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Hammerwatch v1.4

1 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 07:57:44.94 ID:zcFxEecc.net
Hammerwatch & Heroes of Hammerwatchはハック&スラッシュ・アクションアドベンチャーゲームです。
レトロな見栄えの見下ろしタイプで、4人までのCo-opに対応しています。

公式サイト
http://www.hammerwatch.com/
http://www.heroesofhammerwatch.com/

公式トレイラー
http://www.youtube.com/watch?v=n9aGEzxogqY
https://youtube.com/watch?v=uTIVDKdNvms

Steamストアページ
Hammerwatch
http://store.steampowered.com/app/239070/
Heroes of Hammerwatch
http://store.steampowered.com/app/677120/

Hammerwatch Wiki
英語Wiki
http://hammerwatch.wikia.com/wiki/Hammerwatch_Wiki
未完成だけど日本語wiki
http://wikiwiki.jp/hammerwatch/

Heroes of Hammerwatch Wiki
英語Wiki

日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/hohw/?FrontPage

※前スレ
Hammerwatch v1.3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1410880036/

752 :名無しさんの野望:2018/07/12(木) 16:40:13.18 ID:4kNr3wGv.net
染料のアプデ以降なにも変わってない

753 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 00:29:00.77 ID:Kcgrl2gY.net
>>751は開発者のステマか?
アプデ来てるやん

754 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 00:50:03.88 ID:NKEyU2xi.net
https://steamcommunity.com/games/677120/announcements/detail/3111308963544159596
これ?
いつ正式実装されるの

あと変更点まとめエロい人頑張ってくれ

755 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 00:55:22.08 ID:NKEyU2xi.net
あ、もうきてた

756 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 01:43:20.60 ID:NKEyU2xi.net
とりあえず身内向けに作ったやつ適当に投げときます 加筆修正歓迎自由に

パラディン
ヒール→周囲に一定時間ヘルス回復+確率で魔法ダメージ一部カットバフ付与(もともとシールドについてた魔法ダメージカットは削除)
ジャガーノートの代わり→攻撃するたびに魔法ダメージ追加のスタックが蓄積 各スタックは1秒間続き、最大スタックは12/24です。

プリースト
ビーム→ダメージ間隔遅くなってダメージ量(と回復量?)うp
ダメージ軽減オーラ→敵は速度と抵抗が20/30/40%低下。味方の被ダメは10/20/30%減少。オーラの持続時間は6/7/8秒。
オーブ→ビーム撃ったらそいつに自動で追撃(射程がビームと同じまで伸びる)

レンジャー
爆弾→くるくる射撃に変更 攻撃力はプライマリ依存?
回避→スキル使用時に2/3/4/5/6秒間続くバフ付与。バフは移動速度を25%、回避率を5/10/15/20/25%増加。
クリうp→よくわからん・・・デバフ付与に変更
くるくる射撃→溜め撃ちに変更100/200/300魔法ダメ 抵抗を50%無視?

ソーサラ
氷落とし→ダメージ増加 凍結時間がスキルレベル依存に変更
フロストノヴァ→玉の寿命が50%増加
凍結スキル→減速率低下 持続時間微増
アイスバリア→呪文を唱えるたびに、2.5秒間続くバリアスタックが追加。各スタックは、ダメージを一度だけ20/30/40/50%減少させます。最大スタック5/6/7/8。
フロストノヴァ連鎖→フロストノヴァ追加発生削除、40/80のハイブリッドダメージを周囲の敵に与えて爆発します

757 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 01:43:40.26 ID:NKEyU2xi.net
シーフ
ナイフ投げ→クールダウン20%低下 貫通時低下ダメージが25%から10%に減少、ダメージ増加。
グラップリング→グラップリング中は100%回避。レベリングによる移動速度の増加はなし。スタンの持続時間は低下
スモークボム→クールダウンが5秒に(変更なし?)マナコスト微増 2/3/4秒間続く煙が残る 煙の雲の中のすべての味方は、回避率が10/20/30%増加します。
スライスとダイス→回避上昇削除
ゴールドフィーバー→スキル変更 通常攻撃が5/10%の確率で敵の体力を5%低下させます(ボスにも効く)。

ウィザード
ヨガフレイム→コンボ無しだと移動不可 射程が伸びて横幅が狭くなった 炎は敵を貫通
炎の盾→8/7/6/5秒の쿨ールドダウンで1回のダメージを20/30/40/50%減少 発動すると取得レベルのブラストウェイブが発動
ブラストウェイブ→ブロック可能な遠距離攻撃を破壊(矢とか?)

ウォーロック
通常攻撃→ちょっとだけ射程が追加2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5秒間、毎秒12/14/16/18/20/22の魔法ダメージを与えるデバフを敵に追加。デバフダメージで5%のヘルスと10%のマナを回復。
ヘルス回復→ウォーロックのスキル射程延長に変更
マナ回復→魂の犠牲と血の犠牲が拡張領域に置き換えられました。これにより、すべてのウォーロックスキルとソウルクリーバーの範囲が増加し、魂の消費量のデバフを持つ敵が近くの敵に与えられたダメージを分散させます。
ライトニングボルト→ダメージが18/22/26/30/34/38から20/23/26/29/30/33/35に変更。
ガーゴイルの持続時間は、すべてのレベルで5秒に。スタン時間はわずかに増加。スキルレベルで同時における数が増える
ガーゴイルと嵐の目は、互いに接近して繋がって繋がりチェーンの稲妻を作ります。

758 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 01:49:42.27 ID:Kcgrl2gY.net
Hammerwatch 2の制作があるからもうアプデは終了なのかと思いきやここに来てスキル自体の差し替えとはな…
精力的なアプデありがてえ…

759 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 02:58:41.72 ID:A75g/lAv.net
ざっとみたかんじキャラクター自体の大幅な性能変化(基本的に強化より)と
おなじみのドリンク、回避力装備とマーカムセット効果が弱化
ガラスの床の泉コスト増加
モノリスも地味に弱化ってかんじか

760 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 03:10:12.97 ID:txXT2sEL.net
マーカムセット装備が弱くなるの痛いな…お酒類は何が弱くなったのな気になるから明日やってみるか

761 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 03:39:07.85 ID:NKEyU2xi.net
とりあえず軽く舐めた感じだと、マナ回復酒が+3から+2になっててちょっとだけスキル連射が辛くなった
レンジャーはくるくる射撃が二回転固定でスキルレベルで密度がうp 威力は落ちたのか、ドラゴンの頭の舌で回ってもダメージ量前ほど出なかった
溜め撃ちは見た目より当たり判定幅広い act5の床タイル中央あたりに打ち込めば2タイル分まきこめるぐらい 通路戦ではかなり強い感
まだ全キャラ1週目クリアしたぐらいのペーペーだけど、一番うれしかったのはレベルキャップ25のキャラでノーマル難易度行っても経験値もらえるようになったことかな

762 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 03:42:52.65 ID:NKEyU2xi.net
あと全体的に回避が弱体化傾向かな
シーフの煙玉もスタン判定は広がる瞬間だけで、その後のモクモクは回避upバフのみ
ソーサラのフロストノヴァ連鎖がなくなって閉所戦闘がどうなったかちょっと心配だけどそれは明日試してみよう

763 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 03:43:30.87 ID:XqQc06Pr.net
マルチ流行ればいいんだけどなぁ

764 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 04:43:05.73 ID:wDC1buHQ.net
>一番うれしかったのはレベルキャップ25のキャラでノーマル難易度行っても経験値もらえるようになったことかな

これマ?
+ごとに人数分配されてマッチングまで30分待ちとかザラなの解消されるのか

765 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 11:43:28.23 ID:NKEyU2xi.net
>>764
シングルだったけど+0で経験値入ったよ
洞察力モノリスとかコミコミで2つほどレベル上がったわ

766 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 12:33:03.81 ID:iBONTMZY.net
ちょっとLv20ソーサラー触ってきた
パッシブ1に5%の確率で凍結効果が追加。スキルレベルで効果時間は延びるが確率は変わらない
シャッターは凍結中の敵を倒すと爆発するスキルに。ノヴァ連鎖はしなくなり凍結確定のコメットの方が相性よくなった

767 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 12:43:08.26 ID:VTMpjFGD.net
>>766
範囲が気になる

768 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 13:19:16.90 ID:iBONTMZY.net
>>767
体感コメットとたいして変わらない
正直ノヴァシャッターの代わりとしてはだいぶ寂しい

769 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 13:52:11.57 ID:7iX1i0Sc.net
>>768
やっぱりその程度か
素のフロストノヴァを強化するのと引き換えってことかな

770 :名無しさんの野望:2018/07/13(金) 15:28:14.59 ID:ugJawU6e.net
皿はノヴァシャッターのおかげで雑魚戦における爆発力はあったけど
ボス戦とか安定感の事を考えると良い調整なのかも知れない

一先ずパラをソロ触ってみたんだけどかなり強くなってると感じた
ヒールの使い勝手がクッソ良くなって生存性が更に高まったし
ジャガノの替わりの新スキルが火力源としてかなり頼れる
NG+5でも爽快感あるプレイングができた
何よりスティックぐりぐりしなくて良くなったのが嬉しい…

771 :名無しさんの野望:2018/07/14(土) 14:17:55.18 ID:UKjPpMbK.net
>>765
自分のプラスより一個下のランクまでみたいね
これじゃあ意味ないんだよなあ

772 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 06:02:46.09 ID:RIn3LKbr.net
>>771
Version80でNG+7クリア済みのプリでNG+3行ったらレベルアップしたよ
経験値稼ぎのつもりじゃなかったら条件は分からないけど微小ながら経験値は入ってるのかも

773 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 07:21:09.82 ID:D9vW1ga0.net
なるほどなにか条件があるか、小数点以下があるかなのか
情報ありがたい

774 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 21:57:02.25 ID:XJqKcKW/.net
>>758 2制作決まったの?

775 :名無しさんの野望:2018/07/16(月) 22:20:06.13 ID:ZOqNMOyN.net
HoHが出た頃から既出な気がする
ttp://hammerwatch2.com/

776 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 07:59:43.23 ID:gh22P+Ne.net
>>775
知らなかった ありがとう 正統派続編って感じで期待

777 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 12:04:26.66 ID:af5w5DBj.net
ソサラとウォロクの弱体きつすぎやしませんかね・・・

778 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 12:19:43.81 ID:zNeFA5pp.net
今更nerfやってくるんだから何も考えてないでしょ
そりゃ賛否両論になるわ

779 :名無しさんの野望:2018/07/17(火) 12:30:35.53 ID:0ilzw+2d.net
なにか考えている人のレビュー期待age

780 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 13:36:23.34 ID:A0VmZxR1.net
ソーサラーはダメージが出る凍結フィールド生成かと思ったら違うんだなぁ
この弱体化は痛すぎる

781 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 13:42:35.02 ID:UaT2WV+z.net
まあまだ手探りで今後も調整が入るんだろうけど
反射弾の射程増加がクライアントに優しくないという理由での変更ならたしかに凍結効果付きのフィールドにしてくれれば従来のような連鎖が狙えるはずなんだよな

782 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 14:44:08.58 ID:AcGbCVLW.net
アプデされるたびにBAD評価が増えていく
金取ってるのに気まぐれ変更
アーリーならアーリーって書いときゃいいのに
わざわざ地雷を踏みに行かない人だっている

783 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 17:12:12.79 ID:yLMPdjxi.net
なまじ前作がぬるいゲームかつそこそこ知名度があったせいで今作は人を選びまくってるな

784 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 19:47:32.37 ID:2V8MP7N+.net
死にスキルをなくそうっていう前向きな意思を感じる調整ではあるんだけどね
内容が強スキルの弱体化ないし取り上げを含んでるために一部クラスが割を食ってる
これだけスキル周り変更するなら今後とも細かいバランス調整を望んでしまうわ
個人的にシーフの盗賊感のなさが受け入れられない…

785 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 19:53:53.37 ID:dzG5v2R1.net
俺はこの路線には賛成だけど早期アクセスではない有料タイトルで事前告知もなしにこんなもん投下してきたらそりゃまあ怒るプレイヤーがいるのも分かるわ
作り手が「マニア向け」で開き直ってる節がある

786 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 19:59:17.93 ID:dzG5v2R1.net
しばらくはβ版扱いで旧ver.と共存が無難だと思うんだがな
なんでこんなにアグレッシブなアップデートなんだか

787 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 20:31:04.10 ID:2V8MP7N+.net
>>783
前作はプレイヤーの任意で細かく難易度触れたからね
残機無限のわちゃわちゃプレイもHP1のやり込みプレイも可能で幅広いユーザーに対応出来てた
ToSくらいから遅延行動ボス(ワーム)とか悪質即死罠(画面外から岩)みたいに難易度の迷走が始まってたのかも
根本的にシステムが違うから単純な比較はできないけれども開発はNG+以降をやり込み要素として捉えてるのかな
そうなるとNG0のボリューム不足感が問題にはなってくるんだけどね

788 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 22:44:37.98 ID:elwW9Br4.net
ウォーロックすごく使いづらい

スキルのMP消費量の関係でメイン攻撃でMP貯めるする必要あるし
プライマリ攻撃が周囲の敵にも当たるっていうパッシブの関係上集団に使えってことだろうが
メイン攻撃がヒット時のダメが0でデバフのダメも時間差だから集団相手にするの向いてなくないか

789 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 18:53:35.07 ID:s+C532aU.net
やっとシーフのレベル20になったけど三層目を突破出来ない…
他のキャラ作ってジョブボーナス取らなきゃいけないの?

790 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:06:13.82 ID:uvl/PSQ+.net
単純にアクション部分の問題だと思われる

791 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:20:52.16 ID:1CH2bCzu.net
3層突破前(2層クリア)時点だとジョブボーナスは雀の涙
魔法屋でのスキルダメージ系、アーマーと抵抗、教会辺りを強化したほうがずっと効果ある
急がないならひたすら1〜3道中で鉱石2倍酒飲んで鉱石集めて街発展させたほうが良いと思う

792 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:28:28.34 ID:6nb796sB.net
レベル20で三層クリアできないのは流石に異常だな
ちゃんとアイテム買ってるか?
ワープも使わない方がいいぞ

793 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:38:25.73 ID:s+C532aU.net
ウッ(死亡)単純にプレイヤーの腕の問題だったか…
確かにワープ使ってさっさとクリアしようとしてたからその辺見直さないといけないのかも…
あと鉱石マラソンも考えてみます、色々ありがとう!

794 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:40:50.58 ID:W/QSKMaV.net
街での自キャラ強化は超重要
このゲームソロだとアクションゲームとしても相当手応えあるから各所で詰まるのは普通だと思う
ちなみに3層はこれでも雑魚ボスともにだいぶ弱体化されたんだよな…

795 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 20:39:08.94 ID:0Y7ErZf0.net
3層易しくなったとは言えシーフもかなりナーフされてるからなぁ…
スキルや同調の揃ってないNG0だとそれなりにきつそう

796 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 20:43:57.69 ID:2ZaB8Y1Y.net
いやNG0は正直適当でクリア出来るレベルだぞ
レベルカンストしてたらキツいも糞もない

797 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 20:53:10.01 ID:p2/zWshN.net
ボスまで当然のように1時間前後かかって混乱玉に一瞬掠っただけで1秒で溶けかねないこのゲームを適当でクリアできるレベルって世間一般の難易度基準から著しく剥離してると思うぞ
世間じゃCupheadが高難易度アクションゲームとして有名なくらいだしそういう基準で考えるべきだわ

ソロ専以外の話なら知らん

798 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:02:08.44 ID:KmX84u/7.net
まあこういう質問が来ると俺は簡単にクリアできるアピールくんが必ず沸くからほっとけよ

799 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:09:09.16 ID:PVotcUmK.net
アプデあったばかりで情報も少ないしな
ゴールドフィーバー没収がng0でどれくらい響くかわからん
町強化おわって安定してナイフ投げ連打出来るようになれば楽な方のキャラだとは思うけど

800 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:20:14.59 ID:czsgQ9Jp.net
レベル20でクリア難しいは流石に無いと思うんだけど
適当言い過ぎでは

801 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:29:46.75 ID:9WImXYnR.net
集金テストゲーのくせに弱体化だけはしっかりやりやがって

802 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 21:31:28.09 ID:RZN+tOEV.net
10だろうと20だろうと普通に即死するわこのゲームw
昔はただの置物だったラスボスもちょっとスローかかってるところに踏まれるなり強風で最下部に押しつけられて取り巻きの氷柱一斉に投げられるだけで溶けるしな

803 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 23:40:43.09 ID:0Y7ErZf0.net
パラディンNG+7挑戦中にAct4で壁に埋まりやがった
このバグまだ残ってるのかよ…

804 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 00:56:12.11 ID:0DoPLxLI.net
3層から敵が壁抜け幽霊くんいたり、数が一気に増えたり、遠距離敵も増えたり
地形的にも壁貫攻撃できなかったり、逆にリーチで崖越しに攻撃されるからで
クラスやプレイスタイルに酔ってはかなり辛いとは思うぞい
個人的にもソーサラーメインだが敵の能力同じとすると4層より3層のがちと辛い

あと3層ボスで詰まってるなら律儀に一体一体倒してくっそめんどいことにしてる可能性が

805 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 18:03:50.22 ID:tH7DFhki.net
高次周のプレイがポータルを使わずに毎回恐ろしい時間をかけて登頂しているのは獲得アイテムの総数やショップでの任意選択が目的なんだろうか

806 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 21:43:41.97 ID:cYPfF5Tv.net
というかキャラのコンセプトがズレてきてるよな
飽きて放置してたからいいが、やっぱこれ開発途上のゲームだわ

807 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 22:01:14.01 ID:ZqBSaGfX.net
被ダメの25%をマナに変 換する指輪と同調して装備したら、
プリーストのマナ消費でダメージ軽減のマナ消費部分打ち消せる?

808 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 23:41:29.40 ID:/53CcxLB.net
>>806
設計ミスってゲームデザイン的に冴えない代物になっていたクラスを劇的ビフォーアフターだからな
方向性自体はいいとこ突いてると思うけど早期アクセスの看板を掲げずにやるのはさすがに強気すぎる

809 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 17:46:12.72 ID:Mohm2ujC.net
デザインといえば階層ごとの適正レベルや強化度合いどれ位想定してるんじゃろうな

変更前のウォーロックでレベル一桁、街の発展も3か4あたりで
無理くり4階層まで言ったことあるが火力たりなさすぎて目玉も全然処れなかった記憶ある

810 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 15:56:03.94 ID:JpYBXUzL.net
今のソーサラーどうにもチグハグだなー
なんだこの微妙さは

811 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 05:39:33.25 ID:FnlupIY1.net
>>810
使い方が分かれば面白いっていうスルメクラスだったけど
雑魚処理もボス相手も半端になって劣化ウィズ感が否めない

812 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 06:40:07.99 ID:fSxvYW+P.net
俺は今のソーサラーきらいじゃないけどなあ

凍結が追加されてるから近づかれたり範囲広い敵からも割と安全に戦えて
爆破のトリガーが凍結だかららシャード使えば爆発確定でまとめるのもできる
ブラックジャックあたり持ってると凍結と合わさってミニボス単体でもほぼ封殺できる

ただパッシブでの凍結はレベル上がっても確率じゃなく時間しか上がらないのがちと残念で
バリアが時間短すぎる上に1枚一度だから保険にもならなず、効果も制限に見合ってないとは思う

813 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 15:23:02.84 ID:7BwghaOk.net
プリーストの浄化のオーラの持続時間がlv1 6秒 lv2 7秒 lv3 6秒でlv3が6秒表記になってるんだけど自分だけ?それともそういう仕様?
プリースト使わないが気になった

814 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 16:02:42.07 ID:LdoW2AhG.net
Lv3は体感8秒あるよ

815 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 07:15:34.16 ID:h1v2W5aB.net
原文はちゃんと6/7/8秒だから誤植だね
なおしておいたから次アプデ来たら直ってると思う

816 ::2018/07/27(金) 19:20:37.03 ID:3BeiPT4O.net
税金高すぎるだろ

817 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 19:32:55.11 ID:ikntL2Vl.net
税金とか年金とか払ったら負けだろ
プリウスでコンビニに突っ込む老人の介護したいのか?

818 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 09:57:26.89 ID:5IrHx4lS.net
おもしろーい

819 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 11:06:23.19 ID:SSS2aHFt.net
税金50%とか言くが街を発展させてるの冒険者のお財布から出た鉱石とお金だし
取られたお金は一体どこに消えてるんだろうなあ・・・

820 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 11:43:12.75 ID:LzhcdyOD.net
ウォーロック本当にクソザコになったな
ダントツで弱い

821 ::2018/07/28(土) 17:40:30.34 ID:rjARcW/K.net
ラスボス倒して街帰ったら税率ないのかな?
国庫に貯めるだけためる無能かもしれん

822 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 18:07:23.28 ID:9bOBdIdJ.net
ラスボス倒してもばっちり取られるはず
今のところ完全な税金対策は泉効果を使うか
インプくんが抜群のタイミングで来るのを願うしかない

細かい対策としては手持ちの金は倉庫の金よりも税への影響が小さいから
できるだけ溜めてから下ろした方がお得なほか
長旅になるときはお金を町に下ろしたら一度中断して
町にいる別キャラで倉庫の金を使うとお得

823 ::2018/07/28(土) 19:25:28.05 ID:rjARcW/K.net
>>822別キャラかー!それはいいねありがとう
あの国の冒険者俺以外いないわけだよ

824 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 20:14:45.87 ID:RuACbbOu.net
まあoreには税金がかからないから町の発展が終われば金銭面はだいぶ楽になる
ソロ専だとそこまでが大変だが

825 :名無しさんの野望:2018/07/28(土) 21:04:07.93 ID:SSS2aHFt.net
ある程度キャラと街が発展して稼ぎ頭もできると新キャラやるのにいろいろと楽できて便利だが
「キャラを強化するための街を発展ためにキャラを強化するために街を発展させる必要がある」
って感じで序盤かなり大変なのよねえ
ダンジョン進行を楽にする街での鍵・アイテム購入もままならないし

税金といえば対策にまとめて贈ろうとしてお金抱え落ちしたときの悲しみ

826 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 02:14:10.84 ID:8ZvdYOzp.net
ソロ攻略ならNG+入る前までは全クラス足並み揃えた方が楽だよ
それ以降は得意クラスで先行するとか攻略進行度バラつかせた方が良いけど

827 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 16:08:05.68 ID:PYN7daXp.net
クラス補正的には的には複数育てたほうがいいが、金銭面・経験値面では特化させたほうがいい
どっちも一長一短あるし人によって意見分かれそう

828 :名無しさんの野望:2018/07/30(月) 00:54:16.91 ID:MIQ5THBG.net
自分は足並み揃えてたかな
とりあえずact3まではどうにかなったから全キャラact3クリアまで頑張って、
その後はスキルパワーのウィザード、マナ回復のソーサラー、防御のパラ、ウォ、お金のシーフ、ヘルス回復のプリ、残り物のレンジャーって感じでクリアしていった

829 ::2018/07/30(月) 14:28:18.79 ID:medPx2uo.net
税率もそうだがなんで自分で仕入れた酒にも金払ってるんだろうな
冒険者嫌われすぎなのでは

830 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 01:19:47.42 ID:fFVS2oLo.net
細かい修正パッチが来たんだね
一部アイテムの強化やドラゴンの弱体化など
プレイヤー有利なものが多いけどクラス関連はレンジャーの修正のみ
前パッチから短期間ってのもあるけど見直して欲しいクラスが多かった分肩透かし感が否めない

831 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 02:12:43.45 ID:BdHl9hzg.net
作者からの告知も無かったし本命のアプデじゃないでしょ

832 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 07:02:30.70 ID:L/zPxpvA.net
今更だけど個人的つまらんツートップだったレンジャーとウォーロックが
がっつり変更はいったおかげでかなり面白くなってるわ
Ng+クリアしてみよう

833 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 19:21:12.96 ID:k2yeny6W.net
NG+を今からクリアするような雑魚のために今更弱体化したのであれば
開発は無能アンド無能

834 :名無しさんの野望:2018/08/02(木) 20:24:27.70 ID:DPcMHQZf.net
で、出〜wwww
ガチ勢アピール奴〜wwww

835 :名無しさんの野望:2018/08/04(土) 16:09:59.04 ID:u6W4++Xv.net
プリパラ以外の酒と持ち込みアイテムの構成がイマイチ固まらない
スキル極振り酒のマーカム持ち込みが無難なのだろうか

836 :名無しさんの野望:2018/08/06(月) 20:18:10.89 ID:xVQhodRG.net
迷ったら王の杖

この間700回リロールしても出なかったわ

837 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 21:22:52.64 ID:XZt/in5i.net
買って1回目でドラゴンは倒せたんだけどこれクリアしても敵が強くなるだけでステージ追加とかはないの?

838 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 21:24:34.37 ID:lx1gJLn7.net
ないです

839 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 21:27:47.13 ID:+7xZ0TtO.net
もういいからさっさとハンマーウォッチ2作れよ
気まぐれ劣化スキル入替劣化なんど繰り返すんだよ

840 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 21:54:39.85 ID:+hVAOh/i.net
>>837
ステージ追加はないけど敵の攻撃パターンは3周目あたりまで露骨に変わり続けるぞ

841 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 00:11:56.81 ID:fCuoOpUT.net
スキルも装備もない1回目でドラゴン倒せるならN+10までノンストップでクリアできるやろなあ・・・w

842 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 00:38:04.75 ID:1V2BqKXn.net
一回でクリアってスキル何も更新してないよね
すごない?

843 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 01:03:43.24 ID:jp7C5bjJ.net
完全ニューゲームで一周でクリア目指すなら誰が一番楽なんだろう
やっぱレンジャーかな

844 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 05:29:47.96 ID:RC8fCnD5.net
俺は一周目でドラゴンまでいくのに50回くらい死んでるはず

845 :名無しさんの野望:2018/08/10(金) 08:54:53.21 ID:s3lHUM/W.net
ソロ専で進めるかマルチで石と金を漁ってからソロ攻略するかでもまったく違うよな

846 :名無しさんの野望:2018/08/14(火) 07:26:53.46 ID:Gj2V1KxD.net
アプデ来てニュースみたら2作ってるんか・・・

847 :名無しさんの野望:2018/08/19(日) 20:01:26.88 ID:zKadZ3Tt.net
2きたらもっとスキル振りの選択肢増やしてほしいな 多様性あるビルドがあるほうがいい

848 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 01:51:56.96 ID:9QdutsRC.net
前のうpでまでスキルファイターで行けたウォーロックに無理やり通常攻撃使わせようとしてきたしどうなることやら

849 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 22:19:08.75 ID:JGSkORyt.net
マルチやってて落ちた時にそれまでのダンジョン進行度が保存されてたりされてなかったりなんだが
条件って何だ

850 :名無しさんの野望:2018/08/21(火) 22:25:37.49 ID:L/+rI7aR.net
>>849
されてる事ってあるの?毎回街に戻されて酒とコイン減ってまじはぁってなるんだけど

851 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 02:31:32.81 ID:YZeogjTs.net
>>850
1人で始めるとそれまで進めてたところまでのデータが保存されてることがある

852 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 02:44:03.70 ID:l9gHTvGx.net
>>851
マルチで落ちた後シングルで再開したらマルチで落ちたところから再開されるって事?
シングル→シングルならトロッコで輸送された時にセーブされてるけど。。。

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