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【CCG】Shardbound【Pre-Alpha】Part1

1 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 22:31:13.81 ID:WopS69KM.net
デジタルTCGとボード戦略を組み合わせたタクティカル・コレクティブルカードゲーム「Shardbound」

まだプレアルファバージョンという段階ですが、「10ドル」以上寄付する事でプレイが可能です。
4月7日にはSteamにてEarlyAccessも開始される予定となっています。

寄付ページ(プレイ可能)
https://www.kickstarter.com/projects/shardbound/shardbound

Steamストアページ(4/7〜)
http://steamcommunity.com/app/586030#scrollTop=0

すでにランダム対戦機能やフレンド、観戦機能は実装されています!

141 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 05:08:46.78 ID:droK4ij1.net
ちくわもうコテと酉付けてくれよ

142 :名無しさんの野望:2017/07/04(火) 17:14:14.90 ID:1GqPCcpw.net
ここまでちくわの自演

143 :名無しさんの野望:2017/07/05(水) 08:08:01.64 ID:znW4nm4A.net
あれ、アプデまた木曜か

144 :名無しさんの野望:2017/07/06(木) 14:35:49.43 ID:LN5qb8a0.net
イラスト追加されなすぎワロタ

145 :名無しさんの野望:2017/07/08(土) 08:18:10.57 ID:0qRWCt0b.net
これやってみようかな

146 :名無しさんの野望:2017/07/08(土) 12:15:05.05 ID:PiUK5Pqy.net
ベータ段階でゲーム内通貨をばら撒いてる今が始めるのには良いタイミングだと思う

147 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 17:29:19.96 ID:CpRyRMIe.net
レジェなかなかでないのね

148 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 19:53:58.67 ID:XxZSxKLW.net
高レアリティの排出確率は体感ではHSなんかと大差ないな
ランダムな3枚の中から1枚選べるっていうシステムのおかげでレジェのダブリを避けやすいのはありがたい
ただ今のメタでは高コストで局所的にしか使いどころのないレジェはそんなに必要とされていない…

149 :名無しさんの野望:2017/07/11(火) 22:07:39.76 ID:Kmli9Sn0.net
レジェパックどれ選ぶか難しい

150 :名無しさんの野望:2017/07/13(木) 23:43:27.07 ID:NvtecglE.net
ワースペ強い

151 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 15:32:42.23 ID:Q0FO9XaX.net
アプデ遅すぎる

152 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 09:05:37.51 ID:OHN21+u/.net
欧米のホワイト企業特有の夏休み期間だろうな

153 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 21:45:59.10 ID:aFJW66Yl.net
いいないいな

154 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 20:45:45.93 ID:iZw+2wOA.net
アプデアプデアプデアプデ

155 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 17:12:59.27 ID:95IhhFZA.net
イラストペースあがってきた

156 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 12:26:40.88 ID:cOYMRCIi.net
青のユニットって能力かなり強いくせにステータス高くね?

157 :名無しさんの野望:2017/07/26(水) 00:24:08.20 ID:YQfu8gCG.net
これおもろい

158 :名無しさんの野望:2017/07/26(水) 03:57:10.95 ID:L88ECCLl.net
アプデ来たね

159 :名無しさんの野望:2017/07/28(金) 20:31:30.53 ID:eSXKFtzD.net
紫強いな

160 :名無しさんの野望:2017/07/28(金) 20:45:57.97 ID:JBZsNVqa.net
個人的な印象だと
>赤=紫>緑=橙>黄
くらいの印象

161 :名無しさんの野望:2017/07/28(金) 20:46:31.09 ID:JBZsNVqa.net
青でなんでが先に出てくるんじゃ

162 :名無しさんの野望:2017/07/28(金) 21:53:52.43 ID:50CwvjgV.net
マスターやその付近の人はだいたい色バラバラで好きな色使ってる
ただ緑が強いと紫は弱い今はまさにそれ

163 :名無しさんの野望:2017/07/29(土) 13:41:43.80 ID:IVe6mc4F.net
紫だと、緑の毒や回復はきついな

164 :名無しさんの野望:2017/07/30(日) 22:16:34.51 ID:pjFYfu61.net
イラストはやくこねえかな

165 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 01:53:53.84 ID:VVmpKRVP.net
しっかし先行有利すぎな気が(6回連続後攻引いてボコられてきた)
後攻はマナクリスタル2個じゃなくて開始時のマナが2からスタートでもいいと思うのだけどねぇ

166 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 14:37:26.82 ID:TJgahNT+.net
運営の統計上はクリスタル導入から先後勝率は5部

167 :名無しさんの野望:2017/08/07(月) 14:38:28.81 ID:TJgahNT+.net
あと後手2マナスタートはテスト導入された時、後手有利になっただけだった

168 :名無しさんの野望:2017/08/14(月) 18:43:09.98 ID:IdIpmEmz.net
速攻(アグロ)デッキ使っていたら、先攻のほうが有利な気がする
てか、回復はわかるが、緑のまわりに4ダメージマジ勘弁

169 :名無しさんの野望:2017/08/14(月) 22:49:26.34 ID:f8xpzSgv.net
紫と緑はTempestHoundやNightHorrorがあるので先行が大きく有利だけど、
環境トップであろう青や、手札強化の多い赤なんかは恐らく後攻の方が有利だろうから
全体の勝率では差が出ないのかな?
Seedlingは効果に対してコストと耐久が強すぎるよねぇ

170 :名無しさんの野望:2017/08/15(火) 22:26:09.71 ID:cAyvHRP+.net
青はなんかようわからん強さがある

171 :名無しさんの野望:2017/08/29(火) 14:11:24.63 ID:fKNsCPtl.net
黄色だけ息してないな

172 :名無しさんの野望:2017/09/05(火) 19:48:27.00 ID:DBRotkOm.net
速攻専門クラスはどんなゲームでも調整が難しくて持て余されてるね
黄は使われなさすぎてデータが集まらずに開発側もどういう調整をすればいいか分かって無さそう

173 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 19:31:58.82 ID:Bie8jajx.net
黄は当たらなさ過ぎて初心者殺し感半端ない

174 :名無しさんの野望:2017/09/06(水) 19:59:52.37 ID:Q3xQ5k3o.net
2/2湧きすぎで遠距離リーダーだと割と死ねる

175 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 00:46:54.77 ID:2KGlYojV.net
faeriaが糞の投げ合いと化したからこっちやるわ
よろしくな

176 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 20:23:40.56 ID:ZaYIY29J.net
グラフィックに反してFaeria以上に盤面の取り合いに神経使う地味なゲームだけどよろしく

177 :名無しさんの野望:2017/09/07(木) 20:28:23.93 ID:eqiH/so2.net
バランス良い代わりにアプデもクソ遅いけどよろしく

178 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 23:42:17.44 ID:tfDODhbw.net
FaeriaもHSも新拡張で環境崩壊して入れ込んでたプレイヤーほど辛いだろう
SBはまだプレアルファで使用率の高いカードの調整も頻繁にあるから安心して楽しんでくれ

179 :名無しさんの野望:2017/09/08(金) 23:42:54.48 ID:iYZnMrLO.net
青が強すぎて辛い(´・ω・`)

180 :名無しさんの野望:2017/09/09(土) 01:32:10.04 ID:IvZgHJZC.net
キャラグラが個別化されたらすげぇかっこいいだろうな

181 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 09:13:30.94 ID:sxQsJ2H3.net
http://steamcommunity.com/games/586030/announcements/detail/1476475566793305739
誰か翻訳してください
リリース後の出資者候補と契約が結べなかったってこと?

182 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 11:02:44.91 ID:IJTnPQuc.net
あとはバランス調整とアートの追加で正式公開という段階まで来て資金繰りに行き詰り
アートの発注をかけられなくなった為、今後の更新が不透明になった。資金調達どうすっぺかなぁ・・・
ということっぽい。
射幸心煽らない形でのF2Pじゃあまり集金は期待できないだろうし、
キックスターターのようなやり方で資金調達しないと難しいだろうなぁ

183 :名無しさんの野望:2017/09/21(木) 21:56:07.50 ID:ySNcgSXv.net
Giganticのように開発段階で資金が底を尽きたものの、新しく出資者を見つけて復活したゲームもあるから
気長に待つしかない
しかしこのゲーム、DTCGとしてはグラフィックに相当力を入れてるから
その部分の更新が止まるとなると完成は2、3年後になるかもな

184 :名無しさんの野望:2017/11/25(土) 00:59:40.89 ID:GbJoyXgh.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

185 :名無しさんの野望:2018/02/10(土) 23:00:10.52 ID:vHMXLblR.net
久々に公式からアナウンスがあったと思ったら開発中止か・・・
ポテンシャル高そうだったんだけどな

186 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 13:43:12.50 ID:Fjk3MFA4.net
中止されたのは名がクリソツな別ゲーぢゃね?

187 :名無しさんの野望:2018/04/19(木) 12:15:35.48 ID:HKKhetwK.net
スマソ、英語良く読んで無かったw
状況が変わらん限り更新の無期限休止ってトコか・・
金が無くても出来る小っちゃい変更とかは
やるべきだと思うが・・・
良くあるdcgに比べてやる事、考えることが多いのに
制限時間が短いのが一番の癌だわ

188 :名無しさんの野望:2018/05/05(土) 10:50:17.08 ID:ZUIjZg8e.net
これって真の過ksゲーだわ
タイムバンクのシステムは上手く機能してないし、
画面の情報表示、操作性共に糞。
ウプデが続いてもマトモなゲームには成れんかったろw

189 :名無しさんの野望:2018/11/29(木) 01:04:08.03 ID:+hj2fTq2.net
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a

190 :名無しさんの野望:2019/01/11(金) 14:31:03.66 ID:wNCzZdft.net
謎のtwitchアプデ来た

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