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Banished28村目
- 1 :名無しさんの野望:2016/12/16(金) 00:55:31.24 ID:4krsUZv4.net
- 2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。
公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中
英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
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Banished27村目
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次スレは >>980 の人宜しく
- 952 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 22:45:26.04 ID:sxVcK6rL.net
- DirectXを最新版にしてもゲームの音が出ません。助けてください!
- 953 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 23:30:00.54 ID:7P1W6E4N.net
- スピーカーのボリュームは大丈夫?
- 954 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 23:42:18.08 ID:sxVcK6rL.net
- 自決しました
さっきDirectX9.0c入れたら音が出るようになりました
- 955 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 23:49:11.03 ID:xKtWUxfE.net
- >>954 the questioner committed suicide.
- 956 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 11:44:08.57 ID:mIF2hkgY.net
- CC1.71を入れたところ移民が全く来ません。役場・市場・交易所あり、人口300人程度です。他に必要条件が追加されたのでしょうか?ご存知の方いましたら教えてください。
- 957 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 12:03:04.72 ID:JmLzySr1.net
- 確かにCC入れたら移民来ないな
なんかトリガーが変わってるのかな?
- 958 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 15:07:47.16 ID:LHigFP7N.net
- CC入れたら移民は確かに来なくなったけど理由は不明
旧式の共同住宅を建てたらいけるのだろうか、わからん
けど移民って病気発症しやすかったり無教育だったりするから
(病気は病院で対処出来るけども、無教育に関しては無理)
別に移民いらなくね? って気がしなくもない
- 959 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 15:59:46.43 ID:tG7d27kn.net
- CCだけ入れての動画実況やってる人の所にはその条件に合った状況で移民来てた
村の全域画像でも上げたら誰か原因見つけてくれるんじゃね
- 960 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 16:17:24.15 ID:LHigFP7N.net
- >>959
まさかとは思うが、マップの広さが原因だったりするのかね?
通常マップでプレイしていて気付いたけど、
Nomadは突然POPするわけじゃなくエリアの端っこから役場まで歩いてくるんだよね
そして移民を断ると、周囲の山に帰っていくっていう
現在地が川などに囲まれていてエリア端から役場まで辿り着けない場合
Nomadが湧かない可能性も有り得るのかなぁと
それ以前の問題としてマップサイズがCC限定の特大の場合
出なくなる可能性とかもあるのかもしれん
- 961 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 18:24:14.64 ID:TqU2DylZ.net
- 移民がマップ端に溜まって動かないことはあった
解決法はわかんなかったけど
- 962 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 22:24:03.86 ID:c5IBpprD.net
- 1.71にあったか覚えてないけど移民管理局だけ立ててるとか?
- 963 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 03:45:25.37 ID:Foay7PC5.net
- 巨大な湖を活用できるmodないのかな
- 964 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 09:00:51.64 ID:X3SYy3D4.net
- 礼儀正しく役場までやってきて移民受け入れをお願いしてくるノマドさんたちはいい人(Deny)
- 965 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 12:30:54.88 ID:mfM1ne7v.net
- 955です。マップは特大で、役場と移民管理局両方立ててます。
川に囲まれててエリア端から役場まで辿り着けないっていうのが当てはまるかも。
全部の陸地を橋でつないで様子見てみます。
また報告しますね。ありがとう!
- 966 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 14:20:52.09 ID:24kFWrhV.net
- >>963
よく分からんけど最近のCCって水上建築物があるから交易も使えば水上縛りでも村が作れるんでしょ
- 967 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 14:40:28.10 ID:ymNAMGCW.net
- >>966
CC1.71時点では無かった気がするんだけどね
1.75までの間に追加されたとかなのだろうか
- 968 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 15:39:10.44 ID:JQCcZhxQ.net
- 水上建物はメニューのテーマ建築の部分にあるんじゃない
- 969 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 19:31:31.01 ID:e6AVr0Yo.net
- 水源地帯のマップでやると面白そうだね
- 970 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 20:50:56.68 ID:C1B5EBnL.net
- これ牧場や果樹園とかの周りの道路にアイテム置かれると効果(速度とか)消えるバグ直ったの?
- 971 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 11:48:09.56 ID:e3guiIT5.net
- 現在バニラの状態でwikiにあるシビアモード3modで遊んでいますが、
食料が足りているにも関わらず住民の飢え死にが頻発します
子供は橋を架けたのをきっかけに飢え死に
大人も交易・市場・狩人を中心に飢え死に
マップは小で季節はFrigid
職場は市場の円からわずか外側にあるような配置
何か特別なコツがあるんでしょうか?
- 972 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 13:11:54.59 ID:YAO/2/GX.net
- >>971
食料の内訳書いてみ、0だから
- 973 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 13:49:45.79 ID:e3guiIT5.net
- >>972
人口 20/4/4
キノコ 282
タマネギ 209
ノイチゴ 81
根菜 9
薬草 105
鹿肉 1135
- 974 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 16:43:06.78 ID:TFBmcErm.net
- CCは面白いんだけどどうにも重いな
まともに動くようなPCスペックってどの程度なのだろうか
- 975 :名無しさんの野望:2017/04/09(日) 03:55:10.60 ID:9ekosMJv.net
- 後継作が出るならグリッドを細かく(無理を言ってもいいならPlanet Coasterくらい自在に)してより自由な村づくりが出来るようになったらいいなあ
- 976 :名無しさんの野望:2017/04/09(日) 04:14:21.14 ID:C5zfveGS.net
- CCで装飾物にある「街の壁(倉庫)」を作っても一向に建て終わらないんだけどバグかな?
石6が必要らしいけど持ってきてくれない
同時に作った普通の街の壁はすぐに建て終わったから資源とか人の配置は間違ってないはず
- 977 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 02:14:53.08 ID:H0YgrkGL.net
- >>973 足りてない
28人いるなら 食料は最低でも通年で合計2800以上をキープしないと
って思ったが、死因:餓死なら在庫がもっと限りなくゼロに近くないとアカン?
交易所に入ってるってオチじゃないよね?
- 978 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 02:26:08.88 ID:/HPT3mP+.net
- 市場の人数増やしてもダメかな
なんか各家の備蓄が十分にないとお出かけ中に餓死するような気がしてる
- 979 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 12:41:16.84 ID:ggc7wzBg.net
- ちょっと異説を唱えてみるぜ
猟師か野草採集(食糧)か薬草小屋(ハーブ採集)の
いずれかの影響範囲が川を越えている可能性は無いか?
川の向こうだけど影響範囲内だから、橋は無いけど遠回りして回収しにいくとしよう
そしたら行きだけで体力を使い果たしてしまい、帰る為の体力が残っていないわけだ
あとはアレだ。橋の向こうの資源を採集指定しまっている可能性
橋のこちら側の資源だけ指定するつもりが、あちらにもちょっとかかってしまってると、
川を迂回して長旅した挙げ句帰れずに餓死 or 凍死することがよくある
川の向こうを利用する予定がなくても、
川には出来るだけ早期に一通りの橋をかけておくべき
火事の火消しに川に消火水を取りにいった住民が、
誤って川向こうに回ってしまいそのまま餓死とかもある
- 980 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 12:44:22.46 ID:ggc7wzBg.net
- ちなみに橋をかける時の注意点として、
橋をかける邪魔になる障害物が橋のこちら側ではなく向こう側に存在する場合、
住民はそちらの撤去作業の為に迂回してしまい、帰れなくなることがある
橋をかけようとして『撤去』の項目が 0/0ではなく0/1や0/3だった場合、
その橋の建設は一旦右下のポーズキーなりで中止して、
それ以外の場所で撤去0/0になる場所に橋をかけてから、
改めて建設指示する必要がある
- 981 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 13:34:19.25 ID:NFM0/VN1.net
- 確かに川越え遠足とかの餓死はありえそう
昔、知らない間にマップの関係ないとこ伐採指示だしちゃってて、労働者が遠出して飢えてたことあったな
飢えマークが出たときそいつが何処に向かっているとかちゃんと調べてるんかね
- 982 :970:2017/04/14(金) 20:44:40.04 ID:zW7ravrL.net
- >>971 です
原因と経緯の想像が付いたのでいちおう報告です
原因は言わずもがなシビアモードv3 恐らく食料消費1.25倍
交易所がもっとも死亡率が高く、続いて市場と輸送距離の長めな職が中心
直近のデータから死亡者の行動を見ると、
積荷を運搬中に恐らく空腹判定が入り、そのまま飢え死に判定。到着の瞬間死亡アラーム
警報マークも無く、回避するには直近のデータをロードして飢え死にに至る運搬へ入る前に職を解除するしかなかった
子供は迷い込んで帰ってこられないパターンかな?
通常の行動パターンのまま食料消費1.25倍にされて帰宅が間に合わない様子
マップシード 997687311 渓谷地帯 小マップ
初期地から北側に木こり・野草・狩猟 南側に交易所
- 983 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 19:37:18.58 ID:zF+pWMBY.net
- CC1.71で、火災が起きても、なかなか火消ししてくれない現象なった人いるかな?
もちろん、井戸は適度に設置してて、労働者もかなり余ってる状態。
以前まではいっきに人が集まって消化してくれたんだが…
- 984 :名無しさんの野望:2017/04/19(水) 04:57:33.19 ID:x2wQ4PGG.net
- >>983
わからん
井戸1つあたりの一度に供給出来る消化水の量(回数?)には限界があって
枯渇してしまうと別の井戸に取りにいくか近くの川まで汲みにいくことは知ってる
けれど消化活動を行わなくなるってのはわからないな
- 985 :名無しさんの野望:2017/04/27(木) 09:24:44.89 ID:W2WaQIVR.net
- >>983
人口多くなると火事でAIの動き止まることあるけど住民はちゃんと動き回ってた?
火事発生直後その場でピクピクして火が収まってしばらくしたらAI一斉に動き出すことはあるけど
- 986 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 13:39:28.06 ID:GL5yN3Xe.net
- CC入れてのプレイなら、道を2マスか3マス幅にしてそこら中に井戸設置するのがオススメ
CCの建造物は2マス幅の道路を要求する建築物が多いし
でも少し気になるのが、
井戸って消火水を無限にでは無く一定量生産して貯蓄する施設なわけだから
もしかして大量に設置するとゲームが重くなる原因になったりするのだろうか
- 987 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 17:30:17.94 ID:A7O0iGlT.net
- CCの斜め道路用三角テクスチャ(?)は確実に重くなるけど井戸は知らない
- 988 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 20:28:20.42 ID:ytsVepZW.net
- 体感だけど塀とか柵も増やす度に重くなる気がする
- 989 :名無しさんの野望:2017/05/01(月) 08:37:55.44 ID:oSjTdT66.net
- 3マス幅道路の交差点に井戸置くと景観的にもきれいだな
- 990 :名無しさんの野望:2017/05/01(月) 22:51:59.65 ID:uCG7MB1y.net
- CC入れてるんだけど愛玩動物とかいうのはこれ何すると増えるの?
なんか気がついたら一匹から二匹に増えてるんだけど
- 991 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 08:31:02.44 ID:mM5ruLw5.net
- 木を切ると出てくることがある
画面上では木箱のようなグラフィックで表示される
狙ってほしい場合は野生のシェパードを建てるか、家畜小屋で穀物を元に作るとよい
- 992 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 22:28:10.21 ID:7evoo6Yk.net
- wiki死んでるんかな
久しぶりに見ようと思ったら開けなかった
- 993 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 23:35:29.83 ID:W8pgUVyt.net
- HTTP ERROR 500が返ってくるから鯖は生きてるっぽい
- 994 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 13:34:07.88 ID:FAmjWknx.net
- いいかげんbeta期間長くねぇ?
- 995 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 20:15:04.42 ID:waQLamX1.net
- 私も連休だからと始めつつwiki見に行ったら500だった
ううむ
- 996 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 01:39:01.11 ID:NHSxgs69.net
- 作者がほとんど仕事していないから完成することはないだろうね
永遠にβかこの状態が完成版になるかと
- 997 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 02:13:08.22 ID:NmDDHz0O.net
- CCは増えた素材を個別に管理できないうちは楽しくないね
交易始めると急激なイージーモードになっちゃうし
それはバニラも同じか・・・
- 998 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 09:26:26.82 ID:yqACMTAV.net
- 新参だからここのルールとかあまり知らないけど念のため建てたよ
ミスってたらすまん
あと保守は必要なのか?
Banished29村目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493857463/
- 999 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 00:34:47.36 ID:nTT2Z2Nv.net
- うめうめ
- 1000 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 02:28:34.59 ID:1b+QtUhH.net
- 梅沢富美男
- 1001 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 07:17:56.99 ID:GVtWIK4v.net
- うめ
総レス数 1001
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