2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

Hammerwatch v1.4

1 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 07:57:44.94 ID:zcFxEecc.net
Hammerwatch & Heroes of Hammerwatchはハック&スラッシュ・アクションアドベンチャーゲームです。
レトロな見栄えの見下ろしタイプで、4人までのCo-opに対応しています。

公式サイト
http://www.hammerwatch.com/
http://www.heroesofhammerwatch.com/

公式トレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=n9aGEzxogqY
https://youtube.com/watch?v=uTIVDKdNvms

Steamストアページ
Hammerwatch
http://store.steampowered.com/app/239070/
Heroes of Hammerwatch
http://store.steampowered.com/app/677120/

Hammerwatch Wiki
英語Wiki
http://hammerwatch.wikia.com/wiki/Hammerwatch_Wiki
未完成だけど日本語wiki
http://wikiwiki.jp/hammerwatch/

Heroes of Hammerwatch Wiki
英語Wiki

日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/hohw/?FrontPage

※前スレ
Hammerwatch v1.3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1410880036/

759 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 02:58:41.72 ID:A75g/lAv.net
ざっとみたかんじキャラクター自体の大幅な性能変化(基本的に強化より)と
おなじみのドリンク、回避力装備とマーカムセット効果が弱化
ガラスの床の泉コスト増加
モノリスも地味に弱化ってかんじか

760 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 03:10:12.97 ID:txXT2sEL.net
マーカムセット装備が弱くなるの痛いな…お酒類は何が弱くなったのな気になるから明日やってみるか

761 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 03:39:07.85 ID:NKEyU2xi.net
とりあえず軽く舐めた感じだと、マナ回復酒が+3から+2になっててちょっとだけスキル連射が辛くなった
レンジャーはくるくる射撃が二回転固定でスキルレベルで密度がうp 威力は落ちたのか、ドラゴンの頭の舌で回ってもダメージ量前ほど出なかった
溜め撃ちは見た目より当たり判定幅広い act5の床タイル中央あたりに打ち込めば2タイル分まきこめるぐらい 通路戦ではかなり強い感
まだ全キャラ1週目クリアしたぐらいのペーペーだけど、一番うれしかったのはレベルキャップ25のキャラでノーマル難易度行っても経験値もらえるようになったことかな

762 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 03:42:52.65 ID:NKEyU2xi.net
あと全体的に回避が弱体化傾向かな
シーフの煙玉もスタン判定は広がる瞬間だけで、その後のモクモクは回避upバフのみ
ソーサラのフロストノヴァ連鎖がなくなって閉所戦闘がどうなったかちょっと心配だけどそれは明日試してみよう

763 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 03:43:30.87 ID:XqQc06Pr.net
マルチ流行ればいいんだけどなぁ

764 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 04:43:05.73 ID:wDC1buHQ.net
>一番うれしかったのはレベルキャップ25のキャラでノーマル難易度行っても経験値もらえるようになったことかな

これマ?
+ごとに人数分配されてマッチングまで30分待ちとかザラなの解消されるのか

765 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 11:43:28.23 ID:NKEyU2xi.net
>>764
シングルだったけど+0で経験値入ったよ
洞察力モノリスとかコミコミで2つほどレベル上がったわ

766 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 12:33:03.81 ID:iBONTMZY.net
ちょっとLv20ソーサラー触ってきた
パッシブ1に5%の確率で凍結効果が追加。スキルレベルで効果時間は延びるが確率は変わらない
シャッターは凍結中の敵を倒すと爆発するスキルに。ノヴァ連鎖はしなくなり凍結確定のコメットの方が相性よくなった

767 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 12:43:08.26 ID:VTMpjFGD.net
>>766
範囲が気になる

768 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 13:19:16.90 ID:iBONTMZY.net
>>767
体感コメットとたいして変わらない
正直ノヴァシャッターの代わりとしてはだいぶ寂しい

769 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 13:52:11.57 ID:7iX1i0Sc.net
>>768
やっぱりその程度か
素のフロストノヴァを強化するのと引き換えってことかな

770 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 15:28:14.59 ID:ugJawU6e.net
皿はノヴァシャッターのおかげで雑魚戦における爆発力はあったけど
ボス戦とか安定感の事を考えると良い調整なのかも知れない

一先ずパラをソロ触ってみたんだけどかなり強くなってると感じた
ヒールの使い勝手がクッソ良くなって生存性が更に高まったし
ジャガノの替わりの新スキルが火力源としてかなり頼れる
NG+5でも爽快感あるプレイングができた
何よりスティックぐりぐりしなくて良くなったのが嬉しい…

771 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 14:17:55.18 ID:UKjPpMbK.net
>>765
自分のプラスより一個下のランクまでみたいね
これじゃあ意味ないんだよなあ

772 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 06:02:46.09 ID:RIn3LKbr.net
>>771
Version80でNG+7クリア済みのプリでNG+3行ったらレベルアップしたよ
経験値稼ぎのつもりじゃなかったら条件は分からないけど微小ながら経験値は入ってるのかも

773 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 07:21:09.82 ID:D9vW1ga0.net
なるほどなにか条件があるか、小数点以下があるかなのか
情報ありがたい

774 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 21:57:02.25 ID:XJqKcKW/.net
>>758 2制作決まったの?

775 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 22:20:06.13 ID:ZOqNMOyN.net
HoHが出た頃から既出な気がする
ttp://hammerwatch2.com/

776 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 07:59:43.23 ID:gh22P+Ne.net
>>775
知らなかった ありがとう 正統派続編って感じで期待

777 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 12:04:26.66 ID:af5w5DBj.net
ソサラとウォロクの弱体きつすぎやしませんかね・・・

778 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 12:19:43.81 ID:zNeFA5pp.net
今更nerfやってくるんだから何も考えてないでしょ
そりゃ賛否両論になるわ

779 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 12:30:35.53 ID:0ilzw+2d.net
なにか考えている人のレビュー期待age

780 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 13:36:23.34 ID:A0VmZxR1.net
ソーサラーはダメージが出る凍結フィールド生成かと思ったら違うんだなぁ
この弱体化は痛すぎる

781 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 13:42:35.02 ID:UaT2WV+z.net
まあまだ手探りで今後も調整が入るんだろうけど
反射弾の射程増加がクライアントに優しくないという理由での変更ならたしかに凍結効果付きのフィールドにしてくれれば従来のような連鎖が狙えるはずなんだよな

782 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 14:44:08.58 ID:AcGbCVLW.net
アプデされるたびにBAD評価が増えていく
金取ってるのに気まぐれ変更
アーリーならアーリーって書いときゃいいのに
わざわざ地雷を踏みに行かない人だっている

783 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 17:12:12.79 ID:yLMPdjxi.net
なまじ前作がぬるいゲームかつそこそこ知名度があったせいで今作は人を選びまくってるな

784 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 19:47:32.37 ID:2V8MP7N+.net
死にスキルをなくそうっていう前向きな意思を感じる調整ではあるんだけどね
内容が強スキルの弱体化ないし取り上げを含んでるために一部クラスが割を食ってる
これだけスキル周り変更するなら今後とも細かいバランス調整を望んでしまうわ
個人的にシーフの盗賊感のなさが受け入れられない…

785 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 19:53:53.37 ID:dzG5v2R1.net
俺はこの路線には賛成だけど早期アクセスではない有料タイトルで事前告知もなしにこんなもん投下してきたらそりゃまあ怒るプレイヤーがいるのも分かるわ
作り手が「マニア向け」で開き直ってる節がある

786 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 19:59:17.93 ID:dzG5v2R1.net
しばらくはβ版扱いで旧ver.と共存が無難だと思うんだがな
なんでこんなにアグレッシブなアップデートなんだか

787 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 20:31:04.10 ID:2V8MP7N+.net
>>783
前作はプレイヤーの任意で細かく難易度触れたからね
残機無限のわちゃわちゃプレイもHP1のやり込みプレイも可能で幅広いユーザーに対応出来てた
ToSくらいから遅延行動ボス(ワーム)とか悪質即死罠(画面外から岩)みたいに難易度の迷走が始まってたのかも
根本的にシステムが違うから単純な比較はできないけれども開発はNG+以降をやり込み要素として捉えてるのかな
そうなるとNG0のボリューム不足感が問題にはなってくるんだけどね

788 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 22:44:37.98 ID:elwW9Br4.net
ウォーロックすごく使いづらい

スキルのMP消費量の関係でメイン攻撃でMP貯めるする必要あるし
プライマリ攻撃が周囲の敵にも当たるっていうパッシブの関係上集団に使えってことだろうが
メイン攻撃がヒット時のダメが0でデバフのダメも時間差だから集団相手にするの向いてなくないか

789 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 18:53:35.07 ID:s+C532aU.net
やっとシーフのレベル20になったけど三層目を突破出来ない…
他のキャラ作ってジョブボーナス取らなきゃいけないの?

790 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:06:13.82 ID:uvl/PSQ+.net
単純にアクション部分の問題だと思われる

791 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:20:52.16 ID:1CH2bCzu.net
3層突破前(2層クリア)時点だとジョブボーナスは雀の涙
魔法屋でのスキルダメージ系、アーマーと抵抗、教会辺りを強化したほうがずっと効果ある
急がないならひたすら1〜3道中で鉱石2倍酒飲んで鉱石集めて街発展させたほうが良いと思う

792 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:28:28.34 ID:6nb796sB.net
レベル20で三層クリアできないのは流石に異常だな
ちゃんとアイテム買ってるか?
ワープも使わない方がいいぞ

793 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:38:25.73 ID:s+C532aU.net
ウッ(死亡)単純にプレイヤーの腕の問題だったか…
確かにワープ使ってさっさとクリアしようとしてたからその辺見直さないといけないのかも…
あと鉱石マラソンも考えてみます、色々ありがとう!

794 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:40:50.58 ID:W/QSKMaV.net
街での自キャラ強化は超重要
このゲームソロだとアクションゲームとしても相当手応えあるから各所で詰まるのは普通だと思う
ちなみに3層はこれでも雑魚ボスともにだいぶ弱体化されたんだよな…

795 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 20:39:08.94 ID:0Y7ErZf0.net
3層易しくなったとは言えシーフもかなりナーフされてるからなぁ…
スキルや同調の揃ってないNG0だとそれなりにきつそう

796 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 20:43:57.69 ID:2ZaB8Y1Y.net
いやNG0は正直適当でクリア出来るレベルだぞ
レベルカンストしてたらキツいも糞もない

797 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 20:53:10.01 ID:p2/zWshN.net
ボスまで当然のように1時間前後かかって混乱玉に一瞬掠っただけで1秒で溶けかねないこのゲームを適当でクリアできるレベルって世間一般の難易度基準から著しく剥離してると思うぞ
世間じゃCupheadが高難易度アクションゲームとして有名なくらいだしそういう基準で考えるべきだわ

ソロ専以外の話なら知らん

798 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:02:08.44 ID:KmX84u/7.net
まあこういう質問が来ると俺は簡単にクリアできるアピールくんが必ず沸くからほっとけよ

799 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:09:09.16 ID:PVotcUmK.net
アプデあったばかりで情報も少ないしな
ゴールドフィーバー没収がng0でどれくらい響くかわからん
町強化おわって安定してナイフ投げ連打出来るようになれば楽な方のキャラだとは思うけど

800 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:20:14.59 ID:czsgQ9Jp.net
レベル20でクリア難しいは流石に無いと思うんだけど
適当言い過ぎでは

801 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:29:46.75 ID:9WImXYnR.net
集金テストゲーのくせに弱体化だけはしっかりやりやがって

802 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:31:28.09 ID:RZN+tOEV.net
10だろうと20だろうと普通に即死するわこのゲームw
昔はただの置物だったラスボスもちょっとスローかかってるところに踏まれるなり強風で最下部に押しつけられて取り巻きの氷柱一斉に投げられるだけで溶けるしな

803 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 23:40:43.09 ID:0Y7ErZf0.net
パラディンNG+7挑戦中にAct4で壁に埋まりやがった
このバグまだ残ってるのかよ…

804 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 00:56:12.11 ID:0DoPLxLI.net
3層から敵が壁抜け幽霊くんいたり、数が一気に増えたり、遠距離敵も増えたり
地形的にも壁貫攻撃できなかったり、逆にリーチで崖越しに攻撃されるからで
クラスやプレイスタイルに酔ってはかなり辛いとは思うぞい
個人的にもソーサラーメインだが敵の能力同じとすると4層より3層のがちと辛い

あと3層ボスで詰まってるなら律儀に一体一体倒してくっそめんどいことにしてる可能性が

805 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 18:03:50.22 ID:tH7DFhki.net
高次周のプレイがポータルを使わずに毎回恐ろしい時間をかけて登頂しているのは獲得アイテムの総数やショップでの任意選択が目的なんだろうか

806 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 21:43:41.97 ID:cYPfF5Tv.net
というかキャラのコンセプトがズレてきてるよな
飽きて放置してたからいいが、やっぱこれ開発途上のゲームだわ

807 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 22:01:14.01 ID:ZqBSaGfX.net
被ダメの25%をマナに変 換する指輪と同調して装備したら、
プリーストのマナ消費でダメージ軽減のマナ消費部分打ち消せる?

808 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 23:41:29.40 ID:/53CcxLB.net
>>806
設計ミスってゲームデザイン的に冴えない代物になっていたクラスを劇的ビフォーアフターだからな
方向性自体はいいとこ突いてると思うけど早期アクセスの看板を掲げずにやるのはさすがに強気すぎる

180 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★