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【EU4】 Europa Universalis IV Part34

1 :名無しさんの野望(ワッチョイ 02a3-los8):2017/01/14(土) 20:59:50.90 ID:XnnKi1Dn0.net
※注意※ 建てる時は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼って下さい。

■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part33
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480708584/
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
体験版
ttp://store.steampowered.com/app/236850/
Steam Workshop (MOD)
ttp://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=236850
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/

●皆様への注意事項
 ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、
 ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
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 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
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日本語版、日本語化パッチは存在しません。日本語化の話題はスレが荒れる原因となるので控えてください。
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953 :名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa2-krK8):2017/02/26(日) 20:51:41.60 ID:mEJq4Lyz0.net
東アジアも二度目の細分化がされるし、次は久しぶりにインドが再細分化されるかもな

Devを上げようにもArcticと地形で開発コストが高すぎるシベリアをどうにかしろ
このままじゃ冷蔵庫以下 史実じゃ毛皮でぼろもうけだったんだろ?

954 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-/wtG):2017/02/26(日) 21:26:29.40 ID:W6LtTMqJ0.net
工場と工房系だけで稼げるけどstate上限のせいで旨味が薄い

955 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-YqT3):2017/02/26(日) 22:33:35.54 ID:7DjtlWzn0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169501.png

MODの質問失礼します
meiouの集権化と分権化って何が起こるんですか
あとこのMODのwikiが結局見つからないんですが何処に行けば情報があるんでしょうか

956 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 062f-LqKA):2017/02/26(日) 23:30:00.53 ID:1HaHJh+T0.net
>>955
中央集権化の実行で災害の「中央集権化」が進行して100%になると一段階の中央集権化が成功になる
中央集権化が進むごとに月間自治度増加が減ったり税収効率が上がったりする一方で属国からの献上割合が減ったり貿易効率が下がったりしたはず
Wikiは昔はあったけど消えたんじゃないかな

957 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-YqT3):2017/02/26(日) 23:42:36.53 ID:7DjtlWzn0.net
>>956
回答ありがとう
ホントだ災害欄にcentralizationがある
基本的に集権化は進めるべきものと考えていいんですかね
封建君主制なので進みが遅いみたいだけど

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 062f-LqKA):2017/02/27(月) 00:19:25.37 ID:bk+gFahI0.net
集権化は属国いっぱいプレイをしない限り進めたほうが特だったと思う
あとMeiouの場合はアイディアが結構重要でね
探検アイディアを取らなくても海軍アイディア→海運or海軍質or海軍量のどれかをコンプすれば探検家と冒険家が作れるようになる
あと海外進出すると異教が改宗が4回くらいしないと国教にならないからヒューマニストを毎回取ってしまうな

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a325-8lb6):2017/02/27(月) 00:31:59.23 ID:GHEZ1gqx0.net
バニラでもポリシーで植民者とか探検家雇えるようにならんかね・・・

960 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-d4M5):2017/02/27(月) 00:34:59.89 ID:1PwITKiq0.net
今さらだけどユニットの操作をAIに委任する機能付けてくれないかな
大国同士の戦争だと操作面倒時間かかり過ぎで投げたくなる

961 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b52-D+ve):2017/02/27(月) 02:20:15.98 ID:wbonQ5kH0.net
MEIOUに組み込まれてるDGの宗教システムは少数派のしぶとさがEU3の頃からの筋金入りで本当に対処が面倒で楽しい

962 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp23-LqKA):2017/02/27(月) 02:56:53.88 ID:y93y8yIdp.net
>>960
同じ箇所を行ったり来たりするAI委託ユニットたち

963 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-tTF5):2017/02/27(月) 10:55:02.28 ID:8AIn8HbL0.net
海軍は自動で敵を見つけて攻撃するオプションができたわけだから
そのうち陸軍も可能になるかもね…拡張で

964 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMaa-vVDm):2017/02/27(月) 11:35:58.76 ID:KpbPWGqSM.net
HoI4の委任・戦線・攻勢戦システム丸ごと持ってこられてもAIアホ過ぎて使い物にならなそう

AIは無駄に兵士スタックさせて人的資源削るから大軍委任しにくいし
人的資源気にしなくなる終盤は中国ぐらいしかAI放置で侵略できる国が無くなって使わないオチ

965 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-Pl42):2017/02/27(月) 11:46:00.68 ID:73bkRZ8r0.net
人力で処理できない範囲を委任するんだからAIに任せて弱くなっても仕方ないのでは
AI国家並の能力があれば、そう簡単に負けない程度の軍勢任せておけば十分価値があると思う

966 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-LqKA):2017/02/27(月) 12:01:36.05 ID:0PcYg/s5a.net
AIがAI国家で使うのと同じアルゴリズムで動けば良いのでは

967 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-moPN):2017/02/27(月) 12:15:42.71 ID:Z6y1dDyta.net
植民地国家達が原住民相手に三桁団子にしてカナダの僻地で冬季損耗兵站限界食らってるのをみるだけでもイライラするのにAI委任なんて役に立つとは思えない

968 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-Pl42):2017/02/27(月) 12:32:42.59 ID:73bkRZ8r0.net
カナダに戦力を求めるのは酷だろ
まあ属国ファンネルの軍隊限定バージョンみたいなところはある

969 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-d4M5):2017/02/27(月) 12:40:10.61 ID:1PwITKiq0.net
人力=面倒だから操作せず放置になっているんで
それより弱くなることはないだろう

970 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMef-Mtj4):2017/02/27(月) 12:55:45.65 ID:0m2W4sd7M.net
オンオフできる機能なら反対する理由もないね
使う使わないは個人の自由だし

971 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-nVhy):2017/02/27(月) 13:09:38.35 ID:puSsCYvwd.net
包囲してる部隊に勝てなそうな敵集団が近づいたら逃げてくれるだけで助かる

972 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-LqKA):2017/02/27(月) 13:52:28.91 ID:ySCry3KSa.net
追いかけっこ自動化も頼む

973 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 062f-LqKA):2017/02/27(月) 15:28:17.55 ID:bk+gFahI0.net
軍隊があるから面倒なんだ!
じゃあ
→A)世界を統一して軍隊をなくしてやる!
B)軍隊を解体して無防備宣言だ!

974 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f21-d4M5):2017/02/27(月) 15:34:17.70 ID:aSJzKqUu0.net
200時間くらいやったけど、戦争の理想的な動きが未だにわからん

wikiには包囲部隊とハンター部隊作れとか書いてあるけど、
要塞ZOKで絨毯包囲はできないし団子になった敵部隊に各個撃破されてまう・・・

975 :名無しさんの野望 (ワッチョイ de32-A99w):2017/02/27(月) 15:38:35.69 ID:JDRb37ui0.net
戦争はまず相手より多くの兵力を集めたり高い強さ(モラールとかディシプリンとかその他)を持つ所から始まっとるんやで
孫氏もただ攻撃して勝つだけという状況には5倍の兵力が必要と言っている

976 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-YqT3):2017/02/27(月) 17:28:07.11 ID:vORBmuqT0.net
相互補完できる位置に部隊を並べるのです
この時代の戦争は分進合撃なので分割自体は必須
接敵したら砲声に赴き集結して決戦
敵地侵攻の場合は決戦後の戦力補充を忘れずに

977 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMaa-vVDm):2017/02/27(月) 18:04:23.29 ID:KpbPWGqSM.net
戦争やる場合は敵の殲滅重視でプレイしてるな、モラルよりdiscipline重視
要塞や本国落ちた所でクソ和平投げてシャーンしなければいくら戦勝点減らしても問題ない(徴兵できなくなるほど領土落ちるのは困るが)
敵の同盟国を順番に個別和平してローテーションで殴るか、頼りになる同盟国に領土解放して貰えば何とかなる

四方八方を敵に囲まれて同盟国居ないような戦いやる時点で外交負けしてるから土下座一択だし
包囲網組まれる状況なら大抵列強の一角だから内線に引き込んで
Discipline差で殲滅して消耗させてからリーダー潰せば包囲網に和平交渉できるようになるし

978 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-LqKA):2017/02/27(月) 18:13:06.27 ID:cHwICWbRa.net
>>974と同じく最適なパターンは未だ分からない
AIってスタック積んで来たと思ったら
いきなり別働隊で首都占領狙いしたりと小賢しいよね

979 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae6-tTF5):2017/02/27(月) 18:16:55.73 ID:8AIn8HbL0.net
チキンだから包囲部隊とその隣のプロビの駐留軍合計で周囲の敵全軍とぶつかっても負けないような数を置いてるよ

980 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f21-d4M5):2017/02/27(月) 18:29:54.36 ID:aSJzKqUu0.net
EU4のAIほんと凄いわ
少数部隊を囮にして、敵が向かって来て、よし釣れた!と思っても
隣に置いた大軍を合流させたら途端に引き返していくし

結構距離あってもハンター軍を向かわせると素早く察知して逃げるし
KOEIゲーしかやったことないから結構驚かされる

981 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a325-8lb6):2017/02/27(月) 18:34:00.98 ID:GHEZ1gqx0.net
小癪な動きしまくるAIの軍を追い詰めて殲滅する快感な

982 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMaa-vVDm):2017/02/27(月) 19:07:26.98 ID:KpbPWGqSM.net
EU4の陸軍は大陸挟んだ揚陸戦になると急にアホになる印象
アメリカ合衆国で実績解除するために1772シナリオプレイしたらイギリスは余裕で粉砕できたし

スペインも同盟オーストリア巻き込んで5倍近い敵いるけど貿易会社から潰して本国の上陸部隊を延々追い返してたら白紙和平できた

983 :名無しさんの野望 (スップ Sdaa-1Q3f):2017/02/27(月) 19:20:51.90 ID:Ktpu3NHhd.net
最近のパッチでAIの動きが改善されたのか、AIが小癪な動きをすることが多くなった
マジノ線のごとく並べた要塞線の隙間をすり抜けて後背地で1ユニットずつに分かれてプロビ包囲するAIとか対処がめんどい

984 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a39-ehdK):2017/02/27(月) 19:59:20.63 ID:ugOYikfE0.net
海軍関係はどのストラテジーでもAIは苦しむからねー
ロイヤルネイビーなんかは常に正面から戦わずにすり抜ける方法を考えられている気がする

985 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-8lb6):2017/02/27(月) 21:06:49.66 ID:q+IbJZgIa.net
AIはあちこちで雇用した新ユニットを安全なとこに集合させてから前線に送るようにしたほうがいい

986 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b99-8lb6):2017/02/27(月) 21:08:43.60 ID:glZN0z5n0.net
https://gyazo.com/f4f33929c0c4afa1314e18cc25bd71ed.jpg
おふらんす君一体君は何をしたんや・・・

987 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-bM86):2017/02/27(月) 21:13:15.37 ID:z9f3dhEN0.net
沿海州に要塞を設けて包囲にきたところを上陸強襲ですよ

988 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-ehdK):2017/02/27(月) 21:28:22.22 ID:DeeJr4ZSa.net
>>986
革命しちゃったんでしょ。対仏大同盟の時みたいに

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fc6-3z5t):2017/02/27(月) 21:34:33.33 ID:wjn1Xz+y0.net
世界がフランスから孤立しただけだから(震え声)

990 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-U3jj):2017/02/27(月) 22:06:17.27 ID:7yqoMA0ka.net
>>986
革命フランスって実際こうだったんだから、
史実は小説よりも奇なりってやつだよな

991 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 062f-LqKA):2017/02/27(月) 22:31:55.94 ID:bk+gFahI0.net
第二次世界大戦あたりの末期だとドイツも似た状況やし

992 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-Pl42):2017/02/27(月) 23:04:57.06 ID:73bkRZ8r0.net
>>988この年代で革命って起こるんですかねぇ

それと誰かスレ建てお願い

993 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4a-d4M5):2017/02/28(火) 00:54:25.62 ID:AoGJjUxn0.net
久々にプレイしたらセーブファイルが0KBになるんやけど。。。
1.9のバグ?

994 :名無しさんの野望 (アークセー Sx23-8lb6):2017/02/28(火) 01:18:47.56 ID:u8KjzqCLx.net
立たなかった
もう歳だな

995 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa4-HfRC):2017/02/28(火) 06:12:16.54 ID:8GAbUHO+0.net
>>993
うちの環境でもアイアンマンやっていると稀によくある
放置するとセーブされないので0kbのを捨ててバックアップを本セーブにリネームし手動セーブ
うまく行ったらゲーム再起動
ゲーム再起動せずにそのまま続けているとなぜか同じ症状が頻発するので注意

996 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bb89-IEQm):2017/02/28(火) 06:54:17.23 ID:/eS+Lsu60.net
次スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488232243

1年ぶりくらいに建てたので、なんかあったらすまない

997 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4a-1Q3f):2017/02/28(火) 08:33:16.61 ID:DjwtPSOf0.net
>>986
カトリックリーグの盟主に対して継承戦争を仕掛けたのでは
史実のプファルツ継承戦争みたいなもんだ

998 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0632-YqT3):2017/02/28(火) 08:39:15.31 ID:+3agteeM0.net
1470年代に蝦夷地征伐に行ったらアイヌが何故か樺太征服してた
yarenのコア残ってて満州切り取るのには好都合なんだが、間宮海峡ってルネサンス伝播するのかな
明の後継者weakだし、ユーラシア西回り征服プレイもありっちゃありか…?

999 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-Pl42):2017/02/28(火) 08:39:47.05 ID:iwHMpxoz0.net
>>996
こうしてみるとルイ14世ってヤバい奴だったんだなあと

1000 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 062f-LqKA):2017/02/28(火) 11:58:52.39 ID:iLLx6zed0.net
>>996
おつ
埋めよう

1001 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a39-ehdK):2017/02/28(火) 12:02:54.74 ID:vHwbq9vE0.net
ウーメオ

1002 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-moPN):2017/02/28(火) 12:07:45.04 ID:LfQ2M9GIa.net
>>998
今って伝播待つより時代が来て技術上げるタイミングなら自分で開発した方がいいんじゃない?

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