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Dwarf Fortress Part7

1 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 14:14:40.16 ID:X5/axmFQ.net
Bay 12 Games: Dwarf Fortress
http://www.bay12games.com/dwarves/
英語Wiki
http://dwarffortresswiki.org/
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/dwarffort/
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54926/
前スレ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1459086387/

2 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 14:17:36.77 ID:X5/axmFQ.net
nezumiana
http://hogwy.blog.fc2.com/
わたしのラッキーマンボウ
http://aurichalcyon.blogspot.jp/

日本語入門書(pdf)
http://tamagotaso.seesaa.net/article/443469071.html

3 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 14:41:18.87 ID:Ryg3+nKR.net
おつ
シンプルだなあ

4 :名無しさんの野望:2017/04/16(日) 11:16:10.32 ID:johVSl13.net
一乙

5 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 16:49:51.66 ID:xQqaGa63.net
やる夫の影響で人が増えると期待してたけど
あまり増えてなさそうだな

6 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 19:09:26.25 ID:p3O1p5IF.net
やっててもここを見つけるかはわからん

7 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 20:35:09.19 ID:Udu61AJx.net
日本語化できないゲームって時点でだいぶ減るからな
ある程度英語読めればマニアックな海外フリゲ楽しめるのに

8 :名無しさんの野望:2017/04/19(水) 01:01:11.26 ID:u79Cyfc6.net
1乙

新スレ移行おめ

9 :名無しさんの野望:2017/04/19(水) 18:24:20.31 ID:0Zwu1KNd.net
>>1
今月始めたばかりなんで上の入門書は助かった

10 :名無しさんの野望:2017/04/20(木) 19:47:27.15 ID:bbLSQ8Nk.net
もっとタイトル工夫したほうが人増えるんじゃない?
一部うるさいクズもいるけど

11 :名無しさんの野望:2017/04/20(木) 21:42:34.26 ID:iQHoWlG0.net
何がどうあってもタイトルでdfに釣られる奴は居ないと思う……

12 :名無しさんの野望:2017/04/20(木) 21:51:56.14 ID:p97k6QjO.net
そっとしておいてあげなよ

13 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 16:49:14.05 ID:hu3XLxT5.net
世界シミュレータ要塞経営だったか
なんかずっと議論してた気がするが結局なんで消えたんだっけ?

14 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 16:50:15.68 ID:1EtwpDn3.net
立てる人が決める
というだけだと思う

15 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 20:15:16.44 ID:SIbImG77.net
勝手に付けて立てた奴も居れば
勝手に消して立てる奴も居る
というだけだな

16 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 21:12:07.97 ID:SwBQA63E.net
世界シミュレータ消したのは自分だ
タイトル以外いらない派と両方つける派が対立したまま1000に行ったから
間を取って要塞経営だけ残した

17 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 22:40:49.39 ID:5DMygpNp.net
そもそもこの板でスレタイ見て新規参入ってあるんかね
別で知ってスレあるか探しに来ることはあると思うが

18 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 22:56:37.68 ID:Kbw6NlVN.net
専ブラ使ってるなら普通にスレタイ見て探すだろ

19 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 23:19:33.71 ID:6gr2e7lj.net
プレーヤーが増えた気配はないから何でもいいという結論

20 :名無しさんの野望:2017/04/21(金) 23:25:45.95 ID:SwBQA63E.net
増える可能性が少しでもあって、邪魔じゃないなら有ったほうがいいんじゃない?

21 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 03:31:24.06 ID:RrBIYby9.net
付ける人の気分次第でいい程度の問題な気がする

22 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 03:35:36.69 ID:HgfEW271.net
【マインクラフトのパクリ元】って付ければ人来るかも(真顔)

23 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 03:47:47.85 ID:rFmwgKRo.net
どうせ次スレとか10年後なんだから今話しても仕方ないよ

24 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 06:19:10.13 ID:gEUtIAPz.net
前スレは1年と少しで1000に到達してるんだが

25 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 10:10:44.73 ID:t4RqbYbQ.net
キャッチーさを求めるならスレタイの一言二言よりプレイログじゃないか
やっぱゲームの勧誘は遊んでるとこ見せるのが一番だろ
というわけでみんなリプレイ上げようぜ!(他人の要塞が見たい顔)

26 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 10:28:30.73 ID:4XXrMoQG.net
リプレイなんてそれこそやってるやつしか見ないだろ
宣伝したいなら動画上げろ

27 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 11:14:09.22 ID:ktxSeHTV.net
今月始めた初心者だけど動画だけだと細かい所がよく分からなかったんで
入門書が助かったのと、英Wiki見ないと分からないことが多いってのが
相当ハードル高いと思う。Gnomoriaから入ったけど複雑さが桁違いだね…

28 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 15:05:15.04 ID:gEUtIAPz.net
普通に動画上げても知らない人は見ない
有名な実況プレイヤーとかに話題にしてもらわないと

こう考えるといわゆるステマが効果的だってことがわかるわ

29 :名無しさんの野望:2017/04/22(土) 15:31:28.91 ID:RrBIYby9.net
むしろ動画dfは時間のわりに地味だからテキストのほうがいいよね

30 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 05:58:03.78 ID:N0vW8p9t.net
動画にした時の面白さだとRimworld・Gnomoria・PrisonArchitectあたりに全く敵わんけど、逆にお話にした時の面白さは群を抜いてるよな

敢えて動画にするなら過去スレで出た紙芝居方式かなーやっぱ

31 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 08:58:41.30 ID:mRu2q3Ip.net
インターフェースの悪さ・わかりにくさとかいい加減改善したらいいのにって思うわ
インターフェースとか操作性が良くなってゲームの面白さを損なうことなんてないだろうし、
そういうのが無駄に敷居を上げちゃって損してんだよ
作者はその辺改善する気がないのか
外部ツールがないとドワーフ管理しにくいって時点で何を望まれてるか察して欲しい

32 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 09:25:27.72 ID:YrJ7uQa9.net
今作ってもどうせ後でまた作り直しになるってわかってる部位だから優先度は低いんじゃない
インターフェイスへの機能追加自体は今でもちょこちょこやってるわけだし

33 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 10:09:20.67 ID:TGD9SVFT.net
Military スクリーンとかも0.34で作り直しする羽目になってるしな
むしろ「当面インターフェイスは外部ツールに任せておいて、こっちは新機能の開発だけしとこう」みたいな考えなのかも

34 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 13:42:29.18 ID:BNa8L/4q.net
そういや先月ほぼ1ヶ月かかってパッドの設定してた。しんどかったけどもうキーボードで出来る気がしない
Workshopへの指示はコマンドが多すぎるんでそこはキーボードになるけど、
直接指示よりワークオーダーがほとんどなので問題なくパッドでプレイ出来てる
マウスで操作できる階層型ポップアップメニューにでもしてくれればもっと楽なのに

35 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 16:24:08.61 ID:nBE3BvrW.net
やめてくれ
俺はシフト+方向キーやらスクロール時の3・9を発見した時の感動で今までなんとか乗り切ってきたんだ
乗り換えが地獄だと分かってるのにやりたくなるだろ…

36 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 20:24:35.83 ID:IwspH1K5.net
そもそもインターフェースを作り込む段階にないんだろう
まず実装すべきものを実装し終わってない

37 :名無しさんの野望:2017/04/23(日) 20:55:14.17 ID:+9u4tRgh.net
実装し終わるのは何年後なのだろうか

38 :名無しさんの野望:2017/04/24(月) 04:32:45.08 ID:WBOFQAj2.net
後20年で開発がAIと交代するからそこからは早いだろ

39 :名無しさんの野望:2017/04/24(月) 14:46:26.79 ID:II97+bSM.net
Baronになって順調かと思ったんだけど人口90人ちょっとでDwarf・Humanのキャラバンと
移民が来なくなっちゃったんだけど、この先どうしたらいいのかヒントを下さい…
とりあえず富を増やせばいいのかと思ってガラスと鉄を作ってるんだけど
何が足りないのかよく分からない。要塞ステータスはこんな感じ

ttp://i.imgur.com/fPP5pbw.jpg

40 :名無しさんの野望:2017/04/24(月) 21:55:56.02 ID:IWwGoKwn.net
原因は世界情勢じゃないかな
戦争してる勢力はキャラバンや移民を送って来なかったりする

41 :名無しさんの野望:2017/04/24(月) 21:59:29.98 ID:IWwGoKwn.net
途中投稿スマン
その場合、気長に待ってればそのうち来る
再訪まで数年かかることもあるけど

42 :名無しさんの野望:2017/04/24(月) 22:16:52.08 ID:II97+bSM.net
確認したらElfとHuman、DwarfとGoblinがそれぞれ戦争中でした
今のところElfとHumanは外交官を送ってきます
職人を訓練しながら気長に待ってみます。ありがとう!

43 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 14:23:07.90 ID:Z4YuzKXs.net
無計画にやってると
自分でもなにをやってるのかわからなくなってくる
これなんの壁なんだっけ

44 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 19:08:02.98 ID:M0vqMWazL
逆に建築計画を練れば練るほど
微調整のくり返し→どこまで修正したっけ?→致命的欠陥
の流れが多いな

45 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 16:29:48.71 ID:mljaMfvr.net
ちょ
1年目冬まだ18人しかいないのにSiegeが始まった

46 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 17:58:09.76 ID:sDkLYudi.net
GW初日がもう終わった…
まだ何もしてないのに1年目が終わろうとしているDFと同じ感覚だな

47 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 22:43:19.29 ID:fsjBTIyPX
Siege来たら引きこもればいい。GW終わるまで家に籠ってDFやろうぜ!

しかしやっぱAmbushなしだと色々おかしなことになるよな
民間人15人の入植地に軍人8人で攻撃かけるのはまあ分かる
なにが包囲戦だ城攻めごっこしたいだけかおまえら
出入りするところを待ち伏せするとか固まって一気になだれ込むとか工夫しろよ

48 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 07:01:15.06 ID:RAkl4+tS.net
木の上から降りられなくなるバグ直ったの?

49 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 07:49:58.06 ID:Ar+TZw8H.net
またsiegeが終わらない。これどうしようもないのかな
地下の生物を倒すと終わるとか聞くけど実際それで解除された人います?

50 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 11:57:56.48 ID:45vzXGHb.net
最近始めてみましたが楽しいですね
何回かやり直してまだ何も出来上がってませんが.....
http://i.imgur.com/tRh8aVh.png
http://i.imgur.com/8DR4GVc.png

51 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 12:26:48.38 ID:fMflPxz4.net
やけに縦に長いね
縦型ディスプレイなのか

52 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 13:37:10.41 ID:YC86uiUr.net
暗殺者が首をへし折るように縦と横を切り替えられるモニター持ってたけど結局縦で使うことほとんど無かったわ

53 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 16:47:39.92 ID:RurVO19//
http://imgur.com/ZqxUdvT.png
http://imgur.com/WQ9Lnar
http://imgur.com/LzAGaRq
http://imgur.com/a6rlmWA

ちょっと進みました
下から
1F
B1
B2
B5
です
帯水層?があったみたいで石探し回ってやっと見つけた場所です

ディスプレイは首回るやつでいろいろ便利なんで縦にしてます

54 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 17:38:15.64 ID:Y7LocyXu.net
俺はDFの画面横でYoutubeやらニコニコ見るから>>50みたいに縦長になってるな

55 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 17:54:49.73 ID:zx3wky2To
>>48
直ってないけど前スレ>>806に対処法が載ってる
すごく簡単にひきずり下ろせる

>>49
「地下生物殺してSiege終わらせる」ってのが有効かは分からない
セーブしてDF再起動したらほぼ終わってくれた

56 :名無しさんの野望:2017/05/07(日) 01:59:27.97 ID:VwOnWF6n.net
Tabキーで右側の地図は消せるから
メイン画面が少しは広く使えるよ

57 :名無しさんの野望:2017/05/16(火) 12:05:57.22 ID:BYWz2HqA.net
だめだわ何度やっても移民・キャラバンが来なくなるか
Siegeが終わらないかのどっちかでほとんど人口100人まで行けたことがない

58 :名無しさんの野望:2017/05/16(火) 14:51:49.24 ID:3mFRRheP.net
新PCに変えて、DFの世界を大きめで生成して思ったことは
もうちょっとAdvモードを気楽にやって世界を旅したい・・・馬に乗れたり地下世界にもっと気軽に入れればなぁ
魔法という名のチートで怪我ももうちょい楽に治したい・・・

59 :名無しさんの野望:2017/05/17(水) 00:03:33.42 ID:Jg/TNMV0u
>>58
乗馬は低スキルで訓練しようとしたら首折って死にそう
水泳とか読字みたいに多少スキル振っとかないと訓練さえ困難的な

60 :名無しさんの野望:2017/05/17(水) 09:53:57.21 ID:y90tfr2N.net
アンブッシュ返しに一番最適な武器って何だろう?
木製の場合に斧、槍、ハンマーでどれが一番殺傷力が低くなるのかいまいちわからない
事実上切れ味0で打撃成分だけを考慮すればいいんだから、接触面積が広くなる斧が最適でいいのかな?

61 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 20:06:31.65 ID:UJoQd5Ma.net
お、StarterPackの43.05正式版が来てる?

62 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 01:14:30.57 ID:ZeBxYBQr.net
来てるね

63 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 01:14:55.91 ID:a0iii83q.net
アドレス

64 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 18:14:05.30 ID:WFP1q0KW.net
http://dffd.bay12games.com/category.php?id=18

65 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 18:51:52.28 ID:gaaB3urs.net
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
     |┃            i:::::::イ  `> ー─--ミ::::::::::::|
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ
     |┃  ノ//        |:、`{  `> .::  、      __ノ
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

66 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 02:26:36.11 ID:Ja9YEkGG.net
アンブッシュだ!

67 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 14:09:42.50 ID:xmwCHnbs.net
ドワーフ達がワゴンからFood Stockpileに食料を全く運んでくれないんですがなんでなんですかね?

68 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 14:19:22.80 ID:I8uwN/JP.net
Foodが樽詰めされてて、StockPileの樽設置上限が0になってるのがよくある

69 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 14:27:53.73 ID:xmwCHnbs.net
確認してきたけど上限がMAXだった
種用も酒&食料用も料理用のStockpile全てが機能していない...
再設置してもダメでした、どうすりゃいいんだ( ;∀;)

70 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 14:45:34.94 ID:Ja9YEkGG.net
pーf押して範囲指定すれば運んでくれるはずだけどなあ

71 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 15:44:55.59 ID:P6aQngCc.net
ワゴンごとforbid設定しちゃったとか

72 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 15:59:39.32 ID:xmwCHnbs.net
ワゴンを壊してみたんですが、それでも運ばれません...

73 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 16:05:11.30 ID:ZJ1EJEmu.net
食料全部ってことはドワーフ達に食料を運ばないよう指示しちゃってる

oキーのset order画面を出して、「Dwarf Ignore Food」を「Dwarves Gather Food」に変更すればおk

74 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 16:06:22.10 ID:ZJ1EJEmu.net
oキーの後はfキーでFoodのignore.Gatherの変更ね、書き忘れた

75 :名無しさんの野望:2017/05/21(日) 16:23:07.97 ID:xmwCHnbs.net
おおっ!運ぶことができるようになりました!ありがとうございます!

76 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 01:22:37.06 ID:47MNV1mv.net
隣だからpとoを押し間違えたのか
oは大文字のOにしといてもいいかもな

77 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 13:33:49.85 ID:91M+OBaJ.net
移民とキャラバンが来なくなって困ってたけどワールド生成時のサイズを
SmallerからSmallに上げたらどんどん来るようになった
そんな原因とは思わなかったよ…

78 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 15:44:32.12 ID:HI7ZrdiF.net
自分の要塞の外の世界もシミュレーションされてるっていうのが
ウリでもあると同時にプレイしてて困る部分でもあるよね

79 :名無しさんの野望:2017/05/22(月) 22:09:25.45 ID:yXoADzGM.net
Echidaって動物やたら見るから、「えっちだ。。。w」って思ってたら
Echidna、ハリモグラなんだなぁ。

80 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 04:55:50.86 ID:bIbszJ3O.net
でも要塞の外をシミュレーションしてもプレイに関係あるのは要塞の近所だけなんだろ?

81 :名無しさんの野望:2017/05/23(火) 13:12:19.01 ID:MDeV9ZSOJ
自国首都のみ遠方でも影響あるかな……?程度だよなあ

「ドコヤラがダレソレに征服されました! ナニガシがドコソコを再建しました!」
とか言われてもソウデスカーとしか
せめて地図でも出してくれれば妄想も捗るのに

82 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 02:16:54.89 ID:cuuUCmpt.net
外人さんの動画見てると世界の様子を視覚的に表示してくれる外部ツールとかあるっぽいけど
結局要塞の事にかかりきりで意識する間もないな

83 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 08:37:54.18 ID:LXfvbkvI.net
一見無駄と思われるところがDFをDFたらしめているんだよう

84 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 14:16:27.72 ID:4GEpdbR5.net
楽しいけどあまり意味はない的な……

85 :名無しさんの野望:2017/05/24(水) 23:45:58.14 ID:6ScmXciD.net
入植地選ぶとき、関係のある文明リストにゴブリンがあれば、バグが発生した場合を除けば基本的には攻めてきてくれるんだったっけ?

86 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 03:25:33.45 ID:7vmEnvwd.net
この作者、作り込みの細やかさと無駄なノイズを混同してるのがなあ
白兵戦で「手首を狙って武器を落させる」とか細かい戦法とれるのは確かに楽しい

だからって足の薬指だの第三臼歯だの狙う機能つけて何の意味があると思ってるんだろう

87 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 03:50:46.72 ID:MFQg/CX6.net
この男よく見ると足の薬指がないが
一体どうして失ったのだろう
なんていうストーリーが生まれるんだ

88 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 04:40:54.47 ID:a1DokEQJ.net
冥王サウロンのような例もあるので

89 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 09:59:35.35 ID:x+4VW3Fa.net
>>86
拷問用でしょ

90 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 12:53:42.53 ID:5JUjSxdV.net
>>87,>>88,>>89
指や歯の一本一本に負傷判定があるのは「細やかさ」だし深みを増してると思う
ただ戦闘中に「薬指を狙って攻撃」までできてもリストスクロールが煩雑になるだけじゃない?
「手先を狙ったら確率で指に当たる」程度で十分だし、その方がリアルに思える

サウロンもアングリマーラも拷問も、「戦いの中で敵兵の指を狙う」じゃなくて決着がついたあとの話というか
「死者の持ち物を奪う」「敗者の体を切り取る」「捕虜を扱う」っていう別アクションじゃないかな

とにかく、"戦闘中に" 指とか歯の一本一本がターゲットに入ってるのが違和感ある
グラップルなら分かるけど、武器でそんな細かいとこ狙うかと

91 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 13:17:10.06 ID:5JUjSxdV.net
要するに、戦闘中のターゲットを無駄に細分化するんじゃなくて、
たとえばbutcher corpsコマンドに「死体を部分的に損壊する」コマンドを加えれば
「頭皮をトロフィーとして切り取る戦闘民族」「死体をめった切りして冒涜するゴブリン」みたいなストーリーが作れるじゃない?

細分化するとこ間違ってるよと
長々語ってスマン

92 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 13:32:09.83 ID:4LaDkuSw.net
細かいのはいいけど、もっと先にやることがあるんじゃ? とは思う
一年中育つ地上の植物よ、お前らだ

93 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 13:38:18.29 ID:lsdxpmvM.net
そんな流れの中初めて王様を迎えられたので
まだやれることたくさんあるけど満足しました。

94 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 13:38:25.78 ID:f3tiO/XG.net
作者が好きなように作るのが一番面白くなるのは確定的に明らか

95 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 14:05:02.17 ID:CKKZVuIZ.net
現実なら何処だって狙えるんだからDFで狙えるのは当然
それによる問題が「現時点でのUIの瀕雑さ」だけなら完成した後いくらでも改善出来るんだからどうでもいい

96 :名無しさんの野望:2017/05/25(木) 17:34:00.33 ID:g3JQi4B4g
歯は現実でも「犬歯のあたり」「奥歯のあたり」以上のエイムはムリだと思うし、
いくらUIが改善されても歯一本を狙って面白いかは疑問だぞw

Designationの優先度指定やMarkerOnlyとかWorkshopの定期予約とかみたいな更新は嬉しかったし、
完成してからと言わずちょくちょくUI改善挟んでくれないかなーとは思う
まあここで言っても愚痴にしかならんけどな!

97 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 00:25:13.91 ID:R0NJeMnj.net
言いたいことを89が全部言ってくれた

現実にはケツの穴も狙えるんだからDFはまだまだ甘い

98 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 02:40:52.32 ID:4/EpVXgQ.net
わけのわからんこだわりがDFをDFたらしめている
というのはあると思う

99 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 09:57:34.60 ID:pIUphHhX.net
英語で意見書いてこいよ

100 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 23:07:27.51 ID:q6zM+7i4.net
豚切スマンが
他人の条件設定でプレイとかやってみたいんだけど、誰か条件提示してくれますまいか
Wikiのメス猫120匹とか氷のお城みたいなやつ

101 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 23:11:25.24 ID:iQlrSW/k.net
罠やトロッコ、水攻め等の地形攻撃禁止でドワーフ軍隊による攻撃限定要塞作って、どうぞ

102 :名無しさんの野望:2017/05/26(金) 23:20:50.94 ID:d9j44ZOa.net
燃料・マグマを使用する行為禁止の石器時代プレイで

103 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 00:44:29.23 ID:CwbeR/dU.net
ついでに銅ピッケル一本でのスタートも追加で。

104 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 00:53:22.05 ID:g9rImhwP.net
そこまで行くならもうMWのコボルトプレイで良いんじゃねーかなって
あいつら確か石を掘れないから良い縛りプレイになると思う

105 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 06:52:20.35 ID:HANP2fwx.net
まずsiegeの条件人口を20人に変え、人口上限もそれくらいにしておいて

移民が来るたびに移民の中から選んだ2名を除いた全員、および要塞内のドワーフの中から
最も長く要塞にいるもの2名を原子粉砕し人口を制限値-1人に保つ

ロケット鉛筆式に絶えず新人と古参が入れ替わって世代交代していく13番目の客プレイ

106 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 16:50:42.59 ID:1R5tdwhV.net
縦穴に捕まえたゴブリン放り込むのってどうやるんだっけ?
zoneでPitじゃできなかったっけ

107 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 16:55:58.12 ID:g9rImhwP.net
zoneにpit設定したら大文字のPで放り込むゴブリンを選ぶ、はず

108 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 17:03:54.18 ID:1R5tdwhV.net
リストに動物しか出ないんだよねぇ

109 :100:2017/05/27(土) 22:15:28.35 ID:zA80S2JY6
>>101-105
おおーありがとう
・攻撃は軍隊限定
・Furnace/Forge/マグマ利用禁止
・持ち込みは銅ピッケル一本のみ
・石の壁は掘らない
・少人数で次々交代
でさっそくやってみるよ

110 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 20:24:01.31 ID:eh5IM4Fa.net
久々にVanillaやってCageTrap最強してたら
Pitに突き落とそうとしたらムッチャ脱走するのなw

一匹だけでも脱走するし、
二匹以上同時に落とそうとしても脱走する

CageTrapが使えないと分かってキャラバン通路をもう一度作りなおす羽目になったわ
脚装備の錬金術ってまだ使えるの?
これこそ修正入る第一候補な気がするけどまだ試せてない

111 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 20:26:57.53 ID:sPMRF/y5.net
レギンスでもコークスクリューでも変わらず150%だよ

112 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 20:52:19.56 ID:rLr4jjuU.net
ケージは設置するとレバーの対象になるので連動させることで遠距離から安全にケージから獲物を開放させることが出来る
あとは針山部屋を作るなり水牢を作って溺死、余裕があるならば銃眼の向こう側に置いて生きたターゲットになるよ
ゴブリン相手だと、たまーに罠を全部回避する達人が居るので溺死してもらうのが一番安全だった

113 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 20:53:12.50 ID:eh5IM4Fa.net
おっ、まじか
どんどん溶かすかな

大量に捕らえたゴブリンの始末が面倒だなぁ
護送中に逃げ出すとか現実的だけど、面倒になっただけだ

114 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 20:55:49.64 ID:eh5IM4Fa.net
>>112
溺死とか罠死させると死体の始末に手を割かれそうで
Pitで城壁外に落として逃がしたかったんだよ

レバーで自動開放する案で逃がすかなぁ…
Forbid状態の矢、腐ってくれたらいいのに

115 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 20:58:27.75 ID:rLr4jjuU.net
10階層ぐらい下まで落ちる穴に一本橋用意して、橋には罠を設置しとくと罠で死ななくても
罠をジャンプで回避しようとしてそのまま足を滑らせて落ちるゴブリン、という手が使えるから捕らえる必要も無くていいぞ!
準備に大体1年から2年かかるのが難点

116 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 21:03:16.66 ID:eh5IM4Fa.net
>>115
いい案に思えたけど、
Dwarfが掃除に出たときにThief!とか発見して
墜落死しそうな気が…

まぁ色々
すまんかった
神ゲーだな相変わらず

117 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 21:18:05.16 ID:sPMRF/y5.net
トラップに引っかかるとアイテム化するんだからそのまま橋で粉砕しろ

118 :名無しさんの野望:2017/06/01(木) 21:28:24.06 ID:rLr4jjuU.net
一本橋だからシーフ対策は橋の入り口に水門やらドアやらつけておけばOK、
俺の場合一本橋とキャラバン通り道を同じ入口で作ってあるので、一本橋を封鎖したらシーフはキャバラン道を通るから事故らないよ
それに基本ゴブリン達は罠をきちんと避けるので掃除する必要が無いし、
こちらも武器罠で殺すつもりは一切無いから木製武器や銀鈍器でゴミを減らすのもおっけー

119 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 00:13:08.54 ID:1qsyCqdB.net
ゴブリン捕らえたケージを隊商に売ろうとすると相変わらずケージから逃げ出すのかな
前はそうやって護衛に殺させてた

120 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 02:42:22.91 ID:w+iXpVnP.net
突き落とすpitの隣のタイルに目的の生物が入ったケージがあれば逃げださないんじゃなかったっけ
この方法でも今はダメってことか

121 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 13:37:54.42 ID:lZ/cWPQo.net
コインのスタックをトレードで1枚ずつにバラすマクロを実行する時、Wikiにあるように
[MACRO_MS:0]にすると2つのスタックからコインを1枚ずつ選ぶ過程がすっ飛ばされて、
先に売ったコイン1枚を数百枚のスタックで買い戻してしまったりするんだけど
なんかやり方間違ってるのかな。デフォルトでもダメで[MACRO_MS:20]だと遅いけどうまくいく

122 :名無しさんの野望:2017/06/02(金) 20:03:31.87 ID:L3wksmPt.net
処理落ちで飛ぶのは仕様
自分のPCに最適な時間探って、どうぞ

123 :名無しさんの野望:2017/06/03(土) 02:13:46.30 ID:FDYapknFi
やる夫フォートレスついに完結したなー

Pit脱走は壁登り実装のせいか一気に使えなくなったよなあ
めんどくさいから檻ごとマグマor橋が一番だよねやっぱり

というかForbidの矢が〜ってのはゴブリンに刺さったやつ?
あれ武装解除で抜けなかったっけ

124 :名無しさんの野望:2017/06/04(日) 10:15:29.70 ID:YVZQUrmP.net
鉄がさっぱり見つからないんだが、見つかりやすい場所ってあるかな?

125 :名無しさんの野望:2017/06/04(日) 10:21:10.63 ID:kQqfwoFv.net
>>124
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%C3%CF%C3%E6%A4%CE%BB%F1%B8%BB

そもそも入植地によっては存在しない事も普通にあるから注意な

126 :名無しさんの野望:2017/06/04(日) 19:49:46.48 ID:YVXAXsKu.net
誰か教えてくれ。
vanillaの0.43.05、壁登れるし樹の高さが複数タイルに変更されたバージョンなんだけど、
一旦切った樹、すぐ生えるのはいいんだが、
切ると2-4のWoodしか生産しない。2年たって切った樹も同じ。
数年経つと生産可能なWoodが増える、ということはあるんだろうか?
小さい樹は一杯生えてるので、
正直全部伐採して、生産サイクルを短くする方向で増産しようか悩んでるんだが。

すまんがもう一点、
地下植林場、作ろうかと思ってるんだが、地下1階には簡単にキノコの芽が生え始めた。
でも地下20F辺りの天然洞窟層は開通してもMudのGroundにキノコが生えない。
数層掘りぬいて河の水でMudまみれにしてキノコを生やそうと目論んでいたんだが、
上記天然洞窟の例を見ると泥だけでは生えないのか?

127 :名無しさんの野望:2017/06/05(月) 03:58:44.41 ID:IVopBEXL.net
切った木の数なんて数えてないなあ

128 :名無しさんの野望:2017/06/05(月) 19:22:01.40 ID:J6Y25csz.net
そういえばキノコも木も全く生えてない地下空間が前あったな
そこだけ特殊で、他の階層は灌漑すりゃ普通に生えてくるとは思うが

129 :名無しさんの野望:2017/06/05(月) 19:36:13.76 ID:DzbGtbgT.net
>>127-128
ありがとう。
最初の地下空洞は生えてないが、
2つめと3つめの地下空洞には生えてたので
頑張って水浸しにしてみることにする。

5タイルぐらい高さあればいいのかな。
初期のキノコ以外に生えてきたのは、どれぐらい育つんだろう。

樹が3年たっても伸びなかったところをみると
キノコも伸びないのかな。
生えた瞬間に切り倒すことにします。

130 :名無しさんの野望:2017/06/05(月) 23:25:29.63 ID:/8TucuBK.net
地下植林場そのものにロマンを感じているんでなければ、木は交易で手に入れるのが一番効率いいけどね
ドワーフのキャラバンに全力で木を発注すれば次の年には1、2年じゃ到底使い切れない量の木材を持ってくてくれる

とは言え自分も掘削に数年、木が生えるのにまた数年、十分な大きさになるのにまたさらに数年で、切る前に飽きて要塞放棄なロマン設備を毎回作ってしまう

131 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 01:16:20.83 ID:yWHAsZa8.net
>>129
nezumianaっていうブログで0.40以降の木について検証してた
数年おきにサイズが変化していき、3年ぐらいじゃ第一段階のままってこともある模様
10年待てばかなりの木材が取れる

リアル林業だと2-30年は当たり前で、100年育てることもあるらしい
まあ気長にやんなされ

132 :名無しさんの野望:2017/06/06(火) 03:29:48.81 ID:1nu99rBY.net
>>130
ほっといたら生えてくる、いくらでも安全に切れる、って魅力と
NetherCapやらキノコ系が欲しい、というのがあるんだよなあ。

>>132
情報ありがとう。ありがたいが…10年て。
10年待つのはつらい。

>>130の言う通り、切り倒す前に飽きて別な場所に入植しそうだ。

133 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 02:50:43.34 ID:a3qIj2Gmv
>>132
10年は単なる例えなんだスマン
ブログには6年前後で木材5-15個、9年で15-30、12年で20-50とあった
(Featherwoodでの数字だからNethercapだと多少変わるかも)
待つのがめんどい時はG_FPS_CAPを引き上げるのも手

まあ経営ゲーだし、動画でも見ながら放置&チラ見でゆるーく遊べばいいんすよ

134 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 03:24:46.94 ID:NrKXLQaQ.net
>>132
10年は単なる例えなんだスマン
ブログには6年前後で木材5-15個、9年で15-30、12年で20-50とあった
(Featherwoodでの数字だからNethercapだと多少変わるかも)
待つのがめんどい時はG_FPS_CAPを引き上げるのも手

まあ経営ゲーだし、動画でも見ながら放置&チラ見でゆるーく遊べばいいんすよ

135 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 07:31:10.82 ID:Ynkcq9qo.net
G_FPSってゲーム速度に影響あるのか?
表示FPSじゃなかったっけ

136 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 08:53:03.46 ID:Sxir3COv.net
画面更新だから処理速度じゃねえな
処理の方も調子乗って500とかにすると一瞬で野生動物に壊滅させられたりするから考え物だ

137 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 19:19:49.57 ID:wu6Ari4e.net
>>134
6年でその量なら、
キノコ成長鑑賞用の中庭を囲むように住宅作って、
伐採フロアは生えた瞬間に切り倒す事にするよ。
色々サンクス。

ワーウルフならぬワーコアラに要塞壊滅したので、
移民が来たらゆっくり整えていくよ。

138 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 19:59:43.28 ID:QeOGEzgF.net
久々やりたくなってWikiからここに辿り着いたけど、LNPが起動しない
前スレにもその話出てるようだけど見れない。たすけて

Win8.1 64bitでCドライブ直下にDFフォルダ置いたりしたけど意味なかった

139 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 20:19:34.31 ID:Sxir3COv.net
DLしなおして解凍ソフト変えてみたら?

140 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 20:19:50.85 ID:dgrqX0bs.net
>>135-136
すまん素で間違った、FPS_CAPの方
あとFPS引き上げはいつもよりちょっと早め(100->150)くらいを想定してた

というか低スペだからFPS200越えとか考えたこともなかったよorz
500ってマジすか…

141 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 21:21:57.40 ID:QeOGEzgF.net
>>139
何度かDLし直してソフト変えて解凍し直して、ってやったけどやっぱり起動しないわ
グラフィックだのの初期設定を纏めて出来るの便利なんだけど無しでやるしかないかねぇ

142 :93:2017/06/07(水) 22:03:09.69 ID:WIwi2aCu.net
>>101-105のみなさんありがとうございました
お礼が遅れて申し訳ない
・攻撃は軍隊限定、罠禁止
・Furnace/Forge/マグマ利用禁止
・持ち込みは銅ピッケル一本のみ
・石の壁は掘らない
・少人数で次々交代
でやってみて、このほど滅亡いたしました
楽しかったので他の人にもオススメ

143 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 22:19:50.69 ID:vtl47XGM.net
>>141
Win8.1 64bitだが動く
PeridexisErrant's Starter Pack 0.43.05-r05

144 :名無しさんの野望:2017/06/07(水) 23:50:13.93 ID:ZDVlygX2.net
>>142
なぜ全部混ぜたw

145 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 00:30:23.39 ID:IsCJt/UH.net
>>142
何年持ったの?

146 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 09:55:28.58 ID:XuOgxN0f.net
混ぜるな危険

147 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 12:43:00.71 ID:0vuDYlRP.net
>>144
「追加で」って書いてあったからそうかなと
防衛手段が人力なのに武具の入手と人的資本が制限されまくってて楽しいよ

>>145
11年目でDead Walkの餌食に

148 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 15:13:09.36 ID:djqb9Y+9.net
よりにもよってTower付近に入植してるのが草
おつかれすぎる

149 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 22:53:03.48 ID:D9v4KIvo.net
またひとつDFに勉強させてもらった
assという単語はロバを指すこともあるんだな
今日うちにwereassというのがやってきて住民を一人食べたのだけど
てっきりケツ人間の襲来かと思ったよ

150 :名無しさんの野望:2017/06/08(木) 23:59:12.37 ID:UzfcL4Lw.net
麻生が怒るぞ

151 :名無しさんの野望:2017/06/09(金) 02:27:29.24 ID:FtvuVo5P.net
そういえばやる夫小説完結したね
面白かったしお話書ける人はすごいな

Yaruo Fortress
http://bbs.yaruyomi.com/ban/work/c5dc96f913fb56fdeb78de9fd54f5274

152 :名無しさんの野望:2017/06/09(金) 13:21:32.32 ID:h9z/qdFR.net
金曜の楽しみが減ったなあ
しかし読者のレスで「HFSについてWikiに書かれてなかったから書いた」的なのがあったけど、どのWikiかご存知の人いる?
wikiwikiのもseesaaのも最近は更新ないっぽいし、英語版に日本語ページが追加されたわけでもないみたいだし…

153 :名無しさんの野望:2017/06/09(金) 14:21:11.15 ID:GCTIXfZ7.net
どのレス?
4スレ目960と982のことなら違うけど

154 :名無しさんの野望:2017/06/10(土) 01:46:25.21 ID:2zHqzDyg.net
>>153
あ、「DFWikiにHFSの記事作成」じゃなくて「やる夫Wikiにやる夫フォートレスの記事作成」か…orz
お騒がせしました

155 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 20:17:44.46 ID:r9A0BDfV.net
>>110
pitの上に通行不可にしたハッチを置けば
穴から抜け出すことはなくなりますよ

私の場合は稼働中のトロッコグラインダーに落としてひき肉にしてます

156 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 20:21:02.01 ID:NGIoFvcJ.net
今のverだとそもそもpitたどり着く前に脱走される
というか檻から出した瞬間脱走されてる気がする

157 :名無しさんの野望:2017/06/11(日) 22:04:11.30 ID:DhALl1/X.net
捕えたゴブリンはForgottenBeastと戦わせるに限る

158 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 02:41:37.45 ID:HCOqZIST.net
みんなワールドサイズと入植時のローカルエリアのサイズどれくらいでやってるの?

159 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 08:45:58.34 ID:jBSD/KYm.net
低スペックだからワールドSmallの
3x3か2x2くらいだな
これでも5年で重くなる

160 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 13:23:52.27 ID:5bHjHzv6.net
最近はほとんど1x1入植、すごく軽い
たまに広くするとかえって広さに戸惑う

161 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 15:12:30.97 ID:LgDANOfR.net
初心者なんですが
ASCIIだと分かりづらいんでグラフィックセット使おうと思うんですがオススメありますか?

162 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 17:28:33.83 ID:laFc3R2S.net
初心者だったらstarter pack導入した方がいい
あれだったら主要なタイルパックが網羅されてるし、ランチャーから簡単に切り替えられるからその中から自分好みのやつを探すのも簡単だ

163 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 21:16:13.26 ID:MAnXq7VK.net
1x1だと樹や草花の生える速度が遅くて序盤苦しいな

164 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 21:17:16.65 ID:HCOqZIST.net
>>159-160
みんなMiddleくらいでやってるかと思ったらそうでもないんだね
一度Smallの3×3でやってみたら2年目春から移民が来なくなってしまった
なのでずっとSmallの4×4だけど、Losing is fun以前の移民問題で萎え放棄
してしまうことが多い

165 :名無しさんの野望:2017/06/12(月) 23:38:09.17 ID:0VrkfMNi.net
>>163
野生動物が踏むからよく苗木が枯れるね

166 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 03:01:14.99 ID:ZkcLq2HZ.net
低スペだからsmallerの2x2、地殻を薄くして地下洞も一層

>>164
Fortress modeばかりやってるから、世界を広くしてもメリット感じられないんだよなー
入植地の多様性はx軸y軸のvariance増やして確保できるし
文明やメガビーストの数はそのままに世界狭くした方が相互作用も多くなるよな、と

167 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 07:52:38.83 ID:QTzVZ9/C.net
マップの広さで文明やメガビーストの上限は増減してるぞ
具体的に言うと文明数最大設定でも最小マップは10個、最大マップは64個とかだった気がする

168 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 08:15:56.67 ID:QaFPskPm.net
関係あるのかどうか分からないけど、Smallerだと移民とキャラバンが2〜3年目くらいで
途切れることが多くてそのサイズでやるのは不安だなあ

169 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 09:10:20.36 ID:t6V8CTzZ.net
いつもsmallでやってるけど俺は途切れた事ないなぁ
シージ終わってもバグってシージ状態が解除されず
移民もキャラバンも来なくなっちまった事はあったけど

170 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 09:27:07.74 ID:40TSjcTJ.net
smallとかsmallerだと、面白入植地探しで世界を作っては壊しを繰り返す時も創造が早くて回転率良くなるし
ようやく見つけた理想の入植地がゴブリンから党すぎでまたやり直しってのも滅多になくなるから好き

171 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 20:02:34.54 ID:s1qjih/x.net
うわああああ
Smallだと植民が来ないとか嘘でしょとか思って始めたら
1年目人口12人にしていきなり王が誕生したあああ
や、やったー

172 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 20:04:09.33 ID:TQw1+bo7.net
途切れたこと無いけど途切れる人は何でだろうな
世界が狭い分メガビーストが暴れやすいから集落崩壊してんのかな

173 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 21:03:15.42 ID:QaFPskPm.net
Smallで王が到着した時はそれまでは順調で、その翌年からHumanとDwarfの
キャラバンが来なくなった。まあ、その時はDemonを倒すまで行けたからいいんだけど
メガビーストはいつもVery lowでやってるんだけど関係あるかな
Dwarfの方は首都になったら注文できないだけでキャラバンは来るんだよね?
その後作ったSmallの要塞だと人口90人くらいでElf以外のキャラバンと、移民が止まってしまって放棄…
現在またSmallの4X4で建設中

174 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 21:59:31.79 ID:WhxIXdwO.net
世界生成に何年かけてる?
長すぎるとメガビーストが全滅してるとかあるらしいけど

175 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 22:17:08.51 ID:QaFPskPm.net
いつもだいたいShortの125年で、今建設中の要塞は100年
キャラバンの注文一切聞かなくても王が来るところまでは
行ったんだけどこれも関係ある?
Smallerの時は立地が良くなかったのかな…

176 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 22:54:23.52 ID:QTzVZ9/C.net
王が来た時点でドワーフ文明からのキャラバンが来なくなるのは仕様
他の種族はどうだったからしらんけど

177 :名無しさんの野望:2017/06/13(火) 23:43:22.54 ID:npoBXL1w.net
一年目キャラバンでAnvilがなくて涙目
鉄もFlax Stoneもあって鋼鉄無双したかったんだけどなぁ

178 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 01:17:33.88 ID:ca1RPxqF.net
>>165
ああ、それで思い出した
入植した瞬間、野生動物が狭いマップの中で逃げ回りながら
ドワーフ達を慌てさせて、
最悪な入植だったな

179 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 03:06:47.70 ID:oxxVMd8C.net
狭いマップで野生動物闊歩
         ↘
        野生動物だにげろ!
         ↙
ようやく逃げ切ったぞ
       ↘
      木の上にいる
       ↙
_人人人人人人人人_
> 木の上にいる <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

180 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 03:36:00.64 ID:o9fzQFA1.net
マロールなら上空にもテレポートできるからね何もおかしくないね

なお、やはり死亡する模様

181 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 04:00:53.78 ID:70XYa0zq.net
切り倒した丸太が頭に直撃したり、
急性アル中を起こしたり、
前のバージョンと比べてドワーフの下らない死因が増えすぎじゃね?

特に労働災害は突然死亡ログと戦闘ログが出るから
何事かと思ったわ

182 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 04:50:01.68 ID:TTRvXylO.net
くだらない死因で一番ムカつくのが木の上から降りられない
ドワーフの戦闘時のジャンプ機能消してくれ
この機能トラブルしか起こさないわ

183 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 14:01:15.48 ID:oj3+NKXV.net
木登りは前スレ>>806に対処法が載ってる、予防も可能
急性アル中はTavernに酒を置かなきゃOK
丸太直撃は伐採中 Ignore Wood でほぼ防げる

意味不明な仕様多いけど、バージョン0.5未満のゲームだし(諦め)

>>167
Design New World 〜 で世界生成すれば問題ない
地形設定にもよるけど Pocket Region でも150文明ぐらいは余裕、クッソ重くなるけど
Pocket 〜 は17x17だから理屈では289文明までいけるはず
だから広くしてもメリット薄いんだよ

184 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 14:38:09.63 ID:P3BMFL2O.net
木材不足でベッド・石鹸不足な二年目にウェアリザードの襲撃とか勘弁してくれ……
片っ端から感染→発狂の繰り返しで壊滅しちまった

185 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 14:57:46.36 ID:6AS8e8Fm.net
軍用犬に警備させるんだ

186 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 16:51:11.22 ID:uMGVBCCP.net
1.罠を敷き詰めた部屋を用意
2.生存者を全員収容
3.満月を待つ
4.変身とともに感染者は全員捕獲される

罠部屋なんて作っていられるか!という人には以下のような手段もある
1.大きめの原子粉砕機部屋を用意して生存者を全員収容->完全に封鎖
2.移民が来たら、そいつらにレバー操作させて感染容疑者を全員粉砕

感染者も生存者とみなされるから、移民が来る前に満月が来てもゲームオーバーにはならないので安心
感染者は飢え死にもしないし

187 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 16:52:43.83 ID:uMGVBCCP.net
あ、werebeastはトラップ無効だったか

188 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 17:34:14.53 ID:cteI5dzy.net
ウェアビーストはドアを壊せないから要塞入り口にドアを付けて前に犬を置いておけば防げるよ

189 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 17:35:52.77 ID:XKNJOX1X.net
ウェア系って誰かの視界に入ったときにポーズになるのかな
気づいたときには要塞入口に近くて閉鎖できなくてどうしようもない事がしばしば

190 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 19:39:01.97 ID:P3BMFL2O.net
え、コボルドみたいに犬で防げるの? それとも早期発見して入り口封鎖しとけって事?

191 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 20:01:36.24 ID:6AS8e8Fm.net
犬には感染しないし
獣人はそこまで強くないから軍用犬でも十分倒せる

192 :名無しさんの野望:2017/06/14(水) 22:58:27.85 ID:e6tRPfwn.net
werebeastの強さもピンキリだからなぁ
大抵はオリジナルに噛まれた村人Aだからスキル0だけど、たまに神域を汚して神に呪われた張本人だったりすると
とんでもなく高い戦闘スキル持ってて犬じゃ歯が立たなかったりする

193 :名無しさんの野望:2017/06/15(木) 13:51:11.79 ID:62F13y2D.net
インパルスエレベーターを100階層以上設定するの面倒くせぇ
QuickFort使ってみようかと思ったけど、これじゃTrack/Rampって設定出来ない? 割り当てられてる操作キー無いし

194 :名無しさんの野望:2017/06/15(木) 21:22:12.58 ID:kpAjNzZC.net
マクロじゃ駄目なのか

195 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 05:41:42.51 ID:4NUhgu0L.net
>>194
そう言えばマクロってものがあった。一周分を繰り返せば良いから一回設定すれば楽そうだね、ありがとう

聞いてばかりで申し訳ないのだけどもう一つ、Wikiのtrickにある精神と時の部屋って現行の0.43.05でも使える?
mastercraft品質は使ってないのに、copper防具一式で出血しまくった

196 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 08:56:06.56 ID:Hl1pHgDu.net
金属製防具だとどうしても覆えない部分が出てくるから、
布フル装備の1つ上位はアダマンフル装備になるんじゃないか

197 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 09:19:47.02 ID:0oYsBMvN.net
>>195
デンジャールームは使えなくなった
スパークリング効果が劇的に上がってるから8人以上の小隊にして訓練させよう

198 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 10:52:39.35 ID:6A1cZmMT.net
全員脱水症状でオワタ
plump helmetがあるのに何故かneed mutなんちゃらとか出て醸造できんかった

199 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 12:15:52.42 ID:YN0QWXjJ.net
いくらなんでも樽がなかったなんてオチはないよな?w
メッセージの全文がきちっとあればなんかわかるかもしれんけど

200 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 12:26:26.01 ID:dCan0WK9.net
Mead(蜂蜜酒)作ってない?
PlumpHelmetなら
Still建ててBrew plantとかって項目だよ
もちろんBarrelかPotも必要

201 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 14:07:51.03 ID:0oYsBMvN.net
need mut brewable plantかな?
俺もたまに樽も植物もあるのに醸造してくれなくなる時あるな

202 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 14:11:07.14 ID:4NUhgu0L.net
>>197
やっぱ使えなくなってるのか、ありがと
普通にスパーで上がってくれるなら楽でいいね

203 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 17:49:02.83 ID:ibJ8K3S5.net
>>201
それバグかな?
探してもそれっぽいのは報告されてないけど

204 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 19:03:55.34 ID:nls1t1jO.net
軍隊の操作に慣れてきたと思ってたら一人のドワーフだけが
ずーっとPickup Equipmentしているんだけどこれってバグなの?

205 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 19:16:34.00 ID:nls1t1jO.net
あ、自己解決しました
すいません;;

206 :名無しさんの野望:2017/06/16(金) 19:32:02.06 ID:HqTHEUP7.net
俺はそんなバグ起きたことないなあ
kitchenタブで[b]をミスタイプしてたとかじゃない?(実体験)

207 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 03:02:18.35 ID:KI2Rl6qlU
開発者が要塞外に軍隊送り出せる機能とか
kobold caveがどうとかを話してる気がするんだが
英語弱くていまいち分からん

208 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 10:49:06.72 ID:37WO8jE3.net
直線の下降インパルスエレベーターがうまくいかなくてArmorsmith20のドワーフが死んだ……
エレベーターって上昇も下降も右回りじゃないといけないの?

209 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 14:39:56.72 ID:PGwOUxvq.net
回る方向はどうでもいいし
そもそも下降は落下でいい

210 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 20:31:12.34 ID:XAPRlF1Z.net
ウェアウルフに感染して隔離生活してる奴が子供産んだんだが
この子供を助ける方法は無いよな?

211 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 21:07:17.88 ID:jgmHY6A3.net
ドラマチックだな

212 :名無しさんの野望:2017/06/17(土) 22:15:21.64 ID:VMBD+uaw.net
Stress0から全く下がらない可愛げのない子供を
成人したら原子粉砕しようと思ってます

213 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 07:27:59.29 ID:961raUWH.net
>>209
まじか、落下で良かったのか。彼だか彼女だかは完全に無駄死にじゃないか
てっきり下りでも加速しておかないと行けないのかと

214 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 10:34:44.81 ID:TUuBKTHC.net
PlumpHelmetを植えて収穫して酒にしてたら種も実もガンガン減ってきた
交易で種を仕入れないと農業は継続できない?

215 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 10:59:40.98 ID:SctyZe+B.net
酒と生食なら種は増えるよ
料理はダメ

216 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 13:14:24.98 ID:F2JUtdDT.net
ウェアウルフが生んだ赤ん坊
母が変身しても何故か殺されずそのまま抱っこして無事だった

217 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 13:22:56.57 ID:+xX1YtCY.net
憎たらしくなってから食う保存食かな?

218 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 14:49:50.42 ID:94WKbiqO.net
>>214
種を料理してないか

219 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 16:26:35.45 ID:5ucpZ4DY.net
>>218
種はcookしないように設定してる
交易用に30単位くらいmealしてたけど
その他にドワーフが生食でどれ位消費してるのかわからん

220 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 16:45:32.55 ID:94WKbiqO.net
>>219
ちょっと意味が分からない
わかりやすく書いてくれ

221 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 16:58:39.66 ID:5ucpZ4DY.net
>>220
Helmetの種は調理しないように設定してた
実を醸造と調理に使用してたけど、調理に回す分が多過ぎたかなってこと
醸造と違って調理だと種は手に入らないし

222 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 17:01:57.79 ID:5ucpZ4DY.net
あ 生食でも種は手に入るのか
これは知らなかった
やっぱり調理に回す分が多すぎたのかな

223 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 18:27:11.65 ID:SctyZe+B.net
調理設定めんどいよね
みんなどうしてんの
俺はそもそも料理をあんまりしないが

224 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 19:24:11.18 ID:+xX1YtCY.net
>>223
Tradeの品物は序盤木製Boltだけど、
中盤以降は料理が効率いいからお勧めだぞ

ヌルゲー化してしまうが

225 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 19:52:09.06 ID:I+nagiG6.net
ポイント1のミルクを100個持ち込みます
夏辺りでチーズにします
料理します
大体3000〜4000の価値の料理が複数出来上がります
いつもこんなノリ、肉だろうが木の樽に入れなきゃエルフも取引OKだしな

226 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 19:54:02.63 ID:mafdGdnG.net
料理は材料がほぼ無限で溢れる上にスキル上がると下手な財宝以上に価値が出るからなぁ
特に粉やシロップは莫大な価値生むし

ぶっちゃけありふれて価値が下がるという要素がないからな
料理人スキルが上がると最高の料理が普通になってちょっと下だと価値下がったり
貴族ドワーフが文句言い出すとかあってもおかしくないのに

227 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 21:21:29.36 ID:F2JUtdDT.net
こんな危ない世界でのキャラバンならもっとぼったくっていい
値段が良心的すぎる

228 :名無しさんの野望:2017/06/18(日) 23:08:59.71 ID:94WKbiqO.net
木製アイテムはトゲ玉が一番高く売れるはず

料理売却禁止もいいぞ
安定するとそもそも交易がいらなかったりするけど

229 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 00:05:58.76 ID:RkvBVwsl.net
まぁ襲撃してくるやつらが肉と金属供給してくれるからなぁ

230 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 05:26:33.14 ID:FGpLvNzC.net
掘ってないのにアダマンタインを発見した!とかいうからおかしいなと思ったら
火口付近でトレーニングさせてた一般市民が落ちてた
壁飛び越えるほどのジャンプ力があるのか…

231 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 08:53:04.64 ID:xooygtBg.net
飛び越えるってか戦闘で回避すると量子化して壁をすり抜けてる
敵もすり抜けてくるから対策としては壁をニマスにするしかない

232 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 11:27:03.95 ID:1676Sr8x.net
どのアイテムがどれくらい揃っているのかいつも分からなくなる
倉庫の作り方が悪いと言われればそれまでだが

233 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 11:57:18.98 ID:FGpLvNzC.net
>>231
2階建てにしても落ちるから床に穴でも開いてるのかと思ってた
そういうことなのね。ありがとう

234 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 11:58:09.14 ID:C//aYJFz.net
Finished Goodsと家具武器防具はぐちゃぐちゃになるよね

235 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 13:00:55.84 ID:2mDtdLy9.net
家具は範囲が広すぎる

236 :名無しさんの野望:2017/06/19(月) 14:08:02.18 ID:hHnD6G7N.net
家具もクラフト品も倉庫作らず工房に置きっぱなし、CLTになったら工房を新しく作る
空樽のみ倉庫を作る
武器防具服はビンに入れなければ見た目で数も種類も分かりやすくなる
でいつもやってる

237 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 15:03:38.70 ID:NAKptmgc.net
Steelって価格的は金と同等なんだな
そのせいで金銀で飾り立てた要塞より、steel onlyの要塞の方が価値が高いというw
ゲーム的にはmoodのことを考えると、普段から金は使わず倉庫もsteelしかない状態にするのがいいんだろうけど、殺風景じゃのう

238 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 15:42:35.84 ID:xfEtW9bl.net
戦争中だからウェポンメタルが高騰するのは仕方ない

239 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 16:19:38.82 ID:G6tvBxFO.net
ドワーフの価値観からしたらSteelの輝きは金の輝きと同じなんだろうな
技術の結晶だし

240 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 16:26:48.35 ID:NAKptmgc.net
その上、ほか種族から見てもドワーフにしか作れない魔法の金属なんだから、確かに金と同価値でもおかしくはないか
全身steel装備ドワーフ軍の無双っぷりからみてもまさに力の象徴だ

241 :名無しさんの野望:2017/06/20(火) 23:38:11.62 ID:QvQ61y6w.net
今更気が付いたんだけど、MinecartってGuideだと、人とぶつかっても轢かないんだな
一人人出は取られるけど専用線路造らずに大量輸送できるから地味に便利だ

242 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 08:12:16.69 ID:SD9LPs1D.net
引っぱってるだけだからなあ
複数個積めるwheelbarrow状態

guideもいいけど、rideも楽しいぞ
fortificationに突っ込ませると人間大砲ごっこができて実に*Fun*
充分加速させれば飛距離20タイル超えも可能

243 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 10:06:59.47 ID:ZLtl4Zxs.net
矢狭間の形になって飛んでくのか
カートゥーンみたいだな

244 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 16:17:55.46 ID:XQlIOqZH.net
そろそろ木の種類を増やして欲しい
コルクガシとかあったら面白いと思うんだ

245 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 19:53:54.34 ID:TjUMDsZY.net
その辺はModでもできるんじゃないの

それよりもグレープとかの収穫しても使えない植物をなんとかして

246 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 23:12:23.19 ID:Pq+zYBBc.net
植物は激増したばっかだしなあ
一応寄付金と自作データ送ったらそのうち採用されるとは思うけどいつになるやら

あとグレープもModでどうにかなるんじゃないかな
イチゴと見比べた感じ、
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:STRUCTURAL:STRUCTURAL_PLANT_TEMPLATE]
の後に
[MATERIAL_VALUE:2]
[EDIBLE_COOKED]
[EDIBLE_RAW]
って挿入すれば生食・調理共にいけると思うよ

247 :名無しさんの野望:2017/06/21(水) 23:46:33.63 ID:CGCZh59u.net
LNPの最新版で遊んでるんだけど、
siege厨のゴブリンを逃した瞬間に
クライアントが落ちるって謎の縛りプレイが発生してる。

誰か聞き覚えある?

主に要塞前の番犬を倒して満足して、
マップ外にゴブリンが出た瞬間に起きてる。

248 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 00:59:53.12 ID:cDFcRmUV.net
グレープは幹ごと収穫されるっていうわけが分からない仕様なんだよな
たぶん幹を残して実を収穫できるようにするつもりで途中で放置してる

249 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 02:32:06.37 ID:5UTubKlH.net
>>247
俺は逃がした瞬間でなくて、
WeaponTrapの一本橋から落下→上る→落下を繰り返してると
強制終了するな。

皆殺しにしたら落ちなくなった。

Siegeがある程度時間たって、
Goblinたちがマップ外に退避しきっていないと
落ちるのかな〜と思っているんだが。

250 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 09:37:52.59 ID:KuaKeOmJ.net
trap component使うと強制終了する場合があるって
前ここで聞いた事あるけどそれではないのか

251 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 10:18:31.45 ID:CMAxHNvc.net
ガラス用の砂場がキノコの類に覆われて使えなくなっちゃったんだけど、回避方法や復帰方法ってないのかな?

252 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 10:51:53.57 ID:5UTubKlH.net
>>250
レスありがたいが、
印象だけで言うと「Trapが発動したとき」というよりも
「Siegeが始まってある一定の時間が経過したとき」のほうが近いかな。

同じObjectのTrapばかりが発動してるから
特定のTrap、特定のObjectという動きでは無かったように思える。

ただ、一本橋の通路が仮に20タイルだとして、
大半が最初の5タイルで落ちているが、
運がいいGoblinが10タイル目の落ちる原因のTrapを踏んだ、という可能性はあるかもなあ。

全部普通のTrainingSpearだから
何がTriggerなのか分からないが。

253 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 12:01:56.16 ID:jqeXccMi.net
>>251
dirt roadで直るよ

254 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 12:20:19.32 ID:cDFcRmUV.net
>>251
直した後はpaved roadにするかfloor grateを置けば生えてこなくなる

255 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 12:24:19.38 ID:jqeXccMi.net
>>254
設定した後に格子置けばよかったのか。
昔のバージョンでsand areaに設定できなくて気になってた。

256 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 14:55:09.67 ID:WjfTLp7i.net
砂地のStockpileをCollect Sandのエリアに設定してる

257 :名無しさんの野望:2017/06/22(木) 16:34:46.54 ID:ivq73VPF.net
砂壁から採るようにすればいいよ
壁はキノコ対策が一切いらんから楽チン
粘土でも同じ

258 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 11:51:00.70 ID:AytmDIyC.net
ガラス細工で生計を立ててみたいが
木炭はもったいないし石炭は見つからないし
マグマまでたどり着くまでに銀とか見つかっちゃうしでなかなかやれない

259 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 11:52:20.88 ID:nBBk+BAr.net
今のVerなら森に入植すれば木炭山積みじゃない?
3x3でも使い切れる気がしないんだが

260 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 13:01:58.50 ID:AytmDIyC.net
そうなんだけど持病の貧乏性がね

261 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 13:17:51.01 ID:eq6j6eBg.net
火口に入植するんだ
マグマ使い放題だぞ

262 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 13:28:48.89 ID:qRI1wvWj.net
ピストン掘ったりするのが面倒くさいから毎回火口に入植してる

263 :名無しさんの野望:2017/06/23(金) 13:34:01.02 ID:ccpZaNEQ.net
なんか知らん間に放牧場の動物が死んで血の海になっとる

264 :名無しさんの野望:2017/06/24(土) 16:07:42.65 ID:xnDDXwPZ.net
放牧場狭すぎてえさの取り合いでも起きたんじゃね

265 :名無しさんの野望:2017/06/24(土) 18:18:25.96 ID:pGOmRO3u.net
WikiのMWDFのページ更新してくれてる人、ありがとう。

266 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 16:22:53.58 ID:ieNUX0Z1.net
>>216
映画化決定

267 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 16:55:46.99 ID:DGH1PElg.net
世界創造から5年なのになんで類人猿スタートじゃないんだろうな

268 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 17:11:29.60 ID:DGH1PElg.net
よく考えたら西暦も便宜上キリスト生誕あたりからスタートか
ということはDFの世界にもなにかの節目があってそこから始まってるのか
それとも本当に世界が今日から始まったって事なのか

269 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 17:28:11.79 ID:F/Dygfyi.net
キリスト教だと神様が7日で世界全部作って
恐竜も人も同時にそこにいたよ
という世界創造みたいだからそんな感じなんじゃないの

270 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 17:39:21.49 ID:VW/j8cr+.net
最近のキリスト教は
進化するように作ったってことになってるらしいよ

271 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 17:43:38.02 ID:vgpcHu9r.net
世界って言っても一部じゃなかったっけ?

272 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 19:13:02.43 ID:g1tk9uJV.net
アメリカなんぞ核で吹き飛ばされればいいのに

273 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 20:32:31.38 ID:2L+zgO07.net
それは困るな
DFが永遠に完成しなくなってしまう

274 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 22:46:00.92 ID:pyLKGUNQ.net
今も学者による研究の進展があるし、
そのうち文明の発達までシミュレートしだすかもよ
車輪が発明されるまで入植ワゴンなし→短距離の入植のみ、持ち込みも重量制限ありとか

275 :名無しさんの野望:2017/06/25(日) 23:00:19.06 ID:6iJOV8eQ.net
付近の文明が科学レベル低いと装備がしょぼかったりするんだっけ

まぁ暦は始まりのドワーフがなんちゃらだろたぶん

276 :名無しさんの野望:2017/06/26(月) 02:20:10.56 ID:CmkeLw0J.net
ああ、エルフから買ったパンダが笹食えなくてしんだ

277 :名無しさんの野望:2017/06/26(月) 20:46:54.04 ID:+gKUXbK4.net
>>276
ワロタ
この出来事をenglaveしておこう

278 :名無しさんの野望:2017/06/26(月) 21:36:52.19 ID:s+R/CsF7.net
今でも象は地上の牧草地帯に配置したところで食べても食べても食事量が追いつかず餓死するんだろうか

279 :名無しさんの野望:2017/06/27(火) 04:28:23.47 ID:3aoK7kW8.net
食い続けないと死ぬ呪い

280 :名無しさんの野望:2017/06/28(水) 04:29:23.97 ID:LbFI4AAP.net
トロッコグラインダーを使ってる人って意外と少ないのかな・・・

281 :名無しさんの野望:2017/06/28(水) 04:31:26.95 ID:prd64BNM.net
その象今日までどうやって生きてきたんだろうな

282 :名無しさんの野望:2017/06/28(水) 15:20:14.47 ID:PhjCgE7l.net
パンダは象より難しいわ、野生のパンダ捕らえても笹なくて死んだ思い出がある

283 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 13:18:00.82 ID:Hc0w5HRg.net
menaces spikesってアーティファクトでよく見るけどどんな感じなんだろ

284 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 14:52:57.25 ID:y+splmOo.net
ttp://pre06.deviantart.net/25cc/th/pre/i/2013/171/b/5/it_menaces_with_spikes_of_dragon_bone_by_aphilliard-d69veib.png

285 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 15:16:05.58 ID:NWa9mGSP.net
剣呑なトゲ、って意味だからインディジョーンズとかで落とし穴の下に敷き詰められているアレだろう。

286 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 17:59:44.99 ID:Hc0w5HRg.net
超飲みづれえ

287 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 20:14:22.49 ID:ouuYRBBW.net
乾杯!(殺意)

288 :名無しさんの野望:2017/06/29(木) 22:10:05.05 ID:1q+ic3Ic.net
アーティファクト装備って材質が良くないと鋼製装備を超えられないんだな
弱い金属は全部処分して鋼で作ってもらうようにした方がいいのか

289 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 00:14:55.70 ID:zU92FZRN.net
ワークショップの周りにアダマンとプラチナのみをかためて置いておくだけで効果があるはず
なお

290 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 04:00:01.47 ID:kbnqBcfx.net
いくら探してもヴァンパイア見つからんと思ったら人間のDiplomatが犯人だった
即ぶちころがしたがこれ戦争になるんかな

291 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 08:17:05.16 ID:tIdWtUv5.net
>>289
ストレンジムードで止まったら使って欲しいインゴット以外をForbitするのが確実

292 :名無しさんの野望:2017/07/02(日) 01:26:43.10 ID:v5arNyxr.net
価値三万の宝石のアーティファクトが更にアーティファクトに組み込まれたりするんだろうか

293 :名無しさんの野望:2017/07/02(日) 07:29:44.73 ID:Kr6+5c1H.net
完全無欠サファイアが組み込まれたCopperCup、とか出来たら泣けるな

294 :名無しさんの野望:2017/07/02(日) 17:01:41.93 ID:veDCpwde.net
久しぶりにやりたくなったけど軍関係のバグってまだ放置されてる?

295 :名無しさんの野望:2017/07/03(月) 17:03:49.50 ID:8OJKY+fc.net
治ったのもあれば増えたのもあり
具体的にはどのバグのことを知りたいんだ?

296 :名無しさんの野望:2017/07/03(月) 23:25:06.72 ID:B3NY1dww.net
トラップコンポーネントバグを知らなくて始めて要塞作り直しだ!
コンポーネント使わない縛りは始めてなのでちょっと新鮮

297 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 14:44:20.49 ID:C3BJNS9M.net
ねー
お外ゲロまみれなんですけどー

298 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 23:30:32.04 ID:JtoX0XfH.net
雨乞いすればいいんじゃね?(適当)
外部ツールで消去ってのも味気ないし、BuildingとかRoad・Bridgeでムリヤリ除去も何か変な話だし
Designationで掃除命令出せるようになったら楽しいと思うんだが

299 :名無しさんの野望:2017/07/05(水) 20:31:38.96 ID:6c3DcL3s.net
マップ全域に屋根をつけてお外を無くすのだ

300 :名無しさんの野望:2017/07/05(水) 20:42:31.32 ID:tTHXSIcs.net
屋根付けたら掃除してくれるんか?
屋外に壁も床も屋根も全部金で出来た金ピカTavern作ったら
1日でゲロまみれの緑色になって誰も掃除しなくてこりゃダメだと断念した記憶があるんだが

301 :名無しさんの野望:2017/07/05(水) 20:53:30.19 ID:Rf4hOZte.net
多分屋根つけてもLightかAbove ground?かなんかで掃除してくれないね

302 :名無しさんの野望:2017/07/05(水) 20:56:23.27 ID:Rqtc8YoM.net
定期的に日光当ててればそんなに吐かないよな?

303 :名無しさんの野望:2017/07/05(水) 23:02:49.80 ID:pk917SaE.net
一年あたり34日以上Outsideに放りだせば吐かなくなるな

304 :名無しさんの野望:2017/07/05(水) 23:04:37.77 ID:pk917SaE.net
すまん31日だった

305 :名無しさんの野望:2017/07/05(水) 23:24:42.75 ID:Rqtc8YoM.net
食堂を地上に作ることにしてる
全員利用するし、それほど頻繁に行かないから移動時間とか気にしなくていいし

306 :名無しさんの野望:2017/07/06(木) 14:59:34.63 ID:VO2LeNAh.net
今更だけどGreen glass製アーティファクトより、鋼製のマスターワークの方が価値が高いことに気づいてワロタ
この辺りのバランス感覚好きだな

307 :名無しさんの野望:2017/07/06(木) 18:24:00.89 ID:zWI4IqXO.net
なんかたまに猫が死んでる
3連続で死んだ時もある
なんでだ

308 :名無しさんの野望:2017/07/06(木) 19:09:17.79 ID:kMzkQjRR.net
交通量が多い狭い通路や階段があると謎の死人が出る事がある気がするがそれかね

309 :名無しさんの野望:2017/07/06(木) 21:07:50.28 ID:bnKvhNNM.net
毒のあるヴァーミンに噛まれたりしてんのだろうか

310 :名無しさんの野望:2017/07/06(木) 21:28:53.26 ID:cDGlPqq3.net
ミーティングホールの入り口に置いてた番犬が
連続で謎の死を遂げたことあったな…

ゲボの掃除はdfhackのclean allに任せてたけど最近は壁と銃眼で
外界から隔離された野外に会議室置いてるのでゲボ知らずだ
銃眼で鳥の侵入を防がないとbuzzardの妨害がウザくて仕方がない

311 :名無しさんの野望:2017/07/06(木) 22:45:27.83 ID:0KIyqFq/.net
壁貼ってるなら銃眼いらないんじゃ

312 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 00:09:24.29 ID:UPZUURs0.net
なるほど交通事故なのかな

313 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 04:49:35.68 ID:mxrFUIuV.net
交通事故っていうか市民に撲殺されてたりするから、肩がぶつかって喧嘩とかそんな感じじゃないか
軍人だと武器で殺すことも(やや珍)

銃眼は視線通るから妨害避けにならない

壁登り実装の余波で銃眼すりぬけ系のバグ増えたっぽいから侵入阻止も微妙じゃないか
俺は遭遇したことないけど、昔と違って上に床や壁立てても防げないとか

314 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 04:52:29.55 ID:oXmAF7nJ.net
壁登りは害悪

315 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 05:00:33.85 ID:mxrFUIuV.net
じゃないかがダブったorz

英wikiによると壁に掴まる動作に伴うバグみたいだから鳥は大丈夫かもしれないが、
猿とかも積極的に侵入・窃盗しようとするしね

316 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 07:38:28.06 ID:huL4TkL6.net
壁穴で人は通さず水通すぜーとかやると素通りとかあったな
敵に進入されたり流れるプールから流されて墜落死したり

317 :名無しさんの野望:2017/07/07(金) 13:31:27.46 ID:kwZrY9ng.net
水位7の銃眼は敵が通り抜けるとかなんとか

318 :名無しさんの野望:2017/07/08(土) 13:14:42.16 ID:A+Rue2jC.net
>>311
一番上の空は壁が置けないから代わりに銃眼を置いてるんだ
そうすると流石の鳥も敷地内に入れなくなる
above_layor1の天井が低い世界だから出来ることなんだけどね

天井低くすると鳥の経路探索が減ってFPSに優しいような気がするんだ

319 :名無しさんの野望:2017/07/08(土) 13:17:28.59 ID:HuroUHCJ.net
確かに空は広すぎる

320 :名無しさんの野望:2017/07/08(土) 22:32:31.56 ID:a7gkCqVD.net
もとが2Dだからとはいえタテ方向の作業性がなあ
複数層にわたる足場を組みたいのに一層毎に指示とか勘弁してほしい

木が倒れたあと樹上のアイテムが宙に残るバグあるじゃない
あれが起きるたびに足場組んで回収させてるからすげえイライラする
なんかもっといい方法ご存知の人いない?

321 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 00:08:49.42 ID:p5e+EHQE.net
DFhackのアイテム消去機能使えば良いんじゃね

322 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 06:09:01.99 ID:a46q5jSi.net
樹が立ち並んでるのは見た目はいいんだけど樹の上に跳んで勝手に死ぬのとか
バグとかAI側があかんのがなあ・・・壁のぼりとやらで降りてこいよ

323 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 09:24:23.70 ID:JteyCtVA.net
interupped by〜〜が出ると何も考えずに突撃するAIに問題がありそうだ
鳥を追いかけて木や壁に登って降りられなくなったり
カピバラを追いかけた反撃されて死んだり

324 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 15:12:08.02 ID:z4hY8/e9.net
火を噴くMarsh Titan(沼の巨人?)に100人から49人まで減らされたー
おまけにお外と地下農場焼け野原だし

325 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 18:08:58.76 ID:81QiaCCo.net
楽しそうで何よりです

326 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 21:00:51.96 ID:a46q5jSi.net
Losing is fun!(白目

327 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 22:08:50.19 ID:kNXambhZ.net
沼の巨人を何とか封印することに成功したが、村の半分が犠牲になってしまった
っていうのがエピソード1

328 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 22:50:38.81 ID:JteyCtVA.net
封鎖したはずのマグマから抜け出したFireimpの放った
火球がきっかけで1/3の人口が焼け死んだ時があったな…
炎は本当に危険

329 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 23:04:06.76 ID:81QiaCCo.net
万が一のための、地上に水ダバァする消火施設作ってみたいなぁ
水害が発生しそうだが

330 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 23:08:50.36 ID:sjZCSxBf.net
火事を考えると屋外も床貼ったほうがいいのか

331 :名無しさんの野望:2017/07/09(日) 23:13:47.07 ID:z4hY8/e9.net
おまけに49人のうち13人子供
要塞価値だけ高いしいいカモだな

332 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 01:11:03.69 ID:gjgpxofB.net
木造の壁や床、毎回使ってるんだがこれ引火するのか?

333 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 08:27:42.96 ID:rAnNxEDT.net
池の表面を木タイルで覆ってたら燃えたぜ

334 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 11:13:15.21 ID:gjgpxofB.net
>>333
マジか。。。ありがとう。

335 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 18:29:34.45 ID:gjgpxofB.net
ん?今まで引火した事が無いという事は、
別に木材でもいいんじゃないか?

336 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 18:29:59.45 ID:gjgpxofB.net
引火しても「いいんか」なんてなw

337 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 18:30:15.51 ID:gjgpxofB.net
なんてなwwww
なんてな、なんてなwwwwwwww

338 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 19:11:32.45 ID:BPjjVHtW.net
Tantrum

339 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 19:13:36.53 ID:M9gkPxOS.net
ID:gjgpxofBをcageの押し込みたい

340 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 21:48:15.07 ID:2rLkH77a.net
今まで金鉱石を溶かしてバーにしてそれを家具にってしてたけど
金鉱石そのままで家具作った方が軽いし手っ取り早いのね
1鉱石4バーで家具に3バーと考えるとちょっと損だけど燃料節約できるし

341 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 01:57:01.88 ID:o418SfFq.net
金属家具とか作った事ない
全部石だわ

342 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 07:51:02.94 ID:2zrsxoRN.net
最近は木がやたら取れるから要塞に木製が増えた

343 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 20:31:21.80 ID:kfUgZE9J.net
要塞内で地下からひょっこり出てきたであろうTrollを殺したけど、Refuse Stockpileに一向に運ばれなくて
Miasmasが発生して要塞が崩壊するっていう最悪の事態が起こった

344 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 20:33:15.35 ID:m67CFl9v.net
ダンプすればええねん

345 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 20:50:40.19 ID:kfUgZE9J.net
CorpsesをEnableしてないだけでした

346 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 21:14:51.57 ID:Dd+jTAjd.net
Miasmaってそこまでダメージ受けるものだっけ
地下で射殺した死体が銃眼を通って射撃訓練所によく流れてくるけど
あんまり影響ないから放置してるわ

347 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 21:39:35.26 ID:YopCjOo9.net
ホラーなんてもんじゃない

348 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 02:15:25.68 ID:y+VEuNmA.net
染物がうまくいかないのはなんでだろ
染料も糸布もあるのにDie threadしてもできないよって言われる

349 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 06:35:43.83 ID:pRgxdIa8.net
>>348
キャンセル時のメッセージを
ここにフルで書いてみ

350 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 08:16:57.44 ID:TOPCRrC0.net
stockpileのgiveとtakeの設定は大丈夫?

351 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 11:50:50.75 ID:UgG0sb3Q.net
>>348
染料や布がforbidされているか、アイテムまで歩いて行ける道がないか、
マネージャーを通してジョブを送っていてdyer workshopが無いことに気づいていないからかもしれません。

352 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 12:02:28.50 ID:z15USDHH.net
そういえば、binやbarrelが運搬対象になってて一時的に作れない可能性もあった。
その場合はmanagerに仕事を発注させよう。

353 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 21:23:49.25 ID:TOPCRrC0.net
マップロード時に読み込むdfhackのiniファイルがいつの間にか
初期化されてて死亡者リストを真っ更にしてくれやがった…
倒した敵の数が増えるのが楽しみだったのに、こんなlosingがあるなんて

354 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 06:12:02.42 ID:tdE44d1K.net
Time to die!

355 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 06:13:39.39 ID:tdE44d1K.net
Time to dye! (染物の時間だ)
というネタを思いついて書き込もうとしたのに普通にdieと書いてしまってtantrum

356 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 07:27:10.79 ID:Cm0gkRM5.net
>>354, DF player is throwing a tantrum!
XX☼LCD Monitor☼XX toppled by >>354, DF player.
>>354, DF player has calmed down.
>>354, DF player is stricken by melancholy!

357 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 20:20:06.48 ID:REI8QWTv.net
この出来事を食堂の壁にEnglaveしておこう

358 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 03:47:06.61 ID:A92LFiAd.net
Artifactとかのテキスト読みづらいよね

359 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 21:59:34.72 ID:MgMOPm8l.net
>>317
これ知らんかった
もしかして、マグマフォージの開口部から敵が這い出てきたりする?

360 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 22:11:15.70 ID:pIp9DlKm.net
出てくるよ
だからマグマ引き込んだから耐熱ブロック製の橋か水門で閉鎖するのが基本
メカニズムもマグマセーフじゃないと破壊されるから注意ね

361 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 22:24:30.14 ID:MgMOPm8l.net
まじかorz
まぁ、他にも作り直したいところがあるし新しい要塞建てるか

362 :名無しさんの野望:2017/07/14(金) 23:29:19.29 ID:j88FcvBI.net
>>317に加えて、
grateもbarsも矢狭間も水流さえあれば水位とか関係なくすり抜けて来たりするし
この世界の生物、全部柱の男なのか?
紀元0年に全生物を創造した神ってアルティメットシィングか?

363 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 09:35:01.20 ID:p8DSNkFq.net
水とかで遊ぶの好きだからすり抜け無くして欲しいな

364 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 17:01:26.33 ID:PZ1qe0gG.net
水動かすと途端に重くなるから困る

365 :名無しさんの野望:2017/07/16(日) 10:44:43.56 ID:JQMvN/fL.net
Baronに処刑内定者の目印として"."って名前つけてたら
「Nikotinush "." Botonor」とかそんな名前のアーティファクトができたんだが、
アーティファクトの命名ってドワーフのニックネームにあやかる場合もあるのかな

366 :名無しさんの野望:2017/07/16(日) 22:56:00.58 ID:zhdgJVC1.net
地形の面白さ重視で鉱物資源が少ない土地への入植を繰り返しているうちに
鉱物資源が豊富だと逆に萎えてしまう厄介な体質になってしまった……

367 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 03:17:38.03 ID:i67KV/TK.net
鉱物資源を無駄遣いするのも楽しいよ
テトラヘドライト製のメカニズム200個くらい作ったり
ヘマタイトでテーブルイス作ったり

368 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 08:27:01.71 ID:KgtEdaUY.net
シンプルな方が掘りやすいってのはあるな
使える金属が欲しいから金属があるところばかりに入植してるけど

369 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 08:34:46.47 ID:9caWIXbT.net
(゚д゚) Tin!

370 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 19:41:35.05 ID:m6tl2ld1.net
鉄以外使い道あんまりなくね
銀はハンマーに使う事があるけど…

371 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 07:40:53.53 ID:P32htLNk.net
使える金属=鉄だから(暴論

372 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 12:50:49.07 ID:3/ShaVZ1.net
dfやってる人って他にどんなゲームやってるの

373 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 13:58:25.73 ID:jQcMEx0E.net
確かに気になる
あとリムワー〇ドのこととかどう思っているのかな

374 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 14:14:55.38 ID:K6/D9iVv.net
terraria好きだよ

375 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 14:37:32.85 ID:O2zdeZ3n.net
似てるゲームはゲームプレイそのものが似たようなものにはなっても大体簡略化されてるよね

376 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 16:08:18.06 ID:1gyUJzEU.net
ジャンルで言えばローグライクとSLGが多いかなあ
タイトル挙げると結構な数になっちまう

377 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 18:30:06.85 ID:9EBHL6b9.net
rimはたまに
gnomoriaは更新まで塩漬け
df系とは関係ないけどciv系やステラリスやったりしてる
あと大昔の2DverのDF引っ張り出してたまにやったり
地下川使って毎年灌漑するのがいまのシステムより好きなもんで

378 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 21:20:59.77 ID:WL9lkZQ6.net
テーマパークとかポピュラス好き

379 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 00:46:07.02 ID:pIouEolG.net
テラリアもRimworldもめっちゃやってる

380 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 08:14:54.99 ID:eM3HUVmC.net
DF系はDFが濃いから目は引くけど絶対買うというほどでもないかな
傾向としてはRPGSLG系が多いね3D酔いするし

381 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 00:53:24.51.net
DF系はシステムが簡略化されちゃってるから本家のが面白い、ただし動植物も簡略化されてるから派生作品の方がプレイしやすい
だもんでDF派生作品をやるたびに
「DFの面白さは「システムが複雑なこと」であって「動植物・鉱物が多いこと」じゃない
意味ある選択肢を増やすべきであって、実質名前変えただけみたいな動植物増やしてもしょうがないだろ
『オレこんなに生き物知ってるんだぜ!』じゃなくてゲームシステム作れToady」
とか考えてしまうのでやってて辛い

382 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 01:06:30.46.net
意味のある選択肢を増やした結果
パンダは餓死しました

383 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 01:08:27.18.net
いやまあDFに文句あるっていうか
「システムの面白は本家本元かつ絶対王者なのになんで遊びにくさも絶対王者なんだ…」
みたいな変な悲しさがない?という話で
献金もしてない一プレーヤーがこんなこと考えるのもアレなんだけど

384 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 01:10:23.08.net
あとパンダは「どう世話しても死ぬ動物」だから無意味な選択肢だと思うんだ

385 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 01:20:57.03.net
パンダと象はどうしようもないな
即解体が一番いい

386 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 02:37:32.23.net
竹を植えて巨大な林とか作ったり
成長の早い象のエサをそろえたりできんからなぁ
まぁどうせ死んでもまた沸くし

387 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 06:53:44.14.net
「ペットは飼い始めた瞬間から死に始める(物理)」
野生だと餓死しないのに何故だ

388 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 08:15:08.04.net
そういう解決策でアプデが賑わうというわけでもないのが一番の不満って感じかねえ

389 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 09:45:38.69.net
要らないと思う動物は世界生成前にrawから削除するのも一つ。
creature_birds_newとかのnew系消すだけでも読み込み早くなって快適。
他にもmodestmodの加速modを使うと鉱石や樹木が削減されて良い感じ

390 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 01:49:38.15 ID:9tXYMp9j.net
家畜飼うとしたら何にしてる?

391 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 02:50:57.65 ID:YG7a3mTm.net
>>383
それ名言
まさにそうだよな

392 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 03:46:44.16 ID:Zn/Jw2kE.net
まだ開発途中のゲームだし、てのがあるから名言まで言うのはどうかなー
トールギス感あるとは思うが

家畜としては猫と羊、それに家畜化しないけど管理下に置くGCS
この辺の最低限なやつしか飼わないなー
猛禽類とか飼ってみたいけど経路探索がね…

393 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 06:58:43.82 ID:WasI7dV0x
DFがプレイヤーに擦り寄ってきたらもはやそれはDFとは言えなくなるのではないだろうか

家畜は羊と豚だなぁ
肉屋の奥に部屋作ってぶち込んどけば勝手に増えるしね

394 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 07:46:08.98 ID:TDoKO3PT.net
DFちゃんはこれからどれだけアップグレードしたとしてももうUIにはノータッチなスタンスで行くと思うわ

395 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 09:40:23.93 ID:RidORNbA.net
>>390
cavedragonが大きくて強いからよく育ててる。
他にもRuthererをオススメ、肉が80は取れる

396 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 09:42:45.47 ID:TZmwXvmR.net
>>370
プラチナとアダマンタイトは価値も高いしトラップ作りにも重宝しますよ

397 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 10:04:28.16 ID:KLxNuUcq.net
正直今のUIも局所的にものすごく使いにくかったりするけど操作性自体は良好だからな……

398 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 10:27:16.12 ID:aQYO8e5a.net
UIは完成されてるしセラピストもある、これ以上何を望むんだ?
簡略化してコマンド減らす以外にお気に召すUIなんて無理だろう

399 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 10:47:22.42 ID:eSDpz3Fy.net
マルチランゲージ対応まだですかね…?

400 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 14:59:51.42 ID:ev1DJzRV.net
UIが完成されてる?御冗談を
セラピストは外部ツールじゃないか
>>398は「車を売ります、ただしシートはパイプ椅子です。まともな座席はお客様が買って据えつけてください」を完成品と解釈できるのか?

実用に支障きたして補完が必要なものは完成品とは言わん
よくて部品・素材レベル、下手すりゃ欠陥品だぞ

あと、今どき完全マウス操作できないってのは「改善の余地なし」か?
フツーは視点移動なんてドラッグ&ドロップとか中ボタンで自動スクロールとかがメインだが、それさえできないじゃないか

401 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 15:05:53.78 ID:ev1DJzRV.net
長々書いたけど、「未完成なんだから現時点のUIに文句つけてもしょうがない」ってんなら賛成なんだ

Designationの優先度設定やら定期発注やら、便利機能追加してUI改善されていってるし、作者も遊びやすくする気はあるだろうと思ってる
いい外部ツールあるならしばらくそれに任せとくか、てのも1人で手が回らないだろうから分かる

これを完成してるとは言えないってだけ
DFの本気はこんなもんじゃないはず

402 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 15:20:16.24 ID:ve+WXDXd.net
お客様思考拗らせてるなぁ

DFの事を思っている自分の為の発言だよね
ファンだから厳しい事言うんだ理論

403 :387:2017/07/22(土) 15:31:45.38 ID:ev1DJzRV.net
なんかキモい熱弁して正直すまんかった
読み返すと>>402の上に甘やかされたゆとり和ゲーマー臭するな
ちょっとDanger Room逝ってくる

404 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 15:37:59.32 ID:ev1DJzRV.net
>>399じゃなくて>>400だった
ほんとすまん

405 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 15:52:00.86 ID:IP3OPGEJ.net
もう書き込むな
DFが完成品()になるまでROMってろ

406 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 16:18:43.49 ID:9tXYMp9j.net
もちろん悪い部分もあるんだが
コマンド式だと覚えるとほんとにパパパッとやりたい操作までいけるのがいいよね
mandate見た後manageで制作指示出すまで3秒とかでできると気持ちいい

407 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 19:27:46.45 ID:aQYO8e5a.net
操作量が必要なゲームはキーボード主体で操作するしなあ
そもそもマウス操作ってそんな良いもんじゃないぞ?操作量増えるだけでDFに向いてない
階層移動なんて階数指定や定数ジャンプの方が使いやすいし
指示をマウスでやるにしてもメニューの階層が深すぎたり項目が多すぎたりで使えたもんじゃないぞ
シミュレーションゲームって大抵ショートカット主体になってくもんだろ?

408 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 20:06:50.62 ID:iPxYjgaL.net
ノートPCでやってると+-での操作は正直やりにくい

409 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 20:10:23.60 ID:sVRt5DzD.net
キーボード仕様だからこそ快適って面はすげーあるからなあ
コントローラー仕様にされたら切れそう

410 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 21:00:48.26 ID:n27+PmnB.net
まぁなんでもいいし
ここで好きなだけ熱弁ふるえばいいけど
dfは商品じゃないからな

411 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 21:06:20.82 ID:RidORNbA.net
>>406
最初はこんな沢山の命令覚えられるかい!ってなったけど
やってる内に指が覚えてくれるんだよね。よく使うコマンドは決まってるし
滅多に使わないコマンドや建造物も多いから

412 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 22:12:46.15 ID:+ULMCcfJ.net
コマンドの階層が深いからマウスオンリーだとテンポ悪くなる典型だと思う

413 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 00:45:00.58 ID:06G3o+0C.net
>>400
同意
外部ツール必須のUIをいつまでも修正しないのは何考えてんのか分からんわ
外部ツールあれば便利なレベルじゃなくて必須だからな

UI周りは色々とおかしい
あのUIに関しては控えめに言っても造形のセンスが独特
べつにキーボード主体なのはローグとかでも当たり前だし一切気にならないんだけどさ

414 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 00:52:36.54 ID:Ef/SaHyJ.net
ドワーフの職業指定の所に職業レベルさえ表示してくれればギリギリセラピ無しでもなんとかなりそうな感じはあるよなぁ
あれが無いおかげでかなり厳しい
他のUIに関しては手をつけるところが無いぐらい慣れれば使いやすい

415 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 01:00:51.46 ID:06G3o+0C.net
セラピストだけじゃなくてDFHackも無いとやってられないからな

416 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 01:44:03.47 ID:katLCnXJ.net
楽しんでもらうためのゲームというより
一人の男の果てしない野望みたいなもんだし
細けえことはいいんだよ!

417 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 02:10:51.96 ID:qVa+8j8i.net
マウス操作オンリーにするのは論外だがマウスオンリーでも操作可能にするのは無しじゃねえだろ
どうせ慣れないうちはコマンドだろうがマウスだろうがモタモタ手間取るだろうしな
ショートカット主体は大前提、むしろ拡充してほしいレベルだが

まあここで議論しても意味ねえしDFの未来()を熱弁する>>400はアホ(結論)
>>402も言ってるが気持ち悪すぎ

418 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 10:38:54.32 ID:UrvUq38q.net
むしろ局所的にマウス使えるようにするべき
基礎からマウスOKは逆に初心者が混乱するだろう

419 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 10:46:50.99 ID:1bcHaQwS.net
慣れたせいかマウスは要らないな
セラピストあるしDF本体側ではこれ以上のUI変更は要らないんじゃないかな

420 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 14:32:00.94 ID:XRR/bAxv.net
この話題出ると毎度毎度、適応能力皆無の現状維持馬鹿と自分を客観視できない理想主義馬鹿が湧くな

作者の思う様にしかならんだろ
てめーらのご意向なんかドワフォの出来には反映されねーんだからより快適に遊ぶ工夫挙げるなり要塞のスクショ上げるなりしろよ

421 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 14:36:10.03 ID:XRR/bAxv.net
例えば < > を , . に振りなおすだけでずっと楽になるだろ的なさ
こりゃちょっと定番すぎるやつだが、もっといい工夫してる頭いい奴絶対いるだろ
そういうの教えてくれよ
お前らのドワフォ観じゃなくてさ

422 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 14:40:36.16 ID:5YNtMwRY.net
ミリタリー編成画面で左上にその人の武器スキルが表示されるとか
気づいてない奴いそうだな俺だ

423 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 16:54:46.61 ID:NNYX89f5.net
本当だ、ユニフォームに対応した武器スキル表示するのか
言われて気づく便利機能
しかし配置配色が地味すぎやしませんかね(責任転嫁)

軍隊ネタだと [s]quads コマンドは実は隊員一人一人に命令できる…とかも分かりにくいよね
まあ部隊単位の命令で充分だけど

424 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 18:22:13.77 ID:UrvUq38q.net
こんなスレで他人見下して何が楽しいのか

425 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 18:24:29.31 ID:gBJI+zBk.net
そんなことよりみんなの要塞が見たい

426 :名無しさんの野望:2017/07/23(日) 20:02:09.98 ID:1bcHaQwS.net
>>421
>自分を客観視できない理想主義馬鹿

5ふん以内に自爆するLegendかお前は…

427 :名無しさんの野望:2017/07/24(月) 02:22:16.51 ID:xUxErQz7.net
>>424,>>426
>>400>>421は同一の荒らしだと思うの
どっちもツッコミどころ満載の暑苦しい内容&レス分割
仮に荒らしじゃなくてもかなりアレな人だから、いくら>>402>>417>>424>>426がツッコミ入れたところで反省なんてできない
放置が一番

428 :名無しさんの野望:2017/07/24(月) 02:41:18.21 ID:n9QwBqmS.net
意見がぶつかることは荒らしとは言わん

429 :名無しさんの野望:2017/07/24(月) 02:55:11.47 ID:xEbeTOdY.net
>>421
z移動でしたら十字キーで数字入力でない状態でCtrl+5とShift+5でできますよ。

DFのUIとして少しの不満があるとすれば、セラピストが無いとLabor指定があまりにもしづらいというところですかね。
こればかりはMODとしての機能ではなくバニラとしての機能で欲しいです。
バニラから入った私としては、dfhackとセラピストを知るまで一人ずつLabor指定しなくてはならないという事がとても苦痛でした。

430 :名無しさんの野望:2017/07/24(月) 07:00:31.24 ID:xUxErQz7.net
>>428
意見がぶつかることは問題ない
意見が平行線にしかならない話題を持ち出す・引っ張るのは迷惑、馬鹿レスして叩きを誘うのも迷惑
UIのあり方議論は以前にもあった話題だし、「ここで議論してもムダ」以外の結論は出ようがない

それより俺は388で中断したゲームの話か412で中断した情報交換したい
413の提案した要塞披露もいいよね

431 :名無しさんの野望:2017/07/24(月) 09:30:16.70 ID:UYtCKL6T.net
>>430
要塞晒しは面白そうですね。
確か要塞全体を表示できるwebサービスがあったと思うのですが、名前を忘れてしまいました。

432 :名無しさんの野望:2017/07/25(火) 22:41:45.53 ID:l5B6utoX.net
このスレの人とかリプレイブログ書いてる人、システム理解して色々作ってすごいなあと思う。ゲームと言うより、高度なストーリー作成ツールで、俺には使いこなせない、、
いろんなサイトのストーリーや小話読むのが超楽しい。

433 :名無しさんの野望:2017/07/26(水) 07:13:03.92 ID:N3KUh3pM.net
そんなにハードル上げられたら誰も要塞晒しやリプ投稿ができなくなるじゃないか!なんてひどいやつだ!

というわけで>>432くん、君の要塞スクショを出してもらおうか
当然ハードルを上げた責任は取ってくれるだろうね?(ゲス顔)

434 :名無しさんの野望:2017/07/26(水) 17:59:11.76 ID:bDMylN28.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=_PS-3V8Zc1M
DFの曲って落ち着くよね

435 :名無しさんの野望:2017/07/26(水) 22:58:17.58 ID:r05CI8kX.net
>>431
これのこと?

DF Map Archive
ttp://mkv25.net/dfma/index.php

他の人のマップ見ると刺激を受けていろいろ造りたくなるよな

436 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 11:12:18.57 ID:OugBwGgB.net
>>435
思い出しました、ありがとうございます。
今は新しい要塞の作成中なので投稿はまだ先になりそうです。

437 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 15:43:52.18 ID:TDRKOCIw.net
初めてやったけどリムワールドのパクリみたいなゲームだな
ちゃんと許可取ってるの?

438 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 16:18:06.01 ID:GaITc2lI.net
はいはいw

439 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 16:30:17.57 ID:r+S3KxXN.net
>>437
steam > RimWorld
>Inspired by Dwarf Fortress and Firefly

440 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 16:41:26.12 ID:TDRKOCIw.net
あぁこっちがパクリ元だったのか
リムワールドみたいなグラにしてSteamで出せばそこそこ売れそうなのに何でタダで配ってるんだろうな
パクり先が売れまくって悔しくないのかよ

441 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 17:19:00.79 ID:NeoohppL.net
くっさ

442 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 18:04:37.53 ID:FTeGmbA+.net
これそういうゲームじゃねーから!

443 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 18:47:33.23 ID:LsOi8A/9.net
>>440
帰って

444 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 20:25:47.37 ID:u2FJy6El.net
この出来事をEnglaveしておこう。

445 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 20:26:29.35 ID:iZPEsyrE.net
荒れるネタでスレを伸ばしても得る物は無いのと思うんだがなあ・・・
ドワーフ♀の髭の魅力を語ったほうが建設的だゾ

446 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 20:27:05.75 ID:zI0/pewJ.net
どう見ても釣りだろ

447 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 21:00:45.70 ID:pczDw9us.net
>>446
スクショも多階層だから取ってわかりやすく並べるのも大変だなあ、、、
・奇跡的に3年目くらいまでunbushもsiegeもなし
・事件といえば、巨大なカエルが寝室のドアを壊して周ってたくらい
・なんかのsiegeの生き残りの髪の毛だけ生き残って100人がかりで攻撃するも死なないため
 FPSが10くらいになる、しょうがないのでDFhackで消す。
・軍隊の編成が理解できないまま、メガビースト登場、全滅が怖くてそっ閉じ、
 →1年放置

こんなかんじ、、

448 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 22:06:05.81 ID:sOymk0aK.net
釣りに行ったドワーフならワニに食われたよ

449 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 22:22:30.80 ID:u2ru1lN8.net
クロマグロゾンビや人食い鯉じゃなくてよかった

450 :名無しさんの野望:2017/07/27(木) 22:48:40.16 ID:zI0/pewJ.net
クロマグロゾンビは切り身になっても襲ってくるからな
シャリから逃げるから寿司も握れねえ

451 :名無しさんの野望:2017/07/28(金) 00:57:38.90 ID:f3v00Llg.net
いろんなdfクローンはあるけど、
asciiグラフィックがカラフルにせわしなく
動き回ってるのを見るのがいちばんすき

452 :名無しさんの野望:2017/07/28(金) 01:15:00.82 ID:aqWHyuKQ.net
あとはもうちょっとPCに優しければな・・・
200人要塞を同じ数字の200FPSで動かしてみたい・・・

453 :名無しさんの野望:2017/07/28(金) 22:11:40.65 ID:GEavY9Hi.net
面白いことが起こってても見落としてるんじゃないか?
という焦燥感もある、、

454 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 10:17:40.91 ID:MN/lWn9a.net
人数が増えるとすぐ重くなっちゃうのが辛い
いつも30人くらいの人口キャップでこじんまりした要塞にしてる

455 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 12:52:45.30 ID:7QDeaOEZ.net
そうか、やった事なかったがキャップを少なく設定すればいいのか

456 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 13:19:55.79 ID:M0k8meQY.net
キャップを低くして襲撃数が変わったという実感はありますか?
無いのでしたら私も低くしたいのですが・・・

457 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 15:34:22.47 ID:8skT0LyB.net
襲撃数は要塞価値に依存してるから容赦なく攻めてくるっしょ

458 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 15:43:24.53 ID:BHZnxOXB.net
要塞の人口が少なければ、開拓や生産が減るので
大量にあるアイテムの温度周りにFPSを吸われることが比較的減って軽くはなる
FPSを上げたいならTemperatureを切ろう
スペック次第だけど、100人超えてもFPS100超えキープ出来たりして嬉しい

459 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 17:43:46.22 ID:OOw8iPQ6.net
むしろ少人数でどれだけの大軍をさばけるかって遊びはどうだろうか

460 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 18:25:14.24 ID:MN/lWn9a.net
最新のLNPだと敵軍の規模も調整出来るっぽい?
でも罠と跳ね橋があれば軍は少数でも割りと大丈夫よね

461 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 20:06:30.75 ID:HmCGNF88.net
いくつ以上か忘れたけど100くらいいないと大規模な包囲が起きなかった気がする
バージョンアップで変わってたら違うだろうけど

462 :名無しさんの野望:2017/08/06(日) 00:34:36.41 ID:Pdc/Gd8U.net
参考程度に聞きたいんだけど、みんな何のタイルセットで遊んでる?

463 :名無しさんの野望:2017/08/06(日) 01:01:24.44 ID:MObkm//z.net
プホエブスだよ

464 :名無しさんの野望:2017/08/06(日) 08:05:51.08 ID:xGQrkWIy.net
タイル使ってない

465 :名無しさんの野望:2017/08/06(日) 09:48:24.30 ID:0tSlfQDy.net
>>463
フォエボスだよなぁやっぱ

466 :名無しさんの野望:2017/08/06(日) 20:57:56.91 ID:Pdc/Gd8U.net
Phoebusタイルセット、文字色も渋くて見やすいし分かりやすくていいね!
ありがとうございます

467 :名無しさんの野望:2017/08/06(日) 21:03:39.22 ID:nGlYHsqz.net
フェーバズタイルセットの出来が頭一つ抜けてると思う

468 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 07:20:50.79 ID:JYMNo60P.net
でほんとはなんて読むの?

469 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 08:04:11.35 ID:ZgLvjtpH.net
日本語っぽく読むとしたらフィバスかフィーバスでいいと思うけど

470 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 09:20:17.28 ID:LSdrchUZ.net
そりゃphoebusって読むんだろ

471 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 11:27:57.42 ID:w4kQZK40.net
fíːbəsだって。

472 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 17:05:07.80 ID:ZOHx9wKj.net
ちなフォーブスな

473 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 20:28:24.64 ID:lIiTdTDm.net
フォボスって読んでたわ
なんか意味のある語句なんやろか

474 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 21:33:53.64 ID:PZ/RqVQe.net
フィーバス
太陽神だからマスターワークマークにかけてるんじゃね

475 :名無しさんの野望:2017/08/08(火) 04:40:42.30 ID:QxT5ryy5.net
ググったらまずフェビュス隊長というディズニーくさいアニメキャラが出てきて
さらに英和辞書ではフォイボス1【ギリシャ神話】 フォイボス 《太陽の神としての Apollo の名》)になっており
音声を聞くとフィーバスに聞こえる上
Phoebusの検索予想にホエーブスが出てくる
(ノ# ゚Д゚)ノ┻━━┻

476 :名無しさんの野望:2017/08/08(火) 05:38:22.89 ID:eeApGxpp.net
なんかあれだな、クトゥルフみたいな感じだな

477 :名無しさんの野望:2017/08/08(火) 07:53:39.80 ID:RBZwg7/M.net
各言語で色々な読み方あるもんだからな
ネイティブってどこのネイティブだよオラァ!だし日本語カタカナ読みでいい

478 :名無しさんの野望:2017/08/11(金) 06:53:56.46 ID:Jb9y13wS.net
画僧放り込むと1枚に連結してくれるソフトがあるらしい
要塞見せるのにいいかも
http://www.gigafree.net/tool/connect/

479 :名無しさんの野望:2017/08/12(土) 04:22:21.84 ID:giJd6tm9.net
久々に河川・滝ともに無いマップでプレイしたら軽くてワロタ
寂しいっちゃ寂しいが

480 :名無しさんの野望:2017/08/12(土) 18:11:25.09 ID:giJd6tm9.net
なんにも笑えんかったなすまん

481 :名無しさんの野望:2017/08/12(土) 18:13:25.58 ID:M8jpvKtJ.net
いや別に謝る事でもなくね?

482 :名無しさんの野望:2017/08/12(土) 20:41:00.98 ID:FCDGPgHl.net
自分に謝ったのかもしれない

483 :名無しさんの野望:2017/08/13(日) 06:19:00.92 ID:tDHjslGd.net
もっと笑ってくれ

484 :名無しさんの野望:2017/08/13(日) 08:56:08.82 ID:a9c7LvhH.net
ID:gjgpxofBを見習ってなw

485 :名無しさんの野望:2017/08/14(月) 02:33:45.01 ID:73BVchJ0.net
もう許して差し上げろ

486 :名無しさんの野望:2017/08/14(月) 13:16:28.31 ID:hEQnp3xS.net
許すといえば保安官で犯罪者をcageに入れたことある奴いる?
入れるのがそもそも失敗し、
そもそも牢獄に入れられるクズに
どんな使い道あるの?

487 :名無しさんの野望:2017/08/14(月) 13:27:05.05 ID:qXyRBFnx.net
犯罪者の大半は貴族に濡れ衣着せられてるだけだから

488 :名無しさんの野望:2017/08/14(月) 14:12:41.70 ID:yzEgTrI2.net
犯罪者に罰を与えると貴族が気分よくなる
程度だったっけ?
CAGEじゃなくて鎖で作った牢屋という名の監禁部屋しか使ったことないが

489 :名無しさんの野望:2017/08/15(火) 16:50:45.82 ID:y4bM+iEY.net
MANDATEスパムをしてくる貴族を牢屋に入れたい

490 :名無しさんの野望:2017/08/15(火) 17:54:27.00 ID:un4vaJau.net
>>489
吸血鬼化して豪華な部屋に押し込めよう。
気分悪くなるのあいつだけだし、警察置かなきゃ大丈夫っしょ?

491 :名無しさんの野望:2017/08/15(火) 17:57:10.49 ID:RRxFKQHM.net
一年目のキャラバンショボすぎワロタ
4000ぐらいの価値しか取引できなかった

492 :名無しさんの野望:2017/08/15(火) 19:51:17.87 ID:y4bM+iEY.net
>>490
そんな手があったのか(戦慄

493 :名無しさんの野望:2017/08/15(火) 20:25:25.44 ID:BQZsm1k9.net
開かずの間から誰も守らない法令だけを出す怪異現象

494 :名無しさんの野望:2017/08/15(火) 22:31:28.17 ID:qI5hsN2P.net
たとえ要塞が滅んで誰もいなくなったとしても
彼は閉じた部屋で命令し続け
それが果たされないことに憤慨し続けるのだろう
永遠に

495 :名無しさんの野望:2017/08/17(木) 13:17:44.24 ID:DCw30E5K.net
哀しい

496 :名無しさんの野望:2017/08/17(木) 14:51:21.81 ID:TD+cud3K.net
後の心霊スポット

497 :名無しさんの野望:2017/08/17(木) 15:20:35.30 ID:vguj05hk.net
心霊(ご存命)

498 :名無しさんの野望:2017/08/20(日) 13:06:03.58 ID:0QfEx4IN.net
そろそろMasterwork始めたいんだけど細々した違いに戸惑って未だに始められない
ワールド生成でFluxとかSandとか表示されないの?

499 :名無しさんの野望:2017/08/24(木) 03:41:09.70 ID:8+KBcPUO.net
商人から買うインゴットと
岩武器で生活してたから気にした事ないな

500 :名無しさんの野望:2017/08/26(土) 04:37:25.99 ID:6nRCggc4.net
小さい馬車引いてやってきて、
平野のど真ん中に穴掘り始めて大要塞作るドワーフ達想像すると草生える

501 :名無しさんの野望:2017/08/26(土) 12:57:15.07 ID:cImOp9dB.net
もしかして: アリ

502 :名無しさんの野望:2017/08/27(日) 22:46:10.00 ID:eVBjDd5N.net
たし蟹

503 :名無しさんの野望:2017/08/28(月) 04:15:29.74 ID:iRBAyZxK.net
解説pdf見ながら始めてみたんだけど今から軍備整えるってところでシマウマ人間が来て第1の要塞が滅んだ
楽しい

504 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 19:01:40.11 ID:D1Gkz3Gv.net
…楽しいか?
俺も「失う事は楽しい」という人民の標語に騙されて試行錯誤していたが
貴重な熟練工が喪失したときはリロードした。

いくらでも人間は入れ替えできるが我々は入れ替えない、
そういう考えが皆無

505 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 19:21:37.41 ID:MD3DF7GC.net
俺もリロードしてたけど今ではドワーフは消耗品だと思うようになってる
ぶっちゃけ一年目超えたらどうとでもなるし

506 :名無しさんの野望:2017/09/02(土) 19:22:23.72 ID:5W37FPqq.net
育成するより移民のスキル高いヤツでいいのがね…
ちまちま育てるの好きだからそれが残念

507 :名無しさんの野望:2017/09/03(日) 09:01:06.57 ID:Csbwz/tu.net
移民でスキル高いとこいつ吸血鬼か?って疑心暗鬼になる問題が
セラピスト使ってりゃ関係ないんだろうけど使わんし

508 :名無しさんの野望:2017/09/03(日) 09:04:29.55 ID:jY8lubFX.net
スキル、最初は結構こだわるけど
100人越える頃は適当にならない?
若い鍛冶屋以外はもう誰でも一緒な扱いになっちゃうな
ペットは猫と見張り以外は処理重いから肉にする

509 :名無しさんの野望:2017/09/03(日) 19:28:21.11 ID:Csbwz/tu.net
確かに増えればその分職人が一人だけとかにはしないな
犬と猫は制限せずにめっちゃ増えるけど

510 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 00:02:53.70 ID:bL0r7Eja.net
火口の真上に柱で支えた床→棺を設置、埋葬後に床ごとCave-in!してドワーフをマグマ葬する風習を始めてみたんだけど
やっぱり化けて出た('A`)

511 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 00:07:57.22 ID:FU3CDOKu.net
そら化けるわ

512 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 01:15:36.79 ID:qtpVyuIr.net
なにしてんだw

513 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 01:29:47.69 ID:VGJjP/yL.net
そういやラム酒に漬け込んで葬るとかそういう風習無いんだよなぁ
貯水場を作る容量でお酒を溜め込んでそこにドワーフの遺体を放り込んであげたい

514 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 18:39:11.13 ID:3/hmJw/8.net
dfやってるロシア女子
https://www.youtube.com/user/05ArSi

515 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 22:53:06.81 ID:bL0r7Eja.net
幽霊出たけど無害っぽいから放置しておくことにした
こういうのも歴史ある要塞っぽくていいよね!

516 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 00:19:42.05 ID:Wp1gNew0.net
鋼フル装備ってすごいんだな
武器スキル6ぐらいの新兵よりちょっとマシ程度のやつが、一人で20体ちょいのゴブリンSiegeに突撃して
7体切り殺して無傷で生還してきた。(残りは逃げるか、追いついてきたほかの仲間に切り殺された)

マーシャルトランスの影響もあるかもしれんけど

517 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 00:59:31.39 ID:r8K+dfAF.net
武器防具共に鋼の強さは異常だよね
いつも鋼で満足しちゃってめんどくさいアダマンにまで手が出ない

>>515
幽霊を長期間放置すると処理が重くなるバグがあるらしいよ
必ず起きるもんではないみたいだけど

518 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 16:01:55.93 ID:nwE8PDK6.net
cancels eat: item inaccessibleがやたら出るようになったから追いかけてみたら
目の前のLavish Mealを通り過ぎてわざわざ離れたStockpileのキノコとかを取ってきて食ってた
料理を一度全部売っぱらってから新しく作り直しても出るしこれどうすりゃいいのよ

519 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 19:52:48.96 ID:7XAm5Dkv.net
活動エリア設定で制限つけてるけどミスってる感じになってるか樽を誰かが動かしてるのが浮かんだが
それ以外なら知らんがな

520 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 20:16:25.29 ID:nwE8PDK6.net
Burrowやトラフィック設定とかはなく、外の訓練場から要塞へ食事に戻る時の通路でよく起こる
道幅を広げて、食物の保管場所を通り道の近くにしたら料理を食べるようになったけど、
他のDwarfにぶつかるたびにキャンセルメッセージが出る
英フォーラムに同様の報告は結構あったけど、これって感じの回答も見つからないしよく分からなかった

521 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 21:18:45.55 ID:1oZejD4f.net
死体の残ってない幽霊は碑に刻んどけばいいじゃん

522 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 04:19:28.30 ID:NMvfDVNc.net
道が狭いとか

523 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 06:20:12.35 ID:0K/NpWPK.net
inaccessibeはどうか知らんが、料理無視して原料食うのは多分どうにもならない

ドワーフは基本的に新しいアイテムから選択的に消費しようとする上に、その選択の際アイテムの価値はほとんど考慮しないらしい
だから高級料理を放置して短いサイクルでどんどん生産されるplump helmetばっかり食ったりする

つまり100%料理を食わせる方法:
・336日継続的に料理し続ける(たぶん一番楽)
・生食できる食材を一切生産しない

524 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 06:55:30.87 ID:KklpJk4/.net
なるほどそうだったのか。後続の類似作で食事の栄養を重視するかどうかの設定が
あったりするのはその辺の影響があったりするのかな
食事だけでなくStockpileへの保存にもエラーが出るようになって面倒くさいのでアナウンスを切ってしまった

525 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 09:57:27.67 ID:FP8dNOiy.net
最近やってないからうろ覚えだが、
酒場に調理後のみ置いたらいけんかったっけ?

526 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 18:21:44.98 ID:KklpJk4/.net
王様が来たのでこの要塞はとりあえず終わりに…
今までトレードデポの近くに料理を置きたかったので酒場のStockpileからは外してたんだよね
それと序盤に喧嘩が起こるのが嫌でだいたい100人超えた辺りかストレスの下がらないDwarfが
出てきた辺りで作ってる

527 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 23:15:58.11 ID:O12xcc8k.net
あばばばば
Siegeが終わらなくなった
invederが一体もいないのはUnit Listから確認済み

上のほうで、地下の生物倒すといいとか書いてあるけど、地下空洞は未開通
これについてもう少し詳細な情報を知りたいんだけ、この情報の元ってどこにあるんだろう?
英wikiのバグ一覧音ページ見ても見つからなかった

528 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 23:27:59.76 ID:KklpJk4/.net
何回も遭遇したので結構検索したけど、never ending siegeとかinfinity siegeのタイトルなんかで
よく話し合われてるみたい。ルート設定してマップの四辺を兵士に回らせるとか、
そこで出てた方法を色々試したけど結局うまく行ったことない
今日はMetropolisになってから何十万もoffering送ってるのに全く反映されなくてやり直した…

529 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 23:36:35.96 ID:O12xcc8k.net
>>528
ありがとう。
ちょっと自分でも調べていろいろ試してみることにする

しかし、致命的なバグがまだ結構残ってるなぁ

530 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 00:19:32.65 ID:kjzn1Otx.net
http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=4122

ざっと調べた感じだと、31からある古いバグで、確実な対処法もなしか

他の人の話からすると最初のsiegeでよく起こる?
次の土地ではうまくいくことを願って新しい入植地を探すか('A`)

531 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 11:33:41.01 ID:ud8VmUWS.net
俺もたまにそれ起こるからシージ中にはセーブしないようにした

532 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 17:06:37.74 ID:/Pz+qBR7.net
>>525
今試したけどダメっぽい

永続siegeは人間勢力だと起きやすくてゾンビ勢力だと起きにくい気がする
体感だけど

533 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 17:43:47.18 ID:oeo993IM.net
隊商が沸かずに荷物だけぶちまけてく現象あるけど
あれがシージで起こったら殺せないからシージも終わらないとかなりそう

534 :名無しさんの野望:2017/09/09(土) 22:55:08.96 ID:ccmSttk1.net
衣服のワークオーダーを作っててチェックで重くなるかなあ、と思いながら調べたら
手袋、靴下、靴って2つずつ注文しなくていいのね…。1個発注すればペアで作ってくれるなんて知らんかったよ…

535 :名無しさんの野望:2017/09/10(日) 02:25:35.86 ID:f/pnlT+n.net
>>534
pairs of gloves,とかgauntletsにしといて欲しかったよな
常識で考えれば片方だけ注文するなんて確かに有り得ないんだが、
trader連中がガイジやからな

536 :名無しさんの野望:2017/09/10(日) 20:41:55.24 ID:wn+3wPgt.net
手袋の類を左右バラで買える店なんて世界中どこ探しても無いぞ
まあ利き手の方が損耗激しいだろうからバラで買えるとしたら便利かもしれんけど

537 :名無しさんの野望:2017/09/10(日) 21:09:21.96 ID:7G/SCpWg.net
そんな一般常識の話は誰もしてないでしょ

538 :名無しさんの野望:2017/09/10(日) 21:23:53.12 ID:b/D2y/qs.net
作るときに左右指定できないからな

539 :名無しさんの野望:2017/09/10(日) 21:45:50.06 ID:7G/SCpWg.net
まあそうなんだけど内部的に勝手に分けてるんだろうなくらいに思ってた

540 :名無しさんの野望:2017/09/10(日) 21:50:50.49 ID:udoyHlxB.net
>>536
あるんだな、それが

541 :名無しさんの野望:2017/09/13(水) 15:19:14.58 ID:nebr4jG7.net
手足の切断とか2本以上の腕とかの要素があるのでなかなか両方でワンセットにすることに踏み切れていないんだと思います

542 :名無しさんの野望:2017/09/16(土) 22:00:23.88 ID:Q2T/yHRm.net
いや単にいつものディティールコダワリ病じゃないか

でも靴類は左右分かれてるくせに同形、何故だ
足に合わない金属ブーツ履いて蹴りの練習とか想像するだけで外反母趾になりそう

543 :名無しさんの野望:2017/09/16(土) 22:43:04.89 ID:T66OxXzD.net
ブーツは勝手に両方履くくせにガントレットは二個割り当てないと片方しか装備しないの面倒くせえ

544 :名無しさんの野望:2017/09/18(月) 20:12:07.37 ID:8kjzyzL4.net
実験してみたけど1個しか割り当てなくてもフツーに両方つけたがなあ
2,3か月待ってみたら?
兵士が6〜10人ぐらい(体感)を超えると装備が余っててもなかなか取りにいかない奴が出る
バグか知らんが2か月ぐらい着替えないこともある、ほっときゃ着る

まあドワーフに機敏で適切な行動を期待するのが間違いってことで

545 :名無しさんの野望:2017/09/19(火) 05:54:17.01 ID:JndvN8lT.net
Replace ClothingにしないとGauntletとBootを装備してくれないのとはまた別の現象?

546 :名無しさんの野望:2017/09/19(火) 22:04:51.54 ID:H6+oe7or.net
>>545
>>544は Replace にしても起こる(>>543は起きたことないから分からん)
小隊リスト下位の隊員ほど起きやすいから、たぶん「隊長から順によりよい装備を取っていく」って仕様の余波なんじゃないかな
アイテム割り当てとか使用予約、所有あたりはところどころ挙動がおかしいよね

547 :名無しさんの野望:2017/09/20(水) 13:54:13.62 ID:X0RRm7kJ.net
refuseストックパイル(骨系以外全部ON)には脱ぎ捨てられた服x付きの服が運び込まれると思ったんだけど、一向に運ばれて来ず要塞が散らかったままになってる。
他に何か気をつけるべきことってある?
それとも根本的に勘違いしてる?

548 :名無しさんの野望:2017/09/20(水) 14:01:23.53 ID:/kGbSi0H.net
部屋にキャビネットとか置くとそこに片付けるんだったかな
ちなみに服はフィニッシュドグッズのストックパイルに運ばれる

549 :名無しさんの野望:2017/09/20(水) 15:40:06.50 ID:2IwH/y+c.net
個人所有のものは個室にキャビネット置かないと誰も運ばない

550 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 00:23:46.89 ID:FGUkOeiW.net
>548,549

ありがとう。
でも俺がやりたいのは、ストックパイルとトロッコを組み合わせた自動廃棄だから、キャビネットは意味がないんだ
日本語wikiだと、
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Stockpile#refuse_stockpile
>また、 "XXdamaged itemsXX?" のように傷んだアイテムもここに集められます。
とあるから、Refuseのストックパイル設定で服類をオフにしない限りここにダメージ受けた服が集まりそうな気がするんだけどさっぱりあつまらない

ちなみにストックパイルの設定はこうなってる
ttps://i.imgur.com/eOBlLNz.png

ここでFinished Goodsをオンにすれば、がんがん服を集めてきてくれるんだけど、脱ぎ捨てられたダメージ服だけじゃなくて、新品の服まで持ってきちゃう
うまいことダメージ服だけ集める方法はないものか

551 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 00:26:44.32 ID:FGUkOeiW.net
>>550
あ、わかりにくいけど、Item Typeは全部ONになってる

552 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 02:38:38.67 ID:GbIUSmvh.net
Stockpileの設定でクオリティ一定以上を外せば大体X服だけの倉庫ができる
Binも0にするといい

553 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 06:50:00.76 ID:LDdaqP+3.net
傷んだアイテムだけを正確に選り分けるのはたぶん無理
Refuseストックパイルの廃品収集機能は現状すごく弱い、まともに機能してない
(元のタイプのストックパイルが優先されてしまう)

あと、要塞中に散らばってるってことはソレ誰かの所有物になってる服じゃないかな?
>>548>>549
・個人所有になってる(アイテム詳細画面に所有者表示が出る)ものは持ち主以外触れない
・ストックパイルは公共のアイテム置き場(個人の所有物は収納されない)
・よって持ち主のキャビネットに仕舞わせるしかない
ということを言ってる

554 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 08:38:18.03 ID:5ZZhxl3J.net
>>553
ありがとう
ストックパイルをrefuseではなくfinished goodsにした場合は普通に持ってくるから、所有物関係は俺の問題には直接関係なさそう
多分前段の廃品収集機能がほとんど働いていないって部分が原因っぽい
諦めてこれまで通りキャラバンにまとめて売り払って処分することにする

あと、所有権がらみで服が触れなくなる(キャビネットが必要になる)のは、どうも個室持ちが個室で脱ぎ捨てた時だけ起こるっぽい?
ttp://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=7680

うちに要塞では市長兼書記しか今のところ私室を持ってないけど、確かに市長室だけはキャラバンきても服は持ち出されず溜め込まれてる
共用の寝室でも起きるのかな?
英語が不自由だからよくわからない

555 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 23:52:32.86 ID:FGUkOeiW.net
トロッコを26連射できて、さらにそいつが循環して再装填/レバーで停止ができる防衛設備を作りたいんだけど、なぜかトロッコが詰まってしまう。
詰まるポイントはトロッコをため込むためのスタック縦穴の入り口で、縦穴の構造はこんな感じになってる

側面図
■ : 壁    _ : 引き込みブリッジ   ▲ : 傾斜+線路

■■■■
      ■
■■  ■
  ■_■■■
  ■▲ 発射方向→
  ■■■■■

トロッコの上にトロッコが落ちてくると、2台目以降は全部二段目に重なるのを利用してトロッコをため込んでるんだけど
なぜか、連続発射して回収通路を通って縦穴の入り口に戻ってくると、落ちずに詰まってしまう。
ttps://i.imgur.com/sEKPjh8.png

■■■■
    ×■ ×のところに詰まってしまう
■■  ■ 
  ■_■■■
  ■▲ 発射→
  ■■■■■

最初に下の画像みたいな感じに、一つ下の段にたまってくれたんだけど、何で詰まるのかわからん
ttps://i.imgur.com/LdHT7Bj.png

あるいは、もっといいトロッコの自動再装填機構を知らない?

556 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 06:14:06.19 ID:+T0i6pXb.net
>>554
そのバグは所有権が消えなくなるバグ
部屋持ちかどうか・Dormitoryの有無・脱ぎ捨てられた場所に関わらず、脱ぎ捨てられた後の服にはしばらく所有権が残る(普通はそのうち消える)
で、所有権がついてる間は常に本人以外触れない

DFhack入れたら所有権消せるよ

557 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 06:33:02.04 ID:OCpTRdFU.net
>>555
1枚目の画像の線路見せて。

558 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 11:47:51.20 ID:s8RIqVPF.net
少し試してみましたが、落ちる手前のトラックを平坦で直線のものに変えてみてはいかがでしょうか。

559 :名無しさんの野望:2017/09/22(金) 22:17:06.05 ID:XVzrWkEt.net
>>557
ttps://i.imgur.com/U7Eeh2f.png
ちょっとあの後手を加えちゃったから少し違ってるけど、大体こんな感じ
縦穴への投入直前は全部元々は穴の左側に脱線防止用の壁があった。

ttp://mkv25.net/dfma/map-12759-himajin
現状の全体図はこんな感じになってる


1stepずつ観察してみたところ、どうも縦穴落下時にトロッコ同士が重なる現象は必ず起きるわけではないらしい
特に、一番下のトロッコが静止状態になっていない場合は不安定になるようで、この状態だと上から落ちてきたトロッコは同じマスに重ならず、上に積みあがっていくようになるみたい。
(+落下速度は意外と遅い)

その結果、積みあがってきたトロッコで穴がふさがり、全体が詰まってしまうらしい。
最終的には、もう下にはトロッコがいないのに落下しなくなり穴を塞いでしまう。
多分、最後の部分は完全にバグだと思われる。

対策としては、穴に放り込むトロッコの数を適正に減らすか(今回は26台も詰め込んでしまっている)、トロッコの数に合わせた深い縦穴を用意するかのどちらかになりそう。
もっとスマートな自動回収/再装填方式を考える必要がある

連日の長文失礼しました

560 :名無しさんの野望:2017/09/23(土) 05:24:55.83 ID:FnLzyQMT.net
トロッコで思い出したけど木が少ないのでCopperでマインカートを作ったら木と同じ色だったので
安心して樽も作ったらとんでもない色になってがっかりした。グラフィックパックはMayday

561 :名無しさんの野望:2017/09/29(金) 16:21:10.27 ID:hu4aWg0x.net
1年ぶりくらいに見に来たら、いつの間にか最新ビルド版のLNP出たりセラピスト対応してたりするのね
ってことはもう64bitで遊べるんだ!メモリ使い放題で人数とか年数増えても快適動作維持?
と思ったんだけど案外それに触れてるレスが少ないね、意外と恩恵少ないの・・・?

562 :名無しさんの野望:2017/09/29(金) 22:47:39.72 ID:I5nf1jy1.net
30人以下だと500fpsとかいってる

563 :名無しさんの野望:2017/10/08(日) 19:26:09.67 ID:4LUPzWLa.net
ADVモードでオープンワールドっぽくアーティファクト集めで世界を回ろう
→ 一応、レジェンドモードでどれくらい点在しているのか見てみる
→ なんかいくつかのサイトに固まりすぎてる・・・

*band系みたいな自然生成と違ってマスター級の個人作が多いからそこに集まるのか・・・

564 :名無しさんの野望:2017/10/09(月) 10:50:03.21 ID:Mu9fiRhl.net
ずっとrimworldしててやってなかったが最終的にdfに行き着きそう。
個人的にはdfは飽きないけど、rimは飽きちゃうんだよなあ・・。何が違うんだろ

565 :名無しさんの野望:2017/10/09(月) 11:32:41.51 ID:ugj5k4Y8.net
RIMはRTSよりで宇宙船脱出まで様々なイベント起きて飽きさせないけど長期プレイには向いてないんじゃね

566 :名無しさんの野望:2017/10/10(火) 07:11:19.79 ID:J3HTHGOs.net
縦軸が無いのと、
地形が大差ないからかな

567 :名無しさんの野望:2017/10/10(火) 09:01:02.78 ID:a5FtJtH2.net
大物がいたり、金属の種類が豊富なのも違うね。
あっちはあっちでひとりひとりの個性が強かったりで楽しいけどね。

568 :名無しさんの野望:2017/10/11(水) 03:33:57.49 ID:q3/I6Dbf.net
高さがないので建築の楽しさがダンチだね

569 :名無しさんの野望:2017/10/11(水) 06:49:44.23 ID:BVLHj340.net
水の挙動とか溶岩もあるしな
でもRimworld2が出たら
また遊ぶだろうな

570 :名無しさんの野望:2017/10/11(水) 08:27:00.93 ID:L9G403v2.net
我が要塞が誇る24基のglass forgeが日々全力で生産しているトゲトゲガラス玉は、いったいこの世界のどこで消費されているんだろうか?
どこかでガラス玉はを割った数を競う奇祭でもやってるとしか思えない

571 :名無しさんの野望:2017/10/11(水) 10:25:12.14 ID:Rtavclne.net
お返事ありがとうございます。
現在MasterWorkdwarf fortress ver.1.23をプレイしているのですが何処にエンバークしてもアンブッシュが無く、シージーがアンデッドのみで困ってます。
土地の性質はevilではないし、そもそもネクロマンサーは設定の段階で消しているしで困ってます。添付されているmodの影響なのかと思いましたが全く見当がつきません。
知ってる人いらっしゃいませんか。

572 :名無しさんの野望:2017/10/11(水) 10:41:37.13 ID:BQT7OCek.net
アンブッシュないのは本体のバグだね
アンデットの方は分かんないけど世界生成何度やってもなるなら不明だなあ

ランチャーで各種族の攻撃タイプ決められるけどデフォでアンブッシュ&シージになってるだろうし

573 :名無しさんの野望:2017/10/11(水) 11:07:53.18 ID:Rtavclne.net
ありがとうございます
色々試してみます

574 :名無しさんの野望:2017/10/15(日) 18:43:10.49 ID:sol/hjIh.net
ADVモードに慣れてきていろんな討伐するの楽しいんだけど
リアリティを追及してるぶん、やることが細かすぎて疲れる・・・
作業量が達成感に比例しないんだろうな

575 :名無しさんの野望:2017/10/15(日) 18:48:53.48 ID:w7vKGhk7.net
いまだにADVモードやったことないわ

576 :名無しさんの野望:2017/10/15(日) 22:42:50.92 ID:sol/hjIh.net
オープンワールドっぽいゲームを探して見つけたゲームなんで
自分は逆にフォートレスモードは全然やらないな
運営とか育成系に興味がないからだけど
初めてスレを見たら大半がそっちの話題だったんでびっくりした

577 :名無しさんの野望:2017/10/16(月) 20:09:55.81 ID:ny/+xbJl.net
ADVモードでわかる人がいたら教えてほしいんだけど
仲間に「攻撃するな」「動くな」ってお願いできるのかな
自分で戦いたいのに速攻で突っ込んでいくし、泳げないのに川の中までついてくる・・・
英語版wikiやプレイメモでだいぶ操作はわかったけどここだけよくわからない

578 :名無しさんの野望:2017/10/17(火) 16:02:09.96 ID:xFEx6PX9.net
ドワフォ関連で検索してもエアプさんっぽい書き込みばかりヒットする件
プレイしてたら覚えるであろう名詞が一切文章に出てこない

579 :名無しさんの野望:2017/10/17(火) 16:24:00.35 ID:g3st1IHm.net
youtubeでたまたま検索に引っ掛かったDF動画観たのを機に、三年ぶりくらいにDFやり始めたわ
結構操作忘れてるけどやっぱスルメゲームだなこれ、楽しいわー
workflowの設定とか段々と細かい部分も思い出してきたぜ

580 :名無しさんの野望:2017/10/17(火) 23:34:36.85 ID:Gket3pZR.net
565だけど、自己解決
Ask favor, place request,・・・から wait と following で選べた
ただ敵を視認してるあいだは選択は切り替わるけど行動には反映しないのかな
まだ覚えること多いわ・・・

581 :名無しさんの野望:2017/10/18(水) 18:57:13.22 ID:1Of5yIcM.net
>>580
ADV目的でこのゲームやり始める人、
いるんだな

考えてみればローグライクのゲームの
自由度を高めたようなものか

582 :名無しさんの野望:2017/10/18(水) 23:42:09.20 ID:uqcDUUuC.net
36系列のADVでネクロマンサーやるのはすごい楽しかったな
ゾンビの数を増やしすぎた結果、町に乗り込んだだけで勝手にゾンビが生産されるワンダーランドだった
メガビーストや地下空洞への道が見つかればよかったんだがそこまで行かなかった

583 :名無しさんの野望:2017/10/20(金) 10:01:19.63 ID:rOdybuNo.net
>>578
それだけ自分が上達したって認識でいいんじゃない?

584 :名無しさんの野望:2017/10/27(金) 17:58:46.34 ID:1c0Hk41R.net
『Dwarf Fortress』がiPhoneで遊べることがわかってしまってツラい
http://www.cobalog.com/entry/dwarf_fortress_remote

585 :名無しさんの野望:2017/10/27(金) 19:22:55.57 ID:0yw/hZWS.net
セラピスト使えるんかね。

586 :名無しさんの野望:2017/10/27(金) 20:15:06.41 ID:eaJ2zK3E.net
スマホ移植って操作性がゴミクズなのばっかじゃね
あとDFだとFPS落ちるからなおさら微妙

587 :名無しさんの野望:2017/10/28(土) 11:45:16.45 ID:fFk5HnhN.net
移植じゃなくてリモコン

588 :名無しさんの野望:2017/10/29(日) 03:06:36.96 ID:73IOBBsg.net
思いっきりremoteって書いてあるやん

589 :名無しさんの野望:2017/10/29(日) 08:50:58.18 ID:Wq85OMCm.net
セラピスト更新きたー
Dwarf Therapist 38.1.0

590 :名無しさんの野望:2017/10/31(火) 15:05:27.56 ID:QJqv9xC2.net
dfhackの「オートレイバー」使えばセラピスト不要だし

591 :名無しさんの野望:2017/10/31(火) 16:29:51.38 ID:9VgRyypb.net
オートレイバーってそこまで使えるの?
ドワーフの技能が育たなさそう

592 :名無しさんの野望:2017/11/01(水) 18:10:37.17 ID:6JYlLy+i.net
革鎧使ってる人いる?
金属あるなら金属鎧優先しちゃうんだが
革だと回避あがるんかな?

593 :名無しさんの野望:2017/11/01(水) 19:39:53.38 ID:2AMvWpBt.net
革鎧使ってる人いる?
→いるだろうな

革だと回避あがるんかな?
→ぐぐれ

594 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 01:03:02.17 ID:mNikwZ0r.net
訓練中の奴に着せとくくらいしか使ってないかな…
骨装備とかと違ってほとんどお洋服みたいなもんだし

回避率に直接の影響は無いだろう
軽量だから低スキルでも行動は早いだろうけど
回避判定の機会って自分の行動速度に影響されるのかな

595 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 02:29:55.34 ID:rseGXSpE.net
革は全部靴とマント行きだよなぁ
痛むの早すぎやねん

596 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 07:11:41.46 ID:7WtLkDOb.net
弓部隊も金属鎧のほうがいい?

597 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 08:15:31.05 ID:9YN9TveB.net
そういや痛むんだよな
クロスボウ部隊にはアダマン鎧でも着けさせようかな

上にいきなり王様が誕生したとあるけど、自分の要塞でも住民が本国の王位を継承してしまった
Metropolisになったら首都になれる?Becoming the Capitalスクリーンが出るかと思ったら
やっぱりまだCityなので表示されないし

598 :名無しさんの野望:2017/11/08(水) 12:12:04.93 ID:Y8GbXetI.net
皮はもう製本くらいにしか使うことがなくなってしまいました
本じゃなくて巻物を作るのであればもう要らない子です

599 :名無しさんの野望:2017/11/09(木) 18:43:35.39 ID:vQSOGJRG.net
本はシステム理解するのが面倒で放置してるけど
役に立つのか
土日に調べてみる

600 :名無しさんの野望:2017/11/11(土) 18:22:22.67 ID:WWfcUnhz.net
>>599
本は住民のNeedを満たすのに役立つ
読んだ後は「何かを学ぶ」とか「抽象的なことを考える」あたりが緑色になる
Needが満たされると寺院に入り浸る時間がちょっと減ってよく働くようになる

>>598
Strange moodで皮を要求されて真っ青になるがいい!

真面目な話、このゲームはなくても平気な雰囲気要素の塊だから要らない子って言っちゃうと不毛ですよ

601 :名無しさんの野望:2017/11/11(土) 18:28:26.98 ID:MNNDdb7s.net
dwarf要らなくね?

602 :名無しさんの野望:2017/11/11(土) 20:22:33.04 ID:OebU8hCV.net
Hogwyさんのブログによるとドワーフ・人間・エルフがいなくても遊べるそうな
冗談じゃなくドワーフなしDwarfFortressはありうるで

603 :名無しさんの野望:2017/11/11(土) 20:43:28.80 ID:d7RoT/Yc.net
何がいるんだその場合
入植分のドワーフが発生して即王になるのか

604 :名無しさんの野望:2017/11/11(土) 20:52:18.08 ID:GmTZn94Y.net
原初の7人からドワーフが増えてくのか

605 :名無しさんの野望:2017/11/11(土) 22:35:53.36 ID:NI1s8X1J.net
ブログのあれはアドベンチャーモードの話じゃなかったかな
それもDFはDFだけど…
ドワーフなしフォートレスモードを実現するとしたら、エルフや人間の旅人に市民権を与えたあとでドワーフだけ処分すりゃいいのかな?

606 :名無しさんの野望:2017/11/13(月) 12:35:50.68 ID:PbUXHgdw.net
>>600
NEEDが満たされるとか、そんな要素あったのか。。。
衝撃だが、言うとおりどうでもいい要素なんだろうな

607 :名無しさんの野望:2017/11/13(月) 13:06:38.83 ID:8OEy3fLc.net
今のバージョンだと幸福度すら雰囲気要素の感あるからな

608 :名無しさんの野望:2017/11/13(月) 21:28:05.12 ID:6nMn0jRS.net
>>607
そうなんだよな
豆腐メンタル復活しねえかなあ
ambushとtantrum spiralがなくなったらドワーフにエサやるだけのゲームやでこれ(極論)

609 :名無しさんの野望:2017/11/15(水) 20:15:33.78 ID:clACRWCz.net
アドベンチャーモードって今ひとつ特別さがないなあ
元が世界生成シミュレータだから仕方ないんだろうけど
普通のキャラやアイテムにあふれてて、何か特別なものを
自分で見いださないと楽しくないところなんて現実そっくりで逆にすごい
討伐相手の骨や耳を集めてる人とか上手に楽しんでるんだろうなって思う

610 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 00:01:16.11 ID:P+ROXWId.net
1年半ぶりくらいに最トライしたらハマれそう。嬉しい。
やっと意味分かってきた、、

611 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 13:24:42.61 ID:fHAMaZ29.net
それぞれが完全に同一ではない普通のキャラで溢れてるってこと自体結構特別だと思うけどね

612 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 18:41:00.71 ID:U1/iCQMk.net
世界に一つだけの花
でも大差ない花、なのだよ

613 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 19:52:44.28 ID://MVppTs.net
世界に一つだけの花はあまり好きじゃないな
個性なんて100人集まれば没個性でいちいち特別アピールしなくても、っていう・・・
でも、あのメッセージに救われてる人も多いんだろうな

アドベンチャーモードも同じで、元データが大量だから組み合わせが無数に見える
ここまで作り込むゲームもそんなにないけど、個々が違うのが普通になってるせいで
ちょっとどこかが違うくらいじゃ特別なキャラやアイテムに見えなくなってしまった・・・
勝手にそういうのを求めて残念がってるだけだけど

614 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 19:54:56.44 ID:ypN8R5kH.net
需要があるかどうかは別問題だからね
むしろ量産品の方が数多くの試作を超えている分…

615 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 20:37:55.33 ID:BG+Avp4B.net
フォートレスモードの話だけど、
外人の誰かの実況動画でやってたけど、その日のプレイ開始時にランダムに選んでキャラのプロフィール読み込んでたんで、真似してる。
その動画で象の壁画ばっかり作るやつが実は象が大嫌いってくだりがあってウケたわ。
アドベンチャーモードのリプレイなんかも、プレイ時間に対しての面白いエピソードは少ないように見える。
たくさんある平凡な中から面白いもの見出す感じだと思う。

616 :名無しさんの野望:2017/11/17(金) 06:09:19.28 ID:dNMs04mF.net
ストーリーを自ら紡ぐ系のゲームなのにゴミ情報が圧倒的に多いとはつくづく挑戦的なゲームだなあ

617 :名無しさんの野望:2017/11/17(金) 13:27:54.90 ID:idBf2pHG.net
ゴミ情報の奇跡的な組み合わせがストーリーになるんでしょ
まさに世界シミュレーター

618 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 08:06:07.03 ID:atrjKhdS.net
605「天井の木目を一晩眺めて顔一個見つけるのが楽しい!世界とはそういうものだ!」
本気で言ってるの?

619 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 11:45:36.51 ID:1pfDZEWI.net
昔の人は意味のない星の配置を見てあれこれ物語作ったわけだし

620 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 12:02:32.73 ID:N2HSRwJ7.net
この言い争いの図を[e]ngraveしておこう

621 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 14:35:37.13 ID:1BayU1Wy.net
>606
天井の木目に顔が見つかった話を面白おかしく話せるやつはいる。
DFの面白いリプレイは書いてる人の洞察力とストーリーテリング力に
かなり依存している。

622 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 16:30:57.79 ID:zAioAP5f.net
妙に攻撃的な人がいるのは何?

623 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 17:15:03.71 ID:E56FRbTY.net
StrangeMoodなんだろ
しょうもないレスを集めて何が作られるかは知らんがな
もしくは既に発狂済みか

624 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 00:37:29.11 ID:rXaYdXmO.net
何をおっしゃる
DFに関するしょうもない雑談の集成がこのスレなんじゃないか
口論はいらないけど

それはさておき木目に顔を見つけた面白い話ってマジに実在するの?
実在するなら言い争いじゃなくそっちを[e]ngraveしてってくれ、是非

625 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 00:43:37.90 ID:ZstV0aw7.net
>>623
キチは放置の方向でいこうや。

626 :612:2017/11/19(日) 00:45:02.40 ID:rXaYdXmO.net
なんか煽りっぽい書き方になって申し訳ない
さすがにものの喩えなんだろうとは思ったけど、心当たりあるっぽいし
ホント気になっちゃって

627 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 01:06:18.30 ID:3hyehtJz.net
石橋でバシバシしばいてたら
締め切れずに橋が粉砕されることがあるんだけど
仕様かな?

titanとか特殊なmobじゃなくて
siegeで訪問してきたオークでたまに起きる
最新バージョンのvanillaなんだけど

628 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 08:42:58.11 ID:udIs0RBY.net
今まで使えていた海外のwikiが動かなくなっています。
皆さんはどうですか?
ttp://dwarffortresswiki.org/

629 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 09:28:27.51 ID:MhkRc8V6.net
503エラーだね
そのうち治るんじゃない

630 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 13:33:23.96 ID:LZZHcHqB.net
>>627
罠に耐久値追加されたし橋にも耐久値が設定された可能性が微レ存…?

631 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 16:57:52.38 ID:p+AB0dgN.net
>>630
それ嫌だなぁ。
とだらだらしてるうちに土日終わってしまった。

militaryで休日なしのスケジュールで
常時訓練でも
あまり幸福感下がらないね。
一般市民は常にHaulingしてるから
休みなしなのは変わらないからかな。

632 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 18:11:04.64 ID:pdN0XVFA.net
>>626
稲川淳二に尋ねれば100通りの話しの持って行き方で朝まで語ってくれるだろう

633 :名無しさんの野望:2017/11/19(日) 20:10:45.23 ID:Jsd/6r/t.net
アドベンチャーモードで盗賊たちの所持品とか街の店に掘り出し物ってあるのかな
いろんな素材のアイテムはあるけど、結局 -*- iron -*- みたいのしか手に取らない
珍しくて持ち帰ったのが泥のついた聖書だけっていったい・・・

634 :名無しさんの野望:2017/11/20(月) 08:41:45.93 ID:C2RWnx6m.net
皆ハンターとかクロスボウ部隊って活用できてます?
矢の分配とか上手くいかないからまともに運用したことないんだけど使ったほうがいいのかな

635 :名無しさんの野望:2017/11/20(月) 10:18:48.01 ID:ojMVLetP.net
>>634
毒ガスを使うforgotten beastやmega beastに対して遠距離攻撃手段は必要ですね。
ですが結局そのような敵には基本トラップを使ってしまいます。

636 :名無しさんの野望:2017/11/20(月) 11:04:02.87 ID:RlXU8d8X.net
クロスボウは大切だ
接近戦だと金属性能やskillで圧倒していても
どうしても万が一というケースが発生する
弓矢はゴミやバグが多いけど兵士が傷付く事は無いから使ってるよ

637 :名無しさんの野望:2017/11/20(月) 20:12:49.19 ID:Tia663KJ.net
やたらと矢が無いとか警告が出るのってやっぱバグなの?

638 :名無しさんの野望:2017/11/20(月) 20:30:15.59 ID:eEt+WguA.net
矢を生産しながら弓兵使うと新しく出来た矢を補充しようとしてログが出る
新しいスタックに取り替えるんじゃなくて減った分だけ補充して欲しいぜ…

639 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 03:13:51.22 ID:xHm1GK4h.net
forgotten beastが地下湖に沸いたんで放置してたら
暫くして地下湖見たらヤツの体液まみれになっていた

これ飲んだりしたらどうなるんだろうか
飲まないけど

640 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 05:01:54.79 ID:CTm/Q0fv.net
>>638
そういうことだったのか
やたらとアラート音が鳴りまくってうっとうしいんだよな

641 :名無しさんの野望:2017/11/23(木) 13:07:37.17 ID:AN/nWdEg.net
きたー
DOWNLOAD DWARF FORTRESS 0.44.01 (November 22, 2017)

642 :名無しさんの野望:2017/11/23(木) 13:13:30.40 ID:Pzoqg4Vu.net
セラピストのiniはよっ

643 :名無しさんの野望:2017/11/23(木) 15:11:30.75 ID:m9mgLMOr.net
z

644 :名無しさんの野望:2017/11/23(木) 15:53:48.93 ID:m9mgLMOr.net
プレイしてみないとよく分からんな・・・。

追加
・新技能:部隊を襲撃場所へ送る、捕虜確保、アーティファクト修復
・砦や他の場所での、博物館Zone、台座、ケースの表示
・フォートレスモードで世界地図を見られるようになった
・世界生成時に作成されたアーティファクト:ドワーフの気まぐれは英雄的遺物、聖遺物、家宝と名付けられる
・新しいアーティファクトのイベントが世界生成時やプレイ時に発生:
 クエストNPCがアーティファクトを探すか盗むように依頼?侵略者がアーティファクトを要望するように
・新歴史イベントとしてアーティファクト生成にまつわるものが砦や世界生成時に発生
・文明から情報を集めるために送られてくるNPCが身分偽装するように
・コボルドの土地のマップ改善
・ゴブリンの土地の生息者は、即座に異邦人を攻撃する代わりに賛意を求めるようになった
・ペットや他の動物に幾つかの操作を追加
・冒険者が意識的に身分を偽装できるようになった
・冒険者が彼らの所有物に名前を付けられるようになった
・アーティファクトに関連する新しい冒険者の評判
・新しい宗教的活動:修道僧、巡礼者、預言者
・博物館とその他の部屋の種類はFortに追加できるようになった(宿屋や図書館同様)
・何種類かのデータ追加(XML形式出力)

645 :名無しさんの野望:2017/11/25(土) 07:16:59.31 ID:/0E5Dzw9.net
tavern人集まり杉で重いから削除したら客が誰も去らずに墓場で酒盛りしてる、、なんでや、、

646 :名無しさんの野望:2017/11/25(土) 07:49:37.74 ID:Bvgw4QmT.net
邪魔だから作らない

647 :名無しさんの野望:2017/11/25(土) 07:50:27.38 ID:Bvgw4QmT.net
>>644
あ、翻訳乙
助かる

648 :名無しさんの野望:2017/11/26(日) 19:41:30.00 ID:2B0/A0yD.net
モンスタースレイヤーが要塞に訪問してきた
洞窟開通させたら元気にうろちょろしてるわ

649 :名無しさんの野望:2017/11/26(日) 19:53:13.00 ID:TNlyt6lt.net
宿屋の連中をsiege防衛の最前線にしたいが
こいつらどんだけ逃げ回るねんw

名前負けするようなカスばっかで
俺かと思った

650 :名無しさんの野望:2017/11/26(日) 20:30:00.40 ID:SUtFRDo1.net
罠の中をtavernにしてまとめて処分していい。
どうせすぐに沸く

651 :名無しさんの野望:2017/11/27(月) 20:38:58.95 ID:+JMrTeZt.net
図書館の本が少しずつ増えていくのちょっと楽しい

652 :名無しさんの野望:2017/11/28(火) 02:26:55.13 ID:GPXUvBsj.net
Dwarf Therapist - 39.0.0デタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!

added memory layouts for DF 44.02 (Windows 32/64 and OSX 64)
64 bits Dwarf-Therapist can now be used with 32 bits Dwarf Fortress
remove requirement for Windows string offsets
fix writing string on Linux leaking memory
replace many uses of skill name with skill "noun"
make space between paragraphs in dwarf tool-tip thinner
hide highest moodable skill in dwarf tool-tip when the dwarf already had a mood

653 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 10:57:34.67 ID:12W1oHpJ.net
トロッコをマグマで充たす方法でトロッコ1つだけとパルスランプのみを使った方法を編み出した人とかいませんか・・・?

654 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 12:42:10.31 ID:YZqTRtMW.net
そんなのが発明されてたら本家wikiに
載ってると思う。

655 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 16:50:16.16 ID:XqHZK/BN.net
壊滅後のゴブリンの要塞に軍隊を送ってみたら
囚われてたHuman Bowmanを解放して要塞に連れてきた。

遠征にかかる時間はワールドマップでサイトにカーソル合わせると
右上に表示されるみたいだね。

656 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 08:41:48.56 ID:ahVJcVrD.net
今後の要塞運営のため、皆さんの防衛についてお聞きしたいです。

ちなみに私はトロッコグラインダーとゲージトラップを使っています。
軍隊は作っていません。

657 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 14:09:29.11 ID:PcEIon72.net
>>655
遠征て。凄いな。
MWDF対応してくれんかなあ。

658 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 20:24:34.14 ID:I6zcJNAB.net
CageTrapは後処理めんどいので
今はもっぱら敵閉じ込めてUprightSpear

659 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 01:17:34.01 ID:Td0wJumt.net
cageを作った覚えもtrapとして設置した覚えもないのに、stockpileにcageにはいった動物が溜まっていく、、なんでだろう

660 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 04:12:47.27 ID:IV9M8m4+.net
トレードじゃないの?

661 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 07:17:48.16 ID:Dnnmqr6d.net
animal desecration?だっけ?trapperかな?
小さい鳥とかverminを勝手に捕まえてきた気がする

662 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 11:12:07.97 ID:HHvIIKGC.net
>>658
確かにインベーダーの処理にはいつも困らされますね。
大抵は装備を剥いでからダイニングのケージに入れていますが、
インベーダーを展示して幸福度は上がるのでしょうか?

663 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 12:21:02.17 ID:Nka9S0+i.net
>661, 650
あー、そんなことあるんですね。
Auto asignにしてるから気づかなかった、
ありがとです。
食べられないし訓練に使うくらいかな、、

664 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 13:07:07.53 ID:XiOJ2RR5.net
>>663
小さい虫であれば檻のアサインを外して猫に始末してもらうこともできますよ

665 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 23:25:11.56 ID:Ebs8VvUT.net
一つ目の要塞で全機能を試したいと思って、
DFhackのコマンド使いまくってセーブデータ戻して、
ってやってたけど、FPSが落ちすぎてだめだな、、
そこらじゅうに散らばってるforbitのアイテムをdumpしてもとても追いつかない、、

666 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 00:27:04.83 ID:4go69Led.net
DFリモート慣れると結構いけるなあ。
文字に関してはかなり読みやすいし、
忘れてたり知らなかった機能も見つけやすい気がする。

667 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 18:16:03.89 ID:WuZyKxO5.net
マスターワークうpだて
https://i.imgur.com/Q3qKYPv.png
https://i.imgur.com/Q1mnKOr.png
https://i.imgur.com/jbAImOx.png
https://i.imgur.com/gzw9qGT.png

668 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 22:09:45.03 ID:T08TYirs.net
襲撃切ってぬくぬくしてたら野生動物が要塞に入ってきて大暴れしてつらい

669 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 01:47:03.09 ID:TIBL2Icl.net
losing is fun! (鳥につつかれながら

670 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 04:18:42.20 ID:HV7cV7wL.net
近くにいる人を新しいsquadに放り込んでアタックだ!

671 :名無しさんの野望:2017/12/17(日) 17:46:01.86 ID:wvImXBsV.net
43.05料理の価値って下がってるよね
感覚だけど10分の1くらいになってるように感じる

672 :名無しさんの野望:2017/12/20(水) 21:20:18.25 ID:wykH5E2l.net
急にスレの流れが止まった

地下訓練場へ向かう通路に
頭上から河の水を常に落とすようにして
水泳skill上げようと思ったんだ

結果は数年経ってもdabbling
レベル3から4程度は水をためて
水路にしたほうがいいっぽいな
1年でnovice越えがちらほら出た

673 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 15:05:34.10 ID:NL+woZQq.net
季節によって水位がへるところがあって
知らない間に木こりが向こう岸の木を集めてて
木こりが全員スイマースキル上がりまくってた

674 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 09:41:07.98 ID:gu0kp3b6.net
ビーバーか

675 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 13:09:20.80 ID:h4jYKeb4.net
その歯は鉄で出来ている。
河を泳ぎきる体力に注意せよ。

676 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 01:30:05.95 ID:a3VjttC9.net
いつ見ても食料が一定だった要塞、
唯一だったぽい料理人がなんか怪我したら
食料取り合って種も食い尽くして暴動、餓死者発生
人数半分くらいのときにSiege発生、十数人に
その後、料理人復活、キャラバンから種買って一気に持ち直した。
料理人のニックネームをアイアンシェフにした。
今思うと、狙ってできないような絶妙なバランス取れてたんだなあ、

677 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 02:30:15.18 ID:+U0q5WTD.net
食い物はさすがに切らした事はないな
飲み物はたまにあるが

678 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 19:16:57.06 ID:EnwdOR7q.net
>>677
最近はマネージャーでずっと醸造し続けさせることができるので重宝しています

679 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 20:09:37.03 ID:7E1qUMP+.net
>>678
え、まさか、なんぼ以下になったら作る、いう判定設定できるんか
やばいなそれ

家帰ったらやってみよ
思うたけど無理やなまた明日やろ

680 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 21:44:13.89 ID:a3VjttC9.net
>666
は普通の標準の昨日のmanagerのことで
>667
が想像しているのはDFhackのWorkFlowという別物だと思うが
それもあるぞ。

681 :名無しさんの野望:2017/12/26(火) 21:53:56.70 ID:+U0q5WTD.net
日本語、難しい
俺、眠る

682 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 01:18:32.54 ID:ZJ6R0wNI.net
いや、現バージョンだと標準で>>679の指示が出せるはずだよ
命令出すときにconditionってのがあってそれで設定できる

683 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 06:09:47.34 ID:x+Au90VR.net
すまん。ありがとう。
年末にやってみる。

684 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 00:03:45.15 ID:1ZUtpDF0.net
マジか、最新版すげーな

685 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 04:44:42.32 ID:qOkS5rfA.net
workflow取り込まれたんか。逆に操作性落ちるとかありそうだが

686 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 09:28:45.45 ID:75ZxwHuZ.net
>>685
まったくないが

687 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 11:20:19.62 ID:oyzKpJaY.net
落ちるのは河だけで充分(ドヤァ

688 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 13:32:15.89 ID:FgNzMrHu.net
材料が減ったら種をまく、という作業はできないんだけどな
いつも育てるようにすると作りすぎるし

689 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 13:43:59.39 ID:8l75ng1H.net
食料庫が食べ物で埋め尽くされるのは楽しい

690 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 13:46:18.50 ID:zba7/Eiv.net
各植物に専用の小さな倉庫を設けて余りを萎びさせるのが一番スマートかな。
もちろん種を出す植物は調理しないことが前提だけど。

691 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 17:15:04.81 ID:pW8Z1MR3.net
>>676
南極料理人みたいなエピソードですね

692 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 17:16:27.73 ID:JmipdZqq.net
国王は招待して住まわせるより内部で発生するほうが多い

移民がまったく来なくなったけどこれはご近所が全滅したってことでいいんだっけ

693 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 15:01:49.07 ID:MYyd7u1s.net
DRリモート、ipadのsmart keyboard対応してくれたら完璧やんけ、、
実機とほぼ一緒になるやん。そのうちなるかな

694 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 19:33:39.73 ID:TGtTUUe8.net
布団から出ずにプレイ出来るのは楽しそうだな

695 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 18:42:37.60 ID:FSgebM43.net
DFやって挫折してrimworld買ったけどなんか物足りなくて戻って来てしまった

696 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 18:43:22.22 ID:Mi6zItnU.net
今年の出来事をengraveしておこう

697 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 19:24:33.37 ID:Mi6zItnU.net
Rimworldは縦軸が無いのと、
リソースがほぼ固定なのと
水流やらトラップやらがなあ

建物やら部屋作るのに時間かかるし
電気の概念は手間かかるし
手間かけたわりに微妙

698 :名無しさんの野望:2017/12/31(日) 19:59:58.89 ID:s65sUmBN.net
リムは戦闘狂の発言権が強くてな
俺戦闘嫌いやねん

699 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 00:04:40.64 ID:NmAO3FE0.net
あけおめ

700 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 03:48:54.98 ID:Ftfm1TyA.net
rim worldから入ってDFにきたから
DFの概念を学ぶツールとしては優秀だと思った。
機能を自分から探せるとこまではすんなりいけた

701 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 05:28:20.80 ID:8HJ9Bfub.net
ゲーム自体の複雑度が調整できる難易度調整あればいいんだけどな。

702 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 14:33:33.03 ID:OB5h2u6W.net
うちの要塞でのんびり暮らしていた宝石職人がいきなり女王になった件について

After a polite discussion with local rivals,
Oddom Workedclean has claimed the position of queen of The Axe of Workers.

ネット小説じゃねえんだぞコラ
爵位受けるの断ってたのが全然無意味になった!
大急ぎで女王の部屋作らんと

703 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 16:58:07.83 ID:pnkxh/de.net
異世界について転生したらドワーフになっていたまで読んだ

704 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 17:01:47.15 ID:2OY2unsD.net
転生後はひたすら床をスムースにし続ける

705 :名無しさんの野望:2018/01/06(土) 21:03:20.14 ID:ElYFUKYz.net
今日も砂袋を運ぶ仕事が始まる……

706 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 22:43:32.41 ID:kbcvUdk+.net
砂袋なんてあったか?

707 :名無しさんの野望:2018/01/07(日) 22:47:54.79 ID:oSrRlWgF.net
ガラス工場勤務なんだろ

708 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 10:27:13.65 ID:HJ218sqj.net
初めてチャレンジしてみたいのですが
グラフィカルmodの最新版もwikiで紹介されているものでよいのでしょうか?
stonesenseでプレイしたかったですが、プレイは2D表示のみですか?

709 :名無しさんの野望:2018/01/08(月) 12:48:39.07 ID:vm89qfDg.net
初めてならLazy Newb Pack使うほうがいいと思うよ。楽だよ
グラフィックタイルもStonesenseも入ってる

710 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 02:29:54.25 ID:3xNntmTO.net
stonesenseも見ながらプレイはできるが、stonesenseメインでのプレイは考えないほうがいい。

711 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 19:04:08.94 ID:4JSdj7gk.net
マグマ汲み上げ機のカートが曲がり角でマグマぶちまけるのは何が原因かわかる人いますか?
英wiki通りに作ったつもりなんだけど

712 :名無しさんの野望:2018/01/09(火) 20:57:10.83 ID:Zi7vCKhU.net
初速が早すぎるとかかな。
僕はwiki参考にしてやってたら
曲がり角で脱線扱いになってたのか
保管用プール前のカーブにマグマが溜まってたわ

713 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 11:59:59.90 ID:eaqTWjGg.net
>>711
インパルスランプを使っているのであれば、曲がり角にもインパルスランプを作っていて一度停止してから再度動き出しているのかもしれませんね

アイテムの射出は大幅な減速が発生したときに起こります

714 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 17:09:36.43 ID:U2TfYgfV.net
>>712
速すぎるとこぼれるんですね
加速坂を減らしてみたら確かに運んでくれました、ありがとうございます

でも今度は途中で止まったり安定しない
trackstopとか使って速度調節する必要がありそうです

715 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 17:16:27.65 ID:U2TfYgfV.net
>>713 ありがとうございます
初速を落とすと落下しなくなったので今回は違うかと思いますが、もしかすると

@初速が大きいため坂を登るが、減速量が大きいためアイテム落下
A坂を減らして初速を落としたためアイテムは運べるが、坂を登る最低スピードに届かず

ということかもしれないです

716 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 17:25:54.87 ID:mrN+c6Af.net
>>714
スパイラル型のトロッコエレベーターは
汲み出し直後に置くのおすすめ。

汲み出し後は速度が安定してない(気がする)し、
エレベーターは速度0でも入り口に突っ込めれば動く。
そしてエレベーターからの射出速度は常に一定。

717 :名無しさんの野望:2018/01/11(木) 22:13:58.49 ID:xycgYWcJ.net
火口に入植したらfire impか何かのせいで火事で壊滅した
今度から蓋しよう

718 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 20:06:44.32 ID:3xlvKj5M.net
火口に入植すると、このマグマを地面にダバァしたらどうなるんだろうという誘惑に毎回負ける

719 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 23:03:08.57 ID:EXXWXq57.net
野鳥にビビッてドワーフが仕事中断する問題はどこでもあるだろうけど、根本的な解決法はやっぱり地上で活動させないことだけかねぇ
洞窟適応との兼ね合いが難しい

720 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 23:07:01.19 ID:XrPiM0Wg.net
鳥が侵入できないように限界高度まで城壁を伸ばせ

721 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 23:46:47.59 ID:Zk6FDgnb.net
海上に畑作ると種植えられないの昔からだっけ?

722 :名無しさんの野望:2018/01/13(土) 23:48:17.28 ID:Zk6FDgnb.net
>>719
誰でも利用する施設に光を当てるといい
自分の要塞は地上に食堂を作るのが定番になってる

723 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 08:38:57.54 ID:6OVWtwAG.net
>>722それだとハゲタカとかkeaとかで大騒ぎにならない?
できる限り赤メッセージでログを流したくないんだよね
そうなると>>720の方法がいいのか
中世的世界にぼこぼこ生えてる超高層ビルってなんかかっこいい

724 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 09:34:06.29 ID:gS+O1bUT.net
人工床は光通すんじゃなかったっけ?

725 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 09:46:29.72 ID:epG1Iqr2.net
光通すけど洞窟適応の治療にはお外判定が要るから無理
むしろ洞窟適応してんのに日の光が差すからゲロまみれになる

726 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 10:09:20.29 ID:ndvBDyoq.net
確か"Light"で"Inside"だと進行はしないけど治療もされないんだよね
掘り抜いてガラス天井にした食堂を作ったことある

727 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 13:52:20.83 ID:s6L7gVsz.net
木とか魚が欲しいけど防衛のために閉じこもる形にもなるからどうやってもゲロまみれ

728 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 15:19:15.21 ID:wKJs7I4p.net
MWでは飛行生物を排除する設定がワンボタンでできたよね
もうファイルいじってでかい鳥は全部削除しちゃおうぜ

729 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 15:48:30.26 ID:LaXyMwSR.net
>>718
負けんなよww
負ける、ということはいつもダバァしてるんだ?

730 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 15:49:12.56 ID:G2LH5qSB.net
外判定が必要ってこと知らなかった
世界生成で限界高度下げるか

731 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 17:37:15.48 ID:M/SL+xp3.net
なるべく外周にkeaに盗まれる用の倉庫作って
その侵入口に罠並べてみるとか

732 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 14:23:41.62 ID:HCt2+wX8.net
もしかして飛行可能フラグ全部消したらカラスが歩いて要塞に侵入してきたりすんの?

733 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 04:51:02.82 ID:avKJ6Ser.net
fogotten beast外に誘導したら片っ端から
siegeやっつけてくれて、
engraveで守り神みたいに祭り上げられててわろた

734 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 05:46:12.13 ID:mDUuFVcr.net
面白いね
味方が殺されれば悪魔
敵を倒してくれれば神様

735 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 15:24:34.24 ID:kY5M6na/.net
吹き抜け食堂の上にブリッジを作って晴れの日に開放していた要塞なら作ったわ

736 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 15:51:13.49 ID:mp8xUyXC.net
自分で試したわけではないけどブリッジは開けても閉じてもinside-light扱いらしい
まあ食堂がlightなら症状進行いづらいだろうけど

737 :名無しさんの野望:2018/01/17(水) 19:15:31.59 ID:bM+DOnsS.net
吹き抜け食堂の外周に弓兵訓練場作ったら対空防衛陣地になるよ
たまに流れ弾が食堂に落ちてドワーフの頭に当たったりするが

限界高度の階って壁作れないんじゃなかったっけ?

738 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 19:25:21.19 ID:N2EkuFYq.net
>>737
以前試してみましたが壁や銃眼を作ることはできませんでした

739 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 19:40:15.44 ID:vX01ZaRE.net
俺もそれを言おうと思ってたけど面倒だから言わなかった

740 :名無しさんの野望:2018/01/18(木) 21:07:48.58 ID:96RJ+2Hz.net
信仰のとこよく見たら、結構モンスターが崇められてるよね
ドラゴンが火と破壊と富、ロック鳥が自由と力を司る、みたいに無理なく関連付けられてて
やっぱりDFは侮れない

741 :名無しさんの野望:2018/01/19(金) 03:43:25.89 ID:dHJN+cX1.net
bridge置いて橋上げたら限界高度の壁にできないかな

742 :名無しさんの野望:2018/01/19(金) 09:48:36.07 ID:DFvb6tae.net
マップ端の建設不能エリアになってるとしたら橋も無理じゃね
マグマをくみ上げて水で固めるといけるかもしれない

743 :名無しさんの野望:2018/01/19(金) 10:06:12.05 ID:HiGFvAkc.net
床はいける

744 :名無しさんの野望:2018/01/19(金) 13:11:17.54 ID:dHJN+cX1.net
床でメスイキ

745 :名無しさんの野望:2018/01/19(金) 23:56:23.97 ID:9d5xdeD3.net
そのワードを検索してみたんだが床でってどういう状況なんだ?
単に床の上でってことなら特筆する必要ないだろうし、床の平面を用いて…ってのは構造的に無理があるし
>>744は細い床板もしくは比較的小さなタイルを肛門から入れているって解釈でいいのか?
でもそれも「床で」とは言わないよな普通…
すまんがよく分からなかった

このゲームの場合、性欲・性感実装はホントにやりそうで怖いな
交尾と欲求はすでにある程度実装されてるし

746 :名無しさんの野望:2018/01/19(金) 23:58:55.59 ID:+h2L5IBF.net
便所と排泄も導入しよう

747 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 11:21:42.20 ID:xFEvr7TZ.net
その前に清掃を

748 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 13:24:00.50 ID:m6RCyNHh.net
演算用とグラフィック用のパソコン2台になってもいいから、コンシューマゲーム並みの3dグラフィックでやりたいなあ。
建物の構造がどうしても想像で賄えない

749 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 16:07:48.26 ID:eKZhhg53.net
たまに変な移民がパーティしてるな

750 :名無しさんの野望:2018/01/20(土) 21:20:39.49 ID:OdOGQ7Yr.net
そうだなあ
古参の人たちはもはや語りつくしちゃった感あるから
完全に変な人ウォッチングとご新規さんへのアドバイス用スレだな

751 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 01:11:18.24 ID:l8fKboB7.net
何なら全然関係ない板に立てて旅をしながら布教するとかどうだろう

752 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 01:28:21.74 ID:gBagMfzk.net
うざがられてアンチが生まれるだけだわ

753 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 07:27:41.42 ID:vUBASi+1.net
>>748
タイル版ってなかったっけ?

754 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 20:38:55.07 ID:4qikJMW+.net
やる夫スレの影響で人増えるかと思ったけど増えなかったな
もっと「こんな変な要塞作ったよ!」みたいな話で盛り上がってほしい

自分は最近忙しくてあまりプレイできてないんだけど

755 :名無しさんの野望:2018/01/21(日) 20:40:58.28 ID:fhFuixze.net
いつか1*9くらいで入植して長壁要塞作りたいと思ってる

756 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 06:39:45.58 ID:XkgJLeue.net
ありの巣観察キットかな

757 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 07:46:40.95 ID:4M3JvL8+.net
その日人類は思い出した
ドワーフに囚われていた屈辱を

758 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 11:17:20.20 ID:T7K1tGHo.net
せっかくだから俺はKenshiで街づくりしてる

759 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 12:04:00.80 ID:EOpx5+PE.net
Kenshiについて調べた
> 元々英語版しかなかったことと、開発者がほぼHunt一人であったため現在も未完のままであったことからかなり知名度が低かった
> しかし、ニコニコ動画で東北きりたんを使ったボカロ実況動画がヒットすると一気に知名度が上昇。ゲームを買う日本人が急増した。
>
> なお日本での購入者が増えたことで、まさかの日本語対応化が決定した。

Dwarf Frtoressもボカロ実況を作れば日本語化される可能性が!?

760 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 12:05:42.71 ID:6EhtNlOs.net
すでになかったっけ?

761 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 12:10:28.57 ID:Wy3oFY4a.net
transifexにDFの翻訳あったね
Japaneseも1%翻訳されてる

762 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 15:41:19.27 ID:cCaqtXc2.net
transifexで翻訳すると日本語使えるようになるん?

763 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 16:13:51.36 ID:5IBcYLBm.net
>>759
たしかボイロ実況であればあったと思います

764 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 20:53:50.98 ID:nrQUabSP.net
仕組み的に海外語版はかなり難しそう。
本家は作る気は無いだろうし。

誰かのssは見たいけど自分が作って
上げるパワーが出ない人が多そう

気合い入れて動画作ってもなかなか
理解してもらえなさそうだしな

やっぱ言葉の壁が大きい

765 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 22:05:37.34 ID:LHK2TqgL.net
MWならそのうちマルチランゲージ化しそう

766 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 08:49:23.74 ID:+aFc2VRx.net
今は翻訳用のウェブサイトも多いので文章をクリップボードにコピーできるようになれば便利そうですね

767 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 09:06:42.03 ID:BeCIHrgI.net
それは良さそう、テキストデータを外部に書き出し続けてくれるだけでもいい。
探したら既にありそうな気もするが、、

768 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 10:34:58.88 ID:vrSQd6o4.net
画面をキャプチャして文字認識して翻訳してくれるソフト使え

769 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 12:19:19.00 ID:GWq/WVER.net
>>768
その発想になぜ至らなかったのでしょう
試してみたいですね

770 :名無しさんの野望:2018/01/24(水) 19:26:02.18 ID:MCxs/TFY.net
変愚蛮怒は画面上のテキストをドラッグして選択すると
実際にテキストとしてコピペできるんだよね
初めて知ったときびっくりした

771 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 21:03:15.71 ID:OYx1ydUR.net
Stonesenseって細長い入植地だとうまく動かないの?

772 :名無しさんの野望:2018/01/26(金) 02:19:57.90 ID:AUGccvIR.net
ドワフォは言語よりシステムが動画に向きじゃなくてなあ

773 :名無しさんの野望:2018/01/26(金) 02:24:07.60 ID:AUGccvIR.net
「動画向きじゃなくて」だった
日本語Dabbling

774 :名無しさんの野望:2018/01/26(金) 16:36:08.09 ID:e9ppgDmt.net
capture2textというフリーソフトを使ってキャプチャしてみました。
少なくとも物や生物の説明くらいはコピペできそうです。

775 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 11:31:08.72 ID:vK2Bir8N.net
いまどきみんなデュアル画面だろうから
画面に出ている画像をキャプチャしてひたすら
自動翻訳してくれてるだけでも、英語をそれなりし
整形して表示してくれるだけでもいいな
だれかエロい人ツール作って、、

776 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 20:16:39.29 ID:k1c/INfu.net
0.44.05のLNP落としてみたけど、GraphicsのCustomizeタブでtext_12x16って選べなくなってる?
どのフォントにしても見づらい…

777 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 20:31:14.81 ID:vK2Bir8N.net
たとえどんなフォントが選べたとしても結局はみずらいぞ

778 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 20:34:50.85 ID:k1c/INfu.net

text_12x16は見づらくなかったけど

779 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 20:35:42.95 ID:vK2Bir8N.net
そか、ベストセッティングあったら教えてほしいな、、

780 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 20:49:45.50 ID:k1c/INfu.net
個人的な好みだけど、タイルセットはMaydayで、フォントはtext_12x16でずっとやってた
ただそのままだと白とグレー2色の差が少なくてかなり見づらいので白をほぼ真っ白に、
ダークグレーを少し暗めに調整してたよ

781 :名無しさんの野望:2018/01/28(日) 05:19:31.70 ID:5TFpjSke.net
>>776
自己解決。Maydayフォルダの中にファイルが入ってないだけだった

782 :名無しさんの野望:2018/01/28(日) 07:51:16.87 ID:IFdwRH05.net
>>775
dfhackでどこまでのことができるのかが分かればキャプチャしながらのプレイもできそうですね。
怖いのは常時キャプチャすることによるリソース消費です。

783 :名無しさんの野望:2018/01/28(日) 20:16:51.03 ID:jwH09SrR.net
画像としてキャプチャするのならdfhack関係ないんじゃないかな

784 :名無しさんの野望:2018/01/28(日) 20:52:32.57 ID:3VV+bpe7.net
dfhack経由で内部的に取得しないと負荷的につらいだろうね

785 :名無しさんの野望:2018/01/28(日) 23:29:14.14 ID:jwH09SrR.net
そうなの?
ゲーム実況配信とかあるからキャプチャぐらいならできそうだけど
画像から文字抽出する処理が重いのかな

786 :名無しさんの野望:2018/01/29(月) 01:34:26.90 ID:5Cw33YTy.net
dfはfps死があるくらい負荷高いから、
画像よりはデータでとったほうがいいとは思うけど

787 :名無しさんの野望:2018/01/29(月) 07:52:26.62 ID:pB63dRcF.net
43.03のデータを44.05に移してみたけどDemonが沸いてもFPS50くらいで動いた
前はFPS0になってたんだけどこんなに違うもんなのか

788 :名無しさんの野望:2018/01/29(月) 22:47:46.17 ID:gdmU98gQ.net
時間ができたら1マス+砂漠+火口+採掘禁止でガラス要塞作ろうと思うんだ
さすがに襲撃はoffにするけど

場所の準備と入植は済ませた
ttps://i.imgur.com/cvyjW92.png

789 :名無しさんの野望:2018/01/30(火) 00:40:27.29 ID:yJlvH3Hu.net
>>788
ええやん、リプレイ希望。定期的なSSと軽いコメントでもええし!

790 :名無しさんの野望:2018/01/30(火) 00:49:02.32 ID:vXuM6JaA.net
>>788
さすがに狭いなw

791 :名無しさんの野望:2018/01/30(火) 22:30:50.79 ID:JKePvyXF.net
ここまで作ったんだけど、60人程度なのにまともにプレイできない遅さ
地上の建物だと処理が重いのか?
ttps://i.imgur.com/wfQBjjI.png
ttps://i.imgur.com/itXugeT.png
ttps://i.imgur.com/mrIEzbn.png
ttps://i.imgur.com/W05l2Yp.png
ttps://i.imgur.com/RTs4clO.png
ttps://i.imgur.com/sfxcjAU.png

792 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 03:02:10.12 ID:6dAPbRg0.net
>>791
こりゃすごいな
火山は液体の流れの判定が重いんかな
スタート時は軽かった?

793 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 14:09:04.47 ID:bUDfK6gA.net
水でもマップ内に滝とかあると開始直後から重かったな

794 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 14:20:53.70 ID:369AognG.net
ストーンセンス使った事ないからよくわからん

795 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 15:45:08.27 ID:Dn8p7qa8.net
>>792
最初は軽かった
というか、50人までは軽かった

もしかすると設計が悪いのかも

796 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 16:09:24.28 ID:IOB1tw/W.net
>>795
道探索に手間取ってるとしたら英wikiにtipsがあったはず。

それか地下に動物が溜まってるとかじゃね?

797 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 17:29:38.52 ID:dWYaQPkr.net
温度処理もありそう

798 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 17:46:46.76 ID:5/Z2MlCW.net
>>797
温度は結構負荷に与える影響が大きそうですね。
以前温度処理を切っていたことがありましたが100人でも割と高速に動いていました。

799 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 18:44:21.67 ID:rYGM2F0k.net
うーん、温度は全ての自然生成された壁にすらあるから、
「作った壁」というオブジェクトが属性色々持ってて重いのでは。。。

温度切ったら軽くなるんかな。

800 :名無しさんの野望:2018/01/31(水) 22:45:05.53 ID:Dn8p7qa8.net
どうせ掘らないんだから洞窟無しにしたら軽くなるんじゃ?
と思ってやってみたけど世界生成ができなかった

英Wikiには「0だと地下の植物が手に入らなくなる」みたいなことが書いてあるから生成自体はできそうなんだけどな

801 :名無しさんの野望:2018/02/01(木) 01:47:16.48 ID:FvumJKKp.net
温度と天気は軽量化で一番効果でかい気がする

802 :名無しさんの野望:2018/02/01(木) 17:01:39.22 ID:m7w0FWTR.net
温度切って不便になることってどんな事がある?
水が凍らなくなるのとマグマでゴミ処分できなくなるぐらい?

803 :名無しさんの野望:2018/02/01(木) 18:57:06.16 ID:FvumJKKp.net
蒸発もしなくなるかな

804 :名無しさんの野望:2018/02/01(木) 19:20:11.15 ID:AqmIDgBd.net
MWDF独特の設備使ってる人は結構キツいよ
例えば神殿で祈ってるとゴミが大量に貯まる

神殿で祈った結果、資材を得られるか得られないかはランダムだけど、
得られなかったとき、爆発のeffectがでる

これの原因がprayerという資材で、
マップに登場した瞬間、常温で爆発する
これにより紫色のeffectがでてる
温度を切ると、どんどん貯まる

805 :名無しさんの野望:2018/02/01(木) 19:20:48.73 ID:AqmIDgBd.net
ちんちん

806 :名無しさんの野望:2018/02/01(木) 20:07:17.04 ID:50qPoyys.net
最初の頃知識で建築してて温度オンにした瞬間知識が溶けて大災害が起きたわ

807 :名無しさんの野望:2018/02/02(金) 08:57:02.74 ID:ah2/823g.net
>>802
ドラゴンブレスが効かなくなるとかありそうですよね。
燃焼は別なのでしょうか?

以前advanced parameterの世界で灼熱や絶対零度以下の世界を作って遊んでいたので、温度をオフにしてそういった楽しみができなくなるので寂しいですね。

808 :名無しさんの野望:2018/02/02(金) 19:39:20.33 ID:ZoDWG92L.net
洞窟無し世界生成だけど、警告は無視できるって知ったからやってみたら
ドワーフがいない世界になって要塞作れない

どうやらPlump helmet無しではドワーフは生きていけないようだ

809 :名無しさんの野望:2018/02/02(金) 22:13:46.28 ID:wekaTsHl.net
ドラゴンとか見てみたいなあ。
ドラゴンの住処の上のエンバークデータなら金出しても買うわ。
条件にはよるが、
プレイできるレベルなら、、、

810 :名無しさんの野望:2018/02/02(金) 22:42:13.07 ID:0ULJt/JZ.net
>>808
ドワーフはキノコから生まれた説

811 :名無しさんの野望:2018/02/03(土) 07:49:56.47 ID:jgd3AQ9j.net
legend mode 見てたらware beast にplump helmet manっていうのがいて
どうしても会いたくてembarkしまくったのに結局会えなかった。
だれか見たことあるやつおる?
https://plginrt-project.com/adb/?p=16035

812 :名無しさんの野望:2018/02/03(土) 15:00:32.25 ID:Lwjlc8zJ.net
>>811
https://imgur.com/a/Rxs3v
去年見た時驚いて撮った

813 :名無しさんの野望:2018/02/03(土) 22:20:13.53 ID:7zLdOEIp.net
おお、ありがとさん。
あのさ、食えるの?
肉がplump helmet的ななにかがなのかが気になる!

814 :名無しさんの野望:2018/02/03(土) 22:58:34.19 ID:Lwjlc8zJ.net
客としてTavernに来ただけだからなあ
一応要塞のデータは残ってたけど
もうPlump Helmet Manが帰った後だった

815 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 00:29:15.73 ID:qnwPHnOF.net
プランプヘルメットマンなら
たまに要塞で発生してない?

816 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 14:35:30.65 ID:OtU0wtYZ.net
>>813
確かMWから輸入された家畜だな
歩くようになったplump helmetで屠殺するとただのplump helmetになる

817 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 17:19:41.85 ID:hRviMlyq.net
家畜と客どっちもあり得るのか、、

818 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 19:18:35.93 ID:RBz/oVPt.net
MWのPlump Helmet Manは気がついたらペットで一杯連れてこられてるイメージ

819 :名無しさんの野望:2018/02/04(日) 21:35:21.94 ID:2UPnxM0j.net
>>818
mwのplump helmet manは増やしすぎると反乱を起こすってイメージがあるのですが今はどうなのでしょう?

820 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 04:19:05.96 ID:Gij5e0z7.net
ADVモードの日本語話者向け解説動画はヒットしませんでしたよ。。。。。。

821 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 04:26:22.82 ID:VdPXFt2j.net
アスキー表示は流石にヒットしない

822 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 11:24:20.96 ID:Lcapk1bq.net
>>820
advモードはfort,legモードと組み合わせてやっと面白くなるって認識ですね。
fortモードで作った図書館のためにネクロマンサーの書 ( ゚д゚)ホスィ

823 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 13:40:18.06 ID:sexFi5CD.net
>>820
検索したけど出てこなかったから、それがヒットしない原因じゃないかな

824 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 18:39:22.82 ID:Lcapk1bq.net
>>820
url貼っていただけると嬉しいです
観ます

825 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 20:42:35.50 ID:GCzyk+HM.net
>>822
手段を選ばないのなら、どこでも入植のチート使ってネクロマンサーのタワーに入植、
タワー直下の地面を掘りぬいて落盤させてやれば一瞬にして何もかも皆殺し
多分その中に不死の本なり石板なりがある。掘る前にタワー入口のドアをforbiddenにするのを忘れずに
あと、ネクロマンサーが攻めてきたとき、なんか本持ってたな
まだ木がレイヤー1個だった頃の話だから、今も通じるかはわからんが

826 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 22:03:05.43 ID:ZoC03UFd.net
どこでも入植チートなんかあるのか、、
それはそれで楽しそうだが、、
即死もありそうで怖いな

827 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 23:43:53.89 ID:M+rBUeIU.net
以前にlairに入植してドラゴンに叩き潰された入植団がいまして・・・

828 :名無しさんの野望:2018/02/07(水) 00:10:01.89 ID:R3w9ZK3J.net
1.大きな要塞を作って放棄する
2.どこでも入植で旧要塞の一部と重なるように入植する

これで巨大要塞作れるんじゃね? と思ってやってみたことがある

829 :名無しさんの野望:2018/02/07(水) 00:23:19.13 ID:tDpPcFhI.net
やってみた結果を聞こうか

830 :名無しさんの野望:2018/02/07(水) 12:10:17.93 ID:R3w9ZK3J.net
人工の壁や床は放棄すると崩壊する、ということがわかった

831 :名無しさんの野望:2018/02/09(金) 23:44:54.70 ID:k2pJ2Dky.net
諸行無常

832 :名無しさんの野望:2018/02/10(土) 12:18:30.81 ID:YoC8Bj4f.net
国破れて山河あり。

833 :名無しさんの野望:2018/02/10(土) 16:59:27.64 ID:i0jRj6Xl.net
おごれるものも久しからず

ところで誰か教えてほしい
卵を産むタイプのペットの繁殖方法なんだが、
巣箱に卵を産ませて卵を巣箱ごとforbidして、ペットに卵を
抱かせたままにしてるのに、3年経っても生まれない
対象は七面鳥。当然オスもいて、同じ牧草地に入れている
生まれない原因がわかる人、教えて

834 :名無しさんの野望:2018/02/10(土) 22:06:59.66 ID:i0jRj6Xl.net
連続カキコはしたないけど

ほとんど無害なForgotten Beastを初めて見た
出現した場所からほとんどまったく動かず草食ってる
(出てきた場所の足元数マスが砂地になってる)
すぐそばにペットをたくさんけしかけてみたけど、それでも動かない
ドワーフが3マス以内で穴掘りし始めて、やっと襲ってきた
ドワーフを殺したらさっさと元の場所に戻って、
所持品を回収しに来たドワーフ達が近くをウロウロしても構いやしねえ
捕らえてペットにしたBugbatの群れの一部が諦め悪く残り続けてるせいで
他の動物が全然来ないのもあって、地下世界がメチャンコ平和になってしまった

835 :名無しさんの野望:2018/02/11(日) 00:08:08.40 ID:0eep4c80.net
卵はいつまで経っても生まれない奴がたまにあるね

836 :名無しさんの野望:2018/02/11(日) 00:13:23.78 ID:VsUZQoq1.net
forgotten beastの発生前のタイミングで
セーブしてから何度もやり直すといろんなのが見れて楽しい。
Tavern襲わせてログ読んで楽しんでる。

837 :名無しさんの野望:2018/02/11(日) 01:09:55.09 ID:g0Y9OYwB.net
無精卵かな

838 :名無しさんの野望:2018/02/11(日) 12:53:17.19 ID:501i6u5H.net
>>835
ありがとう
単純に試行回数を増やすしか対策できないね
だから英wikiに猫爆発に次いでワニ爆発が書いてあるのか

代わりに繁殖させたVoracious cave crawlerは恐ろし気なわりに超弱い
カンガルーには一撃で撲殺され歯を撒き散らし、アナグマにはガン逃げされたら追いつけない上に攻撃ほとんど当たってないくさい
単なる動くお肉だこいつ。一匹あたりがいいお値段なんで生かしたまま売っ払うには最高なんだが

上で書いた無害なForgotten Beastは一定範囲内で建築を始めると襲ってくることがわかった
モノスゴイ勢いで糸を吐くんで、うまいこと捕まえてForgotten Beast絹の産地にしたい

839 :名無しさんの野望:2018/02/12(月) 13:19:57.16 ID:1B/QjYmi.net
forgotten beastの性格とか行動も違うんだな。
とにかく襲ってくるもんだと思ってた。
どの部分で制御されてんだろ。
内部的にかな。
あんだけステーテスあってまださらに裏にもなんかあるのか、、

840 :名無しさんの野望:2018/02/15(木) 12:12:03.31 ID:3Rn2AhHy.net
legend modeのデータをiPadとかiPhoneに読み込んで、快適に見れるビューワあったら
1000円以上は楽勝で出せる。だれかつくってくんないかなあ

841 :名無しさんの野望:2018/02/15(木) 15:45:36.02 ID:KneAvHPO.net
playストアであればdwarf fortress historianがありますがiphoneにはあるのでしょうか?

842 :名無しさんの野望:2018/02/16(金) 11:48:46.83 ID:rjYL9WaE.net
今は無いんじゃないかな

843 :名無しさんの野望:2018/02/16(金) 12:03:21.89 ID:HvGKgtOE.net
enberk anywhareでゴブ要塞の真ん中に入植したら
とんでもないところにワゴン持ち込んでて笑った
ttps://i.imgur.com/56XhiU9.jpg

ゴブとトロルとビークドッグしめて1000体とマスターの&までいるけど
誰も襲ってこないし大量の装備はこっちの持ち物になってるし
意外と乗っ取りは楽勝かもしれん
重すぎてまともに動かないのでやれないけど…

844 :名無しさんの野望:2018/02/16(金) 14:16:01.75 ID:fNA1xpue.net
入植前に根回しは完了していた…?

845 :名無しさんの野望:2018/02/16(金) 19:55:38.45 ID:yIg5X4PB.net
行き切っててこれ以上ないだろとおもいながら、また行き切ってるなあ。
奥が深いなDF、プレイする人も尊敬するよ

846 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 15:37:20.19 ID:JlAwBsck.net
満を持してめちゃくちゃ気合い入れてembarkして
全く無駄のない要塞作出来たらできたと思ったら、
一年目に川が凍って全員干からびて死んだ、、
こんな長く川が凍る場所初めてやったんや、、

847 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 18:59:42.67 ID:U+c3PPz1.net
Dwarfに水飲ませてんのか?

848 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 19:12:48.15 ID:Tt0rb8LP.net
無駄(酒)のない

849 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 19:18:32.49 ID:4lpDz2tS.net
アル中の更生施設かな

850 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 19:37:00.30 ID:jBfFUc2n.net
命を引き換えにアル中治すんだな

851 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 20:52:43.35 ID:JlAwBsck.net
もしかして酒が切れてただけ?
基本やん、、

852 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 21:40:53.80 ID:NjfrLIFH.net
dfhackでfortressモードからadventureモードに切り替えると固まるけど、
arenaモード→コントロールクリーチャーを経由すると普通に移行できた
犬とか鳥にもなれたけど人型じゃないとセーブはできないみいだ

853 :名無しさんの野望:2018/02/18(日) 23:36:41.54 ID:LOsKFrf2.net
酒は水がなくとも作れるからな。
時点で屋内に樽と作業場を置かなかったことによる凍結かな

854 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 02:26:30.14 ID:uy3ikof7.net
酒縛りってのは面白そうだな
可能なのかどうかは知らんが

855 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 12:26:56.77 ID:ZBefBZWb.net
不可能じゃないだろ

856 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 15:23:31.66 ID:v0bAO/P4.net
なんかスコード割当てしてないのに勝手に兵士になって仕事しないやつがいるんだけど
我純粋戦士なりみたいなノリなのかな
仕事しろ

857 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 17:29:24.64 ID:fjT9NvuL.net
スコード

858 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 18:04:43.73 ID:uoDhA7on.net
squad?スクワッドかスカッドじゃないのか

859 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 20:20:04.73 ID:nDZ+gbKi.net
グラで判断してるだけなら、違うぞ

860 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 20:22:46.60 ID:qWfeHGz2.net
訓練しすぎてチャンピオンになったら専業軍人になるんだっけ

861 :名無しさんの野望:2018/02/19(月) 21:58:38.70 ID:YxEwhZ0I.net
その昔、スコードリーダーというゲームがあってだな

862 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 19:14:18.68 ID:CKf+bjsh.net
暇なドワーフが多すぎて困る...
これどうすれ解決できる?
仕事を割り当てるにしてもどれにすべきか分からないんだよね

863 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 19:18:04.43 ID:TOE3oRxJ.net
延々とpebble roadを建設しては解体する作業に従事させよう

864 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 19:48:33.03 ID:MOhUgqCI.net
拷問かな?

865 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 19:59:34.05 ID:vt2z05vJ.net
軍隊につっこむ。
いざというときの戦力になるし、ひまさせるよりまし。
軍需品の生産で仕事も増えるし。

866 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 20:15:36.72 ID:oIrvlt1B.net
地下植林場とか超豪華な宮殿、神殿、図書館とかの大規模な建築するとか

867 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 21:14:49.02 ID:WRHf5eIl.net
この石を残らず右のstockpileに運べ!
終わったら左のstockpileに運べ!

868 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 21:41:49.29 ID:TOE3oRxJ.net
これhell解放して要塞全滅したら&が拡散して
そのworld全体がやばいことになる気がするんだが
各地で勇者が討伐してくれたりするんかな

869 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 21:55:13.47 ID:lJQQ8x0u.net
そんな無理に社畜化させんでも

870 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 22:37:55.39 ID:3ZW6qzwP.net
ポンプをたくさん作って筋トレさせるとか

871 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 22:44:21.40 ID:nNkqr1sm.net
戦闘訓練は基礎能力値上がって作業効率上がるから暇な奴はブートキャンプ行きだ

872 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 23:07:42.60 ID:eJIqOk1P.net
とりあえず徴兵しとけばいいのね...ありがとうございます!

873 :名無しさんの野望:2018/02/21(水) 09:31:48.12 ID:GNKe2qO7.net
最近のバージョンでは図書館に奨学生を割り当てることができるようになったのでスキルの低いドワーフを全員突っ込んでおくのもアリですよ
本が図書館に増えていくのを見るのも楽しいですしね

874 :名無しさんの野望:2018/02/21(水) 20:36:27.29 ID:ak1bq6N5.net
アイドルが増えた時こそ、
要塞拡張、生産拡張、武器防具充実
食料、酒充実
大規模トラップ作成とか
やっと、縛られずにいろいろ試すチャンスやと思うで!

875 :名無しさんの野望:2018/02/22(木) 03:27:10.33 ID:8YTZlLSf.net
>>868
世界を危険にさらした糞ドワーフ族として歴史に残るんだろうなw

876 :名無しさんの野望:2018/02/22(木) 18:53:34.53 ID:UOOxe+MO.net
ちょっと世界にドワーフ人口多すぎるから掃除しちゃると思って
アドベンチャーのチートでモンスターになって街襲おうと思ったけど
サイクロプスとかのセミメガビーストは農民数名にフルボッコにされる程度で糞弱いし
ブレス吐けるforgottenbeastなんかは強い(たまに何のダメージも与えない液体を飛ばすだけのやつもいるが)
んだけどアホだからドアを開けられないし壊せもしないから民家も襲えなくてどうにもならん

結論:ドア開けられてブレスも吐けるデーモンが最強

877 :名無しさんの野望:2018/02/22(木) 19:46:49.74 ID:Mo4+CD6j.net
モンスターadvか、そんな遊び方もあるのか。
計算系は一つのpcで、グラだけ別pcでskirimに読み込んだり出来んもんかな。
作れたら売れるかな、、

878 :名無しさんの野望:2018/02/22(木) 20:25:50.08 ID:6UhlF19f.net
そんな面倒なプログラム組む奴はまず居ない

879 :名無しさんの野望:2018/02/22(木) 22:55:09.60 ID:BaDQSiAr.net
ほんでも、DFのプラグインってAPIがあるわけちゃうから
どれもプログラム的にすでに超面倒やん?
>876
みたいな遊び方って3Dでやったほうが楽しそうやん

880 :名無しさんの野望:2018/02/23(金) 04:42:10.91 ID:x2PKnPVb.net
売れる!

881 :名無しさんの野望:2018/02/23(金) 10:12:55.65 ID:Xv90IIMj.net
出、出〜www水泳訓練中に川が凍って死奴〜〜www

882 :名無しさんの野望:2018/02/23(金) 13:43:30.19 ID:B/pfnXJ0.net
水入ってるときに凍ったらどうなるのかなぁって
前から気になってたけどやっぱ死ぬのか…

883 :名無しさんの野望:2018/02/23(金) 17:33:39.12 ID:ciDoTG3v.net
水没凍死トラップもあるぞ

884 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 00:07:28.09 ID:3lVYV6vi.net
クォンタムストックパイルの作成成功率が三回に一回くらいだわ、、謎

885 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 09:41:09.95 ID:Fg+j8p/L.net
>>884
ええ…(困惑)

886 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 09:44:09.99 ID:ErSepIIq.net
なにそれ

887 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 11:02:32.62 ID:fq33OVs2.net
0.44.05でCabinetだけAssign Roomでドワーフの割り当てができないんだけど
これってバグ?

888 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 14:03:13.70 ID:UOzmGxma.net
>>884
降ろす方向間違えてるとか

889 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 20:29:40.67 ID:IEwmdq0z.net
>>885
これ系のゲーム大好きやねんけどめっちゃ下手なんや
Rim Worldでも全滅or致命傷 → ロールバックの繰り返しや
DFも数年やってるけどつい先日酒切れで全滅したけど原因に気づいてなかったし。
>>888
合ってるとおもうねんけどなあ、、
泥酔してやってるからせっかく出来たクォンタムストックパイルが死体の山とかもあったで。
一人で夜中に爆笑や(幸せ

890 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 21:20:06.30 ID:UOzmGxma.net
なぜ量子保管庫で死人が出るんだ……

891 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 21:28:41.38 ID:5R/IKNBF.net
>>890
保存先が数階層下とか?
昔木の保管庫作ってたときにだるいからって
地上から一時保存庫まで落としてたら
労災が発生したわ。

892 :名無しさんの野望:2018/02/24(土) 22:46:48.70 ID:uqGf+YBy.net
保管アイテムの指定を死体にしたのかも

893 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 11:34:24.14 ID:hhMMqQP1.net
そやで、いつまにか誰か(俺)が死体の保管所に設定してたんや

894 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 12:25:31.07 ID:b9/4Zv1P.net
fortressモードでナイフとかフォークとか食器って作れたっけ?

895 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 16:08:48.15 ID:pu+nQJ2Y.net
酒用のコップは作れるけど、他はできないと思う

896 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 21:14:03.55 ID:b9/4Zv1P.net
>>895
そうか サンクス
高品質フォーク作ってadvで敵の目をフォークでぶっさしまくるマンプレイしたかったけど残念

897 :名無しさんの野望:2018/02/25(日) 23:06:42.29 ID:hhMMqQP1.net
mugが武器にできたらsilverのmugでvampire殺したりできたかもしれんけど
残念

898 :名無しさんの野望:2018/02/26(月) 01:05:17.78 ID:M/yAUD5m.net
large coppar daggerのアーティファクトより
通常品質のiron knifeのほうが切れ味いい気がする
アーティファクトは痛まないって特性くらいで、素材の壁は超えられないのかな

899 :名無しさんの野望:2018/02/26(月) 01:40:49.67 ID:Rdt1rDpO.net
アーティファクト倍率の3倍ってのがどこにかかるか知らないが
銅倍率50%にArtifactの3倍がかかって150%って事なら
MasterWorkの鉄や鋼の方が強いだろうなぁ
銅以下の倍率のどうしようもない素材の装備なら、きっとなおさらだろう

900 :名無しさんの野望:2018/02/26(月) 20:26:18.12 ID:Yf6NJDH3.net
ドワーフ絶滅世界できた
大きさSMALLにしてMOUNTAIN PEAKの数を1とか少なくすると
山が減ってドワーフ文明が少なくなって配置が悪いと滅亡する
Legendsviewerで見たらdwarf人口ゼロ
フォートレスモードできるみたいだけど移民はどうなるんだろう

901 :名無しさんの野望:2018/02/26(月) 21:01:34.25 ID:N+TBm5Kt.net
開始即王になりそう

902 :名無しさんの野望:2018/02/26(月) 22:18:33.21 ID:hdJUpTb0.net
>>900
どこからともなく伝説の五人が沸く

903 :名無しさんの野望:2018/02/26(月) 23:19:07.54 ID:KoMMPMg3.net
>>900
虚空から湧き出る
開幕王誕生
など愉快なことが起きる

904 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 00:29:30.94 ID:rFjhU7ui.net
レア動物として狩られて見世物にされそう。
Elonaみたいに剥製博物館作れないかな、、

905 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 00:49:18.86 ID:q6jmpNv6.net
檻には入れられるけど寿命があるな
頭蓋骨でも飾る?

906 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 01:35:40.96 ID:JrOrmrOk.net
死体倉庫でいいじゃない

907 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 11:12:47.82 ID:+wJOpWnm.net
0.34からの復帰組なんだけど、結局敵が城壁をジャンプで超えてくるのって修正されたのかな

908 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 18:13:22.54 ID:JrOrmrOk.net
壁の上にドワーフとか犬とかいると本気で登ってくるけど
いなかったら遠回りでも歩いてくる気がする

909 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 18:27:12.93 ID:kLu4Afdw.net
>>900だけど速攻で普通に移民きたわ
ワールドマップ外から来てる設定なのかもしれん

910 :名無しさんの野望:2018/02/27(火) 23:26:35.60 ID:q6jmpNv6.net
最初の移民は文明とかに関係なく来たはず

911 :名無しさんの野望:2018/02/28(水) 03:08:05.86 ID:MoRNqWUV.net
guestを女エルフだけ受け入れて
帰化したら全部兵士にして女エルフ親衛隊を作るのが夢なんだ…

912 :名無しさんの野望:2018/02/28(水) 05:05:29.43 ID:SBCZVFdt.net
カニ食いたいと思ってMagmaCrab捕まえたらこいつ食えねぇじゃねえか

913 :名無しさんの野望:2018/02/28(水) 08:28:39.62 ID:L88Emo1A.net
>>911
モロウィンド
オブリビオン
スカイリム

914 :名無しさんの野望:2018/03/01(木) 17:09:32.98 ID:8d7XXlo1.net
空中の壁際をドワーフが横に移動してたんだが
ロッククライミングでもできるのか
もしやゴブを5階から落としてもみんなノーダメージなのはこれのせいか

915 :名無しさんの野望:2018/03/01(木) 19:33:49.79 ID:sBaA018p.net
climberのスキルあるけど、フォートレスモードではあんま見たことないな。
落下ダメージについてはラッキーマンボウに詳しい検証データあった気がする

916 :名無しさんの野望:2018/03/04(日) 10:44:16.49 ID:D5ixGno4.net
クロスボウの素材って何がベスト?

917 :名無しさんの野望:2018/03/04(日) 17:43:12.56 ID:4ABiXhKU.net
>>916
射撃には素材関係ないよ 木でも同じ
クロスボウで殴ること考えたら重い金属のほうがいいけど

918 :名無しさんの野望:2018/03/04(日) 19:09:12.58 ID:dXEFqZA2.net
>>916
軽いと移動速度あがるから軽い方が良いんでない
クロスボウで近接なんてドワーフ警察くらいしかせんし

919 :名無しさんの野望:2018/03/04(日) 19:14:56.23 ID:D5ixGno4.net
>>917-918
なるほど
有り余ってる骨で作ってみます

920 :名無しさんの野望:2018/03/05(月) 00:09:39.53 ID:7D3HhPes.net
プレイヤー増えないかなあ。
今日本に何人いるんだろう、、

921 :名無しさんの野望:2018/03/05(月) 09:26:42.99 ID:EGN73Ej0.net
日本語化無理な時点で望み薄だろ

922 :名無しさんの野望:2018/03/05(月) 10:20:04.65 ID:iF12si8T.net
英語ネイティブでも取っつき悪いて言ってるぐらいだもんね

923 :名無しさんの野望:2018/03/05(月) 10:49:47.32 ID:AXk6AaO/.net
プレイするだけなら大して読む必要ないけどフレーバーテキスト読めないとこのゲームの魅力は半減だな

924 :名無しさんの野望:2018/03/06(火) 08:33:03.13 ID:UuaenE0E.net
うちのドワーフどもストレンジムードになっても木のアクセサリしか作らねえ
貧乏性過ぎる

925 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 00:40:09.15 ID:z9ATZK1N.net
素材無くて発狂して死なれるよりええやん。

926 :名無しさんの野望:2018/03/07(水) 22:23:44.99 ID:gHb/0x7y.net
洞窟に謎の床があったんですけど分かる人いますか?
https://i.imgur.com/2ypS8Px.png
https://i.imgur.com/32kiRIb.png

927 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 00:17:38.25 ID:wkFPwVcw.net
近くにドワーフの拠点があるとこんな感じの通路が作られたと思う

928 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 07:00:25.07 ID:IBqR85zW.net
地下に作られる「道路」があるって聞いたことがある。

929 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 10:39:03.22 ID:jIh6s3GB.net
>>926
アドベンチャーやるとわかるけどドワーフの要塞は大体こんな地下道路で繋がってる

930 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 18:43:31.81 ID:35fiJ/YX.net
ほかの要塞と繋がってんの?

931 :名無しさんの野望:2018/03/08(木) 19:10:50.81 ID:jIh6s3GB.net
>ほかの要塞と繋がってんの?
AIドワーフが作るFortress(Ω)は近いところ同士は地下道路で繋がってるよ
地下でトラベル移動も出来る
アドベンチャーでFortressからスタートすると
地下深くの迷宮みたいなドワーフ要塞に放り出されて
T押しても地下道路だし地表に出るのに一苦労する

932 :名無しさんの野望:2018/03/09(金) 00:49:08.76 ID:HfxXRmqE.net
Quick FortにLord of the ringsのモリア迷宮(もとはdwarfの要塞)
を再現したデータあったよね

933 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 07:58:52.29 ID:w3tIOqJQ.net
evilバイオームの入植を久しぶりにやっているのですがゾンビの猛攻で毎回FUNしてます。
上手く要塞を隔離する方法って無いものでしょうか?

934 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 10:54:02.16 ID:tcPd0LGG.net
入口を壁で埋めればいいじゃない

935 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 18:10:03.26 ID:RWay0u61.net
エクセルで図面作ってただけで満足してプレイに至っていない。

936 :名無しさんの野望:2018/03/14(水) 18:11:33.35 ID:5v3F6Pl3.net
あるある

937 :名無しさんの野望:2018/03/15(木) 15:29:53.35 ID:vkoVRYph.net
Adamantine製の服って防具として機能するのかな?
するならローブとかかなりの範囲をカバーする超優秀装備になりそうなんだけど

938 :名無しさんの野望:2018/03/17(土) 21:01:11.32 ID:BKEcil5D.net
想像通りええ武器防具になるはずみたいやで。

939 :名無しさんの野望:2018/03/18(日) 17:07:00.07 ID:DkUg8Mi6.net
ADV用の最終装備としてアダマンローブは割と定番っすよ
低確率の思わぬ負傷がほぼカットできるようになる

ぬるげーになる瞬間でもあるけど

940 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 08:54:05.82 ID:Bv4RwVKn.net
ありがとう
チェインメイルの上位互換みたいな感じか
adamantineの採掘を始めたら守備隊に配備して見る

941 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 20:44:11.59 ID:M1478XeZ.net
ADVがヌルゲーになるなんてたのしそうやん、、、

942 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 20:58:17.80 ID:fis8JUyb.net
俺なんか浜でカニと戦ってるのがお似合いさ

943 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 23:55:26.23 ID:GSkIVSNq.net
そこにクロマグロゾンビが!

944 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 00:07:14.25 ID:Da2jiYA1.net
左胸びれと右胸びれを掴んでやる

945 :名無しさんの野望:2018/03/21(水) 13:22:11.54 ID:feBGIXap.net
mephのグラフィックいいなあ。かなり見やすい。
文字も読みやすい。ずっとLNPでベストセッティング探してたけど
meph見つけてこれでいいわと思った。

946 :名無しさんの野望:2018/03/23(金) 18:56:07.85 ID:xDq+tNKT.net
advモードでマルチオンラインできたら楽しそう

947 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 20:45:21.08 ID:CA50TaQ3.net
3度目くらいにDFに挑戦してるんだけどまた折れそうだ……

このスレの住人はどうやって馴染んでいったのか気になる

948 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 20:50:44.69 ID:iEK0960z.net
リプレイ読んだりするのよ

949 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 22:12:03.97 ID:8QwyMCXD.net
実はいまだに馴染んでない

950 :名無しさんの野望:2018/03/29(木) 09:19:10.46 ID:k3bU2M0b.net
>>947
最初は安全な土地でゴブリン攻めて来ない設定にしてのんびりやるといいよ

951 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 02:50:33.72 ID:1Uh07FcC.net
0.44.08キターーー

952 :名無しさんの野望:2018/03/30(金) 20:01:55.60 ID:6Vhyu9c1.net
プログラミング学ぶのと一緒で、ハマるときに集中すればそれなりにすすむわ。
向いてる向いてないはあるけど、興味もったんなら向いてるんやと思うで

953 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 12:05:00.53 ID:cjTwYuyc.net
それより>>34のパッドの設定、教えてくれよ

954 :名無しさんの野望:2018/04/01(日) 16:58:40.97 ID:YYHvkBxb.net
>>953
まさか一年前の書き込みにレスが付くとは思わなかった
だけど教えると言っても、JoyToKeyの設定ファイルが106個もあるんだよね

955 :名無しさんの野望:2018/04/02(月) 21:47:53.65 ID:EC9ywmhR.net
最終ばん、置いといてくれたら参考にするで

956 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 04:27:50.23 ID:ISE+KW6b.net
設定ファイルだけ上げといたよ
フォルダ内のメモというテキストに注意事項的なことを書いといた
ttps://www.axfc.net/u/3900527
キーワードはdwarffortress

957 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 05:33:10.73 ID:ISE+KW6b.net
今気づいたけど106個目のファイルが最新版設定ファイルでそれだけを使うってわけじゃなくて、
例えばYボタンを押したら地形デザインコマンド用設定ファイルに切り替えて
Bボタンで大元のコマンド用ファイルに戻るように設定していて、それらコマンドごとのファイルが全部合わせて
106個あるって意味だよ。うち2つは雛形なので使ってないんだけど

958 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 05:39:27.78 ID:zRz+gqva.net
キーボードコマンドと大差なさそう
いやコントローラーをキーボードと同レベルにしたのか

959 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 05:53:57.24 ID:ISE+KW6b.net
そんな感じなのかな。設定してる途中はファイルが多くなりすぎて意味あんのかこれと思って
一回投げ出してるんだけど、やっぱ椅子にもたれてダラっとプレイしたかったから最後までやった
ただ量子保管庫作ったりする時のSet desired itemsの設定なんかはキーボードの方がずっと早い

960 :名無しさんの野望:2018/04/03(火) 12:25:03.56 ID:Acqe8gFR.net
ちっちゃいbluetoothキーボードでいいんじゃないか。

961 :名無しさんの野望:2018/04/04(水) 00:51:51.12 ID:0MXY6MuO.net
ゲーラボのマミヤ狂四郎の漫画でキーボードを手に持ってパッドのように扱うってのを思い出しましたがどうでもいいですよね

962 :名無しさんの野望:2018/04/04(水) 09:33:47.98 ID:3wllH6Zb.net
小さいキーボードってテンキーがついてないことが多くて悲しい

963 :名無しさんの野望:2018/04/04(水) 19:03:18.13 ID:ACQmdt5K.net
Rogue式キー配置にしてみるんだ
hjklでタテヨコ移動、yubnでナナメ移動するやつ
AdvモードのhjklyubnをHJKLYUBNに移して、KLはどっか他所に振り直す
注意点
・トラベル中は方向キーか数字キーでしか移動できない?
・デフォルトでのShift+移動はAlt+移動の方で代用する必要がある(機能的にはほぼ同じ)

964 :名無しさんの野望:2018/04/05(木) 05:32:06.00 ID:3dPCSxVx.net
操作がさらに難解になってそうで草

965 :名無しさんの野望:2018/04/05(木) 07:12:15.73 ID:MhnzpJul.net
ローグ式移動って要するにホームポジションの右手を一コ左にずらしただけ
斜め移動のとき人差し指か中指が動くのみで、すごく楽な配置なのよ
ローグライクやったことのある人はわかってくれると思う

966 :名無しさんの野望:2018/04/06(金) 18:29:46.62 ID:hNIncK38.net
寝転んでプレイ欲のためにいろいろ買った俺登場
https://goo.gl/Kx7LgT

https://goo.gl/Kds6SA
を併用してたけどちょっとちっさすぎたので
https://goo.gl/Lwmx3R
に乗り換え、
その後
https://goo.gl/PvfqVr
を使うことが多くなり

別にワイヤレスキーボードとマウスでよかったんじゃ、、
と思い始めてる
コントローラに全部アサインする発想は逆になかった

967 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 02:05:08.02 ID:LIG3Q6Rs.net
こんなのあんのか
面白いなー

968 :名無しさんの野望:2018/04/07(土) 20:31:22.46 ID:6HsDSYV0.net
今回、次スレ立ての番号が指定されてないみたいだけど
いままで通り>>980の人?

969 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 03:02:01.67 ID:H6aCbgVG.net
流れ遅いんだから立てる人が立てりゃいいよ

970 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 10:11:04.90 ID:ciEsf+X7.net
まだ1年くらいもつかもしれんし

971 :名無しさんの野望:2018/04/08(日) 22:42:11.19 ID:hpWOAtnm.net
おいおいDFスレの終わり際はむしろ加速するのがお約束だろ
議題「次のスレタイに"世界シミュレーター"と入れるかどうか」で

毎回ボツになるのもお約束だけど

972 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 00:09:47.27 ID:28J7RrxL.net
「物語生成ソフトウェア」にするべき

973 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 00:12:00.08 ID:4KLbw+Nf.net
バグ増産ソフトウエア

974 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 12:30:14.23 ID:YIX7Fc44.net
そこは作りかけのゲームだし、多少はね?

975 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 14:29:22.95 ID:Oso09QuR.net
今の流行りならローグライクなオープンワールドのが釣れそう

976 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 20:03:00.63 ID:JkH2dVPs.net
すでにオープンワールドかつローグライクじゃないの?

977 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 20:05:15.80 ID:YdxiSQ3l.net
スレタイにいれたら人が釣れそうなキーワードの話でしょ?

978 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 20:19:52.13 ID:JkH2dVPs.net
スマン前後をよく見てなかった
スレタイに関しては「立てる人が決める」で結論出てなかったっけ?

979 :名無しさんの野望:2018/04/09(月) 20:35:55.75 ID:4KLbw+Nf.net
どうせ何入れたところでプレイヤーが釣れるはずもないしな

980 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 00:04:21.52 ID:T7FbUdIJ.net
前に「要塞運営」に釣られたって人がいなかったっけ

981 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 00:32:21.08 ID:j9MOrFd4.net
世界シミュレーターに釣られたって人は覚えてるな

982 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 01:54:55.69 ID:UHVEywjG.net
マイクラインスパイア、ダンジョンマスター、勇者のくせになまいきだ、あたりは釣れそう

983 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 07:57:46.60 ID:+UBxguZI.net
こういうこと?
【ゆうなま】Dwarf Fortress Part8【マイクラ】

984 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 12:10:45.65 ID:xvTZO4zq.net
タイトルじゃなくて説明のとこにいろいろ要素かいたほうが

985 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 13:08:33.96 ID:E/tXYppi.net
まあ確かにGnomoriaからこのジャンルに入って遡ってきた自分みたいな者も
いるのでRim Worldとかマイクラとか説明に入れとくのもいいのかもしれない

986 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 13:52:39.61 ID:0UTCYQVX.net
つまり1のセンスが試されると

987 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 14:16:31.17 ID:j9MOrFd4.net
ランダムガチャ無料って付けとけば大漁よ

988 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 19:55:58.06 ID:6eeZ1nEE.net
このゲーム始めてから彼女もできたし宝くじにも当たりました

989 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 21:26:08.61 ID:+UBxguZI.net
未プレイの奴を釣るとか、宣伝文句ひねくりまわすのはBay12Gamesがやることよ
俺らがすることじゃないって
スレタイやテンプレは今みたいなシンプルなのがいいよ

990 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 23:55:58.56 ID:j9MOrFd4.net
お前のその理屈が理解できん
いいゲームだし色んな人に知って欲しいだろ

991 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 00:04:47.65 ID:9CazgmWB.net
知ってほしいならスレタイなんて誤差レベルの部分じゃなくてもっと他のことするべき

992 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 01:27:12.84 ID:P4rLon/7.net
スレタイ「も」やりゃいいだろ

993 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 01:50:31.96 ID:elvvFq4F.net
本当に加速しててワロタ

994 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 01:59:08.01 ID:elvvFq4F.net
【MaincraftとRimworldを足しっぱなしにしたようなゲームです】Dwarf Fortress Part8

このスレもちょうど1周年か
意外に賑わったな

995 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 02:24:25.50 ID:uQligiP9.net
メインクラフトになってるぞ…

996 :977:2018/04/11(水) 02:41:53.25 ID:2VSsEZdS.net
>>990
いいものを知ってほしいのは分かるけど
「これは面白いゲームなんだ!この良さを絶対に知るべきだ!」って感じだとウザがられるからなあ
このスレを使ってご新規さんを惹きつけたいなら、まったり楽しそうにDF談義するのが一番よ

俺もプレイ人口増やすならスレタイをどうこうより、上で出てた日本語化支援ツールとかそういうのが有効だと思う
スレタイも効果ゼロではないだろうけど、ケンカ腰で議論するほどの効果はないんじゃないかな……

997 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 13:24:49.25 ID:qLK8Fach.net
Dwarf Fortress Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1523420072/

998 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 13:58:00.51 ID:4e9g5JK0.net
スレオンリーでやってる分にゃ誰も気にせんだろ
他スレに爆撃するカスさえいなきゃ

999 :名無しさんの野望:2018/04/11(水) 20:19:21.44 ID:UhARA3i+.net
>>997


1000 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 09:16:55.57 ID:e2bC8XdQ.net
Constract Gabbro Wall

1001 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 11:56:28.01 ID:m/KeBhui.net
埋めるネタもないやろ

1002 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 11:57:21.65 ID:Js/F7Kg8.net
980超えてると一定期間書き込みなきゃ勝手に落ちるんじゃねっけ

1003 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 13:04:44.26 ID:2NbBxF6w.net
Locationに楽器を置いてると、たまに演奏後もTSKがつきっぱなしになって
Forbidしても消えてくれない
TSKがついたままだから収納も売却もDumpもできない
「DFhackで消す」「橋で消す」以外の解決法ないかな?

1004 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 13:12:13.75 ID:P/EFAajJ.net
気づかずに禁輸したせいで15人死んだw
牢屋って大事だな

1005 :名無しさんの野望:2018/04/14(土) 17:34:09.09 ID:qvfqeGF1.net
以前うっかり聞き逃したんでMandateの音声や市長選出の音声なんかは
分かりやすいのに差し替えたよ。あと地味に鬱陶しい建築キャンセルの音声も

1006 :名無しさんの野望:2018/04/15(日) 09:01:06.18 ID:Ki6TM05d.net
Glazer

1007 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 21:06:25.28 ID:trKIbaHF.net
もう二週間はやってないな、、

1008 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 11:38:27.89 ID:un7MFUfI.net
>>997 がまともな酔っぱらいでよかったよ

1009 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 12:47:35.72 ID:6jggrYHl.net
昨日Legendary Gelderが移民して来たんだが
計算してみると、こいつ平均して二ヶ月に一回タマ切るだけの生活を100年続けてた
ドワーフ怖すぎ

1010 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 18:25:32.96 ID:zl0FAEX/.net
そんなやつホントにいたらかなり気を使って接してしまうな。
怒らせたら取られるかもしれん

1011 :名無しさんの野望:2018/04/20(金) 23:50:21.74 ID:ksZDZh8G.net
移住した要塞で猫爆発が起きていて、その処理を押し付けられたせいで一気に上がった説

1012 :名無しさんの野望:2018/04/21(土) 00:03:13.56 ID:u8eYyJ4J.net
うんこ

1013 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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