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【宇宙】Space Engineers 28隻目【サンドボックス】

1 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 12:50:43.55 ID:oQ8BSYHk.net
Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
また資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。

更新も頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)にアップデートが行われています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあるなど、開発は貪欲に進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。

■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP

■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/

■前スレ
【宇宙】Space Engineers 27隻目【サンドボックス】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505492201/

■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。

2 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 12:59:20.44 ID:bwIdiEEv.net
>>1

3 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 21:10:30.36 ID:DCgfoh1z.net
【SpaceEngineers】>>1乙の次の建造テーマは「小型戦闘機」です。オプションとして、魚雷迎撃装置と、自己修復機能か自爆装置を備えています。心持ち史実再現してみましょう。
https://shindanmaker.com/676762

4 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 22:57:47.94 ID:b+Bvc61X.net
>>1

このスレは爆発に耐えられるだろうか
ローターとピストンをお供えしておこう

5 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 02:18:59.20 ID:VsGTs3er.net
周りごとお供え物が消えてそう

6 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 11:28:56.96 ID:hQUUC/tC.net
やっぱほぼマルチに依存したゲーム内容から脱却して欲しいもんだけどなあ
わいわいマルチ前提だと過疎ですぐ遊べなくなる

ちゃんとした敵AIと惑星自動生成ほしいよなあ

7 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 12:35:40.77 ID:e+incHrY.net
前スレの質問埋めジニア…

8 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 12:39:40.62 ID:e+incHrY.net
公式の新しいの、xbox向けのシステム出すから説明の公式生やるよ!ってこと?

9 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 14:39:17.08 ID:BYwF+PN+.net
ちゃんとした敵AIも欲しいけど、設置型NPCもほしいな。
AI積んでなくてもいいから、その場で選択したループモーションを再生できる程度の。

10 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 15:54:12.18 ID:5RnVGCHE.net
>>6
>>9
サバイバル要素の強化はやって欲しいよな。Empyrionやれって方向は無しで。
Keen自体ゲーム要素よりもいかにサンドボックス要素とリアリティを追い求めてるようだしなぁ・・。

その証拠に、惑星アプデ以降のアプデ内容はチュートリアルシナリオの追加と最適化、バグ修正、グラフィック関連強化が主で、
サバイバル要素のテコ入れがスキン変更以外ほとんどなかった。(ティザーで風車、新型発電機も発表しているけど未実装)
KeenのCEO兼ディレクターである「Marek Rosa」のSteamアカウントを見てみても、
「7 Days to Die」や「テラリア」といったサバイバルもののゲームは殆どプレイしていない。

メディーバルのほうは食料、女性アバター、洞窟とかSEには無いサバイバル要素が実装されているのに、
数年たってもサバイバル要素にテコ入れされてないってことは、SpaceEngineersはこのまま完成させるんじゃないかな。

11 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 17:48:35.70 ID:PvgmZ1iO.net
完成した瞬間Space Engineers2のアーリーが始まりそう

12 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 20:13:01.07 ID:hazJewr2.net
SEの最大の失敗は勢いで更新してきたツケで、バグと課題が累積してしまった事
今はその負の遺産の清算にとりかかっている最中という印象

13 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 22:23:30.97 ID:hQUUC/tC.net
拡張続けるんじゃなくて中世もこっちも一度完成させて とりあえず終わる気であるんなら早めにしてほしいよなー
毎週バグが復活してるあたりどう考えてもコードがめちゃくちゃになってるんだろうし…

中世と統合して新作として一から作り直すという方向でも私は一向に構わん

14 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 22:51:45.93 ID:Hlrku85u.net
前スレの>>985に大感謝
ルータやピストンを2個以上噛ませば本体と合体出来るなんて知らなかった

早速母船を改造してくるわ

15 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 02:10:52.16 ID:fetXV8nR.net
どちらかというとKeenは技術的に難しい事に挑戦するのがメインで
ゲームとしての内容とか完成なんてのはあまり考えてないように感じる

16 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 12:07:49.64 ID:N/7V+724.net
僕ら(制作陣)の考えた面白いゲームを、おすそ分けしてもらってるんやで

17 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 22:01:30.91 ID:Q/9iDNn/.net
彼等はこういうものを作るぜって言って、
それ+αを作ったんだから、それには何の問題もない(バグナントカシロ)
もっとこういう要素が欲しいってのは当然あるけど、それはまた別の話だからな
そこを履き違えちゃいかんよ

18 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 08:10:22.58 ID:sPM1hIon.net
SpaceEngineersにゲーム的要素は期待しちゃいかんか・・。
あくまで「サンドボックスゲーム」ではなく、「SF造船シミュレーター」、「SFサンドボックスソフト」
として割り切ったほうが楽しめるかもね。

19 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 08:23:10.50 ID:HCrQyQZs.net
初期コンセプトの宇宙レゴテクニックと言うゲームはとっくに出来てる
一人でブロック遊びをしたり友達と遊ぶ分には十分で
そもそもコンテンツを消費するゲームでは無いよね

バグ取りと調整を何年も続けているのが唯一最大の問題かな

ただ乗り物ビルディングゲームとしてはもう既に1世代前のデザインなので
次作があるならとっとと完成させて次に進んで欲しいと思う

20 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 08:31:09.67 ID:ubI72+Ac.net
Keenが思わせぶりな態度を取るだけで結局何も言わないのが最大の問題
このまま完成させるのか開発を続けるのか方針すら誰にも分からないから噂や想像が膨らんで余計な混乱が生まれてる

21 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 14:22:13.46 ID:mofRC+nQ.net
ゲームも出来るエディター、ツール感は強いよね
なんやかんや毎日起動して遊んでるけど

22 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 20:10:22.14 ID:lh4fRCpE.net
この値段でこれだけ遊べていると考えれば凄い事なんだけど、
やはりゲームとして安定して遊べる所までは進めてほしいね

23 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 20:47:11.51 ID:SBbQotbg.net
地上の鉱石って無くなった?

24 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 23:02:19.71 ID:gM7yLpBl.net
アルヨ

25 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 23:33:10.11 ID:1FSBeDQW.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1306639124&searchtext=
これ遊んでみたエンジニアいる?
いたらどんな感じか聞いてみたいんだけど…

26 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 12:41:55.41 ID:lHs5Be0j.net
Keenシャッチョさんのブログの3/13投稿分で、
> On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
ってトコ誰か日本語訳plz.最後のwe know is unfinished. ってのがわかんなくて(>人<)
いや、まぁ他の文も端端で読めてる程度だけれども…

27 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 17:16:43.23 ID:jG4neO/W.net
google翻訳じゃダメなの...
一応翻訳結果
Cons: On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
Some features are not fully implemented, not everything is optimized, the game is not tested in all aspects, and so on.
Players can blame us for everything, and we can’t always defend ourselves.
This is because we know it takes years to finish a game and we will not be able to fulfill every requirement from our community.
Also, even though we try our best to keep backwards compatibility for mods, worlds, and creations with every update, it is not always possible as we strive to improve the game and its engine.
This is an unfortunate situation.
短所: 一方で、プレイヤーは未完成のゲームをプレイしています。
一部の機能は完全には実装されていないため、すべてが最適化されているわけではなく、ゲームはあらゆる面でテストされているわけではありません。
プレイヤーは私たちをすべてのものに責め、私たちは常に自分自身を守ることはできません。
これは、ゲームを終了するには数年かかることがわかっているため、コミュニティからのすべての要件を満たすことができなくなるからです。
また、私たちは、更新プログラムが登場するたびに、改造者、世界、および作成者に対して後方互換性を保つために最善を尽くしていますが、ゲームとそのエンジンの改善に努めているわけではありません。
これは残念な状況です。

28 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 18:13:23.03 ID:lHs5Be0j.net
ありがと。次からは翻訳かけるわ。
手間かけさせてスマン

29 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 19:47:08.90 ID:3DEEnX75.net
毎度の事だけど社長は言う事が的外れだな

30 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 22:24:56.65 ID:rk6TNhec.net
久々にやったらスモールウェルダーの反応くっそ悪いんだけどなんか改悪あった?
ぶつけるくらい近付けてもなかなか焼けないし溶接船が役に立たないぞ

31 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 01:32:49.48 ID:mrzihpqP.net
大分前から判定が極小になって手溶接の方が遥かにマシになってる
ちなみにグラインダーも判定が後ろに突き抜けてて、ローターに乗せて起動すると面白いことになる

32 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 11:33:08.25 ID:3AQxXdsb.net
まとめて溶接しようとすると怪しいことになる問題はたしかにあったんだが、対策が雑すぎるのよな…
対策の対策
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871940940

33 :名無しさんの野望:2018/03/27(火) 09:25:02.58 ID:w471O5iY.net
Steamでセール来てるぞ!

34 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 02:30:10.11 ID:ImK7njnB.net
なんだか最近スレが寂しくなってきたね

ようやく更新ラッシュも終わって安定してきたってことなのかな?

35 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 03:08:47.78 ID:HtGdEGpv.net
ここの役割が日本コミュニティのdiscordに移ったからだと思う
向こうの方が画像の投稿が簡単だし、機能として便利
ここは話題が流れないし、使い分けしていけたら良いんじゃないかな

36 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 03:39:39.01 ID:bBfQ0pnW.net
最近はアプデ見守るだけになってるぜ

37 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 09:25:04.29 ID:DTdoNNQp.net
>>35
Discordのコミュニティあるの?
簡単には入れるかな?

38 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 12:27:50.47 ID:lQOtyOwB.net
なんかNGワードに引っかかるな

SpaceEngineers 日本人向け非公式Discordサーバー
discord.gg/6Kzh9ba

39 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 19:48:30.16 ID:HtGdEGpv.net
>>37
誰でも自由に使えるよ

>>38
テンプレに追加してほしいのに、NGワードに引っかかるからどうしようもない

40 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 20:45:06.99 ID:x08jcd6X.net
短縮URLというか招待コード作成するユーザーで自動で生成されるってのも弾かれる理由かな
昔なつかしのh抜きかスペースでURLと認識させないという手段でどうだろう
ttp s : / / discord.gg/6Kzh9ba

41 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 20:47:54.64 ID:DTdoNNQp.net
(メモ帳か何かに記述してスクショ取ればいいんじゃないかなーなんて)

42 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 01:21:49.42 ID:qnjP4fS0.net
>>34
社長ブログを要約した内容
チェック項目増えすぎて週一回の更新ができなくなった
驚きを大事にしたいので今後の計画についての質問には答えられない
当面の課題は安定性・最適化・マルチプレイ関係の改善
という状況になっております

43 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 01:27:43.14 ID:5EzIjS99.net
プログラム、sleepやwait的なの欲しい…

44 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 02:14:10.76 ID:04+b2TA2.net
正直今のKeenの最大の課題は社長を黙らせる事だと思う

45 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 10:13:14.78 ID:TxcvAZaF.net
安かったから買ってみたけど
しょっちゅうメモリ不足っぽいので落ちるわ

46 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 10:23:57.13 ID:WNvX4oGj.net
最低16GBは欲しいね

47 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 10:26:48.69 ID:ia107c45.net
このゲームやってたらGPU使用率100%とかになるから怖い
まあこんな自由な物理演算難しいだろうし当然か
ピストンやローターは爆発するけど

48 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 11:13:07.35 ID:gCSEiaVo.net
>>45
windowsTabletだったか切らないとメモリに関わらず一定時間で落ちる…のは直ったのだろうか…

49 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 14:06:34.02 ID:Oc4gIcYl.net
>>44
社長としては良くてもゲームクリエイターとしてはねぇ・・。
前作のMinerWarsは資金調達とゲームコンセプトは良かったにせよ、
ゲームバランスや開発力不足、そして予告していた要素が無かったことにされたりと、
あまり褒められたもんじゃないわな。

俺はMareK社長は経営と技術開発に専念してもらって、
SpaceEngineersはMedievalEngineersのディレクターに作って欲しいな。
女性アバターやサバイバル要素とかのゲーム要素もちゃんと盛り込んでくれるし。
その代わり、Medievalの方が犠牲になってSEのアーリーがまだ続いてしまうけどな。

50 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 14:06:38.74 ID:TxcvAZaF.net
16GBだけど、ページファイルのサイズをOSにおまかせにしたら落ちなくなりました
こんなにメモリ食うゲームやったのCities Skylines以来かも

51 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 17:22:27.58 ID:8GeE1Yzp.net
>>49
単に広報として壊滅的に駄目なだけだよ
前回メジャーの時のより良いゲーム体験の為にグラを強化しました発言とか、わざわざQ&Aをやったのに全て秘密だから答えないと言ってみたりとか
そんな状況で更に完成や新しいゲームがどうとか
ここ最近は社長の口先のせいで不要な混乱が生まれてる

52 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 18:13:42.08 ID:O1/yfGSI.net
>>45
きっちり10分で落ちてるなら、対策あるからググってみて

53 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 01:08:56.41 ID:/RSWEuXd.net
メモリいっぱい使うだろうと思って増設したけめちゃくちゃ余ってる
CPUがおっつかなくてメモリ使い潰すまでSIMが保たない…

>>43
インゲームでディレイ実装してる猛者もいたり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685206874&searchtext=delay

54 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 14:40:42.99 ID:BVvyt4UA.net
スゲエ自前でか。
もっと気楽にsleep(500)みたいなのが使えたらなぁ

55 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 14:44:47.89 ID:fqjt7spa.net
インゲームにどうやって実装してるんだ…?

56 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 15:27:22.87 ID:tMOJgbqg.net
単に前回の実行からの時間を積算して指定した時間になるまでreturnしてるだけだよ
Runtime.TimeSinceLastRun.TotalSecondsで秒数が返ってくる

57 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 15:38:28.22 ID:+1o7F7Eo.net
なるほど
サンクス

58 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 15:53:11.14 ID:0MS0iQ4P.net
これチュートリアルってどこにあるの?
steamからサブスクライブしたチュートリアルは、小型船作ろうにもランディングギア設置できないし
鉱石掘ろうにもハンドドリルも使えない。
せっかく買ったのに全然楽しめないや

59 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 16:14:16.49 ID:/KBPDbvn.net
チュートリアルは最初から入ってるキャンペーンでいいんじゃないかな
ここの日本語化ツールでゲーム全体を日本語化できる
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit?usp=drivesdk

まずGキーでショートカット一覧を開いて使いたいブロックやアイテムをホッドバーに配置するんだ
ツール類は同じジャンルの性能違いやランク違いがあるから注意
ブロックは左クリックで設置だがサバイバルだと骨組みの設置に必要な最小限の資材が自分のインベントリに入ってる必要があるから注意

そういえば日本語化ツールテンプレに入ってないけど入れる?

60 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 16:23:20.92 ID:0MS0iQ4P.net
ありがと!心折れかけてた
キャンペーンやってもう少し頑張ってみる!

61 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 16:29:38.14 ID:tWo3lBnb.net
サバイバルが合わないと思ったらクリエイティブもやってみるといいよ
このゲームはクリエイティブ専門のプレイヤーがかなり多い

62 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 20:10:39.38 ID:OVaIPxZF.net
そういえば、おま環だろうけど日本語化ツールがうちのwin7機で動かなかったな
win10だといけた

63 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 20:27:01.79 ID:jnJP+2up.net
日本語化、訳しにくい文章が綺麗に残ってる感じだな

64 :名無しさんの野望:2018/04/02(月) 00:17:35.41 ID:iqIBJMtw.net
>>60
>>40の日本人向けDiscordの方も活気があるからよかったら覗いてみてな
常設サーバーを立ててくれてる人もいるよ

65 :名無しさんの野望:2018/04/02(月) 01:02:03.85 ID:YTtzI9at.net
ワイはクリ専や。制限されずただブロック積むだけでも面白いんよ。
たまにサバイバルに切り替えると、燃料も電池も無くてアワアワする

66 :名無しさんの野望:2018/04/02(月) 01:02:27.22 ID:9uO3pyOU.net
discordと日本語化は次スレからテンプレに入れてほしいな

67 :名無しさんの野望:2018/04/02(月) 01:10:08.51 ID:yfykjHYP.net
掘ったり焼いたりしながらだと研究やデザインが捗らない
しかしスキンは狩りたい…というわけでモードはサバイバルで、クリエイティブツールON

68 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 14:11:17.29 ID:vcNP3BVZ.net
Collectorが全然Collectしてくれないんですが...
一旦offにしてからonに戻すと少しのあいだ(10秒くらい?)回収してくれるけどすぐただの壁みたいに跳ね返すようになってしまう
どういうことなの何がいけないの...

69 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 18:57:22.17 ID:t5jfNtTK.net
コレクタの収集用判定がコレクタ本体からずれるバグがある
Keenは以前から把握してるみたいだけどもう長い事修正されてないな

70 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 19:55:55.61 ID:xjzgK0UP.net
正直物理挙動とか下手にいじるよりそういう下らないバグを直してほしい

71 :名無しさんの野望:2018/04/05(木) 19:54:58.76 ID:F1VMzg6G.net
溶接機が(ほぼ)機能してないのはこのゲーム自体を否定しているようなものだと思う

72 :名無しさんの野望:2018/04/05(木) 22:38:30.53 ID:9mcrjHMT.net
Xocliwがまた中世の方のアップデート配信に出てたけど彼まだSpace engineersの人やんね…?

73 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 02:02:23.73 ID:9aufG4rB.net
Xocliwはコミュニティ相手にするのが仕事だから
SEだろうがMEだろうが顔出しする

74 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 19:45:06.69 ID:o7YYe2od.net
週一のアプデに慣れ過ぎて、アプデが待ち遠しくてたまらない
他のゲームからすればこれが普通なんだろうけど

75 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 20:07:55.04 ID:rh6A8Dsn.net
アプデはこんなものだがアーリー中に情報を出し渋るのは珍しい
SEは長い事続いてきたから大丈夫だろうけど、夜逃げ準備と受け取られかねないから普通は開発側が嫌がる

76 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 20:54:44.34 ID:p6mEUJdk.net
そういや、週イチアプデってもうやらんくなったん

77 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 11:45:58.99 ID:tvIWmJG2.net
アップデートは間隔開けていいからバグ放置はやめてほしい
これで次のパッチがバグの入れ替えだけだったら絶望する

78 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 12:26:52.14 ID:MSaC+DAU.net
次のメジャーアプデはバグ取りですでも良いくらい今は致命的なバグ多すぎだからなぁ

79 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 12:32:15.75 ID:oIFK76U2.net
そもそもバグを把握してるんだろうか?
英語で文章送らなきゃいけないのかな

80 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 12:39:21.42 ID:MSaC+DAU.net
>>79
フォーラムのBug Reportに書く
報告用のテンプレートがあって、それに沿った書き方をしないといけない
Keenのテスト担当の人が巡回してるから、多くは把握してるはず

81 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 18:24:57.66 ID:i9Z+RS45.net
ここ半年ぐらいかな
しばらく遊んでなかったんだけど
今って溶接機にバグがあるの?

82 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 19:12:43.50 ID:JEeaV/pe.net
小型船ウェルダーの範囲が異様に小さくなってるのと
サバイバルで管理者がクリエイティブモードをONにしてると必要数以上にコンポーネントが消費されるバグがある

83 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 08:56:10.51 ID:FIodE/vA.net
そもそもなんでそーいうさわんなくていいところにバグが発生するかね(´・ω・`)

84 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 14:30:40.15 ID:1ywmIr7k.net
アーマーブロックの気密性も時々おかしくなったり直ったりしてるから
本当に予想つかないところで複雑な相互作用起きてるのかもね

85 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 15:19:49.39 ID:5hygojSq.net
バグによって正常機能してる部分がバグ修正によってバグになっていると予想

86 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 16:17:53.85 ID:lApabr0i.net
バグとは一体・・・
そろそろ情報位は出してくれ

87 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 16:22:30.72 ID:kjbrpSaE.net
スパゲッティコードになってるのかもしれない…

88 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 16:40:38.29 ID:vln2HvEj.net
まず間違いなくなってるだろうな……

89 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 16:56:06.04 ID:NcjF3ak5.net
真面目に設計してれば普通はそんなことにならないんだよなぁ

90 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 17:10:34.34 ID:vln2HvEj.net
度重なる機能追加で、当初想定していた設計拡張性でも賄い切れて無さそうだし
それに加えて1週間アップデートを守るために無茶したと予想

この機能要望高いけど、今の設計保ってたら実現不可能だし、
よし、とりあえず仮でこの実装にしとこう!
設計書?そんなもん後回しや!

を積み重ねてきた結果なんだ たぶん(´・ω・`)

91 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 17:30:09.66 ID:P0Tk21lG.net
週1アプデが害悪だったのは間違いないな
コード関係ない単純ミスも多々あったし

92 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 17:41:50.44 ID:bUY1lH3W.net
ウェルダーの件は「バランス調整」の名目で弱体化しようとしてたのを失敗してそのまま放置されてるだけな気がする
以前からウェルダーの範囲は頻繁に変えられてて、汚れた窓ガラスと並ぶフォーラム民の攻撃対象になってた
今回の件も論争になってスタッフがバグだと名言する事態になってたりする

93 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 17:50:02.36 ID:NcjF3ak5.net
L字置きを焼いたときに□が焼けるくらいにして欲しい

\■
■□

94 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 06:51:27.02 ID:ifMH+s0z.net
ウェルダーは縮小前の範囲に設定されてるもの追加するMOD入れちゃってる

95 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 20:51:23.65 ID:KqE654EJ.net
で、ハボック神の荒ぶりはおさまったんかの?(´・ω・`)

96 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 07:14:21.94 ID:joUSQrBV.net
神の力は衰えていない・・・!

97 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 23:52:38.86 ID:ePKPk3Bi.net
いまKEENの祈祷師が全力で祈りを捧げてるからもうちょっと待つんだ

98 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 00:20:20.55 ID:prxzcQ6a.net
お一人様ローター10kから奉納を受け付けております

99 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 00:22:54.10 ID:a0U8g521.net
賽銭箱大爆発

100 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 12:04:24.68 ID:K5o9kcf+.net
そういえばセーフティロック帰ってきた?
あれ無くなってから創作意欲が潰えてめっきり触らなくなっちゃったんだけど

101 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 13:19:39.94 ID:V/UN2EPV.net
帰ってきたが爆弾の起爆スイッチに似てる
回転可能角をその都度制御して、疑似ロックにした方が安全だと思われる

102 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 16:56:02.77 ID:AdmOM3eV.net
ローターロックはあるにはあるが
少し回転スピード出てるだけでわざわざメッセージ付きでロックができないし重心も統一されなくなった
そして微振動は収まらない

103 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 17:30:59.03 ID:jO/hZbeC.net
ローター関係の現状は未完成のまま放置されてると言っていい
Shareなんとかが前提のシステムなのに肝心のそれが使い物にならない

104 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 18:20:59.43 ID:K5o9kcf+.net
ローターまだ不安定なのか…
物理アプデ前は安定してた気がするのに、なぜ改悪したし
また可変機を飛ばせるくらい安定するまで冷凍睡眠してるか…

105 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 18:43:59.95 ID:prxzcQ6a.net
今のローターロックは仕様なのかバグなのかすら分からない
動きが怪しいのは確かだが

106 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 18:54:53.27 ID:ysQKKJ1J.net
仕様は皆の心の中に居るよ

107 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 20:29:57.72 ID:ktVD2qjS.net
重心統一にチェック入れると右上にアラート出るしロックしても先っぽぶれるからローター砲の反動で弾道安定しないし
昔のロックに戻して

108 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 00:32:08.13 ID:t8cV8CjY.net
ローターに角度を直接打ち込んで制御とかってPB無いと無理なのかな
そろーっと動かして目押しするの怠いわ

109 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 09:19:52.54 ID:ik/Dsg64.net
Ctrl+クリックで数値を直接入力出来なかったっけ

110 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 00:45:28.95 ID:jiDHsGpC.net
ばあさんや、アプデはまだ来ないかのう・・・

111 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 00:50:36.91 ID:RlI5aN9b.net
シールド実装したらしいけど、ちょいぶつけただけでブロック壊れたりしな
くなった感じ?

ローターは相変わらずなのか・・・

112 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 00:56:13.81 ID:jiDHsGpC.net
ばあさんや、ボケるのにはちと早すぎんかのう
(マジでアプデ来たのかと思って見に行ってしまったよ)

113 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 07:27:09.53 ID:VmJIf3y1.net
ちと前のアップデート以降リモコン周りの仕様変更(メッセージも出るからバグでは無いだろう)が痛い

114 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 10:02:37.68 ID:TjQMZP8e.net
おま環かもしれないんだけど、なんかコンベアソーターが機能していない気がするんだ。
ホワイトリストで許可した以外の鉱石がリファイナリーに流れていってしまうのよ。
鉱石毎に分けたはずなんだけどねぇ。
ちなみにドレインオールは全部OFFにしてある。

115 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 12:33:37.81 ID:qp4mnOvO.net
>>114
ホワイトリストのつもりで
ブラックリストに入れてたとかじゃないだろうな?

116 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 13:00:38.60 ID:2VophVan.net
入口と出口にソーターを置いて一方通行にしないと逆流してくるよ

117 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 13:21:19.99 ID:V/iGkivd.net
アイテムをスタックしてくれる機能欲しいわ
テラリアみたいな、今開いてるコンテナにコンベアで繋がったやつ全部から吸い寄せるようなやつ
…日本語怪しくなってきた

118 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 17:10:12.14 ID:Sg2ILtpn.net
インベントリにアイテムを均等に仕分けする機能が欲しいわ
指定したカーゴにキチッと同じ配分で鉱石入れたいけどワールド自体にMOD導入するやつしか見つからなかった
あと深刻なアーマーブロック不足

119 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 17:13:15.16 ID:2VophVan.net
プログラムブロックを使うといいよ
もはやこのゲームのインベントリ管理はそれが前提

120 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 18:52:56.14 ID:FDn5gzzC.net
飽きられず要望が出てる間はゲームとして寿命はあるな。
ヒンジ公式化と風力はよ!

121 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 19:00:28.35 ID:sIEa+ni0.net
いろいろ要望はあるさ
この手のゲームの中でクリエイティブ方面には秀でてるよ やっぱり

ただ、ゲームとしては、他と比べてプレイヤーの脳内に頼りすぎてる
せっかく良いものが作れるのに、作った後にやることが少ないんだ

ちょっと性質は違うけど、Dual Universeにも期待はしてる

122 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 19:06:48.91 ID:sIEa+ni0.net
Dual Universe ちょっと調べてみたらちょうど先月新トレーラーが出てたんだな
SpaceEngineersの今後にも期待するけど、こっちにも期待したいな・・・

https://www.youtube.com/watch?time_continue=117&v=MQEjeCFAZUA

123 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 19:32:36.46 ID:lMATfrxG.net
MMOでしょ?薄ーく広ーく伸ばした感じだと思って期待せずに待ってる

124 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 19:46:39.95 ID:jiDHsGpC.net
Dual UniverseのレベルになるとCG作っているのと変わらないレベルになってしまう
あと、オンゲって所が凄く残念
気にはなるけど、他のサンドボックスとは毛色が違う

125 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 19:51:26.03 ID:d0zmqS3A.net
SEも壮大で複雑なゲームではあるんだけど
殆どの要素を活かせてないから結局ただのサンドボックスに落ち着いてる感がある
最後のアプデできっちり仕上げてくるのか、このまま中途半端で終わるのか見物だな

126 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 22:27:26.23 ID:TjQMZP8e.net
>>115
いや全部ホワイトリストで設定してある。
4〜5つ前のアップデート時点ではちゃんと機能していたはずなんだが……。

構造としては、
「鉱石類およびスクラップメタル」
⇒「各鉱石」
⇒「各リファイナリー」
⇒「インゴットおよび砂」
というオーソドックスな形なんだけどねぇ。

127 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 00:43:41.64 ID:AcrtCtKZ.net
あれ?シールド実装されてないのか

128 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 01:49:11.43 ID:F7EXhLHP.net
快適な宇宙の旅をするためにはC言語学ばなきゃいけないっていう

129 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 01:58:02.63 ID:QT67U5ne.net
タイトルに偽りなし
宇宙でプログラミングするエンジニア達

130 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 01:58:40.65 ID:WjAiQfK0.net
まあでも実際のところ、プログラムブロックがあるのはありがたい

これやりたいなって思ったときに自分の思考を遠回りすることなくストレートに実現できるところがいい
ただ、プログラムブロックがあるから自分たちで何とかしてね、ばかりになるのはやめて欲しいけどね

131 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 02:06:35.84 ID:Jz8DkRvA.net
とりあえずドキュメントをください
ソースコードを非公開にする時に約束したはずなのに1文字たりとも出てきていないのは酷過ぎる

132 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 06:27:04.40 ID:09Elm95L.net
良い方に解釈すれば、これからまだまだ改良して仕様が変わるから
今はドキュメントを整備できないってことだろうから、そう思っていれば
待てる気もする。

133 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 07:41:15.49 ID:gLIlYUxE.net
プログラミング始めたいんだけど資料がどこにあるのか分からん

134 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 08:38:35.31 ID:wwvipShE.net
それ以前にプログラミングって一番最初どうやって勉強すればいいの?
作りたいソフトとかないんだけどゲーム内でプログラミングはしたい…

135 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 10:20:59.74 ID:gqUjrYSC.net
最初はCUIのプログラムをコピペせずに自分で作れるようになればいいんじゃない
CUIのプログラムの課題と回答みたいなのはネットにいくらでもある

136 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 10:58:50.04 ID:F7EXhLHP.net
あれか、「やさしいC言語」みたいな本を買うのか
思い通りに動かせたら楽しいんだろうなぁ

137 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 11:09:50.64 ID:ChX95Pmp.net
プログラムは言語のルールに従って自分で小さいレゴブロックを作って
自分の要求に沿う形に組み上げるイメージかなぁ

138 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 11:21:16.45 ID:WeM+PVji.net
http://ufcpp.net/study/csharp/
本でもいいけど今は入門サイトが結構あるからところを上からなぞっていくだけでもいいよ
本も結局内容は大体同じだから、開発環境も無料で揃うし
敬遠する人多いかもしれないけどやってみたら実際は高校数学なんかより全然簡単だよ
まあプログラム上の計算で高校数学を使うことにはなるんだけど

139 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 12:10:07.52 ID:SpWBDm9w.net
このゲームに関してはやりたい事を決めてワークショップのスクリプトの中身を見ながら作りながら覚えていくのが1番良いよ
その方が入門書を買って配列の並び替えとかいうクソの役にも立たないことをやらされるよりずっと楽しいし早く覚える

注意するべき事は、ゲーム内エディタで書こうとしない事
VSなりちゃんとしたツールを使うだけで難易度は大幅に下がる

140 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 12:11:16.22 ID:gLIlYUxE.net
問題はこのゲーム固有のメソッド?が分からないことだと思う

141 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 12:34:12.04 ID:Vny9gSw6.net
ブロック毎に何の値が取得/設定できて、どんなアクションが出来るのかを調べるところから始まる。
そして、暫くすると仕様が変わる。

142 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 21:13:41.71 ID:WjAiQfK0.net
プログラムの基礎を覚えたら、Wikiにサンプルプログラムがあるので見てみるといい
SEのプログラムを組むのに凄く役に立った 今はどれくらい仕様変わったのかわからないけど

143 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 22:17:38.59 ID:wwvipShE.net
>>138のサイトわかりやすそうなんだけど、「基礎」の最初から出てくる{}[]()みたいな括弧の意味からしてわからない雑魚はどうしたら…

144 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 22:25:21.74 ID:gqUjrYSC.net
コピペして動かせばいい

145 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 22:34:38.73 ID:WjAiQfK0.net
>>143
難しいところは後から必要に応じて説明していくからとりあえず読め、そして自分で試せってのが初心者向けプログラム解説の基本スタイル
実際に解説見ながら自分でも同じコードを組んで動かしてみて、ちょっと日本語のメッセージ変えたりしてアレンジして試す
開発環境のところを読めば環境構築はできるからね

あと組み方を大雑把にでも体験したいなら、
https://scratch.mit.edu/ このへんがお勧め

小学生向けだから理解しやすい

146 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 23:05:00.38 ID:wwvipShE.net
なるほど説明されてないところは理解しないまま進めていって大丈夫なのね
プログラミングっていう堅いイメージから全部しっかり理解してないとダメなのかと思ってた
明日からやってみるわ…明日から

小学生向けのちょっとやってみた。カルネージハートがやりたくなった。

147 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 00:57:46.77 ID:fgQC4AZQ.net
>>143
{ }は主に関数とか分岐内の処理内容とかひとまとめの処理を作るときに使う
[ ]は主に連番データ(配列)なんかを扱うときの5番目、10番目の番号指定に使う
( )は主に分岐なんかの判定の条件式とか関数への値の受け渡しで使う

if(判定用の条件式){条件に当てはまる時に実行する処理} //分岐
void Kansuu(受け渡しする値){処理} //関数
int datas[10]; //10連の連番データを1個作る
datas[5] = 100; //5番目に100を入れる

148 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 01:20:20.56 ID:+6zMdJCr.net
とりあえずifとListとforeachの使い方だけ覚えておけばいいよ
あとは困った時に都度調べたらやってるうちに覚える

149 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 01:36:39.08 ID:TMeltBc3.net
>>147
彼はプログラムのプの字も知らない感じだし、
解説はすごく丁寧で素晴らしいけど、ある程度の知識があることが前提になってしまってる気がする
たぶん分からない人の頭の中は、関数?配列?条件式?void、intってなんだ!?って感じになってると思うぞw

まあ最初は解説サイトなり順番に読み進めて、こういうもんだと思いながら一歩ずつ試してみるのが手っ取り早いさ

150 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 01:39:47.50 ID:F74limMx.net
条件分岐と繰り返しと入出力さえ覚えられれば大体何とかなる

151 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 01:51:03.54 ID:+6zMdJCr.net
voidが何か分からないならGoogle先生に聞けばいい
この習慣を付けておかないと、いざゲーム用のプログラムを書こうと思った時に関数、変数の解説がなさすぎて死ぬ

152 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 01:55:43.68 ID:TMeltBc3.net
親切なエンジニアたちがプログラム沼に引き込もうといろんな情報を提供してくれてるけど、
>>138の解説サイト読むって言ってるから、あれこれいうよりはひとまずそれで大丈夫だと思うぞw

153 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 02:01:55.39 ID:UYCUiSEl.net
datasが気になってもう

154 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 02:02:40.76 ID:+6zMdJCr.net
PB APIに関して現状で1番新しい情報はロシア語版wikiの物だからそれも覚えておくといい

155 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 02:24:04.90 ID:Ooi437E5.net
最早プログラミングスレみたいになってて草
SEの略称は伊達じゃないな

156 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 08:41:19.19 ID:YsKDUCxP.net
SEのDLLにシンボルとusageが残されてるからVSで読み込んでリファレンス代わりにしてるわ

157 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 23:30:15.93 ID:O69Zgp2p.net
古いゲームだが、カルネージハートのようなチップ制御(?)だと取っつきやすそう
って書き込もうとしたら既に書き込まれてた件

SEでも簡単にOKEもつくれたらなぁ・・・

158 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 23:35:45.58 ID:QKtdf76+.net
フリーソフトでもパネル方式のスクリプトとかあるし
特許取られてるってわけでもなさそう

159 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 00:05:33.82 ID:aaCvmqw9.net
なんかもともとはプログラミングはチップ制にするって話だったけど挫折したんじゃなかったっけ?

そしてSE最大の問題は、作った後どうするか だな

160 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 02:11:13.09 ID:h/zobgBq.net
カルネージハートみたいなチップ制にしてもせいぜい無人迎撃ドローンくらいにしか使えなくないか?

161 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 02:35:42.49 ID:j+EgC6fD.net
ある意味、ローターやピストンのギミックとタイマーブロックの組み合わせがチップ制に近い
プログラムしなくともある程度の事が出来る

162 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 12:21:39.85 ID:uM5b0h0h.net
そもそもなんでチップ制がダメだったのかね…

163 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 12:25:27.18 ID:GxBLKGnV.net
開発する時間が無かったらしい
今のPB/Mod APIを保守してるのも元フォーラム組だし

164 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 12:41:03.58 ID:uM5b0h0h.net
仕組み的にはパラメータ拾って条件で隣のブロック叩く程度だと思うけど、
モデル作ったりが大変かもしれんね(まあそもそもAPIが固まらないとどうにもだが

165 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 13:23:37.77 ID:liImIrO8.net
しょっちゅうAPI?の変更で悲鳴上がってるの耳にするし、やっぱりそこがネックなのか

166 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 20:23:19.26 ID:0h12jGQA.net
敵が出るようになるmodでもあればいいのに

167 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 13:26:05.48 ID:iqNy/c3Q.net
それはあるだろ

168 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 14:08:42.42 ID:ZQOwxpZS.net
デスポーンの条件が謎すぎてゴミだらけになりセーブがぶっ壊れるかプレイヤーが精神崩壊する

169 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 14:19:13.15 ID:iqNy/c3Q.net
自動削除有効にしとけ

170 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 14:58:49.99 ID:ZQOwxpZS.net
あれは所有者の判別が無いから何の役にも立たない
破片しか消えないか自分の持ち物ごと消えるかの2択

171 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 15:21:37.83 ID:1W4utpx9.net
自動削除は定期的に手動で条件弄って使えばそこそこ使えるぞ

172 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 15:28:07.48 ID:ZQOwxpZS.net
それを自動と言っていいのか

173 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 15:31:58.54 ID:iqNy/c3Q.net
普段は電源喪失した破片だけ自動で消すようにしておいて、
重くなってきたら電源残ってたり大きくて消えない残骸を手動で消すような運用がいいと思われる

174 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 16:03:06.05 ID:IOe3cSLZ.net
自動ドアと言いつつボタン押さなきゃ開かないのと同じ

175 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 18:04:03.61 ID:iqNy/c3Q.net
自動とは言ったが自発的に動くとは言って(ry

176 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 19:47:34.16 ID:wotKby9O.net
自動的に爆発する

177 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 20:19:00.55 ID:mBjAgKKA.net
ただし発射後の兵器を除く

178 :名無しさんの野望:2018/04/24(火) 15:10:12.75 ID:AtKm2MZP.net
ライトアーマーをヘビーアーマーに置換するようなMODあったらいいな…
ナノマシンが動いてくれるようなやつ
俺の設計ミスが全ての原因なんだけどさ

179 :名無しさんの野望:2018/04/24(火) 20:05:09.20 ID:IJINAJPj.net
昔ミスった時はBPにしてテキスト一括変換で入れ替えてロードしたら置き換えられたが
果たして今はうまくいくかな…?

180 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 01:59:09.82 ID:OgPQMsxM.net
もうライトの上からヘビーを乗せることにした
複合装甲ってなんか弱かった気がするけど大丈夫かな

181 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 02:34:42.74 ID:bwSIyuVf.net
根本が先に持っていかれそう

182 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 04:11:54.03 ID:NGaUS91N.net
軽量化出来たと思えばいいじゃないか

183 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 20:30:25.60 ID:QY9QXGj/.net
マージブロックで増設して、ダメージ蓄積したらパージして加速
最高じゃね?

184 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 03:44:42.18 ID:D/xWyPaa.net
ヘビィの表面にライトはメンテナンスコストの低下が望めるのとメンテナンスタイミングを1回飛びくらいにできるから結構便利
あとダメージを受けた場所が分かりやすいから見逃しの発生率の低下も

私は150m前後の船は大体それに加えてバイタルパートにヘビィ1枚追加、艦橋損壊時に備えて緊急用のメディカルルームと操舵席を更にヘビィ1枚程度装甲を追加して用意してる

185 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 12:27:38.97 ID:GwgM7mG1.net
フレームと機関部の装甲だけヘビーにしてるわ
撃ち合いとかしたことないから効果は知らん
友達いないし

186 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 13:43:30.24 ID:GosMRuN/.net
ぶっちゃけ強い武器を沢山盛れば勝ちみたいな状態だし
いくら中の防御力を高めても外が丸禿げになってしまったら死を待つのみ

187 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 14:05:29.11 ID:4VxmZ2O/.net
>>185
はやくNPC勢力をまともに整備してもらいたいよね(´;ω;`)
StarMadeみたいな感じで

188 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 15:12:07.28 ID:0TJarCmf.net
>>186
最後は突撃あるのみ
衝突による破壊の美しさを公式動画が示してくれている

189 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 16:58:41.47 ID:9hbGdsTp.net
サバイバルモードでも複数の設置させてくれないかなぁ
クリエイティブでBP作って反映させてっていうのめんどくさくなってきた

190 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 17:28:49.50 ID:BIe1MN03.net
衝突ダメージってライトとヘビーアーマーで防御力違ったっけ?

191 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 18:26:36.61 ID:fkukAJrq.net
レールガンも弾体の重さで威力が変わるから違うと思う

192 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 15:24:50.57 ID:VkAjIz4f.net
>>122
これが一人用でオフラインでも遊べたら神だった。
サンドボックスゲームにおいて一人でも遊べるって意外に大事。

ここまで作れるのは凄いが、戦闘とかどうなるんだろうな。
期待してるが、あとはゲーム性が気になる。

193 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 20:38:14.22 ID:nZFrfFzc.net
全くオフラインで遊べないの?
確か月額課金だったと思うけど、サンドボックスでそれは相性悪いと思う
面白そうなゲームに見えるのにな
ところでアプデの情報だけでも良いから何か欲しい

194 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 20:49:57.77 ID:Ytrmjv9q.net
月額課金mmoと考えたほうが分かりやすいと思うよ

195 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 21:00:05.18 ID:n8ZfyNJ6.net
建造物の保護ができればまあ……

196 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 22:26:28.65 ID:VkAjIz4f.net
>>194
>>195
まぁそこはEVE Onlineみたいに無法地帯、反保護地帯、保護地帯(完全保護ではない)に分けるんじゃない?
もしくはPvEエリア作るか、作った物がSEみたいに部位破壊されないとか。
ちょうどEVEの元ゲームプランナーがDualUniverseスタッフ入りしたし。

さてDualUniverseスレになりそうなので話はここまでにして、
もうすぐ公式コミュニティフォトコンテストやるみたいね。
ただし、ただのフォトコンテストではなく、「NVIDIA Ansel」を使ってでのフォトコンテストだが。
もちろんGeForceのビデオカードが無いと参加できないのと、
NVIDIA公式のスクショアップローダー(要アカウント)にうpしないといけないけどね。
詳しくはここ
http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html

http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html

197 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 22:32:35.58 ID:jL7OE9ke.net
正直どちらも興味ない

198 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 23:39:25.59 ID:n8ZfyNJ6.net
SEは建造に関しては本当に素晴らしいんだよ(爆発することを除けば)
問題はそのあと

199 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 01:32:22.26 ID:VwFaZVOv.net
やった!ずっと建設してた船ができた!やった!
で、何をすればいいんだ…?俺は何の為にこの船を…?(じわじわと発狂する)

200 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 02:47:44.53 ID:een4OKjc.net
サバイバルで宇宙を巨大な母船作ってゆっくり航行しながら生活するの結構楽しいゾ

201 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 13:33:18.74 ID:pGpSna0b.net
作り続けるのだ・・・

202 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 14:49:19.11 ID:twUmH97M.net
土曜日に50隻くらい使った大規模戦闘やったよ
グリッド間通信で1人でも艦隊動かせるようになったから、一気に規模がでかくなった
今回はドローン艦隊VS戦闘機部隊だったけど、そのうち艦隊同士もやりたいな

203 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 14:54:48.64 ID:87qCBVq0.net
ぜひそれを動画にとって公開して欲しいな
モチベーションにつながる

204 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 15:57:17.75 ID:1KOt0LEr.net
それってアルビノさんのとこのやつ?

205 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 17:34:51.61 ID:lSt+G9hO.net
>>202
PCスペックはもちろんだが、回線も結構早くないとマルチはきつそうだな。
FPS20以下とかザラじゃないか?

206 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 21:36:44.05 ID:twUmH97M.net
L鯖の架空戦記イベントだよ
ドローン艦隊(30隻くらい、内大型5隻)は意外と負荷低かった
回線速度は気にならなかった
スタート地点の空母が重かったけど、特大サイズだったのと、ローターパートのせいだな
動画は撮ってたけどどうなるか未定

207 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 21:39:31.22 ID:twUmH97M.net
イベント中SIM出してなかったから具体的な数値わからないけど、
ローカルでは艦隊全部動かしてもSIM1キープしてた
ゲーミングマシンなら問題なく遊べるんじゃないかな

208 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 00:39:03.51 ID:tbjea2el.net
俺もそれ参加したけど結構楽しかったな
戦闘機じゃあまり損害与えられなかったから最終的に後から追加した大型艦に乗って突撃したけどかなり楽しかった

209 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 18:09:57.34 ID:N8TAfeqJ.net
海賊側のドローン3/4が統制失って漂流状態だったんだけど、
タレット生きてる状態で戦闘エリア全体に散らばってるもんだから、
体感的には全然減ってないというねw

210 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 00:51:27.06 ID:EasGdzPX.net
ソーラーとバッテリーとタレットの3つで迎撃機構はできるよな
大量生産してバラ撒いとくか
アサルトセルみたいになりそうだけど

211 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 02:59:59.97 ID:6aE1GBQp.net
>>210
前それやったら母艦移動時に迎撃機構が進路上にあって動力室吹き飛んだ
やるなら回避用のセンサーとかスプリクトの事前実装オススメ

212 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 04:26:25.73 ID:NxVZAQ9l.net
安全ルートのGPSとっておくといいんじゃよ

213 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 20:01:02.19 ID:o+ysoA4V.net
自らばら撒いた機雷源に突撃するマゾプレイ嫌いじゃないですw

214 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 03:07:52.56 ID:YugXlmzG.net
おま環かもしれないけど、バグらしきものを発見した。

ローター1に繋げた6つのマスブロックのグループAと、
ローター2に繋げた6つのマスブロックのグループBがある。

リログをすると、Aの1〜5、およびBの1〜5が
グループA、およびBのそれぞれに登録されて、
結局グループ分けされてるのが1つずつという状態になった。

尚、マスブロックの名前はそれぞれのグループに応じて変えてある。

まぁ動作自体には支障が無いんだけど、どうなんだろうなコレ

215 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 12:17:22.63 ID:feAf/uIF.net
6個ていう数がミソなのかな。
5湖までならどうなの?とか、12個なら?とか妄想がふくらむ

216 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 20:53:01.84 ID:Db3UXt3v.net
グループがおかしくなるバグはたまにあるけど、発生条件がわからないとなんとも言えんな

217 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 21:43:54.48 ID:xRt2VHeh.net
>>119
すごい亀だけど、具体的にどんなふうに制御してるか教えてもらえませんか?
どのコンテナの中身を取得して振り分けてるのかな?

218 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 02:21:39.43 ID:n/dktAQF.net
水素タンクの小さいやつ追加されないかな
小型船サイズでもかなり大きいから扱いに困るし見た目も悪い

219 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 07:47:19.42 ID:RgBlB7Oi.net
>>218
KEEN「体積は半分だけど容量は1/4だぞ」

220 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 08:28:33.74 ID:gI6gsVuW.net
き、きっと小さい分あんまり圧縮できてないんだよ

221 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 12:10:18.76 ID:sbRIhhRR.net
アドバローターも、小のみの欲しい
空気だけ供給したい時用みたいな

222 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 15:31:45.46 ID:eXMNme8O.net
水素タンクだけじゃないがMODに頼れば色々選択肢はあるけど、
公式にも種類をもっと増やしてほしいね

223 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 15:40:55.97 ID:Q7/XRpYh.net
水素タンクとかそういう基本のパーツは公式で充実させてMODで見た目を変更できる、って形が理想なのかな

224 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 16:06:15.88 ID:qZev6n3n.net
電力消費して液体水素を作れるようになればな
圧縮じゃなくて冷やす方向にシフトしよう

225 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 16:59:25.85 ID:Q7/XRpYh.net
そうだSFだし固体水素を・・・

226 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 17:03:54.42 ID:IyaneAYE.net
もう要素の追加はしないと宣言されたからMODを作るしかない

227 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 18:11:16.27 ID:eXMNme8O.net
仮に追加しないのなら、仕様確定とバグ解消を速やかにやってほしい
都度MODが使えなくなるのは勘弁

228 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 19:30:11.95 ID:JUL8uJHm.net
まあ、今はメジャー待ちである意味安定期だし多少はね…

ところでこれ楽しいな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372153381
全タレットのマウスコントロール+誘導ミサイルのセット
スクリプト使うより導入が楽で良いし、おまけ?のプラズマタレットもかっこいい

あとこのシールドもかっこいいぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918

229 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 19:48:05.00 ID:eXMNme8O.net
KEENよりもエンジニアしているな

230 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 20:10:22.06 ID:/SsozDii.net
KEENはプログラムのリファレンスまとめてどうぞ

231 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 20:39:24.55 ID:l91a0QpZ.net
カメラのレイキャスト使った正面限定のレーダーみたいなスクリプトってないのかな?
レーダースクリプトみたいな俯瞰で位置が見えるんじゃなくカメラの視界範囲で敵や味方や地形を点で表すようなの

232 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 21:15:01.66 ID:JUL8uJHm.net
Active Radar MODならHUDに出た気がするが正面限定じゃないな

233 :名無しさんの野望:2018/05/07(月) 22:18:39.96 ID:IyaneAYE.net
スキャン時間や距離を考えたらとても実用的じゃないから仕方ない

234 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 06:47:07.68 ID:GR5GOmoa.net
>もう要素の追加はしないと宣言されたからMODを作るしかない

ええ・・・
小型機用の小さいバッテリーや小さいコネクタ欲しかったなぁ

235 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 07:17:56.50 ID:h8S51icr.net
要素の追加をもうしないなんてどこで発言してたっけ?

236 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 07:34:42.68 ID:PMxUw3Zn.net
てか風力発電とレシプロエンジンどうなるんだ

237 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 09:24:08.94 ID:a365L38e.net
仮に本当に新要素追加しないとしてもシステム面での話しなのかブロック単位なのか

238 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 13:13:26.70 ID:8XoiVZJa.net
>>235
2回目の配信で社長がそう言った
SEは完成に近いので、いくつかのサプライズ(1回目の配信で秘密と言っていた事、エンジニアの女性モデルが含まれるらしい)以外は要素の追加はされないとの事
Xocliwも度々Steamのフォーラム等に来て同じ事を言ってる

239 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 13:36:43.23 ID:GVULg8q6.net
こうなったらもう早く完成させてSE2を・・・

240 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 14:13:34.47 ID:h8S51icr.net
>>238
それってお前の翻訳間違いとかじゃないのか?
ていうか2回目の配信なんてあったか?
ディスコードにそういう情報もないし
多分驚きを大事にしたいから何を追加するのかは答えられないっていう回答なら
ブログにも記事載せてるからわかるが

241 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 18:08:39.97 ID:gfiX0bdq.net
風力発電とか水素エンジン?だかはどうなったんだ

242 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 20:39:15.16 ID:pbvaN7/5.net
眼の前のバグを片付けないと、先の話なんて出来ないだろ察してやれよ

243 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 01:26:33.89 ID:MIdGnJqZ.net
ランディングギアとかコネクターで固定してたら小刻みに震えてるの怖すぎる
ローターとかピストンとかこの辺安定しないよな

244 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 15:40:06.82 ID:gsVZqF6o.net
特別な訓練を受けたエンジニアは震える位では何も感じなくなる
爆発してニッコリする

245 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 12:10:14.02 ID:P5k9hPBO.net
爆発したという事で、神の存在を確かめられる
アリガタヤーアリガタヤー

246 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 16:09:58.36 ID:/rrKLnFy.net
謎の爆発で吹き飛んだときロールバックする?
それともロールプレイの一環として手作業で直す?

247 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 16:29:04.96 ID:1fdy28HA.net
アンテナのシグナルのgps座標を抜き出す関数と
鉱物探知機のシグナルのgps座標を抜き出す関数まだなのか
それさえしてくれればドローンだけで生きていく

248 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 16:31:37.79 ID:1fdy28HA.net
そういやセンサーブロックのhitpositionってあれもう動いたのかな
俺がやってた頃は研究段階だったのか存在はしたけど動いてなかった
地面スキャンできないとまともに歩けないだるぉ?

249 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 16:42:11.59 ID:1fdy28HA.net
プログラムブロックの存在で頭脳は努力次第って感じだし
プログラムブロック複数積んでメソッド呼び出す感覚でrunさせれば超大規模なスクリプトもできそうだけど
肝心の目や耳がめっちゃ悪いし
がんばってシンプルにしてさあ実行ってなってもピストン爆発するから
正直現状プログラムブロックに大して魅力感じない

そういえばローターの上限下限をうまいこと調整すると電力消費0で歩くロボット一応作れましたよ
トルクも限界突破するしお試しあれ

250 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 16:49:13.38 ID:DXuEIIqA.net
速度制限プログラム作りたいだけど、
指定速度以上になったら進行方向へのスラスター噴射を抑制する形は一応出来た
でもそうすると燃費面であんまり完璧とは言えないから、指定速度以上はそもそも出ないようにしたいんだけど
やっぱり慣性ダンパーを1からプログラムする覚悟じゃないといけないかな?
特に重力圏内での挙動がキツそう

251 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 17:17:44.84 ID:94dfwFV7.net
暇つぶしに最適
https://goo.gl/kT8r1c

252 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 17:27:54.72 ID:OFGjbOEl.net
>>248
あれはnull許容型でカメラレイキャスト以外はnullが返ってくる仕様

253 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 17:48:59.82 ID:OFGjbOEl.net
>>250
進行方向と逆向きのスラスタをOFFにしてしまえばいいよ
重力圏内では重力ベクトルを各軸で内積して質量を掛けてそれぞれの面のスラスタ出力に足せばいい

254 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 19:43:11.55 ID:oVz2TzWX.net
慣性制御はONでいいだろ
前方と後方のスラスターをOFFにしておいて、
速度制限超過の場合は前方をONにして慣性制御で減速、
制限未満の場合は後方をONにして加速できるようにすればいい

255 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 09:28:54.25 ID:Va4aujMi.net
いろんな船を作れます←すごい!

こんな船を作りました←すごい!!!!

で?←やめて

256 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 12:06:06.80 ID:ZqIOXTdc.net
動画あげる度、この恐怖に苛まれる

257 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 15:57:30.27 ID:nGPKa6r/.net
サ、サンドボックスゲーってそういうもんだから…(震え声)
自己満足の世界だしな

258 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 17:28:47.06 ID:/cKzJPLP.net
ゲームなんて全部そうだろ、「すごい!」のところで楽しければ満足だから(震え声

259 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 18:01:50.48 ID:xP6THclr.net
終わったら全部意味無くなるのはゲームだけじゃなくて
人生どころか世界自体も多分そんなもんだぞ

その理論突き詰めると多分病むからやめとけ

260 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 18:26:01.22 ID:IeEnDJh0.net
サンドボックスだけじゃないと思うが自己満足の世界で良いじゃないか
それに加えて誰かに見てもらうのと誰かの作品を見て楽しめば良い
他人の評価を気にし過ぎてもしょうがないぞ

261 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 18:32:56.12 ID:WQmoKu+0.net
https://youtu.be/J0halF6-MCw
楽しそう

262 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 21:10:35.70 ID:IeEnDJh0.net
ノーガードで殴り合い
非破壊じゃなかったら大惨事

263 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 21:38:51.07 ID:zKdsz1LG.net
これだけ振り回してぶつけてるのに、姿勢崩れないのがすごいな

264 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 21:41:12.16 ID:zKdsz1LG.net
なにげに移動も早い

265 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 01:40:15.80 ID:ocwjjLtR.net
ラージにスモールをスモールグリッド間隔で安定的に直結できれば、ローターピストンなくても凄い楽しいと思うけど
現状どちらも望み薄だからバニラの空間効率の悪さをMODで凌ぐしかないという

266 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 03:07:55.47 ID:sBxp0At9.net
とりあえずラムアタックがしたくて買ったけど
これは最初バニラでやって不便なとこをmod入れて楽にするとかでええんかな

267 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 10:40:06.10 ID:kjGWOlJi.net
神ゲーだわ  https://goo.gl/evwHLQ

268 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 11:10:03.89 ID:K7UT1Wj1.net
Modはお好み
マルチ鯖入る時とかは勝手にダウンロードしてくれるからあんま考えないでもいい

269 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 13:57:52.12 ID:K7UT1Wj1.net
>>43
一応無理やりいい感じに待たせることはできるけど
最終実行から何ms以上たったら読み込むとかしかできなさそうだから
正確な指定ができるようにしてほしいよな
大規模プログラムをいくつも起動しておくと負荷も凄そうだ

270 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 14:43:32.03 ID:K7UT1Wj1.net
ピストンヘッド砲って誰か作ってたけど
あれカタパルトに使えそうだよな
テストしてみるわ

271 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 19:50:25.51 ID:Y/+BMb5p.net
砕け散る未来しか見えないぞ
ピストン砲とかその先にイジェクターでもつけてたら伸びきるまで全力マシンガンとかできるんだろうか
すごい火力でそう

272 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 19:52:30.73 ID:WxEOsmyH.net
精子が根詰まり起こしてちんちん爆発した

273 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 20:43:18.34 ID:Y/+BMb5p.net
そうかよく考えたら同じ速度で伸ばしていったら捨てたものと捨てたものが干渉するよね・・・

274 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 21:00:02.96 ID:MowvnCYd.net
それってもしかして投石機では

275 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 21:24:24.90 ID:JMYpOgmv.net
ピストンは最高速度低いから重ねないと速度だせないのに長いからなあ
ローターみたいにアタッチデタッチ出来ないから爆発した時修理大変そう

276 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 21:37:13.11 ID:jW0ziHWT.net
カタパルト作ったけど母艦の力一切借りずに飛ぶしかないの悲しい
滑走路というほうが的確かもしれない

277 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 22:39:57.06 ID:WxEOsmyH.net
重力圏で誰しも経験する「した方向への推力が足りない...」
に備えて可動式スラスターを作ってみようとしたけどローターの伸縮程度じゃマージブロック同士が接続してくれなくて詰んだ

278 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 22:43:07.44 ID:WxEOsmyH.net
>>276
伸縮機構で引っ張るのは後付じゃ難しそうだけど、人口重力ではじき出してやるのは後付できそうだぞ
それこそ精密に操作してやればモノレールみたいにビシッと打ち出せるかも

279 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 00:50:36.39 ID:R6yMAgle.net
>>276
そもそも滑走路が必要な航空機で、滑走路が足りない時に使うものだからなあ
Aerodynamics系のMOD入れて大気圏で…かなあ
あと宇宙では、重力で射出レーンまで誘導して自動発艦とかかな

280 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 03:16:56.33 ID:6FD2/YHO.net
いつかこのシリーズのスレでワークショップの紹介を見た気がするんだけど、探しても見当たらないから自分で作った
1個端っこに置いとくと結構便利

https://i.imgur.com/dmN15D5.jpg
https://i.imgur.com/3GcW9Ls.jpg
https://i.imgur.com/tFvfzHW.jpg

281 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 06:08:02.95 ID:wLJnhGzC.net
>>277
ローターの付け根を伸ばしたピストンで別グリッド扱いにすればいい
結局はローターとかピストンのブロック座標と重ならなければいい話だから
回転機構そのものを別グリッド扱いにしてしまえばなんとでもなる

282 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 09:32:26.90 ID:TJiShfQI.net
普通にローターひとつでマージしようとしたらローターが2マス占有しててそこにローターヘッドが重なってマージ不能だからな

283 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 19:53:33.44 ID:urOSJVMf.net
くだりのアプデで小型船かず置いても平気だったのに久しぶりに起動したら思いからあれーと思ったら小型船じゃなくて下の超長尺のラージ船のせいだった(´・ω・`)ナンデ

284 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 20:23:33.63 ID:6FD2/YHO.net
船の相対的な進行方向が知りたくて
船の進行方向と船の向きからなんとか計算するしかないと思うんだけど
進行方向はgetshipvelocityでいけるけど向きってどこや
VECTOR3Dって向きの情報も込み込だったっけ?であるならGetPositionでいけるのかな

285 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 22:50:23.20 ID:BSzcx3mS.net
向きの情報はWorldMatrixで扱っていてIMyTerminalBlock.WorldMatrix.Forward等で該当する向きのベクトルが拾える

286 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 22:55:12.01 ID:BSzcx3mS.net
ちなみに船の姿勢関係なくならGetShipVelicities().LinearVelocityで返ってくる速度ベクトルの向きが進行方向、長さが速度だよ

287 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 14:15:07.35 ID:f5JzoFnN.net
そういえば、マルチのオープンテスト行った?
海外鯖だったからping高かったけど、メックもしっかり動いてたし、なかなか快適になりそうだぞ

ブロック数制限に代わって、ブロックごとにコスト値が与えられるシステムが投入される模様
リミットはファクション毎に共有されてて、Gメニューでコストとリミットゲージが見える
あとダメージ無効化エリアが追加されて、リスポーン地点とかを保護できるようになってた

288 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 17:57:47.96 ID:+LJWch4H.net
テスト始めたという事はアプデが近いな

289 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 03:20:48.64 ID:Sn5HTrp3.net
マルチもいいけどシングルを充実化させてほしい。優先度低いだろうけど。
ほぼ完成近いしテコ入れ要らないか…

290 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 01:04:28.71 ID:a4p+85XP.net
Factorioに浮気してたんだけど、あっちの敵(バイター)みたいに巣を持つNPCがいたら面白そうだなと思った
こっちには遠隔操縦とかがあるから戦闘用の兵器を量産する意味とかも持たせられるんだけどな

291 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 01:21:04.40 ID:/JXnOtev.net
まぁ今は兵器開発の意義はあんまり無いかもなぁ

292 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 02:22:56.42 ID:iNZgw1Ae.net
問題はNPC討伐の報酬を何にするか
特殊パーツ、資源...
さじ加減間違えると面倒なだけになってしまう

293 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 11:44:07.92 ID:a4p+85XP.net
報酬は無しで探索・開発領域を広げるためのコストと捉えるのがいいな
新しい鉱床を見つけたけどそこに凶暴な原生生物の巣があって排除しないと採掘できない、とか
工場(船)を大きくしたら騒音に反応して襲撃してくるようになったから近くの巣を排除するor壁を築く、とか
そんな感じで資源の使い道として蜘蛛ちゃんが機能してくれればなぁと

まあFactorioと違って工場ごと空中に逃げたり移動したりもできるから敵にも遠距離攻撃の能力が必要なんだけど・・・
なんでもいいからサバイバルモードに資源を消費する要素が増えないかなぁって

294 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 13:14:54.91 ID:tDFj7j7y.net
ドローンが撃ってくるぐらいだもんなぁ
ドローン解体すれば修理費上回って得するし

295 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 14:12:02.58 ID:XxRJoNnE.net
バニラのドローン自体弱すぎるしそれを呼ぶカーゴや基地が歩く資源なのもあるかと
低速で慣性航行するだけだし

296 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 15:29:22.04 ID:03kBXViw.net
友人に誘われ始めて兵器開発に明け暮れ戦い続けた結果
結局は白兵戦が最強だってなったんだけどもっとこうビーム砲的なものが欲しいデス

297 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 15:47:17.53 ID:9GTYC0Jd.net
>>296
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836044581
こんな?

298 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 17:02:49.03 ID:a8rewY00.net
ビジュアル的な話ではなくて

隣接ブロックに二次元的にダメージが伝わる武器だけでなく
三次元空間上で貫通判定する武器が欲しいって意味だろ

エンジンの仕様に関わるから公式で作ってくれないとどうにもならない

299 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 17:21:36.14 ID:Px24AfpJ.net
ビーム砲も要はスラスターダメージだしな

300 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 17:50:33.19 ID:a8rewY00.net
原理的には長射程で即着弾の単体攻撃を超連打すれば貫通武器っぽい物は作れるけど
どう考えても処理が重くなるだけだからなあ

301 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 20:31:58.53 ID:Xc6AJo9v.net
ダメージモデルごと作り直してくれないと種類だけ増やしてもなあって感じ。
重装甲にしようが空間空けようが、弾頭つけようが質量弾落とそうが壊れ方そんな変わらないし。

そもそも小型機の対艦武装にしたいのに弾頭は威力がへぼすぎる

302 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 20:50:18.94 ID:dddznDRC.net
非公式のエネルギー兵器APIがすでに存在するぞ、
実装されたものもいくつか存在する

とりあえず、シールドがあれば張り付きグラインダーも出来ないだろ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918

ビームならこのへんが有力
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383059943
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913759409

シールド堅いから、他にも強くてカッコイイの置いとくね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383538199
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130314893

303 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 20:54:29.91 ID:dddznDRC.net
爆発とプロジェクタイルではダメージの出方が結構違うぞ、
爆発の範囲が狭い(大砲っぽいやつに多い)やつだと、見た目あんまり変わらんけど…
あと熱ダメージとか破片ダメージとかダメージのバリエーションに取り組んでるMODはいくつかあるようだ

304 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 21:09:52.49 ID:MrVgduCJ.net
エネルギー兵器に慣れてくると
実弾兵器のほうがロマンあっていいなってなってくる

305 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 23:32:14.69 ID:dddznDRC.net
わかる
んで、実弾兵器に慣れてくるとエネルギー兵器のほうが派手でかっこいいなってなってくるんだよな

306 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 00:25:35.66 ID:QPCKpk2W.net
しかし戦闘機作る時は両方搭載しようとはならず
どっちかに統一したくなる

307 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 02:11:50.82 ID:QeBp9rQ8.net
とりあえず大型アプデが来たら起こして( ˘ω˘)スヤァ

308 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 03:03:29.10 ID:QfIhMovu.net
ヘイグス粒子砲と重質量砲どっちも好き

話変わるけどみんな速度制限外すMOD付けてる?
宇宙空間なのに新幹線程度の時速しか出ないのがな…
それ以上速度出すとオブジェクトの判定が怪しくなりそうで怖い

309 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 06:54:06.52 ID:Sn4RhuCA.net
俺は実弾がいい
目標内に留まってグラインダーで掘り進むドローンを放出するような大型弾頭撃ちたい
まだ全然作って無い

310 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 06:59:46.00 ID:TYlbvHoC.net
速度を倍にすると世界の広さが半分になるが宜しいか?
冗談はさておき、惑星内メインの時は速度MOD使う事が多い
宇宙はジャンプすればいい話だし

311 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 08:43:25.34 ID:gsmTg2Tp.net
小型船の制限速度5倍(大型3倍)にするMOD使っているけど、それでスピード出したら挙動怪しくなったってことはないかな
制動距離誤って拠点に200m/sくらいで突っ込んだけど

312 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 09:24:36.76 ID:fQin/Oh3.net
最近はこれ使ってる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
リアリティはさておき、サイズによる差が強調されて良い

313 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 09:27:16.68 ID:fQin/Oh3.net
>>311
今はわからんけど、以前マルチで一定速度超えるとおかしな動きになる現象に遭遇したことがある
速すぎると同期が追いつかなくなるとかあるかもしれんね

314 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 10:12:49.05 ID:nWQV2Jy7.net
速度制限外した(光速系)上で超重力天体を生成して突っ込んだら速くなりすぎてそのまま突き抜けたな…

あと一番の問題は静止に時間がかかる事

315 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 20:06:40.67 ID:vPf1wXyP.net
新幹線程度か・・・

316 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 13:03:48.47 ID:9U3n3wAJ.net
速度上限解除を入れて惑星で飛んでいると、
200m/sから300m/sのどこかで突然バランスを崩す感じで不安定になる事はあった
速度上限解除自体が仕様外だからしょうがないがバグはある

317 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 15:04:02.05 ID:rZXZzi8/.net
ここにいる住人はオープンテスト参加するの?

318 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 18:27:58.38 ID:49derMeS.net
オープンテスト?
なんか新機能の特別ビルドくるん?

319 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 18:39:01.67 ID:UEiQc/px.net
マルチのオープンテストが
日本時間の今頃からの多分明日の昼過ぎまでやってる

320 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 18:55:03.26 ID:49derMeS.net
マジか…これから週末用事で実家なのに…

321 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 20:20:06.74 ID:rZXZzi8/.net
まぁ、ディスコードとかTwitterで満足するまではテストを繰り返す的なこと言ってるから
今回の結果しだいじゃもう一回公開テストするんじゃないかな
ただ、専用ブランチとパスワードがいるから参加する気があるなら
公式ディスコードには入ってたほうがいいかも

322 :名無しさんの野望:2018/06/02(土) 01:42:54.77 ID:IJM1sB84.net
公式discordじゃなくとも、日本の非公式discordでもいいんじゃよ
アンテナ張っている人がいるから何かしら情報は入るし

323 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 06:46:02.20 ID:z8sDLugM.net
フレンドとマルチでやってるんだけど
俺がジャンプドライブ使ってジャンプしようとするとジャンプする瞬間にJump was Aborted!って出てキャンセルされるんだけどバグかね?

324 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 01:39:08.52 ID:XHA+rsH7.net
そんなエラー自体見たことが無いな

325 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 09:40:48.10 ID:/oxxajH4.net
ジャンプ後のリチャージで電力不足に陥る時はその表示が出てキャンセルされるよ

326 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 05:56:50.25 ID:aZqLmjFj.net
>>325
電力全然足りてるはずなんだけどな...
新しくジャンプドライブ作ってそっちからジャンプすれば何故か飛べるんだけど、いちいち作り直すのも大変だし困ってる

327 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 19:57:43.15 ID:gveE2Hwo.net
バグかもしれんから、この前マルチテストしていたアプデで解決できる可能性はある

328 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 20:38:27.21 ID:sZz0NsZd.net
>>326
一回ジャンプドライブだけ完全に解体して同じ場所につけ直してもだめ?

329 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 22:24:33.96 ID:aZqLmjFj.net
>>328
一時的に治るんだけど暫くするとジャンプできなくなる...

330 :名無しさんの野望:2018/06/07(木) 07:54:10.21 ID:lhvAKbGh.net
一時的に治るってトコがこれまたモヤるな

331 :名無しさんの野望:2018/06/07(木) 08:25:57.24 ID:4gIIL+Qt.net
そんなことなったことないから詳しいことはわからないけど電池とかがたりず何度も飛ぶうちに電力不足になってるとかじゃない?
付け替えしてる間に電力たまったもののまた飛んで電力不足とか
まぁセーブデータをどっかにあげるとか設計図公開するなりで人に中身見てもらったほうが早いと思う
それならバグなのか設計の問題なのかわかるだろうし

332 :名無しさんの野望:2018/06/07(木) 08:47:21.32 ID:DBm5xi3u.net
>>331
電池は使ってなくて、全部リアクターで賄ってるから電池切れは無いと思う
セーブデータは鯖主に言わないとダメかなぁ...
シングルだと普通にジャンプできるんでマルチ特有のバグだと思う

333 :名無しさんの野望:2018/06/07(木) 08:51:08.90 ID:4gIIL+Qt.net
それならバグ報告にするにしろ鯖設定が関係してる可能性もあるから報告もめんどくさそうね
まぁマルチはいろいろバグがあるみたいだし一応鯖設定を鯖主にきいてバグ報告しておいたらいいと思うよ

334 :名無しさんの野望:2018/06/07(木) 11:14:45.31 ID:Mr9y0gZQ.net
とりあえず再充電のチェックを外してから飛んでみるといいよ

335 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 15:34:15.92 ID:trFurrPn.net
み、水・・・

336 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 01:15:11.87 ID:oS7biB9p.net
ほら、そこに水が大量にあるだろう?
固くて飲めない?自分で溶かして飲むんだ

337 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 01:25:33.20 ID:ojrRbRKE.net
エンジニアなら氷から水の生成など造作もない

338 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 02:23:35.39 ID:e4ZQ0CIc.net
おかしいな、酸素と水素になっちまったぞ

339 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 20:01:57.33 ID:fMmOEvau.net
もうすぐ来るらしいアプデでローター直らんかな
可動ギミックが中途半端にしか作れないのが痛い

340 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 18:26:36.67 ID:e8ipAkle.net
ローターは当たり判定小さくなったらうれしい

341 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 18:41:39.47 ID:dOmETzZg.net
小型船用ウェルダーの範囲は直りましたか…?(小声)

342 :名無しさんの野望:2018/06/13(水) 19:40:04.09 ID:66mX1iFn.net
先に直してほしかったバグをそのままにして、アプデ間隔長くしてしまった感
テスト期間長くするのは良いけど、ちょっと変更タイミングが悪かったかな

343 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 00:58:13.26 ID:8T9VZw96.net
ホットフィックスでの再発が多かったからこその長期テストだし、
タイミングは言ってもしょうがない

ウェルダーはMODで直せるだろログ見ろ

344 :名無しさんの野望:2018/06/14(木) 01:23:37.73 ID:feAOFTU8.net
先ずは安定させない事には何も始まらない

345 :名無しさんの野望:2018/06/18(月) 23:48:12.21 ID:ihjfanc6.net
車作成中に横転してしまったんですが、どうすれば戻せますか?

346 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 00:09:37.45 ID:s3QREcBR.net
マルチポストはNG

347 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 07:26:24.14 ID:oc0ARqlG.net
回答を貰えるようにしたいのなら、相手に細かい状況を伝える必要がある
画像を添付するとか、細かい状況を伝えるとか
サバイバルかクリエイティブかすらも分からん

348 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 12:22:51.33 ID:qEIgMY2+.net
文章作成能力も乏しいオチ
漫才なんだよ

349 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 12:35:22.49 ID:qb9pUm/M.net
横転した方向にタイヤつけて、逆方向に再横転したら元通りや

350 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 12:42:22.95 ID:ZOV0pcLp.net
でも実際問題転んだ車を戻すのって中々難しいよね
航空機のランディングギアで片側だけ持ち上げて直そうと思ったけど使用上回転してくれなくて
ジャイロでなんとかしようとしてる内に航空機までひっくり返って泣いた思い出

351 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 15:30:37.35 ID:dllGgWnh.net
重力圏用だと下面にスラスター集中してるから、
機体回すと上昇力不足で落ちちゃうんだよな

352 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 18:14:04.98 ID:ct5KqAfg.net
ピストンで押すとかどう?

353 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 19:46:12.36 ID:oc0ARqlG.net
車両ならランディングギアで持ち上げて、斜めの所に落して転がすとか
重力下だと採掘機で満載近く掘った後、バランス崩して泣きを見るのはよくやる

354 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 16:16:31.25 ID:4CjqtPo3.net
ピストン先に直角にローター付けてランディングで引っ付けて持ち上げて回転させるクレーン車を作ろう
次からはこけてもそのまま転がって復帰できる丸いバーを車体上部に付けよう

355 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 18:05:25.01 ID:kH5kQ3z+.net
キャットウォークでフォークリフトでも作るか

356 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 06:27:49.43 ID:PShEW1OK.net
転んだ車両に棒生やして浮くまでスラスタ付ければおk
浮いたらジャイロでコロンよ

357 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 15:54:47.45 ID:HIxt0+ZV.net
一時期ローターピストンで復帰用アーム作るの流行ったやん

やがてバグで誰もつけなくなったんだけど

358 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 17:22:44.52 ID:oomUnSKc.net
公開マルチテストのお知らせ
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1689295380712745534

359 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 17:50:19.37 ID:cq2d+D0l.net
物理ロックがあった頃はもっと自由度があったんだけど
今は何の理由もなく爆散するバグもあってサスペンションすらNGだからな

360 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 09:03:05.67 ID:YZ+O9wbP.net
そもそも横転することを想定して最初からスラスターを付けるかな。
普段はOFFにしてるけど、何かあったらONにして飛ぶ。
見た目は考えない、そもそも機能を盛ったうえで外装を組むから
そっちは考えてないタイプ。

361 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 14:12:44.12 ID:WrG4L2Ny.net
そもそもフルスロットルで曲がったら転げまわるのが当たり前
それがゲームでリアルに再現されていて良いw
上向きのスラスター付けて気休め程度の転倒対策しかしてないな

362 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 11:59:58.91 ID:WshITgc0.net
最高速度下げるしかないな。

363 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 12:04:22.31 ID:4ocZqIyW.net
トレッド幅広げれば横転しにくくなるぞ

364 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 13:54:01.70 ID:NjtnvfPM.net
オデッセイの原作小説でもローバーが横転してるよね
現実の無人探査車だと横転しない安全な角度が設定されてたりするし、
重力方向に対して傾いてる角度が運転中に数字で分かれば事故防止できるかも

365 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 14:22:59.63 ID:0qLH6V9T.net
スクリプト組んでアクティブサスにして高速旋回を実現!なお爆発

366 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 15:16:29.01 ID:BM1fwhVq.net
未来なら地面に吸着するタイヤとか有っても良さそうだが、
Gがきつ過ぎて中身はぐちゃぐちゃになりそうだな

367 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 15:19:07.06 ID:wIjR8WUu.net
エンジニア自体中身があるかよくわからんし大丈夫じゃない

368 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 15:49:58.00 ID:HbKm8GPM.net
今のサスペンションは物理法則を割と無視しているので
スクリプトでの安定化は要らないというか、サスペンションで抑えられない力はジャイロ程度じゃどうしようもない

369 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 12:34:22.30 ID:ywakNxNu.net
結局横転ニキは生き延びたのだろうか

370 :名無しさんの野望:2018/06/26(火) 20:22:47.99 ID:CsKJq2BJ.net
うちのエンジニアは重力ジェネレーター放置しすぎて常時木星以上の環境下で働いてるよ

371 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 10:33:44.61 ID:CEPGgFju.net
セールだったのにスレがこの有様っていうのは寂しい

372 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 15:33:07.87 ID:27kymLyb.net
新プレイヤーは大体サバイバルで初めて即飽きてそう

373 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 15:39:09.96 ID:sorS/w9K.net
またスレが旺盛になるといいね…

374 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 16:08:34.29 ID:oFG02MTM.net
大体Discordに流れた印象

375 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 19:44:05.81 ID:bF3+V85h.net
2ch自体が過疎化、Discordの方が色々便利
この流れはしょうがない
DiscordのURL貼り付けると弾かれるの何とかならないか

376 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 20:30:18.14 ID:Mx16cM5J.net
これもサービス終了しちゃうからなぁ
他に貼れる短縮URLあったっけ?
https://goo.gl/8Dou3d

377 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 20:31:55.78 ID:Mx16cM5J.net
よく読んだら踏んだ人の解析機能とかは無くなるがリンク自体は残るらしいから↑貼っとけばいいんじゃない

378 :名無しさんの野望:2018/07/06(金) 21:41:15.24 ID:bF3+V85h.net
次スレにこのURL追加してくれる様にしてもらうか
このペースだと忘れそうだが

379 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 14:10:40.10 ID:Zs/58B0d.net
https抜けばDiscordも貼れるぞ

380 :名無しさんの野望:2018/07/07(土) 21:04:50.51 ID:sSJPfCtX.net
>>38にhttps抜きで書いてあるな

381 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 23:50:06.12 ID:ZKDU7lMv.net
アプデ来るってさ

382 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 00:06:06.33 ID:LojHFQak.net
おじいさんアプデは数ヶ月前に来たでしょ

383 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 03:37:32.97 ID:rPQr8qQV.net
クッソ時間かかったんだから良い感じのアプデ来て欲しい物だが

384 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 08:41:13.50 ID:0xorEl9Y.net
最近のアップデ頻度て毎週じゃないだね
クラアントのアプデは落ちついてマルチの開発にシフトしてるの?

385 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 09:59:01.71 ID:UeOqrHuQ.net
>>384
マルチがあまりにも不安定過ぎたから
定期更新やめてマルチの改善に専念
ここ一ヶ月は週末に公開マルチテストしてた

386 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:11:34.37 ID:JJrkoSbI.net
週一のアプデが当たり前になっていたから遅く感じるが、
これが普通の間隔なんだよな
安定して遊べるようになっていればそれで良いわ

387 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 12:10:50.76 ID:+MVD26du.net
項目なっがw
明日出張から帰ってアプデするの楽しみや

388 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 15:18:14.63 ID:v6+ogKIi.net
wiki @の方にアップデートのおおざっぱな訳を載せておきました
メチャクチャ端折ったのに長すぎてここには貼れないぜ・・・

389 :名無しさんの野望:2018/07/20(金) 21:50:36.58 ID:aCx/0KOq.net
おや、ランディングギア+ローターで暴れるやつの修正が無いな?

390 :名無しさんの野望:2018/07/21(土) 11:35:03.51 ID:rxFawYsT.net
修正してほしかったがしょうがないな
ゲームが一気に安定して遊べるようになった

391 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 02:39:31.31 ID:ZYuS0Fjk.net
掘り出した鉱石がそこでとまっちゃうんですが(´・ω・`)どないなっとんねん

392 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 11:28:22.83 ID:nO47UhiK.net
権限の確認大事

393 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 14:48:14.57 ID:fK+fTwU4.net
バグで掘った鉱石がその場で浮遊するのかと思った
権限もそうだしコンベア繋がってないとか、そういった話?

394 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 17:27:22.80 ID:YQ1lCGBx.net
女性モデルが公式でやっと実装された…なんでこんなに時間かかったんや…。

395 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 21:09:13.56 ID:HKJ8EwR1.net
単に優先順位が低かったとかじゃないの?

396 :名無しさんの野望:2018/07/22(日) 23:53:07.10 ID:q/+6rsKW.net
2ヶ月くらいやってなかったけど、久しぶりにやったらめっちゃ軽くなってるな
なんかドアとか開くのも速くなってる?

397 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 17:01:44.63 ID:R0joxVg0.net
全体的に軽いから動きが速く見える
今までのは何だったんだというレベル

398 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 20:03:13.98 ID:MSX5cdhG.net
1年ぶりくらいだから掘ると回収不能の賑やかしだけの岩屑が出るのに驚いた

399 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 21:48:00.63 ID:TB7vsaRy.net
サバイバルでブループリントから
船を溶接していくのって
何かコツとかありますか?

形だけ完成しても内部のモジュール
が未完のままになってしまい
困っています。

今二回目の挑戦をしていますが
やはり何処に何のブロックが
あるのか解らない(´・ω・`)

400 :名無しさんの野望:2018/07/23(月) 23:39:10.80 ID:R0joxVg0.net
プロジェクターを起点にして
後退しながら中心から先に焼くのを意識するだけでも大分違ってくる
それを意識すると最初のBPの投影位置をどうすればいいのか分かってくる

401 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 00:53:38.48 ID:kHMx4us/.net
生焼け対策は、じっくりウェルダン仕上げにするしかないんじゃないの?

402 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 02:18:03.81 ID:j+4OXYER.net
建造用の設備を先に作っておいてその設備に合わせた設計の船にするとか
パーツ毎に分けて作り上げてかマージブロックで結合するとか

まあ色々やりようはあると思う

403 :名無しさんの野望:2018/07/24(火) 09:02:43.09 ID:5U8RFIO+.net
返信ありがとうございます。

とにかく前から、中心からで頑張ってみます。

マージブロックも試してみます。

ありがとうございました。

404 :名無しさんの野望:2018/07/25(水) 01:20:33.31 ID:LRT3WOQW.net
あとサバイバルでのブループリントで気を付けるポイントはアレだな、燃料。
バッテリーを積んでいたらあまり問題ではないけど、
切り離した瞬間に電源が落ちて、結局リアクターに直接入れる必要が出てくる。
だから切り離す前に入れよう、ぐらいかな?

405 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 03:58:00.53 ID:3INpGQyB.net
中世と一緒にセールしてんな
こりゃぁもう開発たたみかけてる感じかねぇ

406 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 11:41:56.16 ID:Cq+ahewB.net
アーリーアクセスから製品版になる日は来るのか

407 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 12:13:09.23 ID:b2scJmF9.net
steamってセールしたら開発たたむって感じなん?

408 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 12:59:30.69 ID:IH/l0ZcG.net
セールしたら開発たたみかけてるってすごい妄言ですねwwww

409 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 13:12:59.47 ID:EsuXhznc.net
断定してるならまだしもただの憶測に対して妄言て…
そういうこともなくはないだろう

410 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 13:51:10.40 ID:J8f1hZWx.net
Keenはもう何年も前から完成へ向けてラストスパートしてるからな

411 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 14:40:50.98 ID:tdA0IDbu.net
サマーセールが大規模アプデ前に終わっちゃったからね、仕方ないね
むしろ機会だチャンスだ広めるんだ

412 :名無しさんの野望:2018/07/27(金) 17:30:24.73 ID:bVvJst8m.net
5時間かけて作ったローターピストン多脚戦車が爆発しなくなるアプデを待って、一体どれほどの時が経ったのだろう

413 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 05:53:35.78 ID:bzeT0JIJ.net
ワークショップでMODソートするとほとんどなくなってるんだけど俺だけ?

414 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 13:00:28.71 ID:FCwu8ER7.net
>>413
そういうときは大抵はvalve側のトラブルだから
みんなして同じ症状になる
Valveが対応するまで待てばいい

415 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 16:32:46.81 ID:bzeT0JIJ.net
直ってた!

416 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 20:31:28.81 ID:4WSKpACo.net
KEENにはいい加減これも中世も切り上げて二つの要素を組み合わせたゲーム性のあるゲーム制作にとりかかってほしい

417 :名無しさんの野望:2018/07/29(日) 21:50:27.14 ID:XWY4R6vl.net
Starmadeだと敵艦船団とかを自分で作って自動POPさせられるんだっけか
Empyrionは敵キャラ豊富だし、一応空腹や体温なんかで探索要素や栽培要素が活きてる NPCもいるし

探索要素で、ちょっと性能の良いユニークブロックや稀少ブロックが手に入ったりするのもいいなぁ
マイクラのように

418 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 11:24:22.63 ID:wqcZVJnO.net
「800m先からカメラズームしてガトリングで敵の武装を潰して鹵獲」
みたいな戦闘しかしてないせいで全然緊張感がない
かといって突っ込んだら小型船なんてすぐバラバラだし…

419 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 11:37:58.45 ID:uiI+9Gk8.net
生身で突っ込もう

420 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 11:38:59.97 ID:QefwSHFN.net
>>418
そんなあなたにマルチ艦隊戦
https://twitter.com/SE_Kakusu/status/1022112061973823489?s=19

421 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 12:00:59.04 ID:HcreEEEW.net
もし近距離での撃ち合いしたいならシールドMOD入れてやるのが無難かな
マルチ艦隊戦もそうだけれどユーザーイベントに積極的に参加してみるのもいいんじゃないかな

422 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 16:36:19.57 ID:rJkvQFtZ.net
こちら質問してもいいですか?

推力に対する負荷はcargo内の重さも考慮されますか?
(cargoに荷物積むと加速が弱くなりますか?)

よろしくお願いします

423 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 16:58:03.70 ID:uiI+9Gk8.net
なるぞ
a=F/mの通りの結果になる

424 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 17:31:30.09 ID:rJkvQFtZ.net
>>423
ありがとうございます!

425 :名無しさんの野望:2018/07/31(火) 18:56:14.58 ID:hecDoMC8.net
イベントリ倍率を10倍にしているとアイテムの重さは10分の1になるので設定の違うワールドに輸送船とかコピーするとき気をつけようね

426 :名無しさんの野望:2018/08/01(水) 20:37:37.59 ID:Sr4J0vaj.net
今気付いたけど死んだ時に持ってるツールを落とさなくなったんだな
もうエリートウェルダーを紛失せずに済む…

427 :名無しさんの野望:2018/08/03(金) 07:54:05.16 ID:ESKt3jbg.net
ゲームパッドでやりたいんだけど右スティックの視点移動を上下逆にする設定がないんだよなー
それがないから今も始められないのだ

428 :名無しさんの野望:2018/08/03(金) 12:14:50.20 ID:/VhzqtMe.net
パッドのドライバ側では設定ないん?

429 :名無しさんの野望:2018/08/03(金) 12:19:53.83 ID:JarEkWI3.net
Big Pictureで起動したら良いんじゃない?

430 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 10:44:14.76 ID:/MWi0qzV.net
xinput plusでやってみたけどだめだったー
しょうがないまだ待つか

431 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 11:15:50.24 ID:lXq8ADa/.net
JoyToKeyではいかんのか?

432 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 12:02:21.54 ID:vkGbdOMO.net
Steamの設定から自分の使ってるコントローラーの設定サポートにチェックを入れて
ライブラリのタイトルを右クリックしたところのコントローラーの設定から
変更したいスティックを選んで追加設定を押したら軸反転とかできるよ

433 :名無しさんの野望:2018/08/05(日) 18:13:41.05 ID:QTydzAPg.net
>>432
やったーできたのだ!
これで始められるのだ
ありがとー

434 :名無しさんの野望:2018/08/08(水) 20:42:06.61 ID:iaUdQpdJ.net
おっ!アプデ適応したら車が爆発しなくなったぞ

435 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 05:09:21.03 ID:KfZ4JjaL.net
安定して、爆発しなくなると寂しいものだなw

436 :名無しさんの野望:2018/08/09(木) 10:39:01.66 ID:hOjj+imi.net
爆発しないとデストラップが作れないって哀しんでる外人がいて笑える

437 :名無しさんの野望:2018/08/12(日) 16:29:05.38 ID:3U7unZEy.net
まじでハボック神の怒りが収まったんか・・・???!!!!(`・ω・´)いぱいげーむやってまうで・・・

438 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 12:59:40.41 ID:r3ed+OPy.net
そして人は神を忘れる…

439 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 18:24:16.92 ID:0NiGgOAl.net
ドリルの近くにいないのに突然穴掘る音が鳴りだす減少に悩んでます。
サンドカード側の立体音響だったりエフェクトだったりを無効にしたら頻度は下がったのですが
完全にはなくなりません。。
解決方法とか試せそうなことありませんか?

440 :名無しさんの野望:2018/08/13(月) 20:19:36.78 ID:g1JjzlTY.net
鳴り始めたと思ったらAlt+F4押すと良いですよ

441 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 09:49:01.66 ID:szFpXX8I.net
クッソ強引な対処法で草

442 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 23:52:22.98 ID:mdX9BH/w.net
やっぱそうだよな
つっこむべきかどうか迷ってたんだ

443 :名無しさんの野望:2018/08/16(木) 05:29:44.89 ID:eeasL7pS.net
>>439
https://support.keenswh.com/spaceengineers/general/topic/drill-sound-constantly-playing
公式バグレポートに同じ症状が投稿されてるから多分本体のバグ
1.187.1で設置音のバグ修正したっぽいからバグ量保存の法則が働いたんだろう

444 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 19:53:05.44 ID:WoQA3Xdc.net
>>443
イケメン情報ありがとう

445 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 14:36:18.47 ID:diaBmV5g.net
友人との戦争はついに訳分からん領域へ達した・・・
小惑星から互いの拠点めがけて採掘品を垂れ流すデブリ合戦
一周回って原始的だけどかなり効果的で腹立つよ・・・

446 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 19:34:36.69 ID:R4AW+38A.net
こんな広い宇宙に出てまで闘争だなんて
仲良くしようぜ

447 :名無しさんの野望:2018/08/22(水) 19:53:28.61 ID:I4QPfBRO.net
要らなくなったら投げつけておけプレイ

448 :名無しさんの野望:2018/08/23(木) 21:50:34.29 ID:VPi2/b4U.net
ローターの先がプロジェクターに投影できない仕様は変えないのかな?
複雑なギミックをサバイバルに事実上持ち込めないのはつまらない。

449 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 07:26:36.00 ID:B7DIxOhF.net
ローター先のプロジェクター投影は欲しいよねえ

450 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 12:51:59.88 ID:FdVyDp9L.net
ヒンジの公式サポート…

451 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 16:27:08.83 ID:htlu6N0H.net
アンカーが欲しい

452 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 17:28:41.35 ID:FdVyDp9L.net
てかアプデ来てんじゃん。来てんじゃん。

453 :名無しさんの野望:2018/08/25(土) 07:08:12.47 ID:7IJj6Oek.net
カメラの映像写せるモニター・・・

454 :名無しさんの野望:2018/08/25(土) 08:14:53.91 ID:5Z1pAndU.net
それに似たMODってなかったか?
処理が重くなると思うけど

455 :名無しさんの野望:2018/08/25(土) 08:40:30.98 ID:c1LMNNq+.net
もう使えなくなって随分経つぞ
DLLを噛ませるタイプだからそう簡単には対応できないんじゃないかな

456 :名無しさんの野望:2018/08/25(土) 18:54:30.20 ID:7IJj6Oek.net
負荷に関してはワールド設定で1プレイヤーが設置できる数決められるようにすればいいんじゃないの
あれ1つで1人分の負荷なら1人1つまでで4人上限も1人3つで2人上限も0で8人上限も同じでしょ

457 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 01:52:31.89 ID:FSdoFRLz.net
25/08/2018
Hotfix 1.187.204

Fixes for issues
crash when grid is being merged to a station
crash after collision with asteroid
crash in respawn screen with modded respawn ships

週末なのにfix来たね

458 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 02:40:44.25 ID:LyvE3Ye5.net
ローターで推力偏向できる可動式のスラスターを作りたい、
ということでローター接続先と操縦を同期させる手段を検討していますが、
角度変更ごとにピストン+マージブロック接続する以外の方式を思いつかず、
何か一般的な方式があれば教えていただければ…

459 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 12:33:11.68 ID:QXNWL9DU.net
手動だとそれくらいしかないと思う
最近ワークショップに上がってるのはスクリプトを使ってる、有名な所だとVector Thrust 2とかRotor Thruster Managerとか
スラスターを吹かす以外にも重力加速度、船体重量、速度とスラスター出力から最適な噴射角度を計算してたりする

460 :名無しさんの野望:2018/08/28(火) 21:24:32.83 ID:sYXpT4KJ.net
サスペンションホイールのステアリングをセンサーで検知してローター動かすとかどうかな
推力調整はオーバーライドで変えてくしかないけど

461 :名無しさんの野望:2018/08/29(水) 00:13:29.95 ID:UCu2kOWt.net
ありがとうございます。
手動方式でテストしたところ全く安定しないので、
先人のスクリプトを参考にPB利用の方向で模索します…

462 :名無しさんの野望:2018/08/31(金) 22:24:19.96 ID:ZAdVbvQm.net
・・・ひらめいたで・・・
上下左右にスラスターつけたら万事解決なんやで・・・

463 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 10:37:00.31 ID:Qe8tbqdl.net
rotorで接続していた先の部分がごっそりなくなってる事があるのですが
既知のバグでしょうか?

464 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 11:23:28.29 ID:aCx/0KOq.net
バグ(物理)

465 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 11:28:16.39 ID:juSqBSke.net
バグ(物理エンジン)

466 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 11:42:03.32 ID:39mFa1il.net
バグかもしれないしシステムかもしれない。
我々人類の認識がその仕組みを理解出来ていないだけに過ぎない。(混乱)

467 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 11:59:34.33 ID:JPd4avyy.net
神が荒ぶる→セーフティデタッチで外れる→電源の切れた先端部がトラッシュリムーブで消される
よくある流れ

468 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 19:33:55.91 ID:Qe8tbqdl.net
なるほどー 理解しました(してない
これが起きたら先っぽをブループリントとかで復旧して直してます?

469 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 22:24:13.61 ID:xGR77/Mo.net
アプデ?

470 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 12:50:51.39 ID:xSNZiVuQ.net
きてますね

https://forums.keenswh.com/threads/update-1-187-2-more-improvements.7401833/

17/09/2018
Hotfix 1.187.206
added GTX gaming banner to Join Game screen
fixed forming of larger than normal physics clusters causing slowdowns
fixed lobby for friends not being joinable
fixed host of a Lobby game hearing others placing blocks
fixed hydrogen bottles not updating on HUD
fixed light offset not persisting through reload / reconnect / restart
fixed safe zone shapes being drawn incorrectly after reload
18/09/2018
Hotfix 1.187.207
fixed writing in multiline textboxes

471 :名無しさんの野望:2018/09/20(木) 18:42:19.55 ID:KBIIgIcD.net
更新があるのはいい事だ

472 :名無しさんの野望:2018/09/29(土) 18:59:50.34 ID:tAQfIQ/i.net
公式の映像でラグるのは笑ってしまった

473 :名無しさんの野望:2018/10/23(火) 12:51:36.97 ID:Xl8uCHv4.net
一年振り?位に来たけど、アーリーはやっぱりバグの話題が尽きないな。
バグを修正してバグが発生したりしてるんだから、いっその事バグ無視して
やりたい事をやる期間、デバグ期間に分けたらいいんだよ。間隔を大きくひと月とか。

474 :名無しさんの野望:2018/10/23(火) 12:59:56.26 ID:PfnDGRXE.net
今は一月どころかもっと期間かけてアプデ準備しているよ
毎週が当たり前だった頃と比べると待ち遠しい限りだ

475 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 05:27:56.15 ID:GqqZksTn.net
メジャー来てる

476 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 11:38:56.09 ID:OEYTfrft.net
optimizations体感出来てる?

477 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 12:15:03.89 ID:YvSibDVN.net
最近はそんな遅いなとか感じた事ないなぁ

478 :1/3:2018/10/24(水) 12:55:34.31 ID:2K6y4bLB.net
-Update 1.188 - 気密性、ゲーム内ヘルプ、相対速度制御
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-188-airtightness-in-game-help-relative-dampening.7402093/
https://youtu.be/XWp2oVLMxyY

**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
新しい大規模アップデートのお時間です!3ヶ月もの開発を終えて皆様に超エキサイティングなニュースとアップデートをお届けできる事を嬉しく思います。
今回のアップデートは最初に予定していた物よりも大規模な物になり、よりプレイ感覚を改良できる物になりました。
もちろん貴方やコミュニティから届いたリクエストにも対応しました。気密の改良や、相対的な慣性制御、よりよいゲーム内ヘルプなどなどです!

そして同時に、Space Engineersの早期アクセス開始から5周年となりました!
ゲームを公開した時から支えてくれた皆さんや新しくエンジニアになってくれた皆さんに心より感謝します。

(以下独断と偏見にて抜粋)

**主要な機能
-気密(Airtightness)のパフォーマンスを向上させ変更も加えました。
--宇宙服は周囲から自動で酸素を取り込むようになりました
-51種類の新しい形状の小惑星を追加しました。
-新たに相対速度制御(Relative inertia dampeners)機能を追加しました
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)
移動中の船の中でも手動で速度を合わせる必要がなくなりました。
-描画系のパフォーマンスを改良しました - オクルージョンカリングと最適化
-Good.botを使ったチャットBOTを追加しました。
-ワークショップ周りを改良しました - 2GB超の超大規模MODを高速化・サポートしました
-設計図画面をリニューアルしました。
-スクリプト画面をリニューアルしました。
-草の描画を改良しましたw
-ゲーム画面の変更を追加しました。

479 :2/2:2018/10/24(水) 12:56:42.06 ID:2K6y4bLB.net
**実験的機能モードなしで使える機能が増えました
-ホストとしてマルチプレイヤーをプレイ
-上級者向け(advanced)ワールド設定
-ワークショップ上のワールド
-カーゴシップ
-ランダムエンカウンター
-気密
-リアルサウンド
-FOV設定

**新機能や変更点
-コントロールメニューを変更しました - キー設定や他のオプションを追加しました
-気密がデフォルトでONになりました
-ゲーム内ヘルプを追加しました
-Added programmable block feature to Mod API - same construct methods (by Malware)
-カスタムワールドのデフォルトの自動生成密度をノーマル(0.35)に変更しました
-"Flora Density"の設定・利用を廃止しました。
-"リスポーン画面から開始する"の設定を廃止しました。
-管理者向けに"セーフゾーンへテレポートする"を追加しました。

**修正
-酸素/水素発生機が氷がない時でも電力を消費する不具合を修正しました。
-遠隔操縦時にグリッドをマージするとキャラクターのコントロールができなくなる不具合を修正しました。
-スライドドアの気密性を変更しました
-ジャイロスコープが暴走することがある不具合を修正しました。
-マージ後に気密性が更新されない不具合を修正しました。
-設計図のフォルダがネスト(多層化)されている時にクリップボードの内容で設計図を上書きできない不具合を修正しました。
-惑星のボクセル(地形)の描画パフォーマンスを修正しました。
-ローターがターミナル画面で正しい角度を表示しない不具合を修正しました。
-狼と宇宙蜘蛛のAIを修正しました(経路探索関連)
-コンベアーソーターが満タンのボトルを要求しない不具合を修正しました。

480 :3/3:2018/10/24(水) 12:58:30.50 ID:2K6y4bLB.net
(MOD APIとSBCファイルにも変更があります)


**次回の更新について(意訳)
次回の更新ではゲームバランス調整とゲームシステム(リスポーンや資源)の地固めを予定しています。
Space Engineersはついに早期アクセス5年目を迎えました。そろそろこの段階を抜け出したいですし、できる段階になっていると思います。
ゲームの内容がより素晴らしい物になった時、早期アクセスを脱するつもりです。
Space Engineersでは第一段階として「プレーヤーに目的を作ってもらい、挑戦してもらえる環境を作る」という事を目標としていましたが、これはほぼ達成できたと思います。
そこで第二段階として「新しいゲームプレイ、ゲームモード、チャレンジや目標を提示する」ことを新たな目標にしました。

私たちはこのゲームを長期的に、更に拡張していく予定です。あらゆる工学的なジャンルを取り込んでいきたいと思います。
今語るにはまだ早すぎますし遠すぎる状況ですが、2013年から今までやってきたように進めていきたいと思っています。

481 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 18:30:19.08 ID:YvSibDVN.net
>>478
訳乙
逆噴射じゃなくて、上下にかわせばよかったんじゃ…

482 :名無しさんの野望:2018/10/24(水) 18:53:31.61 ID:T5iM8Xt3.net
Space Engineers、ようやくゲームとしての歩みが始まるんだな

483 :名無しさんの野望:2018/10/25(木) 02:23:40.36 ID:O/UHkR2G.net
草の描画に草生やすなw

あとムービーのエンジニアがドジっこすぎて大森林

484 :名無しさんの野望:2018/10/25(木) 09:20:23.60 ID:Ao60B6z6.net
ストリーム開始5分遅延→オフライン→ムービー再生開始→途中でフリーズしてオフラインと
更なるドジをやらかした開発会社があるらしい

485 :名無しさんの野望:2018/10/25(木) 13:27:26.17 ID:ENG2zgeh.net
-新たに相対速度制御(Relative inertia dampeners)機能を追加しました
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)

いい機能じゃないの。母船に帰る時の面倒が軽減できそう。
あとは公式にMAX100m/sの制限を上げてくれれば。
周囲の空間密度が低い間は300mまで上げられるとかならいいのでは。

486 :名無しさんの野望:2018/10/25(木) 13:34:02.07 ID:B4UVNXUS.net
自動で相対速度合わせてくれるなら編隊とか簡単に組めそうだな

487 :名無しさんの野望:2018/10/25(木) 19:55:03.67 ID:kj+jaKYA.net
巨艦巨砲主義から艦隊戦へと時代が変わっていくのか
相対速度合わせられるのは便利で良いね

488 :名無しさんの野望:2018/10/26(金) 00:29:02.17 ID:qctzMoBP.net
あとはそれらを活かせる要素だよな
まさにこれから取り掛かるみたいだけど

489 :名無しさんの野望:2018/10/26(金) 18:58:20.03 ID:e8hQPo69.net
No more space donuts!

490 :名無しさんの野望:2018/10/26(金) 19:44:53.35 ID:QzNVv1bR.net
>>485
曲がれない、消費電力2倍とかの制限付けて、
加速モードとかあると移動が楽になる
惑星内、宇宙関係なく使えるといいなあ

491 :名無しさんの野望:2018/10/26(金) 20:11:41.77 ID:3mQEoTGM.net
相対速度がお手軽に合わせられる…拿捕が捗るな

492 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 19:29:44.34 ID:8f9rWspb.net
今更だけど翻訳お疲れ様です


レーザー砲追加されないかなぁ....

493 :名無しさんの野望:2018/11/05(月) 19:38:26.17 ID:1N5ns09T.net
しばらくEMPYRIONやってtえ、久々にSEやると全体的な美しさ、痒い所に手が届く建造に感動する
ゲームとしてだとまだこれからだけど土台は本当に素晴らしいね

494 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 05:52:17.24 ID:Xozx5yz6.net
サバイバルゲームとしてはちょっと飛んだら艦載機爆散したりするけどね……

495 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 21:57:13.76 ID:tN5kfiDs.net
なんか以前にも増して脆くなってる気がしないでもない
主人公も船も

496 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 01:24:00.55 ID:2LB1vFBi.net
変わったのは随分前だが船はむしろ固くなったというか衝突ダメージそのものが減った
エンジニアは体力自体は変わらないけどジェットパックの出力が超強化されたから衝突死しやすくはなった

497 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 02:03:05.45 ID:ZbmmiA6p.net
次?に追加されるであろうサバイバル要素の強化でどう変わるか
エンジニアはもう少し丈夫にして欲しいな

498 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 02:37:37.06 ID:93iJbqEx.net
m/s表記だから感覚掴みにくいよな
10m/sでも時速36kmだし
そりゃ死ぬわ

499 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 17:05:33.49 ID:N0Aq/V4E.net
このゲームの2つのwikiは両方とも管理者って今もいるのか?
アーリーで仕様が変わるから更新頻度が低いのは分かるが古いままで止まっている
更新しようにもどっちを直せば良いのか良く分からん

500 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 19:47:53.88 ID:tbMA65jk.net
たしか、wiki@のほうの管理者が結構我が強くて
せっかく情報を編集してもレイアウトとかが気に入らないと消されたりするってことで、嫌気がさした人たちが作ったのがwikiAだったはず

後だしなだけあってwikiAの方が情報自体はまとまってるから更新しやすくはある。
どちらの情報も現状は古いね

501 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 12:10:51.42 ID:6Ot1A85Y.net
ある程度慣れてくるとwiki行くことも少なくなるもんね。
…新規いないってことかもしれんけど…

502 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 17:30:49.28 ID:ll/6l9uI.net
ゲームに慣れるまでは面倒なジャンルだから殆どの人が世話になっているはず
少しずつでも何とかしたいが…

503 :名無しさんの野望:2018/11/14(水) 22:03:34.62 ID:zjFfgWD9.net
>>501
宇宙船のサンドボックスとしてはかなり優秀だけど
現状ゲーム性がほぼ無くて、人を選んでるからな……。どっちかというとEMPYRIONに人が流れてる気がする。

まあでもこれからゲーム性のアップデートをしていくみたいだし、これからどうなるかってところだね
有志の日本語化も簡単にできるようにツール化されてるし

504 :名無しさんの野望:2018/11/15(木) 02:23:24.64 ID:iymC4MRk.net
サンドボックスゲームは目的を自分で作れないと飽きやすいよね
敵がもっと襲ってくるならやり甲斐あるけど、宇宙は広いからな…

505 :名無しさんの野望:2018/11/15(木) 09:43:49.29 ID:KrZUewbS.net
MOD制作こそ究極のサンドボックスだ!
って事でゲーム性を高めるMOD制作を目的にすればいいと思う

506 :名無しさんの野望:2018/11/15(木) 20:44:34.38 ID:8wSJnAFI.net
SEはサバイバルサンドボックスじゃ無くて
コンセプトの時点で宇宙版レゴテクニックだからな
ブロック玩具なら作った後の遊びも自分で作る物だし
ぶつけたら簡単にバラバラになるのもシミュレート済み

507 :名無しさんの野望:2018/11/16(金) 00:01:19.82 ID:WkbtYp2n.net
まさにその通りだな
そしてだからこそ人を選ぶし、だからこそゲーム性にも手を付け始めたんだと思う

ガチガチのストーリーはいらないんだけど、作った船で探索を楽しめる要素が欲しいよね
マイクラは探索要素の入れ方が本当に上手かったんだと改めて思うわ

508 :名無しさんの野望:2018/11/16(金) 17:09:04.90 ID:R6jQdhGy.net
>>506の通りだからこそ、あとは安定性と敷居が低くなる追加要素が必要
先ずはサバイバル要素のテコ入れでどう化けるかだな

509 :名無しさんの野望:2018/11/16(金) 22:15:27.12 ID:m0iqbals.net
minecraftはコンテンツが何も無い状態でも楽しんでた人は多くて
純粋なビルディングサンドボックスだけでもヒットしてたけど

そこにネザーから始まるコンテンツ導入と拡充で
あらゆるプレイヤーのニーズに応える形になって爆発的大成功に
って印象なので確かにSEもminecraftに学ぶべき所はまだまだあるかもね

但しコンテンツ拡充はNotchが手を引いた以後の話だったと思うので
SEの場合はMarekの方針が大きく変わる必要があるのかもとは思う
サバイバルテコ入れの話で少し気が変わったのかなって気はするが

510 :名無しさんの野望:2018/11/20(火) 17:30:06.09 ID:ZLxIFZlh.net
マイナーアプデ来た
修正箇所多いな

511 :名無しさんの野望:2018/11/21(水) 12:38:54.23 ID:q2Ot+UeR.net
いつのまにかコネクターが黄色になってたのはバグだったか

512 :名無しさんの野望:2018/11/21(水) 20:43:20.40 ID:JB2Pc7zw.net
バグか仕様か直すまで分からないのはいつもの事だな

513 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 00:28:28.46 ID:YQ1SL6F3.net
PCの性能不足で遠ざかってたが、新調して真の実力を見せる時が来た。

     *      *
  *     +  即落ちました!
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

メモリ16GBをサバイバル開始時で使い果たすとは…

514 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 00:51:28.07 ID:JuXPN6DR.net
ちょっと待て
超巨大な物でも中々そこまで使いきれないぞ
データおかしくなってないか?

515 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 01:03:33.36 ID:YQ1SL6F3.net
Star SystemでAA以外の負荷を全てMAXまで上げたからそれが原因かもね。
とりあえずの起動確認だったので。

516 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 01:14:32.25 ID:9SZtOTf/.net
SEのために32GBまで増やした

517 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 01:16:22.22 ID:VrHHsTsI.net
GTX1060を100%使ってて電気代がマッハ

518 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 01:21:44.25 ID:JuXPN6DR.net
今だと結構無茶してもSE単体で8G超える事まずないんだけどな…
どんだけ無茶苦茶な事してんだ

519 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 09:49:12.25 ID:xiqDt655.net
えー。そうなの?
大き目の掘削機を2か所以上で動かすと(今年の夏頃)
メモリー使い切っちゃうんでいま止めてるんだよね
もう少しメモリー安くなるの待って再開しようと思ってた

520 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 10:05:47.62 ID:1QUNpVpd.net
32無いと安心して遊べないね

521 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 17:23:19.16 ID:JuXPN6DR.net
このゲームの普通ってのが想像の範疇超えるからなあ
1000mの船作っても普通って言っている人達だし

522 :名無しさんの野望:2018/11/23(金) 18:47:18.10 ID:QpBo3KsC.net
草木の量MAXにしたらロード時に無制限にメモリ消費し始めて32GB全て使いつぶして落ちるバージョンはあった

523 :513:2018/11/23(金) 21:33:39.15 ID:YQ1SL6F3.net
試行した結果、クラッシュするのは順当に負荷の問題で、
一番ヤバいのがVoxcel Quality、次にModel Quality。
これらをExtremeにするとウチのGTX1080では負荷が100%行って落ちる。
二つをHighにして他をMAX設定にするとStar System開始時点では120fpsで余裕。

これより上は1080Ti以上の人が頑張ってくれ。

524 :名無しさんの野望:2018/11/24(土) 01:26:56.68 ID:AkZTTCfA.net
検証乙
設定で結構な差が出るもんだ

525 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 16:06:35.98 ID:nSEFaVIc.net
EMPYRION1500時間遊んで今の俺ならSEでもマシンが組める気がすると思って初めて見たけどコンソールが独特で難しいな
チュートリアルみたいなシナリオはなんか歩いてブロック修理するくらいしかやらせてもらえなかったし

526 :名無しさんの野望:2018/11/26(月) 19:47:49.53 ID:e/mczx1A.net
新しいエンジニアようこそ
情報は古くなってきているが、最低限の情報は2つのwikiに載っているので参考になるぞ
最初は面倒だがすぐに適応出来るさ

527 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 02:11:35.49 ID:6qu0iQgm.net
これ、ゲームってよりゲームとゲームエンジンの中間だな
これ使って宇宙RPGとか作れそう

528 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 08:58:29.09 ID:Y1spFEem.net
星に降りてもいいのよ?

529 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 13:13:35.58 ID:2brAqF9e.net
使用可能パーツを制限して
1.地球型スタートで特定の施設を利用してイオンとハイドロゲンスラスターを開放
2.月でジャンプドライブと重力発生装置を開放
3.別惑星で武装を開放
4.最後にどこかの宇宙要塞攻略
みたいな風に次の場所に行くのに必要な装備をしっかり把握して組めば実際RPGできると思う
イオンスラスタも水素スラスタも無くてもロケットランチャーあれば宇宙に出れたり、武装無くても戦えたりするから
そういうギミックで予期せぬルート通られないようにだけは注意が必要

530 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 13:47:10.76 ID:yzIAnrmq.net
そんな流れのチュートリアルを作り直してるのかもね

ところでイオンスラスターて
宇宙に出てからじゃないと作れなかった記憶があるんだけど
地球で作れちゃうんだっけ?

531 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 17:33:11.96 ID:0gDUZGMc.net
地球にはプラチナが無かった気がするな

532 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 18:31:38.50 ID:kn2foQC3.net
2年ぶりぐらいに戻ってきたけど地球にはプラチナ沸かなかった気がする

533 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 19:21:06.65 ID:gWX4cuVy.net
特定の施設ってあるしプラチナコンテナとか置くんじゃない?

534 :名無しさんの野望:2018/11/27(火) 19:52:44.48 ID:7JjXEfVt.net
現状、メテオでプラチナ含まれるのは有ったか無かったか
追加要素で探索する目的が生まれる位は何かしらの報酬を作るでしょ

535 :名無しさんの野望:2018/11/28(水) 21:24:09.71 ID:3Jj5TTON.net
水modがでてたから久しぶりに中世行ってみたんだけど
チュートリアルとか研究システムとか大分ゲーム的で分かりやすくなってたな
特に研究は順番に作り方理解できるし宇宙にも欲しい

536 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 01:17:18.29 ID:j7tCa/1h.net
水欲しいなぁ。
着水!と思ったら氷で真顔

537 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 01:37:54.71 ID:2P1e6b45.net
今後は相互に良い部分は取り入れていくのだろうよ
水欲しいが重くなるのがな…

538 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 06:54:15.60 ID:Rsre73Nv.net
SEで液体の湖や海が実装されたら浸水や浮力の再現してくれそうな気さえする

539 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 10:23:03.35 ID:8BBZjrn8.net
水中では0.5gみたいな挙動すればそれっぽいかな?
たとえ挙動変わらなくてもポンプは欲しい

540 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 11:17:32.77 ID:3MIxGoAC.net
浸水は気密と同じシステムでいけると思うが浮力の演算処理重そう

541 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 14:53:58.24 ID:9n3yIEYf.net
ここの開発なら気密関連のデータを流用して浮力まで計算しそう

542 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 14:54:44.52 ID:9n3yIEYf.net
リロードしてなかったぜ・・・でもやっぱりいけそうだよね

543 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 20:47:15.18 ID:2P1e6b45.net
浮力の計算すると重くなるので、
喫水線ブロックみたいな物を設置してその基準で浮かせば良いんじゃない
他のゲームみたいに簡単なものにしないとPCが耐えられんよ

544 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 22:07:08.32 ID:HpDYSlJV.net
FTDとかいうゲームがあってだな……。
あれは数ユニット出しただけで重いけど。

545 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 00:44:41.14 ID:5UhRSRML.net
以前誰かが言ってた揚力はどうなった?
揚力も浮力の一種と考えたら一石二鳥だな。

546 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 08:35:23.98 ID:zkHNOsyP.net
シナリオ初期に湖底へ沈んだ着陸船をサルベージする胸熱展開…!!

547 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 08:51:46.68 ID:VmxFuSKv.net
スーツに酸素ためて中入って排出とかかな

548 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 12:32:14.00 ID:ZCSCCPbL.net
買ったはいいがキャンペーンがつまんなくて挫折しそう
3Dのファクトリオみたいなの期待してたんだが
最終目的みたいなものはないのか?

549 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 12:39:41.46 ID:F8YFHRdr.net
>>548
今作ってるところ。クリスマスくらいにはねじ込んでくるんじゃないかな
それまではとりあえずStar Systemとかをサバイバルモードで始めて地上を開発してロケット打ち上げて火星に行く所くらいを目標にしよう

550 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 13:13:40.35 ID:zkHNOsyP.net
>>548
そういう遊び方は出来ないんだ…
今いくらするのか知らないけど、ごめんね…

551 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 16:16:27.34 ID:1qG8omPj.net
Star Systemでも地表に敵対ドローン系が沸けばいいんだけどもなぁ…

552 :名無しさんの野望:2018/11/30(金) 20:30:17.34 ID:GkTHjMbw.net
>>548
プログラムを組んでドローンに採掘や輸送をさせればファクトリオみたいになるよ()

553 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 01:42:45.15 ID:U5BdpPsz.net
新規で始めるか迷ってるが、StarSystemの地上から始めたら宇宙エンジニアじゃねえ。
でもぼっちサバイバーで始めると惑星が無いのよな… 以前と同じだと。
MODで惑星追加できるようだけど不具合が恐い。

554 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 02:12:19.11 ID:xiTwwdRm.net
>>548
初期キャンペーンはミッションの内容よりはステージや登場艦艇を
「こんなの作れるんだー」って眺めるツアーだから、まあそんなもん
とりあえず作りたいものがないなら、>>3のお題に取り組んでみてはどうか。

>>551
MOD入れよう

>>553
ぼっちではじめて管理者用ツールで惑星追加、とかでいいと思うぞ
MOD惑星は一回別ワールドで試してからの方がいいな。
複数惑星作ってるプレイヤーは星系を1ワールドで上げてる事も多いから、
それで遊んでみるのもいいかもしれない。

とりあえず始めたい場合はこういう
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=641638857

555 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 03:05:43.85 ID:U5BdpPsz.net
>>554
いい感じ。
大型艦を作りかけのサバイバルがあるけど、こっちやってみるか。

556 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 07:55:19.44 ID:cBvxCGQv.net
StarSystemで始めてRespawnShipに乗ってスタート直後に垂直に全力噴射して重力振り切ってるけどそういう事ではなくて?
Landerじゃなけりゃほとんどの船がスタート直後に重力振り切れるみたいだけど

557 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 08:11:22.18 ID:uwco1utv.net
KEENの今後の方針を決めるためのアンケートを実施してる
こういうのは数が大事だからやっておこうな
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1703946667368840879

558 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 09:15:46.18 ID:uwco1utv.net
>>548
どのあたりから3Dファクトリオと思ったのかはわからんが
3Dファクトリオ自体は別の会社が開発中だよ
ヤギゲーのところがいま作ってるよ

559 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 12:24:17.31 ID:dW/txbRG.net
>>557
1. What features should Keen 〜 / 1. Space Engineersのどの要素に注力すればいいですか?
-Survival? / サバイバル?
-Multiplayer? / マルチ?
-Adding some mods〜 / いくつかのMODの公式採用?
-Download 〜 / DLCの配信?(スキンセットやミッション、装飾系ブロックなど)

2. Where should Keen 〜 / 向こう1〜3年の間、開発チームは何に力を注げば良いのでしょう?(5段階評価。左が1(低優先度)で右が5(最優先))
-Polishing existing features / ゲームの仕上げ作業(更新頻度や追加要素を落とし、ゲームをよりよくしてバグを減らす)
-Rapid releases / 新機能の高速開発(ただし荒削りになりバグも多発する可能性あり)
-Engineering features? / エンジニアリング関連の要素
-Survival and combat features? / サバイバル及び戦闘関連の要素
-Space games? / 宇宙関連のゲーム開発?
-Contemporary games? / 今時のゲーム開発?
-Historical periods 〜 / 歴史関連のゲーム開発?(例えばローマンエンジニアーズやモダンエンジニアーズ)
-Single player? / シングルプレイヤー?
-Multiplayer (up to 16 players)? / マルチプレイヤー(16人まで対応)?
-Massively Multiplayer Online (MMO)?

3. What engineering games 〜 / 次のエンジニアリング関連のゲームはどういったものが良いでしょう?
-Space Engineers 2
-Space Engineers MMO
-Steam Punk Engineers / スチームパンク
-Fantasy Engineers / ファンタジー
-Time Travle Engineers / タイムトラベル

5. Do you think the game price 〜 / Steamでの販売価格はどう思いますか?
-About Fair / 適正な範囲
-Too Expensive / 高すぎる
-Too Cheap / 安すぎる

560 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 16:59:15.58 ID:E857brPb.net
>>559
ありがと

561 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 20:49:34.12 ID:6qbcCrNC.net
公式サーバーみたいなのって無いんだっけ?
そこで野良でも遊べたら楽しそうだけど

562 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 22:57:12.09 ID:U5BdpPsz.net
アンケートは難しいな。
よく言われるゲーム、ストーリー性はそういうのも自分で作るのがサンドボックスなんだけど、
それを求めるユーザが多い以上、実装しないと売れなくなる。会社潰れたら意味無い。
てかマインクラフトにストーリーってあったっけ?

マルチプレイヤはそれで新たな何かが生まれるでもなく、シングル時と同じく破綻無く動作したら
個人的には十分なんだよな。

俺としては宇宙にはもっと色んな事象あるんだから、それ実装したらいいのではと。
現実には数億光年先の事でも、ゲームでは数百キロ毎にあってもいいじゃないか。

563 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 23:04:37.08 ID:zVY4SszF.net
>>562
マイクラは一応途中途中のチャレンジ達成要素と、それを消化していく最終段階でボスと戦える作りになってる
装備を整え、探検を進めていく過程で上手いこと達成できるような流れになってる

それらは決して強制されないしストーリーがあるわけでもないのが絶妙なところ

564 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 23:19:35.51 ID:U5BdpPsz.net
>>563
そうだったんだな。
PE持ってたけど、そんなの知らずモノ作りばかりしてた。
スマホ壊れてアプリ引っ越しできず(;-;)

スレで和訳してくれたからアンケート答えてきたぞ。

565 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 23:30:03.26 ID:xiTwwdRm.net
Modular Encounters SpawnerとGrind To Learn取り込んでくれるだけでもだいぶ違うんだけどなあ

566 :名無しさんの野望:2018/12/01(土) 23:59:00.57 ID:YF7HTyQf.net
>>561
あるよ
ゲーム内の鯖一覧に出てくるぞ

567 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 01:03:34.94 ID:a4i6yVDU.net
これ以上○○Engineersが増えてもなぁって感じはする

568 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 01:08:04.67 ID:TxBmaA/j.net
EngineerEngineers出してプレイヤーに作らせればいいんじゃ

569 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 01:42:18.26 ID:f+1YxsUf.net
>>568
システムエンジニア

570 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 02:37:33.81 ID:gzyLmmCo.net
MOD作っている人達はリアルエンジニアも多いと思うぞ
スクリプトをいきなり作るとかハードル高いし

571 :名無しさんの野望:2018/12/02(日) 19:04:03.74 ID:i7G8Oe6r.net
今ってローター単品でローターポートの上に乗ってもぶるぶる震えてるのね
振動怖い

572 :名無しさんの野望:2018/12/03(月) 14:36:08.07 ID:/kNuYyjm.net
ローターとピストンのロックはいつ帰って来るのか

573 :名無しさんの野望:2018/12/03(月) 18:00:24.40 ID:IQkOXzfn.net
>>566
あれ勝手に入っていい奴だったのか

574 :名無しさんの野望:2018/12/03(月) 20:43:15.27 ID:S5xfahfm.net
試したいだけなら公式鯖で良いが、
日本鯖でDiscordやっている所もあるし、ある程度楽しむなら幾つか有る日本鯖行くのもアリ

575 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 04:34:12.25 ID:dVdnZ8NQ.net
追加要素大量に入ってるMODパック的なものでオススメある?

576 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 00:08:54.46 ID:4xdpUHwi.net
どういう方向性がほしいかにもよるけど、とりあえずこの辺かな

基本拡張
Super Gyroscope (DX 11)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531613958
Tiered Engine Super Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642589539
Armor Ramps & Panels Mod Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1481738859
Warbros ModLabs Long Ramps
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551854023

装飾系
(DX11) Kolt - Command Console Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436025957
(DX11) Eikesters Decorations and more - Part I
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312976851

577 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 07:07:44.20 ID:ZcYQfqEt.net
・プレイヤーのステータス追加、変更
・資源の追加、配置
・NPCの配置と敵対、中立、友好時の動作の設定、アクティベート時のアクションの設定
この辺りがAPI化すればmodderエンジニアたちがRPG要素追加するMOD作ってくれそう(他力本願

578 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 18:43:25.26 ID:SNfdJYqj.net
>>559
お船用に水が欲しいなぁ
風に乗って空も飛びたい
ヘリ並みの速度から戦闘機くらいの速度が出るようにしてほしいし
あとロボットエンジニア的に外部カメラがががが
欲を言うと敵性生物の追加も

うむ、欲深い

579 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 18:51:27.20 ID:SNfdJYqj.net
水とか空力とか追加するんならもういっそSpace Engineers 2作ったほうが良さそうだけど

580 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 19:49:14.13 ID:rnNbbcvX.net
>>578
カメラは何故か見た目弄ったmodが全然出ないよね
ロボ向けな円筒形とかアイボールセンサーっぽいのとか欲しいわ

581 :名無しさんの野望:2018/12/07(金) 21:18:46.84 ID:eb+IXtsU.net
というかズームできなくて良いので広角カメラ下さい

582 :名無しさんの野望:2018/12/08(土) 01:37:05.85 ID:/zsRUQCm.net
>>581
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=645970155

583 :名無しさんの野望:2018/12/08(土) 02:48:35.02 ID:WGDmSNNm.net
アンケートの内容次第で今後の方針決まるだろうけど
早めに結果を公開して欲しくはある

584 :名無しさんの野望:2018/12/08(土) 03:11:26.43 ID:psnq+trl.net
カメラの映像をLCDに写すやつずっと待ってる
昔MODで出来てたんだから実現不可能では無いはず

585 :名無しさんの野望:2018/12/08(土) 03:22:05.18 ID:h01ehAtz.net
>>576
遅れたけど丁寧にありがとう、試してみます
ワークショップ盛りだくさんなのは嬉しいけど、多すぎてわけわからないんだよなぁ

586 :名無しさんの野望:2018/12/08(土) 03:34:12.20 ID:hF/obkIu.net
>>584
結構前に重くなるから無理って明確に公式が回答してたね
今方針転換したのかは知らないけど

587 :名無しさんの野望:2018/12/08(土) 06:10:48.39 ID:tchig4RP.net
1枚でプレイヤー1人分負荷が増えるってここで聞いたけど公式でも言ってたのか
汎用LCDに映すんじゃなく専用ブロックにしてワールド設定で1人の設置上限数決めればマルチするのと変わらんと思うがなあ

588 :名無しさんの野望:2018/12/08(土) 10:18:39.54 ID:/zsRUQCm.net
サーバー処理的にはそれでいいだろうけど、
カメラの個数分描画しなくちゃいけなくなる
それ誰がやるのって話になるんじゃね

589 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 12:10:51.29 ID:a2ohJ9FX.net
LCDに写ってる画面をカメラに写して無限描写できちゃったりして容易に負荷かけられそう

590 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 14:25:25.54 ID:XOYvjM4e.net
合わせ鏡にしたら世界が落ちるの呪いっぽくて良いな

591 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 15:08:16.31 ID:6m5fhf7H.net
PCごと落ちそう

592 :名無しさんの野望:2018/12/11(火) 00:29:42.61 ID:Ne1H7nZQ.net
ワイヤフレーム表示にすれば負荷がかなり抑えられるんじゃね。

593 :名無しさんの野望:2018/12/11(火) 15:02:41.38 ID:RAT977p2.net
カメラを通して見たときに表示するかどうかを選べるようにするとか
LCDを任意の距離まで近づかないと映像出さないようにするとか
面倒くさいか

594 :名無しさんの野望:2018/12/11(火) 19:05:09.01 ID:H1P7TmlM.net
「エンジニアの視界を共有」なら、
クライアント側の映像を縮小&転送するだけでいけるんじゃなかろうか
LCDサイズならデータ量も小さいだろうし、
マルチで各プレイヤーの状況見るの楽しそう

595 :名無しさんの野望:2018/12/11(火) 23:06:51.19 ID:91v7Ihjl.net
プレイヤー数*LCD数*1Mbpsくらいの帯域とエンコード、配信システムはコスト高すぎない?

596 :名無しさんの野望:2018/12/12(水) 08:33:11.18 ID:QydA/3jF.net
まずは定期的にスクリーンショット送る感じからとか。

597 :名無しさんの野望:2018/12/12(水) 09:21:48.57 ID:fbKxWKHL.net
更新間隔を長くすればいけるかな
1秒毎でもまあまあ負荷キツそうだけど

598 :名無しさんの野望:2018/12/12(水) 23:28:43.24 ID:97n4TPIW.net
文字列として配信してmonospaceで表示させるとかどうよ
1行ずつ分割配信すれば画像がじわじわ転送されてくる様子を見て楽しめるぞ

599 :名無しさんの野望:2018/12/13(木) 10:29:12.16 ID:Y8dfwlnb.net
昔のエロ画像かな?
戦闘には使えないけど船内の監視カメラにはよさそう

600 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 02:42:39.65 ID:R1AsiQoP.net
ずっと宇宙で暮らしてたから惑星での生活が大変だわ
みんなどっちで暮らしてるんだろう

601 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 02:58:12.76 ID:olZaOBnL.net
宇宙での暮らしに慣れると重力に縛られる生活なんて出来ない
サバイバルアプデ来たら惑星生活始めるよ

602 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 08:35:30.49 ID:s9UnlFPX.net
何回か惑星降りたけど、結局戻っちゃった。
メイン拠点が宇宙に作ってたってのもあるけど

603 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 09:33:57.38 ID:iDzNj7Vg.net
宇宙メインで偶に惑星に遊びに行く

604 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 16:28:37.81 ID:JlW2Kirj.net
現実の監視カメラみたい低フレームレートならいけそうだな

605 :名無しさんの野望:2018/12/20(木) 23:03:09.10 ID:4wYKOYCX.net
宇宙メインで惑星に中継基地作って惑星内では無人機で活動する

606 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 00:26:16.68 ID:gTT6dDME.net
steamアワード2018の最終候補に残っとるやん
やるじゃん!

607 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 01:26:04.09 ID:mxnIVPYX.net
日本では微妙な所だが、世界ではまだまだユーザーが頑張っているからな
もっと日本でも普及させようぜ

608 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 01:30:19.01 ID:zmi2s79E.net
土台は良いけど、日本で流行るにはこれからの計画にあるサバイバル部分の強化が待たれるね
EMPYRIONも最近活発だからそっちの方に人が流れてる感じ

609 :名無しさんの野望:2018/12/21(金) 11:41:36.01 ID:7SF32IJs.net
KEENがより積極的に開発を進められるように
投票して置くのが良い
少なくとも需要があるんだってわかるのは大きいし

610 :名無しさんの野望:2018/12/22(土) 01:17:21.34 ID:tWfZcLEk.net
惑星に降りる筈が貫通してた…
という日常がエンジニアならきっとあるはず。

とりあえず空気のプレミアム感をもっと出した方がいい。
現状時々忘れて窒息死する程度だし(迫真)

611 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 11:09:44.34 ID:5gehLkq4.net
>>61
何言ってんのお前

612 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 12:32:16.08 ID:7TFJr6nu.net
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

win10で動かないゴミなので注意

南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

613 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 18:06:01.26 ID:juoUBpOk.net
皆はsteamアワードの投票は済ませたか
もちろんSpace Engineersに投票しているよな?

614 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 21:38:04.07 ID:+Ryz45Dk.net
>>613
趣味はマシンいじりで賞ってやつだよな?
投票してきたぜ

615 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 23:01:45.10 ID:pK+eKmJ3.net
もちろん投票済みだぜ

616 :名無しさんの野望:2018/12/24(月) 23:27:38.36 ID:No7V2zrW.net
正直言うとFactorioと悩んだ

617 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 01:30:48.20 ID:F9lG9p6A.net
でもワイはSEに入れてきたで
最終候補に残ったってのはそれなりに意味あるんじゃないの?

618 :名無しさんの野望:2018/12/25(火) 02:15:44.09 ID:p9ByJ8Da.net
>>616
気持ちは凄く分かるな
SEがもっと流行ってほしいし応援したいから、SEに入れてきた

619 :名無しさんの野望:2018/12/27(木) 19:26:37.95 ID:DMSr9Eon.net
おや投票なんてやってるのか

620 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 00:06:05.96 ID:QJP2RahV.net
やっているぞ
少しでも投票多い方がKEENもやる気が出るだろう

621 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 07:41:24.87 ID:2/9eyz8l.net
びっくり小屋でエンジニアの絵文字もらえるぞ

622 :名無しさんの野望:2018/12/28(金) 15:29:49.75 ID:4SjCZPVY.net
えーもらえなかった。。どのゲームになるかはランダムなのかな。

623 :名無しさんの野望:2018/12/29(土) 20:26:29.79 ID:VTLMyIzY.net
古い人が動画を上げていて昔が懐かしくなった
みんなどうしてんのかなあ

624 :名無しさんの野望:2018/12/29(土) 20:51:25.07 ID:w+ymN+IA.net
古参がまだがんばって上げてくれてるの見ると、自分のモチベにもなるよね。

625 :名無しさんの野望:2018/12/30(日) 01:00:54.81 ID:shDZ0GNU.net
表にはあまり出てこないが活動している人は居るな
活動時間が桁違いになってるわ

626 :名無しさんの野望:2018/12/30(日) 14:52:33.30 ID:VgI/JpJa.net
最近はこのゲーム遊んでないわ
遊び続けてる人はどんな遊び方してるんだろう

627 :名無しさんの野望:2018/12/31(月) 00:15:24.51 ID:uL8PMz57.net
>>626
公開マルチサーバーだったり毎月の定例会だったりしてるんじゃない?

628 :名無しさんの野望:2018/12/31(月) 13:24:47.11 ID:0opVWRq2.net
なるほど
一人で遊び続けてると限界が来るか

629 :名無しさんの野望:2018/12/31(月) 14:03:09.58 ID:SYFlLJ14.net
サバイバル要素がまだ弱いから、作った物が使いにくい
誰かに見てもらう、誰かのを見るといった事がモチベ維持に繋がると思うぞ

630 :名無しさんの野望:2018/12/31(月) 21:46:28.72 ID:uL8PMz57.net
多分Discordが一番活発
リンクいるなら貼るよ

631 :名無しさんの野望:2018/12/31(月) 22:08:10.93 ID:Nujyio92.net
このスレに貼ってあるよ

632 :名無しさんの野望:2018/12/31(月) 22:18:34.19 ID:uL8PMz57.net
テンプレにはないから一応ね
マルチサーバーの方のリンクは貼ってないし

633 :名無しさんの野望:2018/12/31(月) 23:32:20.84 ID:scHmmgQc.net
大体のサンドボックスがツールすらない裸一貫からのサバイバルが基本なのに対し
エンジニアは移動以外何をするにもツール必須で鉱石の加工も別に装置が要るし、採掘設置撤去攻撃どれもエネルギーや弾使うしで、生きてるだけじゃ何にもなら無いのがな
船拠点なしから一度も死なずに小型船なり簡易拠点なりの建造に着手するには、それこそ開幕に運良く適当なCPU船強奪でもできないと無理なのは正直個人的にやりにくさを感じるところだわ

634 : :2019/01/01(火) 01:57:27.54 ID:qNL54CsV.net
今年もよろしくお願いします

635 :名無しさんの野望:2019/01/01(火) 09:36:02.60 ID:NdLor8Mf.net
あけましておめでとう

SEは自分で目標持たないとやることなくなっちゃうね
とりあえずNPCでも追加してみるのはどう?歯ごたえ出るぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1237358805

>船拠点なしから一度も死なずに小型船なり簡易拠点なりの建造に着手
とんだドMがいたもんだ
ドロップボックスでも拾ってろよスキンも集まって一石二鳥だ

636 :名無しさんの野望:2019/01/01(火) 13:49:10.57 ID:zpN4aDen.net
久しぶりに遊ぶぞー、人間型採掘船作るぞーって意気込んだけど、どう考えても人間型であることのメリットが見いだせなくて泣いた

637 :名無しさんの野望:2019/01/01(火) 15:29:03.29 ID:eCSwedzz.net
ロマンがあるじゃないの

638 :名無しさんの野望:2019/01/01(火) 15:36:55.18 ID:UTJE842N.net
全身をくねらせることで狭いところでも活動しやすいというのはどうだい?

639 :名無しさんの野望:2019/01/01(火) 18:21:25.92 ID:ix7pu6QF.net
Seで作れる市場に小さいまともな人形採掘機はよくて小型車クラスにはなるのでは…

640 :名無しさんの野望:2019/01/01(火) 21:59:09.59 ID:dDgLvae6.net
マッハドリル

641 :名無しさんの野望:2019/01/01(火) 23:21:30.89 ID:Q6sQUKxr.net
人間型は螺旋エネルギーによってドリルの性能が上がる

642 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 00:22:59.72 ID:+HVWIyf4.net
黄金の回転を求めよ

643 : :2019/01/02(水) 14:25:01.41 ID:zQUJZ983.net
今年も良いエンジニアリングを。

644 : :2019/01/02(水) 15:29:19.11 ID:1ot/XfSw.net
【SpaceEngineers】新年を祝うエンジニアさんの建造テーマは「トレーラー」です。
オプションとして、機銃座と、シャワールームか甲斐性を備えています。
微妙に先進的にしてみましょう。
ttps://shindanmaker.com/676762

645 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 15:42:20.47 ID:f2gKJjxp.net
【SpaceEngineers】2019年の建造テーマは「住宅」です。オプションとして、対空砲塔と、凍結惑星迷彩か合体機能を備えています。ちょっとイヤッッホォォォオオォオウ!してみましょう。

646 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 00:11:30.05 ID:OTnAg/hE.net
Marekから新年の挨拶来てた
https://blog.marekrosa.org/2019/01/year-2018-in-review-plans-for-2019.html
エンジニアシリーズの今後として、経済、戦争、ストーリーというキーワードが出てる
どうなるかはまだわからないけど、楽しみだな

647 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 01:43:54.55 ID:YgFIeNT4.net
サンドボックス部分はおよそ出来たから、ゲーム的な部分の色付けフェーズに入る感じかね
economy, warfare, stories ... 、どれも待ちきれないんですが

648 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 02:21:10.95 ID:E+QfvQzs.net
ノーマンっぽくなるのかなあ

649 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 02:40:59.60 ID:UY6jkaPo.net
ストーリーは強制されるものではなく、
任意に進められる感じのものだったらいいなぁ

650 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 03:08:23.28 ID:OTnAg/hE.net
まあベースはこんなもんだろ
経済→NPCステーションでの資材換金/購入、相場制
戦争→NPCファクションやテリトリー設定、フラッグ奪取・破壊等による建造ポイント収集
ストーリー→キャンペーン追加、Tier制か設計図回収制追加

それより水MODを公式に取り込んでほしいもんだがねえ…

651 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 08:07:16.11 ID:ul2WPKWm.net
ただ作りたいだけだからストーリーとか興味なくてセーフティロックの安定やローター先のプロジェクター投影とかカメラ映すLCDとか機能に力入れて欲しいけど少数派なのか

652 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 13:12:09.34 ID:WeUufNMt.net
>>651
そっち方面も続けて改善はしていくでしょ
あくまでサンドボックスとしての部分が一定の完成度になったってことなんだし

653 :名無しさんの野望:2019/01/04(金) 02:58:03.75 ID:CSmtTDL+.net
人が集まれば開発やMODも盛り上がる
開発やMODが盛り上がれば人が集まる

654 :名無しさんの野望:2019/01/04(金) 03:09:23.65 ID:E45MSZQe.net
このゲームのMODは十分盛り上がってると思う

655 :名無しさんの野望:2019/01/04(金) 08:46:55.85 ID:Jen30Wt8.net
経済と戦争に関しては実装されればAPIも出てくる可能性が高いし、SEは質の高いMOD製作者が多いからその辺りも期待している

656 :名無しさんの野望:2019/01/04(金) 08:48:28.52 ID:iOWJSm9P.net
mod、ドキュメントとかツール類がロストテクノロジー化してるというか、modder参入のハードルが高すぎる

657 :名無しさんの野望:2019/01/05(土) 08:50:58.07 ID:clDONN/U.net
最大速度を上げるメジャーなMODってどんなのがありますか?
ワークショップ検索してもよくわからない

658 :名無しさんの野望:2019/01/05(土) 10:41:40.40 ID:7tY7kGdP.net
speedで探せばいろいろ出てくるからとは好みでいいんじゃない

659 :名無しさんの野望:2019/01/05(土) 11:56:04.44 ID:6IfRTlLM.net
速度MODちょっと意味わからないくらいたくさんあるからな…
とりあえずこのコレクションから選べばいいと思う
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=570774128

あとこれを推しておく
Relative Top Speed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
船体質量によって速度上限が可変になる。スラスター使用時は上限UPする
速度上限MODと併用可能

660 :名無しさんの野望:2019/01/05(土) 16:48:21.80 ID:4Mt+ZoRo.net
この間のアンケートの結果出てる
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1703950020794369155

661 :名無しさんの野望:2019/01/05(土) 17:54:31.77 ID:hE71qr57.net
おおむね順当な結果だといえる

662 :名無しさんの野望:2019/01/06(日) 20:59:40.32 ID:sVCrIxZk.net
今更なんだけどデコイってラージとスモールで何か違うんです?

663 :名無しさんの野望:2019/01/06(日) 21:27:16.59 ID:wwFRbYR7.net
タレットのターゲット指定に引っかかるかどうかとか

664 :名無しさんの野望:2019/01/08(火) 03:31:45.53 ID:kMcxXkLO.net
このゲーム内で3dモデル作って
オブジェクト形式かなんかでエキスポート出来る?

665 :名無しさんの野望:2019/01/08(火) 18:35:41.32 ID:9DXtFvwm.net
>>663
ああなるほどラージのみ対象にしてるターレットはスモール無視するのか
ありがとう

666 :名無しさんの野望:2019/01/08(火) 21:13:54.07 ID:lsF6a6KY.net
>> 664
そういえば3Dプリンターで船作ってる画像あったなあと思いつつ
https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/392184522706664435/

667 :名無しさんの野望:2019/01/08(火) 21:28:47.86 ID:q0s5N5Qc.net
Shift+Ctrl+Eだかでエクスポート出来たと思うけど
1回で数GBのファイルが生成されてびびる

668 :名無しさんの野望:2019/01/08(火) 22:31:44.28 ID:2xpuykZm.net
久しぶりに起動してみたけど、やはり宇宙はいい・・・
挫折して放置していた機体の再建造をしつつ勘を取り戻し
ゆくゆくは量産工場を作るんだ.....

669 :名無しさんの野望:2019/01/08(火) 22:36:41.14 ID:kH0u4iLC.net
サバイバルアップデートが本格的に実装され始めるであろう2020年に本気出す

今はマッタリ建造中

670 :名無しさんの野望:2019/01/08(火) 23:52:44.71 ID:KrgP1NV4.net
地盤固め的な要素追加は終わったみたいだしサーバのLinux対応はもうないのかな
WindowsServerの常設サーバを個人で立てようと思ったら敷居高くて手が出せないんよ
オンプレだとライセンスがべらぼうに高いし
VPSかPaaSだとSPLAで月千円くらいの代わりに仮想マシン代が高いし
仮にWin10で運用してもMicrosoftが文句言いに来るわけじゃないかもだけど

671 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 01:14:46.88 ID:VK5AyFaF.net
時代はメタルサーバやな

672 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 02:40:27.85 ID:3eMCC4p9.net
前はLinuxでも動いた気がするけど今はダメなん?

673 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 07:53:48.70 ID:0y9eT5Ku.net
>>666
>>667
サンクス

674 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 11:32:25.97 ID:j0w6Xvmv.net
宇宙空間でコネクターから外に排出したモノって、なんでそのまま流れていかずに数メートルで止まるんだろう
そのまま流れていってくれればゴミ捨て楽なのに

675 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 12:41:22.89 ID:oVohKdAP.net
重力かけて飛ばそう
コネクターの周囲だけに範囲を絞れば電力もそんな食わない

676 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 15:48:37.75 ID:0uVSsmt0.net
>>672
DirectX11になった頃からだめだったみたいだけど
今調べてみたら最近になってクライアントがある程度動いた報告があった
https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/9xnw63/space_engineers_functioning_under_glitchtgk/
クライアントアプリが動くなら機能絞ってるサーバアプリも動きそう
公式にサポートされない限りは動かなくなるリスクもあるけど、それでも期待したいな

677 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 23:17:27.51 ID:vREEItCF.net
>>675
重力から離れると止まるようになっちゃったんだよね…
ゴミ除け目的なら低出力広範囲に設定しておけばいいけど

678 :名無しさんの野望:2019/01/10(木) 11:58:24.01 ID:jcxckho6.net
排出口を増やせば浮遊オブジェクト数制限に引っ掛かってすぐ消えるぞ

679 :名無しさんの野望:2019/01/10(木) 12:28:38.60 ID:BEGDeKS5.net
ええ…そんな修正かけるくらい加速鉄板砲荒らしでも居たの…

680 :名無しさんの野望:2019/01/10(木) 12:33:11.18 ID:vu96IjY5.net
動体の処理減らすためとか?

681 :名無しさんの野望:2019/01/10(木) 12:34:40.39 ID:AfpGJD9u.net
負荷軽減目的で物理演算を止めてるだけだぞ

682 :名無しさんの野望:2019/01/10(木) 18:57:19.72 ID:M7+xfI1D.net
そもそも表示上限あるし、離れたらクリーンナップで消せるんだから、
そんな至近距離で止める必要もないのに
止める処理が入ったせいでゴミがいつまでも傍に浮いててクリーンナップにもかからないし
重力砲はアイテムのダメージ減少も相まってロマンちからが低減してしまった

683 :名無しさんの野望:2019/01/11(金) 07:56:50.01 ID:oYXEOBth.net
いや、普通に設定見直せばいいんじぇねぇの?

684 :名無しさんの野望:2019/01/11(金) 09:54:10.29 ID:mUg4a67Y.net
グラインダー魚雷やグラインダーラムアタックの開発を再開する時が来たか

685 :名無しさんの野望:2019/01/11(金) 10:13:35.34 ID:Bez3lAev.net
グラインダー同士の近接戦闘!

686 :名無しさんの野望:2019/01/11(金) 10:16:35.71 ID:9OtSCrTa.net
グラインダーで船体を食い破り、内部に到達して爆発…
カンディルかな?

687 :名無しさんの野望:2019/01/12(土) 04:59:54.85 ID:qa7WDF7r.net
グラインダーで食い付かせるなら爆発して終わるより中を徘徊して食い荒らす方が良さそう
でも今グラインダーめっちゃ遅くない?

688 :名無しさんの野望:2019/01/12(土) 08:18:21.75 ID:NSlJBNz9.net
公式ツイッターでエンジン的なの出してきた

689 :名無しさんの野望:2019/01/12(土) 17:54:58.21 ID:J80sRm4W.net
エンジン以外にも風力発電の様なユニットが動いている動画も投稿されているし
本当に久しぶりに追加の新ブロックが来ることになるかな

690 :名無しさんの野望:2019/01/12(土) 17:59:25.61 ID:C02o0dgH.net
エンジンってことは石炭とか石油とか来るのかな

691 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 01:32:07.70 ID:WoMaaSr2.net
動画の車両見るとO2/H2ジェネレータがついてるから、水素エンジンではないかと

692 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 01:40:58.12 ID:/lxEmy7s.net
電気を使って氷を分解して水素を作って、その水素を燃やして発電する仕組みって事なんだろうか・・・

693 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 02:27:17.73 ID:WoMaaSr2.net
まあSEで言う水素って単なる水素じゃなくて水素系の燃料込みの概念だろう細かいこと考えたらアカン

694 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 13:09:11.98 ID:QMyzKSns.net
核融合エンジンなんじゃね

695 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 16:06:56.34 ID:CBQCUlAz.net
めちゃすごい触媒があれば水分解も結構良さそう

696 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 17:09:43.21 ID:hf6a/EOd.net
人工重力があるのに核融合がない謎

697 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 17:46:04.69 ID:Vj9cePqP.net
分裂とも融合とも違う第三の反応が!
ビールとか洗剤みたいに。

698 :名無しさんの野望:2019/01/13(日) 20:08:43.51 ID:WoMaaSr2.net
MODにFusion Reactorよくあるから、言われてみると無いんだったな…ってなったわ

699 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 10:56:48.64 ID:+TjOOmVM.net
日本時間木曜の深夜に配信やるってさ

700 :名無しさんの野望:2019/01/17(木) 04:13:00.60 ID:jBFVTnIb.net
物凄く今更だけど友人たちとこのゲーム始めた
最初は各人で工房をもって技術・芸術発表会やってたけど
次第に資源採掘の良スポットの所有権や工場のライン、貯蔵物資の強奪が始まって
軍拡が進み始めたのですがどうなっているのでしょうか...
このゲームは戦争シミュレーターかなんかなのでしょうか?めっちゃ楽しい

あとこういう状況になって酷く痛感したけど、一人乗りの機体ってすごく難しいですね....
武装やギミックが多いと扱い切れないし、かといって絞り過ぎると対応できる場面が減るのは何とも難しい...
何度か同盟関係の人たちと組んで複座で動かす機体を作って運用したけど、その場合は
結構いろいろ仕込めるし作業分担できていいなぁ・・・と思った

701 :名無しさんの野望:2019/01/17(木) 23:23:57.77 ID:D4YDC7+B.net
めっちゃ楽しんでんな!

702 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 20:48:47.63 ID:ppX+77L/.net
孤独に慣れたエンジニアは全てのギミックをワンボタン化し、艦隊運動を自動化し、自ら作り出した敵船とブンドドするのだ

703 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 21:00:30.85 ID:9BYQutXJ.net
友達もプログラムで作ればいいんだ

704 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 02:24:16.12 ID:y3mZCrpE.net
テストプレイ二日間参加したけど、サバイバル序盤のプレイ感はかなり変わってくるな

まず、リスポーンシップの施設が新ブロックのサバイバルキットになる。
石から基礎資源を抽出しつつ、ベーシック施設→通常施設と拡張していく必要がある
電力も風力タービン等からはじめて水素エンジンやリアクターに展開していく

風力タービンは高いところにあるほど出力が高くなる
傍に別のタービンがあると出力が下がる(20mくらい間隔が必要)
並んでいるとかなり壮観だ

水素エンジンはバッテリーがバグってていまいち真価を確認できなかったが、
氷さえあれば維持できるので頼もしい。

技術ツリーはブロックを完成させると別のブロックが開放される方式
既存ブロックでも未開放だと溶接できない

他にもインベントリサイズが修正されたり
カーゴシップが追加・改良されたり
色々と調整が入っているようだ

705 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 09:48:25.50 ID:55EM6kqF.net
凄い変更だな いつ実装されるか楽しみ
ちなみに摘出出来る資源ってどんな物がありましたか?

706 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 09:48:30.14 ID:fMMuUkd3.net
レポありがとう。
石採取は既存のドリル使う感じなん?

707 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 10:03:13.93 ID:saUc+VLj.net
序盤面倒にするんなら定期無限湧きの敵もどうにかしてもらわないとな…
無限湧きは対処しないのが最適解になるからほんとやる気をそがれる
有限、群れ&周遊概念を入れてもらわないと

708 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 10:05:36.42 ID:Xoyo+2Ua.net
狼はもう無かった事にしていいよ

709 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 10:20:28.98 ID:N5zA8Tn7.net
石からは鉄・ニッケル・シリコンが抽出できた
石はこれまでと同様に手持ちのドリルか機械で掘って、サバイバルキットでアセンブラみたいな操作で変換した

でも、惑星サバイバル序盤の石掘りゲーが完全に苦行だからさすがに何か変更してほしいな
テスト期間が平日だったせいもあるけどサバイバルの確認は手持ちドリルで石掘ってたら期間終わった

710 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 10:49:48.29 ID:rszNcHm9.net
石、ついに遠宇宙投棄以外でも捌けるようになるのね

711 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 11:36:26.30 ID:rS60dWud.net
鉱石分布が変わるってのが気になるところ

712 :名無しさんの野望:2019/01/19(土) 21:26:01.34 ID:55EM6kqF.net
>>709
情報ありがとうです

風力発電や小型バッテリー そして石からの資源摘出
出来るだけ序盤の施設や小型乗り物の組み上げの難易度を下げようとしているのかな
実際触ってみないと解らないけど

713 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 15:14:47.91 ID:DQ140J2h.net
このゲーム面白いそうだなぁって思って、最近購入したんですが、最初から基地あるし、性能の良いドリルもあるし、採掘機や戦闘機などもとか色々揃ってて、ちょっと違和感じゃないですが、楽しみが減った感あるんですが、そーゆーの全部無くすモードとかってありますか?
1から徐々に色々作って、色々覚えたりするのだと思ったので・・・。
プレイモードは、カスタムもキャンペーンも同じでした。

サンドボックスゲーは初めてのプレイです。

714 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 15:36:26.57 ID:ZUSwbXmj.net
>>713
ニューゲーム→カスタムゲーム→Star Systemとかから始めるといいよ、このシナリオはほぼ何もない惑星からのスタート
Easy Start系はその名前の通り楽すぎるから観光がメインになっちゃうね

ちなみに今はそういったサバイバルモードのゲーム性が開発されてるところで、今週の木曜〜金曜辺りにも大規模アップデートが入るみたい

715 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 17:33:09.24 ID:uE/LMXXb.net
少なくとも現時点では船なしでの採掘はインベントリサイズやエネルギー消費の都合で苦行だし、鉱石の加工には機械ブロックが二種も要るし、そもそも採掘も機械の動作も電気が要るし、船は別としても最低限の設備が無いと実質詰みだからね
クリエイティブモードで始めて自分で必要十分の設備の基地や船を作ったり別のワールドからコピペしてからサバイバルに変更もできるけど、初心者ならとりあえず船以外一通り揃ってるlone survivorか、揃った上で設備ごと移動もできるcrashed red shipで始めるのもオススメ

716 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 18:10:11.67 ID:70fs+1FJ.net
ワイもSEが初サンドボックスだったんやけど詰みがあるのって多いん?
マイクラとかスッカラカンからでも物作り出来るじゃん?

717 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 18:13:54.61 ID:VrrnVz+M.net
今のところクリエイティブが本編でサバイバルはおまけ
元々サバイバルはユーザーの要望で後から追加されたモードで、まだ設計段階から未完成

718 :名無しさんの野望:2019/01/21(月) 20:23:28.20 ID:RhDrj20+.net
>>714
アプデ時期って確定してたっけ?
また何度かテストプレイ期間があるんじゃないのかね

719 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 00:05:57.95 ID:CB/GiVkK.net
>>714
ありがとうございます!
star systemを試してみたいと思います。

>>715
ありがとうございます!
いきなり全部ありすぎて、何もわからない状況で全部揃えたよってやられても逆にポカーンってしちゃった感じですね。

720 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 02:50:46.99 ID:QK/+Y/aY.net
>>717
そうそうより正確には
クリエイティブモードの建造を溶接器使ってやるマニュアルモードが当初のゲームモードで
コミュニティの要望に応えて追加時に名称変更したのがサバイバルモードだったね

手作業が苦行なのはまあそりゃそうだよなって感じではある
マニュアルモードのコンセプトからゲーム性は変わってないと言うか無いから
最低限の機材があるスタートを奨める人がいるのはそう言う理由もあるから

でその貧弱なゲーム性を強化開発中で近々追加来るよってのが
α版発売から5年経ってやっと今と言う所です

721 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 08:40:01.65 ID:vPHokjVA.net
石から資源取れるようになるなら無駄掘りにならないし、初動からわざわざでかい鉱脈探し回らずに済むのはいいな

722 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 11:46:19.86 ID:uq/A+7JP.net
太陽電池、バッテリー、座席から始めて
アセンブラー、アーク炉>リファイナリーと酸素/水素精製機>小型作業車>小型作業船の建造まで漕ぎ着けたわ
充電設備だけのケモノ狩り生活から始めてみたけど、最初のアセンブラー、アーク炉さえできれば後は普通に始めたのと殆ど変わらないなぁ
アップデートくるの楽しみになったけど、その前に今度は弾薬100位集めて設備なしスタートでもするか

723 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 13:27:59.06 ID:/0GRIE6+.net
サバイバルは自分で道具を使って自分でそれを使うのがたまらなく好き
採掘機とかクレーンとか
このゲームはピストンやローター等可動部品のおかげでかなり自由につくれて素晴らしい
シングルプレイでも戦艦作りが楽しめるような敵もほしい

724 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 18:38:38.26 ID:qPnVGGj3.net
30時間かけて超巨大戦艦を完成させたぞ!

……。次作るか……。

725 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 18:58:15.55 ID:z9kdmPZc.net
>>723
ワークショップは要チェックだぞ
NPC船追加もできるし、新しいブロックやシステムを追加することもできる
他のエンジニアの船を見るのは技術的にも参考になるし、とてもいい刺激になる
便利なスクリプトもたくさんあるぞ

今度のアプデではNPCにも手が入るそうだ
新しい船が追加されて、挙動にも変化があると言われているな

726 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 19:48:06.28 ID:z9kdmPZc.net
>>724
超巨大戦艦はロマンしかないから仕方ない。
とはいえ1kmくらいなら艦隊戦イベントとかで十分使えるぞ!

727 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 19:49:59.81 ID:JOMcsVZq.net
>>724
マルチサーバーに持ち込んで自慢なり艦隊戦なりするのだ

728 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 19:55:25.90 ID:Y4gkN4VV.net
>>724
スクショ見せてー!

729 :名無しさんの野望:2019/01/22(火) 23:41:18.74 ID:7FPsE9+C.net
車両使えないからもっと地面をならして欲しい
あと地面ならしブラシも作れ

730 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 00:39:58.52 ID:vpSNtVRd.net
>>729
道路や線路を整えるのも乙なもんだぞ
まあ面倒なのもわかるがね
地面キレイにするやつは欲しいよね…

以下参考までに

車両が使いやすそうな惑星
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585866752
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636559307

ボクセルツール
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=596198369
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=396679430

道路
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487972453

731 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 00:49:58.81 ID:U2mmvOUC.net
道路工事は掘ることできても埋める事均すことできないから辛い
綺麗な道を作りたいです・・・あと街灯も付けたい

732 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 03:22:24.07 ID:4IXq6f4V.net
丸一年触ってなかったけどまたやりたくなってきた
まだバニラの砲は増えてない感じ?

733 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 08:33:32.81 ID:UV/ct2+4.net
砲は増えてない。
ブロックで最後に増えたのパラシュートかな?

734 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 10:00:50.88 ID:vpSNtVRd.net
公式MODはその内更新すると言ってたので、現存する分くらいは期待していいと思うけど、
長射程砲入れたらせっかく更新したNPC船も一方的に潰せるようになっちゃうし、バニラは無いんじゃない?

素直にMOD入れとけ

735 :名無しさんの野望:2019/01/23(水) 18:50:24.29 ID:UW4n1r6h.net
アグレッシブモード(仮称)ONで、貨物船は被弾時に全速力で逃げ出し、宙族船なんかは被弾またはレーダー捕捉時に接近してくるようになる


という妄想

736 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 00:46:38.05 ID:aI8M+z86.net
溶接船や解体船の見た目が一緒になりがちだから
作業アームをつけて隠したいんだけど、アーム展開時操作性悪い……
別船判定ってどうにかならないのかな

737 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 09:50:20.52 ID:dLs97cTj.net
ピストンブロックで距離を確保すれば先と根本をマージできるから
そういった手段で変形後にマージブロックで結合するようにすれば同一の判定になる

設計に工夫は必要だけど結合させると安定感は段違いだから割とオススメ

738 :名無しさんの野望:2019/01/24(木) 09:55:12.05 ID:+9RwlQdL.net
ローターもローター二つ繋げればマージできる…が吹き飛びやすい

739 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 01:19:14.26 ID:70Aj6V/c.net
マージブロック使って作業船のアタッチメント交換とかやりたいけど
マージの反動で神がお怒りになりそうで怖い

740 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 01:23:30.89 ID:ji/eMx+X.net
友人の採掘場爆撃するためにVガンダムをコンセプトにした戦闘機作ったけど
マージブロックってなんかバグってたりする?

・ :ブロック
+:マージブロック

・・++・・これは問題ない
・・・・・・
 ++これはブロック同士が真空接着される

741 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 02:46:12.62 ID:rMqHBADC.net

図形がよくわからんが
マージしたときに他のブロックがくっ付く位置だったらその後マージ分離してもくっついたままだぞ

合体分離機構用のブロックではなくて実際はただの接着用ブロック

742 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 03:09:34.57 ID:hLcjcBh1.net
□□凵□□
 ++
これならくっつかない

743 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 08:36:47.29 ID:Z0uyU++O.net
これは問題ない
・・+ +・・
  → ←

これはブロック同士が真空接着される
・・ ・・・・
 + +
 → ←

て事?というか真空接着てなんだ…?

744 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 11:31:09.07 ID:K+lAywdt.net
マージブロックは接合点ではなく、船を「同一化」するブロック
同一化するなら、隣接するブロックはくっつくだけじゃないの

745 :名無しさんの野望:2019/01/25(金) 19:01:11.72 ID:gAFZO3eS.net
便利なバリアント
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1348816062
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=926366182

746 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 22:41:20.50 ID:mEAg3Yya.net
一年ぶりに戻ってきたのだがDX12トラップにはまってプレイできないんだが他の人はどうやってこれを回避したんです?

747 :名無しさんの野望:2019/01/26(土) 22:52:01.15 ID:W0rTGAXE.net
特に回避してない

748 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 00:11:40.20 ID:FPkNutsH.net
DX12でもプレイできるの?
こっちだとDX11が必要と出てそこから先に進まないんだ
環境が壊れたからWin10とか入れて組み直したの間違いやった

749 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 01:11:40.41 ID:mu+6Bnwz.net
自分はWin10/DX12でプレイできてる(今初めてDXのバージョンを確認した

750 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 03:11:48.39 ID:3OhHhTGw.net
11と12は互換性なかったはず (あと9もない)
同時インストールも出来て、dxdiagとかだと最新のやつだけが表示される

これは試したか?
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

751 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 10:48:21.99 ID:bbR/8L0t.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630979440&searchtext=bike


これだけじゃないんだけど
フライトシートの領域内(3×3×3)の中にブロックを置くのってどうやってるの?
NoMODで設置できてるから設置の仕様だとは思うんだけど

752 :名無しさんの野望:2019/01/27(日) 10:56:49.80 ID:WqMxMkVp.net
アセットの中のフライトシートの項目に、小型グリッドでも置けるよう記述を追加する
これを一度置いてBPに保存するとクライアント非改造の環境でもペースト出来るようになる

つまりアンチチートが有効なら一発BAN食らうような内容なので程々にな

753 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 00:00:24.13 ID:AcTw8xH2.net
>>750
それもすでに試してcfgの中身のDirectxを書き換えるのもやったけど駄目だった
DX9バージョンのフルモードなら何とか動くようになったけどもう対処分からないや

754 :名無しさんの野望:2019/01/28(月) 19:28:44.49 ID:WJd/J2GR.net
ここではグラフィックドライバを入れ直したら治ったって言ってるな
https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/6/2217311444332795742/

755 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 00:14:58.10 ID:vgT8SYLK.net
明日からまたプレイテストだってよー
今回は土日挟んで月曜までやるっぽいぞ

756 :名無しさんの野望:2019/01/31(木) 13:48:02.67 ID:rcxzWZr/.net
2回目公開テストの告知
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1739981174323382832
変更点
https://blog.marekrosa.org/2019/01/reflection-on-first-public-test.html

期間は日本時間だと 1月31日(木) 19:00〜2月04日(月) 19:00 やね
公式サーバに繋がなくてもオフラインで遊べるから、気になる人はセーブデータバックアップして試してみてたほうがいいと思った

757 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 19:49:18.84 ID:ojjer7O7.net
>>754
ありがとう
でもこの手も駄目だったよ_| ̄|○
1年ぐらい前の安定版を入れてるけどリスクを承知で最新版を入れるか悩んでる

758 :名無しさんの野望:2019/02/01(金) 23:05:11.32 ID:6aBFoLyG.net
安定版?悪いがその方式はだいぶ前に終わったんだ…
素直に最新版を入れ給え

759 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 12:00:11.69 ID:nFeBBQPu.net
安定版(不安定) えぇ…

760 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 13:21:13.79 ID:PCgFGx28.net
そもそも現時点で「安定版」なんてものは存在しない
バックアップとしてメジャーアップデート(とDX9)が残ってるだけ
それを安定版と信じるのは勝手だが、現実には単に古いバージョンでしかない

761 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 13:58:07.65 ID:X5rqL4Aa.net
そもそも別れてる時でさえ「安定版」の方がバグが多かったからなぁ(白目

762 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 14:51:12.14 ID:PCgFGx28.net
結局保守されるのは新しい方だからなあ

そんな事よりテストプレイにいくのだ、
サバイバルモードに注文があるなら、リリース前に言っといたほうがいいぞ

763 :名無しさんの野望:2019/02/02(土) 22:10:34.75 ID:Gulobgy9.net
シングルでテストやってるけど序盤以外はあんまり変わってないな
惑星なら風力発電が使えてソーラーパネルより電力の確保が簡単になったのと石を鉄やニッケルにできるからスタートが楽
一度安定すると後はいつものサバイバルモードが始まる

764 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 04:36:42.94 ID:9LOgGBxP.net
ソロだと時間かけて資源貯めるだけだからな

マルチだとリスポーン位置が集中するようになったので、すごく人口密度が上がってる
資源を集めにくくなっているので、従来よりも好戦的な環境になっているようだ
戦闘で死んでリスポーン船を出すと通常より遠めのリスポーン位置になるので、
場所や資源の争奪戦を想定してるんだろうな

765 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 13:44:39.74 ID:AglXJl82.net
シングルテスト最初の地球型?で降りた場所が砂漠地帯だったのが災いして
せっかく水素エンジン作る事が出来たのに肝心の氷が手に入らない(ポッドに入っている氷はエンジン用に使ったら文字取り溶けた)と言う状況で再度やり直した

そう言えば最初の脱出ポッドってシートを取り外せば、真四角のコックピットがピッタリ入るんだね
車輪を付けて車に魔改造して移動拠点にしている

766 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 14:26:21.93 ID:EH0jjtzS.net
宇宙技術者がなんで地上で語ってんだよ・・・
重力に魂を縛られているのか・・・!!!!!!

767 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 15:03:20.94 ID:5aeekuTr.net
研究ツリーは初心者が順当に進めることを目的にしているのなら、考えること増えるだけで逆効果な気がしてきた
テストのフィードバックページでも少し意見が出てるけど
https://support.keenswh.com/spaceengineers/publictest
ポイント制にする案だとバランス調整難しい上にアンロックしきった後はポイントシステムが腐っちゃうとかあるし
マインクラフトみたいに行動に対するツリーだったら「ドリルで掘れ」とか「月に行け」とか「カーゴシップを拿捕しろ」みたいに
目的の達成に必要な手段を自由に選択できていいなーとか思ったり

768 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 16:55:11.05 ID:2nUpwhIc.net
>>767
最終的に全部解除する前提なら遅延行為&障害要素にしかならんのよな

769 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 17:59:58.85 ID:1auz3nWs.net
「精錬速度4倍のリファイナリー」とかなら解放要素とかあっても面白いかもしれないけど、初心者向けに制限する目的ならオプションのチェックボックスでオフにできた方がいいな
ドロップポッドの解放対象パーツを削って修復作業が無くなる
今後何か他の解放要素追加するための布石ならいいが

770 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 20:19:52.62 ID:FyDpLAbo.net
ある程度先があって、解放にコストが必要でないと、
資源入手次第全部解放にしかならなくて、ツリーの意味がない=選択の余地がないんだよな

771 :名無しさんの野望:2019/02/05(火) 00:28:03.40 ID:l5eV5MU+.net
言うほどブロックの種類多くないしチュートリアルがしっかり出来てれば問題なさそう

772 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 03:10:46.10 ID:0JCZwBdc.net
初期の着陸船についてる、バッテリーなんですが、これの充電って何処から充電してるんですかね?
そもそもバッテリーの充電には、ソーラーパネルなどが必要だったりしますか?

773 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 04:06:30.94 ID:sgjEB7wm.net
どの着陸船か分からないけどバッテリーだけ付いてる機体なら予めチャージされてる分を使い切ったら終わりだよ
ソーラーパネルかリアクターがあれば充電できるけど後者はウランを採掘して精製しなきゃならない

774 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 13:51:34.48 ID:HzTflHw0.net
惑星表面がボコボコすぎるから序盤のバランスがおかしいんだよ
手持ちの燃料バッテリーが尽きる前に空中移動して拠点候補を見つけ出さないと詰む
見つけられれば簡単とか両極端
徒歩よりは早く低燃費な移動手段が要るのに地形のせいで車両が使えやしない

775 :名無しさんの野望:2019/02/06(水) 20:03:25.31 ID:pWcpVOG1.net
デフォルトの設定だと、作りかけの乗り物ってアンテナかビーコンつけてないと
2〜3キロ距離移動するだけでも消失するのね。

776 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 08:34:51.42 ID:PccYy5tf.net
そんな仕様になってたんだ。
クリエイティブばっかりやってるからか全然気づかなかった。

777 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 10:36:56.88 ID:yM92FJFI.net
タイヤの設定弄って比較的低速で地形を選んで走るなら小型車両でも苦労しないんだがな
スラスターとかが適当にポン付けするだけで使えるのもあって、細かく設定弄る必要があるのは面倒なんだよな

778 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 10:42:37.91 ID:yM92FJFI.net
小型車両『でも』は余計だったわ

779 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 19:33:13.36 ID:jmDe01EM.net
アプデで地球にはウランなくなるので、低燃費な車両の価値は上がるかもしれない
テストプレイでも車両組んでるエンジニア多かったわ

780 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 10:50:41.50 ID:k/9N2mQY.net
でもバグ散するんでしょ?

781 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 20:45:35.75 ID:OQBhbeV3.net
近く地上車両イベント複数あるから、最近はずっと車両(多脚機含む)をいじってるけど、とても安定してるよ
定番のピストン駆動脚の暴走と自爆ボタン…もといshare inertia tensor以外でのバグによる喪失は無かったと思う
マルチで回線ラグってもちゃんと復帰するし、
戦車…つまりロータータレット搭載車両で撃ち合いやってても全然問題ない

782 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 21:19:33.54 ID:LWvq3Evj.net
前回のメジャーの時はかなり安定してたけど、マイナーが当たるにつれて若干また不安定になってきた気がする
今はローターロックと角度制限がやばい

783 :名無しさんの野望:2019/02/08(金) 23:55:00.99 ID:x1z9aPs4.net
久しぶりに起動してみたけどピストン先に付けたブロックが他のブロックに触れると変なモーメントが発生して回転しだすの変わらないのね

784 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 03:39:48.80 ID:DjppK2Iq.net
まあ少なくともピストンが回るのを眺めるよりマシなことは沢山あるよ

785 :名無しさんの野望:2019/02/09(土) 14:35:20.10 ID:uIh8jXHv.net
ワンちゃんの挙動酷いね
基地の壁に刺さってやがるのをグラインダーで始末したら100mくらい吹っ飛んで俺が死んだぞ

786 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 12:59:43.13 ID:vSjvNQLs.net
敵勢生物は今からでもいいからなかったことにしてほしい

787 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 13:11:15.07 ID:tAolQ/mr.net
普通にOFFにしてるし公式も存在忘れてそう

788 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 13:17:31.45 ID:kMrJSs8K.net
あれは銀鉱脈が見つからないエンジニアにリアクターコンポーネントを恵んでくれるお助けキャラだから…

789 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 13:53:39.12 ID:pF51VLkA.net
一応アプデで棒立ちが修正されたから存在は忘れられてないはずだけど、挙動がクソすぎて文字通り壁に刺さってて棒立ちと変わらないという
次のアプデはサバイバルに力を入れるらしいが敵対生物はどうなるやら

790 :名無しさんの野望:2019/02/10(日) 18:36:46.19 ID:B0B1Zo05.net
アワードのがしたかぁ。ま納得のロケリか。
でも健闘だよね…?

791 :名無しさんの野望:2019/02/11(月) 11:48:04.39 ID:3lV7mb9G.net
古いゲームなのにノミネートされただけで御の字やろ
後発クローンも全然入ってないんだし

792 :名無しさんの野望:2019/02/12(火) 20:30:55.97 ID:XOEvttFI.net
サバイバルに手を入れるという寄り
ゲームとしての要素を本格的に導入していくの邦画ニュアンス的には正確かもね

793 :名無しさんの野望:2019/02/14(木) 13:51:48.36 ID:L0AObaVb.net
サバイバルってどう改善していくんだろう
正直今のままでもあまり困ってないしな

794 :名無しさんの野望:2019/02/14(木) 14:35:08.39 ID:cCv/rXRK.net
結局惑星の自動生成やりたくないからサバイバル要素だの研究ツリーだの
目先のプレイ時間延長要素を言い出したんだと思うわ

マイクラを見ての通りワールドの生成がランダムでしっかり出来てれば永遠に何度も遊べる
何も無駄なシステムアンロックで縛る必要もない 鉱石の産出タイミング自体で十分アンロックになるし
入手タイミングのズレと地勢の都合で毎度ローグ的なランダム性も出てくる

795 :名無しさんの野望:2019/02/14(木) 22:41:38.00 ID:xTm2TCmd.net
的外れだな
これはマイクラと同じブロックサンドボックスではあっても
マイクラでは無いんだよ
マイクラで出来てるからってこっちでも出来ると言うのは
安易な考えだよ

796 :名無しさんの野望:2019/02/14(木) 22:51:28.78 ID:w1GUgd25.net
犬はなんていうか見た目をもうちょっと・・・
金属食うし死ぬと素材落とすんならもっとメカメカしい見た目に・・・

797 :名無しさんの野望:2019/02/15(金) 01:17:18.29 ID:bu8Q6wpU.net
サンドボックスはいくつもやってきたけど地面の削れ方はSEが一番好きだな

798 :名無しさんの野望:2019/02/15(金) 09:21:11.25 ID:uD4cQOjY.net
>796
以前はメカやったんやで…

799 :名無しさんの野望:2019/02/15(金) 21:51:22.53 ID:bCqsofYm.net
まあそもそもこのゲームに野生動物狩って食うとか、
野犬が脅威みたいな原始人レベルの生活合わんからな
エイリアン惑星の蜘蛛とかはまあまあいいと思うが
どうせなら宇宙空間でもガウナとかシルバーブルーメみたいの出したらいいのに

800 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 14:42:09.05 ID:icqUuzXV.net
的外れはお前だよ ブロックサンドボックスで乗り物を自由に作るゲームなのに
研究ツリーなんて自由を縛る要素を入れようとしてるんだぞ?
何のためにかわかってるのか?

801 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 14:55:44.82 ID:sYGu+xJv.net
そもそも今までどういうゲームにするか全く決まってなかったからとりあえずゲームっぽい要素を入れてみただけだぞ
まあ俺も今導入しようとしてる無意味なプログレスツリーは嫌いだ、設定で切れるからいいけど

802 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 17:23:04.72 ID:TLHf8xj4.net
自由すぎて何から始めればいいか分からないという初心者の存在も考慮すべき

803 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 20:14:09.44 ID:WpltW1ve.net
こういう自由なゲームで何やっていいかわからんというのは日本人が多いらしい
何やってもええがな(´・ω・`)そいつあほやろ

804 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 20:35:49.85 ID:TLHf8xj4.net
それを差し引いてもこのゲームなかなか不親切じゃない?

805 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 23:00:54.42 ID:s4HPRyML.net
最序盤の要素としては今回追加された要素は結構いいんじゃないかと思うよ
風力タービン建ててくと基地がいい感じの規模になっていくから満足度高い

不親切なのはほんとそれ案件
今回追加のチュートリアルっぽいやつでも、
タスクが近づかないと表示されないので進み具合がわからんとか…

806 :名無しさんの野望:2019/02/16(土) 23:02:52.09 ID:/TVbJJiq.net
>>800
自分の意見に反論されたら喧嘩腰か
わかりやすいなぁwww

807 :名無しさんの野望:2019/02/17(日) 00:34:47.17 ID:5z3eydKL.net
Learn To Survivalクリアしたら、
修了証が出てベテランエンジニアスーツとベテランバッヂが貰えた
(実際に貰えるのはアプデ後かな、スーツは既に持ってるけど)

808 :名無しさんの野望:2019/02/17(日) 02:59:08.88 ID:ujCYIAu4.net
序盤の少ないリソースでやりくりする段階が好きなので今回のサバイバルテコ入れは大歓迎だわ

809 :名無しさんの野望:2019/02/17(日) 03:07:49.39 ID:ujCYIAu4.net
>>801
ワールドの設定で切れるの今知ったわw
切れるなら何も困らないな

810 :名無しさんの野望:2019/02/17(日) 03:23:36.36 ID:Vd4RsVJz.net
序盤のやりくりはほんと楽しい
アセンブラで部品分解とか序盤でしかやらないからな…

811 :名無しさんの野望:2019/02/17(日) 11:29:06.86 ID:i3UkB3BQ.net
遺品解体はしょっちゅうやってます…なんか捨てるのもったいなくて

812 :名無しさんの野望:2019/02/17(日) 12:08:13.55 ID:5z3eydKL.net
いつの間にかコンテナに大量のツールが溜まってる→まとめて解体よくあるわ
パーツ回収のとき別にいらねえよな…と思いつつも拾ってきてしまう

一方コンテナには余剰部品が大量に入ってたり(しかし鉄板だけは足りない

813 :名無しさんの野望:2019/02/18(月) 17:55:21.76 ID:3JHhXucZ.net
研究ツリーは無意味に重要なパーツを縛られるのはあまり好きじゃない
でも自分の作った乗り物で探索してたら新たな技術が見つかった、的な感じで発想に彩を添えるようなパーツが解放されていくのは好き

814 :名無しさんの野望:2019/02/19(火) 02:22:46.82 ID:x7OjSKOm.net
本来ならそうなるのが理想だろうけど
今回のはそのための土台づくりって感じする

815 :名無しさんの野望:2019/02/20(水) 20:59:56.27 ID:k0hOPzR9.net
選択肢があるのはまだしも幸いなことだ

ERSA - Extendable Research System Addon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632059698

Grind to Learn - [ Modded Block Support ]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633544227

816 :名無しさんの野望:2019/02/21(木) 06:10:32.61 ID:d4dWNJKt.net
やっとベータ終わるのかー

817 :名無しさんの野望:2019/02/21(木) 18:50:59.48 ID:m8wWBaCc.net
え、ベータ終わるの

818 :名無しさんの野望:2019/02/21(木) 19:43:25.32 ID:h0Enn+Ow.net
製品版になるで

819 :名無しさんの野望:2019/02/21(木) 19:46:18.42 ID:vHx9OA43.net
https://blog.marekrosa.org/2019/02/space-engineers-release-date.html
社長のブログに詳細書いてるぞ
何処時間か分からんが今月の28日には次のアプデが来てアーリーアクセスが終わるらしい

820 :名無しさんの野望:2019/02/21(木) 22:46:08.60 ID:bBPY6vtK.net
おーついにか
完成はめでたいんだけど
いざ工事完了だと思うと寂しい感じもするなあ

821 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 00:00:01.22 ID:4vKX20by.net
ようやくサバイバルの遊び方が判ってきてウラニウムも見つけたけど鉄とコバルトの鉱脈だけが見つからねえ
着陸船分解して探査船作るしかないか

822 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 02:35:55.07 ID:0FNVo1C5.net
なんか 梯子の追加があるらしね、1.0では建築や装飾関係の追加もかなりあるのかな?

823 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 05:58:56.20 ID:HqC7iQXN.net
Easy Start Earthで始めて敵が出てこないんだけど何か条件あるの?

824 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 08:52:02.59 ID:K3Sr3MyR.net
正式版になっても更新は続けるって言ってるから
以前のベータ版移行のときとおなじように
区切りが良いからアーリー辞めるって感じだよね

825 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 09:32:03.06 ID:2PeQ2ho3.net
アーリーから抜けると一時的に売り上げが伸びるから歓迎
ただメジャーアプデ後何回か修正入れてからの方が良いとは思うが

826 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 13:00:24.79 ID:7NPD+EUG.net
はしご復活するのか

827 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 19:35:27.96 ID:oLbIPRFB.net
ハシゴに対するエンジニアの反応がほんとにこれ
https://i.redd.it/l2mudipc20i21.png

828 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 21:11:08.72 ID:7NPD+EUG.net
外人4コマでもいけるな

829 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 22:21:41.00 ID:EVT478Ar.net
だって梯子があれば複数階層に分ける時に階段とか重力装置で壁のぼりとかが不要になるから小型化できるんやぞ
しかも見た目としても今までは階段使うかジェットパック使うかしか無かった場所にはしごという選択肢が増えるし
縦長の船とかも作りやすくなるから実装されれば一気に船舶の設計バリエーションが増加する

あと個人的には家具類とか生活雑貨類が実装されると嬉しい。MODでもあるけどやっぱバニラで欲しくなる

830 :名無しさんの野望:2019/02/22(金) 23:10:16.51 ID:L30Llo2E.net
>>823
NPC関連はデフォルトOFFになってる
Advanced Settingsから
Enable Drones
Cargoships
Random Encounter
あたりを有効にするとよい

831 :名無しさんの野望:2019/02/23(土) 17:26:11.19 ID:HoErfMT3.net
なんか要素少なさ過ぎてベータ抜けて製品版になるどころか
まだこれアルファ版なんじゃね?って感じなんだが…
本当に製品版に移行するべき時っていつまでベータ商法やってんだよってぐらい要素揃ってるからなあ
RimWorldみたいに

832 :名無しさんの野望:2019/02/23(土) 18:38:11.54 ID:Q2EIodQF.net
開発的にはサバイバルはオマケなんでしょ
クラフティング部分は大体完成してるしサバイバルは製品版にした後に肉付けするんじゃね

833 :名無しさんの野望:2019/02/23(土) 23:33:07.65 ID:z5dxUHDN.net
そんなことよりhydrogen tankでジェットパックの燃料を補充出来ないことに気がついた俺に一言アドバイス頼む

834 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 00:46:11.27 ID:KKGwOspc.net
>>833
もしHydrogen bottle持ってるのならそれをtankにぶちこめばいい
それかMedical Room作れるならタンクと繋げてもいい

835 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 02:52:06.42 ID:sc+4Qoac.net
>>834
medical room―-hydrogen tank―-o2/h2 generatorって感じで繋げた場合問題あったりする?
generatorに入れた氷が一気に溶けてtankに溜まったのはいいんだけどtankにbottle入れても補充されたかったんだが

836 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 04:19:29.93 ID:zW1pQFeh.net
ボトルってジェネレータじゃなくてタンクに入れても補充されるんだっけ?

837 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 11:31:32.91 ID:sc+4Qoac.net
ジェネレーターとメディカルルームだけでいけたからこれでいいや
タンクは水素エンジン用だと思うことにした

838 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 11:39:58.28 ID:Zp0lz5qu.net
小グリッドタンクはせめて3x3x3にならないと出番がない

839 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 12:04:39.05 ID:Whmjd8rH.net
>>827が良く分からないんだけど
目が赤く光ってるって事はヘイト貯まってるっことなの?
それとも待ってたぜぇ..."この時"をよぉ...!て感じなの?

840 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 12:21:03.11 ID:/4/5kYCR.net
>>839
圧倒的後者

841 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 12:52:57.04 ID:cHWf2zHT.net
ハシゴとエレベーターMODだとどっちが良いかな
船内移動はエレベーターで格納庫はハシゴとか?

842 :名無しさんの野望:2019/02/24(日) 13:00:55.30 ID:5KnG1xUf.net
小グリッド類の大半はサバイバルでしか使ってやれないけど、コネクターより安いローター接続でも仮設拠点に使えるようになるから好き

843 :名無しさんの野望:2019/02/25(月) 17:15:37.45 ID:vpdTHey/.net
ハシゴ復活が過去今までのアプデの中で最高に嬉しいわ

844 :名無しさんの野望:2019/02/25(月) 20:02:09.28 ID:aW3yxh1T.net
あとはドリルの音が残るバグとライティングがおかしくなるバグが直ってれば半年は遊べる

845 :名無しさんの野望:2019/02/26(火) 00:05:11.19 ID:H+WYymJZ.net
製品版リリース後もコンテンツ追加あるのか
すでに1000時間/年ペースで遊んでるのにこれ以上充実したらヤバイ

846 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 10:00:14.54 ID:XUUS2btj.net
Ladder神の降臨を待ってる
Havoc神は眠れ

847 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 12:34:41.15 ID:VAEBQQWX.net
このタイミングでFactorioにもアップデートがくる意地悪
どっちをやればいいんだ!

848 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 18:30:48.70 ID:UEkMcPCr.net
好きな方やり

849 :名無しさんの野望:2019/02/27(水) 21:44:44.60 ID:IGN2MtUL.net
惑星を採掘船である程度掘ったあと穴の隣に石を捨てようとしたんだけど
インベントリのアイテムが重すぎると着陸時一気に落ちるのね
下降ボタンちょい押ししたのにランディングギアが壊れるまで止まらなかった

850 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 00:49:34.86 ID:HtCN4UBv.net
よくある
静止状態だと質量が慣性制御ギリギリになってるの気づけなくて、
ちょっと降りようとしたが最後止まれなくなってそのまま墜落するのよね

851 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 02:22:15.50 ID:M48JHA3z.net
物が少し落ちた程度で床がへこんだりやたら衝突ダメージがでかいのって設定で緩和できる?
そこが気になって買うかどうか迷ってる

852 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 08:19:17.89 ID:/FI0Gn7s.net
今はもう浮遊オブジェクトで物が壊れる事はほぼ無いよ
おかげで石をぶつける兵器が死んだくらい

853 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 08:36:41.86 ID:Q9nr+zPu.net
破壊設定Offなかったっけ?
鉱石とか部品の衝突だけってのは無いかも

854 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 15:11:30.87 ID:T0TsHDC7.net
>>849だけど対策って上昇スラスター追加するしかないかな?
コンベアジャンクションやそれに接続する形でリアクターやらも追加しないと電力すぐ無くなるけど

855 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 15:16:39.95 ID:LragQdZK.net
>>854
スラスタを増やすか荷物を積みすぎないようにするかの二択ですね
余剰推力増やし過ぎ→空荷で勢い余って格納庫の天井に激突
…あるある

856 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 16:18:52.23 ID:G3CHzWcA.net
アップデートが来るのって日本時間1日午前2時でいいのかな

857 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 17:15:54.92 ID:T0TsHDC7.net
>>855
なるほど、スラスターは増やしておいてグループ化→荷物の重さでオンオフ切り替えるのが良さそうだね
アドバイスありがとう

858 :名無しさんの野望:2019/02/28(木) 17:25:40.37 ID:9UwpUlRZ.net
十分に大きな船なら必ず
ドッキング専用に小型スラスタのみ操作する操縦席作ってるわ
現実船みたいに横に張り出した小さなブリッジから慎重に接岸するの萌える

積載量は惑星に安全に着陸できる質量と
離脱出来る限界を掲示して自分に注意喚起してる

859 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 02:27:57.17 ID:VivFSbxR.net
あぷできたー

860 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 11:39:43.36 ID:iYeGRiR3.net
石から鉄とかが取れる!

861 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 12:07:41.43 ID:O7eWnT/i.net
頑張って鉱脈にビーコン張り巡らせる必要性が無くなるのか

862 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 12:32:45.54 ID:+R73ydEl.net
更新なっがw
これは週末捗るなあ。
そして、"Thrusters are 20% more powerful"

863 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 12:48:05.44 ID:al4xENYM.net
無料プレイ記念カキコ

最初は石掘ればいいの?

864 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 14:17:07.00 ID:OiU2VPtB.net
旧データで引き継ぐ時にインベントリの倍率設定を直さないと溢れたアイテムが消滅する罠

865 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 15:41:56.69 ID:yeT88qs8.net
長すぎてスレに貼れないので日本語wiki @の方に更新情報の抜粋載せときました
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1

866 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 21:46:29.85 ID:/jPZYq7R.net
ちょこっとやってみたけど月スタートのローバーを選んだらコックピット壊さないとソーラーパネル作れないな
ここまでギリギリのサバイバルはこのゲームでやったことないわ

867 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 21:58:08.73 ID:t5FEKJmI.net
>>865
おつ!

868 :名無しさんの野望:2019/03/01(金) 23:42:13.61 ID:bd2Y29b9.net
>>864
マジか
モーター1000個以上に鉱石が10K単位で消えちまったぜ

869 :名無しさんの野望:2019/03/02(土) 01:02:49.77 ID:kQAs5dpS.net
たまにアンテナ付きの宝箱が出現するやつはどこでオフにするんじゃろ?
あとサバイバルキットって石を砕くのもプロダクションで予約しないとダメなんやね
減っていく氷に怯えながら色々試してやっと気付いた

870 :名無しさんの野望:2019/03/02(土) 02:56:38.76 ID:XNCQjb++.net
車にドリルつけて石たくさん掘れるようにしよう!
→掘った穴に逆さに嵌っていく車

なぜなのか

871 :名無しさんの野望:2019/03/02(土) 05:05:37.12 ID:UQuLxHlP.net
増えそうだし一応初心者が気を付ける事を思いつく範囲で
・事故注意
 メートル毎秒で表示されているのであまり速度が出ていないと思いがちですが
 実際は数トン以上の物体が高速で動いている状態です、安全運転大事
 高速で衝突事故や落下事故を起こせば当然乗り物は壊れます
 最大速度の100m/sは360km/hです、安全運転大事
・常に余裕を持って動きましょう
 電力や資材、推力などギリギリで動かしていると危険です
 序盤の資源は仕方ありませんが、十分に安全を確保した上での行動を推奨します
 乗り物を作る場合も重要な設備は複数個設置するなどして安全を確保するのは重要です
・3D酔い注意
 立体的な動きをすると一部の人間は3D酔いを起こす可能性があります
 慣れると緩和されるようですが、慣れない間はなるべく地面や床を意識して動きましょう
 最初のうちはジェットパックの使用を控えめにすると酔いにくくなると思われます
・目的が分からない
 基本的にはレゴ等のように自分の作りたい物を作るゲームです
 大きな拠点を作りたい、強い宇宙船を作りたい、とにかく掘りたい、作業したい等
 人によって目的は千差万別ですが、自分が何をしたいのかを考える事が重要です

872 :名無しさんの野望:2019/03/02(土) 17:27:30.97 ID:Xzl2SHoj.net
正式版になったらしいので久しぶりに起動
StarSystemエウロパ開始

え?なにこの落下するだけの初期船
コンテナは空だし初期船分解してもGirderが無くて
電気作れないんですが

873 :名無しさんの野望:2019/03/02(土) 17:38:14.12 ID:Xzl2SHoj.net
ああ少し前のレスをよく読まないといかんな
サバイバルキットを使ってStoneから鉄取れるから
それから色々作れって事か
ちょっとIce層の下まで人力で掘ってくるわ

874 :名無しさんの野望:2019/03/02(土) 22:13:50.40 ID:vtEMSkN2.net
サンドボックスゲームのはしごでキャラクターがちゃんと棒を掴んで登ってくれるの地味に凝ってると思う

875 :名無しさんの野望:2019/03/03(日) 00:53:19.68 ID:LaHYoRFU.net
パッチしてからクラッシュするようになったんだけど…

876 :名無しさんの野望:2019/03/03(日) 13:00:50.47 ID:kkUe2a33.net
お前だけだよ

877 :名無しさんの野望:2019/03/03(日) 13:33:41.90 ID:xNhiJbsU.net
まあ、クラッシュするだけ言われても、おま環だとしか言えんわな・・・

878 :名無しさんの野望:2019/03/03(日) 13:39:52.56 ID:E/PnIsXd.net
面白そうなので買いました
オススメMOD教えてください

>>576の基本拡張と >>312は入れてみました

879 :名無しさんの野望:2019/03/03(日) 14:51:53.71 ID:LcScgKG3.net
公式のチュートリアル動画上がったけど
大量の鉄板を石から作るの面倒だから
着陸ポッドに車輪付けて鉱脈まで移動しようと考えたんだが

スモールパイプがどうしても足りなくて結局動画みたいに
最低限のラージグリッドのベースビルディングが必須だった

ちくしょう良く考えられてやがる

880 :名無しさんの野望:2019/03/03(日) 16:19:50.20 ID:XneVN3c5.net
>>878
SEJPグループのディスコにMOD紹介があるので見てみるといい
https://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP

881 :名無しさんの野望:2019/03/03(日) 19:29:28.80 ID:E/PnIsXd.net
>>880
ありがとうございます

ところでSpace Engineers 翻訳ツールVersion 3.0は「翻訳を適用」中にクラッシュして翻訳完了しませんね
残念

882 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 00:23:15.54 ID:Ilk+0NMT.net
酸素が無い場所で見つからない氷を探して延々走り回ってたら休みが終わってた
パッと見て氷がなかったら大人しく酸素ファーム作った方がいいな
ジェットパックは有限になるけど無くてもなんとかなるし

883 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 00:26:49.60 ID:+X9JV7Yt.net
同じ勢力の人の拠点に色塗れないんだけど、仕様?繋いで自分が設置したブロックもできない
繋げずに少し離して置く分には塗れるんだけど…

884 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 02:15:21.14 ID:VX+nw+1k.net
地球型惑星から氷の湖の地形消えた?
ちょっと遠出したけど雪原しか見つからない・・・・
平らで建設し易いし氷沢山採れるし資源も探しやすくて好きだったんだけどなー

885 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 10:07:51.29 ID:+X9JV7Yt.net
コンベアって間に酸素タンクとかの気体用挟んでも輸送できるんだな…ふしぎ

886 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 10:24:08.48 ID:VAzANUWb.net
コンベアブロックの初期イメージでは
中空のチューブの中をコンポーネント等が飛んでいる感じだったんで
エアチューブみたいな物と想像してる

けど双方向性やフィルターとか考えると謎すぎ
ほぼ四次元ポケット

887 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 10:32:11.10 ID:VTtIUSIb.net
本当に中にあるのかと言えばエンジニアのポケットも大概だし
ひょっとすると量子化して格納転送してる可能性も

888 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 13:49:57.25 ID:mXI+MrKu.net
そういう物だと割り切ってしまえば楽やで

889 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 21:23:52.11 ID:qsFiwA3a.net
初見でStarSystemサバイバル
不時着地点が大雪原の真ん中とか、どこを掘っても氷だけなのですがどうしたら…

890 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 21:51:07.55 ID:Pu4RjY+M.net
真下に掘っていけばそのうち石出てくるぞ
右クリックで鉱石出ない代わりに大きく掘れるのでそれを使う

891 :名無しさんの野望:2019/03/04(月) 23:15:20.86 ID:Ilk+0NMT.net
前にコックピット壊さないとソーラーパネル作れないって書いたけど違ったわ
さっき試したら100%に出来ないだけで機能するから必要ないな

892 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 00:34:26.35 ID:eYfEZlxF.net
>>890
ありがとう

水素ボンベってどうやって補充するの?
サバイバルキットのコントロールパネルにFキーだと無理だった

893 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 00:46:20.98 ID:+5u77vC0.net
>>892
O2/H2ジェネレーターに放り込む

894 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 00:54:24.91 ID:dP2EPGAg.net
>>885
あれはたぶん気体タンクの中にコンベアチューブ
みたいなのが貫いていて、中央辺りで気体の出し入れをする機械が
有るんじゃ無いかな 自分はそう考えている

895 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 17:27:00.40 ID:eYfEZlxF.net
カーゴAとカーゴBの中身を一体化させることはできますか?
ドア同士くっつけても、間にコンベアチューブを挟んでもAとBの中身を移動させることができません

896 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 17:39:17.42 ID:e7IdFerj.net
>>895
・電気が通ってないと移動はできない
・どちらかのコンテナ、または両方のコンテナのToggle blockがoffだと移動できない
・スモールブロックの小さいドアは一部のアイテムしか移せない

897 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 17:48:33.32 ID:Nxi3gFWQ.net
コネクタ等で繋げるか、同一の建造物に属するコンテナ同士というのは前提だけど、コントロールパネルでコンベア機能がオフになっているモノやNPC船として発生したモノは新たにコンベアシステムを繋げただけでは使えないよ
グラインダーで完成度のバーの緑のラインまで解体して組み立て直せば使える
的はずれだったらすまん

898 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 18:23:11.19 ID:eYfEZlxF.net
>>896, 897
ありがとうございます
バッテリーをひっつけたら移動できました

初見で初めて作った貨物車両だったのでまだバッテリーが充電不足だったようです
太陽電池パネル1枚だと出力不足ですねぇ

899 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 19:34:13.20 ID:eYfEZlxF.net
そうか最初は基地とコネクタでつなげて充電するのか!
手探り状態なので中々進みません
そこにシビれるあこがれるゥ

900 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 20:01:34.77 ID:19T7F/cs.net
今まであんまり惑星で遊んでこなかったんですが
心機一転してStar systemで、Earthlike drop podでゲームを初めてみたんです

風力を電源に簡易的な基地を作るところまではできたんですが
鉱脈が見つからない
まずコバルトあたりが欲しいのですが……。

地表が黒ずんでいるところに鉱脈があると思っていたのですが
そのような地表が見つかりません
今のバージョンには無いのでしょうか?

901 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 20:17:08.63 ID:OXnY7MX5.net
基地を作れたってことはサバイバルキットは使ってるんだよね?
鉱石はOre Detectorを載せた車両で探し回るといい
一定範囲内に鉱石が入ると表示してくれる

902 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 20:25:50.23 ID:19T7F/cs.net
Ore Detector載せの車両か、アドバイスありがとうございます

903 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 20:52:41.51 ID:eYfEZlxF.net
車のコックピット設定で「Inertia dampeners」をオンにしても
設定を抜けたらオフに戻るんですがなぜでしょう?
運転中にZキーでオンにしようとしてもうまくいきません

904 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 21:02:17.84 ID:RIS9mnI6.net
>>903
それはスラスター用の機能なので
タイヤしかない純粋な車両では使えません

905 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 21:10:04.80 ID:eYfEZlxF.net
>>904
うへぇ残念
Powerを下げて対処してみます
ありがとうございました

906 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 22:15:44.40 ID:vwj/UW8i.net
走りっぱなしにしたいなら摩擦(Friction)を下げるのが…だが、
ホイール駆動では摩擦がないと制御が効かなくなるのでおすすめできない。
摩擦をゼロに近くした上で、スラスターで加減速して滑走するとかは可能

907 :名無しさんの野望:2019/03/05(火) 23:06:48.45 ID:jq3MmNC2.net
SteamのPVみたいな体験を期待して買ったのは覚えてるけど
あそこまで辿り着けた人って居るのかな…

908 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 00:07:05.98 ID:2bT77+Yq.net
今のバージョンのピストンやコネクタの安定性ってどの程度のものなんだろう
大型船の外装やスラスターを着脱可能な小型(大型)船にしようと思ってるんだけど、爆発しそうで怖い

909 :sage:2019/03/06(水) 00:12:53.20 ID:7DS5RgyE.net
昔の動画見てたら、コンベアチューブの周りを鉄骨?みたいなので囲ってるんだが、同じマス目にブロックが2つ存在する事になるけど
あれどうやってるんだ

910 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 00:19:02.61 ID:ky6ghr9Q.net
コバルトが見つからなくてスラスターが作れないTT

911 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 00:21:27.09 ID:Zuz3JMV7.net
これ速度上限上げるMODいれて地球着陸podでリスポーンすると衝突するな

912 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 00:42:20.05 ID:1+x3mccb.net
>>907
まあサバイバルだと人数も時間も必要だしなかなか…というのはあるが
今ならアプデ目当てでサバイバルに人集まってるし、やりやすいかもしれんね

もしくはクリエイティブ交えてであれば、
派手な戦闘イベントや展示会もあるので、色々濃密な体験もできる

913 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 00:45:12.73 ID:TMB7k/Ae.net
>>909
チューブの四方をキャットウォークで囲んで骨組状態のままにしたんじゃないかな?

914 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 00:45:53.50 ID:1+x3mccb.net
>>909
焼き上げてない板状のブロックで囲っているか、MODブロックという可能性もあるな

915 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 02:27:58.21 ID:HNX9XKOf.net
>>911
それな
30分ぐらいパラシュート開くボタンどれか探して格闘してたわ

916 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 13:49:01.09 ID:2bT77+Yq.net
一回保存して周りの残骸片付けよう→ブループリントは面倒だしコピーでいいや→残骸片付けに消去機能使う→コピーが残骸になってる^q^(今ココ)
こころおれそう

917 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 15:51:05.93 ID:QmG/8NU+.net
くっさ

918 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 16:18:37.13 ID:bEsbVN5Z.net
以前のバージョンでは、小惑星は、鉱脈が剥き出しでしたが、今のバージョンは掘らないと分からなくなりましたか?

919 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 18:39:38.63 ID:unaWFgvG.net
今の右クリック無し!
と、何回思った事か…

920 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 20:27:28.40 ID:1+x3mccb.net
>>918
むき出しのも埋まってるのもあるが
いずれにせよDetectorは作っておくべき

921 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 20:34:29.93 ID:ky6ghr9Q.net
コバルト探索中銀鉱脈発見 → 車両に銀鉱石満載で帰還 → Basic Refineryって銀鉱石入らないのかよorz
→ 気を取り直して採掘車両作成 → 右にハンドルを切るだけでバックするぞ なんでや ←イマココ

922 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 21:14:56.69 ID:1+x3mccb.net
タイヤがどっかに接触してるとか?

923 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 21:58:26.42 ID:o/dvsorH.net
キャスターボードだったか、左右に揺らすだけで勝手に一方向に進むおもちゃがあったと思う
それと似たような構造になっちゃってるんじゃないかな、確か重心の位置が関係してるとか聞いた気がするけど・・・

924 :名無しさんの野望:2019/03/06(水) 22:32:24.61 ID:ky6ghr9Q.net
サスで調整してなんとか掘り始めた
→ 氷の下にあるのでドリルを下ろした途端車体が右に切れていって掘り進めない
ドリルは同じ方向に回ってるし氷なので滑る滑る
\(^o^)/

925 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 00:52:56.22 ID:IzX1wO4P.net
そこにランディングギアがあるじゃろ…?

926 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 02:56:45.91 ID:38HcUShj.net
鉱脈の有るところが全然分からない
探知機付けて走り回るしかないのかな

927 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 05:11:34.58 ID:cPQySX3L.net
小型船にランディングギアやコネクタで繋げた大型船の探知機つけてたのをどっかで見たことある

928 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 05:27:23.31 ID:9i8k5uUX.net
地球にウラン沸かなくなったから宇宙にさっさと行く意味が強まった
無重力のほうが採掘しやすいし

929 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 12:21:57.98 ID:cPQySX3L.net
地球など高重力圏の大型船って積載量どのぐらいにしてる?
うちは体積あたり重量4kgの物で1倍設定の大型コンテナ10〜20個分程度にしてるんだけど、実際活動するってなったらどれぐらい積むものなんだろう

930 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 16:18:19.96 ID:Cit5R4As.net
地球型惑星でコバルトって見つかりにくいんですかね
スタート地点から12km離れたところでやっと見つけた
運が良きゃもっと早く見つかるのかな

931 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 18:10:40.49 ID:LLW25yKs.net
地球惑星スタートはコバルトを見つけないとまずやってられない
でも、ドロップコンテナの出現を有効にしているなら
各種プレイヤーツールの解体で少ないけどコバルトは入手できるから
遠くに出て採掘かひたすら待って解体かの選択肢はある

932 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 19:42:29.08 ID:fHPq2fT3.net
なるほど上位ツールはコバルト使ってるのかな? 情報ありがとう

933 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 20:07:20.62 ID:aa7qXLFJ.net
氷とコバルトは見つかったが銀がねえ
折角建てた採掘サイトは鉄鉱脈が細い
たった一つのサバイバルキットを抱えて
とっとと宇宙に打ち上がるべきか

ボンベを分解すれば銀が出ると思っていた時期もありました

934 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 20:18:20.34 ID:IzX1wO4P.net
必要資材かなり変わってるから、以前の感覚でやってるとあれ?ってなる事多いよね
ジャンプドライブにプラチナいらなかったりとか

ウランは地球じゃ採れなくなっちゃったみたいだけど、
逆に地球で集めやすい資源って何かあるのかね?

935 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 21:00:09.30 ID:Cit5R4As.net
ハイドロゲンエンジンだっけ
氷を入れたH2/O2ジェネレーターとつなげてあるんだけど何の電力も生み出してくれない
俺なんか勘違いしてる?

936 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 21:19:23.86 ID:Rrxj5Tjm.net
風力発電機のおかげで惑星上での発電コストが格安になった
ある程度位置を考えないと基礎アセンブラー一つ動かせない出力になるけど、建てる向きを選ばないから高い柱の側面に間隔を開けて生やす作りなら土地面積が狭く済む
さらにソーラーと違って日照に関係なく常時発電し続けられるから、惑星なら風力一択だわ

937 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 21:53:10.03 ID:flpl++u/.net
ようやく生き延びた
月で二重扉の小さな部屋作って太陽光を頼りに酸素作ってと忙しすぎる
酸素で与圧すると温かさも上がることも学んだから後は遠征用の氷を探すだけだ

938 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 21:54:05.25 ID:Rrxj5Tjm.net
>>935
燃料にする水素を作るための電力が通って無い可能性は

939 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 22:16:14.27 ID:aQFvxhac.net
>>938
水素ボトルの補充とかはできてるんでそれは無いと思います
タンクを満タンにしなくちゃいけないのかな

940 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 22:48:19.50 ID:aQFvxhac.net
なんかブロックを一度オフにしたりしているうちに発電してくれるようになりました
何だったんだろう

941 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 22:54:47.06 ID:FfGsi0aN.net
自分も試してみたら設置や一度ガス使いきって精製機に氷いれた直後、バッテリー繋げてすぐには動かなかったけど、どれもエンジンのToggleBlockのオンオフ入れ直したら動いた
消費多いからムダ遣い防止か何かだろうか

942 :名無しさんの野望:2019/03/07(木) 23:55:15.47 ID:9i8k5uUX.net
ラージの水素エンジン色々やって着かなかったから分解しちゃったけどもう一回試してみるかー
スモールは付いたんだけどな

943 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 01:04:10.35 ID:j4+biLBs.net
水素エンジンみたいなのどうやって使うんだあれ

944 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 03:35:54.94 ID:9oCBCIY1.net
格子窓ってソーラーに必要な光遮断しないんだな…言われてみれば確かに窓系ではあるけど、不思議

945 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 04:04:23.02 ID:6Caes89/.net
>>943
水素エンジンに繋がったO2/H2ジェネレーターに氷ぶっこむだけ
それで動かなかったらToggle Blockオンオフで動作するけど、多分これバグじゃないかな
水素貯めたかったらタンクも繋げておけば、発電機オフの間はタンクに溜まっていくし
溜まった水素はハイドロゲンスラスターにも流用できる

946 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 04:10:20.78 ID:6Caes89/.net
小型船と基地それぞれに水素タンク設置してて、かつ両方ともそれぞれの物流ネットワークに繋がってる状態の時
片方のタンクがストックパイルOnだと、コネクターなどで船と基地繋げた瞬間にもう片方のタンクの中身ごっそりもってかれるんだけど
これうまく予防する方法無いだろうか

947 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 09:00:13.25 ID:/JuK+9dz.net
>>946
基地側のコネクタ前にコンベアソーター付けてフィルタリングとか

948 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 09:05:55.51 ID:CTdHGF5F.net
そもそもストックパイルってそういう機能だから切るしかない
消費させたくないなら使う設備をOFFにする

949 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 14:24:31.66 ID:/JuK+9dz.net
車が重くて動かないときはタイヤを追加すればいいんですか?
ちなみにコバルトが無いのでスラスターは作れません

950 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 18:38:42.92 ID:St5Y0tn4.net
サスペンションのstrengthを上げる

951 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 18:58:15.45 ID:vcgT9vIy.net
正式に曲がるブロック消されたのかー 設計図からも出せなくなってるな

952 :名無しさんの野望:2019/03/08(金) 19:15:56.64 ID:/JuK+9dz.net
>>950
ありがとう
Strength100%にしてもダメだったのでカーゴを2つ減らしてタイヤを2本追加しました

ところで
コンベアソーターとイジェクターの組み合わせでIceを吐き出すようにして最初は動いていたのに
次に車に乗り込んだらIceを吐き出してくれなくなったのですが解決方法はありますか?
Save&Loadでもダメでした

953 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 07:35:51.99 ID:ZkZjVY8V.net
自己解決
コンベアソーターはDrain All ONにしてホワイトリスト設定
イジェクターはCollect All ONにしてThrow Out ON

おそらく最初はどちらもONにしてたのかも

954 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 10:35:16.03 ID:8dr6lKiO.net
>>950,952
ホイールの出力はPowerの方
Strengthはサスペンションの強さ(車体の沈み込みに対する抵抗)だよ

955 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 11:13:00.73 ID:HASvDrgj.net
サバイバル民多いんだなあ
1000時間超えてもクリエしかやってないから知らないことばかりだ

956 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 11:45:37.78 ID:o7E0PZEM.net
自分の場合クリエイティブでやったのはピストンやローターが追加される前の一回だけだな
単にサバイバル物が好きというのもあるけど

957 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 13:19:37.33 ID:chrh6uCZ.net
ワイもクリ民。
でも骨組み状態のブロックもちょっと気になる。

958 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 15:35:31.91 ID:eA0IbPu2.net
同じくクリエイティブがメイン。サバイバルはクリエイティブで作ったもので遊ぶ為に使ってはいますが。

959 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 15:45:35.81 ID:hCgICfzK.net
>>944
これ、窓だからってんじゃなくてソーラーに重ねてるとこうなるのね…普通のブロックでも発電してびっくりしたわ
装甲の裏側にびっしり置いてこよ…

960 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 18:52:14.29 ID:TBJHClnp.net
>>954
サスがヘタって腹が地面こすってる想定だった
馬力不足ならおっしゃるとおりです

961 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 20:35:33.09 ID:vsCrT/l+.net
ステーション作ったけどなんか寂しくて、人型の置物を置けるMODとかってあったっけ?

962 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 21:14:54.24 ID:8dr6lKiO.net
>>961
アンドロイド乗組員
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633058917

エンジニア型タレット
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596960203

記念碑
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=550580032

エジプト
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433922334

963 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 21:18:22.31 ID:cwg0E5zm.net
>>962
「記念碑」ってジョーク枠かと思ったらその世界の歴史的背景もある感じでなんかいいな

964 :名無しさんの野望:2019/03/09(土) 21:57:34.33 ID:8dr6lKiO.net
>>963
開拓記念誌的な感じがいいよね
このゲームの歴史であり、コミュニティの歴史でもあるな

965 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 02:08:18.94 ID:DSgxSQ2G.net
>>962
おお、どれもいいね
これは賑やかになりそうだ ありがとう

966 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 05:56:36.66 ID:7wMZf7Iz.net
地球から離陸して宇宙でも活動できる大型船できたけど、水素スラスター使うのやめたいなー
どっかにイオン・大気用スラスターの最適比率とか書いてないかな?

967 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 11:05:04.95 ID:H6qwwNWM.net
鉱脈って適当に歩き回るかOREディテクター付けた車で走り回るしかない?
周りに何もなくて途方に暮れてる

968 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 11:25:14.80 ID:sJqXR0d9.net
鉱脈のある地表には陰みたいな模様がでるからそれを探すのが基本だけど、常に模様がでるとも限らない
探知機は小型で50m、大型でも150mしか有効範囲ないから地道に探そう

石からいくらでも精錬できるようになったせいで鉄、ニッケル、シリコン鉱脈の存在意義が揺らいでるの、これからどうなるかな

969 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 11:44:00.54 ID:ckC/UAeS.net
サバイバルキットは処理遅いから、鉄が不足しがちなんだよな
建造規模が上がるほど、利用価値は高まる
サバイバルキット複数置きもできるけど、オーダー面倒だしな

970 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 12:01:50.86 ID:H6qwwNWM.net
>>968
そっかー
サバンナのローラー作戦開始します

971 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 12:35:43.34 ID:uaqNgA6b.net
>>966
ローターロケットってのがありますぜ旦那ァ・・・

972 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 12:39:47.18 ID:VgGHepBx.net
水素エンジン機は地上と宇宙基地のピストン輸送用って割り切ってるな

973 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 13:31:01.53 ID:H6qwwNWM.net
広大なサバンナで心が折れそう

974 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 13:41:05.26 ID:PDnQaw8A.net
重力圏から脱出できる高さの柱立ててからステアリングホイールで挟み込んで
登り降りすれば水素エンジンなんて要らなくなるんだ

975 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 13:43:18.96 ID:CELSVX1v.net
マスドライバーで最高速まで加速してからスラスターをとろ火で炙ればエコに宇宙よ

976 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 13:47:07.29 ID:7wMZf7Iz.net
ローターロケットが何かは分からんけど、マスドライバーはアリだなぁ
エレベーターはサバイバルだと資材きつそう

977 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 17:52:39.44 ID:Ps1TQ/Ed.net
車にドリル付けて採掘してる人いる?
目的の鉱石が地下深くにあるけどうまい具合に坂道作る方法があったら教えてほしい

978 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 18:05:48.99 ID:10wXM2/q.net
質問ですが宇宙の小惑星にマグネシウムって無くなった?
さっぱり見つからない

979 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 19:11:03.67 ID:H6qwwNWM.net
>>977
Youtubeかniconicoで「はたらくくるま」を見て勉強しました

980 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 19:11:37.87 ID:TAwWGZ5b.net
>>977
採掘範囲にブロック置いてブループリント化、可動式ドリルのガイドとして利用するという方法なら聞いたことがある

981 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 19:46:35.08 ID:Ps1TQ/Ed.net
>>979 >>980
おお、ありがとう。ブループリントの使い方はこれから調べるとして動画の はたらくくるま ってやつを見て勉強してくる

982 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 19:50:54.97 ID:ckC/UAeS.net
>>978
あるぞ
がんばれ

983 :名無しさんの野望:2019/03/10(日) 23:29:51.40 ID:Ps1TQ/Ed.net
はたらくくるまの動画見てきたけど
鉱脈の場所でバッテリーとソーラーパネルとビーコンの三点セット置いてた自分がバカらしくなった

984 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 00:16:24.16 ID:nMxV6KAX.net
車のフレームをドーナツ型にして真ん中の穴からドリルをピストンで下ろす感じの採掘車両にしてるな
色々めんどいから氷の湖に埋まってる資源以外は採掘しないけど

985 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 10:31:14.23 ID:3zH1kO5U.net
>>984
そのタイプって一列掘ったらそのすぐ横は脱輪するから掘れないじゃん

986 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 10:37:10.65 ID:kE7lwjs/.net
>>984見てUFOキャッチャー型の採掘機とか思いついたけど重心を考えないと倒れそうだ
惚れる深さにも限りがあるし

987 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 10:40:32.72 ID:x4KkWEu/.net
>>985
掘り方次第だけど普通に横も掘れるぞ

988 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 10:58:37.34 ID:nMxV6KAX.net
ピストンの下からコンベアをまた上に伸ばして隣にピストン並べていけば低重心と深度両方いける

989 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 12:33:00.94 ID:a/Tt4Ony.net
てか、次スレよろ

990 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 12:52:40.47 ID:rzA6+Wra.net
>>1をさっと直してみました。こんな感じでどうでしょう↓
Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行、無線通信機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。

プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
もちろん資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。

更新も頻繁に行われており、アーリーアクセスを卒業してなお精力的に開発が続けられています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、お互いの開発資源を共有するなどユニークな手法で開発が進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!

■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki @ : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki A : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP

■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/

■前スレ
【宇宙】Space Engineers 28隻目【サンドボックス】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1520999443/

■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。
(deleted an unsolicited ad)

991 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 15:04:26.64 ID:aSkdh5KK.net
>>980です気づいてませんでした

>>990で大丈夫そうなら建ててきます

992 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 17:09:21.22 ID:fYYumXtm.net
連投規制入ってかきこめませんでした>>980です
次スレ
【宇宙】Space Engineers 29隻目【サンドボックス】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552284640/

993 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 17:16:44.56 ID:rzA6+Wra.net
>>992乙でございます。
新スレを記念して新しいマスドライバーを作ろう

994 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 18:03:09.84 ID:kE7lwjs/.net
>>992
乙梅

995 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 18:34:27.56 ID:a/Tt4Ony.net
>>992
乙埋め

996 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 19:36:19.65 ID:4aoVGlhp.net
>>992
乙乙

997 :名無しさんの野望:2019/03/11(月) 22:27:57.50 ID:/cVPgIkL.net
>>1000ならローター大爆発

998 :名無しさんの野望:2019/03/12(火) 00:05:48.51 ID:W/6E6OZR.net
埋め

999 :名無しさんの野望:2019/03/12(火) 00:06:19.50 ID:W/6E6OZR.net
あ、そうだ
質問いいですか?

1000 :名無しさんの野望:2019/03/12(火) 00:37:37.76 ID:mgw5WXDt.net
はい。いいですよ。

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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