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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9

1 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 01:59:21.30 ID:1s4irmr5.net
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ6
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475586941/
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482046490/
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1489650608/
■関連スレ
Cities: Skylines 51タイル目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488492694/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/

953 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 17:26:26.58 ID:OmgkQMR9.net
>>948
バニラでも5万人どころか5千に及ばずでガクガクだよw
CPUはブーストかけて1.8から4.0GHzまで引っ張ればもう少し頑張れるだろうけど
ノートってことで熱が致命的
別目的でその選択なら仕方ないけど
CS目当てにそのPCでは論外
遊べなくは無いけど、、、ってところで妥協レベルだよ

954 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 19:09:18.72 ID:P3IzRcqi.net
申し訳ない、>>951踏んでましたね
自分建てられないので、どなたか次スレお願いしますm(_ _)m

955 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 22:46:23.45 ID:erzQdzUy.net
次スレ

http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/

956 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 00:54:24.43 ID:9xoDPKan.net
あけおめです

>>955
950ですが、立てありがとうございました
帰省先なのでpc使えず‥助かりました

957 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 01:43:20.10 ID:7gaDVG/k.net


958 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 03:42:59.21 ID:/81iYvD0.net
以前こちらでお世話になりました。
>>872 です。
補強ポイントとしてはメモリとGPUというアドバイスをいただきました。
いざ調べてみると予算的にGPUは今すぐに手を出せるような金額ではなく(覚悟はしていましたが)、まずはメモリの補強を考えています。
一番に改善したいのはテクスチャの質なのですが、メモリを8GBから16に増やしたところで画質の改善に期待はできないと考えてよろしいでしょうか?
当方、PCには疎いもので、どなたかご回答いただけると助かります。

959 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 15:37:57.17 ID:eJ3tGDZw.net
fpsの維持をしたままテクスチャの質を上げたいってことかな?
オブジェクトのテクスチャの処理はグラボ担当だから
グラボの処理能力とグラボのメモリが変わらなければ大きな編かは見込めません

CSでメモリを増やした効果は主にロード時間の短縮かな
あとゲーム中でも視点移動などの時のもたつきも少しは改善される(状況にも拠る)
>>872と同じ条件のままであれば
メモリ増やしてもゲーム全体のfpsの向上にはまず効果はないね

960 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 16:20:37.58 ID:kbVdsYmo.net
947です。
先ほど上げたPCは重量がネックで迷ってたんですが、ゲームを諦めて他の軽いPCを購入することにします。
皆さまご助言ありがとうございました。

961 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 17:04:25.17 ID:Tfn2DMto.net
良かったな軽くなって(物理的に)

962 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 22:31:29.49 ID:MDbunIBz.net
バニラで5万人までの都市でも十分楽しいけどね

963 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 05:04:50.47 ID:UjbfuC6X.net
>>959
ご回答いただきありがとうございます。
視点移動時のもたつきが改善されることもあるということで、その点に期待しておこうかと思います(苦笑)
大変助かりました。
ありがとうございました。

964 :名無しさんの野望:2018/01/03(水) 04:41:45.24 ID:05X/KZQE.net
マップを作ろうと国土地理院からデータ引っ張ってきたけど川底が高さ0になってマイクラの渓谷みたいになるし河川をスムースに流そうと思ってもなかなか難しい…
先輩方は日本マップつくる時どう言う風に河川を作製してるんですか?

965 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 01:33:45.75 ID:w5NjXR2E.net
>>964
海と川の高さは画像中の点のカラーコードが(0,0,0)であるので高さが最低となっています。
この数値をGIMPの色変換機能で水面下4.0m〜20mになるように適宜引き上げましょう。(例=(0,0,0)→(90,90,90)にする)
適切な色の数値が良くわからないときはGIMPのスポイト機能で画像内の点の色を盗んでください。

966 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 01:35:37.61 ID:w5NjXR2E.net
>>964
河川をスムーズに流す方法ですが、地形ツール内に傾斜作成ツールがあるので川作りに利用しましょう。
水源の水量は0.001〜0.50を手動入力しましょう。すぐ洪水したり途中で涸れたりするので調整は半日以上かかります。(この作業は楽しいので本当は1週間以上かかります。)
地図上の水源地にだけゲームの水源をおいて現実と同じ川の流れが作れるならベテラン作者だと思います。

967 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 02:13:52.12 ID:FntQY1Em.net
小さな水源がたくさんあってそれがやがて大河になる
そんなリアルな流れが再現できたらいいのにと思う

968 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 09:33:43.65 ID:A8uA6QBs.net
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/01/extra-landscaping-tools-2.html


水源は水量少な目のを分散して配置するといいよ
https://i.imgur.com/mlKQWzZ.jpg

969 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 19:36:58.60 ID:v66h7Wls.net
>>964です
ご教授ありがとうございます
頑張って精進して多摩川作り挑戦して行きます

970 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 21:00:00.92 ID:cm9YZTe9.net
水源増やしすぎると重い

971 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 22:15:41.50 ID:d/sojsnP.net
水流計算で1スレッドだっけ
たしかに度が過ぎると足を引っ張りそう

972 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 22:34:08.22 ID:d/sojsnP.net
すまん、次スレ立てられなかった
誰か宣言したうえで試してほしい

973 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 22:34:48.87 ID:XyFYX480.net
ほいよ。立ててくる

974 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 22:35:42.69 ID:XyFYX480.net
既にあったわ。
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/

975 :名無しさんの野望:2018/01/05(金) 22:36:58.84 ID:d/sojsnP.net
あ、ほんとうだ
何か色々申し訳ない……

976 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 07:56:59.61 ID:uA2Rarec.net
デカールpropの作り方を教えてください。
アセット作成の基礎は理解してます。

977 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 08:13:30.60 ID:qYvbF2pV.net
>>976
Cities: Skylines Mod製作所 part 2 [転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
あとどんなサイズのを作りたいか

978 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 08:30:45.57 ID:J955VzUR.net
>>976
R69氏の動画
https://youtu.be/1OYv_x97fII

979 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 09:23:18.64 ID:uA2Rarec.net
>>977 >>978
ありがとうございます。助かります。
サイズは大して大きくないです。

980 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 12:19:27.78 ID://oFlo5o.net
高速とか鉄道の高架の下に一般道ってどうやったら作れますか?

981 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 13:54:31.52 ID:G2dlEiy2.net
>>976
デカールは作ったことないけどblenderなりで平面作ってテクスチャ貼ってそれをアセットエディタで読み込めばいいんじゃない?

982 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 14:22:55.70 ID:Job9tiTU.net
>>980
Anarchyモード可能なMod入れる(Fine Road Anarchyなど)

983 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 14:36:29.35 ID:Lmigj6j5.net
>>979
小さいデカールでもその動画と同じ方法で作れるよ

984 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 15:28:59.08 ID:mKVyJHYH.net
>>980
No Pillarsとか

985 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 16:32:13.78 ID:r1Il4pXL.net
鉄道って貨物以外にうまい使い方ないですかね?AIのせいか人を運ぶのは完全に地下鉄に負けてるけど、大型鉄道駅をうまくつかってみたいんですよね

986 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 23:23:18.96 ID:nX95MO61.net
>>985
うちの鉄道は財政収支均衡の役に立っているよ

987 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 10:13:45.60 ID:9Zp9wops.net
鉄道の外部接続が1本線になっちゃうので、都市の外側が大混雑するんだけど
うまいやり方がなにかあるものなの?

それと貨物列車と旅客列車専用で路線をしっかりわけてますか?
設計ミスで列車の大渋滞になり一度壊して再構築を検討してるんだが

988 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 19:59:25.79 ID:TZ82QC/q.net
貨物と旅客で路線を分けるのは当然
さらに旅客は外部から来るものは外縁部で都市内交通に乗り換えさせる
運行ダイヤという概念がないから外部からの旅客列車で麻痺させられるぞ

989 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 22:24:27.22 ID:9Zp9wops.net
>>988
運行ダイヤの概念がないから、次々電車が来て一方通行や路線数ふやして誤魔化してたよ
とりあえず教えてもらったとおりやってみるわ
マップの外に接続している線路数がもっとあれば楽なんだけど、都市内で整理するわ、ありがとうございました

990 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 18:54:54.97 ID:DEKkvO3v.net
マップエディタで特定部分だけ操作が無効になるんだけど、原因はなんだろうか…
(マウス押しっぱでその場所まで行くと効果範囲の円が消えてカーソルだけになる。)

角度とか変えるとマップ上のその場所は編集出来るようになるけど、
表示領域上の同じ場所は編集出来ないまま。

説明が下手で申し訳ない。
再起動しても直らないし、悪さしてるModも検討が付かないので、
対処法がありましたらご教示願います。

https://i.imgur.com/L5fDGnG.png

991 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 21:51:12.22 ID:LOBwPgq0.net
modtoolsかdynamicresolutionか
または何か独自のサブウインドウを発生させるMOD(ゲーム本編中と違って正常に働いてないかも)

992 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 08:42:42.23 ID:yIf89C+g.net
>>990
横から見た犬に見える。
見えない壁のところにカーソルおきっぱにするとMODの名前でたりします。
私の場合はPLTが邪魔していました。

993 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 14:36:35.04 ID:95exEen3.net
Ctrl+zみたいな、元に戻すみたいな事はできないのですか?
できるようにする為にはどんなMOD入れればよいでしょうか?

994 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 14:54:22.49 ID:6Xzfvw+G.net
Move It内のみの機能でUndoあった気はする

995 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 15:20:33.11 ID:7AnpJd52.net
moveitのUndoは多用するとそのうちバグるんじゃなかったっけ

996 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 17:36:40.57 ID:95exEen3.net
>>994
>>995
move it の undo機能がその役割果たすとのことですが
やはり、コメント欄にundo機能バグの恐れあり、多用に注意と書いてありました

お答えいただきありがとうございます

997 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 23:27:02.53 ID:07pj0/P3.net
あと一度破壊したものもundoできないよね

998 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 23:54:07.79 ID:Nt/UlZsE.net
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783246899&searchtext=wall
こういったpropは設置時またはmodで高さ調節できますか?

999 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 00:02:03.11 ID:vCw7rkoE.net
>>998
Move itのpage up,downで高さ調節できる

1000 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 05:53:28.52 ID:6CUXTzwW.net
梅田

1001 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 05:54:08.73 ID:6CUXTzwW.net
次スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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