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【AOW】Age of Wonders その13

1 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 18:47:18.08 ID:pSf0UBCa.net
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その12
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1512391409/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php

■AoW3日本語化
1.800対応
https://www.axfc.net/u/3812230

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584

2 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 19:00:30.98 ID:O1PBu9lB.net
>>1

3 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 23:22:46.12 ID:1KzBncxO.net
>>1

4 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 23:35:46.92 ID:GSLQLzfQ.net
>>1

こ、これは乙じゃなくてリードサーペントなんだからね!!

5 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 23:41:38.68 ID:muq0aWcp.net
>>1
AI強化modとかないのかな

6 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 00:37:01.70 ID:x+HA5pSf.net
僕もAIにヒューマンソーサーラーによるプリースト6人部隊の朦朧と気絶遠距離攻撃でハメ殺されたいです!
…まあそこまでいやらしくされたら台パンものではあるが。

7 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 17:01:02.63 ID:m9EEEsBa.net
>>1 リードサーペント

前スレの話なんだけど
大ハーンはネクロが一番攻略しやすいとおもうんだけどどうだろ
廃墟がそれなりにあるし、ロード相手なら相性いいし

8 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 17:06:26.65 ID:v6KA1TjF.net
エルフって確かに強いは強いけど、オークとかティグランのほうが使いやすいなあ

9 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 19:13:43.88 ID:x+HA5pSf.net
毒と物理対策できれば終わりだからネクロがベストだろうね
でもシナリオは面子もバランス調整として配置してあるだろうから、わざわざ別のキャラ使うくらいならランダムマップでやった方が…

10 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 00:15:47.77 ID:6P+whayT.net
皇帝アークドルイドティグランで真面目にパラゴン目指したけど26ターンに1ターン負けしたわ
やっぱパラゴンは無理だな

11 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 01:22:17.14 ID:+Fdrw8C1.net
AI皇帝相手だと
賢者≧永遠の都市>>パラゴン>>皇帝の玉座>>鍛冶
体感だとこんな感じで達成しにくいかなぁ

12 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 01:47:38.06 ID:6P+whayT.net
永遠の都市はアークドルイドかネクロならだいたいイケる

13 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 15:31:14.09 ID:nUkuqV/J.net
このゲーム始めようと思ってるんだが、日本語パッチのページに繋がらないの俺だけか?

14 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 15:36:04.30 ID:1nORW27R.net
落ちてるみたいね
どっかアップローダ教えてくれたらアップするよ

15 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 15:52:41.49 ID:nUkuqV/J.net
アップローダ使ったことないから調べてくる

16 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 16:57:59.34 ID:AL6WV8Go.net
このゲームで日本語パッチ無いのは結構キツイ

17 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 17:05:48.03 ID:83NG0IDc.net
なんかgone出てアクセス出来なかった
ググったらここ出たのでお願い出来ますか
http://fast-uploader.com/

18 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 19:14:11.54 ID:1nORW27R.net
http://fast-uploader.com/file/7075281972521/
すまん、遅くなった3日後削除の設定

19 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 21:00:28.15 ID:83NG0IDc.net
出来ました。ありがとうございます

20 :名無しさんの野望:2018/02/28(水) 01:24:29.03 ID:r7u9f8jX.net
>>12
プレイ履歴見てみたらセトラースタートの皇帝AIだとだいたい30ターン前後に達成してるな
21ターンで永遠の都市達成されたゲームもあって周辺に大きな独立都市があるかどうかでも大きく変わるね

21 :名無しさんの野望:2018/03/01(木) 22:40:11.44 ID:1oT/BbgD.net
AIが城壁とかユニットの連携まったく無視して突っ込んで来るんだけど
このゲームの戦闘AI結構バカ?

22 :名無しさんの野望:2018/03/01(木) 23:02:14.67 ID:7aBQqACf.net
こういったゲームとしては比較的頭いい方だけど慣れてきたら当然人間には敵わんよ

23 :名無しさんの野望:2018/03/01(木) 23:17:09.32 ID:Rf4op6aP.net
一定条件満たさないと城壁から出てこないけどね

24 :名無しさんの野望:2018/03/02(金) 01:19:45.40 ID:iILNtvA4.net
いうても舐めプして戦うとあっさりこっちのユニットロストするからなぁ

25 :名無しさんの野望:2018/03/02(金) 02:21:56.71 ID:1nYe1Bcx.net
地震連打すれば城壁など消えるのだ

26 :名無しさんの野望:2018/03/02(金) 03:12:41.50 ID:dthZxctz.net
>>25
それ住民の反感買いまくりですやんw

個人的にオススメは原初の「位置交換」
こっちが飛行可能ユニット(浮遊や壁通過、転移とかでもいい)なら行動前に「位置交換」することで
敵1体を味方の真っ只中に放り込んでタコ殴りにできる上に
逆に向こうへ行った自軍ユニットも安全に帰ってこれる
(しかも一度城壁内部への侵入を許してるからか、敵は籠城をやめて外へ出てくることが多い)

城壁の後ろでふんぞり返ってるシュラインとエルドリッチを位置交換して味方全員でボコるとか
大砲とグリフォンライダーを位置交換して(ryとかいろいろ使えてオススメでっせ

27 :名無しさんの野望:2018/03/02(金) 04:25:16.28 ID:1nYe1Bcx.net
原初か
いつも大地火炎秩序シャドウボーン破壊
あたりしか使わなかったから使ってみるか

28 :名無しさんの野望:2018/03/02(金) 05:24:13.94 ID:GEaDjTBC.net
最強の戦略は敵の準備が整う前に殴ること
tier2遠距離ユニットや初期戦力のtier3が最高戦力の時に不意打ちすれば皇帝AIだろうが何だろうが楽に勝てる
まあ普通にやっても勝てる人ならせっかくの敵を減らさずに残した方が楽しいかもしれない

29 :名無しさんの野望:2018/03/02(金) 13:26:38.97 ID:3jimpTUS.net
敵は初期配置でクラスユニットのティア3とかいるぞ

30 :名無しさんの野望:2018/03/02(金) 15:47:11.66 ID:iILNtvA4.net
マップ設定を陸、山と水域だけMAX(あとはデフォルト)、道路多い
にしてマップ生成したら
両側が山に挟まれて間の平地に道路が通ってる進行ルートが制限されるマップができた
防衛用の要塞の重要度があがってなかなかよさげなマップができた

他にも楽しそうな設定ないかのお

31 :名無しさんの野望:2018/03/02(金) 21:14:48.88 ID:1nYe1Bcx.net
ローグの動体視力めっちゃつええな
疲れ知らずのやつ付与して突っ込ませれば無双してくれる

32 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 09:00:44.63 ID:4kY1lV4V.net
トレジャーサイトの防衛力増やすmodで250%くらいに設定したら
農場にショックトルーパー4体とか湧いて楽しいな
最高ランクのダンジョンはtier4が4体とか居るのに
1PTで殴り合わなきゃいけないから頭使う

33 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 10:10:19.19 ID:mZ06iwJF.net
>>32
自分もやってみたいのですが、どのような名前のmodでしょうか?

34 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 17:41:07.07 ID:EZBsUd2I.net
>>32
tier4が4体…
ってことはリッチキングの城へ乗り込むとリーパーさん4匹がお出迎えしてくれるわけか
なにそれこわい

35 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 20:52:17.22 ID:rmFcc3i5.net
そういえばふと思ったけどドレッドノート系が守備してるトレジャーサイトって
溶岩炉ででてくるエンジニア以外おらんよな
アークドルイドも動物を除くと生命の泉とたまに禁断の聖域にシャーマンがまじってる位か

36 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 21:25:49.83 ID:qvhlvXDD.net
一方棲み処にトレジャーサイトにクエストモンスターに気候の中心にとクラスユニット全部出てくるローグ

37 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 21:27:36.15 ID:wmqBMIFA.net
古代文明が機械文明なら古代遺跡のガーディアンってことで大砲とか敵で出ることもあるんだろうけどね〜

38 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 01:18:03.45 ID:31Ymsl0B.net
久しぶりにやろうとしたら日本語化のリンクが全滅してるのか(´・ω・`)

39 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 03:30:30.11 ID:oDbUbvjF.net
>>38
>>1にあるやつ普通に落とす直前までいったけど?ファイルの中身は知らん

40 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 03:49:50.63 ID:31Ymsl0B.net
>>39
さっきまで503だったが今やってみたらDLできたありがとう

41 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 10:50:07.69 ID:N1YHKXbn.net
大ハーンの脅威、LUVS使用&ネクロヒューマンでやっとこさクリアできた
ロストソウルをチャンピオンまで育てると物理耐性100%になるからそれを中核に何とか戦えた
バニラじゃ勝てる気しねえわ

42 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 10:53:08.98 ID:xjcPdb2H.net
>>33
帰ったら調べてみる

>>34
リーパー4、バンシー、デスブリンガーみたいなのは有った
個人的にはフォーレンエンジェル4がMVP

43 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 12:24:31.33 ID:lsVxq25y.net
前スレで大ハーンの話題出てたから初めてやってみたんだけどかなり難しかったわ〜
作成したヒューマンウォーロードでリロードしまくりながらやったけどそれでも中盤まできつかったw
(設定はプレイヤーのみキャラ変更・同種族の英雄〇その他は初期設定・難易度に影響するMODなし)
首都でアーチャー量産、ある程度で寺院作ってプリースト生産に移行、
すぐ北の廃墟は生命の泉と北の対岸の水晶の木を都市圏に取り込ませてキャバルリー生産、
育ててナイトへ こんな感じでなんとか序盤を乗り切った

44 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 13:18:34.01 ID:lsVxq25y.net
>>43 続き
序盤のポイント的なものをいくつか上げると
1:要所に監視塔を立てる いろんな方向から襲撃されるので早めに敵の動きを察知したい
2:橋の手前に木でいいから砦を作る 首都が弓兵作成向けな立地なので遠隔有利にしたい
3:マナきついので早めの祭殿作成&禁断の聖域攻略
4:西の独立都市は早めに接触する
5:敵部隊の合流前に各個撃破を狙う 常に意識しておきたい
個人的には地下は入り口付近のレイダーサイトだけ落として後は橋付近の水上に偵察ユニット置いて
敵が来たら出口の地上で迎撃でいいかもと思う

余談だけど帝国クエストありで始めたら開始直後に百人隊長達成されて大笑いしたw
俺の日記になっちゃって気に障った人いたらごめんなさい

45 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 13:27:19.24 ID:FKxqtlTT.net
皇帝でハーフリングネクロしてますが
なぜか、周り3国が全部ドレッドノート
封印あと9ターン、相手にはジャガーノートがぞろぞろいるのに
こっちはT4未開発でデスブリンガーと数でなんとか凌いでいる状況

ジャガーノートやフレームタンクには
やっぱり特攻接近戦に持ち込むで数と復活で対抗するのがベストですか?
あと、ドレッドノート相手ならデスブリンガーよりボーンコレクターのよいのかな?

46 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 20:01:03.97 ID:o7FPZKf3.net
>>45
未だ王レベルの個人的な意見ですがジャガーノートなどは反撃に行動力を浪費させることができないので数を揃えるしかなく、初撃をどう耐えるかを考えた時に耐性面からボーンコレクターを優先すると思います

47 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 20:58:26.11 ID:pQ9um1X0.net
ドレッドノートはどうしたって天敵だから
グール化の呪いで量産した兵を使い捨てるのが一番じゃないかのお

あとネクロわりとやってるから思うんだけどデスブリンガー量産できるころには
ネクロ英雄がグール化の呪い覚えるからボンコレのが使い勝手がいい

48 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 21:00:05.46 ID:712mcpHs.net
>>33
今見たけど多分Extend settinsってmodだと思う

49 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 06:17:41.55 ID:u0WL6e5W.net
初めてチーム制で自分はぼっち、敵はタッグでハジメてみたら
開幕で敵対で首都に突貫してきやがった
俺はいつもどおり近場のトレジャー漁ってたからそのまま首都とられた…
開幕宣戦はツラすぎるわ

50 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 09:22:49.84 ID:WezonBmR.net
>>46 >>47
今からでもボンコレ増やして行きます。
間に合うかな。

やっぱりドレッドには数で押すしかないのですねえ。
蓄えてた雑魚たちがかなり削られてしまったのできびしい。

ありがとうございました。

51 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 09:43:48.18 ID:pWmlFamG.net
悪のネクロマンサー文明がやたら和平結びたがって来る・・・
折角前線基地をつくったりしてガチガチに守りを固めたのに・・・つまらん・・・

52 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 09:45:37.76 ID:H+ep2f+0.net
結んでやる必要がありますか?

53 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 10:34:41.13 ID:bZvZJhB5.net
>>49
チーム制は開幕時から戦争状態

54 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 10:52:58.67 ID:k7YtEvLV.net
>>49
ついでに言えば敵チームとの和平不可

55 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 15:17:56.53 ID:u0WL6e5W.net
難易度が物足りなくなっってきたらチーム制にするといいって聞いてやってみたんだけど
俺には無理だったわ
常に敵対じゃあ首都から離れられないやん、どうやって攻略すればいいのやら

56 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 17:06:13.07 ID:bZvZJhB5.net
1.周囲に属国の壁を作る
2.tier2遠距離ユニットの部隊を置いておく
3.監視塔の設置
主力部隊が全力突っ込んでくるのは別として、多少の部隊なら追い返せる程度に部隊を負いておくのが一番
国力さえあれば向こうの主力ユニットはそうそう突っ込んでこないから露払いできる程度で十分
主力ユニットが突っ込んでくる場合は単純に国力か兵力が低すぎる

57 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 17:14:36.27 ID:bpMwx47/.net
ヒューマンで監視塔と道を大量設置しつつ補給線構築まで一気に研究するのが楽
相手の生産力が全部自分に向かってくるからこっちも都市スパム重点でユニット数確保すると吉

58 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 17:35:47.31 ID:bZvZJhB5.net
首都から離れられないほど防衛に慣れてないならスパムはやめといた方がいいと思うけどな。都市が増えたら当然必要な防衛部隊も増える
最高難易度のチーム制1vs2でやった限りでは都市スパムより都市3.4つくらいを完成させた方が早期に安定してやりやすかった
都市スパムは真価を発揮するのが遅すぎる

59 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 17:47:00.15 ID:u0WL6e5W.net
>>56
開始時点で倍以上部隊数開いてるからなあ
ユニット生産待ってから探索初めないとダメか

60 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 18:41:31.60 ID:08+fII7j.net
所詮CPだから壁と弓だけ配備しておけば
2スタックくらいはどうにかならん?

61 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 19:00:52.79 ID:vtcEnshp.net
>>55
とにかくユニット数を増やすのと指導者や英雄のレベリング優先
召喚・生産・宿屋・トレジャー報酬等使えるものは何でも使う
AIが攻めてくる緩衝属国(壁のない都市)を作って、その都市の攻防戦で敵ユニットを減らす
マップを1〜2スタックで動いてるAIユニットを見かけたら率先して襲う
>>56にもあるけど敵対しててもこちらの兵力が多ければ警戒してあまり攻めてこなくなるの

62 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 19:04:19.84 ID:QnrBp0GA.net
どうせ敵主力に攻められたら主力で迎撃しないと無理
つまりは徘徊してる奴らを撃退できる程度でいいでしょ

63 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 19:07:40.40 ID:bpMwx47/.net
T1非正規一体で防衛してすまない

64 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 19:10:58.78 ID:u0WL6e5W.net
5ターン逃走狙えない相手も多いやろ

65 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 19:46:44.62 ID:8FxZSV/p.net
>>48
ありがとうございます
早速帰ったら入れてみます

66 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 23:56:58.84 ID:u0WL6e5W.net
大砲って凶悪すぎるよなあ…
後方の英雄が一気にとられてまうわ

67 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 12:30:41.71 ID:08wjKam2.net
>>64
種類は多いけどあんまり来ないな

68 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 13:47:30.12 ID:acLTXf+U.net
徘徊している大半はロストソウルとスカンドレルだな
次点でピットの動物の群れ

69 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 14:20:30.76 ID:s2k7NUxp.net
徘徊なしにして久しいからよく分かってないんだけど、動物って街の占領しないって認識であってる?

70 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 14:53:57.49 ID:TApG6IM6.net
ハンブルマンスリーで入手して、結局collectionを買ってしまった

71 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 19:30:08.32 ID:uCjCNMYm.net
ドラゴニアン、ティグラン、オークばっかプレイしてるわ
最近のお気に入りはドラゴニアンローグ

72 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 19:58:45.63 ID:3BCuZsan.net
オークとかディグランの場合回復使えないけど序盤どうしてる?
回復者いないと序盤トレジャーめぐりが捗らなくて立ち上がりが遅いんだけど
運よく回復使える英雄ツモるしかないのか

73 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 22:18:02.56 ID:uCjCNMYm.net
英雄に望みを託すしか無い
それとバフ魔法とかで被害減らす。
詠唱に余裕があるなら最下級召喚魔法を使い捨ての盾にする

74 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 23:10:42.57 ID:3BCuZsan.net
やっぱそうなるのか

ヒューマンやドワーフ以外のだとリセなし縛りやマルチなんかだと圧倒的に不利だな
次回作は首都に1ターンとどまると全快とかにしてくれ
というかプリは全部フィールド回復は使えるようにしてくれ

75 :名無しさんの野望:2018/03/10(土) 23:48:09.08 ID:2GhBJtCH.net
>>72
回復のために支援ユニット入れて鈍足にするよりも
火力上げて見敵必殺する方が消耗少ないと思う
上に出てるティグランローグなら
超移動範囲で一方的に攻撃できるアサシンが量産できるしね

76 :名無しさんの野望:2018/03/11(日) 01:50:36.00 ID:eCXH48TC.net
そうそう、ティグランは足が速いから快適なんだよな
支援ユニットも変身で近接も出来て便利だし
ハーフリングの支援とか使い勝手わるすぎ

77 :名無しさんの野望:2018/03/11(日) 03:39:13.44 ID:nYNKPYXq.net
>>76
ブリューブラザー先生は単兵科運用で糞強かったわ
ゴールドメダル後の無限レベルアップで
HP150とかになった軍団が大暴れした時が有ったw
支援は建造物で復活つけられるからレベル上げやすいんだよね

78 :名無しさんの野望:2018/03/11(日) 08:51:31.91 ID:GeJV7zk4.net
>>74
リーダースキルに比べたらプリ系ユニットの回復は誤差じゃね

79 :名無しさんの野望:2018/03/11(日) 09:03:07.01 ID:ZUgDYCVL.net
ブリューブラザー先生は貴重なアンデッドヒール以外でアンデッドを回復できるスキルもちなんだぞ
包丁投げは射程が短いかわりに威力はわりと高いし

80 :名無しさんの野望:2018/03/11(日) 12:51:26.59 ID:V/uhuVKm.net
アンデッドはお肉が大好き

81 :名無しさんの野望:2018/03/11(日) 13:58:19.80 ID:Ex3iDcFJ.net
大ハーンやってみたけど普通に負けたな
地下の攻めが熾烈な割に地上はスッカスカだから
地下は防衛拠点だけ作って序盤は地上平定だな

82 :名無しさんの野望:2018/03/12(月) 17:11:06.86 ID:CjHpvWy5.net
>>43
>>44
俺もセーブアンドロード有りで何とかクリアした(猫WL)
まず首都で精神修行の場建てて弓兵生産が鉄板かな
強化を活かせるエルフ、猫、人が良さげ

T30あたりからマンティコアライダーが出てくるから
弓オンリーだと防衛が辛くなってくるのが辛いね

攻めが熾烈な割に防衛が薄いから1回攻撃を捌いたら
即カウンターで占領する感じが良さげ
特に北のオーク都市はダンジョン+マナの樹取り込める関係で精強なショックトルーパーが量産できるのでさっさと取りたい

83 :名無しさんの野望:2018/03/12(月) 17:14:56.61 ID:CjHpvWy5.net
このシナリオELで難易度激しく上がってる気がするわ
相手の都市数が凄いから、すぐ統治レベル上がって
物理20%耐性のショックトルーパーがわらわら攻めてくる
恐怖のオーラ取られてたら詰んでたかも

物理耐性有ると楽そうだから次はローグでやってみようかな
このスレのお陰で楽しいシナリオ知れて感謝

84 :名無しさんの野望:2018/03/12(月) 18:04:13.54 ID:3ER45jJO.net
ショックトルーパーの醸し出す猛者・強者感ホント好き
「皇帝の命を受けて情け容赦なく敵を蹂躙する精鋭兵」的な脳内設定がはかどる
人型ユニットで一番カッコイイと思うわ 
次点でクトーニックさん 全身甲冑は正義
ドワーフサキュバスも違う意味で猛者感あるなw 
あれで誘惑されるとかナニソレ怖い

85 :名無しさんの野望:2018/03/12(月) 20:09:01.76 ID:aUS1Un1H.net
ショックトルーパーが雑魚兵の如く無造作に部隊に混ぜてあるからなぁ
数体に壁よじ登られるとさすがに辛い
ヒューマンソーサーラーだと朦朧か気絶いれられるから楽だけど他の2人はちょっとやる気になれないわ

86 :名無しさんの野望:2018/03/12(月) 23:45:19.92 ID:1Ux6Kco7.net
シナリオで高度な設定(強制高速移動)は出来ないでしょうか?

87 :名無しさんの野望:2018/03/13(火) 01:55:19.50 ID:sp0LSGgP.net
大ハーン篭ってるだけだと全面戦争発動されて詰むなw
数減らしておかないとHP145の金マンティコアライダーの大群にもみくちゃにされる

88 :名無しさんの野望:2018/03/13(火) 08:37:08.65 ID:xkOQyHZM.net
そら大ハーンは国力がジオンVS連邦並に差があるからさっさと占領していかないと
あっというまにもっと差がでるからな
ていうか同盟AIの2名おまえらもっとハタラケ

89 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 15:19:02.48 ID:M9hP9Wg8.net
ふと思い立って大ハーンのチームを自分一人vs他三人にしようと思ったけどあれ固定チームなんだな
コミュニティシナリオとかであんな感じの難易度の高いシナリオって何かありますかね

90 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 16:24:57.98 ID:ftPFlpnJ.net
ランダムマップばっかやってたから
これからシナリオやってく予定
面白いの有ったら書き込むよ

91 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 16:28:08.65 ID:Q2PbBH2x.net
シナリオ周りは翻訳だけしてやってすらいないので誤訳やミス多いと思うので出来れば報告を挙げてほしい
そのうち今Wikiのほうに報告されてる分と合わせて治すから

92 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 16:42:59.41 ID:ftPFlpnJ.net
>>91
まさかかみさま?
まだスレ見ててくれたのか
貴方のお陰でプレイできてます

93 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 18:06:38.60 ID:U66O/66T.net
なんかランダムマップよりシナリオのほうが重いんだよな

94 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 20:07:10.96 ID:DatAOMR5.net
読み込まなきゃいけないテキスト量が跳ね上がって重い説

95 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 20:32:03.53 ID:U66O/66T.net
俺の糞PCだと、ランダムマップはターン送りに時間食うくらいだけど
シナリオだと戦術ターンがスローモーションになる

96 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 12:58:38.88 ID:lsoPV6ht.net
最近始めたんだが、オススメMODってある?

97 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 13:00:15.70 ID:CjAueB1n.net
AIが破壊の手と真実の蘇生バンバン使ってきて
詰みそう。

98 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 14:46:00.49 ID:Q9yjVH3C.net
状態異常をかけるとAIは解呪優先するからそれでなんとかするしかないかねぇ

99 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 15:09:42.88 ID:CjAueB1n.net
防御24で物理耐性40あるウォロの英雄
破壊されたあげく蘇生されて率いていた
物理部隊が壊滅したわ。格闘術や疲れ知らずも
習得してたから無双された

100 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 15:27:41.73 ID:Q9yjVH3C.net
破壊の手 の成功判定の基準は何だっけ?
精神とかで判定するなら精神耐性100で防げるようなきもするんだが

101 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 15:44:50.02 ID:cNSkv5Iv.net
>>96
どういう系のmodを入れたいかによって変わってくるから
単にオススメのmodある?って聞かれても困る

とりあえず日本語wikiのmodのページに載ってるやつを順番に入れてみたら?
https://goo.gl/X7aNxz (NGワードに引っかかったんで短縮URLにしてあるorz)
全部入れる必要はないけど、少なくとも定番とついてるやつは入れといて間違いない

102 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 16:01:24.68 ID:yCjLFOwd.net
>>99
死体を食べてしまえば利用されません
そう、ネクロマンサーならね

103 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 16:56:54.26 ID:BLtLY7nv.net
破壊の手が出るほどターン進んでるなら自分の方も強力な魔法あるんじゃない?
それに育て上げた英雄の場合は急所中の急所を突かれたようなものだし、特に嫌でなければそういう戦闘はリセットした方が良さそう
あるいは自分が戦闘しなければいいだけだから他の勢力にぶつけたりとか。

104 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 17:01:37.53 ID:yCjLFOwd.net
真実の蘇生がぶっ壊れなんだよな
マイコン無効関係ない解除不能転向みたいなもんだし

105 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 17:19:02.40 ID:CjAueB1n.net
>>103
もう相手の指導者しか残ってないから
他の奴と共闘もできないし遺跡荒らし回ったけど
召喚系かアイテムぐらいしか拾えてないな
ロードしてやり直すわ

106 :名無しさんの野望:2018/03/16(金) 22:55:13.28 ID:Siyd3rX1.net
MODは
LUJPと、AIが解呪使わなくなるやつは絶対いれてる。

107 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 06:16:45.25 ID:gtOl62qY.net
このゲームおもしれえ
飽きても1週間あればまたやりたくなる

間違いなく一生もののゲームだ

108 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 21:07:08.27 ID:FxHqnVx4.net
相手の属性を突いていく多国籍部隊を作るのに優れた指導者をいくつか作りたいんだけどアドバイス貰えない?

今までユニットの長所短所を理解もせずエルフドルイドでハンター量産、復活持ち英雄を盾に後ろから弓打つだけの脳死プレイしてたの
もちろん硬い敵には数でゴリ押し。そんなんでゲームクリアしてきちゃってたわけよ

こんな脳筋で一辺倒な戦術じゃなくて、教授みたいにオールラウンドに対応できるよう編成して、時には完全にメタって耐性モリモリごめんね〜的な

できれば指導者のクラスとユニットと特殊化と、基本的な進行チャートみたいなのも簡単でいいから付けて教えてほしい

109 :名無しさんの野望:2018/03/18(日) 03:58:59.34 ID:rzn8qrC7.net
結論からいうとどのクラスも相性あるから
オールラウンドに対応できるよう編成して、時には完全にメタって耐性モリモリごめんね〜的な
ってのは無理じゃね?

まあいってる内容からすると臨機応変というか相手に合わせて対応かえれるのやりたいみたいだけど
一番近いのはウオーロードかねぇ
ロードのクラスユニットは他と違って種族ユニットを強化したみたいな感じのが多いし
あとはローグ、テオクラット、ネクロで現地調達でいろんなユニットゲット的な感じかね?

110 :名無しさんの野望:2018/03/18(日) 04:53:11.89 ID:dYi4Sz8A.net
さっきようやく指導者作ってプレイ開始できたけどもう眠すぎて明日だわ...

ローグのバード&サキュバスでユニットゲットして組んでいく方針にしたよ
種族はゴブリンで抵抗力低下攻撃、弱体化の手、吐き気を催す悪臭、特殊化の火炎の油も使って使役しやすくした
原初も付けてランダムだけど各属性の精霊も召喚できるようにもした。ゴブリン安いしマナ浮いて結構召喚出来ると思う

スロースターター気味だけど後半は結構臨機応変な編成作れると思う...どうだろ

111 :名無しさんの野望:2018/03/18(日) 14:10:25.69 ID:QsfiVvMW.net
ウォーロードは結局全部物理だし、対応力が高いというよりも高性能で全部押しつぶす感じじゃない?
教授みたいなメタをしたいなら何よりも攻撃手段や耐性の面で様々なユニットを揃えることが大事だから
各種かつ高耐性を持つソーサーラーが一番近いんじゃないかな
上の方が言うようにローグなどで色んなユニットを手に入れていく方式でもいいし。

112 :名無しさんの野望:2018/03/18(日) 15:08:15.65 ID:dBdiCM8A.net
まあ結局勝てればいいんだし、好みの問題だよな
俺はゴブリンはHPが低いから使わないし

113 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 09:19:29.64 ID:rK/pKpkr.net
このゲームを寝る前までしてると
いつも寝付き悪いんだが

俺だけか?

114 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 10:35:45.91 ID:Kgq6VGnt.net
やめ時がわかんなくて寝られなく鳴る

115 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 13:35:57.89 ID:iqGhwP6G.net
液晶の光を確か30分以上見てると数時間は眠り辛くなるし眠り浅くなるとかは研究されてた
スマホ普及してからはよく起こるから地味に社会現象らしい

116 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 14:24:32.67 ID:tXPfreE9.net
>>115
ブルーライトとかってのだな寝る前にスマホを弄ってると寝れなくなるのと同じ

117 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 16:02:21.76 ID:0Eorp6+s.net
指導者と特価の組み合わせ次第で絶対有利不利は有るからな
シャドウストーカーラッシュ食らう事まで想定したら
ドレットノートあたりが対応力有りそうだが

118 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 17:11:15.72 ID:tgvOA0le.net
シャドウストーカーに有利なユニットがパッと思いつかない

119 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 17:55:17.91 ID:0Eorp6+s.net
ドルイド英雄なら氷毒精神、ドレット英雄なら炎雷
WL英雄なら精神100%をPTにかけられるから
その辺加味すれば結構対応力高まりそうな感じは有る
ドルイドに率いられた流星装甲持ちのファーストボーン兄貴ならストーカーと殴り合えるかも

120 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 18:07:44.63 ID:ABUs7h68.net
毒と氷以外は通るから属性射撃で溶けるし、殴り合いならアースエレでもいいんじゃないかな?
突っ込むしかない大砲相手にするよりは楽な相手

121 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 18:26:00.67 ID:0Eorp6+s.net
>>120
溶けるというほど脆くもないのがね
ドレットリーパーみたいに弱点が有ればやりやすいんだが

122 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 19:21:11.43 ID:Kgq6VGnt.net
まあ、ドレッドノートウォーロードあたりが一番安牌ではあるよな
俺がプレイしててたのしいのはローグテオクラだけど

123 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 20:06:37.55 ID:qyDnY+54.net
ローグテオクラってことは誘惑・転向による現地調達か
わいは個人的にネクロが一番やってて楽しいかな
調達手段が豊富だし
難点は調子にのって軍拡すると維持費が赤字まっしぐらになること

124 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 20:25:12.50 ID:e2ittUr4.net
>>118
神輿

125 :名無しさんの野望:2018/03/19(月) 23:01:20.94 ID:xJFoqSZK.net
最後の一国を滅ぼすと、自分と同程度の新たな軍勢が出現するみたいなMODはないですかね?

126 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 07:42:30.73 ID:rOan/IEf.net
ワロタ

一番LVの高い英雄と一定の幸福度以下かティア3以上の全ユニットが敵対ユニットになれば実現できそうね

127 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 07:48:21.80 ID:mSpYO2pz.net
それは反乱MODとよぶべきものやなぁ

128 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 08:37:24.39 ID:SfHx3aXJ.net
>>124
神輿シャドウストーカーにかなり強いよな
機械ユニットだから氷のオーラで自滅せずに済むし

129 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 11:44:31.12 ID:HvNu1yup.net
100%個人的な主観で、相手との相性もあるんだけど
一通りやって種族のT3で色々なバランスを考慮してすると

ナイト=ショックトルーパー>>グリフォンライダー
>ファーストボーン>ビッグビートル=フライアー
>スフィンクス>イーグルライダー=アイスクイーン 

って順序なんですが、どんなもんでしょ?

とにかくナイトとショックトルーパーが良いわぁ

130 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 12:50:54.30 ID:04hLpD4g.net
>>129
クラスと建造物とメダルと統治次第じゃない?
アイスクイーンは復活とかヒーリング付けばえぐいし
ショックとルーパーとナイトは統治レベル上げてからが本番な感じ
ナイトは精神耐性持ちで手堅いけど殺戮の勢いや防御破壊があるオークの方が好きかな

131 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 13:24:03.04 ID:04hLpD4g.net
あと飛行持ちは別口だと思うな
ナイトとか城攻めに向かなくない?

132 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 13:33:08.68 ID:HvNu1yup.net
まあご指摘の点はわかるし、異論も認めます。
それでも無理に順位をつけてそんなかんじ。
けっこう生産コストと比例してる気がする。

133 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 17:00:44.62 ID:SfHx3aXJ.net
ナイトの強さは半分くらいキャバリーが稼いでる感

134 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 18:34:05.48 ID:rOan/IEf.net
ティア3ならローグのフロストリングサキュバスも優秀ゾ
スキルてんこ盛りのくせに闇の協定の研究で覚える精神&毒&火炎の3属性「破滅の炎」がフロストリングだと氷雪ダメージが加わって4属性攻撃になり最強となる

移動力もあるのに氷のオーラがワンパン入れてきた敵をたまに凍結させる

135 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 18:41:18.92 ID:DtJF2bm6.net
ショック・トルーパーとナイトが野戦だと最強ってのは同意
でも他のやつらも統治次第で使いであるし
ローグでドラゴニアンフライアー使えば毒の知識と不意打ちでめっちゃ威力出るのが好き

136 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 18:42:08.50 ID:UGlvPdGZ.net
種族T3って言ってんだろゴブリン野郎

137 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 19:25:10.90 ID:PwyuNyme.net
スフィンクスは柔らかいんで個人的には使いづらい印象
まあティグランはみんなそうだけど、ティア1,2は使い捨てでも惜しくないし

138 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 19:38:48.71 ID:DtJF2bm6.net
やっぱT3は硬くないとダメだよな
使い捨てにはできないし

139 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 21:09:56.31 ID:e0eQy8fj.net
まあスフィンクスとアイスクイーンは正面切って戦うユニットではないから比較しにくいよね
スフィンクスは太陽の円盤をいかに使うかの一発屋で基本殴り合いにならないように使わないと
支援のアイスクイーンも使い方次第。単体火力はお察しだけど、バフ載せたりアイスノヴァや氷の障壁とか絡め手メインで使うユニット

140 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 21:25:21.68 ID:mSpYO2pz.net
強化視野に入れるならファストボーンさんのカッチカチも捨てがたい
魔力付加装甲、流星装甲、ドレッドの装甲強化で英雄すらしのぐカッチカチ

141 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 21:39:57.45 ID:e0eQy8fj.net
でも4マスしか進めないんでしょ?

142 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 22:00:20.92 ID:idp6vOzd.net
支援ユニットはお手軽に復活が付くから強いでしょ
クイーンは硬い上に復活持ちなら雑に運用できる
スフィンクスは精神(恐慌)、物理、炎で多角的攻められる飛行ってのが強い
物理系ユニットは霊体に糞弱いからね
イーグルは超幸運と建造物の士気ボーナスがマッチしてるから
WLでHPを補えば糞硬くなる

強く使う事を考えればどれも主力になれるバランスしてると思うよ
虫とグリフはあまり好きじゃないけどね

143 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 22:11:13.20 ID:SfHx3aXJ.net
アイスクイーンは自分で使うと案外強くて驚く
脆いけど

144 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 22:57:30.08 ID:mSpYO2pz.net
アイスクィーンは支援強化がつくクラスだと結構便利
逆に支援強化がつかないロード、ローグ、ドルイド、ドレッドだと微妙
……クラスの半分以上が使えない……だと
強化を考えなくていいナイトとトルーパーが使いやすさで頭ぬけてる感じかねぇ

145 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 23:09:24.18 ID:sLM6KEnT.net
報酬でポロっと出ると嬉しいって事ならその通りかな
癖が有ったり前提が必要なユニットは使い勝手悪い

146 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 23:11:37.53 ID:jQUc856R.net
育てられればめっちゃ強い

147 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 23:19:49.13 ID:e0eQy8fj.net
>>144
ドルイドは移動力+8で計40と竜巨人モンスタースレイヤーつくよ
移動力40はやばいよ

148 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 00:28:34.86 ID:vOrFVdlv.net
疲れ知らずがついてるT3近接をガチガチに固めて敵陣に突っ込ませると無双してくれるから楽しい

149 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 16:24:43.66 ID:U2NmXDjm.net
>>144
ウォーロードはHP強化が好相性、ローグは防御破壊がクラスユニットの大半とシナジーするのでそれなり
どうしようもないのはドレッドくらいだから種族T3の中ではマシな方

150 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 11:36:40.44 ID:AegCa8IX.net
ん?ロードの優秀な騎兵ってアレ騎兵クラス対象で
騎乗ユニットでしかないクィーンって対象だったっけ?

151 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 11:42:49.59 ID:/1gvmz6M.net
あれは騎兵じゃなく騎乗対象だった気がする
弓兵のマウントアーチャーにも効果あったはずだし

152 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 11:51:42.08 ID:dQ7rWp6Y.net
>>150
訳語でニュアンス変わってるだけで騎乗フラグが対象だから普通に付くべ

153 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 11:56:25.16 ID:sitC72ES.net
その辺気を付けて整理したつもりだったけどまだまだややこしいか
次に更新するときに見直してみるわ

…今はループを讃えてる最中だから無理なんだ…

154 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 12:46:53.12 ID:rkPJtAIN.net
長柄武器が有効になるのと同じ判定かな

155 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 13:18:46.35 ID:AegCa8IX.net
>>153
翻訳お疲れ様です。
訳してくれる人がおるから楽しく遊べてます。

……ところでループを讃えてるってなんやろか(´θωθ`)
別ゲーか何かやろか

156 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 15:03:23.53 ID:VScAHaUX.net
>>153
私もマジで助かってます。
おかげさまで、このゲームを始めて半年を過ぎました。

157 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 19:09:32.22 ID:0Xg4NIPS.net
スフィンクスはローグでこそ飛行が真価を発揮するのだ

158 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 19:41:22.17 ID:2IZjp4rG.net
ループを讃えよ=Stellaris かな。

159 : :2018/03/22(木) 21:48:47.33 ID:SZdJSago.net
Re Balance JP使ってる人おる?まだ使って一週間だけど
-ヒューマンキャバルリーは進化すると「神聖なる勇士」「志願兵」「鉄のハートの祝福」「HP+10」を習得したナイト「パラディン」になります。
-ハイエルフイニシエイトは進化すると,「サンダーストーム」「帯電の盾」「近接雷ダメージ+4」を習得したストームシスター「ストームコーラー」になります。

の2つはやり込んでけば納得の調整なん?

160 :名無しさんの野望:2018/03/22(木) 21:59:18.40 ID:Ryu8sCky.net
パラディンはまだしも、ストームコーラーは乱用するとやばいよ
まあそこらへんは自分で制限すればいい

161 :名無しさんの野望:2018/03/23(金) 09:24:34.83 ID:04gvXkFc.net
なんか都市の防衛施設の魔法の威力が倍くらいに上がってるんだけど、MODのせいなのかな

162 :名無しさんの野望:2018/03/23(金) 10:27:55.31 ID:2JFKRo+M.net
>>159
タゲられた瞬間溶けると言っても過言ではないT1を育てるリターンとしては有りかな程度
頑張って金にしてストームシスター一体とか割にあってない

163 :名無しさんの野望:2018/03/23(金) 22:39:59.69 ID:t4DtRZJX.net
守りの薄い海岸都市に飛来するマンティコアラッシュ
戦略魔法使用直後で詠唱ポイント枯渇

仕官してきたばかりでポイント未配分のウォーロードはロングボウ6隊と共に食い散らかされた

164 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 05:11:19.68 ID:YEF/wzJ+.net
あと二つのエンドで
全部キャンペーン終わりだ

あー疲れた

165 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 05:14:47.83 ID:u8tPDIDN.net
なんかrebalance JP MODが改悪された
都市の防衛施設の威力倍とか煩わしい、非正規兵なら一撃で沈むんだが

166 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 07:55:57.96 ID:z8VAZWjX.net
まあ正直防衛施設建てるくらいなら弓兵一人でも作成した方が使えるしな
でも一発20ダメージ以上入る防衛施設は面倒なだけだな…

167 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 08:53:51.41 ID:u8tPDIDN.net
Leveled units very strongはHP多いのがなんか嫌でこっちは好きだったのに残念
まあたまにはバニラでやるか

168 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 12:40:14.58 ID:PkY/enWr.net
陸マップの水域設定MAXが楽しすぎてヤバイわ...
見事に1ヘクスの川が絶妙にあちこち生成されてさ、大陸と陸のほんと中間って感じの別マップになるんだわ

ついでに水域ヘクスが一箇所に集まったいい感じの池みたいなもんが生成されるんよね
マップサイズがデカなると池もデカなって、普通サイズでも人魚だとか失われた都市だとかのリソースサイトが生成されはじめるデカさ

戦略性あがるから試しに探索OFFで見てみてYO

169 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 13:36:29.25 ID:PkY/enWr.net
rebalance JP の防衛施設ダメもう修正されてて草

有能過ぎやろ

170 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 14:51:00.73 ID:u8tPDIDN.net
>>169
他の部分も調整入ってるから、タイミングが良かったのかもなあ
まあ意見入れといてよかったわ、これで安心してプレイできる

171 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 15:07:48.79 ID:tqy+NXjM.net
>>168
おもしろそう
家帰ったらその設定でプレイしよう

172 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 15:13:42.12 ID:uM0VIj2i.net
敵AI文明を王 王 王 皇帝 王子 とかにしたら王子が食われて皇帝めっちゃ強くなるとかそういう展開になるかな
疑似的に終盤の危機みたいな感じになってくれるといいんだが

173 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 15:47:24.73 ID:kKUH3/nm.net
スレタイでAOEの新作出たのか!?と思い来たらパラドゲーだった。
歴史物から何でも作ってんなぁ
パラドゲに外れないので購入するぞ

174 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 15:57:07.89 ID:kJIGh3dP.net
たんにパブリッシャーなだけで作ってはないぞ
発売された時は独立してたし

175 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 16:14:35.85 ID:uM0VIj2i.net
AOW4開発はよしろ

176 :名無しさんの野望:2018/03/24(土) 17:01:34.02 ID:u8tPDIDN.net
>>172
思うように敵うごいてくんなかったからうまくいかなかったよそれ
それならチーム制のほうがまだいい

177 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 01:33:54.52 ID:xoSZITPR.net
あとはメレネスエンドだけだ
あーつかれた

ところでウィザード王てなんなの?

178 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 06:09:23.28 ID:D4j0ICek.net
ずっと道なしプレイだったけどあったらあったで面白いじゃん

179 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 09:35:57.18 ID:sw//HI5P.net
>>177
2まで元気に暴れてた凄い人たち
しゃどーれるむから力を引き出してたけど
しゃどーれるむの危険性に気付いたマーリンさんやらに誘導されて隔離
世界とれるむのつながりを遮断、行方不明に

ソーサラーよりも強力な存在だった模様

180 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 14:12:47.82 ID:xoSZITPR.net
>>179
ちゃんと1や2から話が続いてたのか
ありがとう

2は飛空艇に乗ってるおっさんが難破して漂流するOPだけ見た

181 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 15:15:53.05 ID:oRpIxBxG.net
皆なんのmod入れてる?

182 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 15:24:06.59 ID:ROIjxSn7.net
恐竜絶滅の隕石衝突 を乗り越える技術発展がない限り 
人類のステージは低いのだ 
宇宙レベルで見れば ゴキブリと人間 大差ない

低能諸君
ゲームに人生を浪費することなく

恐竜絶滅の危機を回避する技術発展のため
尽力なされ

あらたな人類のステージに
我々は向かおうではないか

明日にも人工的な星 人工的な太陽を作り出す
能力を身に着けようではないか

未来の人類のため
新たな進化に邁進しようではないか

183 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 16:05:45.55 ID:7161mEfO.net
恐竜modとかあんのかすげーな

184 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 20:04:08.24 ID:MyYaYBVq.net
>>181
legendary units
army of animated corpses
new items
remove disjunction
racial heritage mod
summon spell tweaks
racial reinforcements
extra support units

185 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 23:37:42.32 ID:xoSZITPR.net
キャンペーン全部終わったー

結構面白かったわ
世界観がよくわかったり
工夫が色々されてて

CIVもこういうのあれば良かったのにな

186 :名無しさんの野望:2018/03/25(日) 23:44:41.81 ID:YU8cw0CY.net
あるでしょ

187 :名無しさんの野望:2018/03/26(月) 00:44:09.16 ID:ojPNRc8N.net
シナリオMAPみたいのはあるけど
こういう物語形式のは無いよ

5での公式ffhシナリオみたいのは
似た感じのあったけど

188 :名無しさんの野望:2018/03/26(月) 04:38:52.11 ID:hPbLlxga.net
>>184
解説して

189 :名無しさんの野望:2018/03/26(月) 08:07:36.94 ID:WjBoZ+pK.net
AI指導者相手の外交みたいな態度で教えを乞うのやめろ

190 :名無しさんの野望:2018/03/26(月) 08:58:14.25 ID:dv8BMzUU.net
もうちょいAIが賢くなればいいんだけどな

191 :名無しさんの野望:2018/03/26(月) 10:37:04.12 ID:bbrJHCwb.net
legendary units
種族T3がT4に進化するようになる
army of animated corpses
 カドヴァーの種類
new items
 アイテムが増える
remove disjunction
 AIが解呪使わなくなる
racial heritage mod
 ユニット増加
summon spell tweaks
 ドルイドの召喚魔法の使い勝手がよくなる
racial reinforcements
 ユニット増加
extra support units
 ユニット増加

192 :名無しさんの野望:2018/03/26(月) 10:50:50.30 ID:o62sU/8g.net
>>184の入れてみてやってみたがプレイ感覚が新鮮になっておもろいけど要英語って感じだった
ユニットの場合はアクションの結果で何が起こるか大体分かるけど光闇ユニットを作るための建築物の最終進化の効果がよく分からん

193 :名無しさんの野望:2018/03/27(火) 23:09:35.46 ID:aSpLBxcU.net
敵指導者との友好度の変更要因って何?

序盤マップ埋めてたら指導者と遭遇しまくるけど、みんな無関心(0)やから
数ターンですぐ宣戦布告とかしてくるねん。貢物要求とか。

戦争状態とかも一戦も交えず和平に持ち込んだりしたいんやが

殺られる前に殺るしかないんか?なかよくしながら内政マニアしたいんや...

194 :名無しさんの野望:2018/03/27(火) 23:36:27.95 ID:BrJhgAH6.net
お金も一緒に渡せば和平いけるよ

195 :名無しさんの野望:2018/03/27(火) 23:42:40.72 ID:S9rUiNK5.net
和平はマイナス行ってなきゃ比較的簡単に結べるけど同盟はかなり厳しいんだよなぁ
確か4000位無いとダメ

貢物はマナもゴールドも等価で100P辺り70だか80くらいだった記憶
有効ターンが20T位だから毎ターン何かしらの交易しとくべし
相手の提案蹴ったら-100だ(貢物提案されて断ってもマイナスである)

196 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 00:04:11.70 ID:uyE6kXaC.net
戦力差も考慮されるから、
亡国寸前のやつが突然同盟提案してくることもあるよ

197 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 00:19:58.23 ID:IQFrci4Q.net
同盟の前に和平締結済みじゃないとアカンからなー
そこら中と和平して内政ヌクってる時にあったかも知れん

198 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 03:47:06.17 ID:JJr4rcIx.net
数ターンで宣戦布告されるってことは相当都市同士が近いのか、戦力差が圧倒的なのか
貢物要求は一度もされたことがなくて初めて知ったんだが、戦力差が圧倒的だと言われるのかね?

199 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 12:48:34.17 ID:COR829tK.net
>>193のレスした者だけど、難易度は皇帝。セトラー開始。マイナスでない指導者とは比較的簡単に和平できるとあるけど全然できんから聞いてるやで。数ターン後には即宣戦布告や貢物。辛辣やおもてスレ民に聞いたんよ

あと戦力差とか都市の距離うんぬん言われても序盤の数ターンは魅惑持ち英雄か何か居らな必ず倍近い戦力差やし、都市の距離は多分関係なくない...?あるとしても敵都市の位置把握してからセトラー置くのは悠長すぎて資源量に差が出だして舐められるから本末転倒よね?

とりあえず貢物要求拒否がマイナス100とか宣戦布告とほぼ変わらんし、要求される前、出会った即時に和平交渉して、コメ通りできる限りのゴールドも一緒に渡してみるわ

200 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 13:46:10.20 ID:uOrMWg50.net
少なくとも無防備で仲良くするのはキツいぞ
ちゃんと軍作った方がいい、探索にも軍必要だしね

201 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 15:24:15.79 ID:EauLgCoz.net
>>199
ランダムマップに限って言うなら都市の距離とかは友好度とは関係ないと思う
200も言うように軍が少なすぎるんじゃない?

開始時のユニットが「ランダム」とかだと場合によっては
倍近い差がついたりするかもしれんから、「強い」とかで統一してみるとか
何にせよ最初は都市防衛用にロングボウマンとかの弓兵系をいくつか作っておきたいね

202 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 18:17:39.11 ID:uyE6kXaC.net
建築ギルド作ったら弓兵連打ってこと?

203 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 18:20:05.75 ID:COR829tK.net
みなレスサンクス
でもセトラースタートだからギルド倉庫研究所がないやん?
軍の弱さは和平に確かに関係あるけど、それを対策として講じる場合、いつ指導者と出会うか分からない以上、時点で唯一生産できる非正規兵をワンスタックくらいを目安に1T目から生産って事にならない?
言われて確かに和平に近づくとは思ったけど、皆してるん??

後開始時のユニット設定は普通だよ。だからとりあえずワンスタックっていうのは皇帝指導者の初期ユニットを合計ティア数で並んでユニット数は超えれるから。

っていうか開始時ユニットをランダムにはした事ないしする事もないと思ってたんだけど、まさかランダム設定ってランダムに統一じゃなくて各指導者バラバラに設定するん?

めっちゃ楽しそうですね

204 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 18:50:54.05 ID:drjCmDsW.net
T1非正規は軍事スコア低すぎるから意味ない
あとプレチだけど和平したいだけならマナ押し売りでOK

205 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 21:42:17.22 ID:TBxvNk13.net
リアルト・ザ・ショッキングとかいう変態的な見た目のおっさん
いつも門前払いしていたけど試しに雇ってみたらクソ強じゃねーか…

206 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 00:43:58.63 ID:P6Csw7OK.net
リアルとザ・ショッキングって、初めて見た時自分で作ったキャラかと思った
ネーミングセンスが完全にいっしょやったわ

207 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 03:13:32.19 ID:dRy+URHf.net
自分も皇帝で何度かプレイしてるけど、敵都市の近くに寄せすぎた時か軍隊差が激しい時に敵本軍を都市の目の前まで持ってきてから宣戦布告って感じで
出会ってすぐに宣戦布告くらったことがない。他の人は大体そんなもんなんだろうか

208 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 08:06:01.45 ID:pPDFc0VC.net
追加Heroの士官条件は経過ターン数?

209 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 09:12:49.43 ID:jqng+NUD.net
わいの体感だけどおそらく英雄を雇ってから10ターン後だと思う
ここで大事なのは雇ってからってこと
11ターンに3人目の英雄がきたけど別の英雄がいいを2回繰り返して13ターン目に雇うと
次にくるのは23ターン目になる

210 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 18:27:29.41 ID:SBDFR0Ak.net
経過ターンだけど、7〜13ターンくらいかな
体感だけどセーブとかせずにぶっ続けでプレイすると比較的早く士官してくる感じ

211 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 21:51:35.52 ID:607OHBtR.net
アプデくるっぽいね

212 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 22:11:37.28 ID:+j18Hbs6.net
v1.801か

213 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 22:46:44.63 ID:SBDFR0Ak.net
Age of Wonder III, Version 1.801

Tactical Combat
Fixed an issue with the Oyster Reef Tactical Map where units were not positioned correctly on their hex due to them being placed too high relative to the water plane.

Balance
Fixed necromantic circles spawning too close to other spawners, causing roaming unit hotspots.

Stability
Fixed a rare crash that crashed the game when selling items.
Fixed a crash that occured when opening a diplomatic proposal which included a structure – e.g. a fortress – that has been razed. The offer is now automatically declined and the razed structure is removed from the proposal.
Fixed a rare crash in campaign when finishing a map with an active quest which had concealed units.
Oyster reefs no longer appear in lava lakes in the underground.

214 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 22:48:01.69 ID:SBDFR0Ak.net
Exploits
When selecting ‘Give me a different hero’ on a ‘Hero Join’ event it was possible to kill the declined hero to gain XP and Items. This has been fixed by despawning the hero when requesting a new hero.
Linux
Fixed an issue where keyboard shortcuts did not work in some Linux distributions.

UI
Added support for cursor scaling on all resolutions. Should help people see the cursor when playing on high resolutions.
Modding
Added a workaround to allow people with high end PCs to run heavy mods.
Especially mods that increase the number of figures – characters – on screen, such as the ‘Regiments’ mods.
Create a text file called ‘Game.cfg’ in the user ‘Config/’ folder of the game’s user directory. E.g. ‘/Documents/My Games/AoW3/Config/Game.cfg’ on Windows.
Using a text editor – e.g. notepad – add a line saying ‘SHADER_SIZE=2’. This doubles the render call limit.
Please note that this is a workaround and not an officially supported feature. I.e. the game could become unstable and the workaround might still not resolve issues with many figures on screen.

215 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 23:30:36.19 ID:gYeFvNoI.net
岩礁での戦闘でユニットの表示位置がズレていてクリックし辛い問題を修正
地下の溶岩地帯に生成されていたセルフ焼きガキ岩礁を削除
死霊術の魔法陣の生成位置が他のスポナーに近すぎた問題を修正

別の英雄を要求したあとに殺してアイテムを奪う事ができた問題を修正

216 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 23:44:17.67 ID:Pool1zzg.net
どうせだったら
「地獄の業火」を使うと、悪に寄るようにしてくれたら

217 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 03:09:29.81 ID:s29wHnPt.net
シナリオの大ハーンの脅威がクリアできないわ

英雄を育てる余裕すらない
両翼のCPCはくっそ弱くて役に立たないし
精鋭のマンティコアライダーとショックトゥルーパーが沸きまくって手が付けられないし

これプレイヤー3人でやるゲームとかなのかな
本来は

攻略blog見たけど
https://blog-imgs-120-origin.fc2.com/c/r/p/crpgmania/AoW3_2018_03_15_22_55_47_567wafs.jpg
この真ん中の拠点を開始で速攻落とせとかあったけど
落としてもスパイダー騎兵のゴブリンが速攻かけつけてきて
開始直後の部隊じゃ歯が立たない

どうにもなりませんわ

218 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 08:21:14.07 ID:wt/Gr4tC.net
地下への入り口がやたら視認しづらいグラフィックなのも直してくれ

219 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 08:59:38.97 ID:ytt8Ch6E.net
グラフィックはたしかに山が手前にあったりすると隠れて見えないが
それよりも縮小して地図状態になったときの出入り口の矢印もっとみやすくしてくれ

220 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 12:16:38.06 ID:dHQLR2n7.net
地図UIの機能してなさすごいよな

221 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 12:17:06.42 ID:zRK7iGsH.net
>>217
あれ拡張で難易度上がってるからな
相手の都市数多すぎて統治レベル一瞬で上がる

首都でボーナス付き弓兵量産
→有利な都市防衛で攻撃部隊を殲滅
→手薄になってる敵都市をカウンターで落とす
→繰り返し

って感じでクリアできたよ
画像赤丸の中央3都市早めに落とすのは大事
防衛一辺倒だと、マンティコア量産→全面戦争で死ぬから
いかに攻勢に転じるかが鍵

222 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 13:57:06.23 ID:s29wHnPt.net
>>221
サンクス

223 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 21:23:35.77 ID:61IW8lWR.net
1.801テキスト確認中
ランチャー以外変更なさそう
翻訳ミス報告のミス修正して1ゲームくらい遊んだらアップする
なんか見つけたら報告宜しく

224 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 21:52:48.84 ID:s29wHnPt.net
>>221
無理だった
マジでネックは両翼だわ

ボーナス付きの弓兵を最速で量産しても
両翼の陣営が馬鹿みたいに早く壊滅すると
大軍がやってきてどうにもならん

あの敵の台詞がなにがどういうスイッチになってるかもイマイチわからんしな
無くてもあっても攻めてくることあるし

225 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 21:58:21.20 ID:s29wHnPt.net
>>221
無理だった
マジでネックは両翼だわ

ボーナス付きの弓兵を最速で量産しても
両翼の陣営が馬鹿みたいに早く壊滅すると
大軍がやってきてどうにもならん

あの敵の台詞がなにがどういうスイッチになってるかもイマイチわからんしな
無くてもあっても攻めてくることあるし

226 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 22:38:12.21 ID:EUyWv1Lj.net
スレ汚しスマソ

227 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 01:38:15.25 ID:atf6kP+v.net
大ハーンは前スレで結構色々意見集まってたから見てみるといい

228 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 15:08:18.00 ID:Omoo1yh2.net
誰か無編集で良いからプレイ動画上げてくれーー

今どきどこのサイトでも配信すれば勝手にアーカイブ残るしさーー

229 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 15:58:09.58 ID:3w/AA5NZ.net
>>227
サンクス
元はシャドーストーカーと弓兵で圧倒するデザインで
難しくなりすぎてそれが間に合わなくなったてとこなのかなぁ

だから指導者をソーサラーに変えてファンタズムウォリアーでごり押しするしかないと

230 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 16:34:01.52 ID:3HHLPeXc.net
フロストリング弱い弱いとおもってたけどホワイトウィッチ投入したら普通に強かった

231 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 16:47:54.78 ID:tifyDTwK.net
指導者カスタムしたし、セーブロードまみれだったからお世辞にもクリアしたとは言い難いな
WL指導者でバーサーク失敗したらリセットとかしなきゃクリアできなかったw

232 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 16:55:36.40 ID:TtbXAo5f.net
話ぶっただけどさ
進化ユニットのスキルについて質問
・進化前のユニットの固有スキル→引き継がない
・進化前のユニットのレベルが上がって覚えたスキル→引き継がない
・トレジャーなどの施設で付与されたスキル→引き継ぐ

でおk?

233 :名無しさんの野望:2018/03/31(土) 19:17:02.73 ID:9JzBDS1Z.net
うん

234 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 01:17:48.11 ID:6ozl1wFE.net
シャドーストーカーよりレッサーなほうが使いやすいんだよな
レンジ攻撃持ってるし…

235 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 01:41:42.95 ID:V/fsGfX6.net
自動戦闘しかやってなかったんだけど手動やってみたら凄いぼこられた・・・
戦闘システム結構特殊だねこれ

236 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 01:45:00.16 ID:TqZ9Ac2k.net
遠隔欲しけりゃそもそもシャドウストーカーである必要がない

237 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 02:44:38.87 ID:fYCRlYja.net
最初期の手動は凄くボコられるけど、慣れたら相手をボコボコにできるようになるよ

238 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 05:42:06.51 ID:j84aweEr.net
殺せる奴は殺しに来るから
囮を差し出すかうまくダメージを分散させるかして、死なないように動くのだ

239 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 07:15:52.21 ID:tifv1wBA.net
・反撃でも行動力を消費する
・行動力の回復は自ターンの終了時

この二つを意識してユニットを動かせるか否かで手動戦闘の難易度はガクっと変わってくるよね

240 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 07:48:19.45 ID:kieBYQ5O.net
その2つが一番おおきな特徴だわな
あとは側面、正面の概念、ZOCはないかわりに臨機攻撃がある、も追加で

241 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 09:06:41.34 ID:TqZ9Ac2k.net
臨機攻撃もZOCの一種だぞ

242 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 11:15:45.29 ID:69OzSONF.net
・反撃でも行動力を消費する
ってのは大きいよな
相手よりこっちのほうが人数多いなら、強い敵がいても突撃させまくれば行動封じられるし。
でも「疲れ知らず+生命奪取」とか持ってる敵がいるとまじでどうしようもなくなる

243 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 11:53:16.19 ID:j84aweEr.net
格闘術持ちで相手行動力を削るのは楽しい

244 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 12:11:22.39 ID:ZOhQHguo.net
防御姿勢が結構大きい
防御溶けると防御低下と側面攻撃ですぐ死ぬから
自分の被害を最小限に抑えつつ
初撃を相手にさせるのがポイント

245 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 12:16:13.62 ID:j84aweEr.net
そう考えるとやっぱ防抵両面とも堅い奴が1体いるだけで劇的に変わるよねぇ
居ない場合はスペルで堅くするなり

246 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 12:18:44.77 ID:69OzSONF.net
元々硬いやつにバフかけると、むしろ硬すぎてスルーされたことある

247 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 12:22:56.84 ID:6ozl1wFE.net
移動力を削る攻撃便利だよね

248 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 13:38:12.49 ID:kieBYQ5O.net
リロードしまくってもいいなら最強はアークドルイドだと思う
人口増加魔法あり、ティア4が遠近両用で研究も早い
ランダム召喚がネックだが、リロードありなら最速でT4召喚できるし、子蛇も序盤にきて大事に育てればT4になる

249 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 14:41:31.22 ID:RfQNSW+/.net
大事にT4作るよりウォーロードでT2の群れ作る方が明らかに強いと言う身も蓋もない話が

250 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 16:00:03.66 ID:69OzSONF.net
それな
ウォーロードの最終戦争強すぎ

251 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 16:08:57.71 ID:V/fsGfX6.net
ウォーロードってマンティコアライダーも凄い強いよね

252 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 17:28:49.56 ID:ZOhQHguo.net
ダンジョン取り込んでバーサーカー量産でゲス

253 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 17:40:11.79 ID:4W2huo1s.net
>>228
試しに今朝ちょっとプレイしただけの奴をニコ動に上げたけど、こんなの需要あるの?

254 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 18:22:35.86 ID:V/fsGfX6.net
見に行ってみたけど検索にかからなかった・・・

255 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 18:32:31.48 ID:4W2huo1s.net
aow3で引っかからない?
でもプレイしてるだけだし、スピード感に欠けて見ても面白くないよw
動画ストックはまだ80分(10ターンまで)あるけど上げてもなあと思ってる所

256 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 19:24:56.03 ID:V/fsGfX6.net
引っかかった
ネクロは見たことなかったから最後までupしてくれるなら見たいな

257 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 21:59:40.03 ID:4W2huo1s.net
1時間分投稿したよ
残り20分の半端あるけど次プレイした時に上げる
まだ未確認だけど残り20分の中でボイチャしてて個人名出してた気がする
もしかしたらその会話中はカットしてるかもしれない
次からは気をつけるので今回のノイズ音はご容赦

258 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 23:32:27.51 ID:fhuFamjU.net
プレイヤーがやるとネクロ強いよ
毎ターン緊急生産できる

259 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 23:49:09.67 ID:69OzSONF.net
敵のネクロとテオクラをぶつけてやると楽しい

260 :名無しさんの野望:2018/04/02(月) 19:52:59.33 ID:+QWZIu1S.net
https://www.axfc.net/u/3900374
1.801対応
といっても本体のテキスト変更ランチャーだけだから翻訳ミス報告関連修正その他なんだけど

・帝国の強化、戦闘魔法欄で報告されてる誤訳対応
・ランダムマップ設定の「都市」「居住地」を「独立勢力の都市」「原始勢力」
(保留にしてたのはランダムマップ設定の「都市」がどこなのか調べ切れてなかったから)
・浄化の爆風の成功/失敗の説明が逆だったので治した
・ユニティビーコンタワー建設中断のメッセージのタグ閉じ忘れ
・ローディング画面のヒントに適宜改行を追加

開始時のユニットに関しては変更してないです
問題あったら報告お願い

261 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 09:36:57.41 ID:bKMYLp/2.net
>>260
ナモナモ

262 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 09:38:50.99 ID:bKMYLp/2.net
翻訳の不備とかじゃなくて単なる趣味だけど
エイジオブ〜シリーズのスペルは
ゲームタイトルと相まって英音の方がイカす気がする

263 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 16:07:49.93 ID:P0Mlog3b.net
>>260
感謝を

264 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 19:51:25.40 ID:KScpIjeI.net
え〜もう星の刃とか鉄のハートに慣れちゃったよ

265 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 19:52:54.08 ID:Rv7HTxpf.net
一応あれなんだよ
魔法はなるべく訳す感じで
ユニット名はカタカナ、的な

だから殴り神輿はやめたんだ

266 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 20:10:00.66 ID:KScpIjeI.net
「伝説のウォーロードの血に飢えたクレイモア」って名前長いけどエキサイトで英語に訳したら
Blood-hungry Claymore of the legendary Warlordってもっと長くなった
向こうの人はこういうの好きなのかな

267 :名無しさんの野望:2018/04/04(水) 07:57:18.82 ID:lJ0OhkDr.net
>>264
でもエイジオブマジックとかエイジオブデスは
〜の時代よりイカさない?

268 :名無しさんの野望:2018/04/04(水) 18:33:08.34 ID:NaePUNmX.net
今は漢字のほうがかっこよく感じる時期だわ

269 :名無しさんの野望:2018/04/04(水) 19:01:36.78 ID:AC567CRf.net
鉄心之祝福

プリーストがハゲなのってそういう・・・

270 :名無しさんの野望:2018/04/05(木) 08:35:04.96 ID:gjIoosiW.net
ネクロとドラコニアンは相性ばつ牛ンだな
統治で剣槍兵が再成長持つのと、ミイラによるHP最大値上昇がシナジーするし
支援が元々ヒール持ってないから、ヒール付与も活きる
Tier1槍量産して戦略魔法で支援してるだけで勝てそう

271 :名無しさんの野望:2018/04/05(木) 16:53:04.38 ID:wefdubq1.net
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1322015455
Age of Wonder III Two Point Ouch!!

なかなか面白そうなMODが出たな
今度の休みに試してみるつもり

272 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 02:44:07.36 ID:maKbHHKe.net
今からこのゲームを始めようとしている者ですが、
皆さんは何時間ほどプレイしてますか?

273 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 02:56:43.20 ID:paK25lTZ.net
1200時間くらい

274 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 05:07:49.43 ID:maKbHHKe.net
おお、頼もしい数字をありがとうございます。
パラドHOI2→ノブヤボ創造→こちら
に流れ着いてきました。
歴史やSFではなくファンタジー世界でのSLGをやりたかったからです。
じっくりプレイしようと思います。

275 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 05:20:43.06 ID:paK25lTZ.net
つっても内政は無に等しいから他人に太鼓判は押せない

276 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 06:07:07.01 ID:wV76qINw.net
どっちかというとFE好きな方向け

277 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 09:21:38.53 ID:Bej2VwBG.net
内政と外交はおまけで戦闘と探索がメインなゲーム
あと種族、クラス、特性の組み合わせでかなりスタイルが変わるゲーム

278 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 10:09:51.04 ID:xrVz/0qz.net
自分ウォーロードなのにネクロ仕官してくるとどうしてもネクロのための不死軍団作りに熱が入っちゃう

279 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 10:26:51.88 ID:Bej2VwBG.net
ネクロ以外だとネクロ英雄率いるアンデッド部隊は回復手段がなぁ

ところでドレッドの攻城兵器召喚って呼べるのはトレビュと破壊槌だけかね?

280 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 10:27:11.62 ID:nHb39xpX.net
上位アンデッド蘇生でアルコンタイタン雇用できるの強すぎて邪悪に走るパティーン

281 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 11:00:19.38 ID:nOzIz6qb.net
>>279
大砲も呼べたと思ったけど、ほとんどMod入りでやってたからバニラではどうだったか忘れた

282 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 11:55:28.02 ID:meoWUA7p.net
自動戦闘しかやってないと王難易度の物量でもうどうしようもなくなるな・・・

283 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 13:53:49.51 ID:tXfq1c+y.net
攻城兵器召喚はタンクとトレビュばっか出るわ

284 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 17:28:32.95 ID:fMjQSHpE.net
アンデッド治癒の仕様上非ネクロ指導者のネクロ英雄は大半を生者で死者少なめの方がよくないか

285 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 17:49:38.59 ID:tXfq1c+y.net
トレジャーのT3アンデットとかを勧誘してきて精鋭部隊を作るってことじゃね

286 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 19:48:49.69 ID:AJywGPr8.net
>>279
大砲もでてくるで

287 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 20:08:54.28 ID:xrVz/0qz.net
いや趣味で強い不死集めちゃうのよ
本国が存亡かけて戦争しててもネクロ英雄だけは遥か遠くでタイタンの巣に張り付いてたりする

288 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 20:45:43.16 ID:tXfq1c+y.net
手段と目的が反転してる気がするけど、このゲーム自体がそんなかんじだからいいか
全ては戦うためだし

289 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 21:17:22.77 ID:AW2longS.net
戦うために戦うのだ

290 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 21:27:45.85 ID:EStsRTNg.net
アンデッドじゃなくて動物だけどわかるわ
tier4の支配に失敗してもそのまま進めるけど、tier1のサーペント支配のために何回もリロードする
二段階進化はロマン

291 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 21:53:20.64 ID:N4EVQPw3.net
黒くて太くて長いやつにするわけだ

292 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 22:47:47.22 ID:Bej2VwBG.net
2段階進化は実はローグのスカンドレルもなんやでぇ
スカンドレル→レッサーシャドー→シャドー

293 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 23:37:28.96 ID:xzD86SwX.net
>>271のmod入れたら盗賊の隠れ家にドラゴン4体湧いたんだがw

294 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 11:50:56.25 ID:u6vPuj/R.net
ソーサラー皇帝率いる魔法部隊
ネクロ率いるアンデット部隊
ドルイド率いる動物モンスター部隊
ウォロ率いるナイト突撃部隊

みたいな感じでやりたいのわかる

295 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 11:02:58.98 ID:nGa1Nn+h.net
>>271のMOD入れてみたが、俺の環境では重大なバグが出た
レイダーサイトの強盗の隠れ家が、退治すると強制終了してしまう
他になった人いる?
MOD自体はLUVSとリバランスの中間くらいで、オリジナル種族ユニットも強力で面白いが
敵ユニットの性能やレイダーサイトの戦力も強化されてるのでなかなか難しい

296 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 16:50:40.17 ID:AojOixgO.net
LUVSは面白いけどバランス崩壊が酷いな
レベルアップで異常に強くなるから
一度育ち始めたらほぼ止まらない
最後には無敵軍団で蹂躙するゲームに…

レベルアップ時の能力付与も格差が凄い
ティグラン全種に再成長とかチート

297 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 17:11:46.05 ID:+Chg7iHL.net
無限レベルアップより進化ユニットたくさんほしいなぁ

298 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 22:32:02.41 ID:HfbzMUZk.net
俺は最終的にLUVSとかリバランスJPとかの大型改変MODじゃなくて
ユニット追加系と、種族T3が進化するやつだけ入れてる

299 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 13:41:10.74 ID:3KH3MEWu.net
>>284
そうだよ
タイタンやドラゾンにタンク役やらせるなら尚更な尚レイスキングはガンガン生命力吸うか
ら殆ど回復いらず
カドヴァー使い捨てにしてもいいね

あと井戸でフル回復できるからフルアンデット部隊にするかはそういう施設次第でもあるわな

300 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 17:24:45.82 ID:pqrDMaQy.net
ドレッドの指導者がローグの指導者
と戦争してんだけどドレッドの士気下がり続けて
脱走兵ばっかになってるわ。
金かなり減ったけど大砲やジャガー合わせて
30体以上手に入った

301 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 19:43:09.97 ID:6iqgT3IL.net
大砲って魅了効くんか

302 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 22:02:58.33 ID:L4rLDDde.net
>>301
士気の低下で離脱した部隊に攻撃しようと
すると仲間になることがあるで。その場合金
払わんといかんけど。

303 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 22:14:49.89 ID:6iqgT3IL.net
まじか、初耳

304 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 22:28:02.90 ID:h+aVQbQL.net
敵対グループじゃなくて中立扱いになってる連中はたまに傭兵みたいになるね

305 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 08:51:51.89 ID:k1bq12rI.net
緑色の旗だと仲間になるよ
結構金取るけどね

306 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 08:54:09.11 ID:k1bq12rI.net
>>300
欺瞞の時でも発動してたんじゃない?
あれ全体に士気-400というヤバい性能だし
都市を失った-100とか、指導者がやられたりしたら
脱走ラインまでいきそう

307 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 11:17:38.67 ID:KWYMcky/.net
魔法重ねがけすればマイナス1000くらい行くしな

308 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 12:52:05.69 ID:JlezaFOa.net
>>306
終盤だったしそれだろうね。
2つの大都市と都市が独立したし
各都市で反乱も起こってたから見てる分には
面白かったわ。
最後の統計みたら軍事力10しかなかったな
最大勢力だったのに

309 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 17:11:31.34 ID:nApEioHQ.net
AIは1都市当たりの出力でかいから1都市でも落ちるとそのまま総崩れになっちゃう

310 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 08:10:09.25 ID:FoOHfLlv.net
2つ位都市を落としてさあ首都攻めってときに降伏するAIってなんなん

311 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 08:58:34.56 ID:E5FSKeYR.net
妥当な判断ではないでしょうか

312 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 21:47:22.63 ID:bOqQ8Vab.net
指導者や英雄がレベルアップした際にポイントが振れる「射撃攻撃」の威力アップは
魔法を含む遠隔攻撃全般に効果あるんでしょうか。それとも物理属性の遠隔だけですか?

313 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 21:48:54.90 ID:XmWZtmU4.net
ティグランウォーロードって序盤立ち上がり良くない?
殴るしか能のない脳筋が配下にたくさん来るせいで兵の消耗が激しい
シナジーあるって聞いた気がするんだが、それを感じる前に投げ出してしまう

314 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 21:50:38.44 ID:zeBvqRbD.net
>>312
杖も弓も銃も全部

315 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 21:53:31.17 ID:zeBvqRbD.net
ティグランはローグかネクロのほうが向いてると思う
ウォーロードはどの種族でもそれなりにイケるってかんじ

316 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 21:58:28.46 ID:bOqQ8Vab.net
>>314
ありがとう。安心してポイント振れます

317 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 22:24:58.72 ID:XmWZtmU4.net
>>315
そうなのか
ヒューマンでやれっていう神託なんだろうか
4回リスタートして1体しか遠隔来ないとかどんだけ遠隔つかませたくないんだよって思ってしまった

318 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 22:32:43.35 ID:MJxTS7gE.net
>>313
ティグランはバーサーカーが強過ぎる
全般的に柔いって言うほど柔い印象無いけどな

319 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 23:17:02.25 ID:My0WOFCg.net
ティグランドルイドもシャーマンの変身が強くていい
クラス関係なくティア1でも硬いサンガードと射線無視のシュレッダーの使い勝手が良すぎる

320 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 10:33:26.67 ID:9JxHPey3.net
「アプレンティス」って魔法使い的な意味なのかと思ってたらただの「弟子」って意味なんだな

321 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 11:00:18.31 ID:uCBEwgzP.net
まあ指導者が最強の魔法使いなわけだから
その徒弟達ってことなんだろ

322 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 15:06:00.87 ID:ShRpqZGZ.net
あれは「アプレンティス」だけなのがちょっと変な感じがする

「ノービス(tier1)」から始まって「アプレンティス(tier2)」→「アデプト(tier3)」とかに進化すればよかったのに

ノービスはイニシエイトと同じで1回攻撃、アプレンティスは現状維持、
アデプトになるとドラコンアプレンティスの爆弾みたいに範囲攻撃可能になるとかね
(ドラコンアプレンティスが持ってる爆弾はアデプトとの差別化を図るために撤去ということで)

323 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 17:16:50.28 ID:/Q6rkLQt.net
イニシエイト的な進化ならドラコニアンはブレス吐けるようになればええねん

324 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 18:15:30.51 ID:+ttjHlad.net
進化系ユニットはもっとたくさん欲しいよね
ショックサーペントベイビーから育てるのが毎回の楽しみ

325 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 21:32:44.42 ID:lBRdACjW.net
グラトンの進化・・・
ゴクリ・・・

326 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 21:33:54.87 ID:PaqfBAjC.net
キングリードサーペントさんも進化させてくださいおねがいです

327 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 21:56:25.11 ID:rvx0NKhg.net
modって勝手にxml弄って日本語化しても大丈夫?

328 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 22:01:13.41 ID:PaqfBAjC.net
動作に問題がないかって話なら大丈夫
権利的な話ならMod作者に話を通す方が無難

329 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 09:45:54.23 ID:oyVS5UcV.net
オークブラックナイトはヒューマンナイトと対になってるのかと思ったら一段階下なのね
何か残念

330 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 10:15:27.54 ID:0d+jFF4C.net
>>329
ブラックナイトさんは槍持ってるから
ガチンコで戦うとナイトより強そうではある

331 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 11:18:49.01 ID:R9Vl2Sxu.net
地味に槍騎兵ってブラックナイトだけなんだな

332 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 16:38:23.25 ID:BtcWbgB6.net
長柄武器、装甲貫通で攻防共にプラス補正&金勲章で圧倒
とナイトキラーな性能

333 :名無しさんの野望:2018/04/16(月) 11:07:09.45 ID:gkiCYuyB.net
>>329
ショックとルーパーがペアで十分に対抗してる。

334 :名無しさんの野望:2018/04/16(月) 23:15:47.07 ID:m+a1KbVx.net
地下あり特大何かやるんじゃなかった
探索面倒いし端の方行くとタイタンが複数で
襲ってくる

335 :名無しさんの野望:2018/04/16(月) 23:30:16.79 ID:mEhVgQ5s.net
特大マップってやったこtないけど、そんだけ広いと内政勝利するしか無いよな。
手間の問題もあるけど、単純にプレイヤーの戦争勝利よりAIの内政勝利のほうが確実に早く終るだろう

336 :名無しさんの野望:2018/04/16(月) 23:31:18.08 ID:sW17UNzX.net
研究コストも上げりゃええねん

337 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 09:29:10.88 ID:8sZTPu2w.net
めっちゃ時間かかるけど
探索しまくった装備で英雄鬼強化するの楽しいよ
このゲーム主力さえ撃破すればなし崩しで首都まで落とせるし
首都と指導者さえ落とせばいいから、戦争勝利も案外楽

338 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 10:41:54.79 ID:bXgpBc/k.net
ちょっと関係ないけど探索装備より魔法具工房の方が強いぞ

339 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 12:37:19.27 ID:EsE1+OFP.net
魔法具工房のは英雄レベルまでだと思う
工房で付加できない能力、付加個数を考えると神話のが圧倒的に強い
まあ英雄たくさんいて装備してない箇所がたくさんあったり、
ピンポイントで付加したい能力をつけられるのは便利だが

340 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 13:07:29.26 ID:NSDw47St.net
>>338
megaforge無しだと拾い物の方が強くない?

341 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 17:22:38.71 ID:bXgpBc/k.net
>>339-340
違うぞ
透視能力がなぜか全射撃属性を+1するのでフェアリーファイアの杖と射撃属性追加の盾装備するととんでもない火力になる
その上でローグやウォーロードの持久系バフ使うと英雄ユニットの無双力跳ね上がってトレジャードロップとは比べ物にならん戦闘力を出せる

342 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 18:04:10.06 ID:xkS0Pklt.net
ええと・・・
このゲームで強いと言うのは、物理耐性を含め全耐性100%にするとかそうい話だと思うんだ
神話的トレジャーを英雄一人で無双するとかね

343 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 18:16:12.55 ID:bXgpBc/k.net
>>342
絶対試してないと言うのは分かった
あと物理100%はMODの装備では・・・

344 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 18:36:46.03 ID:xkS0Pklt.net
ん?

頭装備 アイテム工房 電撃耐性+20% 精神耐性+20%
上半身 黒騎士 全耐性+60%
下半身 アイテム工房 電撃耐性+20% 精神耐性+20%
騎 乗 お好きなように
武 器 氷の魔女の杖 火炎耐性+60% 氷雪耐性+60%
盾    カムート 物理耐性+20% 毒耐性+40%
宝石1 イージスリング 物理耐性+40%
宝石2 イージスリング 物理耐性+40%

英雄にも耐性スキル取れるから、実際に揃えるのはもっと簡単
ぶっちゃけイ−ジスリング2個と黒曜石鎧出したらアイテム工房使わなくてもだいたい出来る
それでもデバフで耐性下げられる事もあるから、完璧ではないけど死ぬことはない

345 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 18:42:38.93 ID:bXgpBc/k.net
あっ宝石忘れてた・・・

346 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 19:14:15.44 ID:xOFJKpBn.net
物理100%にするとそもそも敵が攻撃して来なくなるから反撃で無双しようとか思ってもできないから注意だぞ

347 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 19:27:41.72 ID:I7+dh2fy.net
>>341
とんでもないって言って6属性合計で20そこそこじゃね?
爆弾やブレスに乗せるとまぁまぁ強いけど

最初のバージョンだと英雄の射撃強化も透視と同じ扱いだったから
キャンペーンで無双できたんだよな
エドワード単騎でエルフ殲滅した思い出

348 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 19:39:15.42 ID:sImevinQ.net
そもそも複合属性が強いのは抵抗低い雑魚だけやん

349 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 19:42:41.03 ID:VX1LvSy7.net
そんなたくさん強いアイテム集めた事ないわ
一番上のトレジャーはあんまイカないし

350 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 20:05:08.95 ID:8mfMYby3.net
>>341
無双するには
物理80%他100%の耐性(物理100%にすると敵が殴ってこなくなるので面倒)
疲れ知らず(言わずもがな必須)
生命吸収か再成長(少しは食らうので)
炎のオーラ(有ったらいいな程度)
殺戮の勢い(自分のターンで敵を倒した後に防御体制を取りたい、全方位警戒がベターだが付与手段が限られている)

あたりが適度に欲しい
楽なのはローグ指導者でWL英雄にシャドウフォームかな
(WLは物理20精神100自前で取れるから)

351 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 20:39:24.69 ID:8mfMYby3.net
弱体化(毒-60)や帯電する戦場(雷-20)あたりはよく食らうからマージンが欲しい
退化病あたりまで考え出すときりが無いからその分火力盛った方が良いかな

352 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 20:54:15.83 ID:xOFJKpBn.net
耐性をスペルに頼ると解呪された時にひどい目に合うから耐性に関しては極力装備で抑えたほうがいいぞ

353 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 21:09:20.26 ID:EsE1+OFP.net
透視能力って工房でつけられたっけ?
あ、MODなし前提ね

354 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 21:53:05.67 ID:sImevinQ.net
頭と盾に付けられたと思うが

355 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 21:55:39.86 ID:xkS0Pklt.net
頭装備と盾装備で作れるよ
流星のライフル銃に乗せると便利だから気が向いたら作るけど、装備は防御に振るのが王道だとは思う

356 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 22:26:12.40 ID:VX1LvSy7.net
透視は一番使いやすいわ
工房作ったらまず回復作って2番めにいつも透視作る

357 :名無しさんの野望:2018/04/17(火) 22:48:41.20 ID:Gg+4MR0A.net
拾い物でやりくりするの好きだから工房はまともに使ったことないわ

358 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 00:22:13.01 ID:nkk6QlPy.net
>>348
それ以上の上げ幅あるからT4でもガンガン溶けるぞ
特にクリティカルやばい

359 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 00:26:50.01 ID:WS1k64B3.net
>>358
t4一匹倒してもその後の攻撃で死んだらダメだろ
無双というのは単騎でやらなきゃな

360 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 00:30:14.30 ID:WS1k64B3.net
>>352
そりゃそうだけど物理40のアクセ引くかは運だしなぁ
防御も上げとけばリカバリ効きやすい

361 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 00:47:49.93 ID:nkk6QlPy.net
>>359
なんで耐久も低い前提なの

362 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 01:41:16.91 ID:WS1k64B3.net
>>361
耐久高いなら疲れ知らずで反撃してた方が手数も火力も上じゃない?
疲れ知らず無しだと反撃で移動力縛られて
遠距離攻撃なんてさせてもらえないし

363 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 11:19:06.58 ID:8olTyc6V.net
アイテム工房の話になってるから「俺の考えたサイキョーのアイテム」晒そうぜ 先手俺ちゃんな 
 1:ハーブ箱グラのMedicine Box(ヒーリング)
 2:ハイエルフキャンペーンの最後でマーリンがくれる杖グラのRod of Throne(服従)
杖は指導者用に1本だけしか作らないのだ
サイキョーとかいいつつ結構マイルド風味だったりするのだ

364 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 15:04:13.59 ID:6rJRFZw0.net
MegaForge系はアリ?
アリなら

1)「ショックブレス」、「雷招来」、「サンダーストーム」を付けたCrest of Tempest
 (その他アイテム。グラはOscillator Gem)
 俺的指導者の証。なのでひとつだけ。でもソーサラーなので考えてみたらサンダーストームは無駄だった!←

2)「強固な意思」、「20%火炎耐性」、「+1抵抗力、」、「再成長」、「復活」をつけたAura of Fire Goddes
 (鎧アイテム。グラはEternal Fire Cape)
 魅了服従系対策に強固な意思を持ってない英雄用
 マナの保有量に応じて炎耐性や抵抗力を外した軽量版をWrap of Phoenix(グラはAngelic Robe)とか別名別グラで作ることも
 (とりあえず「強固な意思」、「再成長」、「復活」があればそれでいいので)

3)「吟遊詩人」、「感化するオーラ」、「楽しい思い出」を付けたFeather of Frenzy
 (兜アイテム。グラはFeathered Serpent Warbonnet)
 テオクラ英雄用。拾ったクトーさんや拾ったファーレンエンジェルさんなどのアラインメントの違うユニットを運用するため

4)「転移」、「犠牲」、「血の生贄の刻印」、「復活」を付けたRing of Immortal Hero
 (宝石アイテム。グラはSilver Aegis Ring)
 味方1ユニットを半分不死身にするため用
 これと(2)のような「再成長」付きのアイテムを組み合わせることでダメージをほぼ無視できて囮用とかに便利w
 戦闘終了間際に忘れず血の〜をつかうことで味方全員のHPを少し回復できる。また復活も付いてるんで万一の事故にも安心

365 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 15:20:01.38 ID:slcsvYb1.net
何気にバニラだと「マナの動力ドリル」っていう、地下の土壁を削るスキルが付けられないんだよな
あれ作成アイテムに追加してほしいんだけど

366 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 15:21:21.14 ID:LTIwKaE1.net
あほくさ

367 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 17:01:10.04 ID:nkk6QlPy.net
>>362
両方やればええがな

368 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 17:22:20.82 ID:8uGcBwjf.net
Healingしか作ってない俺には
アイテム作成は参考になってるよ

369 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 17:42:52.78 ID:RWLO3i40.net
>>367
そこまでやれるようになったらわざわざ遠距離攻撃に特化する必要が無い
どうせ耐性をつけるにはドロップに頼るわけだから
工房装備>ドロップとは言えないよね
ユニークな効果付けられるし、穴埋めにも便利だから工房が弱いと言いたいわけじゃないよ

370 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 18:34:05.73 ID:CMq2geKr.net
>>350
アークドルイド英雄 バロー
毒耐性+60% 氷雪耐性+40% 電撃耐性+20% 精神耐性+60% 再成長
疲れ知らず 幸運 物理耐性-20%

頭  氷女王 氷雪耐性+200% 氷の障壁
胴  黒曜石鎧 全耐性+60%
脚  絶縁靴  電耐性+60%
騎  金ワイ 火炎耐性+40%・毒耐性+40%
武  肉屋斧 生命奪取・先制攻撃・長柄武器
盾   カムート 物理耐性+20% 毒耐性+40%
宝石1 イージス 物理耐性+40%
宝石2 イージス 物理耐性+40%

物理耐性+80%・毒耐性+200%・氷雪耐性+300%・火炎耐性+100%・電撃耐性+140%・精神耐性+120%
再成長・先制攻撃・疲れ知らず・生命奪取・長柄武器・氷の障壁・幸運
夢が膨らむ構成だわな

371 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 19:15:15.99 ID:d/PTtjme.net
雇用費用半減するやつとヒールだけ作っとけばええ

372 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 20:12:21.10 ID:U8f/laLY.net
機械相手が多い時はお守り気分で雷杖を作る

373 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 20:20:11.03 ID:msNzbJwJ.net
バフ回復系はスロット使わないから手堅いよな

374 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 04:10:20.99 ID:4ELZnIgA.net
スレチだけど、Eador. Masters of the Broken World がsteamで無料配布中。

375 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 13:24:00.62 ID:cmN5908o.net
中立勢力の買収がバランスブレイカーな気がする
地道な都市出し<買収というのが納得できない

376 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 13:29:34.88 ID:M0vmhHDL.net
中立は場所選べないから、リソースサイトに当たり外れというか外ればっかだけどな
好きな場所選べる都市出しが優遇される方が問題だと思うわ
セトラー出さない原因は、ビルダーの城塞の存在

377 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 14:05:32.29 ID:cmN5908o.net
>>376
都市買収にかかるコストに比べてリターンが大きすぎるよ
片っ端から属国にしていくだけで収入がえらいことになってヌルゲーに
属国なら防衛戦力ケチれるし
立地の良い都市だけ併合すれば良い

378 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 14:34:07.33 ID:flgfpzte.net
マップ小さい、プレーヤー4人設定で回してると
隣にいる同種の中立都市ですら、速攻で宣戦布告して攻め落とさないと
必ず他の勢力に摂取されるでござる

自分好みの設定を見つけるのも一つのプレイになってるような印象
対戦主流だとそうもいかんが、これソロ主流だしな

379 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 15:00:17.52 ID:EMkpkEIV.net
そんな貴方に設定 独立勢力:なし
これで属国拡大化できないでござる

380 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 16:15:09.23 ID:W9Mj+ZZk.net
そういや城塞で確保した資源ってどこの収入になるのかな

381 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 16:56:12.57 ID:flgfpzte.net
城塞から得られるのは金とマナと知識だけだから、全体一括管理なんだぜ

>>379
そういうのとか都市建設不可とか、わりとでかい部分を変えて試すと案外しっくりくるかもしれんねえ
マップ小さい以外は広すぎてやりたくないけど、探索の楽しみも味わいたいという悩ましさ
小さい・3人で三国志でもやるか……

382 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 17:27:41.95 ID:Q4H5McIz.net
ゲーム速度とても遅いもオススメ
低ティアもじっくり育てられるぞ

383 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 17:43:50.20 ID:flgfpzte.net
地下なし小さい・3人だと隣の同族都市が無事にクエスト消化できていい感じだった

>>382
たしかに。それと防衛敵を強めにしてAIの方の拡張速度も遅く出来れば丁度よさそう

384 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 17:47:24.39 ID:PDSHTqIi.net
私もティア1、2の歩兵で壁を登るのが好きなので
とても遅いでやることが多い

385 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 21:40:20.10 ID:W9Mj+ZZk.net
>>381
マジか・・・

386 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 21:58:18.85 ID:3ctGFWqP.net
俺も素だと正直技術のスピード早すぎる気がするから遅めにしてるわ

387 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 23:09:57.92 ID:byE4saPR.net
それだとT4出ずに終わりそうだな

388 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 00:05:06.82 ID:JxWpmS8e.net
大きいマップ好きだからかな
広い、地下有り、八人、皇帝とかでやると
独立勢力少ないにしても併合無双できてしまう

389 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 01:01:34.37 ID:oGWTt/D7.net
急速な拡大が嫌なら
独立勢力:なし
原初的な勢力:なしor少ない
速度:遅い
防衛戦力:強い

とかどうかね
多分トレジャーサイトの解放がかなりきつくなるけど

390 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 10:01:45.25 ID:vUVOOtoA.net
独立勢力も原子勢力も多めにしとくと、新都市出す場所ないくらいになるな

391 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 15:34:40.39 ID:QAH/RJPi.net
そのへんの設定いじると戦略も変わってくるからほんと長く遊べるな

392 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 23:05:45.46 ID:N5L7y8Nl.net
フェイのユニコーンってどう使う?
なんか邪悪を付与して黒くするくらいしか使い道が
フェアリーのコスパはいいから集落としては割りと好きなんだけど

393 :名無しさんの野望:2018/04/22(日) 23:29:48.39 ID:vUVOOtoA.net
劣等生
劣等紋
劣等眼

次はどんな劣等なんちゃらが出てくるのか楽しみ

394 :名無しさんの野望:2018/04/23(月) 01:25:56.51 ID:P6IRsabu.net
所詮tier2だし無理に使わず種族の騎馬を使った方がいいんじゃないかな
自分のところに騎馬がないなら通常の騎馬運用。そうでないなら転位による活用くらいしかなさそう
正直フェイの中ではユニコーン以外が強いしわざわざユニコーン生産する意味はないかと。

395 :名無しさんの野望:2018/04/23(月) 08:34:50.07 ID:jwRg0zHY.net
これ日本語化が凄い出来じゃん
感動した

396 :名無しさんの野望:2018/04/23(月) 10:29:37.17 ID:v5uUydEq.net
ユニコーンは報酬でもらった時単独でそこらへん探索させて夜盗とかに襲われる役だわ

397 :名無しさんの野望:2018/04/23(月) 10:46:04.65 ID:gKkbATIw.net
フェイなのにネクロマンサーと圧倒的に相性がいいナイトシェイドフェアリー
グール化すると
毒、氷、電撃耐性100、炎耐性80、精神耐性60とかいう英雄なみの防御力

398 :名無しさんの野望:2018/04/23(月) 11:06:20.48 ID:b1ofW5CQ.net
>>397
ネクロ英雄で光への防護付けたいね

399 :名無しさんの野望:2018/04/23(月) 11:23:34.20 ID:Cqq3BTDM.net
ナイトシェイドならHPもそれなりだしな

400 :名無しさんの野望:2018/04/25(水) 22:44:52.88 ID:QYM/UPtF.net
鍛え上げた軍団による最終決戦を自動で戦闘勝利→リプレイを見ながらニヤニヤするのが楽しくて仕方がない
脳筋ドワーフウォーロード軍団を解呪で一生懸命サポートしつつ、炎上ばらまくフォージプリースト達が可愛い

401 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 02:46:05.53 ID:jMkWTi3P.net
わかるわー
最後だけは自動でやったりする

402 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 07:45:58.58 ID:v5blxoEz.net
>>400
わかる
あと防衛装置や地下墓地盛り盛りの街にビーコン建てて
襲撃者殲滅を眺めるのが好き

403 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 12:14:32.57 ID:YHC/WIP+.net
皆、最初の生産物ってどんなかんじ?
俺は
倉庫→建築ギルド→開拓者→弓兵連打→労働者
てかんじなんだけど、弓兵だすまでに都市に蛮族が迫ってきていつもギリギリ

404 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 12:26:56.87 ID:JTqU33lD.net
マップの広さとか選んだ指導者によるけど、建築→倉庫がだいたい共通の初手で
その後は部隊関連なら探索部隊を雇うか、防衛隊を雇うか、ビルダーかセトラーを作るか
施設関連なら研究所ルートか、祭壇ルートを狙う感じ

初期ユニットや配置によって、初手の探索方法が
都市圏隣接サイトに全員で突撃するか、放射状に分散するか変わるから
それによって何を作るかも変わる

405 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 15:55:07.68 ID:TkCY78Wg.net
建築ギルド→セトラーかな
首都で何か生産するより、ゴールド生産してもらって
探索して出会った独立勢力取り込んで、収支安定してから軍備に取り掛かる感じ
広いmapの話だから、狭いmapでやると速攻かけられて死ぬかも

406 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 21:06:19.66 ID:nlr1nGOs.net
炎巨人と氷巨人も割と便利だと思うんですよ
石巨人って結局物理攻撃だけですし

407 :名無しさんの野望:2018/04/26(木) 22:52:35.95 ID:YHC/WIP+.net
でもわざわざ生産する気にはならんな
T4って重いし、クラスユニットかドラゴンしか生産しない

408 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 00:42:21.16 ID:weOd14eZ.net
ナーガかフォークあたりは、わりとハンマーあって生産しやすいって聞いた
巨人は石しか作らないなー

409 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 02:31:40.97 ID:TKj9XI6m.net
石以外の巨人作るならドラゴン作るかな
グラッとんは憧れちゃうけど、自分で使うと鈍くて使い辛いから
蛇はマトリアークとかガーディアンを作る
フェイはやはりナイトが最強だった
魚の王は強いけど、1スタックに一体でいいから迷うところ
アルコンはネクロだとマジ強

410 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 10:01:43.14 ID:EG+XFfMJ.net
マトリアークはソサなら取りたい

411 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 10:03:10.03 ID:EG+XFfMJ.net
マトリアークはソサなら取りたい
支援ユニットなので研究で気絶攻撃になるからレベルアップもしやすく
最終的に雷招来使えるし呪いも使えるので各種状態異常コンボも使いやすい

412 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 16:22:13.41 ID:XGsWRxh3.net
巨人もドラゴンもティア4は全ユニット普通に強い
ただ生産を軌道に乗せるまでのコストが重すぎるんで厳選せざるを得ないだけで

413 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 18:03:07.69 ID:Z4fOuMrR.net
原子勢力のT2とかはだいたい微妙なかんじだわ
ナーガは強い

414 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 18:51:15.45 ID:4KTzpT3R.net
ネクロでやる度にレイス統一部隊で遊ぼうとするけど気が付いたらいつもボーンコレクター統一で勝利しちゃってて居住地の事忘れる

415 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 19:39:41.32 ID:8AQe73p/.net
>>414
ボーンコレクターいいよな。
特に近接にろくな壁ユニットのいない種族だと非常に助かる。

416 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 00:19:59.89 ID:N8AluP8z.net
ボンコレは高耐久(強化装甲もち)、高火力、自己回復有、強スキル(殺戮の勢い)持ちで
T3の中でも上位の存在だからのお

417 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 01:17:22.49 ID:JTOHx9DG.net
ファーストボーン「よし、いっちょワシとタイマンはるか」

418 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 09:04:24.78 ID:N8AluP8z.net
カドヴァーが仲間に入りたそうにこちらをみている

419 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 09:20:34.68 ID:+2tAsIyy.net
カドヴァーはエリート兵まで育てれば復活を覚えて捨て駒に最適!

なお新兵のままでも捨て駒に最適な模様

420 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 11:22:49.57 ID:QbDP4x55.net
殺戮の勢いと骨収集の相性が良すぎる

421 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 20:25:33.96 ID:Tzd14TV/.net
DLCキャラだから優遇されてるのかな?

422 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 21:31:35.28 ID:4LK7gP7R.net
アンデは士気ボーナス無いのがね
ティグランのディエティと幸運の鱗で
クリ率四倍てすよ!四倍!

423 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 21:42:40.60 ID:kMPtkEf4.net
>>421
フロストリング「」
なお、ネクロとの相性は良好の模様

424 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 21:46:50.27 ID:J+pkNXtp.net
>>421
ハーフリング…
こっちも、ネクロとの相性はいい

425 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 21:57:09.46 ID:+pIF7z6I.net
フロストリングはソーサラーでアイスクイーン無双が楽しい
気絶氷結攻撃に氷のオーラで転移までついてくる

426 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 22:12:35.68 ID:YSzxZDiQ.net
気絶朦朧に転移と回復までついてハンマーと必要建築物も少なくて済むヒューマンプリーストが居るからなぁ…
氷結させるのが楽しいのは激しく分かる

427 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 22:47:38.46 ID:BDU4EII9.net
フロストリングは楽しい、ハーフリングはつまらない

428 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 22:51:39.01 ID:QbDP4x55.net
朦朧が成功率低い上に生産直後からは使えないからあんまり強く感じなかったなヒューマンプリ

429 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 23:34:59.61 ID:cE3wporM.net
復活付けられる近接ってだけで強い

430 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 01:20:24.87 ID:MJ4jlKuV.net
フロストリングはwikiの種族雑感にクラスとの相性を誰か書き足してほしいところ

431 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 08:28:00.54 ID:OsS9F5Gg.net
ハゲいないと体力回復遅くて周りのトレジャーサイト潰すのきつくない?
ハゲのいない生活なんてもう考えられない

432 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 09:10:39.58 ID:Ph9xn716.net
フロストリングのクラス相性ねぇ……
種族特徴が正直最弱の種族、T3のアイスクィーンが支援かつ騎乗ユニットというのが特徴
ローグ:特になし
テオクラット:アイスクィーンがヒーリング覚える
ウォーロード:体力馬鹿のマンモスとアイスクィーンのHPが増える
ドレッド:フロスト限定のフロストタンクが作れる(正直だからなんだといいたい)エリートまで育てば範囲凍結攻撃ができる
     またハイエルフ並みの地形嫌いの多さが自然の抑圧で軽減できる
アークドルイド:特になし
ソーサラー:支援職が一番強化されるのでアイスクィーンの恩恵が大きい。ただ、隣接したままだとクラスユニットはダメージ受けるので注意
ネクロマンサー:氷雪耐性が100%になる代わりに炎耐性が-60%と強みと弱みを両方とも強化したような状態になる

こんな感じかねぇ

433 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 09:18:30.53 ID:nJoM11cT.net
ハーフリングは、固定値で行動できないから苦手なんだよ
当たるか当たらないか、丁か半か、ランダム制に支配されてる気がしてSLG気質と性が合わない

典型的な「味方にすると頼りないが、敵にすると厄介」なパターンでイライラすることが多く、精神衛生上よろしくないしな

434 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 09:28:46.93 ID:YzMatTIv.net
最近はそれこそを楽しめるようになりました

435 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 09:30:39.08 ID:WFRN91yx.net
>>433
分かる、ハーフリングの幸運スキルを無効にするMODもあるくらいだしな
そこまですると味気ないからさすがに入れてないけど

436 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 09:35:46.94 ID:ITO5wqz+.net
RNG皆無のSLGとかタクティクスも味気ないとは思うが

まあハーフリングの幸運とか
XCOMのグレネードランチャーとか
嫌気がさすのも理解できる

437 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 09:38:19.07 ID:TeaNZFVs.net
フロストリングはロイヤルガードとホワイトウィッチのセットだけで強い
ネクロとシャドウボーンなら生命吸収までもってけるし

438 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 09:47:17.77 ID:WFRN91yx.net
ロイヤルガードの犠牲とか、クイーンの全体攻撃とか、民兵の凍結攻撃とか
色々あるから楽しいんだよね

439 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 10:41:03.57 ID:WuFgYRbd.net
マンモスがストレートに強い
アイスウィッチ+ロイヤルガードも強いよね
回復のために支援入れるのはあまりやらないかな

440 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 11:41:44.92 ID:lPc4M+Iu.net
フロストリングjはホワイトウィッチ使ってるかどうかで評価だいぶ変わるな

>>432
ローグはサキュバスがとんでもない性能になるしネクロはホワイトウィッチのおかげで火炎耐性高い方だぞ!

441 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 12:03:57.32 ID:WFRN91yx.net
アークドルイドってどの種族が使っても大佐ないよな

442 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 12:25:19.61 ID:TeaNZFVs.net
ドワーフとかフロストリングみたいな弓が単発しかない種族ならハンターが便利

443 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 12:52:44.39 ID:WFRN91yx.net
でもフロストリングとドワーフの弓って意外と威力あるよな

444 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 13:40:34.43 ID:Ph9xn716.net
そら単発だからな
マスケッティアの銃はせめて英雄と同じで自動装填だったらまだ救いがあったんだがなぁ
多分弓兵再弱の地位にいるマスケッティア

445 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 14:44:00.60 ID:WFRN91yx.net
JPMODだと銃が飛距離無視になってたからマスケッティアも使えたけど、
それ以外なら普通の弓兵つくったほうがいいよな

446 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 14:48:27.21 ID:XvQYLMAj.net
>>441
ティグランだとシャーマンが復活持ちの近接になれる

447 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 16:10:45.10 ID:5ligWnes.net
単発の弓兵はレベルアップで射撃攻撃+2されるとまだ使い道あったんだけどね
育つと3連射弓兵との火力差が開く一方

448 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 16:33:44.39 ID:lPc4M+Iu.net
むしろレベルアップで銃剣とか装備して後衛ユニットから中衛にシフトとかで

449 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 17:32:58.18 ID:S61fGKEN.net
>>432
ローグ:氷の障壁とシャドウストーカーの高い氷雪ダメが相性良し。
サキュバスも氷雪ダメ多めで他種族より殴りが強い。

ネクロ:防腐処理で種族ユニットは低火炎耐性を克服できる。

450 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 18:52:03.95 ID:5ligWnes.net
ネクロする人少ないから知られていないよね
ミイラ職人ギルド作ってから普通はその都市でユニット生産するから火炎耐性はデフォで+20%なんだよね
ただ慣れてくると序盤以外は都市でほとんどユニットを作らなくなるという・・・

451 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 19:01:32.30 ID:h8mxUTkz.net
友達が使ってるマンモスライダーが使いたくてこのゲーム買ったわ。
敵の防御崩壊させたとこに突っ込ませるの楽しい。
尚npcさんはマンモスライダーを酷使するため、すぐ倒れる模様。だから伸びない。見てて悲しい

452 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 19:42:00.79 ID:Ph9xn716.net
そういえば、
槍兵は長柄武器で騎兵に強く、騎兵は圧倒で歩兵に強いけど、
歩兵は別に槍兵に対してアドもってないよな?

453 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 20:00:23.05 ID:U0S/O2Eh.net
>>452
騎兵は歩兵に強いが、圧倒を持ってるユニットは少ない
単純に歩兵側が騎兵へのアドバンテージを有していないってだけ
歩兵の利点は城攻めと盾がある分、弓兵に強いこと

454 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 21:13:27.10 ID:5ligWnes.net
>>452
歩兵は片手剣が盾持ちで両手剣が圧倒持ち
槍兵に対しては防御か攻撃どちらか+2分強いが先制攻撃持ってないから側面突かない限り微妙ではある
ただ槍兵は行動力すぐ消費するから行動力削るのには役に立つ
>>453にもあるけど城壁登れるのも強み

455 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 21:25:26.40 ID:5ligWnes.net
間違い。圧倒は+2じゃなくて+3の追加ダメージだった

456 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 22:12:51.17 ID:ZLkX982M.net
AIは騎兵を酷使するっていうより移動力を限界まで使うからだな
だから野戦だと指導者とかがすごい削れてる

457 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 22:39:01.16 ID:WFRN91yx.net
マンモスはHP回復がアレだから回復指導者いないと辛い超辛い

458 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 22:43:50.77 ID:YzMatTIv.net
そこでアイテム工房 需要のある食事ですよ

459 :名無しさんの野望:2018/04/29(日) 23:10:00.90 ID:pD5orj4u.net
滋養な

460 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 00:47:33.04 ID:KDuusp4y.net
初心者向けっぽいドワーフとヒューマンばっかりやってたけど
スレ読んでたらフロストリングやりたくなってきた
ローグも全然やってないからフロストローグでもやるか

461 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 01:10:38.12 ID:WLJCGjtq.net
別にドワーフとヒューマンは弱点が無いってだけで
他の種族もそこまで差は無いからねー

462 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 18:20:45.33 ID:6fP7n47Y.net
ドワーフは足遅くて高いってイメージ
ヒューマンは無いね〜ほんと強い

463 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 18:50:43.55 ID:OCMTXWGc.net
ヒューマンは種族統治も隙が無くて強い
ついでに種族ユニットのバランスが良好

464 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 20:32:39.81 ID:WHvtilyN.net
>>457
基本生命の泉有る都市で作るから高速回復は持ってるぞ
殺戮の勢い覚えるからT2の中では硬いまである

465 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 20:53:27.57 ID:kHUDk//V.net
ヒューマン唯一の弱点なんてクラスユニットが飛べないくらいじゃないの
つまり弱点なんてない

466 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 20:53:42.61 ID:kHUDk//V.net
クラスじゃねえ種族だ

467 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 20:58:17.32 ID:6GNLtwQr.net
頭部からの光りで相手を朦朧とさせられるんだ
空飛べないくらいなんだってんだ

468 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 21:20:19.56 ID:xehYFiMt.net
強い種族で敵を蹂躙するのも好きだけど
弱い種族をクラスや特化で工夫するのも好き

469 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 22:51:15.43 ID:WLJCGjtq.net
てか大半の種族は飛べないじゃん

470 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 23:47:35.59 ID:OCMTXWGc.net
半分は飛べないけど4種族は飛べる訳だからまあ

471 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 00:24:34.08 ID:dslWrIj3.net
ナイトさん城攻めで無力だし
洞窟嫌いなのはいただけないな
ティグラン厨だからヒューマンの強さがわからない

472 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 00:27:09.33 ID:p4dwrPyA.net
俺の好きな種族は
1ドラゴニアン
2ティグラン
3オーク
ってかんじだな

473 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 00:29:17.40 ID:M2HOsh9I.net
ドワーフが好き過ぎて、他種族と性能面での冷静な比較ができない

474 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 00:50:23.01 ID:rm1Ye5Ik.net
ドワーフは市民ユニットが高くならなかったら普通に強いんだけどな・・・
セトラーが残念すぎる

475 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 00:55:09.89 ID:gZpMEXYK.net
クロスボウマンが残念すぎて

476 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 02:13:12.76 ID:M2HOsh9I.net
あとドワの残念なところを挙げると、山岳踏破の関係で
ドワ以外の浮いてない連中と組ませにくいことかなあ

477 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 02:34:37.43 ID:tTT+nics.net
ここ最初に見た時ドラゴニアンって誰か書いてたから俺もドラゴニアンになった

478 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 03:29:40.72 ID:rm1Ye5Ik.net
ドラゴンの子供だからドラ子ニアンなんだぞ!

479 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 03:31:34.60 ID:9sut+L57.net
今更ながら購入したんだけど、これクッソ難しいね
チュートリアルも最低限しか教えてくれないし
周辺の探索でもうボロボロになってリスタート繰り返してるよ

480 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 06:56:30.42 ID:2olzP5W4.net
We’ve just uploaded a new build in the open_beta branch on Steam fixing the Linux & Mac problems.
恐らくはこれのStable版
念のため確認したがテキストに変更なし

481 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 07:42:27.93 ID:M2HOsh9I.net
俺も最初は覚えることの多さに辟易して何したら良いかわからなかったなあ
長いけどつべにあるやる夫の解説動画を見て流れを掴むといいんでないか

482 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 07:48:02.27 ID:9sut+L57.net
次々来る英雄は全員雇っていいのこれ?

483 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 07:49:56.37 ID:2olzP5W4.net
最初のうちは一通り雇って使い勝手を覚えた方がいいと思う
そのうち自分の使ってる指導者と相性のいいクラスとか理解できてくるから

484 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 07:53:21.45 ID:KNIFbnaf.net
いいよ
そのうち選り好みするようになるけど、まずは何でも使ってみないとね
覚える事が多いゲームだから気長にね

485 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 07:59:11.54 ID:9sut+L57.net
ありがとう
リスタ上等で何度もやり直してるよ
今属国を金で併合したはいいもののその2ターン後に世界でローグの軍勢がどうたらで出現したやつらに攻め取られてリスタート
うーん楽しい

486 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 08:01:07.74 ID:9sut+L57.net
つーか併合前まではクッソ強そうな巨人ユニットいたくせに併合した瞬間消えるとかどういう了見だよ
当然ユニットも貰えると思ったのに

487 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 09:41:58.48 ID:p4dwrPyA.net
属国の間は付属のユニットが勝手に守ってくれるけど
併合したら自分で管理しないとダメになる
だから兵が少ない間は属国のままのほうが良かったりする

488 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 10:40:46.29 ID:iWh7LWvn.net
巨人は正直併合するよりずっと属国のがいい気がする
ハンマー少ないから石巨人とか作るの大変だし
属国ならクエストでたまにT4ユニット報酬でくれるし

489 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 10:48:17.52 ID:p4dwrPyA.net
分かる、属国でも8割は収入もらえるし
クエストやったほうが経験値ももらえるしな

490 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 10:50:52.13 ID:gZpMEXYK.net
竜と巨人の、互いを憎しみ合う関係はなんなんだw

491 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 10:52:46.26 ID:p4dwrPyA.net
ファンタジーもののテンプレっしょ

492 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 11:24:10.07 ID:EMqzNfwA.net
>>488
それもあるけど難易度高くして敵の強さも高くしてると依頼の質が高くなるから竜やら巨人、アルコンタイタン捕獲にも都合がよい
制圧して巨人作るより依頼の反乱巨人鎮圧とかで巨人を転向なり誘惑する方が楽
出現する敵巨人はランダムになるけどね

493 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 11:38:20.10 ID:p4dwrPyA.net
確かに巨人は転向しやすいしな

494 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 12:07:40.29 ID:p6ZbqIit.net
そして維持費がカツカツに

495 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 12:32:31.08 ID:2olzP5W4.net
>>490
竜が作った大地を巨人が勝手に耕したとかなんとかってフレーバーにあった気がする

496 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 13:00:55.18 ID:OB/1i1SQ.net
>>479
色々ありすぎて複雑に見えるけど、
要素が多すぎるゲームの逃れられない宿命とでも言うのか、バランスが取れてないので、
バランスぶっ壊してるユニットの生産と運用を覚えたらあとは作業だよ。

497 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 13:37:13.03 ID:KNIFbnaf.net
それを覚えるまでに数百時間は要するわけで・・・

498 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 13:44:25.08 ID:p4dwrPyA.net
そんなぶっ壊れるほど強いユニットなんていたっけか

499 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 13:47:33.30 ID:p6ZbqIit.net
シャドウストーカー先生

500 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 13:55:09.58 ID:l4cByViR.net
ドラゴンと巨人は一応神的な存在だから…

501 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 16:10:06.79 ID:AKuX5d6/.net
面白い
https://goo.gl/3zaryS

502 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 16:24:09.65 ID:iWh7LWvn.net
まあこのゲームのチュートリアルは親切じゃないので
つー助教授の動画を見るのが一番理解しやすいと思う
なかなか見てて楽しいしな

503 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 17:20:53.77 ID:rm1Ye5Ik.net
ハンターと弓騎兵と大砲とシャドウストーカーはそれ作ってりゃ勝てるレベル
AIも強ユニット遠慮なく連打すればいいのにT4作りまくって逆に弱い

ローグAIはヤバイ

504 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 17:31:16.29 ID:KbRaczlJ.net
>>503
エルドリッチ6匹「せやろか?」

505 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 19:04:35.54 ID:4dW2TlX8.net
全面戦争発動した皇帝WLの、金ライダーラッシュ楽しいぞ
漏れなく大虐殺と妥協なき軍勢付き

506 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 19:16:17.41 ID:9sut+L57.net
レアリティって普通<手ごわい<英雄的<伝説的<神話的の順でOKなのかな
ここ英語のままでよかった……

507 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 20:10:22.27 ID:btF6nLQ2.net
>>506
おk

508 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 20:54:45.50 ID:9sut+L57.net
ありがとう
あんま質問ばっかだとウザいだろうからこっからはなんとか動画とか見て自分で何とかしてみます

509 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 21:25:23.18 ID:KNIFbnaf.net
動画見るより自分でいろいろやってみる方がいいよ
答え教えてもらうより自分でいろいろ試しながら上達する方が楽しい
上手くなるまでが一番楽しいのでそこを素っ飛ばすのは勿体ない

510 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 21:54:50.48 ID:cUsLg5bY.net
確かに
小蜘蛛を大蜘蛛に育てるなんて末期の楽しみ方よね

511 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 21:59:05.67 ID:M2HOsh9I.net
時々MDのバハムート戦記だのPSのシヴィザードだのをプレーしてAOW3と比較すると
ゲームの進化に驚くと共に、面白さの本質は不変なんだと気付く

512 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 23:06:47.80 ID:Ot97KzNK.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1522585.jpg
最近始めました。
マナノードは都市圏に入っただけで有効化されてるようなんだけど、
溶鉱炉って要塞で都市圏に組み込んでも無意味ですね?
都市圏つないだから右の都市で使われるかと思ったんだけど…

513 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 23:11:41.17 ID:KNIFbnaf.net
城塞で囲って意味を持つのは、金・マナ・知識の3つだね

514 :名無しさんの野望:2018/05/01(火) 23:17:59.99 ID:Ot97KzNK.net
どうもです。
申し訳ない。
読み返してたら少し上にも書いてありましたね‥

515 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 00:14:04.27 ID:q31bmso6.net
正直プレイ動画は長すぎて見るの疲れるからWIKIのゲーム内FAQってのだけ読めばいい
俺はこれで学くん

516 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 00:53:00.01 ID:uD7JCGYK.net
あっそうだ最後にこれだけは
敵AIって標準で4人になってるけど、皆これでやってます?
流石に少なすぎるような……

517 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 00:57:43.77 ID:sSd56pfL.net
その辺りは自分の好みのを探っていくしかないね
地下無しの普通サイズマップなら最初は4人でもいいとは思う
少ないと思えば次に増やせばいいし多いと思えば減らせばいい

518 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 01:01:27.65 ID:q31bmso6.net
俺は6人

519 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 09:23:06.30 ID:yYVxNNZH.net
いつも人数は最大数やな。ごちゃごちゃした感じが好きだし。
AI君探索下手くそやから広いマップに少人数だといつまでも平和なままだからムズムズする。

520 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 09:38:37.88 ID:JPFsHFwz.net
マップサイズ大地上のみで8人が丁度いい
地下有りだともう6人はプラスしたいくらいだわ

521 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 09:45:02.58 ID:JPFsHFwz.net
>>504
あいつアンデットに似て火にめっぽう弱いからね
対策が少ない感電攻撃持ちの直接攻撃タイプのキングショックサーペント六匹相手の方がよほど怖い

522 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 09:53:15.57 ID:Qb2BSNX7.net
地下世界、洞窟の壁の傍なら幸福度マシマシになるドワーフとかいう変態種族

523 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 10:10:27.34 ID:IiAuQeVU.net
AIに並べられて困るT4がちょっと思いつかん
全面戦争中のマンティコアが硬くて困るくらいか

524 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 10:53:28.55 ID:yOraqXQL.net
>>523
ホーンドゴッドの落雷祭りしてもいいのかの?

525 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 11:12:06.70 ID:JPFsHFwz.net
ついでにランクあがればマナ消費無しで戦闘中のみ好きに使える即席召喚までこなすからなあいつ

526 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 11:14:54.65 ID:q31bmso6.net
戦闘中の召喚魔法はまじ便利よな
手軽に使える捨て駒が一匹いるだけで凄い安定するし

527 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 12:43:22.49 ID:IiAuQeVU.net
>>524
AIのはめっちゃ歩いてくるからしてくれない・・・

528 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 12:52:31.27 ID:sgth9J74.net
育ちきったAIウォーロードはやべえぞ
マンティコア数十体で波状攻撃仕掛けてくるからな

529 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 13:16:10.23 ID:uD7JCGYK.net
ワークショップにあるV-Mods: More Heroesっていうヒーロー増やすMODサブスクライブして入れてみたけど選択画面に出てこないな…
サブスクライブするだけじゃダメなのかなこれ

530 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 13:43:25.17 ID:h89lDWHm.net
>>526
ドルイド英雄のアンセストラルスピリットいいよね
後方遠隔敵の背後に湧かせるの楽しい

531 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 13:49:20.04 ID:6NhHup12.net
ドレッドノート艦隊は悪夢

532 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 14:51:40.08 ID:WLPgq4NL.net
>>531
俺もこれが一番嫌だな。
ジャガーさんの地上の艦隊にはある程度は
人身御供犠牲がいるからなあ。

少し気を許すと、英雄やられるし

533 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 15:01:28.62 ID:h89lDWHm.net
ジャガーさんはローグ系非正規兵の
破壊活動で粉砕するのがフレーバー的にgood
巨大地上艦に決死の破壊活動とか燃えない?

534 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 15:22:53.26 ID:yOraqXQL.net
こっちが臼砲で燃やされそうだわ

535 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 15:28:18.46 ID:WLPgq4NL.net
>>533
スカンドレルさんかぁ
存在すら忘れてたよ
AoW3キャラは何かしら取り柄があるんだね〜

536 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 15:43:42.48 ID:q31bmso6.net
スカンドレルはローグの諸々で強化されるから攻撃力はちゃんとあるんだよね
T1だから近づく前に死ぬこと多いけど

537 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 17:01:40.40 ID:IiAuQeVU.net
相手に1回触らせてから疾走で側面攻撃叩き込むセルフコンボがT1とは思えん火力出すよな

538 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 22:16:42.17 ID:FnPguuRS.net
>>531
居住地から炎巨人を数体出せてれば楽なんだけどな

539 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 22:22:03.92 ID:iyI5I9PU.net
ドレッドノートにはファーストボーンとフォージプリースト量産して対抗させるの好き
ドワーフウォーロードとドワーフソーサラーの対応力の高さ、好き

540 :名無しさんの野望:2018/05/02(水) 23:16:33.97 ID:yoctajFC.net
ドレッド相手には大地の精霊だな
たいしてダメージうけんし再成長で
長く戦える

541 :名無しさんの野望:2018/05/03(木) 10:28:50.55 ID:woOHERFK.net
バーサーカーやビッグビートルさんの破壊者が光る
一応ソーサラーの感電がアンチユニットなのかな

542 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 14:06:25.05 ID:PHhYJjCC.net
初っ端から宣戦されるとめんどくさいな
敵の第2都市は取ったけど、残る首都は戦力が拮抗してて突撃したら6,7割死んでの勝利になりそうだし。こういうときってどうすべきか凄い悩む

543 :名無しさんの野望:2018/05/04(金) 15:59:30.53 ID:1lcklpgq.net
和平

544 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 11:46:49.10 ID:xEh0E9sK.net
>>274
アニメの幼女戦記からHOI2に憧れて、この世界に入ってきたカジュアルさんにはきびしいかも。
マルチに興味があれば、古参の俺が本物のタクティカルな戦略で蹴散らしてやるよ。
殴り神輿の効率的な動きを見せ付けてやるよ。

545 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 12:17:23.61 ID:vKdBbZ/V.net
きっしょ

546 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 12:27:54.01 ID:Kn4yEgA0.net
上級者が初心者狩りかよ

547 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 12:28:02.94 ID:nG+Yt5o8.net
殴り神輿って何?
破城槌以外生産禁止縛りって事?

548 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 13:13:00.01 ID:gB9/KfKq.net
学生でしょ
言っていることはアレだが特段誰かに迷惑かけてる訳ではないし無視してさしあげろ
マルチに行ったら古参がボコボコにしてくるのは今に始まったことではないし。

549 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 13:14:03.30 ID:RCMOR1t1.net
チバリースレ民がセール民を虐殺した事件を思い出した

550 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 13:23:00.03 ID:Y4Tch1U7.net
キモすぎて草生える

551 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 13:31:38.63 ID:iS+7HioG.net
テオクラットってなんでティア4が機械なんだろうな
おかげで使いにくくて仕方がないわ

552 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 13:34:32.97 ID:pHu7cagR.net
テオクラット最大の汚点だからしゃーない

553 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 14:46:52.02 ID:PXsFSldL.net
アイテム工房必須だよな

554 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 15:57:59.56 ID:7Ao3ax1g.net
なんか宗教的にわかる人にだけわかる感覚というかネタなのかもしれないが
日本人なんでさっぱり。デウスエクスマキナはまた違うだろうし

555 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 16:00:33.62 ID:RCMOR1t1.net
機械とは違うがインディジョーンズの聖櫃くらいしか思い浮かばんな

556 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 16:01:22.38 ID:7Ao3ax1g.net
あー、確かにそういう軽いノリかもしれん

557 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 16:43:26.28 ID:1RtbRsjs.net
モノが勝手に動いたり喋るなんてのは現実世界では神の仕業でしかあり得ないもんだから神がそのモノを通してなにか啓示してるに違いないみたいなノリ

ただファンタジー世界じゃモノが動くなんて日常茶飯事だから浮く

558 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 16:49:08.45 ID:pHu7cagR.net
シュラインオブスマイティングもアレだけど、T2のクルセイダーもイマイチなんだよなあ
多少強化されたただの歩兵にしか見えん

559 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 17:05:22.28 ID:7Ao3ax1g.net
たしかに自然法則を科学的に理解しないと奇跡という例外=神の御業が判別できない理論もあるな
一神教、肌感覚でわからなさすぎるので僕はドレットノートで自然破壊に勤しみます

560 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 17:27:25.66 ID:dSRPzqS/.net
その強化された歩兵なのが重要だぞ
抵抗が上がるわけだから大分違うぞ

561 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 18:26:21.73 ID:nG+Yt5o8.net
テオクラットの目玉クラスユニットがクルセーダーと言っても良いレベルなのに

562 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 22:03:46.60 ID:gGMmtCRi.net
オーククルセーダーはガチ。

563 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 22:55:02.91 ID:NkG1kroQ.net
クルセイダーみたいな装甲持ちの歩兵は
ダンジョンとマナの樹両方取り込むとヤバい
強化されたT2は維持費と強さのバランスがとても良い

564 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 23:00:58.43 ID:PXsFSldL.net
クルセイダーはかなり硬いし悪くないでそ
むしろ支援ユニットなのに転向と近接攻撃しか無いエヴァンジェリストのほうが使いにくくないか?

565 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 23:36:12.76 ID:NkG1kroQ.net
イグザルテッドさんが強すぎて霞むのは有るかも知れない
復活持ち強すぎんよ

エヴァンジェリストも復活付けられるからガンガン転向させに行けるし
ヒールと祝福も強いから支援の中でもかなり強いような

566 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 00:37:45.04 ID:TwzwoG/V.net
ヒールは別にエヴァンジェリストじゃなくても使えるやん

567 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 00:41:59.16 ID:TwzwoG/V.net
ビーコンに火つけると蛮族に襲われる上に全員に宣戦布告されるんだな
勝利後のエンドコンテンツってかんじだ

568 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 07:45:24.58 ID:r2uZp6lw.net
>>567
勝利までのビーコン必要数が残り少なくなると強制宣戦食らうよ
高難易度だとAIが最速で建ててきて
幸福ペナがやばいことになるから
大きめのmapだと自分も建てないとヤバイ

569 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 11:00:47.05 ID:nrIi3zEg.net
ティグランはですねぇ
種族ユニットが物理、炎、精神しか出せないから
敵種によっては大変なんですよ

570 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 12:14:03.10 ID:TwzwoG/V.net
そうか?ゴブリンとかフロストリングのほうが偏ってね?

571 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 13:23:37.19 ID:NStG2EqP.net
ティグラン以外の種族で複数属性もちは他にオークだけなんだが

572 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 13:37:00.22 ID:ai9D+Lbj.net
ゴブリンでプレイしてた時はトレジャーサイト探索が大変だった
アンデットはもちろんナーガやドワーフも毒に耐性があるし、毒って最弱の属性なんじゃないだろうか

573 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 13:51:15.59 ID:TwzwoG/V.net
毒が弱点なのってエルフとエレメントだけだったか
オーク、ティグラン、ヒューマンは癖のない扱いやすい種族ってかんじだな

574 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 14:50:35.83 ID:NStG2EqP.net
スワームダーターの視界距離ペナなしが鬼すぎるからなぁ
これで毒も強かったら無双もいいとこだ
ブライトドクターの弱体化をしっかり活用してけばそこそこいけるし

575 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 15:19:59.12 ID:U3rGZuf4.net
他にもドラコニアンのフレーマーとかエルフのボウマンとか
低ティア―に強い種族ユニットいると序盤が楽でいい

576 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 15:21:59.64 ID:TwzwoG/V.net
視界ペナ無しの遠距離攻撃は城攻めで重宝するからいいよね

577 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 15:32:51.28 ID:xB92rnys.net
>>569
そこでアサシン(毒)とシャドウストーカー(氷)のローグですよ
不意討ちと競技者の相性良すぎ

578 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 15:56:37.80 ID:TwzwoG/V.net
ティグランは元々不意打ちするためだけに生まれたような種族だしな
馬の移動力使わない遠距離攻撃も便利だし

579 :名無しさんの野望:2018/05/06(日) 23:17:59.36 ID:wqmjCIKx.net
というか競技者が万能感あるわ

580 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 14:36:51.44 ID:ak72MTo9.net
高難易度にした時、狭いマップで速攻かけないと
だいたいユニットの質の差で負けるんだけど
戦闘含めて全体的に上手くなれば、全体4〜5人、皇帝、広さ普通、地下ありでも
じっくりやって博打戦闘なしで安定して勝てるようになるもん?

581 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 15:11:59.48 ID:rRLS8rSu.net
>>580
むしろ広いマップの方がのんびりやれて楽な気がする
勝つだけなら独立勢力多めにして
秩序の特化取って探索してるだけで
最高サイズのマップに地下有りでも簡単に勝てる

582 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 15:15:11.61 ID:ak72MTo9.net
>>581
なるほど、密度の関係で接敵が早いから辛かったのかも
マップの広さに対して指導者の人数を減らして挑戦してみる

583 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 21:00:49.36 ID:Lbi3pk54.net
ゴブリンはマローダー君がいらない子なのが悲しい。
ブッチャー、ピックビートルが有能なのが救いか。
荒廃に入植可や毒属性や正規の弓兵がハマるとかなり強いのでまだの人は選り好みせず使ってどうぞ

584 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 21:20:16.28 ID:Z+sKqjJq.net
大気1取っとけば苦手気候なくなるのがだいぶ強烈よな

585 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 22:29:40.12 ID:1bwpptMp.net
ゴブリンは地下適正高いのもいいよ
軟弱なヒューマンやエルフとは違うのです

586 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 23:07:46.38 ID:Gor8of9S.net
ゴブリンは毒攻撃さえカバーできれば強種族なんだろうな

最近、TDL HEROっていう英雄の選択出来るスキル増やすMOD入れてるんだけど楽しいわ。ドレットノートとアークドルイドが召喚使えてつおい

587 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 23:14:50.11 ID:ObPbs1SW.net
全てを悟った瞬間スクショ撮ってたわ
アンデット対策できれば強い
http://i.imgur.com/l5KIGNL.jpg

588 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 04:36:51.34 ID:Gwpjip6w.net
地下を完全制圧してから圧倒的軍量で地上人どもを蹴散らすのだ

589 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 05:04:23.02 ID:ZmdcC29p.net
これ今日初めてやったんだけど基本的な操作説明ってどこで見れる?
civ5やった事あるからなんとなくはわかるんだけど細かい所がわからん
ビルダーで監視塔を立てる方法とか移動したあと向きを変える方法とかがわからん

590 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 05:21:10.92 ID:zUsV7pxF.net
マウスで長押ししながらグゥンって感じ

591 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 05:43:37.68 ID:rlYR4+5y.net
移動後に右クリック押したまま向かせたい方向にマウス動かせば方向変わる
後からやっぱり方向変えたい時も同じようにすればいいよ

ビルダーは普通にアイコン出てくるから分かると思うんだけど

592 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 10:44:17.77 ID:U1oVC4tA.net
>>589
指導者や英雄が成長して使えるスキルが増えてくるとアイコンで表示しきれなくなるけど
顔グラのとこクリックするとキャラのステータス画面になるから
その画面で使いたいスキルをクリックすると使えるぞ

あと、部隊の先頭は「部隊全体に影響を及ぼすスキル」(例えば野戦治療とか)
の所持数が多い英雄が優先される(指導者は常に先頭)

おせっかいかもしれないけど、自分が初めて知ったとき「おお!」って思った情報書いておく
よく出来てるゲームだからがっつり楽しんでね

593 :名無しさんの野望:2018/05/09(水) 22:59:43.39 ID:i3+lYSSI.net
女装してるのがバレたら即死する主人公とかいればいいのに

594 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 11:39:29.98 ID:Z7udWiu9.net
開始をデフォルトの村からセトラーにするとCPUの拡張速度が一気に遅くなるのな

595 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 15:17:31.73 ID:xsJRet0k.net
これって都市はどんどこ建てちゃってオッケーなタイプ?

596 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 15:34:18.63 ID:ofcXD57+.net
オッケー
でも防衛は面倒
AIは手前の都市を無視して奥の都市を強襲してくる
ついでに守りの手薄な都市があるだけで
AIの機嫌が悪くなって宣戦してくる

597 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 15:44:51.41 ID:xsJRet0k.net
マジ?王都周辺とかもうアイテム渡す用の兵一人置いてあるだけだわ

598 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 15:52:20.22 ID:zJReCg4m.net
でも正直、そこまで建てる必要無いよな
敵都市が取れるならそっちのほうが速いし

599 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 15:57:06.16 ID:ofcXD57+.net
1都市圏で半径10マスまで広がるしね
必要な資源サイトは砦で拾っておけばいいし

600 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 16:46:32.66 ID:v9IFdAfs.net
採石場とか水晶の木を要塞で取り込んでも特殊施設を建てれるのん?

601 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 16:51:01.63 ID:wXE/4Jkb.net
他の勢力に抑えられないよう建てとくってことじゃね?
都市圏広がってから砦破壊すりゃ取り込めるし

砦は基本の資源しか生まないからね

602 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 17:04:45.06 ID:7GQfwnzR.net
世界をぶんどれ
https://goo.gl/97PNtY

603 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 18:33:36.44 ID:Z7udWiu9.net
ランダムマップの設定とプレースタイル次第では
新都市どころか砦すら建設なしのまま勝利も普通にあるな

604 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 18:47:44.91 ID:mmgD5W+V.net
ランダムマップの設定が開けるだけで何度も遊べる。楽しいぞ

605 :名無しさんの野望:2018/05/10(木) 20:42:23.09 ID:5Bx6oSp4.net
砦は幸福ボーナス乗らないから、あくまで場所取り用
地下なら一本道の洞窟塞ぐように防衛用砦建てたりするが

あと帝国クエストのヘプタトピアが強いから
広めのマップだと都市出すようにしてる

606 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 01:07:50.92 ID:rk4ySNt8.net
英雄の数を減らすと
逆に種族や指導者特性が重要になって面白くなったりもする

607 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 01:16:04.13 ID:sA9Jxo2R.net
英雄は4ぐらいでいいかなぁ
デフォって8だっけ?多すぎると管理できんお金足りん

608 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 01:24:53.01 ID:ouk9HpIY.net
どっちも地下ありで、マップ小さい時は指導者6人で英雄3人
マップ普通の時は指導者8人で英雄4人の設定でやってるな
多いとアイテム管理が煩雑になるのが個人的に辛い

あと志願英雄は同種族・支配種族のみの設定にチェックつけてる

609 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 02:49:33.19 ID:1ljFn1Pt.net
確かに英雄多いとアイテム管理めんどいよね
8人もいると名前覚えてらんないし
俺の英雄優先度はテオクラ>>アークドルイド>ドレットノート≧ウォーロード>ネクロ≒ローグってかんじだな
ネクロは一体いると便利だけど、やっぱ回復が無いと話にならん

610 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 07:43:13.46 ID:iYjHDhYv.net
>>607
英雄って維持費必要だったっけ?
最初に雇うお金以外いらなかった気がするが

611 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 11:58:05.91 ID:ouk9HpIY.net
その最初に払う金がタイミングによっては4人目の時に足りないことが多々

英雄優先度は指導者がネクロかドレッドノート以外だと
テオクラット&アークドルイド>ウォーロード&ソーサラーで
指導者と英雄合わせてこれを埋めるように雇うな
英雄4人設定の時は最後にドレッドノートかローグ

612 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 12:06:17.35 ID:iYjHDhYv.net
英雄のタイミングなら、雇った10ターン後固定じゃなかったかぬ
ガシャやって3ターン目に一人目雇ったら次にくるのは13ターン目だZO

613 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 12:17:27.56 ID:/5SBKNqe.net
>>611
ソーサラーは最初か二番目に一人は欲しいな
最初なんて部隊すくねえから副官として優秀
中後半は教育係みたいに新米テオクラなりドルイドの副官に付けてやる

多くても2人で充分だが

614 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 12:20:23.51 ID:ouk9HpIY.net
その時に帝国の運営状況次第でちょうどお金がきついことがあるよって話よ
英雄人数は長いこと狭い3人、広い4人でやってるけど
要求金額が増えていくこともあって、3〜4人目の時にお金がないことがしばしば

あれ5人目以降もどんどん雇用額が上がっていくのかしら

615 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 12:25:15.69 ID:/5SBKNqe.net
だいたい雇用英雄10人前後でやってるが値段は固定されるよ

616 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 12:26:40.52 ID:ouk9HpIY.net
>>613
初期魔法が序盤の戦闘で便利だし、最後まで魔法が腐らないから副官ポジで便利やね
そういうポジだと、ローグも盾ユニットいれば副官遊撃としてまあまあな印象

ただやっぱり序盤は回復ユニットいない時だと
副官でも回復スキルが使えるテオクラとドルイドさんが便利

617 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 12:28:04.10 ID:ouk9HpIY.net
>>615
そうなんだ。なら経営が安定し出せば金には困らなそうね
金で和平と属国を買ってると、ちょうど3〜4人目のあたりが金欠になりやすい印象

618 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 13:01:41.69 ID:1ljFn1Pt.net
>>616
テオクラとドルイドの良いところはバフとか使いまくってレベルも上がりやすいってところだな

619 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 13:15:13.33 ID:ZZvgJEsZ.net
レベル上がれば部隊復活や雷招来で全く腐らんしな
ドルイドは序盤のスペルが使いづらいから最初はテオクラがいい
初手に一番欲しいのはティグランの箱入り娘だがw

620 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 16:00:34.38 ID:5Cmp3G4C.net
>>613
ソーサラー英雄は回復要員としてもひとりは欲しいね
もちろん「魔力の調和」を覚えてることが絶対条件だけど

他の回復系呪文やスキルと違って機械だろうがアンデッドだろうが関係なく回復できるのは大きい

621 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 16:03:54.02 ID:1ljFn1Pt.net
スキルって選べないやん

622 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 17:24:54.50 ID:4+WwenXA.net
魅了転向もちで襲って無料で雇用するんだ

623 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 18:04:53.14 ID:1ljFn1Pt.net
ゴブリンサキュバスハーレムで問答無用で雇用してやるか
そういえば魅了とかで英雄を規定数より多く雇ってると英雄復活の呪文使えなくなるんだよな

624 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 18:06:38.92 ID:4+WwenXA.net
まあちょっと前のパッチで襲ってアイテム奪うの出来なくした
みたいなの見かけた気がするからできないかもしれんが

625 :名無しさんの野望:2018/05/11(金) 21:01:20.15 ID:q4q8Shyj.net
フォースフィールド
スターブレード
ライオンズカレッジ
スレイヤーズマイト

英雄の低コストスペル四天王

626 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 01:04:41.96 ID:KYKskVVm.net
中庸を保つ
ただそれだけの為に俺に宣戦されたAI国を少しだけ気の毒には思った

627 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 01:05:42.19 ID:NN3vkqJU.net
>>616
副官としてなら一番優秀なのはウォーロードかもな
隊長より副官、一駒向き個人の属性耐性、ドルイドやドレット隊長だと装備無し対応スキルだけで属性60%カットいけるからね
あと個人スキルの先制攻撃や格闘
低コストな魔法で不滅の戦士や強力バフ

628 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 19:18:36.78 ID:DwTk2Xq0.net
初期の都市の周りになんのサイトがあるかによるけど
ウォーロードで序盤のユニット数確保の為に民兵放棄って実は便利だったりする?

ぜんぜん使ってこなかったけど、特に都市圏を広げて取り込みたいものがない場合
ユニットの頭数揃えるのに使えるような気がしてきた

629 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 21:43:35.86 ID:XFqhJD/o.net
種族によるけど使ってるかな。
スケイパーやシビックガードが来るなら使う。

どうせ都市圏広げる魔法もあるしな

630 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 21:48:38.01 ID:sORxXhm2.net
俺もシビックガードは結構呼ぶ
召喚じゃなくて生産扱いだから傭兵ボーナス付くのも良い

631 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 22:22:30.82 ID:DwTk2Xq0.net
ありがとう
やっぱり種族や状況によっては人口増加量が100減るだけでユニット1追加は便利か
まだまだ有用さに気づいてないスペルやスキルやユニットが沢山ありそう

632 :名無しさんの野望:2018/05/12(土) 22:40:22.64 ID:AtbHaCZV.net
そりゃあ便利っしょ
1体ユニットが増えるだけで全然違うし
それと、小ネタみたいなかんじだけど攻略した都市を属国にするまでの空白期間とかにも使えたりするんだよな

633 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 17:10:37.18 ID:q09Rd9h1.net
民兵は序盤の頭数の揃えや、防衛ユニットを置くのが惜しいとき、あとは盗賊対策で置いておくときかねぇ
個人的に好きなのはビルダー・セトラーに死の行軍つけてスパルタ移動だな

634 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 19:21:46.16 ID:4/h4Y+2V.net
ドワーフで初めて地下統一したら機械化兵団で地上に打ってでやるって思ってたのに地上種族の地下への拡大が思いの外早くて辛い

635 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 20:17:25.55 ID:4UYU3jvk.net
そういう、全体をまだコントロールできなくて、どうしたらいいか試行錯誤している時が一番楽しいと思う

636 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 20:47:03.81 ID:RwZ9qMlm.net
これもしかしてドレッドノート作るより大砲使い捨てる気持ちで量産したほうが強いんじゃ

637 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 21:12:22.01 ID:q09Rd9h1.net
>>636
せやで
金というより生産ターンがどう頑張っても3ターンかかることが殆どだから
大砲とフレームタンク量産して並べたほうが使い勝手がいい

638 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 21:25:05.17 ID:IHj2l0uM.net
ティア4はロマン

639 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 21:42:12.97 ID:q09Rd9h1.net
わいの個人的T4クラスユニット使い勝手ランキング

ホーンドゴッド=エルドリッチ>リーパー=マンティコアライダー>越えられない壁>ドレッドノート>箱

640 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 22:32:41.29 ID:Fvwci1A6.net
>>633
死の行軍に用途あったんだな…

641 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 22:44:42.46 ID:IHj2l0uM.net
死の行軍はテオクラット副官とか高速回復持ちとか再成長とか回復要員がいると
体力減少はさほど気にならない

642 :名無しさんの野望:2018/05/13(日) 22:54:52.26 ID:Fvwci1A6.net
それにドレッドノートってどうしても近づかないといけないから回復面倒だわ

643 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 01:41:47.75 ID:7TS1UH70.net
ドレッドノートはクラスでユニットはジャガーノートだっつってんだろ!

644 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 02:21:22.62 ID:KF0hxtNf.net
>>639
シャドウストーカー(強化後)なんだよなぁ
ジャガノは皇帝AIのキチガイハンマーで量産されると一番辛い

詠唱系はAIブーストかからないし
ライダーは対策しやすい
神輿はAIが運用法をわかってない

645 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 08:24:52.56 ID:Ddps7pqO.net
実績にマインクラフトの顔みたいなやつがあるんだがなにこれ?
名前も取り方もでてこないし

646 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 08:32:31.69 ID:hh8s3J6g.net
英雄でペルやつ採用したら開放されるんだっけ?
マインクラフトしらんからよくわからんけど

647 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 08:51:07.02 ID:38pIhej6.net
>>639
ティア4ユニットをひたすら最前線に出し続けるプレイスタイルが見てとれるな

648 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 08:59:42.93 ID:4qdRU5+d.net
>>645
ノッチの息子って英雄を雇用すると取れる

649 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 09:08:42.43 ID:k6MJ19/J.net
戦闘が楽しいゲームだけど戦闘を自分でやると時間がかかりすぎる上にAIに任すより明らかに被害出て悲しくなる

650 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 09:19:32.51 ID:Ddps7pqO.net
>>648
ほーんありがと

651 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 09:34:56.89 ID:G3TJUPmD.net
>>649
テオクラット英雄のLV11で覚えられる部隊復活スキルが便利だよ
これさえあればどんな高難易度トレジャーでも死亡者0でいける

652 :名無しさんの野望:2018/05/14(月) 23:55:28.25 ID:OPXPKgmY.net
俺ドラコニアン
寒いところ行きたくない

653 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 03:47:47.77 ID:/TG8BDan.net
>>652
しょうがない奴め・・・地形湾曲!

654 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 07:52:53.67 ID:MHJUlDu/.net
>>652

そーか そーか  極寒の帝国発動!!

655 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 09:21:08.96 ID:Gkyu5GcR.net
これってゲーム内に全角文字入れるの無理なの?
カスタム指導者の名前とか作ったアイテムとか半角ローマ字しか入らないんだけど

656 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 10:33:51.70 ID:MHJUlDu/.net
直接入力しか反応しないよ
前はコピペは反応するからなんとかしてたけどいつかのアプデでコピペもダメになった

657 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 12:39:43.54 ID:ffz1cLIb.net
二週間くらい前に買って今三回目くらいのプレイ
ネクロマンサーでやってるけど召喚魔法とか都市へのスペルって沢山使っても割とマナ減らないのね

658 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 18:25:07.94 ID:MHJUlDu/.net
マナは
供給量>詠唱ポイント+維持マナ
になりやすいからな
逆に考えれば収支が+の間はガンガンユニットを召喚できる
召喚ユニットは金じゃなくてマナで維持コストを払えるからな

659 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 20:59:49.67 ID:Fk8f6MSH.net
普段は生産主体のウォーロード使うことが多いせいで
召還で斥候出したり戦力を英雄部隊に直接補強したりと
たまにソーサラーみたいな召還タイプを使うとすごく便利に感じる

上で民兵蜂起の話で出てるけど、都市の生産ラインとは別にユニット作れるの強い

660 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 21:06:52.50 ID:TFFQSzyX.net
wikiのMODの項目にある定番のMOD
V-mods の一番基礎のやつってどこにありますか?
探してるんですけど見つからないんです

661 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 22:35:37.35 ID:NQa8yUGB.net
イエティとかブラックドラゴンの勲章ってデメリットしかないよね
汚染が始まったら置物にするか処分しているんだけど

662 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 22:46:01.33 ID:ewgncOl4.net
>>661
敵都市圏に潜入して嫌がらせに使える
移動するごとに凍結(汚染)され、さらにユニットは隠蔽効果で相手側からは見えない
その都市がどんどん士気が下がる下がる

なおCOMに隠蔽効果は関係ないので、普通に狩られるという

663 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 22:50:08.99 ID:NQa8yUGB.net
俺の都市は俺のものだけど
敵の都市は俺のものなんだ

664 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 22:59:33.70 ID:VqVdM9+6.net
う〜む……
騎士大マップ完善人テオクラットで勝利したんで、
君主大マップ完悪猫ウォーロードやってみようとしてるんだが、どうにも序盤が上手く行かぬ。
アラインメントがどうしても中庸になってしまう。
内政と同盟で勢力増やすんじゃなくて、早いうちから戦争して属国にしていかんとダメなのかな。

665 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 23:04:46.14 ID:+K2bbB5k.net
完全悪だと俺の場合、自分の種族と不得意をカバー出来るもう一つの種族を決めたら
それ以外の種族の都市は全部移住で追い出すよ

666 :名無しさんの野望:2018/05/15(火) 23:56:16.90 ID:NI79MnjF.net
悪プレイしたいならネクロがいいんじゃね?
戦力増やす方向に行ってれば悪に偏るはず

それでも国交とか属国やってくと善に転がるシステムだけどな

667 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 00:19:37.91 ID:tPjF4EtE.net
なんか背後に急にアルコンの一団が出てきて遠征してた英雄が死んだんだけど
連中地面から生えてくるわけ?

668 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 00:23:30.47 ID:r/XOtzkU.net
ネクロマンサーでやって都市は見つけたら全部迅速な略奪からの魔法でグール都市として再生でやれば完全な悪に一番乗りできるよ
AI指導者も顔合わせから2ターン位でキレて宣戦布告しくるからお得だよ

669 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 00:25:05.68 ID:1JkaNd07.net
移住か、それは想定してなかった。
1〜2民族と居留地以外はそうして行くべきか……
しかし、やっぱ完悪はネクロ向きなんだな。

670 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 00:25:25.13 ID:m0Fm2nGh.net
>>660
WikiのMod欄書いたの誰かは知らんけど
恐らく作者のVaregiさん?のModシリーズでV-mod言うだけじゃないの
Modの説明欄にも前提Modなんて載ってないしワークショップ一覧にもないし

671 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 00:25:34.83 ID:e4TDz69E.net
>>668
まごうことなき世界の敵だな

672 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 02:58:56.20 ID:gotvwDVZ.net
見つけたNPC都市は基本的に落とすとか焼くとか
AI勢力都市は手に入れたら焼くとかすれば簡単に悪よ
兎に角理不尽な振る舞いばかりしてれば良い

673 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 03:14:05.26 ID:io8NTPjr.net
シャドウボーンだっけ?移住直後の生産力があがるやつ
アレといっしょに運用すればかなり快適よ
ウォーロードなら魔法で防衛兵もすぐ用意できるから別に属国にする必要ないし

674 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 08:36:25.62 ID:azL1by4X.net
日本語化ファイルの提供サイトが障害発生中。どなたか最新のファイルを別でアップできませんか?

675 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 09:27:28.19 ID:HR3WieIF.net
ちょっとネクロマンサーのことで聞きたいんだけどネクロマンサー都市って都市の幸福度の顔の所にポイントするとネクロマンサーの支配下の都市は幸福度に影響されませんみたいな事がでる一方で
都市自体にポイントすると幸福度は表示されてテラフォーミングすると幸福度も上がるのね
これどっちが正しいの?幸福度ガン無視して極地に猫送り込んでもいいのか
やっぱりちゃんとテラフォーミングしてやったほうがいいのか

676 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 10:49:39.38 ID:hgTuZWXH.net
アンデッドの都市は幸福度一切考慮しないよ
どんなに嫌いな環境でも問題ない代わりに幸福度ボーナスも一切ない

677 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 11:30:56.16 ID:Qj+hfOCQ.net
自動戦闘だと高難易度の物量に押しつぶされてどうしようもないな・・・

678 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 11:39:11.48 ID:HR3WieIF.net
>>676
そうなのかじゃあ手付かずにしてた極地に都市立てるわありがとう

679 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 11:52:03.89 ID:B6yl03ei.net
>>677
大体自動で手も足も出ないようなら手動でもどうにもならない

680 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 12:01:07.55 ID:+HSAwQ0Q.net
自動で敗北だったのを手動で2〜3ユニット残るだけの辛勝とかにする事ならできた事あるけど
自動で敗北を大勝利に変えたことはない
むしろ自動で無傷の勝利なのに手動で負けたことならある

681 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 13:02:40.99 ID:io8NTPjr.net
大砲みたいな強力な遠距離攻撃手段があるなら、自分でやると大幅に変わったりするな

682 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 13:10:30.93 ID:vZt7YZdN.net
壁有りの防衛戦なら手動だとかなり変わる場合が多い

683 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 13:33:00.11 ID:xIlvzMPs.net
手動で楽勝なのが自動で1ユニット死ぬとかはよくあるから
被害を抑えるなら手動だ

684 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 14:48:42.41 ID:rjWJFlKA.net
>>679
そうか?
自動戦闘だと大魔法は使わず単純な殴り合いだけに終始してる気がするから
手動のほうがまだなんとかなることが多いと思う

ずっと前にここで証拠写真をうpしたことがあるけど、
ソーサラーでこっちウィスプ1匹に対して相手ボーンドラゴンやレイスキングで構成されたユニットに対して勝利したこともあるよ
混沌の門やチェインライトニングなどを連発すればなんとかなる

685 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 14:53:13.84 ID:rjWJFlKA.net
連投スマン

あと、5ターン逃げ切りも自動戦闘じゃ望めない(自分から殴りに行ってしまう)から
そういう意味でも手動のほうがなんとかなる可能性は大きいと思う

686 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 14:58:12.18 ID:io8NTPjr.net
大魔法連発できるならそりゃ手動のほうが強いやろう

687 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 15:26:27.67 ID:54KsI6vE.net
選択肢の数次第
スペルの種類や詠唱ポイントに余裕が有れば挽回もしやすいよ
AIのスペル選択はガバガバだからね

>>684
皿でケイオスリフトまでいってればそりゃあね…
そんな事言い出したらファイヤマスター取ってヘルファイア使えば
雑魚ユニットでリーパー10体にだって勝てる

688 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 15:54:56.71 ID:io8NTPjr.net
魅了した相手を解呪しちゃったりとか
蘇生手段あるのに味方の死体を破壊しちゃったりとか
大勢に影響は無いけど、残念な凡ミスどうしてもしちゃう

689 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 16:09:49.73 ID:HR3WieIF.net
魔法使おうとして間違えてターン飛ばして壊滅はしたことがある

690 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 16:18:47.48 ID:jjZUP/3I.net
戦闘じゃないけど場所間違って砦建設は何度かある

691 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 18:30:27.43 ID:m0Fm2nGh.net
よし魅了したぞー>体力減ってるから回復しよう→鉄のハートの祝福

692 :名無しさんの野望:2018/05/16(水) 22:28:08.91 ID:io8NTPjr.net
>>691
これ累計で10回以上してるわ

693 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 02:54:19.94 ID:QOPBWjKq.net
ん?解除されるのか

694 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 07:18:34.85 ID:zKfB21DF.net
鉄のハートの祝福は忘れられがちだけど強固な意志付加(マイコン無効)する

695 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 07:27:13.46 ID:ux5saf7j.net
まあ、「鉄のハート」言ってるからなw

最初に見た時には
見るからに精神異常回復な名前なのに、なぜ体力まで回復するのか違和感覚えたわ

696 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 10:02:26.49 ID:d4rimVCU.net
ジッグラトでの戦闘中にフェザードサーペントを魅了したら
次のターンでグラトンに丸呑みされちゃって
慌てて吐き出させたら魅了が切れちゃってた
グラトンこの野郎!

697 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 11:09:58.55 ID:QdqQNkIh.net
グラトンとか、ああいううざいT4用に拘束スキルは用意しておきたいよね
丸呑みさえなければただの豆腐だろあいつ

698 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 12:20:17.55 ID:x2iMXVQW.net
あって2ターン後に金よこせって言ってきたから拒否したら宣戦布告されたんだけどなんなの?こんな横暴が許されるの?

699 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 12:21:40.95 ID:Xtr3p/YS.net
許されないと思うなら逆に叩き潰してやればいい
力がある法が正義だ

700 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 12:23:26.17 ID:qR8GzvCG.net
この世界じゃ軍事力の足りない者は何されても文句は言えないんだよ

701 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 12:29:10.91 ID:x2iMXVQW.net
軍事力低いと言われるのか…
内政から軍事への切り替えのタイミングってよくわかんなくていつも喧嘩売られてから作り出すんだよなテン

702 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 12:40:34.17 ID:QdqQNkIh.net
軍事力ありすぎると逆に金献上してくる

703 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 13:07:14.16 ID:zKfB21DF.net
AI:あの……すいません。これで勘弁してください……金1000、和平提案
俺:おっけー。もらっとくわ

次ターン

俺:やっぱ金たりねーわ。和平破棄
AI:そんな……

704 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 14:56:21.43 ID:z76jyOYR.net
このゲーム条約破棄と不法侵入のペナルティ無さすぎてビビる

705 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 15:35:19.17 ID:QdqQNkIh.net
条約なんて突発的な戦争を1ターン遅らせるくらいの意味しかないもんなw

706 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 15:47:18.99 ID:G8GsslNB.net
侵略戦争を仕掛けました!(アラインメントダウン)
都市を属国にして取り込みました(アラインメント、種族幸福度アップ)
善良プレイだろうが基本は戦争だよ

707 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 16:44:09.14 ID:zKfB21DF.net
AIは情報全部筒抜けみたいでこっちが弱ってると即宣戦布告してくるからな

708 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 19:37:27.78 ID:FspJl31U.net
こっちのこと舐めて兵隊を近づけることすらせずに宣戦布告してくることあるからなぁ…
アライメント減らさずに相手を滅ぼすチャンスだからいいけど、透明看破や戦力透視までのズルしても結局勝てないってのがなんとも

709 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 21:59:57.07 ID:3MNXvuXF.net
100マナとかいうはした額で戦争してくれるAIくん大好き。どちらかが勝った後にハイエナと死体蹴りすればいいだけだし。
気づいたら自分以外情熱大陸になってることもザラよね。特に地下に3、4人ぶち込まれたらもう悲惨よ

710 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 22:02:09.09 ID:geARabS3.net
死の祈り 嫌ぁ

711 :名無しさんの野望:2018/05/17(木) 23:18:55.86 ID:QdqQNkIh.net
100マナどころか20マナで十分よ

712 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 06:47:02.69 ID:dcgFj0SR.net
セールでCollectionが1000円ちょいだな

713 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 10:35:40.76 ID:p6pOLYoE.net
明日から開催のイベントでTriumphの新作が発表されるらしいけど4だったらいいなあ

714 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 16:47:12.45 ID:nIVU9cVh.net
700円とか買うしかないやろ

715 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 17:29:24.43 ID:xoVCs+MV.net
>>713
残念ながら4ではないと公言されてるよ

716 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 17:32:59.81 ID:xoVCs+MV.net
あぁ、ごめんAoWファンにも楽しんでもらえるターンベースってだけで4ではないとは公言してなかったわ

717 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 17:37:46.26 ID:rKIKiAqf.net
どっちにせよ日本語ないだろうししばらくは関係ない

718 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 17:38:44.91 ID:CQVfd5ou.net
データ形式一緒ならワンチャンあるな!

719 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 20:17:13.01 ID:kwmwHjGd.net
先輩方に質問です
初めてこのゲームに手を付けるなら
Age of Wonders III Collection
1250円を選んだ方がいいんかな?

720 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 20:21:16.69 ID:CQVfd5ou.net
500円しか変わらんしCollectionのが良いと思うよ

721 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 20:22:00.56 ID:jNAb25va.net
断然それ

722 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 21:04:53.36 ID:kwmwHjGd.net
ありがとうございます!早速ポチります
ドヴァーキンを700時間、ソロテンノを2700時間やってたけど飽きてきて、
またハマれそうなのを見つけてウッキウキです

723 :名無しさんの野望:2018/05/18(金) 21:29:38.94 ID:kwmwHjGd.net
ポチったった
DLしながら日wiki読もう
楽しみだわー

724 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 00:24:07.50 ID:3gN+KrB5.net
潜伏かけている都市でガチ防衛していたら
少数で攻め込んできて全滅していたから
AIも全部を把握しているわけではない  と思いたい

それとも空気を読んで突っ込んでくれただけか

725 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 00:47:18.36 ID:jvFUhCbP.net
潜伏している街に、隣接した状態で止まる敵とか見るから
普通に不可視は効いてるような気がする

726 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 06:07:31.81 ID:mPO82ZxT.net
>>710
ドルイド指導者でやれ狩猟の心得で完全防御だ

727 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 21:14:32.38 ID:q9ZQFw86.net
新作はSF路線か

728 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 21:46:01.49 ID:GN3NOQPd.net
Nooo!ファンタジーじゃないんだ?

729 :名無しさんの野望:2018/05/19(土) 21:47:41.12 ID:lXBmx0jD.net
期待はしてなかったけどやっぱりファンタジーじゃなかったか
残念

730 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 00:41:03.02 ID:6O5d1/Zk.net
攻めるのにしくじって敵の首都がガッチガチになっちゃんたんだけどどうしよう
ユニットは18くらいいるし防護の碑文に魔力障壁に召喚生物が200ではられてて魔力遮断できそうにないわ
周りの首都以外の都市を殺して兵糧責みたいな感じでイケるかな…

731 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 01:14:37.13 ID:TmliRSXL.net
都市削っていけば資源収入減って弱った気がする

732 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 01:42:56.48 ID:2Wwme8t1.net
ガワを変えた焼き直しにはファンタジーとSF/近代戦って案外親和性高いからなあ
ドラゴン/巨人⇔タンク/ロボット、ワイバーン/グリフォン⇔へり/航空機、ファイアーボール⇔グレネードってな感じでね
ということでパラド本隊の方には是非ともHoIベースのファンタジーをですね、、

733 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 04:48:52.92 ID:qrS+WTXn.net
ガワ変えて置き換えは何でもできると思うけど
ファンタジーが好きだからファンタジー世界で遊びたいんじゃぁ

734 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 06:00:40.80 ID:8RCNRnSf.net
このゲームジャンルでファンタジー世界観で、そこに日本語化の有無を条件につけると
実質的な選択肢がこれとあと1〜2個しかないもんな。貴重

735 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 13:52:43.67 ID:e6drq78T.net
Endless LegendとWarlock2は結構やった

736 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 14:39:14.21 ID:DsvLoYLK.net
>>733
置換元があるのとないのとじゃ結構手間が違うと思うけどね
一見ガワが近い中世モノだと航空戦力だとか専用装備が無いとどうにもならない化け物って存在しないから

737 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 17:37:03.17 ID:4hlgMVWa.net
続編?の悲報聞いて久々に見に来たよ

aow4は正統な続編になる、といいね
その頃まで生きてればいいが…

738 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 17:52:59.69 ID:2Si3khn+.net
そっか、ナンバリングって意味では続編じゃないのか
そうか、Civ:BEだったか

739 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 20:37:35.41 ID:0OuJpVGo.net
母が存命中にAOW4を日本語で遊ばせてあげたかったのに、、、

740 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 21:24:20.15 ID:zMfgOPhu.net
楽しい思い出(AoW3)

741 :名無しさんの野望:2018/05/20(日) 22:14:49.92 ID:7081T1Z9.net
>>740
母ちゃんがグールに!

742 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 00:34:54.91 ID:yBHftGZs.net
SHADOW MAGICを日本語化したんだけどUI関連以外はほぼ訳されてないんだね
チュートリアルも英文のままでわからないところあったし
個人サイトで更新もないし諦めるか。

なんとなく遊んで好みのゲームスタイルだったのと
3は翻訳率高そうだから買うわ。もうDLC出る予定ないよね?
コレクションいくか

743 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 01:25:20.20 ID:2CCSAbXn.net
>>719ですが垢作成から日本語化まで無事に成功しました
遊ぶのは明日からの楽しみにしよう
>>742も行くならCollectionで!

744 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 04:56:24.02 ID:IgiS7h4N.net
翻訳率高いというか完璧と言っていいレベルで日本語だから安心していいぞ
マジで翻訳してくれた人には頭が上がらんわ

745 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 05:02:03.02 ID:dA3rlieq.net
ただ訳しただけじゃなくて、ちゃんとそれらしい雰囲気のある文章になってるのが素晴らしい
しかも一人でやってるっていうからホントにスゴイと思うし感謝してる

746 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 08:10:44.95 ID:SmlGIF9z.net
キャンペーンやシナリオも完璧で
フレーバーテキストまで網羅とかなかなか無いよね

747 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 09:57:48.03 ID:mlPVbXWM.net
種族とか特化ってティア3との相性を組み合わせて考えるのがいいのかな基本的に

748 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 10:09:22.28 ID:SmlGIF9z.net
>>747
色々じゃないかな、クラスユニットが種族単位で性能違ったりもするし
ヒューマンアサシンは水上移動できるとか
ティグランファランクスは太陽の盾持ちで耐性優秀だとか
ティグランシャーマンは熊になれるとか
採りたい戦術や使いたいユニット次第で色々考えよう

749 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 10:24:38.12 ID:ZRB1+Cy+.net
特性の組み合わせは
弱点を補強する(ゴブリンで火、ローグで善、悪、中庸のどれか特化等)
強みを強化する(ドラコニアン、ドワーフで火2、ソーサラーで原初2等)
ロールプレイでネタ設定 フロストリングネクロで大気2・悪1で世界を極寒に変えるみたいな

だいたいこの3つのどれかにおさまるな

750 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 10:49:04.71 ID:1cLE0ZIl.net
マップの視認性やら見やすく改善してくれるMODない?
どこがどの勢力なのかまじで分からん

751 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 12:43:41.69 ID:mlPVbXWM.net
国境開いたら和平相手が当然ながら領内を凄くブラブラし始めて怖い
急に開戦して来たりしないだろうな…?

752 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 13:03:17.82 ID:SmlGIF9z.net
国境開かせれば
和平相手のスタックを雑魚で囲って動き封じたり
首都に肉薄した状態で開戦したりできる
civみたいに和平破棄で国境外に追い出されないから国境開放は怖いよ

753 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 14:48:23.91 ID:dCtr5HL6.net
条約破りのデメリットなんて友好度減るだけですしおすし

754 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 17:01:15.82 ID:VzihjXwQ.net
1回開戦したらデスマッチスタイルの外交バランスだから友好度もあんまり抑止力にならないしな

755 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 17:04:36.74 ID:08XdN58g.net
次作は外交の希薄さはどうにかして欲しいなあ
時に戦う、時に手を組むってのは出来る感じに
Civもこの辺は近作迷走気味だけど

756 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 17:06:56.33 ID:pY9gYQ4h.net
このゲームは船いらないじゃん

757 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 17:47:35.89 ID:ZRB1+Cy+.net
宣戦布告だけならまだなんとか和平に戻せるけど、
1回でも戦うとあとは雪だるま式に悪感情が溜まるからなぁ

758 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 22:35:43.94 ID:M2ZZ2naS.net
しかし火山都市からドラコニアンを追い出して移住してくるフロストリングってどういうこと
溶けるだろ君達

759 :名無しさんの野望:2018/05/21(月) 22:58:13.79 ID:h1RSezS8.net
ゲーム上火が弱点にされてるけど設定的には海越えたさらに北方に追いやられただけじゃなかった?
キャンペーンでも火を使うフロストリングの大氏族あったし

760 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 00:37:49.31 ID:VCWzo17W.net
これやっぱゲームシステム的に別勢力から喧嘩売られたから今戦争中のやつらから2都市くらいスピーディーに切り取って有利条件で講和みたいの無理だよね?

761 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 03:53:01.31 ID:mNYCYGaJ.net
スピーディーワンダー

762 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 08:19:13.98 ID:iNvmSO2y.net
都市二つも奪ったら友好度ガタ落ちで手間かけて和平結ぶよりさっさと滅ぼした方がいいんじゃないかって思う

763 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 08:36:14.56 ID:ZwpVZ9Df.net
ぶっちゃけ勢力滅ぼす方が手間無しだよね
相手の主力潰して、あとは首都に雪崩れ込むだけ
首都と指導者だけ潰して、残りの都市はゆっくり平定すれば良い
幸福度ペナとか無いし、属国にすれば防衛もお任せできる

764 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 09:00:41.19 ID:c2i/joz3.net
外交は基本的にあとで宣戦布告する相手に待っててもらうために和平結ぶだけのシステムだからなぁ…

765 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 13:50:40.92 ID:t0TwW50q.net
あとは余りがちなマナを金に換えたり
レアなアイテムをマナで買ったりするところだな

766 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 17:08:26.87 ID:CrOIihOd.net
マナ換金するとAIの内政止まったままになって一気に難易度下がる

767 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 19:47:31.16 ID:V7+ElIwb.net
基本的なアイテム(テオクラの✴攻撃杖)とか買うと安いし便利だ

768 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 20:44:28.58 ID:ysAyzgxw.net
息抜きに。
Chivalry: Medieval Warfare 85%OFF!!!
https://store.steampowered.com/app/219640/Chivalry_Medieval_Warfare/

みんなの憧れのシビックガードになり、
このスレの住民達でセール民を虐殺しようぜ。

769 :名無しさんの野望:2018/05/22(火) 23:57:17.54 ID:VCWzo17W.net
和平中のユニットを6ユニットで囲めば戦争始まるまでそいつを封印出来るのか…

770 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 00:47:51.06 ID:NpbqllkF.net
>>769
ただのプレイヤーチートだからご利用は計画的に

771 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 10:01:16.08 ID:2dgUIN8T.net
近くパソコンを買い換えようかと思うんだがこのゲームWindows10で動くよな?

772 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 12:07:04.92 ID:nfPgNdrV.net
問題なく動いてるよ

773 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 13:28:18.17 ID:CckSbM/H.net
全面戦争って卑怯じゃね?
発動した時点でほぼ仕事終わってるから
ディッチャしても無意味という

774 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 14:40:03.16 ID:fRf63Y/f.net
ウォーロードにそんなもん唱えさせるまで余裕与えるのが悪いというスタンス

775 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 14:57:07.19 ID:CckSbM/H.net
百利ある

776 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 17:16:32.33 ID:9b6iiMNr.net
ウォーロードの指導者が全面戦争発動後に
リッチキングの城に突撃して壊滅するのは
よくみる

777 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 19:40:14.27 ID:hEvGXRug.net
最近始めたけど戦闘が下手くそで最序盤のトレジャーサイト探索で毎回被害を出してしまう
戦闘後の回復もいまいちわかってないけど都市圏内にいれば回復2倍とかそういうボーナスはないの?

778 :名無しさんの野望:2018/05/23(水) 20:57:21.60 ID:OWJzrgSO.net
都市に病院が建設済みなら隣接で回復するけど後半だね
都市の周辺でも弱い敵もいれば強い敵もいる
ティア3混じりは中盤以降、ファンタズムウォリアーみたいのはティア2だけど物理耐性だからこっちの構成次第
ティア1×4体とかおすすめ

回復は重要なんで
滋養のある食事、炎の加護、鉄のハートの祝福はありがたい
野戦治療、回復のオーラ等は部隊先頭に持たせないと効果がない

ドラコニアンは高速回復持っていたり、ゴブリンは沼地で回復できるけど
その辺はユニット毎

779 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 00:21:51.64 ID:QZuF3fkW.net
俺も最近始めたがなかなか難しい…面白いが
第2都市は良さげな場所見つけて掃除したら早く立てた方がいいのかな

780 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 02:07:51.97 ID:TdvpxPYw.net
>>779
守備隊用意できるなら早めに出してもいいと思う
ただ独立国家を併合していく手もあるし
ビルダーで城塞を立てて資源だけキープするのもありだと思う(後から都市にすることも可能)
この辺の判断は慣れだと思うので、色々試してみるといいかも

781 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 06:50:21.34 ID:QZuF3fkW.net
>>780
ありがとうなるほどビルダーで城塞立てて資源確保か…

782 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 07:34:05.66 ID:u1oNeAJS.net
セトラーはcivの開拓者より気軽に出せるし
幸福度は都市出すほど上がるから
防衛考えずに拡張してもそんなに困らない

783 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 08:13:43.93 ID:SDlJ3fmL.net
いつも首都って防備を固めてたけど
よく考えたら首都は大抵奥地にあって攻められんし
壁だとか防衛施設ガン無視して兵士を量産する方がいい気がしてきた

784 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 08:19:03.91 ID:u1oNeAJS.net
首都が徘徊兵以外に攻められるようなら終わりだからね
このゲーム首都の出力出ないし

785 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 10:00:34.18 ID:TtSJJbEi.net
守備隊いうてもロストソウルとスカンドレル3体に勝てる程度でいいと思う

786 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 10:00:36.02 ID:eS5Ifaef.net
まあ徘徊兵相手なら民兵3で対処できるんだが、
宇宙的事象で沸いた軍勢は壁なし、防衛設備なし、で民兵3だけだと蹂躙されるけどな
あとたかが徘徊兵いうても時たまボンドラとかアルコンタイタンとかが出てくるから
あんま手薄だと危険

787 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 10:26:36.03 ID:TtSJJbEi.net
全都市タイタンに対抗できるようにするよりも拡張優先した方が良いと思うけどな

788 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 10:32:19.80 ID:u1oNeAJS.net
>>786
ボンドラとか来たら壁や防衛施設ではどうにもならんからなぁ
むしろ奪い返すときの邪魔

789 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 11:35:26.94 ID:dGSsXaYY.net
地下入口付近は急襲に備えて割と固める

790 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 21:00:57.52 ID:b/TqBj8L.net
ボンドラやタイタン追い返せる守備隊あるなら野営地潰す方が圧倒的に楽なので
守備隊強くしとくのは大国がなだれ込んでくる時くらいでちょうどいい

791 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 21:48:26.41 ID:k4gSWZCa.net
ビーコン壊し隊みたいに多数の敵がきたときに
サディズム使うと最高にキモチイイ

792 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 22:43:05.97 ID:YFnZAHdl.net
君主まで割と楽だったら調子に乗って国王にしたらボッコボコだったわ
国の西側の土地を隣国に抑えられ拡張できなくなったから西国を攻めてる途中に南方の国にも責められて西国を平定して南国への防衛を展開してる途中で北で三カ国飲み込んだ大帝国が出来上がりそいつに南の国ごと押しつぶされて死亡
やっぱ上の方の難易度辛えわ

793 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 22:51:12.86 ID:Nj6rb8Ra.net
余裕とボコボコの間の難易度はないのかって思うときはあるよね

794 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 23:05:51.36 ID:/qPpr+eN.net
間に他国があるせいで手が届かずに
どこかが太ってしまうってことはあるよ
ランダム立地だから事故みたいなものだと思うよ

795 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 23:18:24.75 ID:lf52qVUC.net
小MAPだと速効かけないと辛い気がする

796 :名無しさんの野望:2018/05/24(木) 23:34:13.77 ID:eS5Ifaef.net
難易度皇帝でもわりとのんびりやってるんだけど
洋ゲーにありがちな難易度ノーマルが実は一番ハードなんやろか

797 :名無しさんの野望:2018/05/25(金) 18:20:59.84 ID:9URLNIWV.net
のんびりやめてハードにしたかったら、人数増やすかマップを小さくするかしてAIの密度を高めたらいい
難易度皇帝小マップ地下無し8人でのんびり感じるなら、同条件でAI7人同盟チームとかにしてもいい
洋ゲーにありがちなのは、デフォルトのままプレイするんじゃなくて自分好みの設定を見つけていかないといけないところかな

798 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 19:30:33.97 ID:YeM4Qa8A.net
AI多いとビーコンで幸福度レイプされるのが辛い
あいつら3ターンでビーコン建てるし
やっぱりネクロですわ

799 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 19:45:17.08 ID:Qa8qHe2y.net
召喚士のオーラって前半の防御と抵抗アップの部分は1都市に貼っとけばとりあえず全体に効果でるのか?

800 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 20:43:14.48 ID:FpEoB0Sg.net
最近始めてとりあえずソーサラーやってんだけど、弱すぎてなんか重要な要素を見逃してる気がしてきた
エルドリッチホラーが最強ユニットなんだよね?
ユニット一体あたりの強さでマンティコアに勝てない上に、生産が詠唱ポイント依存だから量産速度も全く追いつけなくて
なんかの間違いではないかって気がするんだけども

801 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 20:57:21.50 ID:uOLTVtn6.net
でるのか?
やってんだけど

802 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 21:33:03.77 ID:KgJ4d/L1.net
ランダムマップ4Xはどうしても立地で難易度も変わっちゃうからねぇ、設定自分好みにしても

803 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 23:14:14.77 ID:6a+rQHbH.net
>>800
エルドリッチ1体よりアプレンティス2、3体の方が強い場面多い
というかほぼすべてのクラスが最上位ティアよりティア2か3のクラスユニット出す方が強い数的有利ゲーム

804 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 23:40:39.82 ID:1fE2+cem.net
マンティコアライダーさんは、わかりやすく強いけど
結構メタられやすくて脆い側面もあるし
エルドリッチさんには恐怖のオーラとブレスが有るじゃないか

805 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 23:43:40.47 ID:Qa8qHe2y.net
>>800
エルドリッチホラーの数で押すんじゃなくて魔術の呼び声とライトニングストームばらまいて相手のHPをズタボロにしてから攻めるとか
帯電する戦場貼ってショックブレスで朦朧攻撃するとかそういうふうなやつのほうが強いんじゃないかな

806 :名無しさんの野望:2018/05/26(土) 23:56:19.75 ID:JanwW7I0.net
職業とか関係なく高難易度はtier4の数を揃えられる時点で勝負ほぼ決まってるよう速攻した方が楽なんだよな
時間たつとMP高くなるから戦闘ごとに敵プレイヤーからひっきりなしに魔法がとんでくるのがくそ面倒くさいし戦闘の予測がやりにくくなる
敵tier4は何体居てもいいけど予測できない魔法だけはマジで厄介

807 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 00:07:19.29 ID:n1HY9hES.net
ソーサラーの弱点はまさに生産ユニットの弱さだし
寺アプレンティスと召喚ユニットで一気に速攻かけた方がいいかもね

808 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 00:10:53.40 ID:GAMK46J0.net
すまん最近始めたばっかか
エルドリッチホラーは確かに強力なんだけど、指摘の通り大量生産しやすいマンティコアライダーには分が悪い
ユニットには相性があるので「ファンタズムウォリアー」の物理耐性を活用したり
マンティコアライダーの高い機動性を逆に利用してこちらに釣りだして、遠距離ユニットで気絶させて袋叩きとかの方がやりやすいと思うよ

マンティコアライダーは優秀なんだけど良く言えば素直な性能とはいえ、逆に言えば脳筋の塊で搦手がいくらでも効く
エルドリッチホラーにこだわらず手札の中で相性の良さげなものをぶつけるといいよ

809 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 01:15:22.95 ID:FnokGTr8.net
最強兵器は周囲の支援あってこその最強なのだ

810 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 02:22:48.64 ID:piytpi53.net
ソーサラーはやはり痺れさせてからのタコ殴り

811 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 08:33:27.60 ID:k5KdbuTc.net
ソーサラーと言ったら気絶ハメだよな
支援全部に乗るから、アイスクイーンやマトリアークみたいな
元が強い支援が結構やばいことに

812 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 09:55:01.61 ID:AAYGFnGt.net
ソーサラーで一番ヤベーのは卵ガチャだって言ってんだろ!
神話的騎乗ユニット量産するのほんと楽しい

813 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 09:59:44.11 ID:b0iPdxFK.net
ガチャ楽しいけど流石にターン無駄にしてる

814 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 10:14:28.75 ID:7xpOj/+7.net
召喚生物作りつつ
復活持ちのプリーストなりアプレンティス量産して
数と気絶のシナジーで圧倒するのが良いと思う

815 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 10:20:51.24 ID:7xpOj/+7.net
あとエルドリッチに物理耐性80%のスペルバフ乗せれば
マンティコアなんて糞雑魚な気がする

816 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 12:08:15.81 ID:98JUt+m+.net
英雄の強化でマスタリー3って振る?
2までは5ポイントで済むけど7ポイントってすごく悩む

817 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 12:49:45.60 ID:diowa9Hv.net
マスタリーってなんぞや
詠唱ポイントあたりみたいだけど

818 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 13:02:48.71 ID:y7aWyCY7.net
英雄の種類によるかな
ソーサラーならケイオスリフト目指して出来る限り伸ばすし
ドルイドなら祖霊召喚二回分、テオクラットはあんまり伸ばさない

819 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 13:15:36.98 ID:820phfh0.net
序盤ならウィスプ大量生産で送り込みまくるの地味に強いぞ
あいつは捨て駒にちょうどいい

820 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 13:35:12.08 ID:n1HY9hES.net
ティア1召喚はどれも偵察だけに使うのはもったいないぜ
ウィスプは特にそう思う

821 :名無しさんの野望:2018/05/27(日) 13:54:06.86 ID:diowa9Hv.net
ソーサーラー、ドレッドの偵察は優秀な使い捨ての盾
ロードはぶっちゃけいらん そんなもん生産してるヒマはない!!
アークドルイドは安定しない……が、蛇ひけたらうれしい
ネクロ、ローグ、テオは普通の偵察ユニット

822 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 03:06:58.63 ID:mtZQXv7P.net
買ったばかりの初心者質問で申し訳ないのだけど文字サイズって変える方法ありますか?

823 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 10:13:42.85 ID:YPT0t71z.net
君主大きい従来ターン6人でやってるんだけど終盤がかなりダレるのよね
しかし難易度を上げるとボコボコにされてゲームにならんという
どうしたもんかな

824 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 10:35:27.16 ID:dWLBgYtC.net
難易度上げてボコられないようにする努力をするのが一番いいと思うぞ
むしろこの手のゲームはCPUにボコられてるうちが華とも言える

825 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 10:38:48.17 ID:/ab5lbGL.net
研究とか双方全部終わってティア4合戦とかになっているのかな
ゲームの進行速度を遅いにするとティア6研究直行するかティア4研究複数とるか
最後まで悩めるよ

826 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 10:42:15.74 ID:ovIMSRPy.net
大きいMAPで出力負けするのであれば
単純に都市出し不足なのでは?
このゲームは都市出せば出すだけ黒字だから
都市数で押せてれば皇帝AIだろうが出力で押せる

827 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 19:59:06.39 ID:yHepXbic.net
都市出しっていい立地が見つかるまで出し渋ってたけど都市圏が縮まらない程度にセトラー出して数で押したほうがいいのか

828 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 20:15:17.59 ID:3X3ZlDds.net
ユニット生産のための口だから都市間が9マスか10マス離れてればどこでも良いよ
トレジャーサイト取り込めればちょっとプラスってだけで

829 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 21:31:13.28 ID:lpWGVkDK.net
この手のゲームはじめてなんだが、覚えること多いしむずかしいな
進め方のセオリーってあるんだろうか
とりあえず側面攻撃とかを気をつけたいが、ユニットがどっちの方に向いてるか分かりづらい・・・

830 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 23:30:16.98 ID:rznGI2zU.net
wikiは当然として、つべの解説動画でも見ると参考になるよ

831 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 23:43:40.69 ID:fVn43rQJ.net
>>827
立地が良い場所には都市を優先的に出す
立地が悪かろうが都市を出すってだけ

初期開始種族には種族幸福度が300入ってるけど
こいつを600にするだけで、全都市の幸福度が200増える
都市出し1つで+50だから6つ都市を出すだけでMAXまで持っていける

幸福度補正で都市出力が1.5倍にまで増えて
ボーナスイベントも発生しやすくなるし
統治ポイントにも75%のボーナスが発生するから
強力な統治スキルを早く取れるようになる

832 :名無しさんの野望:2018/05/28(月) 23:46:52.96 ID:fVn43rQJ.net
また、金を1000以上保持していると全体幸福度に+100されるから
中盤以降1000ゴールドは割らないようにしたい

帝国クエストのヘプタトピアでも+100されるから
これも優先的に取りたいね

833 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 11:22:40.56 ID:fwyR+RPw.net
幸福度ボーナスだけでめちゃ出力伸びるし祝祭も多発するから多都市戦略しない理由無いよな

834 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 11:47:28.35 ID:S+Itv2jG.net
あーだめだこれ王勝てない
AIが皆あった次のターンに200ゴールドよこせ断れば戦争みたいなこと言ってきて50ターン目くらいに既に3カ国くらいに同時に宣戦布告されて死ぬ
ギルド倉庫研究所つくってセトラー出したらもうユニット量産に入るくらいの勢いじゃないと駄目なのか?

835 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 13:04:46.76 ID:6LchN5if.net
速度並で50ターンだと、経済が軌道に乗って
ユニット量産してるような時期

836 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 15:24:27.50 ID:S+Itv2jG.net
この手のゲームって何個かやったことあるけどいつも内政から軍備に切り替えるタイミングが掴めないんだよな

837 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 16:29:37.47 ID:BphcnFSF.net
技術ツリーのどこかだったり都市数だったり収支だったり
ストラテジー上手い人は大体どこかで一転攻勢だな

838 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 17:14:01.09 ID:6LchN5if.net
俺は上手い人とは到底言えないけど
予め主力ユニット決めといて、量産が軌道に乗ったあたりで攻める感じ

839 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 20:11:13.44 ID:jTFfIZOg.net
初期配置ユニットだけでも防衛6部隊程度ならほぼ被害なしで敵の都市落とせるし、量産体制に入る前からドンドン攻め込んだ方がいいぞ
量産体制に入ってから攻め込む状況だと敵も体制ガッチガチに固めるから戦闘難易度が一気に上がる
tier3生産体制ができた頃には独立都市の属国も含めてマップの半分を支配してるくらいの勢いの方が楽

840 :名無しさんの野望:2018/05/29(火) 20:59:11.49 ID:O/VzbORF.net
皇帝で出会いがしらに宣戦布告して、数ターンで都市奪ったのだけど
指導者が全力で逃げ始めて、独立勢力かたっぱしから滅ぼす→奪うのループがおきた
20ターンぐらいで凄い出力あった

841 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 00:22:25.27 ID:dvmVNUoM.net
最初にキャンペーンから始めて、じっくり内政やって軍備整えてたら
敵がやたら強くなって手に負えなくなったのを反省して
とりあえず初期兵力で連戦を仕掛けるようになった

842 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 05:24:55.96 ID:lH+0WY9Z.net
スカンドレルやロストソウルに都市差し出すなら無駄なだけで
そいつらから身を守れる程度の戦力出せるならどんどんだしてまえ

843 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 08:35:26.89 ID:8PykozH8.net
>>839
マップ小さくてすぐ会敵できる場合はそうだね

長引いてもこのゲームのAIは兵質を上げてこないから
ボーナス付与できる都市でユニット作っておけば
多対多でも簡単に倒せるし
首都が硬いなら首都以外を落として維持費ショートさせればok

844 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 22:26:36.16 ID:fMYnwez9.net
あーもう駄目だ毎回王で負ける
クリアしたことない難易度でゴブリンのローグとか無謀だったのか
AI文明に合うとだいたい舐め腐ったゴールド要求→4ターン後くらいに宣戦布告されるんだけどこりゃやっぱり戦力が足りないってことなのかね

845 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 22:49:36.80 ID:fwoHyp1Q.net
序盤の施設探索で戦力がすり減るようだと、見下される
生産していなくても、クエストや探索の報酬等で戦力が増えて行っていれば初見でも見下されない、と思う

846 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 22:53:15.04 ID:6XxC543N.net
要求されるまに和平しなさい

847 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 22:57:46.94 ID:0ZUg0/S7.net
いやでござる

848 :名無しさんの野望:2018/05/30(水) 22:59:22.35 ID:T07vZnvA.net
慣れてくると全体をある程度コントロールできるようになるよ
そのうち昔の光栄の三国志とか信長の野望みたいな敵が弱い雰囲気ゲーになる

849 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 01:09:14.26 ID:mk4K0iK4.net
慣れたら皇帝AIでもそっちから宣戦布告してくれるなんて(アライメント的に)ありがたいなぁくらいしか思わなくなるよ
というか敵から要求自体が来なくなる

序盤に弓兵1.2体だけ生産してあとは都市開発に全振りって感じでも要求来ないし、探索で兵すり減らしてる感じかな?

850 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 01:10:43.26 ID:8px2N+6z.net
慣れないうちは見捨ててもいいユニットで肉壁にするとか(やりすぎると弱体化で宣戦布告される)
トレジャーサイトで報酬がユニットなのは積極的に狙う
あとは精霊召喚も便利だな

851 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 02:45:39.25 ID:OXuIDLgI.net
右下のMAPが見やすくなるMODってある?
もしくは地図製作の達人を誰選んでも研究可能にする方法ってある?

852 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 07:59:49.31 ID:o16b+M6z.net
>>851
マップの探索オプション切るんじゃだめなん?

853 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 08:02:47.24 ID:qzazsR1j.net
トレビュシェットで敵ユニットを攻撃してるとちょくちょくゲームが強制終了させられるんだけど
なにか原因があるんでしょうか

854 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 08:19:48.46 ID:zSwqhCWW.net
攻撃モーションを早送りするとパソコンのスペックが足りない場合起きる
同様に大砲でも起きうるのでこの2種ユニットだけは攻撃モーションをキャンセルしないよう心がけよう

855 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 08:40:07.89 ID:qzazsR1j.net
なるほど、ありがとう
言われてみれば早送りした時に強制終了してた気がするので気をつけます

856 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 08:46:15.45 ID:1RVjMQk8.net
最初のうちは、非ダンジョン系のサイトを
二部隊で囲むくらいで丁度いいよ
ユニットを失うのは損失がでかい

857 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 08:52:04.52 ID:tUYPFDk8.net
なるほど 最初の方で自動で適当に戦闘して
ユニットの数を減らしていたのがダメだったんかー
ちょっと それでやってみます

858 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 16:07:41.43 ID:aenhGWb2.net
AoW3の自動戦闘って確実に勝てると分かってるときに手抜き用に使うものじゃないの?
「助さん格さん、やーっておしまい!」みたいな感じで子分に任せて自分は高みの見物を決め込むためのものだと思ってる

それとダンジョン系トレジャーサイトは序盤は無視してある程度戦力が整ってからでいいと思う
自分は最も難易度の低い遺跡ですらtier3以上のユニットが3体以上揃うまでは手を出さないことにしてる
>>856も言うようにユニットを失うと痛いから

859 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 16:43:09.10 ID:aQerVtqi.net
オートさん足並み揃えずに突っ込むからな
ユニット損失を出さないという序盤の要求に反してる
ある程度メダル付きが量産できるようになれば
多少の損失も許されるんだが

860 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 17:12:37.94 ID:4MHgZ/Tf.net
自動戦闘やるのは数増えてめんどくさくなる終盤だなぁ

861 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 18:40:10.56 ID:cCIiyT9s.net
2ターンで同盟ってはじめて
http://i.imgur.com/799kRyW.png

862 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 06:14:46.00 ID:xfpsWTbJ.net
難易度従者ですら勝てない
大体、他の指導者とぶつかる前に、ドラゴンとかアンデッドの野良ユニットにボロボロにされることが多いから、難易度関係ないかもしれんけど

863 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 12:46:07.16 ID:Br3vdcZc.net
寺院建ててティア2支援を作るのだ

864 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 13:01:48.59 ID:0jmqHKxR.net
>>862
まずエルフのキャンペーンを最低難易度でクリアしよう

865 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 14:00:02.93 ID:M7em0zqj.net
動画見て戦い方参考にしてもいいかもね
練習すれば皇帝相手でも楽勝になるから頑張って

あと序盤からテオクラットやアークドロイド、回復持ち雑魚ユニット居ないと上級者でもユニット失いやすいし
最初はテオクラットかアークドロイドで開始するようにしてもいいかも

866 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 15:04:42.63 ID:QwkV4xv1.net
ヒューマン&テオクラット+プリーストは初心者のお供
このゲーム、戦略ターン中のユニット回復のシステムが初見だとわかりにくいから
エルフぶっち切り最強じゃね?と思ってしまう罠

867 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 15:15:27.31 ID:Br3vdcZc.net
いきなりローグやらされるのがなぁ…

868 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 15:23:44.26 ID:S88g+lpo.net
>>865
つまらんツッコミだけどドルイドな。



次回作はアークドロイドかもしれんが…

869 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 15:36:17.46 ID:R8WnVL4K.net
今ローグでやってるけどユニットがあんまり強くない気がする
潜伏させて反乱の魔法とかかけるのは楽しいけど

870 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 15:49:48.37 ID:QoArLRBO.net
>>868
ワロタw
そういや次回作はSFものとか言ってたっけ

>>862
序盤は指導者の部隊と英雄の部隊がともに満員になるまでは
あまりあちこち出歩かないほうがいいと思う
探索するにしても常に2部隊を隣接させて移動したほうがいい
(ウィスプとか単品での偵察はともかく)

都市防衛としてはとりあえずまずは弓兵をいくつか作っておきたいね
弓兵*3(あとは適当にウィスプとかで水増し)ぐらいの部隊に都市を守らせて石壁を作っておけばある程度は耐えられるはず

内政はギルド→矢場→木壁→石壁が順当か?
矢場ができてメダル付きの弓兵が作れるようになるまでは指導者&英雄に都市を守らせるぐらいでいい
指導者&英雄を使った探索は石壁が完成して都市防衛の準備が整ってから

871 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 15:58:48.65 ID:eRRp+Jqe.net
>>870
初期の探索は大事だよ
初期のmapには無防備な資源が置かれてるし
独立都市の属国化は早い者勝ちだから
複数方向に探索の手を伸ばした方が良い
出会った独立都市を片っ端から属国にすれば
経済的にも安定するし、属国には防衛ユニットも必要無い

872 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 16:22:10.61 ID:R8WnVL4K.net
内政はギルド→倉庫→研究が鉄板かと思ってたがそういうのもあるのか
他の人はどうやってるんだろう

873 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 16:29:54.94 ID:jnxfpWqb.net
内政は
ギルド→倉庫→研究がまあ鉄板だよな
あと初期で襲ってくる可能性があるのはほぼレイダーサイトから溢れた敵なので
初期は防衛ユニットおかないで都市周辺をぐるっっと探索してレイダーサイトを潰すのがいい
強盗の隠れ家なら民兵が報酬で貰えることもあるからこいつや報酬で増えたユニットを整理して
民兵を守備に戻らせるのが一番効率がいい
防衛装置はなくてもいいけど壁があれば壁+民兵3でかなりの敵は防げる

874 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 16:30:46.32 ID:RbrP5r3Q.net
>>872
決め打ちはしてないけど
ギルド→研究→セトラーが多いかな
このゲーム首都を平等に糞立地にしてくれるから
首都の人口伸ばしてもなーって感じはある
何も生産してなければゴールド生産1.5倍だしね

875 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 16:39:18.94 ID:2ngihU1Z.net
序盤の探索は大事だな
さっさとセトラー作って都市もう一個作っておきたい

876 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 17:16:09.46 ID:G5Yhu1yV.net
ヒューマン以外は倉庫→ギルドの方がちょっとお得

877 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 18:04:33.32 ID:Br3vdcZc.net
まあマップ設定にもよるんだろうけどね
でもみんなセトラー優先するんだな
俺首都施設ある程度固めてからセトラー出してたわ

878 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 18:11:33.19 ID:9k1O+GOb.net
セトラーをさっさと出すか出さないか決めるためにも
真っ先に探索を済ませておきたい

手付かずの良立地があるならセトラー出したいし
中立都市が良立地にあるなら研究優先させたい

879 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 19:21:45.76 ID:/s2+Rubq.net
ランダムマップだと必ず近くに独立都市無い?
セトラースタートだと首都より出力高いから
まずお隣併合してからスタートって感じ

880 :名無しさんの野望:2018/06/01(金) 20:22:16.52 ID:ZzzfZb0h.net
デフォ設定のままなら近くに必ずあるな

881 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 18:42:34.08 ID:ixn+ratp.net
ランダムでやったら大陸全員ドレッドノートで草
二人目までは倒したけど3人目からのジャガーノート連打に押しつぶされて負けたわ同じクラスで物量で負けてたらどうにもならんな

882 :名無しさんの野望:2018/06/03(日) 22:25:06.75 ID:zJM+W2zW.net
TotalWAR WARHAMMER買って見て面白いんだけどこっちとは結構スピード感ちマップサイズが違うな
リアルタイム戦闘も未だAI任せの方がマシな練度w

883 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 11:49:05.66 ID:mcV2umHI.net
ウォーハンマーやってみたいけど日本語対応してないのね
セガがパブリッシャーなのに何故だ…

884 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 11:51:21.66 ID:XJKCPRO7.net
PC事業はセガアメリカ主導で日本大嫌いだから仕方ないね

885 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 12:42:39.21 ID:mcV2umHI.net
考えてみればAOW3も日本語対応じゃないし他のファンタジー系SLGもしてない
日本人はあんまりSLGで遊ばないから客層とは思われてないのかな、残念
Capture2Text使って頑張るしかないのか…

886 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 17:31:50.00 ID:MN/+Y2wO.net
STGやろ

887 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 18:01:02.37 ID:5IgWtpbb.net
>>885
どっちにしろわざわざ日本の中でも更にアホな相手に商売してないよ

888 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 18:03:44.83 ID:8IoO37ms.net
ゲーム市場・業界どころか全体が沈没しつつあるからなあ
まさかゲームの為に英語が必要になるとは子供の頃は夢にも思わなかった

889 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 21:04:59.70 ID:2WZVLHPC.net
城攻めとなると自動戦闘より以下の結果しか引けない不具合

890 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 21:54:31.55 ID:hPklUtKR.net
城攻めは飛び道具がいいの(とくに召雷)あると手動のほうが成績よくなるな
敵に飛び道具なくてうって出てきて野戦に持ち込まれるのが苦手だわ

891 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 22:16:40.32 ID:i4gMpYAs.net
なんかティア4のユニットって全体的に自分だと上手く扱えないんだよな
自動戦闘だと結果良くなるから弱いわけじゃないと思うんだがうーん

892 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 05:30:21.70 ID:1aMUgOuu.net
ティア4はたしかに強いけど
だからって無双させようとして単体でつっこめばそこまで強くないからの

893 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 07:06:15.17 ID:n+1IiZpY.net
T4はゴールドメダルにしたら強さを実感できる

894 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 08:59:42.36 ID:iMA3SN9G.net
疾走とか転移とかの移動系スキルもってるやつが好き

895 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 09:18:50.93 ID:X+GOPw5w.net
生産や召喚するクラスT4は、ちゃんと強化も考えた方がいいよ
例えばエルドリッチさんはリッチキングの城有れば恐慌の一撃付けられるし
秘術の触媒と皿のクラス建造物で銅メダル生産できる
ジャガノもフロウロックと魔法強化装甲でかなり硬くなる

896 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 10:27:07.06 ID:M3yzdN3X.net
数はパワー!
強化なんてなくたってtier4を6体と+αがいればどんな相手も押し潰せる
正直一部の近接tier4よりも遠距離ユニット量産した方が強いとは思うが…

897 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 11:33:29.66 ID:fdsCvZLl.net
>>896
それは難しいところだねぇ
戦力に対する維持費効率を考えると
コブリンブッチャー(銅以上で維持費4)と
マンティコアライダー(維持費32)を考えれば
明らかにブッチャー量産した方が強い軍隊ができる

しかし小粒なユニットは、損耗も出やすいから
補充も頻繁に発生するし
ダンジョン式のトレジャーサイトは6体限定だから数で押すことはできない
英雄の部隊には高Tierを配備し、雑兵は低Tierの量産で賄うというのが基本かな

898 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 15:18:09.54 ID:rmrWd/A5.net
ティア2支援は強いの揃ってるからねえ

899 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 15:48:23.29 ID:JO93hL/H.net
ブッチャーさん遊撃もってると120円ぐらいだったかな
ティアUの槍兵育てたら強いから、序盤で入手できたらラッキー

900 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 16:20:31.24 ID:1aMUgOuu.net
宿屋は財布の中身と要相談だな
まあ多少寂しくても弓エルフだけは雇うが
あとはT3のユニット(生産の2.5倍くらいかかるのでこれはホント要相談だが)

901 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 16:26:31.53 ID:cY8YevHi.net
何の強化も乗ってない他種族のユニット雇ってもなぁ
割高だから余程金余ってない限りやらない

902 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 16:58:51.72 ID:VGCxjuym.net
志願兵乗ったブッチャーさんマジで強いよな

903 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 17:14:50.19 ID:cY8YevHi.net
持てる軍のスケールは維持費で定義されるから
維持費単位の戦力が高いユニットは強い
生産コストより維持費が大事

904 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 20:14:31.44 ID:1aMUgOuu.net
だからこそ維持費をマナで賄える召喚ユニットは便利
金よりマナのが手に入れやすいからな

ちなみにだけど召喚ユニットだけど野良のやつらの一部は召喚扱いされてなくて
仲間にしたらマナじゃなくて金を要求される場合があるので注意な

905 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 17:15:55.28 ID:SNsUjt/q.net
雑兵多勢で攻めると
サディズム使われて死んだりする

906 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 17:24:21.43 ID:/Jei/8ac.net
PanetfallはSteamの商品ページ日本語だからひょっとしたら…と期待はしている

907 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 17:33:50.74 ID:9KP4Ybzh.net
Steamの商品ページは有志がボランティアできるから…

908 :名無しさんの野望:2018/06/06(水) 21:19:44.77 ID:jqjzoikQ.net
>>891
通常攻撃しかしないようなのは簡単だろ
ゲーム上優遇されてる雷属性持ちで感電持ちのキングショックサーペント二匹も入ればだいぶ違うオススメ

909 :名無しさんの野望:2018/06/08(金) 18:27:29.67 ID:LwCG1sVb.net
エヴァンジェリスト1体いるだけでリッチキングの城の難易度ほんと下がるわぁ

910 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 04:32:15.78 ID:57FQBT9y.net
テオクラッド→シャドウボーンが厨二病っぽくて大好きなんだけど聞いてくれ

ただでさえ神聖と邪悪が合わさり最強に見えるのに堕天使フォーレンエンジェルと聖なる祈りの鉄槌シュライン オブ スマイティングとかいう超カッコイイ組み合わせ...
善良?神聖?関係ないね、全員異教徒...烙印押して焼き尽くしゅ!!はぁ〜〜〜かっこいいかっこいいかっこいい

911 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 04:45:58.44 ID:yXgxaOAj.net
後のアルコンである

912 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 11:43:11.96 ID:XXx6/vdZ.net
ていうか公式のヒューマンテオクラってそんなんじゃないっけ

913 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 15:43:56.44 ID:Rpt71d1F.net
>>910
魅了系が効くから簡単に寝返る堕天使ちゃんとtier4最弱の呼び声高いガラクタでしかない神輿…

ソーサラーとやりあったらあっという間に崩壊しそうだ

914 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 16:39:24.14 ID:yXgxaOAj.net
神輿のなにが弱いのかイマイチ理解できない

915 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 17:08:18.74 ID:Rpt71d1F.net
>>914
接近されるとなにも出来ずにただひたすらタコ殴りにされるところ

ついでに攻撃そのものも大したことない
神の怒りは戦闘中1回しか使えないし、目からビーム(違は敵が隣接してると使えない
ついでに機械だから回復手段が限られる(テオクラには機械に対する回復手段が無かったような…)

同じ条件(tier4の機械ユニット)のジャガーノートと比べても明らかに見劣りする
ドレッドノートなら機械も回復できるから継戦能力でもガラクタ神輿のほうが劣る

916 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 17:25:33.07 ID:yXgxaOAj.net
運用下手なだけじゃね?
あれは遠方から一方的にゲーム中最高火力のビームを撃つ箱だぞ

917 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 17:40:07.90 ID:nhLKaFW6.net
テオクラでやったことないけど
あのお神輿って神聖ユニットが戦場に一体いるごとに遠距離ダメージが4増えるんだっけ
条件揃えればかなりヤバイような気がする
接近は壁作ればいいんだし回復はドレッドノートの英雄か機械回復スキルのアイテムがあれば何とかなるだろうし

918 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 17:48:00.27 ID:7NOzclgV.net
御輿だのビーム撃つ箱だの、この世界の宗教はどこに辿り着いたんだ

919 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 18:19:43.90 ID:yXgxaOAj.net
三部隊で城攻めでもすりゃ
犠牲とヒーリングで守られたクルセイダーの後ろから、射程長の精神34火34ビームが毎ターン六発飛ぶ感じ
回復はアイテムで行けるけど最終決戦レベルじゃないとダメージ受ける前に敵が溶ける

属性相性以外の弱点を上げるならトレジャーサイトで火力を出せないとこかな
とは言え厄介なリーパーとの相性は抜群

920 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 18:41:25.81 ID:37Hka+dE.net
神輿弱いとかないわ

921 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 18:49:09.46 ID:NRfRPov6.net
多分トレジャーサイトとかででてくる単体運用のやつしか相手したことないからじゃね

922 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 18:50:40.76 ID:mn9OZCix.net
神輿だけに変な信者みたいなの沸いてて草

好きなだけガラクタ担いでいいぞ

923 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 18:51:18.48 ID:zjXYyc2a.net
神輿はテオクラの回復と合ってないってだけ

924 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 19:04:31.52 ID:yXgxaOAj.net
>>922
運用下手は言い過ぎだったねゴメン

独特の改行気を付けて

925 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 19:15:32.73 ID:37Hka+dE.net
殴られて反撃できないのは利点でもある
反撃で行動P縛られないからな

まぁ他が優秀過ぎて敢えて使う必要も無い、というのは有る

926 :名無しさんの野望:2018/06/09(土) 23:44:39.18 ID:Rpt71d1F.net
>>921
いや、テオクラ軍勢が数揃えてるのとも戦ったことはあるよ
でもやっぱり強いとは思わなかった
(テオクラでやる気になれないので自分では一度も使ったことない)

まあ、開幕前に「ライトニングストーム」を数発ぶちかまして半殺しにした上に
戦闘が始まったあとは「位置交換」でエルドリッチと入れ替えて各個撃破していったからかもしれんけどw

私の神輿に対する対処方法は
1.「位置交換」でエルドリッチやホーンドゴッドと入れ替えて他の味方でボコる
2.大砲やジャガーノートで遠距離から狙撃する
のどちらかなことが多いからね

927 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 00:24:38.70 ID:eLnfIpTr.net
それ難易度皇帝?

なんにせよ自分で使わずに評価は流石にどうかと思うよ
シナジー重視のユニットをAIに使わせて、真価を発揮するわけもなく

928 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 06:11:47.61 ID:DRF/hF3g.net
あまりセーブ&ロードをせずに開始時のユニットを普通、防衛側戦力を非常に強いで遊びたいんやが...どうもワイには開幕のリソースサイトを被害なしで開放できる気がしない
なんというか、戦う前から被害出るわコレって感じだし、普通にセーブして案の定ユニット減ってリロード...

スチームのAOW3コミュの鬼畜ルールだとセーブ&ロード禁止でユニ弱い、防衛非常に強いでクリアしてる人たくさんおるし...どないしてるんや

929 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 06:22:01.79 ID:eLQIy2D4.net
ガラクタ呼ばわりの割にガチガチの対処方法でクソワロ

930 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 06:47:28.50 ID:AfB9kxAW.net
プレイヤーがライトニングストーム使わないといけない時点で相当強いんですが・・・

931 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 07:20:21.95 ID:9fVPec0c.net
このスレッド、殴り神輿の悪口大杉。
肉親等を、虐殺でもされたのか?

932 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 08:45:18.14 ID:xSIPE74x.net
こりゃワッチョイいるか?

933 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 10:04:14.25 ID:2zW5iyHw.net
>>932
別に必要ないんじゃないの?
スレに関係ない話題で荒らされてるわけでもないんだし

>>926
>>まあ、開幕前に「ライトニングストーム」を数発ぶちかまして半殺しにした上に
>>戦闘が始まったあとは「位置交換」でエルドリッチと入れ替えて各個撃破していった

まあそうすりゃ特に強いとは感じないだろうねというか
逆にこの戦い方で「強い」って感じる相手って何なんだろう

934 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 11:03:22.13 ID:eLnfIpTr.net
>>928
非常に強いだとAIのサイト解放も遅くなるし
慣れれば経験稼ぎやすいから、そんなに鬼畜でもなくない?
本当に戦略的に重要なサイトだけ被害覚悟で落とせばいいよ

935 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 11:04:09.73 ID:5Jo0qbcd.net
自軍の戦力減ると喧嘩売られやすくなるから補充に注意しながら、やね

936 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 11:30:33.00 ID:LkXDqHqi.net
>>933
何の話題も無いよりは余程いいよね

937 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 13:54:07.35 ID:iD373FKz.net
>>933
ホーンドゴッド
電撃無効だから「ライトニングストーム」はあまり効果がないし
「位置交換」で入れ替えてボコろうにも絡め取られてこっちが逆にボコられかねない

電撃無効の精神無効だからエルドリッチのブレスも目玉の目からビームも一切効かない
マジでソーサラー泣かせでっせ

938 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 14:07:17.41 ID:Pn1F1G4w.net
そりゃクラス間にメタユニットが存在するからね
クラスの弱点は非クラスユニットで補完するのだ

939 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 18:30:02.68 ID:DRF/hF3g.net
>>934
被害覚悟でリソースもぎ取ってけばええんやな。諦めてゆっくり確実に行く事にする。
っていうか開幕lv1指導者と新兵部隊でのリソース開放って慣れなの...?もう敵とのスペック違いすぎて慣れとかじゃない気がしてやまない

940 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 18:41:14.58 ID:Pn1F1G4w.net
>>939
ごめん「慣れ」というのは設定の話であって
経験値の多さやAIのサイト攻略の遅さが活きてくるのは最序盤を越えてから
初期軍備でサイト解放しようとすれば
なかなか被害は免れないよ

941 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 18:50:41.75 ID:ZxVYh4yV.net
序盤に被害覚悟で攻略すべきなのは
主力兵科を量産する都市の強化建造物とかだね
弓兵量産拠点の知識の場は犠牲に見合う効果だし
歩兵量産拠点のダンジョンなんかは、複数部隊送り込んででも落としたい

強化の乗った主力兵科を量産していけば
金鉱や農場レベルなら消耗なく落とせるようになるし
金メダル部隊にボーナス(再活性がベスト)乗せれば
上位サイトの犠牲無し攻略も可能になってくる

942 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 19:38:18.32 ID:3g0/1ApY.net
広さ普通地下あり皇帝指導者4人でとりあえずやってるんだけど
一人目を倒し終わったころには全体の勝負としては消化試合になっちゃう感じ
その辺で拾った奴が十分育つもんで自分のところで作ったユニットをまともに戦わせる機会がない

943 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 21:22:48.82 ID:AfB9kxAW.net
地下ありで4人はだいぶ少ない気がする

944 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 21:50:50.17 ID:Hey+TrOM.net
広さ普通で地上四人地下二人の感覚でやってるなー

945 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 22:06:58.11 ID:OYZIZqDR.net
同じ設定でやったら地下に誰も居ないっぽくて地下のほぼ全土が自分の勢力下になったことあったな
チーム制にしても結局連携してこないから簡単に各個撃破できるし、慣れてくると難易度の頭打ちがつらい

946 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 22:30:08.31 ID:ys13be6W.net
キャンペーンの幕間のイラストがいい
ナーガかっこよすぎて濡れる

947 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 22:48:35.92 ID:xI1x4BwW.net
マップサイズ普通より小さいくらいがちょうどいい

948 :名無しさんの野望:2018/06/10(日) 23:47:12.97 ID:SWala+ua.net
加速+ティグラン再活性は動けすぎて笑える

949 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 00:44:58.37 ID:08atqZdn.net
しかしハーフリングは支援まで物理って

950 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 01:13:07.18 ID:OQbt9Mhp.net
次スレ立てといた

【AOW】Age of Wonders その14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528646483/

951 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 07:47:16.39 ID:PsqKwaDc.net
ブリューブラザーさんは糞強いぞ
アンデも回復できる凄い飯

952 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 14:10:39.01 ID:aFTyEVKZ.net
乙あげ

953 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 21:06:32.53 ID:ao1t2Wf/.net
AoW3スコアアタックイベントやってます。興味があればDiscord部屋へどうぞ。

https://steamcommunity.com/groups/aow3jp#announcements/detail/1648761723401178460

954 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 21:17:27.21 ID:t9YxIZck.net
無意味すぎて誰もやってないよな、それ

955 :名無しさんの野望:2018/06/11(月) 22:50:01.99 ID:h2tzwSac.net
そのイベントって毎回何人くらい参加してんだろ

956 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 00:43:45.00 ID:58QLW5yr.net
自分の普通マップの終了スコア見たら30ターンで約4万、60ターンで約10万だった
確かに1ターンに100点ハンデだと無意味だと思った

1ターンハンデ〜50ターンまで2000点、
〜100ターンまで4000点、101ターン以上のゲームはドローとかならまだ考えたかもしれない

957 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 01:01:19.33 ID:uqPs47VC.net
>>950


958 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 01:10:21.73 ID:QSDpnars.net
スコアは元々そんなにガチで競えるもんとは思ってないです。同じ設定でやると話が合いやすいので、皆で楽しむきっかけになれば良いなぁ程度です。

959 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 01:22:19.56 ID:QSDpnars.net
>>956
細かい提案ありがとうございます。次回やる時の参考にさせて頂きます(^^)

960 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 06:58:28.05 ID:iHgIJ/WJ.net
マジレスすればスコアの比べ合いに興味はあまり湧かない
スコアがあーだこーだ計算して遊ぶより、自分の実力に合った共通設定をクリアすべく、悩みぬいてユニット動かしてる時の方がよっぽど楽しいからね

盛り上げたいなら日々改良を重ね続けていける共通設定作りのコミュニティを作るべきだと思います

961 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 10:35:15.81 ID:TpOVxAAN.net
言うのは簡単だけどな

962 :名無しさんの野望:2018/06/12(火) 10:48:56.32 ID:BjDUdpwK.net
自分はこういう設定で大体こんな感じで遊んでますって晒す場があるのは良いと思うよ
自分だけでやってるとどうしても偏るしねえ

963 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 20:57:54.69 ID:qWQTZFoC.net
買ってから何ゲームかやってるんだけど、全部のセッションで周りの二国からほぼ同時くらいに宣戦されて詰むんだけどこれはどうしたらええんや
カルマ下げたくないんだけどこっちから順番に宣戦して回る方がアンパイなんかな

964 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 21:06:32.56 ID:zbEHva08.net
このゲーム軍事力下と見るや速攻で宣戦布告してくるから二カ国から同時に喧嘩売られるのは軍事力が低すぎるからだと思う
内政ばっかりで守備兵0の都市とかないか?どっかで区切って壁と守備兵置かないとナメられるぞ

965 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 21:09:51.57 ID:qWQTZFoC.net
>>964
維持費まかなえるギリギリまで生産してる状態で下に見られてるってことは初期拡張に毎回失敗してるってことなんかしら
普通自前で何都市くらい出すもんなの?

966 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 21:10:11.05 ID:zbEHva08.net
それから序盤のサイト探索は慎重にしたほうがいいぞ
自動戦闘連打して最初の8ユニットが6ユニット以下とかになると周りから喧嘩売られる可能性ぐんと高くなるから
なるべく手動で被害を出さぬようティア3のいないサイトを中心にやったほうがいい

967 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 21:13:46.36 ID:qWQTZFoC.net
最初の8ユニットがどうのとかいうような段階で隣国二国と国境接するほど探索進んでないしなあ
マップサイズでかいのもよくないのか

968 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 21:19:36.06 ID:zbEHva08.net
>>965
このゲーム都市出しに管理費みたいなデメリットがないから俺は割とたくさん出すね
周りの中立勢力をどれくらい属国にしてるかにもよるけど

969 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 21:20:09.22 ID:UXDmwp5G.net
>>967
大体何ターン目よ宣戦布告されるの

970 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 21:29:53.58 ID:49Axgrq5.net
宣戦されても焦らんでいいぞ
宣戦された=すぐ攻めこんでくるとは限らない
ライバル宣言みたいなもんや

971 :名無しさんの野望:2018/06/16(土) 23:57:21.74 ID:Kg1xfHvL.net
>>965
都市は出し得だから、出せるだけ出した方がいいぞ
セトラーのコストなんてすぐ取り戻せる
広いマップなら最低6都市は追加で出すかな

972 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 06:15:56.34 ID:u/MU/E+j.net
宣戦布告←まだ和平できる貢げ
進軍予告←やべーぞ攻めてくるぞ

973 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 13:09:21.90 ID:dmY50EGn.net
普通マップでなら他国と事を構える前に大体追加2都市は絶対に出す
特に荒廃の中心など苦手地域の中心があったら、他国の領域に侵攻しすぎない範囲なら多少無理してでも取る

ユニットを失わずにトレジャーサイトや属国クエストで手に入るユニット+tier2を3.4体生産程度でも
よほど他国の領土の近くに都市だししない限り壁や防衛兵なしでも宣戦布告されることはほぼないのでユニットを失わないのが大事
ただ自分はtier2が量産できる体制程度でこちらから宣戦布告してるので、単純に殴られる前に殴ってるだけかもしれない

974 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 13:30:21.23 ID:44bmEMbQ.net
〜の中心は詠唱ポイントくれるのがでかいよね

975 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 15:54:42.28 ID:KaWvSPPw.net
封印勝利やってみたらひたすら敵が攻めてきてろくに拡張できない
これはこれで面白いんだけど
敵の動きがどう見てもこっちの内部まで見通して動いてくるのがちょっと腹立つな

976 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 20:35:23.09 ID:BDLUXaUS.net
今やってたゲームで14Tと16Tに、2勢力から宣戦されたけど
20T超えても進軍してこないから、気にせず軍備増強して
1勢力とはすぐ和平できた
序盤の宣戦は気にせず、探索と軍備増強してればいいと思う

977 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 21:03:39.55 ID:fIBNzMLW.net
敵AIを君主で何度かやってるけど、誰も宣戦布告してくれない
やっぱり王以上じゃないと敵も積極的になってくれないんですかね

978 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 21:14:06.54 ID:v6hgW39h.net
都市数に対して総戦力が足りなくなったら敵に回るよ
誰も見ていない地下でボンドラ複数と戦闘して
ユニット6体減ったらその瞬間2国から喧嘩売られた

ロードし直して戦闘をしなかったら平和そのものだった
神の目を持ってやがる

979 :名無しさんの野望:2018/06/19(火) 22:18:43.74 ID:19efJfiZ.net
難易度上げると布告しては来るけど
それまでに使ってた指導者と初期英雄含めた主力軍当てて落としに行けばどうにかなる

980 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 13:47:17.58 ID:sziZnAmH.net
宣戦布告された だけならまだ和平と結びなおす余地はある
けど開戦して1都市でも占領するとあとはもう無理
関係があっというまにマイナス1000突破する

981 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 14:05:46.20 ID:gylt2ASn.net
civとかにある都市落として有利な条件で講和ってのがないからなこのゲーム
やり始めたら相手を滅ぼす以外に選択肢はない

982 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 15:29:17.61 ID:P2ebqJzV.net
ゆーてcivに有りがちな、他の指導者との関係悪化も無いからな
やっちまえの精神

983 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 15:38:43.37 ID:IzDNH6uc.net
クソ安宣戦依頼でAI同士の凄まじい多方面作戦も
まあ言うほど戦ってくれないけど

984 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 19:42:14.39 ID:h62KCME+.net
外交要素はクソ貧弱よなこのゲーム
上にある神の目の話もそうだけどAI側が情報握りすぎてるせいで駆け引きしようがねえ

985 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 19:57:19.20 ID:KICgciM6.net
このゲームは質と量と戦術でぶん殴り合うゲームであって内政や外交をするゲームじゃないからね
その戦闘で重要な要素の一つである奇襲や隠蔽を完全に潰してる点はアレだが。

986 :名無しさんの野望:2018/06/20(水) 21:10:24.64 ID:/Hyd7SMz.net
外交の凄いところは金でアイテム買って弱体化させたり都市まで買えるところ

987 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 14:23:39.33 ID:TuPhFGTz.net
防衛勢力非常に強いのリッチキングの城(リーパー四体)に
火の祭壇で自爆付けたゴーレム6体突入させたら普通に勝ってて笑った
生命奪取されないし、即死効かないからリーパーの強みを活かせないんだな
ユニット相性とバフ大事

988 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 14:36:58.05 ID:kmNYsHRT.net
1つに特化させると詰む相手が出来るが
逆に詰ませられる相手もいるということか

989 :名無しさんの野望:2018/06/21(木) 14:39:32.13 ID:TuPhFGTz.net
>>988
ちなみに徘徊スカンドレルに突っ込ませると
破壊工作されてあっけなくガラクタになる
ドレットノートあるある

990 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 02:15:54.74 ID:Oa55NXAF.net
セールだから全部入り買ってきた
種族にクラスに特化と組み合わせの幅が凄すぎてwikiと睨めっこで一生始まらない
ちょっと質問なんですが指揮官の部隊強化のパッシブは指揮官自身にも効果があるのでしょうか?

991 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 02:32:21.07 ID:1OaKEpaY.net
>>990
効果あるよ
どの組み合わせでも勝てるから安心して始めるといい

992 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 02:51:30.98 ID:Oa55NXAF.net
>>991 おぉ、ありがとうございます

993 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 10:34:35.58 ID:Oa55NXAF.net
何度も質問すいません
消費アイテムは文字通り使うと無くなるアイテムなのか
消費アイテムと書かれてはいうがパッシブと使用スキルが増える準装備アイテム、どちらなんでしょうか
試しに初期装備の稲妻の杖を他の英雄にプレゼントしてもショックボルトが使えるようになる訳でも無く
戦闘画面でインベントリを開いてもアイテム使用等の項目が見当たらないため困惑しています

994 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 10:45:22.71 ID:DM8dDe/M.net
初期装備の稲妻の杖を他の英雄にプレゼントしたらショックボルトが使えるはず
このゲームは1回使ってなくなるアイテムはなかったはず
1戦闘中1回しか使えないアイテムならある

送ったアイテムが小包状態になってない?
アイテム到着 とならないと相手が受け取ったことにならないよ

995 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 11:06:31.53 ID:Oa55NXAF.net
>>994 あー、そういう事でしたか
消費アイテムの枠多いしある程度自分の好みの指導者作れそうですね!ワクワクしてきた

996 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 15:53:00.36 ID:zeW6onEH.net
あといくつかスキルを習得してスキル付きアイテムも大量に持ってる場合
戦闘時にスキルのアイコンが全部表示されなくなるから
その時は英雄の顔画像をクリックしてステータス画面を表示させて
そこから使いたいスキル選べるのは覚えておいたほうが良いよ
以前、弓各種、ブレス吹けるアイテム、投網とか沢山持ってたら全部表示されなくて
もしかして併用できないのか?って焦ったことがあった

997 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 17:29:12.65 ID:Jo1ofKE4.net
消費アイテム とは書いてあるが実際は所持しているとスキルが増えるだけ
所持アイテム って書いてあるほうが正しいんじゃないかといつも思うわ
ついでにいうと同じ効果の消費アイテムは複数所持させても意味ないので別の英雄に持たせるといい

998 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 17:41:26.14 ID:ctfU0KMq.net
まあなんとなく直してないだけなので

999 :名無しさんの野望:2018/06/24(日) 19:54:28.34 ID:F9Twb+fy.net
カスタム指導者選ぶとNPCに同じキャラがでてくることがあるんだね

1000 :名無しさんの野望:2018/06/25(月) 09:33:56.83 ID:3igCIESf.net
【AOW】Age of Wonders その14 ・
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528646483/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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