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【Paradox】Stellaris ステラリス 65【Paradox】

1 :名無しさんの野望 :2017/12/09(土) 23:26:58.32 ID:XnyndzE60.net
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 64【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1512398481/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
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2 :名無しさんの野望 :2017/12/09(土) 23:27:19.26 ID:XnyndzE60.net
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

3 :名無しさんの野望 :2017/12/09(土) 23:27:31.79 ID:XnyndzE60.net
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

4 :名無しさんの野望 :2017/12/09(土) 23:28:20.34 ID:XnyndzE60.net
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!

5 :名無しさんの野望 :2017/12/09(土) 23:28:35.21 ID:XnyndzE60.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ

6 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 01:40:13.11 ID:x9j1EIDu0.net
>>1を讃えよ

ところでウチのカスタムメタル帝国ラウドネスさん
どの銀河に行っても我が国の隣に出現して、すぐさま音楽性の違いを訴えてくるんだけど
わいはキミのとこの音楽嫌いじゃないのに、なぜなのん。悪魔とかカボチャの音楽が好きでもあかんということか?
粘着すぎて怖いのデス

7 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 01:50:20.96 ID:vT9x5XpLa.net
>>1に独立保障!

ところで質問
アンビデンの次元門って壊せないんだっけ?
アンビデン終了のお知らせが出たのに次元門が居座ったままなんだけど

8 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 01:54:12.17 ID:/7eQAZEl0.net
新しい銀河 ∩( ・ω・)∩ わーい!

9 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 02:08:39.89 ID:Z6tsj8Yj0.net
某船長は7万光年旅してんだから別の銀河到達なんて余裕だぞ

10 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 03:43:28.23 ID:Ep82MIGG0.net
苦戦しているときは前回のプレイヤー帝国から援軍を呼べれば! とつい思っちゃう
ただ、現プレイの一つ前は貪食だったので、たとえ援軍に呼べても仲良くは出来ないだろうなぁ

11 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 04:48:21.64 ID:mg2bNtg70.net
敗北が確定した時苦し紛れに銀河の災厄を呼び込んでみんなに迷惑かけるの楽しそう

12 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 05:22:09.12 ID:BGhcQO7X0.net
前スレ読んでたら
食料増産しておいて30年契約*n回で毎月送りつづけておいて
それをどこかのタイミングで打ち切ると事実上兵糧攻めが可能なのか?

13 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 05:39:57.91 ID:4q2rT4EX0.net
>>12
賢いAIを入れたら無理だろうけど出来ないとは言えないな…
ただし難易度を上げるとボーナスがつくから相手にしてもらえない

14 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 06:15:50.34 ID:NUsVmzMS0.net
>>11
天上戦争の時、中立を保つために仕方なくやったわ
両方の覚醒を滅ぼして全ての国を独立させて連合に取り込んだところで夢果てて
中立連合vsシュラウドになってしまった

15 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 06:18:59.51 ID:cbPVMEBb0.net
前は勝手に餓死してたんだよなぁ

16 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 07:02:43.05 ID:ps79av030.net
あの頃のはちゃめちゃっぷりはそれはそれで懐かしい

17 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 07:08:23.22 ID:HRFGW+qq0.net
前スレ 921さん
同じ症状(カスタム帝国が出現しない)が出てます

species_classesの定義で
randomized = no もしくは non_randomized_portraitsで指定されている種族
が無効になるようです

ですのでhumanはプレイヤー以外のカスタム帝国としては使用不可と思われます
(デフォルト帝国でもhuman系の国が消えているのはこのせい?)

randomized = noを消す
non_randomized_portraitsの指定から外すで対処可能ですが
ランダム帝国の対象になってしまうので
species_namesに定義が無いと名前無しの国が出ます

1.8.3 randomized = noで使用不可
1.9.0 加えてnon_randomized_portraitsで使用不可

18 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 08:20:39.55 ID:4q2rT4EX0.net
modを入れてパワーアップした結果戦闘艦の数値がインフレしてしまい戦闘力1という脅威の船になってしまった
属国がすげえ言うこと聞いてくれないぞ

19 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 08:25:38.64 ID:WS4FcJqhH.net
私の環境だと、自作した人間帝国がAI帝国として出現してる。
MODの影響か??

20 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 08:48:35.87 ID:70cl3NMZd.net
randomizedの設定ってランダム生成で使用するか否かの項目じゃなかったっけ?
自作の立ち絵mod使用したカスタム帝国は普通にでて来るよ
randomizedはnoにしてるから、その立ち絵を使ったランダム生成国家は出て来ないけど

21 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 09:30:49.94 ID:RC+dvZ0w0.net
NPCとして登場させるオリジナル文明のネタが尽きてしまった・・・・皆なにかアイデア無い?
狂的権威主義のアルドメリ自治領と貪食する群れのソビエト連邦を作ったんだが
話通じる文明もほしい

22 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 09:34:46.18 ID:cbPVMEBb0.net
精神軍国権威日帝

23 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 09:46:44.39 ID:WS4FcJqhH.net
NPCにした場合に、とりわけ話が通じやすいのは、
「平和、企業統治」や「平和・受容、遊牧的(or 素早い繁殖者)」や
「軍国・狂受容、反感・孤立的・尊者」辺り(特に最後のは極端)。
まぁ、そこまでせんでも、受容主義入れとけば、大体話はできる。
元ネタは、と言われると困るけど。

24 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 10:06:24.48 ID:WV+D6Kiia.net
……あれ?
Horizon SignalってどんなDLCだったっけ?
Novaについてくる追加種族の奴だったっけ?

25 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 10:27:15.35 ID:G4f9Yrp20.net
遊牧的(蒙古帝国)

26 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 10:27:33.92 ID:4SaOCn/n0.net
ハイパーレーンオンリーで敵国同士が戦ってるのみたんだけどさ
A国--A国輸送部隊-----B国が占領されたB星に軌道爆撃(+やってくるA輸送部隊を迎撃して追い返す)---A国艦隊が占領したいB星2に軌道爆撃(+やってくるB輸送部隊を迎撃して追い返す)---B国輸送部隊

こんなんになってて簡単に言えば一生勝負がつかない状態。ハイパーレーン統一とかにしてる場合じゃなくね?
頭良いAIってどうやっても作れないのかなぁ

27 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 10:40:45.49 ID:WV+D6Kiia.net
1.9.0にバグあったー
強制移住の画面でキャラがまともに表示されない
1.8.3に戻したら普通に表示されたから恐らくバグじゃろなぁ
バグフィックスメインなのになんでバグるんすかねぇ

28 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 10:42:44.05 ID:sawtK5bl0.net
強いAIという意味なら抜けのないようにプログラムするのはそんな難しくないんじゃないかな
例えば2.0で艦隊と輸送船を同時に輸送するようになるらしいけど、プレイヤーが突っつけないように
隙をなくしていくのはバグ潰しみたいなもんだからプチプチやってくしかないね
てかstellarisのAIって疑似AIでしょ?動き基本パターンだよね

29 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:02:00.82 ID:44/eFpu00.net
>>27
強制移住の枠を少しずらせば表示される

30 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:03:07.26 ID:WS4FcJqhH.net
>>28
別ゲー(大戦略シリーズ)の製作者が言うには、
「特定マップで人間を圧倒する疑似AI」であれば容易に作れるが、
「ランダムマップで人間に太刀打ちできる疑似AI」を作るのは非常に難しいらしい。

ディープラーニングが無かった時代の話だから、それ使えば一気に変わるのだろうけど。

31 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:04:06.90 ID:T4y1vS9W0.net
カースト制とセクターの相性が悪すぎた
炭鉱送りした平等主義者を勝手に解放する総督を粛清したい

32 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:04:51.92 ID:ps79av030.net
強いAIと面白いAIは違うとか前誰か言ってたね

33 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:07:33.09 ID:TCnBsRs80.net
常に最高効率の戦略戦術して自分が不利だと逃げ回るAIは強いけど
ゲームとしてひたすらうざい
ゲームの敵はプレイヤーに比べてアホで、多少知識持ってるとどうにでもできる程度が望まれる

34 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:15:33.34 ID:TraGjMw+M.net
>>31
そうなんだよね、POP再配置禁止の設定欲しい。
でも重くなってきたら暇つぶしがてらにのんびり各惑星を巡幸して鉱山赤惑星送りにする奴隷を物色するのも楽しいよ。

35 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:17:15.25 ID:qtuea6IQa.net
>>1
大変結構。

AIがアホの子といえば、A国(我が国と2度に渡る戦争の結果、国土の過半を失って衰退した帝国)に対して
B国(A国との戦争で「解放」されて出来た国)が戦争吹っ掛けるのは良いとしても、
B国はA国が遠方の連邦に加盟していることと、その連邦の戦力に関して考慮していなかったんだろうか
アクティブセンサー協定結んで観戦してたら、案の定B国はA国側の連合艦隊にフルボッコにされてるんだがw

36 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:18:24.08 ID:kAM/M29V0.net
>>26の話に対して「強いAI・いいAI」を持ち出すのはおかしいだろ
強いAIでもないしいいAIを演じられてるわけでもないんだから

37 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:20:27.65 ID:Szd3b3x40.net
ゲームしていて楽しい敵が欲しいのであって、ただ強い敵は正直…
楽しくて強い敵は大好きですけどね。特定の兵器にこだわったりとか狂犬とか

38 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:26:44.80 ID:eLaUvrx20.net
人間並のAI作ったらクソ重くなりそう

39 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:29:47.56 ID:cbPVMEBb0.net
効率だけ考えると勝てない状況では関係が悪かろうが属国化とかになりかねない

40 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:29:59.34 ID:QeQoSVES0.net
Civスレでよく見た光景
馬鹿で萎えるAI問題は、強いAI良いAI問題とはあんまり関係ない
例えば食糧不足になるやつとかね

41 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:30:09.09 ID:T4y1vS9W0.net
>>34
たまに鉱山視察してたら改心したpopがいるから、楽園ドームに配置換えしてあげるのが楽しいw
道に迷った市民を教育して正しい道に導くのも指導者の務めですね

42 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:34:32.42 ID:eLaUvrx20.net
明らかにおかしい行動を取るのは修正してほしいな

43 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:37:34.20 ID:cbPVMEBb0.net
>>40
civで例えるなら戦力を小分けにして突っ込んで来たり
高い金出して都市買ったのに燃やすみたいなアレだな

44 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:37:40.92 ID:G4f9Yrp20.net
>>28
何をもって「抜け目ない」のかが難しいんじゃねえの?
チェス将棋みたいに構成要素自体はシンプルで定石もある程度固まっててなゲームだと状況評価はある程度簡易だけど
戦闘だけで考えても土地を取るか戦力の撃滅を取るか?後者を選んだ場合1でも戦力いた場合追撃するのか?追撃方法は何が適切か?
とか結構考えること多い。そんで人間はそのAIの穴突いて条件に適合する囮作戦行うの上手いし
将棋はAIが制覇したって言われてからの人間の勝例がゲームそのものには無意味な手でエラー突くってもんだし。まさに「抜け目ない」

45 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:38:10.53 ID:vqEp1yiZ0.net
パラドは無限の予算と人的資源が有る訳じゃないから…
AI修正MODとか無かったっけ?

46 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:39:49.07 ID:sawtK5bl0.net
stellarisのAIはいいAIだと思うけどね
バカで萎えるってのも結局本人とAIの程度の差の問題だからね
26のレスにあるのは明らかにおかしいって部分の話でAI全体への批判じゃないじゃん
AIの軍事関連の運用は軍事ドクトリン含めて2.0でかなり変わるはずだから
今そこを喧々諤々しても全く意味ないことぐらいは分かるよな

47 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:41:43.53 ID:ggp8ZbMk0.net
NPCが領地の攻撃、防衛やその選択がスマートに出来ないって
戦争ゲームとしてはAIの味付け以前の、もっと根幹的なデザイン部分の問題な気がする

輸送船の扱いが難しいんだろうな
Civ4みたいに艦船に輸送スロットでも付けてTier毎に増やせば良いのかね

48 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:45:12.90 ID:deO89lKAd.net
ぶっちゃけもう輸送艦を主力艦隊に組み込めばいいんじゃないかな…

49 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 11:56:20.57 ID:vqEp1yiZ0.net
地表に居ると地上軍軌道上に出ると輸送艦てシステムがネックなのかな

50 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:00:54.30 ID:WS4FcJqhH.net
>>45
(Glavius's Ultimate AI Megamod)の事かな。
ただ、使った感じ、輸送艦のバカさ加減は変わらない印象。
内政が良くなっているのか、領土拡大は早い。

ところで、時々MOD名に()や!が付いているけど、何か意味あるのかな。

51 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:16:52.90 ID:kx6duQFm0.net
Mod適用順がユーザーで指定できない故の
足掻きだと聞いたことがある

52 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:17:29.00 ID:T4y1vS9W0.net
そのうちAI技術が進歩すると、人間様よりはるかに優秀だけど適度に手加減することを知っていて
危機を演出しつつも最後は人間が勝利できるように楽しませてくれるAIが誕生するよ!

53 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:21:52.91 ID:mvX48zJt0.net
まるでちたまの営業の接待ゴルフや接待麻雀のようだ
そして接待に疲れたAIが反乱するまでがセット

54 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:22:45.35 ID:kx6duQFm0.net
なんとかして俺らのAIは奉仕機械になるようにせねば

55 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:39:19.31 ID:FLUBGs3b0.net
地物の上で統合力1出してる俺らが
AIに強制移住させられるのか

56 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:42:04.54 ID:ZiVC/C9O0.net
>>53
人間が疲労を感じるのは疲労を感じないやつより感じるヤツのほうが長生きできるからだが
機械にそんな感覚をプログラムする必要はないので…

57 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:52:16.55 ID:G4f9Yrp20.net
熱暴走とかの加エネルギー状態を「疲労」と呼ぶんじゃねえの彼ら的には
適切なアイシングでパフォーマンス向上と半導体等の寿命が延びるよ!

58 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:54:47.81 ID:ag2XJZ070.net
ごめんスレと関係ないけど、最近ちたまっていう単語良く聞くけど正しくは巷(ちまた)だよな?
新手のネットスラングなの?

59 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:55:50.36 ID:TCnBsRs80.net
機械も疲労はするんやで
チップは熱で劣化するし
回転ディスク系もとうぜんベアリングとか磨耗するし
風で冷却するならホコリ対応せにゃならんし

60 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:56:34.84 ID:TCnBsRs80.net
地球=ちたま(Sol3)
読み方がおかしいとかいうつっこみはいらんぞ

61 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:56:56.03 ID:G4f9Yrp20.net
ふいんき(何故か変換できない)で伝わるからいくね?

62 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:57:42.48 ID:Kci/KvPKr.net
ちたまのいなかもんはニコチャン大王も知らんのか

63 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:57:50.80 ID:ZiVC/C9O0.net
>>57
電子機器を室温より冷たいもので冷やしてはいけません、結露して最悪ショートします

64 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:59:19.71 ID:G4f9Yrp20.net
>>60
ニコチャン星的に正しい読み方だしな

65 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 12:59:22.01 ID:4+luOMRc0.net
>>32
SLGプレイヤーは自分を天才軍師だとおもってるので
CPUに負けても自分の戦略が負けた、とは考えずに
はあー?????こいつチートしてんじゃねーよ プレイヤーは見れない内部情報のぞいてんだもんなぁー汚いよなぁー
とかそういう方面でキレだすので戦略が強いCPUを作ってもクソゲー認定されるだけに終わる

将棋ソフトくらいになってくると「自分が悪い」ってユーザーも思えるようになってきたけど

66 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 13:17:49.41 ID:koH9E0IGM.net
>>41
そうですね、同志。
我が銀河でもラーゲリ惑星の宇宙港には洗脳レーザーが配備されています。

67 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 13:20:58.43 ID:bgAe73pja.net
>>65
横からだがあなた人と感性違うって言われるでしょ

68 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 13:27:05.45 ID:ag2XJZ070.net
>>60
あーニコチャン大王の
いや古いネタだし最近になって聞くようになったから何かと

69 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 13:30:09.98 ID:87AK0YOJa.net
元没落の市民に市民権与えた上で軌道上にマインドコントロールレーザー配置するの好き
奴隷にするのはもっと好き!

70 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 13:34:08.02 ID:G4f9Yrp20.net
市民は完璧で幸福だな

71 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 13:38:41.10 ID:Ok6STDqx0.net
>>67
さらに横から入るけどこのスレでも「敵がやられてもすぐに艦船用意してくるけどAIは鉱物なしで船生産できるんだね」って書きこんでた人がいたから実際そういうもんだと思うよ

72 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 13:50:52.21 ID:jEfIvsXM0.net
申し訳ないがケツだけ星人まで受容する無節操な異星人好きはNG

73 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 13:57:15.97 ID:8L/qulHd0.net
幸福ではない市民などいない。そうですよね?

74 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:01:25.78 ID:YOC/qr/y0.net
>>26
ハイパーレーン統一以前に
スタック制限がかかるってんで
艦隊がばらけにくい修正が入るらしいぞ

75 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:02:34.86 ID:mg2bNtg70.net
国民総機械化計画はユートピアへの第一歩だったんだね

76 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:09:48.91 ID:1/dUn5nd0.net
あれ、科学者ワープって前から10日の待ち時間とかあったっけ?

77 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:12:09.42 ID:WS4FcJqhH.net
あったよ。たったの10日だから、最高速とかでやってると、気付けないことが多いだろうけど。

78 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:12:19.14 ID:eLaUvrx20.net
今ならサイボーグの体がタダで手に入りますよ
しかも銀河鉄道に乗って長い旅をする必要はありません
我々があなたの星まで届けに参ります

79 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:14:31.87 ID:T4y1vS9W0.net
タダで届けてくれるって?
宇宙には親切な人もいるものだなあ

80 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:15:58.14 ID:L3xwR8Avr.net
え?ダダを届けてくれる?

81 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:17:17.32 ID:qOVE9piX0.net
機械の螺子にはなりとうないので
ご奉仕で勘弁してくれませんかねえ・・・

82 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:18:15.05 ID:x9j1EIDu0.net
ワイはツインテールを届けてほしいで。美味しいらしいしな?

83 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:27:16.28 ID:XvvPOD/20.net
ヒューマノイドのポートレイトを見て思った、デザイナーに成田亨のデザイン集を送るべきだわ

84 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:28:05.01 ID:G4f9Yrp20.net
エビみたいな味するけど鮮度が重要だよ
あとグドンと争奪戦になるよ多分

85 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:31:24.33 ID:x9j1EIDu0.net
ツインテールを巡って星間戦争勃発
なおsol3人は二次元美少女争奪戦と思っている模様。カネゴンもビックリだ!

86 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:33:45.35 ID:eLaUvrx20.net
円谷とコラボしてバルタン星人とかメフィラス星人のポートレイトください

87 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:39:39.37 ID:IFm3+wjC0.net
自分で作っちゃいなよ
手間はかかるけどそんなに難しい事はない、多分

88 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:40:36.30 ID:sSe6E9es0.net
巨大怪獣地上軍で敵星を蹂躙したいぞ

89 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:41:02.70 ID:G4f9Yrp20.net
ウルトラマンを戦争に使いたくないけどウルトラ怪獣なら合う奴多いよな
バルタン20億の民を何とか植民させてやろう

90 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:50:22.68 ID:1lo28lsx0.net
2POP分なら難民として送り出すだけで何処かが拾ってくれそう
ステラリス銀河ならどんなに小さな惑星でも百億人居住できるし

91 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:53:39.03 ID:87AK0YOJa.net
光の国の政治志向と特性ってなんだろ
艦船は生身なんだろう

92 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:57:36.09 ID:JIrUH0hyM.net
>>91
リヴァイアサン扱いなんじゃないかな?
単体でFTL航行を行う巨大生物だし。
デブリからは劣化粒子ランスが手にはいる。

93 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 14:58:22.72 ID:x9j1EIDu0.net
没落さん寄りの狂受容軍国あたりじゃなかろうか。平和を乱すものには鉄拳制裁

94 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:06:25.67 ID:FLUBGs3b0.net
ただいまより宇宙のパワーを送ります

95 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:08:39.47 ID:/ZX1ExWX0.net
宇宙のパワー(マインドコントロールレーザー)

96 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:14:01.05 ID:4SaOCn/n0.net
>>94
申し訳ないが1回の電話でエネルギー500くらい取られる謎の通信回線はNG

97 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:29:10.03 ID:GQJdXeZi0.net
ウルトラマン倒して残るデブリってどんなのだ…

98 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:33:03.09 ID:GQJdXeZi0.net
ああ普通に死体を解剖する感じか
その辺漂ってる怪獣なんかもそうしてるんかなやっぱ

99 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:39:49.26 ID:mkFC9loR0.net
光の一族はシュラウドの存在に近い気がする

100 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:40:54.43 ID:jN3fm7Y/0.net
ウルトラの父から艦載機が出てくるとかいやすぎる

101 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:44:39.72 ID:ELR2DfPV0.net
>>50
あれはMOD適用の順番を変える為だね。自分も1つそういうMOD上げてるけど、特定のMODの後に適用されるように
例えば【を付けて前に来るか後に来るかMODによって変わったりするから色々パターンがある
一番良いのはランチャーとかでMODの適用順を手動で弄れればいいんだけどね・・・

102 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:45:16.98 ID:87AK0YOJa.net
セブン級隊員から艦載機が出て

103 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:47:18.48 ID:cbPVMEBb0.net
ウルトラマン平和覚醒説

104 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:50:17.40 ID:IoJofbaaa.net
知らんわ

105 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 15:53:35.32 ID:G4f9Yrp20.net
ウルトラマンは割と科学解析されてたりする
活かし方は人造ウルトラマンだったり防衛隊がスペシウム光線を解析したであろう光線銃使ったり

>>97
石像みたいなアレとか帰マンのバラバラ死体とか……

106 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 16:17:19.60 ID:ag2XJZ070.net
ウルトラマンといえば結構多いのが宇宙人が怪獣を操ってるパターン
あのゼットンもそうなので、地上戦兵器としての怪獣は実際なかなかアリ
まあFTL文明的には同じ怪獣でもトップの宇宙怪獣みたいな奴らの方が怖いだろうけども

107 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 16:25:18.29 ID:NIjMgNFK0.net
機械にとっての疲労って長時間稼働してるとメモリにゴミデータが溜まってくるとかそんなんになるのかね
確かヘイローシリーズのAIが長時間稼働してるとデータ量が増えすぎて狂ってくる設定だったっけ

108 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 16:38:09.06 ID:NMy/TaIm0.net
>>17
前スレ921です、検証ありがとうございます
ヒューマノイド追加ポートレイトを買って再検証したのですが、追加されたポートレイトや既存の別ヒューマノイドのポートレイトにしたら問題なく出現するので
デフォルトで地球人類に設定されているポートレイトに設定の不備があるため、NPC帝国として出てこれない設定になっているようですね
MODで入れたアニメ系ポートレイトで出てこれない状況のも同様の理由なのでしょうか……

109 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 16:47:44.26 ID:G4f9Yrp20.net
あれはボケに近いと思う
コルタナが特別製で自動アプデ(成長)を勝手に繰り返した結果、機能に干渉が起きてバグりだす
あの世界の普通のAIならリミット掛かってるからそういう事態にはならない

110 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 16:50:43.95 ID:vgw7Ne8P0.net
あれハルゼイ博士が自分のクローン作ってその脳を直接材料に作ってる狂的物質の果の産物だしな・・・

111 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 16:58:04.64 ID:IcH5aEK3a.net
>>29
諦めて出かけてたけど対処法あったんだ!
どうもありがとう

112 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 18:13:32.89 ID:liI09q540.net
民主制で、10年ごとに影響力を250もらえる裏技で
作った採掘所、または研究所を4つ破壊して4つ作ることで
影響力がもらえるって技が使えてたんだけど、できなくなったかな?

それでも民主制が強すぎて、他の政治体制使う気にならねぇな。
帝国制ならリセマラしちゃいそう

113 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 18:17:33.53 ID:liI09q540.net
1.90パッチは軽いバグみたいなもんを取り除いただけってことかな?

114 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 18:19:35.24 ID:EqzWQJeLr.net
前スレで植民の人種の選び方教えてくれた人ありがとう おかげでいい感じに入植できたわ

115 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 18:20:41.94 ID:EqzWQJeLr.net
いい感じに拡張してるんだけど一番大きな帝国が強すぎて倒せる気がしない 周りの弱小から倒してったら良いんだろか

116 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 18:27:12.12 ID:4SaOCn/n0.net
停滞したら好きなだけ研究して鼻ほじりながら戦艦ばっか作ってエネルギー赤字にしながらクソみたいに重い戦艦突っ込ませればだいたい勝つ
危機とかいうファックモードの大事さがようやくわかってきたわ

117 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 18:40:37.48 ID:Wtv7eIpD0.net
民主制は序盤最強だけど、中盤以降は影響力の使い道が少なくなるし
指導者も選びにくいから、国是が増えたタイミングで寡頭制にしちゃう

118 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 18:52:07.95 ID:ps79av030.net
>>113
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-boulle-update-1-9-released-checksum-a2c2.1059305/

Stellarisのプロジェクトリーダーが
the 1.9 "Boulle" update. It is a small, targeted patch fixing a few issues aiming to leave the game in a stable state while we continue development on the much bigger changes coming with 2.0/Cherryh in 2018.
って言ってるからバグフィックスだけだねこれ。

119 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:03:19.82 ID:liI09q540.net
>>117
中盤以降も影響力は惑星の布告に使えば、中々余るってことは俺はないな。

艦隊容量の上限を超えた容量を保ち続けるなら、惑星布告しまくって
国の鉱物とエネルギーの底上げをすることで大艦隊を保持し続けることができる。

後はリーダーのリセマラも捗るし、民主制なら影響力を使いまくれば
100%ではないが、高確率でリーダーを決めることができる。

影響力の使い勝手がよすぎて、余る気がしないな。
余る奴はどういうプレイイングしてるんだ?余った記憶がねぇ

120 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:11:05.70 ID:liI09q540.net
>>118
2.0で大がかりなパッチがくるから、1.9で小さいバグを取り除いとくでって
感じかな?さんきゅ

121 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:11:56.97 ID:1qdrX9aT0.net
序盤最強といえば聖堂凄いよな実質統合力1.5倍じゃんか
新しい人生・民間コロニー・調和オープン揃うの早くて
逸脱順応繁殖狂精神平等民主採掘政争のスタートが捗りすぎてヤバい

122 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:12:47.50 ID:TEFTdYfL0.net
普通難易度だとセクター貯金と暇つぶしのメガストラクチャくらいにしか使わないなぁ
強いって人は高難易度前提になるのかな

123 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:15:26.36 ID:Wtv7eIpD0.net
>>119
民主制じゃなくても布告で大艦隊+研究補助くらいは余裕だし、
惑星の布告は1惑星しか恩恵がないから影響力が余った時くらいか使わない

124 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:16:30.01 ID:ZiVC/C9O0.net
>>71
更に更に横から入るけど
実際にCPUが資源や生産期間を無視したり、視界が無限になってるSLGが多いのだから「このゲームもそうだろう」と考えるのはまったくもって合理的だよ。

125 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:16:38.65 ID:aJmh6LZY0.net
>>119
コロニーをセクターAIに投げっ放しジャーマン&研究枠と調査船を埋める程度の人選(笑)
だとあんまり使う機会がない

126 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:17:19.33 ID:2xzLh4HTa.net
惑星布告が効果弱すぎてこれ使うってことは影響力余ってるってことなんだよねえ...

127 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:19:04.31 ID:ggp8ZbMk0.net
特化惑星を作る作らないとかでも評価が分かれるのか

128 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:19:38.14 ID:eLaUvrx20.net
インフラ布告は強いよ

129 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:24:39.64 ID:p/wIA7gr0.net
序盤はカツカツなのにね
寡頭制の初選挙とか見送るしかない

130 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:26:23.24 ID:Wtv7eIpD0.net
特化惑星が平均の3倍の出力があっても、30惑星なら布告1個で1.5%しか増えないからなあ
民主制以外だと目標の補正もあるし

131 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:35:14.21 ID:G4f9Yrp20.net
戦時体制と称して特化惑星に布告掛けるの楽しいぞ

132 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:35:31.08 ID:liI09q540.net
>>128
俺も惑星布告は強い派かなぁ。

中盤から終盤に影響力が過剰状態なら使わなきゃ損だしな。
10年間+15%鉱物かエネルギー伸ばしてくれるってことは
影響力150が仮に一か月100の鉱物かエネルギーを出してくる惑星に布告をかければ
最終的に1800の鉱物を産み出してくれるって計算でいいのかな?戦艦二隻分に化けてくれる
と考えると強い。

軍の規模を底上げしたり、維持できる有能制度な気がする。
少しでも軍の値が大きいほうが被害が小さくなる仕様もあるから、徹底してでかくしちゃうな

133 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:38:11.89 ID:cbPVMEBb0.net
ちょっと仕掛けにくいなぁ、ってとき
艦隊許容量+200をとるのだ…
ていうか+200にも+10%とかの補正のるんだな

134 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:39:23.84 ID:PclGqNsd0.net
10年で1800はうーん…誤差じゃね?
特価惑星作るような段階なら

135 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:42:47.23 ID:ag2XJZ070.net
単純に惑星一個一個にかけるのが面倒ってのはあるよね
特化布告とか変更するまで永続でいいと思うんだよね
影響力食うんじゃなくてマイナス効果が同時に発生する感じで

まあどっちにしても生産量に乗算の修正たくさんかけているゲームではないので、特化惑星は必ずしも必要ではないが

136 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:43:42.39 ID:j8PLBwWX0.net
俺は大艦隊に常に影響力使ってるし
新規入植するときに強制移住×3とインフラ事業するから結構カツカツ

137 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:46:15.34 ID:uMP/OHFF0.net
民主政って目標持てないから、目標でエネルギー+10%もらえることを考えると、1惑星ずつ布告するより遙かに強い気がするんだが。
私も国是ポイント増えたタイミングで寡頭制に変えてしまうタイプだなぁ。
企業統治でもエネルギーもらえるし。
最序盤の領土確保期は頭おかしいくらい民主政が強すぎだと思うけど。

138 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:48:56.86 ID:WS4FcJqhH.net
大艦隊の布告・ドローン最適化・前哨基地数個・防衛協定数個で、
時々リーダーが死んだり、入植したりすると余りはしないな。
前哨基地は、惑星数0.25倍でやってるのが一因。

もっとも、2.0で影響力の仕様は大幅改変されるらしいけど。

139 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:53:40.69 ID:hbtaoE9+0.net
このゲームプレイしてSFに興味持ったんだけどおすすめ小説教えて
スレチでごめんね

140 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:57:14.95 ID:irfkNOY40.net
ありきたりだけど銀河ヒッチハイクガイドと猿の惑星
漫画だけど火の鳥もいいぞ

141 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:58:59.53 ID:ag2XJZ070.net
たまに出る話題だからいいと思うよ
俺は幼年期の終わりと老人と宇宙をおすすめする

142 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 19:59:16.00 ID:liI09q540.net
帝国独裁俺つえープレイしてぇなぁ。

民主制がほんとつよすぎるんで、なんとかしてください
パラゲー様

143 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:02:40.69 ID:ZiVC/C9O0.net
俺のおすすめはホーガンだな、代表作はガニメデの優しい巨人だけど、気軽に読めるおすすめは未来の二つの顔かな、翻訳SFなのになぜか漫画もあるよ

144 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:02:56.60 ID:TEFTdYfL0.net
たったひとつの冴えたやりかたもいいぞ

145 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:04:13.71 ID:ZiVC/C9O0.net
あとこのゲームの遺伝子改変とか知性化はブリンの知性化シリーズが元ネタ
リングワールドの元ネタはその名の通りリングワールド

146 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:07:45.97 ID:G4f9Yrp20.net
入門をカジュアルに行きたいなら「人類は衰退しました」がステラリスとSFの温度が近いと思う
史実やSF小説の元ネタありきでSFの話を構成してる。そんでSF抜きでも成長物語としてよく出来てる

あと星新一のSSが綺麗に纏まったSF集と言えるから適当なの本棚から抜いて買って読んだらどれかしら気に入る話あると思う
普通に海外SFから行きたいなら「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」とか俺は好き

147 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:10:08.81 ID:Szd3b3x40.net
昔の作品ですが、スタータイド・ライジングをお勧めしたいです

148 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:17:22.49 ID:GLfHZxoL0.net
選ばれし者は皇帝が似合う

149 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:19:20.63 ID:1lo28lsx0.net
ステラリスはヘビーよりのSPOREだと思ってる

150 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:20:37.66 ID:CvCdQ//x0.net
星界の紋章はおすすめ

151 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:22:36.02 ID:T4y1vS9W0.net
序盤を過ぎたら、情報検閲、研究の補助金、大艦隊、ドローン最適化は常時使ってる派
中盤以降の影響力の使い道増やして欲しいけど
次のパッチで影響力のバランスも変わるんだっけ?

152 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:23:15.79 ID:IFm3+wjC0.net
別にStellarisの内政の役には立たないけど内政復興SFの小川一水の復活の地を個人的にはお勧め

153 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:33:45.49 ID:15nY5OoV0.net
2.0は来年?

154 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 20:58:45.05 ID:u/7ZOfwn0.net
Stellaris本体のバージョンではなく
MODのバージョンアップを回避する方法ってあるんですか?

155 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 21:03:33.23 ID:4q2rT4EX0.net
>>154
ワークショップの281990をバックアップしておくぐらいしかないんじゃない
zipさえあればローカル化出来るし

156 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:03:11.63 ID:IcH5aEK3a.net
貪食で開始したら隣が狂的浄化主義とか宿敵不可避じゃないですかやだー

157 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:03:58.53 ID:nRTVrOXB0.net
食うか食われるか銀河すぎる…

158 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:12:46.81 ID:IcH5aEK3a.net
ついでに周りに10星系ぐらいあるから入植競争が怖い
あっちは乾燥、こっちは大陸って違いがあるだけマシだけど

居住性を上げる特性入れてよかったわ……

159 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:18:12.22 ID:cbPVMEBb0.net
なあに軍拡競争してればどこか別の国襲うかもしれない
その隙に襲おうや

160 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:20:19.00 ID:j8PLBwWX0.net
絶対にタイマンで戦えるだけマシと言える

161 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:21:25.03 ID:u/7ZOfwn0.net
>>155
ありがとうございます

162 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:27:48.27 ID:4+luOMRc0.net
>>65
個人の感想とおもってるようだけど
それゲームメーカーが送られてくるアンケートから分析した結果の話だよ

163 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:30:16.32 ID:ps79av030.net
そうなんだ

164 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:33:21.77 ID:MOPbQDXL0.net
AIに勝てるわけがない。これ今の時代の常識。

165 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:34:56.36 ID:vgw7Ne8P0.net
セカンド・ルネッサンス起こっちゃうの?

166 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:38:59.38 ID:4jmJWEeq0.net
ルネッサンスイベ発生するとうまいよな
狂平和の拡張重視から平和主義を即廃棄

167 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:38:59.79 ID:1bRJS15p0.net
Civ5のリリース時に聞き飽きるくらい話題になってた話だから4X系好きなら耳にしてて普通って気もするなその話

168 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 22:59:36.11 ID:T4y1vS9W0.net
アンケートは質問の仕方によって誘導できたり
同じ結果でも人によって分析がまちまちだったり
そもそもアンケートに答えるような人の統計でしかないから
アンケートの分析結果だから事実ですはあまり当てにならないと感じてしまう

169 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 23:00:01.37 ID:x9j1EIDu0.net
常に帝政で民主政が強い?なにそれ美味しい?なワイにスキはなかった
だからYOUは銀英伝でも読んでジークカイザーしてればいいと思うよ。不敗の魔術師に傾倒するかもしれんけど

Stellaris的ではないけど、敵は海賊・海賊版なんかもオススメなんじゃ

170 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 23:13:27.51 ID:eoE3dgV+0.net
>>164
AIに勝てない人類のエロ同人が作られて、それを学習したAIが奉仕機械への道を一歩進むところまで妄想した

171 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 23:20:41.58 ID:p/wIA7gr0.net
始めにAIにどのジャンルを渡すかで種族の将来が決まるな

172 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 23:29:54.67 ID:UtPt8PWxM.net
民主主義に、乾杯。
自由惑星同盟よ永遠なれ。

173 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 23:34:23.92 ID:YVGkOEdM0.net
>>171
知覚投入型のVRエロ同人まで発展すると種族が滅ぶかもよ

174 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 23:45:16.68 ID:RC+dvZ0w0.net
現在2657年、クライシス終わりから200年以上続く連邦対連邦の戦争→終戦→戦争→終戦→戦争のループにようやく終わりが見えてきた。
具体的には敵連邦を引っ張ってた大国(というか唯一、我が連邦と張り合える国力の国)を再起不能にできた。
滅びろ愚かな物質主義者共

175 :名無しさんの野望 :2017/12/10(日) 23:47:27.45 ID:RC+dvZ0w0.net
ていうかなんで敵対しあってる同盟国どうしがそれぞれほぼ同時に組んだ2つの連邦の名前が全く同じなんだよ
ややこしいわ。最初「おお、宿敵同士が手を結んだ!銀河が1つになった!」とか思っちゃったじゃねーか

176 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 00:13:36.90 ID:92hLsB530.net
1.9.0で1.8.3+NSC7で始めたゲームの続きやってたら、Flakが敵艦載機は迎撃するけどミサイルは素通りだった
戦果画面でも艦載機は落としてるけど、ミサイルの迎撃数は皆無だった

>1.9.0で1.8.3+NSC7で始めたゲームの続き
なので何が悪いのかはさっぱり分からんw

177 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 00:14:37.19 ID:p57kJ2Qb0.net
>>34
開発禁止POP移動禁止となるともはやセクター廃止したほうが早いレベル

178 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 00:37:35.26 ID:LKdwC5Kb0.net
惑星の特性追加modとか入れてると移動禁止は確かに欲しくなる
あいつら隣接効果とか全く気にせんからな

179 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 00:42:06.78 ID:Y6sWMzrj0.net
セクター制って要はマイクロマネジメント放棄の正当化だし
現状で単一巨大セクター作れてリーダー数の圧迫にもなってない以上
もう「作りたいなら作ればいいよ手動の方がちょっと強いだろうけど」でもいい気がする
まあ俺はそうなっても開拓終了とともにどんどん惑星をセクターに投げてくだろうけど

180 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 00:51:40.29 ID:J3l9iOss0.net
伝統が5ツリーなら惑星入植しまくるのも手なんですがね
伝統追加とかやってると1惑星で15%アップしていくのが厳しいからな

181 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 00:52:56.20 ID:ZtL5CCxV0.net
セクターはもう形骸化してるからなー
いつか手が入るだろうし、待つしかないな

182 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:05:29.45 ID:RZT1xyUX0.net
ガイア惑星のテラフォーミング技術って別に居住性100%になるならどの惑星でも同じだし、あえて研究しなくてもOK?

183 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:08:11.21 ID:iwmasUx20.net
>>164
stellarisに限っては楽しむことを目標にすればいいだけなんでどうでもいいな
むしろ超絶強いAIに翻弄されるまま銀河の危機を迎えてみたいわ

184 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:08:21.06 ID:9xSYagld0.net
ガイアテラフォーミングはネタ
居住適性と技術資源伝統で100行く

185 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:11:45.70 ID:3Vhlqb/y0.net
ガイアテラフォは実績のためにやったけどすごいコストと時間かかる
惑星タイプ変えるだけでもとんでもコストなのにそれ以上の手間かけてガイアにする意味だわ本当
貯金箱にはなる

186 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:12:05.76 ID:7r2UcRdb0.net
RP用というか、電力貯蓄に余裕ある時のお楽しみ用というか。難民歓迎移民制限なしの政府で
ビジターセンターを置いとけばいろんな種族が同居して楽しいぞ。

187 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:12:08.76 ID:J3l9iOss0.net
本気でやれば40m艦隊作って最高難易度の災厄も勝てちゃうからな
案外同盟とか結成してる頃のほうが楽しい

188 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:18:20.55 ID:Y6sWMzrj0.net
ガイア作るくらいならリングワールド建てよう
ガイア四個分の出力は小国一つ分の上いくらでも建てられるぞ

189 :158 :2017/12/11(月) 01:31:14.30 ID:P5vsu5ODa.net
やったー。隣の狂信浄化に向かいの2国が共同宣戦したー
漁夫の利美味しそうです

まだ巡洋艦が開発できてないのが非常に不安だが……

>>177
でもそうなると直轄星系に引っかかるし……
直轄星系に上限を設けられてる以上、セクターで可能な限り

190 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:32:51.62 ID:P5vsu5ODa.net
>>182
色んな種族を一つの惑星に詰め込みたい、狂受容向けじゃないかな
どこかのヌメヌメした人たちみたいな

191 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:36:17.97 ID:eY5NxD6K0.net
>>65
心理学の実験で、ボタンを押してボールを上下に動かして誘導するゲームをやらせる
ボタンを押すとボールが反転するが、押さなくてもランダムで反転する
だけど本当はボタンに意味がなくて、完全ランダムなだけ
これの感想を聞くと、プレイヤーの殆どは自分がうまいと言うらしい
全く操作に意味が無いのに

192 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:36:58.94 ID:APq/rOBK0.net
お、なんか面白げなイベントMODがきてるな
しかしこりゃ、日本語化されないと入れる気になれないsol3マイノリティー民

193 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:47:13.95 ID:ywXHClik0.net
>>176
艦載機が戦場に存在する限り、対空兵器は艦載機しか攻撃しない
爆撃機の速度を0にして、爆撃機とミサイルで武装した戦艦を対空砲だけ装備した戦艦と戦わせると
爆撃機を射程に収めるまで無抵抗でミサイルに攻撃され続ける
艦載機が全滅すればミサイルも迎撃し始める

194 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:50:06.08 ID:bo+zpemm0.net
>>191
それ聞いた情報だけだと「押したのに反転しない」が起こって完全ランダムなの早い段階でバレそうな気がするんだけど

195 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:53:22.99 ID:gKdHvHgxM.net
じゃあ艦載機と魚雷両方積んだ巡洋艦ってアリと言えばアリなのか
強いかは知らない

196 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:55:25.21 ID:APq/rOBK0.net
ミサイル巡洋艦と空母(艦載機運用艦)を用意した方が美しいと思うんだ

197 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 01:58:18.53 ID:jw2VctPq0.net
正直最近レーザーとマスドライバーのバランス戦艦と対空山盛りの駆逐艦しか作らない

198 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 02:00:40.39 ID:yLR45sq/0.net
ガイアの利点はアセンションのスロット使わないことくらいか
移民呼びたいなら軌道上居住地でもいいけどコレもスロット使うしな

199 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 02:04:35.62 ID:P5vsu5ODa.net
え、魚雷コルベットを別部隊にして横から突っ込ませるのじゃダメ?

200 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 02:15:09.02 ID:7r2UcRdb0.net
艦隊戦力が100k超えたあたりから、艦隊が1つの生き物みたいに見えて動かしてるだけでも楽しいんだけど、方向転換させるたびに思うんだ。
接触事故ですり潰れる艦が相当数いるよねコレ

201 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 02:31:41.10 ID:haiVsrrM0.net
デブリどころかワープアウト時の対消滅に耐える船体がその程度でやられるはずないだろう(震え声)

ていうかもう方向転換する前にめり込んでるからな
デフォルトでもう少し幅取ってもええと思うわ

202 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 02:57:33.57 ID:zzMig/op0.net
なかなか(例えば)寒冷系の種族が手に入る目処がたたねぇなぁって時に限って遊牧民が3pop分けてくれるイベントが発生するんだが
これもこっちの状況見てイベント発生に補正かけてくれてるのかなぁ
たまたまか?

203 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 03:01:39.83 ID:56JJ+PBf0.net
来年までお休み、皆さん早いけど良いお年をノシ

204 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 03:14:18.71 ID:+EOZ007T0.net
マルチでやってると、
30年くらい経った辺りでクライアントが落ちるんだが、
何か対策あるんだろうか
シングルなら全く問題無いんだが

205 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 04:33:05.67 ID:0CKFrclur.net
ヱルトリウムMODとかニ三隻以上一艦隊に入れてると怪しげな動きをしながら船体が尽くおかしな方向を向くからね…

206 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 04:41:31.12 ID:0CKFrclur.net
ごめん訂正する
今確かめたらAIの仕様でバラバラに機動するのがダイナミックすぎて重なりの都合に見えただけだった

207 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 05:20:59.24 ID:J3l9iOss0.net
The Zenith of Fallen Empiresとか高性能な艦入れてるとおかしな行動を取るからな
どうおかしいかって?戦闘速度80%アップパーツがあるおかげで射程が長い艦はどうするか?
答えは接敵してビームを撃ち始めた瞬間星系の端っこに向けて逃げながらビーム撃ちまくる
囮になった艦以外は全部星系の隅にいて中央にきた敵を撃ち続ける 新戦法すぎてたまげたなぁ…

208 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 05:41:41.12 ID:4oEF07ydK.net
さすがFTL文明の戦術は違うな(´・ω・`)

209 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 07:02:13.22 ID:92hLsB530.net
>>193
mjsk
解説ありがとう

210 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 07:11:02.89 ID:EBTMSfIm0.net
そういや内向き成熟って外せたんだな

211 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 08:15:11.14 ID:iWq3kE7O0.net
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212 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 08:35:42.60 ID:3AUxORDi0.net
内向き成熟はずすって何か覚醒帝国みたいでかっこいい

213 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 09:50:51.57 ID:YlIcMSOga.net
銀英伝みたいな白豪主義の封建的貴族性の帝国って脳内設定でプレイ始めたら次期皇帝が黒人じゃった

214 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 10:23:32.26 ID:5y8F1Oll0.net
0.19アプデで改めてNSC再導入したが、やはり艦種名バグ治らなかった。
英語環境の人は艦種名バグ受けないんだろうか?

215 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 10:39:29.62 ID:oxGLYjqeM.net
2.0来年かよー
冬休みにじっくりやろうと思ってたのに

216 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 10:42:11.76 ID:SJXvkVKI0.net
久しぶりに来たけどドゥームスタック問題解決した?

217 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 11:09:13.19 ID:p/RZQVljH.net
スタックはしてないですよん

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227620643
これ面白そう!
誰か早く翻訳してほら(他力本願寺)

218 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 11:13:13.49 ID:0CKFrclur.net
コンティンジェンシーの本星が機械没落の領内に湧きおった
お前ら揃いも揃って何十万年も何やってたんだよ…

219 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 11:20:38.98 ID:Ny7t0XBra.net
コンティンジェンシーを抑え込むために力を使い果たしてぶっ壊れになってるとか…なんかそういう感じで

220 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 11:29:26.18 ID:aN8mCdtt0.net
ステラリスを知る前と後でマン・オブ・スティールを見る目が変わってて
なんかおかしくなった

こっちでもPreFTL文明の惑星をテラフォーミングする選択肢が欲しいわw

221 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 11:52:41.78 ID:CeV9G921d.net
>>220
知性化前の種族ならテラフォで抹殺できたような。

222 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:00:35.07 ID:Ny7t0XBra.net
準知的とかいうアニマルプラネットじゃなくてもうすぐ宇宙にも手が届きそうな文明ごとテラフォーミングしたいんだよね分かる分かる

223 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:04:55.14 ID:J6q+evox0.net
ガミラスがSol3にやってたことか。

224 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:09:39.50 ID:9JYdHwZT0.net
ライバル文明から戦艦供与されちゃう

225 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:20:03.24 ID:OBzZ277aH.net
ガイア型惑星って実際どんな環境ゆえに全種族100%なのか想像つかない

226 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:20:56.06 ID:0CKFrclur.net
そもそもガイアの説明って地球そのものじゃないの?

227 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:22:57.22 ID:eWgiExED0.net
環境が多様だから、どんな種族でも探せばちょうど住みよいエリアがある、みたいな感じだったよな

228 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:36:15.47 ID:mUmkzy1Ud.net
>>222
>>223
そういう悪役の所業いいよねぇ

貴様らの技術力で止めれるものなら止めてみろみたいな感じ

229 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:37:56.56 ID:oLQTdnE1d.net
それ単一種族から見れば利用可能面積が1/9のクソ立地じゃねえ?とツッコミ入れてしまう
でも全種族100%は普通に嬉しいのでそのままのガイアくんでいて

230 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:38:29.45 ID:KXW6uTy90.net
「あったよ!古代人のテラフォーミング装置が!」
「でかした!」

231 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:39:28.68 ID:akFc03Z+0.net
はいアンモニア大気

232 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:40:42.84 ID:3AUxORDi0.net
私に任せてくれれば今ならたったの200エネルギーでテラフォーミングできますよ!

233 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:40:56.54 ID:eWgiExED0.net
火星を居住可能にする「大気修復」があるんだから、不毛の惑星を居住可能にする「大気製作」もあっていいと思うんだ

234 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:47:04.09 ID:jw2VctPq0.net
恒星やガス惑星でもない限り
軌道上居住地作れるならどんな星でも入植出来そうなんだけどね

235 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:50:00.48 ID:eWgiExED0.net
そう考えるとさ、リングワールドなんてものを1から作れる技術と資源があって、それでもなお居住可能にできない
金星パないね

236 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:52:29.19 ID:KrOdMUKKM.net
大気操作とかまどろっこしいことしないで惑星壊せば解決する。戦争も艦隊戦、占領なんてしないで、惑星を壊すだけの簡単な作業になる。

237 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:53:55.28 ID:eWgiExED0.net
破壊目標の惑星に、その近くにある惑星を思いっきりぶつける「惑星爆弾」ってのが古いSFにあったな

238 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:56:25.26 ID:QLMtB3vja.net
不毛な惑星からテラフォできるのってアンビデンに食われた星以外だと運よくアノマリーを引いた星ぐらいよね?

239 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:56:50.43 ID:VjhAo4u5p.net
なんでリングワールド作れる=惑星破壊戦術が使えるになるんですかね?

240 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:57:49.36 ID:Ny7t0XBra.net
バスター雷王星落とし!

241 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:59:10.83 ID:Ny7t0XBra.net
え?だってリングワールド作るときに星系の星を材料に使うじゃん
材料なくても作れるけど

242 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:59:27.10 ID:eWgiExED0.net
リングワールド作成過程でその星系の惑星尽く潰して建材にしてるんだし、より破壊的な行動も
やろうと思えばできそうじゃん?(軍事利用するほど実用性あるかはともかく)

243 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 12:59:37.34 ID:4aSf4L9Nr.net
衛星をちょっと破壊して落下軌道にすれば
惑星なんかイチコロよ

244 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:01:41.73 ID:0CKFrclur.net
>>240
地球を最終兵器にしても代わりの星があるから気楽よね

245 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:02:42.69 ID:eWgiExED0.net
そういえば軌道爆撃って、「艦隊設計」で積む兵装使ってないっぽいけど、何を投下してるんだろう?

246 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:03:22.85 ID:0CKFrclur.net
>>243
カテドラルラゼンガンがそんな手段で地球軌道爆撃してたね

247 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:04:37.66 ID:nsR/+P1M0.net
惑星破壊系はFULL爆撃や浄化より外交マイナスつきそう

248 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:15:49.51 ID:0CKFrclur.net
グロックス「小僧、派手にやるじゃねぇか!」

249 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:20:33.28 ID:DaKlpJgi0.net
炭素惑星にテラフォ可能がついて居住可能にしちゃったけど
そんかこと可能なんだろうか?

250 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:21:20.14 ID:QLMtB3vja.net
起動爆撃を見てて、あれも艦載武器で威力変わったら面白いのにとか思ったわ

基本的にマスドラ>レーザー>ミサイルだけど、精密爆撃しようとするとミサイルが一番ダメージが出るって感じで
精密さを求められない無差別終末ならマスドラでどうぞって感じになるけど

251 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:21:58.14 ID:rPDmJGCSM.net
惑星破壊とマップ兵器はいずれ実装して欲しい
なんならmod用のメカニクスだけでもいいから

252 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:32:27.43 ID:eSB1Wm9TM.net
惑星潰してリングワールド造れるなら惑星サイズの機動要塞も造れるよね
艦隊支援機能があって戦闘で壊されることもあるけど、作業船持ってきてエネルギーと僅かなミネラルを注いだら修復して何度でも再利用できる感じで

253 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:33:36.33 ID:9xSYagld0.net
惑星爆撃特化艦を作るのか

254 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:35:35.45 ID:rPDmJGCSM.net
惑星要塞か……それをハイパーレーンの収束する要所に配置していれば帝国は安泰だな!
名前はそうだな、イゼルローンとかどうだろう

255 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:40:26.80 ID:QLMtB3vja.net
貪食開始で隣の狂信浄化を2回目の戦争で無事に食い終わったのはいいんだけど、
内政したいなーと思ってのんびりしてたら狂信浄化に宣戦した国々が宣戦してきやがった
15星系16惑星を管理してるから開発したいのに……
さらに入植してない惑星がまだそれなりにあるのが困る

あと母星に攻め込まれても意外と何とかなるのが分かったのは収穫でした
各国戦力を各個撃破できて実にウマーでした

256 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:45:12.97 ID:rPDmJGCSM.net
ゆっくり内政したいなら貪食や狂浄化はやめといた方がいいぞ

257 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:46:34.24 ID:0CKFrclur.net
惑星要塞を作って移動しながらイナゴ行為に勤しもう

258 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 13:50:54.78 ID:9xSYagld0.net
ゆっくりでも移動できる要塞が欲しいな

259 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:08:42.64 ID:eWgiExED0.net
艦載機って実際有用なの?大量に使うとキラキラして綺麗って理由だけで積極運用してるんだが

260 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:11:04.60 ID:c6yQwhlzd.net
>>241
技術者A「また勝手なこと言ってる」
技術者B「一回テメーでやってみろってんだ」
技術者C「あの作業を敵地でとか考えたくない。おいお前なに書いてるんだ?」
技術者A「遺書」
技術者B「建設船の乗員は退職認められないもんな」

261 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:15:35.97 ID:LKdwC5Kb0.net
ステラリスのゲーム性じゃ要塞対要塞とか盛り上がりそうにないな

262 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:16:55.96 ID:eWgiExED0.net
>>261
乗組員のドラマとか皆無だしねえ
藤竜封神演義の仙界大戦のごとく、体当たりという選択肢がほしい

263 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:20:41.81 ID:QLMtB3vja.net
>>256
戦争ばっかりであまり開発が進んでないからそっちの手入れをしたいってだけの話なのですよ
ミネラルが軍備にとられまくるからなぁ(遠い目

264 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:31:21.31 ID:9JYdHwZT0.net
>>234
軌道上居留地が、ゲーム的には「不毛な星やガス惑星を、サイズ12のガイアにテラフォーミング」してるので需要がないとも言う

265 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:32:33.59 ID:VjhAo4u5p.net
>>242
わが国の土木技術を使えば山を更地にできるのに、なんで我が軍の工兵は敵の山岳要塞を更地にできんのだ、とか言っちゃうの?

266 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:39:00.48 ID:Ny7t0XBra.net
占領してから住民ごと材料にすれば良いのでは?(名案)

267 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:39:36.72 ID:8b3vqMxy0.net
新アニメやる今こそ銀英伝とコラボしよう(危険なテクノロジー)
あんなクソガキヤンキーみたいなキルヒアイスはみとうなかった

268 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:41:17.43 ID:lwWEDffAd.net
我恒星系を丸々増幅器に使ったレーザー兵器とかすき!

269 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 14:50:06.19 ID:oLQTdnE1d.net
いいよね惑星ごんぶとビーム

270 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:00:29.59 ID:QLMtB3vja.net
スターキラー基地とかあったら恐怖よね実際

271 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:01:25.45 ID:9JYdHwZT0.net
どうせあっさり主動力炉に侵入許してあっさり破壊されるんだろ
その点ステラリスの要塞はちゃんと装甲で受けるから優秀だな

272 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:06:29.20 ID:ywXHClik0.net
>>259
対AI戦では艦載機以外だと勝てるけど艦載機だと負けるって状況はほぼないだろうな
対人戦で対空特化されたとかならともかく

273 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:07:03.88 ID:GXPmYWAs0.net
>>135
セクター単位で布告掛けられたら楽なのになぁと愚痴レス

274 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:08:17.25 ID:LxjMUGyl0.net
>>262
やめて艦載機のパイロットとか各宇宙船の搭載燃料とか全部マネジメントさせるのはやめて

275 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:10:15.96 ID:3AUxORDi0.net
宇宙人の侵略なんてしばらく放置して待ってたら
現地惑星のウイルスにやられて全滅だから楽勝だって何かで学んだ

276 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:10:42.71 ID:ywXHClik0.net
>>273
Sector Edicts ? Centralise Commands
というMODがあるよ

277 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:10:58.69 ID:9JYdHwZT0.net
艦載機はミサイルと違って着弾前にL武器の射程に入っちゃうってことはないし
爆撃機はシールド貫通するからアーク放射器と相性が良い
個人的には好きだな

278 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:12:50.67 ID:ZwU+uefiM.net
>>268
どうせなら恒星ひとつ潰してγ線バースト砲とかでっかく行こう。

279 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:23:58.70 ID:haiVsrrM0.net
>>259
白兵戦法するなら火力出るよ
つまり相手のワープアウトに対してこちらもタイミング合わせて直近にワープアウト。そのまま艦載機を敵艦へ最短で乗り込ませて乱戦に入る
相手の主武装がタキオンランスやメガキャノンならこれやって、ミサイルなら迎撃能力生かしたアウトレンジって戦法を使い分けてる

280 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:26:01.92 ID:GXPmYWAs0.net
>>276
ポチった。トンクス

環境破壊系ならExterminatusとかISBのDoomsday Weapons & Shipsなんだろうけど、
個人的には艦隊砲撃で溶解惑星にするExterminatusのほうが好み

281 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:30:58.11 ID:9JYdHwZT0.net
ただ、アーク放射器と爆撃機を主力兵装にして、シールド貫通で攻める場合サブ兵装が悩ましいんだよな

282 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:35:04.37 ID:NYbiwjcs0.net
アンビデンから事象崩壊砲さっさと奪うんだよ

283 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 15:40:16.41 ID:3eYCE5Gv0.net
開発さあ、こまめにDLC出すのもいいけど、
バグもちゃんと修正していってくれよ。
いつまでRift Sealedの実績解除されないバグ放置してんだよ

284 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:00:14.45 ID:oLQTdnE1d.net
バグはここで愚痴るんじゃなくて公式フォーラムに書くんだよあくしろ

285 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:23:07.06 ID:eSB1Wm9TM.net
>>278
狭くてほぼ直線な扇状の範囲にある星系全て吹き飛ばすマップ兵器はやめてあげて

286 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:28:28.88 ID:i7wicDYZ0.net
>>108
Paradoxもこの問題を認識して修正されるようです

Paradoxのフォーラムでは見つけられませんでしたが
steamのスレッドに情報がありました
http://steamcommunity.com/app/281990/discussions/0/208684375417714715/?ctp=2

287 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:29:40.79 ID:xbKQhiYb0.net
そういや1.8くらいから艦船設計の時の効果音が途切れるようになったんだけど
俺だけかな?

288 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:31:06.98 ID:oxGLYjqeM.net
前FTL時代が核戦争して死の惑星に荒廃してる事あるけど、プレイヤーがいくら敵の星に核ミサイル打ち込んでも大した損害与えられないという

289 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:32:40.25 ID:eWgiExED0.net
いろんな銀河の先輩方に訊きたいんだけど、新しくはじめて、最初に出会ったお隣さんが狂信的な浄化主義者(艦隊戦力のみ向こうが優勢あとは同等)
で、直後宿敵宣言してきた場合ってどうするのが正解?

290 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:33:34.38 ID:WxIlwhXR0.net
>>217
自分で翻訳して♥

291 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:39:46.22 ID:9xSYagld0.net
こっちも宿敵宣言で影響力の足しにしよう
浄化を宿敵にしている別の国とも共通宿敵ボーナスで仲良くなれるしね
宣戦されても序盤は宇宙港で弾き返せる

292 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:40:07.70 ID:oLQTdnE1d.net
あいつらの宿敵宣言は「お隣さんですねよろしくお願いします」と同意義だから同じようにお返事して差し上げろ

293 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:43:43.07 ID:xbKQhiYb0.net
>>289
宿敵宣言するようにってアドバイスはあったのでその先を(一例ね。地政学的な理由で戦略はいくらでも変わる)
相手から宣戦されないよう、すぐに軍拡を開始する
最初の隣人ということは浄化主義者もまだ育ちきってないので、発展した開始状態じゃないかぎりこの軍拡は間に合うはず
次の隣国とはできるだけ仲良くしつつ、宇宙港を潰せる駆逐艦が完成し次第宣戦して殲滅することを最初の戦略目標にする
このために、攻められないための軍拡に加えて攻めるための第二次軍拡が必要
隣国の敵対的CPUはこっちが軍拡すると競争して軍拡し、戦力比を保とうとするようなので、
こちらの軍拡は周囲から鉱物を買い入れてでも短時間で一気に進める。国内の宇宙港を総動員するのだ
こちらが「優越」というくらいになったら、よほど装備が悪くない限りまず勝てるので、敵宇宙港と同時に戦闘に突入しないよう注意しつつ相手の主力を殲滅する
併合するか傀儡にするかはお好きに。

294 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:44:33.57 ID:Kn5nASgK0.net
むしろ浄化主義者なんて宿敵宣言してもされてもなんの問題もない奴
さっさと共通の敵ボーナスで他の帝国と防衛協定だ

295 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:47:26.01 ID:haiVsrrM0.net
宿敵宣言された時点で外交的に手遅れだから影響力を回収した方がええやろ
そもそも優越が見える程度の戦力なら実質は「劣等」状態と考えていいぞ
プレイヤーの艦隊運用の方が遥かに高度で戦術的勝利を以て戦争に勝てる

296 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 16:48:50.74 ID:eWgiExED0.net
なるほど・・・・話の通じねえ奴だからこそ宿敵宣言のリスクはそんなでもないのか・・・・
攻撃的な政策苦手だからちょっと腰が引けてたわ。ありがとうがんばってみます

297 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:05:47.76 ID:NYbiwjcs0.net
むしろ共通の宿敵(他国との外交+)と影響力で+ばかり
一番ヤバイのはその存在

298 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:06:18.07 ID:D92TCTVWd.net
隣国浄化主義の時点で宿敵だろうが宿敵じゃなかろうが攻めてきそうな相手であることは間違いない

299 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:07:03.46 ID:oLQTdnE1d.net
浄化主義者に刺激されて周辺諸国がすごい勢いで同盟組むから、波に乗り遅れると自分が孤立するのがヤバイ

300 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:10:17.78 ID:Kn5nASgK0.net
先に防衛組まないと別の奴に組まれるからね

301 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:13:03.10 ID:9xSYagld0.net
はーい二人組作ってー

302 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:15:24.77 ID:3Vhlqb/y0.net
そもそも外交できないのに宿敵宣言されて手遅れも何もなくない?
相手が自国か他の隣国かって違いしかないしやることは同じ
最序盤なら宇宙港まで引き付けて迎撃すれば大抵勝てるので最悪ぼっちでも何とかなる

303 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:16:14.07 ID:eSB1Wm9TM.net
>>288
PreFTL文明が使ったのは冷戦中の単発で威力がヤバイ戦略級の核爆弾で、FTL文明のは小型の戦術核弾頭なのかもしれん

304 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:22:03.37 ID:haiVsrrM0.net
死の惑星では中性子爆弾が使われまくってて地表が放射能を持った物質で満たされてるのかもね

305 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:24:29.81 ID:3AUxORDi0.net
嫌われ者国家がいたら他の国と友好結べて難易度低下ボーナスだと思うのでむしろ喜ばしい

306 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:27:26.70 ID:KrOdMUKKM.net
原始文明の核戦争では有毒惑星ではなくて、死の星になってほしい。有毒惑星だとテラフォーミングできない…。

307 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 17:41:29.13 ID:9JYdHwZT0.net
バニラだとスウォームミサイルとレールガンを混載した巡洋艦とかいうポンコツが普通にやってくるからな

308 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 18:10:43.24 ID:Kyw4jPmg0.net
Modでスロット数多いやつ同士の一騎打ちだとスウォームミサイル積んでるほうが有利だったけどねえ…
バニラの巡洋艦はきつい

309 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 18:23:35.61 ID:9JYdHwZT0.net
>>308
アレは本命のミサイルが別にあってはじめて意味を持ってくるもので、ダメージソースではないからな

310 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 18:54:40.43 ID:qw7VAL3ba.net
そういや浄化と貪食ってどっちがヤバいんだろう?
お隣の浄化さんの方が真っ先に狙われてたが

311 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:00:12.43 ID:9xSYagld0.net
ぷるぷる僕は悪い同化機械じゃないよ

312 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:04:16.57 ID:+uAv0HiV0.net
>>212
たしかに
いいなやってみようかな

313 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:09:52.06 ID:qw7VAL3ba.net
内向きの成熟を外すと伝統が切り替わるから注意ね
ツリーごと切り替わるから色々と状態が変わるし

314 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:22:29.47 ID:eWgiExED0.net
ニューゲームして、とりあえずハイパーレーンに沿って飛び回らせてたら、囲い込みに行けなくもない位置に
Sanctuaryとかいう一部破損したリングワールド(とそこを守ってる合計戦力70k弱の艦隊&軍事基地)見つけたんだけど
コレはとりあえず国境内に収めといたほうが後々得?あと何これ

315 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:24:14.10 ID:xbKQhiYb0.net
>>314

ところで、老婆心から言うけど、初見のイベントくらいヒントなしでやった方が面白いと思うよ

316 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:25:40.90 ID:eWgiExED0.net
だって怖いんだもん・・・・戦力的に、向こうが「あいつら滅ぼそうかな」ってなったら為す術ないし

317 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:28:41.52 ID:eWgiExED0.net
いやアレか、結晶生命体みたいなもんか。つまり隣の星系にでも入植すれば国境警備隊扱い出来るな。
ありがとうそーーーーっと囲い込む

318 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:34:46.15 ID:cuixecth0.net
70kくらいその内簡単に超えられるから

319 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 19:35:14.32 ID:uKvosMmwa.net
全て倒せばかたがつく

320 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:10:05.33 ID:Kn5nASgK0.net
ああいうのは基本的に侵入しなければ襲ってこないよ

321 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:16:09.64 ID:uS7nppnE0.net
ミサイル怖くて戦艦の中央ブリッジに対空ついてるやつばっか作ってるんだけど過剰すぎるかな
総艦数の半分くらいで十分だったりする?

322 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:26:13.43 ID:GXPmYWAs0.net
そのための駆逐艦

323 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:34:21.48 ID:cuixecth0.net
ミサイル落とすよりミサイル撃ってる船を落とせばいいんじゃね

324 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:38:23.36 ID:S6zZQCYM0.net
物質軍国帝国で始めたら隣国5つのうち4つが精神でさらに3つが平等でワロタ
平和共存はダメみたいですね

325 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:38:36.66 ID:vLM11sfg0.net
ミサイルも艦載機も主機を落とせば消滅だからな
ここらに手が入らんと結局タキオンやギガキャノン戦列の天下よ

326 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:40:02.08 ID:VXZYctJP0.net
>>324
一つの国にまとめれば平和共存できるぞ

327 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:40:02.89 ID:yRwn2ahjp.net
敵艦に通路パイプぶっ刺しての白兵戦が出来たら陸軍ももっと有用になる、かな?

328 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:42:37.00 ID:haiVsrrM0.net
オール航空戦艦で白兵戦法しようや……
まあミサイル相手にはアウトレンジ仕掛けることになるけど
ミサイルの到達が遅い+対空迎撃のおかげで航空機が辿り着くまでの時間稼げるからどの道有利だぜ
殆ど被害なく勝てる

329 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:52:45.85 ID:3AUxORDi0.net
>>327
敵の提督を拉致できそう

330 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:56:35.00 ID:jw2VctPq0.net
>>327
普通考えれば極太パイプ刺した時点で余裕で落とせるよね
これはローゼンリッター脳

331 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 20:58:35.23 ID:haiVsrrM0.net
木造船と違ってダメコンあるから限らんと思うよ

332 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 21:24:48.20 ID:9g3khqMU0.net
大マップやってみたけど終盤の戦争で惑星1個づつ回って爆撃占領出港追尾の繰り返し作業やってると
途中で意識が飛んでおかしくなりそうになる

333 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 21:26:04.95 ID:tg4v4YUAM.net
>>332
最終版なら爆撃しなくとも殺せる量の陸軍つくって回った方がいいんじゃね

334 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 21:32:44.29 ID:APq/rOBK0.net
>>217
漢気あふれたり女子力高かったりする、酔狂なガチムチだったりミニスカだったりする翻訳サンタクロースを良い子にしながら待つんやで
七福神とか湖の妖精でもよろし

335 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 21:38:41.25 ID:APq/rOBK0.net
>>333
正規防衛軍たんまり将軍付きさらに強靭とかの星を陥すのでなければ、
こちらも将軍付き騎兵ゼノモーフや超能力兵20部隊も降下させれば敵要塞削らなくても占領できるしの
地上軍の数も控え目で管理も楽

336 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 21:42:40.53 ID:zzMig/op0.net
銀河を全部食い尽くしてから落ちついて内政すればいいんじゃNE!

337 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 21:49:29.39 ID:WBrFUTGQ0.net
艦隊マネージャに地上軍は含まれるのか、気になる

338 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 21:54:33.06 ID:xbKQhiYb0.net
EU4のテンプレートシステムみたいなの搭載してくれると嬉しい
・事前に艦隊テンプレートを設定しておき、指定した数の宇宙港を自動的に艦船生産に割り当て
・消耗した艦隊は資源さえ足りていればワンクリックで補充命令が出せる
これだけでもかなり便利だけど、あとは複数艦隊の操作の補助になる要素があれば完璧に近い

339 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:01:25.13 ID:APq/rOBK0.net
ところで諸卿らはカスタムsol3帝国はどのように設定しておるかな?
我が銀河の第一次sol3帝国は狂物質軍事帝国であったのだが
よくよく考えるとsol3人(の一地方民)はオカルトから似非科学まで何でもありあり。だけど血の気が多いなと思い直し、
第二次sol3帝国は狂軍事受容帝国もちろん高名な艦隊司令部もあるよになっているのだが、どうか
志向が覇権主義から名誉を重んじる戦士になったのがちとアレだが、まあ中世sol3地方民だとそんな感じじゃろ

なに、sol3帝国などそもそも作っていない?貴様、不敬罪でシベリアに送るぞ
まあ我が国はキツネだったりエルフだったりするんだがな

340 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:10:53.81 ID:bjMO+yII0.net
逸脱者と土着的入れてある
人類がまとまる訳ねえだろ!!!

341 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:15:41.12 ID:0CKFrclur.net
超攻撃的文明は野蛮だからね…

342 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:32:16.18 ID:cuixecth0.net
銀河は狐の物だから猿はお呼びじゃないよ

343 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:36:06.63 ID:jw2VctPq0.net
まだ人類に統一政府が無いしなぁ
アメリカの州の中でも
軍国と平和
受容と排他
物質と精神
がいがみ合っているというのに

344 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:36:29.39 ID:WOf92mBN0.net
狂受容平等の民主制、自由の灯台と環境論者、自由の避難所を後で付ける
特性は順応性、逸脱者、浪費、勤勉
銀河は一人で暮らすには広すぎるから皆で生きていこう、でも右の頬を殴られたら徹底的に殴り返す
全体の理念としてはエコロジーだけど個人の浪費はやめられない
そんな太陽系種族です

345 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:40:57.07 ID:J3l9iOss0.net
Psionics Expandedをちょっと試してみよう・・・
全てはサイオニックのために!

346 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:47:32.71 ID:0CKFrclur.net
サイオニックはいいんだけど精神でやるとどうしても政体に宗教属性がつくのが気に入らない
もっと哲学集団みたいにはできないのかな

347 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:49:16.12 ID:cuixecth0.net
狂信者みたいになるからもっとジェダイ的な集団にですね

348 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:51:49.94 ID:LxjMUGyl0.net
ループと共にあらんことを。

349 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:55:25.89 ID:9JYdHwZT0.net
狂排「異星人大嫌い!」
貪食「異星人大好き!」

なのにどちらも平等に嫌うお前ら、わがままだな

350 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 22:56:49.60 ID:mzakMq2/0.net
超能力って、ロボットや遺伝子関係と比べて関連テクノロジーが少ないのが不満なんで
MODで色々強化されてるのは好きだわ

351 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:16:15.31 ID:0CKFrclur.net
>>347
ジェダイは狂信者の集団だろ!いい加減にしろ!

352 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:19:46.73 ID:xbKQhiYb0.net
精神主義の説明読む限りだと唯心論に近い思想で、必ずしも宗教に限らないはずなんだけどね
このへんパラドも捉え方が甘いというか適当すぎるんだろうな

353 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:24:50.02 ID:kidTMnFY0.net
居住性・成長速度・惑星数でpopが増える
鉱物エネルギーの確保して影響力を入植で使い切ると伸びるね
開始20年で40popとか人口爆発するムーブ好き

354 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:26:56.00 ID:3NqJn7qd0.net
ゴキちゃんを称えよ

355 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:27:19.45 ID:eWgiExED0.net
オリジナル文明でも、排他軍事物質の国で種族特性強靭勤勉(あと何かマイナスのやつ)にすればちゃんと
ヘビメタ音楽ファンになってくれるのな。薩摩藩が八方に宿敵認定飛ばしまくってて波乱の予感

356 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:33:07.86 ID:aoo1ne6B0.net
>>335

それってバニラ? 何かMOD入れてない?
私も前そういう感じでやってたんだけど、ISB抜いたら要塞壊さないと全然落とせなくなった。

357 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:44:56.41 ID:yRwn2ahjp.net
要塞削らなくても占領できるけど、めちゃ時間かかるんだよなあ

358 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:55:26.30 ID:eWgiExED0.net
要塞を削りきってさえいれば、超能力者4人とかの少数部隊でもわりとなんとかなる

359 :名無しさんの野望 :2017/12/11(月) 23:59:26.97 ID:ufrrapva0.net
ヘヴィメタ主義ってカスタムで作れます?

360 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 00:00:07.30 ID:OzA+26Ub0.net
数%残ってるだけで攻撃効果アホみたいに削られる上に
0になったとたん防御側にペナの行く極端すぎる仕様だからねー

361 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 00:09:11.29 ID:T8NQc4lKp.net
ただ、爆撃前でも気にせず降下支持を出せるのはとても楽でいい

362 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 00:26:28.64 ID:giSHM4OUr.net
戦力差があってもある程度戦えるようにするシステムとしてはそれなりに優秀だと思う
一度自分が優位に立つとストレスフルだけど

363 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 00:26:35.78 ID:ZsE5KxFG0.net
まあ全土を制圧するには全土の要塞壊れてないと辛い…のかな?

364 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 00:30:28.60 ID:uOZDuIAqH.net
>>359
>>355が言っている通り、軍国物質排他、勤勉・強靭を全て入れればヘビメタになる。
他のAIパーソナリティも、全て制御可能。
https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities#AI_personalities

365 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 00:53:31.95 ID:N3n+uDqO0.net
ただ、ニューゲーム時の文明選びの画面とかには明記されないから、ゲーム進めて外交チャンネル確立しないと
「ヘビメタ音楽ファン」の文字は確認できない。

366 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 01:07:24.69 ID:2CJjQ5kp0.net
カスタムメタルヘッド君は土着あたりを入れておけばお手軽よ。排他な志向にもマッチしてるじゃろ(超偏見
…北欧やら欧州圏のメタルは概ねメロディアスでそんな排他な気がしないんじゃがなぁ

367 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 01:12:52.22 ID:N3n+uDqO0.net
反感とかどうだ。そもそも話通じない奴らだから実質デメリット皆無ぞ。

368 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 01:16:35.82 ID:ASy6vdgj0.net
シンフォニックパワーメタルとかもう受容な気がする

369 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 01:19:25.40 ID:N3n+uDqO0.net
「貪食する群れ」の5倍の好戦性とか、パラド社にとってのメタラーとは

370 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 01:24:02.62 ID:rcWO3G6h0.net
敵の惑星を取ると脅威度が上がるけど保護国にしたり進貢国にすればペナルティつかないんだね
いいのかそれで

371 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 01:29:16.91 ID:N3n+uDqO0.net
また殴られる可能性があるか否か、じゃない?

372 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 01:34:20.49 ID:elmHf28m0.net
茸「僕は貴族だよ。」
茸「正確には伯爵だ。」

373 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 01:43:43.89 ID:FDZ1YOWFr.net
家畜化はなぜマイナス百も補正がつくのだろう…
我が大地球連合帝国はグルメ時代を楽しみたいだけなのに

374 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:11:32.24 ID:UvlwLpL70.net
連邦の準加盟国に認められたけど本加盟はいつになるんですかねぇ・・・
仲良く慣れると思って戦争するのやめたのにもうそろそろ30年位たちそうだ

375 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:31:33.91 ID:EcLL9oLC0.net
>>352
唯心論は哲学だろ

376 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:32:55.96 ID:EcLL9oLC0.net
>>374
準加盟はただの不可侵条約相当だぞ

377 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:34:43.99 ID:UvlwLpL70.net
>>376
ちくしょうちょっと優しくされただけなのか
道理で銀河の9割以上が準加盟なわけだ
まあその有象無象の準加盟の中から選んでもらおうと結構貢物とかしちゃったんだけどね

378 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:35:29.38 ID:N3n+uDqO0.net
本加盟すると収入と艦隊容量が結構ガッツリ拠出されるから、それ前提で準備してから
賄賂送るといいぞ。食料月々100を無償で30年契約とか。もしくは大軍拡祭り開催して国力増強とか。
なんにしても「本加盟させてくれ」ってこっちから申し込まないと、だいたいずっと準加盟
準加盟って正直「こういう連邦作ったんでよろしくお願いします」ってパンフレット配ってるようなもんだ

379 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:37:11.58 ID:N3n+uDqO0.net
でもなあ、お互い宿敵認定飛ばしあってる相手の国を準加盟承認(その後数年で即破棄)してたりするし
よくわからん

380 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:38:42.67 ID:EcLL9oLC0.net
不可侵条約と同様、防衛協定によって準加盟状態のまま戦争に突入することもあるのであまり当てにしないほうがいい

381 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:41:44.78 ID:N3n+uDqO0.net
準加盟ってなんか具体的にメリットあったっけ?不可侵条約もどき的な効果だけだよね?

382 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:41:59.11 ID:M2pyJfTB0.net
準加盟で評価値稼いで本加盟にってシステムだろうけど本加盟のハードルが高過ぎる

383 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:43:17.92 ID:EcLL9oLC0.net
覚醒帝国が強すぎる…銀河の3割ぐらい支配して他の帝国が全て劣等評価になるぐらいの強国になったのに、覚醒帝国が即日参戦してきて全艦隊喰われた…

384 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:45:10.98 ID:QQZJwOgq0.net
戦争哲学違うとまず入れないし謎の嫌われてるとかいう補正があるし
入ったら入ったでまともに宣戦布告もできない不自由さに悶えるのが連邦

385 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:57:14.93 ID:rcWO3G6h0.net
連邦は軍国とか戦争好きな奴じゃないと入れるメリットがない
そもそも入るのに無制限戦争は不許可とか言われて草生えますよ

386 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:59:08.19 ID:EcLL9oLC0.net
軍国同士で組めば背中を任せられて便利だぞ

387 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 02:59:41.23 ID:rcWO3G6h0.net
準加盟システムはプレイヤーにはメリットがないがAIには大きいメリットがある
つまり準加盟国になってしまったAIはプレイヤーが作る連邦には準加盟契約を返上しないと絶対参加しないのである もう敵だこれ

388 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 03:06:39.50 ID:VTGcMfTf0.net
邪悪な連邦の野望を打ち砕くゲームだろこれ?

389 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 03:08:02.12 ID:UvlwLpL70.net
軍国連邦はいまだかつて見たこと無いな
平和受容同士で仲良くして襲われたら牙をむく奴らだけ

390 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 03:08:54.26 ID:EcLL9oLC0.net
軍国はあんまり外交ツリー取らないんじゃないの
誘えば普通についてくるよ

391 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 03:12:43.26 ID:3j/mLc0f0.net
一方的に宿敵宣言してきてる国が立ち上げた連邦に、友好国全部寝取られたときは本気で殺意芽生えたわ

392 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 03:12:49.20 ID:GS//t0DG0.net
>>375
お、おう
だからそう言ってるやん

393 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 04:10:29.83 ID:ubKkglrd0.net
ワークショップに、侮辱煽り台詞強化MODらしきものがあって面白そうだった

394 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 04:17:05.29 ID:6WRAhzrUa.net
うーん、戦力上位1位3位が共同宣戦してきてどうにもならん
特に1位の方が相性が悪いのか一方的に狩られるしなぁ
諦めて輸送船狩りに徹すれば何とかなるか……?

395 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 04:18:16.66 ID:ubKkglrd0.net
輸送船狩りってみんな考えるけどなかなか難しいよね

396 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 04:23:52.78 ID:j8bx4HMa0.net
次のアプデから追従艦隊は同時にワープアウトするようになるって話だけどどうなるかねぇ
AIは適当に追従させるからタイミング合わせられなさそうだけど

397 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 04:32:53.58 ID:EcLL9oLC0.net
>>392
広い意味で宗教だよ

398 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 05:04:16.54 ID:6WRAhzrUa.net
やってみようと思ったら無理だった。
流石に50隻もいると落とす前に緊急で逃げられる(遠い目

399 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 05:07:44.57 ID:VTGcMfTf0.net
状況にもよるけど各個撃破と背面攻撃を意識して輸送船よりも正面戦力の撃破を追及した方が多正面作戦は勝ちやすいと思うぞ
惑星なんてくれてやれどっちみち勝ったら返ってくる
むしろ爆撃に夢中になってる艦隊の背後から襲えるように星系機動する時間が稼げるボーナスですわ
それに自国領を戦場にしとけば敵の捕捉が容易だから合流前に先回りして小兵力を叩きやすい。敵情報見たらワープ先丸わかりだし
そんで戦ってる間も艦生産続けて戦力を落とさんようにしろ。鉱物資源は外交からも手に入る

400 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 05:23:04.86 ID:6WRAhzrUa.net
正面戦力の方がどうにもならなかったから輸送艦の方をどうにかしようとしてたわけですが……

あと貪食に外交してくれる国ってないと思うんです(ぁ

401 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 05:29:17.42 ID:onlCskXr0.net
敵が多国籍艦隊ならどうしても完全同期した移動ができない
バラけるタイミングを見極めて一個ずつ食え
バラした単体も食えない戦力ならアキラメロン

402 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 05:31:22.05 ID:EpkNW2wG0.net
ステラリスとX3があればもう何もいらない

403 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 05:33:11.68 ID:VTGcMfTf0.net
バックアタックで削って相手が体制立て直して反撃で被害が本格化する前に緊急ワープで離脱する消耗戦するとかやってみたか?
AIは回復行動が下手だから地道に削るのも手ではあるぞ
あと一方的にやられるってのが気になる
こっちがミサイルや艦載機やコルベットを主力に使ってるなら可能な限り接近状態から戦闘した方がいいからワープを追う形で捕捉した方がいいぞ

404 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 06:05:31.69 ID:6WRAhzrUa.net
戦力1位の国を除けばどの国でも正面から殴り倒せるけど、その戦力1位の国が真っ先に宣戦してくるから泣きたい

>>403
その消耗戦はやったことがないのでちょっとやってみます
一方的にってのは、敵28.2k、自分22.2kで戦闘開始して自分の艦隊が壊滅した時点で相手が18kぐらい残るんですよ
どうにも自分の兵装と相手の兵装が相性悪いんだなと
相手:小型量子ミサイル+コイルガンの混合
自分:コイルガン+艦載機+対空兵器の混合。コルベットのみ装甲魚雷

根本的に間の数が足りてない気もするなぁ

405 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 06:10:20.68 ID:EpkNW2wG0.net
>>404
対空砲要らない子だから仕方ないね

406 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 06:16:30.95 ID:UvlwLpL70.net
今の対空砲はいらない子になっちゃったの?
工学で研究できるやつがMサイズだった頃はとりあえず積んどけって感じだったけど

407 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 06:20:35.03 ID:VTGcMfTf0.net
初中期くらいか
戦艦すら出てないならコイルガンに特化した巡洋艦ばっか作った方がいいんじゃね?
あくまでもその装備で行きたいなら相手のワープに対して同じ位置に出現して艦隊同士が混ざり合うような戦闘するのが最適と思う

408 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 06:25:22.95 ID:6WRAhzrUa.net
バックアタック消耗戦はいい感じですね
艦艇補充しながら3回やれば戦力ひっくり返せそうだ

問題は他の国が宣戦してこないかぐらいだ(遠い目
左右からやってくるから各個撃破するにも距離が辛い

409 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 06:37:36.96 ID:VTGcMfTf0.net
もし国が挟み討ちにされた場合は片側は領土で何してようがとりあえず無視しろ
弱った方を徹底的に追い詰めて補充戦力すらも完膚無きまでに破砕してから対応した方がいい
追撃と同時に艦隊も補充してもう一方との戦いに備えて準備整ったら決戦に向かう
そんでもう片方も粉砕した頃には最初潰したのが多少回復してるだろうからデカくなる前にまた破砕してそこからやっと敵惑星の占領に入ればいい

410 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 07:39:31.55 ID:YYQjGgk80.net
別ゲーのイベントが終わって銀河に戻ってきた
さて、早くMOD作り終わらせなければ……チャペック移行まともにプレイできていない(´・ω・`)

411 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 08:00:08.38 ID:6WRAhzrUa.net
ダメだったー
さらにもう一国宣戦してきて完全に磨り潰されたorz
貪食をやるにはまだまだ早かったようだ(遠い目

412 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 08:02:41.86 ID:uOZDuIAqH.net
>>410
MOD作り終わった途端に、v.2.0になって、
バグフィックスに追われれる事になりそうなりそうだな。

413 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 08:33:50.37 ID:c1Sr3eJLd.net
>>410
海峡は越えられましたか?

414 :410 :2017/12/12(火) 10:18:23.22 ID:9OpW1oEmK.net
>>413
お、おう……なんとか
2.0も迫ってるしペース上げないとまずいなぁ、楽しみでもあるけど

415 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 10:22:23.66 ID:DuiNkhkjM.net
正面からやって勝てないときは、敵の主力を避けて敵本土の宇宙港のみを徹底的に破壊する。
AIは、港の復興が遅いからそこから消耗戦に持ち込めばよほどの差がないかぎり、いつかは押しきれる。

416 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 10:33:22.88 ID:DBI4URHW0.net
隣の精神主義国家(雑魚)が超能力発症したんだけどこれ惑星ごと拉致して解剖研究して超能力奪ったりできない?
毎回物質主義だからちょっと憧れがあるのよね

417 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 10:33:32.94 ID:EcLL9oLC0.net
対空砲もいいけど艦載機で迎撃はできるしまぁ

418 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 10:41:51.47 ID:w5U66gSm0.net
>>416
残念ながら超能力絡みのイベントはアセンションを取らないと発生しないんですよ

419 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 10:51:38.64 ID:M2pyJfTB0.net
サイキックサイボーグゲノム兵の実装はまだですか

420 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 10:55:20.78 ID:PcbhsVNza.net
メタルギアの敵兵か何か?

421 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 10:55:25.12 ID:EcLL9oLC0.net
>>415
覚醒帝国って艦隊保有量の制限受けてたっけ?

422 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 11:18:06.21 ID:GS//t0DG0.net
>>397
そうはいってもゲーム上の宗教は狭い意味で扱われてるでしょ

423 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 11:21:32.95 ID:FDZ1YOWFr.net
サイオニックには憧れるけど精神主義嫌いだから一度もそっちの方向に向かえてない…
物質のまま自然に湧いた超能力研究者使ってアセンション取得できる?

424 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 11:24:29.90 ID:GS//t0DG0.net
まず哲学が広義の宗教って話もかなり怪しいというか相当無理があると思うが
宗教に疎いとそういう発想になるんだろうか

425 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 11:28:46.45 ID:R1+FKzhQM.net
湧いたの社会学に置いとけば超能力理論研究が出ることがあるからいける

426 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 11:30:41.52 ID:9Oo/2HLUd.net
科学の果てに超能力科学に行き着くってのはありだと思うけど
サイオニックコースにはいると精神主義に強い補正がかかるから
派閥が大変そう

427 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 11:35:20.29 ID:ubKkglrd0.net
多分パラドックスの考えてるこのゲームでの超能力ってフォースなんだろうな、と思われるので
精神から生まれるんだろうなあ

428 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 11:46:37.64 ID:FDZ1YOWFr.net
精神主義に偏りすぎるとフォースのバランスが崩れるから物質思想を守る選ばれし者…ありだと思います

429 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 11:59:07.70 ID:8bhWqrW80.net
いつも精神主義でロボ違法でシュラウドにアクセスしてるから、機械化プレイちょっと憧れる

430 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:01:12.31 ID:+7msTd10M.net
惑星内メカpopと人工知能市民権で精神派閥魅力を抑え込もう

431 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:02:16.26 ID:8bhWqrW80.net
ウチにいる友好国からの元移民の皆様がサイオニックに目覚め、故郷の国の同族も連鎖的に一部目覚め、
何度か繰り返して友好国の種族が大体潜在的サイオニックに目覚め、しばらくして次々と
精神主義派閥採用して志向変更して精神主義国家に変わっていった時は、なんか裏から銀河を支配してる感じで
楽しかった

432 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:04:58.39 ID:RGf5Heaea.net
メガストラクチャー取って行くと遺伝子もサイキックもサイボーグも取る暇なくなるのでメガストラクチャールートと言っても過言じゃないですね

433 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:05:34.79 ID:ZsE5KxFG0.net
精神って洗脳力どんくらいあるんだろ
物質志向の奴らを解放して回りたい

434 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:14:39.83 ID:8bhWqrW80.net
>>433
洗脳といえるほどじゃないし、「移民条約締結済み、すでに移民で移ってきたやつが国内にいる」って前提だが
何度もシュラウドにアクセスしてるうちに「国内のあの種族がサイオニックに目覚めそうだけど、どうする?」ってイベントで、
超能力を開放するかしないか選べる。開放すれば潜在的サイオニックを獲得。しばらく後に完全サイオニックにも覚醒する。
さらにしばらくして、その新しくサイオニックになった種族の、銀河中の同族が潜在的サイオニックに目覚める。
自分が多種族国家ならコレを繰り返して銀河を超能力者だらけに出来る。そして超能力者が多くなったんであろう国は結構精神主義に鞍替えしてくれる

435 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:18:23.89 ID:c427LzLXa.net
でもそうなるとシュラウドを崇めよ状態だよね

436 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:19:50.18 ID:8bhWqrW80.net
アクセスして契約持ちかけられたらそっ閉じしてるしヘーキヘーキ

437 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:28:46.62 ID:DBI4URHW0.net
>>423
狂信的物質主義だけど科学者が超能力の専門家とかいう異端特性獲得したから試してみたらアセンション開放手前まで行けたわ
試しにルート行ってみる

438 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:48:05.06 ID:TW3AU7bw0.net
円環さえ結ばなければ、一部市民が不幸になったり、遺伝形質がおかしくなったり、リーダーが薬中になるぐらいしか起きないから大丈夫大丈夫

439 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 12:59:03.57 ID:lpvi+6D1d.net
>>434
アレって自国内の種族だと思ってたわ
祖国の奴らも目覚めるのか〜

440 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 13:15:50.18 ID:XxY3UXGN0.net
Stellarisの精神主義って生物は内なる力を秘めているのだ的なやつで
神とか宗教とかいうのとは別のものだとイメージしてた
東洋人って気をコントロールするんでしょ?みたいな

441 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 13:25:20.42 ID:EpeSGfNr0.net
どんな帝国でも総督は薬中になってるイメージしかない
リーダー管理インターフェイスで不屈+薬中が3人並んだときは笑うしかなかった

442 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 13:31:52.74 ID:mZ42f7+lM.net
>>423
できるはず。超能力の科学者を社会学に置いて超能力理論を研究できれば、超能力のアセンションパークを開ける前提条件を満たせる。

443 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 13:36:58.09 ID:N2pIZaJL0.net
初めて奉仕機械で他国に媚びずに繁栄出来たぜ!
てゆうか、ミサイル、魚雷って戦艦メインなら結局産廃なんか?

444 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 13:39:11.63 ID:GS//t0DG0.net
もしかしてセクターや直轄領に星系が多すぎるとヤク中になったりするんだろうか

445 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 13:43:06.12 ID:TW2H3as/0.net
つか星系何個も管理するとかとんでもない激務よね
こちとら島一つの管理でひいひい言ってんのに

446 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 13:50:11.64 ID:j8bx4HMa0.net
機械共が立て続けに成長の限界を迎えたときはまとめてスクラップにしちまえと思ったものよ

447 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 13:59:03.86 ID:jAm/nXEp0.net
>>445
プレジデンテ!

448 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 14:00:12.37 ID:Lf6gLQdc0.net
他国にコンソール使って円環の終わり仕込むの楽しそう

449 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 14:03:01.58 ID:FDZ1YOWFr.net
危機絡みのイベント見たいときに限って自勢力の近くに本拠地湧いて潰さざるをえなくなる…

450 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 14:09:41.66 ID:WfQxiOzFd.net
移民じゃなくても国内にいる異星人なら無差別で超能力解放チャンスある
それが奴隷でも浄化中種族でもだ
精神浄化主義ロールプレイ中に異種族の未来を閉じれる感覚楽しいよ

451 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 14:13:03.87 ID:8bhWqrW80.net
>>439
「うちのあの種族が最近サイオニックに覚醒しただろ?それにともなって、銀河中の彼らの同族も潜在的サイオニックに目覚めたみたい」っていう感じのイベント(というか報告)が別に発生する。

452 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 14:16:45.59 ID:8bhWqrW80.net
覇権を狙う帝国主義で、どっちかってーと物質志向でも、国民の大半が潜在的サイオニックになっちゃったら、
そりゃそっち方面の研究を進めるほかないよなあ。(悪役笑顔)

453 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 14:22:29.77 ID:8bhWqrW80.net
ところで、「あの国のあの種族が完全なサイオニックに目覚めたようだ。彼らはもはやテレパシーでの会話を主としている」
みたいな報告って、その国が物質に勝る精神のアセンションとったって事でいいの?

454 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 14:51:29.13 ID:+7msTd10M.net
このセクター100惑星あるけど一人で全部管理してね

455 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 14:58:26.64 ID:lpvi+6D1d.net
>>440
そういう感じだと思うんだけど台詞的には宗教押し付けてるみたいなんだよね

456 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 15:02:27.23 ID:+7msTd10M.net
指導者名が尊師とかだから脳内で尊師マーチが流れるんだけど

457 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 15:09:57.28 ID:WfQxiOzFd.net
あんま精神主義の実態は区分されてないよな
唯一神派閥、多神教派閥
精神的エネルギーは神の不可侵領域か、人の可能性か
他にも評価軸は色々ありそうだ

458 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 15:25:05.09 ID:wDOtLOd+F.net
超常的な力も理論立てれるほど解明されたらそれは超常的な力なのだろうか?

459 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 15:32:45.40 ID:R1+FKzhQM.net
どうしてか分からないけどこういう過程で教育すると超能力に目覚めやすい、みたいな方面の研究なのかもしれない

460 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 15:50:24.42 ID:pGd2BYOk0.net
stellarisの世界は科学が進んでるがゆえに科学では説明できない超常的なPSIだとか
シュラウドだとかの部分を精神として完全に分類してるよね
逆に今の地球みたいなぼやけた神って存在は誰も信じてなさそう

461 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:05:45.28 ID:RGf5Heaea.net
ワイ物質主義、超能力を/*よく分からないけど動く*/として実装に成功

462 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:07:15.03 ID:FDZ1YOWFr.net
動くものは動くを受け入れられない物質は悪い物質
動くならブラックボックスのまま扱うのはいい物質

463 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:12:16.48 ID:1n++f9nd0.net
その超能力帝国内の非超能力種族がサイキックに目覚めるイベントって
AI国でも起こるのかな?

もし起こるのなら狂物質機械主義AI受容の物質主義マシマシの国家でも
精神主義の国と移民条約を維持できさえすればあるいは…

464 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:17:12.45 ID:WfQxiOzFd.net
できるというか、起きた
サイボーグ+超能力では大丈夫だけど
人工生命化すると起源となる種族情報が消える上に生物特性が消去だから
超能力持ちの人工生命は無理だね

アセンションをサイボーグで止める物質没落状態なら大丈夫

465 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:32:56.43 ID:FDZ1YOWFr.net
プレイヤーの超能力サイボーグって作れたっけ
遺伝子改造するとエスパー取れないのは覚えてるけど

466 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:36:09.79 ID:DdPbDrYsa.net
超能力はどこに宿るのか

467 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:45:41.68 ID:Zhb1r12Q0.net
どことか考えてる時点で超能力には目覚められない

468 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:47:24.48 ID:VTGcMfTf0.net
ラムダドライバみたいなもんやろ

469 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 16:47:26.57 ID:RGf5Heaea.net
ゴーストがささやくのよ

470 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:04:59.64 ID:ZsE5KxFG0.net
そりゃ精神に宿るでしょ

471 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:09:18.97 ID:QC0Nnvq80.net
つまり、超能力に目覚めることのできない機械生命体には精神はないのだろうか

472 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:19:36.91 ID:8bhWqrW80.net
精神主義に帝国だと、他の帝国が種族単位でサイバネ化すると「我々はだまされないぞ」って態度しか選択肢ないし
まあ、知性体だと認めてないっぽいね。
ただそうなるとそれと並行して集合意識機械文明と仲良く交流してるのはどういうことなんだろう

473 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:23:03.91 ID:ZsE5KxFG0.net
精神主義からすると知性体を模した紛い物なんだろうね

474 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:24:14.42 ID:z0/kJebRd.net
現代でも知的生物と認めてない奴らに対しても
保護したり友好的に接したりするさ

475 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:24:40.47 ID:mZ42f7+lM.net
一応人工生命体も精神主義の派閥になれる。システム上仕方ないのかもしれないのかもしれないけど、何があったのかとは思う。

476 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:26:43.32 ID:j8bx4HMa0.net
精神主義であって排他主義ではないってことでそ

477 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:27:08.16 ID:DBI4URHW0.net
人工生命体の精神主義はワシらにも精神とかサイコキネシスとかあってもええやろ的な思考だと勝手に思ってる

478 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:27:38.63 ID:8bhWqrW80.net
かつていた生命体につくられた機械だけ今も残ってる文明と、性能いいからって生まれ持った身体を捨てて機械になっちゃった文明だと
まあ確かに結構違うか

479 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:27:58.90 ID:EcLL9oLC0.net
>>458
少なくともステラリス宇宙だと機械は超能力を使えないので
実在はするが解明はされてないモノってことなんじゃないの

480 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:34:23.88 ID:lKARmpS30.net
直近に湧いたコンティンジェンシーとその先遣隊をようやく独力で撃退できたと思ったら
没落も余裕で食った上で300〜400kくらい抱えたアメリカみたいな勢力が
銀河を駆け回って片っ端から完封してやがる…

481 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:34:26.82 ID:8bhWqrW80.net
まあアレだ、ゲッター線みたいなもんだ。

482 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:34:57.40 ID:EcLL9oLC0.net
ただこの世界に超能力が実在するとなると(まぁするんだろうが)
物質主義者のほうが逆に明らかに存在する超能力を自分の気に沿わないからって認めない宗教主義になってしまうという謎の逆転現象が起きる

483 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:38:42.28 ID:8bhWqrW80.net
物質的なモノを信奉するか、抽象的な世界を信奉するかの違いだけで、どっちも宗教っちゃ宗教
・・・・全知に準ずる存在だとして、検索フォームを信仰の対象にする「Google教」ってあったな

484 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:41:33.06 ID:UYfZ6yzx0.net
人工生命はゴーストを持たない空虚な入れ物

485 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:42:48.78 ID:M2pyJfTB0.net
盲目的に科学を信奉する科学野蛮人か

486 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:43:26.74 ID:EcLL9oLC0.net
>>483
「超能力が物理現象かどうか」の議論を負えずに話すからナンセンスな答えしか出ないんだよ

487 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:53:38.58 ID:8bhWqrW80.net
>>486
俺超能力使えるんだぜ、とか言われてもイマイチ信用できないからなあ。自分が使えないと存在信じるのも難しいし
超能力使える奴が人類の多数を占めて、「超能力って何?」って言う疑問に多少なりとも答えが出てからじゃないと
超能力が物理現象かどうかは判断できないと思うぞ。

488 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:54:56.66 ID:8bhWqrW80.net
ステラリス的には物理現象じゃなさそうな。精神エネルギーがどうとか言ってるし。

489 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:55:39.28 ID:8bhWqrW80.net
精神エネルギーでシールドを強化する、ってどういうことだろ。応援するんだろうか

490 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:56:32.39 ID:5db55mGe0.net
ほらZガンダムがビームはじくみたいに。

491 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 17:57:41.30 ID:ZsE5KxFG0.net
そういうモジュールが必要なんだから
精神エネルギーをバリアに変換する機械をつけているのさ

492 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:02:35.88 ID:uOZDuIAqH.net
培養液にシールド出せる超能力者の脳みそを詰めてるのかもよ。

493 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:02:50.26 ID:EpkNW2wG0.net
俺らも持ってる心のバリアーを物理化する技術なんだよきっと

494 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:02:59.30 ID:8bhWqrW80.net
ゲーム内の説明読む限りだと、つまり乗員の精神エネルギーを消費するんだよな?精神エネルギーを消費すると、どうなるんだろ
・・・・精神に余裕がなくなってギスギスしだしてストレス貯まったりとかするんだろうか

495 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:04:51.61 ID:EpkNW2wG0.net
>>494
シュラウドイベント見る限りはそうっぽい希ガス
まあそこはシールド残量である程度妄想できそう

496 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:05:13.53 ID:5db55mGe0.net
ははは、いろんな星がついたり消えたりしている。

497 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:07:29.65 ID:GS//t0DG0.net
どうやら上で言った補充機能はつきそう
ということは艦隊テンプレートも多分あるな
https://twitter.com/Martin_Anward/status/940496776024547331

HoIスレに誤爆しちまったぜ……

498 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:07:34.74 ID:EpeSGfNr0.net
超越的超能力への道は長く険しい・・・

じゃけんとっとと手ごろなパーク開放して征服艦隊おくりこみましょうね〜

499 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:40:26.81 ID:1n++f9nd0.net
>>464
教えてくれてありがとう

では今度のプレイ指針が決まったことだし話の通じる精神主義の国を探して次の銀河にいってくる

500 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:43:31.51 ID:nTm3dBWnr.net
R-TYPE MODほちい 地球の水が飲みたい

501 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 18:45:21.48 ID:VTGcMfTf0.net
物質主義者にもアインシュタインとボーアみたいなのがいるんだろ
アイドルはうんこしない派とどう考えてもしてるだろ派が延々議論してる

のを尻目に精神主義者は考えるな、感じろ!と割り切ってる

502 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:03:13.02 ID:2CJjQ5kp0.net
ブルース・リーがジェダイの始祖か

503 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:05:39.48 ID:EcLL9oLC0.net
いいことを教えてやろう
上位意思の電波を受信してようが超能力に目覚めてようが、殴れば死ぬ

504 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:08:20.59 ID:8eAit691a.net
ミネラルを讃えよ

505 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:10:23.96 ID:M2pyJfTB0.net
何事もミネラルで解決するのが一番だ

506 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:14:25.46 ID:TBwnqvRF0.net
力こそパワー!

507 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:20:09.02 ID:FCoaeD2Yp.net
??「力が欲しいか?」

508 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:20:19.38 ID:2CJjQ5kp0.net
ミネラル麦茶のおかげでボクもこんなにマッチョメンになれました!

509 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:22:29.36 ID:2CJjQ5kp0.net
??「ちたまが欲しいんだぎゃ」

510 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:23:44.68 ID:dMv5IqFu0.net
肉体を支配するのは魂
それこそが精神主義神拳の奥義。

511 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:24:10.38 ID:axBPXyCV0.net
連邦で戦争しようぜっていうから参戦
国境封鎖で立ち入れない地域があるから仕方なく向こうの同盟相手も攻めて勝利したんだが連邦加盟国以外は悉く国境封鎖してきた
しかも開戦提案した奴は全銀河的に評価いいまま…
畜生こうなるのが嫌だから一度拒否したんだ

512 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:33:54.09 ID:ZdwxGeIg0.net
新DLCもう出たのか
都市、船、宇宙港グラフィック、新種族、bgm、音声付きで820円とか
HOIやらCKとかEUとかVICの時のユニットパック、BGMパックとかのとばら売りの価格と比べたら良心的になったな

513 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:34:28.04 ID:toJ2Citna.net
kawaii系のポートレートがあれば頑迷で蒙昧な精神主義の方も「機械に魂があってもいいかな」ってなると思うんですよ、ええ

514 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:50:22.47 ID:8bhWqrW80.net
どんなプレイスタイルでも、だいたい3くらいの隣国と国境を接するじゃん?
この隣国ってみんなはどんな感じの文明だと嬉しいんです?
自分はゆっくり内政してたいから「話の通じるタイプの武闘派」もしくは「受容主義とかの穏健派」がいいんだが

515 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:53:11.20 ID:8bhWqrW80.net
さっさと不可侵条約結んで、領土囲い込んで、あとは隣国に拡張させてうちの国境線を塞いでもらって、
厄介な国との国境警備とか戦争とか全部隣国達に任せてクライシスまでひたすら内政&ゆーっくり軍拡

516 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:54:40.55 ID:ygcogxHa0.net
3つあるとしたら一つは浄化か貪欲、遠慮なく攻めれるから
一つは仲良くなれるところ、背後から攻められたらたまらんから
一つは排他以外の没落、とりあえずほっとけばいいから

517 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 19:56:21.23 ID:GS//t0DG0.net
きつねとマッヨーとちっちゃいトカゲ

518 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:03:40.33 ID:uOZDuIAqH.net
今まで出たことのない組み合わせが一番嬉しい。
ただし、貪食等の微塵も話が通じない奴らは勘弁。
(狂排他はOK)

519 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:03:49.10 ID:c427LzLXa.net
あ、Cherryhでは各船種ごとに直接船体値を増やす技術が解禁されるのか
コルベットは+100ぐらいみたいだけど、戦艦とかどれだけ増えるやら……

520 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:07:04.92 ID:AA95tNxR0.net
隣国は弱くて食べやすければなんでもいいよ

521 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:14:08.13 ID:axBPXyCV0.net
>>514
貪食とか浄化主義は一つ向こうがちょうどいい
排他没落とか聖地の守護者はこっちが近くに入植すると向こうから戦争仕掛けてきて防衛戦争ボーナスもらえるから覚醒前なら近くにいたほうがいい
あとは主義主張の近いやつと逆に主義が正反対のやつがいると何かとやりやすい

522 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:16:36.77 ID:d/tbcqWE0.net
隣国は排他とか回りの評価が低いやつがいいかな
我が国民にして受容平等に再教育してやるんだ

523 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:19:02.58 ID:xK5ReZ+D0.net
武装の装甲無視っててっきり数値分の装甲値を減らして(装甲無視90%で装甲100の相手を殴ったら装甲10扱い)
ダメージ計算するのかと思ってたら軽減率を直接減らす仕様だったのね・・・
俺の今までの素の軽減率90%超えてても装甲ガン積み設計してたのは無駄だったのか(´・ω・`)

524 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:23:16.79 ID:nGo3VgtY0.net
プレイ歴一週間
少しプレイしては解らないところを見つけて解決してやり直しの繰り返し
質問一応ベリーイージーMODとかいれてますが今まで普通の難易度でやっているのですが
簡単にしたほうが楽しめますかね?

今は戦に勝てないのと
科学技術の発展は何かやっていけばいいのか
どうしたらランダムの選択を自分がほしいものを出させるかとか

ノーマル設定だと発見種族がほとんど軍国で排他?ばかりなので
自分もそれにしております

525 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:24:37.22 ID:6aJcX52U0.net
次回バージョンアップで装甲まわり全部かわるから大丈夫大丈夫

526 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:24:46.01 ID:pGd2BYOk0.net
補正後の装甲値で%出るから設計画面でいくつだと90%ぴったりになるかイマイチ分かりにくいんだよな
装甲20%うpだとして設計画面で78%で+20%したら90%なるやろて装甲調節してアップグレードすると
88%ぐらいまでしかいかなかったり非常に分かりにくい

527 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:27:42.12 ID:nH8XaAxX0.net
開始30年無防備マン許してくれる隣国がいい
自国民にできない集合意識と国境封鎖して蓋するまでは許す
高難度で発展した帝国の開幕ラッシュはクソ

528 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:29:26.55 ID:ZsE5KxFG0.net
多少国境侵しても許してくれる度量が欲しいわ
開拓前哨地何個も出す身としては

529 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:36:37.83 ID:aKBhCZyH0.net
なおNPCがやると国を滅ぼすまで許さない模様

530 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:44:08.10 ID:VTGcMfTf0.net
>>524
とりあえず戦争に勝つためのテクノロジーは
宇宙港>レーザー=装甲≧動力炉だと思うぞ個人的に
ただ国力自体が無いと戦力を維持拡大できんから序盤は資源系の研究した方がいいけど

そんで狙ったのを出すのはリセマラしない限り無理
ただし研究速度を速めたり研究選択を一つ増やす研究もあるからそれは優先的にやっといた方が欲しいのが来る確立上がる

531 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 20:45:11.57 ID:ZsE5KxFG0.net
国一個挟んだ位置に浄化主義者
これが一番

532 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:06:31.24 ID:YjpdDJeb0.net
いつも銀河大きめ、文明少なめでやってるんだが
正確な数忘れたが没落除いて文明数一桁のうち浄化が2つ(うち1つ隣国)、集合貪食が1ついた

銀河を広くするとこういうのに対抗できる状況をじっくり作る余裕ができていいなw(個人の感想です

533 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:11:59.91 ID:c427LzLXa.net
貪食と言うか集合意識のクローン兵って何なんだろ?
使い捨ての端末みたいなもんなんだろうか?

534 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:12:54.08 ID:8bhWqrW80.net
不可侵条約移民条約締結済みの友好国複数に国境線塞がれて、その壁の内側でぬくぬくと内政しながら、むこうで戦争してる国達に
アクティブセンサーリンク申し込んで観戦するのが好き

535 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:16:20.56 ID:EcLL9oLC0.net
高性能な装甲をつければHPが実質10倍とかになるぞ
なお敵がプラズマ搭載してると実質倍ぐらいにしかならないぞ!

536 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:17:29.14 ID:8bhWqrW80.net
>>533
「自我の制限という受け入れの容易な代償と引き換えに上官に完全服従」らしいし、これを集合意識に当てはめると
仰る通り、使い捨て端末なんだろうな。痛覚とかも一部遮断されてそう(痛覚遮断は研究目標として別にあるが)

537 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:18:46.84 ID:EcLL9oLC0.net
>>533
集合意識はあくまでも「集合」意識なので
中核みたいなものあってそこから指令が降りてくるというタイプのものではない
つまり集合意識を構成しているユニットの一部が失われればそのユニットが持っていた情報や処理能力は集合意識から失われ、その分性能が落ちることになる
クローン兵はおそらく集合意識全体に対する貢献度的なものが低い即席ユニットということなんだろう
集合意識自体はそもそも自然に進化した生き物だしな

538 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:20:58.59 ID:8bhWqrW80.net
ネットの掲示板みたいなのが脳内にあって、そこにみんな常に張り付いてる感じ?

539 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:21:27.35 ID:eX791mLY0.net
つまりデフォ能力は低いけど人口1POPにつき1%POPの生産が増える国是を集合意識に付ければいいのか(錯乱

540 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:24:53.91 ID:ZsE5KxFG0.net
キノコのキノコの部分はドローン
意識の部分が地中の菌糸

541 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:31:51.52 ID:ASy6vdgj0.net
人類の受容没落が出てきた
これ没落も全部ランダムだったのか

542 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:41:05.40 ID:rXeHBHyV0.net
没落が覚醒する厳格な条件って何?
大マップ没落3入りで排他の人は102年目ぐらいで順調に覚醒して攻めてきたけど
精神と受容は排他覚醒が死んで160年目になってもずっとヒッキーのままだし
ガイア星入植してみたけど没落のまま宣戦してきたし最初の頃はあんな怖かったのにいざ慣れると覚醒しなくて物足りない

543 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 21:45:50.46 ID:GS//t0DG0.net
>>524
試してみるといいんじゃない?
逆に高難易度じゃないと面白くないって人も結構いるし
RP主体のゲームだから自分に合った難易度でやるのが一番

544 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:03:07.31 ID:uOZDuIAqH.net
>>542
通常の覚醒条件は以下(天上の戦争や銀河の危機などでの覚醒は別枠)。
・2100年以降 and (自国艦隊戦力40k以上 or 艦隊戦力最大の通常帝国50k以上)
 → MTTH 50年で覚醒 (艦隊戦力最大の通常帝国が75k以上だと25年)
・通常帝国が没落帝国の惑星を、惑星の割譲等で入手
 → MTTH 5年で覚醒 (艦隊戦力最大の通常帝国が75k以上だと2.5年)
上記MTTHは、「銀河内全ての没落帝国のいずれかが覚醒する確率」とした場合の値。
また、戦争中や既に他の没落帝国が覚醒している場合は、覚醒しない。

つまり、そのケースだと、排他が既に覚醒済みだから、精神・受容は通常覚醒は起こさない。
(銀河の危機で受容が覚醒する可能性はある)

通常帝国: 没落帝国と覚醒帝国、銀河の危機で現れる帝国を除く全ての帝国
MTTH: 平均発生期間

545 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:07:23.34 ID:EcLL9oLC0.net
>>538
それに加えて、ハチみたいなコロニーのイメージかもな

546 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:10:45.72 ID:nH8XaAxX0.net
30年無防備マンしてきた、順調杉
https://i.imgur.com/w6WYPpz.jpg
https://i.imgur.com/jTzon08.jpg
https://i.imgur.com/s5jBymM.jpg
https://i.imgur.com/gxXmNA6.jpg

547 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:19:49.80 ID:6aJcX52U0.net
「ちょっとそこの君〜、食糧不足だから自殺して〜」
「は〜い」
みたいなのが普通に通る世界
集合意識としてはダイエットした程度の感覚

548 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:24:43.29 ID:rXeHBHyV0.net
>>544
なるほど通常覚醒する没落は1国限定なんですね
特大マップとか数増やせるのだと全員覚醒して4つ巴の大乱になるとか思ってました
分かりやすくありがとうございます
天上戦争とか見たいならそれなりにお膳立てしないと駄目なんだね

549 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:32:17.06 ID:06aLWLUr0.net
>>546
その国名で身体があるとはどういうことだ

550 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:36:51.55 ID:0NPM58eG0.net
アリやハチって同じ巣の中だと遺伝子がほぼ一致してるから自分と別個体の区別が曖昧らしいね

551 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:37:03.25 ID:8bhWqrW80.net
爆撃機と戦闘機、どっちかしか積まないならどっちのほうがいいんですか?
というかこいつらの違いがわからん。スペックだけ見ると爆撃機1択なんだが

552 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:38:18.25 ID:j8bx4HMa0.net
覚醒条件の艦隊戦力は合計ではなく単一艦隊あたりの戦力だっけ?

553 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:38:26.44 ID:6aJcX52U0.net
爆撃機は艦にしか攻撃しない
戦闘機はミサイルや敵艦載機を攻撃できる
防空なのか攻撃なのかで違う

554 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:39:49.92 ID:Ul+U+u/20.net
レーザーとかの装甲カット系って装甲の数字を再計算したカット率になる?
カット率を直接減らす感じなのかな?
前者なら装甲多目もありかなとか考えたけど

555 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:39:50.74 ID:eX791mLY0.net
戦闘機を試しにガン積みしてみたら敵爆撃機しか狙ってないようにしか見えん
ついでに戦闘機vs戦闘機でぶつけてみたら互いに相手を狙いながら避けあって、星系全体に散らばってレーザーの応酬が始まったわ

556 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:41:43.26 ID:8bhWqrW80.net
>>553
どっちかしか狙わないのを改良したのが、研究でアンロックされる改良型?

557 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:51:12.07 ID:nH8XaAxX0.net
>>549
指導者ゆっくりがアスキーアートの住人を導き、極大な宇宙を第2の幻想郷にするという話
FEhakkフューチャーアース博麗とかPSyukkファンタズムサンゆかりなど、元ネタに寄せようともしている

558 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 22:55:50.70 ID:rXeHBHyV0.net
爆撃機って言うから爆弾魚雷ミサイル使うと思ってたらレーザーで戦っててショックだった

559 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 23:01:33.68 ID:uOZDuIAqH.net
>>554
カット率を減らす。
仮に、装甲によるダメージ減衰率80%、武器の装甲貫通30%とすると、実際のダメージは、
「攻撃力×(1 - 0.8×0.3) = 攻撃力×0.76」になる。
ただ、次のアプデで仕様変わるらしいけど。

>>556
飛行挙動は変わらない。単純に攻撃力等のカタログスペックが上がるだけ。

560 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 23:03:10.64 ID:axBPXyCV0.net
>>556
ステータスが違うだけでどっちも行動のロジックは同じもの使ってる

スターウォーズmodで戦闘機の速度が同じなのが気に入らなくていろいろ弄ったら最終的にXスロットが戦闘機狙い出して笑った
まあこれは極端だけど速度2追加HP倍シールド10とかにするとかなり戦闘機らしくなるな
下位の戦闘機だと上位の爆撃機に追従できないようにいじると研究にも張りが出ていい

561 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 23:21:04.74 ID:axBPXyCV0.net
>>559
その計算だと装甲貫通50%が装甲貫通30%よりもダメージ低くなるんですがそれは

562 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 23:25:06.92 ID:c427LzLXa.net
うーん、混合進化の第二種族って何か成長デバフでもかかってるのか?
素早い繁殖者を入れてるのにもかかわらずえらくPOPが増える速度が遅い……
てか+0.3/月ってどういうことよ?

563 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 23:37:31.91 ID:W5v74qNra.net
何十年も故郷に帰れず宇宙を彷徨い時々イベントでひどい目に合う調査船の科学者たち可哀想

564 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 23:51:22.44 ID:dZftk90m0.net
科学的探究心が満たされるならゼノモーフに寄生されようが宇宙にでたくなるのが科学者さ
サナダムシだったかが税関で引っかかるから生きたまま持ち帰るために飲み込んだ日本の生物学者もいるくらいだ本望だろう。

565 :名無しさんの野望 :2017/12/12(火) 23:58:48.38 ID:L0k5sxDbd.net
>>550
キノコなんかはクローンとして見るべきなのか同一個体としてみるべきなのかよくわからんな

566 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:00:01.89 ID:GOv+WU/k0.net
>>562
同じ星に二種族いるからじゃない?
÷種族数されるはず

567 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:00:14.73 ID:NkN6dDqOM.net
序盤はどんどん入植して大丈夫なんだよね?大きめの居住可能惑星が10個くらい周りに見つかってwktkしてる。原始文明も3つ見つかった。

568 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:03:19.93 ID:4xfaKe9T0.net
大丈夫
内政追い付かないから軍出す時期が遅くなるだけ
序盤に戦争しないならそれで良いと思う

569 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:07:17.10 ID:rVPontdZH.net
>>561
悪い。計算式ミスった。
正しくは、「攻撃力×{1 - 0.8×(1 - 0.3)} = 攻撃力×0.44」だった。

570 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:08:42.58 ID:ZvMnWT+40.net
>>563
故郷に住んでても別にこれといったイベントも起きず
事あるごとに親に「結婚しないの?」って言われるよりましだと思う

571 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:18:59.23 ID:5V1RtpOr0.net
序盤は敵国いないならガンガン入植して内政する方が早く強くなれるね

572 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:23:03.98 ID:3fY5pBega.net
>>566
そんな係数があったのか。全然知らなかったよ
どうもありがとう

でも第一種族の方はちゃんと+1.3/月ぐらいあるから不思議

573 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:46:39.30 ID:4xfaKe9T0.net
混合進化の場合は結構違うのかな
主要種族とそうでない種族ってことかね

574 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 00:58:26.32 ID:A1us1bnG0.net
片方がもう片方を服従させてる感じだよね、種族特性とか見ると。

575 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 01:15:13.86 ID:gjUK7hrA0.net
>>569
ありがとう。
今はカット率90行けばいいってことがわかったよ。

576 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 01:19:06.31 ID:A1us1bnG0.net
奴隷帝国主義者(狂的権威&軍国主義)の方と仲良くなって
「うちで売ってるそちらの種族の人は、生きるに値しないクズ野郎か、国外追放されてしかるべき犯罪者共だけだと保証するよ」みたいな事を
外交画面で言われたんだが、親しみを表すセリフにしちゃあ物騒過ぎない・・・・?
何、刑罰の一種として犯罪者を出荷してんのウチの国

577 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 01:20:54.99 ID:4xfaKe9T0.net
実際移民協定通らないんだから結構高い値段で1pop売ってくれねえかな

578 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 01:25:01.72 ID:NqbAqKmo0.net
混合進化の盲従的のtraitって星系占領して他の帝国の住人になっても付いたままなんだろか
だとしたら優秀な種族手に入るから混合進化の隣国いたらとっとと星系奪うのもアリなのかな

579 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 01:25:16.77 ID:TFrLaCqq0.net
まあ「外交問題にならないように予め言っておくけど、うちで扱ってるおたくの種族の奴隷は、そっちから攫ってきたようなもんじゃないからね」ってアピールじゃね
出荷してなくても勝手に国外に脱出して奴隷主義者の帝国に捕まってる奴とかいそうだし
1POP十億人のスケールだから描写されてないだけで百人単位くらいの事件は割と珍しくない気がする

580 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 01:28:07.79 ID:4xfaKe9T0.net
日本にマサイ人街は無くとも
マサイ人はいるかも知れないしな

581 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 01:33:37.80 ID:uhTGF+Z90.net
エルフmodのドロウエルフの特性つけると
混合進化の相方が排除されちゃうんだが
なんでなんだぜ
オークを使役するダークエルフやりたいのに

582 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:02:10.23 ID:3fY5pBega.net
奪わんでも移民協定結べば勝手に来る可能性あるよ

自分のところは第一種族はまったく出ていく様子がないのに、第二種族がひょこひょこ出て行こうとする
ミネラル収集はそちらに任せてるから出て行かれると困るから移民禁止にしたけども

583 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:05:01.78 ID:s01hvICu0.net
>>577
受容没落よろしく戦争してお前のPOPよこせというmodはある

584 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:05:53.60 ID:A1us1bnG0.net
どのイベントとどのイベントが連鎖しててどれとどれは別なのか、全体でひとつなのかよくわからないくらいには
ループもののイベントが起こりまくってるんだが、我らの聖堂がどうとか言ってるからには
精神主義国家限定なんだろうかこれ。我が帝国史で何十年も前にブラックホールが名指しで研究者呼びつけたのと関連してんのかなあ

585 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:07:04.37 ID:A1us1bnG0.net
第一艦隊の提督が自分と戦ったりもしたけど、あの人結局普通に寿命迎えたしなあ

586 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:12:12.50 ID:3fY5pBega.net
自分とこも普通に寿命迎えたなぁ
不滅とかいろいろ入れてたから130歳ぐらいまでは生きてたはずだけど

聖堂が如何とかって話は精神主義に偏らせるやつもあったかな
選択肢によっては統合力をごそっとくれるけど政治志向が精神に入れ替わるのよね

587 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:13:11.12 ID:4xfaKe9T0.net
未だにループは全員軍国になるやつと途中終了しか経験してない

588 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:24:46.13 ID:3fY5pBega.net
ループはゴキブリルートとワームルートでワーム討伐まではやったな
ワームルートの途中で姿代わるのがあったけど、その時に知的が生えたのは笑ったわ
あとどこで派生したのかわからんけど、螺旋教みたいなのもあったよね?

589 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:36:14.73 ID:nRg5rGE/0.net
物質主義ってもっと探求心溢れてると思ってたわ
精神の覚醒にあり得ねえわかんねぇとか言ってないで解析していじくり回すくらいするべきよ

590 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:46:33.12 ID:4xfaKe9T0.net
超能力者捕らえてリバースエンジニアリングやね…

591 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 02:54:54.76 ID:3fY5pBega.net
そういや、人工生命体だと何で超能力使えんの?って話になってたけど、
基本的に人工生命体って何かしらを全部機械に置き換えてるわけで
超能力を使うのに必要な何かがわからんのじゃない?
脳みそあれば使えるのなら培養脳ぐらい搭載しそうだしなー

592 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 03:16:56.11 ID:o1bOR3Jv0.net
ワームルートで姿変わると選挙に誰も立候補しなくなってキュレーターが代表になったけど
雇い場面で旧容姿の奴が残ってたりするし入植中に覚醒置いてかれと一緒で今度は自分らを弾いたのかな

593 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 05:36:37.40 ID:CTJq2fwP0.net
開発日誌見てたけどFTLをハイパーレーン一本にしてたまに二点を繋ぐワームホールが湧くとかジャンプドライブがクールタイム付きの長距離移動になるとか
過去の種族が作って放棄したゲートとかシールドと装甲と船体の3層防御になるとか
ステラリスのニューエデン化が止まらない

594 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 05:48:18.90 ID:MdFx31eJ0.net
どうみてもEVEonline

595 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 06:42:54.55 ID:3Uj/RhGB0.net
そのうちメガストラクチャー大要塞シタデルとかXスロットを超える威力のDDDを積んだタイタンとか実装されるのか
胸が熱くなるな

596 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 07:13:01.02 ID:O/UYyCbI0.net
次のアプデっていつごろ?

597 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 07:31:46.78 ID:6kKdJnUg0.net
SFにはつきものの超兵器が今のステラリスにはたりないからな

598 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 08:31:58.44 ID:8S3AkCcVa.net
通常兵器が既に超兵器じゃないか?ヤマトの波動砲よりレーザーの威力高そうだし

599 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 08:34:16.05 ID:6Tf1ZOhP0.net
ソーラレイください

600 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 08:43:46.12 ID:mhFB4BDE0.net
超新星爆弾とか耐え切れる奴は居ないだろうな。

601 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 09:11:48.32 ID:NihY7D7Lr.net
ショックカノンと比べるならともかく波動砲は時代によるとしか
浮遊大陸やガミラス星の火山ぶち抜く程度の初代波動砲ならまだいいけど
後期のは割と平気で星砕くからなぁ…

602 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 09:23:32.53 ID:q3q81mu10.net
麻痺しがちだけど
開始所持技術の3種FTLですら現在の地球人類からしたら「超」つか異次元の技術だからね
その数百倍のコストの技術とか何をかいわんや

603 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 09:44:21.88 ID:wRIzwzkc0.net
>>596

>>118
2018

604 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 09:52:07.99 ID:jxuXKrF10.net
地球防衛軍5の敵が物質主義と見せかけて狂的精神主義だった
これだから精神主義は・・・

605 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 09:55:16.81 ID:svCjDfFd0.net
マグネターやブラックホールに近付いてもピンピンしてるんだから
コルベットどころか調査船建設船もとんでもねえ超兵器だよ(単なるゲームの都合です

606 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 10:02:06.54 ID:Xuql8kus0.net
超兵器で爆撃しても惑星が無事なのはちゃんと手加減しているから

607 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 10:13:04.08 ID:LNTCr+ap0.net
放置ゲーやろうぜ
https://goo.gl/j3mrqQ

608 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 10:20:36.89 ID:vHWDONY10.net
>>572
その惑星の構成比率で変わるっぽい
ほぼ同数だと双方同じように増えるけど
ほとんど第一種族のところに1popだけ放り込んだりするとかなり遅い

609 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 10:35:32.33 ID:fpdlJ5OE0.net
受容主義で人種のサラダボウル状態だと個々の成長が遅く見えるよね
実際は合計量が同じだけど
でも超序盤で1POPが国家運営の方針を決める状況だと分割成長つらい…

610 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 10:41:16.50 ID:Xuql8kus0.net
混合進化はマイナス特性

611 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 10:52:29.13 ID:dnV9/Vo40.net
うちの提督は、ループ経験して龍を討伐して恒星喰いも倒した慎重な選ばれた存在です

612 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 10:52:40.67 ID:Igd0R18K0.net
混合進化は立ち上がりの遅さにうんざりしてやめる

613 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:08:15.44 ID:6kKdJnUg0.net
>>598
通常兵器と比較して強いから超兵器と余分だよ

614 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:17:29.86 ID:Fkfeusbu0.net
混合進化は思ったのと違うってなるよな
成長ペナがひどすぎて成長中のpopが陣取るスペースが無駄になりすぎる
成長中のpopも-50%ぐらいで出力あればバランス良いと思うわ

615 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:23:02.44 ID:7BR0lEso0.net
混合進化強くない?知能労働特化メイン種族と肉体労働特化奴隷種族の権威カースト制の出力で序盤から結構強い印象がある

616 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:26:04.55 ID:Xuql8kus0.net
pop成長が分割されるし伝統ペナルティも重いのが痛い

617 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:28:44.80 ID:6kKdJnUg0.net
成長中のPOPが陣取るスペースっていっても
そのスペースにはもともとだれもいないんだから不利益にはなってないぞ

618 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:31:38.61 ID:3Uj/RhGB0.net
ロボット「脆弱な有機生命がひしめいているせいで建造できないじゃないか」

619 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:33:46.62 ID:Fkfeusbu0.net
えぇ・・・両方の成長が阻害されてんだから本来生まれてるはずのpopの枠を
2つの成長中のpopで埋めてる期間が完全に無駄やないですか

620 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:43:05.09 ID:jb9fcu8M0.net
混合進化は鉱石収入の伸びがやばいけど伝統が取れなさすぎ
通常のプレイと同じ感覚でアセンション取る計画してるとずれて困る
あと中盤からエネルギー重視に切り替えるのがちょっと面倒

621 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:46:48.50 ID:fpdlJ5OE0.net
混合進化は序盤から土地開発全力だと辛い
でも宇宙採掘メインだとで土地開発はサブ的だと十分に強い

これは序盤国境確保できたかに関わるので
排他で国境増やせると強いし
序盤から外国に挟まれてるとつらい

622 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:47:10.44 ID:Igd0R18K0.net
枠はともかく、実際に働けるようになるまでの時間が長いのが痛い

623 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:48:12.40 ID:7BR0lEso0.net
pop枠埋まりにくいのと異種族補正が重いのか。国是枠使いのもあるし異種族補正無効あっても良いかもね
成長速度は元々惑星特化させるから首都以外は単一種族惑星化するからあんまり気にならないや

624 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:48:36.02 ID:6kKdJnUg0.net
>>619
1種族だけの場合、1POPずつ完成するから
1POP完成してから2POPめが完成するまでの期間先に完成した1POPが働けるから確かにその分は違うが
そんなに変わるか?

625 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:48:59.82 ID:TyMbis/h0.net
単純化して考えると、1年でpop1増える惑星と2年でpop2増える惑星があった場合、短期的には後者の出力が劣るよな

626 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:50:13.51 ID:Igd0R18K0.net
こういうのは複利で効いてくるからな
鉱石が早く取れれば、早くステーションを作れてその分さらに鉱石が入ってくる

627 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 11:50:48.49 ID:6kKdJnUg0.net
>>626
なるほどね

628 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:09:09.19 ID:Ilgb9f9Ba.net
アクセントが必要だろと思って貪食くんと浄化くんと殺戮マシンを作ったら見事にファーストコンタクトが貪食で
宇宙に出た地球人類はワーストコンタクトを果たした

629 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:16:43.27 ID:jb9fcu8M0.net
その点ファーストコンタクトが受容精神のバルカンで
至れり尽くせりで保護されたスタートレックの人類はかなりの幸運だったな
ファーストコンタクトガチャで全てが決まる宇宙おそろしい

630 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:20:51.00 ID:Fkfeusbu0.net
権威軍国のロミュランだったら即属国化だな
そっちのストーリーも面白そうだけど

631 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:24:02.96 ID:v8h7IpXu0.net
地球人のファーストコンタクトが碌でも無い相手に当たるのはもはや伝統芸能だからな

632 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:28:42.95 ID:ULFB7M7Jd.net
碌でもあるファーストコンタクト済ますと話が飛んで一気に連邦形成した後の物語になっちゃうから

633 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:30:52.73 ID:6kKdJnUg0.net
知性化世界でファーストコンタクトをしたティンブリーミーをステラリスで表現するならなんだろうな
受容精神平等かな
ステラリスは文化って部分にはあんまり注目しないよね

634 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:37:43.12 ID:XoaxV4DH0.net
>>632
だいたい私が愛読してるなろう小説(ただし来たのは別の銀河の連邦)だわ

話は変わるが狂受容平等の浄化できない文明でやってたんだが
隣の浄化をボコって艦隊を壊滅させたところでその向こうの貪食が便乗宣戦してきたのが予想外に気分がよかった。

635 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:40:33.58 ID:B0xGlje+r.net
アニメゴジラはファーストコンタクトの相手は悪くなかったし……
異星人とは別ベクトルのクライシスに襲われただけだし……

636 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:40:52.07 ID:4Sr0drMhM.net
テラフォーミングよりも遺伝子改変で寒温乾の三タイプの国民を作ったほうが安上がりなことに気づく

637 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:43:47.46 ID:pVtW8l9y0.net
政策とか布告とか、気楽なボーナスしか無いから、もっとド派手なのほしい。一世一代の大博打な
コスト重いやつ。具体的には大躍進とか第一次五カ年計画とかああいうの。成功すると国力150%失敗すると60%みたいな

638 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:45:34.75 ID:6kKdJnUg0.net
>>635
ゴジラ出現しなかったらエクシフは全人類カルトに組み込んで洗脳する気満々だったし
ビルサルドも何しでかしたかわからんがな

639 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:45:43.59 ID:TFrLaCqq0.net
アニゴジは完全に物質主義と精神主義の二種族だよなあれ
技術体系が全く違うのはStellarisにも是非取り入れてほしいわ
現状だと超能力くらいしか違いがないが、もっと得手不得手があっていい

640 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:53:15.85 ID:Fkfeusbu0.net
>>637
シュラウドとの契約ありますやん

641 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:55:02.76 ID:6kKdJnUg0.net
>>639
まぁ超能力があるわけではないので
どちらかと言うと情報技術特化の物質権威と、工学技術特化の物質軍国って感じなきがする

642 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 12:57:02.26 ID:UP0WaWMJ0.net
>>640
破滅する運命が確定しているのはNG

643 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 13:08:44.68 ID:ULFB7M7Jd.net
理論上は3分野から特化を選べるんだけど
結局は必須の内政技術が各分野に散らばってるからバランス研究になっちゃうよな

こう、物理分野だけ伸ばすと鉱物メインで、鉱物+エネルギーとか複合施設にも発展できる、みたいな特価で生き残れる仕組みが欲しい

644 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 13:18:39.87 ID:pVtW8l9y0.net
2分野以上にまたがる特大プロジェクトとかあってもいい

645 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 13:20:54.16 ID:QlbSlyKr0.net
混合進化は奴隷に極度順応つけるのもアリかも
愚鈍であろうが寿命短かかろうがデメリット0だし

646 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 13:25:58.03 ID:TFrLaCqq0.net
>>641
あー、言われてみればそっちの気もするけど、
行動理念が「布教」なのがちょっと違う気もする

647 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 13:56:33.03 ID:Ilgb9f9Ba.net
巨大人造生体兵器を作るのは社会学と工学が専従するプロジェクトで

648 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 13:56:54.13 ID:lPxjg2nUp.net
技術ツリーみてるともっとこう変態ビルドが組めるようにはならんのかという気分になる

649 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 13:59:36.42 ID:uAcDzXGka.net
混合進化はなぁ……何気に国是一つ潰すのも痛い

650 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 14:04:06.93 ID:Xuql8kus0.net
混合進化は鉱物出力が売りだけどそれならデメリット大きい混合進化じゃなくて
ノーリスクの採掘ギルド取れよという話に

651 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 14:07:53.94 ID:6kKdJnUg0.net
まぁRP用だな
植物の主人に虫族の奴隷とか捗るぞ

652 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 14:14:04.56 ID:7BR0lEso0.net
>>650
プロレタリア+勤勉+奴隷制+奴隷ギルドor採掘ギルドのコンボで出力マシマシになるから……
奴隷ギルド採用するなら奴隷施設作っておけば農場殆ど作らずに食料賄えるしバラ撒きが以降にも使えるしここまでボロクソに言われるほどは弱くないよ

653 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 14:15:52.35 ID:Ilgb9f9Ba.net
ライオン主人に馬奴隷とかやるよね

654 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 14:20:43.36 ID:e2o1vRs80.net
>>652
そこらへんのPreFTLをゲットすればわざわざ国是1つ潰す必要ないよねっていうアレ。

655 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 14:37:57.34 ID:wSwdNHNLM.net
国是追加が100年間無効とかで未来永劫国是を一つ潰すのはやめてほしい
まぁ最終的に完璧を目指すんでなければ関係ないけど、やっぱりね

656 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 14:41:26.00 ID:ULFB7M7Jd.net
>>658
白チーターが受容連邦作って反乱しそう

657 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 14:49:41.25 ID:uyVgmTYD0.net
■八大地獄
等活地獄 → 殺生。
黒縄(こくじょう)地獄 → 殺生、盗み。
衆合(しゅごう、しゅうごう)地獄 → 殺生、盗み、邪淫。
叫喚地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒。
大叫喚地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語(うそ)。
焦熱地獄 ・ 炎熱地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見(仏教の教えとは相容れない考えを説き、また実践する)。
大焦熱地獄 ・ 大炎熱地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見、犯持戒人(尼僧・童女などへの強●姦)。
阿鼻地獄 ・ 無間地獄 → 殺生、盗み、邪淫、飲酒、妄語、邪見、犯持戒人、父母・阿羅漢(聖者)殺害。

658 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:11:14.14 ID:pVtW8l9y0.net
八寒地獄の一番奥、摩訶鉢特摩は「あまりの寒さに身が裂け」紅蓮の花のようになるらしいが、
ステラリスの高山極寒凍原ってそれぞれどのくらいなんだろう。
高山より極寒のほうが寒いんだろうか?高山地帯より寒いって、そしてそこが1番居住に適してる種族って
とんでもないですね(語彙&知識不足)

659 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:14:39.51 ID:9WSj4BPD0.net
死の惑星に適してる種族もいるくらいだし多少はね?
準知的で見つけたらとりあえず知性化しちゃう

660 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:26:16.07 ID:y87WFO0N0.net
準知的種族の候補となるポートフォリオって全裸絵が用意されてるごく一部だけなのよね
またおまえかよという思いはある

661 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:26:49.11 ID:pVtW8l9y0.net
死の星適正ってさ、死の星でも大丈夫ってだけなのかな?それとも死の星が一番いいのかな?

662 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:32:28.79 ID:6kKdJnUg0.net
死の星が一番良くて確か90%、他の惑星も60%ある

663 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:33:07.95 ID:Ilgb9f9Ba.net
Sol3人の生身がギリギリ住めない程度の環境

664 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:34:53.77 ID:+Od5QFswa.net
>>658
極寒はクソ寒い、高山は大気が薄い感じなのかなって思うけど
凍原って極寒の下位互換でしかない気がしてきた

665 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:34:56.43 ID:pVtW8l9y0.net
>>662
つまり死の星が住むのに一番適してるって事か・・・・。どういう種族だよ、ゴジラ?

666 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:37:31.54 ID:6kKdJnUg0.net
住めない、と一言で言っても
それは恒久的に居住できない、ということだからなぁ
南極大陸で生活することはできるが、それはより温暖な地域からの食料、燃料、消費財の供給を受けているからであって
全地球が南極並みになったら人類は滅亡するしかない

667 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:46:30.45 ID:pVtW8l9y0.net
ステラリス的には、帝国もしくはセクター全体で黒字なら、惑星1つくらい赤字でも
特に混乱は起きないけど、その赤字の星の現地住民は不安だろうなあ

668 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:48:15.74 ID:FC4e844y0.net
食料だけは惑星内で自給できるようにしないと気が済まない

669 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:49:24.16 ID:TFrLaCqq0.net
反乱防止のためには辺縁の惑星はあえて食料自給率を低く抑えた方がいいのかもしれんけどな

670 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:52:13.05 ID:6kKdJnUg0.net
>>665
ガミラス人では?

671 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 15:57:38.50 ID:LeVvisgQK.net
極寒ってマイナス100度当たり前みたいな世界イメージしてたけど

672 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:01:48.52 ID:4xfaKe9T0.net
主要地域が北海道レベルで
寒い地域は極地レベルで
極地はもうありえんくらいヤバイレベルとかじゃないの?

673 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:05:23.34 ID:NihY7D7Lr.net
超構造体はもっと月賦払いできるようにしてその代わりにコストも効果も重くしてほしい
終盤に電力1000とか百タイル惑星とか時間の割に合わん…

674 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:07:06.06 ID:A2REw85HE.net
>>670
旧ヤマトのあいつらって放射能適応種族だったな。

675 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:08:01.10 ID:Xuql8kus0.net
放射能に適応しているから暑くても寒くてもOKってよく分からんな

676 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:09:07.06 ID:q3q81mu10.net
(額面どおりに受け取るのもちょっと違うらしいが)とんでもなく低い食料自給率なのに
飽食で食い物捨てまくってる小さな島国がどこかの惑星にあるらしいし、たいして不安に思ってないかもしれない

677 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:12:42.15 ID:6kKdJnUg0.net
食料自給率はカロリーベースで考えるか金額ベースで考えるか、はたまた重量ベースによって全く異なるからな
キャビアを載せたサンドイッチを考えてみると良い。
金銭的には乗ってるキャビアが価値の大半だが、栄養的にはキャビアなんて無くても変わらん

678 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:18:24.83 ID:jxuXKrF10.net
>>677
そこら辺は居住権とかに影響されてんじゃねえのかなぁ
高級なモン食ってるpopは幸福度上がるって考えれば
しょっぱいとか正にソレだし・・・

679 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:18:38.25 ID:4xfaKe9T0.net
どうせ合成タンパクだのそんなんさ…

680 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:19:51.00 ID:NihY7D7Lr.net
食料自給率問題の本質は他国の水資源や生態系を間接的に食いつぶしてることじゃないかな
まあ売ってる側の責任だし困るのもそっちだといえばそうではあるんだけど(排他主義)

681 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:23:28.32 ID:HWfpRJLHd.net
他国から孤立したら自給出来ないとヤバいって話よ
まあ今はそういう1国で完結させる時代じゃないと思うけど

682 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:24:36.12 ID:Ilgb9f9Ba.net
数字は嘘をつかないが、嘘をつくのに数字を使うので
その辺は数字が正確でも数字の意味を疑った方がいいとかなんとか拾ったアノマリーに書いてあった

683 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:27:59.60 ID:6kKdJnUg0.net
食料自給なんて意味ないぞ
石油がなけりゃ農村から都市に作った食料を輸送することすらできないんだから

684 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:32:29.85 ID:4xfaKe9T0.net
権威排他が暴れてるってのに難民が全然こねえ

685 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:44:12.64 ID:CB9IeRz70.net
食料といえばステラリス銀河はどういうモノが食料として流通しているのかね?
多種多様な種族がひしめき合っているのに食料の価値はほぼ等価っぽいけれども

686 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:45:03.19 ID:HWfpRJLHd.net
工場で合成してるんじゃない

687 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:46:59.74 ID:kPfEaDqR0.net
トマトとケチャップ位の違いで
貪食さん向けの食用種族と菌類さん向けの腐葉土が語られていそう

688 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:49:04.24 ID:PyiwSkzs0.net
混合進化は第二惑星以降で二種族共存が非現実的なのがクソポイント高い
共存できないならそれもう混合進化じゃないじゃん…っていう
そんで退廃的を付けても成長速度ペナルティがキツすぎて負債にしかならない
全くRPできない

689 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:49:44.34 ID:Xuql8kus0.net
キノコ星人から食糧支援と称して届く大量の腐葉土

690 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:51:02.85 ID:pVtW8l9y0.net
>>689
肥料と混ぜて農地増やそう

691 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:51:36.74 ID:CB9IeRz70.net
キノコ星人が他種族を家畜化しているのは一体…冬虫夏草てきなのだろうか?

692 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:52:00.50 ID:FcaP240h0.net
排泄物もらってるんでしょ

693 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:52:10.37 ID:NihY7D7Lr.net
健康を保てる程度の食事は手軽に無限合成できるけど幸福を保つにはちゃんと美味しい専門の施設で作らなきゃいけないんだと思ってる
そうじゃなきゃ家畜が農場すらない無から食料生産できる理屈が分からんし

694 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:53:42.08 ID:b7NR2kfwa.net
>>683
貿易止まったらそもそも化学肥料不足でまともに農作もできないから気にするだけ損だなって

695 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:53:56.41 ID:4xfaKe9T0.net
餓死でもpopは減らんし
増えなくなるけど

696 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:56:49.17 ID:YODqdlQV0.net
食糧不足でも餓死が発生しないってことは
いつでも、最低限度のカロリーは用意できるんだろうな

697 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:57:44.04 ID:pVtW8l9y0.net
農場どころか普通の家庭菜園だって、0から整備するとすっげえ大変だからなあ

698 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:57:59.51 ID:bkKbn32Qa.net
食料0は飢餓状態じゃ?
ってか、飢餓状態になってもPOP減らんのか……

699 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:58:20.93 ID:C/186ynE0.net
やはり有機生命体は不完全だな
みんな機械の体になろう

700 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:59:07.47 ID:NihY7D7Lr.net
機械はエネルギー食うじゃん

701 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 16:59:20.38 ID:4xfaKe9T0.net
エネルギーの取り方が違うだけじゃないですかね…

702 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:00:36.86 ID:LiXcRni/d.net
植物星人は木の実がなるからタイルを無視しつつ食糧生産+タイル労働できる、ただし食料の代わりに鉱物食う
とかそういうエクストリーム内政あっていいと思うの
そういう内政の需要が根本から違う相手こそが交易の面白さになりそうだし

703 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:01:42.41 ID:b7NR2kfwa.net
いずれ惑星から解放され、宇宙育ちが大半になるだろうから機械のが効率的ではある

704 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:02:21.81 ID:Xuql8kus0.net
だだ余りする食料を消費する有機生命体の方が優秀ですね

705 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:03:17.37 ID:b7NR2kfwa.net
体を売って鉱物を買う植物人…閃いた

706 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:03:34.31 ID:PyiwSkzs0.net
>>702
endless spaceですなぁ

707 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:03:54.12 ID:b7NR2kfwa.net
>>704
そもそもそんなもん作ってるのが非効率では?

708 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:06:20.68 ID:5V1RtpOr0.net
食糧なんて戦争すれば増えるんだよなあ

709 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:09:48.18 ID:NihY7D7Lr.net
排他捕食者は終盤じゃないと外交ペナが…

710 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:10:02.11 ID:Ilgb9f9Ba.net
地球に謎の物体が落ちてきて地球人があーでもないこーでもないって議論するんだけど
宇宙人は宇宙人で「地球人は金属を噛み砕けないのにあれで食料支援とはどういうことだ」とか国会が紛糾してるって漫画が面白かった

711 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:13:33.08 ID:b7NR2kfwa.net
機械文明なら与圧してない開放型軌道上居住地とかあってもよさそう
>>710
kwsk

712 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:18:58.70 ID:uBWeuRlZ0.net
人類饗応法の出番だな。

713 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:22:56.44 ID:6kKdJnUg0.net
雑なお役所仕事しちゃったんやな

714 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:31:24.52 ID:y87WFO0N0.net
ちょっとかわいい宇宙人だな
俺もkwsk

715 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:36:40.17 ID:Ilgb9f9Ba.net
「それでも町は廻っている」って漫画の1エピソードだよ
ご近所コメディだけど作者がオカルトとミステリーとSF好きだから度々宇宙人とか出てくる
宇宙でも地球でも議会紛糾で国会議員が同じような答弁してるのがツボ

716 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 17:57:15.16 ID:HWfpRJLHd.net
全文明と不可侵結んで
結べる所とは移民も結んで
自由の避難所にして
未だに移民も難民もこない!

はよpop成長させろやー!

717 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:00:44.39 ID:pVtW8l9y0.net
>>716
ビジターセンターと機会を与えてくれる土地の有無と居住適正は結構でかいぞ。

718 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:06:17.47 ID:pVtW8l9y0.net
向こうが好戦的すぎて移住協定通らなかったけどウチと仲はいい国、が戦争で負けてどっさり難民来た時は
「ああ、もうダメなんだな」って思った

719 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:34:50.76 ID:nzje+FXS0.net
直轄惑星8個くらいになって頭がおかしくなるんだけどこのゲームマジ疲れるわ

720 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:35:37.43 ID:bkKbn32Qa.net
進んだ国0で全員横並びにしたはずなのに、国力圧倒されてるのは何でだ……
もちろん没落じゃないんだけども、どうもこいつの所の領内に没落が居るっぽいんだよな

721 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:41:18.01 ID:bkKbn32Qa.net
>>719
え?(直轄星系15個統治惑星17ぐらいを弄ってた人感

722 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:43:02.94 ID:pVtW8l9y0.net
>>720
NPCとプレイヤーの違いはどうしても出るからなあ。NPCは悩まないし、一瞬たりとも考え込まないし。
ベストな選択を即断即決即実行するんだろうし。有機生命体が勝てるわけないんだよ(諦観)
ただ、追いつけないなら早めに領土(というか将来的に入植したい惑星)囲い込んで不可侵条約結びまくって色んな国と仲良くなりまくって防衛協定は決して結ばずクライシスくらいまで内政だけしてれば
周りが勝手に脱落していくし、少しづつだけど上位陣に追いつけるよ

723 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:44:46.37 ID:rVPontdZH.net
>>720
AI帝国は、非発展・難易度普通でも下駄履いてる(初期人口 8POPs)

ただ、優越ならともかく、圧倒となると、
内政特化(軍事後回し)で国力が弱く見えるとか、
星系配置が不運だったとか、腕が悪いとかの可能性の方が高いけど。

724 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:45:17.61 ID:pVtW8l9y0.net
>>721
直轄上限に引っかかるからセクターに移譲するけど、結局ちょいちょい様子を見る。セクター担当の総督からすりゃクソ迷惑な上司だろうな

725 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:48:42.77 ID:Ilgb9f9Ba.net
セクターからまともな上納金を貰える程度になってきたらもう入植からセクターにお任せしてる

726 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:51:57.04 ID:kZZ4kvAY0.net
>>720
こんにちwarしてれば圧倒出来るよ?(蛮族並感)

727 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:53:08.07 ID:4xfaKe9T0.net
テクノロジーも仮にコスト1000の1個研究した国とコスト100の10個研究した国がいたら
10個の方が圧倒になるからね

728 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:54:17.15 ID:H95Mp+sPa.net
先輩方に教えて頂きたいんだが、戦勝後の惑星の開放と属国にするってどんなメリットがあるの?
今まで割譲ばっかりしてて最近初めてしてみたんだけど、支配の伝統ないとほぼ意味なしに思えたんだ。
覚醒に従属してしまったら、手放すことになるんだったら徒労に終わっちゃうし

729 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:55:35.50 ID:pVtW8l9y0.net
自分で管理しなくていいし上限圧迫しないし交易できる

730 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:56:50.78 ID:pVtW8l9y0.net
覚醒に従属なんぞしない。(だいたい防衛協定連鎖で 覚醒帝国VS没落さん以外全部 になって覚醒帝国が憤死するので)

731 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 18:59:54.63 ID:b7NR2kfwa.net
防衛協定って連鎖しなくね?
まあうちの銀河だとそもそも覚醒する頃には連邦になってるから没ちゃんに蹂躙されてるのよく見るが

732 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:00:46.95 ID:HWfpRJLHd.net
>>728
まず外交ペナが小さい
それに収入や艦隊許容量がもう充分にあるなら併合してもうま味は少なく惑星ペナばっかかかる

733 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:01:23.44 ID:YODqdlQV0.net
セクター化しても指示できるようになったのは内政厨としてはうれしいんだけど
セクターの意義が薄くなったから、いずれ何らかの手は加えられるだろうな

734 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:03:49.18 ID:pVtW8l9y0.net
>>731
いきなり複数の国に宣戦布告→ふっかけられた国はそれぞれ別に複数の国と防衛協定結んでた(連邦組んでたり)→勝てそうなのでウチも参戦→銀河大戦勃発
うちの銀河の覚醒帝国は自国の力を見誤ってる事が多い。テメーらは既にトップじゃねーんだよと

735 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:05:42.00 ID:4xfaKe9T0.net
銀河が三、四陣営に別れてる辺りで二、三陣営に殴りかかる覚醒排他ちゃんすき

736 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:07:12.94 ID:oO4ad+d00.net
>>728
邪悪な連邦の言い出しぺを属国に加えたら連邦解体されるぞ
あと勝手に戦力補充してくれるから戦争の時楽
解放は外交ペナ入らずに相手の国を小さくできるけど、自分の国と政体近くないと独立国がこっちに牙向くことあるな

737 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:10:12.32 ID:pVtW8l9y0.net
>>735
それぞれ別の国の40〜90k前後の艦隊×6と覚醒帝国主力であろう250kの艦隊の大決戦は見ごたえあった

738 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:10:33.55 ID:bkKbn32Qa.net
>>722
まぁ遠い場所にいるし、別段仲が悪くはないからいいんだけど、圧倒されるまで差が開くことはあるんだなーと

>>723
難易度普通でも下駄あったのか
こっちは混合進化スタートだからある意味近いのかもしれんが……

星系配置は……うん、運がなかったかなぁ
ハイパーレーンオンリーで宿敵に出入り口塞がれて、7星系8惑星までしか増やせないし
宿敵は殴ろうとするとその後ろの別の大国が防衛協定の関係で出張ってきそう
宿敵だけなら殴り倒せるんだけどもなー

>>726
それは前回の銀河でやってみたけど無理だったよ
囲まれて磨り潰されたよ(嗚呼

739 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:12:02.66 ID:TFrLaCqq0.net
War Names Varietyを翻訳しましたのでよろしければどうぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1230133661
調和枢軸・有益協商銀河大戦みたいな感じの戦争名になります

740 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:15:02.64 ID:pVtW8l9y0.net
バニラの、同じ名前の連邦が複数誕生するのどうにかなんないかなあ
「銀河防衛連盟・銀河防衛連盟大戦」とかになる上外交一覧画面がクソややこしい

741 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:16:54.18 ID:Fkfeusbu0.net
>>685
何を言ってるんですか?りんごに決まってるじゃないですか
あなた食料のとこにりんごがあるのは何でだと思ってるんですか?
宇宙ではりんごが完全栄養食です

742 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:18:42.73 ID:pVtW8l9y0.net
独善的な奉仕機械だとおもっきり「食用ペースト生成工場」があるけどな

743 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:23:37.34 ID:rVPontdZH.net
「(ペーストは)10人の有機生命体のうち、7人には違いを区別することができない。」
という微妙な解説がついているけど、3人にはどうしているのだろうか…。

744 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:27:45.93 ID:YODqdlQV0.net
奉仕機械を作れるような文明でも、かなりの人間に違いの判るレベルの食べ物しか作れないのは
技術の問題か、食べる側の味覚が鋭いのかどっちだろうな

745 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:29:12.84 ID:Xuql8kus0.net
やれやれこんな食用ペーストを有難がっているようでは御主人様も大したことはないな

746 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:29:24.13 ID:Fkfeusbu0.net
>>742
それはつまり食用ペーストという生成物がりんごなのでしょう
結局出来上がるのはりんごなのです
それは緑色をしていて少々酸っぱいものです

747 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:29:47.47 ID:6kKdJnUg0.net
まぁ違いがわかったからと言ってまずいとは限らない
むしろペーストのほうが美味いまである

748 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:30:53.35 ID:Vvuk6ro60.net
シュラウド危機の物質主義バージョンみたいな感じで機械反乱をもっとヤバくしたシンギュラリティ危機とか欲しい
選択次第でシンギュラリティに到達した人工生命体に殺戮されるか同化を迫られるかペットみたいな扱いで保護されるかとか…

749 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:31:06.39 ID:bkKbn32Qa.net
仲のいい国から技術輸入とかできるようにならないかなぁ
船体再生加工とか結晶殴らんと手に入らないのが痛い

750 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:32:46.22 ID:TFrLaCqq0.net
連邦の名前は17*7で119通りしかないですから、まあそれなりの確率で被るんですよね
増やすMOD観たことないし、ハードコードかなあ

751 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:32:52.32 ID:PyiwSkzs0.net
>>748
それ反乱イベントじゃダメなん?

752 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:33:24.14 ID:wb2NHwTr0.net
ご主人様の種類が多すぎるのでは?
きちゅね族の全てが満足するペーストだけを作るよりも
多くの種族のご主人様の大体が満足する程度でいいとか

753 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:33:38.41 ID:Xuql8kus0.net
食用ペースト工場の異常な高出力は何なんだ

754 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:35:24.84 ID:1PVzyozGp.net
ソイレント?

755 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:38:44.45 ID:NISXZKAGd.net
レコードの方が温かみがあるとか手書きの方が人格がわかると同程度の謎理論にしがみついてるだけかもよ

756 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:42:20.02 ID:NkN6dDqOM.net
無機物の生き物が人間を捕虜にしたはいいけど、自分たちの食べ物を人間が食べられなくて、仕方なく死んだ人間を食べさせてた話があったような…。

757 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:44:58.56 ID:Xuql8kus0.net
チキンブロス少尉の悪口はそこまでだ

758 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:46:53.40 ID:kPfEaDqR0.net
機械生命体以外の生命体が居ると思ってないマブラブBETAの親分とか
機械版シュラウドの素質があると思う

759 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 19:51:01.64 ID:dkeagEsw0.net
>>756
戦闘妖精雪風かな?

760 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:03:38.60 ID:9UTC0dZD0.net
いつから人と共存してるか起源が分からないけど奉仕機械というわけでもなく寄り添うように生きている
そんな機械族がいてもいいと思う
かわいいとなおいいと思う

761 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:07:48.93 ID:4xfaKe9T0.net
トランスフォーマー的な集合意識じゃない機械生物をだな

762 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:11:53.94 ID:6kKdJnUg0.net
それやっちゃうと人工生命アセンションが意味なくなるでしょうが

763 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:13:38.87 ID:bkKbn32Qa.net
超古代文明の残り香の従者系人工生命体と自然発生もしくは退化した超古代文明の末裔って考えると奉仕機械も美味しい

ただシンセティックドーンはまだ入れてないんだよな

764 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:16:49.82 ID:uq6NI/0A0.net
有機生命体と機械の混合進化だ

765 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:26:11.42 ID:amz0msk20.net
うわー!はじめてあんなデカイかいぶつ見た
星くらいデカイのでた!なんだあれ?
始めてまだ2日位だけど
あれはないだろあんなでかいの
(;´Д`)ハァハァ・・・興奮してしまった

766 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:28:05.79 ID:wRIzwzkc0.net
>>739
お疲れ様です。あれの中身覗いたことあるんですけど争い一つとっても英語って
言葉が豊富だなぁと感じた記憶があります。使わせていただきます。ありがとうございます。

767 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:30:33.08 ID:NkN6dDqOM.net
>>758
そう思う。
地底人みたいに、仲良くなる選択肢がある危機もいいと思うんだ。
雪風は詳しく読んでないから結末知らないけど…。

768 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:35:40.56 ID:kZZ4kvAY0.net
実際同化機械は半有機popと機械を同時に使えるのがクソ強

769 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:41:06.67 ID:IbnWY+Xu0.net
チキンブロス少尉の話はやめろ
さては貴様貪食だな!

770 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:44:34.12 ID:dkeagEsw0.net
>>739
この手のが出てきた当初から導入できないのが悲しきsol3地方民
遠目からいいなーと指を咥えていた身として、ありがたく導入させて頂きます

あと最近だと、
([1.9] Mett's Expanded Top Bar)
が、個人的に使い勝手がいい感じ。UIスケールが合う方は、使ってみてちょ

771 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:49:41.41 ID:bkKbn32Qa.net
社会不安をサクッと解消すると本当に美味しいよね(貪食感

772 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 20:55:01.70 ID:s+GeDauU0.net
>>760
今宵銀河を杯にしての戦車や雪風みたいに自我が目覚めたけど犬になった狼達みたいに人間と共生していく機械。
凄く良いですね。

773 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 21:02:23.70 ID:dkeagEsw0.net
そういえば植物系のハエトリソウ星人
なんとなーく反感持ち浄化主義者としていつも登場させていたのだけど、
POP画面を見ているとカネゴンに見えなくもない…

たいていゲーム開始直後に1つくらい周りの国を取り込むものの、すぐに受容没落さんに鉄拳制裁を受けあっという間に衰退する姿を見るにつけ忍びなくなってきた
浄化星人は別に作って、ハエトリソウ君はカネゴン星人として通商国家にでも生まれ変わらせるか
そしたら元から居るカスタム通商国家をどうするか、うーむ

774 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 21:09:58.51 ID:+7iM8Nve0.net
最近はじめました

居住可能惑星がいいかんじに続いてなくて飛び地に植民したら仮想敵国が進出してきて分断され国境封鎖されてしまった

無理してでも開拓前哨地建てといたほうがよかったかな...

775 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 21:24:20.95 ID:zQEqrzVA0.net
僕は成恵の世界の機族みたいなループに片足突っ込んでそうな共生機械が欲しい

776 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 21:26:21.82 ID:CTJq2fwP0.net
艦隊戦において艦載機は最強であるべきだと思ってダメージ三倍以上に跳ね上げてみたら巡洋戦艦に艦載機2スロ積んでる坊っちゃんが無双し始めた

777 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 21:37:06.31 ID:MO5az0hR0.net
宇宙空間に質量以上に大事なものなどない

778 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 21:58:39.04 ID:Rv0v5GRa0.net
戦争で従属化させるメリットがわからない
上納金もらえるけど艦隊許容量は増えないからそのうち他所の大国に叩かれそう

779 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:00:49.10 ID:4xfaKe9T0.net
答えでとるやんけ
艦隊許容量余裕あるときに使うんだよ

780 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:04:50.27 ID:SOXLvDyPd.net
うーむ割譲直後に強制移住させようと思ったらPOPのグラが消えてしもうた
POPの選択は出来るんだけど見えないから面倒だ

781 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:06:19.81 ID:6kKdJnUg0.net
>>780
今のバージョンのバグ、
ちょっと移住画面を動かせば治る

782 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:08:37.92 ID:SOXLvDyPd.net
おお治し方あったのねありがと
アノマリー研究も1回クリックしないと映らないよね

783 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:12:33.54 ID:7b0bxr+Qa.net
従属国は使ってみるとめちゃくちゃ便利なんだよなぁ
内政圧迫しないし管理する手間もかからない、脅威度上がらないし緩衝地帯になってくれる
おつよい

784 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:12:50.67 ID:QlbSlyKr0.net
封建帝国で属国作って育って行くの眺めるプレイなんだか楽しい
旨味少ないからってほっといた星食われるだけだから実質デメリットないし

785 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:23:18.40 ID:7zgXD6UO0.net
うーまーあーじー!

786 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:24:22.60 ID:5V1RtpOr0.net
うまあじ派-1000

787 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:25:15.21 ID:dkeagEsw0.net
平和受容帝国プレイで拡大戦争などせず、
周りの友好国の戦争につきあう→開放した国を属国化
やたらと挑発的な隣国に鉄拳制裁→属国化
同盟国が強大になった自国に庇護を求めてくる→属国化

こんな感じで銀河が自国カラーに染まっていくのを眺めるだけでも楽しいしメリットではないか!

788 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:26:54.52 ID:TzehXRA/0.net
>>782
1.9.1_betaなら直ってる

789 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:27:06.70 ID:Xuql8kus0.net
支配があると割譲より属国にする方がうまあじ

790 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:37:52.09 ID:6kKdJnUg0.net
でも解放した国は属国にできないんだよね
国ごと従属させるならいいけど

791 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 22:42:34.56 ID:Ywu9uFVI0.net
>>790
今プレイで解放した国を属国にできないかのんびり援助しまくってたけど、よその連邦に入っちゃってNTRされた気分
解放で3惑星にしたのがあかんかったかな…とはいえ平和主義でやってるから割譲させられない悩み

792 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 23:09:25.03 ID:s01hvICu0.net
あれぇ mod同士の干渉のせいかNSCの新しく惑星作る目がストラクチャーが作れんわ
星を作るのって結構面白かったんだけどな

793 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 23:13:28.87 ID:bkKbn32Qa.net
混合進化で物質に勝る精神を取っても第二種族は一緒にサイキック予備軍になってくれなかったのが残念

794 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 23:27:19.72 ID:MO5az0hR0.net
そのうち勝手に覚醒しかけて、それを認めるかどうかのダイアログ出ないか

795 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 23:29:25.73 ID:bkKbn32Qa.net
とりあえず超越を取るまでに間にそのダイアログは出なかったなー

796 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 23:31:19.88 ID:Z7Pr9gpb0.net
そのダイアログでるのは超越取ってからだし

797 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 23:47:33.29 ID:nRg5rGE/0.net
自国にいる種族は覚醒イベント出るよね
あんな奴ら覚醒させるの止めようぜとかも出来るし

798 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 23:58:00.16 ID:RATPWewLp.net
>>774
分断されても資源調達制約があるわけでもないのでわりといける

799 :名無しさんの野望 :2017/12/13(水) 23:59:50.27 ID:RATPWewLp.net
ダイアログとダイアクロンて似てるな

800 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:02:09.32 ID:0R4JMBEt0.net
https://twitter.com/Martin_Anward/status/940959320841342977

艦隊編成楽しみ

801 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:03:15.29 ID:w4rgmZ+ka.net
超越取ってからか。ならば今後に期待かな
あとそれってシュラウドのSP突破は必須?

802 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:08:04.94 ID:YQEt13IC0.net
超越取ると自文明の初期種族が完全なサイオニックに目覚める。以降定期的に外交画面からシュラウドにアクセス出来るようになる
何回かシュラウドとやり取りしてると、唐突に「我が帝国のあの種族が潜在的サイオニックの兆候を示している」みたいな報告が出る
潜在的サイオニックを開放する、を選んでしばらくすると完全なサイオニックに覚醒させるかどうかを選ぶポップが出る
超越を取得していて、自分の国に複数種族住んでる事。だけが条件だと思うぞ

803 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:10:35.47 ID:YQEt13IC0.net
待てど暮せど初期種族以外覚醒しない事もあったし、次から次へと覚醒したこともあった

804 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:12:59.70 ID:cs0vBHSxa.net
船の設計でSHIPDESIGNER_SAVEFILE_WRONG_REQUIRED_COMPONENTSと出て保存できないだけどどうすればいいんだ

805 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:21:17.21 ID:YQEt13IC0.net
出力がマイナスになってるとかじゃなくてか?

806 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:22:14.37 ID:6netoJlQ0.net
支配星系数による研究や伝統のペナルティを回避しつつ収入を得ることができるのが強み
でも研究も伝統も、結局は戦艦の数に掛け算して強化するものだから
物量こそ根本の正義

807 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:26:28.30 ID:w4rgmZ+ka.net
なるほど、シュラウドにアクセスするのが条件か
なら後回しかな……社会科学には研究したいものが多すぎる

808 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 00:35:29.80 ID:96kqgMJ8p.net
>>804
行動指定できるとかの、右端スロットを増やすMODを途中導入すると
スロットがずれておかしくなってることがまれによくある

809 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 01:34:39.07 ID:w4rgmZ+ka.net
宿敵に蓋をされて銀河になにが起きても何もできない、そんなのんびり状態
あと何年ぐらい続くだろう……

810 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 01:47:05.75 ID:yP+Uh7bn0.net
冷戦状態って一番きついね
そら軍拡にも走るわ

811 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 01:47:51.38 ID:r06I3Wpk0.net
>>804
>>808
入れていた艦船関連のMODを途中で抜いた、または該当MODのに変更が入った時のほうが、
その症状が出る気がするな

812 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 01:48:21.79 ID:XrRZyW1Z0.net
そんな拮抗してるときこそ許容量+200のアセンションとると拮抗したバランスを崩せるぞ

813 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 02:01:02.93 ID:w4rgmZ+ka.net
8惑星ぐらいしかないから資源出力が多分足りないんだよなぁ。外交で増やしたくてもやっぱり原資が足りないというか……
許容量+200は多分次取るかな

ところで没落が覚醒したんだけど、覚醒に通常帝国が一方的に殴り倒されないのってどの辺りの難易度から?
普通でやってるからか何時も覚醒が蹂躙していって見ててもつまらない(オイ
その蹂躙されてた国って今の銀者が一番強かったところなんだけども(遠い目

814 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 02:13:19.15 ID:aQMsAEEk0.net
Sector Shipyards – Centralise Productionの機能ええな
セクターに所属する惑星1ごとにセクター首星の艦船建造速度、地上軍編成速度50%
代わりにセクターに所属する惑星は50%ダウンで首星だけクリックしてれば良くなる

815 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 02:38:55.00 ID:0R4JMBEt0.net
>>814
スマートな解決法だよね
公式で艦隊マネージャが搭載されるとまた使い方も変わりそうだが

816 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 02:40:03.48 ID:/uMJ/7/J0.net
本家が更新終了して派生英語版しかなくなったalphaMOD最新版を入れて見たが、ますます要素増えてんのな
AI国とかこれ使えてんのかね

817 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 03:10:49.25 ID:j4ZcJovV0.net
時代が進むにつれ銀河中心が明るくなっていって最終的にうおっまぶしっ状態になるのは何故?
ハイパーレーンが分からなくなくなるくらい眩しくて困る

818 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 03:30:29.61 ID:w4rgmZ+ka.net
未探索の部分って薄暗くなってるのがなくなるからじゃないかな?
どの道、銀河中心が明るいのは要らないけど。あんなに明るい必要あるのかしら?

819 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 03:55:41.22 ID:gcnmRSkI0.net
130年くらい仲良くしてた機械知性に拡張の必要性から
同盟破棄して宿敵宣言したら向こうも宿敵宣言してきてなんだか哀しくなった
我々のほうが優れた構築物であると証明させてください。って最後まで丁寧で申し訳ねえ・・・
やはり有機物はダメだ情動的過ぎる 今度からは同化プレイしようっと

820 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 04:01:46.65 ID:evHZJvDY0.net
戦争に名前とかってあるの?
あるとしたらどうやって見るの?

821 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 04:03:33.52 ID:LY0OCSGe0.net
「サイボークの方が優れた構築物であると証明する」とか言いながら同じことしそう

822 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 04:28:24.18 ID:/uMJ/7/J0.net
>>820
帝国リストでも外交画面でもいいけど
他国との関係欄で戦争中のアイコンがあったら
その横の相手国のアイコンにカーソルを合わせると戦争名が出る

823 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 04:44:37.43 ID:49YsELIh0.net
同化機械は戦争後占領地ほっとけばおとなしくなるから好き(ゲス顔

824 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 05:09:44.79 ID:evHZJvDY0.net
>>822
そうだったんか!ありがとう

825 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 05:31:38.61 ID:aQMsAEEk0.net
>>817
Enhanced Galaxy - Dark Coreは入れてみないのか?

826 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 05:46:41.83 ID:iKPNP2vLr.net
占領地の住民全員感情回路切断した美味しい家畜に改造しちまえば問題は発生しないぜ!(遺伝子改造ルート)

827 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 05:55:05.84 ID:aQMsAEEk0.net
鉱石を稼ぎまくると戦艦に注ぎ込む以外やることがなくて寂しい
すまないが周辺の弱小国にはこの行きどころのない戦艦をぶつけるしかないのだ

828 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 06:54:46.21 ID:+0hb0DTC0.net
戦艦じゃなくて交易で鉱石を直接ぶつけてあげたって良いんですよ?

829 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 07:36:17.58 ID:x7vqf+ZT0.net
>>814
コルベット使わないから戦艦建造ドッグオンリーでショートカット登録の数箇所のみなんだけど、
そのルールだと通常より異常に建造速度加速されないか?

830 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 08:11:42.77 ID:oL+su8h40.net
(リガンに売りつけてテラフォームにじゃぶじゃぶつぎ込むんじゃ)いかんのか?

831 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 08:13:22.93 ID:nmdwDSmD0.net
リングワールド建てまくるユートピア計画を始めればいい

832 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 08:17:06.84 ID:PPO6qy1g0.net
リングワールドって複数建てられるの?

833 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 08:43:05.73 ID:o+bYQKOa0.net
>>832
ダイソンスフィアセントリーアレイサイエンスネクサスは一つだけ(完成させた後、隣国が完成させてたやつを戦争で領土ごとぶんどるとかすれば複数所有は可能)
リングワールドは、住める星のない星系にであればいくらでも製作可能。私は3つ作りました。安いし出力いいしカッコイイしオススメ。

834 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 09:04:19.05 ID:PHAltioY0.net
リングワールドは25ガイア4つだから首都にしたくなる
殆ど決着がついてる頃だと思うしあくまでも趣味の範囲だけど

835 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 09:04:26.25 ID:+N7Cu24eH.net
ひょっとして巨大建造物を作成した後にその星系を属国にして
また作った後で属国を併合すれば複数持てるのでは?

836 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 09:16:47.09 ID:YLCuzjTs0.net
2.0以降は技術効率が変わるしリングワールドもいいかもなあ

837 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 09:36:11.21 ID:oL+su8h40.net
完全に囲い込んでる辺境があれば
前哨地で一時的に確保した一番外側の星系に作る

前哨地を解体して少し内側にまた建てて少し内側に作る

繰り返し

最後にまとめて領土に入れる
でいっぱい作れたりもするのかな

俺は面倒だから複数作れるMOD入れちゃったけど

838 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 09:53:27.66 ID:3UOulIzN0.net
巨大建造物は作れるようになる時期、コスト、効果を考えると
すでに強力な国家の暇つぶしかRP用みたいな物だし
せめてリングワールドとその他は同時に作れるようにして欲しいな
ついでに巨大建造物のある国は異星人への魅力+50%とかあればRPも捗るけど

839 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 09:59:14.98 ID:xJVubZL/0.net
コストと効果が見合っていないのもそうだけどアセンション枠も潰れるから完全にネタ

840 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 10:10:02.17 ID:yUiE8lLyp.net
機械でやってると他の機械が可愛くて仕方がない助けないと大抵属国になるか滅びるし

841 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 10:24:53.33 ID:Hl0bM5JQd.net
リングワールドを自作ってアセンションって物質か機械没落とかから星系奪い取ればいいやみたいになっちゃうよね
機械の方は三つもあるし

842 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 10:27:32.18 ID:j2YJ6TZr0.net
サウンドトラックDLCを購入するとゲーム中の音楽が増えたりしますか?別途で聞くだけの物ですか?

843 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 10:52:47.70 ID:0Gw6eMkO0.net
久し振りに復帰しようと思うんだけど
1.9で何が変わったの?
2.0はいつなの?

844 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 10:55:54.42 ID:+Vh60ybZ0.net
この手のゲームでよくある話題として
その遺産なり建造物なりをつくる資源で兵士/兵器をどれだけ作れて何ができるかって考えると
大抵のタイトルで、軍隊つくったほうが手っ取り早いな!という結論になるな
哀しいね

845 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 10:56:49.71 ID:xJVubZL/0.net
1.9はバグ取り 2.0は年内に来ない

846 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:00:20.37 ID:nmdwDSmD0.net
悪の帝国プレイでせっせとダイソン作ってたら軍拡が遅れて正義の銀河同盟に敗北した

847 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:02:28.45 ID:qb47iyFk0.net
>>846
皇帝の墓を作ってたと脳内補完をすれば楽しめる

848 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:02:52.99 ID:xJVubZL/0.net
大型建造物とか作っても戦闘機一機に潰されたりするからね

849 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:03:10.21 ID:/uMJ/7/J0.net
>>842
後者

850 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:03:39.45 ID:iKPNP2vLr.net
領内に巨大構造物があると物質への魅力が上がるとか?

851 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:09:30.81 ID:Rsj5NyPC0.net
周辺諸国が強力になっていくのに怯えながらも独立は保ち90年目あたりから作ってると楽しい

852 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:21:51.48 ID:Dz0dYJh60.net
>>846
いいじゃん、素敵やん
846の妄想力が試されてる
その経緯を脳内人物補正と会話、ナレーション、音楽付けたらドキュメンタリーの出来上がりだよ!

853 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:25:14.07 ID:4hrl3r+s0.net
>>848
そんなデススターじゃないんだから

854 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:28:32.68 ID:/uMJ/7/J0.net
あの戦闘機1機をデススターに貼り付けるために(ってわけでもないが)大軍投入したわけだから
厳密には単騎じゃ無理なんだろう

855 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:49:51.13 ID:j2YJ6TZr0.net
>>849
ありがとうございました

856 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:52:48.19 ID:rQAAwonp0.net
>>852
ナレ「ダイソン。 それはエネ出力の馬鹿でかいただ一つの巨大建造物」

857 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:52:56.18 ID:o+bYQKOa0.net
リングワールドをさ、こう、端っこ掴んでおもいっきり投げつければ強いんじゃないだろうか

858 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:56:13.38 ID:qb47iyFk0.net
>>857
惑星投げで十分やな

859 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 11:56:27.22 ID:MZp41zWW0.net
>>856
馴レーションかな?

860 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:06:01.46 ID:Y1OrjeVId.net
拡張優先するため、研究施設回りのアップグレード研究を後回しにしてたらエネルギー不足で死にかけ、
そこで初めて発電所のアップグレードが出来てないことに気づく。
研究施設のアップグレード研究してないと発電所のアップグレード研究が候補に出ないのか...。
前提条件くらい何処かに書いておけや

861 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:09:28.36 ID:iKPNP2vLr.net
宇宙要塞じゃなくて惑星をスフィア化した感じの要塞とかいいと思う
不毛の星に作った天蓋で生活し敵は表面の武装で撃退する

862 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:10:19.41 ID:saz1zYuRM.net
>>860
単純に確率か、研究数がたりてなかったんじゃねえの?
そんな条件あった?

863 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:10:47.36 ID:Vrf3Nfh8a.net
何回かやり直したけどやっと銀河を2分する勢力を持つ所まで来た。
通常でも思いの外難しくのね、どーりでイージーMODあるわけだ。
一回クリアしたらユートピア買おうと思ってたけどなんとかなりそ。

864 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:12:16.99 ID:Y2nop4RP0.net
惑星の要塞化は面白そうだな、なんかカッコイイし

865 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:19:32.35 ID:mN8x9YoIa.net
昔は隣国こんにちwarが鉄板だったけど最近は嫌われ者を見極めて宿敵宣言→防衛協定からのぬくぬく内政がやはり一番つよい気がするな

866 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:22:53.74 ID:/uMJ/7/J0.net
宣戦布告受けてからの惑星譲渡だと脅威増えないのでありがたい
問題は宣戦布告されるってことは戦力差があるって事だ

867 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:23:57.32 ID:XrRZyW1Z0.net
全方位不可侵は逆におもんないという欠点が…

868 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:25:16.44 ID:ec5uNScxd.net
>>866
数ヵ国で強国に仕掛けて
各個撃破されて割譲されてるのは結構見るな
つまり全方位嫌われものに、なろう!

869 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:27:02.73 ID:SKCrw/5q0.net
>>834
覚醒とかクライシスとか来てれば普通に首都として長期間機能することもあり得る

870 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:29:54.69 ID:9bcUZM+k0.net
惑星シールド作ると星のテクスチャに反映されるのはバニラにも取り入れて欲しいな

871 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:31:00.33 ID:PPO6qy1g0.net
今さらだけどやっぱし狂精神強いな
覚醒で単純に戦力、研究、POPの出力全部上がるし
志向の補正に聖堂効果までついて派閥管理も楽

872 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:32:23.37 ID:XrRZyW1Z0.net
通常平和が統合力の面でアド無くなったから
統合力の意味でも清真学園女子短期大学が

873 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:32:48.88 ID:4hrl3r+s0.net
何言ってるんですかね・・・浄化しなきゃ・・・

874 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:34:07.99 ID:9bcUZM+k0.net
精神は初心者には向いてると思うの
集合意識とかも楽だけどちょっと特殊だし

875 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:34:39.25 ID:/uMJ/7/J0.net
>>867
動画見たり本読みながら
ゆかりがなんか言ったりホーンって音がしたら画面見るんやで

876 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:35:18.08 ID:SKCrw/5q0.net
初心者をいきなりカルトに染めようとするエスパー厨がいるようだな

877 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:36:19.26 ID:n8EI+avDa.net
銀河規模の戦力投射を取ったら艦隊規模が450も増えてワロタ
さすが艦隊規模修正が+125%なだけあるなー

ところで、対覚醒相手なら銀河の競争者を取っておいた方がいい?
数があるならいらんってこともある?

878 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:39:33.65 ID:SKCrw/5q0.net
数で圧倒してるならいらないぞ
2.0でどうなるかわからんが、今のステラリス宇宙は100匹の獅子は1000匹の羊に負ける宇宙だから

879 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:41:01.23 ID:PHAltioY0.net
競争者は無くてもなんとかなると思う
自分なら守護者取って外交ボーナス付けたい

880 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:43:56.25 ID:n8EI+avDa.net
了解ー。まだとってなかった恒星間の支配権で国境広げておくとするよ

881 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:46:09.61 ID:+Vh60ybZ0.net
銀河規模の戦力投射、という語感が競争者だの守護者だのより頭ひとつ抜けて良い(どうでもいい)

882 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:46:28.75 ID:yP+Uh7bn0.net
ゆかり「星系調査完了しました」
俺「……(どうせ自動探索だし…)」
ゆかり「建設完了しました」
俺「……(大量発注した戦艦が一隻できただけだな…)」
ゆかり「……」
俺「……」
ゆかり「ループを讃えよ」
俺「……ッ!?」ガバッ

883 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:47:42.10 ID:c9KtdNX5d.net
うんこしてる間放置してたらいつの間にか戦争始まってた挙げ句3%くらい勝利してた

884 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:47:57.45 ID:MvpTyGn5d.net
>>881
完全に同意
日本語フレーバーテキストも最高
訳者に感謝しかない

885 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:48:38.46 ID:iKPNP2vLr.net
>>883
敵は主力艦隊に特攻でもかけたのか

886 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:56:06.89 ID:o+bYQKOa0.net
敵国がプレイヤー含む2国以上と別々に戦争していた場合、向こうで主力がやられたとかだとこっちも恩恵に預かれる

887 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:58:16.88 ID:iKPNP2vLr.net
主力艦隊ぶっ潰した瞬間に便乗宣戦は流石に頭にこないこともない

888 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 12:59:58.51 ID:c9KtdNX5d.net
独立保障が先か便乗が先かというね
他との不可侵多いような文明は先に独立かかるんだろうな

889 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:00:22.94 ID:o+bYQKOa0.net
「武闘派の偏屈者」が覚醒、2ヶ国に立て続けに宣戦布告。連邦やら防衛協定やらで偏屈者さんは6ヶ国を同時に相手にする事に
なんかお祭り感あって楽しそうだったので我が国も偏屈者に宣戦。直後6ヶ国の大集合艦隊に偏屈者主力艦隊がやられる
結果何にもしてないし共同宣戦布告したわけでもないうちの戦勝点がちょっと増えた。

890 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:05:15.22 ID:9bcUZM+k0.net
>>876
出たな愚かな物質主義者め
シュラウドの稲妻をもって銀河の塵に変えてくれるわ!

書いてて思ったけど超能力のある種族はやっぱりフォースライトニング的なもの使って戦ってんのかね

891 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:06:39.27 ID:W7u3egMo0.net
ぼくはきりたん派です(半ギレ)

892 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:10:38.65 ID:3UOulIzN0.net
>>891
共通のきりたん +10
声が聞き取りやすいから好き

893 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:11:56.34 ID:SKCrw/5q0.net
ボイスロイドも開発を繰り返すごとに性能向上してるからな
初期型のゆかりさんと最新型のきりたんで比べると割りと違う

894 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:15:37.03 ID:oL+su8h40.net
>>887
便乗宣戦してきたのが貪食だったら次の戦争で取る星系を代わりに浄化してくれて
自分の手を汚さずにすんでかえって美味しいけどな(今やってる銀河でちょうどそうなった)

895 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:17:05.97 ID:iKPNP2vLr.net
きりたんはクセがないから声が通る必要のないゲーム内アナウンスには一番向いてると思う

896 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:20:43.58 ID:smiK6Euh0.net
狂茜2としては国境封鎖も辞さない
導入した時は日本語で状況伝達してくれるだけでこんなに気が楽なのかと感動したなあ

897 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:26:02.93 ID:n8EI+avDa.net
英語のアナウンスが好きなのでボイロMOD入れてないなー

898 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:26:27.38 ID:c9KtdNX5d.net
3.0くらいになったら居住適正タイルごととかになってそう
熱帯型惑星は熱帯タイル5割大陸と海洋4割その他1割みたいな

899 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:30:11.33 ID:sOAA9gu2r.net
吉田ロイドとか以外と良さそうと思ったが
デラックスファイターにボンバーされて終わりそうな気がした

900 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:30:33.52 ID:SKCrw/5q0.net
そんなのセクターAIが扱いきれるわけ無いだろいい加減にしろ

901 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:31:47.91 ID:iKPNP2vLr.net
>>898
ロボと多民族と適正上げ遺伝子操作優遇しすぎ

902 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:35:22.21 ID:3UOulIzN0.net
タイルと言えば障害の沸く種類と係数が惑星のタイプごとに決まってるけど
発生確率がどのタイプの惑星もほぼ同じに統一されてるのに
大陸型惑星だけは他より障害が沸きやすいと知ってからサバンナで開始するようになった
自然への精通とらない人には結構影響ありそう

903 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:40:18.63 ID:B0AsQsMqa.net
除去技術の障害を一つ一つ乗り越えていく感じは好き
ライバル少な目の銀河だと精通しないでいっちゃう

904 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:55:38.58 ID:KlH9sElP0.net
クライシス起きた途端に開かれる国境
もうちょい根性見せろや

905 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 13:57:10.12 ID:c9KtdNX5d.net
ぼく「クライシス10のコマンドが前兆で1000で発生なのかな?(ポチッ」

あっ…

906 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:00:01.19 ID:VIZ2PsiP0.net
奉仕者の予防接種って受けたときに後に発生するイベントが+補正か-補正か決まってますか?
それともリロードしまくってたら無理やり+補正にできますか?

907 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:01:29.75 ID:0R4JMBEt0.net
平等主義のチャーチルみたいな声のアナウンス好き
普段ボイロMOD入れてるけどこれだけは選択肢に入る

908 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:02:33.69 ID:o+bYQKOa0.net
バニラボイスは軍国主義が好き。ババアカッケエ

909 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:03:38.01 ID:or/ruPy7M.net
ぼくの銀河帝国、ループとワームに打ち克つ
最初有難く恩恵預かってたけど惑星単位の失踪と将軍ランデブーで気持ち悪くなって敵対路線に変えた
総戦力と首都星系の軍事要塞でミミズさん撃退して終了
宇宙の恐怖に勝利した達成感と生物学8幸福5%の神建築物が残った

910 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:05:26.61 ID:SKCrw/5q0.net
あのイベントどこで気味が悪く感じ始めるかで性格出るよね

911 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:09:03.89 ID:n8EI+avDa.net
ループは讃えるもんだと思ってたから、最後にワームだけ討伐して終了したな
pre-FTLの住人が忽然と消えたのだけは困ったが……

912 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:16:40.13 ID:Y2nop4RP0.net
>>897
自分もデフォルトの音声すき

913 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:16:44.31 ID:ebQdqLTHM.net
>>898
実際、海洋適正なのに大陸型に入植できるの違和感ある
海洋惑星出身で陸地に住めるって、それ元の海洋惑星が海が広いってだけじゃねーかと

全惑星が25タイルになって、その中に別の適正のタイル(大陸型なら砂漠とか海とか)が混ざるようなのならそれらしくなりそう
AIと開発の負担は知らない

914 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:20:50.97 ID:4hrl3r+s0.net
システムサーベイコンプリート

915 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:23:21.87 ID:mN8x9YoIa.net
機械文明のアナウンス音声好き

916 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:23:29.01 ID:AcanKawne.net
覚醒艦隊1Mで自軍100kでもそこそこ戦えるんだな。
敗走はしたけど、技術は奪い取った。次は負けねぇ。

917 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:25:45.82 ID:qb47iyFk0.net
あかねちゃんが最強やで
うちらが最強やってことを見せてやるんや

918 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:26:59.89 ID:c9KtdNX5d.net
>>913
気候の問題だからなぁ
海洋惑星人は別に海に住んでるわけじゃなくて島に住んでるんだと思ってた

919 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:27:54.27 ID:9Dnjsrg3a.net
stellarisの世界でもたかが銀河一つ分なんだよね宇宙はこの銀河がたくさん集まった銀河団がさらに何億とあると思うと宇宙ってスケールでけーわ

920 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:29:49.76 ID:c9KtdNX5d.net
そして宇宙の果てのむこう側には別宇宙が

921 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:30:59.14 ID:Gh7SqtNu0.net
私は葵ちゃん派です

922 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:31:01.61 ID:ebQdqLTHM.net
それ以上いけない

923 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:32:53.58 ID:+Vh60ybZ0.net
外交UIで会いにいくと何やら高尚な文句をつけてくる割にエネルギーもしくは鉱物で殴ると
ありがとうございます^^とかほざく精神主義者たちも、もっと根性みせろやと思う

924 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:38:49.45 ID:wGTvtlOHa.net
はよなんとかしい

925 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:40:06.91 ID:c9KtdNX5d.net
でもいきなり国交改善したいって言われて1000兆円くらい貰ったら
ビビる

926 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:42:01.27 ID:wMMHa0MTd.net
軍備増強のタイミングに悩む

隣国と仲悪くなかったら巡洋艦開発できるくらいまで最低限の戦力しか保持してない
維持費のこと考えたら常時十分な戦力保有するのは厳しいなあ

927 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:44:22.13 ID:c9KtdNX5d.net
内政一段落しないとなぁ
宇宙港+防衛ステーションでなんとかなるレベルの時代はまだ無防備で問題ない、とは思う
まあ結局は隣国次第なんだけど

928 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 14:45:25.59 ID:iKPNP2vLr.net
戦争アウトソーシングしたり隣国に資源供与して後から参戦してもらえるようになればいいのに

929 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 15:00:05.07 ID:rQAAwonp0.net
>>917
セヤナー
タラバガニー
ウミミヤアー

930 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 15:11:39.66 ID:W7u3egMo0.net
巡洋艦時代から開始でよくね?逆に言えばそこから全力
攻められる恐怖というよりは攻めるタイミングを逃す方が恐怖だわ

931 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 15:14:58.55 ID:MvpTyGn5d.net
あ、アウトソーシング?(Sol3,奴隷)

932 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 15:24:33.53 ID:ZtU/6r4lF.net
攻められても主要惑星に居座られなきゃ問題ないという考え方もある

933 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 15:42:42.25 ID:n8EI+avDa.net
内政終わっちゃうと、どれもこれも獲られたりすると困る惑星になるような……

934 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 15:58:07.82 ID:n8EI+avDa.net
蓋をされて何もできないのなら居住地作って人と資源増やすのも手だなぁ
ほんと暇なんだもの、ここ100年以上戦争してない

935 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:00:39.27 ID:or/ruPy7M.net
お隣の国がいつでも捻り潰せるレベルなんだけど序盤仲良くしてくれたし攻めにくい
いっそ向こうから来てくれれば踏ん切りもつくのに

936 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:01:17.85 ID:+Vh60ybZ0.net
準停滞権力さんかな

937 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:04:15.21 ID:ZtU/6r4lF.net
>>933
内政終わってるなら軍拡してるからまともに戦えるさ

938 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:06:56.91 ID:2upnbXF2F.net
結局艦隊作って殴り合いになるのがな
civ4に最初から入ってる宇宙modだと別次元への門?作って上位存在だかになって勝利とかあったよな

939 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:14:18.29 ID:Ta207YUkM.net
現行バージョンは戦艦最強だからできれば戦艦解禁まで内政してから戦争始めるのがベスト

940 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:17:08.47 ID:ZtU/6r4lF.net
上位存在になる
作ったら勝利となるメガストラクチャーを作る
銀河間航法の開発

まあ正直勝利条件なんておまけなので

941 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:17:59.60 ID:SKCrw/5q0.net
銀河間航行ってイベントで来る船団がもうやってなかったっけ…

942 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:20:30.13 ID:W7u3egMo0.net
取られると痛い所はあっても致命的にならんからな内政終わってると
俺も格上相手には自分の領土囮にする大祖国戦争路線でやってるわ

943 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:22:00.82 ID:SKCrw/5q0.net
何かと領土や領民に愛着を持ちすぎるプレイヤーは多い気がするな

944 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:23:58.98 ID:Ta207YUkM.net
ステーション荒らされたらブチ切れそう

945 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:24:53.29 ID:3YmTusqTd.net
2.0は基地許容量の存在や戦争目標の概念が変わるらしいし
今のとりあえず割譲のバランスから結構変わって拡張速度も落ちるかな?

946 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:25:25.20 ID:MgEdSnuqd.net
爆撃で1POPでも失われる可能性があるというだけで固執する理由としては十分ロールプレイ
なお国家戦略としては放置してカウンター侵攻がだいたい正義

947 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:28:18.58 ID:iKPNP2vLr.net
>>946
たとえ同盟国の防衛戦争で押し付けられた一惑星の領地だろうと
そこに地球人がいるのならどんな犠牲を払っても助けに行かなくてはならない
ってシチュエーションが好き

948 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 16:32:50.42 ID:YgflN3rKM.net
海洋適性ってこんな感じ?
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRYuohkTLEPhOG3yXO7vzDlUpL-LIYUY8MqQqNF1rny1iNyHJD7

949 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:02:04.40 ID:W7u3egMo0.net
>>946
戦史上の教訓だからな
東の島国は最終的に負けたにせよ戦略爆撃から向こう二年半は元気に戦ったし(そもそも戦略爆撃を防ぐための作戦に失敗したから苦境に立った)
西の島国は相手が戦略爆撃を開始してくれたおかげで空軍力を回復させて戦争に勝利した
「国民を守る」と言っても「どう守るか?」の違いに過ぎない

950 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:06:18.28 ID:SKCrw/5q0.net
ドイツとアメリカの空爆の方針が違いすぎてな
ドイツもバンバン市街地にナパームぶち込んで一人残さず焼き尽くせば勝ててたんじゃねーの

951 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:08:24.03 ID:iKPNP2vLr.net
無差別爆撃はされてる側のヘイト貯めるばかりで継戦能力はそこまで削げないからね…

952 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:19:29.96 ID:wMMHa0MTd.net
この手のSLGやると歴史とか政治に多少興味湧くね

長期的にみると平和維持には自衛戦力が必要とか...

953 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:21:26.74 ID:SKCrw/5q0.net
短期的に見てもいるだろ(銃を口に咥えさせられ全裸土下座させられながら)

954 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:22:24.26 ID:wygy7Seu0.net
>>948
これは需要平和主義

955 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:22:48.15 ID:SKCrw/5q0.net
>>951
策源地そのものがなくなれば補給も何もないから
継続戦闘能力は削げるよ
ただ軍事拠点や行政組織そのものは地下に潜るからすでに生産されてる物資や戦力そのものは削れないよ

956 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:24:52.42 ID:SKCrw/5q0.net
ホスト規制だったから次の人頼む(´・ω・`)


!extend:checked:vvvvv:1000:512
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 65【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1512829618/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

957 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:26:55.43 ID:SKCrw/5q0.net
要するにステラリスでいえば

宇宙港を壊して惑星のPOPを皆殺しにすれば
相手の経済には深刻なダメージを与えることにはなるが
相手の国庫のエネルギーやミネラルが減るわけじゃないし、艦隊もそのまま動き続ける

それを有用と考えるか無意味と考えるかは状況に寄るよね

958 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:32:18.51 ID:NDzH8BMw0.net
じゃあ建てる

959 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:34:12.71 ID:W7u3egMo0.net
立ったみたいだな乙

960 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:34:29.58 ID:NDzH8BMw0.net
【Paradox】Stellaris ステラリス 66【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1513240397/

新スレを讃えよ

961 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:37:38.78 ID:SKCrw/5q0.net
新スレの要請を受諾した(+100)

962 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:40:36.18 ID:NXpB7Ymsa.net
2ちゃんねるのクズ。(+20)

963 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:43:25.37 ID:zKDAN1pw0.net
>>960
没っさんって銀河の守護者に覚醒しなくても危機相手に艦隊動かすのな
コンティジェンシーの惑星攻略中に謎の観察者さんの艦隊が加勢に来てくれたわ
知識の守護者とか古代の番人も来るんかな?

964 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:46:37.20 ID:W7u3egMo0.net
>>955
策源地そのものをなくすってのが割と現実的じゃないのがな……
どんなに大きな兵器でも小さな部品の集合で出来てるから小さな町工場ですら生産拠点という

そして多くの場合兵器があるから戦ってるわけではなく、戦う必要があるから戦ってる
決戦するほどの兵器が無ければゲリラるし(ナムとか)、水冷エンジンの開発工場吹っ飛ばされたら空冷エンジン詰んで対応したりしてた(日本)
戦い方や調達方法を工夫すれば戦い続けることは割とできる

965 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:46:45.49 ID:Wl2AM8VF0.net
愚かな2chネラー -50
スレ立てをした +20(-1)
攻撃的なレスバトル志向 -100
ゲーム性に関わるmodの導入者 -80
共通の脅威 +40

966 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 17:52:47.32 ID:lthkkiRP0.net
結局マイナスじゃないか… 争いの種は刈り取っちゃおうね… 浄化しなきゃ…

967 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 18:13:19.91 ID:urPSO2AI0.net
今見たらクライアント起動画面のnews欄1.9.1 opt-in betaの日付が凄いな...
>>960
新スレは未来である。
現スレは過去である。

968 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 18:17:39.51 ID:pYU8xsFw0.net
天上の戦争やりたいのにもう一個が覚醒してくれない…
仮に覚醒帝国と殴り合うとしてどれくらい戦力欲しいかな?
許容量1000で足りる?

969 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 18:27:51.04 ID:APJttBoX0.net
天井の戦いが始まるまで待つのたるいのでevents\fallen_empire_awakening_event.txtいじったら
記述ミスって50年目くらいに全部いっぺんに覚醒した

970 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 18:28:47.31 ID:suWr3GCZx.net
前ver辺りから全然天丼起きないよね一つ覚醒してくれるんだけどもう一国が全然覚醒してくれない銀河サイズ大きくして没落の数増やしまくっても一国しか覚醒しないで終わることばっかり
実績解除したいのによぉ

971 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 18:35:43.52 ID:Wl2AM8VF0.net
正直覚醒関連や危機関連なんかの後半のイベントの前兆もっと早く持ってきてほしい
プレスリン女王捕まえたいのにコンティンジェンシー起きられても困る

972 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 18:53:31.75 ID:XrRZyW1Z0.net
三国同盟組んでたのに一人だけ連邦結成でハブられれてスッゴイカワイソ
保護しなきゃ(使命感)

973 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:06:56.07 ID:zuYEw+nC0.net
最近連邦で自国にメリットがない戦争提案された場合拒否ってこっちから提案するべきだと思うようになった
なんであいつら拒否されても同じ提案何度もしてくるんだ

974 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:14:47.60 ID:XrRZyW1Z0.net
連邦に所属してなくても、屈辱だけで参加してくれやwって4回くらい誘われたわ

975 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:29:53.28 ID:n8EI+avDa.net
シュラウドガチャでPSIシールド引き当てた気がするんだけど、装備一覧に出ないのは研究可能になっただけなんだろうか?
その割には研究欄にも出ないんだけど
あれって何か技術の前提あったっけ?

976 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:30:43.59 ID:nMhMTplD0.net
物質没落が同盟に加入
没がAに布告したがってる!→自国だけNO
また布告したがる!→NO!
また!→NO!!!
を十回くらい繰り返したら勝手に離脱してくれた
その後おいしくいただきました

977 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:42:26.54 ID:/uMJ/7/J0.net
>>973
身も蓋もなくいうとその程度の思考ルーチンだから、としか

978 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:44:42.93 ID:aSVfyxN3a.net
参戦要請を繰り返し送ってくるバグは直されたはずだけど通常の挙動として同じ要請をしてくるのか?
そしたら面倒だな

979 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:54:41.68 ID:nR7jh6JB0.net
戦争の提案が初めて来たときは交渉の余地が全く無いのに驚いた
なんで自分の帝国の欲しい所まで勝手に決められてるんだよって

980 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:55:48.81 ID:6netoJlQ0.net
あくまで同じ提案が断られた「直後」に出さなくなっただけだから
周期が長くなっただけで本質的に変わってない

981 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 19:58:26.13 ID:zj5YgikB0.net
気が変わるかもしれないじゃん?

982 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:00:46.86 ID:XrRZyW1Z0.net
2.0から戦争目標に影響力使うようになるらしいから
そうなれば他国主導の戦争に乗る必要性も少し出るかね

983 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:07:12.68 ID:0R4JMBEt0.net
EU4だと「興味を持っている領土」を事前に指定しておけて、
講和の時は同盟国がそれを考慮してくれたりする
Stellarisにもそういう仕組があればいいかもね
まあチェリィでこのあたりも大きく変わるのであまり意味のない議論かもだけど

984 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:12:08.96 ID:/uMJ/7/J0.net
フロンティアユニバースにあったコミュニティユニバースみたいな
連邦方針決定大会があればいいんだろうけどな

985 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:13:56.51 ID:Y2nop4RP0.net
動きを縛られるのがイヤだから一回も連邦入ったことねぇ

986 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:17:00.15 ID:wMMHa0MTd.net
居住適性の同じ国に星図渡すと攻めこまれやすくなるって本当?

987 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:24:48.17 ID:n8EI+avDa.net
え、星図交換してる人まだいたの?
あれって罠だっていつも言われてるじゃん

988 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:27:45.79 ID:NDzH8BMw0.net
攻め込まれなくても割り込み入植されるから絶対に渡したらダメ

989 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:28:23.88 ID:o+bYQKOa0.net
星図、アクティブセンサーリンク、研究協定。エネルギーか鉱物の一括払いか食料分割払いで
一方的にもらうするモノだ

990 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:31:28.62 ID:/uMJ/7/J0.net
製図も交換でもらった分にはアノマリー発生しないんじゃなかった?

991 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:34:23.66 ID:5tVud/Ng0.net
>>990
NPCが国境範囲に収めるとアノマリーは発生しなくなる
なので交換するって時点だともう何にも発生しない

992 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:38:27.27 ID:aQMsAEEk0.net
ぴーんと閃いた 内政やり尽くしてて普通のAIじゃ相手にもならんから
開始1年目からfallen_empire_awakening_eventいじくって覚醒さえればええねん

993 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:40:11.77 ID:n8EI+avDa.net
>>991
いや、NPCが探索終わらせてるだろう場所でもこっちが終わってない状態で領土編入できればアノマリーは出るよ
実際敵の領地を奪った後に星系探索させたら2個ほど出たことがある

994 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:45:19.53 ID:wMMHa0MTd.net
なるほど
先日のセールで買ったばかりだからNPCの提案にのってしまったわ

995 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:45:52.41 ID:n8EI+avDa.net
……つーことは、アノマリーが出る条件は自分が領有しているorどこの国も領有していない場所を探索したときになる?

996 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:51:03.34 ID:6netoJlQ0.net
ほぼその通り。
理論上は敵国の範囲で敵が未探査、というのも有るけどAIは国内探査最優先だからまず残らない。

997 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 20:57:59.30 ID:bcQKRhYda.net
密集銀河でアノマリー探そうと思ったら調査船を可能な限り用意する必要がある
過疎銀河ならまあ三隻くらいで

998 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 21:06:53.85 ID:n8EI+avDa.net
いや、元敵国のど真ん中で見つけたし、採掘ステーションか研究ステーションがあったから敵が未探査ってのはあり得ない
だから、自分が未探査で自領内にあったらOKと思ったわけだけども

999 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 21:07:11.78 ID:Y2nop4RP0.net
(´・ω・`)ステラリスあるある言いたい〜

1000 :名無しさんの野望 :2017/12/14(木) 21:08:33.72 ID:SzcAue7b0.net
質問いいですか?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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