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放置伝説

1 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 00:57:15.59 ID:CEx4JrpA.net
誰かやってる人いる?

574 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 12:04:13.55 ID:7ukBMH3S.net
最大何分かって意味なら「召喚後、60分以内にBOSS撃破が条件」だよ
いつも1分も経たずに秒殺してるのなら何秒で落とせるかはクラメンの強さ次第

575 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 12:33:11.21 ID:bV44Egaz.net
クランBOSSって数十秒戦闘して数十秒冷却しての繰り返しだから、実質的な戦闘時間は60分より結構短いはずなんです
どんぐらい短いのかを知るために、その「数十秒戦闘して」の部分の具体的な時間が知りたいんです
(結局紅竜に30分かかる戦闘力1800万のプレイヤーがデスナイトを倒せるか知りたい)

576 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 12:59:32.99 ID:PBhmxdDm.net
>575
目安として30分を割ったら次の段階に進めるぞ
ただし最初は1h近く掛かっちゃうが。

十分あたりのダメージレートを見てみたらいい。
ちょいと無理あるなー、と思ったら授業料に力の祝福。
これが数度必要であれば残念ながらまだ早い。

この場に何度も書いてるが
メモリ逼迫してるとスキル打たなくなるので
開始直後に放置ではなく、スキル発動確認してからな。
じゃないと想定以上に長引いたり(ノースキルだと約2倍時間)
場合によっては取り逃したりするぞ

577 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 14:01:24.23 ID:bV44Egaz.net
>>576
なるほど
新しいボスに挑戦するときはしっかり張り込みしてないとダメそうですね。。
精鋭傭兵の時に30分割ってても、新人傭兵の時に30分越してたら怪しかったりしますかね

578 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 15:08:34.76 ID:jm6dJu9O.net
クランボス、サブで出した力の祝福がメインに効いてない時がありました。
滅多に有る事ではないですが、何か不具合の出る条件がありそうです。

579 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 16:21:20.30 ID:PBhmxdDm.net
>577
前から一度測ってみようとは思っていたので
この機会にやってみた。

階段を上り始めてから全滅するまで
(65 66 64 64)s
まぁ、約1分だね。あと計測誤差の範囲
だから正味の戦闘時間は所用の約半分
(1分戦闘→1分インターバル)

580 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 16:30:13.45 ID:i4ZXpEh4.net
最初の何回かは復活時間短くない?

581 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 17:20:26.13 ID:bV44Egaz.net
階段を上りはじめてからボスにダメージを与えるまでが大体5秒ですもんね
戦闘画面1回分の実質的な戦闘時間は60秒ですね!
これで結構厳密に見積もることができそうです
ありがとうございました!
http://o.8ch.net/19pcc.png

582 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 20:32:56.55 ID:PBhmxdDm.net
今日は城戦だけど相変わらずツマンナイー

>581
これで経過時間から実際に何回戦闘してたか見積りつくわけね
それで1回の実質戦闘で、どれくらい削れてたかわかる、と。

私見だが、クランボスのパラメータはよく調整されてると思うよ。
おおよそ30分を割り込んだ所で次に繋げるように出来てるから。
大亀はちょっと硬いが、それでも召喚さえできれば高すぎる壁でもない。

惜しむらくは
世界のインフレに追従できず大亀で頭打ちということに尽きる。

583 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 21:28:21.93 ID:xx2nQoKx.net
>>582
ほんと聖城戦つまらんね
城の耐久もっと大きくして、防衛側の連勝が続くとデバフくらうとかしないとひたすら待つだけっていう…

584 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 22:01:30.90 ID:cOZQMFVw.net
トータスは戦力3500万あればスキル発動しないミスを犯しても倒せるよ
俺の最終目標はヒドラLv15までワンパンで倒して幸運の一撃を荒稼ぎすることだな
今はLv11ヒドラまでしか無理だけど戦力5000万くらいあれば達成できんのかね

585 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 22:07:00.11 ID:bV44Egaz.net
デスナイト祝福2回・精鋭傭兵で45分掛かった。。
新人傭兵だったらもっと盛大に祝わないとダメだったな

586 :名無しさんの野望:2018/09/16(日) 23:49:22.43 ID:PBhmxdDm.net
>583
いくらMMOの集団戦めいていても
結局は個別対人戦闘だもんね、昼ボスとは違う。

ダメージが蓄積といっても
戦力差がありすぎて、かつ相手ヘイスでワンパンなんて続いてたら
いつまで経っても倒れやしない。

防衛側は何やってるかしらないけどさ
いっそ昼ボスみたいに各守護者を魔物化するといいのかもね
そうしたら集団戦にできるんじゃね、とか妄想。
ーーー
いつも守護者一体を倒して離脱してたんだけど
復活のタイミングでスクロールがズレて別の所に突入するし
クリックゲーにしても牛以上の理不尽さ。ぜんぜん楽しくない〜

587 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 00:34:36.80 ID:jcLMAqqX.net
>>586
常に防衛する側の人は攻撃側の苦悩が分からんのですよ
逆もしかり

588 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 09:53:17.93 ID:wIQ/E7xz.net
C級の射手でシーフ、弓使い、スカウトって酒場招集で出ることあんの?
図鑑埋まらないんだけど
英雄箱みたいなの買って名指しで招集しないとコンプできないような仕様になってるの?

589 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 16:55:17.48 ID:CaFvcPsj.net
このゲームは一旦離れると、戻る理由が全く無い
そういう意味でこのネーミングなのかと思った

590 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 17:48:00.47 ID:/dBB6S/L.net
>>581
分間攻撃力の測定値12,000,000でHP300,000,000のボスを倒す時、
戦闘画面に25回遷移する必要があるから戦闘時間T(秒)は
T(秒)=(60+5)(25-1)+{10+30+60*(25-3)}+a+b
=1560+1360+a+b、a=0として、
=2920+b
直して、
T=48分40秒 + b秒
bは最後の戦闘画面だから1≦b≦65
よって48分41秒≦T≦49分45秒

実際の戦闘時間t
t=51分10秒

考察
真の攻撃力は測定値よりちょっと小さかったみたいで、戦闘画面が1増えてしまった
そのため待機時間1分+測定誤差1分が余計に掛かった

この計算式を使うならプラスマイナス3分程度の余裕を開けておいた方がいいかも(そこら辺もいつかより厳密に求めたい)

591 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 18:40:40.23 ID:XO5rI5oU.net
>590
詳細おつかれさまでしたー

攻撃力(ダメージ)にフレ幅があるし
必殺が出たり出なかったりで変動あるしな

何にしても目標あるうちが華と心得よ。
現状、大亀で終わりだからね。あとは時短するのみ。

592 :名無しさんの野望:2018/09/18(火) 18:51:05.03 ID:Oc68+iGP.net
遠い昔の記憶だけど、大亀だけそこそこガードがあるのでダメ軽減されやすかった気がする

593 :名無しさんの野望:2018/09/19(水) 16:09:17.95 ID:YhCdy80A.net
iPhoneアプリの放置伝説が消されて昨日?新しく登録されてインストール出来る状態になってんだけどさ
前のやつとの互換性ってあんのかな?俺自身のは前のやつのままやってんだけど別アプリ扱いだから別なのか?
あと新しいアプリのアイコン誰だよ

594 :名無しさんの野望:2018/09/21(金) 20:25:38.81 ID:ER0uWl7s.net
プレゼントコード入れるとこなくてワロタ

595 :名無しさんの野望:2018/09/21(金) 22:38:25.75 ID:i6wVBHbE.net
キリ番の記念に100鯖できたら移住してみようかと思っていたんだけど
今更1からスタートダッシュするのに何のメリットがあるのか考えたら
100鯖にキャラ作りたい気持ちはそれほどでもなくなった

596 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 00:05:57.45 ID:sKMgDWhr.net
ダイヤ消費ランキング(前回から引き継ぎ)
エッグの時もそうだったがこれも修正なしなんだろうな
定期イベ(笑)をミスする理由も分からんし修正しない意味も分からん

597 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 01:26:40.01 ID:zjWXyK5v.net
消費してないのに上位にランクインしてしまった…
もう無課金にシフトしたんだよ…なんか恥ずかしいよ…

598 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 07:01:07.04 ID:78+3oKpI.net
報酬のサーラちゃんってまあまあ強いのな

599 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 16:59:40.40 ID:bbeIi7zU.net
そろそろ100鯖か。

こうやたら増えても
統合で古鯖に贄を供給するだけなんだがなぁ
逆に言えば、贄が供給されつづけないと
硬直化と過疎が更に加速する。末期だ。

600 :名無しさんの野望:2018/09/22(土) 17:16:44.66 ID:zjWXyK5v.net
100鯖記念で移住する人いそう
個人的にはもう、1からやる気力は無いが…

601 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 12:43:03.84 ID:sLpmGoTB.net
何キャラ作ってても、序盤の「すごいじゃないか。お前がこの世界を救う英雄なのかもしれないな」
のセリフにいつも失笑してしまう

602 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 15:02:39.90 ID:YYArWdqO.net
ツイッターでダメージ完ストか?ってスクショを見たけど
これって地味にやばくない?
これ以上先が無いっていう
天井にぶち当たってるってことだとしたら…
修正できるのだろうか?
イベントもバグったまま開催してる現状なのに

603 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 15:46:31.35 ID:skzVisye.net
>>602
それっぽいツイート見たが単にシステム上カウントできないだけで2147483647以上のダメージは与えてるぞ

604 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 16:28:18.26 ID:w2pBrZl8.net
また蝗の群れの前に
数分と保たない謎のBOSSかぁ

605 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 16:59:54.13 ID:YYArWdqO.net
>>603
そうなんですね
自分はその域に達していないので分からなかったです…
終わりの始まりかと思って、ちょっとビビリました

606 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 17:22:19.25 ID:w2pBrZl8.net
これは一種のマジックナンバーで
int -2147483648から2147483647

システム内部ではどう扱ってるんだ?
もしintで管理ならこれがダメージ上限だし
ヘタしたらオーバーフロウで反転したりするんだが。

607 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 17:43:31.24 ID:w2pBrZl8.net
例の ついーと見てきた。
これは与ダメージ総和のお話ですね
総和であるから皆が危惧するような事はまだずっと先だと思う。

ただし、ダメージ計算がもしintで管理されていたら
2147483647を越える一撃はきっと打てない。
それこそ、これ以上になると上限固定か
反転やら弱体化したり奇妙な挙動になるだろう。想定の限界。

608 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 18:46:37.31 ID:E/g4ErQc.net
ってか表記上限がどうの以前に問題修正しないからなこの糞ゲー

609 :名無しさんの野望:2018/09/23(日) 19:01:20.83 ID:YYArWdqO.net
なるほど、一撃で20億ダメージは現実味に欠けますね
しかしある意味、そこがこのゲームのエンディングなのですね
(強制終了の意味で)

610 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 01:10:00.24 ID:bnPCJqeV.net
ゴールドもこの数値でカンストな

611 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 06:19:46.90 ID:rDZV7ZdCr
2日位前からクランボス出しても叩けないんだが…俺だけなのか?

612 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 06:47:43.14 ID:rJPW36O/.net
戦力2億になったら引退します

613 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 07:16:50.45 ID:Lq+jQpOL.net
無課金でダメ上限いったら引退するかどれくらい遊べるかな!

614 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 09:45:18.08 ID:4JO4BB8R.net
金貨の正確な枚数どうやって見るんだよ
億の桁になると1の位が表示されなくなったじゃないか

615 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 10:07:28.18 ID:CKLHqg0G.net
1の位なんて誤差だろ
1億の位が見えないのはちょっと困るが

616 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 12:17:06.53 ID:qeldiI9v.net
21鯖でクランボスと城戦の不具合みたいだけど
よその鯖ではどうかね?

6ではクランボス問題し。
城戦つまらんので未参加につき不明。

617 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 12:42:28.43 ID:4JO4BB8R.net
世界ボスは召喚したってテロップが流れた時にはもう討伐終わってんのな

>>615
9桁や10桁の数字が8桁で表示されるくらいが誤差の範囲とか
さすが貯め込んでる人はスケールが違うな
幾らくらい持ってんのやら

618 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 12:47:15.00 ID:CKLHqg0G.net
>>617
146631170枚持ってて
14663117しか見えなかったら、考えられる枚数は146631170~146631179の間
つまり最大値と最小値の差は9枚
この9枚を有意な枚数と捉える人がいたとしても、俺は全てを受け入れるわ

619 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 12:49:24.15 ID:CKLHqg0G.net
見えないのは、
9桁の場合は1の位、10桁の場合は1の位と10の位

620 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 15:20:06.40 ID:Ab/lIB+Z.net
バグとか仕様とか問題にすべきことが山ほどあるのに金貨の表記…

平和だな

621 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 16:18:35.74 ID:lux5ID3y.net
物騒なとこで戦ってる人キター

622 :名無しさんの野望:2018/09/24(月) 20:06:25.85 ID:rDZV7ZdCr
クランボスと攻城戦だけじゃなく牛もダメかよ
鯖ばっかセッセと増やしてる場合じゃないだろ

623 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 22:39:48.03 ID:E5oNhDZG.net
シウスつえーな

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