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【工場】Factorio【RTS】Part46

1 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:59:00.45 ID:F+iXYZqW0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522417775/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 06:24:03.80 ID:K//AozKH0.net
今日も工場は動き出す

3 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 08:21:41.92 ID:R8pzascga.net
今日も一日ゼロ災でいこう、ヨシ

4 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 08:25:29.86 ID:qEojatsR0.net
FactorioMODポータルサイトでの「ハングルによるMOD紹介」は見慣れたが
「日本語によるMOD紹介」があって結構びっくり。
思わずプラウザの自動翻訳がどうなってるか確認してしまった。

既存MODロシア語私翻訳MODとかもあるし、私翻訳提供にはあこがれるが、
私翻訳自体のMOD化方法とUP方法がよくわからない。

5 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:43:51.93 ID:7UbGl/bw0.net
>>4
基本的には locale\en というフォルダ以外をすべて消して、
locale\ja に名前を変更する。あとは中の *.cfg ファイルを翻訳する。
最後に元のMODと被らないように info.json を編集して圧縮すれば完了。

適当なMODとその翻訳MODを解凍してみるとわかりやすい。

6 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:22:29.78 ID:o/TZdi17M.net
新入りだけどやっとキャンペーンの車を作る面クリアできた。新たなる希望1だっけ。
ベルトコンベアーの流れを考えてるうちに夜が来てバイターに襲われる。
ベルトコンベアが地下を潜れることに気がついてからはどうにか攻略できたけど、チュートリアルとしては少し不親切な気がする。
まだ小さな一歩しかクリアしてないけどやる順番間違ってないよね?

7 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:31:40.60 ID:wRX+W8WrM.net
サイエンスパック1,2の作成の自動化出来た時はめっちゃ嬉しかったな
でもall作成機2だと4,5機しか動かせんが
>>6
初心者の自分は
小さな一歩体験版でやったあと購入して
今はバイターなしでプレイしてる
他のチュートリアルはわかんなくなったらやればいいと思いやっていないな

8 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:40:29.80 ID:K//AozKH0.net
ちなみに鉄道、回路、原子炉周りは複雑だから都度ここで訊いたほうが早いで

9 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:44:10.53 ID:FaKE0ZAxp.net
原油周りも結構壁なきがする

10 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:47:24.54 ID:rayG+gRA0.net
勝手にくっつかないパイプMODはあったような

11 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:55:05.67 ID:ZXsdDsPmp.net
このゲームやってるといかに簡単に自然がなくなるか身にしみるw



バイターさんスマン

12 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:59:53.60 ID:OlZ3ZSO4d.net
>>6
「小さな一歩」と「新たなる希望」のレベル1まではやっとくべき
ホントは原油処理のレベル4もやっといた方が良いんだけどバグがある上に2と3は必要になったら覚える程度でいいのが何とも…

13 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 11:15:20.63 ID:kR/exYPV0.net
>>11
あるけどバニラでも大体の場合は地下パイプは横にくっつかないことを利用すれば何とかなる
どっちにせよスペース空けた方がいいけど

14 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:16:46.30 ID:s2YIRmMfE.net
「 <よろしくニキー

15 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:47:17.56 ID:DR9WxhARr.net
初心者が原油で混乱するのは何に使えば良いか解らん
余計な中間で副産物が3つも同時に出来る事だな。
チェストと違って貯めたり捨てる方法も良く解らんし。

16 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:56:50.59 ID:/VHyz7+b0.net
最初やったときは
とりあえず保管しやすい固形燃料にしたらダダあまりになり
その後ロケット用に大量に消費された

17 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:57:38.30 ID:5+qU+OnHd.net
応用原油処理とるまでプロパン変換も満足に出来ないから重油軽油が詰まりやすいしねぇ

18 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:11:06.04 ID:zqHgMjOQ0.net
タンク並べとけばいいだけだし
基本保管はチェストと一緒じゃん

狭いところで完結しようとするからタンクの置き場がなくなるだけ

19 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:16:08.70 ID:/VHyz7+b0.net
最初は知識無しで
先にどんな研究があるかとか
この素材が将来何に使われるかも知らないでやってるから仕方ないんだよ
まあ、最初はそういう状態で試行錯誤するのが楽しいんだけどね

20 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:23:11.97 ID:QnQLKJX00.net
>>18
まあゆったりと土地を確保する勇気が必要なんだろうな

21 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:36:23.25 ID:kR/exYPV0.net
>>20
勇気と言えば勇気だが現実的に広い用地をカバーできる防御態勢を作る手配ができたら初心者って感じではないだろう

22 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:38:09.55 ID:ZOOV2bu5d.net
angel の選鉱つらくて
増設に手間取ってるうちにバイター増え始めたり鉱脈枯渇したり
鉄が足りねー

23 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:49:36.11 ID:kR/exYPV0.net
>>22
勝手の分からない内からクソデカ設備並べさせられるのまあまあひどいよね

24 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:52:15.19 ID:sUCAzvrA0.net
「○○を作れる施設はこれだ」って一覧になるけど多すぎるしアイコンだけじゃクソわかりづらい
バニラにも言えるけどBob(+Angel)は特にひどい
FNEIがなかったら3割増しで時間かかりそう

25 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:51:26.33 ID:9WR6EcC70.net
用も無いのにリサイクルショップを覗きに行った時の漠然とした途方も無さという感じに似ている >ボブジェル

26 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:58:15.48 ID:3yXZ0ff70.net
>>22
ジボライトを手に入れて、粉砕した鉄鉱石からマンガンと混ぜれば全鉱石の半分くらいは鉄になる
それ以外は適当に選鉱して研究を進めてからの本ライン作成かな

選鉱は適当でもたいして効率は変わらないから塊の分離あたりでとりあえず済ます
冶金はどんどん効率上がるから、大量に必要な資源は組み直す
チタンとタングステンはスラグと砕いた石を再結晶で足りる。大体こんな感じでやってる

27 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 15:44:16.12 ID:6suZ8VRh0.net
>>26
そろそろ本ラインを作ろうという段階なんだけど
純粋な鉱石の分離で出来た鉱石の分類ってどうやってる?
1種類の元鉱石から6種類の鉱石が出来て全部で12種類もあるから
ロボで分類するしかないかなと考えてるんだがどうだろう?

あとどうしても消費する鉱石(例えば鉄とか)に偏りが出て
使わない鉱石のせいでラインが詰まっちゃうと思うんだけど
余分な鉱石を廃棄する方法ってないよね?
廃棄エリアみたいなの作って倉庫に一定以上溜まったらそこに流すみたいにするしかないかなあ

28 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 15:55:05.95 ID:D1zSBOEm0.net
>>27
とりあえずAngles倉庫横づけで全部納めてから
フィルタインサータで個別にコンベアに取り出すのが手っ取り速いです

29 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:32:49.60 ID:6suZ8VRh0.net
>>28
1年くらい前にプレイしたときはそのやり方だったんだけど
終盤になるにつれて消費鉱石の偏りのせいでライン詰まっちゃって
倉庫を供給倉庫に置換して結局ロボだよりになってしまったから
もう少し綺麗なライン作りたいなと思った次第です

工事のあちこちにロボで鉱石を運ぶなら鉱石に分離した時点で
鉱石をロボで仕分けてベルトで流した方がまだきれいかなと

30 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:42:28.25 ID:kR/exYPV0.net
>>29
今は分配器にフィルターって便利なものが付いてるんだからそれで仕訳けたら?

31 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:55:32.01 ID:32lrOPPTM.net
銅は序盤余るまでも終盤のロボやモジュールや基盤地獄でずっと使うけど
ニッケルは鉄と混ぜて増量するくらいしか思い付かんなあ

32 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:24:28.33 ID:+5zN4ESn0.net
>>27
でっかい円環型の回転寿司を作ってそこにどばーっと流し込んでフィルタインサータで取り込む、かなぁ。

最近は本家のアップデートで分配器のフィルタができるようになったからそれを利用するのもいいかも。

回転寿司なのは変わらないけど。

33 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:29:36.25 ID:qelqZPgk0.net
製品版になるって聞いて久々に始めたけどウィンドウモードで画面サイズ記憶しなかったっけ
起動のたびに毎回広げるのなんとかならないかな

34 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:31:47.35 ID:D1zSBOEm0.net
ニッケル混ぜて鉄にするにもコバルトが必要だし
コバルトの為にサフィライト砕くと銅がより余って仕方ない。

偏って余った鉱石は結局は何処かに貯め込むしかないので
物流ネットワークの貯蔵チェストに貯め込むのか
詰まるライン上にもう一つ倉庫を作って貯め込むかの違いでしかないかと。

まあ資源は無限にあるんだから最後は木箱に詰めて核で爆破しようぜ。

35 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:31:47.69 ID:us4xeeMcd.net
マクロ組んで自動化や

36 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:43:26.88 ID:dh6BEF/Fd.net
土地をぐちゃぐちゃにしてサイエンスパック3を作ったら軍事サイエンスパックを作るスペースがほぼなくなってウケる
適宜ベルト敷き直さなきゃなあ…めんどくさい…楽しい…

37 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:52:45.15 ID:VlwOXt0m0.net
>>33
起動オプションにあったがで
--window-size arg   Desired window resolution. For example "1680x1050". Or "maximized"

38 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:00:34.97 ID:6suZ8VRh0.net
>>32
鉱石を円循環かーその発想はなかったな
参考にさせてもらいます

>>34
何をもってきれいとするかは個人の感覚だもんなあ
あんまりくよくよ考えずに要らないものは爆破して捨てるつもりで作っていくよ

39 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:17:58.18 ID:VlwOXt0m0.net
起動オプションでマッププレビュー生成してpngで保存するなんてものあるんだな、知らんかったわ。
バイターの位置わからんけど。油田もほかの資源と同じように表示されるけど。

40 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:32:54.37 ID:wN8rsVBbK.net
>>27
純粋にして分離はスラグの割合が減るから効率的に見えるけど、
不要な鉱石があるならスラグみたいに再利用も出来ない只のゴミにして無駄遣いしてるだけ
鉱石が溢れたら純粋な分離を止めて、溢れた奴が出てこない塊とか粉砕の分離を稼働させる
それでも溢れるなら触媒で個別精製
スラグや石は触媒に、溢れそうなら再結晶

と言うような回路を以前組んだ

41 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:35:10.65 ID:kR/exYPV0.net
その再結晶も溢れるのがつらい所だ…

42 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:38:30.62 ID:6suZ8VRh0.net
>>40
なるほど、確かにその通りだわ
チタンとかタングステンなんて大して使わないから
再結晶でまかなう分だけで充分だね
ついつい上位のレシピの方がいいもんだと勘違いしがちだわ

43 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:39:00.29 ID:qelqZPgk0.net
>>37
あーそっちでやるのか
ini探しても無いしどうするかググっても出ないから助かったサンクス

44 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:45:56.12 ID:+5zN4ESn0.net
bobとangelsは救済措置で気体は大気放出とかフレアスタックあるし、流体は浄水槽で無害化できるから最終的に詰まることはあんまなくなるね。

バニラと一緒で固体の焼却ができないから気体か流体に加工するのもパズルっぽくていいと思う。とか

45 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:57:08.55 ID:DR9WxhARr.net
何時かは使うし分離して固めてペレットにまで圧縮しておけばそんなに場所も取らないのでは。
チタンとか上位製品だとギアやベアリングにと結構求められるし。

46 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:09:27.12 ID:6suZ8VRh0.net
Bob&Angelsでチタンとかあまりがちな鉱石を溶かしてみたけど
溶けた金属はフレアスタックも浄水も使えないんだね
やっぱりSP生産ラインに不必要な鉱石はなるべく生成しないようにするのがベターっぽいな

ところでAngelsで最近追加された樹木園を試してみたけど全く使い物にならないな
一番シンプルな原木の作成すら泥の安定供給が出来ずにすぐにラインが止まる
バイオ関連はメタノールと塩化リチウムの生産くらいしか使い所なさそう

Angelsはレシピが大量になるけど実用的なレシピが少ないのがもったいないなあ

47 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:15:54.25 ID:DR9WxhARr.net
異なるバイオームの苗木探すのがダルくてな。後は種を育てて増やすにも研究しないと増やせないし。。

48 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:33:55.71 ID:+5zN4ESn0.net
>>46
鉱石ごとにサイロに溜めてると思うけど、サイロとインサータを回路ケーブルで繋いで溶鉱炉に突っ込む量を制御すると楽になるかな。

樹木園はまだ試してないけど、最初期は木を伐採すると木材+100なのがうれしいw

49 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:59:59.20 ID:6suZ8VRh0.net
>>47
バオイームの木よりも泥が全く足りなくない?
宝石ラインフル回転させれば泥が足りるかと思ったけど
あっというまに倉庫に宝石が満杯になってしまったわ

50 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:14:05.72 ID:HZDZ+YBA0.net
新しい農場ってまだα版じゃなかった?
これから調整するんだと思うよ

51 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:17:21.98 ID:Ky5YSBMQ0.net
工業だけでなく農業や畜産、水産業もやろう

52 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:24:27.50 ID:SEib/UzNd.net
農業の追加で工場長の地獄のワンオペは今日も続く...

53 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 21:00:49.81 ID:uawlf2YKd.net
angelsは泥水ジオードから鉱石取り出して足りない分は触媒合成で供給。
これ最強。

54 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 21:03:59.53 ID:xakC/t7Ud.net
bobs+angelsの選鉱は、最後はネットワークで在庫見て足りない分を個別生産。
精錬は設備の全パターン設置と、在庫から優先度を回路制御
個別生産のみなら楽だけどロマンだよ

55 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 21:11:01.36 ID:/XpRAM+R0.net
>>49
泥から宝石なんて出て来たっけ?
泥は水処理の中で出てくる奴だし混ぜて捨てる位余るんだが…。

56 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 21:31:41.81 ID:uawlf2YKd.net
>>55
バージョン古くない?
泥水の浄化で薄めてって塩水の二歩手前ぐらいでジオード作れるよ
ジオードは硫酸で溶かせば水浄化施設で捨てられるし、フィルタして上で書いたように鉄鉱石等取り出してもいい

57 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:51:24.06 ID:NksH11dCp.net
ロケット打ち上げたから2つ目のデータ始めて
前回全く使わなかった列車を利用してみたんだけど
凄いなこれ

まだ列車初心者すぎてA駅とB駅、C駅とD駅の二路線から鉄鉱石を自動採掘するくらいしか組めてないけど
凄い満足感

列車の向きを逆に繋いでそれに気付かず自動運転が中々出来なかったのは内緒(´・ω・`)

58 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:36:55.40 ID:cH4ViK+7a.net
列車を運搬のメインにした大規模工場、工場都市のようにするのも楽しいよ
精錬駅とかまで作ると中々壮観

59 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:13:49.69 ID:QySeyBm+0.net
製品版で地味に重要だと思うのはエンディングつけること
ちょっとアッサリすぎんよ

60 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:15:12.23 ID:4fyyBDyB0.net
明確なエンディングを求める層ってこのゲーム合わないと思うんだけど

61 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:22:37.62 ID:QySeyBm+0.net
そうでもないんじゃないの
掛けてきた時間が長いぶん最後の達成感って重要だと思う

2回目以降は飛ばすとしてもね

62 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:26:50.39 ID:X4cvmvbz0.net
サイエンスパック2が色々あって作成機24機稼働になったせいで需要と供給が間に合わん...

63 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:16:25.53 ID:9epfODSJ0.net
Angelsで泥水から無限に鉱石を取り出す工場

https://i.imgur.com/pF1sdb6.jpg
右下 泥水のくみ上げ
左上 泥水からジオードを取り出す
左下 適宜ジオードを砕く
右上 砕いたジオードの石の粉からミネラル水を生産

https://i.imgur.com/PGrruOo.jpg
ジオードと砕いたジオードを硫酸で溶かす
硫酸性排水を使用するため、無限石炭をコークスに変換+賽の河原を採用
左上のフィルタ施設でミネラル水とあわせてフィルタリング

https://i.imgur.com/CehhQmx.jpg
できた液体をクリスタライザーで鉱石化

64 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:35:00.33 ID:roSZTFS/0.net
バニラでもロボット移動速度レベル18位になると別世界が開けてくるな…

65 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:36:59.64 ID:Qtk4LhtiK.net
>>49
泥水系って浄水場に入らなかったっけ?
ジオードなんか作らずに泥が取り出せなくなったら捨てればいい気が

66 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 04:03:53.63 ID:XAxq8qcw0.net
うわぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Factorio を購入する\ 3,000

67 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 04:08:51.42 ID:sXExkRTK0.net
humbleだとまだ20ドルだな…すぐに上がると思うがw
gogは30ドルになってた

68 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 04:17:31.84 ID:vgcM1V1V0.net
29.99ドルで3090円のパターンが多い中でFactorioは30ドル3000円なんだね
開発チームのこだわりだろうか

69 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 04:25:18.47 ID:87tH1F3u0.net
為替的にはズレがあるけど感覚的には1ドル=100円だしね
その国の国内での貨幣価値って為替では簡単に計れないから
国によって為替ベースで価格が違うことは結構ある

70 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 04:44:09.64 ID:T/WVAftn0.net
数百時間遊んだ身としては30ドルでも十分安い

71 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 05:55:55.46 ID:BINNqw+z0.net
ボイラーに石炭入れるのを自動化しようとコンベアの隣にインサータ設置しても
ボイラーに入れてくれないんだけど、これはチュートリアルだから?
ボイラーの石炭は満タンじゃないし
インサータは通電しててボイラー直下にあって、黄色い矢印は上を向いてる
試しに逆さに設置したらボイラーから石炭取り出してコンベアに吐き出してたから
これで合ってると思うんだけど

一応画像
https://i.imgur.com/0LFoV5Y.jpg

72 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:02:05.58 ID:vgcM1V1V0.net
>>71
合ってる
ボイラーの中身が4個以下になれば補充する

73 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:07:37.83 ID:BINNqw+z0.net
>>72
ありがとう
そういう仕様だったのか

74 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:52:22.72 ID:WXXic3Md0.net
ボイラーに燃料補充するインサータはしばらく燃料式にしてたな
一度レザタレかなんかで急な停電食らって、インサータ全部止まってそれに伴ってボイラーに燃料補充できなくなって発電できなくなっての悪循環食らったから

75 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 09:32:28.13 ID:JWJh9COp0.net
誰だよ。俺の動画に低評価つけたの。
やめてよ。

76 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:25:47.19 ID:H0az6NAkd.net
>>75
きっと、どこかのバイターさんだ
気にすんなw

77 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:38:03.62 ID:7io/WxTI0.net
ごめん
生声でぼそぼそしゃべってて名に言ってるか分からないし、その上字幕はないし
全体的に何をしようとしてるか分からなくて、ノーカットだから自分で飛ばさないといけないし
飛ばしたらやっぱりなにしようとしてるか分からなくて
ズームしないからALTで表示してるレシピが見えないし
ほんとになにしてるか全然分からないから低評価つけちゃった☆

78 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:46:52.42 ID:QySeyBm+0.net
Kovarex濃縮プロセスが原発にはほぼ必須ってあったんで必死に開発したんだけど
普通にウラン掘ってるだけでもロケット飛ばすまで十分足りたっぽい……

非バニラでプレイしたりすると足りなくなるんかな?
あるいは見つかったウラン資源が多めだったのか

79 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:49:15.80 ID:4UNscFzc0.net
>>56
宝石は鉱石掘ってたら余る位宝石出て来るから
泥ラインから作った事は無かったわ。
埋立地を箱一杯作ったら泥水にして捨ててたから余るイメージしかなかった。

まあ電気代あれば泥水ポンプから無限に泥は取り出せるのだから
塩水廃棄しつつ必死に泥だけ取り続けるのみじゃないかな…。
ただ種育てるの面倒臭いし原油は無限だしで今の所やる必要は無いよね。

80 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:52:06.83 ID:3Xvxxkzip.net
初Bob’sで青パック自動化まで来たけどラインぐっちゃぐちゃだ…

81 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:20:15.36 ID:WNUi6K+d0.net
>>78
ロケットを1発飛ばすだけなら原発導入するほど電力は使わないですね。

ソーラーも性能優遇されてるのでソーラーごり押しでも可能なので短時間でバンバンンロケット飛ばすような大きい工場作る時に原発もありかな、と。

今後のアップデートで天気とか導入されるとソーラーと原発の立場も変わってくるかも

今のところ原発もノーリスクでコスパ良すぎるのでバランス調整あるかもしれませんし。

82 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:37:12.38 ID:OvAS5SV60.net
ロケット1発飛ばすだけならそもそもウラン全く使わないでも普通にできるしね
初めての時に蓄電管理が面倒で蒸気発電40台稼働のソーラーも原子力もなしでロケット飛ばした記憶

83 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:45:44.43 ID:RROLc2n90.net
電力周りは今のバランスのままでいいと思うけどな
そもそもこのゲームは電気周りの複雑性を追求してないしね
発電のバランス調整するくらいなら電線によって伝達できる電気量を制限して
電気の流量制御をしないといけないような調整の方がFactorioっぽくて楽しそう

84 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:52:41.78 ID:QySeyBm+0.net
>>81
原発は研究コストが高い上にロケットに直結しないんで、少なくともバニラのままなら
現状で丁度いいんじゃないかと
あれだけサイエンスパックを必死にひねり出したのに恩恵微妙じゃつらすぎる

蒸気ゴリ押ししてたら終盤ちょうど石炭が枯渇気味になって相当遠くから取ってこないといけない、
ってなったんで原発が全く無意味じゃないのは良バランスだと思う


ただソーラーそんなに良いのかな?
スペースとるし、作るコストもそれなりだし、当然蓄電池も要るし……

85 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:54:36.04 ID:fusTRZYrd.net
>>78
まぁその後さらに工場拡張させていくとすぐ消費電力1GWとかいくしね
そうなりゃ原発10機以上必要になって単純なウラン生成じゃ足りなくなる

86 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:00:20.53 ID:QySeyBm+0.net
最初は鉄道でつないだ遠隔地の採掘所はソーラーと蓄電池で賄っていたものの、
作るのに時間かかるわ夜間にレーザータレットの電力足りずにやられたんじゃないかって
パターン見かけるわで大型電柱つないだほうがラクかなという結論になってしまった

たまーに大型電柱がバイターにやられるけど、意外と無視されるし……


>>85
「ロケット以後」が公式で対応されてからの楽しみかなー(拡張パック?)

人工衛星を打ち上げるってのは救難信号の発信なんだろうから、
次は救援船を受け入れるとか植民星として発展させていくとかの
段階が拡張されていくのかね

87 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:19:12.25 ID:4UNscFzc0.net
結局遠地も近地も全て電柱で繋ぐのが楽にはなってしまうし
原発も核もロボに任せてしまえば後は好みの問題。

88 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:25:04.69 ID:/9cHjYFEM.net
そういえば
墜落したっていうのはチュートリアルキャンペーンの設定で
今のバージョンだとフリープレイの衛星打ち上げって
ゲーム内で別に何目的とも書いてないような

89 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:29:14.82 ID:XSJvlm7yp.net
>>84
ソーラーは線路沿いの使わないところに敷き詰めてるな。
汚染出ないのでバイターの進路の邪魔にならない限り壊されないから、進路の邪魔にならない所にならいくらでも置ける。
中盤は、蒸気を完全に置き換える勢いで敷きまくってるわ。

90 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:30:29.63 ID:Ch+bADu/d.net
>>84
そら汚染もなく、メンテ不要で一定の出力を永続的に出し続けるのはメリットよ

91 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:45:09.71 ID:l1lSBm9B0.net
ソーラーはメリットも多いけどレーザータレットとは相性悪いし初期投資はかなり高いから、出来次第敷き詰めるような使い方はしないな
あと見た目はあまりよくない

92 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:47:15.68 ID:j2oenFxl0.net
曇り、雨、雪、パネルを盗むベトナム人を導入してソーラーの価値を下げるべきだな

93 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:57:01.92 ID:l1lSBm9B0.net
ベトナム人とは関係ないけど使い捨てじゃない戦闘ロボットの自動発着ステーションほしい

94 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:58:57.91 ID:87tH1F3u0.net
鉄道網敷く頃にはソーラーやバッテリーのコストなんて大したもんじゃなくなってるし
設置して以降はノーコストノーメンテでいいのが楽すぎて原発に移れないわ

95 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:15:58.51 ID:4UNscFzc0.net
一度並べてしまえば無料という事の素晴らしさよ。
自分はMAPの幅の制限付けてるからMAP隅に敷き詰めてるわ。

並べ方は英語wikiの置き方でやってたけど隅が使いづらくて
最近はもう直線だな…。

96 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:45:40.96 ID:XO1GUjdz0.net
将来畜産にも対応したら
育ったブタがベルコンで運ばれてソーセージになったりするんだろうか?

97 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:47:40.94 ID:Xqcls7aHd.net
俺は逆に原発一択でソーラーは一切使ってないな〜
ソーラーでギガ単位の発電だとどれ位の面積必要になるんだろ?

98 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:49:11.99 ID:roBobKAZM.net
>>75
新たなる希望1の30分動画なら一昨日高評価入れさせてもらったが

99 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:51:01.90 ID:A8Bb/wwB0.net
原発はKovarex濃縮プロセスから増殖分の235をどう取り出すかがね
その部分が自動化できればウランを掘ってきてラインに流すだけで良い高出力の電源になるんだけどね
外人さんが回路使って何とかしてる動画を見て参考にしようとしたけど、一部しかわからんかったな^^;

100 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:56:10.39 ID:Xqcls7aHd.net
>>99
Wikiに載ってる簡易方式で充分でしょ
スタックフィルターインサータ5つ並べてスタック数の設定を1つだけ1にして残りを10にするやつ

101 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:05:11.35 ID:jagw5fho0.net
貨車フィルター式にしようぜ

102 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:13:01.15 ID:WzMcZbKu0.net
原発は自動で回せるようになればソーラーよりずっと手間かからないと思うよ
ウラン消費も多くない
回路系は235が規定の数貯まったらKovarex濃縮プロセス止める、
238が規定の数貯まったらウラン濃縮処理止める、しかやってない
235と238は分離機なりスタックフィルターインサータなりで仕分ける

103 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:15:24.22 ID:rxZkzIVjM.net
>>99
>>100
俺は回路制御派。
取り出しインサータをスタック1にしてカウントして41個目を外に流すインサータで取り出す。
今会社なんで青写真は後で晒す。

104 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:16:12.23 ID:A8Bb/wwB0.net
>>100
あー簡易版って載ってたのか
ウィルス対策でJAVA等を何時も切ってるから見過ごしてた、すまん

105 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:36:42.76 ID:Ig57MuzS0.net
セールしてくれないと買ってやんないお

106 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:39:55.69 ID:0kT54PBQd.net
人によってやり方いろいろあるな
うちの工場は
235 と 238 の比率が基準越えるまで濃縮のベルト有効
235 が一定数存在するなら燃料化のベルト有効
みたいなことしてた

107 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:53:16.84 ID:RROLc2n90.net
俺は原爆にも235使うから常に濃縮し続ける派
濃縮し過ぎて238がなくならないように常にウラン掘り続ける

108 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:55:50.60 ID:MsJW7io40.net
Kovarexって単語を目にする度に
トランプ大統領のあの謎ツイートを思い出してしまう。コブフェフェ

109 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:02:08.05 ID:QySeyBm+0.net
Kovarexはそんなに速い処理じゃないから

>235と238は分離機なりスタックフィルターインサータなりで仕分ける

で後は手動で移すのでも十分だよな
カツカツの状態で1個でも235をムダにしたくない、なら回路がいるだろうけど

110 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:22:58.50 ID:3Xvxxkzip.net
>>107
俺もこれ、原爆大量生産の背徳感も好き

111 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:36:26.83 ID:vgcM1V1V0.net
原爆使わないならKovarex濃縮処理いらないぞ
ウラン掘削機3台-遠心分離1台-原子炉1台でウラン235がちょっとずつ余る計算
掘削機12台あれば480MW出力

112 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:40:52.20 ID:RKVBdfLZ0.net
>>111
大量に余るウランは弾にでもするのかい?
原爆使わないのにウラン弾使うなんつーやつがいるんか

113 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:59:12.36 ID:vgcM1V1V0.net
>>112
遠心分離機1台をずっと稼働させてもウラン238が1箱貯まるまでに16時間かかるけど・・・

114 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:59:46.44 ID:ztt0H+HUd.net
>>111
遠心分離機から生成される235は1%の確率でランダムに生成だから確実性に欠ける
大量に生成される238が詰まっても235の生成止まるから
大事な発電所でそのリスクはちょっとどうかなー

115 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 16:20:07.43 ID:WNUi6K+d0.net
燃料棒用途として235と238の比率ってレシピ通り1:19に向けて増殖増やしたり止めたりすればいいのかな ?

116 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 16:29:44.02 ID:QySeyBm+0.net
原子炉の出力も熱交換機1つ、タービン1つとかにして最初見誤ってたなあ
ボーナスがあるってんで原子炉2台設置にしたけど、ぶっちゃけ過剰だった

っていうか汲み上げポンプ・ボイラー・蒸気機関でも同じミスしやすいよね
全部1対1対応くらいの出力かと

117 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:09:37.95 ID:l1lSBm9B0.net
原子炉はボーナスをある程度貰えるように作って過剰な水蒸気はタンクに貯めとけばいいよ

118 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:12:55.95 ID:X8OghkpU0.net
>>115
気にせず238と235を1箱ずつ詰まるまで遠心分離&濃縮しても良いんじゃね
燃料に使った分だけ補充されるから結果的に1:19で生産される事になる
ぶっちゃけKovarex濃縮始めたらウランなんて余りまくるから、多少のストックが合った所で問題ない
気になるならチェストを1:19とかで制限しとけばいい

119 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:21:11.95 ID:ydVkCk3H0.net
ウラン235を1スタックまとめちゃったら爆発するリアル核開発モードとかやられたらドキドキするかな

120 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:27:46.32 ID:XO1GUjdz0.net
そしてコジラが誕生してバイターをやっつけてくれるのか

121 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:34:45.26 ID:4UNscFzc0.net
238と235の数の比率を守って圧縮するかしないか決めてるみたいだけど
燃料棒の残数を管理して減ったら235追加で作らせるじゃダメなの?

122 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:38:11.83 ID:5AuQKAzK0.net
原発は燃料棒の回路制御を入れない限り最終的に必ず熱エネルギーのロスが発生するが、
ロスしてもお釣りが有り余る程度にはウラン資源が豊富なのも事実なので気にしない人も多い

123 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:53:35.20 ID:rEw8YjSrr.net
原発の蒸気尽きて大規模停電する事を考えると、
日頃からOFF/ONして熱が回復するまでに消費される蒸気量を監視して
アラーム鳴らす方が効率も良いし安全なんだろうけど、
そもそもオートセーブあるしなぁ。

124 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 19:15:48.21 ID:RROLc2n90.net
Angelsでロケット飛ばしまくってる人に聞きたいんだけど電力はやっぱり原発?
ウラン鉱石の入手が困難だから蒸気が安定なのかな
無限石炭もあるし上位のボイラーもあるし原発は意味ないかな?

そろそろロケットが視野に入ってきたからご教授頂きたいです
目標は1分1ロケットです

125 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 19:32:56.11 ID:AjWIhCR9d.net
>>124
触媒合成してないの?

126 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 20:05:20.08 ID:zdXPzCFp0.net
温泉からウラン取れるし上位ソーラー並べても良いし。

127 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 21:16:25.08 ID:AcyHiaJCd.net
回路よくわからんから出入りを同じベルトにして
円環の終点でフィルターインサータでベルトの内と外に緑と黄緑分けてたわ

128 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 21:39:57.95 ID:AjWIhCR9d.net
以前は分配機で63:1をつくって63側を濃縮に戻すとかやってたが、いまなら優先度設定で全部解決しちまうな

129 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 22:30:39.42 ID:/TtT8BPX0.net
久々にやりたくなってきた
とりあえず通しでやるかな?

130 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 22:34:05.73 ID:ExGYp9b40.net
BlackmarketMODで電力売って原子炉用燃料買うループしたら
黒字(≒無限アイテム生成)になるんじゃないか?と思って実験

準備中に「ループ時間に掘りに行った方が健全と言うか
ソーラーパネルと原油と言う無限リソースがあるんだから
原子炉である必要がない」と思い直し検証をやめた。

131 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 22:38:51.39 ID:roSZTFS/0.net
>>129
バッファチェストは神

132 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 22:48:15.19 ID:/TtT8BPX0.net
そういや値上がりしたんやな
いつ頃正式版来るんやろうな

133 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 22:57:40.87 ID:/TtT8BPX0.net
0.16初見やがバッファチェストと分配器のアプデは神やな

134 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 23:19:26.31 ID:sM4HxVw60.net
分配器のフィルタができたから地下ベルトでの分離テクが不要になったのは何気に嬉しいな

135 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 23:27:31.67 ID:0m8JSiO00.net
フィルターインサーター関係なしに振り分けられるのずるいと思った

136 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 00:09:19.23 ID:/fZAG5y50.net
分配器のフィルターにはカイロで制御できないっていう欠点があるしまあ

137 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 00:29:41.55 ID:ggCC67X90.net
チュートリアル中だけど
研究ラインも自動化しようとその場しのぎで継ぎ足してたらすっげえブサイクなものになってしまったうえに
頻繁に詰まる
でもこの試行錯誤くっそ楽しいな
時間泥棒って言われるわけだわ

138 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 00:45:35.75 ID:e5/1kt/q0.net
ましてチュートリアル
とりあえず不細工でもなんでも進める方がいいよ

ただし新たなる希望3は鬼門

139 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 01:45:54.81 ID:pfAofJEa0.net
よく1分1ロケットとか話題に出るけど1分に1000パック他の6種も作らないといけない(無限研究するなら)って事だよな…どれだけ工場広いのか怖いもの見たさある

140 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 01:58:57.98 ID:MHbMuT8h0.net
>>139
そこはあいまいなんだよな
白SPって取り出さなかったら上書きされるし

141 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 01:59:30.86 ID:aoiYGymU0.net
綺麗な工場も楽しいけど他人のスパゲッティも見てみたい

142 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 02:06:25.10 ID:Raol8a8X0.net
ロングアームを使って横着するとスパゲッティ度が3段階くらい上がる事に気づいた
https://i.imgur.com/wYhzAvh.jpg

143 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 02:11:23.55 ID:LC7dvO3X0.net
一番スマートなKovarex濃縮プロセス
問題が起きることは無いと思う
https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY

ブループリントのコメント https://www.youtube.com/watch?v=MQS7ShwOCgY&lc=Ugg_ttIaXL_qdXgCoAEC.8RypzV-FEJv8T6s51vcOsc

>>124
水と石炭から触媒作れるよ
https://i.imgur.com/8mFQuuJ.jpg
副産物の硫黄とコークスは適当に処分して

レシピ検索MOD
What is it used for?
FNEI
Helmod: assistant for planning your base

144 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 02:27:30.04 ID:ZlUQk5kG0.net
>>135
妥当な数の基板食ってると思うの

145 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 02:31:05.75 ID:U5sebSF50.net
>>144
一応Angelとかだと早い段階から相当楽になるんだよなぁ
あと分配速度がインサータ類に比べて黄色時点から異常に早いのも強み

146 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 06:53:53.39 ID:myFyLXA60.net
>>124だけどウランは温泉水を濾過してミネラススラッジに変換して再結晶するのが良さげなのね
原油もそうだけど地下資源ってすぐ枯渇するイメージが強くて敬遠しがちだったけど
ウラン取る分には充分使えるか
Bob&Angelsなら上位モジュールのゴリ押しも出来るしね

147 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 07:19:20.77 ID:myFyLXA60.net
>>139
俺は無限研究しまくる派だから他のSPも毎分1000作るんだけど
バニラだと鉄道がほぼ必須になるしモジュールでの底上げもそんなに効かないからかなり広大な面積の工場になるね
でも大半が採掘場と鉱石精錬施設で組み立て機を配置するラインはそこまで大きくないかな

Bobが入ってると上位組み立て機と上位モジュールのおかげで当初のスパゲッティラインの改築でも
うまくやれば1分1ロケットまでいける

Angelsは今やってるとこだけど余剰鉱石の処理さえ上手くやれば多分Bobと同じ要領でいけるはず

148 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 07:24:54.99 ID:5MTdFCYV0.net
てかこのゲームで言われてる基盤って、現実で言う処理装置のことなの?なんの基盤なんだろう

149 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 07:31:51.19 ID:myFyLXA60.net
連投すまん
触媒と濾過しての再結晶を混同してた
Angelsでウランの入手は複数の鉱石と触媒との合成でも出来るんだね
確かにこのレシピが一番確実そうだわ
コメントくれた人ありがとう

150 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 08:16:28.42 ID:R9EFh4Z/p.net
>>148
少なくともCPUは載ってそう。
プラスチックや硫酸で処理速度でも上がるのかなw

151 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:11:51.52 ID:Q//pgjyR0.net
やりすぎると壁紙のタイル模様とかモザイク模様の一部が流れて動いて見えるよねw

152 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:32:03.55 ID:nkxXrt9X0.net
ついに価格改定したねー君たち

153 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 10:08:05.95 ID:/rpXy9Zu0.net
>>143
これ下のU235ループ、箱経由のほうが再稼働が早くなって良い気がしないでもないけど、箱にしちゃいかんのけ?

154 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 10:19:13.77 ID:d/iObOYT0.net
やっと新たなる希望全部終わった
フリープレイは原油を考えてラインを設置しないといけないな
ぐっちゃぐちゃになるな

155 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 10:57:42.57 ID:3iR1PSFl0.net
製油設備は縦置きとして、プロパン、軽油、重油をパイプで1、3、5と縦に伸ばして、横軸を地下パイプでくぐらせると増設が簡単に。

左側にタンクを置いて貯蔵用、右側に製油設備を順に増設していく。青写真作っておけばもう原油スパゲッティにならないかな。

156 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 11:49:57.60 ID:oRxYyYfQ0.net
同じ施設は横に並べるのが綺麗ですね。
だがしかし乱雑に置かれた工場群も捨てがたい。

157 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 12:05:30.48 ID:w6tRjfh2d.net
>>146
泥水ジオード経由ならセラミックフィルタまで解禁できればあとはじり貧になるのは硫酸の確保ぐらいじゃないかな
まぁ無限石炭もガンガン見つかるし

158 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 13:11:11.22 ID:E+G2y5nM0.net
>>155
青写真ドゾー
https://i.imgur.com/fy21J4v_d.jpg
https://factorioprints.com/view/-L8_m7DnX8QjGxiGNwhn

159 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 13:18:03.66 ID:0+Y6AZcgp.net
急に鉱石そのまま要求されるのがつらい
鉄鉱石とか石とかクォーツ鉱石とか…

160 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 13:55:31.95 ID:3iR1PSFl0.net
>>159
angelsやってると緑フラスコでいきなり壁あってびびった記憶

青工場作るのに必要な抵抗を入手するまでが遠い。。

161 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 14:02:46.99 ID:Zr9fnxada.net
最近また半年ぶりぐらいにやり始めて新天地開拓したら、水の砂漠が増えて資源が減った気がするんだけどやり直したほうが良さげ?

162 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 14:14:55.28 ID:w6Jp3c0R0.net
wikiの全プロパンラインを石炭液状化前提モデルにしてみた
ttps://imgur.com/a/JhUYX

163 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 15:19:48.76 ID:xtzIFmGQ0.net
Bob&Angelで16時間が経過したが未だに青SPの量産体制が整わない
やばい

まず電池がめんどくさいだろ
プラ棒はセルロースから作るとしても硫酸の確保が大変だろ
エンジンのライン自体は単純だがサフィライト鉱床が少なくなってきたから鉄道輸送しなきゃだろ
んで一番時間がかかりそうなのが基盤か…
青まであと何時間かかるんだよ…

164 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 15:25:36.51 ID:9cQiVxLXr.net
angelでヒィヒィ言ってるみんな
omniやろうぜ
液体系が面倒じゃなくなるぜ!!

165 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 15:40:20.75 ID:X82KVDu70.net
>>163
緑SPで浮遊選鉱処理が開放されるから、鉱石を精錬して塊にすると良い
大量の硫酸性廃液が出るからむしろ硫黄が溢れる
他の鉱石と大量のジオードも溢れるけど

青SPで結晶に出来るようになるけど、各種酸が要求されて面倒だから
大抵塊のまま黄SPまで研究終わらせてから本番ラインに組み直してる

166 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 15:40:32.42 ID:43ec+c1Up.net
>>163
浮遊選鉱施設で鉱石の精錬するようになったら硫酸は捨てるほど手に入るよ
あとプラの供給を緑藻だけに頼るとミネラル水足りなくなるから
セオリー通り天然ガスとオイル掘って処理した方がいいよ

ガスとオイル周りのレシピが大量にあって何を作るか悩むけど
最終的に必要なのはプラのためのプロペンと潤滑油のためのミネラルオイルだけ
エタンとブタンは加工が面倒なら捨ててしまっても問題ない
メタンはメタノールからプロペンに変えてコンデンセート油は多目的オイルに混ぜる
残留ガスは合成ガスに変換すればナフサに変換にしてプラの原料にも使える

167 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 15:41:02.81 ID:w6tRjfh2d.net
>>163
硫酸はコークス処理の排水を使って余計なコークスは燃料式インサータに食べてもらえばいい

168 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 15:52:46.02 ID:oRxYyYfQ0.net
Bio Industryあたりも居れれば多少はヌルくなると思うからおすすめ。
木材分解し放題だし、木材から石炭作れるし。

169 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 16:16:33.25 ID:X82KVDu70.net
>>166
プラスチックは地味に藍藻から堆肥とアンモニア→尿素で肥料、樹木園で木材からセルロースが強力
緑藻でセルロース100作るのにミネラル水500必要だけど、
藍藻だとセルロース100に硫酸性廃液30位(緑SPまでの効率)だから余裕で余る
工程が増えて多少複雑になるけど、生産量はいくらでも増やせるから楽

170 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 16:23:38.47 ID:xtzIFmGQ0.net
うーん浮遊選鉱やるか〜そうだよな〜
今でも既に銅と錫が余りまくってるのに、更に無駄な鉱石が増える…と思って意識的に避けてたんだけど
まあとりあえずサイロにぶっこんどくか
硫酸は中盤大量に使うもんな

ガス田が見当たらないんでとりあえず多目的オイル掘ってるけど
加工がよくわからなくて今のところ固形燃料になってるわw
ちゃんとやらないとダメだな

171 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 17:20:22.91 ID:oRxYyYfQ0.net
ガス田は必須では無かったような。
ロケット打つまでにまともに使った覚えないわ。

172 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 17:31:32.69 ID:3iR1PSFl0.net
温泉のドラム缶輸送が熱い。

ちょい足りなくなったレア鉱石取り出す効能じゃ

173 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 17:53:48.08 ID:IaoT5WxJ0.net
>>168
Bio Industryによる原木→石炭レシピ、電池、硫酸、プラ製造には
青SP使った研究が別に必要のような?

174 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 18:06:05.86 ID:p9JOK+v9p.net
実質バニラしかやってない自分からしたらbob+angelsの話は科学や化学じゃなくて錬金術に思えてくる。

175 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 18:23:18.52 ID:7fZj4Ax2M.net
>>174
無限に採れる水から鉱石を錬成するし木から純粋なプラスチック作るし全く間違いない

176 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 18:35:07.53 ID:pi3mfERa0.net
>>130
BlackMarketModだと水蒸気売るとやべーことになるぞ

177 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 18:49:56.95 ID:/fZAG5y50.net
水蒸気を売るというパワーワードよ

178 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:02:43.89 ID:myFyLXA60.net
確かにBobはいいとしてもAngelsは錬金術っぽいな
極端に言えば水と無限石炭であらゆる鉱石を精製できるしね

179 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:03:35.65 ID:NrVDFOmf0.net
温度変化が一切無い永久保管しておける蒸気だからな。

ホカロンとして重宝されるんだろう。

180 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:10:43.34 ID:+u/LWCfU0.net
温度が変化しないということは多分触っても熱くない

181 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:17:54.64 ID:w6tRjfh2d.net
パイプの断熱性能が極端にいい説

182 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:19:19.89 ID:UgO1pvgm0.net
今研究所周りこんな感じになってるんだけどやっぱり研究所もビーコンでブーストしたほうがいいのかな
https://i.imgur.com/L2Lf3Tm.jpg
というかどこまでをビーコンでブーストしたほうがいいのかな

183 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:31:02.50 ID:8NYpYKmA0.net
モジュール2枚しか挿せない施設はビーコンで囲うより数増やした方が良い

184 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:39:25.08 ID:dnU8gcGS0.net
SPは全部で7種類有る
研究所にビーコン使うなら、変った配置にしないと使えなかったかと

185 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:46:02.81 ID:myFyLXA60.net
俺はいつも研究所を2列配置して間にベルト2本、周囲をベルト2本でビーコンで囲んでる

ビーコン使わなくてもバケツリレー方式なら割とコンパクトに研究所いっぱい置ける

186 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:48:13.24 ID:UgO1pvgm0.net
なるほどやっぱり効率よくないのか
配置考えるのも自分の頭じゃ無理ゲーっぽいしこのままでいこう

187 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:52:30.14 ID:+u/LWCfU0.net
いやぁ研究所はビーコンで加速させるとモジュールコスト的にかなり得になるはず

188 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:56:21.43 ID:KTKtTjEy0.net
資源は無限にあるんだから数でフォローできる範囲なら好みの問題やで。

189 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:57:43.93 ID:IaoT5WxJ0.net
>>176
いつも売るのは原発電力と軽油だったけど、蒸気も売れるとは意識してなかった。
早速余ってる原発蒸気を売ってみたが、
電力売却0にして蒸気販売に切り替えていくほどではない感…

190 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:58:40.15 ID:/fZAG5y50.net
研究速度の研究は速度モジュール相当だから生産性3x2挿しても+220%で8つの研究所に速度3x2ビーコンで+50%するより研究所一軒増やす方が20%得だった記憶があるな
電力は言わずもがな

191 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:59:08.29 ID:KTKtTjEy0.net
商売するならちゃんと原料買って加工品売ろうぜ。

192 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:59:12.87 ID:/fZAG5y50.net
>>190
計算がおかしい

193 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:02:47.37 ID:Raol8a8X0.net
https://i.imgur.com/S9r96b5.png
あんまり土地効率良くないな

194 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:18:38.28 ID:p9JOK+v9p.net
研究速度は速度ボーナス+速度モジュールじゃなくて、速度ボーナス*速度モジュールになるからね。
1600%とかなる事も。

195 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:19:48.35 ID:IaoT5WxJ0.net
>>191
「産油国が原油を売るのは商売じゃない」とでも?

196 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:32:18.44 ID:IwpfhEWU0.net
bob's mod やり始めたんだけど、マップエディターで見たらリヴァイアサンバイターとか言うやべぇ奴がいた・・・
リヴァイアサンバイターが出てくるまでって結構短いのかな?
だとしたらきつくない?

197 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:54:28.72 ID:YyuiHLBW0.net
興味を持ったんで色々ネットで調べてたんだけどこのゲーム
文系じゃ無理?
回路とか全く意味わからん

198 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:56:10.12 ID:5MTdFCYV0.net
小卒の俺がロケット2000発飛ばせたからへーき

199 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:58:24.32 ID:rXQzTHAH0.net
計算が面倒ならラインが溢れるまで生産すればいいじゃない!

200 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:59:39.32 ID:dnU8gcGS0.net
別に回路の事なんて判らなくても問題無く遊べるよ
回路が使えれば高度で緻密な設定ができるだけで、それができないとゲームが進行がとかは無いよ

201 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:00:39.69 ID:RaHXaP8d0.net
>>193
せめてこういうのを貼ろうよ
https://i.imgur.com/wBrICAC.jpg

202 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:05:18.24 ID:kW0yZERz0.net
>>197
回路無くてもなんとかなる
ライン作成がゴミでもなんとかなる
出来た方が楽できるけど
>>199
それな
自分も鉄板銅板は溢れさせてるわ

203 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:06:44.04 ID:Cb6OUWUr0.net
必要になってから覚えるでいくらでも間に合うよ
設定とかも自由にできるしね

というか回路なんてプレイ時間100時間超えるまで触った記憶ないわ俺

204 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:07:57.24 ID:+/e+mPdu0.net
理系の端くれですが計算とか面倒で足りなくなったら倍にするプレイしてます

205 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:11:41.79 ID:/yw09mWB0.net
一応理系の範疇の自分も回路は流体量の調節にしか使ってないなあ

206 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:20:47.78 ID:/fZAG5y50.net
craftingCombinatorとmergingChestを使うと回路が楽しくなるぞ

207 :197 :2018/04/18(水) 21:29:49.56 ID:YyuiHLBW0.net
なんか沢山の返信ありがとう
ここいい人も多いしGWに楽しむわ

208 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:31:43.17 ID:LNSgbjb8d.net
>>201
この一番上の地下ベルト式は目からウロコだったわ

209 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:42:31.22 ID:+u/LWCfU0.net
※182
計算上たぶん1つのビーコン範囲に研究所が2つ以上入るならビーコン使うほうがコスト的に得になる(研究所:生産3×2枚、ビーコン:速度3×2枚での話なので他は知らない)
なので、研究所レイアウトを変えなくても間の研究所をビーコンに変えるだけでも処理効率が上がる

https://i.imgur.com/Q58cLn9.jpg
試したことはなかったので実際にサンドボックスで消化されるサイエンスパック数えてみたけど
、やはり下のビーコン挟んだ研究所のほうが消化効率がいい(赤信号が上のライン、緑信号が下のラインのそれぞれパック消化数)

210 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:49:32.98 ID:/fZAG5y50.net
>>208
昔とか黄色ベルトだとできないから知らない人多いのかもな

211 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:10:35.00 ID:o38TCZ/y0.net
買って一週間ほど、やっとキャンペーン終わった
メインっぽいのは友だちとマルチでこつこつ初めからやってるので
ここで話されてるようなことはほぼわからないんだけど
毎日なにかしら新しい工夫を思いつくのが楽しい

212 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:17:26.71 ID:U5sebSF50.net
>>211
行き詰ったらここで聞くといろいろアドバイス貰えるが
「最終的にコンベアとロボと列車どれが一番なの?」って聞くと
めっちゃ長文で複数レスくるから気を付けてな
きのこたけのこ並に割れるから

213 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:37:36.87 ID:K6ghkh+d0.net
最終的にロボとコンベアと列車どれが一番なの?

214 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:41:22.96 ID:RaHXaP8d0.net
>>213
もちろん全部使います
まぁウチの工場は万近いロボットが飛び交うロボット帝国ですが

215 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:44:11.20 ID:Kr7dyEGxM.net
>>213
今回のアプデで長距離列車&中距離ベルト&短距離ロボがやっぱり一番だなって

216 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:45:08.27 ID:IaoT5WxJ0.net
>>213
優劣はその「最終」自体をどこに置くかの定義次第だし併用するのが一番だゾ。

個人的意見で言うなら列車禁止+ベルト設置禁止+ロボ使用不可でもロケットは撃ちあがる。
しかし、インサータ設置禁止プレイは絶望的にメンドイので
(それでもロケットまでならワンチャンあるが)
輸送用に一番優れてるのは「インサータ」としたいところ。

217 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:49:35.38 ID:Kr7dyEGxM.net
とりあえず作り直すなら
いわゆるロボ化採掘、ロボ化溶鉱炉、ロボ化研究所は全部ベルトに直したい…
電力の無駄

218 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:57:23.57 ID:/fZAG5y50.net
稼働率100の施設はなるべくベルトにしたいところだ

219 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:02:45.80 ID:RaHXaP8d0.net
>>217
生成物の目的地が一つしか無い採掘場と研究所はそのとおりかもしれないが
溶鉱炉は俺は完全にロボ可してるなぁ
要求、バッファ、貯蔵で運び先の優先順位を3段階でつけられるようになったから結構便利に使ってる

220 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:04:25.75 ID:UgO1pvgm0.net
>>209
おおすごいありがたい
ちょうど一列に入ってる数が奇数だったからビーコンに置き換えてみるわ

221 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:06:31.52 ID:Raol8a8X0.net
ベルト対ロボ論争
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=1878&sid=23a7128b64bbb7bfb23b9074f003682b&start=100#p353452

222 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:08:54.36 ID:UgO1pvgm0.net
あれ奇数じゃねーじゃねーかどこに目つけてんだ
こないだまで7だったのにいつのまに8になってんだ

223 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:55:16.40 ID:arttJIJp0.net
Factorissimo 2入れてみた。
アイテムの搬入出に独特の制約があってなかなか難しいが楽しい。

原発をこの中に入れることを夢見て奮闘中。

224 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:59:56.43 ID:UW6jOoB2M.net
衛星にレーザー積んで宇宙から殺せませんか

225 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 00:20:31.26 ID:rD1oLFe50.net
>>224
Orbital Ion Cannon

226 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 00:37:06.76 ID:+BhYSzp90.net
factorissimo好き
倉庫の中に素材が流れて別の素材になって出てくるって画がいい
搬入口と搬出口を一直線上に並べるのがポリシー

227 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 02:01:22.96 ID:bc1IfvBV0.net
ひさびさに新しく買ったノートに入れてやろうと思うんだけどi7-8550のグラボなしでどこまで耐えられるかな?
前はceleronでやってたけど以外とどこまでも広くできて限界がわからなかった

228 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 02:15:30.97 ID:P3LbppQD0.net
宇宙に完全自動のミニ工場を作る話をちらっと見たのであれでマスドライバー作って地上を砲撃したいです

229 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 02:47:09.55 ID:12ruh5m40.net
>>196
最新バージョンは分からないけど1年弱前にBobやったときは
リヴァイアサンはロケット1分1発あたりに到達したあたりで出てきた気がするから
かなり最終盤まで出てこないはず

Orbital Ion Cannonという半ばチートMod入れてたが
衛星から発射されるレーザービームを5発くらい耐えるヤバイやつだった

230 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 02:51:15.56 ID:xmalc1+a0.net
リヴァイアサンは火炎と多分レーザーが狙い撃ちで耐性が高いからガンタレ並べれば溶ける(記憶)

231 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 04:29:27.74 ID:CpCWx0FUd.net
てっきりロボは管轄するリンク範囲内しか移動でいないと思ってたけど、目的地まで直行するんだね
バイターに食われまくった

232 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 05:07:27.37 ID:+BhYSzp90.net
1分1ロケットって鉄と銅1分に何個ぐらい生産してるの?

233 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 05:54:47.28 ID:12ruh5m40.net
>>232
前々スレより

248 名前:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp33-VZcb) [sage] :2018/03/13(火) 00:09:38.51 ID:RFzImhDXp
>>243

全種類のサイエンスパック1000個と衛星付きロケットを毎分生産するなら

毎分あたり
鉄237285 銅205157.5 石炭35400 プロパン647500 軽油105000 重油7500
が必要になるはず
間違ってたらスマソ

というかこうして数字にすると凄まじい量だなオイ

234 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 06:58:38.76 ID:2P7iw0P80.net
毎分1000個前に作ったけど、もうPCが耐えられんくらい重くなった。

235 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 07:35:34.21 ID:laCDZL/va.net
>>197
理系理系向きだとは思うけど
興味をもてたなら行けると思う

変態プレイしないならそんな難しくは無いよ

236 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 07:39:28.86 ID:dZcBIhah0.net
こういう動画で抜ける人はFactorioの適正がある
https://www.youtube.com/watch?v=qGsD19P16rs

237 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 07:51:42.61 ID:I806mDfS0.net
>>231
黄色線で繋がってる範囲はどこでも行っちゃう
だからわざと切ることも大事になってくる

238 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 07:57:37.36 ID:I806mDfS0.net
グローバルロボネット派とセルロボネット派の溝も深いぞ
遠隔地でブループリント貼ったときに遠くのモールにある資材が予約されてイラッとするからあんまり伸ばしたくないんだが
マルチだとそうもいかなくてな

239 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 08:06:28.23 ID:xOm/T2160.net
>>233
その計算には紫SPで使う「石」が入ってない。
軽油もガス変換用か固形燃料用か不明。
「生産性モジュール」と「採掘効率」が考慮に入ってるか不明。

1000/mできる工場の規模と施設の消費電力とそれに消費した資源量に対しても
生産性モジュールと採掘効率…ってループする。ほんとキリがない。

240 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 08:44:09.86 ID:xLNOWKym0.net
計算している時間でブループリントを張って回れば
その数倍生産出来ただろうにと思う。

241 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 09:01:31.72 ID:flCN5vzb0.net
一回wiki見ながらクリアしたぐらいなんだけど、回路とか原子力とか、A一個に対してB何個必要かの比とかが全然分かってない
そこらへんとか、基本的なテクニックとか、参考になるページとか動画あったら教えてください

242 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 09:16:02.08 ID:8HFkwmjc0.net
Factorioってゲームが参考になるぞ
例えば赤パック1つを作るのに5秒かかるから5個の組立機を置けば毎秒作れるやんってなる

243 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 09:30:28.82 ID:pAQvcSqX0.net
久しぶりにやってるんだけど、新しい地形?なんか屏風岩みたいの
ポインターには一切反応しなくて撤去も出来ないんだけど、明らかに障害物
前には無かったよねこれ

244 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 09:33:06.65 ID:bPwLFVS50.net
全SPを必要とする研究が今のところ存在しないから杞憂なんだけどね。

245 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 09:34:25.27 ID:bPwLFVS50.net
>>243
崖が追加された。勿論、崖を破壊するアイテムも研究できる。

246 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 10:27:43.22 ID:IVNdC+nId.net
>>243
うまく使えばバイターに対する防御壁として使えなくもないけど基本的には障害物
スタート時のマップ生成オプションでオフにも出来るし、専用のダイナマイトで破壊も出来る

247 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 11:14:20.69 ID:xLNOWKym0.net
>>241
基本的な考え方や計算式はJPwikiにもちりばめられてはいるけど
海外wikiとかフォーラム読む気があるなら参考になる配置は結構あるし
ブループリントの公開サイトあるからそういうのも見てみると良い。

各アイテムを生産する為の製作時間と製作数は海外wikiなりJPwikiの
各アイテムに製作数とtime(製作時間)は書いてある。
生産数と原料と生産速度で必要な量を数えるのみだな。
机上計算するより自動計算するツールが幾らでも公開されてるから
ググる方が早い。例えば 
http://kojim.github.io/Factorio%E8%87%AA%E5%88%86%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%A2/
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=8&t=5576

なお製作速度は工場長の手動が"1"で、組立機1~3で別なので注意ね。
発電についてもJPwikiの"燃料"や"電気ネットワーク"等をどうぞ。

248 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 11:20:57.55 ID:2P7iw0P80.net
ここの住人は、ボディービルダーでいう、体脂肪率5%以下みたいな人達ばっかりなので、
細かすぎるこだわりが多いけど、もっと気楽にプレイしても全然大丈夫だよ。
始めたばかりの人は、プレイしながら、もっとこうしたらロマンあるかなーって感じでやってみればいいよ。

249 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 11:37:52.04 ID:XTF8ovvJ0.net
バニラ・MODプレイ合計で300時間プレイしてるけど、Bobとか初めてプレイすると即スパゲッティ工場化するし
ほとんど比率なんか気にしたことないよ

資材不足で機械が止まっている・ベルトが空いている→増やす
資材が詰まって止まっている→どうにかする

大半これしかしてない

250 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 11:44:54.42 ID:YO8FBJXbp.net
ロケット打ち上げた後に作った整然としたラインには愛着湧かないけど
初Bobで作ったスパゲッティラインのセーブデータは今でも残してある
久しぶりにAngelsやったらまたスパゲッティになってて楽しい
でもさすがにSP生産は比率が合うように計算しながら作ってるな

251 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 11:53:51.46 ID:xmalc1+a0.net
俺なんかとっくに四桁だけどママチャリでサイクリングする程度だよ
炉より後の比率ぐらいは合わせるけど

>>237
いや多分飛び地やL字の鋭角を突っ切って間で食われる話だろう

>>231
なるべく四角形、悪くても十字型ぐらいにはした方がいいな

252 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 11:55:18.61 ID:bNH5RVs80.net
スパゲッティ工場の中をひたすら走り回って足りない素材を配りまくる

253 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:08:23.16 ID:YO8FBJXbp.net
>>252
ライン拡張する度にスパゲッティ工場の中を走り回って工作機の材料集めてるわ
いい加減ロボ作らなきゃな

254 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:16:27.54 ID:bNH5RVs80.net
ロボを作ってなお走り回る
特に鉄板とか銅線とか「大量に必要だけど、スパゲッティ工場ゆえに組み立て機までベルトが届かない」ような奴

255 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:27:43.19 ID:bPwLFVS50.net
>>252
こういう人のための組み立て機1 for 紫パックだったと思うけど、余りにも場違いすぎたよな。

256 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:31:36.15 ID:pAQvcSqX0.net
>>245
>>246
あれは崖っすか
じゃまって言えばじゃまだけど、地下ベルトもパイプも有効だから破壊は趣味かな

今回は実績ろくでなし縛り、手作業は111回までねって実績やってるんだけど
最初はね、111回ってゆるすぎって思っていたけど、これがねぇあって言う間に100回越え
ベルトとか面倒でどうしても資源の近くで作業するもんで、現場が広くなって機材を遠くまで取りに行くのが面倒で
日頃から工場を持ち歩いて機材足りなくなったらその場で作成とか当然なんだけど
例えば小電柱、まず木を板材にして、それから銅線作ってようやく電柱、思ったより面倒

257 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:37:24.75 ID:48xwYRi10.net
最初の頃はスパゲティでもライン引いてたりしたけど
インベントリの空欄をCTRL+左クリックで一気にチェストへ移動させる事をおぼえたら
工場長がインサーターの代わりになって
angelsで鉄、鋼材、銅、錫、サイエンスパック4種までしかライン組まずに
衛星数基打ち上げてしまった

258 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:49:19.07 ID:XN9yamsCM.net
ス、スパゲッティラインが好きなだけだから…(言い訳

259 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:52:07.92 ID:pNnLUZBM0.net
また工場長がオリーブオイルをケチってる・・・

260 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:54:26.24 ID:wThba5oAd.net
工場長が一品一品手作業で作り上げたロケットです

261 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:58:51.98 ID:lZrm65N40.net
中間生産物を一種一種生成するラインを組めば余裕だと思っていたら
中間生産物を作るのに中間生産物が必要云々で生産と供給のバランスが噛み合わず
帳尻を合わせるためにスパゲッティ化を繰り返していたら破綻した/(^o^)\

鉄板と銅板だけは鬼の勢いで供給するとしても
その他の中間生産物は完成品に応じてライン毎に都度生産した方が最初は楽か

262 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:59:24.24 ID:kWcJc03mE.net
ま た う ど ん か

263 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 13:00:25.73 ID:xmalc1+a0.net
>>261
末端から広大な空き地で試作したりメモに書きだしてけばいいよ

264 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 13:24:33.32 ID:74a3eeOu0.net
GWみんなでマルチやろうぜ

265 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 13:27:18.40 ID:5k6i7RHGd.net
地雷の生産は任せろ〜

266 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 13:56:48.51 ID:VI+nn0v4p.net
じゃあ俺漁師な!

267 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 14:05:40.66 ID:xmalc1+a0.net
魚食べながら地雷踏むね

268 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 14:17:27.59 ID:MUcow0/Cd.net
工場の破壊なら任せろ

269 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 14:20:27.15 ID:bPwLFVS50.net
>>261
宗教戦争上等で話題に乗るならSteelと歯車と緑基板はメインバスに流す。
赤基板はスパゲッティで、エンジン・青基板・青モジュール1は共通生産でローカルラインに流すってので固まった。

270 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 14:21:43.84 ID:5CPI7kxC0.net
サーバー建てたいけど原爆で荒らされそうで怖い

271 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 14:25:03.63 ID:bNH5RVs80.net
多人数ならマルチより並走とかのほうが向いているゲームだと思う

272 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 14:48:34.32 ID:YO8FBJXbp.net
じゃあ俺は並走してロケット打ち上げ数を競うのをのを観戦するわ
バニラだと似たようなラインになりそうだからBobもしくはAngelsだとなお見応えありそう

273 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:24:53.74 ID:XiMgP5/FM.net
>>261
一度サンドボックスで組んでみるのも手かと
まあそれでも作るの億劫だが

274 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:26:23.63 ID:uXOsxfPr0.net
>>261
これちょっとずらせばいけるやん(ピコーン→さらなるスパゲッティ化

素晴らしいじゃないか

275 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:32:43.68 ID:bNH5RVs80.net
まあ冷静に考えるとモノが失われるゲームじゃないから
スパゲッティになった後でも空間広めにとって作り直せばいいんだけど、
回収して配置とかしている間にも石炭やらは消費されるし
最悪バイター襲ってくるしでねえ

276 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:40:58.90 ID:uXOsxfPr0.net
できたスパゲッティを一本一本ほどいていって要不要、配置を見極めていくんだよぉ
自分で作ったものをちまちま修正してこそよ

277 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:43:35.00 ID:Y2NouxMD0.net
最初なんてね、黄色SP作れるようになったら手作りでも良いからさっさとロボ解禁して全部空の便に任せちゃえば良いんですよ

278 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:44:08.22 ID:2P7iw0P80.net
荒らしが少ないゲームだよね。
もっと荒らされそうなもんだけど。

279 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:46:13.69 ID:5R+ALmMM0.net
>>270
鯖内で誰にも原爆を使わせたくない、というのであれば
/c game.player.force.technologies['atomic-bomb'].enabled=false
とコンソールで打っておけば原爆の研究自体が無効化されるけども

原爆が建物に被害を与えることだけ無効にするとか、あるいは新規はしばらく原爆使用不可、みたいな細かい管理をしたい場合はどうやってるんだろうね

280 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:48:49.47 ID:xLNOWKym0.net
何度もやってるとふとスパゲッティ工場が懐かしく。
・同じ種類の組立機や炉を真横に並べてはならない。
・ベルコンは10マス以上の直線を作ってはならない。
・素材や製品のラインはなるべく近くに作る。
とか縛ってプレイし始めるから。

281 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:49:30.91 ID:bNH5RVs80.net
>>277
空の便は強化しても知れてるからねえ
数十個くらいあれば十分な素材じゃないと厳しい

「この要求チェスト、いつも要求したもの来ていないな・・・」とかになる

282 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 16:36:01.84 ID:xLNOWKym0.net
要求チェストはタイムラグも考慮して大目に要求するもんだ。
超遠距離輸送でチェスト1個満杯要求しても足りないなら幾つでもおけばいい。

283 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 16:43:19.84 ID:Z07zJ6eC0.net
新たなる希望4でソーラーだけでは電気が足りないのに
蒸気機関が昼は全く動かず夜はノロノロとしか動きません
バグ対策に蒸気機関は一度撤去して再度同じ場所に立て直しています
原因がわかる方いますか?

284 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 16:50:34.57 ID:3u+9+VF4p.net
>283
別の電力ネットワークになってない?
マップに切り替えて全部の電線が繋がってるか確認してみて。水色の線ね。

285 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 16:55:54.13 ID:UleH8NS+a.net
bobs やってるけど、ロケット燃料のヒドラジンの減りが早すぎる。
どんだけ生産すりゃいいんだ。

286 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 16:58:11.27 ID:Z07zJ6eC0.net
>>284
途中で途切れてました
初歩的なミスでした
これで再開できます
ありがとうございました!

287 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 17:19:17.73 ID:XgUG7euD0.net
>>285
バニラでは感じなかったはじめてパイプ輸送の限界だね

ドラム缶輸送が意外に大量輸送できるのが発見だった。

288 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 18:04:16.32 ID:mUz6o1g3d.net
長距離大量輸送はパイプのパラ接続でもおk?
途中で曲げがあると厄介だけど

289 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 19:30:20.12 ID:xmalc1+a0.net
angelsの流体は生産元から消費先の各化プラに並列的に送るようにしないと足りなかったな(ヒドラジン実装当初)

290 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 20:18:40.60 ID:jDRoOqlN0.net
複数本引いても距離が遠くなるほど減衰する以上は何本引いても雀の涙になるので
ドラム缶往復ベルトコンベアなり鉄道ピストンする方がええよ。

291 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 20:30:42.76 ID:YVkyQrMy0.net
解体プランナーをインベントリ等から消す方法ってコンテナ破壊以外でないですか?
普段使わないからコンテナにしまってたらどんどん増えてしまって。。

292 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 20:32:54.58 ID:3R6nEnbL0.net
>>291
右クリックしてゴミ箱ボタン
そんなにたくさんあるなら箱ごと壊したほうが早いけど

293 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 21:04:12.13 ID:xmalc1+a0.net
>>290
長い地下パイプ使って

294 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 21:41:14.68 ID:YVkyQrMy0.net
>>292
ボタン完全に見落としてました…助かりました!

295 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 22:49:39.42 ID:ucB3vSgp0.net
bobsはじめたけどやること多すぎて楽しいな

296 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 22:58:33.95 ID:xmalc1+a0.net
そういえば鋳造所はpyAnodonで唯一快適さを感じることができる製造設備だったな

297 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 01:29:19.68 ID:11V9FiHJ0.net
生ガスからプラスチック作成までやって疲れきった…青spが遠い

298 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 02:37:57.41 ID:U6+bZ1MO0.net
掘削効率50で生産性100%・・・・長かった
次の51がX5000
大規模なSPラインを構築してりゃ速攻で終わるかと、うちは小規模だった

299 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 04:35:54.20 ID:6dqtYXjA0.net
90度のインサータってないの?

300 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 04:37:49.69 ID:9OWWuBNm0.net
ない
慣れるかMODを入れれば解決

301 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 05:48:12.84 ID:tYuuZN/M0.net
とりあえず各P0.75/s生産目指す工場作ってみるか!と思ってちゃっちゃか赤緑作った後にFactorioCalcで黄色とか紫とかのリスト見たら鉄と銅の必要数バカみたいに跳ね上がって草枯れた
青ですらただでさえ毎回躓くのにライン作成大変すぎる…8時間クリアも並行して目指そうと思うと切るとこ切らないとやっぱだめだな

302 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 06:17:23.84 ID:6dqtYXjA0.net
ないのね
それは工夫でなんとかするわ

もしかしてガンタレットにインベントリから指定した個数を持ち出して装填した状態で設置するって設定もない?

303 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 06:43:57.67 ID:6dqtYXjA0.net
乗り物の操作に問題があるな
特に前進から後退とその逆の入力が完全停止前だと無効化されるのが厄介
逆方向への入力は完全にブレーキとしてのみ処理されてるんだろうな
大分特殊な操作だと思う

それとキーコンフィグ周りのバグを見つけた
メニューキーがデフォのEscの場合はメニューを開くことも閉じることもできるけど
これを他のキーにした場合は開けても閉じることはできない

304 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 07:03:43.32 ID:tRWWPXvwd.net
スレじゃなくフォーラムに書いてどうぞ

305 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 07:25:09.64 ID:OPTamJ2s0.net
乗り物の操作性はわざとでしょ
攻撃モーション中に射程外に行けば攻撃受けないから、自由自在に動けたら簡単に完封できちゃう

306 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 08:54:25.00 ID:iWIyTUGH0.net
>>293
多少距離のあるパイプラインを作ってる時点で地下パイプ連結前提で考えるし
多少距離が伸ばせるだけで減衰その物が減る訳ではない。
それで足りないほど長距離で何本もパラレルで引く手間を考えりゃ
一手間かけて他手段で輸送する方が楽だろうという考え方。

極論としてはどうしてもパイプが使いたいなら
mod産の地下距離長大なもうそれワープだろってパイプを使おう>長い地下パイプ

307 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 09:19:18.06 ID:5IK4hNZsa.net
減衰対策ってポンプとか、ドラム化とかかね

308 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 09:26:00.80 ID:TSBwM8+E0.net
乗り物の操作は正式版までに直すって言ってた気がするゾ

309 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 09:28:13.10 ID:XZSmhVN30.net
原発の負荷テストしたくて組立機の消費電力弄って1GWとかにしてみたらひどい汚染度になった
というかGWの上のTWの更に上にPW→EW→ZW→YWとクソでか単位が使えるようになってるみたいだけど絶対使わないだろうな・・・

310 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 09:40:45.29 ID:iWIyTUGH0.net
>>307
ポンプ使えば減衰が減るみたいに言われてるけども
ポンプはあくまでポンプの入力側を出力側に移す処理しかしないので
ポンプ1台分の距離が稼げる程度の物でしかないよ。

311 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 09:43:24.54 ID:C2JKvkLjM.net
>>309
マジかよ
変態でもそこまでは…いや行くやつはいるか…

312 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 09:45:52.44 ID:dtLSbwim0.net
>>310に同意
ポンプの仕組みを誤解してる人が多い気がする
ポンプの用途は基本的には満杯ではないタンクから出力先のパイプを満たすためのものという理解
(ポンプがない場合はタンクの貯蔵割合に応じて出力先のパイプの容量も減衰する)

あとは混入してしまった流体を吸い出すためのお助けアイテム的な使い道くらいかな

313 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 10:25:32.86 ID:vM4wAAig0.net
>>309
コンソールコマンド経由で500GW級消費&産出可能な
"electric-energy-interface"を出せばテスト用には十二分。
複数出せるから少なくとも1T=(10^12)級は想定してる感。

314 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 10:51:42.98 ID:XZSmhVN30.net
>>313
いや、電力インターフェイスだと通常稼働のテストしか出来ないからさ
負荷100%超えて電力不足になっても原発が正常稼働し続けるという負荷テストをしたかった
ポンプを限界近い出力で使ってるから、その電力をきちんと管理できてないと電力不足→ポンプ出力低下→原発出力低下→更に電力不足のスパイラルで一気に停電までいく
原発運用が軌道に乗った後で発生しうる問題は、ウラン枯渇による燃料切れか、拡張しすぎて電力不足になったときにこのスパイラルで原発がダウンするかの2つかなと思ってその対策とテストしてた
あとその対策の中で蓄電池と回路で電力不足検知を行ってるんだが、電力インターフェイスを置くと同一ネットワーク内の蓄電池が反応しなくなるという問題もあった

315 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 11:03:17.60 ID:dtLSbwim0.net
>>314
原発にポンプって必要?
水辺から遠い所に原発置いてるとかかな?
だとしたら水辺を選んで原発作ればいいのでは

316 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 11:09:42.30 ID:Cc8AODWKd.net
自分が使ってる青写真は蒸気の送り出しにポンプ使ってた

317 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:08:25.71 ID:XZSmhVN30.net
>>315
https://i.imgur.com/IBRygE4.jpg
ポンプは小回りが利くから小さな水辺に便利
前にスレに貼ったことあるタイプの原発だけど、
2.4GW原発×2基分の汲み上げポンプ42個を小さい水辺にねじ込んだところ

https://i.imgur.com/OgrzE1J.png
ちなみにこのMAPはサンドボックスで原発を何個配置できるか試したところで、112GW分の原発配置してUPSが厳しくなってきたのでやめた

318 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:39:27.37 ID:U0wIljeJ0.net
青写真って左右反転させることってできる?
海外の青写真、列車の進行方向逆だから、ジャンクションをそのまま適用できない、、、。
右側通行にしておけばよかった。

319 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:41:32.36 ID:zaL93oghd.net
>>317
あーウチのもそれ位の発電所ほしー
今使ってる1GW級がもうカツカツだけど場所が…
スタート地点に作った最初期のものだから他と干渉しまくりな上に
水少ない設定だから他の水辺がえらい遠いという困ったちゃん

320 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:47:37.32 ID:e/QBmaSf0.net
>>306
MOD産の移動速度数倍のロボット使って運ぶんだからMOD産のワープみたいなパイプ使ってもいいじゃないか

まあ冗談はさておき
多少(流量200実質パイプ長1/10)になって足りないというなら仕方ないな。俺は足りたけど

321 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:58:20.84 ID:vM4wAAig0.net
>>318
石油ラインが動かなくなるからだろうけど、そういう機能はMODでも見たことない。

>>319
つ「水辺を地形として作れるMOD」

322 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 13:22:06.85 ID:Cc8AODWKd.net
写真を反転するwebサービスはあったはずだけど鉄道では信号部分でエラー出たような記憶

323 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 13:41:26.05 ID:iWIyTUGH0.net
>>320
実際ワープパイプ有れば便利だし使う人は使ってるでしょうね。
液体の流量に困るっていうと原発の水か蒸気、
またはmodの特定の液体、あまりに大規模な精油ラインとか思い浮かぶけど
長距離だと足りないだろね。まあ実際搬出なり搬入間に合わなくなるし…。

324 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 14:33:39.37 ID:Sd4Jrutp0.net
>>310>>312
工場長ならまず手を動かすべき。ポンプを入れるとその分割した長さに応じた流量になる
https://i.imgur.com/3T3ShGo.jpg

>>318
MODのForemanとか Picker Extended Version に反転機能あるけど、
そのまま反転するから石油・化学プラントや鉄道、ベルトの片側に寄せる奴とかは大抵おかしくなる

Picker Extended Version は機能が多すぎて面倒なところもあるけど、
マウスカーソルを合わせた施設をケーブルとか繋いだままカーソルキーで移動させるのが便利すぎて困る

325 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 15:13:59.31 ID:iWIyTUGH0.net
>>324
ああなるほど?入口まで来た分は吸い上げて吐き出してるし
圧力100で持ち上げりゃ一応同じ分だけは流れるか。机上の空論で失礼した。

326 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 16:02:12.38 ID:FV2NngVP0.net
とりあえず長距離パイプに適当にポンプ挟めば圧力差と慣性でそれなりに運搬できるってことやね

327 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 16:34:40.70 ID:PkYH05a00.net
>>314
>拡張しすぎて電力不足になったときにこのスパイラルで原発がダウン

リスクマネジメントとして原発の維持に関わる装置群は独立した電源にしておくものでは?蒸気機関のボイラーへの燃料投入に燃料式インサータを使うのと同じような話で
幸いにして大電力を消費する機械は無いし、太陽光発電でも全く問題ないだろう

328 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 16:51:54.01 ID:JSvB9BIX0.net
電力供給が絶たれて原発がダウン…
どこかで聞いたような

329 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 16:56:00.36 ID:JtNZrtJj0.net
ミスしなければ良いので事後対応を検討する必要はないな!

330 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 17:14:35.49 ID:Cc8AODWKd.net
機械式インサータという素晴らしい解決法
搬出に関しては通常インサータで困らんだろうし

331 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 17:31:11.28 ID:iWIyTUGH0.net
ブザーがあるんだから蒸気タンクの消費量監視するなり
蓄電器の消費量監視してアラート鳴らす仕組みは作っておこうよ。

332 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 17:57:57.63 ID:w/OiIB1bd.net
電力不足時に発電関連施設だけ縮体運転できれば最高だけど

蒸気が少なくなったら送電オフにするくらいならなんとか?

333 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 18:02:04.16 ID:JtNZrtJj0.net
「負荷テストをしたい」という人に対して負荷を掛けなくて済む方法を提案するのは
親切ではあるかもしれんが的外れでもあるよな

334 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 18:14:08.00 ID:4Sc+BP8b0.net
ブラックマーケット使ってる人ってなんか制限付けて使ってる?

335 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 18:39:16.52 ID:PkYH05a00.net
>>333
俺は>>314を読んで、「負荷テスト」はあくまで手段であって、「原発運用が軌道に乗った後で発生しうる問題を対策したい」が目的であると理解したんだが…

いやまあ、「負荷テストをする」ということ自体が目的になってしまうケースも(特に工場長勢にとっては)よくあるだろうけどさ

336 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 18:56:25.33 ID:dtLSbwim0.net
Angelsでようやくロケット打ち上げまで辿り着いたんだけど
既存ラインを流用すると無限研究が回らないからロケット専用ラインを作らねば

また各種鉱石の選鉱しないといけないと思うと面倒でモチベが維持できなくなってきた
ロケット1発飛ばしてる終わりにしようかなあ

無限研究でロマンがあるのはロボ関連くらいだし昔Bobやったときに堪能したからなあ
やり始めたときは1分1ロケットで無限研究回すぞと気合入れてたがどうしたものか

337 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:04:42.04 ID:0iC8m8zx0.net
工場内を囲う環状鉄道を敷いて、先頭と最後尾を繋げた長い長い列車で
途切れなくずっと列車が走ってたら、バイターの脅威はなくなりますかね。

338 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:06:20.34 ID:uJ8ycJak0.net
工場長も死ぬ

339 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:06:30.29 ID:3x3XqT9A0.net
バイター足速いからねえ

340 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:10:08.06 ID:Cc8AODWKd.net
>>336
触媒使えばいいじゃん

341 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 20:09:23.31 ID:vM4wAAig0.net
>>334
多分あれこれ制限つける人はそのMOD使わないと思う。
「組立機使用禁止プレイ」も可能だろうがやっても面白くならん感がヒドイ。

342 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 20:53:05.03 ID:XZSmhVN30.net
>>327
独立電源にしてるで

原発機能(画像はベルトではなくロボ補給のタイプだが、まあ一緒):
 https://i.imgur.com/kfqNrZU.jpg
原発電気ネットワーク図:
 https://i.imgur.com/S2Ha1Px.png

元々原発稼働の電力は原発内で独立した電源にしてたんだけど、最初から独立してると初回設置時だけ主電源側と繋ぐ必要があって少し面倒だとわかった(大量に原発をMAPに配置してみてその点に気付いた)から、
過負荷になったときだけ独立電源に切り替わる仕組みを入れてそれが想定通り動くかをテストしたいから電力インターフェイスではなく負荷テストした、というのが正確なところ

ただそんな負荷テストに至った経緯なんて別にどうでもいいと思ったから中途半端に負荷テストの概要だけ説明してたんやですまんな

ちなみにポンプを高出力で沢山使う都合上ソーラーでは出力不足&そもそも四角いレイアウトを崩したくない等の理由で原発の蒸気を使ってる

343 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 21:02:06.02 ID:+xntrEIop.net
>>337
停車しないと燃料入れられないんやで。

344 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 22:49:50.87 ID:OPTamJ2s0.net
移動中の補給を有効にするにチェック入れれば、走りながらでも補給できなかったっけ?

345 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 23:09:29.62 ID:UNvfMYgdp.net
鉄道の世界でやってみたら油田が全く見つからなくてワロタ…
たまには鉄道を活用してみたいもんだが、この設定じゃ資源を探す作業がダルすぎて無理があるな

346 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 23:12:10.06 ID:tCWe61oZH.net
angelの製作レシピをゲーム外のwebかios上で見る方法ってありますか?
出先でライン構築の検討をしたい。

347 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 23:22:17.68 ID:/gqvREXx0.net
>>346
今サーバつながらないけどFactorio Dataってところで見れるような

348 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 23:58:44.61 ID:tCWe61oZH.net
>>347
ありがとう。まさに求めていたものなのに、なんか4月上旬から見れなくなってるぽいですね。

349 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:29:35.30 ID:2oMNuSsR0.net
>>345
最近のverだとスタートエリアには石油やウランが湧きにくいように思う
スタートエリアを小さくしてみてはどうだろうか

350 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:32:04.66 ID:PiB2IK7x0.net
しつもんです
ロケット制御装置ってロケット打ち上げるためには必要ないんですか?
これ以降の研究で必要になるんですか?

351 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:32:59.08 ID:OSsSATPk0.net
ロケットで「衛星を」打ち上げるのが目的だってゲームの最初に出てきたでしょ

352 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:37:58.34 ID:PiB2IK7x0.net
ありがとうございます
衛星のパーツに無かったので質問したのですが、ロケット部品なるものが必要なんですね

353 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:41:17.26 ID:FCiUamHm0.net
Factorio Dataは僕も使ってたけどver0.15までのデータしか無い(し、先に言われているように潰れてる?)。
頭いい人ならMODのレシピを記述したファイルからテキスト処理でレシピマップ作れるんだろうか。

354 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 01:04:27.41 ID:g0dG/5ub0.net
頭悪くてもできると思うぞ

355 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 02:18:22.14 ID:cctQINMA0.net
この間はじめたんだが、小さい工場にしたくて
こじんまりと、出来る限りまとめてやろうとしてるのだが
どんどん巨大化していく・・・。

356 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 04:34:24.91 ID:RVXPc8v7a.net
>>349
ほんと厳選しないとスタートエリアに油田出ないよな
開発的には油田より先に黒SPライン作り、軍備研究して油田制圧って流れにしたいんだろうか…

357 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 04:44:48.46 ID:qzLYS7Ac0.net
黒パックと青パックはよく分からんよなあ
プレイするなら先に黒パック作るほうが自然だし楽だと思うけど開発者的には青パックが先っぽいよね
レシピや研究所の並びが赤→緑→青→黒だしシナリオの供給チャレンジも赤→緑→青→黒の順になってる

358 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 06:12:20.60 ID:XfS0lGbL0.net
>>357
そこら辺の順番はかつてSPが赤緑青だけだったころの名残みたいなもので深い意味はないんじゃないかな?
黒紫黄は順番が定まってないからこそ番号じゃなくて名称がついてる訳だし
V0.15まで赤緑だった研究の一部を赤緑黒に変更した時点で青より前に黒作るスタイルがあることを想定してるでしょ
青→黒が開発の意思なら黒使う研究は最低でも赤緑青黒になってたはず

359 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 07:14:57.64 ID:qzLYS7Ac0.net
>>358
表示順は名残かもしれないけど供給チャレンジは意図的だろう

360 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 07:56:56.06 ID:pTvnf3Xn0.net
>>349>>356
ウランは確定でスタートエリアに出ないようになってる。
スタートエリアに「確定で石油出したい」ならRSO推し。
(RSO使ってもスタートエリアには確定でウランが出ない)

361 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 08:55:29.00 ID:zvnuXzPk0.net
原発作ろうと思ったけどチュートリアルないんか...

362 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 09:28:16.59 ID:InlMuscE0.net
原発はこのゲームで唯一熱の減衰を考えないといけないのが悩ましい
あと水の供給量に注意した方がいいよ

公開されてるブループリントを参考にするのもありだけど
初めてなら試行錯誤してみるのも楽しいよ

363 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 10:23:54.08 ID:+voT4OdZp.net
>>349
スタートエリアを小さくかなるほどね
難易度下げる方向で調整するのはなんとなく嫌だったけどそれならありだな

364 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 10:27:38.91 ID:DNhNh//x0.net
このゲームはウランも鉄道もロボットも敵もクリアには必要ないのがいい

365 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 11:02:35.95 ID:qXaZ0+Ak0.net
エイリアンアーティファクト削除したのほんと英断

366 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 11:22:43.92 ID:OSsSATPk0.net
そういうのがあったのね

367 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 12:37:10.73 ID:5x4Vwcht0.net
fff読んだけどamd特有のバグあったんやな
チップセットのアプデで治るからryzenのやつとかやったほうがいいぞ

368 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 13:37:37.46 ID:NgAT4qLJ0.net
Ryzenの「infamous bug」には随分悩まされていたっぽいねえ
0.16でクラッシュログ送信機能が付いてようやくRyzenのせいだと特定できたらしい

369 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 15:53:59.41 ID:6Cxgx1R70.net
研究所って相互に受け渡しできる状況にするとずっとお手玉続けて全然進捗しないってことになる?
上手いこと効率よくやってくれるのかな?

370 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 16:14:49.40 ID:g0dG/5ub0.net
効率よく動くかもしれないけど
細かい動作は今後のバージョンアップで変化するかもしれないので
あまり期待しないほうがいいと思う

371 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 16:19:37.55 ID:wLb9zu1D0.net
列車で、積み込み駅と積み下ろし駅をx回往復して燃料補給駅へ行くみたいな
ループを設定できるようになるMODとかありますか?
往復回数分だけ駅の設定をポチポチするの面倒すぎてなんとかしたい

372 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 17:20:19.46 ID:pTvnf3Xn0.net
>>371
各荷卸し駅で無条件に燃料供給か、
電動機関車MODで燃料供給不要化の方が多分実用的だけど…

Smarter Trains で「燃料残量が□になったら補給に行く」的
プログラムできるらしいが私は使ってなくて使用法は不明。
他はMODポータルサイト( ttps://mods.factorio.com/ )で検索するくらい?

373 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 18:48:10.39 ID:U5AsaCcc0.net
>>369
必要分放り込んだら即飲み込んでくれる訳じゃないから余裕をもって何十個と一気にぶち込める状況でもなきゃずっとお手玉しているだけだな

374 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 19:38:38.75 ID:eadRSaib0.net
Bio Industriesは初心者でも頑張れば無限機関作れるからいいな

375 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 19:49:36.22 ID:Zzr1YZQP0.net
分配器を使うと後半がスカスカになって前半に過剰供給される問題を抱えていたら閃いた
分配器を使わずに蛇行させれば良かったんだ
http://o.8ch.net/14rj8.png

376 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 20:19:25.76 ID:qXaZ0+Ak0.net
>>375

結局前半でばんばん取られて後半カッスカスになるぞ

377 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 20:33:21.76 ID:gT09KoCl0.net
分配器を使うと後半スカスカになって蛇行だとセーフ
ってどういう状況なのかしら…

378 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 20:33:31.97 ID:NgAT4qLJ0.net
本当に前半に過剰供給されてるならそのうち詰まって後半に供給されるはず

379 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 20:33:49.44 ID:2uXVWwVq0.net
トライ&エラーが工場長の基本行動原理、画像投稿のひと手間を掛けられる彼なら
きっとすぐ間違いに気付いて正解に辿り着いてくれるさ・・・

380 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 20:38:47.30 ID:0o74CFpd0.net
3週してやっとサイエンスパック1、2の良さげなライン作ったけど
3のラインで作ったら供給不足で死にそうで怖い

381 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 20:45:49.36 ID:2CNhr99SM.net
何か足りないなら倍作ろう

382 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 20:49:36.41 ID:c2fvs9gha.net
>>378
これが辛すぎて結局全てロボになった

383 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 21:24:57.49 ID:0o74CFpd0.net
>>381
ラインが詰まって死にそう...高速作るか...
後プラスチック作成ライン作らんと...

384 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 21:27:09.74 ID:VW/TnJPq0.net
>>371
燃料補給なら Automatic Train Fuel Stop がメジャーかな
専用の駅が追加されるから、まずそれで燃料補給駅を作っておく
後は普通に燃料補給なしのダイヤを組んでおくと、
燃料が減ったら勝手に最寄りの燃料補給駅に向かって補給、元のダイヤに復帰する

385 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 22:04:57.06 ID:FYUyX3/la.net
>>371
運行ダイアを列車間でコピーできるのを利用したら、設定の手間は半分になるが…,
バニラでやる分には辛いものがあるな

386 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 22:32:33.61 ID:cfHD0pbd0.net
科学プラントの出口二つあるけど目的地が同じなら一つ使うだけでいいかな?
出力落ちたりしない?

387 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 23:51:25.10 ID:VW/TnJPq0.net
>>386
目的地が同じなら落ちない。液体の出力は繋がってるパイプ類にプラントの中身を入るだけ押し込む仕様
片方しかつながってなかったらそっちに全部出力する
逆に、それぞれに別のパイプを離して繋げてもプラントの中を通って流れたりはしないから注意

388 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:09:16.51 ID:t9EdqMdc0.net
>>371
各駅に燃料を配る燃料補給専用の列車を用意するしか思いつない


自分は燃料補給駅の待機時間0秒で回してる、F1のピットインみたいやでw

389 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:09:18.77 ID:fPCcF5xQ0.net
車載機関銃ってどうやって作るのかと悪戦苦闘していたら
実は標準装備で弾入れるだけで撃てると知った時の絶望感

390 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:12:31.06 ID:ikwNrA4J0.net
科学プラントのライン組み方考えねーと
あと場所もなー辛い

391 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:13:42.20 ID:KAc0LPqm0.net
小型電柱が燃料になるくらいビックリだよね

392 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:31:00.78 ID:EJEzNc650.net
Angel'sで液化天然ガスからメタン作るとき
蒸気かなんかを使ってメタンの量が多く生産できるレシピを解放したのにさあ
ガス精錬施設1には入力パイプ一つしかなくて選択できねーじゃん…
FNEIに騙されたわ

393 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:56:51.25 ID:DLh2dCgk0.net
>>392
Advanced Gas Refinery

394 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 01:39:38.45 ID:YgUYQHyA0.net
https://i.imgur.com/niquTDh.jpg
特に使いどころはないけど、ポンプで強引に押し込むとプラントの出口→出口や入口→入口を流体が通過できたりする
たまに同じレシピでも出来るときと出来ないときがあったけど法則はよくわからない
硫酸が出来たりできなかったりしたが、複数材料のレシピだと通りにくい・・・?
まあわりとどうでもいい

395 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 02:38:48.35 ID:SRz6NG9U0.net
夜でも薄暗くなるだけでゲームプレイに支障が出ないようにするMODってない?
暗視カメラとかじゃなくて

Time Toolsで常時昼にはできるけどソーラーが常時稼働してしまってインチキすぎる

396 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 08:01:06.78 ID:0+NPDLCV0.net
>>395
Afraid Of The Dark (enforced personal lights + more) 辺りかな
薄暗くなるんじゃなくて、PCのライトの範囲がほぼ画面全体まで広くなる感じだけど

397 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 10:57:08.10 ID:w4L6Zacn0.net
明暗繰り返すと目にダメージが凄い事になるからなぁ。

398 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 11:04:14.96 ID:H5AcHV310.net
初期参入で戻り組なんだがSP6種類になって2レーン循環の研究施設で立ち行かない
みんなはどうしてる?直線3レーン?
循環で汎用レーンで使用したSP分だけレーンに補給する事回路で出来そうだけど
頭悪くて具体的な配置配線・論理が思いつかん

399 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 11:09:38.87 ID:Pr5+KvOb0.net
>>398
研究所から研究所へインサータで受け渡しをするか、研究所を2列に並べて内側と外側で循環ベルトを作るかで解決できると思うけど

400 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:19:15.30 ID:h9Z/i0gcM.net
あとは地下ベルト駆使とか

401 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 14:39:11.29 ID:htotNcOr0.net
>>397
ベルトコンベアが見えるようになるんだろ

402 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 15:28:27.99 ID:8xHH5B2c0.net
bobsをロボットなしで回してるやつおる?
まだサイエンスパック3やけどスパゲッティでめちゃくちゃや

403 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 16:10:24.23 ID:MR4U8PQa0.net
>>402
Bob&Angelsだけどロボなしで全SP回してるよ
広めに土地を確保しておけば大丈夫
と言っても結構なスパゲッティだけどね

404 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 16:21:42.66 ID:u7ZRiZ3z0.net
油井→タンク→精製所って繋げるのは詰まったときのロスを減らすためだよね?
どっかポンプつけたほうがいいの?

ポンプの適切な使い方がいまいちよく分からない
タンクにつけとけばいいんかな

405 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 16:48:45.98 ID:aUmciLKf0.net
>>404
ポンプ使う目的は複数ある。
・逆流防止弁として
・回路制御のため
・長距離パイプラインの中継として
・供給先に強制的に送りたい時
これらが必要ならポンプ使えばいい。

油井→タンク→精製所の場合、供給が足りていればタンクは必要ない。
油井→鉄道→タンクならバッファとして意味はある。
あるいはタンクにプログラマブルスピーカー繋いで減りだしたら警告出すとか。

406 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 16:53:59.34 ID:h6TsGhlK0.net
ドラム缶を鋼材に戻すようなMODってないかな
ドラム缶輸送する時に生産力モジュール使ってたら気付いたら鋼鉄チェストがいっぱいになるくらい貯まって邪魔になってるけど
チェストごと壊すのはもったいない感じがして

407 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 17:14:59.94 ID:CrTpLgAX0.net
>>406
生産過程で生産性モジュール使えるアイテムを原料リサイクルできると
複利で増える無限資源になりかねなくて難しい。
ゴミ箱MODで捨てる。BlackMarketModで売るのはダメなのか?

408 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 17:34:39.47 ID:bsdKoUfN0.net
ほい 生産力モジュール式増殖炉は使うとバランス崩れるからやめとこうぞ
https://mods.factorio.com/mod/reverse-factory

409 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:17:16.40 ID:u7ZRiZ3z0.net
>>405
なるほど

410 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:24:36.46 ID:pe6Ny4BuM.net
>>404、405
タンクの前と後ろ、両方にポンプを置くこと推奨
タンクは長さ125のパイプと同じなので、ポンプを置かないと流量が悲しいことになる。
タンクが満タンになるまで待てる、気の長い工場長なら置かなくてもいいけどw

ポンプを置くと、前後のパイプが分断される
例えば長さ800のパイプの真ん中にポンプを置いた場合、長さ400のパイプと同じ流量を確保できるようになる

重油→軽油と、軽油→プロパンの分解はフル稼働させる必要がないので、ここにも回路で制御したポンプを置くことを推奨
回路の作動条件は原料が余っている場合(かつ、分解先の流体が不足している場合)なので、これを判断するために、重油と軽油のタンクを置く
タンクとポンプをワイヤで繋いで、ポンプをクリックして、条件(例えば重油>5k)を設定する
回路を使ったことがない人も、これだけの簡単な設定で、プラスチック(あるいは硫酸)の生産と、潤滑油や固形燃料の生産が両立できるようになるので、試して見てほしい

長文スマソ

411 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:28:38.53 ID:u7ZRiZ3z0.net
>>410
石油あたりから急激に複雑になる感じで
まだそこから先は慣れてないから助かる

412 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:15:49.45 ID:Ds7Hw5FF0.net
>>410,411
生産量・消費量が少ない場合はポンプを置く必要はないしタンクが満タンになるまで待つ必要もない
油井1〜2桁個程度の生産量ならポンプ無しで全く問題ない

413 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 20:55:17.29 ID:YgUYQHyA0.net
タンクにポンプつけるのは出口だけでもいいよ
タンクの中身が少なければ入口から十分な勢いで吸ってくれるし、タンクの中身が沢山入っていれば入口の吸引力は弱くなるけど出口側のポンプで排出される流量は十分確保される
入口にポンプ付けるのはタンクをとにかく早く貯めたいって場合
流体が安定的に消費されず、一気に消費して暫く消費停止する、みたいな場合のタンクは入口に付ける意味はある
丁度タンク貨車待ちの駅に設置するタンクがこれに該当する

あとはパイプ1本分以上流量を大量輸送するためのポンプ→タンク→ポンプみたいな場合とか

414 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 03:30:23.63 ID:wnt09NM60.net
電子基板とか鉄の歯車って物凄い量必要になるけど
必要な工場の近くでその都度作ってる?
それともどっかで大量生産してそれを運んで生産ラインに流すほうが良いの?

415 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 03:42:45.42 ID:PqDFHCIT0.net
>>414
鉄板を輸送→歯車にする
鉄板を歯車にする→輸送
歯車1個つくるために鉄板が2枚必要だから前者より後者のほうが輸送効率は高い
でもそれを突き詰めると「サイエンスパックにしてから運んだほうがもっと効率が良い」となる
結局は好み

416 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 04:21:26.86 ID:dyRMn2Yo0.net
電子基板や歯車は作成時間の方がネックになってくるから
並列処理でまとめて作ってから運んだ方がいいと思う

ただ大元の銅板鉄板の生産速度に限度があるんで
結局は銅板鉄板の生産ライン毎に対して
その都度歯車とかを大量生産するところを作らなきゃいけなくなる

417 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 07:54:13.75 ID:scvsREWu0.net
粘着カプセルの性能が残念すぎる
移動速度低下じゃなくてその場で数秒停止ならよかったのに

418 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 08:08:51.95 ID:NxtuAxXR0.net
戦闘に関するいくつかのアイテムが完全に無用の長物と化してるよな
戦闘ロボットも携帯ロボットステーションに格納できればいいのに

419 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 08:20:36.31 ID:pFsYAjH90.net
0.14の頃からやってるけど戦闘ロボと地雷が日の目を見たことはないな
0.14の頃は火炎放射器が強かった
0.15では核装備
0.16は長距離列車砲って感じかな

開発者的にはレザタレで前線押し上げる使い方をやめさせたい意思を感じるし
戦闘ロボとか強化してもいいのにとは思う

420 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 08:25:49.23 ID:2Co/rnSbp.net
>>415
基板は別ラインで生産してる。
でもって銅流さないライン(代わりに基板流す)を別で作ったらすごくスッキリした。

421 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 08:29:12.43 ID:2Co/rnSbp.net
すまんレス番間違えた。>>420>>414宛てだ。

422 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 08:42:33.91 ID:NCV+EQBPp.net
工場長はお疲れのようです

423 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 09:05:50.36 ID:1nRbZkj40.net
疲れをとるためにスパゲティライン作らなきゃ……

424 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 09:08:05.10 ID:dfAEG5jkM.net
バニラだと銅の使い途が銅線と銅板まんまの2つしかないのがいたい

425 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 09:32:58.90 ID:Tin000Wc0.net
それはModも似たような物では。

スパゲッティ的には銅鉄セットで引き回すのが手軽で良いですね。
銅・鉄・回路・歯車の4点セットが有れば大抵の物は作れるけども。

426 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 09:58:20.51 ID:t2Ql9yB0d.net
どんなに考えてキレイに汎用性高く組めたとしても、結局流量がネックになってライン崩壊せざるを得ないことも多いし
鉄と銅と電子基板を大量生産しておく以外はその場でさっさとスパゲッティ作った方が効率的な気がしてきた

427 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 11:10:11.29 ID:fIZRpZFE0.net
戦闘ロボ不人気って聞くからあえて使ってるけどな
便利だよ

428 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 11:18:53.22 ID:P32VX++Y0.net
資源に糸目つけなきゃ強いよね

429 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 12:28:16.53 ID:9LZ9PME6E.net
戦いは数だよプニキ

430 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 12:56:31.11 ID:Tin000Wc0.net
戦闘ロボは消耗品扱いじゃなくて
ロボネットワーク内で動く自動迎撃防衛装置にしたら良かったと思うんだ。

431 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 13:58:57.28 ID:P32VX++Y0.net
戦闘ロボ含むカプセル類が
「工場長自らバイターの巣を破壊しに行く」
って前提で作られてるからなあ

アーティファクトあった頃はともかく、今はそこまで頻繁に巣攻めに行かないよね

432 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 14:59:05.60 ID:xVvxXAcq0.net
バイター強化アプデとかあったら嫌だな
襲撃の度に施設半壊するレベルだったり
はるか彼方からミサイルのようなものを撃ってきたりとかあったら最悪
TDっぽくはならないで欲しい

433 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 15:13:11.93 ID:G0Dbmr/J0.net
バイター処理していると巣攻めになんか利点が欲しくなるね
無尽蔵に増えるバイターの死体を処理してメタンガスが取れるとかあればいいのに

434 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 15:16:24.23 ID:3DdNVqhc0.net
原油がバイターの巣のそばにあって何回も殺されます
対処法をお願いします

435 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 15:17:08.97 ID:zahJkWns0.net
エイリアンアーティファクト消えた時点でそういう方向はないんじゃないかな

436 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 15:25:56.77 ID:6YcCKxhp0.net
バイター倒す意義は残して欲しかったエイリアンアーティファクトの有無を選択制にしてほしかった
有無でレシピ変わるようにするとか

437 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 15:39:18.53 ID:9GbzkE8W0.net
>>434
タレットを十数個ほど、弾丸を適当に多く作り、タレットを並べ、タレット前線を押し上げていく

438 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 15:42:07.55 ID:PqDFHCIT0.net
>>434
重鎧(重鎧の研究で解禁)を装備すればよっぽど囲まれない限り耐える
タレットで安全地帯を作る戦術を併用すればだいたい死なない

439 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 16:08:10.25 ID:3DdNVqhc0.net
>>437
タレット前線ありがとうございます
バイターを殲滅してきます

440 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 17:24:00.21 ID:pFsYAjH90.net
>>439
初歩的だけど水源で魚を右クリックで取れる
魚摑んでプレイヤーに左クリックで回復できる
タレットと魚併用すればなお安泰

441 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 18:10:38.69 ID:JF1HIbYQ0.net
小型バイターしかいない頃なら重鎧にショットガンと手榴弾で結構いける
巣の数が3つぐらいまで(ワームなし)なら未強化ショットガンでも重鎧さえあれば制圧できる
巣が増えて敵に囲まれやすくなるとショットガンではバイターを処理しきれないから
手榴弾で対処して1個ずつ巣を潰していくことになるけど

442 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 18:20:31.37 ID:vnpW5C7wd.net
>>440
クリックするのは画面のどこでもよくね?

443 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 18:42:56.49 ID:SxK7lrSF0.net
常設鯖って誰も居ないとゲーム内の時間は止まってるんですかね?

444 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 18:57:50.48 ID:scvsREWu0.net
>>443
はい、止まっています

445 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 19:23:47.33 ID:SxK7lrSF0.net
>>444
ありがとうございます。

446 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 19:58:40.41 ID:dyRMn2Yo0.net
魚からツナ缶を作るMODと
バイターをツナ缶で餌付けするMODがあれば
猫MODにも使い道が出る気がした

447 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 20:01:34.47 ID:9GbzkE8W0.net
餌付けした猫が、キーボードの上に乗るような感覚でラインを壊そうとする未来が見える

448 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 20:18:49.08 ID:Tin000Wc0.net
猫MODなんてあるの?
魚から魚を増やす養殖場とか、魚からツナ缶を作るレシピとかあるの?
ところでねこですよろしくおねがいします。

449 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 20:57:51.53 ID:X8ZT0ewp0.net
>猫MOD
バイターのグラフィックを猫に差し替えるだけのMOD。
>魚から魚を増やす養殖場
Yuokiなら魚を増やすことだってできる。

450 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 20:59:14.23 ID:ADYAOvNj0.net
猫を虐殺しなきゃいけないの嫌すぎる

451 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 21:05:05.72 ID:9GbzkE8W0.net
猫MODは命の価値というものを教えてくれる傑作MODだよ

452 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 21:42:44.86 ID:YjY9vpGGr.net
なぜ猫にした。
シャークにしよう、サメ映画準拠な。

453 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 21:49:12.71 ID:G0Dbmr/J0.net
ゴキブリにしたらもっと虐殺したくなるに違いない

454 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 21:51:14.52 ID:feOz+QJW0.net
バイターの死体を食べて回復するバイター

455 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 21:51:22.47 ID:HhlOArOz0.net
かわんねえじゃんそれ

456 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 21:53:17.91 ID:Q70W7Vm90.net
やっぱギャルにするしか…

457 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 22:03:04.31 ID:ayG71m060.net
バニラで設定イジらずに始める時っていつ頃列車作り始めて、何を運搬するようにしてる?
ちなみに自分はポンプ車で原油運ぶくらいしかしてないな…

458 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 22:55:40.23 ID:NxtuAxXR0.net
鉄鉱石と銅鉱石、場合によって石
原油の運搬が必要な土地ではそもそも始めない
どうせ石炭を石油にするまでの繋ぎだし

459 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 23:35:36.63 ID:JF1HIbYQ0.net
両方に移動できる列車と単線だけでもかなり輸送力あるから、初期資源が少ないなら序盤でも列車は使ってる
タイミングとして多いのは電気炉での焼き場を作る時に列車で鉱石を運んでくるようにしてる

460 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 00:47:28.80 ID:kYoeKnjQ0.net
2個目か3個目の鉱山で、鉄道開業かなあ
油田も最初から鉄道のことが多い

461 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 03:54:30.86 ID:z1xY1pap0.net
石炭炉と電気炉のサイズが違うの困る

462 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 05:27:01.37 ID:AJy7OfEw0.net
Toggle PlayerってMODがめっちゃ良さげなのに落とせない
バージョンアップしてくれよ

463 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 07:40:49.58 ID:q8stQzj+0.net
鉄道はただ資源が遠いときだな。
1個目のロケットまでは単線でそれぞれバラバラ。

464 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 08:18:37.47 ID:C5ucTF3Hp.net
>>461
石の炉は1マス空けて置くようにして、
石炭====
   ↓
   炉
  ↓↓
鉱石====
鉄板====

ってラインにしたら、電気炉に置き換えるとき楽よ。
上のインサータなくすだけでスペース確保できる。

465 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 08:55:50.41 ID:utzVeVFc0.net
久々に再会してVer0.16を初めてやったんだけど
ニューマップが何か砂漠だらけで水、木が少なすぎじゃね?
それと崖って何?

466 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:06:52.08 ID:H49f2Hps0.net
>>465
木は少なくなるように変更された。砂漠、水は運の問題。
崖は技術を進めれば壊せるようになる障害地形。

どれも「詳細設定」から好みの量に変更できるから、
自力で好みの設定を探って欲しい。

467 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:08:46.62 ID:pnpCvnXNM.net
今はマップがプレビューできるから砂漠スタートは回避できるはずだが

468 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:34:59.90 ID:utzVeVFc0.net
>>466 >>467
ありがとう、
自分で好みの地形に出来るんだね
木少なめは序盤伐採しないで楽だけど、木材不足にならない?

469 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:59:33.34 ID:UIckgm5t0.net
>>468
木は小型電柱くらいにしか使わないので、中盤以降は実質ただの障害物と化す
まあ森があれば汚染は広がりづらくなるけど

470 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 11:14:36.58 ID:h++8Fenh0.net
たしかに木でかかしくらい作れてもいいな

471 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 11:19:46.93 ID:NSiG6ZtX0.net
鬱蒼とした森の中にあるスパゲティラインの工場とか見たい

472 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 11:53:33.16 ID:hbLs1Gu+0.net
鉄が勿体ないから小型電柱を使い続けてるわ。

473 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:08:06.80 ID:wcQcmWeCE.net
>471
森の洋食屋さん的なのを想像しちまったがたぶん違う

474 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:12:13.48 ID:S+CKGRQRd.net
まぁ花壇みたいな景観用のエンティティは欲しいところ
コンクリ床だけじゃちと寂しい
ついでに若干でも汚染吸収してくれたら言うこと無し

475 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:43:40.89 ID:S0/XaJAP0.net
>>471>>473
できるだけ木を切らないプレイしても
汚染だすとそのうち枯れるから思ったようにはならない
枯れない木MODクレ

476 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:44:00.56 ID:MJqJakXkd.net
腐海化しそう

477 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:47:13.61 ID:C5ucTF3Hp.net
>>476
王蟲(バイター)が身体赤くして襲ってきそうだな。
そのうち青くなるけど。

478 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:12:03.21 ID:q8stQzj+0.net
植物のお世話をしてくれるロボットとロボットステーション欲しいな。
枯れたら伐採して、また植林を繰り返してくれる。
木は肥料にして、苗工場に入れる。

479 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:13:26.35 ID:hVPqfN9n0.net
過去のバージョンアップはMODからアイデア取り入れてるからangelsとかの果樹園とか温室とか実装されてもおかしくないかな。

バニラの伐採するだけの障害物なのはもったいないというか。基板で木を使うのが一番いいのかな。

480 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:36:36.06 ID:5SqTQB630.net
>>462
bob'sのやつにキャラクター選択の奴あるよ
職業もあってなかなか楽しめるが開発まで少し遠い

481 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:45:00.92 ID:HGKrguVB0.net
ううむ、bobは割と楽しくやれるし処理も進むんだけど、Angelだけがどうしても受け付けない。
かといってbobだけでは難易度的にも少し慣れてしまった。

どうしたものだろうか。Pyシリーズは面白いのかな。

482 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:56:36.67 ID:fjFCHRpa0.net
最初からある枯れ木みたいなのって汚染度抑えたりする効果ある?

483 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:59:27.39 ID:MJqJakXkd.net
こういう木なら効果あるらしい
https://wiki.factorio.com/Pollution#Trees

484 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:03:28.76 ID:UIckgm5t0.net
Bob'sでせっかくポイズンワームとか電気ワームみたいなの追加されたけど
結局のところスナタレで射程外から弄り殺すだけっていうね

485 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:15:43.63 ID:H49f2Hps0.net
>>475
マップ詳細設定から「木にダメージを与える最小汚染量」増やせばいいよ。

汚染伝播率を0にすれば汚染が絶対広がらないんで
汚染無効化とほぼ一緒の結果が得られる。
消散率を上げると地形の汚染吸収が上がる

486 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:35:26.90 ID:3RZCLV2xM.net
ロボット軍団作って自動で巣を破壊しにいってくれたらすげえ楽しいのに。

487 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:39:42.59 ID:JIaStrRe0.net
Fallout4みたいにターミナル製造して
Luaスクリプト組んで自動攻撃しつつ拠点を構築して自己増殖していくロボット作れるようにすりゃいいんじゃね

488 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:41:53.58 ID:SDIXqA6Wd.net
>>486
近いのは長距離砲なので、これで我慢してくんろ

489 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:43:00.84 ID:Or6MvndRd.net
バイターは襲撃トリガーが入らないと木を破壊して進まないから
植林するとそれだけで防衛線が出来てしまう罠

490 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:57:25.13 ID:MJqJakXkd.net
破壊といえば、
バイターたちが進軍ルート上の電柱破壊するのなんとかならない?
飛び地への送電線がよく破壊されて困る

491 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:13:24.85 ID:RDE+elfv0.net
Angelsやってると木はいくらでも培養できるし必要なら植えればいいので
温室ラインが組めるまでの木材さえあればあとはいらない

492 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:15:25.67 ID:H49f2Hps0.net
>>490
MOD使用しないなら下記四択。
送電多重系統化。現地発電。事前広範囲掃討。電柱毎防衛施設。

493 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:16:50.32 ID:05oybS1Hp.net
>>491
Angelsで木を植えることなんてできたっけ?

494 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:17:29.93 ID:Or6MvndRd.net
>>490
ルート上に置かない

495 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:18:23.62 ID:VfbSvLNu0.net
>>489
巣の拡張時も壊すけど

496 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:26:38.81 ID:9hxrzgFb0.net
>>493
0.16版で追加された施設で色々な木を植えることができるようになっています

497 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:22:29.74 ID:j6mwGZQjM.net
バイターがキモいのが嫌でやる気しねえ…
殺した跡もキモい

498 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:26:38.85 ID:M9fDny+Hd.net
ラインまで攻めてきたバイターを工場長自ら出向いて殲滅した時にベルトの上に死骸残った時はほんとに気持ち悪かった

499 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:52:08.42 ID:UIckgm5t0.net
回路でランプを3色以上に光らせたいんだけど
昔は定数の最も大きい色を発色してたのに、今は色自体に優先順位がつくように変更されちゃったっぽい?
どうすればできそうですかね?

500 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 17:27:17.82 ID:36NC6w+j0.net
>>497
じゃあ猫にしようぜ
かわいいし殺した後も気持ち悪くはない

501 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 17:30:47.63 ID:VfbSvLNu0.net
>>499
昔から色の種類順だったような気もするけどそれは置いといて

色信号の値が0以下の場合は無視されることを利用するのがスマートだと思う
このスレッドのDisplayの解説の最初の画像を参照
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=37490

502 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 17:31:01.24 ID:j6mwGZQjM.net
>>500
ありがとう、入れてみるかな
バニラのバイターみたいに跡が残らないんだ。

503 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 17:31:16.19 ID:fjFCHRpa0.net
油井の産出量って30そこらだから、ポンプを使わずにパイプで精製所まで長距離接続しても問題ないよね?

504 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:38:25.70 ID:hVPqfN9n0.net
>>503
前のほうでも話題になってたけど基本必要なし。

末端で流量足りなくなったらパイプ輸送の限界。ドラム缶輸送か鉄道を考える。

505 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:51:42.59 ID:pnpCvnXNM.net
>>501
ID違うけど>>499です
ありがとう!
そんな仕様だったのか!助かった、これでやりたいことができるよ

506 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 19:28:13.33 ID:36NC6w+j0.net
>>502
殺した後の罪悪感という気分の悪さを受け入れられるならいいのかな

507 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:14:37.03 ID:OIToL7iJa.net
範囲選択して黄ベルトを赤、青ベルトにまるごと置き換えるみたいな機能とかありませんか?

508 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:17:17.74 ID:/PPuRUyB0.net
バイターの巣を見てると何かかゆくなってくる。
俺だけかな。

509 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:26:18.22 ID:1gAujVk40.net
>>508
もしかして:蓮コラ

510 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:38:23.74 ID:EkgiqN7G0.net
猫MODはこの大きさのが襲ってくる感じだから
ぶっちゃけ可愛さよりも怖さで撃ちたくなる
http://jonny.click/wp-content/uploads/2016/09/f62304aa4bf9d9baac864a44dda3d6d5.jpg

511 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:41:18.89 ID:MAdYlJ+o0.net
ねこが物に対してにゃんにゃんしてくるとかリアルティーあるな

512 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:46:57.67 ID:e7nIQJJ00.net
巣攻め中とかした後とかあんま画面見てられないわ、早く死体消えろと

513 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:59:27.18 ID:9Gwchq4h0.net
広大なロボネットワークを構築して
典型的に効率の悪いネットワークになったわけなんだが
みんなどんな感じでロボネットワーク使ってるんじゃろか

514 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:16:52.48 ID:bSK/UM3U0.net
>>513
うちは
 ・駅の積み下ろし用
 ・精錬所の仕分け用
 ・メイン工場用
でロボエリアを分けてる
それぞれのロボエリアを大量のベルトや鉄道でつなぐ感じ
一番広大なのはメイン工場用だけど、大部分はメインバスによって運搬されるから特に問題を感じたことはない
地図による超遠隔青写真をやってる工場なんかは凄いことになってそうだよね

515 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:21:08.13 ID:N6COUUpl0.net
>>507
MODならあるよ

516 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:27:41.98 ID:KMff3X6Pd.net
1日かけて青基盤作れるあたりまで進めると、
鉄がどうにも足りないし石炭枯れ始めるし、
襲撃の対応に追われるばかりで遠征の余裕もなく、
そっと最初からやり直す、を繰り返してるんだが
熟練工場長のみなさまアドバイスをくだちい

517 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:41:33.56 ID:9Gwchq4h0.net
>>514
なるほど、要所要所で小さいネットワークを作る感じか。

工場が巨大になると自動建設の時に
ロボットが建材を運ぶ時間が長くなり続ける問題はある程度仕方ないんかな

518 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:44:30.82 ID:bIBuIL8Q0.net
>>516
素直に資源増やそうぜ?

519 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:49:19.16 ID:Jp6p1j990.net
デフォ設定だと資源即枯渇してゲームにならんから増やせ

520 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:49:38.77 ID:G4jehH0O0.net
>>516
一番大事な前提として、襲撃の規模は巣が吸収した汚染量に比例しているってのがある
襲撃に対処しきれないなら巣に届く汚染を減らす必要がでてくる

青基板まで解禁できているなら、エネルギー効率モジュール1を大量生産して掘削機や油井、組立機にガンガン挿していこう
他には工場の稼働率自体を下げて汚染量減らしたり、汚染の出ない発電(ソーラー・原発)を使う方法もある

521 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:52:08.89 ID:de/oCZ+M0.net
>>516
ソーラー蓄電池を量産して電力確保しつつレザタレを並べる
余裕があれば地図見て汚染が届いている巣をレザタレ持って潰しに行く

522 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:56:48.06 ID:kYoeKnjQ0.net
>>516
灰色ビーカー作った後、油田探しの旅をしながら汚染範囲の周辺の巣を殲滅していくのおすすめ

巣の跡地にガンタレを1-2個置いとけば、結構長持ちする

523 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:58:37.32 ID:kYoeKnjQ0.net
ひょっとして、襲撃に対処するのが面倒になったら殲滅しにいくのは、少数派なのか、、、?

524 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:16:18.52 ID:bSK/UM3U0.net
>>523
それを繰り返した工場長はある日こう思うんだ
「もうバイターなし設定でいいんじゃね?」


525 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:32:41.21 ID:VdsOi0MT0.net
エイリアンアーティファクト採集の必要も無いわけだからバイターとは
極力争わない、ということでむこうから攻めて来ない設定デフォにw

526 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:38:47.68 ID:4DoK9Mp70.net
半信半疑で試してみるまで緑モジュール1の素晴らしさには気がつかないもんな
ペナルティ無しで消費電力と汚染がこんなに!?って感じで

527 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:52:48.16 ID:KZK2th3Wa.net
>>478
ロボットじゃないけどbobs には似たようなのあるよね

528 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 23:00:53.21 ID:4DoK9Mp70.net
Upgrade plannerは設置済みを囲んで置き換えも青写真の書き換えもできる 神MOD と思うけど距離無制限なのと瞬時置き換えってのがインチキしてるみたいで封印してる

529 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 23:24:14.83 ID:TSBn4hp90.net
>>486
ModならRobot Armyがそんな感じ

>>516
他のストラテジー系のゲームとかはとにかく素早く大規模に生産して敵より早く強くなる、だけど
このゲームの敵は自分の工場の規模(≒汚染量)に応じて進化・襲ってくるから、
襲撃してきたから弾丸を大増産して他のラインはそのまま、とかやると汚染が増えてますます襲撃が増える

巣の討伐や遠征したいなら、弾丸とか以外のラインを止めて武器を貯蔵、
溜まったら工場止めれば汚染も止まるから、少ししたら襲撃が止まる。その間に潰して回ればいい

530 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 00:21:32.42 ID:rg2LxOiD0.net
回路で音楽鳴らそうとしたけど
譜面すべての一音ごとに条件回路とスピーカーをセットで置くくらいしか思いつかない
もっとスマートなやり方あるのかな?

531 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 00:49:17.22 ID:XzpV/gAx0.net
>>530
鉄板=ド
銅版=レ
鋼材=ミ
みたいに設定してベルトコンベアで流して、読み取るとか

532 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 00:52:15.15 ID:rg2LxOiD0.net
>>531
悪くないかも…でも投入のタイミングを調整しなきゃ音楽にはならないから
結局一音ごとに回路使わなきゃダメかな

533 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 00:53:36.05 ID:pAk9gh/K0.net
休符用のアイテムをあいだに挟んでタイミングを固定してからベルトつないで流せばいいんじゃね

534 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 00:54:25.79 ID:CXnVfY2e0.net
>>530
信号による音階をオンにすると指定した信号の値によって音階が変化する
ピアノ用とベース用みたいに分ける必要はあるけどピアノのF3用とピアノのF#3用みたいに分ける必要は無くなる

535 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 01:00:06.55 ID:rg2LxOiD0.net
>>533
それだーーー!
ちょっとやってみる!マジありがとう!

>>534
それは頭ではわかってたんだけど
タイミングと音階の信号を同時に扱うのが難しくて諦めたんだよね…

536 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 01:15:31.91 ID:Bsh6yf+p0.net
携帯からですまないけど、これを張れと言われた気がした

音楽
https://m.youtube.com/watch?v=K1oRQX8xQeg
ビデオ
https://m.youtube.com/watch?v=mgfwwqwxdxY

537 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 01:22:27.78 ID:Bsh6yf+p0.net
調べたら、もっと凄いのが出てきたw

midiファイルから、ブループリントの変換までサポートしてるとか、すごすぎない?
http://miditorio.com

https://amp.reddit.com/r/factorio/comments/6g8qb1/introducing_miditorio_build_your_favorite_song_in/

538 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 02:40:25.10 ID:BtoHoR93M.net
ナイワハウスの人がニコで解説してなかったっけ

539 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 05:13:37.16 ID:GA+BmViu0.net
516です。アドバイスありがとう。
ソーラー500枚ほど敷き詰めてレザタレへの転換に成功したよ。
周りの巣潰して回る余裕ができて、
鉄が枯渇する前に採掘基地作って鉄道通すのがギリ間に合った。
石炭が残り4kだけど精錬ラインの電化もできたからしばらく大丈夫そう。
さあ、やっと紫パックのライン作りにとりかかれるぞ、ともう朝だ…w

540 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 06:08:48.36 ID:0RJurlWw0.net
でかいブループリントを貼ってるせいかわからんけど、
建設ロボの出動が著しく遅れることがあるみたいなんだけどこれは仕様なんかな
暫く待ってたら思い出したかのように一斉に出動してったけど

541 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 07:00:56.13 ID:z1rckVwtM.net
>>540
充電してたのでは?

542 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 07:44:04.75 ID:0RJurlWw0.net
>>541
いや充電中ではなかった(電力グラフから確認したがロボステは待機電力(?)のみの一定消費量で水平に安定した状態)
ロボステのステータス表示は建設ロボット3000/3000だったので勿論ロボが出動してる状態でもない
ついでにいえば資財が足りてないということもない
何かが不足してる状態ではなかったけど建設ロボが全く出てこなかった
時間計ってみたら、青写真貼り付けから6分とちょっとしたくらいで突然ロボが一斉に出動しはじめて建設が始まった
よくわからんけど多分青写真がデカすぎたんだろうと思ってる

543 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 07:45:53.69 ID:B9Akbs2dd.net
朝布団でグズグズしてる俺らみたいだぁ

544 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 08:51:07.38 ID:UBl9zhVIa.net
>>542
ロボ同士で青写真見ながら作業分担を相談してたんじゃね

話がまとまって「さて動きますか〜」

545 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 10:12:50.07 ID:/Z6WDJiQd.net
かわいい

546 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 10:27:46.02 ID:t7Pg0xiv0.net
>>544
天然オイル入れたロボが革命の相談してたとか

547 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 10:28:24.10 ID:fEZAkxpZE.net
ロボ「やべっボスが来た!」

548 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 10:39:39.35 ID:6k2lQjJPd.net
ぼくらはみんなーいーきているー

って歌いながら破壊された地雷を補充しにいくんやな

549 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 11:48:24.82 ID:0foEYao40.net
Angel'sって1回ロケット発射できてればやれるかなぁ・・・

550 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:07:47.58 ID:pnkO6his0.net
>>549
基本的にやる事は同じだよ。
ちょっと中間素材多くてレシピ大変で新しいアイテムと格闘するだけ。
序盤〜中盤は慣れないラインに大変だけど、終盤は上位ロボとか上位設備、
上位モジュール有る分無印より楽になる。
ゴッドモジュールやらロボやら縛るなら大変だと思うけども。

551 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:12:09.15 ID:0foEYao40.net
>>550
悩んで工場作るの好きだからやってみるわ

552 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:35:01.40 ID:fEZAkxpZE.net
ちょっと(少ないとは言ってない)

553 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:39:22.06 ID:0foEYao40.net
これ最初Factorio始めたときみたいで楽しいわ

554 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:57:52.51 ID:r4iWsUrz0.net
Angelsの自分向け攻略メモ

敷地をかなり広めに使う
組み立て機、鉱石選鉱、溶鉱炉の3つをある程度離して配置した方が後々拡張しやすい

Bioprocessingで追加されてるレシピはあんまり使いやすくないから原木は素直に温室がお勧め

電子部品は後々まで基盤のレシピに使うので延長できるベルト配置にする

青SP作り始めるあたりから鉄が足りなくなるので鉱石用の触媒使って鉄鉱石増産

プラは天然ガスから作るのが楽、副産物のエタンとブタンは捨ててOK

石油はミネラルオイル以外は合成ガス・ナフサ経由でプロペンに変換

555 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 13:24:49.51 ID:nGNzf9U0a.net
バニラ4周したあとでもangelsは厳しかったゾ
スパゲッティラインすら組めなくて一部手動だった

556 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 13:47:47.73 ID:pnkO6his0.net
木材はレジンに木材レンガ(ボイラー燃料)にプラにと多用途だから
温室作れるようになり次第100個位は並べてるわ。

天然ガス掘った事ねぇ。

557 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 14:08:45.30 ID:Mj5krmxh0.net
Anglesは石炭が優秀すぎるんだよなあ

558 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 17:25:58.81 ID:6k2lQjJPd.net
温室禁止縛りしてみたけどホルムアルデヒド作るのが大変だった。

559 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 18:57:55.79 ID:4Dru8uUX0.net
大した産出量じゃないだろうと精製所2台とタンク各4基で初石油掘りしたら
全然足りなくて8台まで増やしたけどまだまだ足りない
そして不足するパイプと突然の停電
やりたいこととやるべきことが押し寄せて大変すぎる
すげえ面白い

560 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 19:47:12.70 ID:5egMT6JX0.net
>>398
http://fast-uploader.com/file/7080208729028/
これしか思いつかない
もっといいのがあれば教えて欲しい

561 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:02:32.87 ID:P7OvJzCo0.net
隣の研究施設から引っこ抜く形だと結構自由度高くできると思う

562 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:22:00.23 ID:lMLH5CUT0.net
>>560
聞くのが怖いんだが、何時間動かしてるMAPってか何分でロケットを打ち上げてるんですかね?
バックで動かして250回を超えてヒャッハーって思ってたら神が居たw

563 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:36:46.92 ID:5egMT6JX0.net
http://fast-uploader.com/file/7080211539547/
613時間ですって。
でも結構寝落ちしてるので全部プレイしているわけじゃないから・・・

ロケットは、発射動画より部品製造のほうが早いので
何分間隔っていうより発射動画がずっと流れている感じです。
これが1分発射っていうのかな?よくわかりませんが。

白パックがボトルネックになっているので 次は発射台を増設して2連発目指します

564 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:45:13.98 ID:gP6FWebgd.net
200時間やってる人とかはみたことあるけど600かよぱねえ

565 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:45:45.78 ID:3VC4mDAg0.net
こんな感じでどうでしょうか
http://imgur.com/C1Q5hYL

566 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 21:12:13.18 ID:r4iWsUrz0.net
>>565
ネタじゃないならセンスないわ

567 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 21:19:59.56 ID:xoviA8j30.net
>>565
値上げ前に駆け込んできた新米工場長としてはめっちゃ参考になる・・・

568 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 21:26:54.25 ID:3VC4mDAg0.net
三つ目は自分でもセンス無いと思った
長腕のもパック消費に間に合わないならやっぱ地下ベルト通すのがお手軽ですかね

569 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 21:37:42.21 ID:rg2LxOiD0.net
Angel'sやってると分配器の分別がバニラの5倍くらい便利だあ…

570 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:05:25.21 ID:j6vdBukg0.net
https://imgur.com/a/ppjNFb1

環状線の回転寿司とかおもしろいけど、直線タイプが簡単でいいかな。

研究速度上げたかったら好きなだけ研究所を増やしていけばいい

571 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:06:59.42 ID:XzpV/gAx0.net
>>569
modを入れることで普段あまり使われないアイテムが活躍するのいいね

572 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:08:52.40 ID:dhPGnPzr0.net
正直>>201の奴よりも優秀な研究施設を思いつかない

573 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:20:33.20 ID:B2OcVbGP0.net
デフォのカメラの引き具合いから、もっと俯瞰してプレイしたいんだけどそんなMODとかあるかな?

574 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:26:03.71 ID:dhPGnPzr0.net
ホイールでズームインやズームアウトが出来たはずだが、それでは不足なの?

575 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:49:34.11 ID:cibIPATR0.net
modは知らんがコマンドなら
/c game.player.zoom=0.1

数値を小さくすればズームアウト

576 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:51:58.33 ID:cibIPATR0.net
>>572
寿司レーンのほうがビーコン効率高いの作れるんじゃない?

577 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 23:38:14.82 ID:AhNuGtfQ0.net
https://imgur.com/a/V4l6qRq
資源不足とライン設置ままならず大型する必要の段階なので小さまとめました
く拙いですが回転寿司タイプです
回路でレーン内の各SP数調整してます

578 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:14:02.04 ID:VU+0BsoG0.net
最近バイターの襲撃が激しいなあ
近くに巣があるわけでも……あるじゃねーか!
何で今まで気づかなかったんだ!!

って事があるから困る
割と序盤から少し広めに巣を制圧しつつ
巣跡にガンタレット設置で領土宣言しないとダメなのか…

579 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:20:03.06 ID:zxUvayxN0.net
https://i.imgur.com/sx57NMv.jpg
まあありがちな2重回転寿司。バニラで最初に限界を目指した工場で4分1発工場を8箇所設置、分速2発

https://i.imgur.com/DNk97bt.jpg
特に意味はないクローバー型。かわいい

https://i.imgur.com/7Cq84YD.jpg
MODをガチ盛りすればこれくらい行けないこともない。サイロ1100機位置いて分速1600発

580 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:27:27.93 ID:FZCJsLPd0.net
>>578
電力喰うけど巣検知用に工場外周にレーダー置いて時々MAP開くの推奨。
レザタレで防衛線構築よりは安く済む。

581 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:30:33.53 ID:/AzIv+Ti0.net
>>579
星間戦争でもしているんですか(震え声)

582 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:35:42.36 ID:mnAB1ZDR0.net
三枚目キメェ・・・何が始まるんです?

583 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:39:52.86 ID:AqVDlNFB0.net
>>579
早く脱出しろと言いたくなるなw

584 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:41:40.00 ID:57GBDg5V0.net
>>579
掘削効率の数字ヤバすぎて草 1Mの鉱床がどんくらいになるんだろ…

585 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:42:00.49 ID:FZCJsLPd0.net
どれだけ衛星打ち上げても無視される…
SFだと母星が消えてるパターンだね。

586 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:42:11.93 ID:kYjBPoY50.net
グロ注意w

587 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:50:37.07 ID:ifHsh7hy0.net
>>578
営巣部隊は汚染とか関係なく単にスペースのあるところを選んで侵入してくるから
石壁で囲って侵入経路を発見して潰していくしかない

なんとかしてコントロールできないものか考えてるんだけどうまくいかんなぁ
ttps://i.imgur.com/B3xBBmk.jpg

588 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 00:52:04.71 ID:yhpb+oNw0.net
>>579
夜中なのに変な声出たわなんだこれww

589 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 01:13:22.10 ID:jjo5KeBR0.net
研究所の寿司ベルトって
インサータで研究所to研究所のサイエンスパックの受け渡しができない頃の遺物かと

590 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 02:42:59.53 ID:75gGwwX30.net
>>579
使用MODを是非知りたい

591 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 02:56:20.06 ID:68FxJYJO0.net
ロケットは1秒に一発飛ばさないとな

592 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 03:29:09.14 ID:fZAAJdc5d.net
分速1600発って地球より文明が発達してるしもう帰らなくていいだろ

593 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 03:36:29.02 ID:YaiGq6fH0.net
動力なしで動くエレベーターとか、原油精錬所とかを手作業で作ったり持ち歩いたりする謎技術
惑星に墜落してもそんな事ができるような技術力を持ってるんだから、地球の技術はどれだけ発展しているやら

594 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 04:10:51.01 ID:qSE37lsq0.net
でも通信機は直せない

595 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 05:16:00.95 ID:XXO6DZKKa.net
>>579
発射した数が凄すぎて衛星で宇宙空間超混雑してそう
鉱物も採掘しすぎて、星がスカスカなんじゃ。。。と思ったけど、採掘効率も凄すぎてむしろ星が膨張してそう

596 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 07:12:37.11 ID:6ozLB7Jad.net
>>594
超光速通信には特殊な色々な何やかんやが必要だから

597 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 07:39:46.80 ID:hYuKNiKZ0.net
ピ・タ・ゴ・ラ〜
ピ・タ・ゴ・ラ〜
ピ・タ・ゴ・ラ〜燃料棒〜

598 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 08:02:41.41 ID:o/QALChl0.net
お前らも壁とタレットで囲って繁殖させたりするよな

民家から絶滅危惧カメ1万匹を押収、密輸目的か | ナショナルジオグラフィック日本版サイト
http://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/b/042400174/
http://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/b/042400174/02.jpg

599 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 08:22:18.95 ID:zxUvayxN0.net
>>590
・Omnicompression
メインとなるMOD。アイテムを1スタック→1アイテムに圧縮してそのまま加工できる
同じ規模の工場でざっと50倍、Bobsのモジュール入れると数百倍〜の生産が可能

・bobassembly, bobinserters, boblogistics, bobmining, bobmodules, bobpower
バニラのレシピでBobsの強化施設/モジュールを使用する(モジュールを変更するので速度モジュールだけレシピが変わる)

・Water Well, Infinite Technology Expanded, AutoResearch
水の確保用、スタックインサータボーナスと研究速度の強化用、自動で研究用

ざっとこんな所。Omnicompressionと何か強化施設/モジュール入れればだいたい足りる
むしろシステムの限界(組立機は最大で1tickに1スタックしか出力できないとか)と戦うのがメイン

600 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 08:27:13.14 ID:AwdOJ8mfa.net
>>599
それを回すのに必要なマシンスペックは…?

601 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 09:08:29.32 ID:a8S/K1z00.net
バイターが優先的に狙ってくる施設ってある?
よくレーダーが狙われてる気がするんだけど気のせいなのかな

602 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 09:14:43.47 ID:y95ZARcIM.net
>>601
気のせいではないよ
レーダー、タレットはバイターの優先順位が高い

603 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 13:17:21.74 ID:3m9a1YBud.net
遠征から戻ってきたら、本拠地の荷卸駅前で列車がデッドロックorz
各地結ぶ線路まで巻き込んでハマってたもんで、各地で材料切れ起こしてライン全停止、時間無駄にしたわ

604 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 13:29:56.61 ID:RpZvvG++0.net
やってるうちにいつの間にか自然とデッドロックを起こさない工夫が身に付く
最善の回答ではないんだろうけどね

605 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 14:13:41.31 ID:yxj8ziGld.net
拡張に合わせて運行数増やしたり、
長い列車追加したりすると
詰まったりするんだよね…

606 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 15:27:03.05 ID:+4xYPkM4d.net
編成を増やして詰まるのは根本設計がヘボだし、
長さを増やして詰まるのは必要な設計見直しを怠ったせいでしょ

607 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 15:43:16.55 ID:4KfzB0yA0.net
そういう失敗して今度は最初からやべぇ量の列車通っても大丈夫な構造に最初からすることを学ぶ

608 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 15:55:28.82 ID:+4xYPkM4d.net
1.単線をベースにむりやり複線化
2.複線
3.複線+待避所
4.複複線+待避所←いまここ

609 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 15:56:52.58 ID:6I8pgg6A0.net
少し前から中身の入ったドラム缶がインベントリ表示の時だけ空のドラム缶と同じアイコンになるのは俺だけかな?
MOD無しでも整合性チェックしても正常に表示されない…

610 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 17:38:24.97 ID:IPQ1DLZh0.net
寿司ベルトって、こっちのことだと思ってた
https://m.youtube.com/watch?v=7Gt5Zx0bsOQ

611 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 18:35:48.84 ID:1Z2TY2aXr.net
Ryzenたんでやってるけどメモリガネックで速度が落ちるん。
あとこれマルチ対応してないのかコア一つしか使ってくれないのでBOINCでも回そうかなあ。

612 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 18:40:08.73 ID:qSE37lsq0.net
マルチコア対応しても結局メモリアクセス速度がボトルネックになるような気がしてならない
ちなみにRyzenはCPU側のバグでFactorioが突然クラッシュする場合があるから最新BIOSへのアップデート推奨

613 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 18:40:54.70 ID:pdC/3dB00.net
マルチコア対応は難しいんじゃろか。

32bit版はすっぱり切り捨てられちゃったけど

614 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 19:29:10.37 ID:7i2Ai5T70.net
マルチコアは対応が難しいというより性能向上が見込めないんじゃないの

615 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 19:30:01.31 ID:jjo5KeBR0.net
一般に言ってゲーム用途にマルチコアは向かないよ

616 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 19:30:15.89 ID:HWyRvju3a.net
>>479
bobs とかだと、木が基板の材料になるから、温室の永久機関が必須だけど、バニラだと初期の電柱と木箱、燃料以外思い浮かばないから、レシピ変更でもしないかぎり、需要なさそうだ。

617 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 19:36:00.57 ID:ZnPxT1jp0.net
マップ作成時とかCPU使い切ってるし相当コストかければ出来ない事もなさそう

618 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 19:37:43.42 ID:hYuKNiKZ0.net
>>479
自動化できないなら無理して使わなくていいかな…

619 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 20:11:33.86 ID:FMpgiST20.net
マルチ必須になるぐらいボリュームのあるゲームになって欲しいもんだ

620 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 20:18:08.66 ID:a8S/K1z00.net
>>602
そうなんだ
敵から狙われやすい建物を使ってタレットが密集してるところに誘い込んで戦うのがいいのかな

621 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 20:40:41.48 ID:z/T6SXid0.net
防壁が無傷なのにレザタレが爆発するの納得いってないからな

622 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 20:53:20.00 ID:g2IPd0Io0.net
>>616
温室のせいで石油由来の合成木材が空気だからなぁ

623 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 02:43:22.12 ID:xfEkpP8ya.net
タレット配置忘れとイヤホン外してプレイしてたおかげで防壁突破されたのに気付かなくて、
いろいろ破壊されまくって生産力モジュール3が30個無くなったorz

624 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 02:54:30.17 ID:/KhYZ5qw0.net
さようなら、今まで魚をありがとうって実績って魚を捕まえるのか・・・?

625 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 03:01:43.80 ID:NFkDhI9V0.net
>>624
ライカ、ベルカでググってみよう。

626 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 07:01:26.76 ID:uOuJnS3XE.net
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627 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 07:45:35.69 ID:aurXUSRW0.net
カウントアップ回路組んでるんだけど、カウント開始時の初期値を0や1じゃなく例えば50にしたいときはどうすればいいんだろう?

628 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 07:56:00.34 ID:8S9S1sHc0.net
カウントアップ回路の出力に50を足すのが一番簡単だと思う

629 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 08:13:04.20 ID:uOuJnS3XE.net
50個なにかを入れた箱を置いてその数を足すとか

630 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 08:42:56.34 ID:HSLvppcHp.net
そんな時こそ定数回路

631 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 10:39:30.21 ID:aurXUSRW0.net
>>628
なるほど出力側に足すのか
やってみるよありがとう

632 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 11:01:59.02 ID:rfuQWBpoM.net
>>531
音階毎にベルトて、流すもので長さ(or強弱なら
和音にも対応できて良さげ

633 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 11:04:14.91 ID:rfuQWBpoM.net
>>619
マルチ必須な重い実績があればいいんだろうか

634 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 11:13:50.85 ID:+GAGCXE30.net
砂漠スタート、死の世界マラソン、敵集団数maxとかだと、マルチでもきついよ

635 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 11:17:38.25 ID:Sr1fdo6Z0.net
基本設定だと工場長が幾ら増えた所で青プリントで全部事足りるんだよな。
必要素材と研究の倍率上げまくるマゾ設定で遊ぶ位じゃね。
そうすりゃ手分けしてひたすら資源開拓に明け暮れる事にもなろうけど。

636 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 12:08:04.22 ID:yM2ziEfYp.net
スタートエリアを極小にしてバイター特盛にしたら2人マルチでもなかなか楽しめたよ
1人はバイターの相手してもう1人はライン作ってって分業しなきゃ回らなかった
巣を潰すときは2人協力しないときつかったな

637 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 12:21:31.84 ID:V+49IJmJE.net
バイターの相手(謎のオブジェ設置

638 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 12:24:08.89 ID:CUEbxWeGd.net
>>633
マルチ前提の難易度は嫌がられるだけ

639 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 13:13:14.57 ID:rWa/qVOCd.net
アイテムの作成に必要なアイテムの種類を無理がない範囲でランダムにするとか>高難易度オプション
これなら青紙は直接流用できないし

ロケット燃料に石炭が必要になったりならなかったり、
基板に銅板も必要になったりならなかったり

640 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 13:14:17.95 ID:4IxSeG9r0.net
石炭で飛ぶロケットかあ

641 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 13:34:52.16 ID:oUZMwIPiM.net
溢れるとラインからこぼれる

642 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 14:53:47.42 ID:tVELFhIH0.net
面倒なだけの高難易度化はやんなくていいよ
そういうのはMODで作るか待ってりゃいい

643 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 14:54:07.06 ID:x+3GSXSW0.net
なんでもかんでもマルチ、PVPにしたがる病気は厄介だな
実際それでゲームそのものがクソ化していくこともあるし

644 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 14:59:33.72 ID:x+3GSXSW0.net
と書いてて思ったけど
いつのまにかマルチプレイにずれてて元はマルチコアの話だったことに気付く

645 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 14:59:57.15 ID:ZkGPgdw00.net
マルチでタイムアタックした動画をアップしてくれるだけで面白そうだけど。
factorioプロチームとかないの?

646 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 15:08:21.38 ID:x+3GSXSW0.net
>>645
もうあるんだよなぁ
ttps://www.youtube.com/watch?v=cgPqvxvoWcE

結局何人いても基本計算されたルートを如何に最適化するかってだけだからな

647 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 15:10:16.37 ID:s8hbeu7F0.net
初動では人数がかなり効いてきそう
それ以降は・・・

648 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 15:17:53.23 ID:8/L6cY8i0.net
「なんでもかんでもマルチ勢」は欧米でも毛嫌いされてるみたいね

649 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 15:29:32.58 ID:w8prq5uB0.net
マルチコアの話からマルチプレイ警察が出動するという珍事が発生

650 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 15:37:36.19 ID:cNIfZRQP0.net
この程度の想定外はラインをちょっと修正すれば対応可能なのが工場長

651 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 15:50:42.79 ID:8S9S1sHc0.net
何でもかんでもマルチコア対応すればいいってもんじゃない(マルチコア警察)

652 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 16:18:44.05 ID:b3iV2G+/M.net
bob'sとAngel'sでやってるんだが
この、MOD大量に入れたときの起動の遅さは何とかならんのかなあ…

653 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 16:21:41.90 ID:ZkGPgdw00.net
>>646
じゃあ、俺たちでこの記録を破ればいいんだな!

654 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 16:25:54.92 ID:8S9S1sHc0.net
0.16だと2時間49分2秒だね
詰めれば行けるんじゃない?(無責任)
https://www.twitch.tv/videos/222115240

655 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 16:49:58.61 ID:Po8pbjIk0.net
動画をチラッと見ただけだけど5人もいて3時間は遅いな
マップ設定自由(バイターなしも可)でマップも事前に用意しておいたものなら
事前に流れと役割をちゃんと決めて何回か繰り返したら
ここの住人なら0.16でも2時間は切れそう
でももはや仕事みたいな作業になりそうだから誰もやらないだろうな

656 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 16:57:10.30 ID:49ZwYXB40.net
フロー作って複数人で分担してタイムアタック・・・仕事だな!

657 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 17:40:43.94 ID:tz19YDfUM.net
マルチださん……マルチださん……マルチださーーーーん!!!

658 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 17:43:29.45 ID:zXzn052H0.net
ニュータイプが湧いてきたな

659 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 17:46:07.74 ID:vkW/jep3E.net
次は家庭用のアイツが来るぞ

660 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 18:56:14.42 ID:DTHoWkCC0.net
原発ムジイ…

661 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 19:23:55.40 ID:tnVuMcPbp.net
懐かしのMODさんも呼びおこせ

662 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 21:57:26.99 ID:/KhYZ5qw0.net
プロ工場長の工場って汚染真っ赤っかなの?

663 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 22:03:09.91 ID:ZkGPgdw00.net
汚染こそ繁栄の証

664 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 22:10:26.66 ID:aurXUSRW0.net
汚染は中盤が最も酷く
進むにつれて採掘場所でしか汚染がほぼ起こらなくなり
最終的にはそれもほぼ無くなる

665 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 22:16:01.31 ID:By1i/dMAd.net
>>664
それって採掘研究進めすぎてすぐ詰まるって言ってるよね…
どんだけ〜
組立機の汚染はどうなってんの?

666 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 22:25:58.35 ID:8VX9QukOd.net
シムシティとかと違って
汚染ペナルティーは敵にしか影響しないから楽でいい
きっと工場長には無害な物資なんだろう

667 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 22:38:59.35 ID:DR8DeH/X0.net
うちの星はバイターも汚染もない(´・ω・`)

668 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 22:40:16.65 ID:fLcLh020M.net
工場長はウランも手掴みでポッケに入れて散歩しますので

669 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 23:09:31.67 ID:EXHrK17c0.net
工場長の故郷の星もきっと汚染だらけに違いない

670 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 23:11:16.85 ID:49ZwYXB40.net
工場長の汚染も酷い、健康診断も真っ赤っかだ

671 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 23:30:50.74 ID:yIsDkQ2c0.net
きっと工場長は汚染食って生きているんだよ

672 :名無しさんの野望 :2018/04/27(金) 23:32:24.46 ID:dFtyY5G20.net
0.17来たかと思ったけど違った

673 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 00:55:34.66 ID:ygclTnUo0.net
工場長は眠らない

674 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 01:51:50.73 ID:KJ6Xg4k+0.net
採掘しようと鉄道で遠くに行くとバイターの巣が画面中びっしりと、、。

間引きして惑星の生態系崩壊防がなきゃ(使命感

675 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 02:02:12.47 ID:TnOYl9Io0.net
FFFのパイプと地下パイプの置き換え、便利そうだけど事故誘発しそうで怖い

676 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 02:19:27.45 ID:MOI8kAiP0.net
携帯核融合炉とか作れるのに、汚染を軽減することが(緑モジュールによる間接的なものを除いて)特に出来ないということから
汚染は工場長に影響がないどころか、実は「汚染が発生している」という認識自体が工場長になく、バイター達と画面の前のプレイヤーにのみ知られている可能性が…?

677 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 02:28:13.71 ID:2YoPOgKb0.net
バイターの見た目といい沙耶の唄みたいな世界観かもしれない

678 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 02:36:57.27 ID:xc5h79no0.net
工場長自身がめっちゃ臭い可能性。

679 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 02:46:12.82 ID:QkOgHBHX0.net
資源の豊富な惑星に降り立って工場を拡張し宇宙に物資を発射するっていうと造物主の掟っぽい

680 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 02:47:19.76 ID:QbwSvpHH0.net
工場長自身が汚染物質だったわけだ

681 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 03:32:12.16 ID:tu0uGMQ60.net
今週の fff 見たら github でデータの変更追えるようになったのね

682 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 03:35:44.74 ID:/h/bqERn0.net
資源設定を最大で作成したマップだと、普通にクリアするまでいってもマップ内の資源そこそこあまる?

683 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 03:50:27.54 ID:gpy4jL/00.net
余裕で余る
スタートエリアも最大にすればクリアするまでロクにバイター見ないまである

684 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 03:53:08.47 ID:hUV59j+W0.net
そもそもサイズ設定して無ければ無限にマップ広がってくんじゃ

685 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 05:09:00.08 ID:Ygl0+jbd0.net
サイズ設定してなくても2000000*2000000タイルの制限があるよ
そこまで広げる前にハードウェア的に死ぬけど

686 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 05:52:13.11 ID:rI4kl/KZM.net
>>678
宇宙船の墜落は事故を装った「計画的な追放」であった可能性が出てくる(´;ω;`)

687 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 10:56:23.56 ID:DEm244A/0.net
シナリオの「ん?あんなところに石油が!これでプラスチックが作れる!」
に笑ってしまったその発想は常人にはなかなかできない

688 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 10:57:05.66 ID:601CUFKw0.net
今ジャンプでやってる漫画がそんな感じだった

689 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:02:08.81 ID:T87WjiiS0.net
計画的な追放なら一人でロケットを作り上げてしまうやべー奴を資源豊富な惑星に落としたのが間違いだったな・・

690 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:02:29.65 ID:AYngB+VQ0.net
Dr.STONE→(ゲーム化)→Factorio→(実写化)→鉄腕DASH

691 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:08:13.17 ID:i2XfjSog0.net
【速報】工場長メンバー、バイターを使役しようとして書類送検

692 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:10:05.31 ID:dPiqFh/80.net
バイターを売女扱いしてしまったのか…

693 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:12:26.06 ID:mJCKPi4Y0.net
バイターに何もしないなら帰れ言うのかw

694 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:39:04.78 ID:y8gWUYyQ0.net
分配器が一新されたせいか知らんけど
久しぶりに試したらベルトバランサの詰まった時に発生する偏りが解消されてる気がした

695 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 11:55:51.44 ID:QHu+hGvz0.net
被害に遭った小型バイターは、重油を飲んで酩酊状態の工場長から迫られたため高速ベルトに駆け込んでベヒーモスバイターに連絡。
駆けつけたベヒーモスバイターらが工場から小型バイターを連れ出し巣へ通報した。

696 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 12:05:35.56 ID:5Cd0YEGw0.net
ロケット何発打ち上げても母星から返事も救援もないのは追放だったからなんだな...

697 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 12:21:43.71 ID:jU6g8Y6id.net
工場長「これは・・水戸タワー・・・ここは地球だったんだ」

698 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 12:27:11.91 ID:Rc7JqdxH0.net
もしかしたら攻撃衛星を送り込んで侵略を開始したのかもしれない

699 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 13:48:09.26 ID:/WOfwvRb0.net
>>579とかもう絶対母星に宣戦布告してる

700 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 13:52:23.87 ID:601CUFKw0.net
母星「やべぇよ…やべぇよ…」

701 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 13:56:36.30 ID:0m55V8mGd.net
身一つでロケットを打ち上げられる技術力が恐れられ放置されている可能性…?

702 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 14:06:42.04 ID:WI7iG09V0.net
Dr.ワイリー?

703 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:02:01.27 ID:HJw36fHn0.net
ベルトコンベアをエネルギーも要らず無限に回す力の能力者だぞ

704 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:04:55.77 ID:egyVyW7+0.net
Q. ベルトコンベの電力がー

A. Electric Transport Belts入れろ

705 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:32:39.29 ID:lKblAjem0.net
高速ベルトは電気食ってもいいような気もするけど、まぁゲームだから多少はね

706 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:38:29.51 ID:945lI2ST0.net
>>704
あそれ良さそう

707 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:39:28.29 ID:Jvla1gzo0.net
1200/sも汲み上げる水ポンプもな

708 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:40:13.91 ID:y8gWUYyQ0.net
各種ベルコン
各種タレットのターゲッティング
汲み上げポンプ
ゲートの開閉
列車信号

考えてみると謎動力で動いてるのは結構ある

709 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:47:37.71 ID:a5F3Bm9l0.net
いっそベルコンは電気必要な代わりに電線の代わりに
電線の代わりになってもいいかもと思ったり

710 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:07:04.94 ID:WoUb+1nm0.net
一番の謎動力は水も食事も睡眠も不要な工場長だと

711 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:14:26.83 ID:L0Tiy9410.net
ベルコン音出してるからエネルギーロスあるはずなんだよね

712 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:17:53.69 ID:945lI2ST0.net
あとくみ上げポンプもね
サイフォンの原理?多孔構造による表面張力現象?

713 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:38:59.07 ID:2cJ470Sf0.net
ベルコンの中ではバイターがくるくる走ってますので電力は不要です

714 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:40:24.77 ID:L0Tiy9410.net
平面世界だけどめちゃくちゃ立体的でベルトにスッゴい傾斜付いてるかも
オフショアポンプは温度差発電とか波力とかいろいろできる

715 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:53:14.41 ID:pySN17kI0.net
元々がどこからも流れ込んできてないのにいくら汲んでも枯渇しない水源だしなあ

716 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:59:48.28 ID:9+nVTFjm0.net
そもそも手作業で電動採掘機作れるからなあ

717 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:03:26.31 ID:Wf20JZP60.net
設定コピーのときに入出口の方向もコピーしてくれるといいのにな

718 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:07:40.53 ID:Wf20JZP60.net
このゲームは無駄にリアル寄りにしないのが良いね
ベルトなんて動力必要になったらゲームとして糞になるからな
まさしく凡人の発想

リアル風にするより、このまま面白いゲームを追及していって欲しい

719 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:25:18.20 ID:K/rRYINw0.net
リアリティって言ってる人は新規さんだろうから通過儀礼的な感じで許してあげて

720 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:31:54.88 ID:qllv5kmr0.net
>>717
青写真なら向きも変更できるよ

721 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:35:26.46 ID:a5F3Bm9l0.net
燃料無しで動くベルコンよりも
燃料を要求するインサータがケチ臭いと思ってしまいました
すみません

722 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:47:48.35 ID:MivEMLsD0.net
燃料式インサータさんが自分で石炭食べる姿はかわいい

723 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:48:48.50 ID:QkOgHBHX0.net
むしろ恐ろしい技術

724 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 18:10:39.60 ID:m5QC/MrVr.net
木材からロケット燃料まで使えるのも驚異の技術

725 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 18:13:52.46 ID:CJiA+aZTd.net
何でも掴めて、あらゆる状況下で適切な位置に置けるというのも地味に凄い

726 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 18:22:13.00 ID:qllv5kmr0.net
移動先が満杯だと自動で停止する謎技術

727 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 18:26:10.86 ID:g9G9RvZq0.net
電気炉や原子炉が数百個格納できる木箱

728 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 18:29:27.67 ID:y8gWUYyQ0.net
燃料をボイラーや炉で消費すると汚染が出るのに
燃料式インサータや列車による消費では汚染が出ないのも謎と言えば謎である
どちらも排ガスは実際に出てるのにな

729 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 18:46:39.02 ID:gx7uz+wk0.net
鉄の精錬もかなり非現実的だしなあ
あの惑星では鉄は酸化鉄ではなく純粋な鉄として存在してるんだろうか
鉄鉱石を焼けば鉄になるのはマイクラも同じだけども

730 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 19:02:15.65 ID:/WOfwvRb0.net
そんなつっこみだしたらキリないで

731 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 19:06:46.57 ID:ioFRQYOj0.net
ただ燃やしてるだけじゃなくて還元してるんだよ多分
核燃料は知らん

732 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 19:17:30.94 ID:Flmq08Ih0.net
Factorio Calcが反応しなくなった
あれが無いと困るなあ

733 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 19:27:33.94 ID:weuci9nTr.net
核燃料を独断で楽々扱える工場長って.......
銀河中を敵に回したな

734 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 19:54:03.73 ID:bdHwtqoAd.net
生魚だけは頑なに焼こうとしない工場長

735 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 20:30:54.88 ID:FCUSTpsv0.net
置くとめちゃくちゃスペース取るのに組み立て機で作ると1/4マス分にしかならない電動掘削機、電気炉
あれロケットサイロも1/4マス分なのかしら

736 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 20:35:48.45 ID:Rc7JqdxH0.net
1立方メートルの鉱石を何スタックも持って地表に上がってくるスティーブと良い勝負だな

737 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 21:15:37.28 ID:JL/QS3190.net
この主人公は短期間でここまで出来る危険人物なんだから
地球に居てはいけない人物と判断されて未開の惑星に不時着させられたのでは…?

738 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 21:51:35.92 ID:xc5h79no0.net
料理に無頓着なところが逆にイイ。

739 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 21:56:39.44 ID:m5QC/MrVr.net
逆かもしれんぞ

え?こんなもの作るのに組立機なんかつかってんの?
からの事故を装って墜落と

740 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:01:47.36 ID:/94hkVBC0.net
衛星の代わりに核弾頭とか戦闘ドローン詰んだミサイルも
飛ばせるだろうって考えると野に放つにはあまりに危険だなw

741 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:22:29.23 ID:T87WjiiS0.net
>>737
危険人物なら恒星とかに不時着させて確実に屠るべきなんだよな

742 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:35:50.60 ID:inOGNRY70.net
ワイはロボコップやターミネーターみたく半分は人間だと解釈してる

743 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:36:44.95 ID:Rc7JqdxH0.net
殺しても構わないが利益をもたらすなら生かしておいても良いと辺境の開拓地へ追放する
 ↓
大鉱脈を掘り当てて一大生産拠点を確立、中央への逆侵攻を開始

744 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:39:42.85 ID:hUV59j+W0.net
次のステージは地球かな

745 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:44:59.75 ID:9+nVTFjm0.net
軍事基地からやってくる兵の大群を迎え撃つのかな

746 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:46:13.79 ID:dPiqFh/80.net
工場長が地球人だといつから錯覚していた

747 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:57:28.17 ID:I8/HE8/2d.net
宇宙に捨てたのにあっさりロケット作って帰ってくる復讐心に満ちた工場長
ちょっとしたホラー映画の怪物だな

748 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:58:48.67 ID:/94hkVBC0.net
知的生命体が戦争仕掛けてきたと思ったら追放したアイツやんみたいな

749 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:58:49.14 ID:601CUFKw0.net
なんか七英雄みたいだな

750 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 23:12:58.26 ID:PPoDKDCW0.net
game.player.force.resetを実行すると研究済みの研究も消えるのか それだけ変更せずにリセットする方法ないかな

751 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 23:19:06.75 ID:L0Tiy9410.net
工場長はジャミラだった

752 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 01:07:48.66 ID:QqTQ56Qw0.net
夏の夕暮れ

753 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 01:37:39.54 ID:p/5Gszsw0.net
バイター捕まえて繁殖させて連れて行こう

754 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 04:03:08.06 ID:Qj/nB94M0.net
上の方にもあるけどFactorio calc更新されて使えなくなってるのマジで悲しい…計算かなりめんどいなら前の内にメモっとくんだったか

755 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 04:03:27.29 ID:I0tluKns0.net
ソーラーパネルの間を通りたい
蓄電池の間を通りたい

756 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 04:06:18.61 ID:KAVoUFqq0.net
0.17はよ

757 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 04:52:50.90 ID:XJCEkCE80.net
Steam版とDRM free版って1つのマシンで同時に起動できないのかよ
片方を鯖として起動したかったのに地味に不便

758 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 04:55:50.03 ID:sZW3y1IJ0.net
Sandboxy使うか
WindowsでFactorioServerユーザーでも作ってマルチログインしてみるとか

759 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 05:40:02.71 ID:Mg7muBYv0.net
DRMフリー版を--start-server savefile.zipで起動してsteam版から.接続できたが

760 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 06:23:49.42 ID:Cm/yc9AQ0.net
普通に1台マシンで複数起動できたし一人マルチもできるぞい

761 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 08:30:38.16 ID:Jg9WSsXe0.net
普通にSteamでプレイ開始したあと普通にポータブル版factorio.exeをダブルクリックで普通に2つ起動したぞ

762 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 09:43:38.82 ID:bXdFHU0W0.net
>>755
そういうMODはたくさんある
QOLとうカテゴリ

763 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 10:59:08.37 ID:7GAUj5UXd.net
modで食料とか睡眠とかを追加するのないかな?
サバイバル要素追加みたいなの

764 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 14:19:35.89 ID:kCC66OeSp.net
食料、飲料水、酸素を追加するMODはあった。名前は忘れた。

765 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 14:46:20.22 ID:osE/izNT0.net
宇宙を旅するくらいになると核燃料動かすものなんて昭和の豆電球くらいなのかもしれん 

766 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 15:31:57.69 ID:EUmLsPw/0.net
最近の子供はスマホでゲームばかりしてるから制御棒もロクに扱えんで困る。ワシらの世代は野山で元気に爆縮レンズを自作して遊んどったもんじゃ云々

767 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:54:06.68 ID:yTrj27rg0.net
バニラだけど原発導入したら電力すごく楽になった
すごいね1x2で蒸気機関の基本1:20:40型の約4倍だ感動した
それでいてコンパクトいいねコレ

768 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 19:14:09.45 ID:kVfprS6b0.net
火星に取り残されたオデッセイって映画あったやん

あれが工場長だったらと想像してジワる

>>579
https://i.imgur.com/7Cq84YD.jpg

769 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 19:29:16.91 ID:l+1Q4eu80.net
バイターの巣は汚染を吸う。
これは環境汚染に苦しむ地球を救う(名案)

770 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 19:58:03.08 ID:omX6OQKc0.net
「ロケット打ち上げアクションが早くなる」MODも需要あるのかな?
サイエンスパック出力とMOD化に問題があるから
私的に楽しむことしかできてないが…

771 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 20:09:09.48 ID:WdOlrwsdd.net
まるまるカットのほうがありそう

772 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:02:57.98 ID:UZK0cHhl0.net
マイクラみたいに木を焼いたら(木炭)石炭になるmodとか無いかな
次いでに植林なんかもできると嬉しいけど

773 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:07:09.78 ID:U8/DpW7d0.net
そういや石を窯に入れてもも石炭にならんのだがバグか

774 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:10:32.58 ID:S0PMPbXSp.net
錬金術師かな?

775 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:27:55.03 ID:jkUktRl+0.net
木を焼いたら木炭になるんだから石焼いたら石炭になるだろ、うん

776 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:37:45.26 ID:omX6OQKc0.net
>>772
Bio Industryで原木→石炭と原木複製生成、植林が可能。
ただし、原木→石炭するには青SP使う研究がいるから「すぐできる」ものではないし
どうしても途中から「掘った方が早いんじゃ?」になりがち。
植林も育つのに時間がかかるんで、汚染対策としては不足気味。

777 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 23:04:50.40 ID:ojzn8s8d0.net
アプデして久しぶりに起動したら描画ヌルヌルになってて感動したんだけどよう考えたら裏で別のゲーム動いてただけだった
相変わらず単独で起動さすとGPUが本気出してくれなくてガクガクするね

778 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 23:21:12.81 ID:UZK0cHhl0.net
>>776
サンクス

工場拡張で木を切り倒す度に倉庫圧迫して行くのを
どうにかしたいだけだから、序盤から使えなくても、植林遅くてもOK

779 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 23:56:11.43 ID:SsqeCuvH0.net
別ゲーと同時起動したらGPU頑張るってまじ

780 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:09:36.62 ID:bQybj7oi0.net
>>778
その目的ならボイラー&蒸気機関を残しておいて
石炭替わりに原木燃やすのが早いと思うよ?
原木は熱量少ないから石炭の4倍速で消費されるし

781 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:35:23.98 ID:aGAX1q560.net
最初の方をあえて自動運搬せずに進めてみたんだけど
鉄の必要量の多さが目に見えてわかってビビる
加えてボルトの生産の遅さがネックになっているのも分かるというか
ボルトも銅線と一緒で「鉄板×1 → ボルト×2」の方がバランス良くなるのではないかと思う

782 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:40:08.61 ID:aGAX1q560.net
ごめん>>781はボルトじゃなくて鉄の歯車だった
素で間違えてた

783 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:41:53.27 ID:MgQWZdjo0.net
>>779
GeForceならNVIDIA Inspectorでも使えばええんとちゃう?
Multi Dipsplay Power Saverでfactorio.exe起動中はP0ステートに入るようにしてる。

RadeonやIntel内蔵なら知らん。

784 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:54:31.88 ID:L+Zi+6gD0.net
お前らこのゲーム何の音楽聴きながらやってる?

785 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:06:58.72 ID:x3eS2qTJ0.net
>>784
ニコニコかYoutubeの垂れ流し。あるいはミュート。

786 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:10:17.07 ID:XeXsc0k80.net
誰かインサータや組立機の音サンプリングしてEDMとか作ってくれないかな

787 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:24:01.74 ID:ZvY7BFYo0.net
>>786
実は音源そのままが
\steam\steamapps\common\Factorio\data\base\sound
に全部入ってるはずだからそれそのまま使えるんやで
なおEDM作れる工場長の研究を進めなきゃEDMはできません

788 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:29:35.02 ID:L+Zi+6gD0.net
>>786
わかるw
でも実際の工業音を使ったテクノもあるよ、オススメ!!
https://youtu.be/LSm1yFQv6QM

789 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:31:39.39 ID:aGAX1q560.net
ラジオ聞きながらやっているけど
工場BGMが欲しいならFF6の魔導研究所の曲とかいいんじゃないかなあ?
https://www.youtube.com/watch?v=rLNFscZkuf4

790 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 01:35:04.04 ID:Le/f6cLG0.net
FF6の魔導工場を延々とループさせて流したらスゴイふいんき出そう

791 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 02:04:19.61 ID:olni3cQn0.net
工業音ってわけじゃないけどこんな音がしてるイメージ
https://www.youtube.com/watch?v=fhKUhaeyb18

792 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 02:09:33.86 ID:Le/f6cLG0.net
って>>789と被っとった。考える事は皆同じかw

793 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 03:46:13.73 ID:dBxd/nni0.net
>>780
その手もあったか

つってもベース電源はソーラー、高負荷時と夜間も原発で賄えてるし
油田多いとこ引いたから、石炭液化も要らないし
高汚染なボイラー使うところが無いな

794 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 04:46:29.63 ID:JmDEwDc90.net
>>793
高負荷時に原発で賄うに違和感があったんだけど
原発は電力消費量に関わらず一定時間で燃料棒を消費していくよ
高負荷時用なら蓄電池を設置すべきじゃないかな

795 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 05:32:58.16 ID:r2CUe+Aea.net
俺は燃料棒1本あたりで作り出す蒸気をタンクに貯めて、バッテリーが無くなったときにタービンに蒸気を送るという方法にしてる。これで不要な燃料棒の投入は防げる。
貯めた蒸気が無くなって再稼働させるときは原発複数機に同じタイミングで燃料棒を一本だけ送り込むようにしたので、連結した場合の熱量のボーナスも働いてるはず。

796 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 07:11:25.06 ID:FtYcDusU0.net
今までFactorioPrintばかり見てきたけど

某所にマップ全体が集積回路みたいになっているのがあって戦慄している

797 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 07:43:48.55 ID:dBxd/nni0.net
>>794
チートなタンクを使って蒸気溜めてるから無問題

ソーラー発電量上回った分はまず蓄電器がカバー、蓄電量が一定以下でタービンが電力網に接続されて、タンク内蒸気を使って発電
タンク内蒸気量が一定以下になったら、隣接ボーナス狙いで複数の原発に燃料棒1本ずつ投入

798 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 10:23:01.35 ID:GUDoh8yv0.net
こだわってるね
おもしろい

799 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 10:41:12.92 ID:bQybj7oi0.net
>>797
Bio Industryの原木→石炭は過程で汚染出すんで
汚染面で「火力発電との比較」になるかもよ?
ゴミ箱MODで捨てる。BlackMarketModで売るのも選択肢と言うか
拡張→資源採掘してると石炭も余るから原木の石炭変換の意義が…

800 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 11:01:44.19 ID:OvKtJd2C0.net
貨物車のインベントリって、このアイテム鹿受け付けないって登録可能じゃなかったっけ?
なくなった?

801 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 11:03:52.99 ID:k13wuuLc0.net
音楽にはインダストリアルってジャンルがあるんだ

802 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 11:29:35.46 ID:YIR1XfDA0.net
>>801
通称工事現場といわれる「エクストラトーン」もあるな(棒)


まぁ普段は録画したテレビ番組垂れ流しだけど、音楽的に何か聞くってなったら平沢進のまったりめのやつかな

803 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 11:31:15.29 ID:bQybj7oi0.net
>>800
Windows版ならマウスの中ボタンを押して登録可能。
中ボタンがないならキー割り当て変更するしかないな。

804 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 11:45:49.91 ID:OvKtJd2C0.net
>>803
ありがとう。できた。
ホイールボタンでできるって記憶だったんだけど、できなくなっちゃってた。
alt左クリック登録したらできたわ。

805 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:04:33.87 ID:fEvvGCtJp.net
Bob’s鉱石達の精錬所作るだけでGWの一日潰しちゃったよ…

806 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:06:40.13 ID:xb27yEqh0.net
ずっと手作業で電子基板作ってたらフレンドに笑われました
何故でしょう?

807 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:17:06.24 ID:sbYTMRlH0.net
そらそうよ

808 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:17:51.99 ID:beqyQOzt0.net
手作業で作ってたらキリがないから
俺は制御基板と生産速度モジュールの材料自分で運んでたけど

809 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:20:12.77 ID:WukCPU1W0.net
そのうち自動生産n回未満でクリアという猛者が出てきそうだな

810 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:24:57.06 ID:sbYTMRlH0.net
プレイ時間こわれる

811 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:30:16.51 ID:bQybj7oi0.net
>>809
単純な生産数累計だと「生産性モジュールの追加生産分」も数えちゃうから、
全部の生産回累計と言う詳細統計を画面に出せるMODがあれば…

812 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:33:39.12 ID:lfqJ6O280.net
絶対緑と赤基板で折れる

813 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:39:57.65 ID:xmoUzemxd.net
液体を使うものとか組立機じゃないとだめなもの多いから
nの数が多過ぎて凄く見えなくなる予感

814 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:44:05.14 ID:JDeo0XWu0.net
>>806
それでクリアしたってんなら誰も笑わないぜ
真顔で黙り込んでしまう…

815 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 13:56:17.03 ID:jZYIyChs0.net
組立機だけカウントした場合でも11200回って出てきた
ここに炉・油井・原油精製所・化学プラント・ロケットサイロによる自動生産分が加わるから・・・10万回じゃ収まらないだろうなあ

816 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 14:54:03.18 ID:iIzAx7qq0.net
仮に利用したいのではなく消費したいのなら、賽の河原システムがお勧め

817 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 15:46:54.72 ID:hhQtqNbW0.net
久々に興奮した
https://youtu.be/122V_PkhcR0

818 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:04:42.54 ID:QoakOItT0.net
100人くらいで手動生産すれば…

819 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:19:17.90 ID:OvKtJd2C0.net
>>817
自動車をコンテナみたいにしてベルトで輸送するのかあ。
面白いが、メリットがよくわからんかった。

820 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:22:40.19 ID:vI16WZ4y0.net
精製所や化学プラントから別の流体が逆流してくるのってバグ?
そのせいで知らない間に詰まってるんだが

821 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:28:31.38 ID:Ga4foVDC0.net
ゲームを疑う前に自分自身のミスを疑おう

822 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:28:56.23 ID:jZYIyChs0.net
>>820
バグにしろ勘違いにしろスクリーンショットが必要だ

823 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 17:30:14.47 ID:c36YhWSd0.net
どうせパイプ隣り合わせでうっかり置いてるんだろう

824 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 17:49:09.30 ID:OvKtJd2C0.net
つーかさ、蒸気パイプに水混ざった時に、蒸気と水が混ざらないっておかしくね?

825 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 17:55:43.93 ID:1IUuMd7Np.net
メリットがわからないとかマジか…(困惑)

826 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 17:56:08.56 ID:l4NzXCEJ0.net
蒸気が常軌を逸するって

827 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:02:12.13 ID:ry3PmVdI0.net
これはすごいな。
ベルトと並行に設置されてるインサータが謎だったけど自動車は幅があるから動作(搬入出)できるんだね。

自動車がぞろぞろ連なってるところでR-TYPEのヘビを連想した。

828 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:10:04.44 ID:L+Zi+6gD0.net
どっちにしろこういうイノベーション的な発想は面白いな

829 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:24:03.47 ID:Jj6PkT040.net
ゲームで扱うのは液体でも難しいのに気体となるとね

830 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 19:04:13.31 ID:tfbE3oW00.net
戦車だったら撃った後、すぐ横の戦車に乗り換えて射撃ってすれば連射できるんじゃね

831 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 19:07:24.23 ID:h+NTDwa80.net
ちょっとでもズレるとすぐ詰まるのが玉にキズ、、かな

以前ここに貼られてたのは車を線路に並べて列車で押し出して大容量輸送とかやってたなぁ

832 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 19:12:13.57 ID:XeXsc0k80.net
BTTF3かな?
タイムスリップできそう

833 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 19:38:25.93 ID:vI16WZ4y0.net
アップグレードキーがあったら便利なのにな
低速ベルトの上で押したら持ってる最上位のベルトと同じ向きのまま交換してくれるみたいな

834 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 19:45:01.98 ID:M8LFUwf4d.net
なんで意味のないところに電柱とかビーコンとかあるのかと思ったら整列用のストッパーなのかw

835 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:47:49.65 ID:k13wuuLc0.net
>>819
ロマンでしょ

836 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:49:28.31 ID:k13wuuLc0.net
>>833
Upgrade planner

837 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 21:36:24.44 ID:tfbE3oW00.net
>>819
ノーベル賞を取った人が「それが“何の役に立つのか”という意識をしている人は、少ないといいます。最初から“役に立つ”ことにとらわれていない研究を続けてきたからこそ、ノーベル賞につながったように思えてなりません。」っていってた!

838 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 21:40:56.59 ID:vI16WZ4y0.net
>>836
実績全解除終わったら使ってみるわ

839 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:18:20.22 ID:8r/VrWS40.net
車をパイプで囲ってみたら2*1マスのスペースがあれば設置出来た
見た目気にしないなら2マスのチェストとして使い道あるな

840 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:25:04.03 ID:VQunkcLtd.net
線路に高架か地下トンネル欲しい

841 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:26:03.61 ID:9H4cnHaV0.net
貨車をいろんな方向からアクセスしやすいチェストにしてたけど車の方が線路関係ないしええな

842 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:34:47.97 ID:L+Zi+6gD0.net
早くコレ乗りたい
https://eu1.factorio.com/assets/img/blog/fff-120-spidertron.gif

843 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 03:07:12.05 ID:FSjuTAw40.net
>>839
置くのに必要なのは2*1マスだけど、インサータは3*3マスでアクセスできるから使い勝手的には3*3のチェストに近いね

844 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 07:33:22.45 ID:JqR+60NB0.net
乗る場所の画像設定がまだのせいで余計キモく見えるな…
タチコマっぽい可愛さなら乗ってみたい 戦闘能力高そうだし

845 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 08:00:46.29 ID:LfYWaN/U0.net
既存の車両は経路に施設があると衝突(双方にダメージ)するけど、クモだとそうならない(跨いでいく)感じになるのかな?

846 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 08:26:06.33 ID:IUwrnI6Rp.net
鉄大量に用意したら溢れて、鉱石を列車から積み降ろすところまで詰まってしまった・・・
溢れさせすぎも問題だな。

847 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 10:13:07.04 ID:pSidLATz0.net
angelsやってるけど序盤の硫酸不足は深刻、、
前やったときはだだ余りだった記憶があっただけに。

中盤から登場する鉱石精錬の廃液が主なソースなのかな。
小石溶かしてスラッジ作ってたら瞬く間に硫酸なくなってしまった。

序盤は諦めてミネラル水変換かチェスト破壊で対応するしかないのかな、、

848 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 10:21:11.75 ID:Ocw/SfZx0.net
>>847
無限石炭が有効ならコークス排水と賽の河原コンボで無限に量産できる

849 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 10:23:15.23 ID:Wj5YGu980.net
長い列車って、たまにちぎれてない?
ポツンと、1両だけ落っこちてることあるんだけど。

850 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 10:55:20.09 ID:pSidLATz0.net
>>848
なるほど石炭ですか。帰ったら調べてみます。。

angelsの石炭は有能だなぁ。でも無限石炭もどんどん細って行くからなんか心もとなくて

851 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 11:22:36.52 ID:mQftoqSi0.net
>>849
コマンドを間違って入力しない限り「貨車が取り残される」ようなことはないと思うんで
武器変更[C]時に列車切り離し[V]を押してる可能性。

852 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 11:49:20.00 ID:kcop8voRd.net
うちは排水から大量の硫黄ができるから不足するどころか大量に廃棄している

ところで塩酸作る過程でできたナトリウムはどう処分すればいいんだろう

853 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 11:53:23.45 ID:/rfZ1kQe0.net
最後尾を残して中間車若しくは編成全体が破壊された可能性

854 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:05:33.89 ID:E3YPUHVH0.net
研究の弾丸威力は戦車の社債機関銃にも適用されますか

855 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:13:09.96 ID:mrgQcf0b0.net
長すぎる列車はラウンドアバウトで自分に衝突してちぎれることはある

856 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:22:03.22 ID:cNIdAlSwd.net
気体を燃やして廃棄する奴って二酸化炭素も燃やして廃棄なのかな?

857 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:22:26.19 ID:Ocw/SfZx0.net
>>852
開拓であまった原木をセルロース化してナトリウム使って材木にしてボイラーで燃やす(本末転倒)

858 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:36:09.44 ID:pSidLATz0.net
>>856
bobsとかangelsなら中身関係なく気体と流体は処分できる。

固体とか粉末とかのアイテムがやっかい。水に溶かして流体にするとか、気体にして燃やすなり大気放出するか。
ナトリウム系は最後まで悩むね。

859 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:52:58.58 ID:Hqy3umvN0.net
たぶんそういうことを聞きたいんじゃないと思う

860 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 13:02:28.30 ID:GWGyWeyEM.net
二酸化炭素は還元

861 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 13:33:28.84 ID:hD1LvZq20.net
>>854
されるはず
11まで上げてるけどそこそこ強くなったの実感できるよ

862 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 13:55:28.91 ID:swuv3xSr0.net
>>858
金属系は電気誘導炉で流体にしても廃棄出来ないよ
終盤で一番やっかいなのはSPに消費しない鉱石の廃棄だったりする
レシピとして廃棄する方法がないからチェスト破壊しか手段がないという
というわけで無限研究を回す最終盤になったら触媒使った鉱石の合成一択になる

863 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 14:26:35.12 ID:ZCveEAAk0.net
火炎放射で燃え尽きる木と元気にそのまま立ち続けてる木の違いってなに?

864 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 16:03:20.47 ID:4SIPQLeK0.net
>>849
バイターに壊されてる

865 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 16:52:41.32 ID:E3YPUHVH0.net
>>861
ありがとう

866 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 16:58:16.52 ID:Wj5YGu980.net
>>855
これかも。確かにラウンドアバウト周辺におちてる。

>>864
これはないかな。防壁の内側だから。

867 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 17:37:09.98 ID:mik5Bnry0.net
バニラやった後でBob+Angelいれてみたけど種類増えすぎてて
何をどうしたらいいかわからん

868 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 18:07:48.64 ID:ygHveHrg0.net
まず、mod無しで遊んだ記憶を消します
初めからこういうゲームだったと思うようにします
後はエンジョイ

869 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 18:19:46.85 ID:kcop8voRd.net
1.石炭を掘る
2.鉱石を溶かして資材を作る
3.ロケットを打ち上げる

870 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 18:29:33.60 ID:RG00MjMG0.net
横からだけど

>>868-869
同じじゃねーかw

871 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 18:46:57.59 ID:YNL1DTJX0.net
レシピMODは必須だ
探り探り試行錯誤でなんとかかんとかでやってける様なボリュームではないw
何か知らんモノを見付けたら、とにかくその都度で確認!確認!

872 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 19:06:02.40 ID:Yiw/nXaK0.net
>>867
まずbobsだけ導入する手も。ロケット打ち上げられたらその後angels導入。二度おいしい(?)
bobs単体だと鉱石掘って焼くのはバニラと一緒だからわかりやすいかも

angelsの溶鉱炉と石油関連は一筋縄にはいかない鴨

873 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 19:17:29.61 ID:nAad7jCI0.net
昨日から始めてようやく水色ポーションの量産までこぎつけたばかりだけど、とんでもない時間泥棒ゲームだな
止めどころがないわ

874 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 19:23:56.43 ID:9H4wzbi+0.net
こわいなーこわいなー
夕方にウィーンという何らかの不気味なインサーターの音が聞こえてから夜は寝付けなくなってね
いつの間にか研究が止められなくなってる自分がいたんですよ
おかしいなおかしいな そしたら…はっ!気がついたら 外はもう朝だったんですねー

875 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 19:57:38.74 ID:etePlL9n0.net
仕事中に設置のときのキック音が脳内に響いて止まらない

876 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 20:23:52.91 ID:GU6gu2Qfa.net
>>872
それ良いかも
bobsで、3000発ロケット打ち上げたセーブあるから、そこにangle突っ込んでみようかな

ゼロからbobs angleやって挫折したから

877 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 20:26:35.77 ID:GU6gu2Qfa.net
>>858
塩素目的で塩水の電気分解で生成される副産物の水酸化ナトリウムの処理が最悪だわな

アルミナ、研磨剤位しか使い道ない

878 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 21:23:37.58 ID:lVbUf10x0.net
何気に井戸って一番ありそうでない施設なんだな
MOD入れれば別なんだろうけど

879 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 21:36:45.82 ID:pJBrt1Zs0.net
>>875
ドドドドド
カッ
ドドドドド
カカカカッ
ドドッ
カチッ、カチッ
ド
ドドッ

880 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 21:45:02.97 ID:Hqy3umvN0.net
>>878
組み上げポンプの周囲を全て埋め立てると・・・?

881 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 21:46:38.06 ID:fyDcYofx0.net
工場長は水なんて飲まねーからな

882 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 22:01:13.82 ID:HqyWNei+0.net
水分は生魚から補う

883 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 22:02:17.62 ID:etePlL9n0.net
>>879
ひいっ!

884 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 22:22:05.30 ID:swqyzDPk0.net
有限資源を極力節約するようにして、bobs+angelsでロケット5000発以上
angelsは最初の頃邪魔だった副産物がいつの間にかメインになって主副が逆転する
今はロケット燃料、ガラス用の水酸化ナトリウムを作るために塩素と水素を捨てまくり
安易に副産物を有効活用しようとすると詰まりの原因になる

PCの性能上、開拓範囲を制限してるので
コークスは天然ガスと温泉水から作れるが軍事サイエンスパックに必要な石炭だけ足りない。

885 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 22:57:12.17 ID:hAmGKDCK0.net
我初挑戦中、ボブエンジェル
赤と緑の研究は全部おわった
ここからはドローンロボでゴリ押せばいいのか?
スナタレ強くない?

886 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 23:14:39.99 ID:mQftoqSi0.net
久しぶりにRSO更新したら、資源配置が微妙に変わって
愛用の神コードが不便になってしまった。また探しなおしかな。

887 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 23:18:44.34 ID:D/+gLfj00.net
新米工場長だけどやりたい事が次から次へと出てきてお風呂も入れない激務なんだけどなにこれ時間足りない
やっとロボット触れたけど修理と自分のとこにゆっくり持ってくるだけでろくに使えないぞ畜生

888 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 00:01:53.72 ID:Gn5numUy0.net
自分にとって最初の頃のロボットは木を切る機械だったな・・・

889 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 00:10:20.80 ID:b/+bpPUf0.net
なんだかんだ携帯ロボステはパワーアーマー2を完成させないと出力の問題で十分に使えないからな
逆にそこさえクリアすれば自分で設置する機会が激減するんだけど

890 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 01:02:09.70 ID:2Lgk2oCFr.net
携帯融合炉さえあれば実用できるじゃん?
他を捨てることになるから建設専用カスタマイズで

891 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 01:03:38.71 ID:CHdWFobV0.net
あれジェットパックって無いんだっけ

892 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 01:20:51.59 ID:Iz+E6M8b0.net
まだ始めたばかりです。
スタートエリアから少し遠くに原油があって、
鉄道引いてタンクで拠点近くまで運ぼうと思うのですが、
原油エリアに設置したものも普通に襲撃されるでしょうか?

拠点と同じように鉄道引いた先も防衛物配置するのでしょうか?
襲撃してくる場所は決まってるのかな?

893 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 01:41:47.42 ID:iQsiDPkMa.net
>>892
襲撃部隊は汚染源を攻撃目標にするから油井も当然狙われる可能性がある
そうでなくても、巣作り部隊が通りかかった時に攻撃される可能性があるし

894 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 01:43:27.65 ID:w8oR15+K0.net
>>892
バイターは汚染発生源に向かってくけど基本的に掘削機、油井、加工施設、ボイラー・炉が発生源だから
基本的にはどのエリアも襲撃のリスクはあるかなぁ
それらの施設を全く置いていないソーラーパネル地帯とかもバイターの巣から汚染発生源の道のりに設置されていれば齧られるから
結局は広域包囲か遠い所は局所で囲って防衛することになる感かな
遠いエリアに電気送る途中の電柱もバイターの移動時に齧られることあるけど
防衛するほどじゃない場合はニ、三重に送電ライン張る感じ

895 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 01:56:42.06 ID:3oODF1Fr0.net
もっとも効率のよい賽の河原ってどんなんだろう
直列に100台ぐらいつなぐ方向になるんだろうか

896 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 02:07:00.77 ID:BSOfWhgL0.net
おしい
102個直列が研究所の最適解
なお毎分2.4ロケット
https://factorioprints.com/view/-LAmsXsBdo-Yl6Q3znhp

897 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 02:13:29.11 ID:Iz+E6M8b0.net
>>893-894
なるほど、汚染発生源は全て防衛しないとなんですね

まだ拠点の防衛も薄かったので、
少し強くなった敵に突破されて、最初からやり直ししてますが、
敵がどんどん強くなってきたら、遠くのエリアの防衛が中々辛そうですね

898 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 02:40:13.19 ID:3oODF1Fr0.net
>>896
いや、研究所じゃなくて機械式インサータの
というか賽の河原を何だと思ってるんだ

899 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 02:43:18.29 ID:yZZfW4AJ0.net
どれだけフラスコを呑み込んでも廃棄物を出さない研究所
これもまた新たな賽の河原の形のひとつなのかもしれない

900 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 05:38:58.46 ID:1RKr7QpT0.net
俺もいつしか研究でSP消費するのが賽の河原だと思うようになり
このゲームから遠ざかってしまったな

901 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 07:15:15.60 ID:BSOfWhgL0.net
>>898
すまんボケてた

902 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 07:25:33.26 ID:BSOfWhgL0.net
けど無限研究はハノイの塔って感じがある

903 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 07:31:43.13 ID:WiQ38OUL0.net
アキレスと亀

904 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 07:47:00.71 ID:b/+bpPUf0.net
バイターなしでロケット大量生産始めたのはいいけど無限研究の大半は武器の威力だからどうも張り合いがなくて面白くないな

905 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 07:58:38.38 ID:ISDAEGfH0.net
ハノイの塔はいつか終わりが来るから・・・

906 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 08:31:51.14 ID:49z/B2G60.net
>>904
野暮だけどコマンドで変えれなかったっけ?

907 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 08:40:44.57 ID:wr7cZjz1M.net
>>904
もう採掘効率を上げまくるしかない

908 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 09:00:11.72 ID:fMaWr43V0.net
>>905
このゲームの無限研究は4,294,967,295Lvでストップするんじゃ?
てか、その上限のはるか手前で「バイター(巣)が1発で死ぬ威力になったけど
これ以降威力研究しても必要弾数減らないから意味ないのでは?」になると思う。
ロボ速度は充電速度と言う限界が先に来るだろうし
長距離砲の発射間隔も巣の密度と言う物理上限がある。

909 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 09:21:20.34 ID:1RKr7QpT0.net
Bobで自立電源型のロボが追加されてるから
ロボ移動速度とロボストレージ拡大を無限研究しまくって
完全ロボのみ工場を作ってみるのはちょっとロマンあるなとは思った
実際やってみると超高速のハエのようにロボが飛び回る工場になって見ていてあんまり楽しくなかったけど
やっぱりこのゲームはベルトがあって部品が流れていくのを見るのが楽しいね

910 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 10:28:31.36 ID:rEUAFTtj0.net
威力研究やロボスピード研究は倍々でコストが増えるからチート以外で高レベルにするのは事実上不可能(少なくともバニラでLV40台に到達した人間はいないだろう)だから、
無限研究は実質掘削効率しか上げるものがない
追従ロボ増加も上げられるけど、これいらんやろ

911 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 12:20:49.65 ID:zmmwJ+W/d.net
実績のために5回だけ研究したわロボ追従数

912 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 12:23:12.54 ID:uscIJGmMM.net
バイター倒す意味がなくなったのは寂しい

913 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 12:39:37.79 ID:X9axH7FYd.net
ナトリウムは白SPの材料(ロケット燃料)にならなかったかな?
水酸化ナトリウムからの次亜塩素酸だったか

914 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 13:35:33.50 ID:nBoZONQx0.net
黒ポーション=バイターの肝汁なMOD作れば良い

915 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 13:36:03.24 ID:q1O8MYjUd.net
藻からセルロースに加工して、
ナトリウムと混ぜて木材化
燃料として焼き尽くすライン組んでみた

916 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 13:48:57.22 ID:3oODF1Fr0.net
>>913
ロケット燃料はメタノールを除けば水と圧縮空気だけだよ
衛星の銀亜鉛二次電池で使う

917 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 14:09:47.38 ID:JpTQq7+k0.net
無限研究とは
終わり(カンスト)を目指す目標対象なのではなく
主要コンテンツを終えた後の、満足しきるまでの為の延命措置とこころえよ

918 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 14:13:04.59 ID:3oODF1Fr0.net
ああ、Sodium Hypochloriteもあるにはあるけど、
塩水の電気分解で発生する塩化ナトリウムと塩素で必要な原料を完全に満たすから、
外から混ぜる余地無いよ

919 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 15:01:14.27 ID:Kd3vrjVU0.net
賽の河原なら無限に石採れたりしないだろうか

920 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 15:03:27.61 ID:3Nz3ZNmq0.net
子供達の代わりにインサータで石を積ませよう

921 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 15:29:08.27 ID:dT+EIJaG0.net
研究所を双方向にインサーターでつなぐとそれっぽい感じに

922 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 15:52:55.86 ID:293iYv4S0.net
石と水ばかりで他の資源がわかない賽の河原設定
やることないな…

923 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 16:01:33.96 ID:hpRvfkln0.net
研究所のインサータヒントって昔はお手玉にならずにできたのかね

924 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 16:16:20.70 ID:KLxDaDjD0.net
昔は研究所からインサータでアイテムを取り出すことができなかった

925 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 16:45:28.94 ID:5TeA9idT0.net
ボブエン童貞を捨てようと思ったんだけどどれを入れればいいんだ・・・?

926 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 16:51:09.67 ID:3oODF1Fr0.net
>>925
自分が入れてるのはこれ
angelsbioprocessing
angelsindustries
angelsinfiniteores
angelspetrochem
angelsrefining
angelssmelting
bobassembly
bobclasses
bobelectronics
bobgreenhouse
bobinserters
boblibrary
boblogistics
bobmining
bobmodules
bobores
bobplates
bobpower
bobrevamp
bobtech
bobvehicleequipment
bobwarfare

あとあると便利なのが 
TimeTools
helmod
what-is-it-really-used-for

927 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 17:53:50.45 ID:5TeA9idT0.net
>>926
うへえ
いっぱいあるのね

928 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 21:35:51.42 ID:IYpyDNDZ0.net
そもそも無限研究ないと詰まっちゃって工場が動かなくなるじゃん
(俺にとっては)想定通りに稼働してる工場を愛でるゲームなんだから
資源の消費先は常に存在しててくれなきゃな

929 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 22:50:17.35 ID:SxLDEdQQ0.net
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kcVszMrfRQNWyEk58dTUaBm4xouVTtVXgvZMnEaFvtw/edit?usp=sharing
前回に続いてざっくりMODの概要を書いてたけど、なんだかんだでMOD多いなぁ
いい加減疲れたので全部は終わってないけどとりあえず置いときます

930 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 22:52:29.61 ID:BSOfWhgL0.net
悪いけれどバニラ党にとってはノイズでしかないな(宣戦布告

931 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 22:56:55.41 ID:BSOfWhgL0.net
バニラ党とは言えどマルチ童貞で8時間クリア未達成な素人だけれど

932 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 22:58:02.43 ID:yZZfW4AJ0.net
もっと大きくて複雑なラインに興味はないかい?(MOD派の魔の手)

933 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:04:47.01 ID:KLxDaDjD0.net
1回クリアしたらMOD入れる→
2周目で全要素遊んだらMOD入れる→
3周目でタイムアタック系以外の実績解除したらMOD入れる→
全実績解除したらMOD入れる→
0.15の新要素遊び尽くしたらMOD入れる→
サイエンスパック毎分4桁以上の大規模工場作ったらMOD入れる→
Factorioが正式リリースになったらMOD入れる←いまここ

934 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:05:40.53 ID:BSOfWhgL0.net
その無駄に工場を肥大化させてナンボというのがあまり好かないんだよね
引き算の美学に逆行しているというか
このゲーム的に言えばズームアウトのサイズが限られているせいでブループリントを貼るのに難儀したりするのが嫌

個人的に回路設計をもっとまともにこなしてもっとコンパクトで省エネルギーな工場にするのが理想だけど
情報処理の知識があまり無いから凄くやりごたえある

935 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:05:51.47 ID:2Lgk2oCFr.net
俺だって…実績コンプさえすれば…
実績コンプさえすればMODに…

936 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:08:17.95 ID:b/+bpPUf0.net
怠惰なろくでなしは序盤に組み立て機の設定を細かく変えたり材料を手動投入しまくったりと非常にめんどくさいのが

937 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:12:15.03 ID:fKhys4Dx0.net
一番の敵は誤操作右ウィンドウクリックだな
あれで余計なもん作っちまった

938 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:13:13.13 ID:fKhys4Dx0.net
怠惰なろくでなしと言うが、通常プレイよりよっぽど働き者だよな

939 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:41:00.98 ID:o/J8KoJh0.net
ビーコンと組み立て機の隙間でベルト編み込むの楽しい
これだけでひたすら時間が過ぎていく

940 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:43:41.31 ID:K5+3xJEe0.net
ロケット秒発ラインを目標に構築していてロボに慣れてると液体系の大変だなぁと思っていたけど
液体をドラム缶輸送の方がパイプのボトルネックが無くなる分早いし楽だしもう考えるのやめるわ俺

941 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:44:07.38 ID:13L4SvH7a.net
怠惰とロボ禁止とずっと蒸気を同時に実績の経過を表示させながら、解除した。
ロードしまくったけど、達成感はある。

942 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:52:05.84 ID:BpfJmcn0a.net
>>929
おお、MODもりもりでやろうと思ってたからありがたい
使わせてもらいます

943 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 00:41:56.72 ID:xYNxegOu0.net
おそらく初心者がやりがちな不適切な工場設計
1.銅線をベルトに流す設計
2.地下ベルトを大量生産する設計

ほかは?

944 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 00:49:24.23 ID:L0ZYHBA70.net
チェストに溜めて手動で運搬した他のチェストから生産ラインに流す設計(今の俺)
スパゲッティラインすぎてもうわけわかんなくなってきた

945 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 00:56:32.06 ID:6ErPcKTf0.net
>>943
ボトルネックになりやすいとかすぐには使わないってだけで不適切ではないと思うが・・・

946 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:02:07.47 ID:mKihXu5Q0.net
>>943
計画的なパイプ配置を行った結果化学プラントなどの増設が不可能になる
あると思います

947 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:03:51.01 ID:vXLxoUCx0.net
寿司ベルト

948 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:04:25.94 ID:x6Oa+rKE0.net
大型Modで日本語化されてるのってBobs+Angelsの他にもある?

>>943
空きスペースに設備拡張しようとして1マス足りない病

949 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:09:28.60 ID:SJ6wF0ut0.net
地下ベルト大量生産ってそんな悪いかね
いちいち手作りするよりも生産しといて2スタックくらいまとめて持っておいほうが便利じゃね
凄まじい量の鉄を消費するくらいしかデメリットが思いつかないんだけどチェストの容量絞っておけばそこまで問題にならないし

950 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:10:21.72 ID:GCQC2pCB0.net
>>946
早すぎた最適化でにっちもさっちも行かなくなってスパゲッティ化するのはあるある
あと工場の敷地が鉱脈と被ってラインがいびつになっていく現象も

951 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:15:28.29 ID:OEIZg1VnM.net
>>949
初心者の人はチェストの絞り方を知らないと思う

952 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:18:12.50 ID:uEoFZmQC0.net
>>950
次スレ

953 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:20:55.67 ID:GCQC2pCB0.net
踏んでただと・・・立ててくる

954 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:25:15.54 ID:GCQC2pCB0.net
【工場】Factorio【RTS】Part47
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1525278234/

955 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:27:17.05 ID:KH39EelpM.net
さすがこのゲームやってる人はスレ立ても手早いな

956 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:28:42.82 ID:KH39EelpM.net
2chでたてたのか…

957 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:52:02.73 ID:/E70AunY0.net
https://i.imgur.com/HfkjdOc.jpg
さすがの工場長にもどうしようもなかった…

958 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 02:17:01.44 ID:mKihXu5Q0.net
>>956
5chに転送されるから大丈夫でしょ(てきとー

959 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 06:24:53.37 ID:TMEw7++Ua.net
組立機等にモジュール一気にまとめて刺すショトカってないかな

960 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 06:40:00.42 ID:uEoFZmQC0.net
ctrl + 左クリック

961 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 08:29:50.14 ID:c77dFzgj0.net
>>959
手にもって駆け抜ける

962 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 08:39:24.42 ID:7Hfn9p+e0.net
>>944
Altで箱中身を表示していればワンチャン…ないか。
在庫が尽きちゃう。

963 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 08:55:42.28 ID:M62Gpgbx0.net
0.16.40の更新が来てたけど、信号が仕事放棄してるから更新しないほうがいい
https://steamcommunity.com/games/427520/announcements/detail/1653262146429640957

964 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 09:10:30.07 ID:6X82LVo3p.net
生産*2、速度*1とかをまとめて入れたい

965 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 09:25:21.39 ID:ZGnLk699M.net
ブループリントでロボット使うしかないんじゃないかな?

966 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 09:26:00.62 ID:c77dFzgj0.net
>>964
MOD になっちゃうね
バニラなら青写真がモジュールも覚えてからてくれるから?撤去してロボでおき直すしかないかな

967 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 09:26:22.30 ID:/E70AunY0.net
そういのはもうblueprint使うと楽ちんだけど
モジュール入れるほど進めてる時って置くときゃ大体複数でしょ
モジュール&インサータ付きで2,3個の組立機セットを登録しとけば

968 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 09:36:08.16 ID:6X82LVo3p.net
バニラだとやっぱり撤去からの青写真しかないかぁ
稼動中の施設に後入れしたいときに不便だなーと思ってた

969 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 09:44:58.69 ID:TMEw7++Ua.net
>>960
ありがとうございます

970 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 09:56:06.27 ID:RDNcgFeb0.net
大規模工場にすると、必然的に常に資源探索の旅になるんだよな
とめどないMAPの拡大、膨大な数の列車郡
気を許して目を離したら、供給が途絶える途絶えるw

971 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 10:17:55.97 ID:5gOt0KssM.net
複数モジュールをすべて取り出すのもワンアクションでできるといいんだけどなぁ

972 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 12:14:40.62 ID:mYE75kPVr.net
先週末に始めてようやく1周クリアして2周目プレイ中なんだけど
factorioの計算機ググったらいろいろあるみたいだけど
どれが一番いいの?

973 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 12:57:41.47 ID:cYcb4iLt0.net
電柱の有効範囲広げるModとか無いですか?
建てまくると景観悪くなるなるので極力少なくしたいです。

974 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 13:00:03.28 ID:EHKIVQgI0.net
変電所はあった気が

975 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 13:26:41.90 ID:7Hfn9p+e0.net
>>973
「既存の電柱」の性能変更MODは知らないけど、「新規変電所」で範囲向上なら
Bio Industryのlarge-substationが50マス四方の範囲持ってる。(設置面積も大きい)
同MOD舗装のsolar-matは、発電、移動加速、電柱の
3要素を同時実現するので完全に電柱排除も可能。
半面、コストが高い、水辺まで舗装できない、汚染を吸わない、
色が目に厳しい上に画一化されるから景観重視と相性が疑問。と言う欠点も。

976 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 13:41:47.51 ID:Nr5Rmora0.net
あああああああ
信号バグってそこら中列車が事故りまくってるw

977 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 14:00:10.41 ID:cYcb4iLt0.net
>>975
ありがとうございます。
そのMODだとデメリット的なのもあるわけですね。
昨日始めたばかりで変電所の存在も知らなかったのでMODが無いということは変電所で皆満足されてると言うことですね。

978 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 14:03:37.83 ID:6ErPcKTf0.net
接続距離と給電範囲を変更したアイテムを追加するだけのMODなんていくらでもあると思うけど

979 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 14:03:52.50 ID:+0iyRWUS0.net
Wube Softwareの面々は一人としてセーブデータを.40に引き継いで遊んでみなかったのだろうか…

980 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 14:36:37.51 ID:9R4LyrRLd.net
炉を置く時は一マス開けるのが良い
炉と炉の間に電柱を置く事が出来、一個の電柱でインサーターに給電できる

981 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 15:02:14.66 ID:DG4uGdCjM.net
>>980
■■柱■■柱■■
でいつも並べてるな

982 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:12:13.50 ID:AWNWzMZ10.net
やるやるwww序盤の簡素配置w

983 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:25:55.60 ID:lynwR1Y10.net
急に全信号機能停止して鉄道崩壊した\(^o^)/
原因不明すぎる、アプデのせいか?

984 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:27:51.63 ID:lynwR1Y10.net
>>976
バグなのかこれ、信号再配置しないと直らん…

985 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:29:32.95 ID:6ErPcKTf0.net
素直にバージョンダウンしときなよ
まさかセーブデータ全部上書きしちゃったわけでもあるまい

986 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:36:15.40 ID:uEoFZmQC0.net
大事なセーブデータは二個作るんやで

987 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:45:09.48 ID:OtNwOIOnM.net
>>951
初心者だけど1回目クリアは地下ベルトを手で作ってしんどかったので、2回目トライの今回は生産してるわ。
チェストの絞り方は一応知ってるよ

988 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:47:27.95 ID:OtNwOIOnM.net
一応blueprintも使ってる。1回目のクリア後にライブラリを作った

989 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:55:49.68 ID:TWa31s520.net
致命的バグはどうせすぐ直る

990 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:58:25.35 ID:i4S0eSgv0.net
インベントリに常備しておくものはだいたい1,2マス分作り置きしておくでしょ

991 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 17:41:08.31 ID:ButZCwFwd.net
木箱いっぱいストックしとけばまずなくならん

992 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 18:01:12.58 ID:L9qT/WSTp.net
製造コストが気になって中型電柱や変電所は使うの躊躇してしまい小型電柱ばかり使ってしまう。コスト只みたいなものだし。

993 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 18:04:21.00 ID:kgSITy6H0.net
>>987
緑SP作るときの黄色ベルト工場の隣に地下ベルトと分配器も作るようにしておくと材料近いから楽かも

994 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 18:16:48.04 ID:OEIZg1VnM.net
>>987
チェストの絞り方ってチュートリアルで学べたっけ?

995 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 18:23:21.97 ID:c77dFzgj0.net
青ベルトより地下ベルトの方がお得とか普通気がつかないよね
UPS 対策にもなるらしい

996 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 18:24:17.11 ID:7x/CpaU+0.net
信号バグ修正した.41リリースされたな

997 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:02:44.36 ID:Y1O5+6ex0.net
>>994
ロード直後のヒントででてきたと思うよ

998 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:22:19.12 ID:9oMIjvpM0.net
http://i.redd.it/gahalf8wg8b01.jpg

999 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:54:29.87 ID:1jXfCy0Y0.net
蓄電池1個余分だな

1000 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 20:26:34.90 ID:OEIZg1VnM.net
>>997
ありがとう

1000

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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