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【Paradox】Stellaris ステラリス 91【Paradox】

1 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:20:43.90 ID:HSNBnB5j0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 90【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522765093/

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


2 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:21:34.14 ID:HSNBnB5j0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

3 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:23:12.34 ID:HSNBnB5j0.net
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
 コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
 タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
 イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。

 マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
        更にこれに類するイベントが追加。

新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他:サントラとか小説(英語)とか。

※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
 後日改めて編集して下さい

4 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:23:55.58 ID:HSNBnB5j0.net
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:25:31.35 ID:HSNBnB5j0.net
ver.2.0のアレコレについて

> 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
> そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
> テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


>  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも→直ったかも
>  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
>  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
>  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
>  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
>  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
>  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
>  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
>  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
>  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
>  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
>  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
>  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
>  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
>  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中→正式になったよ
>  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

6 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:26:00.79 ID:HSNBnB5j0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ

7 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 01:32:21.61 ID:hBb3QtXM0.net
>>1
創生者 +42M(-1/レス)

8 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 01:53:51.36 ID:O7BN08AWM.net
初の狂物質プレイ。
順当に勢力拡大していたが近所の狂精神覚醒に属国化を強いられる。志向も強制的に狂精神に反転。国内にみるみる増える精神派閥。
なんやかんやで覚醒宗主国から独立後、志向を物質に戻すべく派閥支持率を操作開始。
精神主義派閥所属Popは片っ端から辺境の星に強制移住後、属国独立させて隔離。…同志スターリンの気持ちが多少わかった気がした。

9 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 03:17:07.81 ID:9m8KJpMk0.net
同士スターリンは属国とか甘いことやらずにコロッサス使いそう

10 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 04:14:56.44 ID:zmibOIz1r.net
機械化すると帝国領内のロボティクス数ですべて押し流せるよ

11 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 09:30:25.42 ID:zqxZjJP3d.net
全員バラバラの造船拠点にしてるのにアップデートを選択すると全く関係ない造船所に全員集まってきてアプデが進まないんだけど?
バグ?

12 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 09:58:56.80 ID:pmXafWAv0.net
>>11
アップデートや修理は最寄りの基地で行われるので、母港指定は無関係

ただ、何度もスレで出てるけど、ゲートが絡むと変な位置の基地に行こうとしがち
こっちはたぶんバグ

13 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:27:28.12 ID:GTCNhumm0.net
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1506259.jpg.html
古典派はつらい
いいかげん次β取れたら1.9から離脱すべきだとわかってはいるんだが

14 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:45:30.31 ID:NoJ5OrzH0.net
>>13
建設船と調査船ってそんなにいる?いつも3〜4機で済ませちゃってたわ

15 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:53:43.65 ID:/QyUadca0.net
序盤で初期宇宙のくっそ美味しそうな惑星見つけた
平和主義だから併合できないんだけど技術提携以外で属国にできんの?エネルギーカツカツで…
初期宇宙ってすぐftl見つけてくれる?

16 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:59:25.02 ID:w04WpNXh0.net
preFTL文明が啓蒙しないでFTLまで進化するのはかなりレアだと思う
大体核戦争で消滅するかなんかの脅威に飲まれて消滅する

17 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:59:49.68 ID:GTCNhumm0.net
>>14
星の数増やしてるのと一通り探索終わった後も研究支援で統合力ブーストがでかい(伝統増やすMOD入り)から

1.9の戦争で割譲要求設定する時に欲しい星といらない星の区別がつかないのつらい

18 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 11:05:57.96 ID:0c6xkZgk0.net
>>16
啓蒙って技術啓発と同じですかね?あと建設船で観測セクター作ってから調査船で介入していくんですよね?
調査船じゃ軌道上にしか行けなかったので…

19 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 11:07:11.46 ID:0c6xkZgk0.net
ワンチャン滅びて植民地候補になってくれると嬉しい(ゲス

20 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 11:10:07.38 ID:KIS2WBES0.net
初めてのリング型銀河のときに、南東に自文明あって東と南のチョークポイントを
没落が押さえてくれてたからめっちゃ拡張楽だったわ
一回も戦争せずに銀河の1/4を自領土に出来た

ループを讃えて入植可能な星も増えたし

21 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 11:18:08.09 ID:hBb3QtXM0.net
民間船をまた設計出来るようにするMODの名前教えてほしい

22 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 12:06:43.67 ID:h+aVQbQL0.net
Civilian Ships Design?

23 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 12:50:25.53 ID:JIZb/Mca0.net
内向き牧歌でプレイしてるんだが、周りは戦争ばかりでこっちに構う余裕がなく、
広大な領土を確保してぬくぬく内政で、他国を圧倒できる国力確保できた
けどリングワールド作る作業にも飽きたので(3個目完成)、そろそろ戦争したいんだが
ここから国是変更して戦争可能なんてできる?
ちなみに派閥は平和85%排他14%、隣に浄化を丸呑みした物質没落(未覚醒)がいるんで
戦争になれば面白そうなんだが・・・

あと、こうなる前にこうやって置けば、すんなり転換できるとかあればアドバイスをお願い

24 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 12:56:06.36 ID:ULa21Hria.net
内向き外したら結構すぽーんって受容生えるで
後はロボ作って物質派閥方向に舵きりとかな
俺は内向きから 物質生やして内向き切って
移民条約からの受容転向ってアクロバットかました

国として正直どうかと思うのは気にしない

25 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 13:00:22.05 ID:07jRKRdod.net
狂平和外すのにもう1つの志向を狂にするのが基本だと思ってたが
狂排他平和はよわそうだしな

26 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 13:20:14.51 ID:QH0CRUgrM.net
>>23
没落はけっこう戦力差見ずに感情で動くから内向き外すだけでの平和主義でも戦争は余裕
侮辱するかその没落が怒ることをポンとやれば勝手に釣れる

27 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 14:14:47.78 ID:E6NQSu8t0.net
AIが中々伸びないなぁって思ってたらどいつもこいつも海賊にいじめられててどうしようもない

28 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 15:47:27.44 ID:7/QpcWRO0.net
500以上popいて200以上奴隷で鉄人なのに
slave to the systemが達成できない
なんでや

29 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 15:50:54.51 ID:v0DB3m70d.net
やはり権威排他は最高やな!
拡張は正義だわ

30 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 15:52:56.34 ID:w1y908c2d.net
>>28
奴隷の方が数多いんじゃなかったっけ
本文チラ見しかしてないから違うかもしれんけど

31 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 15:58:35.92 ID:1OahR5zg0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1506380.jpg.html
2.02になって初ゲームで難易度艦長で様子見しようと思ったらこれで難易度わからねえや
デフォAI国数なのに70年経って没落と海賊と中立機構だけしか接触しないとは思わなんだ

32 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:06:11.19 ID:zmibOIz1r.net
外国はなんであんなに海賊に弱いというか海賊ガン放置なの…

33 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:13:51.14 ID:/0VURauI0.net
AI賢くならねえかな

34 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:20:10.83 ID:zmibOIz1r.net
宇宙港ほとんど育てない上造船所とか防衛施設とかばっか積んでるのマジ勘弁

35 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:25:25.77 ID:Y6gJ1C4t0.net
アノマリーでダイソンツリーが出てくるんだし,遺伝子方面でそういう特殊艦が出てきてもおかしくないんだよな……

36 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:32:49.62 ID:E2kh57890.net
AIが賢くならないのは勝利を目的としてないからかもな

37 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:38:14.49 ID:MHAiWYE70.net
今のverだと生存を目的としてるかも定かじゃないからなあ・・・

38 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:41:14.70 ID:w1y908c2d.net
まず建物を全部建てるところからだもんな

39 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:42:22.44 ID:8oCi9v9M0.net
艦艇そのものには手が加えられなくても
再生船体加工の進化系が開発できるとか
プレスリンみたいに艦艇が自己増殖して欠員補填してくれるとか欲しいよね

40 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:45:22.48 ID:Y6gJ1C4t0.net
普通ならば序盤に出てくる居住可能天体探しのイベント,よりにもよって2550年になって出てきやがった……
未調査の星なんてあるわけないのに,どうしろと……?

41 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:46:02.02 ID:NO9w+pOYd.net
別に勝利目的じゃ無くてもいいけど
内政がスカスカ過ぎる状態で無理に軍拡するのだけでもどうにかして欲しい

42 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:49:48.11 ID:zVbxl8io0.net
陸戦部隊いないまま戦線布告とかAIお粗末すぎるよな
以前のバージョンの方が何倍もAI怖かった

43 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:56:05.39 ID:E2kh57890.net
1.9からしかやったことないけど1.9難易度普通と2.02難易度大提督だと1.9の方が難しかった気がする
理由は殴られたくないタイミングで殴りに来るからなんだが、結局AIの強さってどのタイミングでプレイヤーに戦争を仕掛けるかに尽きると思う

44 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:57:50.30 ID:ayIsvsdT0.net
>>23
志向によっては防衛協定とか連邦、移民条約で思想を輸入できるみたいだからそれ利用するとか

45 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:59:07.95 ID:2r28IqAw0.net
4Xゲームで最大の難関は序盤宣戦だからな
Ver.2になってお行儀よく請求権をつけなきゃ戦争できなくなったからかなり楽になった

46 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:21:04.04 ID:KIu3/BFe0.net
敵艦に攻撃しないバグとか存在したら流石にあかんでしょ…

47 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:27:17.08 ID:ayIsvsdT0.net
AIの内政はGlavius's Ultimate AI Megamod使ってもゴミなの?

48 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:39:20.71 ID:8r7h//lCM.net
ゲートウェイは自国が保有してるものだけ戦争のときにも使えるみたい。ゲートウェイを使って相手の領土に侵入したり、されたりはない様子。国境にゲートウェイを並べると、防衛に役立つかも。

49 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:43:35.93 ID:NO9w+pOYd.net
ゲートウェイがバグってると言う人の一部は仕様を間違って覚えていそう

50 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:44:06.39 ID:gawlEQMi0.net
現バージョンは要塞有るから序盤宣戦されてもほとんど怖くないな
難易度上げても全く強くなってない印象

51 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:45:21.74 ID:a137yVSA0.net
いくら後半の技術だからってゲートウェイ強すぎるよね
無いと移動がめんどうだけど

52 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:46:57.43 ID:Vng85ZOxd.net
>>48
その国境が占領されたらどうなるかは気になるな

相手が使えるようになるなら増援の通り道になって最悪かも

53 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:58:05.15 ID:NO9w+pOYd.net
浄化主義みたいに即時で支配権を奪うタイプだと速攻で利用される
通常戦争だと戦争終結で支配権が確定するまで元の支配者に帰属する

54 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 18:22:29.63 ID:K/UnRaI20.net
>>47
それ内政がメインのmodだからそこらへんはすごい良くなるよ。あと無限ループ対策はしっかりしてる
艦隊とか地上軍関係のアホさはあまり触れられないらしいからアレだけど内政がよくなるぶん艦隊数とかタフさは増してるのが実感できる

55 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 18:25:26.17 ID:8r7h//lCM.net
>>52
ならないみたい。相手のゲートウェイのある星形を制圧?しても相手のものは使えなかった。だから、相手もこちらのゲートウェイ使うのは無理なはず。
私個人の経験だけだから、確実とはいえないけど。

56 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 18:27:09.10 ID:Vng85ZOxd.net
>>53
>>55
相手次第みたいだな

一応奪われる事も考えた立地が良いのかもね

57 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 18:31:07.39 ID:MHAiWYE70.net
>>54
内政きっちりやってくれるならscalingが高難易度へのステップアップ教材として
ちゃんと役目を果たしてくれそうではあるね

58 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 18:36:42.08 ID:K/UnRaI20.net
>>57
あくまでも個人的な感想だけど、内政が良くなっても軍事による拡張が(元のAIが下手くそすぎて)遅いのでなんやかんやで伸び悩む印象がある
内政で伸びれる早期の戦争は手強いけど後半はダメだわ。スケールが無意味なくらい停滞しがち

59 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 18:43:41.17 ID:MHAiWYE70.net
ありゃ、結局残念なことには変わりないのか・・・

60 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 18:56:29.26 ID:R2vstozm0.net
月ミネラル200貢いでも自国領の適性惑星にすら入植せず20星系2惑星を貫く盟友
全部入植すれば20星系7惑星になるんだから入植しろやコラお前が死んだらこっちが貪食と隣接するんだぞ

61 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:00:45.05 ID:bkghQRDlM.net
aiの内政よくわからんわ、飢餓状態放置から反乱ラッシュで最終的に一惑星になった挙句、反乱で国家滅亡して、それで出来た新しい国もまた反乱で国家滅亡ってパターン繰り返してる

62 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:04:44.50 ID:29pV5mlh0.net
物質没落帝国の衛星国になってしまったけど、
独立させてくれない。どうしたら独立できるんや?

63 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:08:11.48 ID:BUPUBbf9H.net
>>62
殴る

64 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:08:45.62 ID:ji5DJX020.net
もうかなり記憶が曖昧だけど、1.9の時ってこんなに飢餓になってたっけ?
その時よりもトレーダーで食料が購入できるようになってるし、本来は飢餓なんてなかなか起こらないだろうに
どういうAIになってるんだろうか

65 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:11:39.11 ID:f5i0ezOU0.net
この間遊んでたら友好関係になった国からものすごい勢いで食料の買い付けが来た

66 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:16:41.75 ID:7PoE3VAl0.net
バージョンによって食料作りすぎたり全く足りなかったり

67 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:17:47.67 ID:D41J3MFoM.net
食糧マス潰してまで優先したい建物も早々ないし
輸入するくらいカツカツになった事もない。

68 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:18:43.16 ID:DXCxgdKr0.net
aiの食料危機は感覚的にはタイル資源の保護が原因な気はする
湿潤適応系の飢餓は見たことない

69 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:22:20.32 ID:R2vstozm0.net
>>65
あるある。月幾らじゃなくて一定数買ってくからすぐに尽きてまた来るんだよね
>>68
たまに食料タイルに労働者いるのに農場立てずギリ不足って謎パターンもある。ミネラル足りてるハズ何だけど

70 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:31:11.02 ID:29pV5mlh0.net
>>63
「宣戦布告」して独立戦争するってことなんやな
「独立を要求」が-50で☓だったので独立できないと思いこんでたわ
サンクス。

71 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:55:56.20 ID:VmQlgkvZ0.net
AI賢くする系MODと危機全部出す系MODって重複いくつもあるけどおすすめとかある?

72 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:57:42.90 ID:mYYZV60ia.net
友好国のうちから定期的に食料とエネルギーを交換するAI国が複数あるんだけど
彼ら彼女ら何時までも資源バランス是正しないのな
食料が-10くらいのままでいるんで5年くらいで同じ顔見る
そいで人が変わって前任者はもういないのかってしんみりする

73 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 19:59:29.10 ID:W1K+2uQmd.net
難易度拡大って機能してるのかしら

74 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:13:07.57 ID:pIv27b5W0.net
2.02でコンティンジェンシーが起こったんだけども
覚醒して味方になってくれた機械没落が初期艦艇全滅したまま何もしてくれなかったり
サイブレックスも何故か赤色の敵状態で初期立地に籠もりきりだし
NPC国も地上艦艇降ろさないまま増殖した惑星延々空爆して放置状態だったりして
結局自国で4つ機械惑星落としたよ……

戦争時は国境ライン際の嫌がらせ頭良いのに危機は何故こうなるのか

75 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:17:10.58 ID:t4HVY47M0.net
コンソールでちょっと覗いたが最大難易度だとNPCは
鉱物と食料に+100%、研究と統合に+60%のボーナスを得ているのか

そして取ってるアセンションパークが虚無を知るや恒久警戒態勢で残念な気分になった

76 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:26:54.89 ID:9m8KJpMk0.net
aiの資源収支ってどうやってわかるの?普通だと無いよね?

77 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:28:50.12 ID:BUPUBbf9H.net
>>71
AIは、Glavius's Ultimate AI Megamodが鉄板かな。

危機全部出すのは、まんま Multiple Crises がオススメ。
地獄が見たいなら、crisis tri-attackもあるけど。

78 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:33:55.68 ID:t4HVY47M0.net
>>76
コンソールコマンド使ってAIを操作するとそこで見れるよ

79 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:36:46.46 ID:irvL7AYz0.net
ver1.6から150時間プレイしてしばらく放置していたものを久々に触れたものなんだが
このゲームすごいな....なにがすごいって半年ほっておくと似た別のゲームになってるんだもん
なんかログを見返すと非難轟轟だが.....やっぱりおもしれよこれ.....おもしれぇよ....

80 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:43:03.06 ID:w1y908c2d.net
セクターは食料作りまくるのにな

81 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:49:16.33 ID:QZyGT/+0a.net
いくらGlavius'sや難易度補正(大提督+拡大)MOD入れてても
プレイヤーが軌道上居住地+リングワールドで78惑星1150Pop抱えてたらさすがに
何の足しにもならんな…次は縛るか…

82 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 21:27:58.56 ID:9m8KJpMk0.net
>>78
ありがとう、やっぱコンソールしかないか

83 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 22:06:25.21 ID:E6NQSu8t0.net
コロッサス持ってるとイデオロギー理由に戦争しても結果的に総力戦扱いになるのね?
バグなんだか仕様なんだかよくわかんないね

84 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 22:11:23.88 ID:w1y908c2d.net
>>83
それって相手が総力戦選んでるんじゃね?
コロッサスあると封じ込め理由の総力戦選べるはず
なお狂平和

85 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 22:16:05.78 ID:GTCNhumm0.net
スーパーリングワールドで28〜36の居住区画がある星系を複数持ってひたすら内政というロマン
危機が来る前に重くて動かなくなるどころか危機が来る前に2.0へのバージョンアップが来てしまった(過去形)のが難点

86 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 22:17:59.59 ID:E6NQSu8t0.net
>>84
こっちからイデオロギー押し付けても相手がそれ選んじゃうと滅ぼすことになっちゃうのか

87 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 22:22:42.64 ID:ji5DJX020.net
>>81
軌道上居住地は1星系1つ、リングワールドは没落機械にならって3つまでに制限してるわ
それでも十分強いけど

88 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 22:38:12.77 ID:RmtkldDS0.net
覚醒がタイタン作ってくれないせいでタイタンvsタイタンの実績が取れん!

89 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 22:39:14.63 ID:ayIsvsdT0.net
pop拉致とかデブリ解析不可のアセンション強化して欲しいな
プレイヤーはまず取らないだろうし、AIが取るならますます弱くなる

90 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 23:13:17.41 ID:o+vUyvcK0.net
目玉だったかコンちゃんだったか忘れたけど登場直後に惑星奪還したら
奪還した惑星をそのまま爆撃しに来て敵対したこと有ったな。

91 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 23:14:04.77 ID:VmQlgkvZ0.net
>>77
thx
どう違うのかよく分からんがGlaviusのほうはスレでもよく名前見るな。入れてみるわ

92 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 23:20:45.26 ID:RQM9UtWI0.net
虚無を知るはおまけに何か出力アップなり艦隊強化なりが欲しいところだけど
おまけが本体になるのが目に見えてるのがな……

93 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 23:24:17.74 ID:2r28IqAw0.net
効果が虚無だからな…

94 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 23:42:04.45 ID:IspdTVlPa.net
質問なんですが原始文明のポートレートを変更するコマンドとかあるんですかね。

95 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:10:11.39 ID:Zk3uE8iI0.net
ヴォイドクラウド倒した星系探査しに行ったら,いきなり新帝国が現れてびっくりした
どうやらPleFTLの最終段階まで行っていたのが,邪魔なヴォイドクラウドいなくなってFTL技術確立した模様
きっと現地ではそのヴォイドクラウドは何か神聖な扱いでもされてたんだろうと思うと色々妄想がはかどるw

96 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:13:52.95 ID:i+fUziVj0.net
>>89
pop拉致は奉仕機会で使って楽しんでるわ
ヒャッハー!!!ご主人様をよこせぇ!!!

って言いながら全宇宙からご主人様コレクションしてる

97 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:15:19.67 ID:K7wrAbQ/0.net
ある程度開発して支援しながら属国作ったけど、属国が強くなるより海賊の方が強くなるペース早すぎてボコられる
海賊の仕様おかしいでしょ

98 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:17:02.94 ID:qdVp0J5da.net
リングワールドに没落みたく全種族並べるとご奉仕してて良かったなーって思うわけですよもう回路が温まってきて昇天しそう

99 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:38:38.58 ID:4YkxjpeF0.net
防衛ステーションってどう配備してます?採掘してる惑星ごとに置くと維持費ガガガ…

100 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:53:11.36 ID:cFTcva//0.net
俺は序盤に全く防衛ステーション置かない。
置いても不可侵結んでない国家の国境近くの要塞にしか置くか、趣味で母星系に防衛ステーション建てまくって「アルテミスの首飾り」と命名してニヤニヤしてる。

101 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:55:16.79 ID:Zk3uE8iI0.net
>>99
国境沿いの重要地点と,観測基地のあるところ(小惑星イベント対策)だけだな.うちは
ダイソンスフィアとか作れるころには余った資源の投資先として全星系に目いっぱいつけるけど

102 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 01:22:12.21 ID:cZ8jeT610.net
ステマリスで素晴らしいのは音楽だけ
これマメな

103 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 01:42:01.36 ID:myZqVtCg0.net
難易度の区分がよくわからんのだけど、いわゆるノーマルはどれになるんだ?
デフォルトは『新兵』だけど一番下っぽいし、イージーみたいな感じ?
それともFTLみたくイージーでもそれなりの難易度になるのだろうか。

104 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 01:53:21.83 ID:zXo0bS0B0.net
虚無を知るは浄化で取ると面白いわ
遠くてそこまで一気に領土拡張するのはちょっとなぁというとき、取りあえずPOP拉致の後に浄化してご褒美もらえるようにすることができる
軽いちょっかいが少しお役に立つようになる

105 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 01:55:05.66 ID:UNphVPa50.net
>>103
左のところマウスオーバーしたら詳細出るよ
新兵で対等だったはず

106 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 02:41:33.59 ID:OaI1VnV80.net
1pop10億人も拉致るのには時間かかって当然だけど
ゲーム的にはもっとサクサク拉致れないと使えない

107 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 02:53:25.53 ID:k4qlH3xR0.net
もしかして、セーブ&ロードで研究選択肢ガチャれる?

108 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 05:06:05.16 ID:AJw+V5uka.net
暴走機械にトレーダーの宇宙基地が破壊されたわぁ
ところで貪食する群れもトレーダーぬっこしますか?
するなら、紛争介入しなくちゃ…(涙

>>107
直前だとダメみたいよ

109 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 05:54:14.03 ID:vOmtdjJJ0.net
>>106
1popは1popなので細かい事は気にしてはいけない
いいね?

110 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 07:58:39.72 ID:2T/uRmomH.net
>>91
Multiple
1ゲーム中における複数の危機の発生を許可する。
ただし、1つの危機が終結するまで次の危機は発生しない。

Tri-attack
全ての危機が、必ず同時に発生する。

111 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 09:09:54.45 ID:zxIWWnZv0.net
虚無を汁は略奪爆撃中の惑星の出力の何割かがこっちの収入になるとかにしたら使えるかな

112 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 09:27:52.45 ID:PH58wFp+d.net
>>103
この手の戦略ゲームは序盤の動きのミスやモタつきが全て後半に響くから
仕様を理解できるまで難易度とか関係なくウルトラハードだから
背伸びせず新兵から始めないと理不尽に死ぬ

113 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 09:28:44.43 ID:oOL0qLASM.net
>>111
それいいな
あとは強制的に相手の国庫から資源収奪とかも出来ると取る価値出てくると思う

114 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 09:34:05.86 ID:qR7vmf5u0.net
イージーを見下してて妙に嫌がる初心者ってよくいるよね

115 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 09:34:48.22 ID:0h6Wgv1+a.net
>>スーパーリングワールドで28〜36の居住区画

詳しく
今verだと動いてないん?

116 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 09:42:07.25 ID:1JLgB9xZ0.net
通常のリングワールド(4区画)かスーパーリングワールド(12区画)を構築した後に
外側の追加リング(24区画)を構築できる内政屋大喜びのMod
リングワールド構築のテクノロジー+専用のテクノロジー修得で構築可能

Ver2.02での動作は未確認(リングワールド構築アセンションの変更が不安要素)

名称は「Super(duper) Ring World Construction」

117 :85 :2018/04/11(水) 10:07:29.03 ID:YfwVlERx0.net
>>115
無理やり1.9環境維持してて2.0はまだ一度もやってないんでその辺はわかりません
メガストラクチャ無制限MODはバグるようになったけどMODの内容解析して自分で設定変更して一応解決
ただ戦時の割譲要求設定画面で惑星と星系の名前が表示されないのがちょっとつらい

118 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 10:59:12.36 ID:DQYro2z90.net
狂信的な1.9信者まだ浄化されてないのか

119 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:07:34.12 ID:YfwVlERx0.net
βが取れるの待ってるだけですが何か?

120 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:13:17.14 ID:afAzsad70.net
2.0は最初からベータなしの正式版リリースだし、2.0.2ならもう正式版出てるよ

121 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:13:42.66 ID:YaUdYOk3H.net
やっぱり古典派じゃないか

122 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:15:16.82 ID:iKNZQLCQ0.net
ルネッサンス時代か‥‥

123 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:32:56.56 ID:0fgd0lVNd.net
誰か彼を啓蒙してやってくれ、俺は同化機械だから同化してしまう

124 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:35:33.92 ID:Ffaln5zta.net
(髪の光)

125 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:37:31.22 ID:NXI78gMXM.net
コロッサス「カーニバルダヨッ」

126 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:45:19.93 ID:k4qlH3xR0.net
>>124
抜けそう

127 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:45:44.98 ID:afAzsad70.net
不毛の星

128 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:48:37.87 ID:yS9AQ31m0.net
不毛頭髪のテラフォーミングしてたら狂精神から文句が来た
きれいに剃髪して出家しろだと

129 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:49:10.24 ID:sUhd89Ls0.net
毛のない猿め!

130 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:09:01.15 ID:YfwVlERx0.net
せっかく百年以上進めたデータがあるのに天井も危機も買ってから一度もなしでアップグレードして捨てちゃうのが悔しいから
せめて一度くらいそのへんまで進めてからアップグレードしたいと思う私の個人的な意見を否定して叩くのもまた自由である(狂受容並感

131 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:14:51.79 ID:uPbLSN29a.net
なんだか主張がブレているようだが、実際周りはどうでも良いと思っているから、気にしなくていいぞ

132 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:16:52.75 ID:xN1sq6M7M.net
そうだよ周りの人はハゲなんて気にしてないよ
バレバレのヅラはめちゃくちゃ気になるけど

133 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:18:14.86 ID:YfwVlERx0.net
うん、自分でもブレてるとは思った。
正確に言うと両方が理由なわけだが最初の理由は解決してたみたいだけど第二の理由は解決してない。
愛用してるMODはだいたい2.0に対応したみたいだからその理由も解決してるんで
今アップグレードしてない理由はだいたい「今のデータ途中で捨てるのがもったいない」だけになってる様子だな

134 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:19:43.65 ID:afAzsad70.net
遺伝子操作でふさふさになればいいですね(侮蔑)

135 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:30:39.79 ID:To6qCCc90.net
2.0のハイパーレーン強制は星系の立地ばかり重視されて惑星気候の存在感薄いなぁ
移民受け入れると派閥管理面倒だし、とりあえず星系確保しておいてテラフォーミングでいいじゃんってなる

136 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:40:49.15 ID:TWRG0SFRd.net
遺伝子ルートだと遺伝子的全身整形できるから好き

137 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:46:55.23 ID:k4qlH3xR0.net
機械知性帝国が定期的に食料の買い付けにくる不思議。バイオマス発電ですか?

138 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:49:05.28 ID:viqWrrO9d.net
うん、←これ使う奴の地雷率

139 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:50:52.48 ID:oH2WfPand.net
うん、そうだね

140 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:50:53.88 ID:BFngmb+B0.net
AIの食料まわりはなんかおかしいよな

141 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:51:31.23 ID:LZ2O+H06a.net
> うん、←こ


まで読んだ

142 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:55:42.37 ID:vOmtdjJJ0.net
エネルギーとしての食料は必要なくとも、美食や食事会そのものを楽しむと行った娯楽としての食事を追い求めているのかもしれない

143 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:16:26.61 ID:ErfwT2G3M.net
長距離の星系間移動する時にワームホールとゲートウェイは使うのにジャンプドライブは勝手に使ってくれないの納得いかない

144 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:16:46.18 ID:2SETskCJ0.net
貪食「許された」

145 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:19:12.07 ID:ICrJe4SL0.net
機械帝国だと食料3のタイルすら鉱物やエネルギー施設を建てなければならないのが
もったいないと感じてしまう

146 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:20:18.86 ID:eQpL8rYh0.net
髪は煩悩やぞ(狂精神)

147 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:22:18.56 ID:JjXAluPQa.net
ペースト作ればいいじゃん(奉仕脳)

148 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:30:15.21 ID:k4qlH3xR0.net
狂物質カリスマ帝国いいな、機械没落・受容没落・物質没落に甘やかされまくる。
問題は自帝国がサイボーグで隣が精神没落な事

149 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:39:19.69 ID:TWRG0SFRd.net
うん、で思い出したけど
内向きの国を属国にして信用やら危機やらでかなり好かれたらタメ語で話してきてくれてワロタ
みんな種族を分けることの大事さをわかってくれないんだよ だってさ
基本的に異種族嫌いだけど受け入れたならテレビ電話で愚痴るぐらいならアリらしい

150 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:42:37.64 ID:ErfwT2G3M.net
そのテレビ電話に出てる奴国家のそれなりの偉い人なのにえらくフランクだなw

151 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:42:39.83 ID:BFngmb+B0.net
混血したい

152 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:49:15.92 ID:sUhd89Ls0.net
おやstar warsMODが2に対応した?

153 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:59:23.41 ID:1DqBGJOf0.net
Star Warsで思い出したけど、これにキャラ要素を加えたら昔のStar Wars Rebellionの進化版になるな

154 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 14:24:20.26 ID:8PFO7yGUd.net
>>143
目的地まで最短時間で移動できる形で使ってくれたら最高なんだけどな
ペナルティあるから無理なんだろう

155 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 14:52:21.11 ID:DSe1t1oYr.net
原語でやったことがないから分からんけど内向きの分ける云々は多分生物多様性のことだと思う
生物多様性は英語だとバイオロジカルディバーシティで
ディバーシティは多様性と訳されるけどディバイド=分けるの系列にある言葉だから

156 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 14:56:19.87 ID:TOEVX58W0.net
>>115
GAIA RING
だったかで32個のガイア惑星がある星系スタートがあったw

多すぎてなんか蓮コラに見えてきて駄目だw

157 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 14:59:39.26 ID:3T7KXf640.net
没ちゃん殴ってデブリ研究しても知性型コンピューターの研究が出ないんだが
もしかして予知インターフェース研究してると出ないのか

158 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 15:01:20.19 ID:qR7vmf5u0.net
人工知能が違法なんじゃね?

159 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 15:02:35.47 ID:Gl6drBToa.net
没ちゃんからは見たことないけどコンちゃんからなら出たよ

160 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 15:08:00.94 ID:Mji+gxV3a.net
>>157
没ちゃんの種類によって装備の内容が違うから、知性型搭載してなかったんじゃない?
もしくは搭載しなくなったor搭載してる艦が沈まなかったとか

161 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 15:52:52.53 ID:3T7KXf640.net
人工知能が違法でも知性型コンピューターは研究できた
没ちゃんは必ず搭載してたと思ってたけど偏屈な武闘派は装備してなかったのかもしれん
滅ぼしてしまった後だから分からんけど・・・

162 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:12:30.16 ID:k4qlH3xR0.net
アセンション節約したいからメガエンジニアリング待ってるけど全然出ないな。本当に確率20か?

163 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:16:45.49 ID:TOEVX58W0.net
>>162
確率40や60がどれだけ残ってるか? と言う話

アセンション節約したら時間が50年経ってたでござる…
となる可能性もあるw

時間は…アセンションより重い

164 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:28:56.35 ID:k4qlH3xR0.net
>>163
ほぼ終わらせたはずで繰り返し技術が選択肢に出て来てるでござる。
そんな我が銀河はアセンション枠を2つ開けたまま2400年に突入

165 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:38:59.14 ID:TOEVX58W0.net
>>164
その繰り返し技術が25

領土内に入れておかないとほぼ駄目だと考えた方が良いんじゃね?
領土内にあって初めて運試し

166 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:42:17.62 ID:RpZfmdKWa.net
パーク追加MOD入れておけば気にならなくなるなる

167 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:43:37.37 ID:WytIrWu6d.net
巨大建築物(マップに生成される半壊したもの)が自国領土内にあると確率が上がるんじゃなかったっけ?

168 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:44:20.96 ID:k4qlH3xR0.net
>>165
やっぱり厳しいか、機械没落銀河の反対だし先駆者はヴルタルムだったし壊れたセントリーアレイも遠いし悲しみ
先駆者はみんなリングワールドを作ってから滅んでください

169 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:44:42.65 ID:sUhd89Ls0.net
やはり先駆者サイバレックスは最高
……というより他の先駆者にも巨大建造物あってもいいんじゃないですかね?

170 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:51:05.48 ID:TOEVX58W0.net
>>168
影響力を1000貯めてセントリーアレイに飛び地作って後でゲートウェイ作ろうw

自分より弱い浄化さんが持ってると影響力使わず周辺国に嫌われずにゲットできる
もしくは火事場泥w

171 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:52:15.31 ID:Mji+gxV3a.net
俺も2.0になってからパークなしでメガエンジニアリングが研究欄に並ぶところ見たこと無いな

172 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:57:33.92 ID:TOEVX58W0.net
没落さんの志向は
精神 物質 排他 受容
は見たけど
軍国 平和 平等 権威 は無いよね?


平和没落「戦争するなよ!(和平介入)」覚醒「戦争する奴は死ね!」

軍国没落「元気が良いなあ 俺も昔はやんちゃな帝国でな ちょっと限定戦争で遊ばないか?」 
覚醒「オメエ強ぇなオラワクワクしてきたぞ」

とかあっても良いのにw

権威はまあ上から目線のいつものモブ没落さん扱いされそうだが

173 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:58:13.05 ID:k4qlH3xR0.net
>>170
持ってる国が連邦構成国なんよね、創設の銀河一位の国は隣国というつみっぷり
殺戮機械頑張ってくれないかな、俺に侮辱飛ばしまくってないで。君銀河の反対で国力悲惨じゃん

174 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 16:59:33.34 ID:3T7KXf640.net
ユートの母星には壊れたセントリーアレイの残骸っぽいのがあるし
先駆文明母星は資源ではなく壊れた各メガエンジニアリングでもいいよなぁ

175 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:02:20.96 ID:ICrJe4SL0.net
>>172
覚醒権威「みな、自分の奴隷となれ!」
覚醒平等「圧制者は死ね!」
みたいな感じで欲しい

176 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:07:39.99 ID:jEnyfRRQd.net
メガエンジニアリングって要塞戦艦ゼロポイントが必要?
宇宙育ちも必要?

177 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:19:49.06 ID:MimziMVx0.net
宇宙育ち無くても出るらしいが領内に巨大建造物無かったらほぼ出ないと思っていい

178 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:22:48.12 ID:k4qlH3xR0.net
出ないぞ(経験中)

179 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:25:16.04 ID:g6sKEmb10.net
研究者をキュレーターにすると出現確率アップ

180 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:25:33.16 ID:yhe3THLF0.net
サイエンスネクサスは1個しかつくれないので
野良サイエンスネクサスは野良リングワールドよりもうれしかった

181 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:27:27.72 ID:8TUENkS2d.net
野良リングと先駆者の二つ確保してたけど出てくるまでかなり時間かかったねぇ

182 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:28:05.66 ID:TOEVX58W0.net
ネクサスの土台を作る→属国に押し付ける(もしくは独立させる)
そして次のネクサスをry
で土台量産して一気に併合して作っていくと研究の伸びが死ぬほど気持ちが良いんじゃぁぁ!

183 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:28:57.53 ID:k4qlH3xR0.net
先駆者をサイブレックスだけにするMOD探してこよ

184 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:30:19.46 ID:yhe3THLF0.net
>>182
そんなの(研究出力)ドバドバ出ちゃう…

185 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:38:38.06 ID:afAzsad70.net
皇帝が死んで新しく後継者となった20歳の皇女が叩き上げの軍人だった・・・

186 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:38:59.09 ID:vUOcJvcc0.net
物質アセンション極めて人工生命体に進化!ってのはなんか思ってたのと違うな
サイボーグに加えて機械の特性を付けられるようになるとかそういう超生命体感が欲しい

187 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:47:42.02 ID:2YsQgFG5a.net
>>185
それなんてラノベ?

188 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:49:37.53 ID:2T/uRmomH.net
物質主義大好きだけど、人工生命体ルートより、
遺伝子ルート(+ロボット系Lv3の方の人工生命体)の方が、RPが捗る気がする。

189 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:55:32.81 ID:8TUENkS2d.net
>>183
あったら紹介してくれ

190 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:56:25.11 ID:JgBeqpkud.net
遺伝子ルートは物語の追加が欲しいね
超能力はシュラウド、人工生命は機械文明と精神文明との関係がひっくり返るインパクトあるし楽しいけど
遺伝子は周辺国が無反応で悲しい、この「あっはい」感

191 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:58:06.00 ID:ICrJe4SL0.net
遺伝子ルートはゼロから生命を作ってみたい

192 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:09:54.45 ID:MimziMVx0.net
生体POPを建造出来るようにすればいいんじゃね

193 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:13:19.27 ID:GgaxTnPq0.net
生体金属なんてものがあるわけだし
アッパーバージョンを自力精製できるようになるとか

194 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:14:01.30 ID:bdngwN3Qd.net
>>172>>175
軍国は戦国時代になっていて統一されると覚醒
資源やリーダーをあげると仲良くなれる
平和はハイパーレーンが通っていなくてジャンプが必須
ジャンプ等を研究している国を殴るように命令される
とか

195 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:22:00.89 ID:VbmJO1Oa0.net
>>185
その皇女の中身っておっさんじゃないよな……

196 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:23:12.56 ID:741wFld0a.net
115ですがSuper(duper) Ring World Construction 2.0 ALPHAが出ているみたいです
さよなら今の銀河

197 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:23:29.21 ID:WytIrWu6d.net
没落の種類を追加するMODは無いんかね?
武装強化系やAI強化系はあるのに

198 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:27:02.41 ID:bBpN7IIwd.net
>>192
生体戦艦とか作れたらよくね?

199 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:27:46.60 ID:WvLlt/k50.net
食料資源が鉱物としても使えるようになるってことか
おもろいな

200 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:28:35.78 ID:2T/uRmomH.net
>>197
昔は、Fallen Empire Expandedがあったけど、ver.1.8で止まってる。
生きているのだと、The Zenith of Fallen Empiresがあるけど、私は使ったこと無い。

気なってはいるので、もしZenithを使ったことがある人がいたら、感想が聞きたい。

201 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:31:29.90 ID:WytIrWu6d.net
狂排他「我が国以外は必要ない。」
狂受容「差別、浄化は良くないよ。」
狂精神「我らが神を信じよ。」
狂物質「科学こそが偉大なるモノである。」
機械 「…………」
創作(個人的な妄想)
狂平等「みんな仲良くしよう(俺の下で)」(連合)
狂権威「我らが皇帝陛下を崇め、讃えよ」(属国)
狂軍国「この銀河に我々より強い国は存在しない」(属国)
狂平和「この銀河ですべての争いを禁じる、話し合いで解決しろ」(保護国OR連合)

202 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:37:09.03 ID:741wFld0a.net
Battle Debris - Starship Graveyardsていう戦闘のデブリが残るMODが出たみたい
サルベージしてミネラルにする機能も今後に作るとか

203 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:25:27.50 ID:fm2uvXr80.net
2.02での初危機(目玉)と邂逅したんだが危機レベル1倍とは言え前哨が25k*4+50k*1に本隊でも60k*6程度でかなーり戦力下がったのね
難易度新兵だったんだけどそっちは危機の強さに影響しないんだよね?

204 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:31:18.73 ID:vOmtdjJJ0.net
>>195
あくまで前世がおっさんなだけで今世は立派な幼女です

205 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:31:31.91 ID:cZ8jeT610.net
ステマリスで素晴らしいのは音楽だけ
これマメな

206 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:33:14.83 ID:ErfwT2G3M.net
危機勢力の規模は銀河のサイズも関わってたりしないのかな?
昨日大銀河で艦長だと同じプレスリンでも本隊60k×15くらい全部自国領に来て詰んだ

207 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:38:52.54 ID:2T/uRmomH.net
バニラの場合、危機勢力の規模に関わるパラメータは、危機強度と難易度だけ。
ただし、危機強度のデフォルト値が、銀河規模依存。
したがって、危機強度を変えない主義の場合、銀河規模が効いてくる。

208 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:41:50.28 ID:baUJc+aCd.net
>>185
似たようなの会ったわ

ハーン、覚醒帝国との死闘を繰り広げた提督達が外宇宙からの襲撃者がやって来るまで寿命が続くとは思えなかった
そこため帝国は、新た提督を育てるためにコルベット100隻の艦隊でドレイクの討伐を行わせ、次代の英雄を育て上げた

熟練の提督達が次々と志半ば寿命で死んでいくなか、次代の英雄が取った行動は戦場ではなく政治の世界だった(当選率10%)

209 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:52:21.66 ID:nwXHOSRw0.net
異次元さんが全く動いてくれないのはなんでなんだぜ?

210 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:55:27.21 ID:fm2uvXr80.net
>>207
難易度ってAI国家の資源バフ量変動だけだと思ってたけど危機規模にも関わるのね(難易度デフォでしかやったことない勢)
ちなみに>>203は中規模銀河のケースだった

211 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 19:57:58.49 ID:HAo/lRQT0.net
>>202
激戦宙域なんかデブリがボロボロと散らばって、なかなか楽しいよ
ただ負荷は増えるはずなので、スペックが厳しそうなPC環境の人には推奨できない。そんなに大きな負荷ではないと思うけど

>>200
The Zenith of Fallen Empiresを最後に入れて遊んだのは1.9時代以前だからなぁ
まあ集合意識没っちゃんとか出てきたり、バリエーションは増えるよ。没っちゃん強化という意味合いでは、なんとも言えない
2.0になってから、追加MODが増えているね

212 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:04:41.44 ID:tf03myw50.net
AI奉仕機械がご主人様を繁殖禁止にしてて
ただの機械とほぼ同じ立ち回りになってしまうの悲しい

213 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:18:26.56 ID:k4qlH3xR0.net
>>189
俺の力で調べられたMODは入れて試したりしたけど先駆者イベントそのものが発生しなかったり、先駆者全部出たりだったわ。
確実なのは銀河生成時にデバッグでフラグ確認しての再生成な気がする。

214 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:21:45.40 ID:Zk3uE8iI0.net
無限に増殖するご主人様たちのために,新たな世界を征服し続けるような奉仕種族が求められているw

215 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:30:54.77 ID:3NpmN7w50.net
ステラリスのイベントは受容政体の時に選択できる、動く森共生ルートが屈指のハートフルストーリーでだいすき

216 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:33:43.06 ID:9sqF/0ZQ0.net
ご主人様になるか死か(宣戦布告)

217 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:36:47.64 ID:kNBzsmjJ0.net
あのイベントって焼き払うか制限するかだけじゃないのか。
いつも排他だから受容のイベントって殆ど見たことないや

218 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:41:14.75 ID:snfkZpPHd.net
研究すると木の習性を利用し始めたり木の方が受け入れてくれたりと
殺伐とした銀河の癒やし

219 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:52:35.49 ID:vOmtdjJJ0.net
>>216
今すぐsol3に宣戦布告して!

220 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 21:05:50.36 ID:zuxoDdhM0.net
タイタニックビーストってわざわざ研究コスト払うより排他の食糧+20の方が圧倒的に…

221 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 21:32:42.30 ID:H/2uLQRXd.net
>>220
けどタイタニックとゼノモーフのコンビは最高やで

222 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 21:35:30.24 ID:H/2uLQRXd.net
>>215
俺排他だから燃やしたわ
スッキリしたけどなんか襲ってきてワロタ
しかも軍備用意してないのに返り討ちにされて更にワロタ

223 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 21:42:25.37 ID:Zk3uE8iI0.net
タイタニックビースト,一定時間置けばまた雇えるならよいのに,3体だけなのがキッツい
特に今の陸戦の仕様だと割と簡単に死ぬおかげで抜かずの宝刀になりやすいのが難

224 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 21:56:55.09 ID:HAo/lRQT0.net
クモも再雇用できんな、時間が経ったら損耗分補充できるのかなとか思ってたんだが。タイタニックビーストさん、再雇用できないのか
さっきシールドで守られた守備隊10数軍団駐屯してる惑星に強行降下させて、2部隊を損失してしまったわ
まあ再雇用できないもんはしゃーないな。そのぶん一般歩兵部隊を積むだけだ。しかしなぜ再雇用できないのか。クモもさー

225 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:00:08.57 ID:U44VwgCJ0.net
きっと絶滅危惧種なんだ、だから安全で安心の区画に集めなきゃ…(奉仕機械)

226 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:01:54.29 ID:v8fBsuZz0.net
前は普通に再雇用できてなかったっけ?
損耗しなかったから気づいてなかっただけかしら

227 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:02:36.07 ID:H/2uLQRXd.net
タイタニックの奉仕って大変そうだなぁ

228 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:02:46.65 ID:WvLlt/k50.net
奉仕機会って知的じゃない生命体も保護してるのかな

229 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:06:23.31 ID:H/2uLQRXd.net
ところでドローンレーザーって今のバージョンでも強いのかな?

230 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:19:59.69 ID:HAo/lRQT0.net
クモもタイタニックビーストさんも、1.9以前は再雇用できた気はするんだけどねぇ。確かに損失させる事がほとんど無かったからアレだけど
ドローンレーザーは、バニラ環境だったり中盤までは十分に有用だと思う

231 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:20:18.62 ID:Zk3uE8iI0.net
>>229
まぁまぁ強い
イオンディスラプターが出てきたら取り換える位なイメージで回してる

232 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:30:08.81 ID:/GLiMwtPa.net
>>226
記憶にある限り、再雇用不可だったと思う
巨大生命体がいる惑星が2つあっても3ユニットまでなのは納得いかんが

>>230
クモは見たことがないので知らんのだけど、タイタニックビーストは1.9以前でも雇用できなかったよ
うっかり宇宙戦で落とされた分を補充しようと思ったら暗転したままだった

233 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:34:48.35 ID:yhe3THLF0.net
奉仕機械は原生生物タイルをバイオトロフィーにできないので
たぶん知的生命体じゃないとだめなんだろう

234 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:35:12.57 ID:HAo/lRQT0.net
>>232
そか、タイタニックビーストさんは以前から再雇用不可でしたか。損失しない運用しかしてなかったから勘違いしてたんだね
どんな地上軍でも最終的に損耗品な現状だと、再雇用不可な特殊部隊の価値は低いね…
どんどん徴兵してどんどん投入が正義だよ。ATを造ったギルガメスは賢い。AT MODの登場が待たれる

235 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:42:20.27 ID:GHfNsEhba.net
クラウドランニングの使い方を教えろください
ディスラプターと同時に使うぐらいしか思いつかぬ

236 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:42:47.67 ID:mDqUgLOS0.net
おん?タイタニックビーストくんは雇用上限がめっちゃ少ないだけで雇用はできたような気がするが
記憶が異星人に書き換えられたか

237 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:46:46.51 ID:U44VwgCJ0.net
>>236
残念だか過去バージョンでも三ユニット限定やで…

238 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:48:15.92 ID:Zk3uE8iI0.net
このところ細かいアップデートが度々あったから,皆の脳が同期しきれてないんだね
きっと

239 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:48:49.70 ID:yhe3THLF0.net
1.9以前の陸戦は爆撃である程度削ってからノーダメージで勝利が普通だったけど
2.02は消耗前提でどんどん突っ込ませるから感覚がだいぶ違うよね

240 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:54:49.06 ID:HAo/lRQT0.net
雇用費用普通、維持費安め、攻撃力高い、士気並、耐久力気持ち高めくらいの、どん造どん死な装甲騎兵の登場が待たれる

241 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 22:59:48.20 ID:K7wrAbQ/0.net
ゼノモーフ運用できるときはこれ一択なんだけど、そうじゃないときが困る
とりあえずクローン兵量産して突っ込むけど、大体自分のPOPクソ雑魚過ぎて蒸発しまくるのが悲しい

242 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:02:22.86 ID:8PFO7yGUd.net
>>236
イベント2回起こしたんじゃね
珍しいけど別の星でも起きて重複はあったはず

243 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:08:18.88 ID:WvLlt/k50.net
人類プレイでロボット使ってるんだけどアセンションパークは超能力系に進むので
アンドロイド兵とPSI兵が性能的に被る

244 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:08:55.67 ID:mJwDoAnw0.net
属国のAIがクソすぎて呆れた
ある程度開発してから属国作ったのに2-3年で飢餓状態

245 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:12:15.51 ID:afAzsad70.net
サイオニックか遺伝子ルートならボーナス次第でゼノモーフ以上の化け物作れるよね

246 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:13:20.00 ID:H/2uLQRXd.net
>>241
遺伝子強化兵「………」

247 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:13:52.99 ID:CVnkEBgJ0.net
ゼノモーフ兵は最強なんだけど前提技術に知性化が必要で準知性体が国内にいないと研究できない。
準知性体は大切にという隠れたメッセージを送っているんだな。

248 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:14:57.97 ID:H/2uLQRXd.net
タイタニック号は指揮官専用にすると吉

249 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:16:52.39 ID:utlnhpn00.net
準知性体が良さげなマスに陣取ってるとグギギ

250 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:18:44.68 ID:BFngmb+B0.net
準知性体の狩りの仕様変わった?
凄まじい勢いで減っていくんだが

251 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:19:05.83 ID:+jgIWkoO0.net
準知性体とか、気付いた時にはテラフォの波にのまれて消滅してるわ
あいつら遺伝子ポイントメッセージ出してきて邪魔なんだよ

252 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:19:32.40 ID:U44VwgCJ0.net
準知的生命体?者共!狩りの時間だ!
(狂排他)

253 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:20:27.55 ID:vPEslqss0.net
準知性体(じょうじ

254 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:23:18.12 ID:H/2uLQRXd.net
準知生命体?知性与えて速効神経ステープラーでミネラル奴隷だ!(遺伝子√排他)

255 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:23:21.63 ID:CVnkEBgJ0.net
けど準知性体って無条件で幸福補正付くから鉱山奴隷として最適でしょ?

256 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:23:40.55 ID:dwZzC1Wl0.net
貴重な影響力なのに勿体無いなぁ(物質主義)

257 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:25:00.47 ID:oCDYioYHa.net
自分達の手で知性化してそれを奉仕しているとなんか変な気持ちになってくる

258 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 00:05:17.66 ID:pGcDFfN5a.net
そもそもなんのために知性化したんだ?
帝国のためだろ

259 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 00:06:53.66 ID:awOHMwrO0.net
ゼノモーフは名称リストによっては「実験個体 ティアマト」みたいな感じになるので、エイリアンシリーズのアレみたいなのを大量に解き放つのと、巨大怪獣に街を襲わせるのとで二通りあるっぽい(システム的な違いはない)

260 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 00:07:40.27 ID:kCrOvAcB0.net
準知性といえば固有の特性が消えたけどあれはバグ?

261 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 00:39:12.35 ID:F30f4n2F0.net
ようやくLv7まで育てた将軍が,3倍差でこちらが勝る戦場で戦死……
辛い

262 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 00:43:00.35 ID:jrpZWtArd.net
>>261
柱倒れたの?

263 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 01:02:19.88 ID:4ilW7n9Q0.net
圧倒的な戦力がありがらなら不幸な戦死は歴史的に稀によくある

264 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 01:20:43.39 ID:kN2HsxVKr.net
流れ弾なんぞ当たるわけがな──

とある将軍の最期の言葉

265 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 01:22:58.95 ID:nMD1Vy/ma.net
狂受容プレイしてたから準知的君も教育して仲間にすんで〜、と思って星系確保&惑星入植したら、
感染イベント発生して準知的君全滅しちゃった…あれって準知的(タイルブロッカー扱い)でも
容赦なく感染&死滅するんやな…

266 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 01:30:03.06 ID:eaOm0UNO0.net
持ち込んだウイルスが変異したんだろうな

267 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 01:53:53.51 ID:cU3zt8GUp.net
最近全然ハーン様出ない
中盤の危機起こらないまま終盤突入するからつまらんなあ

268 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 02:10:43.94 ID:LHbyfujj0.net
準知的はpreFTLと違って志向もあわせられるし比較的低リスクで取り込めるという認識だなあ
大きめの星にいることも多いし排他でなければ結局どこかでupliftしてる

269 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 02:31:43.02 ID:KyMcS2G70.net
ハーン様って戦力は膨大でも艦隊の動かし方がすごくテキトーだから、
気を付ければ艦隊戦を発生させずに相手の宇宙基地モリモリ削っていけるな

270 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 03:31:30.19 ID:XqOL/Mbe0.net
ハーン様は合計の戦力は多いのに一人で前線出てくるから
かなり拡大されてても簡単に倒せちゃうんだよなぁ

領土取り返してないと後が面倒だけど

271 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 04:05:46.13 ID:G47+Rkys0.net
んー、最初は分からんからゴミ立地引いてた事が判明すると一気にやる気が削がれるな

272 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 05:28:21.07 ID:l8iYiBv40.net
奉仕機械同士でご主人様交換とかしたい
交易画面で資源と同じ感じで取引できるようになったりしないかな
宇宙中の全有機生命体を集めてバイオトロフィー博覧会を開きたいのじゃ

273 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 05:34:26.91 ID:UFT/Xcpa0.net
本当の糞立地はハイパーレーンのハブや一本道をリバイアサンや宇宙怪獣に封鎖されてて第2惑星も確保できないような地獄だから。
主星しか確保できず星系数も数個しか取れず、全く出力伸ばせずやっとの思いで宇宙怪獣倒して封鎖解除したら排他国家がめっちゃ拡張してたとかじゃない限りもう全部神立地だと言えるから。
以前ならワープで脅威回避出来たんだけどなぁ。

274 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 05:43:00.41 ID:jyVzDsu50.net
片方は怪獣片方は没ちゃん
第二惑星候補は聖地ガイア
そんな立地を私は見つけたい

275 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 06:22:31.25 ID:t4XuKD4K0.net
>>263
海道一の弓取り「それな」

276 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 07:26:16.93 ID:ZiebiiSO0.net
旗艦の御輿が狙われたんやろな

277 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 07:27:16.91 ID:BPR7pDOc0.net
最短ルートで自国攻めて来るって言ったやつ誰だよ
宇宙基地作りまくって強化散々したにも関わらずわざわざ迂回してすり抜けて来やがったんだが
もうぜってぇ宇宙基地作らねぇわ 宇宙船ブッパに限るわ

278 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 07:29:07.95 ID:BPR7pDOc0.net
誰か宇宙基地の誘導方法教えてくれよ

279 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 07:43:19.79 ID:l8iYiBv40.net
国境全部に要塞を置こう(そして迂回される)

280 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 07:55:30.77 ID:nXJVpRUDa.net
狂権威+精神で初めてプレイ中なんですけど
嫌な派閥の連中を押さえ込むのには居住権をカースト(居住権)にしてから鉱山か農園にぶちこめばいいんですか?

281 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 08:39:40.66 ID:xi0u9w0v0.net
国境沿いの要塞全部ガチガチにしたら、覚醒帝国すら入ってこなくなったよ
要塞の役割は果たしてることになるんだけど、なんか物足りないよな

282 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 08:41:54.86 ID:fvK+LWBV0.net
クライシス全部onにして内側から喰われてこ

283 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 08:52:07.65 ID:EE2DYhCna.net
>>280
別に居住権じゃなくてもカーストなら鉱山農場にぶち込めば派閥消えるぞい
あとは退廃的を付けるとなお良い

284 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 09:54:34.35 ID:zC6CEhYIa.net
前もMODのスーパーリングワールド弄ってた人いたけど
やっぱたった4セグメントじゃリングワールドって感じがしないよな
36まで増やしてやっとリングワールド!って感じのスケール感になったわ

285 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:13:30.55 ID:3OqAbyYO0.net
あれ?
海賊退治に出撃させた提督が艦隊は健在なのに所属艦が1隻沈んだだけで戦死したぞ!
将軍が所属師団全滅で戦死するのと同じように提督も旗艦撃沈で戦死するように仕様変更されてる?
それとも有休とって朝からステラリスしてるのが職場にバレて俺のPCがハッキングでも食らったのか?

286 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:17:15.50 ID:F30f4n2F0.net
>>285
提督の乗ってる艦が沈むと死ぬ
前みたいに最後のコルベットに乗り換えてでも戦闘指揮し続ける超人提督ではなくなってしまった
そのうちネルソンみたいに流れ弾で簡単に死ぬぐらい弱くならないか心配

287 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:22:10.60 ID:bSbqMd0Dd.net
国境沿いに要塞建てるとバルジ線みたいな感じがしてなんか安心感があるよね

288 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:24:13.98 ID:bSbqMd0Dd.net
>>263
陶「せやな」

289 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:37:05.66 ID:F30f4n2F0.net
国境沿いに要塞創ると外交関係に響くとかあっても良いと思うんだ
#ベルギー並感

290 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:38:49.82 ID:Gcc/8z5EH.net
要塞は迂回するためにあるもの(マジノ線感)

291 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:40:58.03 ID:nIsMqZYLM.net
国境全部要塞にすれば迂回されない(マジノ線の完成
ゲートウェイも追加できれば要塞と艦隊で有利に戦える。

292 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:49:46.68 ID:kN2HsxVKr.net
隣国「うちは道路だ!」
敵「隣国のゲート使って背後から来ました」

こうなった事ならある

293 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:03:04.66 ID:nIsMqZYLM.net
>>292
中立の国のゲートは使われるのか。知らなかった…。

294 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:03:59.28 ID:KyMcS2G70.net
通常移動が遅い分
ゲートウェイとワームホールで銀河中に移動網を張ると満足感がある

295 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:20:39.02 ID:bSbqMd0Dd.net
宇宙基地強化しても星系にある惑星に要塞建ててFTL妨害つけないとスルーされることあるよねw

あれほどマヌケな事はないw

296 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:28:18.79 ID:Whp0GHXv0.net
ハーンをもっと長生きさせるか強化するmodってありますか
生まれても距離が近くない限りは特に怖いとも思わないし
大抵一つか二つの国を属国にするかしないかのタイミングで戦死よりも
その他諸事情によりお亡くなりになられるから見てるだけで終わっちゃうことが多い
もっとスペースモンゴルを楽しみたいからあれば教えてください

297 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:34:24.00 ID:bSbqMd0Dd.net
シュラウド・ハーンとか
人工生命体ハーンとか
タイタニック・ハーンとか出てきたら面白そう

298 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:39:28.15 ID:F30f4n2F0.net
リヴァイアサンをハーンが倒すと,エーテルドレイクに騎乗するドレイクハーンや,ブラックホールならどこにでも現れる異次元ハーンに化けると面白そう

299 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:40:08.54 ID:6w4d2JUE0.net
ハーンが没ちゃんの隣に出現して没ちゃんが覚醒したと思ったら天上戦争が発生して混沌と化した俺の銀河の話する?

300 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:54:01.22 ID:bSbqMd0Dd.net
>>298
エーテルドレイクを吸収して一体型になっても面白そうね

301 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 11:55:02.08 ID:h5uX9lq40.net
地上戦強化trait盛りまくりの戦闘奴隷でタイル埋めた陸軍惑星を作るのが遺伝子ルートの楽しみ

302 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:05:14.87 ID:nXJVpRUDa.net
>>283
ありがと
これでじゃんじゃん遠慮なく鉱山送りに出来るよ!

303 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:12:24.05 ID:bSbqMd0Dd.net
>>283
念には念を入れて神経ステープラーもつけよう(遺伝子√)

304 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:16:26.25 ID:b/SIQX2e0.net
>>300
アンコウかよ 

305 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:19:17.33 ID:PKgqTgOt0.net
生物の集合意識がシュラウドルートに行けないのは何でだろうな

306 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:21:18.84 ID:h5uX9lq40.net
奴隷の幸福度が高いと権威派閥への支持が上がるになるけど平等にもブーストが掛かるんだよね
陛下、参政権のないブルジョワジーなんて宇宙一危険な存在ですぞ

307 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:27:14.90 ID:ph7OHDb2M.net
解放奴隷の身分が欲しい

308 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:34:27.05 ID:IeBKpNb2p.net
>>218
地味に住民幸福と隣接タイルに社会研究にボーナス付くし、王国随一の農業、学術惑星になってる

309 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:36:22.26 ID:1E3mMNodd.net
疑問なんだが、なぜ平等主義は消費財を減らせるんだ?全員の平均を取ったならむしろ合計値は上がっるのでは?
極僅かな上流階級に富を集め、9割がとても貧しい権威主義にこそ消費財削減効果を与えるべき(狂権威)

え?ソ連式共産主義?あっ…(察し)

310 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:37:51.82 ID:4rE4BIn0d.net
ペリオイコイでいいです

311 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:51:38.04 ID:1pKO6Ydta.net
なーに。種族全員が退廃的を持ってりゃ権威支持の方が強くなるから問題ないさ

312 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:53:12.07 ID:QOA3gDPZd.net
哲人王はいつになったら強くなるのですか!

313 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 12:55:40.77 ID:gckynMsZ0.net
>>309
平等ってことは誰しもが似たような消費をするから大量生産できてコストが下がるんだろう

314 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:00:22.01 ID:1fv4eWvL0.net
平等は独裁政治できないから全然やらないな、選挙一々メンドクサイ

315 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:01:26.20 ID:5DY7JU9qH.net
やっぱり宗教パワーがナンバーワン

316 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:02:19.45 ID:fvK+LWBV0.net
https://i.gyazo.com/3177b8a3692cd23ab2cc4b215ea20b9a.jpg
プレスリンさん引き籠らないで仕事して

317 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:02:20.10 ID:KyMcS2G70.net
大統領選挙の公約が研究・採掘衛星を作るばっかりなの、
どんな国家だよって思う

318 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:04:11.73 ID:ZiebiiSO0.net
公共事業的なものなのかな

319 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:06:37.50 ID:gckynMsZ0.net
民主制の公約はもう少しいろいろあってもいいと思うけど
そうすると派閥の要求と被ってしまうから、それを避けてるんだろうな

320 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:08:49.93 ID:awOHMwrO0.net
というか派閥と絡まないのがむしろ不自然なんだよな

321 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:20:29.14 ID:MpggTU4k0.net
派閥実装前の公約は惑星を独立させるとか面白いのあったよね

322 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:21:46.03 ID:5DY7JU9qH.net
自国の他国に対する感情が意味をなしてないから侮辱とか征服とか宣戦とかの公約があってもいいと思う

323 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:32:13.85 ID:bSbqMd0Dd.net
コロッサスで敵国惑星破壊実現!という公約があったらどうしようw

324 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 13:53:42.14 ID:S3CB7cGq0.net
>>309
その理屈だと平等に奴隷生産力向上を譲る必要がありそう
バナナ共和国考えたらむしろ正しい気がするけど

325 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 14:53:30.60 ID:M1XaSGala.net
>>323
排他派閥出身が大統領に選ばれたら、その公約が欲しいよね。
あとは公約に要塞を立てるとか。
国境に壁を築くのだ(トランプ並感

326 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 14:55:29.93 ID:ZiebiiSO0.net
お隣の民主主義国家の選挙候補に資金援助して志向変更を促したい

327 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 14:59:00.53 ID:TmDrLXps0.net
それにしてもカルタゴは滅ぶべきである(公約)

328 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 15:02:51.96 ID:lwM1K8/Rd.net
要塞建てるだけで影響ちから獲得ってすげぇお得に思える

329 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 15:09:15.85 ID:gckynMsZ0.net
良くも悪くも大衆に流されるのが民主制だからな
とあるMODでは派閥影響力プラスに加えて、影響力最大保有量マイナス、派閥以外の影響力産出マイナスになってたわ

330 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 15:13:47.53 ID:nXJVpRUDa.net
10年で選挙とかめんどいよ
平等主義だと派閥満遍なく機嫌とらないといけないし弾圧したら余計影響力落ちるし

331 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 15:23:06.30 ID:5DY7JU9qH.net
>>328
いうてもステーションの100倍にもなる大公共事業だからな

332 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 15:31:52.68 ID:1pKO6Ydta.net
ただまぁ、10年で銀河要塞まで行けたっけ?
星系要塞ぐらいまでなら足りたはずだけど……

333 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 15:42:48.49 ID:G3EsirkUd.net
モジュールや建物を無視すればギリギリ10年以内で作れるはず
でも既存の星系要塞をあげる方が確実だろうなあ

334 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 15:52:05.27 ID:1pKO6Ydta.net
影の評議会をつけてしまえば影響力50で決め打ち出来るから選挙が発生しても気が楽になる

335 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 16:06:58.87 ID:/3fEWV9F0.net
選挙工作も影響力の重要性が増したのに以前のままの数値設定になってるからな

336 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 16:07:20.48 ID:bpL/Zg+O0.net
艦隊設計の自動設計図一回削除したら二度とでてこなくなるように設定できる方法ありますか?
自分で設計した船しか使わないので邪魔だから消してるんですが、消してもすぐ復活してしまうので…

337 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 16:08:15.31 ID:ArAk28iL0.net
公約二つだと候補者何人も居るのにみんな同じ公約とかになって不自然すぎる

338 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 16:22:39.36 ID:G3EsirkUd.net
>>336
自動設計の禁止ボタンを押す

339 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 16:34:22.95 ID:QOA3gDPZd.net
>>320
軍国派閥候補の公約はライバルへの宣戦だとかそういうのだよな

340 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:12:14.87 ID:uannmCnSd.net
>>339
軍国主義政府「おい✕✕国!国民も望んでいるから戦争しようぜ!」

341 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:13:46.78 ID:S3CB7cGq0.net
食糧不足からの反乱か初遭遇した確定出現設定の国際連合が人類皇国なる狂精神権威国家になってた
カーストパワーかギリギリ食料足りてるみたいだしやっぱ平等って糞だわ

342 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:22:48.06 ID:gqO3WMyna.net
派閥とかいらないよね
たいして面白くなってない

343 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:23:17.76 ID:BPR7pDOc0.net
>>277
>>278

誰か本当に要塞の効果的な展開方法のノウハウ教えて下さい…
みんなどう使ってるんだ

344 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:25:50.62 ID:MNbsyYQKr.net
派閥はいいんだけど一部派閥が対立関係にないのに重なるのは本当に何とかしてほしい
あとはオーナーの幸福度上がるカリスマで受容上がる意味不明な仕様とか

345 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:25:58.01 ID:nIsMqZYLM.net
国民が幸福度一杯だとニヤニヤしない?隣が権威だと特に。

346 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:27:51.11 ID:ArAk28iL0.net
チョークポイント増やすMOD入れて国境になってるチョークポイントにだけ要塞つくってる

347 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:31:12.35 ID:ZiebiiSO0.net
要塞はチョークポイントに置いておくのが一番楽だけど
センサーで遠くの敵艦隊の動きが見えるなら他の場所でも利用できるよね

要塞がある隣の星系に艦隊を待機させておいて
要塞攻撃始める頃にワープしたら相手も逃げられないからおいしく頂いてる

348 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:34:55.45 ID:Ontaqa0Pa.net
領内のチョークポイントに停泊所建てておけば、逆侵攻小規模ハラス艦隊の活動域を絞れるから意識して建ててる
一度怠った結果、面倒くさい事になった

349 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:36:03.91 ID:gckynMsZ0.net
派閥同士の相性で、志向の組み合わせに向き不向きがあるのはどうにかしてほしいとホントに思う

350 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:44:56.69 ID:gsPNEPFDa.net
わい哺乳類艦船の四角いデザイン嫌いじゃないんだが
各種族艦船デザインの中で最もテキトーな感じの各セクションの接続部やらバランスやら、根本から見直してほしい
何なのだ、あの幼稚園児がくっつけた感さえあるセクションごとのチグハグさや
前部に比べて明らかに貧弱で違和感のある戦艦の艦尾やらは

351 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:48:42.36 ID:nXJVpRUDa.net
虫の艦デザイン好き…

352 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:55:41.96 ID:t4XuKD4K0.net
バニラなら軟体艦が一番好きかなあ
今はMODの使ってるけど

353 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 18:17:26.60 ID:bpL/Zg+O0.net
>>338
あー左下に小さくありましたね…
どうもありがとうございました!

354 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 18:45:53.56 ID:CwA1AFIHa.net
狂権威排他ってどうなの

355 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 18:59:03.64 ID:F30f4n2F0.net
サイオニックアバター(艦)の使い道がようやくわかった
海賊対策にESPジャンプで突っ込ませる
反撃されてもあまり痛くないのがなおよし

356 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:02:01.95 ID:Has1U81Vp.net
むしろ幸福度さえ保っていれば大体放置していて問題ない平等の方が面倒臭くない気がするんだけど、どうなんだろう
選挙は常に介入して最良の状態を保つものではなくて、悪いのを引いても10年で変わると割り切って基本放置するものだと思うし
戦争中の艦隊上限低下とか致命的なものだけは弾く方向で

357 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:21:59.12 ID:VK5PB0cFd.net
公約
起動居住区の建設

358 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:27:33.74 ID:ph7OHDb2M.net
種族特性で統治志向外に傾く特性入れて派閥放置してたらいつの間にか不幸で首都以外の全惑星で社会不安と反乱起こされたことならある

359 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:31:08.16 ID:BPR7pDOc0.net
>>346
>>347
>>348
あざす!改善してみます

360 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:33:15.09 ID:32TEWdghM.net
>>316
multiple crisis使ってる?
こいつが原因っぽい気がするんだが

361 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:37:36.80 ID:sgpFMLCp0.net
要塞とか軍事力300K超えるんか?
何かMOD入ってる?

362 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:40:51.67 ID:fvK+LWBV0.net
>>360
Tri-attackの方使ってる
全部出てもコンティンしか動かなくて悲しかった
他MODはNSC2だけかな

363 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:49:21.62 ID:ph7OHDb2M.net
防衛プラットフォームの繰り返し研究を気が遠くなるほど繰り返せばメガ単位も不可能じゃないぞ

364 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:51:12.21 ID:jyVzDsu50.net
Modの影響なのかもしれんが延々繰り返し研究してたら最後にはフリーになったよ

365 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:04:18.38 ID:N/iACs5u0.net
>>362
Tri-attackの方かー
Multipleで異次元艦隊が全く同じ状況になった事ならあるんだけどな

366 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:05:51.23 ID:bSbqMd0Dd.net
反乱起こして独立された星にコロッサスの中性子砲撃して薙ぎ払ったんだけどさ。
惑星のステータス見ると反乱起こした時の「ようやく自由になった」ってステが残っているんだが…
もう誰もいないのに…w

367 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:06:33.28 ID:jyVzDsu50.net
TriattackもMultipulも居れたことないけど
次元門とかその隣の星系抑えると排除されるまで拡張しなくなるのバニラの仕様なんじゃない?

368 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:07:03.07 ID:mPcsKQuh0.net
苦しみから「解放」されたんやなって

369 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:08:22.92 ID:IlG+P95rH.net
>>362
うちの環境では、全勢力動いた(テストプレイにつきmodはtri-attackのみ、日本語化すら無し)。
tri-attackは、イベントチェーン弄ってるだけだから、AIの挙動には影響ないはず。
(「はず」としか言えないけど。)

まぁ、それ以前に危機周りは、バニラでも変な部分があるし、
再現性の出ないバグも出るしで、早急な安定は難しいと思う。

370 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:21:22.63 ID:ph7OHDb2M.net
>>366
自由を甘受してるのは惑星の方だぞ

371 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:25:05.17 ID:fvK+LWBV0.net
元の方の問題ならはよ直って欲しいな
コンティンだけでも銀河の1/3が呑まれたけどやっぱ銀河なんて消滅してなんぼだしなぁ

372 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:28:21.09 ID:G47+Rkys0.net
顔をしかめるの成功確率50%じゃないな、絶対

373 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:30:41.55 ID:z0TDhI/Z0.net
>>345
同士よ

374 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:43:30.97 ID:/jPr/U4Z0.net
学術特権で物質派閥誘引が働かないのはなぜだ
あと覚醒帝国がクソ弱いのはいつ修正されるんだ

375 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 20:49:43.94 ID:B8fcD8XK0.net
前verの話だが危機がサボタージュすることは何度かあったな
セーブ&ロードで働き始めることが多かったが

376 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 21:06:04.07 ID:RdPJpFIB0.net
やった!遂にやった!プレイ時間1104時間にして遂に Infinite Creation の実績を解除できた!

377 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 21:15:24.26 ID:F8jgeT48a.net
>>376
あれイベント開始時に結果決まってるくせに時間かかるの嫌らしいわ

378 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 21:15:56.07 ID:Has1U81Vp.net
>>373
権威から"解放"した新しい友人が、
占領ペナ開けに幸福100%でニコニコしてるとたまらないよね…

379 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 21:18:33.17 ID:3R0G51p+0.net
小国縛りリングワールドタイムアタックしてみた
条件は研究1倍と銀河には自国のみ、
ただし拡張しまくるのはダメだしそれ相応に軍備もする

内向き牧歌でやってみたけど
ゼロポイント発電がなかなか引けなくて遅れた上に
初期惑星3つがどれも狭くて鉱石確保が困難だったから
リング解禁が2339年、リング1つ目完成が2370年くらいになる見通しになった
もう少し初期配置がよければいいけどこれじゃちょっと厳しいな

380 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 22:00:23.41 ID:KyMcS2G70.net
自国のみだと研究協定結べないからいくらか遅くなりそうだな

381 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 22:33:19.52 ID:l8iYiBv40.net
危機勢力じゃないがAI帝国が一切艦隊を動かさなくなったことならある
MODが悪さしてんのか本体がアレなのかはわからんが

382 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 22:45:14.59 ID:LlHam6/Rx.net
消費財削減特化狂平等たのすぃー!
開幕裕福な天上人はデフォ

383 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 22:47:55.25 ID:FLMDtczv0.net
質問です。
今、難易度の表示が新兵とか提督とかとなっていますが、ノーマルに値するのはどれでしょうか?
回答お願いします。

384 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 23:40:42.55 ID:pGcDFfN5a.net
旧バージョンの普通にあたるのは、キャプテン(大尉?)と新兵の間くらいと言われてる。
別に新兵からプレイするから恥ずかしいとかないゾ

385 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 23:42:01.78 ID:G47+Rkys0.net
旧神の聖堂イベントおかしくなってない?領内の場所が指定されると発見できない。
50年先駆者イベント始まらなかったし、始まっても遺物見つからんし

386 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 23:47:05.99 ID:F30f4n2F0.net
>>385
>旧神の聖堂
一回 宇宙基地壊して更地にしてから調査船入れるとうまくいく場合があった

387 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 23:58:39.15 ID:IbZqWaRI0.net
旧神の聖堂、調査船は何も発見できないのに
何故か軍艦が星域に侵入したらイベントが進んだことがあった

388 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 00:03:00.85 ID:FzmJa0Vp0.net
銀英伝2話見たんだけど最後コルベット同士のぐるぐる戦闘思い出したわ…

389 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 00:11:23.34 ID:mmBDFSWh0.net
聖堂は何度も星系出入りするとイベント発生するから確率みたいなもんだと思ってた

390 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 00:23:12.09 ID:aH6t0nMT0.net
>>386
>更地
マジかぁ、入植した後なんよね。更地にするのは厳しいから諦めるか

391 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 00:32:28.06 ID:MrtIbpqPr.net
機械帝国で有機体を電力網へ融合しても電力0のままで侵略のうまみがなさすぎて困った

どのmodが悪さしてるのかわからんし立地良くて中盤だから萎えるな…

392 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 00:35:45.69 ID:5CMjql8la.net
いつの間にか海賊危険度なる表示が

393 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 00:38:42.64 ID:gknMiQ550.net
>>391
おそらく治安が悪すぎて電力装置から脱走してるだけなんだよなぁ

394 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 00:54:23.26 ID:jMpCQgE50.net
処理POPの資源産出って貪食だと神経ステープラー+美味で使ってサクッっと食糧うまうま出来るけど
機械の時は手早く電力満額貰える方法あるっけ?巡回ドローン発布して要塞建てるしか無い?

395 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 01:00:52.95 ID:o4WCR6DSa.net
このゲームって途中で政体変えられる?

396 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 01:07:02.75 ID:MrtIbpqPr.net
>>393
下等生命の分際で脱走なんかしやがるのか!
全銀河の有機体を絶滅させてやるわ!

397 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 01:17:24.17 ID:TZRIA/Ux0.net
>>395
影響力払って革命できるよ

398 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 01:32:28.50 ID:gQN1H4UF0.net
>>388
銀英伝あれはないわと思ってたけど、今ではあるあると思えるようになった。

399 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 02:03:28.93 ID:aCzF6SlI0.net
はぁあああ〜…孤立主義・浄化主義者は可愛いなあ…
受容・中庸の国家連中と違って宇宙に散らばってないし数もそんなにいないから個人的にレアリティ枠
さて、戦争も終わったしこっちのマトリョーシカ仮想シミュレーターにおいで!

来いって言ってんだろ家内ペットの下等生物の分際でゴラァ?!(権威主義による強制移住)
大丈夫大丈夫、痛くないよ。ちょっとVR世界に飛び込んでもらうだけだから(成長率-100%)

数が少ない種族は安全なところにしまっちゃわないとすぐクライシスで絶滅しちゃうからね
ロボは作ればいいけど種族は絶滅したら0から増やせないからなぁ…できるようになったらいいなぁ…

400 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 02:04:24.44 ID:1AFkHmeA0.net
>>396
警備ガバガバだから脱走者が出るってことなんだろうな
戒厳令と要塞の武装監視で一人も逃すな

401 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 02:06:46.07 ID:gknMiQ550.net
銀英伝はSFとしては適当すぎると昔から思っていたけど最近、当時人気だったからSFにしただけでジャンルは何でも良かったと書かれているのを見て納得してしまった。
SFと考えなければ自由惑星連合はフランス、銀河帝国はドイツ、イゼルローンはアルザスロレーヌ(マジノ線)、フェザーンは低地諸国を暗示している・・・というかそのままじゃないか
自由惑星連合軍はエラン・ヴィタールの精神に溢れていて国内は政治的準内戦状態。やっぱりごく普通のフランスだな!

402 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 02:22:10.42 ID:Uo7ofS7S0.net
銀英伝見たらステラリスしたくなるな。
早く銀英伝Mod作ってくれた人、復帰して2.0対応してほしいなぁ。

ところで銀英伝のタイタンはなんだろう....

403 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 02:32:13.38 ID:M5/OXQEw0.net
銀河帝国も同盟もフラッグシップ級あるしそれあてればええんちゃう

404 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 02:44:10.61 ID:01IbfX+M0.net
テラフォーミング不可能な惑星(ガス除く)を居住可能な惑星に変換する巨大建造物MODと小惑星植民地化MOD組み合わると引き篭もりが捗る捗る

405 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 02:59:20.85 ID:aH6t0nMT0.net
100年経って先駆者イベント進まないってありうる?遺物の自前発見0で唯一手に入ったのは隣国からの購入
他のイベントもバグるし。この銀河はもう駄目みたいですね

406 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 03:40:14.20 ID:3Ciutm3Z0.net
200年くらい経ってようやく終わったことあるぞ
確率だし出ない時は出ないもんよ

407 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 06:30:19.13 ID:1ddk6fVE0.net
コロッサスは機械同化する奴以外はあまり有用じゃないな。
神の光はまだ試してないけど。

408 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 07:17:44.88 ID:fpYZtisza.net
惑星破壊砲で敵の首都吹き飛ばすの凄く快感だよ
悪影響ありありだけど

409 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 07:35:17.51 ID:akUlmHt+0.net
デススターってひどい事してたんだなー(惑星同化)

410 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 07:40:02.61 ID:1ddk6fVE0.net
コロッサスで惑星破壊しまくったらAIが大連邦組んで連邦勝利されちゃったりするんだろうか?
そうならまんま危機そのものだな

411 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 07:56:55.00 ID:xE7uWGPWa.net
惑星破壊砲をバカスカ打ちまくるプレーヤー帝国
Vs
それに危機感を抱いた銀河連合

明らかにプレーヤーが危機ですわ

412 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 08:58:43.50 ID:QkAIxGJtM.net
惑星破壊は野蛮(神の光

413 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 09:21:24.36 ID:iBtkmYh80.net
>>402
銀英伝Modなら2.0に対応してるぞ

414 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 09:40:13.44 ID:NvpDszBE0.net
せっかくのご飯を吹き飛ばすなんてもったいない(貪食)

415 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 09:48:04.92 ID:w5PJLEoaa.net
集合意識のご飯の話で思い出したんだけど、「生体貢物」の説明に書いてある「積極的に送られてくるバイオマス」ってもしかしてうんこなの?
集合意識ってうんこ食ってるの?

416 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 09:49:54.45 ID:XY23QTGY0.net
和平はもうちょっと何とかしてほしいな
請求した星系完全に掌握したんならさっさと現状維持和平しろと同盟国を殴りたくなってくる

417 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 09:51:17.67 ID:PaqfBAjC0.net
なんでうんこだと思ったんだ
生物を物量として捉える概念やぞ

人間一人じゃなくて人間70kgみたいな感じやぞ

418 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 09:57:09.31 ID:w5PJLEoaa.net
>>417
自主的だの積極的だの書いてあったらなんかの廃棄物だと思ったんだ
属国のうんこ食ってるならそりゃ外交ペナルティ-20とか入るよな、とか。

419 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 09:59:23.13 ID:jvDGPY5od.net
コロッサスについてだけど俺は惑星壊すのは勿体無いので中性子砲使っているんだけど
皆は惑星中性子砲は使ってるの?

420 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 10:00:21.24 ID:GnJen5iZ0.net
植物人ならあり得るな

421 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 10:23:43.25 ID:aH6t0nMT0.net
サイズ大で、種族が微妙な奴らなら中性子。サイズ小なら破砕か仕舞っちゃう。

422 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 10:34:49.01 ID:FrHxgT6Gd.net
おまえらがよく言うsol3ってなんなの?

423 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 10:35:46.84 ID:nyHBchU+M.net
そういえばコロ助で惑星吹っ飛ばした後にリングワールド作れるのかな?
要らない糞惑星吹き飛ばしてリングに出来たら良いな。
どのみちそんなこと考えてる頃は勝ちが確定してるから実用的じゃないだろうが。

424 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 10:36:50.58 ID:yEjpxKO2a.net
>>422
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sole_Mio

425 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 10:41:32.74 ID:aH6t0nMT0.net
ステラリスやるにはニュージーランド音楽も重要という

426 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:22:49.50 ID:belJ2tzc0.net
>>422
太陽系第三惑星

427 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:25:41.05 ID:6RIvSL8v0.net
>>422
太陽系第三惑星 つまり地球
この表記法ってstellarisだけだよね?
他にあるのかな

428 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:26:58.80 ID:LpGllXKZ0.net
よくAIがアホでいつも飢餓させてるってレスみるが
つまり食料輸出特化の平和受容国家で銀河の台所ロールプレイもありってことか

429 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:29:43.05 ID:Y9lCR2ir0.net
>>428
大提督だと16文明のうち一つ二つが飢えてる感じ

MODのせいか時々没落さんがそれで分裂してるw

430 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:39:02.50 ID:VV0HDyX3M.net
でも集合意識って俺が飯食ってるときに
誰かウンコしたりするんでしょ?

431 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:40:33.84 ID:budiSUeb0.net
>>428
どんなプレイスタイルでも我が帝国、飯はダダ余るから(2400年くらいに+1kを突破する)から
舎弟共と当分敵対するつもりはない国々にドカッと配る事によって友好度確保してる。
月+80を30年、みたいな契約を複数の国と結んでるけど、それでもなお「電力800渡すから食料800くれ」みたいな提案が時々飛んでくる
ウチが食糧支援やめたら銀河中で反乱祭りだとおもう

432 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:43:12.92 ID:S3YRL4gC0.net
AI餓死問題って1.8辺り?(もっと前)からずっとじゃないか?
なんでいつまでも直らんのだ

433 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:45:34.91 ID:budiSUeb0.net
それでもなおだだだ余るから交易商人さんに鉱石50と交換してもらってるけど
それでもまだ月+800とかある、あきらかに作りすぎてるけど
全植民地で各々食糧生産収支プラスじゃないと気がすまないんだ

434 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 11:46:35.23 ID:PaqfBAjC0.net
食料めっちゃ余らせると入植後のPOP増加がはんぱないよね…

435 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:00:11.98 ID:viD1jh4X0.net
現実の国でもちょっとしたバランスの喪失で飢饉っておきるしね
国民そっちのけで軍拡したりとか
スズメを駆除しただけなのにとか
気象・天災・為政者(AI)がアホ・・・
日本だってタイ米輸入して急場をしのいだりしたことあるんだぜ
そういうのをシミュレートしてる説

436 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:00:51.53 ID:nyHBchU+M.net
セクターはメシ作りまくって飽食してるのに他国のAIは餓えてたりメシをタカりに来るのが不思議。

437 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:03:53.02 ID:KnEZ1MI90.net
それな、ほんと謎
セクターになくてAI国家にあるものとなると軍備
軍備拡充>農場など建物 って優先度になってるとか?

438 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:04:15.17 ID:HL5goOKb0.net
>>434
おかげでロボットPopの生産速度が尋常じゃなく遅く感じる

439 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:13:42.06 ID:sqBtabiId.net
反乱確率関係なく要塞複数建ててるんだろうな
地上軍とにかく多いし

440 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:13:55.28 ID:S3YRL4gC0.net
食糧に難易度補正つかないから他の補正つく資源優先してる説はあったけど実際のところはわからない

441 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:17:09.01 ID:KvFLijPRa.net
>>438
ロボPOPの生産速度は元々30か月だから仕方ない
量産型とかをつけて早めても24か月かかるんだし

442 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:17:18.88 ID:v+s6LqxSr.net
AIの惑星眺めてると鉱山潰して要塞建ててたりするしなぁ

443 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:18:00.48 ID:budiSUeb0.net
>>435
それ(タイ米)ばあちゃんが言ってたな。「外米」って言ってたが。
パッサパサで美味しないそうな。・・・まあインディカ米をふっくら炊くのは不可能だよなぁ
どんな文明が生み出した食料をどんな文明に提供しようが不具合起こさないあたりゲームシステム有情

444 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:21:38.66 ID:fpYZtisza.net
食料が+50くらいを越え始めたら農園潰して鉱山にしてしまうわ…

445 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:44:52.81 ID:Lcy9RHi7H.net
食料は溢れても入植し続ける限り無駄にならないし鉱石の最優先投資先を増やしてくれる有能至言だというのに
宇宙港でもとりあえず水耕栽培しとく

446 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:53:57.58 ID:UkWHx9zQM.net
>>443
タイ米を日本式で炊くこと自体が間違いだからな(タイ米にはタイ米の料理方法がある)

水耕栽培はなぁ…せめてもうちょい出力あったり、特色ないと宇宙港の枠1つ潰す気になれないな

447 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:56:12.16 ID:TZRIA/Ux0.net
奴隷処置施設と楽園ドームしか食糧生産施設は作らないスタイル

448 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:01:32.35 ID:NW0RYm0g0.net
有機生命体もペースト作ればいいのに

449 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:05:00.61 ID:jvDGPY5od.net
>>443 >>446
日本で食べられてる短粒米は蒸すようにして食べるけど
タイ米とかの長粒米はどちらかというと茹でるようにして食べるのよね

タイ米とかはカレーやスープかける料理とかと相性いいで

450 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:12:39.10 ID:NvpDszBE0.net
貪食で他国飲み込み始めると食料産出が+1Kとか超えて震える

451 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:12:50.08 ID:XlEsIXKSp.net
食料備蓄増やすタイミングってどのぐらいだろう
大体勝ち確になるぐらいまで200で行っちゃう

電力はいざ艦隊動かした瞬間に厳しくなることあるから普段から意識して余裕持たせるなあ
もったいないけど普段は2:1でトレーダーと契約結べるし

452 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:13:20.03 ID:G9G4BvFG0.net
>>427
バトルテックの銀河地図でも太陽系はSolって書かれてるね

453 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:14:41.29 ID:v+s6LqxSr.net
タイ米はパスタみたいに茹でるといいって美味しんぼで言ってた

454 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:16:01.95 ID:lRQAI+ux0.net
「兵器と装甲&シールドの世代に差があると与える(受ける)ダメージに補正が付く」
みたいなmod、見たことある人いる?

455 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:16:04.10 ID:Jdh+VraG0.net
米一つでさえ、いろいろと違うのに
stellarisでの食料事情がどうなってるのか気になるわ

456 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:21:52.17 ID:KvFLijPRa.net
>>451
集合意識でもない限りは200のままでもいいと思うよ
集合意識は食料布告の関係でどこかで大規模にしなくちゃだけど

自分の場合は国境が落ち着いたら大規模に変えてる

457 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:30:10.67 ID:9NreW49H0.net
中立機構,プレイヤーと前後して各帝国が興る頃合いにちゃんと存在してるってことは

「ぼちぼちまた新しい帝国が湧き出す頃合いでしょう」
「今回は1/4銀が年越えて存続するか?」

みたいなこと考えながら生存し続けているんだろうな

458 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:33:27.99 ID:FLpI9i1P0.net
>>427
Sol(その恒星系の主星)3(何番目の惑星か)
だからごくごく一般的な表記よ?

普段他の恒星系の特定の惑星を扱う機会がないから目にしないだけで

459 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:36:44.83 ID:MXzi8VFFd.net
むしろ地球は人類が住んでいるせいで例外的な命名してるだけなんだよな

460 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:47:02.54 ID:TZRIA/Ux0.net
他星系の惑星一つ一つに固有の名前なんてつけてられないわな

461 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:48:25.21 ID:budiSUeb0.net
>>451
食料備蓄はニューゲーム直後にまず大規模にしてる

462 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:59:08.98 ID:vB9T0vnH0.net
直轄惑星数上限行って今拡張する気が無いとかそういうときに備蓄規模上げてる

463 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 14:03:37.70 ID:aWjdA0eKa.net
>>461
俺もゲーム開始直後に大規模にしてるな。序盤の低出力じゃ200で止めても人口成長の足しにすらならんし、
特性・志向次第では3惑星確保した後ぐらいで食料マイナスになることもあるからそこで
1000ぐらい蓄えがあるとうまく乗り切れる。中盤以降もマローダーからカツアゲ来ても楽に対応できるし。

464 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:00:16.51 ID:LKDfbryUd.net
移動速度あげるmodほしい
ありますか?

465 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:03:17.89 ID:S3YRL4gC0.net
俺は自分の体感速度弄ってるわ

466 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:10:18.26 ID:3Ciutm3Z0.net
普通は恒星をa、第1惑星をbという風に表記していくから太陽系第3惑星はSol-dになるはず
まあどうでもいいが

467 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:11:37.56 ID:fpYZtisza.net
生身でクロックアップが出来る技術研究したのか

468 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:17:48.39 ID:01rwzKah0.net
ステラリス起動してれば三倍くらいにあがってるだろ

469 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:20:32.62 ID:SxehYlLYd.net
機械帝国で惑星片っ端から入植していくの、序盤きついけど中盤から止まらなくなるね
研究力の差を物量でゴリ押すゴキブリ帝国になってしまった

470 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:21:20.61 ID:vB9T0vnH0.net
野暮なマジレスするとfaster space travelっていうのがあるよ

471 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:26:23.43 ID:aH6t0nMT0.net
実際気づくと飯食わずに夜になってたりする

472 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:27:46.47 ID:gknMiQ550.net
>>466
つまり地球は売却済み(sold)ってことだな

473 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:38:33.45 ID:KnEZ1MI90.net
超栄養麦とか超栄養大豆とかを作る
分解する
電子レンジ型3Dプリンタ調理器で欲しいものを選択する
ブリの照り焼きが出てくる

474 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:41:57.92 ID:g2WtDdtrM.net
ちと分れば教えて欲しい。
戦争での星系の割譲についてまとめてたんだが、結局こういう理解でいいんだろうか?
請求に基づいて戦争を行って戦争目標を達成した場合:
・請求済/占領済星系と請求済/未占領星系→割譲される
・未請求/占領済星系→返還される
・未請求/未占領星系→割譲されない
・相手に占領された星系→返還される

現状維持で和平した場合:
・請求済/占領済星系→割譲される
・請求済/未占領星系→割譲されない
・未請求/占領済星系→割譲される
・未請求/未占領星系→割譲されない
・相手に占領された星系→返還されない

相手が降伏した場合:
・請求済/占領済星系と請求済/未占領星系→割譲される
・未請求/占領済星系→返還される
・未請求/未占領星系→割譲されない
・相手に占領された星系→返還される

475 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:45:32.06 ID:qnEGYYeSa.net
寿司を頼んだらコレが出てくるんだな
http://image.itmedia.co.jp/l/im/nl/articles/1803/14/l_kutsu_180314dotsushi01.jpg

476 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:50:05.65 ID:UHwXtf9sa.net
>>474
現状維持の時の未請求占領済星系は返還される、だと思うぞ

477 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:56:07.07 ID:NW0RYm0g0.net
オーガニックマグロの粉末が高値で取引されそう

478 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 15:56:30.09 ID:G1XoTob00.net
巨大教会の条件変えてもらえないものだろうか
または高貴なる神権をもうちょっと強くして欲しい

479 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:01:53.16 ID:NW0RYm0g0.net
MODで移動速度を上げないと星系移動でストレスがたまる
でも移動速度を上げるとコルベットが速攻で敵艦隊に殺到するからコルベ一強にますます拍車がかかる

頼むから通常移動と戦闘移動速度を分けてくれ

480 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:02:44.56 ID:MXzi8VFFd.net
MODで弄ればよかろう
マルチ対戦でそうして欲しいんじゃない限り細かい趣味はMOD自作が手っ取り早い

481 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:04:35.72 ID:NW0RYm0g0.net
MODで通常移動速度と戦闘移動速度を分けるのって可能なの

482 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:09:05.83 ID:MXzi8VFFd.net
通常移動を上げた分だけ戦闘移動にペナルティーでよくね
戦闘開始と同時に急減速するのが不自然とか言う話はシラネ

483 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:10:29.44 ID:v+s6LqxSr.net
戦闘も通常もまとめて管理されてるから
別々に上げ下げは無理っしょ

484 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:11:30.18 ID:/b+SV3il0.net
その辺知らんけど倍速の方弄れば良いんじゃないの

485 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:14:42.23 ID:MXzi8VFFd.net
アフターバーナーって戦闘速度と巡航速度で別の補正じゃなかったっけ?それ参考にすればと思ったが、仕様変わってたならすまん

486 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:17:25.03 ID:NW0RYm0g0.net
2.0で戦闘速度と通常移動速度の一切の区分は廃止されました

487 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:24:20.30 ID:LpGllXKZ0.net
確かに通常⇒高速⇒最高速よりもさらに早いのはほしいな
30日が10秒くらいで終わる感じの

488 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:40:33.94 ID:XY23QTGY0.net
もう週末か
リングワールドにご主人様を詰め込んでかつての母星を含めた全居住惑星を機械化する休日が始まるな

489 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:47:26.81 ID:aH6t0nMT0.net
200年経過後、何となしに拡大計画を確認すると聖地ではないガイア型25催淫性大気ペザリアン3つという神惑星を発見。
何故誰も入植していないのか不思議だが、連邦を抜けて分捕る事を決意

490 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:48:25.94 ID:SuhzEEMQ0.net
>>487
「光速」とかどうだ。1秒1年。

491 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:55:00.75 ID:R7o38fhA0.net
結局重すぎて普通の速度と変わらなくなりそう

492 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 17:02:20.82 ID:jvDGPY5od.net
>>489
俺も抜けるわそれw

493 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 17:06:49.02 ID:G9G4BvFG0.net
催淫性大気の惑星って薄い本展開が捗りそう

494 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 17:19:38.04 ID:akUlmHt+0.net
なんて汚らわしい惑星なんだ(惑星破砕)

495 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 17:59:05.16 ID:a292myhLa.net
銀河系の歌舞伎町
色々ドラマがありそう

496 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:01:54.09 ID:PM6QupvYM.net
ガイア型25惑星を粉砕すると
もう気が狂うほど気持ちええんじゃ

497 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:03:31.15 ID:aCzF6SlI0.net
>>494
家内奴隷のむっつりな精神派閥popを放り込むには絶好の環境だよなぁ…(多産ポチー)

498 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:03:50.87 ID://Ye+/Gm6.net
すいません、覚醒帝国をボコして銀河でやることが無いものですが
クライシスって確実に起こるものでしょうか?
もし起こるのなら一国が覚醒しても危機が起きたのなら
没落が銀河の守護者として覚醒することは有るのでしょうか?

499 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:12:12.65 ID:9f7GF5wqH.net
どちらもyes。
クライシスは確実に起きる、早いか遅いかは別にして。
別没落が覚醒済みでも守護者覚醒は起きる、ただし確実ではない。

余談だが、全DLC入れて運が良いと、5没落全部覚醒もありうる。

500 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:13:20.32 ID:FzrukJvxd.net
序盤と終盤で最高速の速度がかなり違うからな
仮に光速を作ったところで実際は変わらないなんてことになりそう

501 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:16:33.54 ID:yfvHPvxKd.net
>>499
そうですか、四十年たってもこないし不安でしたが良かった。
物質没落よ、殺すのは最後にしてやろう(狂精神)

502 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:18:29.24 ID:aCzF6SlI0.net
結局AI国家がのさばっているとpopが銀河にネズミ算式に増えていくからエラー確立がうなぎ上り
ぶっちゃけ危機がくるより先にクラッシュで進行不可になることのほうが多い
「一国も滅亡させずに宇宙連邦結成して目玉撃退ハッピーEND」なんて実質ないようなものだよね

だからプレイヤーが銀河統一して人口をコントロールしないといけないんだ(使命感)

503 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:24:19.97 ID:NW0RYm0g0.net
そういや守護者覚醒した没落も艦隊削除で戦力低下するのかな

504 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:27:07.41 ID:hUbfNHyj0.net
この銀河が終わったら惑星破壊兵器のDLC買うんだ

505 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:31:35.84 ID:aCzF6SlI0.net
popの生産能力とか繁殖、政策効果を1タイルづつ計算させるより、
惑星の産出力をpop特性+(pop数x0.04)で計算させるとかのほうが軽くなりそうではあるけど、
たぶんパラドはもう考えた上での今のシステムなんだろうなと思う今日この頃。

506 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:32:41.67 ID:59HCibn7d.net
惑星より先に破壊されるPC君

507 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:38:49.92 ID:bC2R1so+0.net
浄化「話は聞かせてもらった!この銀河は崩壊する!
惑星破砕砲どーん

508 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:40:45.59 ID:i6PwFDnJr.net
完全なる予測だけど
内政に関してAIはセクターと同じ動きをしていて
しかも常にタイル保護にチェック入ってるんだと思う

509 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:42:10.58 ID:eV2zMVco0.net
popの増え過ぎで重くなった世界を浄化する!

510 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:53:06.12 ID:QVY5otNN0.net
Clausewitzとかいうポンコツエンジンをコロッサスで破壊したい

511 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 19:24:44.51 ID:1ddk6fVE0.net
没落をもっと強くするmodないかな。
装備強化modとか入れてると進化しない没落が弱くなり過ぎて
AIにもコテンパンにされてしまう。

512 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 19:27:10.15 ID:fpYZtisza.net
前個人サイトで集合意識没落や軍国没落を追加するMODがあると見たことがあるんだけど
だれか名前を知りませんか

513 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 19:29:19.98 ID:aH6t0nMT0.net
pop増えすぎ問題は居住可能惑星倍率を下げる事で対処。問題は技術発展が銀河規模で遅滞すること

514 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 19:30:35.28 ID:vB9T0vnH0.net
惑星数そのままで一星系に複数惑星あるパターンを増やすMODが欲しい
チョークポイントだけFTLレーン増やすみたいな感じで

515 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:03:14.42 ID:iBtkmYh80.net
>>511
Dynamic Difficultyで好きなだけ強化できるぞ

516 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:10:15.66 ID:zoCGZ6K50.net
>>511
Extra Ship Components 2.0 - Overwrites なら没落の武装も更新されるぞ
それでもそのままでは、難易度による通常AI国のBuffには飲み込まれるけど

517 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:11:56.75 ID:jvDGPY5od.net
え…wiki見たけど現時点では戦艦って弱いのか?

518 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:16:20.44 ID:eV2zMVco0.net
強いけど鈍足過ぎる

519 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:16:59.78 ID:zoCGZ6K50.net
戦艦は強いと信じる心が、我らの戦艦を強くする
いや実際、別にコルベット以外を造ったからAIに勝てないなんてこたないから、好きなように艦隊を創ればいいんだぞ

520 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:21:47.98 ID:gknMiQ550.net
PCに掛かる負荷当りの戦闘力は戦艦が最も高い。

521 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:28:51.67 ID:9f7GF5wqH.net
>>517
2.0.1時点では、コルベ無双状態だった。
再調整が入って、コルベ無双とまでは言えなくなったけど、
wikiの内容が速やかに更新されるとは限らないから。

まぁ、今なら「状況によりオールコルベかオール戦艦のどちらかが強い」かな。
(戦艦の鈍足に耐えられない短気な人は、コルベ一択)

522 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:32:44.54 ID:IiD0BXQf0.net
どれも全部同じ強さだとしてもコルベは利点が多いからなぁ。
量産しやすい、移動が早い、研究要らない。

523 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:33:09.74 ID:zoCGZ6K50.net
まあ「オレの帝国、オレの艦隊」で戦ってニヨニヨする派か、純然たる効率至上主義かでも変わるからな

524 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:33:42.40 ID:NW0RYm0g0.net
いや逆でしょ
2.01まではコルベと戦艦が互角ぐらいで、足の速さでコルベに軍配が上がってたけど
2.02アプデで回避率の仕様変更で戦艦の耐久力が下がってコルベ1強になった。
今は戦艦より駆逐艦作ってたほうがマシ

525 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:40:09.56 ID:zoCGZ6K50.net
古典派浪漫主義の我が帝国では、特例を除きピラミッド構造の艦隊以外は編成を認めん
特例は八八艦隊やら巡航追撃艦隊やらリヴァイアサン艦隊とかそんな感じの

526 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:40:56.27 ID:aH6t0nMT0.net
我大艦巨砲主義、戦艦タキオンランス一択。
なお、艦載機・多量コルベには対処できない模様

527 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:43:32.82 ID:NzI6ZT6r0.net
コルベ今はもう戦艦より弱くなってる気がする
同じ敵にコルベのみと戦艦のみで試したけど、コルベのほうが被害かなり大きかった

528 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:46:31.09 ID:NW0RYm0g0.net
毎回「今度こそはロールプレイで全艦種揃えたのピラミッド型艦隊運用しよう」と決心するも
足遅すぎ損害デカすぎのダブルパンチ食らって1国食ったあとはオールコルベの金太郎飴艦隊に置き換わる

529 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:46:44.61 ID:iBtkmYh80.net
2.02でコルベット以外が回避を下げられて弱体化したのは確かだな
パラドの脳内だとコルベットは弱すぎて調整しないといけなかったんだろう

530 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:46:58.60 ID:zoCGZ6K50.net
コルベの利点は短期生産能力、高速巡航、数に依る飽和攻撃力、回避能力による見た目以上の生存性だからね
別に墜ちないわけじゃないし。総合的な利便性が高いだけで

531 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:47:21.18 ID:mmBDFSWh0.net
コルベと駆逐は連戦と補充が面倒で面倒で……

532 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 20:51:53.93 ID:1ddk6fVE0.net
>>515-516
とりあえずその2つ入れて新銀河始めるわ。

コルベで連戦する時は導線ちゃんとしてないと敵要塞に尽く撃墜されたりするから困る。

533 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:01:00.64 ID:8LmrlVC+d.net
艦隊マネージャーがなかった頃は連打だるいって理由で戦艦オンリーだった
今はコルベオンリーでもワンクリックで補充できて嬉しい

534 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:01:24.44 ID:IiD0BXQf0.net
確かにミサイルや魚雷は手数こそ正義、飽和攻撃万歳だからコルベと相性良いよね。

535 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:10:14.66 ID:9f7GF5wqH.net
(MODで)Gスロのみの巡洋艦とか作ったら強いのかな?

536 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:11:52.08 ID:ZLsn31Hm0.net
大艦巨砲主義で何が悪い

537 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:24:54.36 ID:48SHvFyxp.net
雑魚掃討してる分には軽い艦種の順に被害が出やすいから、追加建造補充不要という点では重い艦にも分があるんだけどね
タイタンとか結局一回も落ちなかった

538 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:25:33.63 ID:+0uMOUeB0.net
古典派だけどコルベットにまでタキオンランスつんでオールランス艦隊が懐かしい

539 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:33:49.67 ID:Y9lCR2ir0.net
>>464
マクロスMOD入れたら移動速度&ジャンプ距離が倍加する資源が追加される

540 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:37:28.78 ID:XY23QTGY0.net
敵領土の奥地で連戦するときは耐久回復持ちのオール戦艦はほんと優秀
ただとにかく遅いし敵艦隊と鬼ごっこになるともう気が狂う

541 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:39:35.58 ID:1AFkHmeA0.net
弾避けコルベの後ろから再生巡洋艦でミサイルを撃つの好き
ディスラプター駆逐艦や大型実体戦艦も合わせれば
どれも隙がなく相手にとっていやらしい働きしてくれる

542 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:41:17.44 ID:PaqfBAjC0.net
マクロスModって提督の代わりにミンメイとかバサラとかボビーを乗せられるんだろうか

543 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:55:24.29 ID:URVO+LuT0.net
艦隊戦はコルベ
星系制圧はスリーマンセルの戦艦でやってるわ

再生装甲の戦艦なら無補給で星系要塞との連戦くらいまでいけるし

544 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 22:00:34.87 ID:IiD0BXQf0.net
>>542
受容志向に転向させたり艦隊を引き抜いたりするpreFTLが出てきそうだな。

545 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 22:20:04.22 ID:+ltNx1AI0.net
リーダーの画像を変更できるMODありませんかね?
名前変えられるなら画像も変えられても良いのになぁ・・・

546 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 22:20:46.46 ID:bd+B68+v0.net
コルベ400隻を突撃させてデコイにしつつ後ろからタイタン&戦艦の超々距離射撃で殲滅させるという戦法が一番しっくり来た
コルベならいくら潰れてもすぐ再建出来るしね

547 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:10:33.37 ID:X0mhMcrj0.net
殺戮機械帝国っていままで触れてこなかったけどやってみるとすごいアドバンテージだね
嫌われて防衛戦になるたびに要塞に飛び込んできてくれて助かるし

548 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:53:32.22 ID:Uo7ofS7S0.net
非効率でもバランス艦隊編成してニヤニヤしてるわ。
なお、銀河の危機時は艦隊が全滅したのでコルベ艦隊オンリーになったけど...

549 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:55:01.51 ID:DGPdnw9h0.net
コンティンジェンシーの正体は捨て駒にされたコルベ乗組員の怨霊がブラックホールで濃縮され高次元空間に転移したものという説を科学キュレーターが提唱

550 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:58:58.74 ID:IFoLCmi/0.net
私に・・・したことを・・・・・後悔・・・・させてやる・・・・

551 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:02:59.57 ID:maq2Qc1f0.net
>>546
自分もそれだわ。全艦種バランスよく(巡洋艦以上多め)の艦隊とコルベ部隊を別に揃えてる
まずコルベを敵にぶち込み、直後主力艦隊も突っ込ませる。
なおそれぞれ別行動して没落さん要塞を殴った所、バランスよく部隊のほうが早く落とせた
コルベ部隊はだいぶ遅れて制圧した上被害もデカかったが、再軍備はコルベのほうが早かった。
コルベ艦隊は単独だと、どこぞのアカい筆髭さんトコみたいな運用方法になるな

552 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:08:54.19 ID:mcdR3pzR0.net
アポ買ったのでver2初プレイで初めて出会ったマローダーは、お狐様でした
あぁ^〜上納がはかどるんじゃあ^〜(ぴょんぴょんちゃりんりゃりん

553 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:13:07.77 ID:dZe/JT9o0.net
集合意識に強靭重ねると地上軍すげえ強さになるのな
AI帝国として出てきて宇宙軍は雑魚だったのに地上戦で負けて戦争計画狂った

554 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:16:45.08 ID:9zTDzOEo0.net
海賊対策を済ませて安泰だと思っていたら愚かな隣国から流れてきた海賊が甚大な被害を及ぼしていった
許せん、一匹残らず浄化してやる(狂排他並感)

555 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:18:35.84 ID:maq2Qc1f0.net
とても強靭で不屈の貪食群体相手に似たようなことになった事ある
もんのすごい犠牲が出た。旅順ってこういう感じだったのかなあとか思った。

556 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:29:08.68 ID:u4GyVLwJ0.net
初プレイの銀河はたった今コンティンジェンシーに蹂躙されて滅びました
覚醒帝国に勝って浮かれてたのに三日天下とはこのことよ
浄化や貪食を全く見なかったけど難易度新兵じゃ出ないのかな

557 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:35:25.37 ID:UtwvQr/L0.net
>>556
基本的にランダム生成だから、難易度で出てくる帝国志向に差はないよ
だからAI帝国の数を多くすれば出会う可能性も増える
けど自然発生させるには条件が難しいものもあるので、そうしたのは自分でカスタム帝国で作って、必ずゲームに登場させるようにするとよいよ

558 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:35:57.80 ID:maq2Qc1f0.net
>>556
出るぞ。出るけど、どんなAI文明が出てくるかはランダムだから出ない時は出ない。
ランダムだから出る時は複数出たりするし、浄化主義者でも貪食群体でも殲滅機械でもない文明の方が少なかったりもするぞ今囲まれてんだ助けてください
カスタム帝国で作って必ず登場させることも可能

559 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:39:29.36 ID:01mf5/BKD.net
しかも出る時はアホかってくらい出るぞ。ランダム生成なせいで登場ai半分が狂浄化と貪食だっことあるぞ

560 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:39:40.46 ID:hNrZWdW30.net
ランダムAI帝国の志向の出現率いじって排他が多いとか集合意識が多いとかそういう傾向のある銀河を作れるMODあったらいいなあ

561 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:45:41.75 ID:u4GyVLwJ0.net
>>557
>>558
ありがとう、出るのか
受容と平等がやたら多くて初心者にやさしい銀河だった
守れなかったことを嘆きつつ難易度上げて再チャレンジするわ

562 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:48:00.62 ID:maq2Qc1f0.net
前の銀河で見た危機強度×1のコンティンジェンシー
だいたい80k2つ(攻めてくる)と200kひとつ(攻めてこない)と40k要塞が銀河4ヶ所それぞれに
潰して出てくる本体が40k要塞4とメイン要塞100kだったか300kだったか
戦力評価がわりと当てにならんのはいつものことだが、それにしたって技術水準の割りに硬すぎないかいアイツら
なんでコンティンジェンシーは他二種と違って固有の技術を落とさないんだろう

563 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 01:11:19.89 ID:98302nWUd.net
1.9最後の銀河は隣国が浄化3貪食1殲滅1
こいつら全部倒したと思ったら真逆の銀河で浄化が一大帝国を築き上げてた
精神覚醒と浄化が真っ向勝負して互いに疲弊した所で受容が覚醒して、それに土下座して天上戦争を生き残る
受容覚醒の残り香と、機械・物質が保護プロトコルと守護者に目覚めたお陰でコンティも無事に乗り越えた
序盤はどうであれ最終的には善い銀河だった




排他没? 彼らなら隣国の血気盛んなやつらと一緒に併合したよ

564 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 01:11:33.23 ID:maq2Qc1f0.net
没落さんが覚醒して、軍拡して軍縮して結果前より弱くなるのなんとかならんもんかね
覚醒したんじゃなかったのかアンタら

565 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 01:30:09.17 ID:fohTuxqy0.net
あいつら艦隊維持費も覚醒するからな…

566 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 01:37:15.13 ID:qvLWXalL0.net
没落ニートなら最低限生きていければ文句もないだろうけど覚醒して職に就いたらそりゃ正当な報酬欲しくなるからね仕方ないね

567 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 01:57:31.27 ID:5uVzFocK0.net
https://imgur.com/ryYWmYy.png
これちょっとかすってそう

ある星系の天体グラが他の星系でもなぜか表示されるバグはまだ直ってないのか

568 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 01:57:37.86 ID:b2K5lhmA0.net
殺戮機械とかって、一旦勝てる状況になると後は惰性になってしまうわ
請求権なんてめんどくさいと思ってたけど、ゲーム的にはやっぱり意味があるんだな

569 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 02:00:23.14 ID:NfMm+EPma.net
勝ち確からのだるさは4Xゲームだから仕方ない。危機とかいう怪物控えてるだけ他のゲームよりはマシかな

570 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 02:46:08.52 ID:g8D4Bi2K0.net
研究帝国の問題点は待ち時間だな。

571 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 03:37:44.30 ID:KMGEk8ge0.net
コンティンジェンシー以外の脅威が動かない件の切り分けをしようと思ってMOD外して流しでプレイしてたら
3連続でコンティンジェンシー引いてキレそう。コンソールでイベント叩けってのかこの野郎

572 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 05:52:28.66 ID:dIxrWqS10.net
艦隊司令ぐらいないとAIまともに動かんな
すぐに途中で社会不安不幸ループしよる

573 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 06:05:57.86 ID:Js/F7Kg80.net
危機の最前線って奪った星系にコンストラクター入るまで待機してるから中にジャンプして荒らせばそこで止まるんだよね…

574 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 07:57:25.20 ID:tnQxg3d10.net
精神没落のシールドって,サイオニックシールドじゃなかったっけ?
今叩いたら,デブリがダークマターディフレクターで微妙な気分になってる
上位互換だから文句はないけど,肩透かし喰らった

575 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 09:14:50.80 ID:MSENIe6T0.net
>>574
ウチの精神没落さんはサイオニックシールド装備で、艦隊のデブリからはダークマタースラスター&動力炉
だけど要塞のデブリからはダークマターデフレクターと動力炉が出た。
・・・精神没落さんのこだわりなんだろ(適当)

576 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 09:20:19.73 ID:MsdZtGrN0.net
コンティンジェンシーは防御面に弱点らしい弱点が無いから強いわな

577 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 09:29:39.29 ID:P92WZrJTa.net
アーク装備でジワジワ削り取ってくるコンティさん好きだったんだけどなあ
連戦連勝するもジワジワと削られ遂には倒れるってクライシスっぽいじゃん

578 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 09:36:02.36 ID:4tSkf1ys0.net
糞立地職人の朝は早い。
ttps://gyazo.com/c656b186896439bd4065fbf10f8bbd9f
綺麗な隔離っぷりだろ・・・こいつ4kサイズのクリスタル生命体なんやで・・・

579 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 09:41:03.35 ID:V9G8YBpU0.net
>>578
こういう場合って詰みだよねw
帝国も個人も生まれた場所が全てだわ

580 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 09:42:08.69 ID:694nRco/M.net
ディスラプターってもしかしてめっちゃ強化されてる?
前は対シールド特化でタゲバラけて船体抜けないって印象だったのにいつの間にかシールドアーマー貫通で直接船体叩けるようになってるし(威力は低いけど)
アーマーもシールドも硬いコンティには有効なのかしら

581 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 09:44:43.98 ID:P92WZrJTa.net
>>580
少なくとも使い方は変わった
相手がシールドと装甲足して本体の船体値より高いなら採用はアリじゃない?船体値ダメージでペナルティ入るし

582 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 10:02:20.80 ID:bh0lcQ/vx.net
MODで追加される施設にListening Postってのが有るけど、これどんな効果が有るの?
説明文的にはご意見箱みたいなものみたいだけど・・・、貴重な影響力を2も消費するのに、何か効果が有る様に見えない

583 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 10:03:42.99 ID:P92WZrJTa.net
まず何のmodだよ…

584 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 10:25:41.26 ID:tnQxg3d10.net
属国との関係,もうちょいイベントとかあっても面白そう

属国単独では対処できない規模の海賊が沸いて本国に助けを求める.ちゃんと追っ払えれば忠誠心が上がるが,放置すると独立へ態度が傾く

みたいなの

585 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 10:26:28.72 ID:3gj2Xo5E0.net
小国リングワールドタイムアタック
 条件:自分以外の帝国は出さない・拡張しまくらない・相応に軍備拡張もする
今回は排他平和物質・生命の播種&内向き成熟
10星系ほど取り、母星で研究をし、
ドロイドを飛ばして大きさ23の惑星でひたすら採掘した 惑星はこの2つのみ
軌道上居住地を3つ作った
物質の学術特権や研究費によって研究も良好
リングワールド解禁が2347年、最初の区画の完成は2363年だった
ドロイド惑星があるおかげで鉱石もいいからこれが最適かもなあ

586 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 10:30:17.13 ID:F7n38y600.net
ハイパーレーン0.5でやってると結構な確率で隔離されんだよな
うちの銀河の場合はドローンだったからスルーできたけど

ハイパーレーン少ないと楽しいな、狂浄化がマローダーに蓋されてたり没帝の奥に巨大建造物が落ちてたりとか
問題は他の国に合うまで相当時間が掛かるということだけども

587 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 11:52:26.57 ID:pHtrjtX1d.net
移動が大変なのもある

588 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 11:53:46.82 ID:tDvCUbMy0.net
なんか2か国の浄化帝国が地上軍まったく作成しないんだけど
これバニラでもなる?

589 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:07:47.85 ID:+4LrbhO9M.net
育った浄化定刻が地上軍つれないでお隣さんを終末爆撃しまくってた事は有ったな。

590 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:12:52.54 ID:NfMm+EPma.net
DynamicDifficulty入れて難易度大提督に加えてエネ・鉱・食・研・許容量、さらに
武器ダメ・船体値・シールド・装甲全てが1年で1%ずつ上昇するように設定したら、
2500年でAIがエクセリオン・戦・巡・駆・コ各90隻ずつの艦隊群計20M繰り出してきて
ウチのエクセリオン280隻艦隊群30Mと正面から艦隊決戦させたった。

こういうのが見たかったんだよ!(脳汁ドバァーッ

591 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:17:47.62 ID:B9CQ9Epy0.net
>>582
Listening Postはバニラであるぞ
宇宙基地のモジュールでセンサー範囲が増える奴

592 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:21:06.26 ID:g8D4Bi2K0.net
あんま使わないな、聴音哨。要塞でモジュールに空きがあったら入れてる感じ

593 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:35:48.10 ID:KKELXGmca.net
聴音哨は国境の要塞に付けてるぐらいかな
国境付近の敵戦力把握に使ってる

594 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:37:46.65 ID:mso376Xe0.net
何か小さなアップデートが入ったけどバグフィックスかな

595 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:38:18.84 ID:bh0lcQ/vx.net
>>591
ああ、そういう効果だったのか 説明文に何も書かれてないからわからんかった。サンクス!
というか、バニラに有ったのか(汗)

596 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:38:22.40 ID:tnQxg3d10.net
セントリーアレイ作る予定だと完全に無駄になるしね>調音廠

597 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 12:41:01.75 ID:UtwvQr/L0.net
20M艦隊とか、我が自慢の1Mオーバー要塞も即蒸発してしまいそうだな
ところで2.0になってから、AIにヱクセリヲンやヱルトリウムを造らせるパッチは機能してるのだっけ?

598 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 13:29:00.15 ID:7eMqUfDC0.net
チヨークポイント増加modってどんな奴使ってる?

599 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 14:19:46.49 ID:KKELXGmca.net
>>594
Stellaris本体じゃなくてサブスクライブしてるMODの可能性
本体の場合ならバージョンが変わってると思う

600 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 14:28:36.46 ID:w6pmFoIu0.net
アセンションパーク増加Modで2.02に対応してるやつって
何があるのだろう?

601 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 14:29:26.75 ID:h1FcE6r/d.net
種族特性のポイントやスロットを増やすmodはありますか?

602 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 14:29:49.56 ID:jx8PrP41H.net
>>599
今回がどうかは知らないけど、本体もverを変えないミニアプデは、たまにあるよ。
その場合、v2.0.2(5e2f)の「5e2f」に当たる部分が変わる。

603 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 14:50:13.78 ID:MSENIe6T0.net
ウチ奴隷独裁者(軍事権威精神、奴隷ギルド混合進化)没落さんとマローダー除いて国力4位
狂平等物質主義者(国力2位)&狂物質平等主義者(国力3位)の連邦という
最高に相性の悪い存在がそう遠くもない位置に爆誕。したもののその2国とも大飢饉に見舞われていたので
余剰食料バラ撒いたら一気に評価プラスになって、非友好的から親密になって準加盟という名の不可侵条約結べた
内政と拡張に専念できるのはいいんだけど、国としてどうなのこの体たらく(同じ1つの国から3国が反乱独立するのを眺めながら)

604 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 14:55:22.95 ID:mso376Xe0.net
>>599,>>602
なるほどthx

605 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:05:00.25 ID:pDyA8CsT0.net
人間(じゃないけど)、飢餓の前には国の主義主張など投げ捨てる程度の代物さ

606 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:17:01.63 ID:3r07joKla.net
なんかワームホール安定化取ってもワームホールを探索できないんだがバグかなこれ…
領内でないと探索できないとか?

607 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:27:19.35 ID:MSENIe6T0.net
科学者を搭載した調査船なら他所の領土だろうがワームホールの調査は可能なはず

608 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:30:34.85 ID:3r07joKla.net
Surveyのアイコンクリックしてワームホールを選択するだけよね?

609 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:37:45.08 ID:MSENIe6T0.net
自分いつも
調査船クリック→ワームホール右クリック「このワームホールを調査」でやってる

610 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:45:55.95 ID:3r07joKla.net
>>609
おお、できた!( ゚д゚)
キュレーター>>609氏thx!

611 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:59:44.20 ID:g8D4Bi2K0.net
狂排他精神だった隣国が気付いたら狂物質受容になってた。
俺(狂物質権威)はいいけど、お前はいいのかそれで

612 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 16:10:26.71 ID:KKELXGmca.net
開国ペリーパンチことイデオロギーパンチくらったんじゃね?

613 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 16:12:54.03 ID:dSXgaCGq0.net
ワームホールの調査は科学者の乗ってない船でもいけた気がする

614 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 16:16:43.48 ID:Hx9msfgqx.net
カーンが覚醒するより先に海賊壊滅させるとなんか笑える展開になるな
「よくもやってくれたな!もはやお前たちを一人でも多く道連れにするのみ!」→「なんて力強い言葉なんだ…」
みたいな会話の後一切何も起こらないという…

なんて力強い言葉なんだ(笑)

615 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 16:36:05.41 ID:CrSAswJN0.net
ああ、覚醒前だったから誰も来なかったのか
復讐するする詐欺のお陰で随分時間無駄にしたよ

616 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 16:42:12.77 ID:9klscuFx0.net
ワームホールは建設船でもいけるで

617 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:03:12.21 ID:g8D4Bi2K0.net
機械没落が守護者覚醒って本当にするのか?いつも暴走するんだが

618 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:17:41.48 ID:ACxQKWwRd.net
相手が飢餓かどうかってどう確かめるん
反乱してたら飢餓?

619 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:19:09.88 ID:UmL5LFKX0.net
飢餓かどうかは食糧庫を見ればわかる
空きがあるから

620 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:19:26.56 ID:mFH8sTz80.net
惑星見てPOPの幸福度が飢餓で低下してたら飢餓

621 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:22:44.57 ID:ACxQKWwRd.net
食料庫?はよくわかんないけど、POPの状態見ればいいのか
自国のすら派閥ぐらいしか見てなかったしちゃんとチェックしてみよう

622 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:26:03.75 ID:eNW1Rgmx0.net
>>617
守護者覚醒するとクライシス乗り切った暁には機械没落の領土を接収できる(しなくもいいけど)ようになるから、
守護者覚醒したらラッキーに考えてりゅ

623 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:37:53.27 ID:UmL5LFKX0.net
>>621
空きがあると 飢餓

624 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:51:32.03 ID:vqetzMZ+0.net
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
http://www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
http://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
http://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
http://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013

625 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:54:43.06 ID:vnv6qlfx0.net
LXEはまだ更新きてないのね?

626 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:55:31.50 ID:3r07joKla.net
>>585
現行verから熟練建築士のアセンションの効果がメガエンジニアリングの技術を獲得
じゃなくて選択肢を獲得になったせいで若干難しくなったねそれ

627 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 18:11:29.65 ID:jUuDKKRm0.net
うーん急に重くなったぞ…
普通の星系はなんともないんだけど小惑星帯のある星系だとマトモに動かねえ…

628 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 18:46:47.13 ID:gKrIIVqy0.net
>>608
調査船を選択→ワームホールを右クリック→出てきたウィンドウからワームホールを調査

629 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 18:54:57.65 ID:g8D4Bi2K0.net
軌道居住地のアセンション取りたくないのに、メガエンジニアリングの為に取らざる得ないのがな。
ベテラン建築士の建造速度ボーナスみたいに追加効果欲しいわ

630 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:06:42.65 ID:MpFcR2rIa.net
ハーンが3つ同時に発生するmodってある?

631 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:13:10.88 ID:3gj2Xo5E0.net
小国プレイならまあ悪くないかなって気もするけど
アセンション枠とかも含めると居住区のコスパはイマイチよね

今のバランスだと序盤が楽になったから小国プレイしやすくていいわ

632 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:21:49.02 ID:o/PfnGMx0.net
おかしいな
昼頃に「ちょっとだけ」と思ってやり始めたら、いつの間にか外が暗くなっていたよ……

633 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:23:26.73 ID:3Zmu/PyDM.net
>>629
銀河の脅威(ダイソン殻とかリングワールド作れるようになるアセンション)とった後ならベテラン建築士とれるはず

634 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:29:01.99 ID:A9Rv79RL0.net
国数って多いほうが難しいのかなと思ったけど
簡単に囲い込み出きるし、小国同士で争ってたりして
むしろ難易度低いのね

635 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:33:48.64 ID:X1+E3gDZ0.net
>>633
問題は銀河の驚異を取るのにメガエンジニアリングが必要な点だな・・・

636 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:34:39.54 ID:3r07joKla.net
自分が小国の密集地で小競り合いにかまけてるうちに
国家密度の低い別の場所ですくすくと育ったAI大国に
殴り掛かられるのが最大のリスクだからな

637 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:37:30.05 ID:3r07joKla.net
>>635
普通の技術開発でメガエンジニアリング取ってから銀河の脅威→ベテラン建築士のルートということでわ

638 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:37:31.00 ID:UtwvQr/L0.net
平和受容だろうがなんだろうが、毎度毎度、全力で領土を広げにかかる我が帝国…
ほんとの行き止まりに封じ込められた星系スタートになったなら、全力小国引きこもり銀河を眺めるプレイをしたいと思わなくもない

639 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:42:22.12 ID:UtwvQr/L0.net
AI国を大量に出すことの最大のメリットは、しょせん自国は広大な銀河の片隅の小さな一勢力でしかない感を楽しむためのものなのだ
群雄割拠の興亡記を満喫するのさ

640 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:43:15.57 ID:3Zmu/PyDM.net
>>635>>637
メガエンジニアリング自体出にくい技術だから完全に遠回りなのもねえ
先に荒廃した巨大構造物囲いこんで待つしかない

あれ完全版のリングワールド囲ってても出る確率上がるのかな

641 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 19:56:49.34 ID:BanMoCZy0.net
入植直後のパンデミック・イベント
あれ、機械Popもパンデミックに感染するんだな...

642 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:10:07.28 ID:hNrZWdW30.net
>>632
残念ながらそれはおかしくない

643 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:11:40.39 ID:gik6r6r10.net
人工恒星作れ

644 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:13:53.94 ID:jx8PrP41H.net
>>641
コンピューターウイルスかな?

645 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:15:24.24 ID:tnQxg3d10.net
折角恒星のタイプが色々とあるんだし,自然現象でちょいと老化したりするイベントがあっても良いと思う
あるいは,アノマリーでも可

646 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:19:05.01 ID:g8D4Bi2K0.net
メガエンジニアリングはアセンションじゃなくて、荒廃したメガ建造物発見したらスペシャルプロジェクト発生とかにしてくれ

647 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:19:51.42 ID:pDyA8CsT0.net
金属を侵食する系のバクテリアとか

648 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:22:08.09 ID:w6pmFoIu0.net
>>646
荒廃したメガ構造物が他国領内だと一巻の終わりだから、そいつはやめて欲しい

649 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:25:22.76 ID:5uVzFocK0.net
研究値使う系のスペシャルプロジェクトなら良いかもしれない

650 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:26:30.74 ID:1XNQmnlR0.net
進化の極意のアセンションパークが
「requires_technology_glandular_acclimation」って言われて取れないのですが
これ何が原因か分かりますでしょうか?

651 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:29:27.92 ID:JF7/4Ukv0.net
前提技術が変わってたはず

652 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:32:31.56 ID:tnQxg3d10.net
居住特性の変更,が必要

653 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:34:22.38 ID:1XNQmnlR0.net
>>651,>>652
回答ありがとうございます。
おかげで助かりました!

654 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:38:14.21 ID:jx8PrP41H.net
翻訳漏れかと思って見てみたら、原文すら無かった…。
(つまり、公式バグ)

655 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:42:17.21 ID:g8D4Bi2K0.net
>>649
そうそう、研究値でのやつ。

656 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 20:43:17.04 ID:gik6r6r10.net
金属を侵食するといえばメガトロンはロボットがボロボロになる伝染病とかかかってたなぁ…

657 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 21:04:36.62 ID:O8lHYiuk0.net
「声」を聞いた研究員が発狂して洞窟にこもって出てこなくなるイベントとかあるけど
機械の場合だと
必要ないアップデートが何度も推奨される(いまだ漂う電波と偶然周波数が合致)
無視していたら自動でアプデされる
それを恐れて洞窟(電波が通りにくい)にこもるとかありそう

658 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 21:15:08.83 ID:sG1rb3ZJd.net
ハーン様が産まれたから準備万端待ち受けてたら、
いつまで待っても進軍してこないから調査船派遣したら異次元の恐怖さんに阻まれてた

倒して道開けてもハーン様が動かないんだけどバグった?

659 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 21:18:48.80 ID:QCAloIxf0.net
ハーンを責めてる途中に大ハーンに覚醒してそのまま領土1星系のまま国になった。哀れ

660 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 21:25:22.43 ID:3hanEtnw0.net
順調に軍拡できて今回はハーンを殺せると思ったら、2440年になってもハーンが出現してくれない…
次の宇宙に行くべきかな

661 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 21:42:13.49 ID:O3dmAKeNd.net
シュラウドガチャの効果一覧みたいなのどっかにない?

662 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 22:21:11.03 ID:lqfEVKsZ0.net
ひさしぶりにやり始めたんだけど、日本語化MODを3種入れても訳されない言葉がある(Trappistとか)のって不具合が出るからだっけ?

663 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 22:31:55.21 ID:SYkTnoP0a.net
>>662
そもそも3種のうち1種は更新止まってない…?

664 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 22:44:23.57 ID:1XNQmnlR0.net
ホライゾンシグナルで母星系に死の星が10個も増えたんだけどこれ最大何個増えるんだろう

665 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 23:10:42.48 ID:Ajf7baCT0.net
>>662
Trappistは特殊生成&TRAPPIST-1っていう実在星系が元ネタだから意図的に訳してないんじゃないかな
作者じゃないからわからんけど、少なくとも1.8のときも英語のままだった

666 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 23:13:15.96 ID:d99Lwg8h0.net
最近見つかったからじゃね

667 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 23:14:00.05 ID:CTUh8w4za.net
死の星になるまでの流れがわからん。pop全部変えてから受け入れるのが正解?

668 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 23:16:38.53 ID:zd3MPBBra.net
1.9ぐらいから久しぶりに再開したんだけど
艦載機と対空砲、機銃とかはどうなりました?
まだ死んでる?

669 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 23:16:46.94 ID:9/pin9Hi0.net
Beacon of Infinityなんかもそのままだな

670 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 23:29:10.30 ID:g8D4Bi2K0.net
機械知性初プレイに当たって気をつける事ってあります?

671 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 00:16:14.14 ID:qsStYtdy0.net
同化じゃない限り勝手にはPOP増えないから手動で増やすこと

672 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 00:18:32.90 ID:appanhrW0.net
序盤の鉱物管理かな?
それを乗り越えれば入植し放題の自由度高い環境が待っている
今も機械でやっているけど、有機生命体に戻れるか不安

673 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 00:51:39.67 ID:S0tx7QSA0.net
艦隊管理の、指揮艦船割り振りで、
一気に+10とか+100とかできない?
コルベット+150を1個ずつクリックめんどいんだけど

674 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 01:10:53.34 ID:HbE6E96Z0.net
戦艦をコルベットが合体したものと思ってクリックしなされ
遅くなるのは逆パータッチの法則が働くからやぞ

675 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 01:44:36.83 ID:TSt4cl3z0.net
>>673
できない
なぜか頑なに実装しようとしない機能の一つ

676 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 02:05:11.37 ID:mJFkxRPp0.net
溢れちゃうんじゃね

ところで謎めいた要塞のバグって直った?

677 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 02:14:35.74 ID:91JVOC8Ka.net
>>676
どのバグかはわからんけどとりあえず破壊してもスペシャルプロジェクトが発生せずに
無限に再生し続けるバグは直った。不可解なエンコーダとデコーダゲットしたよ。

678 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 02:26:52.56 ID:mJFkxRPp0.net
それです って他にまだ何かバグあったのか…ありがとうございます
調べなきゃいけないブラホっていつも自国領に沸くんですかね、他国に沸いた経験ないんですけど
三カ国のチョークポイント星系にいるけど他国に調べに行かないといけないと戦争不可避

679 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 02:36:28.51 ID:tFP+2nP30.net
>>678
現バージョンではないが排他没ちゃんの領内に沸いたことあるぞ

680 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 02:42:36.07 ID:2/m9xD280.net
大銀河居住惑星3倍、現在2385年(中盤の危機は2375年、終盤の危機は2475年の設定)我が帝国は初期配置ランダムの妙により
銀河西側の三分の一を領有しており、国力は通常帝国トップ。その我が国に封殺される形で最西端に「異星人嫌いの孤立主義者」が居て
不可侵条約結んでる(ウチから見て親密、艦隊戦力も容量も悲惨)なのに属国化要求を呑んでくれそうにないんだが
彼らに独立保障するのってなんかメリット有る?目下の目標はコイツを戦争無しで舎弟にすることなんだが

681 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 02:47:48.71 ID:2/m9xD280.net
どころかよく見りゃ国境解放すらしてくれてない・・・内向きの成熟は伊達じゃないな

682 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 02:51:16.41 ID:TFy+hTQK0.net
最近目玉以外のお客さんが全然来てくれないんだけどやはり最優先でジャンプドライブ狙いに行くせいなのかな?

683 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 03:09:16.43 ID:SCP2Kh1R0.net
バグと言えるか微妙だけど没落が覚醒すると艦隊削除しまくるのは修正されたのかな

684 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 03:22:23.79 ID:91JVOC8Ka.net
>>681
ジャンプドライブだとやってくるのは目玉じゃなくて異次元三国志なんだが…
(目玉は他の危機と違って出現率補正なし。現状では一番出現確率が低い)
俺は逆に目玉見たことないわ…1.7の頃から1000時間以上やってるんだけどな…

685 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 03:45:43.70 ID:b4x/G6k90.net
人工生命体になるアセンションした時に、セクターが、
元生命体の人工生命体じゃなくて、ロボット系列の人工生命体しか生産してくれないのって何が問題なんだろ。
POPを建造する でも1番にロボ型人工生命体で2番が元生命体の人工生命体なんだよねぇ。
改造マシマシにしてもロボが1番のままだし、名前かなぁとAAA ZZZとか付けたけど変わらない。
いつの間にか自分たちじゃない人工生命体が増えて国を乗っ取られるロールプレイするつもりじゃないからすっごい萎える。

686 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 04:35:21.15 ID:b4x/G6k90.net
同じmod構成同じ種族の別のセーブデータだと、
ちゃんと元生命の方の人工生命体を生産してくれるし、生産リストの順番も1番が元生命で2番がロボ型だった。
アセンションの研究終わった時に決まるのかなぁ。試行錯誤のせいで転生前のオートセーブ消えちゃったや。
6時間がパーだ

687 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 06:03:52.00 ID:vOiJ2/wW0.net
トラッピストは3惑星あるんだっけ 中々優秀な星系

688 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 06:18:03.13 ID:TFy+hTQK0.net
>>684
そうなのか、逆に異次元見たことが一度もないな。
8割目玉で後はコンちゃんか以前のロボット反乱って感じ。

689 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 06:28:35.51 ID:MuhFXJz70.net
なんか今度のうちの銀河はじめの周辺国がみんな没落さんだった…
南西に精神没落 北東に排他没落 南東に機械没落
古代文明はサイプレックス…
どうなるんだろうこの先…

690 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 06:31:53.40 ID:aJ2N9raV0.net
>>661
https://stellaris.paradoxwikis.com/Shroud_events

691 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 06:33:27.65 ID:aJ2N9raV0.net
>>664
系内の個体惑星数(衛星含む)がMax
一応乱数振ってるらしく,個体惑星すべてが死の惑星になるとは限らない
自分の最高値が12で,その時は衛星4つぐらいのガス惑星がたくさんある星系だった

692 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 07:39:48.97 ID:B/tvDOWD0.net
砂漠型惑星なのに補正暴風雨ってどういうことだろう
サバンナ型なら雨季が凄いんだろうなくらいは思えるけど

693 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:07:47.86 ID:SV1EC0OtH.net
砂の雨かな?

ついでに、マジレスしとくと、英文だと凄く微妙な表現なのよね。
「Wild Storms」なんだけど、「storm」は、
「雨を伴う物に使うのが一般的だが、絶対雨が必要とも言えない」意味合い。
まぁ、暴風雨に代わる良い訳があったら、直しといてもらえると嬉しい。

694 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:08:42.88 ID:eLRVqTs10.net
砂漠だからって雨が降らない訳じゃないよ
砂漠になるのは降っても保水する力がないことが原因だから

695 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:29:25.14 ID:i+aGaILl0.net
保水力がほすぃー

696 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:33:55.02 ID:ckmOIVK/0.net
ワムウ様が暴れてるのか

697 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:33:55.78 ID:+erjXAeQ0.net
>>695は鉱山送りだ

698 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:34:06.77 ID:MuhFXJz70.net
>>695
ダジャレを言った-100(1分ごとに+1)

699 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:38:46.87 ID:TFy+hTQK0.net
大ハーンぶち殺したら後継帝国が周り全部と連邦組んでよりいっそう状況が悪化しやがったwww

700 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:46:16.02 ID:Nfc69jn40.net
>>694
サウジアラビアは海水から淡水を作る装置を金の力にまかせてフル稼働させてそれで農業までやってるので
さいきん雨量が増えてきて雨がふるたびに洪水が起きて大騒ぎだそうだ
(排水の対策がされてないのでちょっとした雨で町がすぐ水浸しになる)

701 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 09:11:15.24 ID:tFP+2nP30.net
属国を2つ以上持つハーン国はハーン様が死んだ後10%の確率で連邦を作るらしい
よかったな、レアだぞ

702 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 09:28:19.32 ID:r+j9ptaU0.net
ちっちゃい頃読んだ「ひみつシリーズ」って学習まんがに
砂漠は2年雨が降らない事もあれば、向こう2年分がいっぺんに降る事もある、って書いてあったの思い出した

703 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 09:34:00.72 ID:I63Q1+i/d.net
>>702
砂漠の2年分って少なそうだな

704 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 09:36:33.14 ID:ckmOIVK/0.net
子供のころに読んだ学研ムーには砂漠のオアシスは一晩で何処かへ移動するって書いてあったんよ

705 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 09:43:46.24 ID:jhmUnjxg0.net
ハゲも毛がない訳じゃなくって
すぐ抜けちゃうからだって

706 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:14:19.08 ID:VAbhyIYMd.net
地球上だと存在しない気候かもしれんしどうなるんかね
平均気温氷点下だけど降水量めっちゃあるとか、年平均が高すぎるとかの地球上の植物じゃ無理な環境

707 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:14:33.75 ID:/L8dF+Lp0.net
自動建設modいれてるせいか分からんが、
セクターに資源保護させてるのに別の施設たてようとするな
それもあってマスをいちいちポチポチしながら、
タイル資源に見合ってるか確認するのすげえ大変
これどうにかなんねえかなあ。せめて元のタイルが何の資源か表示しててほしいわ


連合組もうと思ってた奴ら同士で連合を組み、
攻めようと思ってた隣国の奴ら同士が連合を組んでせめれねえ
なんてやつらだ

708 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:25:32.16 ID:eLRVqTs10.net
今日もメタンの雨が降る

709 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:25:46.40 ID:jMp7YuPuF.net
雨の主成分がDHMOでない可能性すらある

710 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:31:26.54 ID:SV1EC0OtH.net
modで、メタン惑星とアンモニア惑星はあったな。

711 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:33:14.85 ID:tV6+fpg4a.net
アンモニアは古代のテラフォーミング装置のイベントの失敗例でバニラにあったろ

712 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:35:14.24 ID:li+uwgGLd.net
保水力がほすぃーwww

713 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:36:24.98 ID:li+uwgGLd.net
やべぇリロしたら上にも同じのいた超恥ずかしい

714 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:38:34.46 ID:SV1EC0OtH.net
>>711
それはそれであったけど、住居可能惑星として、
メタン惑星やアンモニア惑星を追加するmodもあるんよ。
当然、そういう種族と普通の種族とで、住居適性が大きく変わる。

715 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:48:25.88 ID:O+t6K+Y80.net
>>713
おうどっちも奴隷にして死の惑星の鉱山送りにしてやるよ

716 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:50:55.31 ID:b/jYahOq0.net
>>695
>>712
下劣な集合意識どもめ!

717 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:56:20.67 ID:+erjXAeQ0.net
集合意識は同時に駄洒落を言うのか
滅ぼしたくなるな

718 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:00:08.97 ID:/L8dF+Lp0.net
集合意識なのに意見がてんでバラバラだったら、
集合意識してないもんな

719 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:04:15.91 ID:i1tDAA7b0.net
なーんで集合意識のはずなのに積極調査で畑に落書きする研究者が出るんですかねぇ

720 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:08:00.37 ID:lgwVWI8w0.net
集合意識といっても、一部に独立した自我を持たせた個体が居たり
必要な時(戦時とか)にだけ意識に組み込むとか
いろいろあるんじゃね?

721 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:10:03.58 ID:+4fX8vGJa.net
ゲシュタルト連中以外と個性ある説
リーダーが不滅の繋がりそのものってことは単純に一個の意志ってわけではないのかもしれない

722 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:10:18.26 ID:ckmOIVK/0.net
ダジャレの開発に専念させるために隔離した個体群とかいるわけだな

723 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:18:26.65 ID:i1tDAA7b0.net
HHEM村は集合意識から隔離されていた・・・?

724 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:18:56.73 ID:/L8dF+Lp0.net
ここでも意見がバラバラになるのか‥‥
集合意識とは一体‥‥

725 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:19:05.73 ID:R8fb464s0.net
ハーン覚醒って周りが覚醒した後勝てる国じゃないと起きないのかな
どっちもじわじわ周りの強国に食われていって消えそうなのが哀れ過ぎる

726 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:30:06.32 ID:NTOGf0k00.net
急に思い出したけどマクロスギャラクシーって集合意識よな

727 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:31:57.80 ID:KkdkLd5NH.net
機械帝国で始めたら周り狂権威精神と狂精神ばっかりで笑った 没落も精神と物質だし楽しくなりそうだ

728 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:32:30.29 ID:I63Q1+i/d.net
>>705
つまり抜ける前に剃ればハゲではなくヘアスタイルだと言える訳だな

729 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:45:04.64 ID:VAbhyIYMd.net
集合意識機械って殺戮とかの特殊に比べたら影薄くね
没落の印象しかない

730 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:47:30.71 ID:1G/Lj/2e0.net
意識が一つしかないのに肉体はたくさんあるって意味が分からん
分からん

731 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:57:14.43 ID:EVxNS4gK0.net
意識が一つなのに目が二つで指が十本なのの延長線上だと考えれば分かりやすい

732 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:23:42.97 ID:eLRVqTs10.net
そして特に意識していないのに指で机をトントンしちゃう癖みたいなかんじで畑に落書きしちゃったりするわけだな

733 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:32:09.32 ID:gxBm3BLBa.net
集合意識は全員で脳内会議ができる種族ぐらいに考えれば現状でも違和感なくない?

734 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:36:55.24 ID:S14iL71U0.net
会議とかはちょっと違うと考えてた
意見出し合うようには思えない

735 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:43:02.61 ID:SV1EC0OtH.net
AIだと、リソースを2つに分けて、
脳内バトル的な事(囲碁・将棋ソフトの自己対決とか)もできるし、
その延長線上の集合意識がいても、おかしくはないと思う。

736 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:43:05.80 ID:qsStYtdy0.net
記憶と感情共有してる程度に考えるか

737 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:49:16.02 ID:SCP2Kh1R0.net
機械だと各種リーダーはある程度独立した思考回路を持ってて
それ以外のPOPとかは司令通りに動くだけのドローンみたいなもんってのは聞いたことがある。
有機の方は知らない

738 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:54:36.32 ID:i1tDAA7b0.net
ボーグクイーンやマスエフェクトのLegionみたいなやつかなぁ

739 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:57:37.91 ID:zrePG4hM0.net
逆に「集合意識じゃない機械」の帝国作れるMODって無いかな

740 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 13:40:20.69 ID:iZlx42Dg0.net
規格が乱立して同期できない機械知性の文明かな?

741 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 13:46:30.43 ID:/L8dF+Lp0.net
A「俺この部品がいいな!」
B「いやこっちの企業は信頼性が高いと評判だぞ」
C「金ないんで安いので‥‥」
D「ガッチターン!」

こうかね?

742 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 13:54:38.82 ID:x9ON4OF30.net
帝国名はサイバトロンとメガトロンだな

743 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 13:56:56.22 ID:ExhRM0hW0.net
>>740
肉体は脆弱からの人工生命ルートがそんな感じかね
あのルートの利点があんまりわからん

744 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:01:44.74 ID:x9ON4OF30.net
>>743
それな、機械になりたいなら機械知性で始めればいいし。居住性は大体アセンション取れる頃には何とかなってるし。
いつも肉体は脆弱だけ取って止めてる

745 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:09:14.84 ID:6D0y+4sH0.net
>>744
機械知性のPOPより人工生命体の方が圧倒的に優秀だぞ

746 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:09:59.44 ID:DlE+ejgq0.net
人工生命化って、ロボから進化した方の人工生命とほぼ同じなのに、
システム的には区別されてて凄いモヤモヤする。統合しちゃっても良いだろうに・・・

747 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:14:48.16 ID:WLNN1qMt0.net
人工生命は機械知性と違い、食糧以外のすべての生産にボーナスがある
さらに異星人も殺すんじゃなくて同化で機械にできるから無料の人工生命の建造と考えると、排他とも相性がいい
これで派閥が整ってくるから結果的に排他の請求権や前哨基地のコストダウンと組み合わさって
拡張能力が跳ね上がる利点がある

748 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:17:28.25 ID:/L8dF+Lp0.net
機械知性はdlcだからなー
人工生命はそこまで到達する研究費用が中々きついから、
いつもドルイド止めにしちゃってるや

749 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:18:10.41 ID:R8fb464s0.net
見た目がオンボロロボットにされちゃうから嫌
デザインぐらい選ばせろって思う

750 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:18:30.32 ID:SV1EC0OtH.net
ロボットと人工生命アセッション併用すると、
アプグレで急に出力が上がるタイミングが何度かあって楽しいんだけど、
それが終わると、個性の乏しいPOPばかりで、寂しくなる、

751 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:24:59.35 ID:O+t6K+Y80.net
>>748
機械のくせに祭司とか汚らわしいぞ!(狂精神)

752 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:41:24.55 ID:X3WlN5a30.net
機械化アセンションするとそれまで精神派閥だったやつも物理派閥に染まるんで派閥管理が急にラクになる

753 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:54:52.12 ID:x9ON4OF30.net
人工生命にすると幸福度が生じるのが面倒。ドロイドはドリルと収穫装置つけて酷使出来るからな

754 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:56:38.43 ID:od+p8NFD0.net
AImegamodがアップデートされバニラであったAIの地上軍無限ループバグがかなり抑えられました
つまりAIがしっかり戦争できるようになりました
これかなりプレイ感変わるのでは?

755 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:57:40.17 ID:u/FlZjC/0.net
>>748
ロボなのに小鳥とか動物に愛されてそう

756 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:06:44.52 ID:UL+DXFk50.net
ドルイド・ドロイド
「機械知性をたたえよ〜」

757 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:07:06.92 ID:i1tDAA7b0.net
バスティオンくんはドルイドだった…?

758 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:12:32.12 ID:6D0y+4sH0.net
>>753
幸福度のボーナスのおかげで、人工生命体の方が消費財の多さを考慮しても出力が大きいぞ

759 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:30:52.31 ID:/L8dF+Lp0.net
や、資源出力じゃなくて派閥管理が面倒ってことじゃないかな
俺がそうだから人工生命は研究しないし

760 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:49:43.19 ID:iC30UNBi0.net
ちょっと慣れてきて難易度真ん中にしてプレイ、他はデフォで敵国家はお話にならん弱小w程度に感じるんだけど
初コンティンジェンシーに出会ったら歯が立たない……
こっち1艦隊最大50k程度なんだけど、あいつら150-200k位で。
設計で調整するとかいう範囲じゃない……
50%アップのアセンションも取ってるけど、敵は削れる程度でこっちは壊滅。
みんなアレに普通に勝てるものなの?

761 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:52:47.94 ID:AA00lPnUa.net
そういえばメガエンジニアを最初から取得しているMODを使ってるんだけど
銀河の脅威から取れば宇宙育ち要らないんだ
今まで気がつかなかった、ありがとう

762 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:54:09.67 ID:AEqKkTNDa.net
>>759
人工生命化した方が派閥管理楽じゃないか?大体物質派閥化して他の派閥ほぼいなくなるし。
物質派閥は序盤は影響力稼ぐのきついけど後半は「人工知能が合法」と「秘密の知識」で楽に60%稼げるからいい。

763 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:59:35.58 ID:AEqKkTNDa.net
>>760
最初の頃は俺も超キツかった。その時は10回以上艦隊特攻・全滅させてじわじわ削って何とか殲滅した。
そのうち慣れる。慣れてAI国家なんか雑魚過ぎて敵として認識しなくなって「いかに危機をぶっ飛ばすか」が主目標に代わってくる。

764 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:02:51.35 ID:Pf248pjy0.net
種族mod入れてるととりあえず無性に作りたくなる
そして気付くと人口の7割は人工生命体になっているという
https://dotup.org/uploda/dotup.org1510034.jpg

765 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:03:18.29 ID:tFP+2nP30.net
惑星1つしかないのにテクノロジーレベルが凄まじい小国があると思ったら覚醒さんの反乱軍だった
しかもPSIジャンプドライブってそれ元の覚醒帝国も使ってないやつなんですが……

766 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:04:22.67 ID:/L8dF+Lp0.net
>>762
そうなのか? 初めて人工生命使った時に派閥管理が面倒になって、
研究も必要だしでそれ以来使う気なくなっちゃったんだよな
今度試してみるかな

767 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:07:55.30 ID:S0tx7QSA0.net
砂の中の船?とかいうアノマリーとスペシャルプロジェクトやったら、
ロボットの提督が仲間になったぞ。
精神派閥も、リーダーロボは問題ないらしい(狂精神

768 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:13:27.58 ID:u6VBa46ad.net
相当に参考にされているであろうファウンデーションには、有機性命を含む集合意識の一員であり超能力も使える機械生命が出てくるよな

769 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:15:15.97 ID:/L8dF+Lp0.net
辺獄ってスペシャルプロジェクトなんだけど、
精神派閥だとニューラル・パターンをdlする2つ目の選択肢が出るけど、
報酬がもともとある選択肢の方が高いのは、
2つ目のほうは後でイベントとか何かあったりするからなのかな?
精神派閥で選べる選択肢の方が報酬が少なく見える

770 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:23:26.26 ID:tFP+2nP30.net
精神でなくてもdlする選択肢は出るが、dlしておくと後でロボット技術を開発すると敗者復活イベントが発生する
もしくは受容没落さんがその種族復活させるからデータ寄越せと言ってくることもある

771 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:25:31.53 ID:S0tx7QSA0.net
>>769
受容没落が、動物園で復活させるからデータ寄越せと言ってくる
受諾すると、外交値+100(1年毎に-2)

772 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:28:10.17 ID:/L8dF+Lp0.net
狂信的受容没落がいるからdlしてみるかthx

773 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:32:36.56 ID:qRmfv0kca.net
PSIジャンプドライブ開発した企業が政府に売り込もうとしたが、失敗。
PSIジャンプの性能を証明するために、テロリストに横流し。
テロリストが思いのほか健闘した結果が>>765

774 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:36:44.85 ID:3l0Y5+9eM.net
>>762
大体100年目でコルベ100揃えればフル強化星系要塞とだめ押しで雇った傭兵と共闘してハーン様は抹殺出きる。
200年目はコルベ500ほど揃えれば覚醒や危機と渡り合えるからどんな遊び方でもそのラインを目標にしてる。

775 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:40:59.04 ID:wTFYG4ya0.net
DLしとくと、あとでロボット技術が開発されたときに復活させるか選べる
ドロイドが開発されたときにまた選べる

776 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:43:30.27 ID:8mkxrhp80.net
復活ルートはドロイドの段階で復活させると失敗するの最近知ったわ

777 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:56:53.67 ID:appanhrW0.net
相手のクレームを取り下げさせるMODなんてあるんだね

778 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:25:58.66 ID:/L8dF+Lp0.net
今回、対没落の惑星に軌道爆撃してもほっとんどへらねえw
同盟国が決死隊を投入したけど全滅して厭戦+33%とかひどくね
コロッソス欲しくなる

779 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:27:55.22 ID:R8fb464s0.net
>>778
コロッサス使うとその同盟が速攻批難してこないか?

780 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:36:05.13 ID:mHZxO02+M.net
守備隊と地上要塞だけ消し去る都合の良いコロッサスはありませんか(貪食)

781 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:39:43.13 ID:HbE6E96Z0.net
>>776
逆に失敗なんて事があるなんて、いま知ったわい
ちなみにドロイドの段階で復活を選んだままイベントを放置しておき、人工生命体を作れるようになってからイベントを進め復活させると人工生命体として復活するぞ
ポートレートに変わりはないが、RP的人道的?に復活させてあげる時は人工生命体化させるようにしてる
受容没っちゃんにデータ渡して、さらに人工生命体として復活させると、同じ人格が多重生産されるSFあるあるネタになってまた楽しい

782 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:50:25.78 ID:3l0Y5+9eM.net
最近社会的の特性が地味に強い気がしてきた。
どうしても最初のうちは退廃的のせいで社会不安高くなるけど社会的と警察国家だと奴隷がおとなしくて凄く楽。
後から奴隷ギルドや極度の順応性で上書き出来るから便利。

783 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:50:26.41 ID:vHbY2G460.net
脅威パラメーターって糞過ぎない?
全然他国と国交のない帝国を潰したら物凄い勢いで好感度下がるんだけど。

784 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:51:31.62 ID:vHbY2G460.net
それで敵対してからの請求権発動でもう二度と回復不可能になるのも糞。

785 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:54:03.16 ID:i1tDAA7b0.net
請求権は請求されてる星系を譲渡すれば消えるはず…だけど面倒だなぁ

786 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:01:47.33 ID:uz4W8ELO0.net
お前のことが脅威なんだ! 受け入れて欲しければ惑星よこせ!

もうねなんというかね

787 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:02:06.41 ID:Qw+juOVxM.net
どこかの国が侵略始めたら、あの国ヤバいみたいに思うのは割と自然な気がする…。単純な拡大へのペナルティなんだろうし。

788 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:02:25.60 ID:HbE6E96Z0.net
脅威度も国の性格によってその感じ方に差があるし、時間と共に回復もしていくから多少はね
請求権つけられ始めると、その国との関係はもう終わりだけど。まあ殴ればいいんだ、問題ない

789 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:08:44.81 ID:R8fb464s0.net
請求権はAIは絶対に撤回しないのがクソすぎるよね
連邦組んでんのにずっと請求されっぱなしとかよくあるし

790 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:09:36.21 ID:IXIktKT7a.net
浄化・貪食・殺戮が相手ならどれだけ征服しても脅威ペナルティは付かないのでどんどん殴って行こうな

791 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:15:12.42 ID:AEqKkTNDa.net
>>790
そいつら隣にいると狂平和でもがっつり拡張できるから完全にボーナスと化してるわ

792 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:27:07.91 ID:r+j9ptaU0.net
大ハーンは宣戦布告せずに殴れるからいいよね。ステーションも艦隊も全部潰してやったら
最終的に、大ハーンじゃない艦隊が占領してたらしい1星系2惑星のみの弱小後継国家になったので
進貢国化の勧告したらすんなり受け入れられた。しかもマローダー種族って居住適正無い(大陸を好む、とかがどれもついてない)のな
極度の順応性が完全に焼け石に水で、ウチの奴隷共以下の幸福度5%
・・・コレ結果だけ見たら大ハーン、マローダーにとってものずごい疫病神じゃ?

793 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:29:10.67 ID:HbE6E96Z0.net
空気読まない脳筋暴れん坊将軍が世界を席巻するなんてよくあることですしおすし

794 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:35:39.19 ID:r+j9ptaU0.net
マローダーを完全に囲む形でウチの舎弟2国が居たので、
大ハーンをブチのめした後の穴を、隣接してるわけでもないウチが埋めなきゃいけないというね

795 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:39:17.46 ID:SCP2Kh1R0.net
同盟組んでる国からは脅威が軽減されるぐらいはあってもいいと思うんだけどね。
同盟切ったら無視されてきた分の脅威ペナルティが一気に加算されて険悪になるとかRPが捗るし

796 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:43:07.12 ID:84YwXMs+M.net
>>795
隣国を侵略したら準加盟してた平和連邦を叩き出されてイデオロギーパンチで政治体制変えられたことある…。戦争の後、連邦加盟やら移民条約やらを勧めてくるのなんともいえなかった。

797 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:45:50.58 ID:uz4W8ELO0.net
まだEU4のAEのほうがわかりやすいのは確か

798 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:58:06.23 ID:t0GN+1mo0.net
属国になったら請求権リセット
戦争目的に請求権リセット
貿易協定に請求権取り下げとか
あればいいのにねー

799 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:58:32.66 ID:x9ON4OF30.net
研究帝国して後々拡張しようとすると脅威の上がり方が半端なくてな。
二正面できるほど戦力無いのに片方に攻め込むと修復不可能なまでにもう片方が敵対して、もう

800 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 20:59:04.83 ID:/L8dF+Lp0.net
>>779
dlc持ってないから試すことすら出来ないのよさ
すまんね

801 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 21:03:36.48 ID:appanhrW0.net
>>798
そんなあなたにオススメ
Claims Decay - Dynamic Diplomacy

802 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 21:21:14.69 ID:HbE6E96Z0.net
>>801
ああそれ、そんなMODだったのか。人気あるなと思いつつ、内容をよく見ていなかった
いま見てもそんなにピンとこないが…おかげでだいたい言いたいことがわかった。ありがとう

ところでインテリヤクザみたいな宇宙海賊はでてこないのかな。広域宇宙警察海賊課との騒動を見たい

803 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 21:57:18.54 ID:aJ2N9raV0.net
POP補正の「奴隷化した」
奴隷にしたことで幸福度が下がるならともかく,なんで解放してやると不幸になるんだ?

804 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:00:36.94 ID:mnqDUH370.net
>>221
へーすごい!あたまいい!
ほんとふしぎだよなぁ

805 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:00:54.00 ID:mnqDUH370.net
誤爆

806 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:05:32.11 ID:i1tDAA7b0.net
大丈夫?知性化する?

807 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:15:04.03 ID:avisfqS20.net
>>764
特性のMODなにこれ 教えてくれ!

808 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:16:38.55 ID:qsStYtdy0.net
奴隷解放してあげたんじゃなくて
奴隷種族でもないのに奴隷にさせられてたわけだから

809 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:17:38.93 ID:0KXuKef60.net
特性数がすごいことになってるな

810 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:22:22.16 ID:aUsbdhxtd.net
>>803
そもそもそいつを奴隷にしたのはお前の国じゃないのか

811 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:28:21.02 ID:aJ2N9raV0.net
>>810
わが国には,生まれながらの奴隷と,何故か奴隷になるため移民してきた需要主義者しかおりません
平等主義者を鉱山に送らず神の光で導くホワイト国家ですが何か?

812 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:29:26.69 ID:84YwXMs+M.net
>>803
奴隷popを取りあげられたpopだったとか?

813 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:30:39.16 ID:I63Q1+i/d.net
>>779
連邦入りして貧食に使ったときは連邦構成国は気にしなかったみたい

814 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:31:53.22 ID:u/FlZjC/0.net
>>801
このMODいいね
安易な取り下げじゃなく条件満たさないとだめみたいだしバランス良さそう

815 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:36:23.46 ID:qsStYtdy0.net
>>811
奴隷から解放してなくない?

816 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 22:46:23.62 ID:p84gWkXl0.net
自然に精通のアヘンション使い勝手いいなー
仕様変わったんだな、気づかなかった

817 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 23:02:13.28 ID:Pf248pjy0.net
>>807
特性はEnhanced RobomoddingとかUnited Traitsとか色々入ってごった煮状態だから自分もどれがどれのmodか把握してないんだよね。
ワークショップのSpecies押して検索欄に”Trait"って打ち込んで検索してサブスクライブ順でお好みの特性modぶっこんだらいいんじゃないかな。

818 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 23:06:11.98 ID:avisfqS20.net
>>817
thx自分で発掘してみるわ

819 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 23:08:10.41 ID:EVxNS4gK0.net
暴走する同化機械ってスタート時に、ロボットPOP4+サイボーグPOP4なの?それともロボットPOP8+サイボーグPOP4なの?

820 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 23:13:53.33 ID:HbE6E96Z0.net
>>817
単純に特性が多いことではなく、特性表示選択欄が拡張されているのが良いな
そこだけ拡張してくれるものがあれば、自分が使っている特性追加MODと組み合わせられるのだが

821 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 23:56:43.37 ID:X3WlN5a30.net
はい、今日からあなたは奴隷でなく市民です。働いて税金納めてね。
なんて急に言われても、国が支援してくれるわけでもなし、生活が軌道に乗る数年間は不満も溜まるで

822 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 00:06:23.69 ID:tpRhynjt0.net
告知です
日本語化のランダムネームですが、管理人さんがお忙しそうでしたので、勝手ながら国名modの方に内容を移管いたしました
ついでに未訳部分の翻訳と整理、modのスタンドアロン化を行いましたので、今後は国名mod(名前もJasanese Complete Translationに変わります)単体でシステム的に訳せない部分を除いた全てのテキストが翻訳されるようになっています

旧modをお使いの方は、特に必要な操作はありませんので、新modのみアクティブにして(日本語化mod本体も不要です)お使い下さい

それと、どうもフォントの仕様がどこかで変わったようなのですが、星系画面の隣接星系を表す矢印の文字表示を可能にする方法をご存知の方はいらっしゃいませんか
色々試したのですが上手くいかず、私のほうが名称リストの更新だけで疲労困憊状態でして、これ以上試行錯誤する気力がありません
この問題についてはもう放置する予定でいますので、解決策をご存知の方はご協力して頂けるととても助かります……

何か不具合等ありましたらここか、modのコメント欄までどうぞ。それでは失礼します

823 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 00:42:17.06 ID:g+NNow+M0.net
銀河大で危機1.25倍でプレイしたらコンティンジェンシーでジリ貧投了してきた
基本艦隊が190Kはちょっと辛すぎる上に没落帝国の脇に機械惑星が湧いて没落2つが即死

積極的に拡張政策しないと大マップ以上は危機に勝てないんか?

824 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 00:49:36.79 ID:pGmPgiox0.net
精通のアヘンションってなにか詩的な響きがある

825 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 00:54:19.02 ID:nWR800RM0.net
Japanese Composite Font を使っているのだけど、突然にフォントが通常のゴシック体になってしまったのだが…
Jasanese Complete Translationへの統合と関係があるのかな?
ロードオーダーが変わってJapanese Composite Fontの読み込みが先になったとか。文字列的には有り得そうに見えるけど

826 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 00:55:30.96 ID:hyOdCA2d0.net
どれだけ対策しようとしても準備が整う前に潰されたらおしまいなのがな
危機勢力は自国領から離れたとこで発生するのを祈るしかない

コンティは3ヶ所にバラけて湧くからどれかは自分の近くに湧くし、シールドもアーマーも硬くて攻撃面の対策が大変なのもあってキツイ
守備面はシールド特化すれば多少は耐えられるから良いけれど

827 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 01:05:48.18 ID:QFagBaE30.net
んが、昨日までは1.91ダウングレードで普通に遊べたのに
何か今日になったらトレーダーが2.0以降の仕様になっちゃってる。

なんでや。

828 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 01:26:22.76 ID:ZOyyslOV0.net
>>822
お疲れ様です

829 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 01:28:34.76 ID:kKL83Pv20.net
じわっと修正されてるっぽい?

830 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 01:30:12.21 ID:kOMR0qox0.net
>>822
おつおつ

831 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 02:21:53.33 ID:QFagBaE30.net
やっぱ駄目だ、ダウングレードしても一部仕様だけが2.02になっちゃうみたい。
これ仕様なのかバグなのか…俺も2.02に参戦しろって事なのか…

832 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 02:45:29.86 ID:H7xmsT1V0.net
トレーダー以外にもなんか影響ある?

833 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 07:16:28.80 ID:9mmGY4wD0.net
>>823
プレイヤー以外基本対処出来んからなぁ
連邦組めるならそれで戦力増やして対処するか単独なら湧いてくるの間引きしながらちょっとずつ惑星にいる本隊削るくらいだなぁ
どっちにしろ辛い戦いになるけど

834 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 07:29:17.80 ID:eqV/LjKt0.net
プレスリンは削ってやれば自力対処もするけど
コンティさんは圧迫して押しつぶせてても本拠地の戦力にビビるのか触らずに放置とか平気であるから…

835 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 07:32:53.41 ID:af+1cXCZ0.net
コンティ本拠地艦隊潰した後の爆撃にしれっと参加してくるAI嫌い

836 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 07:44:25.26 ID:eqV/LjKt0.net
>>835
もう割り切って艦隊休ませるなり次のに特攻させるなりするまでのつなぎだと思うことにしてる

837 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 08:13:51.15 ID:KBy5gyja0.net
爆撃に参加しただけなのに武勇伝として語ってるんだろうな
あの戦いに参加してた、敵の巡洋艦を破壊した、生きて帰れたのが奇跡だったとか盛ってそう

838 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 08:34:29.61 ID:g+2C5QBwr.net
でもこの間精神転向で教えを説く狂教信者になってうちの物質主義地球国家に喧嘩売ってきてた人類共同体が
プレスリンとの戦争を通じて脅威からの準加盟で信用ためて戦後も態度緑に戻ったときは感動したよ
途中で共闘もあったし
多分司令官同士で戦闘前に会話したりお互いの兵士が兵器見てはしゃいだり思わぬ援軍に喜んだりしてたんだろうなって

839 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 08:40:40.44 ID:oPVsG1uP0.net
1.9以前の話だが、異次元艦隊の本拠地と言うかゲートのみ残ってて、我が帝国艦隊合計200k(限界まで増やしてコレ)に対し
異次元ゲート部隊合計200k超で、ちょっと攻め込めない状態だったから全艦隊をゲート星系の隣に貼り付けてたんだ
そしたら連邦仲間の「市民軍政」の国の艦隊80kが件の異次元ゲート星系に突っ込んでったので
チャンスだ!と思って全艦隊突入させたら勝てた、けど最初に突っ込んだ「市民軍政」艦隊は全滅
って事があったな。異次元艦隊の処理はほぼ我が帝国がやったけど、銀河を救った英雄は「市民軍政」のアイツら

840 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 08:42:56.84 ID:h/2O7wkY0.net
>>820
それはあるよ
More Trait Space
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=723349780

ただ一つ問題点があって、UI Overhaul 1080pと同じようにCultural Overhaulと干渉する可能性が高い(志向画面がノーマルのままだったり)
カスタム国家作るときにUI Overhaul 1080pとセットでmodオンオフすれば一応Cultural Overhaulとは共存はできる。

841 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:16:20.79 ID:x5sFmvj1a.net
頑張ってコンティを潰して銀河に平和をもたらしたのに、しばらくしたら元々仲が悪かった周辺国が手のひら返して国境封鎖したり、請求権つけてきた...
君たち俺がいなかったら、銀河滅んでたんやぞ

842 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:19:48.74 ID:oPVsG1uP0.net
>>841
「オメーと仲良く生き延びるよか滅びたほうがマシだい!」もしくは
「おっ、もう大丈夫だな。仲いいフリしなくていいなその星系くれよ」

843 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:25:57.32 ID:oPVsG1uP0.net
対プレスリン時の、色んな国が次々相互アクティブセンサーリンク申し込んできて
いがみ合ってた国同士も覚醒帝国も関係なく、みんな対プレスリン戦を頑張り始めるあの流れ好き
各国艦隊とか諜報部とかもりあがってんだろうなぁと思う

844 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:27:49.65 ID:MHl+BLIqa.net
そんな中、他国に攻め入る俺がクライシスだ

845 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:31:17.65 ID:p1ycFQto0.net
通常POPはコロッサスの中性子砲使わないと中々殲滅できないのにプレスリンは普通に爆撃で殲滅できる
意外と生命力弱いのかな

846 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:32:46.66 ID:h/2O7wkY0.net
しかし出来上がるのは生命体が住めない星と考えると単純に遠慮がないだけかもしれない

847 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:35:23.25 ID:exLZQpCLd.net
>>831
旧vermodは上書きされるといい、
古典派には厳しい時代だね。

848 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:45:22.06 ID:T6Yo+h+Rd.net
集合意識の没落帝国ってあれば良いなぁ…

849 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:51:16.45 ID:sVG9FalHM.net
機械没落「」

850 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:53:32.64 ID:MHl+BLIqa.net
付近の有機生命体を消しとばすリングワールド型兵器とか欲しいなぁ

851 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:56:14.95 ID:T6Yo+h+Rd.net
>>849
あ、メカじゃなくて生き物の方です
てかメカだと大人しすぎて怖くないです

852 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:56:42.95 ID:9mmGY4wD0.net
パンジャン「任せろ」

853 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:00:55.70 ID:E3VVCfJ00.net
GIGASTRUCTURE&MOREになんちゃら波動砲?みたいな惑星兵器があった気がする
照準器も別にメガストラクチャーとして建てなきゃならん奴

854 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:03:37.23 ID:xaWQwR+Y0.net
5xコンティ倒したろ!と思ったけど1.3mの艦隊に拠点3.1mとかどうしようもねえな
これが絶望というものか

855 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:08:54.01 ID:9mmGY4wD0.net
そこまで行くと銀河全体の技術水準上げて行くのを意識しないと対処できんだろうな
AIが繰り返し研究までするのか知らんけど

856 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:18:03.72 ID:xaWQwR+Y0.net
敵1艦隊を打倒すも我軍総戦力の1/4を消失
戦艦がコルベット並の速度で消えていく…アイツ等の光学兵器何でできてんだよ…

857 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:37:14.92 ID:nA58Lrms0.net
機械知性のAIはかなり繰り返し研究してたな
というか1.3Mとか戦力よりもまずPCの方が耐えれそうにない

858 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:37:17.69 ID:1sahgrzs0.net
半分はやさしさで出来ています

859 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:41:34.03 ID:gbRECHT9p.net
x5クライシスとか普通にやって行けるもんなのかね
自分のレベルじゃ、協力マルチ用のチャレンジみたいなものとしか思えない…

860 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:42:47.08 ID:sW17UNzX0.net
modとかでインフレしてもちゃんと脅威になるってことでもある

861 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:58:47.92 ID:o1/v9XvXa.net
modでインフレとかないなら1倍でも十分ヤバいトライアタック入れてるからだけど

862 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 11:16:06.68 ID:nA58Lrms0.net
1倍でようやく元帥AI文明が太刀打ちできるかって所だもんな
1.5倍とかになってくるとAIじゃどうにもならんし2倍以降はMod入れるかマルチ強力じゃないと厳しい

863 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 11:56:16.37 ID:v0x5zWnIM.net
広報部もプレスリンリースもりあがってます
プレスリンだけに

864 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:00:40.32 ID:C6i/rki7d.net
間に合わなかったやつに止め刺す目的だもん仕方ないね

865 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:11:58.18 ID:J4yvEylz0.net
2.0以前なら銀河半分取ってれば3.5倍まではいけた
大体同じ状況での4.0倍は敗北

866 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:14:57.27 ID:/5buNd5/0.net
>>863
すまない.ここの住人は極寒気候は苦手なんだ
テラフォーミングならよそでやってもらいたい

867 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:35:11.53 ID:bnP6AOZPd.net
主星って変える?なんか変えづらくて変えたことないんだよね

868 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:41:29.62 ID:TOGcbAqb0.net
5型が建設可能になり次第大きめな星に移してる
16タイルが主星は勿体無い

869 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:42:48.45 ID:fOnqeEDGd.net
言われてみればそうだな
主星移すのしてなかったけどしてみよう

870 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:45:21.68 ID:Uz48VjzAa.net
初期のバージョンだと主星から離れるほど志向が政府と一致しなくなるから、帝国の中心の大きめの惑星に遷都してたな。

今はリングワールド完成したからとかで気分で遷都してる

871 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:05:21.53 ID:DhAjkHQh0.net
地球教徒だから国連でやる時は変えないな
それ以外は気分

872 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:16:06.03 ID:OW0ZnTK9M.net
地球から変えたくないからMODで25タイルにしてる。

873 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:41:02.76 ID:iqSoroEK0.net
25タイル惑星、なければリングワールドに遷都は基本だよね
遷都のついでに国家名変えたりするのも楽しみの一つ

874 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:46:19.17 ID:GbkRmOVwM.net
寒冷気候に遷都せんと

875 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:50:48.48 ID:eRpfyrsxa.net
きさまSol3NARAの回し者か!

876 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:01:28.79 ID:OtzPKly5a.net
布告の区画整理の1回のみの制限外してるからいつも主星は25タイルになってるわ

877 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:03:55.33 ID:O6+jsceO0.net
>>867
2.0じゃ影響力を消費するほどのメリットはない
主星の生産力を少しだけ増やすより、その影響力で敵国の惑星を請求した方が得

878 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:16:02.22 ID:/5buNd5/0.net
「自己改造」と「サイバネティクス」が重なると,自己改造は消えるんだな
アイコン同じだからだろうか?

879 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:20:32.83 ID:8/cjGS+O0.net
主星限定施設が出る前には遷都したほうがいいよなあ
16タイル中4タイルとか占領されると痛い

880 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:26:22.91 ID:Us9yrbqHa.net
遷都に影響力結構使うからなぁ

881 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:41:22.04 ID:b2zHBOed0.net
遷都考える余裕出てくる頃には、1都市分の出力差なんてもう誤差だからな・・・

882 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:46:06.94 ID:O6+jsceO0.net
遷都するとしたらRP目的でするか、コロッサスが完成して戦争に影響力が必要なくなってからだな
コロッサスが出来る頃にはそれこそ誤差だが

883 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:47:09.53 ID:iqSoroEK0.net
だからこそRP力が試されるのだ

884 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:49:46.35 ID:TOGcbAqb0.net
メガエンジニアリング作りまくるなり
常時拡張戦争で請求権飛ばしまくってたりしなければ影響力結構余る気もする
精通取ってないからかもしれないが

885 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 15:27:14.77 ID:v59OFWWo0.net
狂権威精神でやってると精通とのシナジーがいいな
影響力と布告コスト削減でガンガン整備できる
14以下サイズ惑星ばっかだったけどハズレ立地じゃなくアタリに感じてきた

886 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 15:37:33.76 ID:T6Yo+h+Rd.net
権威主義は強いけど排他主義の一通り拡張したところでメイン種族以外浄化する快感も捨てがたいなぁ…w

887 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 15:45:35.89 ID:EkmeLQED0.net
「王国」が大好きな自分にとっては権威主義は外せない
開始即奴隷制廃止するから、RPとしての利点しかないけど

888 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:10:47.12 ID:s+7b9zzrd.net
浄化は子会社任せなゲスプレイしづらくなったな

889 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:25:30.71 ID:V+WD9vB80.net
機械の反乱イベくっそムカつくわ
なんで浄化されかけてた自国民助けたのに占領されたで幸福マイナス係るの本当に理解できない

890 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:39:51.25 ID:v8pzhwnVd.net
反乱と同時に資源枯渇して超弱体する機械知性ほんまつっかえ

891 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:41:25.46 ID:y5r3uBV1M.net
溢れる機械知性で返り討ちにしてやろう

892 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:42:14.01 ID:fHcJzRM40.net
もしかして何だけど狂平等主義が平等派閥と他なにか1つの派閥から得られる影響力よりも、狂権威主義で得られる影響力と権威派閥と他なにか1つの派閥から得られる得られる影響力のが多くなる?

893 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:46:40.49 ID:tpRhynjt0.net
ランチャーでMOD生成すると「.modがUTF-8BOMとちゃうで」ってエラー吐きやがるのが納得いかないし(お前が作ったんだろうが
それならとUTF-8BOMに変換してやるとそもそも認識しなくなりやがるのはもっと納得いかない

894 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 16:54:29.92 ID:uHd6xVDk0.net
>>889
助けたって恩をきせたつもり!? そもそも攻撃させたオマエラが悪いのよ!
ほんと軍隊ってムカつくわぁー さあ反対運動しなきゃ!!

という市民団体あるあるの反応じゃないか

895 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:09:15.30 ID:v59OFWWo0.net
ちょっと前まで発電所に繋がれてたから正常な判断が出来ないだけでしょう
いずれ皇帝の治世を享受できる幸せを理解出来るようになるでしょう(権威受容)

896 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:57:28.60 ID:b2zHBOed0.net
酷い目に遭わされたばっかなんだから当然な気はする

897 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:00:11.42 ID:G2WuylrRa.net
社会不安って神の光で消せないのかな…

898 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:03:42.56 ID:oPVsG1uP0.net
神の光&聖別&戒厳令でだいたいどんな奴らでも静かになる

899 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:06:33.86 ID:oPVsG1uP0.net
でもたぶんその星の住人は記憶飛んだりしてると思う

900 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:09:13.55 ID:T6Yo+h+Rd.net
>>897
中性子砲でも消せないからなぁ…w

901 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:09:47.56 ID:9mmGY4wD0.net
皆目が死んでそう

902 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:11:29.30 ID:ODil6APoa.net
惑星が不安を抱いとるんやぞ

903 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:12:10.70 ID:DPQZ6MX+d.net
まさか!市民は皆ちょっと外科手術を受けただけですよ

904 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:15:40.87 ID:oPVsG1uP0.net
惑星調停器で梱包しても「ようやく自由になった」とか「土地収用」とか残るんだよな
現地行政は仕事してるってことなんだろうけども、自由とはいったい

905 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:32:10.57 ID:xhYHCSW/0.net
言うて、別銀河からの捕食者だのそれすら虐殺するハンターだの異次元からの侵略者だのそれすら粉砕する超軍事大国だのが
跳梁跋扈する宇宙で生きていくより、いっそシールドに包まれた惑星でのんびりやっていく方が幸せな予感。

906 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:33:21.81 ID:x3BlmTWWa.net
排他没落のアノマリーみたいに少し時間かければ解除されちゃいそう

907 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:46:08.84 ID:+arIv/NP0.net
あれって使ったことないんだけど、シールドだと批難されなくなるの?

908 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:51:58.19 ID:oPVsG1uP0.net
>>907
シールドで包まれた星の下の持ち主である国からは「封鎖された我々の惑星-200」
その国と敵対関係になかった他国からは「封鎖された星-20」(年ごとに+2ずつ緩和されていく)
その星自体は居住惑星扱いではなくなり、社会研究+10を産出する。けども「土地収用」「ようやく自由になった」とかは残る

909 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:53:45.52 ID:ODil6APoa.net
バグって周囲の生命皆殺しにし始めた機械没落の惑星を粉砕しても非難されるのはなんでや

910 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:55:28.33 ID:+arIv/NP0.net
>>908
ほーん、結構マシになるんだねぇ

911 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:00:06.01 ID:TM0G1ZoMH.net
>>909
そりゃ、sol3で言うところの、核ミサイル絨毯爆撃級の破壊行為だもん。
いくら、凶悪国家相手に使ったと言っても、みんな怯えるさ。

912 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:02:44.69 ID:/gZPEFJX0.net
既出だろうけど
精神国家でコロッサスで神の光ピカピカぶちかましまくっても
精神属国には「惑星を改宗させた」のペナルティ付かないのね

913 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:04:46.23 ID:Lfc1RbNb0.net
意図ではなく能力に備えよ、っつうやつやな

914 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:05:30.93 ID:9T5JgWN50.net
タイタンほんとにこれ強いの?

915 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:11:13.76 ID:1nDd/Zd90.net
漂流船のプロジェクトだけやたら失敗確率高いのは何でだろ
失敗直後に科学者降ろせば船失うだけで済むから実行はするけどさ

916 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:12:08.78 ID:zcGrMnQG0.net
>>914
趣味レベルかな
総力戦が本体

917 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:13:28.14 ID:cvQPlUj1M.net
反乱起こした惑星を粉砕したら「ようやく自由になった」の補正も意味深になるね

918 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:15:55.57 ID:+CAs1Dood.net
>>915
あれ確か相当高レベルじゃないとキツかったはず
実行可能レベルは実行可能レベルでしかないのだと思う

919 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:18:06.84 ID:oPVsG1uP0.net
>>916
それはコロッサスではないのか

920 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:19:38.23 ID:zcGrMnQG0.net
>>919
ふっ見破られたか

921 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:25:12.06 ID:X35lxAPs0.net
属国のハードル上がり過ぎで大連邦vs大帝国の展開がなくなってしまった

922 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:33:39.62 ID:TOGcbAqb0.net
属国のハードル高すぎてもう啓蒙した国を抱え込むためだけのシステムと化している

923 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:41:53.30 ID:ymZ8dWe+a.net
タイタンはよく狙われるから、沈みやすいのはある。

コルベット突入させてからタイタン送り込むとタイタン沈みにくい気がする

924 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:44:43.50 ID:Al2KPOh80.net
タイタン砲は戦艦を一撃で撃沈出来るぞ
それより高い火力が他のもので出せるならいらないんじゃないの
遅い・専用造船所が必要・3隻までしか持てない・なんかやたらと突撃してるってデメリットはあるけど格好いいから作るぞ俺は
でも実弾のタイタン砲が欲しいです…

925 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:50:41.52 ID:TOGcbAqb0.net
一発の火力が高いってことはそれだけオーバーキルで火力の無駄が出るってことだからねぇ

926 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:54:31.75 ID:kKL83Pv20.net
排他没落のシールド惑星から提督出てくる事有るけど、実際やられたら5年もしないで気が狂うだろ。
惑星にたった一人で外部と隔絶って、40年耐えた提督はまじヤバイ

927 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:56:48.81 ID:4Aap060W0.net
一発で撃破できるってことは相手が反撃すら行えない分、味方の損害が減少し結果的に火力が増加すると言う事でもあるんだが

928 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:59:02.67 ID:/5buNd5/0.net
動物園用に異星生物集めるイベント,対象の惑星が破壊されたり遮蔽されてても普通に調査船で調査できるんだな……
どういう仕掛けなのか,考えない方が幸せでいられそうだ

929 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:59:06.09 ID:GrlgeUpKd.net
シールドで隔離された惑星は時間の流れが遅くなるから(適当

930 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:02:28.13 ID:oPVsG1uP0.net
AI文明ってもしかしなくても飛び地大嫌いだよな。隣国の根本とハイパーレーンのチョークポイント抑えて
大きく大きく星系囲い込んだのが功を奏して銀河全体の5分の1を領内に収められた

931 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:06:01.40 ID:zcGrMnQG0.net
飛び地には前哨地作らないルーチンになってるんじゃないの
作ったとこ見たことない

932 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:12:09.65 ID:X0zQJhfm0.net
>>924
3隻制限緩和されてなかったっけ

933 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:15:59.54 ID:cvQPlUj1M.net
隣の狂受容君が外に繋がる唯一のチョークポイントを塞いだらそれ以降全く拡大しなくなったことあったわ
その後連邦立ち上げて最大連邦の盟主になってたけど

>>932
国力とか艦隊許容量に依るのかな
大銀河の6割を多い尽くした前のセーブで七隻タイタン艦隊作ってた

934 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:21:39.80 ID:KyoIKBikd.net
>>930
囲い込んで中を埋めるようにすると大量に星系確保できるよな

935 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:27:43.48 ID:pa0WxbR9a.net
むしろ属国進貢国愛用してるわ てか使わないと影響力が枯渇する

936 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:37:06.29 ID:oPVsG1uP0.net
飛び地には前哨基地作らないAIもワームホールの反対側には(飛び地扱いじゃないから)作るし
起動済みゲートウェイ抱えてるAI文明が、未起動ゲートウェイがある星系に飛び地前哨基地作ったの見たこと有るから
ワームホールと未起動ゲートウェイも急いで抑える

937 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:38:25.22 ID:OtzPKly5a.net
>>924
確か艦隊容量200につき1隻だったような記憶
実際問題、戦艦と組んだ時に突出するのはやめてほしい(遠い目

938 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:55:17.60 ID:QFagBaE30.net
あー、どうやら日本語の名称ランダムMODが原因だったらしく
それ抜いたら1.91でプレイできた…と思う。まだちょっとしかやってないからわからんけど。

しかし日本語化MODみたいに、旧ver個別でDLとか出来たりするんかな?

>>847
ヒントありがと。とりあえず俺はまだ1.91で行く

939 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 21:03:31.75 ID:urqZeqJQM.net
権威主義の国に革命起こさせたい。そんな工作できるようにしたい。

940 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:12:24.70 ID:bAbrX6ik0.net
>>892
狂平等の派閥+影響力で大体5-6 狂権威の派閥+影響力は4-5くらい

941 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:13:39.91 ID:sW17UNzX0.net
敵国への派閥工作したいってのはずっと言われてるな

942 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:13:50.44 ID:1nDd/Zd90.net
奉仕対象求めにpreFTL文明に地上軍で侵略するの楽しいなあ
中世でいきなり機械に侵略されてお前ら今から奉仕対象なってされるほうはたまったもんじゃないやろな

943 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:15:34.52 ID:n8LHYkm90.net
諜報要素は将来的に追加するらしいから、その時に工作とかも追加されればいいなぁ

944 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:15:37.99 ID:bAbrX6ik0.net
>>939
イデオロギーパンチで「解放」してあげるんだよ

945 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:24:23.34 ID:kKL83Pv20.net
>>942
奉仕されるなら「連れてって」と逆に頼むわ

946 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:27:30.41 ID:Al2KPOh80.net
25タイル惑星にあるpreFTL文明良いよね…侵略したい
でも受容派閥がキレるから啓蒙で妥協しようかね

947 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:37:16.41 ID:YgZfzoMv0.net
>>926
40年耐えた(ただし提督本人は30代)
流石没落さんだ、若返りもわけないぜ!

948 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:46:18.89 ID:Al2KPOh80.net
隔離された惑星では時間の流れが違うのかもしれない

949 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:51:35.33 ID:1kn7TSKR0.net
次スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523886519/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1523886519/

950 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:07:28.64 ID:ajClfxej0.net
>>946
まえ似たような境遇の星系にサイエンスネクサス建造しといたら、啓蒙してから速攻で保護国から属国になって
気付いたら技術力トップだけはうちの国家を遥かに追い抜いていったわ…

951 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:13:33.22 ID:g+2C5QBwr.net
コンティ相手だとヱルトリウムでもコルベの盾が欲しい
ヱルトリウムですら普通に溶けるってどういうことなの…

952 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:32:48.40 ID:v59OFWWo0.net
>>949
ワッチョイがないぞ

953 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:36:05.21 ID:urqZeqJQM.net
属国で独善奉仕の反乱があった。有機生命体にとって明らかなプラスではあるけど、宗主国として属国を守る義務もある。どうしようか…。

954 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:39:01.65 ID:TM0G1ZoMH.net
>>952
というか、意図的にワッチョイとid表示無しに設定したっぽいね。
その上で、「書き込みの際、名前欄に !id:on !slip:vvvvvv を追加して下さい。」って、
「レスする人が各自でワッチョイとid入れて下さい」的な意味なわけで…。
どういう意図でそうしたのか、想像がつかん。

955 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:43:40.41 ID:n8LHYkm90.net
950を取ったわけでもない人間が勝手に建てた上に、ワッチョイもないし
新しく建てたほうがいいと思う

956 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:49:57.01 ID:NhQrJ8g50.net
狂信的匿名主義者だ!
保護して世話せねば…

957 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:54:55.71 ID:/yx/SWJG0.net
>>951
所詮単艦じゃ載ってる分しか火力出せないから回復量を超える火力が相手なら削り切る前に削られる。

958 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:16:24.65 ID:W5UWN5K90.net
あーそういうことか
ならいってくるわ

959 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:18:08.60 ID:LeuEfvhn0.net
ちなみに要求してるid:on slip:vvvvvvはワッチョイ+IP表示の模様
こんな罠銀河はプレスリンにでも食わせておくべきだな

960 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:22:15.59 ID:W5UWN5K90.net
すまねぇ……>>970さんたのんだ……

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 91【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523287243/

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。

961 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:41:47.74 ID:kIfzzejr0.net
>>953
「我々は最善を尽くしたが力が及ばなかった」

962 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:43:05.75 ID:ctswPUAn0.net
自由惑星同盟作ってトリューニヒトを大統領に据えたら10年で交代した。
一応、影響力50払って確率あげたのに...

963 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:18:33.33 ID:oNT8MJA50.net
>>840
情報ありがとう。Cultural Overhaul は使ってないから、特に気にする必要はないのかな。感謝

>>962
衆愚政治ではなく、衆優政治な自由惑星同盟なのか。見えざる高次元存在からの介入をも跳ね返すとは、田中芳樹が泣くな

964 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:58:47.99 ID:dUlHhuq0M.net
stellarisの指導者って明確なマイナス特性持ってるのいないんだよなぁ
諜報関係が出来るようになったら、敵国にくっそ無能な指導者を当選させるようにしたい

965 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 02:10:43.25 ID:O8JKDrUZ0.net
有能な指導者は何で直ぐに薬物依存になるん?

966 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 02:20:11.35 ID:kzmvrND80.net
諸葛亮が銀河蜀の執政をやってたらやはり薬物依存になるんやろなって

967 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 02:25:43.67 ID:kIfzzejr0.net
神経質さんは許されたのか

968 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 02:53:55.55 ID:4dACKVg+0.net
没落機械ってコンディエンシーで無条件で味方してくれるんじゃないのか・・・
バグってこちらに牙向いて来やがった。ちょうど挟撃の形になってるしこりゃ詰みかもしれんな

969 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 05:30:27.07 ID:W8gMHH4F0.net
>>964
神経質があるやん

970 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:24:57.10 ID:wJTqmz0t0.net
>>921
ひとつだけ味方作って仲良くイデオロギーパンチすれば...?

971 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:46:56.55 ID:CjUaoXs70.net
機械の身体に薬物中毒?
油になにか混じってるのか?

972 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:54:33.36 ID:4FWFJ9CL0.net
ザイハネティクスものではドラッグプログラム的なのは割とある

973 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:57:16.09 ID:8YmD5ah50.net
新ジャンルか

974 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:58:35.30 ID:5rmiyKL30.net
あぁ^〜回路がホカホカするんじゃぁ^〜

975 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 07:06:30.22 ID:L04vZSgw0.net
はようコンデンサまみれになろうぜ

976 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 07:35:30.32 ID:O8JKDrUZ0.net
>>968
暴走するかどうかは事前に分かるっぽいんだよ、どっかに書いてあった

977 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 07:59:36.55 ID:D0ij5lGlH.net
内部のフラグとして、事前に決まっているだけで、分かるわけではない。
(コンティ襲来前でも、一部イベントのMTTHに影響するけど、
MTTHへの影響じゃ、判別には使えない。)

978 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 08:36:32.24 ID:NjRMzgeZ0.net
自分で使うの作ってる時より、AI文明として登場させるカスタム帝国作ってる時の方が楽しい
「この組み合わせ面白いんじゃないか」とか積極的に試せる。自文明はどうしても「いつものやつ」になっちゃう

979 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 08:43:59.70 ID:u/ObMbw9a.net
はぁ〜、艦載機ホント使えねー…対空砲一切積んでない異次元相手にボロ負けかよ…

980 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 09:21:40.00 ID:CRswupVXM.net
艦載機もっと射程あってもいいと思うんだよなぁ
それで母艦が長距離射撃とか届かない完全にアウトレンジで敵から逃げ回るとかだったらそれなりに意味出てくる

981 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 09:31:28.48 ID:xOFJKpBn0.net
次スレ銀河生成試してみようかね

982 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 09:32:43.27 ID:xOFJKpBn0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523925143/
みんなー新しい銀河よー

983 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 09:42:42.46 ID:t7XMWupk0.net
みんな、「窓」は実在したぞ!
>>982に乙続け!

984 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 09:50:37.95 ID:Dnn9e6A80.net
>>982

今日は重要な日になるだろう。

985 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:00:42.33 ID:8vg5KZ4na.net
>>982
人民の擁護者

986 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:37:24.40 ID:gAonkwcLa.net
>980
宇宙の艦載機は近距離兵器

987 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:57:41.66 ID:3zfB1Xzrr.net
ワッチョイなしスレがなんか建ってるけど>>982でええんよな?

988 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:46:37.28 ID:LJnGjyiT0.net
旧日本軍みたいに空母運用したい

989 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:51:32.93 ID:48J/6iDO0.net
数さえ揃ってれば強いぞ。クッソ足遅いけど

990 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:53:57.24 ID:ba7SC5SHd.net
機械没落の予防接種、たまに当り引けるの好き
もっとプチギャンブルみたいなイベント増やして?

991 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:05:29.35 ID:IUktqdkg0.net
>>987
その通りです同志スターリン

992 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:16:53.48 ID:0dfeWTWw0.net
AutoBuildの日本語パッチはこの2つだけなのかな?
どっちもまともに動いてなさそうなんだが

[JP localize patch] AutoBuild
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1152597786
[JP Localise Patch] Auto Build and Improve Buildings
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844222090

993 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:33:09.60 ID:Km6Xmfkf0.net
>>990
停止したテラフォ施設とかな

994 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:37:48.71 ID:ULSmdw8Va.net
テラフォ施設が暴走してクリーチャーに住民が皆殺しとか想定しとらんよ…
死の星にあるVaultを開けよう!ってイベントは完全に罠だとわかったけどテラフォ施設でも同じことが起こるとは…

995 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:40:14.65 ID:NSk8Ay9J0.net
幸福度下がるくらいならいいけどテラフォはデメリットキツ過ぎてなあ

996 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:40:52.57 ID:IUktqdkg0.net
>>994
ガイア型になるor別の居住性になるor怪獣大行進or有毒惑星になる
研究完了前にセーブ、狙った結果じゃなかったらロード、でクジを引き直せるぞ

997 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:47:48.49 ID:IUktqdkg0.net
どうせセーブしてあるしと思って怪獣大行進引いて(予め地上軍配備済み)叩きのめしてみたら
なんだかよくわからない死体の山がタイルに居座ってた。社会研究出るったって
あのタイルに配置される住民とか目死んでるんだろうな

998 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:39:55.96 ID:ZknDR0iZ0.net
居住性皆無の有毒惑星になるよりは良いんじゃないの

999 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:45:44.61 ID:279E7+o60.net
派閥を増やすmodってないですかね。Cultural Overhaul は他のmodとコンフリクトしまくりで断念した

1000 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:56:14.49 ID:vzSAKOO80.net
しつもんいいですか

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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