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【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】16隻目

1 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 03:55:45.15 ID:mRssnwLA.net
FromtheDepthsは潜水艦に戦車、果ては宇宙戦艦までを自由に設計し
自分好みの艦隊を運用して敵の艦隊と死闘を繰り広げるサンドボックスゲームです。

設計の自由度はおよそ常軌を逸しておりエンジン関連のブロックだけで10種類以上、
大砲の砲身一本一本から作成出来るという非常にやりごたえのあるゲームになっています。

steamの早期アクセスで1,980円で配信中です。

■関連リンク
公式サイト    :http://fromthedepthsgame.com/

公式wiki     :http://fromthedepths.gamepedia.com/
日本語wiki   :http://seesaawiki.jp/from_the_depths/
        :http://wikiwiki.jp/ftdjp/

公式フォーラム:http://fromthedepthsgame.com/forum/
Reddit      :https://www.reddit.com/r/FromTheDepths/

■前スレ
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】15隻目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474974757/

次スレは>>980

954 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 21:54:07.51 ID:4LcsZXPv.net
シールド変更はなんですっ飛ばされたんだろう
一番ウェイトが大きいんだから最初に決めたうえでブロックの耐久とか調整すべきだと思うんだけど

955 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 22:54:36.02 ID:hvLxfpib.net
>>954
恐らく最初はそうするつもりだったんだろうが、変更要素や修正要素が積み重なって2.0のリリースが遅くなったから、少しでも早く安定版に持って行くために切り捨てたんだと思う。
そのうち出すというようなことを言ってたような。

956 :名無しさんの野望:2017/07/17(月) 23:01:04.31 ID:qmM/kO4e.net
やっと飛行機が飛ばせたけど移動先指定すると高度指示関係なくたまにいきなり宇宙目指して上っていく事があるのはなんなんだ
そんなパワフルな割に旋回させとくとじわじわ高度落ちて水没するしこれ難しすぎだろ…

957 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 00:23:17.88 ID:oZRNb/oE.net
>>956
きっと重心がより過ぎてるか、スラスターの配置がおかしいか、
スラスタースラスターリバースの設定がおかしい

958 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 02:35:12.80 ID:bFLWvfrA.net
スラスターを重心と同じ高さにって聞いたけど
カメラが斜めになってると設置ミスを誘って困ってる
カメラを水平にするコマンド、キーってあるんか

959 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 10:06:02.53 ID:6Vybs4iT.net
いいや、ないよ

960 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 10:39:30.29 ID:OYP3+ETy.net
ブロック基準モードにすれば、設置ミスなんて無くなるよ

マウス基準とブロック基準はどっちが多いのだろうか

961 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 11:07:32.14 ID:6Vybs4iT.net
俺はマウス基準だな
名称知らんから間違ってるかもしれんが
初期設定からF3?一度押してなるほうでやってる

962 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 11:20:06.93 ID:hmMQkYSR.net
飛行機が宇宙を目指すのは、推力の軸が重心から下にズレてる事で上向きの力が働いているというパターンが多い
でも是正しても、推力軸がズレるもんはズレる。仕方ない
だから、Tail Planeをこれでもかってぐらい設置する
大気内であれば、大量のTail Planeで強引な高度維持が可能(但し上下蛇行する)
あとは、「最低限これだけあれば高度維持してくれる」ぐらいまで削る

Tail Planeは重心から離れるほど強力に作用するから、重心から遠くするほど数は少なくて済む

963 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 11:56:47.89 ID:NSJsSlo6.net
ビルドモードでの操作をWASD操作でやればそういうミスは起こらないな。
F3でモードの切り替えができる。正確な建造をしたいならこっちの方がお勧め。

964 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 14:08:19.92 ID:iHRIGo++.net
キーボード操作だと上下移動の設定をカメラ基準にするかビークル基準にするかでも好みが分かれるよね
自分はビークル基準にしてるけど、カメラ基準の方はStrongly Recommended とか書いてあるしそっち使ってる人の方が多いのかな

965 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 15:34:00.72 ID:GUgyRNp3.net
50000以内でデカイアドキャとそこそこ硬い船作ろうとするとカツカツだなぁ・・・

966 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 15:40:17.78 ID:OYP3+ETy.net
自分はキーボード操作で、上下はカメラ基準でやってる

まあどの操作も大事なのは慣れじゃ無いかな
たぶん今からマウス操作は無理だw

967 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 15:42:40.97 ID:6Vybs4iT.net
F3押したほうのモードで、WASD+Space・Ctrlで操作してる

968 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 16:28:38.01 ID:w2ncOLZF.net
俺もキーボ操作だけど、
押しながらWASD等押すと10ブロックずつ飛べるボタンとか欲しい

969 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 17:36:03.08 ID:kXShv5NY.net
ビルドモード解除してshift押しながら飛んでいくのもありだけど面倒だよねぇ

970 :名無しさんの野望:2017/07/18(火) 18:57:27.96 ID:dZ9h7ufi.net
>>965
手段を選ばないなら回避行動Lua辺りを使って防御をケチるとか…

971 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 00:06:13.53 ID:vmbIiWcg.net
アプデ来たが2.0来たか?

972 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 00:21:41.72 ID:wgolyT0l.net
きたね

973 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 00:28:25.46 ID:F6dt/Jam.net
マジかもう安定版に出したのか
つい昨日辺りでもリペアボット直したら激重になったりしてたのに大丈夫かいな

974 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 00:30:49.00 ID:ascGk9VX.net
アプデ内容の日本語訳って何処に張り付いたら最初に見れる?

975 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 00:33:01.34 ID:PU0vt52j.net
wiki管理人のブログじゃね?

976 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 00:50:06.23 ID:ascGk9VX.net
>>975
しばらく見てみる。ありがと
ディスコってそれなりに人いる?

977 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 01:15:34.20 ID:PU0vt52j.net
>>976
接続数が100を超えたよ
全員が居るわけじゃないが深夜帯でもない限りはいるはず

978 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 01:25:50.00 ID:Yk9onu7n.net
>>974
Wikiのアプデ情報欄に、既にパッチノート原文とその一部の翻訳が出てるみたい。
迅速な対応をしてくれる人に感謝。

979 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 02:01:14.52 ID:3XskN8Lu.net
陸上兵器が移動時にぷるぷる震える・・・
そしてリコイルはだいぶ変わったみたいだね 撃つと後ろに加速する車両がまともになった

980 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 17:11:15.85 ID:QfPNeGF3.net
スレの流れが止まっているみたいなので、次スレ建ててきます

981 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 17:16:02.80 ID:QfPNeGF3.net
次スレ
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】17隻目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1484160945/

旧日本語Wikiは8月1日に閉鎖する予定らしいので、テンプレからURLを削除しました

982 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 17:16:48.73 ID:wgolyT0l.net
そのスレ、行き先ここになってるよ:D

983 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 17:19:59.86 ID:QfPNeGF3.net
すまんこっちだった
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】17隻目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500452036/

984 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 18:43:23.08 ID:Yk9onu7n.net
おつおつ

985 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 19:07:06.11 ID:x6SkrzcE.net
スレ立て乙

986 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 22:27:53.62 ID:ezwXiBlx.net
ミサイル迎撃装置の組み方とか旧wikiにしか無い情報もまだまだあるな

987 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 23:28:42.71 ID:ujDCrd1b.net
良い事を聞いた

988 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 01:14:45.97 ID:ZOfChkvm.net
お前らの船主力兵装ってアドキャ?CRAM、それともミサイル?はたまたラム?

989 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 01:20:00.89 ID:+i1TX8dl.net
ミサイル、と言うか最初にミサイルから始めたせいでアドキャとかCRAMに手を出してもミサイルで良いかって思っちゃう

990 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 02:15:05.94 ID:7IxLUZR2.net
そしてちょっと大きい船作って砲を作ってみたらもうそれなしでは耐えられない体に

991 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 07:53:12.75 ID:SSL6cEzo.net
ミサイルはどうにも相当数束ねないと頼りないイメージがあって砲メインだな
CRAM主砲に副砲でアドキャの構成が好き

992 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 12:32:21.43 ID:COMPdDyd.net
こっちは主砲アドキャに副砲アドキャ、
対空砲にアドキャかレーザーだな

993 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 17:22:43.92.net
ミサイルは弾薬消費量がちょっと…
あと最近のアプデで弱体化され続けてるので私の国のキャンペーンの初期艦の主兵装もVLSからアドキャに変わってしまった

994 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 22:38:14.47.net
ミサイル迎撃もアドキャでやるぞ!

995 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 23:18:48.39.net
CRAMをCRAMで迎撃したい... 迎撃したくない?

996 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 23:43:21.81.net
アドキャに多砲身のオプションあるけど、アレってメリットあるの?
一発あたりのダメージが下がって連射力が上がっても、
同じ場所に着弾しないから実質的な弱体化だと考えてるけど正解?

997 :名無しさんの野望:2017/07/20(木) 23:45:51.79.net
アレは1ブロックで多砲身にできるのが強みじゃないの?
航空機設計ではよくお世話になる

998 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 00:00:24.20.net
88mm連装バルカン砲作るためでしょ(鋼鉄の咆哮脳)

999 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 00:05:58.86.net
250mm以上の砲を元々使う気がないからいつも2〜4砲身にしてるな
小型目標用の物は大体6連

1000 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 00:59:07.00.net
質問あるのですがいいですか?

1001 :名無しさんの野望:2017/07/21(金) 01:13:33.57.net
いいぞ。

1002 :1001:Over 1000.net
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 189日 21時間 17分 48秒

1003 :1002:Over 1000.net
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