2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Oxygen Not Included Part8

1 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 20:46:40.70 ID:ujiZmPn30.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始

【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/

【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com

【前スレ】
Oxygen Not Included Part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519126193/

!extend:checked:vvvvv:1000:512
建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 20:48:12.56 ID:ujiZmPn30.net
◆FAQ

Q. 日本語化出来る?
A. 出来る。有志がやってくれている。ありがとう。
非公式なのでアプデで新要素が登場してから翻訳されるまでに時間差がある。待とう。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/928606476

Q. このゲーム難しすぎない?
A. 人数を増やせば増やすほど難易度が上がる。
慣れない内は最初の3人だけで進めよう。

Q. 緑藻が枯渇したんだけど酸素どうすればいいの?
A. 電解装置で水から酸素を作ろう。
邪魔な水素も発生する。水素発電機に叩き込んで消費しよう。
バイオ蒸留器でヘドロから緑藻を作る事も一応出来る。

Q. 水が足りなくね?
A. 汚染水を浄水器で水に変えて賄おう。
また、マップのどこかにある蒸気間欠泉を探そう。定期的に熱水を噴き出す。

Q. 菌がヤバイんだが?
A. ヘドロからは腐肺病菌が空気中に飛散する。相手は死ぬ。
ヘドロは水中に沈めると菌が発生しない。
適当な水溜りを作り、圧縮格納庫を作りヘドロを放り込もう。
また、掘る前のブロック状のヘドロからは菌は飛散しない。崩さなければ割と無害。

Q. 装飾値って何?
A. 複製人間のストレスに関する要素。
複製人間が期待する以上の装飾値がその空間にあれば喜ぶ。
ゴツい機械や大容量電線は周囲の装飾値を下げる。
複製人間のスキルが上がるほど期待装飾値も上昇する。

3 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 20:48:35.54 ID:ujiZmPn30.net
Q. 電気回路が過負荷と言われ電線が壊れるんだけど?
A. 軟弱な電線で機械を一箇所にまとめすぎ。
機械に電気が流れる時、その回路には負荷が発生する。
回路全体の負荷の合計値が電線の限界値を上回ると、電線が破損する。
マッサージ機(240W)を同じ回路で同時に5機動かすと負荷は計1200Wとなり、
初期電線の限界値1000Wを上回り電線が破壊される。
電気回路をいくつかに分割しよう。

Q. 電線分けたら発電機もそれだけ別個に必要でしょ?面倒なんだが?
A. 大容量電線と電力変圧器を使えば一括で給電出来る。
電力変圧器は高圧電流を1000Wに調整してくれる。
電力変圧器の高い方の腕を大容量電線で発電機やバッテリーと繋げ、
低い方の腕から電線を伸ばしてコロニー内に給電しよう。

Q. 並べて配置した機械の内、いくつかが動かないんだが?
A. おそらく配管が悪い。
排出パイプを全て一本のパイプで繋げると、他の機械の排水・排気が邪魔で
後続の機械からの排水・排気が出られなくなる。
排出パイプから数マスはその機械専用の独立した配管を用意しよう。
3マスほど独立させれば、それ以降は合流させても良い。

Q. 温暖化で畑が壊滅したんだが?
A. 畑を断熱タイルで囲ってウィーズウォート(通称:青人参)を設置しよう。
青人参は寒冷バイオーム内に自生している。

Q. 反エントロピー型熱無効化装置って何?
A. 水素を少量消費して周囲をめちゃくちゃ冷やしてくれる機械。
マップ全体に3機ほどある。寒冷バイオーム内で埋まっているので探す必要がある。
気体用パイプがくっついているので、換気レイヤーにすると見つけやすい。

Q. 熱交換プレートって何を素材にするのがオススメ?
A. ダイヤモンド。熱伝導性が高い上、他に用途が無い。

4 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 20:49:27.54 ID:ujiZmPn30.net
Q. 自動掃除機周りがうまく動かないんだけど?
A. 優先度を調整しよう。
コンベアローダーの優先度を上げ、レセプタの優先度を下げると動く事が多い。

Q. 何か挙動がおかしいんだけど?
A. このゲームは早期アクセス中だからね、そういう事もある。
セーブ&ロードすれば改善するかも。

Q. うちのコロニーで問題抱えてるんだけど?
A. スレで訊くと優しい誰かが教えてくれるかもしれない。
その時は各種画面のスクリーンショットを貼ると情報伝達がスムーズ。

Q. スレで話題になるプレビュー版とかベータ版って何?
A. 次回のアプデ内容を先行してプレイ出来るモード。
Steamでこのゲームのプロパティを開き、ベータのタブから選択出来る。
調整中なので、何かとバランスが悪かったり画像が用意されていなかったりする。注意。

5 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 20:49:41.57 ID:ujiZmPn30.net
無機物原石
・砂岩 (Sandstone) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。
・花崗岩 (Granite) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
 石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
 他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。
・火成岩 (Igneous Rock) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。
・黒曜石 (Obsidian) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。
・堆積岩 (Sedimentary Rock) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)
・アビサライト (Abyssalite) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
 熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。

金属原石
・銅鉱石 (Copper Ore) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
 オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。
・鉄鉱石 (Iron) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。
・金アマルガム (Gold Amalgam) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
 これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。
・鉄マンガン重石 (WolFramite) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
 熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
 ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。

6 :名無しさんの野望 :2018/03/30(金) 23:37:05.04 ID:Dt8pesf+0.net
Q. コロニーの全景はどうやったら見れるの?
A. Alt + S でスクリーンショットモード。めっちゃズームアウト出来る。

Q. 二酸化炭素が増えすぎてヤバイんだが?
A. 炭素スキマーを使おう。
なお他に二酸化炭素を減らす装置として緑藻のテラリウムがあるが、これは地雷。
大して二酸化炭素を消費しない上に、水を大量に消費する。やめとこう。

7 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 00:44:36.27 ID:Z/AHrBKk0.net
シードがいい感じだったから貼っとこ
2048406970 初期位置左上にクール蒸気×2 右上にガス
https://dotup.org/uploda/dotup.org1498437.jpg

8 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 06:17:35.12 ID:bLQCnHGt0.net
前スレ970で質問しても誰も答えてくれなかったから実験してみた
序盤データだったので砂岩の床に花崗岩のパイプを通して25度くらいの水を流してみた
結果だけ言えば気温は下がってた、パイプに流した水が温かった割にはかなり下がったと言える
でもこれきちんと冷却した水流し続けたら冷えすぎないだろうか?

9 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 11:38:18.62 ID:4iSXPPB20.net
>>8
他に熱源が無ければ水の温度に限りなく近づいていくでしょ。そこは現実世界と一緒よ
温度センサーを組み込んで冷え過ぎたら循環を止めよう

10 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 12:25:54.66 ID:bLQCnHGt0.net
現実世界だと実質無限の熱源のせいで水の方が先に温まるけどねw

11 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 12:40:14.51 ID:/fdxFsFM0.net
>>1おつ

おや?ロードの度に自動汲み取りが掛るようになった?

12 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 12:51:32.28 ID:/fdxFsFM0.net
>>8
一桁温度の水だと冷え過ぎて作物がヤバイから電解装置なんかの熱を貰って丁度よくなるオチですはい
https://gyazo.com/86123dfaac2df275bd32d7e4160be23e

油冷パイプはアイスバイオームが出来るから持ち込み禁止w

13 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 15:27:20.89 ID:UzpXn8rx0.net
塩素って殺菌とかで消滅する以外だと、自動ドア消去以外で捨てる方法ってないよね?

14 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 15:47:47.41 ID:zSjx4Pmg0.net
なんか腐敗病になりにくくなってない?
難易度さがったんかな

15 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 16:04:57.11 ID:JXkPgOYH0.net
はー服はsupply枠だったのね前スレの人ありがとう

優先度って
作業の優先度>施設につけられるサブ優先度、だからスイッチを9とかにしてもやってくれないのよね
前スレの誰かが書いてたけど作業のToggleを↑↑にしたほうがいい

16 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 16:14:55.33 ID:4iSXPPB20.net
前スレ 979 の転載 + ちょい足し

Q. 動物ってどうやって飼うの?
A. Stable(家畜小屋)を作ろう。
前準備としてRanching(畜産)の研究完了とRancherに就いているor習得済みの複製人間が必要
Grooming Station(毛づくろい場)のある部屋に動物が居ればRancherが世話をしてくれる

Q. 動物を捕まえるのってトラップ必要なんじゃ?
A. ハッチのみRancherが居ればハッチをクリック→情報タブ右下の「Wrangle」をクリックで捕獲できる
たまたまStableに動物が入ってきたり、元々動物がいた場所をStableに改造した場合はそのまま飼育可能

Q. 動物を飼うメリットは?
A. 卵を産んでくれて、料理(Omelette)の食材になる
世話をし続けると動物はHappy状態になり、Reproductionの数値が上がっていき100%になると卵を産む
また、動物管理の研究で設置できるIncubator(孵卵器)にて卵を孵化させて数を増やすことも可能
数が増えれば石炭や原油の副産物も増えるし、余剰は肉にして食べてもいい

Q. 餌や広さは必要?
A. 必要。餌が無いとHappinessが下がって卵を産んでくれなくなり、最終的には餓死する
Critter Feeder(エサ場)を設置してあげよう。餌が気体の場合は部屋にその気体を充満させればOK。
Stableの広さに対して飼育数が多すぎるとHappinessが下がる。産卵用のStableは数を調整しよう

餌、副産物、1匹あたりに必要な広さ:
・ハッチ ... 餌:固体なら何でも(種は除く)。副産物:石炭(70kg/匹・日)。 12マス
・シャインバグ ... 餌:リン灰土 or ブリッスルベリー。排熱無しの光源になる。 12マス
・パフ ... 餌:汚染酸素。副産物:ヘドロ。 24マス
・スリックスター ... 餌:二酸化炭素。副産物:原油。?マス

17 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 16:25:03.70 ID:vRlmDDc90.net
Wrangleの仕様についてよくわからないんだけど
捕まえたらどうなるの?stableに運ぶことができるの?

18 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 16:34:59.26 ID:EKdDgMom0.net
>>17
袋詰めされた○○って資源になってその場に落ちて運べるようになる

19 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 16:41:16.51 ID:JXkPgOYH0.net
>>17
Critter Relocatorがあればそこにもっていって開放する

20 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 17:43:41.29 ID:UzpXn8rx0.net
バルブつけても流量変わらないのって不具合かなんかなのかな…

21 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:02:38.23 ID:1QlW3tlD0.net
前スレでシャワーなくして水消費を抑えるようアドバイスしてくれたおかげで100サイクルまでしか行けなかったのに400近くまで行けるっようになったわ!ありがとう!
拠点周りの銅をすべて使いつくしてからEXOスーツ作れないことに気づいてジワジワ腐敗病でコロニーが滅んで行って原油をプールに間違えて突っ込んで機械類壊れて壊滅したけど拠点周りにガス間欠泉2個あっていいシード値だった
https://gyazo.com/8645a620733fac963625aaf36d53b740

22 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:10:45.39 ID:zSjx4Pmg0.net
シャワーとか汚染水になるやつは循環できるね

23 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:19:55.48 ID:zSjx4Pmg0.net
蒸気間欠あっても温度が面倒で酸素にまわして
食料生産はなに作ろうかなあって感じ
汚染間欠でキノコ栽培でもするかな

24 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:37:35.42 ID:1QlW3tlD0.net
あれ、シャワーから浄水って水量減らないのか?
なら使っても問題ないのか?

25 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:51:49.99 ID:Z/AHrBKk0.net
>>21
おめでとう スーツに銅必須な仕様はどういう意図なんだろうな

シャワーはそこまで使いたいなら止めはしないけど、作業員がいちいちシャワー浴びに行って仕事サボるからね
特段メリットも無いし

26 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:53:24.20 ID:8dIH6nKC0.net
シャワーを浄水するなんてとんでもない!!! 悪いこたいわないから(ry
菌入り汚水も貴重な資源!肥料機かシンブルリードに行かせるのが吉

27 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 19:57:00.50 ID:aFi7ZpYya.net
浄水器強力過ぎるよなあ

腐肺病菌は汚染酸素以外でも死滅しなくなってない?
アプデ後はむしろ腐肺病になりやすくなってるけど
腐肺病自体は弱体化してるからバランス取れてる感じ

28 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 20:37:50.48 ID:zSjx4Pmg0.net
腐肺病でゲームエンドルートがなくなったからなんかつまんないね
全滅がなくなるし

29 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 20:43:00.58 ID:TpR8+iTH0.net
浄水せずにそのまま製錬の冷却水に利用してから肥料かな
製錬機が菌を撒くけど、どのみち断熱隔離ブロック
(毒ガス満載部屋)の話で大して気にならない

30 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 20:45:50.07 ID:TpR8+iTH0.net
>>28
まあアルファだからそういう意見がでるようなら
そのうち熱で除菌できないような菌が
追加されるんだろうね

もしくは設備が錆びて溶ける菌とか

31 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 21:00:13.14 ID:yi4i8rFl0.net
病原菌が多少強力になってもいいから、とりあえず塩素に救いをください

32 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 21:05:36.09 ID:TpR8+iTH0.net
塩素は毒ガス はっきりわかる

33 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 21:06:55.05 ID:rW+kz8/Ua.net
気体冷却器連結して汚染酸素を液化して浄化ってやったことある人いる?

34 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 22:45:17.97 ID:8nZ3TcxM0.net
気体冷却はそれそのものじゃなくて、媒介を冷却でないと液化した瞬間に故障するよ。
なので水素を冷やしてパイプ越しに冷却かな。

35 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 23:26:29.95 ID:r8B+aSx90.net
>>16
前スレでも少し書いたけど
地味にハッチとシャインバグの食料設定変更困るよな
ハッチは洗面所の汚染水処理悪用と増えすぎた不要な種の処分ができなくなって
シャインバグはブリッスルベリーの光源として利用する際に
部屋内隔離だけだと序盤に貴重な食料をがっつりかじられるっていうね
(空気ドア閉じ込めは手間がメチャクチャかかる上に餓死?の危険もある)

36 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 23:49:59.78 ID:TpR8+iTH0.net
洗面台の汚染水処理はペットボトルにしてから真水の水槽にでも沈めて保管しとけば
混ざらないし汚染酸素も出さないで後に利用できる
同様に水没した圧縮倉庫に汚染土、ヘドロも(ry

不要な種はド素人にでも収穫させれば減る
そもそも固体はいくら余っても地面に転がしておけばいい
まあどこかでプログラム的にオーバーフローするだろうけど
そのころにはコロニーの人類が絶滅してる

社員バグは餌代考えればさっさと電灯(スイッチ付き)に移行するのが賢い方法
電力も現実のLEDなみだしつけっぱでも家計にひびかない(マテ

37 :名無しさんの野望 :2018/03/31(土) 23:57:13.74 ID:Z/AHrBKk0.net
え?余った種とかわざわざ処分してんの?考えたことも無かったわ
意図はよく分からんけど、今やるなら腐らせて汚染土化→肥料化かな
その辺の有機ゴミの焼却炉兼火力発電施設とか出ないかな

38 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 00:21:23.40 ID:wfohFpu70.net
>>29
>>26
>>25
アドバイスありがとう
菌入り汚染水は浄水しない方がいいのか
また水集めに奔走することになるなぁ…

39 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 00:31:04.76 ID:GMudP3Lu0.net
>>38
菌入り汚染水を浄水した水を使って困る場面って、
その浄水された水(実は菌が入ってる、浄水された水なのに)を使った料理が菌に侵されてる
位でない?あんまり自信ないけど
グリル使った料理なら水使わないので、割とどうでもよくなるきがする(´・ω・`)

40 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 00:32:46.42 ID:ITU0zGZq0.net
常温汚染水間欠泉は宝

41 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 01:01:11.62 ID:Obu3OpdP0.net
二酸化炭素間欠泉
どうつかえばいいの?

42 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 01:40:15.60 ID:tn6Y7B0O0.net
>>38
自分は、浄水器⇔トイレをループさせて溢れ分だけ畑送りだな
溢れ分の制御はパイプブリッジでいける

43 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 02:23:49.85 ID:BuYoYlCR0.net
野営トイレを掘り返す手間が無くなって、代わりに砂を運んで浄水器動かす手間と電気代が増えた感じだな
野営トイレよりは効率いい・・・のか?

44 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 02:52:04.93 ID:wfohFpu70.net
>>42
浄水器を稼働させる電気代さえ工面できればトイレは実質水必要なくなるってことになるしいいかもしれないなぁ
すこし運用できるか考えてみるわありがとう

45 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 06:13:01.19 ID:ePdiMn8y0.net
>>42
トイレって出した分ちゃんと増えてたのか…人数少ないから気が付いてなかったなぁ

46 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 07:40:38.81 ID:QBIY4GZ20.net
あいつら毎回7キロ近く出すからな
失禁の時はそれ以上かも

47 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 09:45:27.15 ID:NtydQAwt0.net
まぁ真っ黄色下水は完全隔離も自己満ではあったりする心情的にw
食中毒汚染水はバイオ蒸留器から出る腐敗菌汚水で中和できるので
トイレシャワーから無菌水にすることも可能だね
キノコ農園運営してる人には向かないけどw
あ、そうだ 食中毒水をベリーに給水するなら拾い食いは禁止にしといた方が良いね

48 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 09:52:55.91 ID:YI636Uh50.net
え?食中毒と腐敗菌の汚染水を混ぜると中和されるの?

49 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 10:03:52.91 ID:ePdiMn8y0.net
>>48
中和というか、いつの間にか腐肺菌一色になってる
でもバイオ蒸留器止まるとまた食中毒一色に戻る
おそらくだけど菌は共存できなくて後から入ってきた方で上書きされてる?

50 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 10:09:51.97 ID:NtydQAwt0.net
>>48
>>49
病原菌センサーと液体遮断機使えば無菌汚水ができますぞ

51 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 11:28:38.62 ID:tn6Y7B0O0.net
>>49
確かに両方の菌がいる気体、液体、固体どれも見たことが無いな
気体や液体の種類と同様、菌も1マス1種類の制限があるんだろうな

52 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 11:43:49.24 ID:BuYoYlCR0.net
そう言えばトイレ使えば水増えるんだったわガハハ

53 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 11:57:07.64 ID:H2njZIr+0.net
もっとも無菌がよければStermVent部屋に汚水叩きこめば
熱と蒸気化で除菌もできてVentの蒸気の熱も下がるから
一石二鳥だったりする

>>43
いまはバグのせいでロード時に野営トイレの使用回数は初期化されます(苦笑

54 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 11:59:20.50 ID:DZwXI7A+0.net
>>15のsupplyだと思ってて
でも服着てくれんなあと思ったらLifeSupport一番左のみたい

55 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 12:57:52.53 ID:NtydQAwt0.net
たとえばこういったシステムを組んでいて
https://gyazo.com/cc585af86ff6671f6548744554b608a3
左の汚染水プールに腐敗菌が混入したことがあり飛沫から空気中に拡散して
気がついたときには20000Germa汚染水&酸素まみれになってた
たぶん濾材が汚染されていたんだろうな   で、
https://gyazo.com/86e7a5882a1845e092f7c6ad4023ec2d
これの右上から3本目が肥料機に送ってる食中毒汚染水からの分岐
少量ずつ添加したかったのでバルブも付けてみたけど逆のほうが良かったナ><
掃除機の位置も失敗してるしw
で、何サイクルか後には汚染水も酸素も無菌環境になってたわけ

56 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 14:57:53.95 ID:DSqarjjm0.net
2200度の銅間欠泉をどう扱うかが決まらない

57 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 16:10:20.70 ID:DZwXI7A+0.net
タービンに使うとか

58 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 16:17:42.68 ID:JapY/coj0.net
15000人サイクルで餓死が出だして打ち切った
ライス依存で急激な土切れにより対処できなかった
やっぱ農業は重要なんだな

59 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 16:23:33.23 ID:M710+x7C0.net
応急処置を繰り返していき永続体制を整える
ってところが良く出来てるな
もとからある土やら池やらが切れ始めるまでになにかしない取ってきになる

60 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 16:57:22.60 ID:5uC9zHgxd.net
ちょっと分からないから教えて欲しいんだけど飛散した腐肺病菌ってどうやって消すのが効率いいんだ?使いたいブロックがヘドロまみれで崩したら手がつけられなくなってキツいんだけど

61 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 17:04:58.08 ID:M710+x7C0.net
ヘドロが菌の発生源だからヘドロを一箇所に集めて隔離したり蒸留で藻にしたり

それ終わったら一面消毒

62 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 17:22:57.00 ID:5uC9zHgxd.net
>>61
消毒ってそこで使うのか
やってみるわサンクス

63 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:03:40.45 ID:PFTalwzG0.net
汚染酸素さえなければ勝手に無くなるから空気清浄機置いて
ヘドロは水没させるか、殺菌か冷凍好きな方法で除菌する

64 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:08:05.94 ID:ITU0zGZq0.net
溶鉄が流れ出す火山とはね…今日のびっくり

65 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:19:34.64 ID:H2njZIr+0.net
ヘドロは下に水面張って採掘直後に水没させると被害が少なくて済むね
(砕く前にヘドロ周りのブロックは砕いておくとさらに楽)

ヘドロ運ぶと汚染酸素がでるけどそもそも水から出して運ばなきゃでないので
浄化設備群をおまこいで対応

あとは重要区画との通路をエアロックで隔離しとけば影響もでない

66 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:27:05.23 ID:DSqarjjm0.net
ヘドロは塩素エリアに置いた格納庫に突っ込んだら秒で腐敗病菌死滅するよ
見ていて気持ち位くらいの速度で菌が死んでく
食中毒菌も瞬殺
傷んだ水でメシを作っても塩素エリアに持ってくだけで新鮮なライスローフが食べれちゃうぜ!

67 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:32:02.39 ID:DSqarjjm0.net
既に飛散して腐敗病菌まみれになった気体は処理しづらいけど
いろいろ処理できる設備を整えれるようになってる頃には、
コロニー外なんて全部スーツ作業にってるから、あんま関係なくなるのよな

68 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:37:52.68 ID:JapY/coj0.net
>>64
まだ出会ってないし出会いたくないな
昔の塩素噴出孔以上にゴミだね
深淵モードでやってるせいで
火山自体が少ない

69 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:40:14.94 ID:NtydQAwt0.net
掘り出したばっかりの新鮮なヘドロは菌入り汚染酸素まき散らすからネ
空気清浄機ではやめに対処しとかないと他の気体に菌蔓延しちゃうから大変
塩素泉が無いときは漂白石を詰め込んだ格納庫の横にヘドロ入れればおk

70 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:53:34.61 ID:ITU0zGZq0.net
>>68
ところが噴出後すぐ固体化して精錬鉄が山のように手に入るんよ嬉しい

71 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:54:37.17 ID:tn6Y7B0O0.net
アトモスーツ常用のコロニーなら全館を塩素で満たすのもアリか

72 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 18:55:47.92 ID:HayvlhXs0.net
大規模にヘドロ地帯を掘る時はまず先に清浄機を設置近くに圧縮機を置いてヘドロのみを収納
プライオリティ9に設定してから掘削するようにしてるな

73 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 19:32:51.31 ID:5uC9zHgxd.net
汚染酸素撒き散らすのか…知りたかったこと以上のこと知れたわ
圧縮機とか使いながらアトモスーツ早めに作れるように頑張るわ

74 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 19:35:32.56 ID:DSqarjjm0.net
これマスターしてしまえば職業つけてる必要ないし、結局とれるもの全部と来る、でいいんかな?
装飾期待値も食い物も別にTier最上位になったところで
絵画に包まれてればストレ死するわけでもないし

75 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 19:42:52.88 ID:yBBYd3ql0.net
汚染酸素逆に欲しい。
キノコの為のパフが吐き出す餌に困ってる。
汚染水はある程度の気圧以下なら勝手に吐き出し続けるんだっけ?
モーブも同じだったっけか。

76 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 19:56:00.85 ID:H2njZIr+0.net
基本全部取るでいいね
ただまあそのころには割と職業はどうでもよくなってるという罠があるけど
(研究は終わってる、掘るものはない等)

77 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 20:18:57.27 ID:M710+x7C0.net
天然ガスの比重が変わってないか
酸素より重くなってる

78 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 20:27:43.23 ID:mZxvGDBR0.net
いや元から酸素より重いから酸素で抑えつけてポンプに吸わせてるんだが・・

79 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 20:28:16.21 ID:mZxvGDBR0.net
いや元から酸素より重いから酸素で抑えつけてポンプに吸わせてるんだが・・

80 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 20:29:32.84 ID:NtydQAwt0.net
>>75
モーブ君も餌が必要さ! 二酸化炭素や塩素とか喜んで食べるよ
ところでパフ小屋が汚染酸素20k気圧なのに時々ハングリーなのはなじぇなんだぜ
Tame状態なんだが、前Verより食わなくなってるような気がする

81 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 20:30:00.58 ID:mZxvGDBR0.net
ああ失礼エラー出てダブった

82 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 20:48:26.40 ID:XyyBHL260.net
腐肺病の対処ができるようになると余裕がかなり生まれるね

前やってたワールドで沼避けてたら
藻が尽きた水が尽きた間欠泉見つけたと思ったら土が尽きたで
終いに熱管理がお粗末で農業壊滅
200サイクルで投げた

序盤から沼開拓できたら藻も汚染水からの水も潤沢だし
初めてキノコ栽培したけど有り余るヘドロだけで育って高カロリーでおいしい
200サイクル簡単に突破できた今でも熱が問題になる状況にはほど遠い

熱処理覚えないと結局行き詰るんだろうけどなぁ

83 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 21:22:30.16 ID:cJDCNjCn0.net
アトモスーツ着ててもスーツ自体に菌が付いちゃって
結局ドッグで脱いだ時に肺に入っちまうんだが、、

免疫下がらないうちは気にしないと
割り切るべき?

84 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 22:00:53.55 ID:avDq6DOA0.net
>>83
罹患するのは0%まで下がりきったらの話だから、拠点内に広がらない限り気にすることないと思う

85 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 22:29:00.87 ID:cqqjPWk30.net
2回目のプレーで気が付いたけど200サイクルくらいで温暖化するのって電解装置の生吹きが原因だと思う。
限界まで緑藻で耐えてキッチリとした水素分離+冷却装置作ったら全然温暖化しなくなた。

86 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 22:40:53.18 ID:BuYoYlCR0.net
電解装置に水送る時に花崗岩でパイプ作って、電解装置の周りをグルグルッとさせて熱を吸わせとけば多少は発熱抑えられるのかな

87 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 22:43:10.11 ID:cJDCNjCn0.net
>>84
サンコス
採掘場>水壁>スーツドッグ>拠点
と隔離してるから割り切ってみるわ

88 :名無しさんの野望 :2018/04/01(日) 23:57:30.94 ID:cqqjPWk30.net
>>86
電解装置のの排熱よりも生産する気体が水温問わずに70℃ていうのが問題なのでよほど冷たい水を送らない限り効果薄いんじゃないかな。
効果あるほどの冷水を作れるならそれで主要区画の床冷やした方が有効だろうし。

89 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 00:07:25.35 ID:s4NdhJAK0.net
>>86
電解装置の周囲に気体を留まらせる期間による
ポンプ横付けで即吸うようだと冷える時間が無い
自然拡散に任せれば多少は冷えるんじゃないかな。圧力上限で止まりやすいけど

90 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 00:26:14.74 ID:P+9K1NOI0.net
100日目あたりから脱臭機やらなんやらの補充だけで忙しくなって
建設とかに手が回らなくなる。どこが悪いんだろう。

91 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 00:49:53.23 ID:LUF/2mtf0.net
温暖化→食物育たない→餓死の流れで全滅するから、畑の中に青人参生やしとけば
コロニー内が少々温暖化しようが問題なくね?

92 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 00:58:49.72 ID:LUF/2mtf0.net
>>90
おそらくだけど、ミールライス栽培が原因だと思う。
土の補給に手間がかかる割に1個あたりの生み出すカロリーは少ないから人手がとられる。

ブロッサムベリーに切り替えれば人手は楽になるよ

93 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 01:07:11.69 ID:P+9K1NOI0.net
>>92
確かにミールライスメインでやってました。
序盤からブロッサムベリーでいけるよう方針転換してみます。

94 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 01:39:22.72 ID:/2ay+ZGw0.net
序盤はミールライスに頼るのは仕方ないけど
なるべく早くベリー、きのこ、ウィートに切り替えられるよう
模索してみるといいと思う

95 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 01:44:46.03 ID:5jdUu6900.net
ヘドロは塩素貯まりに放り込んでおけば有能、水は間欠泉が使いにくくてもったいないから、ミールライスでつい引っ張っちゃうんだよなあ。

96 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 02:11:23.18 ID:dSLNOuzm0.net
堆肥放置じゃモーブわかなくなってる・・・?
死体用に数人突っ込んでみるか?

97 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 02:27:28.06 ID:3dSCAky20.net
水温管理が面倒すぎるからキノコがいいな
今回のアプデできのこ作りやすくなったし

98 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 03:48:46.58 ID:S1h/ICuQ0.net
調理したほうがカロリー多くなるおかげでライスローフも結構作った
コロニー人工増やしすぎなきゃ食料周りはだいぶ簡単になってるような気がする

99 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 04:02:15.44 ID:f2+yqcYP0.net
>>96
簡易トイレ放置で普通に沸いたけどなぁ?

ブロッサムベリーを育てるときは水耕栽培タイルを使うんだぞ。
鉢植えで育ててエライ苦労した人がここにいるから。

100 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 04:55:19.70 ID:fFY7QMlE0.net
デュプリカントの出てくるゲートの左2マス右3マスと上のマス2.4.3
で計14本ベリーが光源なしで植えられる箇所(ゲートが光源
網か気流張って鉢植なら下からの光源も透過するので序盤はすごい便利

101 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 06:13:24.27 ID:Q5aMxOUh0.net
>>88.89
レスどうもね こんな小手先の事でパイプ散らかしてないで普通にやったほうが良いな

俺も最近のアプデ来てからも水の節約のためライス生かじりしてた
確かに水は失わないけど、かかる手間を考えると調理したりベリー育てる方が断然展開早いわ

102 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 08:57:30.77 ID:3dSCAky20.net
結局発電は人力だけで十分だねこれ
どうせ必要な時しか使わない設備が多いし
その都度人力で発電して使用後は電線切断すればいいし

103 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 09:38:31.81 ID:TiuZwTr7d.net
>>97
肥料のヘドロは無菌化処理後のを使うのん?

104 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 09:49:32.30 ID:3dSCAky20.net
ヘドロは汚染間欠食わせたパフからだね

105 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 10:08:50.51 ID:TiuZwTr7d.net
>>104
最初から菌無しか
パフ有能

106 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 13:14:25.95 ID:qU7G0CAU0.net
金属精錬所などの1000wを超える装置は
大容量電線か上位電線を
つなげるしかないのですか?

107 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 18:08:21.56 ID:YkFOD7Lu0.net
しかないです(でないと電線網が損傷します

108 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 18:31:38.05 ID:dSLNOuzm0.net
死体放置からもモーブちゃんわかないぞ・・・

109 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 18:52:19.25 ID:ZMkR/xVe0.net
動物過密状態で飼ったらハピネス0になったんだけど産卵周期が長くなる他にデメリットあるのかな?飯あんまり食わんくなるとか

110 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 20:02:27.40 ID:JRXdS1E50.net
モーブちゃんバランスクラッシャーだから対策するのはまあ想定内なんだけど
スリックくんお引越しして解放すると全く食べなくなるのはバグいなあ

111 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 20:05:44.27 ID:YkFOD7Lu0.net
攻略済のMAPで死体放置しデバッグモードでぶんまわしたけど
たしかにモーブ君わかないね

まあ汚物に困らなくなってるし居なくても困らないけど
なんかさみしい

112 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 20:07:48.79 ID:3dSCAky20.net
清浄機を壊してもボトル出ないのがいいアプデだな

113 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 20:17:26.71 ID:f2+yqcYP0.net
モーブくん普通にメッチャ沸いてるんだけど何が違うんだろうか。

https://imgur.com/a/LltJi

114 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 20:34:09.04 ID:Q5aMxOUh0.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1500691.jpg
銅なさすぎワロタァ
ちなみにこの時点で銅の在庫は発電機ひとつ分も無い
リセットだ

115 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 21:47:45.48 ID:zTwg3EhBa.net
>>113
死体から出ないって話はあるけど
簡易トイレから出ないって話は誰もしてないんじゃないかな

116 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 22:20:38.99 ID:cMV9WPvt0.net
>>114
上の銅取って、当座を凌いだら即鉄取りに行くプレイになりそう。
ある意味変わったプレイ感覚になると思うし、シードの需要あるんじゃね?

117 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 22:29:18.44 ID:dSLNOuzm0.net
>>113
ありがとう。トイレからは湧くのね。
堆肥、死体、トイレの順で準備しやすかったからトイレ後回しにしてた。
無駄に転がしてしまった死体どうしよう。

118 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 22:46:28.90 ID:YkFOD7Lu0.net
>>114
アム金取るまでの辛抱だ
そうすれば銅なんてどうでもよくなる

ていうかわたしは金山がガチ害悪で泣ける

119 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 22:53:00.85 ID:QTR7fdih0.net
大量の汚染水と大量のヘドロと大量の金
ある意味資源の塊バイオーム

120 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:01:08.49 ID:3dSCAky20.net
精錬金が出てくるゴールド間欠やばすぎ

121 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:09:58.51 ID:qP9OcIxV0.net
>>114
一目だとわりとひどい>>116も言ってるけど
マップ全体としてどうなっているのかちょっと興味あるからシード値欲しい

122 :名無しさんの野望 :2018/04/02(月) 23:12:18.87 ID:YkFOD7Lu0.net
設備的にアム金がほしいのに金が製錬されて出てくるうえに
温度が2600℃もあるから冷却装置の類は全部不可、
直接放水で冷やそうとしても水量足りないとアビサ製じゃない構造物はもろとも溶ける

というか排水口(融点約1000℃)は液体で保護してやらないとまっさきに逝く
マグマなみに害悪だわ

123 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 00:01:42.24 ID:qDkKmUWy0.net
鉄山を沼で見つけたけどすぐ固体化して採取出来るようになったけど金山はすぐ固体化しないの?

124 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 00:56:26.96 ID:+n7WxA4D0.net
>>122
2600℃もあるならスチームタービンで発電しながら冷やせば良いよ
ある程度火山から距離をとって発電機を置けば熱も大丈夫だよ
今銅の火山で発電してるけどすぐ蒸気冷えちゃうから
発電量が安定しないんだよね

125 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 06:19:59.76 ID:w5QMiWf60.net
うちの鉄火山は水かけるだけで固まるし不便無いんだけど金は違うのかね
鉄火山無かったらリセットしたくなるレベルで必須施設だわ

126 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 06:50:48.25 ID:wQuvoL2l0.net
>>116,121
いいよ 1349836331
どうでもいいけど画面左下の水が開始時点で偏ってて、マップ始めたら流れ出して植物が死んでゆく

127 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 08:23:23.01 ID:2BwTJLXV0.net
つ https://forums.kleientertainment.com/topic/88902-game-update-260525/

128 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 09:01:05.91 ID:zIx6VlAId.net
金火山あるけど程よい距離に反エントロピーマシンあったから纏めて囲って有難く使ってる

噴出量にもよるんだろうけどアイドリングになればすぐ固形化するし
しばらくほおっておけば台座のニュートロニウムから溢れて下に落ちてくるから生身での回収も問題ない
というか噴出中じゃなきゃ普通に取りに行けちゃう
反エントロピーと熱交換プレートだけでゴールドが潤沢に使えるうはうは

129 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 09:48:04.53 ID:2pZLavH70.net
いまさらの話だが、
本当は二酸化炭素より塩素の方が重いよな?

130 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 10:07:06.73 ID:e/5IBUYA0.net
>>129
そう。開発陣が塩素を単原子気体と勘違いしている可能性アリ
・酸素 (O2) = 分子量 32
・単原子塩素 (Cl) = 35.5
・二酸化炭素 (CO2) = 44
・塩素 (Cl2) = 71

塩素も石油とあわせて塩ビでも作れたらいいのにね

131 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 11:15:33.23 ID:qDkKmUWy0.net
んー、怪我したら勝手に医療用ベッドで休んでくれないかな〜?

132 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 11:39:31.23 ID:pzWeCJxU0.net
>>129-130
液体二酸化炭素もそうなんだけど現実と食い違う部分が結構あるから
現代科学をベースにしたファンタジー科学だと思うようにしてるわ

133 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 12:46:23.92 ID:cgfFn+ZS0.net
食ったもんを何でもかんでも石炭にしちまう夢みたいなモンスターがいる時点で

134 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 16:22:10.55 ID:wQuvoL2l0.net
現実と乖離してる仕様の例を挙げるとキリが無いけど
流石に塩素はいつかアプデでどうにかならんかな

135 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 16:55:05.30 ID:e/5IBUYA0.net
「生活圏を漂いやすい毒ガス」的な位置づけは欲しいだろうから
塩素の名前だけ、硫化水素 H2S (分子量34) に変更しても良いような

136 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 17:58:12.77 ID:pzWeCJxU0.net
>>114 >>126
thx
ネタバレ注意
https://i.imgur.com/3nqz21R.jpg
(PCに優しくないので)全掘りしてないから
例のフォーラムで書かれてた存在するgeyserの内、氷1とオイル3つ分はわからんかったけど
銅鉱石だけじゃなくて配置に悪意が込められすぎてる感じは受けた

137 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 20:43:20.63 ID:UYkCYMHT0.net
>>133
SF作品においてそういう大きな嘘は逆に気にならないけど小さな嘘は気になるみたいなやつだろ

138 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 22:55:33.43 ID:rhW1bqoB0.net
steamの噴火口と水蒸気の噴火口ってどう違うの?
steamの噴火口は灰色なんだけど・・・

139 :名無しさんの野望 :2018/04/03(火) 23:56:36.87 ID:6H+cE6UA0.net
資材は揮発するやつ以外ガレキ化して2マス程度にまとめてるんだけど
これ修正来るかな
ガレキ最大スタックの25t超えたらパネル化するとかしたりして

140 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 00:33:20.93 ID:nTgzop5H0.net
>>139
耐荷重・耐圧力のアップは来そうだね。
肥料精製→天ガスが強すぎ?と思うわ。

141 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 03:29:08.62 ID:lOPqkpCF0.net
未だに採用基準はダイバー息一択なのがなんだかなってかんじ

142 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 12:07:28.42 ID:F8iWQVMwd.net
長所よりもマシな短所優先で採用してる
両方で厳選してたら全然雇えないし

143 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 13:03:24.04 ID:09ZdaDHU0.net
>>139
水圧みたいに、物を置きすぎると床にヒビ入ってその内壊れる可能性について一瞬考えたけど
突然この仕様来たらコロニー崩壊待ったなしやな……

144 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 13:18:37.05 ID:NG2f6B300.net
スタック重量に比例して装飾の低下とかくらいは来そうではある

145 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 13:34:11.45 ID:daGnKBYw0.net
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/262109-r407/
無限トイレが修正された。仕事の割り当てが実際とズレる?のも直ってるかも

146 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 15:04:35.45 ID:UleRJkbD0.net
他事やってると優先9にしても植物に水やりしないけどね
相変わらずのくされ優先度システム

147 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 15:05:14.63 ID:UleRJkbD0.net
まあ水耕してるならなにも問題はないわけですが(棒

148 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 17:35:20.22 ID:daGnKBYw0.net
オブジェクトごとに数字で設定するのは、あくまで Sub の優先度
それよりも個人&仕事種別ごとの優先度が上位の判断になる

誰も水やりしない = Supplyの優先度が高い人間がいない状態
1人くらいは研究/採掘/建設を優先「しない」人間を用意したほうがいい。雑用は大事

149 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 19:27:02.50 ID:wRT18QX00.net
>>138
前スレのこれ
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2018_03/1.png.e912d3b2a8bb87e3b17e83473f0cf450.png
今までのSteam Geyserは全部Cool Steam Ventに置き換え(書き換え)られた

それ以外に高温(500℃)の水蒸気を噴出する(Hot) Steam Ventと
高温(95℃)の水を噴出するWater Geyserがランダムで生成する(出ない時もある)ようになった

画像の違いならもちろんそれぞれのGeyserで色や形状が異なっていて
見て判断する事もできる

150 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 19:57:55.55 ID:09ZdaDHU0.net
ジョブが100%になったら転職しても効果は残るの分かってなくて、無駄なことしてしまったわ……

全員使いぱしりぐらいは一度やらせた方がいい。
下位のジョブは熟達早いから100%なるまでそれほどかからないし。

151 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 20:11:57.34 ID:m5l21XOl0.net
採掘・建設・供給のTier3は150サイクルまでの全員必修科目やね

152 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 22:22:54.52 ID:wFM007sB0.net
うちはもっと役割分担するわ

153 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 22:36:57.82 ID:lOPqkpCF0.net
汚染酸素欲しかったら何段もの床に汚染水薄く引いておけばいいのかね
効率どうなんだろう

154 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 22:45:40.69 ID:/BoQ48ITa.net
一人か二人研究T2マスター、
採掘T2持ちのスーツ工数人、
絵描きと料理人マスターをそれぞれ一人以上、
あと農家ってやってるわ

155 :名無しさんの野望 :2018/04/04(水) 23:54:03.47 ID:wRT18QX00.net
>>154
Tierに合わせたメシ食わせれば問題は無いんだけど
芸術と料理は今の環境だとTier4の上級職取る必要無くね?
Tier4の料理長と芸術家は他の低〜同級職がマスターしまくった余りとしか認識していないわ
(アプデ後の話まで行ったら結局今回の間欠泉みたいに
通常セーブデータでは挽回不可能な修正があるからそこは考えないものとする)

156 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 00:50:09.00 ID:feGeai5c0.net
全部マスターしたすっぴんが一番強いって聞いたよ

157 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 05:49:45.58 ID:XzYAYxky0.net
ffかよ

158 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 11:50:19.74 ID:GwApq8i50.net
蒸気間欠の出力低いね
3つ合わせても20人ぐらいしか維持できないし

159 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 11:58:43.66 ID:uhPTGQDg0.net
蒸気は実質氷を溶かす為の装置になったので・・・
肥料発電や汚染酸素や氷で時間稼いで石油ガスプラントを1000サイクルまでに稼働出来るかどうかかなあ
https://gyazo.com/954f1f51bcad4fddc1b761bd2b6d1957

160 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 18:24:27.01 ID:5dhiw1PN0.net
大人数プレイだと水の確保ゲーになるなぁ

161 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 19:35:00.15 ID:s43bf0oU0.net
>>159
すげぇ! 勝手ながら画像保存した 参考にさせてもらおう

162 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 20:21:24.09 ID:GwApq8i50.net
スリックスター姿も声もかわいいな
鳴き声聞くためオリに入れて置くのもいい

牧場するならスリックスターが1番ぽい感じ

163 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 21:08:41.85 ID:feGeai5c0.net
シャインバグの撫でられてる姿は明るすぎて分かりにくいけどカワイイ顔してるぞ

164 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 21:12:00.39 ID:7unXXx5H0.net
動物アプデを満喫しているな

165 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 21:14:27.77 ID:kpK6J9Jr0.net
シャインバグだけ生息してないんだが、どこにいるんだ
MAP隅だったりするのか

前は初期地点近くに居たのに今回全く居ないぞ

166 :名無しさんの野望 :2018/04/05(木) 23:26:18.34 ID:X7+XzSIJ0.net
>>165
ワールド生成時に2〜3だか初期地点近くに確定配置されるはずだから
同シードで再生成してシャインバグがいたならバグ(おま環)

シャインバグだけじゃないんだろうけど
生物全体でセーブロード時に生死判定がされてて
それの誤爆で空気ドアに閉じ込めただけの生物が死んだりするので
それはそれで(シャインバグだけに)バグor仕様

同一シードでも完全に同一マップになるわけではなくて
(時間経過で?)埋もれた物体やらの移動処理とかかな?で
例えばウィーズウォートが変な場所に生えたりする

167 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 02:43:32.46 ID:ecFXmDJI0.net
床に汚染水垂らした床200ヘクスぐらいで汚染間欠以上の汚染酸素が入手出来たが
安定供給的にはこっちのほうがマシな感じ

168 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 03:27:07.57 ID:2RGjSza50.net
このゲームってチュートリアルとかないのな

169 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 03:51:39.59 ID:Hcs8z2uR0.net
>>168
一応最初にちょろっとポップアップしてくるやつがそうかな

170 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 04:06:03.09 ID:k5KOwXvIa.net
へクスって六角形(ヘキサゴンの略)しか思い浮かばないんだけど
別の意味もあるん?

171 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 04:25:38.87 ID:PEXPIXIw0.net
いつも200サイクルくらいでめんどくさくなってリセットしちゃう

172 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 09:45:02.29 ID:xrt1sNVE0.net
>>161
大規模開発はDBモードで試作してからやった方がいいぞい
試作専用のsand boxとかあると嬉しいんだけどなー(チラ

173 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 10:21:11.26 ID:VCmyaaVP0.net
これで牧場アプデ、これでPartIだからPartIIに期待が持てる
何が来るんだろうな
新動物が数種類内部データにいるらしいし、どれか公開されるかな

174 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 11:14:16.20 ID:yfp8tJB50.net
sandboxとblueprintはよはよ

175 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 11:26:13.31 ID:8ETSqCou0.net
sandboxは、デバッグモードでCtrl+F4ではあかんの?

176 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 12:16:53.05 ID:RfIj531r0.net
デバッグモードでいいな
どうせSandBoxとか名前を変えたおんなじ機能になるんだし

177 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 14:09:15.68 ID:Fi2tB8P10.net
>>159
はーなるほど。石油を温度上げて天然ガスにしてから発電機に突っ込んだ方が効率が良いの?
そのついでに蒸気発電機も稼働させると。

178 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 16:03:39.49 ID:ecFXmDJI0.net
汚染水ッて汚染酸素だして蒸発して少なくなっていくのね

179 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 17:49:32.80 ID:ecFXmDJI0.net
水は酸素だして蒸発とかしないのなら違いは何なのって感じ

180 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 18:14:47.34 ID:xrt1sNVE0.net
>>177
原油溜めに1000gの水を入れると3333.33gの原油が採れる
それを製油装置で製油して石油発電機で発電すると346.66gの汚染水が出る
400℃まで加熱して石油にして発電すると693.33g
500℃まで加熱して天然ガスにして発電すると3459.99g(wikiより)

石油ガスプラントまで辿り着けばガスも水も実質使い放題w
スチームタービンと石油の加温だけで冷却してマグマ熱を回収しきれば
火山無くても万サイクルオーダーに乗せる熱量は十分ありそう

181 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 18:51:07.53 ID:bg9UDwhW0.net
天才かよ
でも自分がやろうとすると面倒になって途中で破綻する未来が見える

182 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 18:51:36.38 ID:2RGjSza50.net
ボトルに入った汚染水を肥料合成機に入れようと思ったけどパイプじゃないと受け付けないのか
やるならボトル空けで一旦出してからポンプで吸い上げるしかないかな

183 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 19:37:01.55 ID:I70m7zxM0.net
>>180
自161 デバッグは一通り使えるので、使えるTipsを試してみたりしてる
問題はマグマほ冷えが案外早いことで。
前Verワールド2000サイクルではマグマ地帯のニュートロニュウムが1マス横断だらけで
まともな溜まりが無くぶち切れてデバッグでニュートロ削りをやりましたw
今ワールドは大きめの溜まりがあって大事に使うのだ dくす

184 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 22:41:27.91 ID:VHDSLGaI0.net
石炭節約のためにスマートバッテリー優先してるんだけど
これって1石炭発電当たり何機のバッテリーが効率的なんだろう
そもそも節約になっているのだろうか

185 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 22:48:46.38 ID:xtS8HaX50.net
効率で言うなら少ない方がいい 多いと放電するし
ウチは石炭だけの時期は1回路につきバッテリー1個 ガスが加わったら自動化の数値ずらすためにもう1個用意してる

186 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 22:52:56.40 ID:Su4lYotl0.net
>>184
設備の消費電力量より発電量が多くても、かまわず発電してしまうのを防げるように設定できるのがスマートバッテリー
過剰に発電した分は捨てちゃう、つまり燃料が無駄になってしまうわけです
設置した設備の消費電力量で違ってくるから、そこは自分でうまく調整するしかない
気がします(´・ω・`)自分は割と適当でやってるが

187 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 23:20:50.71 ID:Su4lYotl0.net
>>184
600W発電の石炭発電に、トータルで500Wの設備が同時に動いている場合は
差し引き100Wの余りがバッテリーにチャージされます
(バッテリーがつながってない場合は、無駄になって消えちゃいます)
スマートバッテリーのチャージ容量は20000J、
20000/100=200なので200秒でスマートバッテリーは満杯になっちゃう
満杯になった以降も発電した分は無駄になってしまうので
そうなる前に発電を止めれば、燃料が無駄にならないのですよ
それが設定できちゃうスマートバッテリー!

自分でも訳判らんななこれ(´・ω・`)酔っぱらってるしすまん

188 :名無しさんの野望 :2018/04/06(金) 23:57:57.52 ID:E5plmAZv0.net
スマートバッテリーから自動化ワイヤーを石炭発電に繋げると、満タンになると石炭の消費止めるようになるからね
発電機が止まってる時間の長さが、節約された石炭の量と比例するはず

189 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 00:11:17.24 ID:yGRXnqUv0.net
なるほどな
バッテリー大量につなげれば節約になると思ってたけど
オンオフの周期が変わるだけで大量につなげる意味はないのか
二酸化炭素だけしか排出しない石炭発電が便利で手放せないからこれからはセットで作っていこう

190 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 00:25:35.25 ID:sMk+XCqN0.net
シード値: 320157516 (R1)
水、ガス、水素、銅、金、鉄 の間欠泉と火山が手近にある

精錬施設が不要なほど金属が手に入るけど、ヤケドと温暖化には注意
金属火山には汚染水でもぶっかけておけばいいのかな?

191 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 00:37:30.13 ID:Sz8eyZQc0.net
今更の質問なんだけど

下記のようにつなげたらスマートバッテリーの数節約できる認識でok?
(擬似的に大きなバッテリーとして扱えないかなと…
なお熱になる電力は考えない())

スマートバッテリー = ス 通常バッテリー=バ 石炭発電= 石

電力出力先←←ス-バ-バ-バ-バ-バ-------石 (←電線)
       −−−−−−−−−−−」 (←ケーブル)

192 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 01:11:42.64 ID:lO6ATHRh0.net
>>191
同じ回路内のバッテリーの電気量は均等に減っていくので可能です。

193 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 01:37:06.86 ID:kDSnEBPda.net
>>191
そもそもそうやって使うもの
優先順位付ける分だけスマートバッテリーを用意する
石油・天然ガスは70%、石炭は30%以下になったら稼働としたいなら
スマートバッテリーは最低2つあればいい

194 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 01:57:27.61 ID:R+egu/A50.net
>>191
あとナ、通常のバッテリーは40000スマートバッテリーは20000
スマバを50%で稼働に設定すると永遠に通常のバッテリーは10000以下しか溜まらないことになる
発熱量と放電?を考えたら通常のバッテリーはあまりお勧めはせんな

195 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 02:06:45.98 ID:R+egu/A50.net
ん、どうだっけ、20000までは溜まるのかナ理論上(だよな?w
稼働タイミングずれてたのかもしれん・・・

196 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 02:32:46.76 ID:Sz8eyZQc0.net
>>192,>>194
そう言えば確かに均等に減ってたな…
そう考えるとスマートバッテリーの設定値って何%が良いのかな…
理想は通常バッテリーが空になって、スマートバッテリーが一定以下になってから信号を出したいけどそれは無理かな…

197 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 03:14:27.04 ID:T7MRLJ6s0.net
>>196
試して無いけど変圧器かませればいけるんちゃう?
通常→変圧→スマートで

198 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 07:33:37.42 ID:sMk+XCqN0.net
>>196
回路を組まないと実現できないかな?
ただ、「発電能力>消費量にして制御用のスマートバッテリーのみにすべき」という人もいる
https://forums.kleientertainment.com/topic/87212-charging-your-large-batteries-to-full-with-smart-batteries/
https://forums.kleientertainment.com/topic/87604-serial-smart-battery-automation/

199 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 09:23:58.79 ID:UkyWCh3D0.net
スマートバッテリー無いなら少ない発電機数、複数のバッテリーで寝てる間に蓄電する意義があったけど
スマートバッテリーあるなら豊富な発電機数、ひとつのバッテリーで放電抑えた方が燃料節約出来るよね
発電機を複数作ってはいけない縛りしてるのなら別だけど

200 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 10:38:22.50 ID:T7MRLJ6s0.net
ポリマープレス機の冷却どうしてる?
やっぱ水ぶっかけるのがいいかな?

201 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 11:15:57.01 ID:3PtYcKO60.net
>>200
反エントロピーのすぐ近くに作ってる
ついでに荷重プレートとNOTゲート使って在庫が少なくなったときだけ稼働するようにしてる

202 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 11:51:14.86 ID:/j5epaP40.net
>>200
こんな感じで設置するとブロックにちょっとだけ水が残って冷える
1ボトル空け■ブロック□水通すブロック
  1
ポリマ■
□□■

203 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 12:25:38.01 ID:LWDUz/+J0.net
我がコロニーにも温暖化の波でそろそろホタルノヒカリが流れ始めたぞ!

204 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 12:56:29.07 ID:uAF0pqzk0.net
>>199
人力発電は昼間限定で稼働状況も変わりやすいから、バッテリー沢山ないと止まるリスクが増える。
人力メインにしつつ他の電力源を補助電源として使うなら、スマートバッテリー一つに通常バッテリーたくさんって図もありうると思う。

205 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 14:07:24.67 ID:JqTetQci0.net
40度の気温とかでビクビクしてるのに
蒸気500度の世界とかあるんだよなあ…
想像できねえ

206 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 14:13:46.05 ID:lO6ATHRh0.net
熱問題が発生してる人はアビサライトちゃんと使ってるのかな?
これで作れば普通のタイルでも完全断熱できる、夢の素材だぞw

こいつのせいで断熱タイルが息してないが・・・

207 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 15:12:57.98 ID:0jbMfbI00.net
スターちゃん養殖すると鳴き声が癒やされるねえ
1000匹ぐらい作りたい感じ

208 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 15:54:43.85 ID:yTnblivk0.net
断熱タイルさんは見た目違うからワンポイントアクセントにできるのがチャームポイントだから…(震え声)

209 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 15:59:19.06 ID:Feg5br0s0.net
断熱タイルは断熱してますよ!って主張してくれるのがいいよね

210 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 18:32:01.74 ID:8TvJZHJs0.net
2500サイクル_アプデ期間的に折り返し地点なのでUPです
http://get.secret.jp/pt/file/1523093137.png
上方向に無限生成のとことんモードが欲しいなと思う今日この頃_(:3 」∠ )_

211 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 18:44:52.85 ID:Q/6w1C730.net
スチームタービンが安定しない…
誰か教えてくれ

212 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 18:50:10.78 ID:0jbMfbI00.net
8人で堀すごいねえ

213 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 19:33:16.03 ID:UkyWCh3D0.net
寒冷バイオームは繋げないんだ

214 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 19:45:09.59 ID:8TvJZHJs0.net
今シーズンは自生植物だけで食糧確保って感じで。
少人数・農業ナシだけど、思ってたより水が溜めれない_(´・ω・`)

215 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 20:12:07.19 ID:0jbMfbI00.net
自生だけだとマップ全体で8人ぐらい維持できるぐらいなんかね

216 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 21:02:53.61 ID:gJ9yiGfb0.net
水と天然ガス以外の間欠泉を全然見つけられないんだけど、どこにあるの?

217 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 21:21:08.40 ID:0jbMfbI00.net
温度レイヤーで探ると結構見つけやすい
それと優先度で岩の中に数字が出たり

218 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 21:40:35.04 ID:HsuEHna00.net
>>210
すげーなこれ
サイクル数もだけど
リアル時間もどれだけかかったか参考にsteamプレイ時間も…
いややっぱ知らなくていいわw

219 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 21:53:04.14 ID:gJ9yiGfb0.net
>217
温度レイヤーで探したらあっさり見つかった!。サンクス

220 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 22:09:37.67 ID:R+egu/A50.net
>>210
水素泉大杉ワロタwww 一個くれw

221 :名無しさんの野望 :2018/04/07(土) 22:32:25.47 ID:D/k+HKjc0.net
冷蔵庫の給電が途切れると復帰してもそれまで入ってた食物の温度が上がってく不具合があるみたいだな

222 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 02:18:54.00 ID:r/LuYCT50.net
久しぶりに遊んだら、スーパーコンピューターで誰も研究してくれないんだけど作業割り当ては研究じゃアカンの?
埋もれてもないし電力もつながって水も捕球したんだけど。

223 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 02:43:00.15 ID:ZaOR0e+t0.net
職業システムが入ったから、ぷーたろうはスパコン使えなくなった

224 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 03:01:52.61 ID:r/LuYCT50.net
>>223
thx!
なかなかめんどくさくなってきてるね。(褒め言葉)

225 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 08:40:41.25 ID:XQG15Erb0.net
>>210
メッチャ頑張ってるなあ(ニッコリ
うちはどうにかやっと700サイクル

すてぃんきーははっちくんのかわいらしさとおせわのたいへんさとばーべきゅーのおいしさをおぼえた!
https://i.gyazo.com/c9b5e9029ad0fac6c509503fe6bf8e6d.png

226 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 09:03:44.61 ID:ClUkDZ2J0.net
>>225
気圧スイッチ付きの屠殺(溺死)場w みんな考えることは同じだなぁ全く同じの作ったよw
ここだけでガス発動機12機分・・・お、恐ろしい

227 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 11:08:23.40 ID:XQG15Erb0.net
>>226
牧場5個分でも12人BBQ生活にはまだちょっと足りてないというw

228 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 11:25:47.39 ID:h6wr4F1L0.net
水耕タイルの水配給なんだけどどうもわからない
水耕タイルに対して横串しで配管したんだけど、奥まで水が行き届かない

配管→□□□□□□□□□□□

↓のように右にまで水が行かない

配管→■■■■□□□□□□□


でもこの作りはずっと問題なく稼働していて
同じ構造が4か所あるけど、そのうち一か所だけがこれ。
作り直しても同じだし、詰まっている部分のブロッサムは灌漑で止まっている

誰か詳しい人教えて・・・

229 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 11:42:27.39 ID:SEDiiTIr0.net
配管のトラブルは、櫛のように枝分かれさせて、出口を歯の先端に設置するようにするとだいたい解決するぞ

230 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 11:45:38.39 ID:HB4fA0sO0.net
4箇所ってんだから水量足りてないんじゃね

231 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 11:49:28.50 ID:mBk0SjH10.net
みんな塩素はどうやって処理してる?
塩素が怖くて掘り進めん

232 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 11:50:25.30 ID:2cJIeuox0.net
>>228
ポンプから何回も枝分かれさせた後で水耕タイルに接続してるとか?

233 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 11:54:15.63 ID:eoj+wBmb0.net
>>228
パイプの分岐段数を減らすと良い気がする。横串しも "IN" と "続き" の分岐になる
↓の図の右側が理想
https://45b2ce4c-a-62cb3a1a-s-sites.googlegroups.com/site/nagasakida/schedule/p2/image2.jpg

234 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 12:17:58.79 ID:PbcOvcHz0.net
>>231
塩素隔離部屋つくって高圧で押し込む。

235 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 12:32:47.76 ID:dPYan2V00.net
塩素って毒性があるように見せかけてないからすごい

236 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 12:39:19.69 ID:gqz6wshY0.net
塩素エリアは毒性があるって説明に書いてはあるが、デュプくんたち息止めて普通に作業するからねえ

237 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 13:06:23.75 ID:h6wr4F1L0.net
レスありがとう

>>229
やっぱり櫛状なのか・・・?
櫛にするには遅い構造になってしまったんだよ・・・

>>230
水は全然足りてる

>>232
>>233
枝分かれが原因なのか?

1回だけ分かれていたものを2回にした
それからしばらくしてからこうなった
枝分かれも2回だから問題ないレベルだと思っていたけど・・・

しかし他の箇所も全く同じ個数のタイルで同じ枝分かれの影響を
受けたはずなのになぜ一か所だけ・・・?

とりあえず分岐を工夫してみるよ

238 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 13:21:45.91 ID:ZaOR0e+t0.net
>>237
他の配管すべて水パンパンになってるぐらい足りてるなら
読み込み直しとかそこの配管一度壊して作り直すとかで治る可能性もありそう

239 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 13:38:40.42 ID:h6wr4F1L0.net
>>238
実は最初にやってみたが一瞬治ったように見えてもすぐ同じ状態になってしまったよ
すまん、アドバイスありがとう。↓の通り原因が分かった。

>>232
>>233
分岐を1つ外したら戻った・・・
今だに理解できないんだけどどういうこと・・・?

少し簡易的に図解にすると以下のような感じなんだけど・・・
※タイル下段の左側の交わりはブリッジを使っている
 ■■■■■■■ ← ― → ■■■□□□□
              | 
 ■■■■■■■ ← ― → ■■■■■■■
              | | 
               ―
                 | 
ここ→       ――――|
                ポンプ

ここの分岐を追加しちゃったことが原因だったんだけど
なんで右上だけおかしくなったんだろうか?
あと分岐は2回じゃなくて3回していたね・・・

240 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 13:41:01.54 ID:h6wr4F1L0.net
自分で書いておいて気づいてしまったんだけど
よく図を見たら右上が一番遠い場所になっているからなのかな?
距離を同じにしたら分散して行き届かない所が出てきそう・・・

241 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 14:47:36.07 ID:/V/QwcBo0.net
製油設備を稼動してるとあっという間にオーバーヒートしちゃうんだが
どう冷却すれば良いんですかこれ

242 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 15:01:17.48 ID:2Dgj7+/R0.net
>>241
熱くない液体を5gでもいいから機械の微量にたらし続けるのがいいですよ

243 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 15:35:50.50 ID:AlGFbcXp0.net
>>239
供給足りてるって話だけど
最終分岐への供給が3回半分にして1250g/sだから
雑な計算でブロッサムなら分岐につき約18株しか育てられないけど本当に足りてる?

あとは解決できるかどうかわかんないけど
削除したって書かれてる分岐の途中にバルブ作って供給絞れば
結果的に余った水が植物側に流れるかもしんまい

244 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 16:25:51.66 ID:h6wr4F1L0.net
>>243
よくわからないけど、↓のようにしたら安定した
トータルとしては何も変わっていない気がするけど、
同じ階層で分岐を3つにしているということが何かに影響しているのかな?
>>233の人の言ってる意味をよく分かっていないんだけども・・・

 ■■■■■■■ ← ― → ■■■■■■■
              | 
 ■■■■■■■ ← ― → ■■■■■■■
              | | 
       ―――――――
                 | 

                ポンプ

245 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 16:45:27.95 ID:/V/QwcBo0.net
>>242
おかげさまでまともに動くようになりました
ポリマープレス機が自分の出す水で安定してたので横に並べて稼動させるといい感じでした

246 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 16:50:22.18 ID:h6wr4F1L0.net
>>243
今理解した。
根元から優先して分かれていくわけね・・・

優先して使われてしまって足りなくなっただけか・・・
バルブで回避する方法もあるのね

247 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 20:51:21.93 ID:VU/EcZE30.net
電線ブリッジって最大電力が書いてないけど制限ないってこと?
電線と同じ25コストだしこれを連ねた方がいいのかな

248 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 21:19:42.35 ID:szbcxvDD0.net
>>247
使えば分かると思うけど意味無いぞ。
あと最大電力は通常電線と同じ

249 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 21:31:47.11 ID:VU/EcZE30.net
>>248
やっぱりそうだよな
大容量電線開発できたからようやく電線破損から開放されそうだけど、美観ペナルティでかいね
美術家育ててこなかったのが響いてきそうだわ

250 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 21:53:52.50 ID:chNmmcY30.net
電線は4種類あるからな

251 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 22:22:58.37 ID:AlGFbcXp0.net
セルフレスだけど>>243の分岐先にバルブ〜はやっぱ無理っぽいな

>>246
厳密には分岐のたびに「等分」じゃなくて「交互(三分岐なら順番の意)」で送付されるだな
だから例えば二分岐で片方をバルブでわざと詰まらせていても
「分岐先へ気体液体を送ろうとしても送れなかった」で分岐点に留まってしまい
もう片方へは半分の量(パイプ内表示的には交互)でしか送られなくなる
トイレや手洗いへの接続で分岐が問題にならないのは
常時消費じゃなくて余裕もあるからなんじゃないかな

252 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 23:35:30.91 ID:HniRV0Kd0.net
[緩募]塩素間欠泉の利用方法

cool蒸気間欠泉が2つコロニーの近くにあってやったー!っと思ったら
塩素間欠泉が無駄に更に2個ありやがった・・・
どうすんのこれ

253 :名無しさんの野望 :2018/04/08(日) 23:56:55.01 ID:bf4792tW0.net
モーブ牧場にするしかないか?

254 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 00:14:15.96 ID:cGVyeAex0.net
あの手回しコロコロに保存する

255 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 01:31:37.20 ID:IUaE4L1N0.net
水の仕様は電気と似たようにした方が絶対いいと思うの

256 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 04:21:51.30 ID:nYkHk/wS0.net
石油ガス発電ってさ
あれバグぽいのかな
石油を天然ガスにしてそれで発電したら水の量が尋常じゃなく増えるって・・・・
おかしいし

257 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 04:23:46.38 ID:iTxlFk310.net
バグとは違うと思うが今後下方修正されそうだな

258 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 04:24:38.86 ID:nYkHk/wS0.net
バグじゃないならどういう理屈で水ふえてるのかちょっと納得し難い感じ

259 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 04:53:03.40 ID:jbzpYB9m0.net
むしろ水が増えるなんて挙動は設定しないと起こりそうにないんだが

260 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 06:51:34.29 ID:w4WPpvkZ0.net
バグかどうかと理屈が通ってるかどうかは関係無いと思うけど
少なくとも関係する設備は入出力共にゲーム内表記通りの動作してるんだから
水資源が増えるのはバグじゃなくて各設備のバランス調整不足でしょ
もしかしたら意図的にそうしてるのかもしれないが

261 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 07:46:20.38 ID:VFnGQXYN0.net
もしかして「水と油は正反対、その油を燃やして水が増えるのはおかしい」ってイメージの話をしてるんじゃないか?
ご家庭のプロパンガスでも燃焼したら水は増えるぞ
C3H8 + 5O2 → 3CO2 + 4H2O
中学だか高校だかで習うから、頑張って納得してくれ

262 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 08:29:23.44 ID:3lhxgprO0.net
ひとによって、数値調整ミスをバグと表現するか否かの差があるからな
加熱時の変換が 石油:ガス=1:1 なのが高効率すぎる

あと、油井を使うなら、水を回収するのにガス発電機15台程度は要るから、二酸化炭素の処理が大変そう

263 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 08:42:55.98 ID:7ORjSbbX0.net
水目的で原油溜め一つ分の油をガス化発電して汚水を得ようとすると天然ガス発電機56機を稼働させなければならない
そこで今度は電力を使ってくれる設備が足りないというフェイズシフトが起こるからバランス調整は有ってもゲーム設計どうりの仕様なんじゃない?
まだBBQ祭りくらいしか10Kw超使ってくれるものが実装されてないという話かと

264 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 10:07:40.48 ID:VD1LAEAf0.net
やばwww
https://goo.gl/8LdQ7G

265 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 10:50:51.61 ID:nYkHk/wS0.net
石油発電したときに出る汚染水と天然ガスにしてから出る汚染水の量が10倍違う
コレないでしょ

266 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 11:47:28.93 ID:7ORjSbbX0.net
うーんデュプリカントくん達技術レベルは20世紀でも文化レベルは旧石器時代な上に
そもそもソレをロストテクノロジーしたら人類は衰退するに決まってんだろwwwだからなあ(ニッコリ
個人的には消費が阿保みたいに爆増していくんだろうなと思ってるけどねw

267 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 12:25:28.24 ID:R0odyxYgM.net
>>264
グロかウィルスか何かは知らんが複数のスレに張られてる怪しいリンク

268 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 14:08:19.89 ID:5ZX6+/Bra.net
今や天然ガス発電1機で1.2kWも発電出来るし
スマートバッテリーもあるし
金属火山さえあれば電気に困る事無いね

電気を無駄に消費する娯楽施設欲しい

269 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 15:32:48.51 ID:6LMhb7Pu0.net
[緩募]二酸化炭素間欠泉のスリックスター農場以外の利用法

270 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 16:10:35.42 ID:lemotNjVa.net
汚染水にして発電に使う

271 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 16:22:59.72 ID:jbzpYB9m0.net
炭素スキマーで吸い上げて汚染水にする

272 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 16:29:57.55 ID:3/kNQIof0.net
炭酸水が汚染水扱いだなんてひどい

273 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 16:55:07.73 ID:9yvpjh6Ia.net
液化させて持ち運びが楽な冷却剤にする

274 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 17:53:30.91 ID:7ORjSbbX0.net
二酸化炭素間欠泉利用するベリーソーダ製造機とか欲しいなあ
辞書には炭素繊維とかあるけど二酸化炭素から作り出したらいよいよ謎テクノロジーやんねw

275 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 18:28:07.96 ID:sOKLNc/c0.net
50人超えたあたりから油田の蒸気抜きしてくれなくなった…

276 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 18:59:41.76 ID:t14edGg60.net
高圧線に中圧ブリッジまたがせると中圧ブリッジ破損するのクソ

277 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 19:47:37.69 ID:3KpddZjfd.net
油井は高熱に強いだけのポンプって認識でいいんじゃろか

278 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 20:07:57.80 ID:fo4F8u7rp.net
腐肺の所どうやって掘りすすんでるの?
一回マグマ噴き出す奴掘り当てたら菌無くなって行ったけど何処にでもある訳でも無いし…

279 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 20:12:28.91 ID:iTxlFk310.net
>>277
俺もそうなのかと思ってたけど違うぞ
なんか原油溜めっていう火山口みたいな奴があるから
そこに油井を重ねて水を流し込むと原油が生産される
そして生産した原油を吸い上げるためにポンプも必要になる

280 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 20:22:51.90 ID:cGVyeAex0.net
>>277
こんなのになる
https://i.imgur.com/OWkhgnf.jpg

281 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 20:31:15.62 ID:xZx/fM3Ma.net
>>278
環境からの保護の研究で解禁される一式が高温低温病原菌酸素と、あらゆるものから守ってくれる。

282 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 20:45:10.33 ID:fo4F8u7rp.net
>>281
アレで行けるのか…
駄目なのかと思った ありがとう

283 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 20:57:37.93 ID:t14edGg60.net
EXOスーツ最強なんだよなぁ
なぜか尿意が減るのがわからん

284 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 21:11:50.87 ID:rbpDsIXa0.net
>>283
あのてのスーツって中でおしっこしてそれを濾過して飲料水にするんだろ?
シドニアで見たから詳しいんだ!

285 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 21:29:50.64 ID:VFnGQXYN0.net
それなら俺も知ってるぞ!
サブノーティカで見た!

286 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 21:46:48.95 ID:iTxlFk310.net
シドニア見てないけど何かでそういうのあったなと思ったが
俺も多分サブノーティカで見たんだな

287 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 22:25:13.47 ID:kf8AMPhNd.net
シドニアは極限環境における緊急措置という名目でヒロイン由来の濾過水を飲ませるから天才かよと思った

288 :名無しさんの野望 :2018/04/09(月) 22:29:04.43 ID:VFnGQXYN0.net
このゲームは女の子由来の濾過水とシラミの混ぜご飯を食べるだけだから健全だな!

289 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:12:37.81 ID:pBPOwPfk0.net
>>280
んで原油生産してるうちに背圧ってのが油田自体に溜まってくるから一定数値超えたら背圧を抜きに行くんだけど気づいたら行かなくなってたのよ…
割と致命的

290 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:15:13.56 ID:E1Ugcg9aa.net
僕は火星の人で見た。
イエィッ!

291 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:50:27.26 ID:JHJrCNmT0.net
>>279
>>280
サンクスなるほど
原油のプールにぶち込むってわけじゃないのね

292 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 00:51:25.14 ID:JHJrCNmT0.net
サンクスなるほど
原油のプールにぶち込むってわけじゃないのね

293 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 01:06:18.91 ID:ndBvpTPr0.net
ダイヤモンドがもっと色々な用途に使えたらなー!

294 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 09:43:14.61 ID:vOQRHcyh0.net
ダイヤモンドといえば熱交換プレートの「狭い範囲に効果」ってのは実際周囲何マスなんかね?
隙間無く敷き詰める必要はもしかして無い?

295 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:05:35.24 ID:ZnrvHrwd0.net
アビサ越しのマグマに差し込んだ感じだと直接は3*3
1マスアビサは貫通しないが角欠け差し込みは吸熱できる

296 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:41:59.05 ID:vOQRHcyh0.net
>>295
なるほど。角欠けってのは↓の感じで○部分はプレートに吸熱出来るってことで良いかな?
だとしたらジグザクにプレート配置してアビサで断熱すれば遠隔熱交換出来るっつー訳か

○■○
■□■
○■○

□…プレート ■…アビサ

297 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:45:15.86 ID:vOQRHcyh0.net
あ、ごめん。別にジグザクじゃなくても遠隔は出来るわ・・・何言ってんだ俺

298 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 10:59:51.47 ID:AVoVbqXn0.net
>>293
ダイヤモンドカッターとか?
そういえば採掘や建築のための「道具」の類ってまだ無いね
作業や職業の切り替え時が面倒か?現状の耐熱&耐寒服でも同じ問題はあるけど

299 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 11:13:30.73 ID:ZxgjXq630.net
>>293
石炭発電機で燃やせるようにしよう!

300 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 11:19:45.00 ID:ZnrvHrwd0.net
>>296
そんな感じだけどマグマ上部の軽い部分は冷えるとアイテム化して落下→真空ができて断熱だったので液体にはあんまり使えないかもw

301 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 12:40:22.05 ID:F3JEAzxkd.net
>>298
道具の研究ツリーを進めたら、研究に対応する各職業にバフがかかるようにしよう

302 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 14:14:16.11 ID:G0rok8x00.net
ゲームとしてはともかく世界観としては
ダイヤモンドより燃料にできる石炭の方が価値があるというのも面白い気はする

303 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 16:50:36.39 ID:NO9w+pOYd.net
ダイアはピカピカして素敵!が価値の大半だからな
サバイバルで役立つもんじゃないし

ダイアを研磨機や切断装置にして上位施設が作れるとか
交易NPCがダイアを貨幣とするとか
そういう別方向の使い道欲しいね

304 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:03:48.73 ID:3KB5AcDc0.net
まあ「硬くて邪魔なだけのブロック」ってのも何かしらあっていいんじゃない
元々はアビサライトがそのポジションとして用意されたものな気もするが

305 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 17:37:59.11 ID:ZnrvHrwd0.net
(・ヮ・)だいやのゆびわとりりーのはなたばをつくってやりべやにいくのです

306 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 20:10:04.76 ID:vOQRHcyh0.net
家具作る時に第2素材として選べて(花崗岩+ダイヤとか)装飾値ボーナス底上げとか来たりして

307 :名無しさんの野望 :2018/04/10(火) 23:34:59.52 ID:SfxDR5C90.net
装飾+100%、オーバーヒート温度+2000℃らしいし
このまま下手に使えるようになるとぶっ壊れになりそう

ダイヤモンドを溶融するまで高熱にしてから冷却するとちゃんと(?)石炭になるから
むしろ石炭を元に人工ダイヤモンドを生成する施設があっても面白いかもね

308 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:36:54.36 ID:WWpjx8Nj0.net
セラミックの使いみちが無いな

309 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 00:53:05.85 ID:8Tt4aoTS0.net
砂からガラスブロックくらいはいずれ作れるようになるかな
セラミックは上級トイレとか

310 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 01:56:40.31 ID:b8v7FjhJ0.net
永住したい…

311 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 03:13:39.50 ID:McugaAGk0.net
水素-80℃をパイプから放出したら40℃とかになってて全く温度下がらないんだけどもしかして排気口から出ると温度リセットされちゃう?温度管理が上手くいかないと氷たけのこが水温で死滅しちゃう…

312 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 04:33:16.79 ID:WGN/XYMe0.net
先日のアプデから二酸化炭素スキマーの働きが
悪くなってるような気がしないかい

313 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 08:42:43.73 ID:ye2apV0a0.net
>>311
水と肥料を冷やさないと氷たけのこは厳しい

314 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 09:34:27.07 ID:PH58wFp+d.net
>>331
ちゃんと冷える
単に量が足りない
周辺の壁や床や天井や機械類は空気の1000倍くらいの質量があるから
冷気を数日垂れ流した程度じゃ効果は目には見えない
もっと数十日数百日ノンストップで冷気垂れ流して

315 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 10:00:32.16 ID:WWpjx8Nj0.net
気体バルブ調整って誰もしてくれなくなったのか?

316 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 10:07:40.69 ID:oXO4LrPu0.net
>>315
個人ごとの優先度指定で Toggle を最優先にすべし。R1のFAQだな

317 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:03:15.31 ID:XNPOet5x0.net
>>311
周りと熱交換して温度上がってるだけ。
一度空気全部抜くとかすればそのままの温度で出たはず

318 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:14:25.25 ID:KWbETL/Fd.net
>>313
肥料も冷やさなきゃいけなかったのか
色々試してみるわ

319 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 11:22:34.92 ID:KWbETL/Fd.net
>>314
>>317
なるほどそういう事なのね
ちなみに冷却用水素って量多い方が冷却効果大きくなったりする?密室に冷却用水素閉じ込めて角かけプレートで水の温度下げるって感じにしてるんだけど高圧排気口で詰め込むか水素発電に少しずつ突っ込むかで悩んでるんだけど

320 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:22:46.60 ID:LUG7cX96a.net
ふっと思ったんだが、雑そうな岩石製ダクトで水素をリーク無しで運ぶって
さらっとすごいことやってるよな。

あんなダクト、現実世界にもほしい。

321 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 12:59:14.19 ID:oXO4LrPu0.net
>>319
もちろん冷却用の触媒は密度が高いほど良い
ただ、効率を求めるなら液体や固体コンベア式になるよ。気体とは密度が段違い
空冷の利点はウォート冷却が無料だけど、素早く冷やすには向かない

322 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 13:15:33.29 ID:6vPOoXLQ0.net
新しいマップ生成しては地形全部掘りぬいてるんだけど間欠泉って結構種類偏るんだね…
色んな種類の間欠泉を活用してみたいんだけど難しいのかな

323 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:16:55.59 ID:JgBeqpkud.net
金属間欠泉、マグマ間欠泉あたりは確定で1個欲しいね

324 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:25:32.79 ID:JgBeqpkud.net
>>314
冷やすのと同じくらい熱源の隔離が大事
40度の空冷と書いてるから生活地帯を冷やしたいんだよね?
そこに石炭発電機とか浄水器とかあると発熱が多過ぎてどうやっても冷却が間に合わない
高温機械は別室に断熱隔離して生活領域に熱が入らないよう注意すれば一気に冷えたりするよ

あと電解槽を直接設置してるなら温暖化の原因はほとんどコイツ
出す空気が70度固定、周囲の壁やらに冷やされて一瞬で40-50度に冷えてるだけ、徐々に壁も温まってゆーっくり温暖化が進む

逆に言えば消費する水が70度以上だと世界が冷えるので
空冷装置なりで酸素の熱を水に押し付けて、その熱湯で酸素作ると良い

325 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 17:34:21.21 ID:6vPOoXLQ0.net
お?このマップ銅1鉄1マグマ1水1か…気が遠くなるけどリセマラしたら理想な間欠泉分布出せそうだな

326 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:20:44.47 ID:yz0Zqqd4a.net
欲しい間欠泉の種類が決まっているなら
設定ファイルを一時的に変更して
種類を限定したほうがいいんじゃないか

327 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:34:58.60 ID:GAZep4p0d.net
マップ厳選はデバッグオンにして
ゴリゴリ掘り進むしかない?
最初から暗闇取っ払いモードないもんだろうか

328 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 18:40:32.48 ID:JgBeqpkud.net
デバッグオンにすると最初から暗闇全解除されない?
暗闇解除のOnOff項目触っちゃったんじゃない?

329 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 20:24:37.57 ID:WWpjx8Nj0.net
石油ガス発電ないと大体50人維持が限界だねこれ
使わない物は塩素間欠だけでさ

330 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 21:12:28.44 ID:N1aqNiET0.net
石油ガス発電ってそんなにすごいのか
石油ガス発電が出来てるコロニーのセーブファイル見てみたいな

331 :名無しさんの野望 :2018/04/11(水) 23:41:20.55 ID:XNPOet5x0.net
200サイクルぐらいやってると重いんだよな……
このゲームもそうだが、メモリ4Gくらいだと最近のゲームはすぐ食い尽くして困る

332 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 00:17:15.55 ID:r6lk2GxM0.net
水とヘドロさえあれば50人余裕
電気は無限に石炭とれるしそもそも生命に直結せんような

333 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 00:26:41.81 ID:SDBsr/9v0.net
そこまで増やすと資源以前にまず職業管理が面倒になってセーブデータごと投げ出す

334 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 00:42:44.37 ID:VN38iHG30.net
ハッチは物食いすぎるから何を石炭化するかが中々困るね
結構速いペースで食われていくから長期でみると石炭発電し辛い
あとキノコ作ってるとヘドロが中々たまらないというね
ヘドロは汚染酸素の生産量と=だから
結局汚染水の生産量次第になる

335 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 01:03:06.87 ID:MIZv9zGF0.net
>>327
デバッグ前提なら掘るんじゃなくて真空に置換するのが
PCに比較的優しくて広範囲をごりごり探索できる

336 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 02:55:25.29 ID:Dhyj5zGN0.net
ハッチ一匹で一日140kg食うからなぁ。肥料オンリーで賄おうとしたら製造機2機分の汚染水約180kg必要か・・・

337 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 07:43:15.38 ID:CU2cATRFM.net
56人で1100サイクル壊滅したわ
やっぱ最重要なのは水よな

338 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 10:27:10.95 ID:t1FOTRD20.net
ハッチの餌に粘土も食べさせてる 脱臭機からいくらでも出るし余るからね

339 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 16:54:20.94 ID:ovNaD7bA0.net
>>324
生活空間の温度はほぼ一定に保ててる。発電施設とか機械類は断熱してウォートでまにあってる感じなんだけど水を冷やすとなると水冷はすぐオーバーヒートするし熱処理分からないから使わずに何も無い密閉した部屋に水素入れて角かけパネルで水を冷やそうとしてる感じ

340 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:04:46.93 ID:G3EsirkUd.net
>>339
基本的に消耗品に熱を押し付ける
たとえばガス発電で出る汚水は40度固定なので
こいつに熱を押し付けてから農場か肥料合成機で消費すればいい
こいつらは素材の温度と生産物の温度が無関係だから大丈夫
同様に石油系も熱の押し付けに向いている
こっちは限界温度が水より圧倒的に高いので
熱処理用に1ラインだけでも稼働させると融通きくよ

341 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 17:16:57.98 ID:ovNaD7bA0.net
>>340
なるほど、消耗系液体を使えばいいのか。
液体に押し付けるのは発熱する機械と液体パイプをパネルでつなぐ感じ?

342 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 18:43:17.57 ID:t1FOTRD20.net
>>341
横から失礼するよ
液冷の使い方から。こいつは液体にドボンして使うタイプでドボンした液体に自身の熱を移す
例えば汚染水を媒体にすればどんどん温度が上がっていき最終的には金アマ液冷の耐熱温度125℃に達する
そうなると蒸気化(120℃)するのでそうなる前に液体ポンプと入れ替え用の汚染水が必要になる(そこは自動化
であったまったやつはピンチャペッパー(35度〜85度)に入れてやれば良い
また、スキマーやバッテリー変電気等、網に乗せて直下を1マス他タイルにし汚染水をぶっかければ熱を奪える

343 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 19:23:46.61 ID:YrHicWWn0.net
パイプを可能な限りブリッヂにしたらくっそ重くなった

344 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 22:01:15.64 ID:YHZXBZxh0.net
>>343
ワロタ
とはいえ資源とマス効率が液体1:3、気体1:2、電気1:3なので
繋げられるならブリッジ使ったほうが得だなぁとは思ってた

気になった点だけど、ブリッジ管ってその間の液体気体は存在してなくって
始点から終点までワープするって認識で合ってる?

345 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 22:15:56.69 ID:4mww/S7/0.net
>>344
ブリッジの両端にも普通の接続がいるからむしろ資源は多くかかるよ
パイプ系はワープというか内部に溜まらないから撤去時に漏れない利点はあるけど

346 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 22:20:26.91 ID:iUYiw7uX0.net
液体、気体ブリッジの話になるが、逆流して欲しくない場所で方向指定が出来る。
まあ配管がごちゃごちゃしてないと使わない知識ではあるが。

347 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 22:38:39.03 ID:ovNaD7bA0.net
>>342
水の中で動かす機械だったのか…網に載せて直下1マス他タイルってのがちょっとあってるかわからないけど作ってみるわありがとう

348 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 23:22:24.40 ID:SDBsr/9v0.net
>>346
入出力が混線して流れが止まったパイプをそれで再始動させた時、気持ちいいんだよな

349 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 23:27:37.25 ID:GfVlVK2Yd.net
本当にI/O区分するだけの為ならバルブでもいいような

350 :名無しさんの野望 :2018/04/12(木) 23:34:30.55 ID:SDBsr/9v0.net
バルブだと設備と重ねられないし、パイプを解体したのを確認してからパイプ再建設の命令を出し直さないといけない
メリットも無い

351 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 00:57:43.29 ID:SaZaTZN50.net
最近また始めたんだがマップってこんなに左右に狭かったっけ?最大ズームアウトして初期リスから1.2画面ぶんくらいしか無い…

352 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 07:51:26.35 ID:DTNUA3u50.net
モーブ君はお世話もできんし卵も生まないのな

353 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 08:09:58.70 ID:9smnJjcR0.net
あんな雑菌まみれみたいな生き物お世話したら浄化されて死ぬでしょ

354 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 12:13:34.99 ID:ksY6f0bW0.net
モーブが一匹しかいなかった
一匹のために部屋作ってあげてるからいい生活だろうな

355 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:15:37.54 ID:0PE5ACoW0.net
質問ですが水素発電機を恒常的に稼動させるいい方法はありませんか
電解装置で水素が112g/s発生で 水素発電機が水素100g/s消費なのに
電解装置とポンプを隔離してもうまくいきません

356 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:31:21.39 ID:ksY6f0bW0.net
密室にポンプ2、気体分離1、水素発電1、電解1、バッテリー1おいて
適当なところにある人力発電1でつなぐ

357 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:35:11.70 ID:DTNUA3u50.net
酸素の排出先で気圧上がってると止まるから気をつけろ

358 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:38:16.71 ID:0PE5ACoW0.net
密室にポンプ2と電解1で、残りは密室の外でいいのでしょうか
また人力発電の使用頻度はどのぐらいでしょうか

359 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 13:41:57.71 ID:ksY6f0bW0.net
熱がどうでもいいなら外でいいけど
人力の設定は9

360 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 14:12:24.15 ID:GTHkIlVZ0.net
>>355 >>358
electrolyzer hydrogen generator oxygen not includedで検索するか
公式フォーラム検索してみると
https://forums.kleientertainment.com/topic/85140-does-electrolyzer-hydrogen-generator-still-work-well-in-automation-upgrade/
これが画像付きだとわかりやすいかね?
気体の挙動のせいで電解槽が常時動作をしなかったりとかで
その他諸々の要因で水だけ突っ込むと(電力の心配をしないで)
酸素が得られる状態にはしにくいので
諦めて別に電力を補おう

361 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 16:49:25.71 ID:h39siUM60.net
石炭をくべると温度を下げてくれるような装置が欲しいね
同社ゲームのDon't Starveの青い炎がうらやましい

362 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 17:50:20.84 ID:0PE5ACoW0.net
液体ろ過機や気体ろ過機はポンプ1つにつき1つ作るべき?
できるだけ節電したいのだけど
ポンプ2つにろ過機1つではパイプ詰りするかな?

363 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:01:27.33 ID:jly2T+JM0.net
水素が軽いのを利用して、上下にポンプ置くとかすればろ過機を節約出来るんじゃないかな

364 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:23:45.81 ID:RKkoCcRJ0.net
>>355 >>358
ポンプは吸引量によらず消費電力が同じだから、最大効率 (500g) で吸引させるのが重要っぽい
物理配置で水素を酸素を分離すると、フィルター不使用+個別に気圧センサーを使うことができた
https://i.imgur.com/ZzWV6lm.png
https://i.imgur.com/lxO5hjW.png
水の供給は別電源。実用する場合は余剰水素の処分も組み込む必要アリ

365 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:35:47.74 ID:WlEULwira.net
>>364
水を分解して燃やすだけでエネルギー的に無限機関ってことは
水素発電は核融合炉だった……?

366 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:42:44.16 ID:59HCibn7d.net
しかも発熱も少ないから常温核融合やぞ

367 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:50:29.89 ID:c1VSysQa0.net
各種センサーもいずれアプデで電力要るようになるかな

368 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 18:53:23.87 ID:BvlkJonMa.net
センサーはバランス的にならないと思う

369 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 19:05:08.25 ID:re8Oe++Aa.net
exoスーツなしで腐肺病地帯突っ込んでるのに免疫力50%切らないのに違和感感じてたから、免疫力一段階下げたら下がりすぎてやむなくビタミン剤摂らせながら内勤させたりできていいね

370 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 19:51:08.01 ID:wxPKjtO70.net
>>355
ttps://gyazo.com/52e1ffed0e8181c7ed87f6335377bc25

今のバージョンで動くかはわからないけど
これと全く同じにして水の供給と排気の圧力詰まりを気をつけて、初動だけ人力回せばずっと動き続けた
濾過器のスペース分も必要だから注意、2*6のスペースにすると止まってしまう

371 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:18:44.19 ID:i4r3SxIa0.net
初プレイで空気がなくなったり病気で全滅して65サイクルまで生きれた!
水素発電と天然ガス発電みたいなやつがすぐパイプ詰まっちゃうし違うやつが出力されちゃって使い方がよくわからんかった
もしかしてろ過装置の出力選択っていらないやつを選択して、ろ過装置を何個も繋げて欲しいやつだけが残るようにする感じ?
https://i.imgur.com/Un5MDGv.png

372 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:26:24.66 ID:o4WCR6DSa.net
>>371
欲しいものを選ぶのであってるよ
黄色に繋いだパイプから選んだ物が出て、
それ以外が緑から出る

フィルターを置く際に使い方の詳細が
右上に出るはずだからよく見れば間違えないと思うよ

373 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:28:01.54 ID:o4WCR6DSa.net
多分だけど黄色の方にパイプをつなげてないんじゃないかな

374 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:44:13.09 ID:i4r3SxIa0.net
>>372>>373
完全にそれだわwありがとーー!!
真ん中のパカパカしてる所から選ばなかった期待が漏れるんだと思ってたwまさか繋げれたとは

375 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 21:45:03.56 ID:e76BL0Lq0.net
閉鎖空間に放置してしまった肥料精製機、圧力が天然ガス126kgとかなってて頭を抱えてる
後で天然ガス処理ゾーン作ろうと思ってたけど、放置良くない
気圧超過で止まらない肥料精製機強い

376 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:01:50.23 ID:h39siUM60.net
俺も肥料精製機ゾーンは天然ガスでパンパンになってるけど、そういう運用で諦めてるわ
複製人間たちの鼓膜はボロボロ

対策するなら、気圧センサでガス発電機を無駄にふかす必要があるかな…

377 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:11:32.65 ID:EZLMKNfg0.net
肥糧精製機オークションと聞いて…(๑╹ᆺ╹๑)
http://get.secret.jp/pt/file/1523628440.png
685kgでハンマー。

378 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:25:35.41 ID:kugaUOVJ0.net
肥料を農業に必要分だけ確保して余った分をハッチにあげたいんだけど、
何かいい方法ないかな?

圧縮格納庫の優先度をあげても餌箱の方に優先して入れられてしまう。
肥料合成機の下にドアつけて入りきらない分を落とす方式だと、
天然ガスも一緒にもれてくるし…。

379 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:28:02.81 ID:h39siUM60.net
685キロって言ったら軽くタイルの質量超えてる…

https://i.imgur.com/XIXYeN1.jpg
俺はガスの密度はまだまだだけど、某Wikiに書いてあったビーバーの巣を作って複製人間が出入りできるようにしてるよ
ずぶ濡れ+鼓膜破裂でストレスがマッハだけどガス漏れ無しで肥料を拾える

380 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:34:01.71 ID:Mti81Lt60.net
>>378
そんなアナタにオートスイーパー!

381 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:38:20.76 ID:jly2T+JM0.net
ビーバーの巣っていうか、封水じゃないかな……
トイレの排水管とかの、横になったSの字の形してるとこ。

382 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:48:06.47 ID:ua89qfuO0.net
ビーバーの巣が封水に似た原理で外敵の侵入防いでるからどっちも合ってる

383 :名無しさんの野望 :2018/04/13(金) 23:56:44.73 ID:58fgNytH0.net
>>378
農場のスマートストレージに一旦入れて、
十分ある時はそこからオートスイーパーで拾って牧場へ、
一定量以下になったら扉を閉めるなりオートスイーパーを止めるなりして
牧場へ送る側を止めるとかはどう?

384 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:15:10.30 ID:kap0dCjN0.net
>>383
ありがとうやってみる!

385 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 00:30:50.41 ID:WwR5Jphf0.net
>>377
すごい!
気圧あげすぎると壁壊れるのかと思って、気圧センサーつけて2kgで肥料生成機止めてたよ。
きにしなくてよかったのかー

386 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 11:50:18.35 ID:wU8uq+l80.net
このゲームのタイルは気圧に強い

387 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 13:57:56.94 ID:Q2MsCCRt0.net
荷重と圧力はとてもぁゃしぃ辺りなので・・・
タイル1m四方として塩素ヒートポンプに必要な圧力8000kgね

388 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 14:47:34.85 ID:6j/dHdlg0.net
ちょっと前に電解からの水素だけで独立した電力がまかなえるのか?って投稿でテストしてみた
https://gyazo.com/18beef55b9dc9be3227f064f8a3db96e
https://gyazo.com/a826afb097afd03b05ffd2b76237ab09
さすがに水中ポンプ分の電力は出なかったが、こんなんで電力枯れること無く安定して動かせたわ

389 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:14:56.24 ID:hGzXB7290.net
500℃の水素が出てくる水素間欠泉見つけたが、すごい勢いで温度下がる。
水蒸気が作れる温度になるのは何サイクル先なのやら……

390 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 15:47:21.75 ID:BOyZh2La0.net
/sとサイクルって一緒なのかな?
それとも/sは秒でサイクルはゲーム内一日ということ?

391 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 16:02:41.76 ID:BOyZh2La0.net
/sは秒ですね。
すいません。。
いやハッチが作る石炭だけで
石炭発電機1台を回すためにはハッチを
何匹飼えばいいのかと思いまして。。。

石炭発電機は1000g/秒。
ハッチを英語wikiで調べると
Produces 200 to 1000 g/s Coal
とあるので最大生産だと1匹でまかなえるということですか?

392 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 16:57:19.69 ID:6qQBrtTJM.net
cycle

393 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:28:56.33 ID:xe/26mHg0.net
秒と言っても最速だと0.2秒程度か

394 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 17:42:01.45 ID:qWvdILVEa.net
>>370
これ、オレも真似してる。
上下に空間作って水素と酸素を分離しようとしてた時は、電解槽増やしてもなかなか酸素足りなかったけど、コレにしたら、3つで20人くらい賄えてる。感謝。

395 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 21:05:51.32 ID:jXf62ZwV0.net
>>390-392
ゲーム内一日=1cycle=600秒(うち75秒が夜)
英wikiのHatchの項目は1月の更新で止まってて
食事量の変更(野生時減少)に対応していない

396 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 21:46:06.42 ID:P5oFSkYp0.net
ゲーム中に直接数値を見れるんだからありがたい話だよな
ゲーム内wikiらしいものも作られ始めているし、開発は分かっているな

397 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 22:55:48.20 ID:hGzXB7290.net
ハッチの食事量って、そもそも大幅に下がって、テイムしても以前ほどは食べないんじゃなかったっけ

398 :名無しさんの野望 :2018/04/14(土) 23:02:26.19 ID:BIeMqDO50.net
タービンが上手く動かない
気体なら何でもいいんだよね?

399 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 03:07:01.50 ID:U9jdFUFs0.net
便所からモーブまだ出るんだな

400 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 07:01:11.60 ID:0WYMaK2m0.net
>>395
ありがとうございます!!
英語苦手なんでたすかります。

401 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:32:21.17 ID:PBZo/EbC0.net
皆さん塩素はどうしていますか
自分は各地に塩素のみの部屋を作って、ヘドロの保管場所にしているのですが

402 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 08:33:32.03 ID:turvZEa6d.net
浮遊生物ルアーの給餌ってどうすれば優先的にしてくれるようになるかわかりませんか?
何サイクルたっても給餌待ちのまま…
再選択、再建築、ロードは無意味でした
サイクル数重ねて仕事が多くなってから給餌されなくなった気がするので作業優先度かなと思うのですがその場合供給?
上げても他の供給作業で忙しそうで…

403 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 09:01:45.12 ID:Gq3pqnj60.net
>>402
自分のコロニーではちょっと遅延があったものの問題なく使ってたから、多分供給、操作、酪農、農業あたりのどれか。

404 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 10:05:51.91 ID:U9jdFUFs0.net
塩素はモーブのいい餌だな
塩素間欠もモーブ10匹置いておけばいいし

405 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:25:52.82 ID:qqeOBYn00.net
モーブってそもそも餌を食べたっけ?

406 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 11:46:44.28 ID:YSl9SuYc0.net
モーブは食べないだろ
トイレ3つを放置してたら
密集し過ぎて分からんくらいになってる

407 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 12:26:17.73 ID:Gq3pqnj60.net
>>405
餌というのかどうかはわからんが、
気体を汚染酸素に置換してるように見える。

408 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 13:07:30.92 ID:U9jdFUFs0.net
床に敷いた液体って余りにも少なくなると一箇所に集まるのね
それでパフ溺死で全滅

409 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 14:30:24.65 ID:n9lqh2op0.net
機密ドアの生体スキャンてなんじゃろう
開く気配がないわ

410 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:17:18.53 ID:kCa3nbS00.net
やったー
ぼくのかんがえたさいきょうのスリックスター8頭飼い96マスstableできたよー
https://i.imgur.com/wW6jXKf.jpg

どうみてもブロイラー小屋かニートハウスにしかならない

411 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:41:15.13 ID:U9jdFUFs0.net
土って最初に採掘で取れる分だけだっけか
生産する方法ってあったっけ

412 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 15:42:28.41 ID:U9jdFUFs0.net
汚染水があるか

413 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:27:47.66 ID:YSl9SuYc0.net
石油精製とプラスチック精製の設置例ってないですか?
蒸気とか天然ガスをどうやって処理すればよいのか分からん

414 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 16:58:35.31 ID:biMV8V110.net
パフからベルコン緑藻工場つくって満足してたらヘドロが汚染酸素に変化する早さを甘くみてた・・・
パフの下を汚染水にして改善してやったぜ

415 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:07:07.94 ID:sLK7cgGc0.net
>>404-407
モーブを真空の部屋に閉じ込めても汚染酸素を作るし
塩素で満たした部屋で汚染酸素を発生サせても塩素の総量は減らなかったので
モーブが気体を汚染酸素に置換しているという事はなさそう

>>409
あれ内外があって外側からしか解錠出来ない
優先順位を上げても複製人間が開けに行かなければ
そっちは扉の内側の可能性がある

416 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:25:45.84 ID:H41GwIr10.net
>>413
天然ガスは外に漏らすと何かと面倒だから密室で処理する
小部屋の上方に出入り口、下方に吸気ポンプ
蒸気は別に何も処理しなくていいよ ただの水だし
https://dotup.org/uploda/dotup.org1510108.jpg

417 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:32:20.30 ID:U9jdFUFs0.net
モーブとパフがいれば食料も酸素も生み出せる
結局モーブ増やせばいいだけだな

418 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:32:29.40 ID:dZv45SYp0.net
>>413
https://i.imgur.com/u14BmcX.jpg
俺もよくわからんけど特に細工しないでも普通に使えてる
天然ガスがたまってきたらポンプで吸い出してる(ろ過してガス発電機行き)
マネしてポリマープレス機がオーバーヒートしたらごめんね

419 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:37:07.80 ID:dZv45SYp0.net
のんびりスクショ撮ってたらかぶってしまった
>>416の設置例の方が良い例だとおもいます
俺の例はズボラな人向けのお手軽運用もできるよってことで…

420 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:45:52.28 ID:kCa3nbS00.net
>>413
原始的でいいならこんな感じ
https://i.imgur.com/ZBGcrS8.jpg
石油は貯めずに2つの発電機とポリマープレス機へ直結(どっちも結構遠い)

ポリマープレスの水蒸気は床に水敷いておけばすぐに水になって混ざる
めっちゃ長い期間稼働していると水が増えて水没になるから適当に1マスだけモップかけで処理する

石油精製はパイプに空きが少しでもあると精製しに行くので
なにかしらの方法でアクセス制限(時限式で開閉するドア&帰りだけ通れるドアとか)すると
無駄が無いんだけど面倒だし他開発が優先してるからやってない

421 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:49:28.54 ID:fdHMQk8e0.net
電源遮断器二つ使って、電力が少ない時はバッテリーに。
電力が十分な時は拠点にって仕組み作ったんだけど
電解槽からの水素処理用の水素発電機もこれでいいのではと気付いた瞬間、作り直すのが面倒くさくてテンションが下がった。
今変電器挟んでバッテリーへの流れを一方通行にすれば遮断器一つで良いということに気付いて更に下がった

それもこれも、溜まったバッテリーから拠点へ電力流すと5000Wぐらい流れるのに、5000W対応の電線が無いのが悪い。

422 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 17:59:20.76 ID:YSl9SuYc0.net
>>418-420
サンクス
蒸気は水になるから1マスくらいの段差を付けてモップでいいのか

423 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 18:19:15.41 ID:H41GwIr10.net
俺のも見て 俺のも

424 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:43:10.85 ID:YSl9SuYc0.net
>>423
すまん、サンクス
参考にするよ

425 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 19:58:11.71 ID:H41GwIr10.net
>>424
いい感じの出来たら教えてくれよな

426 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 21:57:13.27 ID:kCa3nbS00.net
話ぶった切りだけど
今verで液体ボトルをその場で空けるのどうやりゃいいんだ?
以前は優先順位付いてないが内部順位が高めで指示したらすぐに空けてくれたけど
今は通常業務があるとずっと放置されるから結局わざわざボトル空け作ってる

Toggleみたいになんかの作業のプライオリティを上げておくのかな?

427 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 23:10:30.29 ID:9bYMA1JR0.net
クール間欠泉×4 汚染水間欠泉×1 二酸化炭素間欠泉×1 ガス間欠泉×2 鉄火山×1 金火山×1 とかいう水に困らないシード値でかなり嬉しいから長生きしたいなぁ…発電施設の冷却がまだ全然うまくいかないから他人のコロニー覗いてみたい

428 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 23:18:16.13 ID:n9lqh2op0.net
>>415
さんくす
暗闇のどこかに体ねじり込んでみる

429 :名無しさんの野望 :2018/04/15(日) 23:54:02.95 ID:fdHMQk8e0.net
発電施設の冷却はしてないなあ。熱を発する機械類はなるべく一纏めにしてアビサタイルで熱遮断してるけど。
それに加えて、拠点のあちこちにウォート植えてるぐらいかな。

モーブを他所に移したいんだが、トラップで捕獲してどうすりゃいいんだこいつ。
リロケーターの袋詰にしたモーブにもチェック入れたけど気付いたらトラップから開放されてやんの

430 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 01:03:32.10 ID:7n92x/3K0.net
オーバーヒートしてしまう施設には、水素送り込んでその部屋を充満させてる
そうすると大抵、オーバーヒート未満の温度で安定してくれてるなあ

ポリマーとかオイルリファイナリーとか
温度の高い液体を消費することが多い設備でも割となんとかなってるよ

431 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 09:12:34.57 ID:L88zRnda0.net
exo装備ならガス発電機↓でぶっかけ作業させときゃまだ何とでもなるよね
3600℃超の電気炉が来たら油冷必須だなあ・・・石炭とダイヤの融点の差が嫌なヨカンwww

432 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 10:52:12.82 ID:LCE/ZlZQ0.net
50g/s以下のHot Steam Vent2機あるが、何の役にもたたねぇgmkzでした
封印すとこorz

433 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 11:58:36.56 ID:Eq9ifyo80.net
うちはアマル製発電機の床面汚水垂れ流しで発電室の冷却は帳尻があう
最終的には汚水は蒸発するから回収して蒸留室行 
蒸発しきらないオーバーフローは肥料設備行
蒸留室のヒーターいらずで一石二鳥

ただ汚染酸素はけっこう溜まるから部屋は密閉型にしてパフ君飼ってる

434 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:05:15.24 ID:Eq9ifyo80.net
失礼、ブラウザ再読み込みしたら既出がいっぱい投稿されてたわ

435 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:07:11.54 ID:LCE/ZlZQ0.net
モーブには塩素なり二酸化炭素なりくれてやったほうが汚染酸素の濃度は上がるよ
塩素10g程度添加したたけど(Co2も同じ)溜まらずに消えてくからやっぱり食ってるんだと思う

436 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:23:55.35 ID:Eq9ifyo80.net
あれば喰ってく仕様なのかな
真空でも汚染酸素を出すのは確認できるけど
どんどん混合気になっていく室内の塩素量を計測するのはどうにも難しい
レポートは主だった気体の情報しか出さないしね

437 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 12:51:03.91 ID:Vjd4Laby0.net
モーブ実験してみた。喰うというより、汚染酸素の濃度上限で吐き出さなくなる仕様の影響ぽい
https://i.imgur.com/uMfm5KB.png
・初期条件: 左から塩素密度 1000g, 100g, 真空 から開始
・右の真空部屋は顕著で、汚染酸素が1000g/マスになるとそれ以上は吐かなくなった
・中は汚染酸素に押されて塩素が1マスに凝縮されてる。たまたまそのマスにいるモーブは汚染酸素を吐く
・左はモーブのいる下層が塩素のため、汚染酸素濃度上限にかからず、吐き出し続ける
つまり、汚染酸素より重い気体をモーブ部屋の下層に詰めておくと汚染酸素の生成が続く

似たようなワザで、通風口を低圧の別種の気体や液体で覆うと気圧上限を誤魔化せるけど、それに近い

438 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 13:15:28.34 ID:LCE/ZlZQ0.net
>>437
ナルホドナー!そう考えると全て納得がいくね 検証乙です

439 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:47:05.24 ID:5mWhuohk0.net
>>429
トラップからリロケーターに運んでいく途中でトイレに行ったり夜が来たりしてモーブを放り出してるんだと思う。
朝方に捕まえるか根気よく何回も捕まえればそのうち持っていくはず。

440 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 14:57:50.70 ID:1xl4ITCM0.net
スリックスターを捕まえるときexoスーツ無しで強行すると
スリックスターを運んでる最中に酸欠になってハァハァしてスリックスターを放り出しちゃうのはよくある

441 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 15:11:51.34 ID:dLL1JsiT0.net
あるある
あとスリックスターいるところ温度高いから気づいたらトラップが熱でぶっ壊れてる

442 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 17:41:32.82 ID:7wBTuRUr0.net
https://gyazo.com/3b15ee6c850fdb43d1e82d8700cb1f45
失敗作見て欲しい。
パフのヘドロを輸送しようとすると即揮発して電気を無駄に消費し続けるマシンが出来た。
次はパフ小屋の底面に汚染水でも張ってその中を輸送するようにするよ・・・。

443 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:03:56.08 ID:LnXcW4PXa.net
>>442
密閉してポンプで空気を送り込むといいよ。
1800g以上の気圧なら揮発しないし。
あとは輸送前に一旦圧縮格納庫にしまって、送るアイテム数を減らすのも便利。

444 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 18:27:10.79 ID:7wBTuRUr0.net
>>443
https://i.gyazo.com/e2b128ffd10d5f4d88f89bb35528411b.jpg
必要以上に思い悩むところだった。
シンプルで良い回答をありがとう。

445 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 19:12:41.46 ID:4kU37+7P0.net
モーブがチートすぎるなこれ
無から酸素だすってバランス崩壊だ

446 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 20:57:28.38 ID:/1xoYLvu0.net
目的も無く初めて冷却室作ってみたけど石油で部屋を封水してたら凝固して破風しかけた
やべーなんとかしないとと思ってるうちに外の二酸化炭素が液化して封水に参加しててワロタ

447 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 22:55:47.85 ID:+Kk87I7P0.net
うーん
デュプリカントが服を着てくれないぞ
>>15 >>54でLifeSupportかsupplyなんじゃないかって話があったけど
https://i.imgur.com/69jyHQi.jpg
これでも待機あり(Ranchはメイン職業につきxでも適用されてしまう模様)になるっていうね
>>426でも書いたけど優先度が付いてない作業の優先度がめっちゃ後回しになってる感じがするんだけど
服着せてる人はどうなんだろ?

448 :名無しさんの野望 :2018/04/16(月) 23:59:34.49 ID:VluUEsYR0.net
後回しっていうか、待機してでも服着ない奴いるからバグなんじゃないかという気がしている。

チューブの入り口を解体する命令出して、チューブを通ろうとしている奴がいる時に解体されるとクラッシュするみたい?
一旦入り口を無効化してから解体したらクラッシュしなかったから、もし似たような症状の人いたら参考にしてくれ。

449 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:05:12.48 ID:hBiXPaq/0.net
>>447
供給 (Supply) が×になってるけど、そこを変えてもダメ?
あと、作業優先度の変更後に服の割り当てを再設定する必要があるのかも

どの作業が何の扱いなのかが現状よくわからんのよね
収穫は農業でも肥料を撒くのは供給だったり、成長促進は操作から変更されたんだっけ?とか
Tidyが日本語訳だと整頓になってるけど、便所掃除と消毒にも関連してたりとか

450 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 00:59:09.47 ID:jklzWv+f0.net
すまん、>>3を読んでも電気の過負荷の解消の仕方が全く分からん
バッテリーから電圧変圧器を一回経由してから1000W以内に収まるように家電に繋いでいくって感じじゃないのけ?
https://i.imgur.com/EbAsBzX.png

バッテリ同士繋いでる所ですでに過電圧になったり、一部の所に偏って電気行ってこっちにこなかったりよくわからず
上級電気技師おじ助けて

451 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:37:44.19 ID:sjbJrKRf0.net
>>450
発電とバッテリーを分けると意味わからなくなるぞ
変圧器の外にあるバッテリー以外は発電の中に含まれていると考えたほうがいい

変圧器より発電機側は全部大容量電線になってる?

あと発電2の所をどうしてそうしているのかわからないけど
そのつなぎ方はおかしいと思う

https://i.imgur.com/iINV9v6.jpg

452 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:43:37.70 ID:wZgMl9ny0.net
>>450
その手書き見る限りはあってる、変圧器の高い腕に発電機側の大容量電線を繋げて、低い腕に普通の電線で先の使用電力量を1000kw越えないようにするだけ
発電機から変圧器までは大容量電線使ってるかな?あとは変圧器の繋ぎ方が間違えてるか、使用電力合計の足し算が間違っているか
電気レイヤーでSS上げたほうが原因わかりやすいよ
あとバッテリーはどこに置いても過電流の問題には影響しないから切り離して考えたほうがいい

453 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:45:22.11 ID:MjDs1iur0.net
やっぱり電解装置の水素と酸素の分別が上手くいかないな
>>370の配置も参考にさせて貰ったのだけど
気体濾過器に酸素が混入するのを止められない
もっと単純に建物上部に水素溜まり出来るような仕組みを作ってみたものの
大掛かりになってしまってそれでも水素の消費が早すぎて酸素が混ざる、難しいなぁ

454 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 01:52:36.03 ID:wZgMl9ny0.net
>>453
>>370のは気体濾過器で水素を水素発電に送って、残りの酸素を好きなところにぶちまけるんだよ
その密室空間内は酸素と水素が生産された瞬間にすぐポンプで真空になるを繰り返して
常にすべての水素を吸い上げて水素発電に送ることで
そこに写っている機械全ての電力を水素発電のみで賄って安定して動き続ける(※電解に水送る電気は別)

455 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 02:43:46.13 ID:jklzWv+f0.net
>>451>>452
なるほど、一応考え方は合ってるのか
大容量電線は使ったことないけど、ここ変えなきゃだめなのか
2000Wまでいけるようになるだけだから1000W以内に分けて変圧器噛ませば関係無いと思ってた

発電2の方は遠くに伸ばした家電の近くで水素発電、石炭発電とかに良さそうな場所があってそこで発電2を開始して、ついでに近所に供給しちゃってた
さらにそっから色々伸ばすからおかしくなってるのかも

明日もっかい挑戦してみるありがとー!

456 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 02:57:06.40 ID:wZgMl9ny0.net
>>455
発電2は左の発電にまとめたほうが管理しやすくなるのは間違いないけど
電線の許容量越えなければ今のままでも問題はない、発電2の電力を右の変圧器より左側には送れないだけ
左の発電機から3つの変圧器まではすべて大容量電線じゃないとだめ
あと装飾電線と間違ってるね 装飾が2000wで大容量は20000wまで

457 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 03:02:29.22 ID:sjbJrKRf0.net
>>455
大容量電線は2000Wじゃないよ
桁が違う

その事情なら発電2と発電(1)を大容量電線でつないで一つの発電機とするか
発電(1)側の変圧器に繋がずに発電2と家電の間に変圧器つないで別系統としたほうが
簡潔でわかりやすいんじゃないかな

458 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 05:54:39.00 ID:/kI6b/lC0.net
凍結バイオームにあるスリートウィートの
水耕栽培の配管が温度?で壊れまくります。
なにか対策はありますか?

459 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 06:53:40.76 ID:61ygQ+ls0.net
水は0℃以下で凍るからね 配管を断熱しよう
現実でも冬は気をつけようね

460 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 07:47:15.35 ID:oHYdzaz0a.net
現実と同様に水を流しっぱなしにするとかは?

461 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 08:00:20.57 ID:61ygQ+ls0.net
ご家庭で夜間冷えるくらいなら流しっぱでいけるけど
噴水や滝が凍るレベルなら無理です

462 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 09:01:20.14 ID:MjDs1iur0.net
>>454
あーそういうことなのか
最初から真空に近い状態じゃなけりゃ密室空間作っても
微量の酸素が混ざり続けるって事なのかな
電解装置の回路もそこの独立した部分と一緒にしてたし、組み直してみます
電線の問題も一緒に起きて回路の見直しもやってたら銅足りなくなってきたので
一回やり直ししてみますわ、ありがとう

463 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:08:17.83 ID:/kI6b/lC0.net
断熱配管にしてもダメっぽいですね。。

464 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:08:19.62 ID:hBiXPaq/0.net
>>462
真空に近い状態にするのは電解装置を動作させ続けるためだよ
すぐに自分が出す気体で圧力上限になって止まるから
水は 水素:酸素=1:8 (質量比) に電解されるんだよ?

465 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:16:00.07 ID:HW8rnEom0.net
密室にするにしても
電解が壊れたら修理できないしでこまるね

466 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 10:25:43.04 ID:LKl9dlIZ0.net
自動ドア付けとこ
気体選別で別気体が混入することは無いんだが、もしかして配管が濾過器貫通してない?
ちなみに370だが、電解質はやっぱり12マスじゃダメで14〜18マスで
ミニポンプの分の電力も賄えた上、余剰も出たわ

467 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:08:48.57 ID:MjDs1iur0.net
>>466
気体濾過器ってもしかして
     ↑
入→フィルター→出

このフィルター内を入から出まで気体パイプ通すモノじゃないんですか?
だとしたら混入原因はそれかもしれません
完全にそういうモノなんだろうなと思い込んでましたわ

468 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 11:56:06.88 ID:roynGGbe0.net
>>463
冷える分だけあらかじめ余熱

469 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:36:44.00 ID:jklzWv+f0.net
>>456>>457
2万だったのかw完全に桁間違えてた
ようやく過負荷にならずに電気供給できるようになったわありがとー!!
一番左の変圧器間違えて極細電線で繋いじゃったけどほんとはダメなんだよね?
https://i.imgur.com/SYqUAQc.png

ただ美観ダメージがやばすぎてそこら中で嘔吐しまくってる
しゅまんが極太電線の美観対策も頼むます
https://i.imgur.com/Bdvyydd.png

470 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 12:59:47.97 ID:2YrI6HM4d.net
>>466
不思議だよなあ
電解の上に少しスペースあると途端に安定する

471 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:01:30.68 ID:MB29sGNT0.net
>>469
発電と蓄電を1箇所に集めて、そこだけ極太で結ぶ

送電は細いのだけで賄う

472 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:06:37.64 ID:hBiXPaq/0.net
>>469
細いのを張り巡らせるのが面倒なら、壁裏配線する。変圧器も壁裏におく
金属コスト的には、細いのを多用したほうが安く済む場合が多いとは思う
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2017_05/20170521040631_1.jpg.8254c02af098770efb247635e0cd3d5f.jpg

473 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 13:52:18.92 ID:0Fygi1oR0.net
>>469
景観(装飾値)対策はリアルと同じよ
・隠す
壁の中に埋める(大容量電線は無理だけど)
視線を遮る(空気ドアでなくエアロックを使ってドアを閉じる、網タイルも視線が通るからダメ)
・離す
拠点には大容量電線を這わせず変圧器と電線だけを使う

その地点から見えるものが装飾値になるから大容量電線を通常使う通路に這わせちゃダメ
画像で言うと研究施設に大容量電線使ってるのが致命的なんじゃないかな
ひとまずの対策なら大容量電線は横にだけ貫通(農場の所を通る)
微生物粉砕機は引っ越し、寝室の左ドアをエアロック(自動開閉)に

あと寝床トイレ研究施設のガレキも取り除いて整理する必要があるっぽ
ガレキ処理はバグっぽい仕様だけど格納庫建てて収納アイテムと「整理のみ」にチェックを入れて
収納したいガレキを「掃除」で集め、満タンになるたびに収納アイテムのチェックをon/offすれば
一箇所にまとめる事ができる

474 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:40:55.18 ID:LKl9dlIZ0.net
寝床はいてる時間が長いからがれきは片づけないとね!
自分だったら左下の石炭施設にバッテリー変電機まとめて大容量電線を居住区に這わせないようにするかな
石炭2スマートバッテリー2変電気2とかで1000w電線這わせるとか

475 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 14:45:23.51 ID:zfstpCu80.net
>>433
>>430
>>429
忙しくて全然見れなかったけど答えてくれてありがとう。
水素とか垂れ流しとか試してみるわ

476 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:00:06.18 ID:wZgMl9ny0.net
>>469
大容量電線と変圧器を使う利点は、発電施設と電力生産量を一箇所にまとめて一元管理できるというのがメインだと思う
拠点内に発電施設散らばったまま使うのは、手間の割に意味が薄いかな
すでに経験してるみたいだけど装飾の問題で苦労するだけな気がする

サイクル数と開発状況から見てまだ変圧器使う段階ではないね
本領発揮するのは、発電施設が散らばり管理が大変になってから
ガス発電とか石油発電で大量発電して、全域に分配するために使う

477 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:15:27.40 ID:LKl9dlIZ0.net
>>469
476の指摘もその通りなので少し考えたぞ(フツーこの段階で電線が溶けることはあまりない
大バッテリーは石炭の下に移設。泥団子機はグリルの横に移動 
大容量電線は全撤去して細い電線に張り替え 冷蔵庫は電気供給しても恩恵が薄いので
ピッチャーポンプの横に穴ほって移動か石炭の下に移動(二酸化炭素が濃いならどこでも可

ただそこらをあれこれ考えるのもこのゲームの楽しみ方の一つなので後は考えれ

478 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:16:56.11 ID:0Fygi1oR0.net
>>449
結局セーブ&ロード後にグルーミングステーションをoffにした上で
再度着るように指定したら
全部×(LifeSupportもSupplyも×)でも装着したわ

その後いろいろと条件いじって確認してみたけど何が原因でこうなるかがわからんわ

479 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 15:41:48.71 ID:w2qpF65Ed.net
セーブロードで治ってしまうから状況再現できるまふぇバグレポート出せないのつらそう

480 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 16:05:07.84 ID:0Fygi1oR0.net
あれ書いてから試行錯誤して
やっとなんとなくレベルで着せる方法はわかったわ

作業内容の優先度を平均以下に設定(全部☓ならより確実)
動作指定の優先度数値を5以下?に設定
上記条件で再度装着指定
(※念のためデュプリカントを選択して今いるところ(足元)への移動命令)

これで「装備に向かっている」って出れば装着する

481 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 16:30:23.95 ID:61ygQ+ls0.net
たまに電解もスーツも面倒くせえ・・・となって生身ゴリ押しブラックコロニーを運営してしまう
その後にやり直してスーツ完備コロニー始めると快適すぎワロスになる
やっぱりホワイトが一番

482 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 16:48:46.70 ID:HW8rnEom0.net
壁裏にするとよく壁壊れるけどあれなんなんだろうな
あとからパイプ通そうとするときとかによく壊れる

483 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:02:10.63 ID:r84udze70.net
毎晩ショジシゲンが0になってすぐ復活するんだけど
みんななってる?

484 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:09:05.99 ID:0dUm8sY6a.net
>>482
ちょっと何言ってるかわかんない

壁が原因不明で壊れる現象は無いと思う

485 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:10:42.00 ID:HW8rnEom0.net
最近あったのだと栽培床にアビパイプ接続しようとしたら床が即破損
があったな

486 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:17:25.97 ID:E5YG8hWid.net
パイプを1週循環するように配置するとクラッシュするよね

487 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 17:33:11.24 ID:JSaJeUMfd.net
そういえば水圧で水耕栽培タイルのパイプ破損してたな
給水機から普通に接続しただけなのにあれはバグだったのかな

488 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 18:02:31.17 ID:jklzWv+f0.net
>>471
それが基本か

>>472>>472
これいいねーw極太電線専用通路と移動用通路分けて作るのもありなのか
ガレキ処理とか全然意識してなかったけどここもダメージあったのね
ヘドロと汚染土を水の中のボックスに沈めるってのはやってみた

>>476>>477
まだ早かったか、全体で1000W超えた瞬間からすぐにでも欲しくなっちゃう
冷蔵庫は二酸化炭素に漬かしておくと電気無しでも機能する感じか?やってみる

とりあえず後に極太電線に移行する事まで意識して1から作り直してみるわ!
みんなありがとーーーー!!!

489 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 18:36:40.92 ID:LKl9dlIZ0.net
設置済みタイルに官なり電線なり通そうとしてタイル壊れるのはまれに良くある
またかよー><って頭抱えるねぇ

490 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 18:37:02.25 ID:Lhd8dd4z0.net
水圧ダメージバグが嫌だから設備稼働後の付け足し配管はタイルに入れないお約束

491 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 19:44:16.72 ID:/kI6b/lC0.net
>>468
暖めるのですか?
加減がピンとこないです。
水温が暖かいとスリートウィートの成長に問題でませんか?

492 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 20:30:11.64 ID:roynGGbe0.net
>>491
熱湯を注ごうってわけではないでしょ
大気温度を上げない程度なら余熱しておいても問題はでない
そもそも適温が-35℃〜-40℃の時点で水の温度が
それほど影響がないことに気が付こう
(それを厳密にやったら水の供給自体が不可能だし)

493 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 20:34:34.34 ID:roynGGbe0.net
>>483
所持資源までの道のりを一瞬でも破壊してないかい?
タイルの張替えとかでよくなる

494 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 20:47:56.98 ID:OaAA9VpM0.net
>>483
なってる
MAPの開発範囲が大きくなって、物が多くなってくると資源0+電力0→復活(実際は電力切れてない)
毎晩警告音うるさい問題

495 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 20:58:08.30 ID:eITqNk1z0.net
>>483
寝室出口にアトモスーツ完備するコロニーにしてる?
してるなら酸素補給中はチェックポイントから先は到達不可扱いになるから
全員のスーツ補給中状態=寝室内に存在する資源しかカウントされなくなるせいだと思う
食糧不足アラートがしょっちゅう鳴る以外は実害は多分無い・・・と思う

496 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 21:24:00.02 ID:Hdse/9N00.net
実は到達不可能になってるのに気づかず
なんでやねーんて心の中で叫ぶあるある

497 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 21:42:08.27 ID:0Fygi1oR0.net
>>458
■■■■■■■■■
│││││││││
└┼┘└┼┘└┼┘
  バ    バ    バ
  └──┼──┘
こんな感じで全部に等間隔で(温or熱)水が行くようにするのはどう?
最終分岐前でいちいちバルブを挟むのは
元締めで総流量の規制すると
植物に届ける1パケットが大きくなっちゃうから

あとついでに「スリートウィート 農園」で検索したら
循環水にして凍結を防ぐ例を投稿しているツイートがあったから
画像だけ転しとく
https://pbs.twimg.com/media/DV7h09RVoAAKBrw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DV7h09SUQAAJdX5.jpg

498 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 21:55:39.47 ID:MjDs1iur0.net
水素酸素問題が片付いたと思ったら
次に待ち受けていたのは真水がなくなる問題だった
汚染水を浄水器に掛けても中身の細菌等は
完全に除菌できないんだよね
それを知らずに浄水後の食中毒菌水汲んでマッシュバー製造して
食中毒祭りになった時には終わりの始まりだったわ
工業用にしか使えない訳ね・・・

499 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 22:07:50.15 ID:LpjF+nx70.net
水を循環させるのは頭いいな
ブロッサム用の冷水を作るので精一杯の俺にはスリートウィートは栽培が難しすぎるわ

500 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 22:32:20.00 ID:r84udze70.net
>>493
>>494
>>495
サンクス
全員スーツが原因でした

501 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 22:47:14.50 ID:roynGGbe0.net
>>498
マッシュバーはまだ原料
さらに火を通すべし
つまみ食いするからあたるのだ(笑

あと鉄の胃袋を持っているなら食中毒はなにも問題はないぞ
(悲惨宿命モードだと重要)

502 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 23:13:11.28 ID:+ieJsvlHa.net
ベリーすごいな。
寒冷バイオームから拾ってきたたけのこと合わせるだけで、
3マスで4人も賄える。
つきっきりの農家はいるけど料理人がいらないのもいい。

503 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 23:24:12.36 ID:HW8rnEom0.net
>>497
こういう画像はわかりやすくて悪くないな
ここまで出来るやつがなぜ他にいないのか

504 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 23:31:17.26 ID:HW8rnEom0.net
スリートウィート作ったこと無いなあ
水温管理の分だけ手間だしさ
水が氷るギリギリの温度保たなければならないってところが

505 :名無しさんの野望 :2018/04/17(火) 23:46:37.70 ID:0Fygi1oR0.net
>>503
わりとマジレスするけど
今の日本語検索における攻略サイト(攻略wiki)含むは
ここ最近のパクり騒動や専任(委託)企業案件が多くて
基本の機能を有してないんだわ
本来ならtwitterの【画像だけ転載】もアウト(自レスの>>497)
※だから一応検索で出てくるって言い訳だけした

できることならエロ動画の検索ワードみたいに
kleiフォーラムやsteamコミュニティで翻訳言語も統一検索できればいいんだけどね

506 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 00:03:19.84 ID:2Yo+FMb/0.net
いままでのはマジレスじゃなかったのか

507 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 00:16:48.40 ID:WQg5grtL0.net
1食 (1000kcal) あたりの材料原価
・どろどろベリー(3) = 水38kg+肥料3.6kg
・フロストバンズ(2) = 水36kg+肥料7.2kg
・グリッスルベリー(1) = 水40kg
・焼きキノコ(1) = ヘドロ11kg
・ライスローフ(0) = 水30kg+土36kg
・マッシュフライ(0) = 水72kg+土72kg

スリートウィートはそれほどコスパに貢献しないんだな。美味しいけど

508 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 00:29:56.23 ID:2Yo+FMb/0.net
温室で育てた場合のコストも知りたい感じもする

509 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 00:46:37.50 ID:RuI2mf/A0.net
序盤から灌漑するだけでモリモリ収穫出来る、あとは焼くだけで美味しいブリッスムブロッサム大好き

農家の手は成長速度+100%なんだから、各自2で割るとよろしいのでは

510 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 01:13:52.22 ID:WQg5grtL0.net
>>507を訂正。ブロッサムの育成サイクルを間違えてた

1食 (1000kcal) あたりの材料原価
・どろどろベリー(3) = 水48kg+肥料3.6kg
・フロストバンズ(2) = 水36kg+肥料7.2kg
・グリッスルベリー(1) = 水60kg
・焼きキノコ(1) = ヘドロ11kg
・ライスローフ(0) = 水30kg+土36kg
・マッシュフライ(0) = 水72kg+土72kg

というわけで、スリートウィートはけっこう水の節約になります
温室(農家の手)は、肥料以外の原価を1/2にすればだいたいOK

511 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 08:09:05.25 ID:8zm7zeow0.net
浄水器って汚染水と水の混合液でも壊れないんだな!水は直下にお漏らしするけどw
試しに原油石油と水・汚染水の混合だと壊れたわ

512 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 08:51:06.65 ID:2Yo+FMb/0.net
温室って肥料生成する場合汚染水が必要なわけで
結局水が必要ってことになるし
温室で水節約しても結局どうなるのかね

513 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:08:51.00 ID:WQg5grtL0.net
>>512
スリートウィートやブロッサムなら、肥料(3-5)kgを水10kgと交換する感じだね
で、肥料(3-5)kgは汚染水(3.75-6.25)kgから生成できるから悪くない
ガス目的の肥料生成なら肥料が余ってることもあるし

ただ、農家の人件費まで含めてもプラスなのかはわからない

514 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:09:05.67 ID:p9Z6aPGd0.net
二酸化炭素で充満した部屋に入れた食料が、痛んでいるみたいだけど
これは、菌をつけたまま入ったのが原因なのか
それとも無菌状態でも、永遠に保存ができるわけではないのか

515 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:09:47.26 ID:qp2s+WYR0.net
肥料は汲み取りトイレから作ろう

516 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:18:55.40 ID:8zm7zeow0.net
食いもんは塩素漬けにすりゃ永遠保存可能じゃろ

517 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:23:19.55 ID:p9Z6aPGd0.net
二酸化炭素では保存できないのでしょうか

518 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:32:23.56 ID:6m6XvThI0.net
いつも二酸化炭素で保存してるけどなぁ

519 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 09:33:08.36 ID:8zm7zeow0.net
二酸化炭素漬けは酸素を遮断する意味では腐るのを遅らせる効果はあるよ

520 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 10:01:45.03 ID:/radEKGAa.net
>>519
水の中に沈んでいたペッパーが腐ったり、
片方のタイルに水が付着した食料箱に「滅菌環境」がつかなったりしたから、
新鮮度が減る条件は冷蔵か酸素以外の雰囲気中にあることのはず。

ちなみに汚染酸素下では冷蔵の効果はない模様。

521 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 10:46:54.97 ID:2Yo+FMb/0.net
二酸化炭素減菌ついても新鮮度徐々に下がるのかね

522 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 12:03:16.38 ID:+YHnniMS0.net
酸素の冷却に使う電力ケチってたら無事拠点温暖化

散らばってる汚染水集めるのめんどくさすぎ問題

523 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 12:04:46.18 ID:/radEKGAa.net
>>520
訂正。
見てわかるとおもうけど、「下がらない条件が」冷蔵もしくは酸素以外の雰囲気中だ。
あと病原菌の効果があるかは食料のツールチップでわかるのでは?

524 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 12:08:50.19 ID:iE0htZrNd.net
コロニー外の遥か彼方で何かの実だか顆粒だかが勝手に落ちて腐っていくのをせっせと取りに行って肥料づくりに勤しむのやめさせたい
浄水器から出る分だけ耕してくれればいいのに

525 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 12:21:16.76 ID:2Yo+FMb/0.net
二酸化炭素に沈めた食料庫の新鮮さ低下は何原因なのかね

526 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 12:25:13.35 ID:jJ6xFO9m0.net
いちばんあり得るのが、実は二酸化炭素に沈んでいないケース。
ときどき酸素や汚染酸素が一瞬だけ通過してる。

もしかして酸素と二酸化炭素の境界が2〜3マスしかないとか?
酸素は低確率で二酸化炭素の下に潜り込むので、短距離なら触れる可能性がある。
がっつり二酸化炭素溜まりを掘り下げるべき。

527 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 12:54:54.18 ID:IsLjx3Xdd.net
当面は水と熱問題で詰まってはやり直しになりそう
汚染水かき集めるのはまだいいけど
気温が高くなったら青ニンジンないなら楽には冷やせないんだろうね

528 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 13:08:34.14 ID:Z3ythvXd0.net
未だに氷結バイオーム産物に頼らずに熱を消す方法がわからん。

529 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 13:09:46.83 ID:nYkJCTcg0.net
>>528
なんか原油かなんかをよくわからん方法で循環させるとよくわからんけどすんごい冷えるって聞いた

530 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 13:47:58.04 ID:IaypDDHK0.net
熱の総量を減らすという意味なら、人参か反エントロピーが基本
増やさないようにするという意味なら、生産物が温度固定な物に使用する材料に温度なすりつけて熱量消滅させる
単純な例なら、電解に使う水をマグマ地帯の近く通して温度上げてから電解に送り込む
電解からでてくる酸素と水素は温度が固定だから、マグマ地帯から奪ってきた熱量分がそのまま消えたことになる

531 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 14:49:52.02 ID:JxVaNeehd.net
衣類着てくれない問題だけど
忙しくなったコロニーで、農業・畜産の職に就いてる奴らだけ頑なに服を着なかったから
>>478の状況も合わせて考えると
酪農系でなにか不具合っぽいな…と
現バージョンの新要素だし

532 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 15:00:08.25 ID:fySU+WDl0.net
日本語化対応来てる
データベースまでほぼ全部翻訳してるとか訳者さんほんとすげーわ

533 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 15:55:21.61 ID:RuI2mf/A0.net
コロニー外壁の断熱とコロニーに入れる水を冷やしさえしておけば何でもいいよ

534 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 16:29:35.36 ID:8zm7zeow0.net
>>520
検証してみたところどうも自分の思い違いだったようだ さんくす
冷蔵環境は内容物が4℃以下だがゆっくりと腐敗は進む 寒ければ寒いほど良いみたい
二酸化炭素は濃度にかかわらず酸素が混入しなければ滅菌環境であって腐敗はしない
1マス200gを入れてみたらとたんに腐敗し始めたわ
またたとえマイナス50℃100℃であっても汚染酸素環境下だと腐った
ついでに食料箱のほうが周囲に温度を拡散させやすいっぽい

冷蔵庫の電源なしテストだが、中身が4℃から下がってない表記は間違いなんだろうなw

535 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 16:37:47.52 ID:8zm7zeow0.net
ついでで
https://gyazo.com/d7087e775ed6a573b59c1a94fc101d95
簡単な回路の真空断熱ドア出来たった
真ん中のドアがバッファ指定後に再度開く感じ
熱の封じ込めにどうそ

536 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:01:37.80 ID:WsrZQ2Pu0.net
>>535
サンクス保存した
大容量電線は斜め堀り真空で足りるけどドアが困ってたんよ

537 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:34:29.34 ID:+YHnniMS0.net
真空で断熱出来るとはいえ、ドアの部分を熱が伝わるんじゃないか?
この場合、ドアで真空断熱するのと、ドア無しで熱伝達率が低い気体を封入するの、どちらがいいのか。

538 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:43:29.80 ID:+g+/pMOla.net
真空で断熱出来るならドア同士は閉じてる数秒しか
接してないんだから問題ないっしょ
公式フォーラムに以前から載ってる実績あるやり方やで

539 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 19:47:17.90 ID:TfIIId4U0.net
なんか原因不明の壁破壊が起こってるんだけどこれバグなのかね…
水プールの底が穴空いたからただの水量過多の崩落かと思ってたけど水量少ない間欠泉でもブロックいつの間にか壊れてるし
1マスしかない石油流してたブロックが崩落して大事故が起きてるから修復にかなり時間かかってつらい

540 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 20:25:35.34 ID:jJ6xFO9m0.net
ドアが閉じている間はドア素材の熱判定が消える謎仕様だからな
真空断熱ありがてぇありがてぇ

541 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:09:34.51 ID:IaypDDHK0.net
>>540
ドアが開いてる間 だな

ドアが閉まるとそこの物質消滅 開いたら真空
そういえばこれも熱消し去る手段に使えたな
クーラーとかからでる排熱すべて小部屋に押し込んで消滅させよう

542 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:51:08.45 ID:nYkJCTcg0.net
何もない空間でただただがっしゃんこがっしゃんこし続けるドア…SCPオブジェクトか何か?

543 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 21:51:59.36 ID:RuI2mf/A0.net
↑禁忌の秘術

│ ドアブラックホール
│ 水ドア
│ 電解や蒸留で熱処理
│ 電源なし自動ドア
│ ヘドロを水中保管
│ 二酸化炭素で防腐

↓生活の知恵

544 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:01:53.60 ID:mDl4LAng0.net
あぁぁ拠点バイオームの右側近いとこにに間欠泉あったのに
水源ぶち抜いてめんどくさい事になったからリセ
もったいなかったかなー視界取れる場所に間欠泉とか初めてだったのに

545 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 22:30:47.39 ID:8zm7zeow0.net
>>541
ドアポンプの回路もメジャーだしアレなんか熱消しにもってこいだなw

546 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:04:21.44 ID:fySU+WDl0.net
>>531
>酪農系でなにか不具合っぽいな…と
ああそう言われるとしっくりくるわ

おま環なのかも知れないが
他に牧夫(牧畜)の職業就いてると
何故か昼間に急に眠くなってベッドに戻って寝ちゃうパターンとかもある
睡眠障害が付いてたりスタミナが0だったりはしない

しかし今回の翻訳で名称がちょろちょろ変わったから
書く時面倒だなw

547 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:13:10.85 ID:fySU+WDl0.net
>>544
そこにシード値があるじゃろ?って話ではダメなのか?
やめる前のセーブをロード→ESCで一時停止してシード値を確認
はじめから→カスタムでワールド生成シードにその値を写す→ゲーム開始
慣れてないなら難易度もカスタムでいじったほうがいいよ(それでも難しい)

前スレまでに挙がってたやつだとシード:234337406が依然として神マップぽいので
推薦しておく

548 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:24:45.13 ID:RuI2mf/A0.net
やり直す気ならまずオートセーブ使ってるのでは

549 :名無しさんの野望 :2018/04/18(水) 23:38:43.40 ID:qp2s+WYR0.net
お世話台で一日中呼んでるのにハッチ君来ない時あるな

550 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 00:06:46.33 ID:TwPYNTg40.net
Tameのクリーチャーがおなかすかせてるアラートは見慣れてたけど
翻訳が入って【飢餓】とくると誰か帰れなくなってるのかとびびるマジで心臓に悪い
翻訳者様には足向けて寝れないが 
毛 根 が 死 滅 し そ う で す

551 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 00:54:30.44 ID:6dj0GJXx0.net
かわいいハッチ君を餓えさせた戒めとして毛根の犠牲は妥当

552 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 01:33:12.57 ID:9alRJ8O10.net
二酸化炭素−>(スリックスター)−>原油−>(高温)−>天然ガス−>天然ガス発電機−>二酸化炭素

って最初の二酸化炭素の量はループでどうなるんだろうな

553 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 06:55:18.89 ID:qso7tHd40.net
>>547
シード値の確認出来た事すら知らなかったよ
234337406のマップ見てきたけど確かに凄いね
偶然の産物とはいえあんな土地ができるとは

554 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 09:47:07.91 ID:o3cwAc1G0.net
>>552
スリックスターと原油加熱ガス化は 1:1
天然ガス発電は 60:82.5 だから二酸化炭素は増え続けるな
スリックスターの食べる量が減ってるのは懸念点だけど

555 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 10:53:44.55 ID:Q/WNa6QTa.net
>>542
どこぞのゲームの跳ね橋に倣って、
デュプリカント原子粉砕機、
略してDASって名付けよう。

556 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 10:56:14.83 ID:bwyrVeK80.net
みんなトイレの水どのぐらいの温度のつかってる?
あんまり熱いと温暖化が心配だし
かといって冷たすぎるのももったいないし

557 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 11:41:28.36 ID:c2e1MZ1ra.net
うちのトイレシャワーは90℃で煮沸してます
便器から湯気がもうもうと立ち上がってる気がする

558 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:13:49.18 ID:Q/WNa6QTa.net
40℃。
130サイクルまで間欠泉が見つからずに下水リサイクルシステムを確立させたから。

559 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 12:30:43.56 ID:PjuwwSdwd.net
26度
浄水器からの水を一回冷却機にかけるだけでコロニーも農地も温度管理が終了する事に先日気付いてしまった

560 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 13:02:23.81 ID:Niev2boA0.net
水洗トイレは入力と出力の温度が一緒
水を汚染水に質量比2.37倍、比熱比1.44倍の合わせて3.37倍に増やすから拠点が冷え切ってない限り冷水を入れるのが無難だよ

561 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 13:02:30.28 ID:75gUdwJTd.net
そういや素朴な疑問なんだが
こいつらどうやって水分補給なしで生きてんだろうな

562 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 13:51:15.37 ID:9alRJ8O10.net
酸素供給システムって水が途絶えるとバッテリー破損しちゃうな
バッテリーに人力と水素をつなげてるからなのか

563 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:24:00.52 ID:y0SHoI/J0.net
>>562
バッテリーが破損って暴れん坊とか水没以外で壊れることあるの?

564 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 15:49:23.34 ID:9alRJ8O10.net
電離とか吸気とか 電線 バッテリー ------人力
                        |
                         |---水素
ってやると電力部分が1200wになるから駄目なのかね
普段はいいけど水ないと駄目ってところがよくわからんが

565 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 16:29:45.95 ID:iop2iUwh0.net
電線の容量に発電分は関係ない
水が無くてバッテリーが壊れることもない

566 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 17:19:21.21 ID:9alRJ8O10.net
6つある独立した酸素発生ボックスが水供給されなくなってしばらくしたら6つともバッテリーが破損なんだよね
温度も普通なんだが

567 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 17:29:50.53 ID:grfofAzi0.net
真空に近い部屋内で発熱させたら熱が逃げずに設備に溜まり続けてオーバーヒートするやつ?

568 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 17:53:59.36 ID:Wt48yAija.net
バッテリーってオーバーヒート温度あったっけ。

569 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 18:06:28.97 ID:9alRJ8O10.net
多分それだわ有難う

570 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 19:08:19.80 ID:GbPAbu/L0.net
毎回毎回サブスクライブ分のDLが上手くいかないのなんでなんだ
最新の翻訳データ欲しいぃぃぃぃ

571 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 20:05:35.00 ID:mMNrW8gc0.net
なるほど。バッテリーと電解槽、ポンプが同じ密室にあるとそうなるのか……

572 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 20:17:06.68 ID:KUXxsBPZ0.net
水が途絶えて電解止まって吸うだけになって真空になってバッテリーが溶けたんか

573 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 20:36:49.57 ID:Ic+/PyRm0.net
>>570
自分も同じ現象なんだけど、ONIを再インストールするとMOD含めて更新されるからそっち使ってる

574 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 21:01:01.42 ID:JRVhNONL0.net
>>570
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese/
ここからDLして手動でインストール(やり方も書いてる)するといいかもYO
直リン駄目だったらごめんなさいでももう時すでに遅し(´・ω・`)

575 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 21:20:15.57 ID:Gve0JzCM0.net
複製人間の性別に中性てあるんだ
うちのコロニーだとナイルズくんとローワンくんが中性だった

576 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 22:33:05.37 ID:9alRJ8O10.net
部屋に押し込めた無数のモーブの数を楽に数える方法あるのかね
ルームレイヤーでもわからないし

577 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 22:35:39.81 ID:4IX8Ychr0.net
塩素で殺菌できる〜とか、ヘドロは水に沈めた倉庫で無効化〜とか
二酸化炭素は重い、水素は軽いとかそういう情報まとめてるとこってある?
開幕地点から他のバイオームに進出すると対処法が分からな過ぎてすぐ詰むわw

578 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 23:16:03.56 ID:qso7tHd40.net
赤い間欠泉って何だこれと思ってみたら
塩素間欠泉とかいう邪魔以外の何ものでもない自然の産物
せめて塩素が何かに転用できればいいのにとほんと思う

579 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 23:34:48.82 ID:6dj0GJXx0.net
塩素から塩化ビニルでも作って高性能配管にでもならんか

580 :名無しさんの野望 :2018/04/19(木) 23:46:16.99 ID:tAY4u9S60.net
塩素食うペット追加が待たれる

581 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 00:32:49.02 ID:hDAibTDL0.net
>>577
まずは熱いバイオームに進出して、パームリリーを育てれるようにする。
パームリリーが収穫出来るようになってから、ヘドロバイオームに行けば死なない。

582 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 01:09:57.22 ID:luC4c4Gv0.net
おま環だとは思うがプレイして3-4時間ぐらいするとえらく重くなって落ちない?
SEが多重で流れたりオートセーブで反応なしになったり
メモリリークでもしてるのかな。セーブデータ送ってるけど原因がつかめない。(単純にメモリが足りないのかもだが)
落ちる直前メモリ使用量が3G越えててビビる。2Dゲームなのに

583 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 02:52:27.41 ID:EvcTY3jc0.net
R2がプレビューに来てる。ついにタイトル画面にいる魚を飼えるゾ
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/264752-r409/
・既存種の変種、赤ちゃんの追加
・新種: Drecko - 壁を這う。ピンチャペッパー→土。毛刈りでプラスチックが手に入る?
・新種: Pacu - 魚。緑藻→汚染土。液体内で飼育する。美味しい。
・毛刈りステーション、魚用エサやり機 等
・ガス種類センサー
・パイプ内センサー(液体、気体): 細菌、種類、温度
・熱伝導性パイプ(液体、気体): 精錬金属が材料
・自動化部品: Memory Bit
・サンドボックス ツール(新デバッグモード。使いやすくした感じ)

584 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 03:01:04.52 ID:DL4l3f5+0.net
パイプ内センサーはめっちゃ嬉しいな!色違い柄のハッチとか胸熱

585 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 06:33:32.31 ID:4b5ZCaO80.net
ガス種類センサーってマジか
これでもうコロニー内を漂う塩素に悩まされることは無いんだな

586 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 06:44:18.53 ID:4LXN/byj0.net
>>581
これでお薬作ると捗る感じけ?

>>582
うちの環境でもなるね、メモリ4Gしか積んでないロースペだからだからかな

587 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 07:14:53.51 ID:4b5ZCaO80.net
リリー育てたことないな 速攻リード育ててスーツ作ってるわ
ベッドもカプセルも薬も一度も出番ない

588 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 07:31:20.45 ID:Mf9FV8zM0.net
データベース見るとパフの変種が塩素を漂白石に変換できるっぽいな

589 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 08:53:12.57 ID:DL4l3f5+0.net
メモリで落ちるなら8GBメモリに換装しようぜ?
1000サイクルだが6.5BGも使ってて8GBメモリに換装しといてホント良かったと思ってる
でもうちのCPUが弱いからロードに時間かかるんだよなぁ 良いPC欲しい(´・ω・`)

590 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 09:42:24.47 ID:UjzO64cf0.net
いまメモリは高いからな

591 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 10:01:47.90 ID:UjzO64cf0.net
2400サイクルで4GBだな

592 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 10:02:29.12 ID:UjzO64cf0.net
CPU35パーもなかなかだ

593 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 10:07:47.99 ID:YaXPQ/iM0.net
パイプ内センサー、ずっと欲しいと思ってた……
熱伝導性パイプは色々捗りそうだな。
あと新しいセンサーを繋ぐポートが増えたとか書いてるな。気になるところだ。

PacuとDreckoは世界生成時に作られて、変種は生き物が卵を産む時に生まれる?

どうもメモリが4Gじゃ重すぎるみたいな話もあったし、様子見かな……

594 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 10:18:46.94 ID:DL4l3f5+0.net
うちのはたぶんCPUが弱すぎるからその分メモリががんばってるんだと思う・・・
弱いのにあんまり働いてないってあんまりだわ;;

595 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 10:56:47.02 ID:99a2ysCn0.net
>>583
パイプ内で冷やしてから送り込むのが簡単にできるのか
時間指定とかヒートシンクみたいにジグザグにしようとしてたのが楽に・・・
そしてあふれる天然ガスも綺麗に押し込める・・・

自動化のほうのMemoryは翻訳ファイルの方に説明が載ってた
writeポートのがアクティブのときにlogicポートが値を保存して、readポートから新しい値を読み取れますとかなんとか
わからんfactorioみたいなやつ?変わるかもしれんし触ったら分かるんでしょうね

596 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 10:59:51.02 ID:QSE/LJ1Y0.net
3500サイクルで打ち切り…。(;´・ω・)
http://get.secret.jp/pt/file/1524188673.png
http://get.secret.jp/pt/file/1524188699.png
http://get.secret.jp/pt/file/1524188726.png
ついでにPC負荷
http://get.secret.jp/pt/file/1524188753.png
CPU_4700k RAM_32GB GPU_750ti
3500サイクルで20fps前後、ロードと終了が重い。

597 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 11:09:01.37 ID:UjzO64cf0.net
今50人だけどメモリに人数は関係なさげ

598 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 11:27:08.68 ID:ZAiY23AO0.net
>>596
すげえ、居住空間は水冷なのかな?
見た感じオブジェクト散らかってるわけではなさそうなのに重いのは、全部掘ったから空間*気体の処理が重いのかな?
もし気体の処理で重いなら、使ってない空間を真空にしたら軽くなる?

599 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 11:35:30.73 ID:GH9E3ob2d.net
85サイクル位で3Gだが単純にサイクル数やコロニーの大きさじゃないのかな

メモリ増設したいがもうスロット全部埋まってたわ・・・

600 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:08:44.40 ID:DL4l3f5+0.net
>>596
もしやアイスバイオームを崩したら全体が寒冷化するぱてぃーんですかな?

601 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:34:45.92 ID:RpzqtVjv0.net
話変わるけど初期にきのこを育てるときヘドロの除菌てしてる?
塩素にぶちこめばすぐだけど初期はめんどくさくてそのまま使っちゃう

602 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:37:58.31 ID:W1+dF2fka.net
そもそもヘドロの菌を除菌したこと無い。
培地からきのこに移るの?

603 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:39:08.22 ID:0wsFSWCkd.net
>>581
パームリリーって薬の材料だっけ
生身で腐肺病エリア行く以外ないのかなと思ってたが
罹患しても治せれば良いわけだ

604 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 12:42:38.20 ID:Wniwu4Esd.net
キノコ園を生活圏と隔離してれば除菌なんてしなくていいんじゃないか
大変だし

605 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 13:31:35.95 ID:esbPw0Xt0.net
ヘドロ菌は食事経由だと感染しない、空気感染以外は無視される
そのためキノコ自体がどれだけ汚染されようとも気分的な問題以外は何もない

606 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 14:29:07.00 ID:y2GfT0C00.net
>>583
に挙がってるハッチモーフの動画が不穏すぎるなこれ
ノーマルハッチの食い物が固定されちゃったら安定飼いもできなくなるぞ

607 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 17:50:01.94 ID:NZy8t0ge0.net
石油に水が混入したら謎の挙動してて困惑してる
https://gyazo.com/d304494cb0e754f804b09d142a35dee6

608 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 17:52:22.74 ID:+6zMdJCrr.net
石油「うわっ水だこっち来んな」

609 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:06:51.15 ID:QoF349d8d.net
ドレッコいいな、プラスチックもだけど
ピンチャペッパーが土になるってことは
実質的にリンが土に変換可能になるのか

魚のパクは緑藻を食うのが不穏だけど
モーブ⇨汚染酸素⇨パフ⇨ヘドロ⇨緑藻生産で回せばいけるのかな

フォーラムで確認できた亜種も気になる
緑パフは塩素吸ってやるぜって顔してる
石鹸石落としてくれるなら良いんだけどな
赤スリックスターは何を吸うんだ?天然ガスを吸って石油出しそう
シャインバグ亜種が本当にわからない
黒シャインバグって何なんだ...

610 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:08:14.21 ID:ydM1IpLv0.net
不肺病菌の害悪なんて汚染酸素が出るようにヘドロを扱わなきゃ問題がない
(隔離せずに汚染酸素中でヘドロ崩したり、移送途中でヘドロが汚染酸素だしたらパンデミックになるけど)

もちろん保菌キノコは汚染酸素なんて出さないから喰おうが床に転がしておこうが無問題

そんなことよりもハッチの偏食もとい変色が実装されるそうで(泣

611 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:10:05.57 ID:ydM1IpLv0.net
ブラック社員は世界を闇に包むんじゃないかな(棒

612 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:22:59.51 ID:QoF349d8d.net
ゲーム画面右上のゲーム内wikiに全部の動物の食事や生産物が書いてあるんだな
こりゃ必見だ

613 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 19:41:13.70 ID:EvcTY3jc0.net
ひととおりゲーム内で見てみたけど、パラメータ調整の最中って感じ
品種改良できれば有限資源を補える方向に行くのかな?

ハッチ (Hatch)
・原種 - 餌:固体何でも / 糞:石炭
・Stone Hatch - 餌:砂岩以外の無機物、金属原石 / 糞:石炭
・Smooth Hatch - 餌:金属原石 / 糞:銅(精錬)
・Sage Hatch - 餌:耕作土、肥料系、緑藻 / 糞:石炭
Drecko
・原種 - 餌:ピンチャペッパー / 糞:土 / 毛刈り:繊維
・Plastic Drecko - 同上 / 毛刈り:プラスチック
パフ (Puft)
・原種 - 餌: 汚染酸素 / 糞:ヘドロ
・Puft Prince - 同上
・Squeaky Puflet - 餌:塩素 / 糞:漂白石
・Dense Puft - 餌:酸素 / 糞:オキシライト
スリックスター (Slickster)
・原種 - 餌:二酸化炭素 / 糞:原油
・Longhair Slickster - 餌:酸素 / 糞:(なし)
・Molten Slickster - 餌:二酸化炭素 / 糞:石油
Pacu (魚) 系 - 餌:緑藻 / 糞:汚染土。変種は装飾値が高い
シャインバグ (Shine Bug) 系 - 餌:リン灰土、品種ごとの食料。変種は装飾値が高い

614 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 20:04:19.35 ID:QoF349d8d.net
変換率次第だけど、金属鉱石を食うスムースハッチが精錬システム組まずに精錬金属を得られるのは良いかも

パフプリンスは完全にパフと被ってるように見えるな、変換率と成長速度が違うのかな

ロングヘアスリックスターは酸素食うってヤバいな
でも酸素が余ってるコロニーあるみたいだし食料に変換できると考えればいいのか?

いちおう新素材とかぶっ込んでくる可能性あるし
機能被ってるプリンスパフとかは化けるのかな

とにかく変換率次第なところがあるから帰ったらデバッグ回すしかねえ

615 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 20:04:23.90 ID:UjzO64cf0.net
塩素を漂白石にして保管してくださいってことかね

616 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 20:22:53.31 ID:RRujmabG0.net
初動をくっそ適当にやってたら3人が同じ場所掘ってて同時に埋没して詰んだw
でも埋没しても酸素有れば死なないんだな、なんか新しい発見だったわ
新しい住人来たから一応助かったけどね

617 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 21:03:16.82 ID:aVKifVUH0.net
>>582
8G積んでるけど6.2GBとか持っていくからメモリ開放が上手くできてない感じがする
この辺になると異常行動が多くなるからソフト再起動しないと効率落ちるんだよなぁ……

618 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 22:01:44.93 ID:y2GfT0C00.net
>>612
△wiki
○辞書・辞典(このゲーム内ならデータベース) な
原理主義者じゃないけどあきらかに間違った用語は指摘したくなる
wikiならゲーム内でも誰かが(詳細を)わかりやすく書き換えできないと

ついでに言うならゲーム内辞書には消費量とかが書いてないから
雰囲気でそういった変換プラントを作ると間違いなく崩壊するっていうね

619 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 22:03:41.67 ID:YaXPQ/iM0.net
デバッグモードで水素間欠泉見つけたから、アビサタイルで囲ったんだが80〜100℃とかになってた。
どうやら素材の性能がそこまで影響しなくなったっぽい?
断熱アビサタイルにしたら、従来のアビサタイルと変わらないぐらいの断熱率になった(短時間だったから断言できんが)
その後何が理由でか分からんが落ちたので、他の断熱タイルの検証まではしてない。

620 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 22:20:07.10 ID:esbPw0Xt0.net
>>618
Wikiと辞書は別物なのか、勉強になったよありがとう

まあどうせベータのプレビューで数値は変わって一瞬で崩壊するだろうけどさ
それはそれとして作りたいじゃん?

621 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 22:45:35.30 ID:esbPw0Xt0.net
まだ不安定すぎて10日もたないな…

どうやら初期配置の動物は必ず原種で、一定確率で変種の卵を産むみたいだな
2%〜8%くらいで突然変異する。種族による
そのため変種を手に入れるのは相当根気がいる作業になりそうだ

622 :名無しさんの野望 :2018/04/20(金) 22:47:16.81 ID:EvcTY3jc0.net
>>619
R2プレビュー版で実験したけど、アビサは今まで通りの断熱力に見える
https://i.imgur.com/gaq4hlE.png
左から、砂岩、断熱砂岩、アビサ、断熱アビサ

あと、断熱タイルには「隠し断熱性」があるって話は本当だった
断熱砂岩とアビサで差がみられない

623 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 00:16:17.49 ID:H7Uor3wx0.net
>>622
すまねえ。よく分からないが、俺のやってるゲームはおかしいというのは分かった。
デバッグモードで花崗岩タイル、アビサタイル、断熱花崗岩タイル、断熱アビサタイルで囲った中に
気体タングステンを放り込む実験をしたら、花崗岩タイルで囲った中にあったタングステンは個体になったのにタイルは平熱
他のタイルは灼熱に染まった。意味が分からん。
>>619は見なかったことにしてくれ

624 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 01:53:47.84 ID:2u4kuUdt0.net
>>622
断熱タイルってそこまで断熱性あったのか
ひと目ですぐ断熱してると見分けられるし、それならそっちの方がいいな

625 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 02:26:27.93 ID:VcTSwjsR0.net
断熱タイルは素材の量と建造・解体の時間コストが多くなる
あとは方針の問題かな

626 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 11:20:06.28 ID:iqwrxgcC0.net
15ヘクスぐらいの床の部屋に閉じ込めた100匹ぐらいのモーブがだす汚染酸素の量が200g秒ぐらいしかない
出すそばから吸収しているから部屋の気圧は低いんだが原因なんだろう

627 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 12:05:23.32 ID:PZCr/Bqs0.net
モーブは気体食べて汚染酸素出すんじゃなかったか?

628 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 12:33:04.82 ID:e0nnUJ1X0.net
モーブ関係は上の方で検証してる人がいなかったか

629 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 12:38:52.14 ID:iqwrxgcC0.net
検証では汚染酸素の濃度が1000超えると吐き出さないだから
汚染酸素吸い尽くしてる部屋だと1ヘクスも1000超えてないんだよね
1ヘクスにスタック10とかしてるところもあるからそれが原因なのかどうか
毎回汚染酸素吐き出す吹き出しが何十と同時にでるから汚染酸素出してるような気はするんだが

630 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 12:48:51.78 ID:IKijApDP0.net
二酸化炭素とか塩素とかの重い気体を5g〜10gぐらい流してやると良いよ
モーブのいるとこは気圧が低くなるから簡単に汚染酸素20kとか行く
ジャムも楽しいことになるけどね!

631 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 12:53:31.52 ID:iqwrxgcC0.net
無数のモーブを塩素に沈めた場合との生産量の違いもわからないね
塩素に沈めて閉じ込めていたら普通にヘクスあたり200kとかはいつの間にか行ってるが

632 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 13:19:39.05 ID:+ZeGN6mK0.net
ちょい前にあった電解装置部屋の真空バッテリー破損例もそうだけど
機構部分のスクショあげてもらったほうが手っ取り早く解決しそうな気がしないでもない

633 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 13:46:20.45 ID:VW2AgNZU0.net
テスト版だけどモーブが移動できないor気圧1000g越えor吐き出しから一定時間たっていない状態だと吐き出さない
逆に一瞬でも1000g切ればokなので1マスに重なったモーブが各々200g吐き出してやけに高圧になったりはする
モーブがガス消費しているように見えるのはガスの移動と生成が重なるとガスが消失するバグまたは仕様
電解装置由来の水素がなんか減ってるのも多分これ

634 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 15:34:23.89 ID:IKijApDP0.net
検証してみた
https://gyazo.com/2e8dd157af958c18c123008debb492e1
二酸化炭素は後から張り直したので生成量が少ないのは考慮しないでくれ
モーブは何匹いるのか数えられないので割愛
あんまり気圧とか関係ない気がするがどうなんだろうか?
奴ら真空でも汚染酸素出すし悩ましい

635 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 16:11:07.53 ID:iqwrxgcC0.net
検証thx
下の500kgとかって何になるんだろう
上の7200とかは生成gかな

636 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 17:21:36.40 ID:VW2AgNZU0.net
動物の数は装飾レイヤーで数えられる

モーブこれ水浸しにしておけば排気してくれるんだな
ガスだと斜めに層ができたり抜けたりしてめんどくさいが液体なら適当に流せばいいから楽だわ
汚水+水みたいに二層になると沈んで爆発するから気を付ける必要はあるけど

637 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 17:26:00.88 ID:1COfAAOs0.net
ハッチの餌指定が固定されてしまったのか
野生ハッチも以前より多い気がする

638 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 17:28:46.59 ID:iqwrxgcC0.net
大体モーブ一匹1秒1.2gの汚染酸素だす感じだから元が少なすぎたのか

80匹で1人維持出来て100人だと8000匹か

639 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 18:38:26.75 ID:2u4kuUdt0.net
野生のハッチ君も勝手に産卵&孵化するようになったんだな
のびのびと生活しててほのぼのする

640 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 20:25:27.06 ID:4gcanGen0.net
モーブから出る汚染酸素を吸って、モーブ→パフ→キノコで食料を賄うモーブ生活
間欠泉はもう古い!?

641 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 21:34:07.51 ID:GGMWEHbU0.net
R2で緑藻のテラリウムが汚染水を生成するようになってる
緑藻30+水300 → 酸素40+汚染水290 だから資源効率は悪くない
ただ相変わらず二酸化炭素吸収量は微々たるものだし、緑藻と水の搬入に加えて汚染水の搬出の稼働がいる

あと、テラリウムを水に浸しておくと勝手に吸収してくれるのを初めて知った
水の搬入はこれで自動化できる

642 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 22:07:52.96 ID:5SirVF+V0.net
https://i.imgur.com/DTVKLda.jpg
水だけで動く酸素工場できた
ポンプの電力も含めて水素発電機でまかなってる
電気が余る→水素が余って止まるぐらいの効率

643 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 22:48:58.53 ID:GnzErlx00.net
塩素地帯にドレッコが大量にいるから騒がしくて良い

644 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 23:13:28.69 ID:iqwrxgcC0.net
初期野生動物がいつの間にか全滅しちゃうのが物悲しい

645 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 23:14:13.09 ID:GnzErlx00.net
変種を産む確率が環境によって変動するみたいだ

魚のパクは高温環境でトロピカル・パクになりやすい
パフは「プリンス・パフ」がいない環境でプリンスを生みやすく、プリンスがいると他の卵が増えやすい
ハッチは堆積岩(ヘドロ地帯の岩)を食べるほどストーン・ハッチになりやすく、土を食べるほどセージ・ハッチになりやすい

これら条件はステータス画面のEGG CHANGESのツールチップで見れる
条件を満たすたびに、ここの卵割合の表示が変動するので分かりやすい

646 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 23:14:25.44 ID:2u4kuUdt0.net
まず名前がかわいい
プレビュー版なのにもうしっかりとウニウニ動いてるのもいい

647 :名無しさんの野望 :2018/04/21(土) 23:39:54.42 ID:+ZeGN6mK0.net
>>420の天然ガス&石油精製自動化の件だけど
一つのドア&できるだけ簡易化で
「ある一定の時刻(基本的に早朝)だけ石油精製をしに来て、
用が済んだor何か事態が起きても絶対に外に出られる」方法って

時刻センサー(時限開放設定)+荷重プレート(精製中はドアが開く判定)+buffer回路ぐらいしかないっぽい?
荷重プレートスイッチが金属使用のタイル扱いじゃなくて
タイルの上に置くスイッチ式だったらなぁ…

648 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:00:58.96 ID:AvSX40j00.net
>>647
使わせたくない時間帯には石油精製所を停電させておく、とか?

649 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:21:39.22 ID:Tdk7Jt8Y0.net
619です。再実験したんですが、高温の気体の挙動が変……なのかな?
気体タングステンじゃなくてマグマを使ったところ
断熱性は断熱アビサ>アビサ>断熱花崗岩>>>花崗岩
となりました。
断熱花崗岩でも20.2℃とかにしかならなかったんで、断熱タイル強いですね……

水素間欠泉から出た水素でアビサタイルが変に加熱された原因が分からないんですが
多分デバッグモードでガチャガチャやってた影響じゃないかなーなんて(例えばタイルの後ろの温度が表示されてたとか)

650 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:41:36.68 ID:O7kpDV5Z0.net
初めてスーツ作れたけど無敵すぎて死ぬもう要素なくね?wとか思ってたら
温暖化が止められらず食料尽きてほぼ詰みました

浄水器から出る水を冷やそうと液体冷却器と熱交換プレート導入してみたんだけど
全く使い方わからず600℃とか超えてすぐ壊れる、しゅまんが対策お願いします
https://i.imgur.com/JM2Xi6Q.png
https://i.imgur.com/lSmKfsT.png

>>642
見た事ない装置が一杯ついてるけど強そう、真似してみる!

651 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:54:48.26 ID:KG13R9X+0.net
トイレって大体10人に一つでいいんだね
マイトイレとかいらないね

652 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 00:59:16.01 ID:KG13R9X+0.net
氷バイオームに生えてる青色植物取ってきて畑の周囲に植木鉢で植えると
温度がいい感じになっる
植える数で温度を適度に調整するといい

653 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 01:34:00.28 ID:mQRmLjuf0.net
俺は青ニンジン取りに行く前に大体何かしらの問題出てきて詰んでるなぁ
それを対策考えて進めるようになっていくのが楽しいから続けられるんだろうけども

654 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 01:50:10.76 ID:LRLV1h4n0.net
やってるとだんだん次に進めるようになるけど
そこからが本当に難しい
コロニー全体の冷却方法とか資源が枯渇してくるからね

Dont Starveはうっかつミスとか調子乗ると死ぬパターン多いけど
こっちは最初からコロニー設計していないとジワジワ死ぬ

655 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 02:09:34.71 ID:0BjYCHJV0.net
>>650
そりゃ熱容量の大きい液体用の水冷の熱量を
氷バイオームの大気に対策もなしに投げ捨てじゃあ
大気の熱伝導の低さが仇になってメルトダウンするに決まってる

対策としては
・水冷から放たれる熱量をこなすだけの人参をあつめ、水素のみを充填した部屋に栽培
 同部屋内にプレート(ほどほど)と浄水の水冷を設置して冷却する
もしくは
・より熱容量の大きい物質に浄水の熱を移し、その物質を設備で消費することにより熱を消滅させる

好きなほうをどうぞ

656 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 02:18:36.13 ID:0BjYCHJV0.net
あとプレートの機微は

プレートの設置されている場所では熱移動が熱源側>冷却側だけではなく
熱源側>プレート>冷却側と行われるため結果的に温まりやすく冷えやすくなる
要は熱交換の機会を増やすためのヒートシンクのヒラヒラ的な設備

だから熱源や冷却配管の通ってないとこにプレートは資源の無駄だし
そもそも冷却する熱量は設置されたプレート分も加算されるから
こんなに敷き詰めちゃうと初動がものすごく遅くなる

657 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 02:53:07.92 ID:KG13R9X+0.net
人参ってマイナス何ワットなんだろうな
エントロはマイナス400wだが

658 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 03:39:55.47 ID:6zPxr06za.net
エントロは明らかに数値詐欺だから

659 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 03:43:38.05 ID:0bS1epNQ0.net
>>650
https://dotup.org/uploda/dotup.org1515089.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1515090.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1515091.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1515092.jpg

こうする
浄水器に入れるために引き入れてる汚染水の一部を機械の冷却に使う
ここでは機械(の隣のマス)が60℃を超えた時のみバルブが開くようにしてる
熱交換プレートは要らない

ところでそのスクショめっちゃサイズでかいから、今度からpngじゃなくてjpgにした方がいいよ

660 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 04:47:30.10 ID:O7kpDV5Z0.net
>>655
詳しくありがとーー!!
大気の種類によって熱が伝わりやすいとかそういうのあるのね
水素は熱を通さない的な性質?があって水素部屋で水素とシナジーのある人参?栽培すればいいって事かな
割と簡単にできそうだ!すまんが2個目の方法は難し過ぎてよく分からず

熱交換プレートは冷やしたいもの、温めたい物に重ねて設置せずに、囲うように設置する
囲んだ物を温めたい時は外側が熱く、囲んだ物を冷やしたいときは外側を寒くするって事であってる?

>>659
画像付きありがとーー!!
自動化関連の施設は1回も使ったことないけどこういう時に使うのね!
ファクトリオみたいで楽しそうだなぁ。冷却装置は水の中に沈めちゃってもよかったのか
これも見た感じ結構簡単にできそう。なるべくjpgにするわ

新しく始めて配置的にやり易そうな方でやってみる!ありがとー!

661 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 10:43:42.47 ID:FMA67oU30.net
液体冷却装置は自分も最初溶かしました
よく見ると沈めてOKな形状してるもんな・・・

662 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 10:45:59.12 ID:FMA67oU30.net
ネガシャインバグ:黒
クリスタルシャインバグ:光増幅
プラシドシャインバグ:青
サニーシャインバグ:オレンジ
バイタルシャインバグ:ピンク
ロイヤルシャインバグ:むらさき

こいつらこんなに個体多かったのかよ

663 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:19:29.15 ID:py0V34TBd.net
水に沈めて良いのか分からないから水没可とかどっかに書いてあるとわかりやすいんだがなぁ

664 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:23:48.14 ID:py0V34TBd.net
>>660
自動化使ったことないなら発電機とスマートバッテリーを繋げてみると電力コストかなり減って自動化楽しくなってくるぞ。
発電機郡に1個スマートバッテリー混ぜてみよう

665 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:36:26.15 ID:793kz0a80.net
次のアプデから石炭発電死亡のお知らせってことでFA?
肥料+ガス発電まで結構時間かかるから電力確保がきついわ…

正直今のアプデでもガス発電まで6人ぐらい殺しながら進んでるからきついわー
(220サイクル/10人コロニー)

666 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:38:42.79 ID:0BjYCHJV0.net
>>660
>すまんが2個目の方法は難し過ぎてよく分からず
ごめんね 例えは苦手だ(笑
2個目の方法は>>659が適切に例を出してる
汚染水は熱容量の大きいからね 熱の処理先としても非常に優秀

プレートの説明を機微を省いてぶっちゃけおおざっぱに説明するなら
「3x3の範囲の熱を平均化する」のがプレートの機能で
それゆえに影響する面積を考えて設置する必要がある

https://dotup.org/uploda/dotup.org1515315.jpg
下の二つは接触面積が重複してる(INPUT3マス OUTPUT12マス)ので
水素中に放出される熱量に差はない
上はINPUTは3マスだけどOUTPUTが6マスと面積が減っているので
目視で確認できる差がでている

過密設置しても熱源・冷媒に接してる面積が同じなら
単に資源の無駄となるし、プレート自体の熱容量のせいで
熱反応性が悪化して温まりにくく、冷えにくくなる

667 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:40:15.59 ID:qyuI+G5A0.net
突然何を

石炭発電死亡だと思った根拠が知りたいわ

668 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:41:29.86 ID:KG13R9X+0.net
ガス発電とか大規模すぎてよくやれるねって感じもするな
手間がかかりすぎ

669 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:48:33.57 ID:AvSX40j00.net
>>665
ハッチ変種の偏食のことを言ってる?
なら一番多く捕まえられるであろう原種は現状維持だから大差ないよ
ただ、生物に寿命が設定されたという話があって、バランス次第では牧場の維持が難しくなるかも

670 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:49:53.24 ID:mQRmLjuf0.net
石炭のその次は水素発電じゃないかなぁ・・・
採掘エリア広げれば石炭は拾えるしそんな簡単にゃ使えなくならんような

671 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:56:17.19 ID:793kz0a80.net
>>667
諸事情あって(現在のコロニーが忙しい)アプデできないから何も言えないけど、素人想像で
>>617,>>637,>>639,>>645を見て、
変種生まれまくる>石炭増産できない>石炭メインで発電できなくなるのコンボが見えた
(言葉が足りなくてすまん>>665は「次のアプデから(メインで使い続ける)石炭発電死亡」って意味だった)

>>668 あれ、肥料&ガス発電のコンボって鉄板だと思ったけどそうじゃないんか・・・
みんな人力と石炭だけで粘ってるん?電解装置使わないプレイがデフォルト?

672 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 12:58:03.43 ID:793kz0a80.net
水素発電はスマートバッテリー使っても不安定なのでメインで使うのは考えてない…
(電解増やせば水素増やせるけどそうなるとまた電力が…)

673 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:00:35.35 ID:Nj7jSIvg0.net
俺はガス発電大好きだぞ

石炭発電死亡といえば、Rancher1アプデの時点で、野良ハッチくんが食事しにくくなったから序盤に使える石炭の量がかなり減ったように感じた
それでも意識して掘れば十分な量あるんだけどね

674 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:03:23.87 ID:KG13R9X+0.net
ガス発電って使う汚染水はどうやって手に入れてるんだ

675 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:08:02.08 ID:qyuI+G5A0.net
>>671
そっか
ハッチの石炭生産はあくまでおまけで、世界にある石炭だけでも
200〜300サイクルぐらい余裕じゃない?
今はスマートバッテリーあるから石炭枯渇は無いと思うよ

676 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:11:36.04 ID:0bS1epNQ0.net
ハッチは野生でも繁殖してくれるから楽になったよ
ただ動物の種類が多くなった分 餌箱でハッチ君の項目探すのが面倒になった

677 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:17:17.58 ID:793kz0a80.net
>>675
メインで使うなら200サイクルは足りない
(現在225サイクルコロニー存亡の機器)

>>675 ディプリカント君にどんどんシャワーとトイレしてもらえば…

678 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:17:19.50 ID:Paa1qML70.net
俺は石炭の後すぐにガス発電に移行してるな
最初は4基くらいの小規模なやつ作って余裕出てきたら建て増しする
水素発電は電解装置から出る邪魔な水素を処理するほうが主目的になってる

679 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:21:24.94 ID:Nj7jSIvg0.net
そういえば、俺はズルで間欠泉が多いシードで遊んでるからガス発電用の汚水には困らないけど、
間欠泉が2個とか3個の人は、汚水をガス発電に回すと水が足りなくなりそうだな

680 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:22:52.47 ID:FMA67oU30.net
電解装置→ポンプ→フィルタ→水素発電(スマートバッテリ繋ぎ)で水素を処理し切れなくてダクト詰まってくると酸素も送れなくてやべえってなるの好き

681 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:23:50.86 ID:EvXUDqyi0.net
R1あまりやらずR2ちょっとやって気になったのは卵が孵化しまくって困る
寿命あるから卵全部食事にまわして消費するわけにはいかないけど全部取っておくと溢れる
とりあえずシャインバグとハッチを適当に飼ってるけどハッチは埋まってて野生化したままだから石炭の生産はわからない
あと給餌機にDreckoとPacuの項目が無い

682 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:28:11.07 ID:vLR6RX4Fa.net
>>657
にんじんは水素の中にいるとき約12kw/s
英語wikiに計算式ある

683 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:40:39.93 ID:KG13R9X+0.net
12って扇風機より低いんだなあ

684 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:52:26.28 ID:vLR6RX4Fa.net
1秒で1kgを-5℃するにんじんと
1秒で1kgを-14℃する扇風機だぞ

685 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 13:56:46.45 ID:qyuI+G5A0.net
>>677
そりゃ200サイクルで6人死ぬようなやり方で保つかはわからんけど
普通にやれば余裕だから安心するといい

まあ普通にやればって言っちゃうと200サイクルなら当然ガス発電メインにするべきなんだけどw

686 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 14:58:54.64 ID:Paa1qML70.net
>>681
Dreckoはピンチャペッパーを飼育部屋に吊るしておけば直接齧りに行く
PacuはFish Feederって水中用の給餌機がある

687 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 16:25:38.88 ID:EvXUDqyi0.net
>>686
専用給餌機見たはずなのにすっかり忘れてた
ペッパーは飼育部屋で栽培しなきゃいけないのか

688 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 17:49:32.04 ID:RbWnVCWf0.net
ペッパー食って繊維くれるのと酸素くうだけの奴は害獣じゃねーのか?

ペッパー食われて繊維くれててもうれしくないし、酸素食うだけで何もくれないんなら飼う意味ないじゃねーか・・

ちゃんとバランス調整してほしいなぁ、意味のない生物を作って種類増やしました!いわれても・・

689 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 17:52:23.45 ID:guj3ZcMu0.net
両方変種でしょ

690 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:01:17.72 ID:qyuI+G5A0.net
複製人間増やさずに酸素消費する手段無かったしむしろ繁殖させたいレベルだわ
プレイスタイル次第じゃないかな

691 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:04:05.20 ID:0bS1epNQ0.net
意味不明なキレ方してる奴居て草

692 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:18:58.99 ID:0BjYCHJV0.net
わたしも炭発を経由してガス発が主機で最終系かな

水発は主機で使おうとするとガス発よりも
仕組みは単純でも大掛かりになることが多いから
あまり使わない

油発はまったく使わない
タービンはロマン

693 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:25:54.52 ID:0BjYCHJV0.net
>>688
酸素が腐るほど余るシード、プレイの仕方だと益獣だね
鼓膜が破れたり、ほかの気体が生成できなくなったりせずに済む

うちは水発あまりまわさないから
常時Oxygen Not Includedになるけど

694 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:27:53.20 ID:UDh5wQJcM.net
ゲーム難易度の向上っていう意味でのバランス調整と考えればいい
自然になってるペッパーは大量収穫できてベリーさえ育てれば序盤から上位食料が簡単に作れちゃうし
ヘドロバイオームを掘り崩せば酸素が山ほど手に入ってしまう

まあ利点としては塩素地帯で繊維が手に入るという事は、ヘドロバイオームが苦手な人は突入前にスーツも作れる!

まだプレビューの段階だしゲーム自体も早期アクセスだし今後いくらでも変更あるっしょ

最初は害獣だと思ってたモーブがプレイスタイル次第で有効活用できるようになってる様に、kleiとプレイヤーの攻防は続くのだよ…

695 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:30:50.12 ID:EvXUDqyi0.net
単純にペッパーや酸素が肉や卵になるんだから意味ないって事はないでしょ

696 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 18:53:27.44 ID:KG13R9X+0.net
汚染水って発電するほどでるもん?
毒バイオにあるのを利用してるのかね

697 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:23:01.70 ID:l/NRFYLQd.net
>>696
建てる発電機の数とコロニーの人数によるんじゃ?計算しないと正確な値出せないけど
天然ガス発電機のキャッシュバックもあるし、石油関連でもガスは手に入る


逆に水素発電機だけでコロニー維持できるのかわからない
数値上は維持できそうだけど電解装置不安定すぎてなー

698 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:23:48.06 ID:EvXUDqyi0.net
>>696
かなり大雑把だけど水洗トイレからでる分をポンプで肥料合成機3機に送って
そこから出る天然ガスで発電すれば上記一式の分賄えて肥料がおまけに貰える

699 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:23:59.63 ID:Ifyc8zHGa.net
>>696
トイレからの水を合わせるだけでかなり増えてくれるっぽい。

700 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:36:49.72 ID:0bS1epNQ0.net
今日はやけに水素発電で電力まかないたい勢力が多いな
無理だから諦めて滑車を回せ回せ

701 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:39:19.04 ID:l/NRFYLQd.net
ああ、そうかそもそもの仕組みが複雑だからか
簡単に説明すると
水洗トイレ+シャワー→

702 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 19:44:37.79 ID:l/NRFYLQd.net
失礼誤送信
簡単に説明すると

水洗トイレ+シャワー→肥料合成機(一部をろ過して水に)→天然ガス→ガス発電機→汚水垂れ流しを再利用

一部ろ過した水を炭素スキマーにぶち込んで汚染水にして再利用

703 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 20:02:33.63 ID:hyxoeo1n0.net
酸素食うだけのスリックスターは室温が60度以下だと発生率が徐々に上がり最終的に90%以上になる

つまり室温を60度以上にしておけば発生しても酸素が吸えず勝手に餓死して自浄作用が働くので問題ない
でも室温60度部屋が用意できないと全スリックスターが一気に変種化して生産停止する危険性があるので注意だな
まあ温度は上げる分には適当に暖房用意すればいいから問題ないだろ

704 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 20:23:14.88 ID:793kz0a80.net
>>702
家に帰宅したので更に補足(by英語wikiより) (算数問題 配点15点)
@肥料作成機
[in]消費電力:120W/s 汚水:150g/s
[out]肥料:120g/s 天然ガス:20g/s(温度は30度固定)
A天然ガス発電機
[in]天然ガス:60g/s
[out]電力:800w Co2:+82.5g/s 汚染水:67.5g/s
B炭素スキマー
[in]水:1000g/s Co2:300g/s
[out]電力:120w 汚染水:1000g/s
Cディプリカント
[out]
 1サイクルで膀胱が満タンに
 トイレ:5kgの水を11.7に増やして汚染水化
 シャワー:30kgの水を等価交換で汚染水化
【前提】
[天然ガス]
A発電機1台を可動させる天然ガスは60g/sなので@肥料生成器が3台必要
[二酸化炭素]
Bスキマー一台あればA発電機3.6台可動可能
[汚染水]
上記により@9台、A3台、B1台あればそれぞれ釣り合う

【設問】
@9台、A3台、B1台の各台数より、必要なディプリカントの人数は以下のどれになるか
(なお、出題者の計算が間違っていた場合は配点は0点となる)
(1サイクル600秒として計算、人数は小数点切り捨てで計算せよ)

A:19人 B:16人 C:12人

705 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 20:25:02.11 ID:AvSX40j00.net
>>703
なんで「はずれ」を追加したのかと思ってたけど、
原油ループ機構をお手軽に組ませないための難易度調整だったのか
そういう方向で難易度を高めてくるとは!

706 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 21:01:18.72 ID:Nj7jSIvg0.net
>>704
(1) 肥料生成機9台が必要とする汚水の量は 150 x 9 = 1350g/s
(2) ガス発電機3台から出る汚水の量は 67.5 x 3 = 202.5g/s
(3) ガス発電機3台から出る二酸化炭素の量は82.5 x 3 = 247.5g/s
(4) 炭素スキマーから出る汚水の量は247.5 x 1000 / 300 = 825g/s
(5) (2)+(4)で全体から排水される汚水の量は247.5 + 825 = 1027.5g/s
(6) (1)-(5)で複製人間から供給するべき汚水の量は 1350 - 1027.5 = 322.5g/s
(7) シャワーとトイレを一日(600s)一回とすると複製人間一人の汚水の排出量は (11700g + 30000g) / 600s = 69.61..g/s
(8) (6) / (7) で必要な複製人間の人数は、 322.5 / 69.6 = 4.63..人

あれ…

(7-a) トイレだけだとすると複製人間からでる汚水は 11700g / 600s = 19.5g/s
(8-a) 複製人間の数は、322.5 / 19.5 = 16.54..人 (こたえB)

先生、トイレだけですか?

707 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 21:21:16.16 ID:793kz0a80.net
>>706
(ストレス嘔吐)
スキマーのinとout見間違えたあげく、細かい計算ぶっ飛ばしてた
(汚染水300gを常時吐き出しってどう考えてもおかしいだろ)
ちょっと食中毒汚染水の中に入ってくるね。先生

708 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 21:39:47.13 ID:AvSX40j00.net
>>704
複製人間の呼気に含まれる二酸化炭素 (+20g/s) と
それをスキマーしたときの汚染水 (+66.7g/s) も計算に入れたいな
トイレ等より影響が大きいくらいだから

709 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 23:12:51.45 ID:O7kpDV5Z0.net
>>664
そんなに優秀だったのか、やってみる

>>666
2つ目は659の方法を言ってたのか、文字にされると全くわからなかったごめーん!w
プレートは置きすぎると逆効果なのね、注意して置いてみるありがとーー!!

710 :名無しさんの野望 :2018/04/22(日) 23:15:30.57 ID:0bS1epNQ0.net
スリックスター、野生のまま放置でも空間を繋げさえすれば二酸化炭素をモリモリ処理してくれるようになったな
炭素スキマーの出番がまた無くなった

711 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 00:25:48.62 ID:6ccCVcZW0.net
まだあんまり遊べてないんだけど、気体の種類センサーが実装されたから
コロニーの下層にある程度二酸化炭素が溜まったらコロニー外に出すみたいなのも簡単に作れるんだよな?

712 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 06:20:57.91 ID:jFVP/psu0.net
ナフサの処分方法がわからん

713 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 07:13:55.79 ID:AHRtQSdQ0.net
天然ガス発電を使ってみるともう水素発電なんかには戻れない

714 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 08:35:40.26 ID:2N8ZTVqsa.net
水素には冷却媒体や冷却用燃料って重要な役割もあるしな

715 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 09:03:23.94 ID:1+vKnnvR0.net
水素は電解周りの電力だけ出れば良いと割り切るしかないやろ それでも助かるけど

716 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 10:34:52.87 ID:kXY1TYNE0.net
>>712
温めて天然ガスにする

717 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 12:42:14.45 ID:kPrXBwAd0.net
天然ガス発電って結局スキマーだよりなのかね
それに水も結構使うから酸素供給の分に回しにくくなるし
スターに回す二酸化炭素もなくなりそう

718 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 14:23:24.40 ID:C2kyV79L0.net
実は石油をマグマにぶち込むと恐ろしい量の天然ガスが取れるんだ
圧力が高すぎてコロニーまでガスに埋まるから注意したほうがいいけど

719 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 15:34:26.58 ID:6ccCVcZW0.net
このゲーム、気体を圧縮しても熱くはならないんだよな……
自動ドアでも使わないとそれほど圧縮出来ないから自然な仕様だとは思うが
何が言いたいかっていうと、圧縮した蒸気でタービン回したい

720 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 15:56:10.76 ID:9jxP81h9d.net
そういえば蒸気タービン使ってる人いる?参考までにどんな組み方してるか気になって

721 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 16:00:28.34 ID:1+vKnnvR0.net
表面張力に反発する気流タイル的な性質の空気通さないタイルが欲しい・・・
プラスチックタイルとかオイルーシリコン繋がりで水はじいても良いじゃん

722 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 16:26:23.74 ID:tn3OFyF70.net
浮遊生物ルアーへの寄せ餌補給って
どの作業分類にあたるかわかる人おる?
パフ寄せのヘドロを補給してくれなくて困ってる

723 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 17:44:48.67 ID:tn3OFyF70.net
自レス>>722

結局ひらきなおって施設という施設無効化した上で
準優先度1で設定していた掃除も全部キャンセルしたら
「掃除に向かっています」表示でヘドロを補給した

作業分類は掃除だが準優先度が設定出来ない(内部で0?)から
そちらの作業を優先してしまって補給に行かない感じかな
前に挙がってた服着れない問題もこれなのかもしれんね

724 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 20:41:16.81 ID:VpmVludv0.net
>>723
片付けでも供給でも運ぶけど
どちらも掃除を優先するから無駄に掃除指定しないほうがいい

順優先度1で片付け指定する意味がよくわからんが
暇な時に待機しないで片付けてほしいなら
格納を優先度最低でセットしとけば良いんじゃないかな

725 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 20:45:26.66 ID:VpmVludv0.net
>順優先度1で片付け指定
準優先度1で掃除指定

すまん

726 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 21:14:44.51 ID:B1JZvJP60.net
そういえば蒸気タービン使うと気体の温度が
ある程度下がるんだっけ

727 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 22:29:02.87 ID:tn3OFyF70.net
>>724
そういう仕組みだったのね

>格納を優先度最低でセット
格納庫全部「掃除のみ」チェック入れて運用してるんだけど
それでも作業優先度だけ(明示なし)で作業してくれるんかね
まあそんなプレイすんなって話か…

728 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 22:35:18.03 ID:gNMfQJnq0.net
格納庫が一杯になって掃除ができなくなるのを嫌って
「掃除のみ」で運用するのはアリだと思うな

でも最近の俺は格納庫をバカでかくする運用だ

729 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 22:43:50.40 ID:LO7zdCb/0.net
>>726
気持ち下がる程度だね(300℃中10℃も下がらない)
冷却性能はほぼないと思ったほうがいい

730 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 22:53:18.95 ID:ggdLiXEu0.net
クラッシュしまくりでイライラするぅ!マッサージ機誰か設置してくれ

731 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 23:00:27.25 ID:jFVP/psu0.net
格納庫はハッチ牧場に2段で置いてる

732 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 23:14:39.05 ID:VpmVludv0.net
掃除のみにチェック入れてるのに指示しないで掃除されたらそれこそ困るな

俺ならエリア毎に扉で区切って掃除担当の出入りを管理するかなあ
そうしたい理由というかメリットがわからないからいいアイデアが出ないわすまん

733 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 23:26:49.74 ID:LO7zdCb/0.net
序盤は床下収納で建造・収納にかかる時間コストを削減すればいい
リアルとおなじく、床の下なら景観も損ねない 
倉庫もないので優先設定もいらない

例:2日目開始時なのにトイレがきれい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1516427.jpg

床下に十分ものを貯めたら暇なときに床下そのものに
倉庫群を作れば片付けもはやいよ

例:天井側のがれきを倉庫に押し込めた図
https://dotup.org/uploda/dotup.org1516443.jpg

734 :名無しさんの野望 :2018/04/23(月) 23:54:16.69 ID:x4fGVY960.net
475サイクル死者26人 ゲームオーバー記念かきこ(初めてみた)

ttps://i.imgur.com/AHmn1Yq.jpg

コロニー全景(水遠すぎ&エントロピー遠すぎ問題)
ttps://i.imgur.com/0mp71wS.jpg

コロニー中心部
ttps://i.imgur.com/yM1OcYT.jpg

全滅の原因
ttps://i.imgur.com/ywAXvcT.jpg

水が足りない⇨汚染水使って無理やり生き延びる⇨やっと間欠泉見つけた
⇨水足りないから直接使うしか無いか…暇を見つけて水素冷却しよう⇨冷却と水が両方たりず、酸素も電解できず
⇨見事に温暖化&水足りないで全滅

-30度の水素は用意できてたんだけど、コロニー構築と水が決定的に足りんかった…

735 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 00:10:54.92 ID:9xMypB2N0.net
汚染水を水にして、水にする汚染水を冷媒にして冷却するといいよ。
どうせ40度固定にしちゃうし、熱を押し付けれるだけ押し付けちゃえ。

736 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 00:16:08.72 ID:jVBfrE25d.net
>>730
まあこの金属タイルでも見て落ち着けよ

737 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 00:22:23.76 ID:V5FYjpF00.net
エントロピーとはエネルギー源のことじゃないからね
っていうつっこみはおいといて

水が足りなくなるもっともたる理由は
「水資源の開拓具合・浄水の規模に対して人口が多すぎる」のが殆ど

食い物は農場増やせばいいけど水はそういかないからね
人が増えれば施設も多くなり熱量も消費も多くなる

738 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 00:27:21.62 ID:LMaLqBZ50.net
>>735
もちろん熱のおしつけはしてる。が、それでも生成される水が足りなかったのでなー
>>737
原因はそうなんだろうなー、でも全職業一人は欲しいんで・・・(精々削って芸術家
でないとまともに動かないように見える。
整理とかいるか?と思ったけどPCスペック的にあまり散らばってるのはよろしくないんで・・・

このくらいのコロニーだったら何人ぐらいが普通?(因みに最盛期は10人

739 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 00:50:28.33 ID:V5FYjpF00.net
わたしも人数的には大して変わらないかな(300サイクルだと8人ぐらい?)
ただ、サイクル400にしては採掘速度が遅いと思う
(一度に多数のことをやろうとして移動コストがかさんでないかな?)

わたしなら200ぐらいには灌漑は安定化させてるし、人によっちゃ
1000までにガス発の一大施設を完成させよっていう人もいるからね

740 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 01:06:37.71 ID:oGJdrXq80.net
このぐらいの規模だったら12〜14人くらい行けるんじゃないの?

400サイクルとかプレイしている割には探索範囲が狭すぎる気がする。
それに汚染水がコロニー内にもコロニー外にもいっぱいあるじゃん。浄水装置増やせば解決では?
これ、自動化ワイヤー一切使ってないの? 水が一定以下になったら浄水装置動かすみたいなのは簡単に作れるのに。
あと、タイルは何気に移動速度+25%付いてるから、タイルが使えるところは使った方が速いぞ

741 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 01:12:02.09 ID:Esphy0c+0.net
10人なら全然多くないと思うよ
400サイクルなら倍近く居るときもあるな
むしろ10人しかいないのに持たないのは根本的にマズい部分があるって事じゃないかな

>>737 とは違う意見になっちゃうけど
水が足りなくなる一番の原因は無駄遣いだと思ってる
最初から節約意識しながらやってるとすごい楽になる

あとほとんどの水は汚染水を浄化した物を使えるはずだから
汚染水がこれだけ余ってるなら水が原因で破綻する段階じゃないと思う
というか菌付きの水じゃどうにもならないものって無いよね?

742 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 01:27:37.79 ID:i3cfyFSt0.net
マップ生成時水の90%以上は氷として生成される

743 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 01:39:15.58 ID:FyM1oGIY0.net
間欠泉の水量がわからんけど水足りないってのがよくわからんな
農業で無駄遣いしてるなら最悪土フライでも食わして消費落ち着かせれば食料も酸素もダメって事は無くないか

744 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 02:31:25.71 ID:4po1u20G0.net
拠点に熱い水は引き込んじゃダメなのは初期に思い知ったなぁ
熱いなら格納庫の容量半分とかにして雪氷り詰め込んで間欠泉内に並べればおkですぞ
それか定番のアイスバイオームぐるぐる配管
どうしてもってんなら石炭3機で液冷(在庫と入手手段があっての話だが)
このゲーム基本トライアンドエラーだから住人も昔は通った道さ ガンバ
汚染水も立派な資源なので次はお残しゆるしまへんえ

745 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 06:51:43.27 ID:Df8riUqq0.net
何かしらのシステム構築をしよう
がっつり組むのがだるいからどこか手抜き出来ないかなと安易に手抜き
案の定いまいちなものが出来てしまい次はちゃんと作るかと反省

746 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 07:33:58.87 ID:iogrnmH90.net
いい感じのシステムを組めるようにはなったけど、いかにそのシステムを早い段階で組むかのタイムアタックになってしまっている
毎回レイアウトが同じ

747 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 07:52:13.84 ID:UaHwbqZH0.net
収納してから地面に落とすと収納を何百と作る必要なくなるね
でもなんかバグ臭いけど

748 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 07:53:51.84 ID:UaHwbqZH0.net
新しく世界やり直すと大抵必要なこと抜け落ちていて失敗してもう一回になる

749 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 07:58:43.59 ID:UaHwbqZH0.net
水の生成量次第で維持できる人数が決まるから
替えの効かない酸素生成に蒸気間欠の水は全部持っていくね
それで蒸気間欠が熱湯でも問題ないし
でも蒸気間欠って温度下げないと圧力超過で生成量減るぽいから現地で即多少下げるようにはしてるけど

750 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:29:55.05 ID:ZW5L6KC10.net
コロニー安定してきたから可能なかぎり自動化をしたいけど
作物の収穫て掃除機でできないよね?
収穫後の地面に落ちたのは吸ってくれるけど

751 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:35:39.62 ID:QJzFwyDod.net
>>749
coolsteamventを機能させるには
数十キロ単位で溜まってる水素と酸素を
逃せばいいんかね?
グォングォン動くだけで殆ど水増えないわ

752 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 09:53:36.15 ID:UaHwbqZH0.net
蒸気はでたら即水にしないと蒸気間欠の周囲が蒸気で覆い尽くされてそれ以上でれなくなるから
水素空冷で室温最初から下げておくか
手軽に間欠 壁 キノコ って感じで冷ますか

753 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 10:40:02.45 ID:Ybv2K154a.net
>>750
時間に解決してもらうとか。
少なくとも野生の植物は時間経過で種落とすし。

754 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:14:45.33 ID:V5FYjpF00.net
>>751
呼び水として間欠の空間にすこし常温の水を足せばいい
あとは勝手に冷えて水がたまる
温度が上がりすぎて蒸気だけになったらまた呼び水

>>753
仮に収穫自動化できる手段があったとしても
農業ステータスのせないと収穫量減るから
結局人の手が必要になると思う

755 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:26:58.86 ID:maw34uLk0.net
おちついたら専任農家募集するのもありじゃないかな
1部屋(トイレシャワーあり)畑貸しますって感じで

756 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 12:47:02.54 ID:gg/LZz85d.net
なるほどなあ
ほっとくと蒸気がなぜか50度の水素と酸素に分解されるのはイミフだが
とりあえず早めに冷やす様にしよう

757 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:09:19.84 ID:XDZttu3t0.net
火山水没実験をしてみた
3×3マス中、圧力上限150kgに満たないマスあれば完全な量の排出があるようだ
金属火山を深さ2の水溜めに沈めておけば、噴火の邪魔をしないし、すぐに冷やしてくれる
水溜めを少量の汚染水にしておけば蒸留に使えなくもない

おそらく蒸気間欠泉でも、その足元を5kg未満の液体に浸しておくと排出が止まらないのではないか

758 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:15:59.18 ID:j2VxOw5ha.net
>>756
うすーく分布してた水素と酸素が一箇所に集まってるだけだと思う。

ところで家のコロニーにある4.999…個のハッチの卵ってどういう事なんだ?

759 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:18:33.42 ID:OEZ+t/Egd.net
毎回水不足になって中盤がなかなか突破できないので、初期近場にクール蒸気があるおすすめシード置ないですかね?

760 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:22:26.23 ID:FyM1oGIY0.net
蒸気間欠泉近すぎると早めに熱対策システム組まないと熱で死ぬと思うけど

761 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:31:53.68 ID:UaHwbqZH0.net
1074403281
これは真下にあったな
110度で量もそこそこ

762 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:34:12.20 ID:maw34uLk0.net
氷を溶かすのもいいぞ

763 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 13:49:29.40 ID:YxZKwv+c0.net
水不足になる理由を見直した方がいい気もする

764 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:05:50.70 ID:UaHwbqZH0.net
部屋の床に魚が生まれて飛び跳ねまくってるのはやめて欲しい
修正してくれないと

765 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:40:33.45 ID:OEZ+t/Egd.net
進行が遅いのが原因なんだとは思うが、なんで遅くなるのかは解らない
もっと序盤を楽に出来るイージーモードが欲しいわ

766 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:58:20.38 ID:krQRo6+Aa.net
>>765
難易度設定あるやん
遅すぎるのか拡大し過ぎているのかわかんないね

水が安定するまで4〜5人で、拠点は小さく囲って
酸素は脱酸素装置のみでやればほとんど水なんて使わないよ
難易度下げるなら腐肺病気にせず世界中の藻を使い切るまで
余裕で持つんじゃないかな

767 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 14:59:58.12 ID:i3cfyFSt0.net
スレやフォーラムでよく見る234337406は初期地点から蒸気2個見えてる神シード
50サイクルまでに砂岩でいいから断熱工事を終わらせないと積むけどね

768 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:04:47.73 ID:XDZttu3t0.net
水が足りないならキノコを食べればいいじゃない
美味しさは不足気味だけど、3茸/人あればカロリーは足りるみたいだよ

769 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:05:36.07 ID:FyM1oGIY0.net
>>765
待機状態で放置するわけでもなければ進行の遅さはそれほど影響しないから
直近に必要の無い作業が多いんじゃないかな
ライスローフで十分なのにベリー積極的に育てて食べてるとか
緑藻余ってるのに電解だけで酸素作ってるとか、逆にテラリウムに無駄遣いしてるとか
汚水をリサイクルしてないとか

770 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:10:08.51 ID:UaHwbqZH0.net
キノコは育てるのが面倒だから中々難しいね
バイオ掘り進めば在庫としては十分だけど
ヘドロ蒸発しないように処置しないといけないし
生成するにもモーブ無限培養しないといけないし

771 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 15:40:12.18 ID:4po1u20G0.net
残念なお知らせをしてあげよう
デバッグモードで火山なりクール蒸気なりぺぺぺと大量に張ってみろ
全部性能違うからw
短サイクル生成多てのは、配置はグッドな良シードでもリアルラック依存なわけだ
イージーモードが良いならストレス反応なし病気なしでやれば良いのです

772 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:09:42.42 ID:yaWwvVPiM.net
同じバージョン同じシード値なら間欠泉の種類も排出量も全く一緒だった

773 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:18:35.11 ID:XDZttu3t0.net
間欠泉は位置も性能もシード値に依存している
間欠泉目的でシード値を探す場合は、配置だけでなく排出量も確認しておこう
デバッグモードのCtrl+F4状態なら科学者の派遣も不要でANALYZEも一瞬で完了するぞ

774 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 16:30:34.79 ID:4po1u20G0.net
まじかー すまんそれは知らなかった 顔真っ赤だわ

775 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:22:27.69 ID:oGJdrXq80.net
デバッグモードの即時建築(Ctrl+F4)をオンにして、タイルを掘るとおかしくなる。
アビサタイルなのに100℃くらいまで温度が上がったりとか、空気漏れたりとか。

776 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:32:22.79 ID:V5FYjpF00.net
シードの生成は固定値だね デバッグはランダム


ちなみに開拓速度が落ちる理由は主に以下の通り
・採掘指示を出さずにダイレクトに建設指示を出す
 これをやると「素材をいちいち運んでから採掘を始める」
 しかも他者が掘れる状況にあったとしても他者は決して採掘を始めない
 素材が足りなきゃまた搬送から(笑
 素材の搬送分手番が遅れるので非常に効率が悪い

・開拓区が散らばっている
 無駄なマラソンしたくなければ離れた場所で同時に開拓は行わないこと 基本中の基本

・無駄な装置、無駄な備蓄は避ける
 必要なときに必要なだけ物を作ること 多すぎたり足りなくなるなら計画が悪い
>>734を例にするなら10人だと800Kなんていう食料は必要ないはず

ほかにもあるけどとりあえず基本的なことだけ
今日はリアル忙しいのでここまで(笑

777 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:38:41.05 ID:V5FYjpF00.net
>>775
デバッグモードのフィラー機能や即時建築・採掘は
対象オブジェクトの所属レイヤ―しか書き換えないからね
(建物なら建物、鉱物なら鉱物、埋まってるものなら埋まってるもの)

例えばアビサタイルにハッチが埋まってるなんていう状況なら
ハッチを通して温度はだだもれとなる

つまりそういうこと

では引っ越し作業いってきます(笑

778 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:41:22.61 ID:FyM1oGIY0.net
800kcalてミールライス2個にも満たないけど何を勘違いしたんだ

779 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:49:03.92 ID:YxZKwv+c0.net
800kcal→800k kcal→800,000kcal
と脳が誤認識したとみた

780 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:49:46.50 ID:ToQHv1hta.net
普通なら見間違えたんかな?で終わるけど
こんだけ上から目線でドヤってるとうわあってなる不思議

それに比べて>>774の可愛さよ

781 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:55:43.91 ID:NzLgbu8y0.net
まぁ言わんとしてること自体は知らない人からすれば有益だしいいんじゃね?

782 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:55:49.64 ID:CsysVHkQp.net
カロリーメイトは一本100kcal

783 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 18:59:10.53 ID:V5FYjpF00.net
ガチで見間違えた(汗 
出発前に見に来てよかった
とくにドヤってるつもりはなかったけどごめんなさい
考えるのは得意だけど会話やたとえ話は苦手なんですよ

デバッグモードの不具合の対応策の例とか
氷点水泉2と蒸気14Kで水に困らない練習用のおすすめシードとか準備したけど
まあここの人たちものすごく優秀だからあとは何とかしてくれるでしょうし
ROMることにするね

ではみなさまごきげんよう

784 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 19:04:59.16 ID:FyM1oGIY0.net
そういうとこだぞ

785 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 20:16:28.36 ID:2WiIZLux0.net
電力が余ってて水が無いから、
電力をつぎ込んで間欠泉から水を吸い出す装置とか欲しいなあ

786 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 21:26:21.61 ID:zzGUI/Jv0.net
孵化機なくなったんか

787 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:10:48.72 ID:/A2YL/2u0.net
>>742
これマジ?
マジだとしてもどうやって大量の氷を溶かしているのかわからんぞ

788 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:17:53.95 ID:iogrnmH90.net
知ってるか?氷って0度超えたら融けるんだぜ

789 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:26:05.72 ID:UaHwbqZH0.net
地下にいってもスリットがほぼ全滅してるってのは虚しいねえ
このまま正式にするとは思えないが

790 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:38:15.94 ID:/A2YL/2u0.net
その熱をどこから調達するのだ

791 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:40:42.29 ID:i3cfyFSt0.net
>>787
アイスバイオームに道付ける途中で出る200tの氷をスチームベント横においとくだけで12人くらいなら1000サイクル一桁温度の水が使える
氷を全部使いきるとなるとさらに倍くらいかかる

792 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:49:32.39 ID:UaHwbqZH0.net
アイスバイオームは自生タケノコをそのまま残しておくといい食料源になってくれるな

793 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 22:53:23.62 ID:QqGnZbIZ0.net
間欠
■■倉倉倉倉倉
■■庫庫庫庫庫
■■■■■■■

倉庫はすべて200tに制限した氷を入れる、前を流れる熱湯でどんどん氷が溶ける
倉庫への氷搬入を自動化してもいいだろう

間欠泉が無くても

■倉倉倉倉
■庫庫庫庫
■□□□□
■水加熱機
■■■■■

こんな感じで電力を消費して水を加熱して溶かせばいい
センサー類で水面が高くなったら回収とか効率化の余地はいくらでもある
水は生命線なんだから電力をケチる場所でもないしな

794 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 23:19:45.40 ID:zzGUI/Jv0.net
氷ばいおーむから直で石油ゾーンに掘って溶かしてる

795 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 23:44:08.47 ID:iogrnmH90.net
融かしてるっていうか融けてるな
温暖化対策の一環で寒冷バイオームは開放してるから、特に意識して融かす作業をした事は無いな

796 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 23:47:11.28 ID:XDZttu3t0.net
宙に浮いた格納庫や横置き扉の上の格納庫なら、必要に応じて
中身の氷を池に落としたり、使わせたくない資源を深い穴に落とせるな
他には真下への資源移動に…直下掘りのときのハシゴ材とか

797 :名無しさんの野望 :2018/04/24(火) 23:51:14.01 ID:UaHwbqZH0.net
氷溶かすのは間に合わせだし面倒な感じ
応急措置なのに溶けるまでの時間差とか気になるし

798 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 00:42:45.46 ID:vcT0Dj2X0.net
応急って言っても、氷の埋蔵量は相当だしなあ。
「まだ余裕はあるがこのままでは水が無くなる」という状況では有用な知識だろう。

799 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 02:16:22.64 ID:z08nURFIa.net
応急処置というには埋蔵量が莫大だしな
ぶっちゃけ間欠泉整備より楽だし即効性ある

800 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 05:02:06.50 ID:lBfFDCJU0.net
大容量繋ぎ板って説明だと移動速度+50%付いてるけど実際は速度低下してない?
普通のタイル(速度+25%)で作った床の途中に繋ぎ板混ぜたら明らかにそこだけ遅い・・・

801 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 05:05:04.84 ID:lBfFDCJU0.net
ってよーく見たら「+ - 50%」になってるやん・・・

802 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 05:33:31.77 ID:uAVFwbdP0.net
氷バイオーム近くに電解作って酸素を冷やすついでに氷も溶かしてるな
これのみだと熱量足らんと思うけど

803 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 08:56:24.81 ID:todWNvcV0.net
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/265438-r415/
> Thermal conductivity for heat exchange is now based on the average conductivity of the two elements instead of the minimum.
> 2点間の熱伝導率は低い側ではなく平均値を使うようになった
アビサ断熱でも熱が漏れるようになってしまった
たぶん再修整される。このままだと探索前にバイオームが混ざっちゃう

804 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 08:58:20.59 ID:Tyw4CRFe0.net
やり方は人それぞれだから好みの問題なんだけど
ポンプの輸送力は10Kg/秒でデュプリカントは1500Kg/秒なのは気に留めておくと便利

805 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 09:06:41.81 ID:Tyw4CRFe0.net
>>803
あー仕様上冷媒の熱伝導が高くないとradientpipeと花崗岩パイプの差が出ないから色々試行錯誤中なんだねえ
本来は流速・表面積>熱伝導率な計算だから難しいよね

806 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 10:56:12.99 ID:cFTfhvnna.net
>>803
タイルを2つ重ねればアビサとアビサの平均を取るから大丈夫そう。

807 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:27:47.64 ID:AdtI/fUvd.net
2層で断熱しようねって事でしょ
アビサパイプで完全断熱が出来なくなるな

808 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:32:06.88 ID:X5lqNpkMa.net
>>807
断熱タイルの中に通す必要が出るね。

いっそのこと真空断熱の方が良いか?

809 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 12:33:50.47 ID:todWNvcV0.net
アビサパイプ in アビサタイルは2層扱いになるのか?
あとアビサ自体の温度が問題って話もある。熱容量が4もあるから

810 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 13:13:17.57 ID:yghOqFtZ0.net
pacuの知性は犬のそれらしい
なぜ食用動物にこんな設定を・・・?

811 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 13:19:06.37 ID:Lr35dtXM0.net
帝愛に借金したらどうなるの?

812 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 15:46:19.84 ID:UlDmp/9a0.net
>>810
動物愛護とか動物嫌いとかベジタリアンなんかのマイナス特性の布石か

813 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 16:58:46.80 ID:todWNvcV0.net
ベジタリアンは短所としてバランス良さそう
ミールライスも喰えなくて、あれ?ライスって?とオチもつく

814 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 18:19:52.48 ID:FNNRObQE0.net
>>810
豚だっていぬくらい賢いんだ
クジラだってイルカだって犬より頭良いし

815 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 18:30:42.11 ID:Tyw4CRFe0.net
>>811
期日までにきちんと返せば問題ない

816 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 18:40:06.05 ID:KTfR1+RI0.net
これ初期ステータスにいくら+がついてるかより
やらせる予定の行動に興味があるかのほうが重要なんだな

いくらステ高くても興味ないことばっかさせてると初期からゴリゴリストレス上がって
マッサージ機中毒になるじゃねーか

817 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 18:51:25.42 ID:IPrU+jss0.net
>>816
職業興味は成長度影響だけなはず
ストレス増大の原因はデュプリカントをクリックして
ストレスの項目にマウスカーソルあわせると
そいつが何でストレス感じているかわかるから
それの対策を個々で取っていくのよ

それとは別に初心者な質問だけど
液体気体の分岐にをブリッジで取り出そうとすると中身が分岐しなくなるのは仕様?
スパゲティ配線&ヘタクソな手書きだけど
https://i.imgur.com/C8F99SV.jpg
この黄色い線のブリッジ込み分岐で水が下に分かれていかなかった

818 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 19:03:01.77 ID:KTfR1+RI0.net
マジで 興味関係ないの?
一人だけメシ作ってるだけでストレスが60くらいまで上がったりするんだけど

まあ土バーとか虫バーつくってたらストレスマッハになる気持ちはわかるけどな

819 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 19:06:41.39 ID:1eiu2HKw0.net
>>817
ブリッジの入り口で分岐すると、ブリッジ側がパイプ詰まりにならない限り、ブリッジじゃない方に水が流れないみたい

https://i.imgur.com/Q73Fi8H.jpg
画像に上書きしちゃってすまないけど、
赤バツのパイプを取り壊して、代わりに緑色の矢印で示してあるようにパイプを繋げると、水が半々で流れるようになると思うな
すでに試してたらゴメン

820 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 19:29:10.56 ID:Lr35dtXM0.net
1人だけ飯作ってる場合だとその飯作ってる場所の装飾値がマイナスになってるんだろうね
だからキッチンの周囲に絵画とか彫刻とかを作ってやって装飾レイヤーで其の場が緑になってること確認すればいい

821 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 19:43:21.06 ID:8jZKOMor0.net
料理人や研究者みたいに特定場所で缶詰している場合は装飾のストレス軽減がものすごい響くから最優先でやる価値がある

822 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 19:56:35.34 ID:UlDmp/9a0.net
寝室→娯楽室→キッチン→トイレ→食料庫くらいの順で金タイルに張り替えればいいんじゃない

823 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:07:28.18 ID:Sy2KZquu0.net
>>817
出口(白や黄色)に分岐点を作ると流れない(流れにくい)のは仕様だと思う
この画像だと出口から左方向と下方向に流れるようにもゲーム側にはとられて、
左方向に流れようとしてパイプ詰まりになってるとかだと思う
1マス空けるようにすると大体安定する

824 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:37:15.10 ID:QoToYwIk0.net
天然ガス発電してるといくら水あっても足りなくなってくるな…食料と温度管理と電力が安定した分どれだけ安定して水を手に入れるかが難しすぎる

825 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 20:47:20.13 ID:vcT0Dj2X0.net
>>817
機械の搬出口よりかは気にしなくてもいいが、ブリッジの出口はちょっと気を使った方がいいよ。

飯作ってるとストレスがマッハって、調理機の近くの瓦礫片付けてないとかじゃないの?

826 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 21:35:04.33 ID:Sy2KZquu0.net
白って入り口やんけ、俺何言ってるんだろ

827 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:07:52.94 ID:yghOqFtZ0.net
今配管工って職か特性が追加されてるのかな
パイプの中身漏らさず壊せるとかなんとか

828 :名無しさんの野望 :2018/04/25(水) 22:36:20.98 ID:IPrU+jss0.net
>>819
あんがと
分岐や施設出口の直結にブリッジを使うとおかしくなる仕様だってのは学習したは
https://i.imgur.com/gbXkZEV.jpg
指摘の通りじゃなくてすまんけど結局他のパイプを少しずらしてこんな感じにした
とはいえ今までパイプはマス間を空けずに2列並列配置してよかったもんだと思ってたから
細かいトコで気になる(気にしなきゃならない)点ができちゃった感ある

>>823 >>825
白は出口じゃなくて入口だな(配管の終端って点では間違いでもない)
ブリッジを合流に使うと>>346でも挙がっていたように
普通の配管では無理なアクロバティック一方通行配管ができる
https://i.imgur.com/Zi4Wrqx.jpg
こんな感じ(中央のブリッジを通常配管にすると方向不備で詰まる)

>>818
前あがっていた画像とかから見るに
おそらく料理施設を大容量電線で直結してるんじゃないのかな?
初期ストレス対策として
・ルームボーナス(特にトイレ・寝室、次点で準備次第食堂)設定
・生活行動環境のがれき収納
・大容量電線の不使用(1台の発電機で間に合うように分別設計)
・電線やパイプの床下収納
あたりが不十分なんじゃないのかな?
既に中盤の大開拓期に入ってる&一部ガン無視してるから参考程度だけど
こんな感じで配線すれば調理中の装飾値によるストレス低下も防げるはず
https://i.imgur.com/4W433w1.jpg

829 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 09:35:50.57 ID:XPYJXqLC0.net
ペット種類増えすぎて餌箱設定めんどくさい
卵の賞味期限無くなったけど勝手に孵化するので屠殺クリック煩雑
現状オムレツにする卵選ぶ方法なし?

830 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 10:28:33.38 ID:k1SvS1ct0.net
調理器の近くに特定の卵だけ入れる食料箱作って、機械で搬入するとか?

831 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 11:07:50.72 ID:ukU98Rnv0.net
ハッチ野生のままで卵を専用食料箱に入れてたら繁殖しすぎる
かといって卵処分しようとすると他の種類のも焼こうとするから修正してもらわないと困るね
卵焼き作るときだけ必要な卵入れてある箱にアクセスできなくするとかは手動ならできるけど

832 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 11:33:42.36 ID:+KHto2/l0.net
部屋の中に一定数以上がいたら自動屠殺とか
繁殖部屋の状態を自動で保つ機能が欲しい
現状は人力で見張り続ける必要があるのが面倒だ

833 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 12:11:34.20 ID:g1tmk6oNa.net
>>817
俺はこれ利用してアトモスーツが満タンになったら生活空間へって感じで酸素供給に優先度つけてるな
スーツが一杯になったら詰まる事無く全量が生活空間へ流れるのが便利

834 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 12:27:06.70 ID:uITj+98Md.net
分岐させると片方満タンでも
流量半分になっちゃわない?

835 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 12:29:04.95 ID:SH6TDPwNd.net
わざとたくさん分岐させた後に合流させる事で流量を調節出来る

836 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 12:33:35.85 ID:/sy7RiG50.net
>>833
INは高優先、OUTは低優先で制御できるよね
↓なこともできる(古い記事なので白と緑が逆なことに注意)
https://forums.kleientertainment.com/topic/77191-mechanical-pipe-filter/

837 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 12:46:22.11 ID:B+dM/Pfx0.net
ミールウッドに温室バフって使えなかったっけ?
ルーム設定になってるのに一向に肥料散布してくれない。

838 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 13:12:16.04 ID:J/JF8GE2a.net
>>834
ブリッジで分岐するとなぜか半分にならないのよ
バグか仕様かは知らん

839 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 14:01:05.53 ID:/sy7RiG50.net
>>837
Farm Stationの説明にもミールウッドは書いてない
あくまで植物用の成長促進だからね…

840 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 14:18:19.53 ID:B+dM/Pfx0.net
>>839
なるほど確かに植物っていうか虫だもんな・・・

841 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 20:04:48.20 ID:ca/XLchl0.net
>>831
試してないから分からんけど、いらない卵を入れる食料箱を水中に設置したら上手くいかんかな?

842 :名無しさんの野望 :2018/04/26(木) 22:31:42.49 ID:PsQUQc3V0.net
>>831
コンベアローダー置いて必要な卵をセットして隔離すればいいよ
タイミング悪く手動で持っていかれたらしょうがないけど
普通は掃除機の方が早いから大丈夫

843 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 00:17:43.08 ID:sjKpmA330.net
モーブを培養してるとやっぱ重くなるね
音切ってもだけど何にCPUパワー使ってるんだか

844 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 09:10:42.40 ID:3e1EyJtl0.net
ついに水滴冷却バグ直されたのか

845 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 10:32:26.38 ID:5z4Tz9+E0.net
熱伝導率は↓になるのかな? アビサ通常タイル/パイプの使用箇所は修整必須
・基本は両者の相加平均。一方でも断熱物の場合は低いほう
・以下は熱伝導率に補整アリ(プロパティから確認できる)
 断熱タイル: 1/1000, 断熱パイプ: 1/32, Radiant Pipe: 2

Radiant Pipeの材料は、液体用は精錬金属で、気体用は金属原石なんだな。今気が付いた

846 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:36:59.10 ID:2A/s8DBj0.net
アビサタイル・パイプは断熱性高すぎたのでしゃーない修正だと思う。。
断熱パイプってタイル程断熱しねーなーと思ってたけどそんなもんだったのか。

847 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 15:57:00.09 ID:OF/ud+kP0.net
>>845-846
>>803であがってる話じゃなくて?
フォーラムで確定報が出たん?

別の質問だけど水中の掃除がこの距離でも生身到達不可になるのはどうしてなんだろ
あいつら無呼吸で結構な距離歩いてるのになぁ
https://i.imgur.com/oPvHCro.jpg
300サイクル・Tier4ぐらいまでほとんど職業マスター・水温は20℃

848 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:08:09.03 ID:3e1EyJtl0.net
断熱材であること優先なら、断熱アビサパイプだけは従来どおりって事になるのかな

849 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:14:46.47 ID:v1VKzE5j0.net
>>847
特性着いてないと水中では殆ど移動できないんじゃなかったっけ、ハシゴつければ結構移動できたけど
酸素の問題ではない

850 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 16:25:44.86 ID:TgPg58bSp.net
初期のスキル+5とかは0とかでも成長すれば追いついてしまうの? 最大値が変わるとかある?

851 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:00:53.01 ID:OF/ud+kP0.net
>>849
あー、泳げない?って設定なのか
もう水陸両用の特性も無いし
水抜くかハシゴ作るしかなくて
ハシゴ作ったら本末転倒だから放置しかないか

852 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:03:55.73 ID:NKdfUeDva.net
>>851
スーツ着せて突っ込ませるとか?

853 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:05:44.05 ID:3e1EyJtl0.net
初期値のぶんだけ最大値が変動するよ
スキル0で生まれたら最大スキルは30で
スキル5で生まれたら最大スキルは35

854 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:17:06.58 ID:TgPg58bSp.net
>>853
マジか… ありがとう

855 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:21:51.57 ID:+1016Bnba.net
>>851
この場合通用するかわからないけど
片付け優先最大にしたやつを位置指定で
出来るだけ近くまで連れて行くと戻る前に拾ってくれないかな

856 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 17:48:01.20 ID:5z4Tz9+E0.net
>>850
スキルの初期値に関係なく、最大値は20
特性によるスキル値の増減(と職業ボーナス)がそれに加わる

重要視するかは好みだけど、自分は運動-5の特性だけは避けてる

857 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 18:19:49.14 ID:H2OuRiqB0.net
GWは24hキャラ作成で終わるな

858 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 19:30:53.05 ID:REQvR7QV0.net
水陸両用の特性ってこっそり消えたよね

859 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 20:13:48.78 ID:vNvpkzx+0.net
下へ下へと掘り下げたら原油が噴出してた
更に水と汚染水と溶化リンが混ざってて最高に触りたくないぞ
縦一直線に掘り進むスタイル今度から辞めよう

860 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 20:51:23.31 ID:nUtIaVja0.net
1週目は水食料不足で50サイクルくらいでオワタ
2週目は温暖化で農場壊滅で200サイクルくらいでオワタ
3週目は5人だけにしてヘドロを恐れず開拓していったら気づいたら1500サイクル
逆に何すればいいのか分からんレベルで安定してしまった

861 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:00:45.24 ID:sjKpmA330.net
天然ガス発電とかやってる人ってデバッグモードでやってるのか?
作るのに時間かかりすぎだが

862 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:03:31.61 ID:sjKpmA330.net
今はバイオームの温度がもれるから
最初そのままの状態で1万サイクルすぎたら温度分布はどうなってるのやら

863 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:12:01.31 ID:qgj8Fb5F0.net
>>861
どういう規模を想定してるのか分からないが通常のゲームでもそこまで手間でもないよ

864 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:15:17.99 ID:REQvR7QV0.net
原油をマグマにぶつけてガス化させて行う通称石油ガス発電だったらそう思うのも無理はないかも

865 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 22:36:06.09 ID:14EinZVnd.net
天ガスは
ガス泉、汚水、石油精製を包括したシステムを作って
悦に浸るためにあるから
汚水ぶっかけ冷却たまらん

866 :名無しさんの野望 :2018/04/28(土) 23:59:11.68 ID:2fW1qlTb0.net
天然ガスプラントは必須

867 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 01:07:43.21 ID:HjS90KsS0.net
天然ガスプラントは出来上がれば汚水処理から石炭まで諸問題解決の上相当うまー出来るからやめられん

868 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 08:17:44.27 ID:dHpsnGy70.net
アップデートのたびに一からやりなおしてるけど
1ヶ月ごとに一からやりなおすのがめんどくなった
アップデートしない方法てないよね?

869 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 11:20:05.40 ID:RZwoS5Ad0.net
天然ガスプラントは二酸化炭素を無駄に消してるのが欠点じゃない?
二酸化炭素も有効活用できるんだし

870 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 11:28:32.47 ID:U6L7pui00.net
邪魔なら消せばいいし必要ならそっちに送るだけじゃないか

871 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 11:29:23.86 ID:WeDSxaSi0.net
後でスリックスターも組み込めば?
それまでは超高圧で溜めとけばいい。バグ利用っぽくはあるが
https://forums.kleientertainment.com/topic/89365-how-to-build-compact-gas-storage-exploit/

872 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 11:37:39.52 ID:RZwoS5Ad0.net
二酸化炭素がないと汚染水が回らなくないか

873 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 12:07:37.15 ID:v9Ihe3Hc0.net
何だかんだで、みんな汚染水間欠泉を確保してたりするんじゃなかろうか

874 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 12:10:29.24 ID:r+GCmD3P0.net
https://i.imgur.com/wAMHpAW.jpg
蒸気間欠泉をタイルで囲って密閉してたらいつの間にか部屋内の気体がやたら増えてた(最初は1000g前後だった)んだが
実は蒸気間欠泉から水素も出てくるって言う訳じゃないよね・・・?

875 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 12:14:46.24 ID:RZwoS5Ad0.net
これ単なる最上部なんで水素が溜まってるだけだよ

876 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 12:17:16.06 ID:RZwoS5Ad0.net
壁とか手直しする時にとかさ

877 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 13:34:04.35 ID:OmbesLtj0.net
>>874
水素とか天然ガスとか完全隔離は無理
漏れ+滲み出てる

878 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 13:45:57.97 ID:akWeKl2U0.net
ベータをやっているんだけど
生物に攻撃指示したのに一向に攻撃しない
テイムしたハッチって攻撃できないとかあるのかな?

879 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 13:50:23.15 ID:XsswqBE90.net
すごい久々にやり始めて色々変わってて戸惑い気味でやってるんだが
間欠泉って科学者みたいな職業の人が調べないと何か不都合あるの?もう天然ガスが10日くらい吹かないんだが
あとブラックホール無くなっちゃったん?

880 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 14:12:13.49 ID:U6L7pui00.net
>>878
作業指示の優先度が下がってるから個人毎の行動優先度で攻撃をあげないと余程暇にならないと攻撃しない

>>879
科学者で調べると活動期間がわかるようになって後どのくらいで休眠するか
休眠時はいつ活動再開するかわかるようになる
BHは無くなったと思う

881 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 14:41:44.84 ID:akWeKl2U0.net
>>880
一人だけだけど攻撃支持は優先度MAXにしているんだけど
攻撃しないんだよ

882 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 15:12:21.70 ID:U6L7pui00.net
>>881
他の作業の優先度落としても攻撃しないってのなら原因わからんね

883 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 15:32:42.96 ID:5dTxx1pQd.net
>>881
横からで申し訳ないのだが
調査しなくても能力は変わらんよね?
それとも調査しないと噴出量が減ったり休眠期が長くなったりする?

884 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 15:34:09.10 ID:5dTxx1pQd.net
失礼
↑(>>883)は>>880宛です

885 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 15:44:31.82 ID:akWeKl2U0.net
>>882
だよね
テイムすると攻撃できなくなったのかなと思ってね
ベータだから何らかの原因の不具合かもしれないけど

886 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:01:17.83 ID:kQ1eyIe10.net
最初の三人は研究 農業 建設特化がベターかな?

試しに研究0のキャラで研究割り当てたらおっそろしく遅くてビビったんだが
建設より掘削のほうがいいのかな

887 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:14:28.80 ID:RZwoS5Ad0.net
そういうのはあまり気にしないな
全員ダイバーであるなら

888 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:38:02.00 ID:2ixjj7Zh0.net
>>868
アップデートしない方法は無いけど
旧バージョン(指定バージョン)をダウンロードする方法はある
「steam 旧バージョン」あたりでぐぐって

ただONIは直にexe指定して起動しても
アップデートサーバ見にいってチェックするぽいから
旧バージョンプレイするには通信の遮断とかしないとだめかもわからんね
(オフラインでも起動できるかも試してないからわからん)

889 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 16:57:24.07 ID:U6L7pui00.net
>>883
マスクされてた情報が明らかになるだけで量が変わるとかは聞いたこと無いね

890 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 21:36:05.37 ID:QtOWI2P60.net
割と神立地引けたかもしれん
シード値625149560
初期地点上方に天然ガス間欠泉、右側に水蒸気間欠泉
他の地形はまだ見れてない
なぜなら俺の腕が足りてなくてそこまで行けないんだTT誰か見てきてくれ

891 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 21:37:06.20 ID:RZwoS5Ad0.net
もう天然ガス間欠って使わないな

892 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 21:40:55.91 ID:aFuZZqfv0.net
悲惨宿命モードなら鉄胃
それ以外の難易度ならダイバー
建築兼採掘2 研究1

それで初日で水場とトイレと研究、余裕があれば臨時の寝床をメイク
2cycleで職業ボード

農業は初期に農場自体がないし、自生掘り起こすなら地面を掘ったほうがいいね
そして専業農家を3Cycle後で加入させたほうがパラメータ的に有利ですよ

893 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:23:49.46 ID:MlZuN+ur0.net
>>890 ネタバレ注意
>俺の腕が足りてなくて
デバッグモード>>175ってのがあってじゃな…
https://i.imgur.com/JyP7J7W.jpg

掘り残しあったらごめんだけど見えてる分の内訳(休眠期は自分で確かみてみろ!)
天然ガスx3
蒸気x3
水素
汚染酸素(腐肺病)x2
雪氷(-10℃汚染水)
原油溜まりx2

反エントロピーx2
神経シャッフルx3

894 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 22:30:02.53 ID:dxFB65yja.net
拠点の作りが大体決まってるから
近くに間欠泉とかむしろ悪シードなんだよなあ

もちろんそれをコネコネするのが楽しいんだけど

895 :名無しさんの野望 :2018/04/29(日) 23:03:38.33 ID:QjZjUn9o0.net
もはやガスより汚染水の方が需要があるな
とにかく水が欲しい

896 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:37:21.51 ID:iLZ0itC10.net
神経シャッフルって何があたりなのかよくわかってない

897 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 00:58:16.14 ID:QxaevXJe0.net
110℃蒸気間欠2個ハズレ 500℃蒸気間欠2個ハズレ −10℃汚染水間欠当たり
水が足りない;;

898 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 02:07:37.43 ID:7hju+2Ux0.net
スーツ用の酸素供給だけど一杯だった場合は別のところへ供給する方法って何かないですか?

899 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 08:32:22.36 ID:iUf7sGria.net
>>898
吸気ポンプを増やして圧力センサを調整して、
拠点用のポンプを後から起動するようにするとかかな。
どっちも供給できるぐらい生産量を上げる方が好きだけど(元工場長)

900 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 09:11:19.93 ID:Q56Rt/8c0.net
500度蒸気間欠は噴出量少なすぎよな

901 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 09:15:56.44 ID:kF5fbFCa0.net
>>898
スーツドックの酸素入力にパイプを一本串刺しして、そのまま排気口につなぐだけだよ
排気口に繋ぐ際に合流がある場合はブリッジを使って逆流を防ぐ

902 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 10:50:33.93 ID:c/oHqmoy0.net
>>898
>>833見て自分も作った
分岐をブリッジにすると通常の分岐と違う動作で
ブリッジ側に全量優先供給→ブリッジが詰まると通常配管側へ供給になる

903 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 11:00:38.13 ID:lRdr73Io0.net
バージョンアップってもうした?

904 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 11:04:47.56 ID:fB6dQzKud.net
おじいちゃんバージョンアップ時期ならタイトル画面左下でカウントダウンしてるでしょ

905 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 12:59:51.00 ID:7rOsQqWY0.net
ブリッジで優先とかあるんですね
優先バルブとか詰まったら別に出口に出すバルブとか追加されそうだから明示的にできるかも

906 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:00:08.00 ID:0fhhXwGF0.net
あれ、もしかして
蒸気間欠泉x4(3つはまとめられるくらい近い もう一つはエントロピーの隣)
汚染水間欠泉x1 二酸化炭素間欠泉x2 ガス間欠泉x2 鉄火山x2 金火山x1 原油溜りx3 エントロピーx3 シャッフルx4って結構いいシード値なの?

907 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 16:55:20.90 ID:lRdr73Io0.net
間欠の数じゃなくて平均産出量のほうが重要かな

908 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 17:06:17.37 ID:gahE6xUm0.net
100マス程度の真空部屋に-160℃の水素を流し込んだら
排出口周りの10マス程度以外の水素が90℃越えになって熱が創出されたんだが
冷やした水素を水素で冷やすって何がしたいんだ・・・どうすりゃいいんだこれ

909 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 17:09:08.32 ID:eklTJ6C5d.net
>>907
なるほどな。家帰ったら産出量見てみるわ
ちなみに当たりハズレって言ってる人もいるけど当たりハズレのボーダーとかってどこかに書いてあったりする?

910 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 17:36:20.75 ID:LtSY8vC50.net
当たり外れの基準はないけど>>906は十分クリア可能な構成という意味で
当たりだと思う

蒸気低温4つもあれば多少単体では湧出少なくても水には困らないだろうしね

911 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:09:43.06 ID:lRdr73Io0.net
気体の間欠だとクールであるかも要素かな
量は経験的に蒸気だと合計2500g秒以上あるといいかな

912 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:38:43.65 ID:0fhhXwGF0.net
エントロピー横蒸気 110度3510.4g 周期197.5c 活動100.9c
3つの近いやつ 110度599.7g 周期197.2c 活動102.5c
110度1254.8g 周期143.7c 活動86.8c
110度1375.5g 周期179.3c 活動98.3c
汚染水噴出口 30度 18.9kg 周期165c 活動81.5c

こんな感じだった。300までしか行けなかった初心者だったけど放置しても回り続けるコロニー築けたしバージョンアップで使いたかったらどうぞ
一応シード値は926672712

https://gyazo.com/fac52a0feececb3bfb89b5ec17a58104
https://gyazo.com/872b7b426a9bcdc03ee1bf5893f73d0d

913 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 18:52:03.40 ID:Shro8F420.net
500℃とかある間欠泉、蒸気じゃないとタービン回すには量が少ないし
その癖冷やさないと段々熱くなるからめんどくさいよな……

914 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 19:49:02.67 ID:s4F5lqnc0.net
当たりマップじゃない時は水ってどうやってひねり出してるの?
主要水源が氷像で詰まり気味でいい加減打開したいんだけど

915 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 19:59:09.50 ID:rbx4Dhen0.net
>>914
その猫の額ほどに小さい水源をもっと拡張しろ。第二水源作ってもいい。

916 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:19:53.42 ID:QkSpZ37da.net
>>914
汚染水の浄化。
腐肺菌は水中では減るから有毒バイオームのを持ってきても問題ない。

917 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:21:22.90 ID:8pHGmLTh0.net
水を違わない暮らしをすればいい
農業もせずタケノコ暮らしても十分

918 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:27:44.16 ID:h0ViH7/Q0.net
最近流行りのミニマリスト?みたいだな

スタート地点の水を掘る→無くなる前に汚水を掘って浄化→間欠泉&氷を溶かして大量に確保
はどのマップでも基本の流れじゃないだろうか

919 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:28:50.42 ID:lRdr73Io0.net
蒸気間欠を酸素にした場合まかなえる人数だけ人作っておけば問題は起きないね
それにはまず蒸気間欠見つけて調査しないと始まらない

920 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 20:35:25.41 ID:lRdr73Io0.net
氷とか毒バイオの汚染水を使っていっても先が見えてるじゃんね
氷全部使っても20人維持するのに3000サイクルぐらいしか持たないし
減っていく感が嫌

921 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 21:40:20.11 ID:8pHGmLTh0.net
20人も何をするのかが逆に気になる
8人でも手持ち無沙汰な世界で

922 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 21:42:19.33 ID:FKibtumtd.net
そりゃ馬鹿みたいに二十人も飼ってれば

923 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 22:16:07.95 ID:h+mv4epO0.net
間欠せんが一個もないマップは引いたことがない

924 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 22:38:22.73 ID:0fhhXwGF0.net
>>923
そりゃ2個は確定だからでしょ

925 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 22:38:51.65 ID:zTUPdxSIF.net
間欠泉がないと完結せんからな

926 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:29:52.69 ID:iUf7sGria.net
誰だよ反エントロピー起動したの

927 :名無しさんの野望 :2018/04/30(月) 23:36:34.81 ID:LtSY8vC50.net
水不足恐怖症な方に

シード:625149560
拠点のすぐ右に高湧出の蒸気泉と氷雪泉が設置されているため
合わせることで序盤から常温の無菌汚染水を大量に作ることができます
遠くにはさらに蒸気泉・氷雪泉とガス・水素の噴出口も有ります

ただし鉱山・火口はまったく存在しません
また水が多すぎるので消費しきれないとMAPがものすごく重くなります

928 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 09:01:33.57 ID:Df2ir0sjM.net
マップもうちょい大きくならんかねぇ

929 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 09:30:22.93 ID:/+syW8T40.net
バイオームの種類が増えない限りマップ大きくしても無駄かなぁ
テラリア程度に1つのバイオームが大きいほうがサンドボックス的に楽しい
一画面分のバイオームのハニカム構造で
小さな資源部屋も悪くはないけど

930 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 10:11:18.51 ID:gOUGyNVq0.net
バイオームそのものに効果があるわけでもないのに背景色が残るのはなんなんだろう
境目のコロニーが着色されるのが気持ち悪いんだが

931 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:31:26.41 ID:D7Yph37C0.net
>>928

1.デバッグモードの有効化
C:\Games\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Dataに
debug_enable.txtという空のテキストファイルを置く

2.ワールド生成の定義の作成
C:\Games\Steam\steamapps\common\OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\StreamingAssets\worldgen\worlds
これの中にdefault.yamiというファイルがあるので
適当に名前(large.yami等)を付けて同フォルダ内にコピーする

コピーしたファイルを開き、中身の
Name: コピーしたファイル名(large等)
orldsize:
X: 世界の幅
Y: 世界の高

3.アプリの再起動
はじめからで「カスタム」を選び、一番下の項目「ワールド(デバッグ)」で
2.で付けたNameを選択する

これで世界のサイズは変更できます
ただし、今のサイズでも一般的なゲーミングPCでは処理カツカツなので
フリーズするかもしれません

932 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:32:44.11 ID:D7Yph37C0.net
訂正します
誤 orldsize:
正 Worldsize:

933 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:53:56.16 ID:Ofx8QoDkd.net
MODに最大サイズのMAP生成する奴はあったよね

934 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 12:57:11.92 ID:Ofx8QoDkd.net
>>927
そのシード値どっかで見たような

935 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 14:32:51.99 ID:hTTm+3pI0.net
アプデ数日前ともなるとやる気がなくなる。
今回こそはアプデ前に満足いく形にしたかったけど時間が足りねぇ。

936 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 16:53:18.14 ID:GiacK78k0.net
とりあえずベース外壁を二重アビサにしておいた
パイプはあきらめというか元から設計してないけど
仮に対策するなら全部断熱アビサ製にしなくちゃならないのかな?

937 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 19:07:33.05 ID:zBq04kaP0.net
鉄とか金の火口って埋まってるんですか?デバッグモードでマップ確認しても見たことなくて

938 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 19:17:19.28 ID:D7Yph37C0.net
>>933
そのmodの説明を読むとこの手順が書いてあります

>>927
もしそうならとんでもない確率での一致ですね
他所からの転用もこちらからの公開もしてないですから

次のアップデートで熱伝導率が平均値で求められるっていう話だけど
それは1ブロック内でのオブジェクト(タイルと配管とか)での平均化なのか
ブロック間の熱伝導率(水と隔壁とか)も平均化されるのかで
起こる事象が変わってくるんだけどどっちなんでしょうかね?

ブロック間もだと世界が崩壊しそう(汗

939 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 19:28:22.94 ID:gOUGyNVq0.net
>>937
ほぼ確実に埋まってる
温度ビューにして周囲との温度がある場所をチェックするといい

940 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 20:02:47.14 ID:zBq04kaP0.net
>>939
ありがとうございました!

941 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 20:42:55.07 ID:WHnPQcIC0.net
>>938
シード値どっかで見たようなって書いたもんだけど
やっぱ気のせいじゃなかった
>>890の書き込みは自分のなんだが自力で引き当てたのなら凄い偶然だね
カスタムのランダムシード生成もそこまでランダムじゃないのかもしれない

942 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 21:20:39.00 ID:dISZ9EC90.net
>>940
デバッグ使えるなら酸素や真空でマップを上書きしてやれば良いよ
堀りでやるとオブジェクトが多すぎて固まるからな

943 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 22:22:57.53 ID:ni/LwG1X0.net
放牧アップデートが来る前ぶりなんだけど、
今って100人コロニー難しくなってる感じ?
オムレツあれば何人でも行けるんじゃない?(小並感
とか思ってたりしたけど

944 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 22:59:49.09 ID:YJomBToc0.net
時間とPCスペックがあれば放置するだけで100人いけるな
モーブが増えていけばヘドロから食料もでき、藻も出来て酸素も作れるし

945 :名無しさんの野望 :2018/05/01(火) 23:32:51.28 ID:w6kLmJZU0.net
https://forums.kleientertainment.com/topic/90254-game-update-266019/
ちょっと機械翻訳だけじゃ理解できなかった部分があるが
・Abyssalite should now ignore neutronium when averaging the temperature of nearby cells during world generation.
・Fixed a bug where elements with zero thermal conductivity were conducting.
ここらへんで一枚アビサ断熱はできるようになってるのかな?

ついでに
・Fix Drip Cooling. In liquid density settling code we should've been calculating average temperature, not average energy which caused a rapid loss of energy.
ドロップ冷却バグ終了のお知らせ

946 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 01:18:50.36 ID:nboJcpSD0.net
>>945
Abyssalite should now ignore neutronium は「アビサライトはニュートロニウムを無視するようになった」ぐらいの意味に読める。
when〜は「世界生成時に近隣のセルと温度を平均化する際」かな?
Fixに関しては、単純に「熱伝達率がゼロの物体が熱を伝達していたのを修正しました」と読める。

パフ、スリックスターの幼生が音を吸う……? とかいうのがよく分からんが、装飾値に関係するのかな?

他にも気になるところはあるが、眠いのでリタイア。おやすみ

947 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 01:57:00.13 ID:e8xIO5RXd.net
水滴冷却バグってどういうの?自分が使ってる冷却法が機械に水滴当ててるやつだからめっちゃ怖いんだが

948 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 02:31:01.98 ID:DHzohK4T0.net
水滴冷却バグは結構狙わずに自然発生もするから影響受けるコロニー多そうだな

949 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 02:42:45.70 ID:6/x4Q+wO0.net
冷却バグで画像検索すると見つかるが、
いわゆる比重の重い液体に比重の軽い液体を垂らすと直下の縦1マス分
ず〜っと下まで垂らした液体の温度になってしまうアレじゃやなかろか?
アレは明らかにバグだから直してもらっても問題はないな(前は使ってたw

950 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 06:01:33.55 ID:4X8NGNSUH.net
それは使ったこと無いな
なんか面倒くさそうだし
段々畑みたいなやつかな

951 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 07:42:52.68 ID:emD9R6rXM.net
最序盤手洗い場からでる汚染水用に水で蓋したかったんだけど、ポンプでボトル作るのってマニュアルはないんかな

952 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 07:44:20.26 ID:emD9R6rXM.net
ポンプってか井戸のやつね

953 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 09:53:15.29 ID:7FVvyqwm0.net
>>951
ボトル空けの「自動ボトル化有効」すると汲んで運ぶを繰り返すようになる

954 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 10:08:39.82 ID:7FVvyqwm0.net
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/266340-r424/
・熱伝導率は加算平均ではなく、対数平均を使う
⇒普通タイルでのアビサライト断熱が復活したと思っていい
・Dreckoはピンチャペッパーに加えて、ミールウッドとパームリリーも食べる
・Dreckoは水素気体の中でしか成長しない
⇒ミールウッドとパームリリーは水素中では育たないので面倒かも
 牧場の大気を2層にしたとき、食事時以外のDreckoは上層に留まると良いが…

955 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 10:18:12.15 ID:p+vOxyJoa.net
エサはそもそもベルトコンベアで運んでるので問題無し

956 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 10:35:49.24 ID:4X8NGNSU0.net
Dreckoはキモイね
誰が考えたんだと
魚はまあ普通だが

957 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 10:41:46.52 ID:4X8NGNSU0.net
卵が食料庫から自動的に孵化してしまうのは修正されないのかな
なんだかなあ

958 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 11:03:48.87 ID:Un0wF15G0.net
Dreckoって土生み出すやつだっけ?
エサに土使うミールウッド作るってのは意味ないんじゃ

959 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 11:17:09.27 ID:ID1B3QuZ0.net
>>954
気になったので計算してみた。間違ってたらごめん。
アビサタイル 200kg 0℃と
タングステンタイル 100kg 3400℃を隣接設置して、平衡温度56℃になるまでの時間。

現行仕様(最低熱伝導率) 7,468,240,308サイクル
旧β仕様(加算平均)        2,489サイクル
新β仕様(相乗平均)     3,048,896サイクル

桁数で見るとえらい違いだけどバイオームが混ざるのを防ぐって意味では新βがいい落としどころな気がする。

960 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 12:13:12.16 ID:bFh3oRHed.net
土をグルグル循環させるだけで肉と卵が手に入るなら充分意味があるだろ

961 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 12:35:27.70 ID:7FVvyqwm0.net
毛刈りがメインじゃないのか…
まぁプラスチックはともかく繊維は一定以上はいらないか

962 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 19:59:44.60 ID:hqAgkKuId.net
ミールウッドをドレッコに食わせた場合って土は増えるんだろうか

963 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 20:45:48.48 ID:4C4fps+xe
Dreckoの腹減りが速いの悪いのか食いつく仕様が悪いのか
一つのエサに群がって勝手に飢餓になるね
数%育たないと食いつかないようにならないかな
あといつの間にか土から汚染土になってた

964 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 20:21:51.65 ID:ORo2TfMpd.net
増えたらドェレェッコった

965 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 20:54:17.80 ID:5LazJCHH0.net
誰だよ反エントロピー起動したの(2回目)

966 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 21:42:54.41 ID:GMtjo88oa.net
生物がふえて、変換の幅が広がるのは楽しみだけど、負荷が上がって正常に動作しなくなるかも…と思うと、複雑な気分だなぁ。
10fps切るとパフが汚染酸素吸わなくなるやつとか、どうにかならんものか。
cpuの別コア余ってるから、もっと使ってくれても良いのよ?

967 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 21:44:19.61 ID:nboJcpSD0.net
薬用に作ったけど余ってしまったパームリリーを食わせればいいのか

ミールウッドはそこらに撒いておけば土要らないぞ。効率はクソだが。

968 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 21:46:23.66 ID:Ob11AZbdd.net
繊維は大量の汚染酸素と共に負荷をかけ続ける蓄積物
いらんわぁ

969 :936 :2018/05/02(水) 21:57:10.98 ID:aa/fLcg+0.net
>>954 >>959
10サイクルぐらい時間かけて二重断熱化したのになんてこった
まあついでにスパゲティだった配管も整理したから無駄じゃなかったってことにしとこう

しかし対数平均だと計算が複雑化して動作に影響が出そうな気もしないでもない

970 :名無しさんの野望 :2018/05/02(水) 23:24:29.94 ID:4X8NGNSU0.net
以前に比べて2000倍も断熱効果が薄れたのか
どれほどの違いなのか

971 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:20:53.28 ID:dBDs7hYt0.net
Updateまで1Dayってなってるけど
明日に正式版なのか?

972 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:24:29.99 ID:qvLu/TJP0.net
>>959のとおりなら世界が終わる頃まで
未開拓地に影響が顕著には出ない数字ですね

開拓地はさすがに多少影響がでるだろうけど
既存の室温調整の方法で対応できそうでちょっと安心しました

973 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 01:26:09.23 ID:5Y5ZN0pS0.net
>>971
1dayは48時間よりは短いってことだね

974 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 08:57:16.66 ID:ahYkQ8wf0.net
https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/266516-r426/
・Dreckoの糞がリン灰土になった
ピンチャペッパーが食べ放題になった。ループ飼育もできるね

975 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 11:23:03.55 ID:Si6u1clV0.net
ついにピンチャの無限栽培が可能に・・・!
ペッパーメニューの常用化は胸が熱くなるな。

976 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 11:42:34.06 ID:ahYkQ8wf0.net
以前から断熱版のパイプブリッジが無いのを不思議に思っていたんだが
実験したところ、ブリッジは内部の液体と熱交換しないことが判明した
処理的に、ブリッジの中に留まる液体は存在しないのだろう。壊しても漏れないし

977 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 12:07:42.50 ID:dBDs7hYt0.net
ピンチャって汚染水使うのかよ・・・
キノコに慣れると水管理が必要なものを育てる気にならないよ

978 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 13:01:39.75 ID:fizc3eQF0.net
>>977
あれ?キノコは汚染水いらないの?
いつも灌漑で汚染水つないでたけどあれは無意味だったのか・・・。

979 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 14:09:13.13 ID:naAh1cly0.net
キノコは優秀だし作ろうと思ってヘドロ量産のためにパフ量産しようと思ったけど部屋から脱走するわモーブ生成何匹作ればいいんだよって思ってやめちまったなぁ…

980 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 14:24:31.71 ID:dmVh0Ra/0.net
パフすぐ脱走するよな・・・
水で封するしかないんか

981 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 14:31:30.20 ID:NtRMt8k+a.net
>>978
むしろ何を見ていると判断したのか知りたい

982 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 15:02:59.53 ID:S2qTzKGSd.net
何も見ず
水だけになwwww

983 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 15:18:27.60 ID:naAh1cly0.net
誰だよ反エントロピー起動したの(3回目)

984 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 15:37:27.44 ID:ZcplpEUb0.net
反エントロピー多すぎるこのスレ

985 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:03:41.29 ID:jp/N2fQB0.net
>>976
このスレでも何度か話題に挙がってるけど
パイプなのにオーバーヒートが存在したり(「中身が」ではなく熱い地域で使うと壊れる)
分岐の法則が変だったり
永久機関作れたり
とにかくブリッジ類(電気除く)はいろいろと動作が特別なんだよね

986 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 16:58:52.92 ID:h4ui1X7/d.net
せっかくの休みだからアプデきたら思いっきり遊ぼうと思って朝から全裸だけどまだ来ないしそろそろ服着させて欲しい

987 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 17:17:18.77 ID:Q8mKWLpD0.net
>>986
>>973

988 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 17:18:49.37 ID:l9HsgHmK0.net
分岐の法則は思い通りに動かなかった人が文句を言ってるだけで
別に変ではないだろう

989 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 17:32:28.54 ID:/O9b8epZ0.net
そろそろ次スレの季節が過ぎましたが皆様いかがお過ごしでしょうか?
稚拙ながらスレ立て挑戦してみようと試みましたがワッチョイってなに?><;
で躓きました。

有志の皆様方、どうか次スレを・・・(日記はここで途切れている

990 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 18:25:12.51 ID:h4ui1X7/d.net
1日以内に変わったしアプデは明日か

991 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:22:48.61 ID:4jleRCGr0.net
スレ建てやってみるわ

992 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:26:52.34 ID:4jleRCGr0.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525343121/
ここが新しいコロニーね(´・ω・`)

993 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:31:17.28 ID:+p9MnUUz0.net
乙!

994 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:35:12.18 ID:ZVVo665y0.net
>>992


995 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:36:44.62 ID:dBDs7hYt0.net
ハッチが緑のしか産まないんだけど
食べ物によって生まれる種別が違ったりするのか?

996 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 19:54:22.22 ID:/Y47QYS70.net
立て乙
間欠泉の噴出量ってどれくらいが当たりになるんだろう
10kg超えてりゃ上物?

997 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 21:11:59.22 ID:+y9/x9YE0.net
噴出間隔にもよるねえ
10kg吹く間欠泉でも、噴出時間が短かったら産出量が少ない

俺の感覚だと、噴出してない時間も含めた平均産出量が、
1.5kg/秒行ってれば上物、2kg/秒行ってたらスゴイぐらいじゃないかな?

休眠間隔はどれも2:1ぐらいでそこまで極端に変わらないと思うから俺は気にしてないや

998 :名無しさんの野望 :2018/05/03(木) 21:39:20.70 ID:jp/N2fQB0.net
>>996-997
https://forums.kleientertainment.com/topic/89017-new-geysers/
https://cdn.forums.klei.com/monthly_2018_03/1.png.e912d3b2a8bb87e3b17e83473f0cf450.png
結局完全平均湧出量を求めて、そこから個人の感覚(運用人数との比較)で当たり外れが決まるって話でいいんじゃね

なおうちの天ガス泉は100サイクル以上休眠期に入るから全然頼りにしてない

999 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 00:03:23.07 ID:QEktYWWl0.net
休眠期100サイクルは流石に実用性って奴が微妙だよなあ。
別の空間に高圧で押し込んで、非常用にするとか……?

1000 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 00:30:20.10 ID:0JYuT0xa0.net
水ならただ広いスペース作ればいいだけだから貯めておくのは楽だけど
気体は密閉しなきゃいけないからものすごく貯めるの大変

さて明日の午後ですよ>update

1001 :名無しさんの野望 :2018/05/04(金) 00:30:20.31 ID:do5MLnmU0.net
蒸気なら貯めておけるから何サイクル感覚でも問題ない

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
269 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★