文化外交とか保護貿易主義も、取れれば強い

普通選挙がかなり強いので、他の制度の優秀さも考えれば
変に秩序にいくより自由のほうがいいのではないだろうか

941 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 23:01:39.84 ID:5ykk7i940.net
思想は無償の社会制度も見てるし自分のとこへの不満の影響もちゃんと見てるよAIは
ベニスの商人はもらったことある記憶があるけど傀儡化はできなかったはず

942 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 23:10:07.32 ID:fQYWZ+nu0.net
>>941
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/UNIT_VENETIAN_MERCHANT.aspx

傀儡にできると書いてあるよ

943 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 23:24:20.65 ID:jCsE/D2d0.net
思想圧力対策にエルミタージュ美術館は重要

944 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 23:27:10.92 ID:fQYWZ+nu0.net
全都市にオペラハウスってめっちゃ重いよな
6都市とかだと苦労する

945 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 23:32:11.52 ID:AyVyY4tV0.net
国家遺産の条件が全都市前提建築物建てなければいけないっていうのも多都市運営の足かせだよなぁ

946 :名無しさんの野望 :2018/05/31(木) 23:38:00.00 ID:nieMRkFY0.net
あれ謎の縛りだよなぁ

947 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 00:03:18.53 ID:mOGvboZf0.net
いや、そういう条件がないと文明の総出力がほぼ都市の数に比例してしまってつまらんだろ

逆にヴェネチアとかOCCとかだと大寺院とかびっくりするぐらい取りやすい
まぁ科学力が低くて苦労するんですけど

948 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 00:16:26.65 ID:ne0yeH430.net
どう考えても少数都市ゲーになってる方がつまらんわ

949 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 00:29:16.10 ID:2dSdghk80.net
多数の都市を管理するのが面倒だから、俺は少数都市のほうが好きだけどなあ
スタック廃止もそうだけど、都市国家も実効タイルを減らして領土を狭めてるし
5はとにかくかなりプレイヤーの手間を徹底的に排除した感じ

950 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 00:33:15.44 ID:SYITC2eUM.net
国家遺産の条件はCiv5を脳死伝統ゲーにした原因の一つだわ

951 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 00:35:35.61 ID:nZ8Qp5Sw0.net
思想圧力で不満度37でた時は震えたわ
対策取らないと高難易度はマジで死ぬ

952 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 00:36:16.85 ID:SYITC2eUM.net
スレ建て規制されてるわ
>>960頼む

953 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 04:21:30.72 ID:Upxcj+by0.net
幸福の安定という点では合理主義は政教分離で終わらせて
商業をコンプする方針にすれば困る事は基本的に無くなる
制覇縛りとかやってる時は大体この流れ

954 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 04:52:25.82 ID:eebGEXsk0.net
ヴェニスの商人は都市の元々の国籍をヴェネチアにする能力だからな

955 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 12:28:41.99 ID:vyTaK/In0.net
幸福対策も確実なのが小都市だからなあ
幸福遺産取れないと軍拡できなくて軍ユニットが暇とかやってられん

956 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 12:39:15.89 ID:48PeSnr5a.net
解放オープンで建設時の不幸軽減あればよかったのに

957 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 12:47:30.56 ID:E/ay1s26a.net
拡張の一番ネックなのが幸福度なのに解放でまかなえる幸福度はしょぼい…

958 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 12:49:41.99 ID:6nJ+mpLVa.net
多都市のほうが結局軍の出し始めも遅くなるからな

959 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 13:43:52.11 ID:+Cck8eMbd.net
多都市が弱いというより、小都市でも勝てるから不便な多都市を選ぶ必要がない

960 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 13:56:29.61 ID:H5nEQpV9M.net
結局、解放は幸福ない→多都市だけど人口少なく出力低い→科学も軍備も雑魚って流れより

伝統で幸福たっぷり→都市も人口も増えて高出力→科学も軍備も解放より上

って流れを全員が選んでるのが全てな気がする

現実のロシアvsアメリカみたいだな

961 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 14:23:03.87 ID:s6LNeFj/0.net
奴隷制から解放?って感じなんだからハッピーな幸福度特盛な制度にすればいいのに微妙すぎなんだよ

962 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 15:35:27.61 ID:H5nEQpV9M.net
すまん、俺も建てられないので誰かスレ建て頼みます

963 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 22:23:07.72 ID:n5TQgsDp0.net
GaK広大創造主スタンダード、170Tにしてマップ端のイロコイ原子力時代入り
これは科学敗北ターン新記録出そうですね…

964 :名無しさんの野望 :2018/06/01(金) 23:27:42.10 ID:ne0yeH430.net
GaKのAIは強いからな

965 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 02:01:33.03 ID:OziPuuHn0.net
4でいう小屋官僚みたいなテンプレ戦法あったら教えて欲しい

966 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 02:06:45.49 ID:P0sJq/Gf0.net
応用力のない下手くそになるから教えない

967 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 03:14:48.12 ID:knFa9H0M0.net
非戦伝棟合理主義自由4都市スパイ下ルートケシク弩兵ラッシュポーランド朝鮮塩立地よ。

968 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 09:24:36.47 ID:XAPl4d4FH.net
幸福資源が大量にあればチェチェンいらないね
パンゲア資源豊富だとクソ遺産

969 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 09:31:15.29 ID:Uag0X5Zj0.net
資源豊富だろうとそうでなかろうと高難易度じゃそもそも官吏すら取ってない段階で建つんだから
必須遺産だったらこのゲーム無理ゲーだろ

970 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 10:05:21.54 ID:9z2Z+GuZM.net
チェチェンはどーでもいいけどアランブラ欲しい

971 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 10:12:17.71 ID:nO1ZeHO10.net
チェチェンとチチェンじゃ全然ちげえぞ

972 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 10:39:54.45 ID:ITjgvfOQ0.net
チェチェン=首切り
チチェン=生贄の祭壇

大体同じだ

973 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 11:08:47.97 ID:cvbprZk30.net
次スレいってみる

974 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 11:11:49.19 ID:cvbprZk30.net
次スレ
Civilization5(Civ5) Vol.205
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527905466/

975 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 18:27:05.85 ID:0yZGCrU/0.net
>>974
汝のこの行動は二つの偉大なスレの架け橋として永遠に記憶されるだろう

976 :名無しさんの野望 :2018/06/02(土) 22:34:25.90 ID:UrTQRre20.net
>>974
親しみを感じている

977 :名無しさんの野望 :2018/06/03(日) 15:46:06.11 ID:4+3nfSPu0.net
>>974
おお…そなたか これは素晴らしい

978 :名無しさんの野望 :2018/06/03(日) 18:33:02.77 ID:SoROwDNu0.net
GaK創造主広大クリアしたわ モンテスマ使用・楕円・252T科学勝利
GaKだとモンちゃんクソ強いな… 文化施設建てなくてもかなり早く社会制度開くのは本当に強い
170Tにイロコイが原子力入った時は終わったと思ったがイロコイの土地に石油がほとんどなかったので助かった

979 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 05:00:45.47 ID:2tzpeYq20.net
上ルート進んでるとハンマー足りなすぎて辛いんだけど
うまい人対処法教えて…

980 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 10:23:35.78 ID:lrBAlKQq0.net
ようこそ軍事ユニット無作成の世界へ
まずは隣国に幸福資源をT4~5で売りつけることから始めよう

981 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 10:30:54.26 ID:UEsPLpKH0.net
哲学後は鋳金を目指すんだ
科学で遅れた分はスパイで巻き返せ

982 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 11:05:47.30 ID:iDpWl/f0a.net
大陸型マップの宗教なら海の神が一番バランス良く感じる
島国はハンマーが少なすぎ

983 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 13:39:32.01 ID:qweL6/3Va.net
漁礁に恵まれた小島を見つけると都市出ししたくなる
遷都したいまである

984 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 13:47:25.06 ID:48ja18F0a.net
そこでですね、珊瑚や漁船から文化がでて、しかもuuで海洋資源改善し放題の文明があるんですよ

985 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 14:49:22.99 ID:vCxniBrTM.net
まずヴェネチアを選択します

986 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 14:51:01.40 ID:v5KGRgm60.net
内陸のヴェネチアとかいう可愛そうな立地を見た

987 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 17:33:06.42 ID:8m96IIlDa.net
>>948
マンネリしたらマップ自勢力カラーに埋めるようなプレイすればええんやで
真の勝利と言える制覇プレイは病みつきになる

988 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 17:43:26.73 ID:NL+BiY2hM.net
大砲で進軍速度、思想で占領都市の内政が片付く頃にやるラッシュは気持ちいいぞ

989 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 21:41:30.74 ID:C00i5VP40.net
>>984
せめて剣士か長槍代替だったら…

990 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 21:47:35.67 ID:65AEDLGm0.net
>>989
鋳金で解禁でも良かった気がする

991 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 22:55:18.67 ID:SdVeQAir0.net
白兵UUなら2回攻撃・行軍・地形無視・敵撃破で回復のどれかくらいは持っといてくれよな頼むよ〜

992 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 22:57:19.88 ID:rvWV7+320.net
イェニチェリさんってやっぱ神だわ
地味に海軍の維持費が安くなるのもうれしいしスレイマンさん強くね?

993 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 23:04:25.08 ID:X3oZKOmB0.net
>>979
>>979 +工房は即座に金で購入し、出来れば専門家配置して技術者ポイントを稼ぎたい

鋳金入りの時点で工房買えないようだと八割方プレイ指針が不味い

994 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 23:05:22.07 ID:X7PmwPwU0.net
3回行動できるバーサーカーさんこそ最強の白兵!

995 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 23:08:44.44 ID:RdYtQR450.net
イェニチェリの昇進は強いけどマスケなのがどうしようもない

996 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 23:12:10.55 ID:v5KGRgm60.net
スィパーヒー「たまには思い出してくれてもいいのよ」

997 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 23:15:45.25 ID:gTfCjNiC0.net
クリス兵「俺、当たり引けば強いよ」

998 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 23:31:20.61 ID:1SA0RzHT0.net
リセマラ前提のクリス兵や南北戦争兵はちょっと・・

999 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 23:37:26.78 ID:+wTmWUV+0.net
戦士みたいにまず作るユニットのUUだったら性能微妙でも評価される

1000 :名無しさんの野望 :2018/06/05(火) 23:38:19.18 ID:+5GLhq6L0.net
>>979
下行け下
初心者なら上はスパイで取れ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
184 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★