2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Oxygen Not Included Part5

1 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 17:32:39.63 ID:18bC9xAD.net
Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始

【Steamストア】
http://store.steampowered.com/app/457140/

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/

【前スレ】
Oxygen Not Included Part4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1507195775/

2 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 17:34:47.16 ID:18bC9xAD.net
Sandstone(砂岩) ... スタート地点の石。美観ボーナス+10%。やわらかめ(硬度10)。

Granite(花崗岩) ... 低温地帯の石。美観ボーナス+20%。オーバーヒート耐性+1500%。
石の中で最も熱伝導率が高いので、パイプや壁に使うと素早く熱が伝わる。石の中で最も溶けやすい(668度)。溶岩地帯とか無理。拠点の芸術品はコレで作ると良い。
他には冷蔵庫の内側の足場なんかに使えば全体が冷える助けになる。

Obsidian(黒曜石) ... スタート地点周辺の石。オーバーヒート耐性+1500%。溶かすとガラスになる。石の中で最も溶けにくい(2726度)。溶岩地帯の直前くらいまで耐える。

Ignius Rock(火成岩) ... 塩素地帯の石。オーバーヒート耐性+1500%。地味。

Sedimentary Rock(堆積岩) ... スライム地帯の石。特殊ボーナスが無いのが特徴。最もやわらかい。(硬度2)

Abyssalite(アビサライト) ... 架空元素。いろんな地帯の仕切りになっている。オーバーヒート耐性+200,000%(二千倍)。
熱伝導率がほぼ0で溶岩地帯でも完全に耐える。拠点や冷蔵庫の断熱材としても最強。めっちゃ硬い(硬度200)。


Copper Ore(銅鉱石) ... スタート地点の金属。美観+10%のボーナス。金属床の美観ペナルティをちょっとだけ抑えられるよ。
オーバーヒート耐性にボーナスがないため75度までしか耐えられず、水蒸気の間欠泉から温水を汲むとオーバーヒートして自壊する。

Gold Amalgam(金アマルガム) ... 金+水銀の合金。スライム地帯の金属。オーバーヒート耐性+50度。
これで作ったポンプは125度まで耐えるので、お湯で壊れない。

WolFramite(ウルフラマイト) ... 低温地帯の金属。パイプに使える特殊な金属。融点が2926度と高く、
熱伝導率が花崗岩の4.5倍ほど。溶岩で超高温になった気体の冷却なんかにどうぞ。
ポンプとかに使ってもオーバーヒートボーナスとは別の話なので銅と同じです。

Iron(鉄鉱石) ... 塩素地帯の金属。特にボーナスも無く地味。まあ銅が尽きたら代わりに使えばいいんじゃないかな。

3 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 17:39:35.38 ID:NC/usfmN.net
1乙

4 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 20:23:40.98 ID:GpHcgvSW.net
保守るの?

5 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 20:44:25.70 ID:6ZbWFOoY.net
いや保守いらなくなった

6 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 09:14:44.28 ID:bK4NGbL/.net
新スレ乙!

7 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 12:08:20.69 ID:NIjcGssb.net
今バージョンの世界最高人数って何人くらいなんだろう

8 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 12:43:00.61 ID:S0uPHB1H.net
ミールウッドの腐敗による汚染酸素ならスーペースの限り単純拡張できるから作りやすそう
腐肺菌が少しでも混ざれば終了だけど

9 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 12:47:46.87 ID:bK4NGbL/.net
バイオハザード特性じゃなきゃ少しくらい大丈夫。
なあにかえって免疫力がつく。

10 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 19:30:22.96 ID:gZ5YgY+d.net
熱処理の対応が230サイクルと遅いとウィーズウォート10本生やそうと
100度の水素を発電機で処理しても効果ないな
古代の遺物で冷ますしかないのか

11 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 19:31:03.66 ID:auwShivC.net
接続口のマークってまだわかり難いまま?

12 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 20:25:49.77 ID:K97DCCiw.net
水素100℃にするのがめんどくさそう

13 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 20:32:44.34 ID:2ROtOwZK.net
慢性的な電気不足だなぁ
肥料天然ガスセットって何個作ってる?肥料が3発電が1で2セットやってるけど足りんなー

14 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 20:51:44.20 ID:NIjcGssb.net
10人しかいない過疎環境だけど
天然ガス発電は8基動いてるね

15 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 20:57:51.82 ID:gZ5YgY+d.net
>水素100℃にするのがめんどくさそう
間欠泉を冷やさず断熱(砂岩)して
水素注入した後数十サイクル後には100℃ ね 簡単でしょ
冷やしきれない

16 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 21:00:55.57 ID:gZ5YgY+d.net
230サイクルぐらいで
急に天然ガスが減ってきたけど
追い込んでくる仕様なのかな
ガス発電機4機 肥料精製3機
100サイクルぐらいは気圧3000で肥料取りに行くと
鼓膜破裂する高ストレス地帯だったのに

17 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 21:03:00.80 ID:2ROtOwZK.net
あれ、8人環境だけど発電機もっといるかんじか・・・
急いで増設だな

18 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 21:16:55.69 ID:2/XSR2/s.net
>>16
生産量が減るなんて仕様は聞いたことないけど、
仮にガス間欠泉なしでガス発電をフル稼働するには、ガス発電1に対して肥料精製3が必要

肥料精製機を増設するんだ
汚水が足りなかったらシャワー浴びれば余るほど出るよ

19 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 21:37:09.32 ID:ysG/1DFi.net
>>13
1セット
https://i.gyazo.com/409e7b646462fdb961883ba0f90da81b.jpg

20 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 22:13:46.37 ID:QKj16mfr.net
前に男女比率どうしてるとかのレス見た気がするんだけど、キャラの性別ってどこかに出てる?
性別縛りしようと思ったんだが男か女かわからん見た目の奴で困るw
>>16
鼓膜やぶれる気圧の話だから間欠泉だと思うんだけど
海外wikiでガス間欠泉は生産は100g/sってなってる
肥料精製が20g/sで3機で60g/s生産される
発電機が消費が60g/sで4機で240g/s消費される
産出160g/sに消費240g/sだから徐々に減っていっただけじゃないかな?

21 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 22:26:38.02 ID:gZ5YgY+d.net
>>20
3機ぐらいで一気になくなったから
2.2機分の働きをするのだろうと 勝手な推測してたけど
100g/sだったのか 思ったより少ない
情報有難う

22 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 22:47:14.74 ID:2ROtOwZK.net
>>19
ファッ?!

23 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 23:16:00.98 ID:xK5w/6qK.net
塩素間欠泉って何に使えばいいでっか

24 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 23:32:28.52 ID:W7447Vdd.net
>>19
気体ポンプ一個しかないけど一個でまかなえんの?俺も真似しよう

25 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 23:33:53.99 ID:ysG/1DFi.net
塩素は今のところ鉱石消毒器?しか使い道なかった気がする
後は菌は絶対殺す気体の特性利用して農場とか食料庫を塩素の海に沈めたりぐらいかな

26 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 23:47:02.79 ID:ysG/1DFi.net
>>24
ちゃんと許容範囲内なんやで
肥料24機20x24で吸気MAX500g中480g
そして24機だとガス発電ちょうど8機分
炭素スキマー3機も合わせて稼働に必要な発電機割当が5機
余剰発電が3機で常時2,4kwが出てくる
汚染水の8〜9割ぐらいは肥料器→ガス発電&炭素スキマーから出るのでまかなって
外部から汚染水をほんの少し加えるだけで安定稼働
実質的に汚染水数百gで2.4kwの電力確保できる施設になる

だが敵はやはり熱なので作りすぎると温暖化して死ぬ

27 :名無しさんの野望:2017/12/05(火) 11:54:39.05 ID:4sK6v783.net
>>23
あとはヘドロ使う施設がある部屋に充填するとか
消毒する時間減らせるんじゃない?

28 :23:2017/12/05(火) 14:26:54.48 ID:5EFJdUmh.net
>>25
>>27

ありがと〜
ヘドロ洗浄部屋を塩素に沈めてみます

あとは新規開拓から帰ってくる道中に強制塩素部屋を通るようにしようかな

29 :名無しさんの野望:2017/12/05(火) 14:48:56.12 ID:ZkLrmzOY.net
鉱石洗浄機使った事ないんだけど、
ヘドロとかは洗えない?

30 :名無しさんの野望:2017/12/05(火) 17:02:54.18 ID:eG3ZxB0C.net
食品、食材、植物以外はなんでも除菌できる
ヘドロの場合は菌が多すぎて
一回じゃ殺菌しきれない場合もあるので
数個並べると確実

31 :名無しさんの野望:2017/12/05(火) 18:18:17.58 ID:ZkLrmzOY.net
なるほどありがとう!

32 :名無しさんの野望:2017/12/06(水) 20:04:02.63 ID:ofhyaorw.net
レスなし24時間突破記念カキコ

33 :名無しさんの野望:2017/12/06(水) 20:12:34.10 ID:nt7t91X1.net
プラスチック作ってたらナフサとかいう謎物体が生成されるのは俺だけか?

34 :名無しさんの野望:2017/12/06(水) 21:00:09.25 ID:Dn80Jjrj.net
また髪の話してる

35 :名無しさんの野望:2017/12/06(水) 22:20:51.86 ID:ofhyaorw.net
フサァ
日本語化してるなら解説読むと正体わかるよ

36 :名無しさんの野望:2017/12/06(水) 22:31:43.64 ID:AjAZVHIz.net
>>33
ナフサは一般教養かどうかはともかく割と常識的な知識なのでググるといいぞ

37 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 06:25:04.86 ID:xXGiWaLd.net
フォスフォフィライトちゃんかわいいよクンカクンカ

38 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 06:34:18.57 ID:iGtCbUz9.net
ナフサって聞くとギリシャ火薬を思い出すの
早く武器作ったり戦ったりするアプデ来ないかな

39 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 06:57:16.17 ID:vCO2Chhx.net
皆の決死隊スクショ見たい

40 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 07:03:13.29 ID:5smioctI.net
内政が楽しいゲームに強制戦闘はマジ勘弁
某惑星脱出ゲーや工場ゲーみたいになったら辛いわ

41 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 09:36:42.52 ID:JmjR6ued.net
いまは「家畜の睡眠妨害すると怒る」「不要な家畜を間引きできる」機能が戦闘という名前で統合されてる感じ
戦闘の本格化より、戦闘を避けて共生可能な面白生物という今の方向性がすき

ミツバチみたいに、植物と相互作用するクリーチャーいていいと思うんだよね
シャインバグが植物の蜜を吸ってはハチミツ(液体)を巣に持ち帰るとか
植物の種類によって産出する液体が変わるとか

42 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 09:51:02.96 ID:mnQ6Et6O.net
現状土なんかを特定の部屋にそのまま運ぶってのはできないのかな?
保管箱にいれて閉め出すってやってるけど直接部屋に突っ込みたい

43 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 11:00:41.45 ID:GaToDagM.net
>>42
できない。つーかそれをやる理由ってハッチの餌やりぐらいしか無いし保管箱でいいでしょ。

44 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 11:09:51.77 ID:5smioctI.net
直接置くと1マスに無限に置けるというチートが楽になるからじゃないかな

まあそのせいでハッチの餌やりが面倒なのは否めない
重量制限が出来ればそのうち自動で置くなり吐き出すなりできるようになるかもね

45 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 12:13:49.46 ID:2MK7W/8T.net
現状においても

砂マスの下を掘ると砂が落ちてきて砂マスになる
金属に精製がある

とかやってるんだから、置き場って概念が出て来るのと同時に、
落下物である程度の重量になると混ざった土マスになるってのが出てきそうな気がする。

46 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 12:59:22.42 ID:pgvcOTgM.net
気体ボトルなんとかならんか・・・

47 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 13:17:42.95 ID:1jmiP9PO.net
改善をキタイするな

48 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 14:28:59.64 ID:2sOe96j6.net
あの気体が入ってるボトルはどこから出現してるのか

49 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 15:28:28.57 ID:pMTVUkdU.net
液体ボトルみたいに開封する場所を指定できるようにならないのかな

50 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 15:43:38.25 ID:gUXF5f6G.net
気体はそんな簡単に片付けられないってことじゃないかな

51 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 15:44:34.16 ID:ksqMzSXj.net
exoスーツ入れの場所が気に食わんから解体すっか… -> 酸素200kg

52 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 15:58:49.42 ID:5g7hIt63.net
反エントロピー〜使って部屋や水冷やす場合
ウィーズウォートと一緒で水素循環が一番良いのかな?

53 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 16:41:00.85 ID:2sOe96j6.net
電気を使わない熱伝導プレートのほうがいいんじゃない?
一見あんまり冷えてるようには見えないけど熱の動き見てる限りだとちゃんと冷えてる。

54 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 16:51:05.18 ID:ihZv4H4y.net
石油を壁にパイプで通すのがいい
熱伝導が良い上に
冷却限界でも汚水の蒸発温度でも
気化や凝固しないからパイプ破損せず安全

55 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 16:52:29.71 ID:pgvcOTgM.net
水は直接メタルタイルで冷やしてるな。

56 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 20:33:59.92 ID:C0GfbSgx.net
凄い勢いでアプデしてるけど来年にはもうベータ版出すのかねぇ

57 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 23:03:00.99 ID:5g7hIt63.net
>>53>>54>>55
ありがとう
機械の電力発熱避けるならプレート、気体液体使うなら石油
水は金属タイルで冷やしやすい
って感じなんですね

58 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 06:25:22.98 ID:dwPtg6zh.net
今度は高速道路アップグレードか
これもプラスチック製なのかなあ?

59 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 07:58:33.29 ID:mUT3jTQ2.net
微生物粉砕機の練り物が増えてる…

60 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 09:21:46.64 ID:kEQr6xDf.net
>>57
なんか違うくね?

61 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 10:24:30.86 ID:+PY61Ry9.net
な… 何を言っているのかわからねーと思うが荷物を運ぶ高速チューブかと思ったら
俺 自 信 が 荷 物 に な っ て い た !

https://screenshots.firefoxusercontent.com/images/9a428b30-58b0-4d02-9ec3-747f0d21f1ec.png

62 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 10:57:59.54 ID:08Zcb9EC.net
部屋と部屋の間に謎の空間があると思ったらそこを人間が高速移動している洋館
これはトリックに使える

63 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 11:48:54.32 ID:oZnw1QKM.net
すげえストレスたまりそう

64 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 11:56:14.30 ID:w4Pva/CX.net
パイプの裏に置かれた大量の絵画を見ながら癒やされるんだ

65 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 12:33:13.94 ID:W40DdbSS.net
試してみた

https://i.gyazo.com/632ed9df92ec79c16d4f1c091c0a4a63.gif
チューブは壁や建物と重なって設置できない
壁を通るには専用の壁チューブタイルが必要…みたいなんだけど、今は機能してない

入り口の機械が480Wを要求する
だいたい10秒ごとに1人分の打ち出しエネルギーが溜まる
最大3人分までエネルギーチャージできる

ただし電力が途切れるとチャージが徐々に減ってしまう
しかも最大チャージしてないときも電力を要求するので維持がすごい大変

66 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 12:40:24.67 ID:xhYjLNky.net
次のアプデのやつ来てるのか
480Wってきついなぁ…往復考えたら1000kwか…
電力関係もなにかアプデない?電力カツカツなんだ・・・

67 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 13:34:10.07 ID:QXoL3jPo.net
待機でも480Wか

68 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 13:55:56.02 ID:gByaihPd.net
戻りはfirepallでいいか。

69 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:23:44.86 ID:Ytgv4skH.net
表情がストレス上がってないとおかしい

70 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:28:25.78 ID:08Zcb9EC.net
間欠泉が増えてくれればな

71 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:32:45.49 ID:oZnw1QKM.net
今はハイウェイ使うほど広くないから、もっと広くなるのかな?

72 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:40:25.28 ID:m9M6Vc2o.net
>>61
声出して笑っちゃっただろ
どういう事なの……

73 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:45:51.00 ID:W40DdbSS.net
氷の彫像
https://i.gyazo.com/2ece93b40d580161ec4ea36e3ea1f0c7.png
こいつも他の彫刻と同じで芸術スキルで形がかわるっぽい
画像はスキル2の作品
当然だけど常温で溶ける400kgしかないから、けっこう早く温まる
-20度の氷なら溶けるまで数日かかるかな?

74 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:47:09.23 ID:fcRBRVIV.net
人間のようなものをチューブで移動させるとかイカレてるわw

75 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:50:59.68 ID:W40DdbSS.net
時計センサーが分かりやすくなった
https://i.gyazo.com/99a24d401bae0c5e23aac1f058124ca4.gif

76 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:55:31.52 ID:kMC0hprw.net
>>66
液体ヒーター使って原油->天然ガスに出来るからそれで発電

ただバグ利用かもしれないのが難点

77 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 14:57:13.71 ID:08Zcb9EC.net
>>75
いいね こんなシステムになってたのか
今まで設定方法が分からなくて使えなかった

78 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 15:26:47.25 ID:QXoL3jPo.net
今日現在のtest版は落ちたりはしないけど動作重くなってんね
時計センサーリセットされてたから直してけど設定すると別の時計センサーも変わっちゃう
2つまでなら設定記憶できる感じ

まあどっちも大抵1日から1週間後には直ってたりするんだよねこのゲーム

79 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 15:37:59.13 ID:kMC0hprw.net
公式にtest版は重くなるって言ってるからね
ちなみにデバッグモードだと割りと頻繁に落ちてる

80 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 16:24:16.27 ID:xhYjLNky.net
>>76
それ電力赤字なんじゃ…そもそも原油って気化温度
だいぶ高かったんじゃなかったっけ?

ああ、マグマに落とせば良いのか

81 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 17:20:10.10 ID:kMC0hprw.net
>>80
だいたい1560W消費で6400W生産だから黒字

https://imgur.com/a/YWzxA

フォーラムで見たのをパクった
画像はデバッグモードで検討中のものだからいろいろ中途半端なのは勘弁な

82 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 20:43:52.59 ID:Xrqx9XNo.net
あつそう(小並感

83 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 20:47:17.95 ID:Xrqx9XNo.net
やっぱ熱管理だなぁ
何か作るにしても熱をどうにかするのを考えるのが一番しんどい

84 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 21:23:01.26 ID:eX0WKlF6.net
スリックスターが活動停止してCO2がたまりにたまってしまった・・・

85 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 21:29:22.07 ID:08Zcb9EC.net
うちのスリックスター達は汚染水の濁流に飲まれて壊滅した

86 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 21:59:27.87 ID:eX0WKlF6.net
よく見たら、1トンとかCO2吸い込んでる・・・

87 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 22:11:57.52 ID:2lrr1Qvc.net
フォアグラ農家かな?

88 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 22:28:28.86 ID:eX0WKlF6.net
スリックスターは階段状にすれば原油を吐き出しやすい。
原油に埋まったらセーブロードすると液面上に出て活動再開する。

89 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 00:43:13.91 ID:LoEDfPPI.net
セーブロードで直るってことは致命的なハマりじゃないんだろうし、
毎日のスタート時点で動作のリセットしてくれれば良いのにね

90 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 01:28:13.35 ID:4vS/uKu+.net
氷彫刻、美術品としてより農場の緊急冷却材として良い
少量が素早く解けて広がるから調整しやすい

91 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 02:48:37.43 ID:mRCqCvpZ.net
圧縮倉庫に氷入れてもそういう効果って出ないの?
彫刻の方が融けやすい?

92 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 06:30:15.73 ID:DwIkS+De.net
回路で何かしら動いてるとめっちゃ重たいぃ
これからの事考えるとゲーミングPCに買い換えたほうがよさそうだな
でもメモリ高いぃ

93 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 13:17:09.41 ID:4vS/uKu+.net
>>92
ゲームができないストレスで禿げた場合に必要な育毛剤代金と比べればいいよ

94 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 13:51:28.43 ID:mRCqCvpZ.net
スパコンなら金属鉱石から作れるのにな
メモリアプデが待ち望まれる

95 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 14:15:30.98 ID:oxjLDsqY.net
現環境もあまり把握できてないのにあと1週間でアプデか…

96 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 14:49:09.55 ID:itPpQ5KH.net
メモリよりCPUパワーだぞこのゲーム

97 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 14:58:58.83 ID:cDscXzvo.net
言うてもこのゲーム長時間やってると5Gとかメモリ食ってるんだけど

98 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 17:39:40.80 ID:WM2m7gcQ.net
高速時はCPU鬼食うよな。
CPU強くすれば100人いっても大丈夫かもしれん。

99 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 18:14:45.46 ID:mRCqCvpZ.net
冷気は寒冷バイオームからドボドボ溢すに限るな
高い位置の近い位置に反エントロピーが並んでると当たり

100 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 20:32:48.96 ID:WM2m7gcQ.net
途中で荷物落として掃除がキャンセルされるのやめてくれー!

101 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 23:31:55.04 ID:yyjldrs6.net
次のアプデ遊んでるけど
BGM一個増えてるのね
いい感じのBGMです

もしかして前のアプデから増えてたかどうかは良く覚えてないけど(´・ω・`)

102 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 02:07:42.78 ID:j4xxm9LE.net
スイートウィート育てたいんだけど寒冷地に畑作ってもすぐ気温上がっちまうのはなんでだ

103 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 02:13:59.58 ID:Bz5Za3X5.net
水が熱いから
というか、スリートウィートの適温と、水が凍らない温度が矛盾しているせいで
水の温度で農場が温まって機能停止してしまう

たとえパイプをアビサライトにしても、農場自体に貯蓄された水は熱交換しちゃうので
農場に流す水量を限界まで絞る必要がある

104 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 02:32:16.68 ID:cFb3t1sc.net
熱伝導率を気にしだすと水を流したくなくなるよな

105 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 02:37:50.15 ID:Zfwc6kSZ.net
パフ専用の汚染酸素部屋作ってガンガン汚染酸素送り込んだら日にどのくらいヘドロ出すんだろ

キノコを主要な作物にしてるとヘドロが貴重品にみえてくるぜ

106 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 03:17:20.53 ID:3Xv1LDUC.net
>>105
175 g/sみたいだから1日600秒で105kかな

107 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 04:15:12.64 ID:Y1WkhZH9.net
ウィート畑を0度〜5度に保つってシビア過ぎるよな
マップ中の青人参を畑に入れてたらコロニーに回す分が無くて温暖化して危なかった

108 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 04:43:35.74 ID:GJHEw9Y3.net
パイプ有効活用するにはどうすればいいんや
もっと広くなるんかな

109 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 04:48:48.29 ID:9JmcXGGn.net
食料系は生米最強すぎるのがなぁ。
暇な時にでもバランス調整してほしいね。

110 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 05:03:58.69 ID:Sbezm1A8.net
>>91
倉庫内の物も熱交換はするけどとても遅い
同じ400kgでも彫像のほうがずっと早く溶けるよ

111 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 06:04:02.68 ID:u744vjeL.net
>>106
ありがとう結構多いんだね今の規模なら四匹捕まえれば足りそうかな

112 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 06:09:41.17 ID:3Xv1LDUC.net
>>107
人参お手軽だけど意外に冷えないから難しいよね
てきとう計算だから自信ないけど、畑に直置きだと一本で酸素なら5kw二酸化炭素なら4.2kwの冷房
仮に30度の水を使って5度に戻すとしたら畑20マスだと70kw程度で14本くらい必要になるのかな

113 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 08:30:45.64 ID:mTcp9ISD.net
氷掃除→拠点の中で落とす→掃除キャンセル→溶ける→低体温症
このコンボひどい

114 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 09:16:11.06 ID:7TgPc3UG.net
>>91
塊だと全部の温度が均一かつ空気への接触が限定され、なかなか溶けない
少量の塊なら空気への接触でもそれなりに溶けて、液体になれば広がることでよる高速に温度を散らす

115 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 11:39:15.22 ID:lJjPn1jY.net
>>109
米じゃなくて芋虫だぞ

116 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 12:50:54.89 ID:VXsfaSYa.net
>>109
Meal Liceだからシラミ。Riceじゃない。

117 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 13:50:33.94 ID:dxU3bPdF.net
毎スレ見るから今度からテンプレに入れよう

118 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 13:51:46.01 ID:P1cCoqMf.net
日本人だけなんだろうなこの勘違い

119 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 15:08:40.91 ID:nGw9aAXM.net
>>118
日本語化してたらライスに目が行くし
白いから米に見えなくもないしな

120 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 15:41:51.59 ID:1gKolG0W.net
壁に埋め込んだ配管って
壁を解体するとまるごと解体になるのは仕様なの?
何回死に掛けたかわからん・・・

121 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 16:02:36.13 ID:8ZvxMv43.net
壁を選択して壁のウィンドウから解体選ぶなり
解体ツール選んで右下のチェックボックスからパイプや電線外すなりそこは適当に

122 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 16:04:22.88 ID:1gKolG0W.net
なるほどね
サンクス

123 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 16:39:13.59 ID:ezV5RFXu.net
配管レイヤーで解体するのが楽

124 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 16:44:37.92 ID:P1cCoqMf.net
壁だけ壊したいって話だぞ

125 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 17:34:51.12 ID:DQNGJVWp.net
どうせ素材そのまま落ちるんだからオレは全部解体するわ

126 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 17:48:12.18 ID:2CNK4UmA.net
解体ボタンクリック、設備のみにチェックで壁だけ壊せなかったっけ

127 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 18:17:30.13 ID:tBAwNY55.net
自分も普段は設備のみにして
他壊したい場合は各オーバーレイに入って解体指示です

128 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 19:51:19.01 ID:dh6Saqbq.net
起動するたびに設備に入れ直すのがちょっと面倒
記憶して欲しいな

そういやオートメーションのレイヤーがShift+F2なのも変えたい
デバッグモード使える状態で間違って隣のF3押した時の悲しみ

129 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 23:25:52.58 ID:GJHEw9Y3.net
わしはそのうち宇宙空間出てくる説を推す

130 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 23:33:56.27 ID:P1cCoqMf.net
マップ上端が20℃酸素1000gの空間に繋がる地表近くマップとかも欲しい

131 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 23:48:00.01 ID:RrdiX4Xn.net
清掃しない指定ってショートカットキーある?

132 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 00:36:14.43 ID:j6tvY/Ah.net
>>130
終盤に来るはずの迂回の必要もないマップ端に必要なのは、甘ったれた楽園じゃなくてラスボス級の地獄だろ?
悪魔の死病やガチで殺しに来る原生生物の先の奥地にレアメタルや失われた技術があるような展開が欲しい。

133 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 01:06:25.35 ID:jz3DT2KVt
https://forums.kleientertainment.com/klei-bug-tracker/oni/golden-finger-r8042/
誰がこれを見た?

134 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 01:12:21.29 ID:gCoIEYtu.net
第1目標
マグマの突破
第2目標
マグマの下にある病原地帯の突破
第3目標
病原地帯の下にある古代生物の巣の突破
最終目標
巣の下にあるオーパーツの回収

こんな感じ?
このゲームのゴールは何に設定されるのかイマイチ想像つかんね

135 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 02:50:25.60 ID:7fNutoJ3.net
この類のゲームでよくあるのは敵対勢力の打倒やら転位ゲートの開放やらだな

136 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 04:39:02.51 ID:08IlgaaP.net
ドンスタ風に埋まったゲート発見で別モードに行け
初期バイオームなしや病原菌増加などステージごとに縛りがあってゲート探して次のマップへ
って浮かんだけど、ゲート探すのしんどそうだからないか

137 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 08:12:48.71 ID:4sJvzLWs.net
暇つぶしで巨大な空間を掘ってるくらいだが、
ハイウェイアップデート来てもやることがねえな・・・

138 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 08:59:05.01 ID:XBe4dxj7.net
二酸化炭素部屋にスリックスター放り込んだんだけど原油出さない…
スリックスター先輩寒いと原油出さないとかある?

139 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 09:00:27.03 ID:d4vhOVdP.net
>>138
出す出さないはわからんけど
とりあえず寒いと死ぬ

140 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 09:16:33.44 ID:XBe4dxj7.net
>>139
死ぬのか、それは困るな、プラスチック作るの大変だし
とりあえず熱々にしてくるわ、ありがとう!

141 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 09:20:38.00 ID:4sJvzLWs.net
一週間後、そこには美味しく焼けたスリックスターの姿が!

142 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 09:32:36.05 ID:hbdT1o37.net
反エントロピーって4機もあるんだな
20人も居るのにコロニーまで氷点下の冷気が届き、ガス発電機から出る二酸化炭素が液化して配管が壊れたわ

143 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 10:13:38.44 ID:nAKZ9NKH.net
囲わない派は温度管理大変そうだな

144 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 12:22:39.70 ID:oERgRs4Y.net
スリックスターは気圧が100g以下だと吸えない
密室に二酸化炭素送り込んでればそのうち吸い始めるよ

145 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 13:05:27.50 ID:7fNutoJ3.net
うちのスリックスター部隊はそのまま現地で働いてもらってる
液中に埋もれないように網タイルで浮かせてる

https://dotup.org/uploda/dotup.org1410181.jpg

146 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 17:38:59.11 ID:gCoIEYtu.net
>>145
自分もこの方式だな
原油の産出量が多すぎて処理しきれてないのが悩み

147 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 01:55:04.44 ID:dHzVVVdP.net
氷を…氷をください‥‥熱いんです‥‥

148 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 12:37:54.56 ID:6aJcX52U.net
2014/12/11 チューバー(テストブランチ)の更新
・チューバー入り口はバッテリーのように充電され、充電中だけ電力を消費し、起動時に一部の充電を消費するように変更。
・チューバー入り口は幅2タイル→3タイルになった。
・チューブ同士の接続の低コスト化、出口はもっと低コスト化。
・はしごのコストをチューブと比較して調整。
・動物搬出ポイントの建造コストを意味のある数値に変更。
・低体温症が調理のスキルを2重に低下させていたバグを修正。
・OSX、Linuxでの描画系バグを修正。
・チューブタイルブリッジの絵を更新。
・チューブの上にあるアイテムを入手しようとする入植者がチューブを無限ループするバグを修正。
・ベリーバー(新食糧)はスリートウィートから作る時正しくなる(?)
・食料の備蓄が非常に多いとカロリー計算がマイナス表示になるバグを修正。
・ゲームのロード時にチューブ同士の接続が切れてしまうことがあるバグを修正。

149 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 13:03:21.29 ID:6aJcX52U.net
チューブ入り口の確認した。

自然放電が失くなったので、これで細かいこと気にせず電源を繋げる。
充電量も数値表示されるようになり、最大40kW(大型バッテリーと同じ)まで貯めて
1回ごとに10kW消費する。最大4連射ってところか。

かわりに、消費電力が480 -> 960と2倍になった。

あと壁に埋めれるチューブが使えないバグも直ってる。
前と違い、節電を複雑に考えなくても、十分に使えそうだ!

150 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 13:10:33.50 ID:vWulhrMF.net
そろそろ今の小惑星とお別れか。

151 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 13:40:01.20 ID:LpZevJWX.net
チューブみた感じ電力食う割にそんなに早くないよね

152 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 14:03:25.32 ID:wsA6rpDA.net
電力じゃなくて気体をチャージしてチューブ移動したい

153 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 14:10:00.34 ID:hLZBpi22.net
チューブを利用するたびに鼓膜破れるのか

154 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 14:56:00.56 ID:wsA6rpDA.net
鼓膜なら普段から破れてるから

155 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 23:23:17.52 ID:aDgi0Keu.net
鼓膜やぶれたらいっきにストレス90越えしたんだけどw
基本アプデきたら作り直し?

156 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 00:01:56.37 ID:0iZL4poB.net
耐寒服・耐熱服・おしゃれ服以外に装備欲しい
鼓膜改造手術とか

157 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 00:42:05.00 ID:HOS8JnKl.net
質問なんですが
電解装置1機で作る水素より水素発電1機の消耗の方が少ないと思うんですが水素が足りなくなって発電が止まります
吸気ポンプとかで減ったりしますか?

158 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 01:14:31.62 ID:Qf3qvAwI.net
>>155
いまんとこ作り直しの必要があったこと無いけど、
当然マップ作成時に生成される新要素は出てこない

>>157
100%の効率で電解装置が動いていない
カーソル合わせて数字をよく見ればわかる
この話題は何度も出てるので過去スレみるといいよ

159 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 01:30:05.55 ID:iAQSJY0h.net
主にパイプ詰まりだろうね
ポンプ動かしてる所見て2個のポンプの動きが一瞬でも止まってればそれだけで結構なロスになって回らなくなる
通常の2k排気で安定させるのが地味に難しいのよねぇ
高圧だと鼓膜がやぶれる、供給量が少なければ酸欠、多ければパイプ詰まり

個人的に一番はロス有りでハムスター発電補充型かな
後半装飾まみれになるとストレスに余裕が出て常時鼓膜破れ状態でも平気になるから高圧にシフトでもいいけどね

160 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 01:33:13.23 ID:iAQSJY0h.net
広めの酸素保管ゾーン作って余った酸素を高圧酸素で溜め込むのは有りやな・・・
安定化+緊急用酸素確保か

161 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 02:54:13.27 ID:HOS8JnKl.net
>>158
ありがとうございます
いう通り気圧でフル稼働してなかったです
>>159
水素発電が上手く動かなかったので、その補充型ってやつなのかな
水素発電→変圧器→人力×2→バッテリーで動かしてました
このゲーム慣れないと変な破綻して安定させるの難しいですね

162 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 03:58:42.14 ID:dQajPaPp.net
俺も水素発電には期待したが上手く回らなくて破綻したな
やってみなきゃ解らないことはあるね
結局1台あまり期待せず置くぐらいで
人力6台+石炭1台で序盤粘って天然ガス発電にシフトしてくみたいな感じになった

163 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 05:57:06.07 ID:pnowk3uh.net
温度差発電とかできないかな

164 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 07:53:09.81 ID:yvRybS/k.net
水素発電は酸素生成の際の水素を捨てるもの、くらいの感覚で使ってるな。
正直電力は期待していない。

165 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 10:03:29.06 ID:lJlVJfIC.net
人力6台は多いなw
その労力で石炭掘るなりハッチの世話なりして
石炭発電増やしたほうが人数当たりの効率良いと思うよ

166 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 10:17:08.59 ID:994i5ifx.net
そういえば石炭全然使ってないな
最初は人力、見つけ次第天然ガスだけで最後までやってる

167 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 10:28:00.54 ID:lJlVJfIC.net
石炭発電使うようにすると序盤にすごい余裕が出て楽になる

中盤以降も石炭発電を予備で残しておくと
うっかり電力不足の際に助かるしすぐ気付いていいよ

他の発電機もバッテリー残量で稼働・停止を調整出来れば良いんだけどねえ

168 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 10:44:19.69 ID:fpdlJ5OE.net
内部データにはスマートバッテリーがあって
電池残量が指定した値以下だと信号を出すみたいなんだよね
次回バージョンアップで予告無しで入るかもしれない

169 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 12:24:47.58 ID:yjMXlrCp.net
序盤にハッチ飼育する場合、何食べさせれば良いの?
あまり気味な土や砂岩か?

170 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 14:02:21.73 ID:HPWSRh+w.net
トイレで飼って汚染土食わせる
実質除菌も兼ねてオススメ
もちろん砂岩を追加してもいいぞ、他の岩で代用きくし

土は農場の基盤だし代用の粘土は掘り進みにくいヘドロ地帯だけだから
ウッカリ食い尽くすと危険

171 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 16:33:27.25 ID:iAQSJY0h.net
汚染水天然ガス化の副産物の肥料を食わせるのだ

人力 発電400w 発熱5w
石炭 発電600w 発熱45w
ガス 発電800w 発熱20w
水素 発電800w 発熱20w

最終的なラスボスが熱だと考えると石炭はちょっと危ないんだよねぇ

172 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 16:33:57.18 ID:TESSf2Pu.net
粘土は脱臭機から大量に出るから心配無い
序盤なら砂岩とかでも良いと思うよ

ミールウッドを多めに作って食べさせるのもいい

173 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 16:35:48.52 ID:TESSf2Pu.net
>>171
序盤に肥料作るか?

174 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 18:09:59.69 ID:ld/8L+Sm.net
粘土か汚染土だなあ しばらく経ったら肥料に

175 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 18:52:21.31 ID:0iZL4poB.net
>>171
現verで熱がラスボスって、どんだけ機械置いてんの?スクショ見たい
うちは20人500サイクルで寒冷化がヤバくて反エントロピー1基接続切ってるくらいなんだが

176 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 21:19:13.44 ID:iAQSJY0h.net
>>175
確か前スレに汚染水ガス化施設の画像貼ったけどあんな感じ

まぁ発熱まで考えずに面白装置組みまくってたのは否めない

177 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 21:49:27.64 ID:0iZL4poB.net
>>176
レス抽出してもどれかよく分からなかったが、汚染水で遊ぶとそんなになるんだな
この機会に俺もたまには温暖化するくらい凝った装置試してみるわ

178 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 22:27:34.46 ID:zOqFMGRn.net
糞水も蒸留してから冷やすついでに4水槽くらいたらいまわしにしてたら無菌になるな。

179 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 00:06:35.86 ID:6netoJlQ.net
最大密度の菌量でも75度以上を120秒保てば無菌
バッファー回路で簡単に実現できてよい

180 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 01:27:23.41 ID:RXbkGdsL.net
>>176 >>177
前スレじゃなくて今スレの>>19かな?
断熱タイルやアビサタイルで囲ってもダメな感じ?

181 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 02:41:02.57 ID:hjWhZzSN.net
ガス化のガスって天然ガスの事か
肥料製造機なら12基回してるんだけどまだ寒いんだよな
ファンヒーター代わりに石油発電でもやっとくか

182 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 12:16:17.90 ID:G/83oM86.net
寒くなるのか…旧バージョンから久しぶりに戻ってきたせいかもだが、自然体でいるとすぐ30度超して食糧危機になるイメージなんだが。
みんな、機械室と居住スペースわけたりちゃんとしてるのかね。

183 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 12:27:03.31 ID:iHlaMwVu.net
電解装置から出てくる酸素を直接居住区に送り込むだけで気分は亜熱帯

184 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 13:11:52.01 ID:lFDUwE9W.net
青ニンジンを讃えよ

185 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 13:24:35.61 ID:pyahtC88.net
汚染水に漂白石漬け込んでみたけど消毒はできんのね

186 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 13:35:27.52 ID:hjWhZzSN.net
漂白石でペロペロ手洗い作れるのはいいけど、消耗品なので気軽に使えず結局水洗になる
塩素と砂でも合成して漂白石作れるようなアプデ来ないかな

187 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 13:49:22.33 ID:qXXcHKQE.net
>>186
実際使いすぎると枯渇する程度しかないから辛いね
漂白石の生成はいつか出来るようになるっしょ
問題はいつになるか……

188 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 14:23:06.83 ID:LJAe4Shs.net
塩素活用してないからわからないんだけど漂白石はオキシライトみたいに気体になって質量減っていくの?

189 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 14:33:00.09 ID:MzF8qc3U.net
減る

190 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 14:36:29.44 ID:LJAe4Shs.net
dクス
やっぱ無限に使おうと思ったら間欠泉なのね

191 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 14:55:42.50 ID:KQ2nsvrz.net
漂白石はヘドロや緑藻と同じ小部屋に入れると除菌パワーで幸せ

192 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 15:07:02.89 ID:L/DyFU8R.net
>>181
こっちは肥料72機、ガス発電27機で熱死しかけて慌てて削った。発熱量はこれだけでおおよそ反エントロピー1.6機分
無駄に作って発電量9kw前後で安定してたけど使ってる電力は2kw前後で無駄に熱を撒き散らすことに・・・・バランスって大事よね

193 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 20:01:29.90 ID:0N+Ce06f.net
アップデートまで1日以内きたか・・・!
今バージョンの成果は50人1500サイクル。砂が尽きない限りずっといける。
重すぎるんで今度は20人くらいにしておこう。

194 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 20:16:59.28 ID:hjWhZzSN.net
人を増やすとゲームテンポが上がりサクサク進行する
そう期待して迎え入れたのに・・・

195 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 20:55:59.65 ID:z+dTUvEX.net
食糧酸素が安定したところで人増やせば建築とか採掘がサクサク進んでいいけど
最終的には人手は余りまくるからなぁ

余った人手で何かしらの資源を生産できるシステムがあれば嬉しいけど、
現状だと料理で食糧を余計に減らすことができるだけという

196 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 21:08:40.90 ID:hjWhZzSN.net
人手をせっかく増やしても、その人手の使い所が「増やした人員のためのインフラ整備」しか無いんだよな
そもそも人を増やさなければその人手の需要が存在しない

197 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 21:10:58.29 ID:L/DyFU8R.net
そこで人力発電ですよ

198 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 22:08:27.57 ID:9orpaAtz.net
10人200サイクルのコロニーがいつの間に免疫力が皆低下してて気付いたらあっという間にバタバタ死んでいった……
医療のシステムをよく理解してなかったのが悪いんだ……次からは医務室にちゃんと人数分の医療用ベッドを用意するよ

199 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 22:11:34.59 ID:6netoJlQ.net
緑色の菌で免疫0%になると
治療せず放置した時間が4日に達した時点で死ぬからな
細かいところは病原菌タブからしっかりと確認しとけ

200 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 22:23:36.32 ID:ZbsqGRHl.net
>>198
食料も近くしておいたほうがいいかも
病室作って食料が離れてると
取りに行く→病室のテーブルに行く→途中で落とす→他の奴に食われる→取りに行く、合間にトイレシャワーとか他行動
このループで治療が滞ったりする

201 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 23:53:11.75 ID:iHlaMwVu.net
ヘドロを水没させた倉庫に入れてあるから雑菌漏れんやろと思ってたら
何かの拍子に病原菌が全部空気中に放出されて
一マス当たり40万ぐらいいたりして
間の悪いことに作業員がガッツリ吸い込んで
肺腐病祭りが発生したりするんだよな

202 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 00:35:17.86 ID:yaJBTP7v.net
菌関係は全く理解してないけど今のところ問題は起きてないなぁ
トイレの後手洗い ヘドロは即藻化、たまに病気にかかったら即治療
こんぐらいしかやってない

そういや不潔のデメリットもわかんないからシャワーもおいてないな・・・

203 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 00:59:31.32 ID:fE3LPt2n.net
シャワーは汚染水欲しいけどポンプ新設するほどではないという時に並べておくとシンブルリードがよく育つ

204 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 09:07:21.23 ID:IccgoBfW.net
ブラックホールに食べられちゃった!!

配管間違えて、全解体からのモップ拭きしてたらクラッシュしてもうた
かなc

205 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 10:16:11.70 ID:zL1ex4We.net
今回のアプデですげえサクサクになった
800サイクルオーバーでもぜんぜんカクカクしない

206 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 10:49:23.48 ID:2/qQMaIl.net
パフォーマンス改善したって書いてあるからそれだろうね
楽しみ

207 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 11:12:48.93 ID:CdrW9LE6.net
パフォーマンス向上ってマジか
移動チューブより嬉しいぞ

208 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 11:46:39.31 ID:AOx0W1UC.net
土の天ぷらぐらいにサクサクになってたよ

209 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 12:28:20.11 ID:nz8mJb+K.net
壁素材大事てきとうに壁作ってたら即温暖化だったわ

210 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 12:45:04.15 ID:gee9q3Ps.net
あー、暑いエリアと接するところは熱遮断の高い素材で仕切る必要があるのか。
そりゃそうだな。

211 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 12:45:57.73 ID:fE3LPt2n.net
壁は最初適当に作っても後から断熱、さらにアビサライトとそのまま作り直せるから良い
ハシゴはいちいち手動で解体しないとプラスチックに出来ない

212 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 13:13:15.77 ID:ixx1Ique.net
100人乗っても大丈夫か!?

213 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 13:26:04.55 ID:zL1ex4We.net
隔離部屋作ってる人にとっ食料にたどり着けない致命的なバグがある
うまくいけば次の修正プログラムで修正するって公式で言ってるけど
来年だったらどうしよ

214 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 13:33:32.23 ID:SDwyRJpr.net
石油ってどこにあんの
汚染水ろ過してもでてこないんだけど

215 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 13:36:22.98 ID:ixx1Ique.net
中国の下水油のことか!

216 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 13:37:15.10 ID:XQm143WG.net
食用に使われてショックよう

217 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 13:52:23.84 ID:ixx1Ique.net
ろ過器はろ過器という名前がよくない。
分別器だと思えばいい。
ちなみに石油は原油をマグマにぶち込めば出来るぞ(ゲス顔

218 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 14:06:26.01 ID:9KYfxXYo.net
英語だと「Liquid Filter」だから「液体用フィルター」にしたほうがわかりやすいだろうな
本来なら Filter = 濾過器 が正確な翻訳ではあるけど、日本語じゃ浄化器と濾過器が同義語のような扱いになってるから勘違いしやすいな
自分も一回やった

219 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 14:20:14.09 ID:fE3LPt2n.net
>>214を見て「なんで石油が欲しくて汚染水を濾過するんだ?」と疑問だったが>>215のおかげで理解できた

220 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 14:28:17.96 ID:U2XviH85.net
>>218
そこは確かに翻訳作業スレに提案した方が良いかもめ

221 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 14:44:22.75 ID:nQNfvKXX.net
石油は世界の下の端にあるよ

222 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 19:51:21.30 ID:nKSK26fZ.net
50人最高速でも常識的な重さになってるな。
それでも停止時とスクロールの速さの差はあるから100人は無理そう。

223 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 20:01:52.30 ID:w2+RlNLB.net
今回のアプデワールド作り直した方が良い?新モンスターとか埋まってる設備無いなら今のままいきたいが・・・

224 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 20:50:05.49 ID:zL1ex4We.net
>>223
そういうのは一切無い

225 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 21:02:17.16 ID:w2+RlNLB.net
>>224
ありがとう。今のマップで継続しよう

226 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 21:12:17.54 ID:nKSK26fZ.net
一番左のコピーを必ず受け入れるというプレイ

227 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 22:07:23.57 ID:FAollMP6.net
研究クリアで追加される建築物がどのタブに書き足されるのか分からなくてかなしい
塩素穴見つけたから鉱石洗浄機作ろうとしてタブかちかちしてるうちに何探してるか分からなくなる無能な俺

228 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 22:22:51.91 ID:nKSK26fZ.net
何で快適にあるんやろな・・・

229 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 23:07:31.40 ID:nQNfvKXX.net
きれいな建物なら快適だからかな

230 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 23:36:16.42 ID:FAollMP6.net
というか未だに空気配管弄ろうとして換気タブじゃなくて配管タブ開く

231 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 23:50:31.97 ID:hSG/ioY8.net
次のアプデ7週後ってなってるんだけど間違いだよな…?だいぶ先やな

232 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 23:51:20.08 ID:2tOA9XDk.net
正月休みなので

233 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 00:23:25.46 ID:7Kjt5cG7.net
複製人間は正月はおろか土日も休憩も無く働いているというのに

234 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 00:32:14.55 ID:hAkiOzFd.net
ストレスが一定値を越えたからマッサージ受けてるんだよ

235 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 03:37:24.28 ID:EY8xKX38.net
マッサージ期間は2ヶ月

236 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 10:33:47.90 ID:/v/9G+cH.net
短編アニメは来てないのか
密かに期待してたのに

237 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 10:40:04.72 ID:/HPnLuGt.net
アプデ画像が躍動感あるからアニメ気体してたのになあ

238 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 12:11:31.94 ID:bkvFOerR.net
60サイクル22人選別なし。
いよいよ免疫力が下がり出す。

239 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 14:43:27.72 ID:Gn7XJ52+.net
おいおい
重いからパソコン新調してきたのに
パフォーマンス改善っておま…

240 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 15:12:24.76 ID:9oD+pInC.net
改善されただけで負荷が無くなるわけじゃないのだから無駄にはならんやろw

241 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 15:15:33.32 ID:7Kjt5cG7.net
初期値にコロニー築いてたらコロニーにめり込むくらい近くに間欠泉が揃っていた
右上と左下に天然ガス、右下に蒸気、少し直上すると反エントロピー×2で冷気もドボドボこぼせる、さらにそのすぐ隣にまた蒸気
ここまで立地に恵まれるとやり甲斐が無いな・・・

242 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 15:55:58.47 ID:gM8Vbs9h.net
そのシード値くれ

243 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 16:16:24.59 ID:EY8xKX38.net
良シード値難民救済来るか

244 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 16:30:56.05 ID:7Kjt5cG7.net
いいぞ 1596813591
右に0.5画面進むとガスと蒸気
左に1画面進むとガス
上に2画面進んで左に0.5で反エントロピーと蒸気、同じく右に0.5で反エントロピー

245 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 16:45:53.92 ID:bavXNmnj.net
上にエントロピー装置があると冷気の滝を作れるのかいいこと学んだ

246 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 16:52:42.71 ID:hAkiOzFd.net
>>244
これ凄いな
テンプレシード値として使えそうなぐらい

247 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 17:34:37.02 ID:EY8xKX38.net
パッチで使えなくなる前にマップデータ確保だ

248 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 18:35:23.43 ID:SYpgS2MH.net
このゲームの反エントロピーってなんのことさしてんの?

249 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 18:39:17.90 ID:/HPnLuGt.net
水素冷却機

250 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 19:00:17.25 ID:SYpgS2MH.net
>>248
サンクス
なんのことかわからないから、上記シード値で確かめてみるわ。

251 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 19:10:41.19 ID:bkvFOerR.net
水素をぶちこむと周りが冷える装置だぞ。
氷地帯に認証ドアだけあったら氷を掘ってみよう。

252 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 19:21:21.84 ID:SYpgS2MH.net
>>251
最初から設置されている機械のことか。
どおりで知らないわけだ!

253 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 19:27:44.49 ID:0OKakNvn.net
認証ドアは関係なくないか?
タイルが横に4つ並んでて横にハシゴが添えてあったらそこにある
氷を掘らなくてもカーソル合わせると装置名が表示されるから分かる

254 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 19:30:23.07 ID:EY8xKX38.net
排気レイヤーにすると水素搬入口が見えるからそっちでもわかるね

255 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 19:45:10.48 ID:DKS+CDZL.net
原油地帯に原油溜めが一つも無いことってあるんでしょうか?
マグマまで視界が明らかになっても一つもないんですよね。
それとも採掘したら現れたりするのかな?
今までは必ず最初から見えてたんですけど・・・

ちなみにバージョンは先日のアプデ前に始めたやつです。

256 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 19:50:03.43 ID:bavXNmnj.net
原油はないこともある
下層にいるスリックスターを横に彫り抜いて集めて頑張ろう

257 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 19:54:58.65 ID:7Kjt5cG7.net
原油だけ土台壊せて空中に浮かべられるの謎
ニュートロニウムの土台はどうした

258 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 21:05:39.01 ID:DKS+CDZL.net
>256
ありがとうございました。
二酸化炭素出しまくって頑張ってみます。

259 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 21:28:25.82 ID:bkvFOerR.net
砂使い放題のおかげで脱臭機が捗る

260 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 22:17:48.53 ID:tmAJHmKT.net
複製人間(脱臭機)

261 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 00:59:42.25 ID:4OaUfkRd.net
正直プラスチック作るだけなら配置してある原油とスリックスターで相当確保できるよね

262 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 01:02:15.94 ID:rK6pMBrl.net
プラスチック作ってるとすぐオーバーヒートするの何とかならんか
真上に温度センサー置いてオンオフ切り替えてるけど、空間じゃなくてポリマー機に直接センサー付けたい

263 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 01:20:26.70 ID:IVpUiFxk.net
常時水滴垂らせば問題ない

264 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 10:45:35.50 ID:fF7OF4UC.net
塩素を吸っても死なない。
汚染酸素を吸ってもかえって免疫力がつく。

ここらへんに気づくとガシガシ掘っていけるな。

265 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 14:07:56.34 ID:5GDLHP06.net
ポリマー精製機は環境スーツ着せて床水浸し&水滴落としがデフォ

266 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 14:17:30.55 ID:rK6pMBrl.net
水滴がカギか サンクス試してみるわ

267 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 20:18:39.24 ID:o7mGnMjZ.net
周囲温度40度なのに
炭素スキマーが90度になってる原因ってわかりますか?
対処療法で金にしたら175度になってた 謎だ

268 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 20:44:47.37 ID:6DmeGGg8.net
それ現在の温度じゃなくて限界温度なので?

269 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 20:50:33.14 ID:o7mGnMjZ.net
>それ現在の温度じゃなくて限界温度なので?
本体の温度ですね
もしや真空を吸ったからなのでしょうか

270 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 20:58:42.65 ID:6DmeGGg8.net
>>269
空気が薄いほど気体に熱が移動しないから本体が熱くなり易いからそれが原因かも

271 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 21:15:13.91 ID:o7mGnMjZ.net
>>270
発電機を増やして CO2排出量を上げてみてみます
有難う

272 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 21:30:18.25 ID:uHQKiMzq.net
>>271
CO2を減らすためのスキマーなのに、スキマーのためにわざわざCO2を増やすんじゃ本末転倒じゃないか
そもそも真空なのにスキマー動いてるのは電気の無駄
気圧センサーをスキマーのすぐそばに付けるといいよ 全て解決する

273 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 23:42:09.80 ID:o7mGnMjZ.net
>>272
なるほど

274 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 02:11:01.74 ID:QX0j11pk.net
次のアプデは2ヶ月後か
休み含んでると思うが
大規模アプデに期待

275 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 02:14:36.26 ID:bkJayWAW.net
そろそろディアクロプス実装よろしく

276 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 03:07:15.14 ID:gDaq+HaV.net
>>274
海外の国は日本と違ってクリスマス〜正月にかけてたっぷり休む国が多いから
結構休み含んでると思うw
>>275
良いねw
このゲームアクションのドンスタと違って破綻しにくくて慣れると作業になりがちだから
何か変化のある突発イベント欲しい(onoff可で)

277 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 16:14:02.83 ID:XNHdWpJ4.net
>>264,270
ここら辺の知識ってやって行くうちに、わかるものなんですか?

278 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 16:32:42.91 ID:NO1NwNqM.net
>>264は俺は初めて聞いたけど
>>270は現実の真空魔法瓶からなんとなく連想できる
説明はできないけど真空だったら熱は拡散しにくいだろうなーくらい

279 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 16:48:16.29 ID:l+hW1wPt.net
現実世界でも真空断熱ってあるじゃろ?

280 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 17:01:22.14 ID:psa1THDi.net
アビサ万能すぎて真空断熱試したことないんだけど熱放射は無し?

281 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 17:14:07.37 ID:KoHRk+AN.net
真空状態って背面パイプとかその辺に熱が移ったりはしないんかな
気体経由だったら熱移したい部屋に水素充填とかするギミックとかもありか

282 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 17:37:16.23 ID:Tq1ghieJ.net
>>264は「なあに、かえって免疫がつく」というネタじゃないのか

283 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 18:43:07.74 ID:wxiHI8Mq.net
真空断熱の何がいいってアビサと違い外壁の温度が均一化して温度オーバーレイだキレイなこと(自己満足)

タイル、液体、気体同士は(真空以外の)隣と熱交換器するけど
建物やパイプ類は自分と重なったタイルとしか熱交換器しない
建物と土台になるタイルも熱が通らないし
パイプ同士も隣に熱を伝えない(中身が空の場合)
パイプと建物が重なっても熱が伝わらない

そのため炭素スキマーとか真空に近い場所で動かすと、どれだけ床が冷えていても熱を逃がさず自己発熱で溶ける

そして真空エアロックの本領は断熱にある
農場の出入り口は真空エアロックにすると長持ちするよ

284 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 18:54:45.31 ID:vd1jdvUM.net
精油設備も天然ガス出るからってガンガン吸い取ってたらあかんってことだな

285 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 21:08:30.67 ID:Tq1ghieJ.net
センサー大事

286 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 21:17:44.29 ID:5oEyfCit.net
>>264 のはネタっていうか、何回もやってるうちにどのくらいの菌混ヘドロ採掘とか汚染水/汚染酸素作業しても健康減らないかとかタイミングやコツがつかめるようになるって事じゃないの?

287 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 21:29:37.00 ID:yhoQEWOj.net
うちのMi-Maさんだけなぜか、抗菌0.4%/サイクルになってるな

マウスオーバーで詳細見れないところに表示されてるから
なんでそうなってるかは分からんけど、もしかしたら
>>264の言ってることはこれなのかな

288 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 22:11:55.72 ID:Tq1ghieJ.net
ゲームに変化が欲しいな めちゃくちゃ寒いマップとか暑いマップとか水だらけのマップとか出来ないものか
何か面白い縛りプレイでもしてる奴居る?

289 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 22:30:02.55 ID:gWpZOMlm.net
アルファ版持ってる人はゲームもらえるって聞いたんだけど、URLってどこかわかる?

290 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 22:51:35.18 ID:fq3JLPgm.net
ディアクロプスさん夜中来て一目散に設備破壊するのやめてください

291 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 22:56:59.06 ID:VrL5on3e.net
>>288
今、沸いたら即入れるプレイしてて80人までいったぞ。

292 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 23:02:12.77 ID:Tq1ghieJ.net
>>291
すげえ 楽しそうだなやってみるわ
滑車部屋から出してもらえない、専属のハムスター部隊とか居そう

293 :名無しさんの野望:2017/12/18(月) 23:37:32.55 ID:VrL5on3e.net
設定をコピーってボタンをいまさらながら知った・・・
栽培とか保管ってこれでやるのか・・・

294 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 00:31:17.75 ID:8885t2/Q.net
水と食料をミキサーにかけてゲル状物質にする機械を追加して
液体パイプで送ってアウトプットの機械でトレイにベチャァ…ってしたいな

295 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 00:45:05.74 ID:AgH2d3Jj.net
ゲル状食糧って、ライスローフとかまさにそれじゃん
作る → その場に落とす → 拾う → 保管庫に運ぶ → 食堂に運ぶ → 食べる ってマジで手間だよな

こういうの欲しいわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1416034.jpg

296 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 01:15:04.94 ID:cRTxoIKy.net
食料配膳装置
消費電力は少なめでお願いします

297 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 02:56:33.21 ID:lHFn6hq5.net
今更かもしれないけど、見つかったアンチエントロピーが悉く熱源や間欠泉から遠かったから熱交換プレート使いたいんだけど、素材どうすれば良いでしょう(保温と排冷出来るような素材

298 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 10:05:24.30 ID:4GhbQBvT.net
素材の熱容量が高いと温まりやすく冷めにくい保温材の素質あり
熱伝導性が高いと素早く熱を伝えるのでは排熱排冷に向く

結論としてはダイアモンドが最高
精錬金属でもいいが他に使い道がないダイアを優先しよう
無理なら花崗岩あたりの岩がいい
粘土とかは熱伝導が低いので保温専門かな

熱交換プレートは特殊で隣同士で熱を伝えるので、隙間なく敷き詰めると効率が爆発的に上がる
ただしタイルと接触すると断熱材相手でも熱交換するので
壁際の設置は慎重になろう

299 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 12:29:37.93 ID:AgH2d3Jj.net
ダイヤが最適だったのか
寒冷地でせっせと鉄マンガン採掘してたぜ あれも高熱伝導率だからな

300 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 12:44:04.54 ID:HhHSWKl1.net
遠くの間欠泉までプレートで伝達するのは現実的ではない
結構コスト高いからな

301 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 13:21:19.76 ID:fmXTR5wf.net
配管に水を通して寒冷地の冷たい水を基地内に流すとかは?

302 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 15:06:32.96 ID:lHFn6hq5.net
水間欠泉が拠点左15マスくらいで寒冷も反エントロピーも右上のだから時間かかるから遠回りになるかと思ってたけど遠回しした方が良さそう、
皆様ありがとうございます

303 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 21:54:52.13 ID:saO32DFl.net
Alt+sでスクショモードにすると
全体マップ見れるくらいズームアウト出来るってのにやっと気づいた
twitchの外人がよくやってたので存在は知ってたのだが…

304 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 22:27:32.27 ID:Jy9zlSuM.net
電解装置と吸気ポンプを冷やしたいんですが
配管や青人参で冷やしてる周囲の気体をポンプで排気してしまう、機体密度が薄いと真空、濃いと電解装置が止まって効率が激減してしまって
いまいち上手くいかないんですが
こういう場合水を垂らすのがいいんですかね?

305 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 23:00:40.76 ID:0puEqMZf.net
どんなUpdateが来ようとも
デフォルトエリアを断熱で囲って、外周エリアは資源掘り尽くしてはしご以外なにもない空間にしてから開発という手順は変わらん

外周の気体なんぞ掘り尽くしてから高圧で専用部屋に送ればいい

その後真空断熱

306 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 23:01:19.75 ID:AgH2d3Jj.net
冷えた水を電解しよう

307 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 23:09:10.65 ID:Jy9zlSuM.net
>>306
冷えた水電解すると違うんですね
間欠泉直入れであまり熱くならなかったから排出は一定なのかと勘違いしてました

308 :名無しさんの野望:2017/12/19(火) 23:28:17.05 ID:0puEqMZf.net
https://imgur.com/a/1Kz6u
問題は気がついたら誰か死んでいたってことぐらいだ

309 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 00:09:54.65 ID:Xv+VhdER.net
ハシゴを縦に並べてるのをこのスレでよく見るが、横に並べた方が効率が良い
ハシゴを中心に上4マス下3マス掘れるので、8マスに1個ハシゴを置くだけで済む
ついでに1マスずつ開けるとなお節約出来る(操作は大変)

https://dotup.org/uploda/dotup.org1416661.jpg

310 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 01:05:59.32 ID:qjXuhB0I.net
>>306
一桁まで冷やした水電解しても全然冷えなかったですw

311 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 04:03:53.13 ID:vRRcX5FM.net
>>310
電解装置からでる気体の温度は一定よ(30℃ぐらいだっけ?)
冷やすなら寒冷バイオームなどの冷えた場所に
に装置一式移すして周りに熱交換プレート敷き詰めるのが
いいかもしれない

312 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 04:06:45.65 ID:vRRcX5FM.net
>>309
俺もそうやってやってたけど
大規模採掘始めると操作量が耐え難い量になったから
結局はしごを縦に並べるのに戻った

313 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 04:24:26.56 ID:RovOD9Wn.net
>>310
電解装置から出る酸素は40度で固定じゃなかったか

序盤なら電解装置とポンプは断熱材で囲って
排気口に青人参を置く

アビサライト掘ったら囲うタイルをそれで作り直し

熱無効化装置が使えるようになったら設備を移設
冷やしてから運べば拠点は冷え冷え

314 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 04:57:56.66 ID:FblMLUfH.net
さっき新規ワールドで始めたんだけど、
採掘範囲ミスったからついでだし初日からやり直そうとしたら新たな希望バフが消えてた
仕様かな、バグかな

315 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 06:34:34.53 ID:qQ67PJU8.net
横はしごは事故死が多く移動速度が遅い
縦はしごは事故死が少なく移動速度が早い

316 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 08:23:09.97 ID:H4ntruOU.net
同じとこを行ったり来たりして窒息する馬鹿をどんげかせんといかん

317 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 09:42:29.81 ID:1Axc6yCY.net
掘り専門は帰り道なんて知らんていう勢いで掘っていくから孤立しやすい

318 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 13:28:39.32 ID:5Y0L4b5n.net
避難しちゃいけない方に飛んで帰れなくなる採掘人

319 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 16:44:15.91 ID:0HqltTs9.net
冷却は分かるけど保温ってどんな時に使うの?
冷やしすぎた時?

320 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 17:15:37.60 ID:H4ntruOU.net
保温というか加熱だな。
糞水を温めて殺菌したり、スリックに食わせる前に二酸化炭素を温めたり。
今のところ使う機会がない。

321 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 18:13:56.20 ID:RmpaJkKL.net
先日、戸建て住宅の浄化槽のメンテナンスに立ち会うことがあって、
リアル浄化槽の説明を受けたんだが、面白かった。
3層に分かれていて「沈殿」と「バクテリア分解」を使って浄化するのが最初の2層。
最後の1層で薬品による消毒をするらしい。

それで思ったんだが、このONIって有機物をゆっくり分解してくれるバクテリアさんがいないよね。
あと汚染水って何かが水に溶け込んでるんだと思うけど、固体が液体に溶けこむっていう仕組みもないよね。
まあ、別に化学ゲームってわけじゃないからいいんだけど。

322 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 18:51:31.19 ID:IeOFAhGC.net
久しぶりにプレイしたが今ってトイレに洗面台とドア付ければそれだけで序盤のストレス対策完了なんだな
これなら最初の3人に芸術持ち入れる必要ないな

323 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 19:03:46.86 ID:qQ67PJU8.net
バクテリアさんはいるよ
食品腐らせてるじゃないの

324 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 19:48:16.21 ID:x1s158zg.net
皆の最初の3人採用基準を教えてくれ
研究10以上の奴と採掘10以上の奴まで決めてあとはいつも適当になってしまう

325 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 19:55:40.57 ID:4cZPBeDJ.net
ひとりは芸術8以上
マイナス特性が軽微
プラス特性がインテリアコーディネーターでない

これくらいだな

326 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 19:56:26.12 ID:dCfPxXtB.net
>>324
なれないうちは田舎ものと平和主義者しか使わなかったな
あと芸術はあったほうがいい。

327 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 20:04:37.73 ID:RovOD9Wn.net
免疫3+芸術5 ×1
免疫3+研究5 ×1
免疫3+腕力5 ×1
屁こき、睡眠障害は避ける

328 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 22:56:47.66 ID:dCfPxXtB.net
308サイクル100人いった
それほど重くもなってない

329 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 23:00:49.89 ID:qQ67PJU8.net
芸術腕力腕力かな
まぁ正直マイナスがひどくなければなんでも行けるよね
芸術無しで出発しても作ってるうちにすぐ実用範囲になるし作り直しがちょっと面倒なくらい

330 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 23:53:54.61 ID:vVUfvmlB.net
ドンスタ経由で入ってきたから
もっとプレイヤー虐めてくれと思ってしまう

331 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 02:06:55.67 ID:c3TV0Q/d.net
不治の病アップデートが待たれる
即座に隔離しないと問答無用で全滅・・・してもまた増やせばいいだけなんだよな
直接殺るんじゃなくて環境から間接的に殺らんとダメか

332 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 03:03:37.81 ID:mO5qF3A1.net
マグマ噴火とか間欠泉暴発とかイナゴ襲来とか
突然数人がストレスMAXになって嘔吐破壊祭とか

333 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 07:53:54.92 ID:c3TV0Q/d.net
流行のゾンビ化かw

334 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 08:58:06.29 ID:RP+PhInh.net
ブループリント的なものが欲しいな
几帳面すぎてシンメトリにしないと落ち着かないから複数の設備を同じ配置で一気に複製できると助かるんだが。

335 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 09:00:05.51 ID:V7gBWhMG.net
>>334
デバッグモード

336 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 09:03:31.75 ID:RP+PhInh.net
>>335 それはちょっと違うわ

337 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 12:06:39.00 ID:1vAxYuZw.net
>>334
それは俺も欲しい。
まさにMODでありそうだし、探すか

338 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 14:24:32.98 ID:BC9OpdPQ.net
場当たり的な増設で際限なく増えるバイパス

339 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 15:03:02.77 ID:HMb0ZYMy.net
階段ブロック欲しい
斜めに拠点作りたい

340 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 18:57:02.51 ID:GQ2jsylh.net
建設予定地をまるごと移動したくてコピペとかしたいときは結構ある

341 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 19:02:08.48 ID:1vAxYuZw.net
塩素気体を汚染水の貯水池に流し込んで殺菌とかできる?いまいち使用用途が浮かばない

342 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 19:25:48.46 ID:IAqW8Pws.net
塩素を吸う複製人間とか作りたい
遺伝子操作アプデはよ

343 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 20:44:35.61 ID:rMWCDXv9.net
けっこうコロニー開発が進むとアセット入れまくったCities Skylines並にロードが遅くなるんだけど、これなにやってんだろ

344 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 22:51:42.77 ID:jwjwmnSc.net
塩素充満した部屋にレーションボックス作って食料保存すると
レーションボックスがsterile atmosphere(滅菌環境だったか)になるよ
百万キロカロリー貯めこむのも余裕なヌルゲーになってしまうかも

345 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 23:28:52.07 ID:l3cEeNRg.net
塩素間欠泉からポンプで塩素吸ってスライム地帯とかのエアロックのスーツ着る部屋にダクトで送ってやると
スーツとか混入したヘドロ菌とかが自動で除菌されてええよ

346 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 23:35:33.32 ID:UdH6AkOh.net
食料は容易に安定供給できるから
あんまり溜め込んでも意味なくね?

347 :名無しさんの野望:2017/12/21(木) 23:48:22.00 ID:jwjwmnSc.net
食料が備蓄出来るだけだとあんまり意味無いねw
滅菌環境が作れるって事の方がテーマだったのだけど

>>345の方法自分もよくやります

348 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 02:20:39.38 ID:CyAoQijA.net
画像のように「気圧が低くなったら、炭素スキマーを動かす」ってしたいんだけど、右3台が「自動化グリッドにより無効化」って出てしまい動かないのはなぜですか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1418100.png

349 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 02:22:30.37 ID:hN7aCRdw.net
即複製するプレイで30人くらいになった時点でふと気付くと水が枯渇してた
流石に間欠泉ひとつじゃ間に合わないよな ガスも蒸気も全然見つからないし、汚染水処理するしかないか・・・面倒なんだよな・・・

350 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 02:51:24.89 ID:hN7aCRdw.net
>>348
そこに二酸化炭素ある?
排水の配管一直線になってない?

それとこんな画像でフルスクリーンPNGは無駄に重すぎる
せめて画像の大きさ縦横半分、拡張子はJPGで貼ってくれ

351 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 02:51:59.73 ID:Uojy33oK.net
大泣き監禁高ストレスからの涙収集部屋とか?
どの程度垂れ流すのか知らんけど

352 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 02:55:44.58 ID:Uojy33oK.net
>>348
見た感じ排出先が詰まってるね
排出→合流の間は2パイプぐらい余裕持たせないとあかん

353 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 06:14:10.13 ID:NvSC+Q5C.net
二酸化炭素を汚水にするなんて勿体無い

354 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 07:04:55.37 ID:mMaGLpQ8.net
水はシャワーとトイレと電解くらいしか使わない。緊急時に泥団子作るくらいだな。
トイレも野外にすれば節約できるけど、AIが馬鹿だから全部要掃除状態になる事故が怖い。

355 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 08:00:04.60 ID:+CpsQ5iB.net
>>343
掘ったもの放置しないで倉庫に入れてればそこそこ大丈夫って説もあるがどうかな

356 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 09:09:10.92 ID:Zije8yqR.net
>>354
トイレの優先度上げろよ
シャワーもいらない

357 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 09:17:38.63 ID:qaAlGSrP.net
健康面と腕力が伸びないっぽいから
後半の運搬効率考えると腕力至上主義が正解なきがしてくる
安定すれば健康面は割りと問題にならないけど運搬量伸びないのは大規模採掘し始めると痛い感じある

358 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 10:21:14.43 ID:T6voqWA6.net
水は研究してる時は割と結構な速さで無くなる、あとガス発電完成前に溜まってく二酸化炭素減らしにテラリウム使ったり
テラリウムは優先順位下げとけばあんまり気にならない

359 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 10:55:31.24 ID:sOdeD5X0.net
>>356
まぁシャワーはアプデで居るようになるかもしれないし

効率だけ求めたら
1人につきライス4、8人につき電解装置1、余りの水素でエントロピー
てきとうに発電、青人参でエントロで足りないなら電力を汚染水冷却で温度に変換
スリックスターに二酸化炭素食わす
この流れと微調整くらいしかやる事ないし

360 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 11:43:24.78 ID:6qAHUla4.net
不潔になるといろんなとこの消毒頻度があがってすこぶる効率がわるくなる
無消毒プレイもありか

361 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 12:13:36.29 ID:OtywIEpL.net
食料保存は二酸化炭素充填の食料庫でやってるわ
場所はとるけど管理が簡単で良い。

362 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 12:48:05.33 ID:yT3lw8vZ.net
食糧庫はかさばるよねー
倉庫部屋を作って貯めつつ
余りすぎたら農場でそのままハッチに食わせてるわ

363 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 13:05:24.82 ID:R6nXfrJb.net
ハッチにノミ食わせても石炭吐かないのな
儚い思いしたわ。吐かないだけに

364 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 17:38:57.14 ID:+YROfSa6.net
う〜〜ん、採用!w
https://i.imgur.com/xKERWxH.jpg

365 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 17:46:29.01 ID:hN7aCRdw.net
>>364
免疫以外の全パラメータがプラスで、その免疫も抗菌で補う隙の無さ
なんて優秀な人材なんだ!

366 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 17:50:43.95 ID:Uojy33oK.net
手洗いっていらないのか

367 :名無しさんの野望:2017/12/22(金) 19:04:20.98 ID:xWemEqHt.net
>>364
ドMかよw

368 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 00:41:18.41 ID:V5LQGKKF.net
>>363
石炭はゲロじゃなくてウンコなのでは

369 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 08:53:40.07 ID:PPiu6+zR.net
豆知識
・食料庫は地面がなくても機能する。
・液体の中でもモップがかけられる。

370 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 13:58:08.24 ID:itaaax83.net
何度やり直してもアンチエントロピーが無いんやがどうなっとるんや…

371 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 14:06:04.43 ID:+bbldHTf.net
寒冷バイオームでガス管レイヤーを見よう
断熱管が1マスあったらそこだ
バイオーム3箇所も探せば大体1基はある

もしガチで無いマップってんならシード値欲しい

372 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 14:08:24.93 ID:TMzVmj8k.net
>>370
必ず埋まった状態で生成されるから見逃しているだけじゃね

373 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 18:21:50.87 ID:qcq/lcLS.net
ハッチが空気ドアに挟まったまま動けなくなったんだけど、これはこれで使い道があるのかな?

374 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 18:23:53.85 ID:vNQSIWvx.net
話とは無関係で恐縮だが「ハッチが空気ドアに挟まった」という言い回しがちょっと面白かった

375 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 18:39:17.53 ID:+bbldHTf.net
ハッチがハッチに挟まったか

376 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 18:40:38.98 ID:DfK9mHtA.net
そいつはとんだトバッチリだHAHAHA

377 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 18:51:01.47 ID:2J5/Ewnh.net
アンチエントロピーフル稼働だな

378 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 19:34:19.44 ID:6Vbz5ZQk.net
30時間ぐらいやってから、トイレには手洗いを置いてはじめてトイレ空間になってストレス軽減効果が出るのだと気がついた

379 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 20:39:54.34 ID:w2PqQF8q.net
食料はいつミールライス1強時代が終わるんだろうか
種が取れなかったりしてた頃に比べれば改善はしてるけど

スリートとブロッサムを何かしら強化したりしてほしいな

380 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 21:13:14.56 ID:PPiu6+zR.net
洗面台なしの無消毒プレイが安定した。
生米以外は資源の消費が激しいわりに収穫遅いし特別な効果もないから困る。

381 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 21:30:11.92 ID:AMaUEOQY.net
食事はキノコが至高
モーブ->汚染酸素->パフ->ヘドロ->キノコ->おいしい!

ミールライスなんて序盤は必須だけど
拠点が安定したら即リストラよ

382 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 22:26:08.43 ID:a/VlVzr6.net
正直ミールライスのあの禍々しさは
育成するのが難しかった時代のほうが好き…

383 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 22:52:53.59 ID:+bbldHTf.net
遠巻きだとおいしそうな実がなってるように見えるけど近づいて見てみると蠢いててキモイのいいよな

384 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 22:56:21.58 ID:pc71V+rM.net
蛆っぽいよね

385 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 23:43:17.27 ID:Vl0reobi.net
これ面白いね
皆さんアリの巣に水流し込んだり、巣からちょっと離れた所に砂糖撒いたりするの好きだった?
俺は好きだった

これアリさん自分の思い道理に動いてくれるからね、飽きない

386 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 01:03:44.21 ID:2A/jX717.net
つまり俺たちは女王アリか!

387 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 02:12:41.52 ID:lz/Fgait.net
>>384
シラミだぞ

388 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 03:18:17.54 ID:5cDrAjvP.net
原油溜めって圧力上げないと動かない?

389 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 13:08:25.68 ID:okXERPU5.net
原油溜めは油井設置しないと何も起きないんじゃないのか

チューバー無理やり使おうとした結果寝室の横設置して
起床した複製人間を作業場に射出するだけの機械になってしまった……

390 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 15:33:42.42 ID:5cDrAjvP.net
エントロピー施設を水没させて水冷却に使うのはどうなんだろう。
オーバーツでも水没すると止まるかな?

391 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 16:31:47.62 ID:RmsEl9Mk.net
とまってしまうで
あと、水を冷却しようとすると力不足である。

392 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 16:50:01.21 ID:UxqErov0.net
ハッチって、潜れる土がないと資源食べなくなるのな…
タイル部屋に軟禁したせいで、ずっと有閑のまま石炭作ってくれなくなった。

393 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 17:09:23.90 ID:RmsEl9Mk.net
うちはモリモリ食ってるぞ。
どうぶつさんの挙動がおかしくなったらロードしなおしてみるといい。

394 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 17:40:58.24 ID:5cDrAjvP.net
日中潜る地面がなくなったら四六時中食うようになってるきがする

395 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 20:01:37.54 ID:StBY1d9g.net
それハッチさんのコレステロール値とか大丈夫なんですかねぇ

396 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 20:14:57.90 ID:lz/Fgait.net
寝床を潰されたハッチくんはストレスのあまり暴食を繰り返すのだった

397 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 23:52:00.47 ID:xY+Hwnyp.net
昔はトイレ周りで汚染水やら汚染土ばっかり食わせてたなぁ

398 :名無しさんの野望:2017/12/25(月) 03:04:20.86 ID:y1SHuGJQ.net
64マスいっぱいいっぱいの各部屋、二酸化炭素が集まる右下に農場、そのそばに調理場、食堂、水汲み場
酸素が集まる上部左右に寝室、中心にマッサージ、その上に医療室、中心下にトイレ

何回も周回してると毎回慣れ親しんだ部屋割りに固まってしまうな 他の人の「いつもの部屋」も見てみたい

399 :名無しさんの野望:2017/12/25(月) 19:38:49.34 ID:mGjCg7By.net
炭素スキーマーが止まってしまってシステムが回らないと思ったら水のパイプが枝分かれした末端だったせいで供給が間に合わず壊滅
たのしいなあ

400 :名無しさんの野望:2017/12/25(月) 19:55:12.12 ID:ONy/1psQ.net
いかに少ないポンプで効率的に枝分かれさせるかも楽しい

401 :名無しさんの野望:2017/12/25(月) 20:26:45.05 ID:y1SHuGJQ.net
電気も水も使うスキーマーなんてやめてスリックスター君に頼るのだ

402 :名無しさんの野望:2017/12/25(月) 21:59:23.73 ID:ONy/1psQ.net
スタートしたら拠点の右下をスリックゾーンまで直下掘り

403 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 00:08:03.57 ID:A38DtWN1.net
そう言えば水耕栽培したことないんだが、どうやるの?
タイルにパイプを通すのか、池にタイルが浸かるように設置するのか。
水やりを自動化できたら作業負担減るよなー
誰か教えてください

404 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 00:36:54.06 ID:lqKeEygG.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1421810.jpg

405 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 01:17:48.65 ID:lqKeEygG.net
スリックスター、そのまま放置だと水に呑まれて二酸化炭素吸わなくなるし、かといって捕まえるのも大変だよな
うまいやり方は無いものか

406 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 02:46:45.22 ID:n6GQuFbU.net
最近始めたばっかりなんですが、吸気ポンプと気体ろ過機を繋いでろ過に酸素とか設定するとすぐにパイプ詰まりを起こして停止してしまうんですが何がおかしいんでしょう?

407 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 02:49:28.37 ID:n6GQuFbU.net
こんな感じに繋いでるんです

https://i.imgur.com/RiMOaud.jpg
https://i.imgur.com/ClH5rzJ.jpg

408 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 03:16:20.09 ID:EC/qIOH3.net
>>407
ろ過機は出口を2つ作らないとだめだよ。
設定した気体(酸素)は黄色の出口から出てくるので、
黄色の部分から配管を伸ばして排気口につなげる必要がある。

その他の気体は緑の部分から出てくるので、
そちらも別の排気口につなげるのを忘れずに。

409 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 03:19:21.31 ID:n6GQuFbU.net
>>408
あ、そうだったんですか
口がパカパカ開くので勝手に出てくるものだと思ってました
ありがとうございます

410 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 08:07:41.03 ID:vLxuQe0s.net
>>404
書いてあった…
親切にありがとう。頑張って大農場つくるわ。

411 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 15:42:33.40 ID:/r8Dpgee.net
液晶直撮りは失笑モノなんでSS覚えよう

412 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 16:46:18.12 ID:kiUH1uB7.net
steamのゲームは大抵F12でスクショ撮影できる

413 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 17:56:43.79 ID:lqKeEygG.net
パソコンはPrintScreenでスクショ撮影できる

414 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 19:17:10.66 ID:8J5bcdjT.net
windowsにはsnipping toolという便利なものがあってだな

ところで汚染酸素をパフに吸わせて消去するのは分かるんだけど
パフが出したヘドロも汚染酸素出すじゃん?
てことはヘドロも回収して緑藻に変換しないといけないじゃん?
緑藻は脱酸素装置に入れるのがほぼ唯一の使い道じゃん?
ここまでにかなり複製人間が仕事しないといけない訳だけど
実際皆どこまでやってるのか気になる
緑藻に変換して放置するのかヘドロで放置するのか酸素に変換するまでやるのかそもそも脱臭機しか使わないのか
自分はまだパフを囲ってすらいないんだけども

415 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 19:24:20.67 ID:C+pFaruN.net
パフ部屋の下を水溜りにしてパフが出したヘドロがそこに落ちるようにしてる
水中のヘドロは汚染酸素出さないからある程度溜まってから蒸留器に運ぶ
じゃないとヘドロ出す度に輸送しにいって無駄が多いから

416 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 19:28:13.69 ID:KcPO31Li.net
ONIみたくゲームにSS機能がついてなくても、Steamのスクリーンショット機能もあるし、
Win10ならのショートカット Win + PrintScreen でピクチャ/スクリーンショット以下にSSが保存される
ALT + PrintScreenでクリップボードに最前面ウィンドウのSSを保存してペイントに貼り付けて保存してもいい
Win + Shift + S で指定範囲SSをクリップボードに保存してペイント貼り付けみたいな手もある(新しいWin10のみ)
オーソドックスにSnapping tool を使って指定範囲を保存したりできる(これはWin7以降)
MacOSもOption+Shift+4で範囲指定してデスクトップに画像ファイルでSS吐いてくれる

417 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 19:31:25.06 ID:KcPO31Li.net
パフが食う量とくらべたらヘドロが出す量は少ないからぶっちゃけ気にしなくてもいいと思う
外にたまってる汚染酸素もあつめて流し込んでたけど、パフ2匹に汚染酸素をほぼ食い尽くされて
近くの部屋で育ててたライスが全滅したわw
一気に飢饉に陥ったので慌てて隔離した

418 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 19:34:30.41 ID:4JMG2C8e.net
>>414
キノコの肥料やぞ

419 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 19:38:05.36 ID:S2GBAL8y.net
消臭力をがっつり置く

420 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 19:57:51.79 ID:e2NowMI2.net
居住設備をスポーンエリアにしか置かないので窮屈だ
テラリアの壁紙みたいなのがないから背景がブロックじゃないのが気になってね
現状だと熱伝導パネルで埋めるとかしかないのかな

421 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 20:16:26.21 ID:lqKeEygG.net
>>420
好きな部屋を選んでいいぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1422289.jpg

422 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 20:22:59.08 ID:gZLobwjW.net
>>414
自分もパフのヘドロはキノコの肥料行き
人数少ないんで時計センサーとドアの組み合わせでパフ部屋に取りに行けるのは朝イチだけみたいな感じにしてる

423 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 20:53:27.10 ID:LjEzSzKu.net
>>421
ちょっとオシャレだなと思ったけど
右2つに住む人が病みそう

424 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 21:34:28.65 ID:nZj6X0Ie.net
>>421
掃除しろ


掃除しろ

425 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 00:07:01.09 ID:gknf6wh6.net
農場作ってたんだが、光が有効な作物ってごく一部なんだな…
そして光合成しないからか酸素も出さない。
現実の植物と混同したらいかんね。

426 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 00:20:59.97 ID:IfI+1Oxt.net
主食のミールライスは、あれ植物じゃなくて動物だよね…

427 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 00:30:16.73 ID:+fUjLX0j.net
餌も水も酸素すら無くても平気で安定して大量養殖出来るシラミ共
これは未来の食材ですわ

428 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 10:50:36.18 ID:aKY6ZDBD.net
一体何からエネルギーを生産してるんだろうな

429 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 13:02:15.19 ID:QWm38Uvb.net
あの世界は洞窟の中でシャインバグ以外まったく光源がないんだから
光合成なんて無駄な機能を進化で得るわけがない

そういう意味でブロッサムは意味不明なんだよな…
シャインバグを寄せる蜜を出すとか共生してなきゃおかしい
それか複製人間みたいに外来種や人造生物なのか

430 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 16:36:21.80 ID:z7EAQ14G.net
全く光源が無いなら画面真っ暗だよね
ヒカリゴケ的な光源で埋め尽くされてるんやで

431 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 17:15:15.04 ID:W+QoxbbL.net
窒素からエネルギーを取り出すスーパー生物が!

432 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 17:28:10.72 ID:cmrMdrxE.net
このゲーム買ってみたのだけどスレ民公認wikiみたいなのってあるかな?

433 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 17:39:26.66 ID:V4q/qGhQ.net
日本語Wikiは立て逃げで中身スッカスカだから英Wiki

434 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 17:50:35.78 ID:cmrMdrxE.net
まじかー
英語苦手だし分からないことだらけで困るん

435 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 17:57:02.69 ID:UJiBDcVk.net
やってればなんとかなるで

436 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 18:19:30.96 ID:jhUaiG7N.net
解らんところを手探りで色々試してくのが楽しいゲームだよ
それでもわからんかったら、このスレの優しい人が答えてくれると思う

とりあえず日本語化はここみてちょ
https://github.com/nsk4762jp/OxygenNotIncluded-Japanese/

圧倒的感謝(´・ω・`)

437 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 18:34:58.89 ID:UJiBDcVk.net
日本語化はワークショップでポチーよ

438 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 19:25:17.03 ID:d5rCg5hU.net
ろくなwikiが無いから始めたての頃は動画を漁ってやり方学んでたな

439 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 20:04:10.31 ID:hqapSxqa.net
一般論的にはWikiって誰でも思い立ったら編集できるわけで
立て逃げとか言わずに皆で充実させたら良いのと違うの?

440 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 20:10:35.50 ID:oobJlHMm.net
装置の説明くらいはあってもいいけど、ゲーム内で見れるしな・・・

441 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 20:26:12.84 ID:dJ99Hj2Y.net
理解しているやつはwiki見ないからもちろん編集もしない
wiki見るやつは理解していないから編集なんかできない

442 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 20:54:11.05 ID:xtH7qGl8.net
Wikiが無いなら無いで遊べるってのが、
この手のゲームやってる奴の強みでもあるからな

443 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 21:12:34.38 ID:+fUjLX0j.net
wikiコツコツいじるくらいならコロニーいじってた方が楽しいし・・・

444 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 21:13:20.84 ID:5Ujyj4dq.net
あまり有名ではないゲームのWikiでたまに見かけるのがガワと広告だけあって中身は皆で編集してねってパターン
そこまでするつもりはないとしても疑念を持たれないためにもある程度作成者が中身を用意しておくべき
情報があるから皆が見る、皆が見るからさらに情報が充実するのがWikiだからね

445 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:14:17.97 ID:chxSZxt+.net
Wikiに夢見てる奴がいて笑えるw
儲けるためにやってるんだぞ
このゲームは今の所儲からないから放置してるだけ

446 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:23:24.37 ID:dFmf6piw.net
この雰囲気の中で質問するのもちょっと怖いけど
中盤以降の電力まわり構築がわけわからんなので
誰か(できれば画像付きで)参考になるページや動画など教えてくれませんか…
特に変圧器の動きがわからんのです

447 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:33:44.15 ID:Dt97ihz4.net
あれは変圧器というよりブレーカーとかヒューズやな

448 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:37:30.28 ID:fo6xoH0X.net
電線は各線ごとに流せる限界があって壊れる
変圧機は通すと、そこから先の電流が1000になる
変圧機は腕が高い方から低い方に繋ぐ、左右の向きは切り替えられる

発電機沢山で1000以上→変圧器の高い方の腕  低い方の腕→使用する電気1000以下

左側を大容量電線で右側を電線でつなぐ
大容量を分岐させて変圧器を複数つなげて、回路を分岐させられる
バッテリーは左側に置けば全体の電力補充用、右側に置けば変圧器以降の電力補充用

こんな感じのはず

449 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:40:42.13 ID:vIMJY03L.net
変圧器はブレーカーとかヒューズみたいな挙動しないだろ

450 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:47:17.56 ID:HkWo/RZG.net
細い電線を含むネットワークに1000w超える電気が流れるとダメージが発生するから超えないように分ける必要がある。
変圧器を使うと、変圧器の入力側と出力側が別ネットワークとして扱われるので、分離が簡単になる。

451 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 23:01:53.12 ID:NfMvnOZT.net
電線で思い出したけどブリッジ系の設備は同じものや装置と直接繋ぐと変な挙動することがあってよくわからなくなってた

452 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 23:05:44.17 ID:jhUaiG7N.net
細い電線の瞬間許容電力は1000W
太い電線の瞬間許容電力は20000Wだったかな

瞬間許容電力を超えた瞬間に、電線の回路のどこかが壊れる
それを回避するために、変圧器をうまく使いましょう

瞬間許容電力っていう怪しい言い回ししか思い浮かばなかったすまん(´・ω・`)

453 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 23:12:38.47 ID:oobJlHMm.net
極まると大電流電線でなんとかなる

454 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 23:20:59.89 ID:fiJNqr43.net
>>448
150時間プレイしたけど
> 左右の向きは切り替えられる
これ今知って驚愕してる……なんやて…

455 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 23:25:43.76 ID:jhUaiG7N.net
>>453
これなー

456 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 23:35:03.39 ID:jhUaiG7N.net
これなーじゃなくて
それなー

457 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 00:10:12.46 ID:nDEQr6GD.net
ほんとだ、変圧器が回転に対応している
初期は回転できなかったから、そのまま回転不能と思い込んでいた

458 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 01:39:40.73 ID:vRAcTJY+.net
ハッチ繁殖出来るようにならないかな
そしたら毎日魂のこもった料理を振る舞ってやるのに

459 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 01:55:32.32 ID:8N2aTMeA.net
複製人間は娯楽も休みも無く働いているのにハッチ君ときたら

460 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 02:12:21.75 ID:EAmKn/uL.net
ゴメンね!

461 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 07:56:10.14 ID:eBIPklzX.net
>>446
過去スレより
https://imgur.com/a/a4YaV

462 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 08:51:36.23 ID:sKAtlDxK.net
このゲーム好きな人って他にどんなゲーム買ってる?
アプデまで長いしsteamセール中に何か買おうと思ったんだけど
洋ゲーってFPSとか3Dの派手なの多いからこれってのが見つからない

463 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 09:21:11.61 ID:35ez5jUz.net
RimWorldやFactorio好きがいるのは知ってるからな!

464 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 09:29:37.17 ID:+rtJ3J7T.net
ブラスコビッチで遊んでるわけだが

465 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 09:48:15.33 ID:YQOQPjhC.net
switchだが、サバクのネズミ団を昨日買った
車内に各施設を建設してタスク指定、それをネズミ達がこなすのを眺めるゲーム
砂漠を移動中に燃料や食糧を切らしたら壊滅する このゲームに結構似てると思う

466 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 10:03:01.17 ID:KaD36F9M.net
Don't Starveが好きだから同じ会社のこのゲーム買ったよ

467 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 10:03:31.45 ID:b3bWr+JJ.net
似てるのって言ったらthis war of mineとかもかな?
Steamのストアページからタグ確認するのも良し

468 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 10:07:20.49 ID:KaD36F9M.net
Empires of the Undergrowthってアリを操作して地面掘って巣を広げてくゲームが
このゲームとプレイ感覚似てそう、これもアリの巣ゲームって呼ばれる事あるし
ただ見た目がグロいから虫嫌いな人はストアページを見るのも気をつけた方が良さそう

469 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 10:49:20.29 ID:P50XHFxh.net
Planet baseが似てると思う
基地建築ゲームでベース広げながら酸素と食料と水と鉱物を生産管理すんの

470 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 11:24:51.01 ID:yWZGA5jz.net
Steamで個人的に好きなゲームはSpaceChemかな
似てはいないけど

471 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 11:59:14.01 ID:b3bWr+JJ.net
少し遅いかもしれないけど、wikiよりも個人のブログとかの方がかなりしっかりした攻略載ってたりする

472 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 12:52:39.02 ID:EAmKn/uL.net
国盗りストラテジーだけど
王国運営のナイツオブオナーだな
そこまで本格的じゃ無いけど適度な緩さと戦闘が好き

473 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 13:27:44.18 ID:FVMO/wHN.net
稀に見るスレの伸びである

474 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 13:49:38.23 ID:ndD9SYIh.net
Steamの全世界売り上げランキングで意外と上位にいるのねw
これは嬉しい

475 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 14:00:25.95 ID:jRtybAJf.net
>>465
買った面白いありがとう

476 :461:2017/12/28(木) 14:37:28.95 ID:sKAtlDxK.net
レスくれた人たちありがとう
やっぱり好みの方向性が似てるのか、どのゲームも面白そうだった
日本語があるかとかPCスペック足りるかとかもう少し細かく見て買おうと思います
ただ蟻のだけは無理だ…凄い面白そうだけどPV見てゾワゾワしたw

477 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 15:13:14.36 ID:iiOGZbnm.net
なんかアップデートあった?
wiki無いから困るね

478 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 15:31:45.93 ID:b3bWr+JJ.net
いつのバージョンからやってないか分からないからその質問に答えられない

479 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 21:30:44.74 ID:ZPeMXynu.net
>>462
たぶんスレ民ならこういうの好きやろと思う
they are billion

480 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 23:58:21.29 ID:+i4okci6.net
>>452 >>461
過去スレ転画像ありがとう
ガチどうでもいいな的変圧噛ませれば電線でどうにかって思ってたけど
大容量電線と変圧器って微妙に複雑な関係してんのね

今はちょうど蒸気間欠泉と冷気バイオーム(&反エントロで冷却しようとしたら水埋没で詰んだ)で
次の一手が出せない状況でした

481 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 22:38:05.77 ID:IoOZtJXg.net
資材が 量が一目でわかるようにするmodとかないかしらん?

石炭が残り何Kgとか精錬された鉄がどのくらいあるとかレイヤーで分かれば良いのに
もしくは圧縮格納庫にマウス持っていくと中身がポップアップするとか

482 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 22:42:34.08 ID:gX6ngY9n.net
ワンクリックでみれるがそれじゃいかんのか…

483 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 23:11:28.34 ID:TqKGDZdf.net
>>481
これを使うといい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1424761.jpg

使用出来る状態の素材の総量が画面右上にカテゴリごとに表示される
各カテゴリをクリックすると展開して、さらに素材別に見れる
俺はこのゲームを始めた頃から使ってる これ無しのプレイなんて想像出来ない オススメ

484 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 23:16:17.83 ID:IoOZtJXg.net
>>483
これいいね

どうやってらできるんだろ?ググッてみたけど良く分からない
そして部屋めっちゃ綺麗だな…

>>482
中身が多いとスクロールしなくちゃだし
全部見て回るようにすると手間で……

485 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 23:25:40.96 ID:IoOZtJXg.net
あれ?待って、今見たら右上の奴出てた

最初から表示されてた????

あれ???

486 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 23:33:22.12 ID:TqKGDZdf.net
気に入ってもらえたようで何より

487 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 00:33:09.75 ID:xpli7cI7.net
ほっこりした

488 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 00:44:37.23 ID:edxDOALE.net
レポートはたまに存在を忘れる

489 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 01:30:55.70 ID:zp3irPGo.net
序盤は藻の在庫が死のカウントダウン

490 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 04:51:31.70 ID:CWGmjWyA.net
ナフサって天然ガス発電機みたいに垂れ流しかい

491 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 04:56:46.15 ID:H/DWrK7m.net
怪我ってサイクル経過で治るんですか?
走り方が辛そうで早く治してあげたいのですが…

492 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 05:23:02.75 ID:7cqKm9A8.net
前病人が医療ベッドから逃げ出して困ってたんだけど
これはあれか、医療ベッドの優先度高くしておかないと他に行っちゃうのか

493 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 07:01:04.39 ID:c1tYjM7k.net
ナフサは温度が高すぎると生成されるから、常時70度以下で動かせば生成されない

494 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 09:28:54.04 ID:GtjuNvc2.net
医療室はドアに制限をかけて強制入院だな

495 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 09:54:42.38 ID:jt1o8TXa.net
怪我したまま働いたらどんな不都合あるの?
作業速度落ちたり免疫さがるとか?

496 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 10:42:04.51 ID:CWGmjWyA.net
ルアーやってるのにパフくんが上に飛んで逃げるから誘導できなくて叫びかけた

497 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 12:18:47.27 ID:H/DWrK7m.net
>>495
運動スキルが怪我のレベルによってマイナスされます。

498 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 14:04:50.73 ID:7cqKm9A8.net
パフルアーは天上つけないと
あいつら無限に上に飛んでって氷バイオームに潜り込んで勝手に凍死とかしやがるから勘弁してほしすぎる

499 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 18:05:49.37 ID:0K289z1v.net
うちは滝に突っ込んで死ぬ場合が多い
というか断末魔で気づくからだと思うから実態はわからん

500 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 18:34:42.13 ID:9Jhhg0qE.net
steamでこのゲームだけ起動したら画面真っ黒で音だけしてる状態なんだけど、
どうすりゃいいんだ。

501 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 19:31:58.41 ID:GvhAVjMn.net
どうせnvidiaのExperienceでベストパフォーマンス選んでモニターに対応してない解像度に設定されたんでしょ

502 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 08:20:41.75 ID:UL2PSqUV.net
農業にせよ間欠泉にせよ、時間経過で増えていく資源がある以上、時間はプレイヤーの味方。
資源の固定的な消費を意味する人口増には、何のメリット無いと思う。
研究2人と料理1人にその他2人の5人くらいで回すのがベストと思うんだけどどうよ。

503 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 09:08:57.75 ID:Vrpnx8JC.net
研究なんてすぐ終わっちゃうのに2人もいるかな
人数が少ないと開発するにも何か作るにも時間がかかる
メシはミールライス、拠点広げないプレイなら少なくてもいいけど、
いろんな要素を楽しめないのはデメリット

504 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 09:48:56.73 ID:6+5nCbTa.net
他のゲームに慣れたら難易度ハードでプレイするように、このゲームも慣れたら人数増やしてプレイするよ
難易度が上がるのがメリット
ゲームのテンポもよくなる

505 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 10:29:02.81 ID:eeIrqNVM.net
10人ぐらいまではイケイケで増やしてもそこまで不自由は感じないかな。
15人超えたあたりから、生活空間やら作業効率のロスが肥大化して厄介になってくる。
それ以上は無職になった奴の処遇とかでゲームテンポも落ちてメリットがどんどん薄くなっていく。

506 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 11:23:57.64 ID:4x7oRCub.net
>>502
>>359に書いたけど、その考え方なら8人前後がいい
間欠泉の水量からプレイスタイルに合わせて7〜15人くらいがベスト

507 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 13:06:31.18 ID:/490mVN3.net
一番の敵は人数増えると重くなる事

508 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 13:45:59.91 ID:UlEee+it.net
画面外も含めた全マップを一枚スクショってできたりします?

509 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 14:18:32.74 ID:0f2v0PuQ.net
alt+sでスクショモードにしてズーム制限無くせる

510 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 15:55:04.64 ID:nABw6/hf.net
今は100人まで増やしてもわりといけるレベルの重さになった。
前のバージョンはやばかったけど。

511 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 17:09:58.72 ID:MhTMo5Fr.net
人数少ないと開拓も建築も時間かかりすぎてイライラするし
それにゴールが無い今、人口増加と維持くらいしか目標が無い気がする

512 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 21:22:13.05 ID:rtTXrTI+.net
石油って高温にすると天然ガスになるのか

513 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 22:19:53.12 ID:CMy4mpqt.net
デフォルトでマグマ近くで既にだいぶ高温になってるんだが
そこからさらに温度上げるのか

514 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 01:07:04.17 ID:eCReQawY.net
アビサ超えてマグマバイオームに紛れてた溜まりが一個あったけど石油とガスに精製されてたな

515 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 03:26:16.61 ID:4iyJ78lq.net
とりあえずそろそろ目的ほしい
溶岩以外全エリア削減150人体制

やることがない

516 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 03:29:35.55 ID:qoewRksy.net
タイル・階段設置禁止
自然地形を活かすプレイ

517 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 06:25:53.62 ID:L4COIFoC.net
>>516
のぼり棒 チューブ ドア系 栽培系 大容量継ぎ板も禁止だな

518 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 08:29:32.08 ID:vcg9IRmQ.net
キーボード禁止プレイで

519 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 08:42:24.51 ID:k5p2uOfi.net
ミールライス禁止にするだけで崩壊するだろ

520 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 10:44:33.04 ID:7rMNDQWY.net
反エントロピー、寒冷地バイオーム利用禁止も追加しよう。

521 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 10:45:54.15 ID:DMnSagkv.net
合わせるとタイル・階段・ドアなしは、栽培系タイル禁止とライスなし
掘り方と水封鎖でやりくりして食べ物が土団子と花壇ブロッサムになるのか
意外に行けそうな部分もあって面白い縛りかもねw

522 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 15:25:59.67 ID:owBDZyUb.net
砂と砂を作るための原料が尽きる末期状態までのサイクルの短さを競うのはどうかな

523 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 15:30:05.54 ID:xyPN6xH0.net
砂が尽きるとか今や不可能レベルだと思うんだけど

524 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 15:33:36.37 ID:+RFZOguj.net
>>521
ブロッサムとかむしろ縛りなんだけど
150人をミールライス無しならたけのこを最小水量で
プラスキノコを全力でやらないと無理だわ

525 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 16:02:48.67 ID:t8pT9rRp.net
完全循環が成立するサイクルの短さコンテストとかはもう済み?

526 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 16:08:35.49 ID:DMnSagkv.net
>>524
150人がどこから来た数値かわかんないけど
普段植木鉢使わないからついて勘違いしてたわ
あるサイトで肥料が使えないって見たからライス・ブロッサム以外使えないかと思ってた
なら土団子とブロッサム・キノコ・スイートが使えるのか

527 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 16:17:46.08 ID:+RFZOguj.net
150人だけど飽きたって人に対するレスじゃなかったんか

528 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 16:34:17.01 ID:dzBbm8+h.net
これトイレも水の熱消失してるんだな
電解も消失するし冷却はオイルでいいし
水って冷やす必要ないのかね

529 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 16:39:06.65 ID:DMnSagkv.net
>>527
その人が今150人でやってるってだけで
地形縛りの新規プレイの話だから、人数縛りは想定してなかったわ
150人だと温度管理が更に大変になりそうだね

530 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 18:28:19.60 ID:qoewRksy.net
とりあえず各種タイル・梯子・ドア縛り
7人24サイクル、蒸気間欠泉確保の目処がついたところまで

https://dotup.org/uploda/dotup.org1428089.jpg
コロニー作りがめちゃくちゃ楽しい
間違えて崩落して形が歪になっても(トイレ付近)、それはそれでコロニーに愛着が湧く コロニーかわいい

https://dotup.org/uploda/dotup.org1428090.jpg
間欠泉を見つけても梯子禁止なので上からアクセス出来ない タイル禁止なので下に受け皿が作れない
下の汚染水溜まりからポンプで水を抜いて溜池を作る工事がようやく一段落した
ヘドロ帯で作業員が続々と病院送りになって大変だった 溜池かわいい

要するに楽しいのでおまえらもやるべき

531 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 18:37:27.77 ID:S/bUXEEa.net
話の中で誰も新規なんて言ってないけどな

532 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 19:23:27.87 ID:0seYz/tx.net
>>512
原油の間違い?
原油沸き近くの天然ガスが減らない理由はこれだったのか

533 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 19:47:18.16 ID:OCklK6Ld.net
>>532
原油が高温になると石油になるんだったかな

534 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 19:57:13.91 ID:eVQoEjUd.net
>>530
レポート乙
見てるぶんには面白縛りだけどプレイヤーも生活する複製人間達も大変そうだ

535 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 19:59:45.39 ID:h9+Dk4SK.net
なんかアリっぽいなって思ったw

536 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 20:15:36.41 ID:6W+QUytR.net
>>530
2枚目の右側のジグザグの配管はどうやって配置したんです?

537 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 20:21:52.85 ID:vmnvpcGa.net
>>530
こんなトイレスパイダーマンしか使えねえよ
って思ったら水汲みはもっと凄いところにあるな…

538 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 20:55:26.25 ID:V2NYeUAw.net
原油を超高温にすると天然ガスになったはず

539 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 23:27:05.72 ID:DMnSagkv.net
>>530
レポート乙w
楽しそうだね、正に送り込まれたって雰囲気の良い感じのコロニーだしw
俺もがっつり時間取れたらやってみる
>>531
会話の流れをちゃんと読めばわかるよ
タイル縛りの意見が出てドア縛りが出た、俺がまとめたのはそれを前提の縛り
だから普通は新規プレイじゃないと無理な話なのよ

540 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 23:58:38.02 ID:qoewRksy.net
何やら好評で嬉しい
今50サイクルくらい 配管をタイル中に通せないので水回りが難しい
ただ一旦温暖化したら詰みそう

>>536
普通に掘って配管作るだけだよ
□■
■■
■□
■■
□■
こう掘ると人が昇り降り出来る階段が出来る
砂とオキシライトに気をつけよう

541 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 00:28:34.05 ID:bYnfoDI9.net
>>540
え、高さ一マスでも移動できるんですか…
知らなかった…

542 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 09:43:55.19 ID:nKY6lvvr.net
>>539
話の流れって150人でやってるけど目標がほしいって人に対して
いろんな縛り意見が出たんだから元の人数縛りだって入っててもおかしくないでしょ

>>538
原油は400度で石油に、石油は539度で天然ガスになるんだったかな
一気に高温になると原油が一瞬で石油→天然ガスになるからそう見えるだけじゃないかな

543 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 13:48:40.89 ID:opTvJTTH.net
なんかさあ
冷房するのが面倒すぎなんだよねこれ
なんで空冷したらマッハで空調設備壊れんの?って感じでダルい
それじゃあ世の中のエアコン存在してないじゃん?的な
で謎植物で冷房しようにもなんか謎々すぎてイマイチ感があるしさあ
でチートテクで冷やすのも嫌だしねえ

544 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 13:50:21.79 ID:opTvJTTH.net
あと結局蒸気間欠泉見つけたらゲームクリアじゃん

あーあー見つかっちゃった・・・・お決まりの設備作るの面倒だなあ的なことしか思い浮かばなくなるし

545 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 13:54:03.95 ID:IDc+1Ek3.net
>>544
人の楽しみ方にケチつける気はないけど、楽しみ方を見つけるの下手すぎない?
愚痴しか言わないのは他の人を不快にするだけだよ?

546 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 14:00:43.49 ID:Z5Cdi92B.net
>>544
言いたいことはわからんこともないが、このゲーム向いてないと思うぞ

547 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 14:35:49.51 ID:JZTZ7Mma.net
このゲームはいかに大掛かりなしくみを動かしつつコロニーを存続させることだから

548 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 14:59:11.07 ID:dhXUN1Td.net
蒸気間欠泉見つけてクリアって言ってるところを見ると
やっと生き残れるレベルになったんだね。よかったねって思う

ここでクリアでももちろんいいけど
このゲームが好きな人はその先を楽しんでるんやで

549 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 15:10:09.60 ID:2JlOIjqF.net
この人的にはスレ民が図星突かれて発狂とか思ってるだろうけど
未完成のゲームに何言ってんだ状態だからね

550 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 15:22:19.48 ID:qvUU+7G7.net
俺には見えないけど何かバトルが発生しているらしい
まあ泥団子でも食べて落ち着けよ

551 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 15:23:34.35 ID:jTi3jgps.net
水源を生活で出た汚染水オンリープレイしようず。

552 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 15:38:07.94 ID:qvUU+7G7.net
汚染水を蒸留器通して、貯水槽に塩素詰めれば完成かな
そう言えば未だに塩素使ったことないわ 間欠泉封鎖して終わる

553 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 20:19:47.65 ID:4LcYELZ8.net
アルコールとか麻薬とか作れるようにしてほしいな
複製人間が働かなかったりげろ吐いたり破壊活動始めたりしてコロニーがめちゃくちゃになる感じの

554 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 20:42:45.43 ID:Am5JcLbB.net
塩素で水中の除菌できる?
近くに塩素間欠泉見つけたからそこに汚水流し込んでるんだけど今一減ってる気がしない

555 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 20:56:44.42 ID:4LcYELZ8.net
>>554
ボトル入りのなら洗浄機で除菌できるけど(完全に除菌するには何基か通さねばならない)、
水面に塩素垂れ流しで水を除菌できるかは知らない
水を除菌するのは沸かしたほうが早い気がする

556 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 21:55:50.29 ID:EnYxd61/.net
間欠泉見つけてクリアとか言ってる人は500サイクル生き延びてから言って

557 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 21:57:00.92 ID:Am5JcLbB.net
ボトルに詰めて除菌させればよかったのかありがとう

水中の菌は一応除菌出来てるみたい
ただ直で流し込むと除菌が追い付かない模様

558 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 22:00:15.32 ID:EsAwIopj.net
高温殺菌するとそこからさらに冷まさないと温暖化しちゃう。
冷やして凍らせるのが楽じゃないかな。

559 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 22:09:09.70 ID:wvjNee25.net
>>556
図星突かれて発狂してるって言われるぞ

560 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 22:12:23.76 ID:eIGaDXSl.net
食中毒菌有りの水で作った食料も
塩素充満した部屋に置いた食料箱(「滅菌環境」になる)に入れれば
あっという間に除菌されちゃうので
これが塩素の存在意義なのかなーと思いきや

二酸化炭素充満しても滅菌環境になるらしいから、塩素でなくてもええのでは?
塩素ってもしかして邪魔なだけなの?って思ってしまう(´・ω・`)

561 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 22:45:07.04 ID:exfwHBH9.net
初心者の話で豚切りだけど
腐肺病菌入りヘドロ地帯って序盤〜中盤(自分が想定する範囲は間欠泉探索ぐらいまで)
どう掘り抜けていけばいいの?
なんか自分が知らない掘りの技術とか画期的な除菌方法とかあったりするのかな

自分がやった低レベルな行動だと
手洗い設備何個かならべて普通に掘る→知らぬ間に発症伝染?→医療設備用意するのめんどくさくてリセットか
そもそもヘドロ地帯には触らない(作った事無いけどOXOスーツとかで対策してから掘る?)
ぐらいしかできてない

意外とみんな感染寝込み上等で掘ったりしてんのかね

562 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 22:48:28.31 ID:IDc+1Ek3.net
>>560
酸素以外ならどれでも除菌、というか腐らないらしいってどこかで見たんですよ

563 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 23:01:02.59 ID:r6u9LEME.net
>>557
浅くて広い貯水槽作って、塩素と水面の接触面を増やせばどう?

>>561
医療設備くらい最初から整えとこう
ヘドロ帯じゃなくても寒冷地て低体温症、マグマ付近でヤケドでどの道必要になる
ヘドロ帯を進む時は極力ヘドロの上を直接歩かないよう、適宜ヘドロを削って梯子を作ろう 梯子なら素材化したヘドロも下に落ちる

>>562
食べ物が腐るかどうかと病原菌の有無は別問題
二酸化炭素下なら食べ物は腐らないけど、菌は普通に生きてるから人間は感染する

564 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 23:19:41.22 ID:nKY6lvvr.net
そもそも知らぬ間にってのがどうかと思う
数値で見れるのだから発症しそうなら休ませればいいだけ

565 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 23:21:26.46 ID:eIGaDXSl.net
>>562
塩素で作った滅菌環境なら
腐らないアンド菌が除去されます

塩素以外で作った滅菌環境も同じなのかどうかは、俺試してないすみませぬ

566 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 23:56:15.34 ID:IDc+1Ek3.net
おお、返事ありがとう

年末セールで買ったばかりで知らない事多いや

あと全滅3回で4回目のマップだけど間欠泉が1つも見つからなくて泣きそう

567 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 00:21:50.04 ID:AynreYGr.net
氷バイオームあるなら雪と氷全部水源にぶちこんで汚染氷も溶かしてろ過すれば割と持つ。
無菌汚水も水に出来るし、間欠泉無くても使い切りの水源での綱渡りはそこまで難しくない。

568 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 02:06:46.20 ID:CW8vrd2a.net
今日買った
酸素ある場所に人力発電機作っても誰も乗ってくれないよ

569 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 02:59:41.84 ID:lhRtAyo3.net
>>561
菌はヘドロで増殖放出されるからまず露出してるヘドロは全部掘って一箇所にまとめて両脇に1マス離して脱臭機
露出してなきゃ良いんだろとヘドロにタイルかぶせると菌はタイルを貫通して来て消毒無限ループになるのでNG。しかも消毒してる間菌吸い込みまくって一気に病気になる
タイルを貼る場合は間に空間を必ず1マス以上開ける
トイレには手洗い

コレを守れば大体平気

570 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 03:24:10.61 ID:Qxn6Tioa.net
>>561
汚染酸素がなければ空気中の腐肺病は勝手に消えるし、ヘドロから菌がでることもない
汚染酸素を脱臭機で消すのを最優先に考えて掘れば罹患することがまずない
ヘドロ地帯用の手洗いもいらない

掘ったヘドロは汚染酸素だすから>>569の方法で常に消し続けるか、塩素で殺菌して藻にする
医療用ベッドとかは低体温と火傷用で必須

571 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 09:11:47.95 ID:f4Y5dWPu.net
堆肥化命令出したキノコが、選択ミスでまだ90%鮮度だったから背負ってる最中に堆肥化中止させたんだが背後霊きのこになりやがった

572 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 10:28:13.15 ID:t57J1DCr.net
>>557
今更だけど、水には除菌作用があるので多分それは塩素の作用ではない

573 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 10:34:33.03 ID:pb8tFvZf.net
そろそろx個まで生産みたいな設定が欲しい

574 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 17:01:22.92 ID:rsVLvd7e.net
ようやく200サイクル行けた雑魚です。立地が良かったので良かったらどうぞ
2004939902

575 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 17:27:32.58 ID:cvGAzVQO.net
ガス発電機を2台直列に繋いでるんだけど
ガスポンプに近い側が発電停止してしまう
ガスは足りてるし配線もしてるけど何が悪いんだろ?

576 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 17:34:59.27 ID:z7TGwvHk.net
二酸化炭素の排出ができてないんじゃ?

577 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 17:35:49.63 ID:4QaBSqgL.net
長文読んでないけど、ヘドロから出る汚染酸素を抑えたいのなら水中に沈めた倉庫にヘドロ入れればいいよ

578 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 17:42:33.11 ID:QV0Bu/9h.net
機械が止まるのは入出力のどっちかが詰まってる場合が多いよ
排出用のパイプを共用にしてると結構詰まる


発ー発ー発

こんな感じに排出パイプ位置の高さが一致するからと横一直線で組むと
奥から来る排気が通るたびに詰まって動作停止するよ

排出口のパイプは共用にせずに機械ごとに専用のを敷設して
共用のラインに接続する形にするといい

579 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 17:47:11.64 ID:LXOeQgR8.net
塩素だと10秒ごとに半減する勢い
ヘドロを2分放置して完全除菌できたら塩素が効いてる
酸素は20日ごとだから1200倍の時間がかかる
およそ6000日

580 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 17:51:37.01 ID:YPGaF27A.net
>>575
廃棄ダクトを共用してるでしょ

581 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 18:54:32.66 ID:L6FjUoLR.net
ヘドロの効果はこうなっているのか…目から鱗の情報がたくさんだ
とりあえずタイル隔離と倉庫の水没はやってみよう
病気がめんどくさいから、キノコ栽培はスルーで。

582 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 19:24:50.10 ID:4QaBSqgL.net
キノコ以上に優秀な食材ってある?
ミールライスも調理に水が必要でさえなければな
キノコとライス以外メインでやってる農場あったら見たい

583 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 19:56:51.48 ID:36bEvPRk.net
セールで買ったけどイライラしつつプレイしてて確信した
俺にはマネジメントなんて絶対出来ない

584 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 21:34:30.12 ID:AynreYGr.net
>>582
冷水を要求するブロッサムとスリートウィートはハッキリ言って使い辛い
ミールライス生食いが嫌ならキノコ作るぐらいしか選択肢無いと思うよ。

585 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 21:49:48.15 ID:z4T8zPrk.net
2回くらい軌道に乗せると飽きることない?

586 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 22:10:49.44 ID:DOlzFlfE.net
>>582
キノコ農場作るまではたけのこが主食
https://imgur.com/a/soXYo

水量を最少(10g/s)にすれば冷水にする必要無いし
じゃんじゃん作れるからたけのこは昔からずっと優秀よ
ミールライスから脱したい人にオススメ

587 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 22:53:27.33 ID:4QaBSqgL.net
>>586
いいね こういうのが見たかった
流量を抑える事で配管凍結を防止する効果もありそうだな
アンチエントロピー右上の通風口と右下の回路とポンプを見るに、コロニー用の冷房も兼ねてるのか?
アンチエントロピーそばに移住するという発想も無かった
とても参考になる むしろキノコ農場なんか作る必要あるの?

588 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 23:19:06.58 ID:cvGAzVQO.net
>>578
ありがとう!動いたよ!
https://i.imgur.com/IP3bJEr.png

589 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 00:36:40.02 ID:iXjERS1p.net
>>588
排気は即合流さえしてなければ、しばらく先で合流させてもいいよ
排気口いくつも用意するの大変でしょ

[排]  [排]
┃   ┃
┗━━┻━→

こういう感じ まあ3マス分も独立してれば十分かな

590 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 04:16:31.00 ID:OumwGyrR.net
水道橋博士に何の恨みが

591 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 06:10:34.62 ID:EK0LzvOr.net
タケノコじゃなくて麦では…?

592 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 09:03:23.99 ID:kLT+P6lV.net
石油冷やすついでに排熱利用して汚水加熱しようとしたら何故か氷点下に達する汚水
液体パイプの仕様は良くわからない

593 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 11:52:53.00 ID:4O5Rg4IJ.net
>>588
水道橋博士さらっと死んでて草

594 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 13:31:55.77 ID:/N2mUI91.net
今自分がやっているマップの番号ってどこを見れば確認できますか?

595 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 13:39:12.69 ID:/N2mUI91.net
あと別の話だけど個人的に欲しいのが天井に付けれる高さ1マスの空気遮断トビラ(○の部分

  階
  段
床床○床床
  階
  段

596 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 15:15:42.80 ID:dJW0ZO6m.net
>>244 のシードってこれで合ってる?
https://i.imgur.com/ciNFLkm.png
※開拓状況についてはツッコミなしで
右0.5の蒸気(右下?>>241)とガス(右上?)ってのがほぼ横に掘っただけだけど画面に見えなくて…

>>594-595
ESCキーで一時停止メニュー
エアロック類は回転して横置きできるから2マスだけどそれで我慢
1224
1334
こんなふうに気密扉作って空気の通りを少なくしてる動画あったな(効果があるかは知らない)

597 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 19:03:20.21 ID:iXjERS1p.net
>>596
違う
やっぱりアプデ挟むとシード値は使えなくなるな 俺も今試したけど同じマップが出た
アプデ前のデータを今ロードしてシード値を確認し直しても数値はアプデ前から変わらず、再現不可能になってる

ちなみにアプデ前はこんなんだった 右下の水溜りは蒸気間欠泉ね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1430949.jpg

598 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 19:17:22.97 ID:iXjERS1p.net
開始直後のデータもあったからロードしてみた
間欠泉はあるが、その周辺が何故か真っ暗というバグが発生
https://dotup.org/uploda/dotup.org1430965.jpg

>>596のアプデ後マップの真っ暗エリアと同じ場所が真っ暗になっているらしい
よく分からんが、アプデを挟むと色々と不都合が発生するようだな

599 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 20:53:30.44 ID:/N2mUI91.net
>>596
横置きできたんです、か!?

次起動したら試してみます
ありがとうございます
あとシード確認もありがとうございます

600 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 21:27:32.56 ID:dJW0ZO6m.net
>>597-598
ありがと
こんなに配置がすごいマップだったのか…
チューブで検索したら240より前だったからって
ろくに確認もせずにシード突っ込んじゃった結果でした

影エリアの考察もそうだけど
スタート地点から右にある水素のエリアとその先の塩素のエリア構成が
おそらくまったく同一なのも興味深いな

とりあえずもう少し探索して蒸気が見つからなかったor詰まったら放棄しようと思います

601 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 22:09:44.85 ID:glhseDNg.net
>>587
右下のポンプは二酸化炭素+天然ガスの排気用
天然ガスはベット脇のはしごの先に肥料製造機があってたまに漏れる

キノコの方が手間はかかるけど味は良いし
なによりいろんな物を食べられた方がきっと喜んでくれるって思ってる

602 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 22:25:24.18 ID:21Y9ixSN.net
配管のちょっとしたテクに気づいた

単純に枝分かれさせると、排水口側に水が半分しか流れてくれない
https://imgur.com/n3h1XJ0

枝分かれの部分にブリッジを置くと、いい感じに支流が作れる
https://imgur.com/RnMYtYu

603 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 22:27:47.53 ID:21Y9ixSN.net
すまん画像の貼り方ミスった

単純に枝分かれ
https://i.imgur.com/n3h1XJ0.png

ブリッジで改善
https://i.imgur.com/RnMYtYu.png

604 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 23:00:46.30 ID:IeVe4byg.net
バルブ設置じゃダメなの?

605 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 23:44:08.61 ID:21Y9ixSN.net
>>604
アドバイスありがとう、バルブのことを完全に忘れてたから試してみたよ

ブリッジと同じ枝分かれの箇所に入れるとブリッジの時と同じように動く
https://i.imgur.com/LVcuhVw.png

単純な枝分かれの先にバルブを設置して流量を絞ってみたけどうまくいかない
https://i.imgur.com/g3vU4l7.png

結局、バルブかブリッジのどっちでも、分かれ道の部分に置くことが重要みたい

606 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 00:36:08.37 ID:51yUlc03.net
直接の分岐は順番に一マス分の中の物通していくのよね

607 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 05:40:25.41 ID:sBejruWc.net
>>598
真っ暗なのはバグじゃなくて周囲を一定数以上のブロックと扉で囲まれた遺跡があるからだぞ

608 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 06:30:05.47 ID:YLz4doQT.net
遺跡無いのに真っ暗になってるんでしょこれ

609 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 09:57:36.10 ID:sBejruWc.net
ん、あー、そういうことか
読み違えてたわすまん

610 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 16:56:12.74 ID:uefuJuBl.net
トイレと手洗いの水って直接浄水機にぶち込んでそのまま循環させたら病原菌どんどん増えちゃう?

611 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 19:33:04.36 ID:GfSpJgln.net
>>610
やってみた
https://i.imgur.com/mk4YwcB.png

予想通り病原菌はどんどん増えるけど、それが何か問題を引き起こす事はないっぽい
病原菌の入った水で手洗いしても綺麗になってる

612 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 19:41:02.05 ID:51yUlc03.net
トイレ浄水トイレの循環なら
トイレでどんどん菌が足されていくからキレイな水の中で死ぬ量より多いんじゃないかな(未検証)

613 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 19:42:22.70 ID:51yUlc03.net
すぐ上に検証してる人いるじゃん!はずかちい

614 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 21:46:25.52 ID:YZfoFuMK.net
げろや排泄物のんで暮らしてた時代が懐かしいね

615 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 22:29:33.06 ID:pVFD9Dax.net
梯子で直下掘りするより斜め斜めに掘って行った方が上とか下につく速度早いんですねぇ






616 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 22:48:13.90 ID:NSBzfAOT.net
マジで?
それ本当なら面倒になって投げた梯子縛りもっかいやろうかな

617 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 23:20:12.62 ID:QTOC+BSq.net
色々ありがとう
縛り楽しそうだわ

618 :595:2018/01/05(金) 23:22:49.64 ID:944/J6f9.net
>>596-598 のシード続き
https://i.imgur.com/FVsPuxh.jpg
なんということでしょう
匠Kleiの手によって良シード>>244がアプデ前とは全く違った紙マップに
塩素水素汚染酸素できるだけ避けて掘れるだけ掘ったけど出てきたのが左の天ガスだけ
(右の寒冷バイオームが右の限界)

ということでアプデ前良シード保存勢は注意しような

619 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 00:02:02.69 ID:i3tdgB1p.net
俺が今やってるデータも天然ガス・石油ともに見つからず、200サイクル近いのに石炭発電一筋でやってるわ
こんな極貧マップは初めてだ

620 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 10:09:53.15 ID:3dPUFZH8.net
リン灰土って今のところ掘るしか手に入れる方法ないよな?
ピンチャペッパーを育てたいけどいつか無くなると思うと手が出しにくい。

621 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 10:13:20.74 ID:7kWgBpRU.net
ハッチっていちいち倉庫おいて餌やるよりライスミール食わせてるほうがよくない?

622 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 12:43:33.92 ID:yHIFGt6z.net
>>618
このマップ左側に間欠泉ガス2水1、下にアンチエントロピー2が集中してるからやばい
塩素穴が見つからないのが少しこまってるけどすぐ問題にするようなものはない感じ
塩素が見つからなくて

623 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 13:24:56.08 ID:7jeXbtXz.net
>>620
野生のピンチャーペッパーを掘らずに放置することで、リン灰土をあげなくても88サイクルに1回だけ採れる
昔のウィーズウォートの要領で植えかえができれば大量生産も狙えそうだけど、成長が逆向きだから無理っぽい…

624 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 13:35:54.47 ID:JIMIoSWX.net
ほったらだめなん?
栽培しちゃったら

625 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 14:46:39.17 ID:m67xNxwc.net
遺跡はポーズ禁止プレイもリアルタイムストラテジーみたいで面白そう

626 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 14:49:07.72 ID:in5Tl9mw.net
>>622
よく見たら>>596の時点で開始左上1画面に蒸気間欠泉あったわ…
完全に水没してたから100サイクル近くずっと見逃してた恥ずかしい
下も頑張って掘ったら確かにアンチエントロピー2つあった

627 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 15:31:51.89 ID:jtICyioG.net
シード値も次のアプデまでっていう水物みたいな扱いなんですねー

開発:TB-247630
seed: 934898595

天然ガスと水蒸気が近くにあって油田2つが地下深くにあるくらいで悲しいマップ

マグマが見えたんですがマグマって何かに利用できるんですか?

https://i.imgur.com/pbz66CG.png
https://i.imgur.com/1l9nDQ9.png


水と汚染水と水素と天然ガスとが近くにある良シードに当たりたいです

628 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 15:41:04.39 ID:i3tdgB1p.net
優良シードだけ紹介してくれ

629 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 16:09:43.44 ID:i3tdgB1p.net
steamの掲示板見てみたら難易度very easyなのあったわ
おまえらにも横流ししよう 1337

https://dotup.org/uploda/dotup.org1432794.jpg

630 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 16:35:54.25 ID:i3tdgB1p.net
こっちは水1ガス2 2108304484
外人を崇めよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1432813.jpg

631 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 17:12:59.17 ID:zDS6Qsfp.net
>>629-630
集合知って感じだ。ありがてえありがてえ

632 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 17:32:51.34 ID:JIMIoSWX.net
酸素とかのビンって自動で処理してくれないのかね
解体したあとにでる奴の処理が手作業になるから面倒なんだが

633 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 17:37:48.25 ID:7jeXbtXz.net
気体ボトルは>>46-47辺りでも言われてるな
主にウィーズウォートとか水冷ファン辺りから出るせいで冷却装置を移動するのがめんどいね

634 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 18:31:31.60 ID:mj6docGh.net
ついに初間欠泉を掘り当てたんだけど、出てくる熱湯をそのまま水耕栽培や水洗トイレに使っても大丈夫なの?
使えるなら、良い熱処理になると思うんだが。
室温上がりまくったりはするんだろうか。

635 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 18:50:04.57 ID:JIMIoSWX.net
上がったりするね
熱いし

636 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 18:53:26.60 ID:zDS6Qsfp.net
>>634
ぜひそのまま使ってくれ
結果徐々に温暖化して壊滅するのは通過儀礼だ

637 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 19:33:44.80 ID:nRpcrR0Y.net
いつも間欠泉から直でトイレやらに流してるわ
まあやりたいようにやってみるといい

638 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 19:37:48.38 ID:KrTCYnC1.net
最近始めたんだけど氷バイオームを見つけない限り全体の温度を下げるのは不可能なの?
浄水器の温水すら処理仕切れなくて毎回コロニーが茹で上がる

639 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 19:39:35.43 ID:JIMIoSWX.net
ウィーズウォート一個おいておくだけで熱問題は解決しちゃうんだよね
つまんないね

640 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 19:41:57.41 ID:7jeXbtXz.net
>>634
熱湯をそのまま使って大丈夫な施設とそうでない施設がある
俺の知ってる限りだと、電解装置、炭素スキーマは大丈夫
シャワートイレは多分大丈夫?
水耕施設は熱湯を入れるとめっちゃ温暖化して農作物が枯れたりする

641 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 20:08:47.35 ID:62NkE76p.net
このスレの住人は天然の塩素とか水素ってどうやって処理してんの?

642 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 20:31:10.25 ID:pqaJNPl+.net
>>641
普通に埋まってるだけのやつは垂れ流し、汚染酸素は脱臭おきまくりで垂れ流し
塩素は必要分だけ殺菌室に送る

643 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 21:19:34.51 ID:0YhV4jFO.net
>>641
水素は発電に使うか冷却用の媒体に
塩素は1/3ぐらいは洗浄機、残りは持て余して汚染バイオームに放流か部屋作って詰め詰め

644 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 23:50:47.02 ID:Ii+dTahI.net
>>643
天然の水素をわざわざ使う理由って何?
その用途なら電解装置から出る水素使うと思うんだけど

645 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 00:22:40.44 ID:GAFDGQeN.net
水素は気体の中で一番熱伝導率が高かった気がする
水素充満させてウィーズウォート置いとけば
ポリマープレス機も滅多なことではオーバーヒートしない感じ

塩素の処理は難しいね
圧縮するのが一番ぽい
塩素の消費方法で今のところわかってるのは、
鉱石洗浄機くらいかな?

646 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 02:50:14.29 ID:4vZCA9xV.net
>>644
わざわざ使うんじゃなくて呼吸できなくて邪魔だから使うの

647 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 13:09:10.15 ID:dM1YMCgp.net
気圧フィルターがほしいです

気圧が高いからダクトから気体が出てこないってでるけどどこがどんな気圧になってるのかわからない

648 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 13:13:06.40 ID:WDhbs6/y.net
酸素ならF1で呼吸困難になってる所は薄い

649 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 13:14:39.80 ID:pUiPYtMg.net
キャラ数って全部で何人いるんだろう
あと男キャラか女か判断しづらいキャラいるんだが困るね

男は土に帰したいんだが

650 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 13:22:21.29 ID:3mOw/5kv.net
浄化水で味を整えた食中毒菌トッピング泥バーやライスバー、そのまま食べると医務室が溢れちゃうので
漂白石とかで塩素詰め込んで最下部の二酸化炭素だけ強制排出する感じの食料庫でやりくりしてたんだけど
気付いたら結構塩素が薄くなる、みたいなの繰り返していたから消毒に使っても減っちゃうのかな?
他の場所に塩素溢れたりしなかったから押し出されて減った可能性は低そう

651 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 13:52:53.42 ID:pFAa848e.net
>>649
アマゾネスかよ

652 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 16:13:44.12 ID:pUiPYtMg.net
カタリナが一番かわいい

653 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 16:32:58.80 ID:cjuX4QO4.net
>>650
同じ所気になったけど、たぶん扉の開閉で消滅してる
扉1個だとわからんけど、何個も並べると扉閉まる時に行き場のない気体や液体は消滅すると思う

654 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 16:41:21.22 ID:WDhbs6/y.net
マジか
自動回路も組んで塩素消滅装置作れるか

655 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 16:48:14.08 ID:YYCZm5fx.net
熱交換プレートってどう使うんこれ

656 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 18:34:53.21 ID:cjuX4QO4.net
>>654
作れる、公式の動画で水消滅させてるのがあった

>>655
それ自体は貼った周囲の熱の伝わり方を早くする(平均化する)
氷バイオームに熱くなる機械作ったけどすぐ熱もって冷えねえんだけど?って時に
貼りまくるとかなり改善するが、周りの氷も溶けまくる
素材はダイヤモンドが効果高い

657 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 18:50:05.21 ID:pUiPYtMg.net
熱交換プレートって解体できないのかね

658 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 18:54:47.46 ID:WDhbs6/y.net
普通に解体出来るが
自分で解体設定いじってるんじゃないのか

659 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 19:12:44.29 ID:pUiPYtMg.net
マグマって気化できるのかな

660 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 19:27:37.69 ID:YYCZm5fx.net
>>656
情報サンクスです
ウィーズウォートを置いた農園とか
反エントロピーなんたらって機械がある場所とかで
敷き詰めると効果ありそうなのね
それとダイヤモンドの活用法も知れて助かったです

661 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 21:24:23.54 ID:pUiPYtMg.net
反エントロピーって何に使うん?

使う必要性がないから結局使わない

662 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 21:31:24.43 ID:CrqoD8Xg.net
熱に困ってなきゃいらないよ

663 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 21:43:00.04 ID:pUiPYtMg.net
お前らは何に使ってんの?

664 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 21:51:55.53 ID:YYCZm5fx.net
>>663
蒸気間欠泉の水の冷却

665 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 21:56:16.07 ID:07C4it01.net
温度の管理
スリートウィートの栽培

666 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 21:56:22.22 ID:pUiPYtMg.net
水をそんなので冷却とか氷になっちゃわないの?

667 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 22:04:55.37 ID:pUiPYtMg.net
なんかもっとロマンあふれる使い方を期待したんだが

668 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 23:36:10.74 ID:WDhbs6/y.net
また面倒なのを掘り当ててしまったようだな

669 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 23:54:11.56 ID:gejAcJj+.net
ポリマープレス機と石油精製機を稼働しても熱くならない

670 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 02:27:35.42 ID:8LfTuf9A.net
>>663
熱で死ぬやつをここにヒートシンクで繋げてるな
水垂らすより冷える

ただでさえ現状冷えすぎてやばいのにね、居住地エアコン効きすぎぃんあっとるわw

671 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 10:53:14.20 ID:NmGa0hwR.net
>>670
>>エアコン効きすぎぃんあっとるわ

油断した

672 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 13:00:19.88 ID:OlP4cX1f.net
バイオームごとに基礎温度とかが決まってるわけじゃないから
氷や溶岩バイオームでも全部掘りつくしちゃったら気温は平均化されちゃうって認識で合ってる?

673 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 13:48:38.63 ID:xo8FzSRp.net
>>672
俺もそう認識してるけど掘り尽くすところまでやったことがないので
実際のところはわからんなあ

674 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 15:03:31.31 ID:iucZMzKL.net
>>672
アビサルで断熱しない限りはそうなると思う
マグマの上のオイルバイオームは彫り尽くして一度冷やしたら適温で生活できるようになったよ
ただ何千サイクルとかやったわけじゃないから、絶対に基礎温度がないとは断言できないかなぁ

675 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 15:06:50.37 ID:Mo26XKCb.net
>>672
掘られた鉱物の蓄熱分を無視すれば、理論上そうなるはず。
ただしこのゲームでは別種の気体同士が混ざりにくいし、隣接する気体間の熱の移動もゆっくりだから、実際にはそうならない。

676 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 15:18:37.16 ID:7x/CVePJ.net
適温 →(機械類建設)→ 温暖化 →(アビサライト採掘)→ 寒冷化
まで一連の流れ
人によってはこの後肥料製造機やらをモリモリ増設して温暖化するのかな

677 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 16:00:39.31 ID:86j0JE0O.net
アビとかってタイルにするのと元の岩盤の状態と硬度とか断熱効果って違うのかな?

678 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 18:12:53.24 ID:OlP4cX1f.net
新しく始めたら三方氷に囲まれた良立地だったから調子に乗って拡張しまくってたら全体が寒冷化で死んだ
温暖化に悩まされたのは何度も有ったけどこれは初めてだ

679 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 18:17:58.53 ID:9rFgCX2o.net
ヤケドでケガした複製人間の手当てが手動なのが、昔のマッサージ機みたいで面倒だな

でもこれをマッサージ機と同じに自動化するのは複製人間の扱いが酷くなりそう
ちゃんとEXOスーツ作ってやんなきゃ

680 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 20:18:12.73 ID:7x/CVePJ.net
EXOスーツ何かと面倒だから耐寒服と耐熱服を半々で全員に配ってる
割と何とかなる

681 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 20:20:00.76 ID:86j0JE0O.net
お着替え面倒だよね
誰が何来てるのか倉庫からはわかりにくい

682 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 20:20:17.05 ID:86j0JE0O.net
だからみんなおしゃれで統一してるというか

683 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 20:57:03.45 ID:Ga7GBjDc.net
これまでテキトーにやり始めてたんですが、最初にトイレを二台設置するとそこそこ順調な走り出しを見せる事に気がついたんですよ

セオリーとか分からない

684 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 21:19:55.31 ID:xKq/VgWh.net
バグか仕様か細かい部分までわからんけど
金属製タイルから通常の無機物タイルに上書きで張り替えると
実質的に金属が消失するのな
網タイル→タイルに張り替えたら砂岩がポロッと…

685 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 21:32:59.96 ID:9rFgCX2o.net
タイルもパイプも上書きすると、前のものの素材は失われちゃうよね
ちょっともったいないけど、一度解体するのは結構面倒な場合が多い…

686 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 21:52:57.82 ID:7x/CVePJ.net
そんな仕様があったのか
まあ置き換えるようなのは大体砂岩だからいいか

687 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 23:41:51.31 ID:86j0JE0O.net
タイルは花崗岩ばかり使っちゃうわ
他の全然減らないし

688 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 02:53:12.32 ID:8zF+NYb+.net
汚水パイプを複数並べたシャワーに横一列で引いたもんだから
案の定詰まって右から順番に使ったり、汚水パイプ撤去しようとしたら床に汚水ぶちまけ
シャワーから出たら汚水で汚れてまたシャワーで汚水→シャワー汚水→シャワー以下無限ループ…
しばらく出て来れなくて参った

689 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 03:02:10.20 ID:ZOSTuxFo.net
シャワーなんて長いこと建ててないな
不潔のデメリットいまいち分かってないんだけど、病気になりやすいとかあるの?

690 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 05:51:29.39 ID:8zF+NYb+.net
不潔でも清潔でもストレス変化なさげだから特にデメリットの無いバステなのかね
だとしたらシャワー建てても無駄に水と浄水の為の電気を消費するだけ?わかんないけど

691 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 07:25:27.76 ID:CvzPNuzY.net
油田ってかなり掘り進めないと出ない感じ?
石炭の枯渇と水の浪費が深刻で先行きが不安なんだが…

それとガス発電って何でも言いの?塩素間欠泉なら近くにあるんだけど

692 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 08:06:07.60 ID:Fd2kn5vt.net
浪費すんなや

693 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 08:41:39.30 ID:CvzPNuzY.net
すまん、よくよく考えたら塩素で天然ガス発電出来たら苦労せんな、忘れてくれ

694 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 08:46:04.94 ID:9zMsfalO.net
>>689.>>690
ずぶ濡れと濡れ足を本来より早く解決できるからメリットはある、あと手洗い効果
まあストレスなんて寝てればなんとかなるから取り立てて使うメリットは少ない

695 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 09:57:23.70 ID:ZOSTuxFo.net
>>694
そう言えば不潔じゃなくてずぶ濡れ対策だったか
普段はシャワー部屋閉鎖しといて、高ストレスが蔓延してきたら入り口開放するくらいがいいかな
ストレスに反応する回路でもあればいいんだけど

696 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 10:29:42.28 ID:0Rs7s07O.net
40サイクルを超えたあたりから一気にストレスがマッハなんだけど有効なストレス軽減方法って何があります?

寝てる場所と作業場所には絵画飾ってあるんですが何したら急激に上がるんだろう…

697 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 10:32:59.03 ID:hYyk1UPf.net
マッサージ機おいておけばすぐ下がるよ

698 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 10:33:58.69 ID:595h9Gr8.net
マッサージ機

699 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 12:22:19.16 ID:ZOSTuxFo.net
言葉が足りなかったな
ずぶ濡れでストレス溜めつつマッサージでストレス解消するの非効率じゃん?
マッサージ前にシャワーを使うようにすればより早くストレスを減らせるのではないか

700 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 12:24:15.91 ID:fg3D1k2H.net
検証はしてないが、無酸素地帯への侵入や高温低音もストレス要因になってる気がするんだけど。
どうなの?

701 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 12:25:42.87 ID:hYyk1UPf.net
食事って結局ライスが一番お手軽だよね
他のはなんか条件厳しいしさあ

はしごからはしごまでの24マスをワンフロアにして
それ上下に並べて一定の人数やしなう設定にしてるけど
人事管理し易いけどもつまんない

702 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 12:27:15.77 ID:0cy9/bAa.net
>>697
>>698
ありがとうございます

置いてからだいぶ下がりましたが1人?だけやたら下がらない奴は何が原因だろう
タイミングかな

703 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 12:39:42.90 ID:cLF62x1t.net
開発の最前線はストレス源の塊になってることが多いから
exoスーツ配備で大体どうにかなる

704 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 12:40:57.27 ID:hYyk1UPf.net
EXOって必要なのかね
マグマ掘り進む場面しか使えないし

705 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 12:53:50.80 ID:27I3rRWP.net
必要かどうかでいうと全然いらないよな
この前追加されたチューブも一回も使ってないわ

706 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 13:47:22.21 ID:dOcD3oIn.net
開拓&整地時はエクソスーツあれば超時間短縮なるけどな

707 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 14:01:46.81 ID:+A6Ig85L.net
あー今度は水素発電サイクルを構築しようとして詰まった
電気分解がすぐに圧力で停止するのがどうにもならん
このゲームの気体は名前の割に固すぎない?

蒸気間欠泉水の冷却も何度やってもうまくいかないし
このゲーム下手すぎてちょっとショック

708 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 14:10:21.62 ID:yBNF677V.net
水素発電って邪魔な水素を消すためにやるんじゃないの?
電気分解が止まっているなら水素の産出も止まってるからよいのでは

709 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 14:58:48.59 ID:eJrxWiqR.net
水素発電はなぜ電気しか生成しないんですか

710 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 15:14:39.27 ID:qcTLI12v.net
高気圧から低気圧への気体の流入が多分想像してるよりかなり遅いから、
電解とか緑藻酸素を隣接して置いてると頻繁に止まる
専用の吸入機構を作るのでなければ、
施設全体にまばらに配置して水素は上部に集約される構造にする必要がある

711 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 15:32:45.14 ID:0QC7uAvS.net
>>707
でもそれが解決できた時が楽しいんだよなあ

水素発電は結構な罠だから>>708のように考えるのが無難だと思う
電気分解が止まってしまう件は
電解装置の両脇に吸気ポンプ置いても
フル稼働しないからそういうもんだと割り切るしか無いかも

水の冷却はいろいろ手段があるからいろいろ試せば
きっと合ったやり方見つかると思う

712 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 15:57:41.27 ID:RsgRWcvw.net
>>709
水も発生すべきだよね

713 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 16:02:42.31 ID:dOcD3oIn.net
>>712
そんなことされたら水電解⇄水素発電の永久機関でヌルゲーどころの話じゃなくなるよ…

714 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 16:33:25.78 ID:pAadqMf1.net
水素発電機からヘリウムガスが発生するようになります

715 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 16:52:26.96 ID:pstIlTVD.net
ヘリウムは複製人間に入れて風船にすればいい

716 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 18:33:07.86 ID:HKXbWUoA.net
水は直接冷やそうとするとダメだな
200gくらいずつ寒い部屋を通すとやっと冷えるが
消費が間に合わない
並列でやればなんとかなるかな
もしかしたらミニポンプが初めて役に立つかもしれない

717 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 18:43:55.50 ID:9I+ydMDm.net
水を消費する施設で汚染水で代用して問題が起きないものって何がありますか?

718 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 18:57:06.73 ID:XIHeCkjv.net
汚染水を浄化すると40℃の水になるので、それをそのまま生活水に使うと少しずつ温暖化になります。

719 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 19:35:03.67 ID:nxPQw239.net
反エントロピー型熱無効化装置が修理素材の配達待ちで
鉄鉱石はあるけど配達してくれない
どうすれば修理してくれますか?

720 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 20:19:50.71 ID:l6zToNxU.net
>>712
カルノーサイクルだからOK
(気体が消失してるのから目をそらしつつ

721 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 20:28:03.10 ID:+aOcnNe2.net
製油設備自動化できないのが意味不明だよな
しかも作業としてはバルブ回すだけってのが腹立つ
早く仕様変えてくれ〜

722 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 21:01:33.57 ID:zp4bjNQ5.net
アビサ掘ったら寒冷化するって聞いて、反エントロピーから拠点までの冷気の通り道を作ってみたら大寒波になったわ
でも寒い方が自動化したヒーターで気温管理しやすくていいな

723 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 21:11:31.94 ID:0QC7uAvS.net
>>719
以前遺跡のタイルが水圧で壊れた時どうにもならなかった
古代の技術で作られたものは製作も修理も出来ないんじゃないかな

>>721
個人的には良いバランスだと思ってるよ

724 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 21:14:47.94 ID:hYyk1UPf.net
あれ水圧で壊せばいいのか
邪魔だよねえあれ

725 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 22:22:39.32 ID:wm6osKtD.net
毎回水不足に悩まされるから何が原因か考えてたけどやっとわかった
ミールライスいちいち調理してたのがいけなかった
食事ストレスは他で余裕で保管できるから食材そのまま食わせた方がいいのね

726 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 22:25:47.57 ID:pb9RBZEO.net
>>711
メインは緑藻が尽きたから酸素供給目的だったんだけど
https://i.imgur.com/kT0ZJOO.jpg
こんな感じでうまく行くかなぁと思ったら
気体の移動がクッソ遅くて直上から吸った気体にも水素が殆ど含まれてないとか思わず苦笑い
水素は反エントロ用にして天然ガス大規模発電サイクルから電源引っ張ってこないとダメなんだな

727 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 23:06:51.92 ID:27I3rRWP.net
・自然な気体の移動には期待しない。狭い密室で隣り合わせた吸気ポンプで強制的に移送する
・電解装置1に対して吸気ポンプ2で対応。電解装置で発生する気体は酸素888g 水素112gで計1000g、これは吸気ポンプ2基分に等しい
・その場で気体濾過器にかけ、水素を発電機で処理する。酸素はコロニーへ
・人力発電機を添える。水素発電機が多少発電してくれるので、それを手伝う程度で良い
・配管内の気体の合流地点前後にゆとりを作る。気体の渋滞を防ぐ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1435650.jpg

728 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 23:40:09.73 ID:qS3nFP8a.net
排気先の気圧限界だと逆流して壊れるからコロニー内とかで循環させる程度にしか置けないし
電解装置はほんと酸素供給目的でしか使わないほうがいいね
水素発電機は人力の補助いれつつポンプと電解装置をセルフで稼動させるためのものだと思ってる

729 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 23:56:10.94 ID:27I3rRWP.net
>>728
排気先の気圧限界だと逆流するって何?

730 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 00:20:47.47 ID:pb8GmgSa.net
今回5度目の新規はうまく拡張できたと思ったら熱で畑が全滅した………

今度は熱対策も考えないといけない…うぎぎ

731 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 00:30:05.49 ID:M44+kDEu.net
>>729
排気口が気圧超過になって止まるとフィルターの部分が逆流して
水素だけ通す管に酸素が流れ込んで発電機が故障し続けるやつ
枝分かれさせてるとなるのかな

732 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 00:38:43.38 ID:KWN9umHi.net
>>731
フィルターって気体ろ過器の事か? だとしたらそういう仕様は無いぞ
吸気ポンプ〜ろ過器の間に他の出力パイプを挟んでるんだろう

733 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 00:39:17.61 ID:QS88sxmH.net
>>727
密閉してて壊れない?
炭素除去が真空で熱たまって壊れたからポンプと電解装置はいつも開放型にしてたわ
>>730
素材ごとに熱をどれだけ伝えるか確認して意識すると楽だよ(熱伝導率)
ぶっちゃけ>>2に答えが書いてあるけどw

734 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 01:42:09.83 ID:IFFFoDfq.net
>>726
>>727が完璧な回答してるから読めば理解できると思うけど、
画像見て思ったのはそもそも電解装置の部屋をなぜ広く取ったのだろう
その空間で何かをしてるようには見えないから(例えば青人参で冷やすとか)
ただの無意味な空間になって、そのせいで非効率になってる感じ

>>731
そんな仕様は無いので逆流するなら間違いなくつなぎ方がおかしい

>>733
横レスだけど生産量と消費量が合ってるから真空にならない
炭素除去の例は単に二酸化炭素の量が少なすぎるだけなので
その場合は気圧センサー付ける一マス分大きくするだけで解決

735 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 02:15:37.61 ID:KWN9umHi.net
>>733
もう先に言われてるけど壊れない
真空にもならないし、オーバーヒートもしない 熱は電解した酸素に乗ってコロニーに運ばれてゆく
ちなみに密閉する目的は、せっかく均衡した回路に外気が流入して乱れないようにするため

普通に吸気ポンプを使うとどこでも真空になる(または真空に近くなり効率が落ちる)ので、吸気ポンプの横には基本的に気圧センサーを添える
例外的に>>727のように気体発生・吸気の量を計算して均衡する場合はセンサーは不要

熱対策を勉強中みたいだが、熱伝導率を計算するというより どこを断熱するかを考える方が重要
畑の温暖化の対策も、伝導率どうこうではなく @畑を青人参で囲う事 A青人参の冷気が逃げないように畑を断熱タイルで囲う事

長くなったが参考にしたい所だけ参考にしてくれ

736 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 02:28:56.77 ID:M44+kDEu.net
>>732
>>734
あれ?ないのか
繋ぎ方は当然だけどポンプ→ろ過機→排気口で間に何も挟まないよ
ろ過機→排気口の部分枝分かれさせて片方密閉した空間に送ると気圧超過して逆流する
まぁ密閉してるとこに送らなければ何も問題ないから別にいいんだけど
    

737 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 03:01:52.47 ID:qVDYb/Po.net
排気口━━━━┓ →
         ↑┣━━ 濾過器 ━ ポンプ
超過排気口━━┛

↑のように流れることはあっても
→のように流れることはないはずよね
たぶんズレてるけど

738 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 03:11:55.27 ID:nKgYRpJp.net
期待ろ過器の中央から水素だけ出るはずが、そこから酸素が出てしまうとかいう話だろ?
ろ過器の2つの排気口同士をパイプで繋げたりでもしてるんだろうと予想してるが
スクショでも貼ってくれたら仮定でなくまだ話が出来るんだけどな

739 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 03:30:57.03 ID:IFFFoDfq.net
>>736
繋ぎ方ってのはパイプの話
分岐や合流の仕方によって逆流しちゃうから
理解出来ずにそれやってんでしょってこと

740 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 03:42:33.91 ID:IFFFoDfq.net
俺の予想は濾過器の入口(白)と水素の出口(黄)がパイプで繋がってる
だから気圧超過になるまでは入口に水素も酸素も全部入るが
気圧超過になると白から取り入れきれない酸素が
黄色出口のパイプに流れ込む

つまり逆流ですらないんじゃねと思ってるw

741 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 04:13:46.23 ID:A1mQpJOK.net
濾過器が逆流して動作おかしくなるとかない
出口が詰まれば後続も詰まって最後にはポンプも停止するだけ
余計な所つながってると思うから一度シンプルに
吸気ポンプ->濾過器 水素選択->水素発電 残りは排気口だけにして確かめたらいい

742 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 04:30:11.81 ID:M44+kDEu.net
ろ過器の水素の出口(黄色)は水素発電機にしか繋がってないよ
https://imgur.com/pb2RNVu
すぐ再現できなかったから説明用に貼るけど
これの矢印みたいに緑側の出口から出た酸素がろ過器のほうに戻って何故か黄色のフィルターから出て行ってしまうって話
酸素送る先の部屋をドアで仕切られた空間に送ってるときにたまに起きる
戻っていく時は排気口の気圧超過メッセージが出てるからそれで押し返されてるのか?思ってたのよ
まぁ何回も起きてるし再現できたらスクショかgif貼るよ

743 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 04:55:43.47 ID:Oh4VFuM8.net
ここまで違うって言われてるのに
よく自分が正しいって言い張れるなw

744 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 05:30:30.90 ID:M44+kDEu.net
ああなるほど
>>738>>740
これの通りろ過器の中で繋げちゃってるとき起きてるのか
お騒がせしました

745 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 09:34:31.57 ID:QS88sxmH.net
>>734>>735
気体の移動が遅いから変に真空状態が出来たりして
徐々に温度上がったらめんどくさいなと思って試してなかったわ
>>735
別に勉強中ってわけじゃないよw
このゲーム未完成でハマる人以外には寿命が短いから、まだ5回目の初心者に答えを教えたら飽きてしまう
熱が伝わる事を意識したら断熱に行き着くし、温度管理でパイプにどの素材使うとかも考えるようになる
そういう過程を楽しむゲームだし、もし試行錯誤してどうしてもわからないなら>>2を見ればアサビで断熱が書かれてるからわかる
>>730は質問してないから教え過ぎてもあれだと思って軽いアドバイス程度にした

746 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 10:00:10.62 ID:MzPcy/XB.net
あんまりガッツリ模範解を示したくないよな
そこに至る道が楽しいから

747 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 10:32:13.78 ID:jyVRakcm.net
トイレ・手洗い→浄水場→トイレ・手洗いと
貯水場を通さずに直接ループさせてると何故か水量が増えてパイプが詰まるから定期的に水抜きしないといけないんだけど
増えないハズだよね?なんでだろう

748 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 10:34:51.74 ID:jyVRakcm.net
書いてて気付いたけど尿分の汚染水が増えるよなそりゃ
失礼しました

749 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 11:01:43.39 ID:3ZDZFA20.net
つまりトイレは水源

750 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 11:04:15.48 ID:jyVRakcm.net
水飲んでないはずなのにどこからあの水分来てるんだろうな

751 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 11:16:11.66 ID:1WOO/Pb8.net
水を全然飲まないじゃん複製人間たち
ここが1番白ける点だよねこのゲームさ

752 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 11:55:52.73 ID:pllTGRDC.net
食事はしてるんだからその辺は一緒に摂取してると考えないとつまらない手間ばかり増えるから大雑把でいいんだよ

753 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 12:35:39.45 ID:pT5e6dFo.net
水の冷却がうまくいかぬ…今はまだ大丈夫だけど50サイクル以内に破綻しそうな気がする
青にんじん探して詰め込むしかないかなぁ
反エントロは遠いしどうしたら良いものか

754 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 12:36:37.10 ID:1WOO/Pb8.net
水は正直冷やす必要ないよね

755 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 12:42:03.71 ID:pb8GmgSa.net
>>751
それを言うなら開拓に適応させられた複製人間という時点で白けてるはずですがどうですか

>>745
ありがとうございます
オーバーヒート耐性はどんなに熱くても耐えれる、熱伝導率が高いってのはどんどん熱を伝えるんだと思ってました
熱を外に出さなくする効果があるんですね?

まだ始めたばかりで素材にまで余裕が出てこなくて四苦八苦してます

たのしい

756 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 12:53:50.11 ID:KWN9umHi.net
水全然冷えないし、うかつに冷やしすぎると凍るからな
温水で温まった部屋を対症療法する方が楽で早いし安全

757 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 13:41:22.08 ID:vOmJd0YK.net
ブリッスルベリーは水分多そうだがどうだろうか
個人的には飲み水要素も面白そうと思ってるけど、手洗いシステムと被りそうだな…

758 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 15:01:49.79 ID:EHRCUDcm.net
全周気流タイルで作った水槽に水入れたらめっちゃ可愛い

759 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 15:12:53.80 ID:1WOO/Pb8.net
水棲生物ほしいよねえ
観賞魚になるしさ

760 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 16:15:38.59 ID:KWN9umHi.net
茹で上がる水生生物が見える

761 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 19:43:23.57 ID:ohuC8j55.net
そして死骸を放置して汚染水に

762 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 19:43:28.45 ID:8K4BvnRI.net
>>759
起動画面にはいるのにねー

763 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 21:48:52.80 ID:A1mQpJOK.net
>>758
気流タイルで水をせき止めていると、ロードした時に漏れるから気をつけてね

764 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 22:38:23.03 ID:fAHdxhXc.net
そういや俺も変圧器の内部で繋いで、過電圧かけ続けたことあったな

765 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 00:00:36.81 ID:Tu+pXVKm.net
液体冷却と空調や液体ヒーターって使う?

前2つはすぐオーバーヒートするから使わないんだけど
俺の使い方が下手なだけか?

766 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 00:09:29.78 ID:rt9rmQFo.net
サボテン>>>>冷却装置
って感じ

色々作る必要ないよね

767 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 01:12:09.40 ID:gnGFl63H.net
熱い気体を配管を伸ばしてどこか別の排気口から出すとかならもっと使えただろうが
その場に熱垂れ流しだもんな

768 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 02:39:21.94 ID:Nb4TxVM2.net
前スレ146を真似して汚水浄化施設を作ったから液体ヒーターも冷却器も使ってるわ
他では全く使ってないけど

769 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 10:18:29.48 ID:G5Np3T1h.net
>>765
昔からのやり方としては、熱い機械は水を垂らしてやるとうまいこと熱が散る
今なら放熱板だけでも行けるかもしれない

770 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 12:57:44.52 ID:rt9rmQFo.net
しかしバフとかライトとか誘導するのめんどくさすぎなんだよねえこれ
なんで飛行生物だけこんな手間とらせんの?って感じ

771 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 13:37:29.01 ID:gnGFl63H.net
プラスチック製造も周囲が氷点下でも機械だけ超高熱になって手を焼いていたが
機械に重ねて放熱板6つ並べるだけでスッと冷えるようになったわ

772 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 22:02:38.73 ID:O9wiVD88.net
エンドコンテンツとして遊園地的な設備が欲しい

まずは今回の移動チューブでジェットコースターが作れるな!

773 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 06:28:21.79 ID:n+G8rE1M.net
拠点内の空気循環させて内部に入り込んだ酸素以外の気体仕分けるような仕掛け作りたいけど思ったように空気が流れない
諦めたら良いんだろうが拠点内にぽつんと浮かぶ汚染酸素と天然ガスが許せない何か良い手はありませんか

774 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 08:24:37.61 ID:UO8oJT/8.net
熱交換プレートの効果って周囲4マスの温度が平均化されやすくなるって事でいいのかな
素材はなんでもいいんだろうか
アビサライト使ったら逆に断熱性上がる?

775 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 10:00:00.04 ID:DOL9qzGz.net
今のところダイヤモンドの使いみちが熱交換プレートしかないから
それでいいんじゃいかな

776 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 10:14:40.51 ID:glR0jCr8.net
汚染酸素…酸素と同じ重さだから、ほとんど自然分離しない。少量ならその場に脱臭機つくったほうが早い。
天然ガス…酸素と二酸化炭素の間の重さだから二酸化炭素ごとポンプで回収処理する仕組みを作る。どうしても大掛かりになる。どうせなら排気口に脱臭機も置いて汚染酸素処理もまとめたらいい。

屁こき虫とかヘドロを基地内で隔離してないとか、発生源があるなら塞がない限りどうしようもない。

777 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 10:49:17.06 ID:644tTAXd.net
>>773
何箇所かに気体ポンプおいてフィルタリング

778 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 11:25:05.76 ID:UO8oJT/8.net
少量の汚染酸素なら複製人間が最高のフィルターなのよね

779 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 11:33:41.98 ID:IUNc6fhi.net
畜産アプデはよ。

780 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 12:39:53.45 ID:cMWFtkur.net
天然ガスはガス間欠泉と精油施設を密閉して流出を予防することが大切
汚染酸素は放っとけば複製人間が吸ってくれる

781 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 12:43:25.55 ID:bLVzM/2a.net
チョビっと残った気体は美しくないよねえ

塩素はいつの間にか消えてるから別にイいンだが

782 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 12:44:40.26 ID:bLVzM/2a.net
バッテリー1 分岐1吸引2酸素1水素発電1の施設ってさ

人力での発電する必要結構あるんだがなんだろう
電力バランスは取れてると思うんだが

783 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 13:02:38.26 ID:DOL9qzGz.net
>>782
酸素が詰まってる可能性は無いかな
意外ときちんと消費しきれてない事あるよ

とりあえずスクショ貼ろう

784 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 13:18:55.50 ID:bLVzM/2a.net
それだけで壁で囲って入り口封鎖してる奴だよ

785 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 13:19:37.35 ID:dpBETNXw.net
>>782
※初心者は見ないほうが楽しめるかも
https://gyazo.com/5fcd63e47143bc40dd7b28ccec04efd8

しばらく前に検証したやつだけど、一番下以外は10サイクル以上は人力無しで動き続けた
一番上が一番安定してる気がする

786 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 13:20:17.05 ID:bLVzM/2a.net
酸素つまりはあるかもな
排気口を上位のにする必要あるのか

787 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 13:22:14.40 ID:bLVzM/2a.net
機密ドアって電力必要あるのと無いのとって電力両方無い場合何か違いあるん?
電力必要あるやつ使ったことないわ

788 :784:2018/01/12(金) 13:22:31.15 ID:dpBETNXw.net
あぁ、書き忘れたけど、濾過器も外にだしたポンプx2 電解x1のスペースのみの6x2だと回らない

789 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 14:49:35.55 ID:cMWFtkur.net
>>785
検証おつ
ポンプ-ろ過器間は長く配管を敷いた方が気体が渋滞せず高効率と思っていたが、逆に渋滞させた方が節電にはなるのか?
渋滞して大きくなった酸素を一度に通したほうが ろ過器の電気効率は良くなるのかもしれないな

って、一番下電線つながってなくね?

790 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 17:49:59.28 ID:UscpxObQ.net
>>787
どちらの機密ドアも実は電気が不要

電気が必要に見えるヤツは、古いバージョンでは意味があったけど、いろいろと仕様変更が重なって電気不要になった
でも電源接続ポイントだけ無意味に残ってる

そのため、素材消費量以外は電気つなぐドアが完全上位

791 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 18:11:51.33 ID:dpBETNXw.net
>>789
配管は長いほうが小さいのがまとまって一回で濾過器入るようになるから
多少は安定性上がると思うけど、その画像のは限りなく短いけど一番下以外は発電間に合ってる

一番下は電力足りなくて止まってるだけ、水素発電のみだと間に合わなくなる

>>790
電気通すと開閉速度が早くなるんじゃなかったかな

792 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 18:22:07.87 ID:cMWFtkur.net
>>791
うん、水素発電だけだと間に合わないってのは分かる
この吸気ポンプは電線どうなってんの?

https://dotup.org/uploda/dotup.org1437553.jpg

793 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 18:34:33.97 ID:bLVzM/2a.net
でも電気必要なドアって資源多く使うじゃん
だからなんか使うのもったいないんだよねえ

794 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 18:35:05.30 ID:bLVzM/2a.net
だけども画像とか見ると皆電気ドアばっかじゃん

なんで?って思うね

795 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 18:42:37.20 ID:CKx9FEX2.net
質問するだけしといてお礼も言わずに
独り言のようにレスを続けるこの気持ち悪さ前も見たな

796 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 18:45:46.58 ID:bLVzM/2a.net
 中学生かな

797 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 18:47:53.22 ID:UO8oJT/8.net
自動機密ドアって電気いらなかったの?
知らなかったそんなの

798 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 19:00:41.83 ID:dpBETNXw.net
>>792
あぁそれか…ただの表示バグです
電線でたまに発生するけど実際には接続されてて、キャンセルもできないし
新しく作って解体しても、壁で埋めたりしても消えない表示になってる
ロードすると消える

799 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 19:50:25.59 ID:dHyQTV9G.net
電気通すとあの赤いフキダシが消える

800 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 20:11:14.35 ID:cMWFtkur.net
>>798
バグだったか・・・ 電線では初めて見るバグだ
じゃあやっぱり部屋の広さと配管の長さで差が出てるのか
俺も今度その辺検証してみよ

801 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 21:05:18.30 ID:qBIw80F+.net
ハズレマップか俺が下手糞なのか知らないが15サイクルで藻がカツカツになって笑った

802 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 21:27:42.86 ID:UO8oJT/8.net
基地全体の気圧がパンパンになっていろいろ滞るんだが……
自然に任せてたらこうなっちゃうのかな。右下でスキマーも二台動いてるんだけど

803 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 21:33:46.84 ID:4ztPesVX.net
単純に酸素生成過剰なのでは

804 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 21:51:58.85 ID:cMWFtkur.net
炭素スキマーで除去出来る気体は二酸化炭素だけだぞ

805 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 22:01:41.58 ID:UO8oJT/8.net
>>803
そうなんだけど、浄水器からの電解・水素発電も施設維持サイクルだから止められないんだよね
>>804
施設内の二酸化炭素根こそぎ消しててもダメってこと

806 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 22:23:39.08 ID:USpYwnQu.net
>>801
最速で電解装置を研究すれば緑藻が無くてもなんとかなる
良かったらそのマップのシード値教えてくれ

807 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 22:26:55.33 ID:ikUubtR8.net
みんな設備の優先度マネジメントってどうやってるんだろ
今序盤で自分がやってるのは
・野営トイレ掃除、堆肥切り返し、ハムスター発電、研究→優先度高め
・緑藻酸素施設→優先度少し高め
・5より高くで収穫>食料箱(収穫直後運んでまとめてくれない&放置で腐るのも防止)
・拠点格納庫優先度1&掃除のみチェック
こんな感じだけど、いちいち採掘や設備建築を優先度6以上に指定するのがめんどくさい
一律で上記設定を全てランクダウンさせるとうまく動くのかなぁ

あと解体はバグなのか優先度落としても他の優先度より優先されてるな

808 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 22:33:16.20 ID:4XTdA1ny.net
>>805
自分で酸素供給してるんだから自然に任せてなくねw
基地の設計が悪くて弄らないといけなくなってる
気圧がパンパンで滞る=酸素供給過多=電解装置が止まる=水素発電が止まる
それならどこをいじる?って考えるゲーム

具体的に言うと酸素の消耗は複製人間と汚染酸素にしてパフぐらい、増減を綺麗にコントロールできない
だからみんな水素発電に頼らない基地を作ってる

809 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 23:15:27.75 ID:cMWFtkur.net
そもそも水を電気使って酸素と水素に分解してるのに、その水素でそれ以上の電力が生み出せたら永久機関もいいとこだ
そんな都合の良い装置は存在しない お前が頼っているその水素発電回路の電気収支は実は赤字だ
だからその装置の電源を切れ

>>807
9 石炭発電 マッサージ 医療器具
8 研究 料理 食糧庫 裁縫 人力発電 緑藻 芸術 トイレ・洗面 汚染水捨て場
7 収穫
5 格納庫
で、まあ大体同じような感じだな
採掘や工事の命令を先に全部下書きした後 優先度いじって一気に進めるから、面倒というより計画が立てやすくていいと思ってる
一時停止せずに3倍速で働かせたまま次の計画が立てれるからゲームテンポが上がる

810 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 23:20:36.98 ID:I0zza4Xa.net
>>807
優先度9 生き埋め救出等、一刻を争うもの
優先度7〜8 今すぐ取り掛かってほしい建築や採掘
優先度6 人手が必要で常勤してほしい施設
優先度5 デフォルト 特に速度を意識する必要のない作業用
優先度4 食料だだ余りしてる時の収穫等、暇な時にやってくれればいいもの
優先度3〜1 使わない

ライスミール畑は二酸化炭素に沈めてあるから別に地べた置きでほっといても腐らないので放置してる
つーか収穫作業は作業力食われやすいから優先度下げるか収穫人員絞るかしたほうがいい。作業の邪魔。

811 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 00:46:45.51 ID:gXw+eOWW.net
オレは123ばっかりだな
一度設計図作ったらあとはほっといて30分後に見たとき出来てる、みたいにしたいから
3>2>1で作業指示しちゃう

今すぐやらなきゃ設備がいつまでたっても機能しない系、ドア、パイプ等の工事は9
マッサージ機などのストレス軽減、食事は5
4とか6,7とか中途半端なのは使ってないかな

812 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 02:03:19.70 ID:KmXaH2Ul.net
>>796
お前のことだぞ

813 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 13:01:00.14 ID:Atp94Q1O.net
俺は作業大量予約して放置は生き埋めとか予期せぬ支障が怖くてできないなw

814 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 13:16:01.01 ID:xZ2BSlaK.net
なんでわざわざ変な足場に立って帰り道破壊するんだろうな……

815 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 14:11:53.64 ID:kxYXjhLO.net
そう言う変なところでポンコツな所も含めて面倒見るゲームだと思ってる

816 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 15:32:17.20 ID:/yD8GlxR.net
わざわざ自分が締め出されるように壁作るのには殺意沸く

817 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 22:59:17.89 ID:vA8/pXOa.net
フォーラムにあったチャレンジマップなかなかおもしろかった
自分のマップに飽きた人は息抜きにやってみるといいよ

https://forums.kleientertainment.com/topic/86290-the-lost-city-challenge-map/

818 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 00:14:32.58 ID:2Ww6FAVX.net
面白いか?わざとめんどくさくしてイライラしただけなんだが

819 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 00:29:24.76 ID:QH3A6XEJ.net
1050サイクル地下行き・・・っ!

820 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 01:04:18.69 ID:gpWYRKqB.net
いくらなんでも沸点低すぎやろw

いつもは浄水器使わないけど
使わなきゃ生きていけない状況になって初めて使った
思ってたよりデメリット無いんだな

やり込むと同じやり方しかしなくなるから
こういうのもっと欲しいわ

821 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 01:36:02.82 ID:G7Niq00o.net
浄水器使わないって水も汚染水の処理も追いつかないんだけど普段どうしてるの?

822 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 01:46:28.41 ID:/x+PF7ke.net
浄水器なんて使わないな
水は間欠泉、汚染水は垂れ流し

823 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 02:08:58.63 ID:Dz00CU+9.net
>>821
初期の水が無くなるまでに必ず蒸気間欠泉見つけるし
汚染水はとりあえず溜めといて余裕が出来たら蒸発させる装置作って水に変える

今は砂が使い放題になったし浄水器の方がいいね

824 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 02:23:06.09 ID:/x+PF7ke.net
ん?もしかして間欠泉の水に浄水器からの水を混ぜれば、方や冷却、方や殺菌出来て一石二鳥なのか?
今度試してみよう

825 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 02:35:59.36 ID:a3lHpSqD.net
冷却効果はあるだろうけど混ざらなくてすむはずの菌が混ざるだけなんじゃ

826 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 02:50:56.51 ID:7KF5lF2w.net
酸素に関しては巨大な酸素タンク作って高圧で流し込んでコントロールすればいいよ
更に液体化してなりして圧縮もすればそうとう溜め込めるし緊急時も安心
まぁそんなの作ってる時点で酸素足りないなんて事態は起こらないだろうけど

827 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 02:54:06.40 ID:G7Niq00o.net
トイレからの浄水って生活用水に混ぜるのもヤバいけど
もっとよくないのって汚染水をそのまま別の汚染水溜まりに溜めちゃう事だよね
食中毒菌が広がる広がる。
手っ取り早い処理手段って浄水、電解して空中にバラまく事なのかな?
肥料化して塩素漬けも良さそうだけどそもそもそんな肥料使わないし天然ガスが面倒臭い
灌漑に使うのってセーフなんだっけ?

828 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 03:20:26.49 ID:tbYKtMXU.net
菌有り汚染水は全部リード栽培にまわしてるけど特に問題は起きてないな
むしろ途中で足りなくなってくるけどリードも一定以上いらないから完全に放置

829 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 05:19:42.56 ID:bMiWqUnu.net
汚染水は汚染酸素源にしてパフくんのご飯にしてるから菌とか気にしてないな

830 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 06:10:10.19 ID:G7Niq00o.net
食中毒汚染水は際限なく出るんだから処理しないと破綻するだろ
エアプもいい加減にしろよ

831 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 06:37:41.40 ID:/x+PF7ke.net
肥料作製機は天然ガスが面倒くさいなんて言ってるやつがぬかしおる

832 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 07:05:55.88 ID:lK8HK1wI.net
久しぶりにやろうと思ったけどアプデ一つのアプデのスイッチ切り替えみたいのがめんどくさそう…

833 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 09:46:37.29 ID:QH3A6XEJ.net
蒸留水と間欠泉を混ぜてたらいまわしにしてればいつのまにか菌はなくなる。
薄めて流せばイインダヨー

834 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 10:35:57.52 ID:bMiWqUnu.net
エアプにエアプとか言われてもああはいそうですかって感じ
どうしてるか参考に聞かせてくれって言われたから答えたらエアプ扱いとかもう度し難い
物覚えの悪いやつかよ

835 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 11:01:44.59 ID:a3lHpSqD.net
>>834
いちいちエアプ扱いするのもどうかと思うけど
実際説明が足りなすぎて意味分からんぞ

その書き方だと汚染水は消費しないで溜め続けてるって読める

836 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 11:29:47.72 ID:Z5eURv6W.net
砂の消費を未だに気にしてしまう俺には
汚水処理は肥料精製機が一番いい
砂は実際に使い切れないぐらいあるのに…

837 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 12:37:57.89 ID:aCejG7GC.net
その砂も今は岩からいくらでも作れるようになったからな
これが尽きるって話になると、その時はコロニーのタイルを解体して砂にする生活か
何千サイクル目だろう 万いくか?

838 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 12:42:03.01 ID:oAhpjcKd.net
汚水は天然ガス間欠泉見つけるまでの発電用燃料だと思ってたけどそうでもないの?

839 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 13:03:09.47 ID:eklecL0x.net
>>837
うちだと1500サイクルでも元々ある砂が余ってる
岩砕いたら万単位は余裕なペース

>>838
何十台あれば汚水生産量と釣り合うんだろうか
シャワー水洗トイレ水洗手洗いを使ってるせいか
とてもじゃないが肥料生成機じゃ消費しきれないわ

840 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 13:03:09.55 ID:aCejG7GC.net
ガス間欠泉見つけるまでの繋ぎなら石炭でいい
ガス間欠泉ひととおり見つけて、それでも電気が足りなくなった時に汚染水を使うかな
その時には半ばクリア後の世界で意味もなくレベル上げしてる感覚だが

841 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 13:16:32.59 ID:YnXOflLq.net
肥料生成機を使い始めると今度は際限なく増え続ける肥料が気になって仕方なくなる
食料はミールライスとキノコで賄えちゃうし

842 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 13:18:49.44 ID:p2fyn/D+.net
次のアップデートでは
気体のタンクの掃除と
石油発電の自動化
を対応してほしい

843 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 13:40:51.43 ID:Z5eURv6W.net
肥料はハッチのエサにすればある程度は消していけるかな…

844 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 14:00:13.38 ID:7KF5lF2w.net
>>839
まかなえるまで増やすだけじゃない?
電力は出てくるガスで供給できる。

浄水の食中毒菌は病人出るようなら薄めて減らすのが正解やね。勝手に減ってくし。
薄めなくても問題になったことなんて一回もないけど。

845 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 14:17:23.11 ID:TpeAdK4y.net
肥料生成小屋にハッチ君を閉じ込めればガスと石炭を同時に生産出来て最強に見える

846 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 14:23:22.79 ID:S1+I+LVN.net
水に塩素混ぜたい

847 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 14:43:23.14 ID:3IJQ5B+f.net
>>844
無意味に増やすなら浄水器なり蒸発なりで水にした方がましだな

848 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 15:39:39.86 ID:oAhpjcKd.net
>>839
ざっくり計算でトイレ手洗い1回で13kg、シャワーが1回30kg
発電用肥料製造機3つ1セット450g/s消費※
トイレ手洗いなら1日20回分、シャワーなら9回分まで
無駄にシャワー使いたがるからシャワー設置しなければ1セットで10人くらいまでいけるんじゃない?
※ガス発電の汚水は無菌だから除外

849 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 15:43:17.63 ID:6gqwO6zn.net
シャワーも食堂も無駄な作業中断するだけだから設置しなくなった

850 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 16:07:01.41 ID:yCjiL+gC.net
肥料作製機とか作ったことないわ

肥料なんて作って何に使うの?的な

851 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 16:46:08.31 ID:MjGxYPA/.net
作物

852 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 16:54:25.14 ID:Z5eURv6W.net
副産物の天然ガスの方が大事

853 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 17:05:03.11 ID:yCjiL+gC.net
食べ物は正直ミールだけで十分過ぎるよね

854 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 17:11:38.27 ID:HyksbHcM.net
現状の開発は面倒なバランシングなんか放置して新しいギミックを追加するほうに集中してる感じだよね。
実際、追加物次第ではバランスなんてボコボコ変わるんだろうからそれで正しいんだろうけど。

855 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 18:03:08.09 ID:yCjiL+gC.net
汚水ためは一箇所にまとめてるね

2箇所ぐらい天然完結あってもパイプで繋いでさ

856 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 18:03:45.55 ID:yCjiL+gC.net
石油って発電までやると面倒だねえ
精製までで留めておけば十分的な

857 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 18:06:29.02 ID:VTOvEJWC.net
ミールライスは酸素中でのみ生育&二酸化炭素を放出にでもなったらゲームバランス的にもリアリティ的にもいいだろうが
そうなったらなったでキノコ一強だな

858 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:08:06.00 ID:PUGuZC74.net
塩素液化するまで冷やして食中毒菌まみれの汚水にぶち込んだら空気中に菌が飛散して大変なことになったぜ…
塩素で水中の除菌はどうやっても無理そうかな

859 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:11:12.76 ID:yCjiL+gC.net
きのこでさえ面倒すぎだよ
一々肥料やる手間もあるしねえ
あんなんわざわざ作ってんの?

860 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:30:35.90 ID:Z/3X8Skj.net
もちろんわざわざ作ってるよ
このゲーム必要性で判断したらいらない物ばかりじゃん
どうやってきのこを生産するかを考えるのが楽しいのであって
(安定とか効率とか目指すものは人それぞれだけど)
必要だから作るわけじゃない

きのこもヒーター系も石油発電もプラスチックもセンサー以外のオートメーションもチューブも
全部無くてもやってけるもんなあ

861 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:30:54.86 ID:pgCcjmA8.net
面倒だからいいんじゃねえか。面倒な手順とか回路組んで、それが綺麗に動いたときが楽しいんだよ。
効率オンリーだったらミールライスオンリーって結論はもうだいぶ前から出てっからな。

862 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:30:57.28 ID:SVPM9H+s.net
殺菌するなら加熱か冷却、あるいは長時間放置かな

863 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:34:43.66 ID:w8yTESY7.net
複製人間に美味しいもの食べさせてあげたいから胡椒パンみたいなのも作ってる
ベリーから作るジャムみたいなやつは面倒すぎる

864 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:37:13.05 ID:6gqwO6zn.net
ヘドロの使い道無いからキノコでしてるわ
緑藻にしてもしょうがないし

865 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:47:47.41 ID:UjDSzHyC.net
汚水から作った肥料はハッチに食べさせて石炭にする

866 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:48:48.63 ID:yCjiL+gC.net
ハッチ部屋の石炭は増えてく一方でしょ
どうせ石炭発電なんて最初しか使わないし

867 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:50:50.78 ID:yCjiL+gC.net
きのこは特に毎日餌落とす必要あるじゃん

とんでもない手間だよあれ

868 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:56:17.53 ID:Z/3X8Skj.net
手間も何も専任で人置いてるから

869 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 19:58:38.12 ID:bMiWqUnu.net
そういう手間を楽しむゲームだと思ってるけど
ただ維持するだけならシラミ飯でなんとかなる訳だし

870 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 20:02:47.13 ID:yCjiL+gC.net
結局やってること理にかなってないんだよね
複製にいい思いさせてニヤニヤも無駄感の方が強すぎる

871 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 20:07:12.63 ID:OhS2NcEt.net
これが手間 あれが非効率ってやってたら、最終的に複製人間一人でシラミ食べてトイレ行くだけのコロニーに行き着く
それが楽しいならまあ止めないけど

872 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 20:17:24.60 ID:pgCcjmA8.net
面倒を楽しめるなら面倒をするのは理にかなってるという話。
楽しむためにゲームやってるんであって、効率追求がゲームやる理由ではないからな。
対戦ゲーとかだと効率追求しないと勝てないから効率重視するけど。

873 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 20:31:35.23 ID:47Arf3Rn.net
だいたい100サイクルぐらい経つと気圧が高くなり過ぎて、殆どの通気口が詰まってしまう。
みんなコレどうやって対策してるん?
とにかくマップを広げて行くしかないんかな?

874 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 20:45:09.21 ID:Z/3X8Skj.net
>>870
君の言う理は万人が共有出来るものでは無く
あくまでも同じ目的や考えの人たちだけで通じるもの

やってること(が俺の)理にかなっていないと言うが
その楽しみ方ならそうだねとしか返ってこないよ

>>873
汚染酸素とかだったら脱臭機を通気口の前に置くと低濃度の酸素と置き換わるから
一時しのぎにはなるけど
もうちょっと状況というか、何がしたいのかがわかると
答えやすいんだが

875 :872:2018/01/14(日) 21:30:54.04 ID:47Arf3Rn.net
>>874
すまない。
やりたいことは、天然ガス間欠泉を見つけて
天然ガス発電機を設置したんだけど、
間欠泉の部屋の外の空気(酸素)は2kg超えで、
外につなげた二酸化炭素を排出する通気口が
通気口気圧超過でパイプ詰まりとなってしまって動作しないんだ、、。

876 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 21:44:51.68 ID:dbzqFGAe.net
>>873
二酸化炭素を汚水にする装置が結構使える

877 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 21:45:40.90 ID:w8yTESY7.net
ちょっと前にも同じ人いたけど
人数に対する酸素の供給過剰じゃないの

878 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 22:24:02.66 ID:OhS2NcEt.net
あんまりすぐ答え言うと楽しみを奪うようだけど
二酸化炭素を除去する機械や生き物が居るよね

879 :872:2018/01/14(日) 22:31:49.08 ID:47Arf3Rn.net
おーありがとう。
マップ広げる意外にも方法があるって分かっただけでも
だいぶ有難いよ。
もうちっと頑張ってきますわー。

880 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 23:44:13.81 ID:t6VFcOeX.net
がんばるのじゃぞ

881 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 00:21:40.44 ID:3MM8RGiS.net
縛りプレイを始める→面倒になってくる→縛り解放→何でも出来る!すげえ!俺は自由だ!(興奮)→普通にコロニー完成→俺は何を… の流れを延々やってる

882 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 02:01:45.04 ID:taeV8Mx+.net
こんにゃくの意志

883 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 05:59:21.22 ID:A1TXeAiG.net
マッシュフライ食って意思を鍛え直して

884 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 06:01:00.25 ID:gCZLi37E.net
揚げたら結構なんでも食えそう

885 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 12:14:08.83 ID:3MM8RGiS.net
おう、よく分からんがキノコの天ぷらでいいか 今度食べとくわ

886 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 12:23:43.63 ID:TgakuX6s.net
泥団子ですら揚げたら美味くなる世界やからな
実は、鉱物以外なんでも食えるんとちがうか?

887 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 14:36:50.92 ID:iFUFScVL.net
腐肺菌に関して、現版 (TB-247630) だと以下の理解であってます?
・腐肺菌を含まない汚染酸素は無害(少しでも混ざると危険)
・腐肺菌を含むタイルを踏んでも無害
・腐肺菌を含むタイルから隣の人工物には菌が移る
・腐肺菌を含むタイルから隣の自然タイルや空気中に菌は移らない
・腐肺菌を含む掘り出した資源から空気中に菌が移る
腐肺菌タイルだけ残して掘り進められる気が。仕様の穴なのかな?

888 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 20:25:51.83 ID:QU7GNwF3.net
腐敗菌っていうかヘドロの隣接タイルが汚染される。
ヘドロから二マス以上は広がらない、だと思う

889 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 21:46:41.50 ID:/rh7RN2K.net
タイル踏んでも菌は複製人間の体表につかないんだ
いつついてるんだろ?

890 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 21:54:44.32 ID:iqPHWujR.net
肺腐菌は空気中から直接体内に入る

891 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 22:28:37.39 ID:taeV8Mx+.net
> ・腐肺菌を含むタイルから隣の自然タイルや空気中に菌は移らない
これは少し違うかな、汚染酸素以外には菌は移らない のはず

892 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 01:12:58.94 ID:z80qkdrm.net
塩素の間欠泉が見つからないなぁ、ヘドロの消毒がしたいのだけど塩素溜まりに投げ込んでたらあっという間に汚染酸素に置き換わってた

893 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 01:24:51.69 ID:f8Fqjxut.net
塩素空間に投げ込んで消毒すんの? それなら塩素よりも冷却で消毒した方が楽じゃないか
そんな消毒の仕方もヘドロの消毒もした事ないけど
それとも何か凄い装置でも組んでるのか? よかったら見てみたい

894 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 02:46:34.30 ID:kSY+2RTM.net
塩素溜まりで殺菌するのはうまくいかなかったから鉱石洗浄機を使いたいって事なんじゃないか

895 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 03:16:23.64 ID:z80qkdrm.net
>>893
893の言う通り鉱石洗浄機と、塩素食料庫にするみたいに封じ込めて除菌したかった
ヘドロの汚染酸素噴出量が考えてたより早かったし多かったので思案中

896 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 07:26:44.77 ID:9t2Hp77M.net
一回塩素部屋作ってみればその殺菌力に感動することうけあい
二段高い機密ドア作っとけば出入りしても殆ど漏れないし

897 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 08:59:49.87 ID:HPP5G4b+.net
最初の頃水素はマグマとかに触れると爆発するんだろうなぁとか思ってた

898 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 09:54:22.09 ID:TgR/urie.net
ヘドロと漂白石を一緒にしまっておくだけで除菌できるけど
継続的な調達が難しいから寒冷バイオームで寝かすほうが早いと思った
が、結局ヘドロ自体必要ないことに気づいて通路のヘドロ除去して以降触らなくなった

899 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 11:02:29.77 ID:Ti2eNEUy.net
いつか炎上アップデートとか追加されて
一部の機械や作業が火花を出すようになったりして
酸素に触れてる緑藻や水素や天然ガスや植物に引火したりして
複製人間が死んだり施設が爆発したら俺は面白いと思うなあ

900 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 12:19:47.10 ID:HPP5G4b+.net
>>899
火って言う要素はいつかは来そうだよな
Dont Starveの夏の自然発火地獄再来みたいでワクワク止まらんなw

ただ更に処理が複雑になりそうだからそっちの方が心配

901 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 12:37:13.73 ID:B+SmP24/.net
「回路が過負荷」が止まらなくて、バッテリー増やしたりしてみたけど
効果が見えないので、どなたか親切な方、お勧めの方法教えて
いただけないでしょうか。いま38サイクル目です。

902 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 12:46:56.81 ID:lULL3yHW.net
>>901
スレ内検索ぐらいしたら
>>446-461 とか過去スレとか何度も話題に出てるよ

903 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 13:09:18.21 ID:B+SmP24/.net
>>902
すみません、過負荷で検索していたのでヒットしなくて
気付かなかったみたいです。ありがとうございました。
変圧器でどうにかやってみます。

904 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 17:11:53.47 ID:f8Fqjxut.net
このゲームも早期アクセス外れる頃にはチュートリアルやマニュアル実装してるのかな
皆がそれ見て安定したコロニー経営出来るようになるってのも変な感じだが

905 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 17:45:43.73 ID:MJmQ+zyT.net
KSPのKEPediaみたいなコミカルなゲーム内ヘルプ集が充実したら嬉しいね

906 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 19:37:04.69 ID:r5belnp1.net
モーブって具体的に何を吸収してんの?

腐敗した組織じゃ分からん

907 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 21:22:15.31 ID:f8Fqjxut.net
腐敗した組織を吸収合併

908 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 02:46:44.77 ID:gLyvT+rg.net
複製人間の死体でモーブ増殖するのもそれらしくて良い
できれば複製人間以外にも死体が残ってモーブ発生源になってほしい
ブタ人間とか?

909 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 03:01:00.05 ID:lzUqsdZQ.net
満月の夜に凶暴化しそうだ

910 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 03:12:10.65 ID:/AeP8trr.net
ブタ人間というか、普通にブタ養殖したいな
シラミ以外に動物性蛋白質も欲しい

911 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 08:32:25.17 ID:DOzLQSoo.net
肉が有限すぎるよね

912 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 08:33:31.27 ID:DOzLQSoo.net
いや、まさか……
死体から出るやつって肉落とす?

913 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 08:43:28.23 ID:VIb2ogLs.net
もちろん落とさないよ

914 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 11:14:14.88 ID:F3cQBKNv.net
肉は初期資源だけで増やせないから増やしたいよねという話

915 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 11:54:16.42 ID:7sZaETZP.net
たぶん細菌とかもモーブに関わって来ると思うね、これからのパッチで
わざと細菌だらけの部屋、汚染度が高い部屋を作れるようになってモーブ生成ってのありそう
そしてそのモーブから肉を取って焼いて食う世界、オエェェ、でも他の農牧ゲーより楽しそう

916 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 15:10:44.35 ID:8/kQH61m.net
肉も取れないしトイレでモーブ量産出来るしわざわざそんな事するかね

牧場的なのは実装しないって公式で言ってたしなあ

917 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 15:18:09.69 ID:DOzLQSoo.net
屁こき虫縛りとかやってる人いないんかね

918 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 16:30:12.71 ID:ZSGapSb3.net
やってないけどちょっとおもしろそうだから次のコロニーでやろっと

919 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 18:49:24.92 ID:2QRnbgya.net
家畜はいつ登場すんのかね

920 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 18:49:43.23 ID:2QRnbgya.net
死体からモーブって生まれないじゃん

921 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 01:19:56.13 ID:EfzFP48I.net
大体10サイクルくらいでグダるから根本的にやり方が間違ってるんだろうけど初心者におすすめなシード値とかある?

922 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 01:40:42.70 ID:CkvqGe1O.net
他ゲーやれよ

923 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 01:42:58.65 ID:pNtnXLtL.net
10でグダるならシード関係なくね

924 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 03:15:06.33 ID:Mbhv8e0b.net
この手のゲームで「グダる」の一言じゃアドバイスしようがない

925 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 03:31:45.04 ID:390Ow0TA.net
バランス崩壊するって意味でグダるって言ってるのか?
10サイクル程度で崩壊するなら楽なシードとか意味がないからまずは慣れるしかない

926 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 03:42:29.50 ID:GzpTrHd1.net
初期の3人だけでしばらくやれば序盤で資源足りなくなることはまずなくなる
あとはマッサージ機置いとけばちょっとぐらい崩れても問題ない
人増やすほど難易度上がるゲームだよ

927 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 10:59:40.33 ID:oOS+Q2jh.net
新しく人員が増やせる状態で、まだ見てない状態でセーブすると人員リセマラができるね
なるべく「早わかり」を採用して、最初に研究させて学習を (4+5) にしてる

928 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 11:10:23.86 ID:XQX1IMaf.net
わざわざ厳選するなら学習より免疫と腕力を見るべきじゃないか

929 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 11:16:27.55 ID:oCK87y3u.net
学習は数十日ごとにリセットする人には重要かもしれん
数百日ごとだと誤差

930 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 11:21:43.59 ID:vn4xFnCZ.net
病気から回復したら免疫鍛えられるようにならないものか

931 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 12:51:14.73 ID:XQX1IMaf.net
この科学レベルなら予防接種くらいやって免疫上げられるよな
ついでに学校や実習室やジムでその他の能力も鍛えたい

932 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 12:53:33.47 ID:Sd8PJiCO.net
筋力上げの設備は欲しい

933 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 15:16:57.17 ID:ko81eqMo.net
最初の3人しか厳選しないけど免疫が+1ついてるだけでもかなり違うよね
あとのは屁こき、いびき、バイオハザード、貧弱なやつ除外するだけだなぁ

934 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 15:22:21.52 ID:AOAdyPXF.net
いびきは無害じゃねって思ったけど隣接してベット置く人もいるか

たまに気づかないで運動-5を引いた時の足の遅さはビビる

935 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 15:31:16.68 ID:shSMp+au.net
新入りがEXOスーツ着てしまった時はどうにも言えないことが起きるんだが運動ってどうやって鍛えさせてる?

936 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 15:54:03.26 ID:XQX1IMaf.net
運動鍛えるなら人力発電しか無いんじゃないの
新入りにスーツあげたくないならドア作って個別に出入り許可すればいいよ

937 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 17:04:24.88 ID:GzpTrHd1.net
>>935
人力回すためだけの装置作って新人は発電のみ許可で運動上げさせる
特技補正とか無しで26まで上がったら発電禁止して他の仕事解禁

938 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 17:22:16.27 ID:HaIooj92.net
今更だけど、液体気体のポンプ輸送って
一系統で合流か分岐どっちかしかダメなんだよね?
離れた場所にあった2台のポンプで途中パイプを1本にして(合流)
最後にそれぞれの施設に分岐させて供給しようとしたら
一方のポンプが詰まって動作停止しちゃった

939 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 17:32:52.22 ID:G1GTYQUx.net
アステロイド内で生きるにはまず体力作りが必要ってことか・・・

940 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 17:39:48.72 ID:1CgUN9ed.net
>>938
ダメじゃない

これ以上はスクショ無いとわからん

941 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 17:58:03.62 ID:69iFsu67.net
パイプの1ブロック自身から見て、個々の方向に吸気口だけ、排気口だけあると直感的に動く
そうじゃないとよく分からない逆流を時々起こして混乱する

分かりやすいダメなケースでは
□□■■■□□
吸■■□■■排
□□■■■□□
こういうケースだと、上側パイプと下側パイプは「両方に吸気口と排気口がある」と判断する
最短がどうとかは関係なく、ループ一周すれば行けるだろという判断
こうなると流れが混乱する

分かりにくいケースでは
吸■■□□
□□■□□
□□■■排
□□■□□
吸■■□□
□□■□□
□□■■排
人間の目には「左から右」と直感的だけど
実は中央のパイプから見ると上下の両方に吸気と排気があって混乱している
下パイプも、排気が上下にあるから混乱する

942 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 18:13:52.82 ID:XQX1IMaf.net
よく分からない時はスクショ載せてくれればレス1往復で全て伝わって添削まで出来るよ

943 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 18:16:43.57 ID:ekWDGnoi.net
>>941
そういう仕組みになってたんか
知らなかったわ

944 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 19:09:23.14 ID:uiDPrn/7.net
ブリッジパイプは一方通行としても使えるから

吸■■□□
□□■□□
□□■■排
□□↓□□
吸■■□□
□□■□□
□□■■排

こんな感じにすればパイプ詰まりを防げる。

945 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 19:54:05.70 ID:Im3aqFMP.net
え、病気から回復で免疫上がらないの?
どっかの攻略サイトでその情報みたんだけど

946 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 20:23:19.60 ID:5+z9spc/.net
モーブって溺死するん?
汚染水に沈めたらボコボコ汚染酸素出してたけど気付いたら居なくなってたが

947 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 20:35:26.90 ID:shSMp+au.net
スリックスター以外は溺死した気がするが
スリックスターのほうも水や汚染水にいれたことないのでわからんが

948 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 20:39:32.09 ID:Sd8PJiCO.net
温度で死ぬこともある
スリックスターが何体かそれで逝った

949 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 21:33:35.51 ID:HaIooj92.net
スクショ撮って見てみたら原因は判明してたけど一応
https://i.imgur.com/zVEd1WE.jpg
画面外設備はずっと左に汚染水ポンプの直通
右下の汚染水と空のパイプは金属精錬所の行ってこい

時期的には精錬所稼働してからなのかな?
これで画面内のポンプから左にパケット流れないから混乱してたけど
ポンプ(汚染水)下のパイプが両方向に流れるように見えるからダメだったのね

950 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 22:04:06.74 ID:XQX1IMaf.net
>>949
解決したのなら何より
ところで肥料作成機と汚染水の部屋分けた方がいいよ
天然ガスと汚染酸素が混ざって面倒でしょそれ

951 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 23:53:52.30 ID:5+z9spc/.net
自動エアロックって太い電線通さないと思ってたけど
太い電線を先に作ってその上から自動エアロック作るといけるのね・・・知らんかった

952 :名無しさんの野望:2018/01/19(金) 03:39:44.07 ID:N73ZTpTK.net
うちのスリックスター達はよく冷えた汚染水の中でも生きてるぞ
ただ全然二酸化炭素吸ってくれない
たまに吐いた原油が汚染水の中に沈んでゆくのが見えるけど、頻度が少ない
汚染水のせいか温度のせいか分からないが…

953 :名無しさんの野望:2018/01/19(金) 08:02:54.11 ID:OBWcQW+6.net
直近の病気でなんかの特性がついたはずだぞ。
汚染の排出だったかな

954 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 01:25:18.49 ID:f3jlZr2W.net
パフって水中で生きられないんだな自分から突っ込んで死んだわ

955 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 11:12:29.31 ID:hMQVygVF.net
生物は気温じゃなくて体温が死亡条件
体温は変化しにくいけど複製人間と違って体温を一定に戻す機能がないから
数日-数十日の時差で凍死するよ

956 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 15:35:07.43 ID:9raHJOli.net
生物が水なり汚染水を被ると死ぬことが多いが、それは溺死でなくて凍死ってことなんか?

957 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 17:22:49.08 ID:Ewckjzmu.net
薬扱うの何か面倒で避けてたけど、調剤所作ってみたら素材もt単位で在庫あったし皆モリモリ元気になってビックリした
病気の「手当」しないと死ぬって、ベッドやカプセルの前で他の人間がゴソゴソやるアレの事かと思ってたが、服薬の事だったんだな

958 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 00:32:06.46 ID:xHDycY62.net
だめだー変圧器が使えない。
高い方の腕に石炭発電機と人力発電機を繋げているはずなのに、
エネルギータブのところを見ると「発電機が接続されていません」
って出るし、回路過負荷状態が続くの。何がいけないんだろ。

>957
うちの子、薬のんでも全然効いてなかったよ。低体温症だった。
看病でどうにかなってたけど。

959 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 00:49:07.26 ID:StfoqH65.net
>>958
感染症は服薬のみ、それ以外は手当も可なんだと思う
それまでは「死に至る病で死亡しました」はたまにあったけど、低体温症なんかで死ぬことは無かったから

変圧器や電線周りはこのスレだけでもさんざん話題出てるからワード検索するといい
それでも分からないならスクショ貼れば赤ペン先生するぞ

960 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 01:22:32.62 ID:xHDycY62.net
>>959

ありがとうございます。変圧器の謎は残るけれど、
過負荷のメッセージが出なくなったので、このまま様子を見てみます。

薬って自動消費ですよね?
一度、低体温症で自動的に薬を飲んでいたみたいなんだけど。

961 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 01:54:43.07 ID:zCIuuv2p.net
>>958
変圧器は電流ネットワークを分割する装置と思っていいよ
通常は高い腕側に大電流電線繋いで、発電施設群に繋ぐ
低い腕側は、電線か装飾電線を使って電力使用する設備につなぐ、この時電線の許容超える設備に繋ぐと過電流になる

公式動画
https://youtu.be/YC4Pe2iDXH8?t=11m10s
低い腕側の電線は合計960wの設備にしか繋がってない
1kw以上使いたい場合は変圧器x2の低い腕側を装飾電線で繋げばいい

962 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 01:54:54.37 ID:StfoqH65.net
>>960
病気になったらまず薬消費、在庫が無かったら寝込んで手当待ちじゃないかな
いかんせん薬歴が浅くて1コロニー分のエビデンスしか無いけど

過負荷が収まったのは回路内の機械が稼働してないからだね
マッサージ機とか研究施設とか調理器具とか、今いくらか止まってるでしょ? それが一斉に動いたらまた過負荷になるよ
電気は機械が動いてる間だけ消費するし、回路の負荷も同様

963 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 02:12:26.00 ID:xHDycY62.net
>>961-962

なるほど、ありがとうございます!

なんとなくわかったけれどうまく電力網を繋げられるかどうか……。
やってみます!

964 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 02:28:54.92 ID:zCIuuv2p.net
>>963
10kwとかの大量の電気を一箇所でまとめて発電して大容量電線で、各使用箇所の近くまで引っ張り
変圧器を挟んで1kwか2kwまでを繋ぐというのを繰り返す感じ
電力足りなくなったら発電施設増設するだけでいいから電力の管理が楽になる
ただ大容量電線の装飾値マイナスがやばいから、視線通らない場所を通さないとひどいことになる

965 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 02:50:52.49 ID:StfoqH65.net
このスレは毎回似たような質問されても割と律儀に詳しく答える奴が多いと思っていたが
このゲーム自体が毎回似たようなコロニーをせっせと作るものだったな

966 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 03:53:26.19 ID:xHDycY62.net
>>964
ありがとうございます! やってみます!
どうにか安定してきたので、地下に電力地帯を作ってみます。

>>965
すみません、不馴れなもので……。
ゴメンね!

967 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 03:56:56.47 ID:O6F3npfQ.net
スレ落ちたら見れない人も居るからねぇ

あとwikiはあるけどいつものwikiの流れで「分からない人には重要だが、分かる人は見なくなる」ってなってるから更新止まるしね

なので温故知新は時間が経つと消えるのさ

968 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 04:02:02.68 ID:l0aUyNmL.net
FAQないんだな

969 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 04:13:00.19 ID:iALDzQ3g.net
>>967
まぁスレ落ちとか前スレ以前ならわかるが、スレ内の検索くらいしろよとは思うけどな
このスレ内変圧器で検索すれば具体的な画像まで張り付けてくれてるからなw
不慣れというかネットマナーや常識の問題

>>968
次スレに向けてFAQ作った方がいいかもね
電解装置と水素発電機、変圧器、気体・液体パイプの分岐
あとは何がいるかね?

970 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 05:02:44.86 ID:xHDycY62.net
>>969
スレ内読んでも肝心な点がよく理解できないことってない?
バカだなと言われたらそれまでなんだけども。

幸い、ここの方々が丁寧に説明してくださったおかげで、
今は理解できたと思います。度々の質問にお答えいただき、
どうもありがとうございました。

971 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 09:02:56.76 ID:naBE+ELl.net
>>958
よく見ると細い電線が繋がっていることがある

972 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 09:57:09.13 ID:8JHgWtTi.net
大容量電線繋いだつもりで、あんがい接続口が普通の電線とかよくあるよね
見ずらいし

973 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 10:00:49.08 ID:0/kvbgJJ.net
そう言えばそろそろ次スレだな
ちょうどいい機会だし簡単にFAQ書いとくか

電解装置って何の話だ?どんな質問の事?

電線、配管、アンチエントロピー、熱交換プレート、良シード値あたりの質問をよく見るかな
あと書くなら緑藻不足、水不足、温暖化についてくらいかな
後で立てるから、他に何かあったら今の内言ってくれ

974 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 13:40:44.25 ID:StfoqH65.net
立てて書いてきた
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1516509070/

975 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 14:18:46.94 ID:JbaboNof.net
新スレ&テンプレ改良激しく乙

976 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 16:34:38.13 ID:/U4UDivR.net
>>973
ツッコミ忘れてたけど
良シードに関してはどうせアップデートの度に生成内容が変わるから
その旨を書いて推奨無しで各自公式フォーラム検索(案内)したほうがいいんじゃないかな

>629で挙がってた1337もざっとだけど掘ってみて
見つかった3つの寒冷バイオームに
ウィーズウォートが殆ど生えてなかった(1本だけ)

他に知りたいのはヘドロの掘り方、腐肺病菌との付き合い方かな

977 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 16:38:57.20 ID:aJUM5lB3.net
>>976
ヘドロバイオームと生活圏の間で大きめの塩素部屋作るんじゃダメなのか

978 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 17:20:25.10 ID:StfoqH65.net
>>976
おう、シード値の注意書きしといたわ >>629も俺だがウォーズウィートの品揃えまでは知らん
掘り方とか付き合い方とか、その辺のコツレベルの話は・・・まあ、気が向いたら次スレの時にでもまたいじるわ
ご意見サンキューね

979 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 18:15:16.19 ID:l0aUyNmL.net
デバッグモードにして良シード並みに調節とかじゃだめなんか
変圧機とか水道管修正もデバッグで修正箇所チェックしてからリロードして普通にやればいいし

980 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 18:18:33.07 ID:mScFN3bT.net
このゲームって足りない物を補う方法を模索しつつ実験を繰り返すのが楽しいから
ページ開いて即ネタバレみたいなの大丈夫?
まぁ5ch来てネタバレしたくないって人はいないかもだが

981 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 18:19:38.16 ID:mScFN3bT.net
あっ更新してなかった
スレ建て乙、テンプレいいね

982 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 18:25:36.07 ID:O6F3npfQ.net
デバッグモードがあるってのは知ってるんだけど、どうやったらデバックモードになるのかわからない

983 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 19:31:07.42 ID:SfPavCgw.net
ゲーム名とデバッグモードで検索すればやり方出てくるよ

984 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 15:51:24.22 ID:q28Y4gx2.net
初心者でゴメン
サイクル数十過ぎても二酸化炭素が消えなくて困ってる
密室で解決したけどこれって、
二酸化炭素って黒なんちゃら石から二酸化酸素でてるんですか?
4500以上とか溜まってるとかもあったけど・・・

https://i.gyazo.com/f3f0b412b8040c7fb36efe78b9fc9790.png

985 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 16:27:40.20 ID:yzDwYeH8.net
>>984
色々よく分からんけど、この部屋何? 二酸化炭素消したくてこの部屋作ったの?
二酸化炭素消したいのなら炭素スキマーを使うといい
黒なんちゃら石ってのは黒曜石(こくようせき)の事か? 特に二酸化炭素を発生させる石とかそういうのはこのゲームには無い

986 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 16:41:31.13 ID:cD0UvDKx.net
クローン人間が酸素を吸って二酸化炭素を吐き出す
当たり前のようだが放っておくと結構溜まる
あるいは石炭発電とかで溜まってるんだろう

基本的にはマップの右下の方にどんどん溜まっていくから
そこらへんに炭素スキマーを置いて消すか、あるいは栽培などに利用する
緑藻のテラリウムではほとんど消えない割に
藻や水をどんどん消費していくからあまりオススメできない

987 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 17:18:03.37 ID:sfw7/L0V.net
酸素供給で一番効率的なのって水分解?それともテラリウムに光照射?

988 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 17:25:01.64 ID:Lzl+wcSa.net
テラリウムの価値ほんとないよな

基本的にこのゲーム何もせずに何かが消えるということはないよ
軽い気体は左上に、重い気体は右下に集まるから
一番重い二酸化炭素の場合、序盤は炭素スキマーを一番右下に設置して消して
中盤以降は原油地帯まで二酸化炭素が落ちるように掘り下げて、スリックスターに処理させるのがいい

二酸化炭素が大量にあると炭素スキマーがフル回転して温度上がるから、オーバーヒート耐性ある素材で作るのがおすすめ

989 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 22:22:32.61 ID:3hykmoL5.net
テラリウムの利点

・電気を必要としない
・熱を発しない
・大気圧を無視して酸素を生成できる
・微量だが二酸化炭素を削減する

テラリウムは酸素生成・二酸化炭素削減のメインで使うもんじゃない、開発前線の仮設酸素給与装置

あと、大気圧を無視して酸素を生成する特性から、幅一マスのタテ穴にテラリウムを置くと生成する酸素の蓋で二酸化炭素を30kg程度圧縮できる

990 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 22:31:13.22 ID:yzDwYeH8.net
テラリウム、最初の数十時間はありがたがってせっせと並べて光当ててたな
今では一切使わないが

991 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 23:09:51.22 ID:jeYZnnwM.net
序盤の鉄板ルーチン(個人差はある)って能力厳選(筋力&不利益排除)前提で上から

・複製ゲート上の階にベッド3台〜設置(1日目)
・どこか(個人的にはゲートから離れた左右のどっちか)に便所2つ(2日目早期)
・ピッチャーポンプ&洗面台2台設置
・研究台、ハムスター等電力設備設置
・上位の研究→スパコン→基本農業(ここまでで食料危機になるなら泥団子施設)
・下ごしらえ研究完成→食卓を人数分設置
・栽培タイルでミールウッド栽培(人数x2〜4ぐらい?)
ここまでやってそれぞれルームボーナス3つをそれぞれ完成させて
マッサージ使うまでもなくストレスがマイナス化するまでがルーチンよね

それ以外に状態監視しつつ割り込みでやることが
・(できれば)発掘前にマウスあわせてハッチの空気ドアでの捕獲管理
・緑藻脱酸素装置の設置(レイヤーの呼吸困難はまだいける)
・堆肥置き場、汚染水貯め&ボトル空けの建設
・下部に独立した食料箱(二酸化炭素で滅菌状態)の設置

これでクソみたいな性能のやつ入れなければ30サイクルは余裕なんじゃないかな?

992 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 23:46:44.90 ID:yzDwYeH8.net
>>991
・最初の厳選で芸術7以上を一人用意
・スパコンより先に上ふたつを研究し、ミールウッド栽培+バッテリー増設
・スパコンの次に発電系統を研究、石炭発電機を設置
・ハッチは放置、食糧箱も作らない
・堆肥はトイレ内に設置
・汚染水貯めは作らず、直接シンブルリードに灌漑
・ボトル空けは自動ドアの向こうの適当な凹み程度で良い

パッと見大体同じ、と思ったが結構うちと違うな
この後電解設備一式を揃えて大容量電線まで配備したら半ばクリアみたいな空気になる

993 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 00:57:17.11 ID:slZJw/g/.net
>>985-987
右下にたまるんですね!
参考になりました、あざっす

994 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 03:23:35.83 ID:Lg6jH6oj.net
>>991 >>992
・厳選(芸術と学習を確保、睡眠障害屁こき虫集合体恐怖症以外
・初日のうちにベッドとトイレ部屋、ベッドはオキシライトのそば、トイレはすこし離れた場所、ポンプも速やかに
・3日目までに研究開始、初期農業→スパコン→電力、配管、換気を必要になる前に。研究機材の隣に緑藻酸素1とバッテリー小を2、ネズミ発電
・雑な感じにハッチ君封印、場所に余裕あればトイレに誘導して汚染水ボトルを齧らせる
・ミールライス多目に、食中毒に注意して腐敗前のは廃棄
・堆肥置き場はトイレの中
あとは拡充に伴って緑藻酸素器増やして、水源と電力確保できたら電気分解、ヘドロ開拓と石油採掘でEXOスーツくらいかな
二酸化炭素は量見計らって判断して、キツそうならスキマー
拠点の壁を断熱タイルorアビサタイル、内部は所々に気体通過タイル、タイミング見計らって寝室引越し、気体通過タイルと精錬金属タイル、絵画飾りとプラスチックベッド
汚染水は適当に纏めてパフ君のための汚染酸素源にする
このくらいかな

995 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 11:57:37.66 ID:f9ligB4H.net
水が余るようになった
作った汚水浄化施設が性質上動かし続けてないと温度が下がったりして壊れたり不都合が起きるので
デカい貯水槽を作って貯めてたんだがそれももう満杯になりそうだ
酸素も食料も十分なので水の消費先が無い、どうしたものか……

とここまで書いて
複製人間を増やせばよくね?と気付いたわ
日記ですまねえ!じゃあな!

996 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 12:58:15.74 ID:l+35fy2C.net
電気分解は蒸気間欠泉見つけなくてもやってるわ
16人体制で電気分解2セット稼働させてもそのまま余裕で原油まで辿り着ける

997 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 13:06:57.68 ID:+mUeIQL1.net
汚水を水にしない派だから間欠泉無しは無理

998 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 13:08:08.74 ID:G1YCuuo0.net
電解は四方に散らして置いてるな、散々停止するけど常にどこも高酸素
水素は上から集める

999 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 13:09:38.37 ID:l+35fy2C.net
>>997
汚水も要らないぞ

1000 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 15:10:24.10 ID:+WMLikMy.net
そりゃ間欠泉探さず原油目指せば余裕だけど
そのあとどうすんの?

1001 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 15:24:38.05 ID:l+35fy2C.net
そりゃプラスチック作りよ
間欠泉を「探さず」、じゃなくて「探しながら、見つからなくても片手間に」な
何度もやってると運が悪い事もあるだろ そして1000ゲット

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
223 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★