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XCOM:EU/XCOM2 MODスレ Vol.1

1 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 20:06:00.10 ID:1SXFSJBp.net
XCOMのMOD内容について語るスレ

【公式】http://www.xcom.com/enemyunknown/
【Wiki 日】http://wikiwiki.jp/xcom/
【Wiki 英】http://www.ufopaedia.org/

【関連スレ】
X-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
The Bureau: XCOM Declassified
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1374677382/

【前スレ】
XCOM:EU / XCOM2 Part28 [無断転載禁止]?2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461076230/

・次スレは>>950が建てる。
>>950が気づかない場合は>>970が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。

2 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 20:54:52.06 ID:1SXFSJBp.net
MODを作成する上での疑問・質問等も受け付けます
ただし的確な回答ができるとは言っていない

3 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 22:01:27.76 ID:S05FSqD0F
wikiに簡単なMOD作り方解説とか書いたら喜ぶ人いる?

4 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 20:26:27.94 ID:iF6FY3b82
MODの作り方の情報交換しようか

5 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 19:18:29.01 ID:lpM44Iyd.net
SDKを色々弄っているけど、
慣れないうちは難しいね

手始めに他人のMOD弄りから始めてます。
Skillの効果とか変更していきたいのだけど、どこかお手本になるサイトとかありませんかね。
英語で全然に構わないのですが。

6 :3:2017/01/23(月) 09:25:26.11 ID:WCIGr8fs.net
あるクラスに特定のスキルを付与・除去する方法が知りたいです

7 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 21:22:55.06 ID:BzKDOzFa7
>>5
まずは全く新しいMODを作るんじゃなく人のを真似る(他人のMODのスキルを弄る)ところから始めるのがいいと思う

8 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 17:57:06.94 ID:+CIebCSy.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

9 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 08:57:47.64 ID:Oik0v+dv.net
とりあえず、チュートリアル的な解説を頼む
何処をどういじればいいかさっぱりわからん

10 :名無しさんの野望:2017/04/26(水) 19:01:30.82 ID:znmMznaL.net
あんまり盛り上がってないね

11 :名無しさんの野望:2017/04/26(水) 19:20:49.97 ID:R/zxVM7b.net
外人MODをアレンジして音楽差し替えを習得した
アンリアルエンジンはWAVしか使えないからメモリ8GBじゃきついね

12 :名無しさんの野望:2017/05/01(月) 13:45:39.54 ID:roUdFjen.net
modじゃなくて、configフォルダのini改造は範疇に入るの?

13 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 20:40:44.87 ID:xvk0bUFvv
弄りながら適当習得した情報をwikiにでも面白可笑しくまとめてくれる人いる?
いるなら俺が知ってる情報全部出すけど

14 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 13:37:08.23 ID:0eWiP8mh8
XCOM2 Development Tools をDLする
場所はSteamを起動してライブラリにマウスを合わせてツールを選択
起動するには何か別のソフト(?)も要ったかも…昔のことなので忘れた

15 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 13:40:59.85 ID:0eWiP8mh8
Development Toolsを起動したらStartのNew Modを選択
EmptyMODを選択
名前のところにMODの名前を入れてOK
Titleにmodのタイトルを入力
Descrliptionにmodの説明を入力→そしてFinish

16 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 13:53:02.71 ID:0eWiP8mh8
ReadME.txtがあると思うがこれはそのまんま
読んでねってやつだから使う人に伝えたいことがあったら書き込んであげてね
左のMODの名前のところを右クリック→追加新しいフォルダでConfigを作成
その下に追加でConfiguration File(.ini)をXComEditor.iniを作成
ファイルの中身は
[ModPackages]
+ModPackages=PracticeMod
てな感じにする
いうの忘れてたけどModの名前はPracticeModな

17 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 14:00:24.19 ID:0eWiP8mh8
Configの下にXComEngine.iniを作る
[Engine.ScriptPackages]
+NonNativePackages=PracticeMod
てな中身で

ちなみにここまではどういう意味があるかは知らん
なんかほかの人のmod見てたらみんなあるから俺もやってるだけ
分かる人いたら意味教えて

18 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 14:12:15.18 ID:0eWiP8mh8
んでConfigの下にもう一個作る
XComClassData.iniって感じ
中身は
[XComGame.X2SoldierClass_DefaultClasses]
+SoldierClasses=PracticeClass
これがPracticeClassって兵科を追加しますよって記述

19 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 14:22:31.38 ID:0eWiP8mh8
更に中身を追加
具体的にどんな兵科なのか記述していく
[PracticeClass X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0←マルチ用兵科か否か。基本は0でおk
ClassPoints=4←意味わからん。誰か教えて
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"←兵科のアイコン
NumInForcedDeck=1←意味わかめ
NumInDeck=4←意味不明
KillAssistsPerKill=4←知らん
SquaddieLoadout="SquaddiePracticeClass"←わかんない。
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")←メイン武器。他にはrifle,sniper_rifle,cannon,sparkrifle。複数許可したければその都度書いてね
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")←サブ武器。psiamp,gremlin,grenade_launcher,pistol,sparkbit
AllowedArmors="soldier"←アーマーの種類。SparkSoldierてなのもある
bAllowAWCAbilities=1←AWCでアビリティ取得できるか否か。0なら無理
ExcludedAbilities="LightningReflexes"←AWCで取得できないアビリティと思われる
bHasClassMovie=true←誰か教えて

20 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 14:29:54.43 ID:0eWiP8mh8
ごめん。
AllowedWeapons&Armorsの頭に"+"がいるかも

そしてスタッツの部分だが
+SoldierRanks=(  aAbilityTree=( (AbilityName="PistolStandardShot",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), \\
(AbilityName="Squadsight") \\
), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=10), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)),\\
)
を7回書く。
これが各ランクで覚えるアビと能力上昇地になる

21 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 14:36:20.85 ID:0eWiP8mh8
(AbilityName="PistolStandardShot",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)
これが何てアビリティを覚えるか、対応する武器はメインかサブかを記述。,  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeaponの部分を書かなければ。両方の武器に適応???
StatType=eStat_Offense,StatAmount=10←命中率の上昇量
StatType=eStat_HP,StatAmount=1←HPの上昇量
StatType=eStat_Strength,StatAmount=0←わかりません
StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0←ハッキング上昇量
StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1←PCSをつけられるようになる。最初だけ1、ほかはゼロにすべきだと思う

22 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 14:37:02.98 ID:0eWiP8mh8
なんか疲れた
反応がある程度あったら続きかくかも

23 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 07:46:20.96 ID:FA1XlIQgE
そろそろオリジナルアビリティの作り方書いてこうと思う
まずは簡単なのから解説してこうと思うからどんなのがいいか教えて

24 :名無しさんの野望:2017/07/22(土) 20:47:03.51 ID:AibvRSmnB
2か月以上経つけど何の反応もないな
みんな気づいてないだけか?

25 :名無しさんの野望:2017/10/21(土) 20:06:37.10 ID:giklwLUFP
訓練ルーレットのmodの作り方わかるけど
解説してほしい人いる?

26 :名無しさんの野望:2017/12/11(月) 10:53:04.80 ID:seR+VF8+.net
Wotcでコイルガンの追加をしてみようと思ったけどやり方がわからない。
Lw2には入ってるけど武器ってあまりないよね。

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