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Banished28村目

1 :名無しさんの野望:2016/12/16(金) 00:55:31.24 ID:4krsUZv4.net
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/

次スレは >>980 の人宜しく

2 :名無しさんの野望:2016/12/16(金) 09:00:43.68 ID:XNTUqYoV.net
>>1
28代目村長乙

3 :名無しさんの野望:2016/12/16(金) 10:28:44.33 ID:DHwg4+AK.net
>>1
> MOD http://banishedmods.com/

ここは機能していない、というかサイト自体が無くなっているから外そうって前スレで話があっただろ。

4 :名無しさんの野望:2016/12/16(金) 20:34:19.58 ID:4krsUZv4.net
変更の有無の確認を忘れていた
すまそ

5 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 12:17:54.94 ID:xwnczY8+.net
罰としてお前一生マキ割り担当な

6 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 13:06:30.63 ID:WUkINBci.net
セールはまだか

7 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 14:23:01.49 ID:MzXE68Sd.net
>>5
むしろ集落の生命線を握る名誉職やんけ

8 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 14:46:23.22 ID:t/maJEvr.net
物資は余ってるのに中々隅々まで行き渡らないのが面倒だ
家に霜マーク浮かびまくり

9 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 14:46:49.78 ID:3qanKQOB.net
交易商が自殺と聞いてとても生臭い感を拭えない

10 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 16:27:11.18 ID:oWdl9e3v.net
>>8
露店商増やすといいと思う
露店商・交易商って村が拡がる毎に存在価値が高くなるから、下手に労働者抱えるならそっちに目一杯振り分ける方が得策だと思う

11 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 18:08:30.28 ID:9eRizDMw.net
新地開拓する時はまず市場建てて物資送ってからにしてる

12 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 21:59:31.33 ID:gpNPqi9T.net
>>6
今humbleでセールしてるぞ

13 :名無しさんの野望:2016/12/17(土) 22:21:13.80 ID:EYEhEQFL.net
ちなみにみんなのプレイ時間どのくらい?

14 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 00:00:17.39 ID:wF+kqkRS.net
140

15 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 01:36:38.49 ID:FsLeoBxK.net
1151
そんなにやりこんでたとは

16 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 02:18:55.85 ID:dMyFJ+ZL.net
露天商って、説明だとまず範囲内にある倉庫等から物資を補給してきて、
その後範囲内に住んでる人達がまず市場に物を取りに行くって動きで良いんだよね?

範囲内に倉庫とかない場合は遠くまで取りに行くんかいな

17 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 02:37:09.59 ID:cPOy+WRi.net
CC入れると羊から羊毛取れなくなるんだけどこれって仕様なの?

18 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 02:46:42.11 ID:iaicN71o.net
いや
普通にとれるが?

19 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 02:54:55.07 ID:Ae7q1d/c.net
お、ほんとだ humbleセールきてるじゃん
でも今までsteamでしか買ったことないんだよな・・

humbleとsteamって特に違いないよね?

20 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 03:27:52.29 ID:yl6/resw.net
>>16
どこの説明読んでそう思ったのかは知らんが、
最初から範囲外に収集に行くぞ

21 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 08:47:08.60 ID:ltgtLx4u.net
CCには道路が機能しなくなるバグとかあったな

22 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 13:56:17.15 ID:muFhz95w.net
最近始めたんだけど、労働者が木材や石とかの資源をあまり取ってくれないから、労働者増やせば解決する?

23 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 14:04:04.58 ID:Hu32HXWE.net
>>17
羊毛が出なくなったときは乾物が上限を超えてたよ
上限を上げたらすぐ生産しだしたけどどうだろう?

24 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 14:12:33.04 ID:LAjosZJY.net
CCには他にも田んぼの稲作労働者は作った米を運ばないから別途労働者がいないと作った米が地面に放置されてデスポーンして全然貯まらないバグとか
米酒醸造所が複数ある状態でワイン以外の嗜好品(エール、定食、タバコなど)が運び込まれると醸造家がお互いの醸造所に押し付けあって生産効率がガタ落ちするバグとかあるよね

25 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 14:18:36.89 ID:1JkNlzGa.net
Cities Skylinesスレで一時期話題に出てたKeralisがCCでBanished を始めたから俺も久々に再開してみた
真似してMega MOD入れてみたがやれること一気に増えて楽しいな

26 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 15:43:41.61 ID:Vf12MEjZ.net
ノマドの一回あたりの人数を減らして頻度を多くするMODとかないかな
いやまあそうしたら簡単すぎになるとは思うけど400人の未教育者がいきなり来てどうやって養えって言うんだ

27 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 15:49:13.24 ID:Vf12MEjZ.net
CCだと性能のいい集合住宅があるからノマドの受け入れは楽だよな
まあそれでなくともCCは潮漁りとかハーブ畑とか壊れ性能の施設がたくさんあるから大量にニートがいても全然維持できたりするけど

28 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 15:53:13.76 ID:islukjXb.net
firebundle,furnace fuel,flour,をcornで共通化するとすごい効率いいな

29 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 15:56:40.31 ID:2QKWpSOw.net
CCといえば、もうたまにしか来ない総合商人や乾物商人?に銀貨を発注して食品を銀貨に変えてから種商人や工業商人と貿易するのは疲れたんだが
いっそ銀貨と金貨しか持って来ない専用貿易港が欲しい

30 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 16:15:19.50 ID:L53Loo40.net
>>26
それぐらい備蓄しとけばいいんでは。
400人来るってことはもともと1000人以上居る状態なんでしょ?

31 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 16:45:28.42 ID:NTFyLiWv.net
>>26
mini building modで作れるミニサイズの役場だと移民が少人数しか来ない気がする
頻度は高くはないし検証したわけじゃないんで感覚で少ない印象ってだけだけど
住人1000人超えの状態でも移民100人も来なかったような

32 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 17:04:30.68 ID:leoK04Ol.net
>>29
一応Choo-Chooっていう機関車風の食品やその他のグッズを集めてコインに変えるMODはあるけど
CCに対応してないのがね

33 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 17:12:26.45 ID:hDswvoMe.net
>>29
> 銀貨と金貨しか持って来ない専用貿易港が欲しい

丸太防塞を建てればいい。
建てるのに軍需品が要るし、面積当たりの量が少ないけど、建てれば後は人出だけで金貨と銀貨が永久に入ってくる。

34 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 17:29:59.77 ID:erEdFGco.net
CCの役人の事務所とかいうクソ雑魚施設

35 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 18:16:25.35 ID:lP1x/ueg.net
ハーブ畑ってそんな壊れ性能なのか
壊れといえば基本的に葦畑、田んぼ、羊毛所とかの超出力小型施設のイメージ
バニラじゃ邪魔でしかない小川が工業地帯と化してる

36 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 18:22:21.77 ID:NKqjvAy3.net
未加工で価値4の交易できる作物が採れるからなハーブ畑
他の施設可哀想だから使わんことにしてるわ

37 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 18:44:16.17 ID:hDswvoMe.net
>>36
ハーブの価値4は設定ミスだろうってくらいだからなあ。
加工品の樽や桶が価値1、缶詰でさえ価値3なのに。

38 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 18:52:47.16 ID:lP1x/ueg.net
あっ、ハーブってそういう・・・
大麻とかケシとかコカノキと考えれば何もおかしくはないな

39 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 19:48:03.82 ID:Vf12MEjZ.net
>>26
頻度に関してはノマドを受け入れる系の施設を設置すればするほど多くできる(バニラじゃ無理だな)けど人数を減らすのは?

40 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 19:55:03.41 ID:erEdFGco.net
上でも出てたChooChooの旅客車は移民受け入れ機能があるんだけど、それを沢山並べたら常にノマドが居座る感じになった
でも人数は変わらないかな

41 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 21:30:02.03 ID:WIgNk0BM.net
本来薬草は森のなかでしか取れない貴重品だからなー
価値がミスってるわけじゃなくて畑で取れるようにしちゃった事自体があやまちというか

42 :名無しさんの野望:2016/12/18(日) 21:53:47.58 ID:hDswvoMe.net
>>41
畑で栽培できるようにしたのは、ハーブからスピリッツを作れるようにした事が背景だろう。
価値1で、かつ畑からの収穫量がもっと少なければバランスは取れていた。

43 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 01:01:28.86 ID:rBGcYF2O.net
よくわからんけど
バニラでは貴重品だったのをMODで無理やり量産品にしといて
価値4はぶっ壊れだから1にするべきって1に出来るもんなん?

44 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 01:10:21.39 ID:N+MqrHpQ.net
>>33
マジか
そういや軍事施設関連は何が何だかわからないから建てたこと無いわ

45 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 01:13:19.63 ID:IOTkohx1.net
ハーブ畑は収穫時期も早くてまさにバランスブレイカーなんだけど普通の農地と違って収穫が1植物=1ユニットだから収穫効率が悪いんだよね(うまく伝えられん)
あと米はなんか生産数だと1200/年とか書いてあるけど実際はそれほど取れてないと思ったら>>24で腑に落ちた

46 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 01:15:22.06 ID:KLNdsodP.net
>>44
軍事港(無から軍需製品を生産)と丸太防塞(軍需製品から銀貨と金貨を生産)の二つがあれば密輸系施設が捗る
あとの軍事施設はロマン

47 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 01:26:03.91 ID:i+rfd0rY.net
CCの水上施設は良いんだが航路を塞ぐか何かすると行商人が港をスルーするようになるのがかなり困る
問題はどの建物が航路を塞いでいるのかわからないところ

48 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 01:30:48.65 ID:rBGcYF2O.net
太い川が行商ルートだから
そこだけ埋めなきゃ普通に大丈夫やない?

49 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 02:26:14.95 ID:RWdwf+ot.net
小さい河からは来ないことに最近やっと気づいた>交易船
小さい河でのみ外界と繋がる湖に交易所建てても
船が来ないことになかなか気づかなかった

50 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 03:15:33.49 ID:w8LOQgse.net
人口0(つまり全滅状態)でも役所があればノマドが来るMODがグループ数を変更したって言ってるからノマドの数を減らすMODは作れそうではある
ちなそのMOD自体はノマド数を増やす変更。でもCCに競合するから使ってない

51 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 03:30:11.96 ID:mkQAj0ke.net
>>43
mod作るときにパラメータを1に書き換えるだけやろ
ってことじゃなくて?

52 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 11:05:36.99 ID:8f9EBMfS.net
>>22
ちゃんと指示しないとだよ、プレイの状態見て無いから答えは絞り込めないけど、文面からだと指示のミスしてる気がする

>>45
収穫した束が置かれると畑の中央部に手が届かないってとこかなこれも労働者を増やしてピックアップか倉庫を近くに作るかで対応
縦長の細い畑にするというのもありかもね

53 :33:2016/12/19(月) 11:20:35.42 ID:ptz+FLHJ.net
>>44 >>46
あ、そうか。丸太防塞は稼働にも軍需品が必要だったっけ。
>>33で嘘書いちゃってすまんね。

54 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 13:40:57.24 ID:FuJAXqj0.net
移民を材料にお肉を生産できるようになれば…

55 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 13:49:32.86 ID:VZIRXS6M.net
やだなにその中国・・・

56 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 14:25:19.32 ID:6rzNOkrB.net
サイコパスカニバ村はちょっと

57 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 15:12:32.84 ID:ptz+FLHJ.net
>>54-56
移民を、暖が取れない超遠方の開墾に回して使い捨ててた動画がニコ動にあったな。
あれはあれで発想には感心したけど。

58 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 15:12:47.13 ID:XSxABKAH.net
CCって肉とか加工できるけど、加工すると食糧のバリュー増えたりするの?
ブッチャーとか建てた方がいいのかな

59 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 15:18:05.75 ID:figoS9Cz.net
>>57
俺も昔は移民を事故率の高い坑夫や石工に回してたけど、住民は職業の取り替えっこを事ある毎にするからあんまり上手くいかなかったんだよな
教育率=全体の効率と考えることにした

60 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 15:22:11.09 ID:ptz+FLHJ.net
>>59
どうせ原始共産制なんだから、誰をどこの家に住まわせるとか、そういう部分も徹底的に操作できる仕様にして欲しかったよね。

61 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 15:22:40.85 ID:w8LOQgse.net
>>58
貿易価値が増えるよ
量はちょっと分からん。減るかもしれん(肉10からウィンナー8とか枝肉8とか食えない油とか取れる)

62 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 16:04:09.57 ID:kc0wJJgR.net
>>61
あんがと
バリューが1ならどの食材でも量は同じっぽいから、枝肉が食べられるとしたら肉10から食糧が16に増えるってことか
ちょっとブッチャー建ててくる

63 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 22:49:46.98 ID:O0LzADd4.net
後は獣脂からロウソクも作れますな

64 :名無しさんの野望:2016/12/19(月) 23:20:32.63 ID:9EiY9FVZ.net
Modで役所を置きまくったら19人の村に一月の間に合計107人の移民がやってきた(4集団で別々)

65 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 00:54:16.21 ID:ReZSfqAO.net
来たばかりの移民はよく働いてくれる
放心癖がついた住民たちと交換したいわ

66 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 01:12:00.26 ID:/51o9M/D.net
無教養プレイに慣れてないから移民で教育率がガタ落ちするとすぐ村が崩壊して困る

67 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 02:14:13.05 ID:IGEsuNEX.net
教養なしだと生産量が8割になる上に変換効率まで落ちるからなー
一人当たりの生産力は教育済みのときの6割くらいになるんじゃ?

68 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 06:01:18.97 ID:zrs+sCmr.net
メガモドの和訳はこんのかのう

69 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 07:25:36.12 ID:RWIP3Lnt.net
一番ましな薪でさえ教育の10年分の元とるのに最低30年かかるからなぁ
無教養プレイばっかりやってると鉄だけなんとかなれば特に教育は気にならんわ

70 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 09:46:44.68 ID:2RshLBXk.net
CCを初めてharshにして遊んでるけど教育しないと主に食糧生産がカツカツで序盤辛かったわ
教育終わると飛躍的に生産が増えて安定する

71 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 10:51:55.29 ID:IGEsuNEX.net
教育なしだと道具が作れなさすぎ(鉱山から鉄鉱石が取れない、溶鉱炉の生産性が悪くて鉄が少ない、しかも道具の生産性が悪い)て困った
河床漁りも稲作も魚場も教育ありよりさっぱり取れないし

72 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 22:59:14.22 ID:5VA6hqOZ.net
前スレで話に出た、「平地なのに建物が建てられなくなったタイル」が複数できてしまった。
道路は敷けるんだけど建物や農地はダメだし、ゲーム再起動や道路敷設→撤去でも直らない。

これ、どういうタイミングで起きるんだろうなあ。
順調に70年近く経って発展を続けてこれたデータなのに、がっくし。

73 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 23:53:06.28 ID:Xiy+tCwV.net
道路付設命令してからセーブしてゲーム終了
ロードすると付設が終わってない道路予定地が破壊不能にってのはあると思うけど

74 :名無しさんの野望:2016/12/20(火) 23:58:22.32 ID:k91oin6T.net
MOD入れてるならテラフォーミングツールで上げたり下げたりしてみるとか

75 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 00:16:28.80 ID:Dnbu0CEr.net
>>74
CCなんで平坦化と平地化も試みたけど、そこのタイルは「できません」で受け付けないんだよね。

76 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 01:03:17.96 ID:GN7zNiON.net
なら仕方ないな
諦めてデコレーションするしか

77 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 10:27:00.32 ID:7bMZDpnR.net
最近スマホでyoutube見てるとスマホゲーのCM流れるんだが明らかに動画がbanishedなんだよね さもこんな風にゲーム出来るみたいな作りで全く違うゲームダウンロードさせる 悪質極まりないよな

78 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 11:41:51.58 ID:PujdR+wm.net
king of warみたいなタイトルのやつでしょ
ストアのレビューにも別ゲーの映像使うなって前からたくさん指摘されてるけどサポート代理店のテンプレ回答だけで変わらないな

79 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 11:52:44.30 ID:OJ21eILq.net
>>78
テンプレ回答って?

80 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 12:16:24.47 ID:PujdR+wm.net
ご指摘いただきました点について調査いたします的なやつだよ

81 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 14:28:09.26 ID:badgY6VY.net
そうそうそんな名前だったわ 一瞬見て お!これいいな こんなんスマホで出来るんだ!あれ なんか見たことあるような・・・ この動画banishedじゃね!?ってなったわ

82 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 15:44:09.24 ID:MEdg3/ZH.net
Banishedがスマホでできるとは思えんが携帯機辺りでできたら言うことないな

83 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 16:11:11.28 ID:QZGfCdaA.net
こういうのとかRTS系はタッチ操作と相性良さそうだよな

84 :名無しさんの野望:2016/12/21(水) 17:50:14.21 ID:AsAo+m3u.net
スマホじゃ幾ら何でもCPU性能が足りなさすぎないか?
いくらか簡易化するならともかく、そしたら別ゲーだしな

85 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 01:01:41.24 ID:6aQlpR6D.net
スマホのCPUは思ってる以上に高性能
そもそもアーキテクチャが違うから単純比較はできないが
CortexA73辺りのCPUは3ケタ台のi5並のDMIPS性能がある
多分グラボとかの性能が大きそう
Windows10もARMでx86エミュレーションを動かすらしいし割と簡単に動くんじゃない
開発者が対応させるリソース有りそうには思えないけど

86 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 01:15:55.70 ID:IwiQz7qe.net
Banished程度のシミュレーションは、マルチコア対応がきちんとできれば今のスマホなら全く問題ない。

>>77-81
この問題はBanishedの開発者に報告すべき問題なんじゃないの?
無断盗用するような会社は、そもそも第三者からの指摘なんて端から相手にしないだろ。

87 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 05:06:45.29 ID:8ohT/akM.net
>>86
もう公式フォーラムに報告あるよ
SRS側が読んだかどうかは知らんが

88 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 10:02:53.90 ID:Szw6/VX0.net
ここの開発は次回作作る気あるのかな
センスあるからどんなゲームであれ遊んでみたい

89 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 12:45:23.51 ID:TPUJpkVN.net
二人(実質一人)で作ってるからなあ…

90 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 13:17:43.35 ID:WwGHL3hF.net
もう妄想でしかなくなっちゃったけど、一時期は戦争要素(CCのそれじゃなくてRTSのようなもの)とか期待されてたよね
のんびりまったりが好きだから多分俺には合わないけど、本格派町シミュとRTSが組み合わさったらみんな必死に街づくりをするんだろうなって想像してる

91 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 17:05:07.89 ID:qeRbKkCc.net
てか戦争要素追加するって公式で言ってなかった?

banishedでいくらぐらい儲かったんだろ?

92 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 17:39:33.27 ID:GKLwLg80.net
>>91
http://banished.wiki.fc2.com/m/wiki/FAQ#p50ae28f

93 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 17:55:46.02 ID:MQZ+Me77.net
Steamフォーラムでの又聞きだけど開発は終了したって宣言したみたいだし、アップデートは望めないな

94 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 18:00:27.92 ID:BGuxVIiZ.net
そうなんだ?
悲しいな

95 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 19:15:43.56 ID:ZtdZyBCu.net
新潟の火事に心が痛む

96 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 19:17:28.16 ID:GZA2NyPN.net
このゲームはもうちょっと火災の頻度が高かったら井戸を掘る気にもなるんだが

97 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 19:26:15.66 ID:I8N0Osty.net
でも井戸に向かって阿修羅閃空みたいになってる村人見るの楽しいし…

98 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 19:31:24.30 ID:7iSOVcQv.net
最近やり始めたんだけどMODのCCって
今は手に入れる手段が無い?
サイトが落ちてるってのは分かったんだけど
二次配布みたいなのはやってないのかな

99 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 20:05:33.58 ID:WwGHL3hF.net
>>98
steamのworkshopって知らん?
まあ対応は発売後しばらく経ってからだったから、workshop以外の場所で配布されてる(されてた)MODも多いけど

100 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 20:46:46.68 ID:7iSOVcQv.net
>>99
ここからできるんですね
知らなかった
ありがとうございます

101 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 20:52:20.75 ID:IjD/1XO8.net
CCの貯水塔みたいに井戸が清涼飲料水を生産したらあちこちに作るんだけど

102 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 22:11:40.28 ID:0hKGENhh.net
steam割引こないかなあ humbleまで手を伸ばすと管理しきれないからなあ

103 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 22:54:15.51 ID:nNQ4LPQu.net
>>101
CCの水は素材扱いじゃなかった

104 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 23:07:54.65 ID:879wkHgs.net
>>103
マ?確かに定食のレシピにも使うけど民家のインベントリに水が入ってたことがあるしどっかのサイトで「CCの水は栄養無い食品」とか見た気がするから食品かと思ってたわスマン

105 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 23:19:16.90 ID:BGuxVIiZ.net
いや、水普通に飲むよ
栄養は解らんけど

106 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 00:49:39.74 ID:Ljj6gqAa.net
水は一応は食料扱いだけど、栄養にならず健康へ寄与しないと本家Wikiに書かれている。

最近になってようやく気が付いたけど、飲み屋のインベントリに嗜好品が全然入らないのは嗜好品庫を大量に作っていたからなんだな。

107 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 13:53:21.41 ID:y3s3FvIX.net
ウィンターセールきてんじゃね

108 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 14:48:25.44 ID:y3s3FvIX.net
倉庫がいくら作っても足りないけど、役所でカテゴリわけとかで必要なものだけが見れるといいのにな

109 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 14:52:42.47 ID:jWGkTGL5.net
役所で未婚の結婚可能人口がみたいな

110 :名無しさんの野望:2016/12/23(金) 21:33:04.01 ID:Ljj6gqAa.net
CCやMega MODを使ったプレイ動画で、箱庭的な景観重視なプレイをしている動画ってないものかね。
自分が作る街が、見ててどうしても味気ないというか、無機的な代物しかできなくて。

Youtubeで閲覧数が高い動画をいくつか見てみても、ゲーム攻略としての効率を重視したプレイばかりなんだよね。

111 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 00:59:40.21 ID:gYGLKh+w.net
いくらでもあるけど景観重視ってのがやる人次第だからね
攻略なんて実績ぐらいしかないし効率重視の配置もある意味そういう景観を目指してるといえる

112 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 01:03:55.57 ID:E6lwSY3P.net
>>25でも書いたけどkeralisはCities Skylinesでのジオラマ作りに定評があった
megamodで出来ることはまだ全部把握してないみたいだしまだ序盤だから景観の作りこみまでは出来てないけど一応最新話を紹介しとく
https://youtu.be/RXWOwEQdMK0

113 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 01:31:16.06 ID:OOHY3ovg.net
うーん、建物の機能に囚われずに見た目だけを意識するとかどう?
特に教育縛り道具縛りでもしない限り相当余裕が出来るから鉱山と鍛冶屋がかなり離れてるみたいな無茶な配置で建ててもちゃんと機能したりする

114 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 04:55:10.29 ID:dLvvY1Ky.net
景観重視ならニコニコでCCなどMODてんこ盛り状態で字幕プレイやってた人の村が好きだったな

115 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 08:39:12.70 ID:rEdyoRSO.net
石材を大量輸入して太い道を敷きましょう
舗装路の両側1マスを砂利道で敷きましょう

116 :110:2016/12/24(土) 11:32:16.47 ID:UO4R1jU8.net
>>112
その動画、まだ小さい集落だけど、水路や桟橋をうまく使っていて雰囲気がいいな。
これで気が付いたけど、自分の街に何か違和感を感じるのは、大きさを揃えた碁盤目にしがちだからというのが一つの要因のようだ。

117 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 11:59:36.03 ID:2cMHZn8B.net
あえて適当にやると割と景観良くなるよ
あとは平地少な目のマップとかね

きっちり20x20の農地を並べるとかやってると味気なくなる

118 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 19:14:33.50 ID:+YKUfkIk.net
人口30人を超えられん 色々建てすぎてんのかな

119 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 20:03:40.51 ID:/DoII2Ft.net
(エスパーレス)
健康度下がってるならハーブ生産して食わせてみるよろし

120 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 21:43:30.67 ID:+YKUfkIk.net
老衰で死んでいくところから人口が戻らないんだよな
単に出生数が少ないからなんだろうけど
薬草とか診療所とかは建ててます 家が少ないんですかね?

121 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 21:46:30.50 ID:beY2j092.net
親と同居してると子供ができない
だから適宜家を建てて若いもんが自立するようにしないとダメ

122 :名無しさんの野望:2016/12/24(土) 21:57:59.10 ID:8PcXerew.net
上手くできてますね

123 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 00:54:31.01 ID:zgN3IuvM.net
俺の他にも、最近始めたって人結構いるんだな、仲間がいて嬉しいわ
プレイ動画である程度予備知識があったから今んところは順調だけど、物流が上手くまわってない等問題点も出てきてるから、改善策を考えないとな
とりあえずバニラで人口900人を目標にがんばるか

124 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 01:06:21.34 ID:LT/w6kP2.net
なんとなくWorkshop覗いて気づいたんだがMegaMODってのもあるのか
やっとCCにも慣れてきたと思ったのに更に複雑になりそうだな

125 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 07:28:06.89 ID:WOUV/072.net
俺がはじめたときは一枚目で学校なし交易なしとか縛り系と移民実績やって二枚目で200年その他ほぼすべて実績埋めて三枚目で山マップで実績コンプしてたわ

126 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 12:10:01.69 ID:yOVRDfKv.net
人口増やす目的で遊んでると移民はそこそこ使えるけどアイツら何でちょうど良いくらいの人数よりちょっと多めの人数で来るのか

127 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 12:23:31.06 ID:AykWFanR.net
megamodはたくさん施設あって面白いけどせっかくCCで必要資源増やしてツリー式になってる施設も、木材と石だけで建てられるやつとか追加されてるからCCの良さがスポイルされてる感はある

128 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 12:45:11.97 ID:cbAqbXtC.net
>>126
リアリティあるよな

129 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 13:05:53.84 ID:ZkzeF1Ue.net
1000人超えたくらいから村が広くなりすぎなのか何か指示してから実際に働き出すまで時間がかかるようになってモニョる
道路指定するとすぐ敷いてくれる最初の頃が懐かしい

130 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 13:32:02.05 ID:0AkilqO6.net
1000人超えた辺りからどんなスペックでもそうなってくるらしいね

131 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 14:16:45.17 ID:zgN3IuvM.net
え?マジかよ!?こちとらグラボなしのオンボロノートPCで遊んでるのに
とりあえず500人まではまともに動いてるんだが今後が心配だ
まあ縛りプレイだと思って楽しむか

132 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 14:20:31.29 ID:Q4EZm9Pj.net
別に人が増えてもやること一緒だし実績クリアしたら人減らすのもありだよ

133 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 14:43:27.69 ID:zgN3IuvM.net
たしか実績で200年プレイとかあるんだっけ
人口抑制して実績狙うってのもありなんだけど、初心者の俺にはさじ加減が難しいな…
今も村の拡大路線突っ走って破綻しそうだし
人口500人でfood150000(年60000生産)、各種資材3000、firewood8000、14×14の休耕地が10以上あるからのんびり実績狙うよ

134 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 14:52:29.75 ID:Qs7YznDP.net
プラネットコースターやskylinesが快適に動く程度のパソコンでも1500人くらいから10倍速がもたつくようになってくる

135 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 14:53:17.97 ID:Q4EZm9Pj.net
いや村人900人以上の実績があったと思うからそれ達成したらって意味だったんだけど
200年実績はやることなさすぎてゲームが嫌いになりかねないからのんびりやるしかないね

136 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 15:05:36.48 ID:zgN3IuvM.net
あ、ごめん勘違いしてた
900人実績解除後の話だったのね

200年はなー、意外とやれそうだわ
地形largeでやってるからあちこち開発して安定するまでやればあっさりいけそうだ
のんびり大好きだし頑張らずに頑張るわ

137 :名無しさんの野望:2016/12/25(日) 17:56:18.31 ID:yOVRDfKv.net
安定したからといってのんびりしてると高齢化の波が押し寄せてくる恐怖

138 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 16:10:58.47 ID:TW47Ix0/.net
MegaMod入れたけどくっそ重いな

139 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 16:45:50.65 ID:nluwi/qo.net
起動に時間掛かるだけやで

140 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 20:09:17.72 ID:vFlXY/F/.net
日本語MODいれてるから実績とか全然気にしない ていうかできんし

141 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 20:26:08.61 ID:ov8lr3xi.net
MODなしマップのプレイ途中でMODにチェック入れたらプレイできたっけ?

142 :名無しさんの野望:2016/12/26(月) 20:42:04.77 ID:fA/PYUGA.net
競合しない限りできる

143 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 02:39:38.91 ID:EhSy3rDl.net
1つ質問なんですが…choo chooのPassenger Wagonって設置するだけで移民来てくれるのでしょうか?
よろしくお願いします。

144 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 11:43:44.97 ID:lD/aeLnl.net
そうだけど市場は作った?
あとあれ一度建てると撤去がリスキーだから気をつけて(移民がマップ内にいるときに撤去状態だとゲーム自体がクラッシュする)

145 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 13:29:43.49 ID:5JT4sAaF.net
>>141
メニュー画面でなくプレイ中の設定から適用すれば行ける

146 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 20:15:34.50 ID:tJBIETC8.net
>>144
注意点までありがとうございます。市場も建ててるのですが、車両を建築してもなかなか来る気配がなかったので…笑
数を増やせば頻度が上がったりするんでしょうか??
度々質問申し訳ないです

147 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 23:03:11.37 ID:bYXdfInk.net
ChooChooは村で牛を増やしまくって牛肉と皮をCoinsに変えれば凄い効率よく道具とか服とか酒が手に入るよな
移民は15くらい客車建てたら移民が来すぎて重くなったから使わないことにした

148 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 23:07:22.58 ID:ljQdMCR4.net
なんか革ってよく足らなくなるね
というか羊毛が採れすぎ

149 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 23:15:50.31 ID:ozmQeYdT.net
ちょっと前?一週間前からかな?STEAMがホリデーセールに入ってるんだな
Banishedが66%OFF673円で売られてるな
セール待ってる人は今が買いだぞw

150 :名無しさんの野望:2016/12/27(火) 23:44:03.35 ID:pMf7CTxn.net
革ほんと足らない 狩人8人くらい雇ってなんとか生産続けられる

151 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 01:21:54.80 ID:3zYjCpKp.net
皮はCCのホルスタイン牛と肉用牛を疫病伝染範囲外に20×20で配置しまくって余る感じかな(難易度:恵みの森は別)

152 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 04:52:04.50 ID:yydttRZ7.net
道具が足らなくて困る事はあっても服が不足した事ないなあ

153 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 07:21:39.48 ID:J3mUytnh.net
デバッグモードの使い方がイマイチわかりません。薪や木材などコマンドを何回もクリックしても資材置き場の数が増えるわけではないみたいなのですが、どうやって使うものなのでしょうか?

154 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 09:09:47.57 ID:Wy+2WAjX.net
>>153
押せば押すだけ資源が増える
ただし保管場所に空きがある場合に限る
あとは字読めば分かるやろ

155 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 10:03:30.76 ID:s+IXnsal.net
ありがとうございます。保管場所をふやせばよかったんですね。
ちなみに初期だと英語なので翻訳使いながら見てますが、CCに対応した日本語版入れればデバッグの文字も日本語化されるんでしょうか?

156 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 10:33:13.36 ID:C00zkQtk.net
英語のままでおk

157 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 12:26:34.83 ID:rgvXH8M/.net
家系図生成するMODとかあれば超楽しそうなんだけどなあ

158 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 12:32:48.15 ID:AkC2CiSZ.net
住人の名前変えられるMODとかも欲しいね

159 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 13:29:09.12 ID:K0xJBgk2.net
やっぱりみんなCCいれてるんですか

160 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 15:11:50.50 ID:tOS2EQOQ.net
CCは必須になってしもた
バニラはむしろ最初の数時間やっただけ
人によると思うけどバニラで修業してからーって派と
CC先にやって色々慣れたら派とあるようだ
好きにしたらいいと思う

161 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 15:19:46.56 ID:pIojfZ/t.net
自分は好みのMODを20個ぐらい入れた状態が一番楽しい
CCや他の大型も試したけど結局戻ってくる

162 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 15:50:13.65 ID:k3H9b00I.net
MOD入れると実績解除できんしなあ・・・

163 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 19:13:01.86 ID:sUNZ8Zm9.net
バニラ(日本語のみ)で50人いったところで飽きちゃった というよりやりたいことがなくなる
日本語入れてる時点で実績ないし

164 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 19:40:35.57 ID:szXK+Fz8.net
>>163
多分こういうゲーム向いてないんだと思うよ

165 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 20:39:47.33 ID:AkC2CiSZ.net
>>163
日本語だけなら抜けば一気に実績解除されるよ

166 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 20:48:02.09 ID:BRPM5J+y.net
実績興味ないマンが羨ましいわ

167 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 20:52:11.44 ID:pIojfZ/t.net
実績は多少の励みにはなるけどそれが目標ではないかな

168 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 20:55:21.27 ID:K0xJBgk2.net
いや、自分も50人ぐらいで安定しきっちゃって牧場からひたすら肉と皮が溢れ出してくるだけになってちょっとだれちゃったんですよね

169 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 21:06:03.45 ID:vuGLqx+z.net
まあ飽きるのは早いゲームだとは思うけどさすがに50人程度で飽きるのは早すぎるような
900人ぐらいに増やして人口の激増と激減を経験した方が楽しめると思うわ

170 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 21:23:57.70 ID:K0xJBgk2.net
じゃぁとりあえず食料が持つ限り家建てまくってみます
大量にニート生まれそうだけど

171 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 21:37:10.90 ID:i/mc4QQE.net
200人とか超したら暇な労働者出るけどどんな風に村を回してるのか

172 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 22:31:29.89 ID:oVaqZQ2k.net
細かい装飾とかそういうのが好きならmegamod入れるといいよ

173 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 23:22:31.67 ID:T7Oc0CJE.net
先日、choochooの移民車両について書き込みした者です。
20個近く建ててみたのですが、一向に移民が来る気配がなく…
他に、人口が問題かなと思い、人口激減の時に試してみても移民は来ず。
modを入れ直して、再度挑戦するも移民は来ず。
もちろん市場を建てるなどの条件は揃っていると思うのですが、どなたかアドバイスあればお願いしたいです。何度も申し訳ありません。

174 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 23:50:50.03 ID:kAbP+L8o.net
移民が来たってゲームが重くなるし高齢化の波が激しくなるしゲームが重くなるし未教育だし何よりゲームが重くなるしで良いことないよな

175 :名無しさんの野望:2016/12/28(水) 23:56:36.29 ID:t90RvaHS.net
CCは普通の生存するゲームだとヌルすぎて飽きるから
例えば大砲やライフルを出荷しまくる軍需村とか金銀財宝を掘る(すごい非効率。石掘った方がマシなレベル)植民村とかみたいなコンセプトがあると少し長持ちする

176 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 01:15:42.19 ID:RKeuDJsU.net
>>170
50人位は1番安定するタイミングだからね
その後何かに手を出そうとすると思いもよらない所で不具合出て大量死が発生したりする
俺はこの前、不可抗力の死が重なって女が2人だけになってしまった村が出来たぜ…

>>173
移民てそもそもあんまり来なくない?
20年位来ない事も割と良くある

177 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 01:33:23.83 ID:Kl4zQy9J.net
CC入れてようやく買ってよかったと思えるゲームになったわ

178 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 05:13:03.16 ID:OvH2sbW+.net
むっちゃ安いから買ってみたけど確かに飽きるねえ・・・
この時代なら山賊が襲ってくるとかありそうだけど特になんもないし、病気は地味だしなあ

179 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 10:01:30.78 ID:o5wMgp9W.net
163だけど、飽きたと思った原因わかったわ
シムシティは金が尽きたら終わりだから、いつでも破産する危機があるけど
このゲームは、極端な話冬乗り越える準備さえできれば、後何でもいいもんな

余裕ができたら貯蓄がいくらでもできるから危機感がないんだと思うわ

180 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 10:09:18.98 ID:FBhyB9jn.net
>>179
貯蓄云々はシムシティでも一緒じゃない?
単純にバニラだとやること少ないせいだと思うよ

181 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 11:20:29.66 ID:69u1LN2L.net
難易度ハードの気候寒冷で50人でやることないとかなら尊敬するけど
難易度イージーで気候温暖の話だとちっとも共感できないな

182 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 12:32:10.49 ID:7WG1mfty.net
明確なターゲットがないと楽しめない人は
こういうゲーム向いてないと思うよ

183 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 13:04:26.81 ID:00Dhe2rg.net
自分でテーマなり縛りなり決めてやらないと飽きるだろうなとは思う

184 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 14:37:29.33 ID:Kl4zQy9J.net
竜巻痛いなぁ 高価な家にしたら壊れにくいとかあるのか?

185 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 15:03:30.86 ID:B7F53zR/.net
人口50人くらいになったとこで最初の危機超えて一段落した感有るからわからんでもないなあ
うちも2個目の市場作って新規開拓地に乗り出すのがちょっと億劫
人口100人ちょっとくらいの規模で景観とか労働効率とか考えて洗練させてくのが好き

186 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:55:26.01 ID:Sz9jLEGD.net
>>184
あんまり関係ないのかもと思ってる
もし多少頑丈だとしても、被害が出た場合は再建するにしても取り壊してからだからダメージ度合いは問題じゃないかと
牛も羊も人間も持っていかれるから開発が進むほど被害が大きい

187 :名無しさんの野望:2016/12/29(木) 20:58:37.08 ID:hwKy0QtU.net
災害は、嵐からの洪水とか実装して欲しかったなあ。
建物は壊れないけど、民家や倉庫のインベントリの一部が消失しちゃう、って感じで。

188 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 03:32:37.24 ID:Sl0yhbxd.net
コレラやべぇ…
数百人がばったばった死んでいくわ

189 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:42:49.00 ID:sj71EIOp.net
CCで、採石場や鉱山は
最終アップグレードまで行けば資源を無限に生み出しますか?
MODで無限化したほうがいいのかな?
小さな採石場や鉱山を建て替えたほうがいいのかな?

190 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 17:56:58.31 ID:HXESbPpK.net
採集まで行けば無限になるって見たけど

191 :名無しさんの野望:2016/12/30(金) 18:02:42.65 ID:+ZgvGSJv.net
アップグレードする度に容量増えていくしなかなか使い切れないわ
まぁ無限じゃなくても十分採れるし取り壊しもできるようになるから気にしなくていいんじゃね

192 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 08:33:59.59 ID:HeVusaa5.net
CCで小規模な村なんだけど労働者が全然通路作ってくれなくて困ってる
冬になって手が空いてる労働者20人くらい居ても一切無視して放浪、バグなのか俺の指示が悪いのか分からん…

193 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 08:43:20.44 ID:JxS21LUi.net
手の空いてる大工用意してみて
労働者と大工は何もやることなくても最低1人ずつは確保しときたい

194 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 10:34:25.20 ID:yoWcMdMN.net
道路(石)

195 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 11:33:30.49 ID:pXDeNQLQ.net
道路作るのって大工だけだと思ってた

196 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 12:27:14.85 ID:JJLFnYvU.net
砂利道なら労働者でもつくるはず

197 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 13:09:59.31 ID:My/7y9A4.net
逆に俺の村は道路はテキパキ作業するくせに労働者がすげーちんたらするわ
人が増えてきて労働者が40人とか余ってくるとそうなる

198 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 13:13:47.96 ID:JxS21LUi.net
beta1.0.5 build151214のCC1.62とバニラ試しても
労働者は砂利道すら作ってくれないけど、これ、おま環?

199 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 13:15:30.67 ID:My/7y9A4.net
俺の記憶違いでなけりゃ少なくともバニラだと労働者も道作ってくれたと思うんだけどな

200 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 15:25:38.20 ID:B5muPipL.net
modのオールインワンパックってどうなんでしょうか?
色々細かくいれるより使い勝手いいんですかね?

201 :名無しさんの野望:2016/12/31(土) 16:49:05.98 ID:39owo0+g.net
内容把握が面倒だから入れたい奴だけ入れてるな
起動重くなるし

バニラに無いけどMODにあって共通しそうなアイテム(例:水)なんかは、同じ水でも別物なので
水あるのに何でこれ作らねーの?ってなったりする

202 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 03:06:35.61 ID:yZbmajUk.net
道路は大工だろ
労働者は障害物除去はやってくれるが道路は作ってくれない

203 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 07:49:53.79 ID:nByxCzSV.net
>>202
バニラしか知らんが砂利道は労働者。大工共に作るよ(これは見た)
石の道は大工しか作らない(様に見えた)

204 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 07:55:12.25 ID:nByxCzSV.net
と、思って確認してみたら大工しか作らないな
するとあの道を作っていた労働者はなんだったのだろう?ただの見間違えか?

205 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 08:06:12.52 ID:ksZ0e7qR.net
墓石壊すmod使ってる人っているかな??あれって資材収集で壊すことが出来るの??わかる人教えて欲しい…
あと、皆さん明けましておめでとうございます。

206 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 10:51:02.38 ID:8wAodyPc.net
せめてmodの正式名と205がそれを導入中かどうかと
何に困ってるのかぐらいは書いて貰わないと

207 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 10:58:44.59 ID:U8p89pSZ.net
「墓石壊す」なんて名前のMODは使ってませーん

208 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 11:17:35.32 ID:68+TSOYI.net
tombstone removalってmodです

209 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 11:18:51.94 ID:68+TSOYI.net
入れてみたけど、壊す方法がわからなくて困ってます

210 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 11:55:11.07 ID:8wAodyPc.net
("Remove Resources"と書いてあって、こちらでやってみてもダメだった)
和訳名知らんけどCCにフェンス無し墓地みたいな名前のあるから、それ使えば?

211 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 15:51:50.37 ID:j4Tywfh2.net
これ看板って一度建てたら撤去出来ないのか、ミスったな

212 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 17:23:45.65 ID:V/S+rQ3Y.net
デコレーション関係は基本オブジェクトクリックしてウィンドウにある消しゴムボタンから削除やぞ

213 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 18:58:15.90 ID:tEUvOtMM.net
セールで安かったから買ってみた!時間泥棒ですわ。しばらくやってると、鹿肉羊肉があまって、倉庫ぱんぱんになるんだけど、交易所に送っても余りまくるんですが。どうしたら良いの?家をたてまくれば良いのかな?

214 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 21:26:04.42 ID:88bTEpPC.net
好きなようにすれば良いんやで

村を大きくしたければ家を建てれば良いし
安定して回せる環境になったから景観を整えたいなら整えれば良いし

クリアって言う概念が無いゲームなんだから自分の好きなようにすれば良いのさ

俺はどんな状況でも移民は必ず受け入れるプレイをしているのでなるべく余剰食料を確保するようにしている

215 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 21:48:53.41 ID:bepn8S+j.net
>>214
ありがとう。
何したら良いかわからなくなるけど、そこがまた楽しいですね。この年末洋ゲー初挑戦したけど、steamにはまりました

216 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 22:10:34.96 ID:88bTEpPC.net
明日までセールだから良さげなの買いためて置くと良いよ

banishedだけで160時間とかやってるから他のゲームに中々行けないけどw

217 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 23:10:36.89 ID:KIeUSgsJ.net
バニラがすぐ飽きたんでCC入れたけどただやるだけじゃCC入れようが飽きるよなこのゲーム
次はベリーハードとかでやってみるか

218 :名無しさんの野望:2017/01/01(日) 23:34:00.66 ID:j4Tywfh2.net
戦争とまではいかなくても戦いは欲しいなあ
疫病とかは慣れれば大した脅威でも無いしなあ

219 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 00:33:19.38 ID:xocSmRon.net
そういうのが無いとこが気に入ってるので

220 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:02:05.17 ID:lJeeNg2Z.net
すぐ戦争とか言い出す池沼はタワーディフェンスでもやってろ

221 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:04:49.99 ID:rOs+1koq.net
このゲームやってて「戦闘要素を」って言う人は
やるゲーム間違えてると思う

222 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 01:49:40.27 ID:Df+WJAg2.net
安定してからの目標が特に提示されてないからそこを自分で設定できる人でないと飽きが早いね

223 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 02:12:20.17 ID:AimUS5Wl.net
何故そんなにも喧嘩腰になるのか…

個人的には村人達が良く動くから色々見てみたいなとは思うかな
難易度、と言うかマップとかでそう言うのがある所があっても良かったよね
原住民に襲われる、狼に襲われる、チュパカブラに襲われるとかね
安定した村に一定の緊張感を持たせる要素は欲しいとは思う

まあ、そう言う要素あっても対策したら同じ様にヌルく感じるだろうけど

224 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 02:12:46.04 ID:CD1muOG3.net
CC入れてるけどやっぱ人と物が少ない時が一番楽しいな
100人超えて食料安定してくると落ち着いちゃって新地開拓が面倒になる
>>214みたいに移民総受けや食料は輸入のみとか自分で縛り入れないとすぐに作業ゲーになる

225 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 02:26:12.11 ID:AimUS5Wl.net
難易度上げてやるのも結構面白いよ
初秋で氷点下になった時とかマジ焦る

226 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 04:47:30.85 ID:eHg9Rdx2.net
景観こだわってたらいくらでもやれるわ

227 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 09:59:27.71 ID:VaifgF/q.net
少なくとも海外の人は公式が戦争要素入れるってことで期待してたみたいだけどな
まあForumやDiscussions読んでないんだろうけど

228 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 10:00:29.32 ID:OLCqXbcF.net
海外にも、このスレにおける君みたいな人が居るってこった

229 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 10:08:27.03 ID:HOvgdm0p.net
日本人の異常な程の戦争ゲー嫌いは有名だからな
おかげでSteamはいつまでたってもおま国よ

230 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:33:31.73 ID:2k8Tbngf.net
海外ってそんなにウォーシミュレーション大人気なのか?
FPSだって老若男女がドップリハマるジャンルでも無いし
てか国内メーカーだとシステムソフトαくらいしか出てこないから土壌が育ち難いと思うが

231 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:35:35.23 ID:NFnfwVcY.net
おま国全然関係ないやんか
わげーめーかーとやらが一番おま国激しいわけだし

232 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:46:48.15 ID:Thzm1c44.net
世界売上だとtotalwarやAOEやhoiはFFより売れてる
最近だと中国市場での売上が凄いね、といってもFFは世界だと年間20位以下だけど

233 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 11:55:35.01 ID:gq5tX+OK.net
戦争入りのやりたかったらhearthlandとかやればいいだろうに

234 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:06:27.50 ID:AimUS5Wl.net
>>229
戦争ゲーム嫌いと言うより、対戦物が嫌いってイメージあるね
戦って負けるって言うのが嫌みたいよ

235 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:09:15.80 ID:mT6jwYSP.net
ちょっと質問
交易自動売買でこっちが売る資源の優先順位って固定?
操作出来ない?

236 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:23:14.17 ID:2k8Tbngf.net
親しみやすい自国を舞台とした戦争物は題材がどうしても限られる
二次大戦はどうしたって日本の敗北であり美化のしようもない
自国のそんな有り様をゲームにされて喜ぶのは一部のマニアだけで普通は忌避感が出て当たり前
活躍できる戦国時代とかなら戦争物でもそこそこのヒット出してるけど

237 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:28:00.05 ID:0gSN9+Mb.net
マルチ要素はトロピコ5を見るにクソ重くなりそう
シムシティみたいにプレイヤーが出荷、購入した資源により貿易価値が変動するとかなら面白そう

238 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:45:29.66 ID:VaifgF/q.net
>>236
つまりドイツ人は頭イカれてるんやな

239 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:55:41.09 ID:2k8Tbngf.net
>>238
ドイツやイタリアはいろんな意味で国民の責任ではなくファシストの責任ってところがあるし

240 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 12:58:50.15 ID:z3gckGj0.net
同一マップでプレイは今のシングルでさえ1000人で重くなり始めるし難しいだろうな
それでもできるマルチなら資源のやりとりしか思いつかない

241 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:22:47.06 ID:Rn3zmI00.net
片道勇者みたいな、一定期間で諸条件が変わるキャンペーンマップで
人様の村の進捗が勝手に表示されてくみたいな形のマルチならちょっと面白いかもしれん

242 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:47:34.52 ID:bfWPcURP.net
>>234
日本は歴史的に勝敗がつくまで戦わないからな
将棋だってそうだろ
実際に王将をとるところまではやらない

243 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 13:51:48.09 ID:d5q4RF5t.net
将棋のプロだって相手が詰みを気づいてないときは
取るとこまでやるぜ

244 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:04:08.83 ID:bfWPcURP.net
いや当たり前のように嘘をつくな
気づいてなくてもとらないよ

245 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:04:34.20 ID:UhlZcnJD.net
地域サーバー作って貿易価値変動は出来そうだし面白そうじゃない
今でさえ家畜が手に入れば何でも買えるし石や石炭は自給するとやたら非効率な割に買えば安いし果実は育てるより買った方が良いし薪はおかしいし

246 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:05:55.11 ID:5iF3/7EG.net
BanishedスレなんだからBanishedにカスリもしない話はやめないか

247 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:10:09.42 ID:oatA5eZY.net
貿易変動したら村が壊滅の危機とかみんな完全自給しそう

248 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:32:09.66 ID:2k8Tbngf.net
村の規模により徴税が出てくるとか

249 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:37:55.61 ID:OzIIwmUL.net
実現可能性を考えて人数が多くなると幸福度と健康度が下がりやすくなるとか
人数が多くなるとゲーム上に障害ややることが無くなるのが飽きる原因でしょ?

250 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 14:41:20.14 ID:VaifgF/q.net
まあ900円のゲームだし飽きるまでに100時間は余裕でかかるから十分すぎるんだけどね

251 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:32:43.63 ID:yBas8kf2.net
wiki曰く
「商船到着寸前にセーブしておけば、目的の商人・商品が出るまで延々リロードマラソンできる」
これほんとかなぁ
何度ロードしても同じなんですけど。

252 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 20:42:14.20 ID:s46ucErO.net
セーブするのが遅すぎたから

どのくらいまでがセーフなのかもwikiに書いてありますぜ

253 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 01:41:48.29 ID:y/w5FDLX.net
ほんとに寸前でセーブしてそう

254 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 04:40:08.51 ID:jy8/NOuE.net
戦争しながら住民の食料や服の心配なんか無理
いつ敵が来るかわからないから兵士作って配置して壁作ってとかやってんの
寒いから死にそうとか、そんなの知らんわ、難易度高すぎ無理

255 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 04:47:02.51 ID:35E9OC6S.net
>>254
CCで兵士と軍用物資と城壁を既に建ててる俺に隙きは無かった
城壁のさらに外側には見張り台も建てまくってるしいつでも戦争する準備は出来てるぜヒャッハー

256 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 05:42:22.72 ID:RVjT1NRJ.net
隠れて住んでたのが領主にバレて租税要求されるとか
戦争するからっつーて成人男子連れてかれるとか
そういう要素なら欲しい

教会あるから十分の一税な断ったら破門とか

257 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 08:03:14.07 ID:z080XXgx.net
そういう「これ見よがしな黒い要素」が無いのがBanishedの個性だな

258 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:07:45.00 ID:2AAIVlbz.net
仕立屋の〇〇が殺されました!とか出てワロタ
こんな小さなコミュニティの中で殺人とか怖すぎるやろ

259 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:22:38.96 ID:91XmSL3A.net
開始20年目ぐらいから、rimworldからカサンドラさん来てくれないかな

260 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 09:25:22.63 ID:cVRl42it.net
かっさんがきたら不審死と災害が激増しそうだな……

261 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:01:42.03 ID:cS0Qz4O7.net
>>258
村民20人位の時起きたな
こんなん疑心暗鬼になってまうw

262 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:06:27.95 ID:nl+3S1ii.net
やっぱり黒い要素あるじゃないか!

263 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:14:14.00 ID:35E9OC6S.net
ウィッチャー雇おうぜ

264 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:24:06.19 ID:gFCuK+QL.net
「この足跡は……何か付いているな。小麦か?町外れの農家に続いているようだ…」

265 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:29:41.79 ID:zRpeo0Ho.net
露天商(市場)とか教師とか貿易商(港)とか仕立て屋とかの職業の死因は一部えぇ!?ってなるよな
CCで追加された職業特有の死因はさらにふざけてる
http://banished.wiki.fc2.com/m/wiki/死因表
http://banished.wiki.fc2.com/m/wiki/CC死因表

266 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:36:36.49 ID:35E9OC6S.net
(人名) the Adventurer took a poisoned arrow to the knee. 冒険家の(人名)は、膝を毒矢で射られて死にました。

昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな...

267 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 21:45:44.57 ID:XgGDrpU3.net
教師の〇〇は狂気に陥り追放されたっての怖いな…
悪の教典の伊藤英明思い出す

268 :名無しさんの野望:2017/01/03(火) 22:10:54.07 ID:98L9hpsW.net
ゲーム的には治安が悪くなると一部の住民が反逆者とか犯罪者になって村に害なすようになるとか面白そ……トロピコだこれ

269 :名無しさんの野望:2017/01/04(水) 12:37:02.17 ID:ANUB2BW4.net
職業:ドラゴンボーン が追加されました

270 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 08:26:30.61 ID:f2llpZ0y.net
>>261
そして始まる人狼ゲーム

271 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 12:34:43.19 ID:M4UnvtM+.net
追放されたさきから更に追放されてしまうのか

272 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 14:18:52.75 ID:oIAbMtxk.net
面倒だから学校隣接して建てたとき
新しい教師を赴任させたとほぼ同時に古い教師が発狂したことあったな

273 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 14:38:34.39 ID:MOuhs3Zk.net
>>270
警察組織もない開拓村とか、遊びじゃなく大真面目にやりかねないのよね

274 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 15:05:05.60 ID:M4UnvtM+.net
警察はなくても教会は立てられるんだよな

275 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 15:48:56.33 ID:X7VugLLr.net
そういや村の自警団すらいないのがごっつい違和感
役場や裁判所まであるのに警備の人間すらおらん

276 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 15:57:38.20 ID:MOuhs3Zk.net
>>275
外敵が実装されたら、一緒に実装されるんじゃね
でも自警団とかマンパワー使いまくりなもん導入されたら、村の経済はあっという間に崩壊しそうだな

277 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 16:47:29.36 ID:iJ61B8nJ.net
>>275
中世の武器の材料を見ると、木と石と鉄の三種類だな
一気に資源枯渇を招くのは確実
色々な中世風の小説を見ても、日常生活ならまだしも戦いとなると各種材料の調達で村の経済が><とかよく描かれてるね
さらに戦いが終わった後でも、戦死者の数が多ければ村の運営に支障がきたすとかもね、残ったのが女子供老人だけとかね
BANISHEDだと成人してりゃ女老人も労働者だから問題無いかも、ある程度施設を閉鎖して小規模経営になるかもしれんけど

278 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:02:24.34 ID:X7VugLLr.net
でも中世の村って普通はその土地の領主の警備兵か自警団は必ずあるんだよなあ
日本の農村と違って扉開けっ放しにしといてもモノ盗まれないって社会じゃ無かったし

279 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:03:36.40 ID:MOuhs3Zk.net
そんな時代に戦争起こすとか、中世の連中は頭おかしすぎるだろ

280 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:04:54.52 ID:MOuhs3Zk.net
>>278
いや盗むものがほとんどないってだけで割と盗まれてるらしいぞ
犬とか居なくなるんだぜ

281 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 18:08:07.80 ID:4Ys5l0SB.net
>>257
災害疫病餓死凍死は・・・

282 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 20:24:21.47 ID:5AdzcZS2.net
>>279
庶民は酷いけど戦争起こす張本人たちは別に飢えないからね

283 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 20:56:13.45 ID:xRrcmLdf.net
>>281
それまで排除したら人類じゃないだろ、人類じゃないから追放されたのかもわからんがw

284 :名無しさんの野望:2017/01/05(木) 21:51:25.68 ID:h5ZxSP9E.net
>>275
CCの話だから軍隊がおるじゃろ

285 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 10:18:53.22 ID:xy+PPWHg.net
今日から始めたわ
おまえらヨロシク

286 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 15:27:49.39 ID:93nHxJhH.net
道具と服はちゃんと作れよ

287 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 15:28:56.73 ID:O5uuOcnY.net
飽きたらCCなりMegamodなり入れろよ

288 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 16:56:05.29 ID:kUHEvhg3.net
家・まき割り・釣り小屋を各種一軒は建てとけば、どうにかなるからな

289 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 19:18:03.22 ID:KLpBIfPe.net
wikiの初心者ガイド見ながらやってるけど、餓死者続出でオワタ

290 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 19:21:27.74 ID:YLG0GCTc.net
実は安定しているのは山菜採りなんですけどね

291 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 19:21:44.38 ID:Iyghy2Jj.net
道はきれいにしろ できる範囲で構わないから

292 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 19:44:25.87 ID:4E5VOFwE.net
チュートリアル通り家建てて鍛冶屋とか作って〜ってやってくと環境整うまでに5,6人死んであああって萎えてゲーム辞めちゃう
脳筋には向かんね

293 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 19:46:25.59 ID:j52F2FW/.net
食料と薪さえあればほとんど死ぬことないけどな

294 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 19:49:12.52 ID:Iyghy2Jj.net
>>292
これは露骨なエアプ

295 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 20:25:18.38 ID:KLpBIfPe.net
次は家あんまり作らないようにして順調に食料確保できるようにしてるんだけど
なんか、村人が次々と天寿を全うしまくりでもう仕事回せなくなってきてるんですが

296 :名無しさんの野望:2017/01/06(金) 20:53:32.82 ID:93nHxJhH.net
家作らないと少子化なるしね
バランスが大事だよバランスが

297 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 06:48:01.62 ID:Y0I4Wi0h.net
俺も最近始めた
wiki縛ってやってたけど数回全滅したら感覚掴めて大分安定した
まだバニラでやってるけど都市部が石の家ばっかりで真っ黒なってきた

298 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 07:23:07.85 ID:CyujoqJk.net
バニラはあの石の家のデザインがしょぼすぎるんだよなぁ
慣れてきたらCCなり好きなMODなり入れるのおすすめ

299 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 09:11:48.32 ID:2BGt9nA2.net
中世もいいんだけど、ポストアポカリプスな雰囲気な村つくりとかやってみたいなぁ

300 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 09:14:10.18 ID:f1OFnDgE.net
>>299
judgementっていうゲームがあるぞ

301 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 09:22:44.84 ID:2BGt9nA2.net
>>300
悪魔とかメガテン風味でいいな

302 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 20:10:32.42 ID:qKh4yQuk.net
配偶者も子供も居なくなったじじばばを押し込める老人ホームMODとか欲しい
いつまでも一人で居座ってないで新婚夫妻にその家譲ってくれ

303 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 22:53:19.07 ID:kRmrywX4.net
>>302
辛たん・・

304 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 22:59:55.25 ID:tXB9os3Q.net
新たなマップをで新規作成をポチっとな・・・
ロードしてますの下に出る文章を見てたらえ?ええええなのが・・・
ゴブリンを抑制してます・・・・
災害にゴブリン襲来ってあるんですか?
それともUPで戦闘を追加するフラグ?
(日本語MODと木石鉄等の資源量UPMODしか入れてない状態です)
ゴブリン以外に毒キノコとか面白い文章が流れてるわw

305 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 23:04:42.72 ID:ZoGu6CA9.net
もうアプデはないよ
ただのネタだろう

306 :名無しさんの野望:2017/01/07(土) 23:13:09.12 ID:+oToATZN.net
50過ぎたら土に還るmodとか欲しいね

307 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 00:03:39.15 ID:wJnAIyDz.net
>>302
そこまで高度な社会福祉政策できるような経済社会じゃないからムリ
息子か娘に面倒見てもらえ

308 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 00:15:58.90 ID:fIL/Hz9g.net
現実と違って死ぬまで労働に従事しているのだから多少はね

309 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 06:12:42.34 ID:y7U1Jta0.net
平べったい土地で大きめの農村を作りたいんだがどうも配置に悩むな
家と倉庫と農地の距離感が分からん

310 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 07:53:23.82 ID:PuiGam3h.net
最近知ってやってるけど難しいw

311 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 07:54:55.32 ID:P1lekgUh.net
市場を作ってその一辺に倉庫
その市場と倉庫を挟むように片側に畑、片側に住宅群

312 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:12:34.83 ID:wJnAIyDz.net
農地を作るタイミングが分からん

313 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:19:01.64 ID:s1Sa27Dn.net
作りたいときが作り時
あえて言うなら農地無しで安定して備蓄にも人員にも余剰がある時

314 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 12:35:03.50 ID:KHWpF8t/.net
山菜小屋のタイミングを少し後にするために初手農地は良くやる
邪魔になったら撤去で

315 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:02:25.56 ID:EEcObCYT.net
農地は正方形が好きだから9×9を一人に任せる感じでやってるわ
効率悪いのかも知れんけど
人数増えたら15×15だけど

316 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:08:47.29 ID:DxvAjNEk.net
序盤だからって墓場建てずにいると事故死で幸福度下がる罠

317 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:25:55.18 ID:wJnAIyDz.net
>>313
備蓄が安定して一息つける頃になると、寿命で人員がドンドン減って来るだろ
それが回復するまで数年かかるし、農地作るのはその後になるんだよな

318 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 13:26:02.96 ID:luV2Fufn.net
>>314
種入手からだと初手は無理じゃね、ゆるゆるならそもそもそこまで初手とか考えなくていいし

319 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:13:35.27 ID:QZeTNJwb.net
墓も遠くに作ると参りに行けないから幸福度が下がるし、薬草小屋も集落の近くにないと健康度下がる
市場→学校→病院→井戸の順で作って、職場(畑や牧場)を配置してから住居作る
市場や住居が範囲に被るように薬草小屋作る

320 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:48:52.84 ID:ZX1iTjmp.net
住宅密集のど真ん中に墓を建てよう

321 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 14:52:55.65 ID:P1lekgUh.net
個人的には学校をさっさと建てたい

322 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 15:08:06.48 ID:yTRUzKwI.net
住宅近郊に小さい墓地建ててお参りさせて
マップ端とかに最大サイズの墓地建てたりするけど効果有るよね?

323 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 16:23:25.82 ID:AqL4o4GE.net
>>332
あると思う

アメリカのドラマとか見てると墓参りシーン多いよな
都市近郊の開けた明るいさっぱりした墓
郊外の墓はゾンビとか出てきそうな墓だけど
墓=幸福度アップは最初不思議だったが日本と墓に対するスタンスが違うんだな

324 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 16:30:47.76 ID:GTQ2438W.net
そもそも先祖や親が眠ってる墓を怖い場所とか思うのがおかしいんだよな
いやまあ一人で行くのは怖いんだけど、そういう感情が出てくるのがおかしいだよなあ

325 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 16:34:58.88 ID:SeUeia/4.net
そう?向こうはゾンビ大好きなイメージだけど

326 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 16:58:20.63 ID:P5TR5WRb.net
たまには景観都市作ろうと思ったけど絶望的センスのなさでハゲた

327 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 17:09:36.94 ID:P5TR5WRb.net
シビア2+アダムとイブで60年かけて100人まで増やしたからクリアでいいや
マップ小さい方が難易度上がるな
スモール×山地はどうやっても無理3年くらいで全滅
ミディアム×平地でならまーなんとかなった

328 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 17:19:10.01 ID:6MkoSDis.net
墓が遠いと幸福度下がるのか…邪魔だから、住宅地からかけ離れた山奥に作ってもうてた…

329 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 17:28:42.07 ID:P5TR5WRb.net
墓場=公園くらいの感覚なのかなー結構たむろしている人いるよね
幸福度は井戸でも教会でも酒場でも上がるけど作って放置でいい墓場は便利

330 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 17:35:59.62 ID:7rQNdhlo.net
自分は家の近くに寺があって子供の頃の遊び場だったから公園代わりみたいだったな
だから墓場が嫌という感覚がわからん

331 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 17:58:06.10 ID:P1lekgUh.net
ウチもバカでかい墓所があって遊び場だったな
そこに肝試しに来る人達とか怖くないのになんでだろ?って不思議だった

332 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:18:33.51 ID:P5TR5WRb.net
>>235
遅レスだが固定ぽかった(バニラ)
交易所の在庫の上から順
在庫の並び順は入手順?
(入手:ゲーム開始からマップ内に発生したタイミング)

333 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:36:50.35 ID:kjq732Qz.net
はあー職業とか変更せずにMAPサイズだけ変更できると踏んでmore terraria mod入れたんだが・・・・
日本語MODと喧嘩するんだな><
新規ゲームの画面で一部日本語表記が英語になってるなと思ったら、マップ生成後にメニューで戻る時に強制終了><
日本語MODを切れば問題無く動くけど、ちょっと見づらいw

他にMAP生成機能だけをいじるMODって有ります?

334 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:40:27.23 ID:P5TR5WRb.net
>>333
Modの優先順位どっちが上でも落ちる?

335 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:43:07.91 ID:szoilqJQ.net
terrariaは別のゲーム

336 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:51:35.53 ID:P5TR5WRb.net
>>335
多分これのことかと
http://www.nexusmods.com/banished/mods/19/?

337 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 18:58:14.19 ID:5Xz2RaFy.net
>>324
日本人にとって冥界や死者はケガレそのものだから

338 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 19:26:13.33 ID:kjq732Qz.net
>>334-336
>>336ので有ってる^^;
日本語を後にしても強制終了してたんだけど、今再度試したら挙動がおかしいわ
日本語をTOPにするとMOREが反映されなくて、MOREをTOPにすると反映されて落ちなくなった
資源増量・消費減量・森林のMODを全部一旦外して、日本語とMOREだけで試したから落ちなくなったのか?
MOREをTOPにして次点で日本語で落ちなくなりました。
落ちないんで外した上記のMODを適用したけど、それでも落ちないです
一旦外したMODが悪さしてたって事かな・・・

どうも、お騒がせしたみたいですね、すいません

339 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 19:35:16.25 ID:P5TR5WRb.net
>>338
実際入れたことないModだったからダメだったらごめんねーで済ませるつもりだったけど、とりあえず上手くいったようで良かった

340 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 22:39:53.33 ID:fIL/Hz9g.net
海外の死生観は知らんけど、日本でも昔は火葬場の近くは死臭が漂ってて嫌がられたよな(いわゆるNIMBY施設?Banisedだと鉱山とかは付近の住宅の幸福度を下げるよね)
今は火力が高いのか性能がいいのか知らんが臭わなくなったから何ともないけど

341 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 22:44:01.54 ID:vYMuvLmo.net
シンプソンズとかフルハウスとか見てるとアメリカでも普通に墓は不気味な恐怖の対象に見られてる気がするけどまあBanisedに関係ないし長文は控える
シムシティスレとかSkylinesスレとかでも墓の話になるとやたら荒れるんだよ

342 :名無しさんの野望:2017/01/08(日) 23:13:37.00 ID:Z//1cshI.net
Banisedの墓は積極的に市街に取り込んでいきたいね、何せ移動経路を阻害しない

343 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 00:51:03.91 ID:rPLKo1jl.net
Adam and Eve MODって・・・動画で確認したらえらいヤバイなw
一人何役もこなして行かないといけないし、子供が生まれる前に片方でも死亡すると詰むわ
面白そうだからと思ったが、数の暴力が使えないからえらい時間掛かるよな><

344 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 00:58:44.00 ID:F0qbV5FW.net
序盤がタルいだけで職業の切り替えをこまめにケアすれば案外そうでもないよ
まあ生まれる子供が同性ばっかりだったりするとアレだけど

345 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 05:20:18.93 ID:WdtI116c.net
家系図について脳内ストーリー作りが捗る。序盤だけね

346 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 09:39:19.11 ID:c8qABMS+.net
孫と子ども作ったり近親婚繰り返して奇形児生まれまくりになるのか

347 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 09:40:07.62 ID:vKgoJfoO.net
アダムとイブ入れたことないんだけどシステム的に同じ親同士の男女で結婚できたっけ?

348 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 09:56:08.07 ID:psfZkgS0.net
>>341
Skylinesでもあるあるだよねw
ケガレという価値観自体が、西の方から移入されてきたという経緯もあって、
東日本と西日本でも意識の差が大きく、それでいて深層心理に刻み込まれてるから、
話が合いにくいんだと思う

349 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 10:57:54.27 ID:y0STgjs2.net
>>347
そんな高度な判定してないよ

350 :名無しさんの野望:2017/01/09(月) 14:54:38.05 ID:rPLKo1jl.net
Adam and EveってHPから落とすのは古すぎてあかんな
ワークショップから落とせるのって種付き?ランダムで最初から子供が居る状態にもなるんだな
しばらくこれで遊んでみるわ
CCでも入ってるみたいだけど、やたら重たくてうちの環境じゃなんか強制終了する^^;

351 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 02:06:46.54 ID:6Cw6I7Ir.net
あとすこし、あとすこし、とやっていたらこんな時間になってしまった。
なんて恐ろしいゲームだ。

352 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 02:12:54.65 ID:6Cw6I7Ir.net
行き当たりばったりで適当に作ってぐちゃぐちゃになり、区分けしてキレイな街を作ってはみたものの…
なんかちがう。

山間部の限界集落みたいのをみちみち作るのが楽しい。

353 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 06:19:26.67 ID:TwS91KR0.net
実績のため初めて交易所と農業縛ってやってるけど何とかなるもんだね
爆発的に開発できないけどこれはこれで良いもんだ

354 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 07:20:38.83 ID:CwDgZKbA.net
農業縛りはむしろどんどん広げていかんとダメじゃね、1/4円重なるくらいでどんどん採取小屋建てまくって中マップどっかの端に到達するあたりでいつも実績にたどり着くんだが

355 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 07:53:04.50 ID:TunO1Ky8.net
CCのMODで食品加工すると食料が
増えてるのか減ってるのか変わらないのか
分からない

食品加工って交易価値が上がるだけなのか

356 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 08:25:56.27 ID:uXZknT+Y.net
>>354
まだ途中の100人くらいだけど採集小屋5釣り小屋3狩猟小屋1の割合だな
採集小屋は2〜3人体勢で他は1ずつだけど酒作って2万備蓄してるからまだ全力稼働はない
石の家に拘ってる所為で石材の確保に苦労してるのが遅れの主因だけど

ID変わってるかな?

357 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 10:06:07.27 ID:Xqyarj6a.net
土地さえ余ってるなら、食料は
野草だけで何とかなっちゃうか

358 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 12:14:37.86 ID:3oSAsbL8.net
やり始めたばかりだけどannoとかと違って勝手が分らないw

359 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 12:33:39.57 ID:+TJUlaOj.net
>>358
失敗を反省し対策考えてやり直してれば、すぐ覚えるよ

360 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 14:16:02.58 ID:eIc0taPz.net
>>358
annoとかに比べて指標も何もないからねw
チュートリアルをやって、後は>>214にも書いたけど好きにやれば良いのだよ

物の作り方は教えた、後は好きな様に遊んでくれ。ってゲームだしね

361 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 14:46:30.23 ID:3oSAsbL8.net
やって覚えるしかないんだね

362 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 15:56:41.05 ID:QzwoAff3.net
地形にもよるんだろうけど、700〜800人超えたあたりから割り振れる仕事がなくなってニート増殖しまくらない?
農業系は広大な平地が必要だし鉄の道具とか羊毛のコートみたいなやつは
利ざや薄い上に交易8つ作って発注してもなかなか来ないしで結局ニートでいいやになっちゃう

物凄く緻密に計算しないと1000人超えは難しかったりする?

363 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 16:07:38.20 ID:Mlb53UHN.net
職場の近くに家立てると直ったりするんじゃね

364 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 16:07:38.83 ID:Xqyarj6a.net
>>362
ニートにしといて困らないならそれでいいだろ
食料確保して家を増やせば1000人なんて余裕でこえる。
ワイは行商人と露天商の定員ガン上げして、
そこに突っ込んでおくけど。

365 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 16:11:29.38 ID:QzwoAff3.net
店員増やせるんだ!
ありがとう

366 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 16:47:03.47 ID:7LVFAlc3.net
200人とか余ってても世代交代で一気に人数足りなくなったりするからなぁ
今120年くらいのデータで遊んでるけどいつか落ち着いて人口の振れ幅が小さくならないかなと思ってる

367 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 17:31:12.72 ID:Xqyarj6a.net
>>366
100年で3回ぐらい人口波打つ仕様だから無理
modで寿命いじらないと落ち着かない。

368 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 17:54:56.31 ID:dBk3FtGS.net
>>365
どの設備も初期設定よりも増やせるよ。

369 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 20:09:39.60 ID:DPp7bncl.net
CCアダムイブスタートで遊んでたけど40年で135人までしか増えないのんびり具合だから
ゆるーく道の構成考えながらやるのに丁度いいね
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170110194958_000.jpg
CCは農地30マスまで伸ばせるのが本当、好き

370 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 21:05:28.59 ID:6E690CdL.net
農地って結局何マスが一番効率良いの?

371 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 22:40:43.76 ID:FkpPBCCU.net
腐る前に収穫しきれば面積に対し人数が多い
収穫しきる前に腐ったら面積に対し人数が少ない
ってだけだから
農地と家の近さ(通勤時間)にもよるし

372 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 22:49:15.92 ID:HNs3AACh.net
気候や早霜か遅霜かや降水量とかでも変わるし一概に適正とかないよな
初期設定の人数(wikiにデータある奴)はあくまで目安だし…
ただ一つ言えるのは、マップで見て横方向が偶数だと効率が良いということ

373 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:04:12.85 ID:DPp7bncl.net
効率は置いといて1人あたり80〜90マスあたりで農地の形決めてるな
碁盤病の時は9x9の形が好きだった

374 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:21:05.68 ID:ReqRzzc7.net
人数が少なすぎるとそもそも成長しないから多少多い方が安定するよね
あと農地の隣には農民の数だけ(カップルのことも考えてせめて2/3)家があった方が良い

375 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:37:44.62 ID:6E690CdL.net
小さ過ぎず大き過ぎずがバランス取れてるって事かな?
勉強になったよ、ありがとう

376 :名無しさんの野望:2017/01/10(火) 23:45:32.62 ID:XRWbYl7K.net
500・1000・3000人とか人数自慢紹介してる動画見てみ
効率良い配置ってか格子状とか参考になるようなものが多いよ
まあ、格子状とか規格をそろえちゃうともう単なる作業になっちゃうけどね

377 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 05:37:04.41 ID:iEcO65C5.net
これNPCがころころ職変えないように出来ないの?
みんなしょっちゅう色んな職転々とするから全くリアル感ないし妄想やRPも出来ない
木こりが次の日突然衣服作ってたと思ったら医者になってたり
色々おかしいわ

378 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 06:15:56.15 ID:EtCvV5dz.net
家と職場の距離で自動的に最適な職が割り当てられるようになってんじゃね

職固定にするとひどく効率悪化しそうだな
それはそれで楽しそうではあるが

379 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 07:04:08.72 ID:NwwH1yiu.net
>>358
とりあえず
食事も大事だけど
道具が切れるといろんなものが圧倒的にとれなくなるので
道具の優先順位が高い
逆に家がなくても他人の家であったまるので
家の優先順位が実は低い
学校は序盤につくると子供が教育されて生産力が上がる

ぐらいじゃない?
あと農業はじめるよりも交易所や学校のほうが先に作ったりする

380 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 08:36:03.11 ID:+iPGdvqm.net
第1世代の子供は未教育で大人にして労働力を確保
早くて第2世代の子供から教育開始みたいにやってるな

381 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 08:38:24.23 ID:2J1iVkLK.net
未教育縛りに慣れるとかなり楽だよね

382 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 09:52:45.17 ID:suHA6lBu.net
>>379
道具って急に足りなくなるから超焦る

383 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 12:09:04.54 ID:vD8Ue6Hy.net
同時期に作ったのは同時期に寿命を迎えるから最初に持ってるのは一気に壊れるからね
そうなる前に人口分くらいの備蓄を用意しておきたい

384 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 13:58:00.74 ID:JUDUBMHd.net
>>377
計画的に街作ればそんなにコロコロは変わらないよ

385 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 18:56:04.90 ID:J91NOJCY.net
今、STEAM起動させたら、本日のスペシャル・・・
BANISHED66%OFF673円なりーw
後32時間ちょっとで終了だな
ちょくちょくセールに組み込まれてるな

386 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 21:40:24.14 ID:5+tIE4uW.net
道具だけは初期のメンバーでずっと作らせてるわ

387 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 21:44:31.65 ID:cptZBS3x.net
鋼鉄にアップグレードしたいが石炭の供給がおっつかないんだよなあ・・・

388 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 22:19:43.37 ID:4+aENSGT.net
鋼鉄の道具で売るのって損じゃね?売値20くらいにしかならないよな?
木材と鉄と石炭使うのに安すぎて鉄の道具で売ったほうが儲かるんじゃないの?

389 :名無しさんの野望:2017/01/11(水) 23:05:01.31 ID:J5tQLoGo.net
どの材料もただで手に入る件

390 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 01:35:57.71 ID:LPL8995K.net
原価で買った数日後にセールとか悲しい。

391 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 04:16:59.49 ID:OiGSgmBK.net
動画とかみてると
倉庫とか市場の周りに
石の家立てまくってるけど
火事とかこわくないのかね?
空白開けるために畑とかにしてるんだけど・・・・

392 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 05:44:49.13 ID:Ja9FANJv.net
このゲーム延焼とかしたっけ
そもそもストックパイルで火事って起きたっけ
いずれにせよそんな深刻な問題でないのは確か

393 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 06:06:26.68 ID:r5qDl/e7.net
出火自体は民家からしかしないけど延焼はどこでもする
でも仮に倉庫や市場が燃えても別に…CCの貴重品(金貨とか出土品とか宝石とか)をしこたま貯め込む倉庫ならリセットするかもしれんが

394 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 07:23:15.71 ID:YL82TsR3.net
市場よりも交易所焼失のほうが損失でかそう
あれはある意味ユーザーが任意に出し入れできる倉庫だから・・・

395 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 08:37:21.77 ID:o3kSjAu8.net
>>387
交易で来た時全買い!そして交易ストック(>>394氏の通り)
作る分だけ市場に流す
初期の頃は取引量少ないけど数回目には2700持って来た時があったよ(複数の交易所でストック)

396 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 08:59:00.69 ID:RhZfbNhL.net
燃えたら困るものといえば学校かなあ
特にMODの100人くらい受け入れる大学は燃えたら受け入れ先のキャパも足りないから村の規模によっては教育率がガタ落ち

397 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 09:00:41.60 ID:RhZfbNhL.net
まあそもそも火災の頻度が低すぎるからあんま驚異的じゃないよね
3年に1回くらいの頻度で火災が来たら丁度良いんじゃないかな

398 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 11:59:29.57 ID:ge8CJpws.net
原材料はタダでも労働力はタダじゃないですし
鋼つるはしの量産に回す人員で羊毛コートでも作ったほうがよっぽど収入になる
鉱業絡みは事故死しやすいのと幸福管理が大変なので村の産業にはしづらい感がある

399 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 12:05:00.93 ID:r5qDl/e7.net
究極では木材を輸入してひたすら薪を割れば経済大国になれるけどつまらな過ぎるので敢えて非効率な産業で村の維持にチャレンジ

400 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 12:49:32.68 ID:n8x6f+eM.net
CCでひたすらパンを売る村とかやったな
ただ何にしてもいずれ飽きると思う

401 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 13:36:37.16 ID:2hlGkVAm.net
最終的には機能的かつ美しい村作りになるんじゃね

そうやって作ったおまえらの村って、画像とかうpしたり保存したりしないのか?

402 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 14:21:19.21 ID:cT+rcNMh.net
機能性ばかり重視しちゃって素朴な農村を作るのが難しい
小規模な集落はある程度雰囲気出るけど市場を備えた大規模集落は崩し方が分からない

403 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 14:59:21.20 ID:F8BMxtmM.net
むしろ綺麗になコルホーズみたいの作れる人がうらやましい
いっつも場当たり的に開発するせいで詰め詰めのスラム街になってしまう

404 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 17:13:26.96 ID:BKL0mLGC.net
民家だけじゃなく縫製所からも出火したし延焼もする
水辺なら井戸なくても何とかなるが、山間や内陸部の村落は万一の為に多めに井戸作る
あと、牧場は予備で1つあると病害が発生しても屠畜しなくて済む

405 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 18:42:26.69 ID:t0TbYe1p.net
真ん中に市場、市場の周りに住居、住居の周りに農地・果樹園・放牧地、川に釣り小屋や交易所
ちょっと離れた山間部に木こり・狩猟・野草・薬草を設置ってファンタジー小説に出てくるありがちな村?を設計はしてみたが・・
最初にある程度先を見越して住居用土地を確保しとかないと、人口増即町からの追放が確定するw

406 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 19:15:41.31 ID:W+0bMcbi.net
農地や牧場の周りに一塊で集落ができる感じがスゲーリアルな田舎風景で笑う

407 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 19:20:36.58 ID:JI6qCulp.net
詰め込みすぎにお悩みの村長は、道の本数減らすところからやってみては

408 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 20:14:03.77 ID:0tRsAl6d.net
「交易商のColeeが、後ろから刺されて死にました。Coleeの代わりに、Brenniが交易商になりました。」
とか出てんけど、これ絶対Brenniが犯人やわ。

409 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 20:41:03.21 ID:W+0bMcbi.net
>>408
まるでColeeが善良で何も疚しいことをしていないみたいな言いぶりだけど
善良なやつは後ろから刺されるような死に方はしないんじゃないか?

410 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 20:53:33.14 ID:I2OV0490.net
突き詰めれば現実世界もタダだよ

411 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 21:49:30.56 ID:Y1BoAKUP.net
>>408
交易商って、この世界じゃ一応外交と貿易を担ってる重要職だからな。
勘違いエリートのColeeが、労働者Brenniに、「お前まだ日雇いなの?ワロタ」とか言ったんじゃね?

412 :名無しさんの野望:2017/01/12(木) 22:02:11.94 ID:2Xg4zU3V.net
殺してでも奪い取る

413 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 00:34:17.79 ID:Bvxxredj.net
しょっちゅうリソース調整で転職させられとるがな

414 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 01:08:11.27 ID:Gfc5eJ1D.net
トレード施設のsmuggler's dockが取り壊しできなくなっちゃったんだけど、強制撤去って出来たっけ

415 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:04:18.00 ID:acy6KOHV.net
すいません、超初心なのですが、建物は一度建てたら移動できないのでしょうか?

416 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:07:28.07 ID:dSyU9nuN.net
取り壊して立て直すことはできる
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない

417 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:28:23.25 ID:rlhiOIoL.net
それが出来たら新天地の開拓が楽勝すぎるしな

418 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:41:57.06 ID:vnFEns01.net
中世レベルの世界のシミュレーションゲームで代でも難しい移築工事を期待してはあかん

419 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:52:30.86 ID:Hm8wEJ8U.net
planet coaster「せやな」

420 :名無しさんの野望:2017/01/13(金) 23:53:53.14 ID:H6Hy15FT.net
PlanetCorsterとかCitiesSkylinesは時代が現代だし移設ができるのはどちらかと言えば救済処置じゃん

421 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 10:11:32.98 ID:3x7w/Na7.net
曳屋なら重量の問題だけで移設できないことはないさ
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね

422 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 10:21:11.01 ID:hGo4+eq6.net
食料増えすぎて倉庫が平地を埋める時期があれば、食料の生産性が適度に落ちて人口がいい感じ
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?

423 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 15:19:29.85 ID:5nAiG3v2.net
日本語がんばれよ

424 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 18:09:55.66 ID:398XiI7c.net
>>416
ありがとうございます。
その辺はすごく現実的なんですね。

425 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 23:22:45.86 ID:X3YWcSC+.net
交易所を取り壊した跡地で、新たに建築出来ないことがたまにあるんやけど、これってバグなんかな??あきらかに平地なのに、赤点(建築出来ない場所)が増えるというか。わかる人いるかな?

426 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 23:42:44.83 ID:Gw8rqSwA.net
普通に平地じゃないだけじゃね

427 :名無しさんの野望:2017/01/14(土) 23:53:16.99 ID:+nUbnH12.net
交易所は確認していないので何とも言えないが、畑や牧場は多少の傾斜でも造営出来る(砂利道や建物が建てられなくても)
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出

428 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 00:04:47.36 ID:e5CwS9jk.net
あれはもう畑とかでバーっと整地しても出る時は出るからあきらめて

429 :名無しさんの野望:2017/01/15(日) 00:48:05.52 ID:ViNtGX3n.net
>>427
そうそう!赤マスが出来て建てれない。でも、畑や牧場じゃなくて、交易所をもう1度建てようとしても、赤マスが消えなくて建てれないんや…ついさっきまで同じ交易所建ってたのに

>>428
なるほど…そういう仕様なんかな。まあ、諦めて他で納得するわ。交易所以外に、市場や、modの建築物でこの現象がおきたりするわ。

意見くれた人ありがとうー

430 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 08:18:18.57 ID:EwoICuFc.net
遠隔地の開拓が上手くできない。。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。

431 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 08:27:30.24 ID:k81I98Ua.net
>>430
そこに何らかの生活基盤が欲しいところだけど
無理矢理空き家に人を送るなら既存の家に解体かければいい
本来ならある程度の遠隔地でも結婚可能なカップル(非学生)が居れば移るけど

432 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 09:48:56.26 ID:ovbuAsyW.net
遠隔地は職場→道路→家の順に整備してくと吉

433 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 11:43:10.33 ID:kdQHZuk4.net
>>430
結婚可能なカップルがいないだけだね、家が立ってるなら遠隔地云々とは無関係

遠隔地に集落を作る時は学生で行くと通学距離で留年するから両方卒業したカップル用意した方がいいね

434 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 12:07:33.01 ID:WPRQs2fg.net
わいライフライン(市場)確保してから家建てるなあ
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる

435 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 15:50:35.52 ID:8lI2aPOW.net
俺もまず市場建てるな
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心

436 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 16:00:52.52 ID:2/K0PeEH.net
市場建てて閉店設定しといてから 周りに家建てる振りして道路で区画整理して建築中止
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな

437 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 16:43:58.31 ID:/dTCwDfo.net
まぁよほどの遠隔地でも無い限り引っ越しでは元居た根拠地からも物資持ってくけどね
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで

438 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 16:44:34.59 ID:hNTXXffB.net
次の街作ると記って

木こり


市場===)(==新市場


畑地帯

って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?

439 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 16:52:55.99 ID:2/K0PeEH.net
オンオフと従業員数設定こまめに設定したほうがいいよな
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある

めんどくさいけど

440 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 16:54:15.30 ID:/dTCwDfo.net
気分や地形次第だな

441 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 16:55:19.16 ID:JRjMaWnA.net
手動で資源収集させたらものすごい人数で回収し始めるくせに、資源の上に建築したらすげーちんたら伐採し始めるのなんなんだ

442 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 17:35:26.64 ID:VjmnAU8G.net
移民拒否禁止縛りでやってたらすごい勢いで人口増えてくのな

443 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 17:58:22.58 ID:63nvD+c6.net
バニラ薪本位制な自分は
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな

444 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 18:13:17.49 ID:Brn+SSoH.net
430です。
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m

445 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 19:17:17.93 ID:13kfizoL.net
基本的に薪本位制だけど中盤から魚も余ってくるから
それで鉄か道具買って回す

446 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 21:52:36.99 ID:vt2lWEIv.net
魚は余るよな〜
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度

タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴

447 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 22:03:50.78 ID:vt2lWEIv.net
>>438
市場==)畑or牧場or林セット(==新市場
ってやることが多いかな

>>442
すぐに破綻しそうで怖くてやったことないけどなんとかなるもん?

448 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 22:13:54.67 ID:wknmts9P.net
教師を最大人数より一人多めに割り当ててたのに爺ちゃん先生が死んだら一斉に小童共が成人してしまった
労働者の余りから自動的に後を継がせないとだめなん?

449 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 22:18:31.29 ID:vt2lWEIv.net
>>448
その通り。施設数以上に割り振って?マークの付いてる人はすぐには交代要員にはなってくれない

450 :名無しさんの野望:2017/01/16(月) 22:26:25.83 ID:wknmts9P.net
>>449
ありがとう、労働者数に余裕持たせるようにする

451 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 00:18:05.53 ID:TWjIMlQK.net
>>447
10倍速すると間に合わないから1倍速で凄い勢いで開拓しないといけないから
楽しいかと言われると微妙なところ

452 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 01:24:51.04 ID:L4otLOXo.net
>>449
ななななななんだってーー!!!

453 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 01:54:44.97 ID:8H6mMR/+.net
>>451
縛り入れた達成感はあるだろうね
難易度上げるならwikiからシビアモード入れるのもアリだね

454 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 02:06:47.87 ID:hMToA/5P.net
教師を+1は本当に意味ないからやめた方がいい
人員が少ない時も労働者を常に1人以上に保つことが大事

455 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 10:23:44.98 ID:lLM4tzrC.net
やっぱ肉処理以上の加工貿易は微妙なんかなあ
有り余る魚でシュールストレミング作ってるけど売価はともかく塩の供給が追いつかないから軌道にのせらんないや

456 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 10:31:21.65 ID:agdfAg5R.net
>>454
教師が死んだら、最大20人程度の学生が一度に働き出しちゃうんだろ?

457 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 10:40:47.69 ID:AzFL1P0f.net
morrowind 日本語化 fc2 でググったら
なぜかタイトルのゲームの日本語化にたどり着いた。
これ面白そうじゃん、購入するわ。

458 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 12:13:27.74 ID:qE1x5Ksh.net
>>456
だから、教師が死んだ時点で労働者が余っているならそれは起こらない。
>>449>>454の言う通りで、あらかじめ「?」が付いた人員を控えとしておく方法が間違いなの。

459 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 17:44:55.65 ID:agdfAg5R.net
wikiに書いてある教師+1が間違っているということでいいのね

460 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 19:19:01.11 ID:378pEEQp.net
最近始めたけどのんびりプレイ出来ていいね。
おかげで脱糞しそう。

461 :名無しさんの野望:2017/01/17(火) 19:43:47.03 ID:WBG8KVGI.net
ご自由にどうぞ。

462 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 05:13:36.89 ID:44pX+XFU.net
そういえばこの村上下水道の概念無いよね
くさそう

463 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 07:22:00.74 ID:+LxvjYi3.net
あれだけとうとうと流れているのだから…

464 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 08:03:24.15 ID:ubfNz5ng.net
>>462
中世だしそんなもんないだろ
そりゃもうそこら中人糞塗れですよ

465 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 08:17:36.70 ID:MtVJIMR8.net
まあ飲料水と排水処理の概念もあったらより面白くなりそうとは思う
どうせ難易度ぬるいし、下水処理と不衛生っていう都市化へのデメリットにもなる…ならない?

466 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 08:25:03.49 ID:ZLObcpM0.net
バニラ世界は中世じゃなくて近世初期じゃないかな

467 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 08:50:34.41 ID:kOfExCAm.net
シムシティ系のゲームで都市化のデメリットと言えば渋滞・汚染・学校や病院のキャパシティオーバー(受け入れ不可)・治安悪化…?
Banishedは市場の都合で都市化した方が便利だし

468 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 09:29:13.64 ID:2cp2emx3.net
移民が来る条件って役場の他に有るのかな?

469 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 09:38:01.83 ID:rgmJ6rNk.net
>>1wikiのFAQによれば、以下の通り

> 役所、交易所、市場が揃っていないと来ません。
> また、人口が8人未満の時も来ません。

470 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 09:57:49.10 ID:nc03J+Ja.net
あの時代だと田舎はそのあたりは肥料として処理してるだろうけど都市部は垂れ流しで不衛生なイメージかな

471 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 10:28:58.18 ID:2cp2emx3.net
>>469
なるほどそこに書いてあったのか
ありがとう

472 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 14:13:15.55 ID:D6HFXkPB.net
建物が密集するほど健康度が下がる 肥溜めを作り肥料職人を配置することで改善 肥溜めの近くに畑を作ると収量up

473 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 15:36:47.65 ID:kOfExCAm.net
Banished2があればワンチャン

474 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 16:11:06.59 ID:rb3e2YbA.net
欧州には肥溜めの文化は無いし必要なら畜糞使うでしょ
コレラやチフス、赤痢が発生しなくなっちゃうし

475 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 16:18:26.23 ID:OxPiQFe7.net
畜産が強いのは飼料がいらないからという風潮

476 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 17:47:40.86 ID:wIn4MGRL.net
渋滞とかスラム化とかみたいな現代的な都市化のデメリットはもっぱら産業革命後に出始めたからなあ
多分このゲームは産業革命よりは前だと思うし都市化、というか人口密集のデメリットはゴミ糞尿で不衛生なのと病気の流行が酷くなりがちなくらいじゃない

477 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 20:46:15.51 ID:WbPfVJh/.net
なんぼなんでも1000人にすらならないんじゃ都市とはとても呼べないよ

長安の100万は極端にしても
中世以前にももっと大規模な都市はいくらもあった

478 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 22:08:33.84 ID:ubfNz5ng.net
人口増で食料足りなくなる

家造り止めて、食料生産

人口停滞、飢餓起きないよう食料のやりくり

人口減、家建てまくる

人口増で食料足りなくなる

このサイクルが止まらない

479 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 22:11:08.25 ID:8wirhrwV.net
一年に一件ぐらいのペースで家を建て常に食糧が余るのを心がける
それだけで200人300人ぐらいまでは楽々到達するけどね

480 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 22:19:59.20 ID:diZgrkGI.net
すいません、カーソルが一点を指したまま動かなくなってしまいました。ただ、中ではカーソルが動いているようで、適当に動かしていると、画面が移動します。Windows10のsurfacePro2です。試してみることなどあれば教えてください。

481 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 22:34:41.65 ID:diZgrkGI.net
自己解決しました。すいません。
設定の映像のレンダラーというところがダイレクトx9になってたのを11にしたら直りました。

482 :名無しさんの野望:2017/01/18(水) 23:43:10.47 ID:lrdgqcPt.net
ソフトウェアカーソルみたいなのもあったような

483 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 01:32:42.40 ID:KDwToM2O.net
たかだか人口1000前後なのに食料を殆ど交易で入手し自分たちはひたすら肉と服を生み出しまくってる村

484 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 09:36:10.88 ID:3EilBlFJ.net
各職業の事故死って教育の有無で確率変わったりするのかな?
未教育だと作業効率落ちるだろうけど、それ以上に事故多そうなんだけども

485 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 10:10:37.90 ID:lU3SxF+W.net
移動では事故死発生しないから作業時間長い分発生しやすいってだけじゃね

486 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 12:13:41.87 ID:kpU/QQdn.net
時代設定って明記されてないのか
単に自分が読んでないだけかと思ってた

妄想としては1800年以後現代まででアーミッシュやメノナイトの様な人々かな?と
教会が必要だったりする信仰的意味合いと
質素で素朴な農耕生活、電気が無い事もイメージにあう。
人数も世界中で100〜200万人程度で、1集落は数百人で大きい集落、基本移民
一応文明との接点(ゲーム的には交易?)もあるにはあるらしいが、できるだけ頼らない生活スタイル
ただ矛盾もあるけどゲームシステムをご都合と考えればまずまずあうかな?

487 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 12:24:28.26 ID:dcHQd5AK.net
現代を匂わせる要素が無さすぎない

488 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 13:45:47.34 ID:1xt9uby/.net
農作物の種類でも時代は想像できる

489 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 13:54:42.13 ID:3rLC2lZ1.net
それなら15〜6世紀以降になっちゃうけどそんな時代に見えんな
もしかするとヨーロッパが舞台じゃないのかもしれんが

490 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 13:56:07.40 ID:oFR6eN+9.net
このゲームをやってると娼館やコンドームの重要性がわかる

491 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 15:10:46.21 ID:xPvrRGHG.net
家が余ってる限り食料のことは考えずバンバン子作りしまくるけど、家が余ってないと見るやぱったり子供を作らなくなる
計画性があるのかないのかよくわからん生物だ

492 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 15:46:29.82 ID:qR2JSHGI.net
長屋は断固として使用しないスタイル

493 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 17:33:30.96 ID:lrRPBzlI.net
MODの長屋はカップルが子供もこさえられる優秀な集合住宅
労働者や大工などの職場が一定ではない職業の人に大人気

494 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 17:58:11.41 ID:ErLZDNh0.net
MODのCC forge awakenの生産品チャート(production chains)ってどっかにある?
スチームコミュニティ見ても前バージョンしかないから不便なんだが

495 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 18:43:03.25 ID:WEseyJlm.net
性格が飽きっぽいからなのか
300人越したあたりで嫌になってニューゲーム
を三回くらい繰り返しちゃってる。

みんなどうやってモチベーション維持してるんだろうか。
900人までやり続けられる自信無いや(´・ω・`)

496 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 19:04:56.87 ID:lrRPBzlI.net
完成図を予想しないことだな

497 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 19:18:20.34 ID:x6CEQilE.net
Megamod入れろ

498 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 21:46:24.45 ID:Lua06TmT.net
ついついあらかじめ建てる位置に建物置くだけ置いて建築開始せず、余裕できたら建てるってやり方しちゃう
計画的に開発しやすいけど全体の完成図が早く分かってしまうから飽きやすいんだよなあ

499 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 21:52:01.48 ID:T70yG5Iv.net
枯渇しかけてから慌てて建てる泥縄建築法なので飽きてやめるより疲れてやめるほうが多い
綱渡りで500人くらいまでいってついに破綻して滅びゆく村を見ていると謎の達成感がある

500 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:03:37.83 ID:ZDQRnOvU.net
>>494
前スレからそのまま引っ張ってきたのを貼る。

●自動で生産される乾物
  羽毛 > 狩猟小屋or養鶏場(カモも可)
  骨粉 > 狩猟小屋or鳥以外の家畜
  獣脂 > 各種肉処理所
  ミツロウ > 養蜂所

・裁縫所(仕立て屋からアップグレード)
  サバイバルコート=葦+羽毛
  綿布のコート=綿布
  ドレスコート=亜麻布
  ピーコート=皮革+羊毛
  上品な外套=絹布+亜麻布
  フロックコート=皮革+綿布
  揃いのスーツ=亜麻布+羊毛
  バフコート=なめし革
  ダウンコート=綿布+羽毛

・織布所
  亜麻布=亜麻
  綿布=綿
  絹布=カイコの繭
  寝具=綿or羊毛orなめし革

・製粉所(風車、水車共通)
  穀粉=小麦orトウモロコシor大麦orソルガムorオーツ麦orライ麦

501 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:05:05.76 ID:ZDQRnOvU.net
・燃料精製所
  炉燃料=薪or焚きつけor木炭orコークスor石炭

・薬屋
  癒しのスープ=ワイン+根菜+ガラス容器
  癒しの布=ハチミツ+骨粉+綿布
  癒しの油=シードオイルor植物油+ショウガ+ガラス容器

・各種肉処理所
  各種切り身、ソーセージ、獣脂を生産

・塩蔵所
  各種獣肉の塩漬け(コンビーフ、ハギス含む)=各種切り身(鶏肉以外)+塩+樽
  チーズの塩漬け=チーズ+塩+樽
  シュールストレミング=魚+塩+樽

・燻製所
  牛の干し肉=牛肉の切り身+木材+樽
  キルバサ=豚肉の切り身+木材+樽
  ハム=羊肉の切り身+木材+樽
  ラマの干し肉=ラマ肉の切り身+木材+樽
  ペミカン=バイソン肉の切り身肉+木材+樽
  ペミカン=鹿肉の切り身肉+木材+樽
  馬の干し肉=馬肉の切り身+木材+樽
  魚の燻製=魚+木材+樽
  チーズの燻製=チーズ+木材+樽
  唐辛子の燻製=唐辛子+木材+樽
  上等なペミカン=獣脂+サクランボ+木材+樽

502 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:06:03.19 ID:ZDQRnOvU.net
・蒸留所(ベリージンとフリップは「命の水」、それ以外は「スピリッツ」で統一される)
  カシャーサ=サトウキビ+ガラス容器+炉燃料
  アップルジャック=リンゴ+ガラス容器+炉燃料
  白酒=ソルガム+ガラス容器+炉燃料
  ラキ=イチジク+ガラス容器+炉燃料
  ハーブリカー=ハーブ+ガラス容器+炉燃料
  ウォッカ=ジャガイモ+ガラス容器+炉燃料
  ウィスキー=大麦orライ麦+ガラス容器+炉燃料
  ベリージン=各種ベリー(イチゴは未確認)+水筒+炉燃料
  フリップ=カボチャ+水筒+炉燃料

・大衆食堂(全て嗜好品。水筒補給以外は「定食」で統一される)
  水筒補給=水筒+水
  フィッシュ&チップス=魚+ジャガイモ
  ラムシチュー=羊肉+ニンジン
  スクランブルエッグ=卵+ミルク
  ローストビーフ=牛肉+キノコ
  ポークチョップ=豚肉+塩
  スイートチキン=鶏肉+ハチミツ
  鹿肉とポテト=鹿肉+ジャガイモ
  ラマ肉サラダ=ラマ肉+レタス
  茹で馬肉=馬肉+水
  チリバイソン=バイソン肉+唐辛子
  ピーカンダック=カモ肉+ピーカンナッツ

・食品加工所
  ジャム=(リンゴorブルーベリーorイチゴorカリンorクワの実orブラックベリー)+ガラス容器+砂糖
  ピクルス野菜=(キュウリorタマネギorビートorラディッシュorピーマン)+ガラス容器+スピリッツ
  ピクルス卵=卵+ガラス容器+塩
  ピクルス肉=(鶏肉orカモ肉)+陶器+塩

503 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:07:39.78 ID:ZDQRnOvU.net
・河辺の作業場
  砂 > ガラスやガラス容器の原料、ガラス工房の建築に必要
  泥 > レンガや陶器の原料、レンガ工房や陶器工房の建築に必要
  葦 > 焚きつけやサバイバルコートの原料

・製造鋳造所
  鉄=鉄鉱石+炉燃料
  銀=銀鉱石+炉燃料
  銅=銅鉱石+炉燃料
  錫=錫鉱石+炉燃料
  青銅=銅鉱石(x3)+錫鉱石+炉燃料
  白銅=銅鉱石+錫鉱石(x3)+炉燃料
  梁=鉄+石炭
  大砲=鉄+炉燃料
  鉄像=鉄+炉燃料
  青銅像=青銅+炉燃料
  青銅の道具=青銅+木材

・鍛冶工場(鍛冶場からアップグレード)
  鉄の道具=木材+鉄
  鋼の道具=木材+鉄+石炭
  マスケット銃=木材+鉄+炉燃料

504 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:08:42.15 ID:ZDQRnOvU.net
・家具屋
  家具=木材
  洒落た家具=堅木

・家庭用品製造所
  家具一式=家具+(銅器or錫器or寝具or陶器orランプオイルorベッドorガラス容器)
  洒落た家具一式=洒落た家具+(白銅器or銀器)

・金属細工師
  水筒=錫+炉燃料
  銅管=銅+炉燃料
  錫器=錫+炉燃料
  銅器=銅+炉燃料
  白銅器=白銅+炉燃料
  銀器=銀+炉燃料

・建築資材屋
  建築用品=レンガ+梁+木材
  建築用品=レンガ+梁+石
  建築用品=レンガ+銅管+木材
  建築用品=レンガ+製材
  建築用品=ガラス+製材+鉄
  建築用品=ガラス+レンガ+木材
  建築用品=ガラス+梁+石
  建築用品=ガラス+銅管+石

505 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:10:26.01 ID:ZDQRnOvU.net
・寝具屋(織布所で作れる「寝具」とはまた別)
  ベッド=(綿布or麻布)+(羽毛or綿or羊毛)

・パン屋(ウォルナッツはクルミのこと)
  乾パン=穀粉
  パン=穀粉+バター
  チーズブレッド=穀粉+チーズ
  ナッツブレッド=穀粉+ウォルナッツ
  フルーツケーキ=穀粉+アプリコット
  シュガークッキー=穀粉+砂糖

506 :名無しさんの野望:2017/01/19(木) 23:57:10.64 ID:IpUtZSq5.net
wikiとかに貼ればいいのに(他力本願)

507 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 00:33:22.37 ID:TszW/lfE.net
貼っていただいたものを見る限り、バニラがいかに楽かってのが判る
CC入れるのどうしようかと身構えるなw

508 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 00:38:07.10 ID:TfA6DP/V.net
作りたいものをてきとーに作るだけだから大丈夫

509 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 00:43:35.38 ID:kaxoIkMd.net
ぶっちゃけCCは大方がフレーバーだから
製鉄周りだけちょこっと気をつければ後はスルーでも大丈夫だよ
バニラで作れるもの以外にも色々やりたいという人向け

510 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 00:45:01.90 ID:NxbJGLk0.net
単純に拡張されてるだけでバニラと変わらんぞ
出来ることが増えるだけ
鉱山のアップグレードなんかが無い分バニラのがむしろ大変

511 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 02:53:15.43 ID:2abc/i20.net
1年半ぐらい前にやってたけど、CCのパクリ連中は滅びましたか?

512 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 05:17:42.63 ID:6jA3RuiJ.net
>>500
おお
ありがとう

513 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 11:56:38.44 ID:nDyjcTjW.net
レシピ多いけど建築材とか作るのコストや手間的に一つになるし、食料系も無理に作ろうとしなければ余ってるのを加工するぐらいだからな

514 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 12:08:48.76 ID:c6qC1XO+.net
バニラ1000人村だと500人以上労働者なんだけど、
ccだと頑張れば全員職与えられるしね。
そういうのが楽しい人にはいいmodやで

515 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 12:16:33.40 ID:CA6ICWhd.net
盗作で作られていったmodをいいmod扱いとか正気を疑う

516 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 13:48:59.40 ID:Cb6qc/EV.net
どういう事だよ

517 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 14:04:35.90 ID:Blh58BCY.net
いちいち相手してんじゃねーよカス

518 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 14:22:35.17 ID:TszW/lfE.net
>>508-513
作りたいものを作ればいいのかでCC入れようとしたんだが・・・・
WIKIみてSTEAMの日本語を解除してCC対応の日本語をTOPにしたんだが、新規でやってメニューに戻るで強制終了
Banishedを再インストールして試したけど、うちの環境じゃ強制終了して使えんかった、なして?><

小さい薪割りを使ってみたかったんだけどな・・・
パクリ元の単体MODを探すか

519 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 17:45:38.81 ID:c6qC1XO+.net
なんか時々湧くよね…この人

520 :名無しさんの野望:2017/01/20(金) 18:02:38.84 ID:4NjdahE3.net
>>518
古い方のバージョン入れてるんじゃね

521 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 17:10:13.33 ID:WDQKxaD7.net
農地と牧場と市場を縛って縄文時代プレイしたけど安定しすぎて食料と木材と薬草を輸出する村になった

522 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 17:41:21.18 ID:16iGZVxL.net
農業って上手く整備してやらないと
腐ったりするし、病害もあるから
野草小屋とか狩り小屋の方が安定するよね。

面積辺りの産出は少ないかもしれんが。

523 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 17:47:27.35 ID:2ZEUEx1f.net
野草はまあガチで安定するが
狩りの方は人口集中地域が移ってしまうとうまく機能しない事がある

524 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 18:14:39.94 ID:v0PhV40k.net
農業は面積当たりの産出が良くて労働者当たりのそれは悪いからなぁ
特大マップならむしろ採集の方が楽

525 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 18:50:14.32 ID:sl3bBjqW.net
CCに入ってる家は、
どれが一番燃料コストがいい?家具作る材料よく間違えるんだけど

526 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 19:32:28.17 ID:unvmu4Le.net
>>525
CC開発元のWikiに載っていたはず。

527 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 20:43:02.20 ID:MIvFbCDo.net
最近これ買って楽しんだせいで夢の中で交易所立てて豆の種ゲットして喜ぶ夢見たぞ
実際に作ってるマップそのものが夢に出てきたからプレイ再開しても交易所ができてなくて焦ったんだが

528 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 21:22:37.10 ID:vtMngM7Q.net
楽しそうで何より

529 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 21:36:12.15 ID:16iGZVxL.net
シンプルだけどのめり込んでしまう。
良いゲームだよね。

トロコン目指すぞ!

530 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 21:37:25.90 ID:hWXH2DPk.net
このゲームのプレイ動画を全く関係ないスマホゲームの広告としてYouTubeに流してるって話題が何回か上がってるけど、同じとこが今度はこのゲームを丸パクリしたlife is feudal forest villageってゲームのプレイ動画を広告に使ってて笑える
パクリ合戦かよ

531 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 21:52:10.78 ID:0Ih3dmTF.net
住民が増えないんで、民家の中を覗いてみたら男2人で住んでる家やシングルマザーの家があって面白い。上手く住民が分配してくれれば良いんだけどなぁ。

532 :名無しさんの野望:2017/01/21(土) 22:52:01.90 ID:f5NzNj9U.net
家壊すフリすると無事カップル成立したりするよ
CC入れてれば少なくとも
バニラではしないんだっけ?

533 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 01:55:08.26 ID:ALCJm8cX.net
カップル成立しなくて空き家多いから子供増えやすいように分かれてるだけじゃね、家単位で最大の住める(増える)人数決まってるし

534 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 09:40:10.06 ID:sF2yRjWZ.net
このネタ何回目だよ・・・

535 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 11:12:24.19 ID:2u1fuU+G.net
もうテンプレにしとけば?

536 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 11:18:50.06 ID:AXB2JMPu.net
自動売買で薪よりきのこ優先して売るって出来ないんです?

537 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 15:20:23.68 ID:t6Xy5aMj.net
実績全解除目指してValleyのLargeやってるけれども、
MountainMenとかは仕方ないにしてもSmelterが取れんかった(´・ω・`)

98年目で産出6000だった。
100年間の産出量の表示方法も最近解ってチェックした98年では時既に遅し。
Smelterのためだけに大マップをまた一からやらないかん・・・。

538 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 18:40:43.75 ID:ALCJm8cX.net
そのまま続けて増産すれば超えんじゃね

539 :名無しさんの野望:2017/01/22(日) 22:56:50.02 ID:wuwTw2xW.net
MOD漁ってて市場中心の精密な詳細配置図を見つけたから貼っておくわ
まあ、参考程度に・・・

ttp://banishedinfo.com/mods/view/226-EMPORIUM-A-Market-Storage-Building#description

540 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 16:51:00.34 ID:+lg1Ov4f.net
初ハードだけど家建てるタイミング難しいなぁ
子供増えすぎで食料尽きるパターン恐れて
4年くらい家2件で進めた結果
食料安定したかと思ったら一気に労働力が消えたぞ

今更子作りの年は限られると知り40過ぎた村人に絶望する

541 :名無しさんの野望:2017/01/23(月) 17:22:09.79 ID:sZCp675D.net
>>506
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%81%A7%E3%82%88%E3%81%8F%E8%81%9E%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%A5%B4


ページは作った
タイトルも適当だし、体裁も整えていない
誰か頼むぞw>ワイは書き方忘れたから思い出すまで時間かかるw

>>539
あれ?ワイのExcelが何故ここに?しかも英語しらんよ?w
井戸の位置、もうひと工夫したい配置なんよねー

542 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 00:33:06.35 ID:aw08JNm/.net
wiki見たらマスケット銃やら大砲やら書いてるけど何に使うん?

543 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 00:49:16.98 ID:9exNJU5J.net
貿易・戦争(という名の加工)・装飾
「戦場」という設置物に運び込むと金とかになって戻ってくる感じ

544 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 01:33:07.16 ID:aw08JNm/.net
>>543
実際に戦ったりてのじゃない感じかな、残念

545 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 04:06:55.55 ID:aw08JNm/.net
↓のエラーが毎回と言っていい程出て正常に起動しないんだけど解決策教えて下さい
http://iup.2ch-library.com/i/i1768817-1485194805.png

546 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 09:56:06.32 ID:jS2X5bGz.net
>>545
メーカーPC? Intelのグラフィックドライバをアップデートすればいいらしいが。

Windows app crashes with error " igd10umd64.dll"
https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_8-windows_store/windows-app-crashes-with-error-igd10umd64dll/265516f5-78fb-487d-99d3-6ccfefe9e9c1?tab=question&status=AllReplies#tabs

547 :545:2017/01/24(火) 18:06:06.60 ID:aw08JNm/.net
回答ありがとうございます。
詳しくないんでメーカーPCかはよく分からないんですが↓の機種です。
https://www.amazon.co.jp/NEC-PC-LL750FS6W-LaVie-L/dp/B005LZQKSU
調べたところグラフィックドライバのアップデートの仕方は機種によって違う
とのことなんですが自分の機種の場合、どのようにアップデートすれば良いんでしょうか?

548 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 19:03:34.83 ID:VMQMJHjz.net
さすがにスレ違い

549 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 19:34:24.29 ID:ukNhkYS6.net
>>547
http://nec-lavie.jp/navigate/products/pc/113q/09/lavie/lvl/spec/index.html
PCの仕様はこれだな

仕様からどのドライバーが要るかは判ったけど、ノートって事なので止めとく
ノートの場合はデスクトップと違って勝手が違うから、NECのサポートに直接聞く方が良い
へ足すりゃブルースクリーンか起動しても液晶に何も映らないって事にもなりかねん
お前の言った方法でって責任問題なっても困るから

550 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 19:35:14.32 ID:S4T+T7EY.net
スレ違いだけどこれだけ答えてみるけど2011年製PCのインテルグラフィックじゃこのゲームやるのきついだろ
あたらしくPCかえ

551 :名無しさんの野望:2017/01/24(火) 19:51:31.72 ID:VksUMDfG.net
そもそもノートでゲームするのがね…できなくはないけど

552 :545:2017/01/24(火) 20:25:21.08 ID:aw08JNm/.net
ありがとう、NECサポートに相談してみます。

553 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 00:55:12.03 ID:UoDsbBSb.net
NECサポートも情弱相手しなきゃならんとは大変だなぁ…

554 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 02:48:13.62 ID:ywCUBGAj.net
ぐぐったら簡単に解決方法出てきたけどNECサポートに相談するみたいだし任せるか

555 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 04:25:31.01 ID:sjvcdk8R.net
CCの新Ver出てる?

556 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 07:19:32.76 ID:Maelpzaw.net
1.71ワークショップにきましたね

557 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 07:40:51.08 ID:vjSAfuXQ.net
CCってまだ開発続いてるのか
現行は1.6だったっけ

558 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 08:38:44.57 ID:27j3o8qq.net
アプデ内容見てみたけど建物追加がメインぽいかな?

559 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 09:01:52.42 ID:2t2pHvms.net
本体はもうどのくらい更新されてないんだっけ・・・

560 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 09:15:13.70 ID:vjSAfuXQ.net
Ver1.01くらいだよ
これまでもこれからも更新はない

561 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 12:14:06.71 ID:NavjIUig.net
>>560
エアプかよ

562 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 13:02:04.76 ID:SR0g1x6E.net
http://blackliquidsoftware.com/index.php?/topic/924-journey/#comment-3929

更新リスト見たが、何時もの事だな・・・これってあれだよな・・・・・

563 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 13:06:41.01 ID:8kqf1HkI.net
New Buildings多すぎい!
既存のバージョン違いも多そうだけど…

564 :名無しさんの野望:2017/01/25(水) 19:50:54.61 ID:i4snz7x6.net
1.71ひととおり見たけど生産チェーンは大きな変更ないっぽいな
ま、とりあえず1.62の生産品目リストをエクセルに打ち込んでみた
passは追放されし者達
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134986.zip.html

565 :564:2017/01/25(水) 19:53:15.54 ID:i4snz7x6.net
まだ始めたばかりですべての施設を網羅していないから
空きを埋めてって貰えると助かる

566 :名無しさんの野望:2017/01/26(木) 06:12:53.31 ID:lU5bhq8T.net
他の人にも編集してもらいたいなら、
wikiなりgoogle driveに場所作らんと。

567 :564:2017/01/26(木) 22:18:50.04 ID:jSV6e9pJ.net
コレで良いのかな
ttps://drive.google.com/drive/folders/0B9WVQujfA2FCQzZLV1JZSjMwMG8?usp=sharing

568 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 13:54:31.11 ID:1j4BrI7E.net
キングオブアバロンてスマホゲーの広告画がBanishedの村なんだけど
関係あるの?

569 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 14:12:38.44 ID:wYDVmzaS.net
ccが他modパクったって話読んでたら一緒に書いてあったな
それも勝手に使ってるだけらしい

570 :名無しさんの野望:2017/01/27(金) 21:07:44.74 ID:uY3LD5Ej.net
昔たぶん特アのブラゲーがannoの建物グラをパクってたなんて話もあった記憶が

571 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 21:31:54.40 ID:32XVNjii.net
次回作では、Gnomoriaというゲームのシステムもうまくパクってもらいたいな。
開発元に、次回作なんてそもそも出す気があるのかは知らないが。

572 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 21:48:42.39 ID:bjxpvyPk.net
アレを半端にパクるぐらいだったらrimworldやった方が早い

573 :名無しさんの野望:2017/01/28(土) 22:10:29.17 ID:32XVNjii.net
>>572
さすがに最低限Banishedくらいのグラフィック品質で遊びたいです……。
スマホやタブレットでたくさんのゲームを楽しんでるって人はそんな事は全く気にしないだろうけど。

574 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 00:59:26.63 ID:MdpWRPbf.net
「rimよりbanishedの方がグラが上」と感じる人もいるのか・・・

575 :名無しさんの野望:2017/01/29(日) 01:01:44.48 ID:0MY2ryeF.net
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

576 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 01:03:09.05 ID:G5czDeuu.net
ほのぼの牧場
http://i.imgur.com/PPx1PQD.jpg
http://i.imgur.com/qXpEGc0.jpg
http://i.imgur.com/h4bFbek.jpg

577 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 16:29:45.63 ID:TTbymwed.net
まずうちさぁ、牧場…あるんだけど

578 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 18:01:07.30 ID:R/8NyqvZ.net
>>576
ええね

579 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 18:53:56.96 ID:VJBPyxdB.net
このメーカーって今は何か新しいゲーム作ってるんだろうか

580 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 18:58:14.96 ID:KOuq7u5g.net
二人(実質一人)で作ってるからどうだろね…
まあ次作があるとしても時間かかるだろな

581 :名無しさんの野望:2017/01/30(月) 23:50:11.79 ID:lCcXQscq.net
90年代からゲーム自作したりしてたゲーム会社勤務のおっさんが
一念発起して作り上げたゲームだから、恐らく次作はないね

Ver1.0から既に完成度が高いので、アイデアやノウハウの蓄積があって
それが10年以上は熟成されていたんじゃないかな

Banishedでそれらを全部吐き出して燃え尽きたと予想してる
本人は新しいゲームも作ってみたいという旨の発言をしてたけど
それきり。もう2年以上前の話だしな。

582 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 13:25:46.47 ID:+DxiJK5q.net
構想10年 制作10年
あと20年待て

583 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 16:00:07.12 ID:7Eg88zIA.net
CC始めようと思うんだけど、オススメの地形ってあるかな??wikiには水を使う建物が多いから、湿原がオススメって書いてあるけどそうなんかな??

584 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 16:12:18.06 ID:ylCKC0T6.net
まあ水辺が多いほうが色々と捗るかもしれない、とは思う程度

585 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 16:41:44.75 ID:EAjsOhe4.net
どうせ山や丘は整地するし、水力なんてなくても問題ないから
縛りプレイしないならどれも一緒

586 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 16:43:53.30 ID:smwhzfUZ.net
整地って何?CCの機能?

587 :名無しさんの野望:2017/01/31(火) 16:55:08.12 ID:7Eg88zIA.net
>>584
>>585
なるほど
さっき何個か地形みたけど、水溜りが多いし、そこまで神経質にならんでいいみたいやね
ありがとう

588 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 22:00:35.32 ID:lvz+I0ZT.net
cc日本語化できんとやる気にならんな

589 :名無しさんの野望:2017/02/01(水) 23:05:43.63 ID:q+VZUgZY.net
英語でも単語だけだしアイコンもついてるから他のゲームに比べたら取っつきやすいけどね

590 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 13:36:34.81 ID:XcvdrFuh.net
実績解除するために、英語でやってればそのまま英語でいっかぐらいには慣れちゃうし

591 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 14:31:40.31 ID:qMz3I4aU.net
最初のマップ選択の時英語だと雰囲気がわかりにくい(日本語だとアジア系、南国系、ジャングル系…ってなんとなくわかる)くらいだなCCが日本語じゃなくて困るのは

592 :名無しさんの野望:2017/02/02(木) 23:09:25.96 ID:aQcxCK9s.net
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170202225636_000.jpg
CC1.71の、道路の上に■や▲の地形パーツ置ける機能で斜め道路が捗る
細い斜め道の方、よーく見るとパーツと地形の境目に若干の違和感あるけどね

593 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 14:08:24.82 ID:f5CL2ojl.net
>>592
これいいね
ギザギザが嫌で斜め道路は作ってなかった

594 :名無しさんの野望:2017/02/03(金) 20:19:20.42 ID:ThbBJw9s.net
ギザギザは気にならないけど、建物建てるスペースが無駄多すぎて斜め道路使いにくい

595 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 03:39:43.51 ID:m9b+e/Xx.net
無駄を景観として楽しめる人向けだねえ

596 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 09:14:27.98 ID:bRiIhPwF.net
ひさしにやったら老衰で全滅したけど役場あれば移民でワンチャンあったりする?

597 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 09:17:02.80 ID:bRiIhPwF.net
ひさしに>久しぶりに のミス(´Д`|||)

598 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 10:21:34.34 ID:jmSxx3LW.net
>>597
ひさしにやったのはお前か
大変なことをしてくれたな

599 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 15:44:04.89 ID:t7Wkf41T.net
>>596
バニラだと人口8人未満だと移民がこないのでガメオベラ
MODなら全滅しても移民が来るようにするやつがあった気がする

600 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 17:38:36.55 ID:bRiIhPwF.net
>>599
ありがとう
20年くらい放置してみたけどなんか時間の無駄っぽかったから諦めた

>>598
ひさしなんかにやるんじゃなかった

601 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 17:41:58.80 ID:YljrYDne.net
街中に森じゃなくて林を維持するにはどうしたらいいんだろ

602 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 19:54:32.16 ID:fhFFDail.net
木こり小屋を建て稼働させる。林は人の手で植えられ管理されてるものという定義らしいし

603 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 20:18:24.50 ID:pMacHJU1.net
「植林・伐採」設定の小屋と「伐採」設定のみの小屋を二つ建てれば良いんじゃね

604 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 21:49:01.65 ID:txBgl3qN.net
CCのアダムとイブは精神的にきついな
序盤に近親相姦やりまくって人口増やすしかないのかこれ

605 :名無しさんの野望:2017/02/04(土) 21:52:59.89 ID:NaNFrYvY.net
元ネタ通りじゃないですか
父親酔わして逆レイプしてるんすから

606 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 00:32:05.03 ID:jrCRtiuG.net
序盤のマイクロマネジメントが一回りめんどくさいくらいで
普通のハードとあんまりやることは変わらないと思う

607 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 01:44:23.25 ID:R9M0Xkuh.net
難易度って言っても序盤がだれるかどうかだけだしな
交易レートや食料消費量とかも差をつけてほしいわ

608 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 11:21:40.76 ID:W04a3vBU.net
CC始めたんやけど、オススメとか、これはやっとけみたいな職業あるかな??
あと、交易品はCCでも薪が優秀??

609 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 11:52:58.83 ID:Cx6fZSi1.net
>>607
シビアモードmod2と併用とか。
試したことないけどアダムイブだったら冬越せなそう

610 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 15:19:40.12 ID:Twxldqo9.net
3回ほど廃村にしてやり方覚えて建物MODも導入して4回目の追放!

んで一向に解んないんだけどseedって何ぞや?
あそこ適当に4545とか2525とか入れてるけど劇的に変わる事あるの?

611 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 15:43:50.14 ID:+UHPwodr.net
次も同じマップ使いたかったら同じseed入れればいいってだけ

612 :名無しさんの野望:2017/02/05(日) 16:37:33.48 ID:Twxldqo9.net
ありがとう、別に数が大きいとか小さいとかは関係ないんだね

鉄道と神社と疫病と黒死病追加したら移民が黒死病持って来て
神社で勉強してた子全滅という悲劇が…ここを禁断の地として離れた場所で再建しよう

613 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 18:29:54.03 ID:X1zfcS3o.net
道具を製作するための鉄の確保で鉱山や交易やらないといけないのがうざくて
思い切って道具無しでプレイしたら普通にやれるな
学校もいらんかった
要は生産と消費のバランスだ
そのための人口制御
家を建てたり壊したり、老夫婦をホームレスにしたりって家を一軒一軒こまめにチェ区していじってたらいいわ

614 :名無しさんの野望:2017/02/06(月) 18:51:13.20 ID:67rE6gwK.net
そりゃできるかできないかで言えばなんでもできるわ
漁村にして魚だけしか食わなくても生きていけるからな
ただ面倒になるだけだが、そーゆー楽しみ方も全然あり

615 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 01:01:38.31 ID:wP6TdI7t.net
なんでもできる、というのは明らかに嘘

616 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 01:35:58.08 ID:Sp8ecULA.net
592の後に斜め道路主体で村作ってみたり
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148008.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148059.jpg
地形との違和感分差し引いても刄pーツ便利だなと。道を交差させてもすっきりと見える

617 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 03:24:04.31 ID:gQ8OrIbt.net
>>613
道具はともかくそれ以外は普通に実績項目にあるようなものだしできないわけがないなw

618 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 11:06:14.27 ID:XH/bcBAz.net
>>608
CCは基本超ヌルゲーなので木炭・ハーブ畑・米・炊きつけあたりが収入源として優秀

619 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 12:31:54.17 ID:4fkqauBL.net
木炭だけで十分だけど色々施設作ってたらかなり物が増えるので最終的には何でもあり
専門の交易所もあるから交易自体の効率もいいしね

620 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 13:43:20.45 ID:gWKFLZOc.net
>>616
いい景色だなぁ

621 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 14:41:20.90 ID:IA/dXuaY.net
山地と斜め道路マッチしてて良いな

622 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 16:24:03.89 ID:ccTa6igU.net
>>616
なんかトロピカンな感じでいいなぁ
城とか風車って何のMOD使ってるの?

うちのYATUBAKA村40人超えてから一斉に死んでって作業人数居なくなるのが辛いわ
序盤は学校建てないで20人前後で回せる体制整えた方いいのかな?
あれもこれもって建てると長距離出勤中餓死や凍死して悲しいわ…

623 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:05:58.60 ID:Att3st04.net
学校はあった方がいいと思うけどなー
とりあえず人口増加を上回るペースで食糧増産を目指すといいよ
家はさほど早いペースで立てなくてもいい

624 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:36:27.07 ID:9d59KIwW.net
学校無しは無しで、元々教育率0%でも村が回るように設計するから移民受け入れが楽だったりする
学校ありだと移民で教育率が下がって崩壊しやすい

625 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:46:25.57 ID:Ai9cHfXA.net
家と農地ってどれぐらいの割り合いで建てればいいんだ?
市場の円周内ってつい家を敷き詰めたくなるんだけど

626 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 17:55:03.69 ID:Att3st04.net
役場立ててるならそこで食糧の年間消費と生産量を比べればいいんじゃない?

627 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 18:33:08.19 ID:Sp8ecULA.net
>>622
たぶんだけど城っぽいのはCC1.71で追加分の教会
大きい斜め風車も1.71追加分で、植物も(ry

村人の行動パターンわかってれば餓死凍死は減るね
行動追っかけて観察するのもいいかも

628 :名無しさんの野望:2017/02/07(火) 20:02:46.46 ID:BMlj6y4R.net
道路敷いてただけなのに梯子から足滑らせて死ぬ糞大工…
もうやだ寝る

629 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 11:33:31.46 ID:/naz2zEI.net
>>622
MOD一覧に画像が出ていた気がする

630 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 13:28:42.59 ID:pJ/i7VpN.net
modでmegamodというCCやらDD系統なんかの統合modを入れてみたんだが、
データをロードする度に職業欄の職業が二倍に増えるというバグが発生して参ってる…
労働者 10
労働者 0
大工 2
大工0
みたいな…
同じようなバグに出会った人って
いるかな?

631 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 14:07:01.42 ID:d3yaklNa.net
>>630
なったことないな
cc単体とmegamod競合させてたりする?

632 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 14:29:30.31 ID:fzbGjhSj.net
>>623
頑張って森で生活回るようにした
食料5000/薪500/薬草300/道具150/服50を常にキープ

…人口増えないし初期メン死んだら穴埋めできないし
山越えかトンネル掘らんといかんし橋も掛けなきゃいけんし
そもそも移民ってどういう風になったら来るのかが解んない…

633 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 14:44:15.97 ID:d3yaklNa.net
>>632
ヘルプ嫁

634 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 16:19:28.74 ID:QYcNqEsi.net
人口40人程度で長距離遠征とか、このレスがすべてを物語ってる
市場とか教会とか無駄に作ってるんだろ
失敗していけば普通は学習していくもんだけどな

635 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 17:00:51.32 ID:pJ/i7VpN.net
>>631
いや、日本語modとmegamodをメインに
細々としたmodを入れてます
再現性あるしウィンドウ伸びて邪魔だぁ…
一度バニラからmod入れ直しても
何度も遭遇してしまう

636 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 19:12:08.57 ID:TJRsAcdI.net
日本語化が悪さしてることあるから
modの順番入れ替えるか日本語化一旦切るとかしてみたら

637 :名無しさんの野望:2017/02/08(水) 19:39:15.60 ID:fzbGjhSj.net
>>634
そんなスペース無いよ!
何で島とか半島スタートなるかなぁ…山で道引けないし

638 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 00:16:40.61 ID:7sjcUoYD.net
島とか半島って釣り小屋が最高効率になるし楽なんじゃないの?

639 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 00:58:17.86 ID:3J2+sVOp.net
発言見るにまだどういうゲームか理解できてないってだけだろう

640 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 08:12:03.90 ID:Ggc7Eb0G.net
>>635
日本語MOD消せ
どんなゲームでも言語MODが他のMODと競合しやすいのは常識として知っておけ

641 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 10:33:47.40 ID:DENK9Hur.net
クソ偉そう…現実でもbanishされてるんやろなあ

642 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 11:46:47.90 ID:ya7EYcQc.net
前のセールで買い忘れたからセール待ちするべきか迷ってる

643 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 12:55:27.12 ID:imMMTjcx.net
欲しいと思った時が買い時だよ

でかい水地だと思ってたら完全に池でどことも繋がってないのに
一番川との距離近い所を強行突破してくる交易船マジイケメン
村人も橋無いのに向こう岸で木切ったりしてるし短距離なら判定無いのかな?

644 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 17:00:59.70 ID:wGbJeCFp.net
>>643
交易船そんな動きするのか…
細い河と繫がった湖には来てくれないくせに何なんだよ

645 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 17:52:19.96 ID:imMMTjcx.net
鹿みたいな動きする時あるよ
何でかは解んないけど

646 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 17:58:36.55 ID:4aP35Pjw.net
>>644
だよね
航路から多少ずれてても同じ湖内だから交易所造ったのに素通りされてガックリ
ただのデカイ物置小屋と化したわ

647 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:07:16.65 ID:5PIwvLCd.net
空き家があるのに移民を入れていかないと人口が保てないのなんで?

648 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:18:37.48 ID:ZAJ2ciZ/.net
家が多すぎるから

649 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:35:02.19 ID:3ps3nf9L.net
このゲームの住人は一緒に居住しないとセックスしないのに
空き家があると一人暮らしはじめちゃうから
少子化起こして滅びる

650 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:39:00.12 ID:5PIwvLCd.net
空き家があれば大きくなった子供がどんどん独立して
移民を入れなくても空き家がなくなるまで勝手に増えないのなんで?

651 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:39:58.96 ID:5PIwvLCd.net
>>648-649
まじでか
家が多すぎると結婚よりも独居してまうのか……

652 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:42:01.93 ID:PzoMWAou.net
人口が一定以上になったら作りまくれば増えまくるように感じる
それにしてもこのゲームが出来た頃は移民問題なんて数あるものの一つだったのに
今や世界で最もHOTな話題になっちまったな

653 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:46:34.84 ID:5PIwvLCd.net
少子高齢化してるのに独居が流行りすぎて子供が産まれないってリアル過ぎて…

654 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 20:46:55.19 ID:0RG9Hag5.net
CCで序盤は小さい病院でよかろうもん…で忘れた頃に移民と共にやってくるペスト
もろちんキャパオーバーで新規病院完成する頃には数人死に猛威が過ぎ去る頃には死体の山が積み上がった

655 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 21:27:52.75 ID:F+2BwxW/.net
安心しろ
病院のキャパを十分取ってあっても大差ない

656 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 22:16:33.25 ID:5PIwvLCd.net
感染力つよい病気だと病院なんていくらあってもあっという間に溢れる

657 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 22:18:48.60 ID:vkU2H3i1.net
病院の数が少ないと病院に行くまでの道のりが遠くて感染拡大する

658 :名無しさんの野望:2017/02/09(木) 23:42:15.18 ID:ZXylNJXo.net
CCのサイトって復活しないの?

659 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 00:20:26.90 ID:db/LDheD.net
さっきまで人口4000人弱だけど、結核パンデミックでMAX大の墓地2つが一気に埋まって300人位減ったわ
労働者が500人位居たからとりあえずは凌げたけど
他の病気ならここまでパンデミックにならないのに結核はいつもこうなる

660 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 07:05:34.36 ID:YWjLv2P/.net
たまに♂同士で同居したり14歳と37歳のおばショタ夫婦が居たりするからなぁ
石の家に建て替え中なんだけど70歳独身とかいると家壊すだけでいいやって思っちゃうな

長屋の嫌われっぷりは異常

661 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 11:22:58.88 ID:YWjLv2P/.net
未だに生産施設と倉庫の距離感が掴めない俺
まず市場置いて建築止めて範囲だけ確認して
範囲ギリギリに倉庫置いて…その後が結構距離が出て来て悩む
木こりの範囲内は薬草と狩りと野菜以外置きたくないし
それだと家まで距離あるし倉庫との中間だと凍死する事も偶にあるし…

662 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 11:52:47.30 ID:L04QyzQK.net
市場の範囲の認識間違えてるで
それ以外はまぁ人それぞれだからなぁ・・・

663 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 11:55:43.06 ID:THJMKOpS.net
初見Hardでなんとか堪え忍んで10年目あたりまで凌いでみたものの
なんというべきか、マップの土地の構成が気に入らない

良い感じの土地が出るまでリトライを繰り返すべきか

664 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 14:14:51.88 ID:gfh5ugoO.net
>>663
その土地に合わせた街作りできるようになるまでEasyで練習してればいいんじゃね

665 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 15:31:09.07 ID:2BlqFCgp.net
木こり系と市場の範囲被せ気味にしてるわ
利便性無いと結局効率落ちるし

666 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 17:04:49.29 ID:060xhC9i.net
木こりの側にはMODの小さい市場置いてる
設置面積2×4ぐらいの露店っぽいやつ

667 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 17:17:44.11 ID:bC/MmvJN.net
アダムとイヴからやっとこさ30人くらいまで増えたのに、女しか生まれなくて世代交代失敗した。
公家みたいに近親相姦しすぎたか

668 :名無しさんの野望:2017/02/10(金) 18:26:05.02 ID:B75NMy6P.net
そもそも最初二人しか居なくてそこから生まれていったのなら、全て近親相姦なんじゃ・・・

669 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 00:33:37.58 ID:hxwwEw1s.net
近親婚にデメリットはないっぽい
流石に実の親はアウトらしいという程度

670 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 00:34:39.69 ID:hxwwEw1s.net
近親婚にデメリットはないっぽい
流石に実の親はアウトらしいという程度

671 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 03:17:59.85 ID:Xx22C90g.net
近親相姦をしていない人たちが近親相姦をし始めるから問題が生じる
近親相姦を長い年月行っている部族は既に問題因子が淘汰されている為問題がない
むしろそういった部族は他の血を入れる方が問題が生じる(あくまで相対な観点だけど)

672 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 05:48:02.13 ID:lKF/38Ph.net
イギリスの王室の色盲率とか近親婚のせいだよ

673 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 08:21:20.40 ID:Kimo95EX.net
>>669
ロト「知らんかったんや…」

スタート地点が縦に細長い地形で左右に川、下はMAP端、上は山だった時は
橋をかけてコって感じで山迂回するかトンネル掘って上行くか本気で悩んだな
よりによって上にいい感じの湖が見えるのが憎たらしい

674 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 13:55:50.67 ID:Kimo95EX.net
池の真ん中にある島
ここで魚釣るぜ!って喜んだら建てるスペースが無いとか悲しいな
段差が憎い…掘れないもんかな

675 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 15:13:01.26 ID:zGsQV5rz.net
平地化MODなしじゃもうプレイできないわ

676 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 23:09:32.69 ID:6TqwmokC.net
うちの村に大飢饉が到来して餓死者続出。市場に食料がたんまりあってもダメなのは何か原因があるんですか?

677 :名無しさんの野望:2017/02/11(土) 23:26:32.47 ID:g5UqQRBP.net
市場範囲に被ってないお家で死んでるとか

678 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 08:02:35.21 ID:aQATn2iV.net
>>676
露店商が足りないんじゃない?

679 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 08:38:16.50 ID:3KBax1Wu.net
あれ市場に取りに行くんだよな、最初交易所みたいに出撃するもんだと思ってた

最近悟った
ぐるっと□に砂利道配置して木こり小屋範囲ギリギリとか解り易くして
あとは端からちまちま建ててって過密村作った方が管理楽だ
おかげででかいマップのほんの少ししか使ってない…

680 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 10:15:57.05 ID:aZ0YX3uW.net
レスありがとうございます。
市場の目の前のお家でもご飯ないよマークがついたりしてるので、いまいち原因がわからないんですよね。露天商も20人近く雇ってるんですけども。一気に人が増えたから市場の状況とうまく噛み合ってないのかな。
結局食料生産系と露天商、薪割り以外は殆どいなくなってしまった。悲しい。

681 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 10:20:15.62 ID:TBXnVbsL.net
なんか変なMOD入れたのか地面からやたら愛玩動物出る
愛玩動物交易ぶっ壊れ

682 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 12:57:40.34 ID:4JCpjOiZ.net
>>676
バグか知らんが、前に俺があった事なんだけど
距離に関係なくある施設を最優先に使っていた事があった
目の前に市場があろうが倉庫があろうが、収穫物は全部その施設に持って行き、また、そこから出そうとしていた

なんかおかしいなと思ったら1度セーブして住人追従モードで動きを見てみると良いよ

683 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 18:06:08.34 ID:xlOfyUGz.net
modに裏に行っても設定にいかないものってありますか?

684 :名無しさんの野望:2017/02/12(日) 23:11:47.67 ID:FnEBs5CW.net
日本語MODのみで運用しているのだけど
エールを100で設定した交易所が気がつくと900とか蓄えてしまう
取引の時に見て在庫数で判明するのだけど
交易バグってありますか?

685 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 08:12:39.49 ID:IdpFTf0O.net
1回交易所のエール在庫0にしてもう1回搬入させてみたら?

686 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 12:34:42.89 ID:eUqB8sha.net
>>684
毎回じゃないけどたまになるよねそれ

687 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 14:48:32.54 ID:F53RJlCe.net
岸壁パーツ、ある程度の高度の俯瞰から見るとチカチカするのが気になる

688 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 16:16:30.85 ID:1XRVUVTH.net
>>687
あれ重ねるとチカチカしちゃうみたいだね

689 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 18:07:18.49 ID:FLRCY+Iu.net
このゲームって時代背景は何時頃だと思う?
個人的にはノーマルプレイだと16世紀あたり
CC入れたら17〜18世紀あたりだと思ってるんだけど

690 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 18:17:41.78 ID:nkXWGhJz.net
CCは植民地時代のアメリカがイメージらしいからそんなもんだろう
バニラはもっと前な気がす

691 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 18:55:52.85 ID:JbZEcoeQ.net
ジャガイモあるからね
舞台が新旧どっちの大陸だとしても16世紀以降ってことになる
ヨーロッパにジャガイモが伝わったのは16世紀も後半だって言うし

692 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 19:34:15.33 ID:njAX/6OC.net
ところでこれはねーよwwwって感じのお勧めシード何かある?
個人的には213967119が微妙にいい位置に釣り小屋置けなくてもにょる

693 :名無しさんの野望:2017/02/13(月) 21:55:01.50 ID:RRaQr3dr.net
>>685
0にして放置しておいたら0になりました。
また100にセットして、今日はここまでだったので後日続きを見てみます。

>>686
なりますか、ではそれに当たったのかもです。

694 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 01:53:07.70 ID:ivNiAL4k.net
地形とかサイズとかその他のスタート条件も合わせないとシード値だけでは同じにはならないよ

695 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 14:15:01.65 ID:G2Q7HO8A.net
今更な質問だけど教会とか墓って作る必要ある?
酷い石使うんだけどどうせ使うなら道に使うわ

696 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 14:35:59.06 ID:6eD880nt.net
>>695
幸福度を上げる効果はあるけど、無くても平気
ただ、ないと寂しい

697 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 15:59:42.62 ID:6GZb5vvV.net
墓は露骨に幸福減るからいる、教会は要らん
石の消費量気にする時期に大量に石使う建物なんて市場と墓と役所だけで十分、あとは道端整理する端数だけで十分まかなえる

698 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 18:01:09.12 ID:A36dhurl.net
simcityでもこういうのでもそういった施設は全部建ててあげるスタイルだから必要ある
だってかわいそうじゃないですか

699 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 18:11:14.77 ID:maiWdK3i.net
適度に貿易してりゃ石も鉄もあり余るんで別に…スペースあれば教会でも建てるけどね

700 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 18:20:26.84 ID:ajW5rbA4.net
死ぬ→幸福下がる→働かない→それが原因で死ぬ
のループに入りたくなけりゃ墓だけは作っとけ
教会?詐欺師集団はいらない

701 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 18:31:41.90 ID:xMib2kSe.net
景観整えるのにデカい建造物は必須
変化が欲しくなるのよ変化が

702 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 20:01:30.20 ID:zVlw8XDq.net
景観だの俺のスタイルだの俺は石は余るだの言ってるやつは池沼なの?

703 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 20:32:09.04 ID:Tm3sf3T1.net
景観だの俺のスタイルだの俺は石は余るだの言ってるやつを池沼呼ばわりするやつは池沼じゃないの?

704 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 20:34:43.91 ID:88gdzA+k.net
うわーその返しすごいセンスあるわー

705 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 21:08:12.02 ID:htqVz6Cg.net
必要性を問われてスタイルとかの話されてもな・・・

706 :名無しさんの野望:2017/02/14(火) 21:22:40.60 ID:G2Q7HO8A.net
日本語MOD入れたらロード中に(ゴブリンの発生を抑制してます)って出るけど
緑肌とか青肌になるMODって無いかなぁ…

707 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 00:24:34.60 ID:lOlSZZPX.net
1.0.7age

708 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 08:37:38.42 ID:mrp0Yiwc.net
昨夜まったりプレイしようと思って易しいでプレイしてみたんだけど
変な場所に家経ってるわ畑や果樹園や牧場作らんと行かんわ忙しいな

んで薪の用意忘れて凍死する

709 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 08:49:23.10 ID:bNsVut9I.net
ハチミツ酒飲みながらハチミツ酒で交易する村を作るプレイとか楽しすぎる
常に10倍だとあっという間に数百人になっちゃうからのんびりやるといいねこのゲーム

710 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 12:45:03.63 ID:+X5dpuK9.net
CC1.71バージョンアップしてから初めてやるがwild shepherdバランス壊れてるな
建築数制限があるにしてもこれだけで序盤の交易が全て賄えちゃう
まぁ1.71はどっちかというとデザインを楽しむ方向だからいいけど

711 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 14:35:33.84 ID:gYoyxexl.net
墓と教会ないと幸福度下がると健康度にも影響出るんじゃないかと思う
健康度下がると効率下がって収穫率も下がると思うがどうなんだろう?
採石場や鉱山作ると取り壊しても跡が使えないから貿易で常に2000位はキープしてると楽だね

712 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 22:15:08.16 ID:yahBuMGP.net
素朴な疑問なんだけどMOD無しプレイのことをなんでバニラっていうの?

713 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 22:24:24.64 ID:NaGdfZpv.net
トッピングやソース無しのバニラアイスに例えたあっちの通称

714 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 22:33:45.20 ID:yahBuMGP.net
ほー、アイスか
全然気づかなかった

715 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 06:19:47.53 ID:UWsV5gLK.net
易しいでやると真ん中の空き地どうするか迷うな
もうちょっと範囲広ければ市場置くのに…結局石畳と天使象で埋めた

716 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 20:16:54.86 ID:1uqwfdHT.net
CCの平地化ってどうやったら出来るんかな?
範囲指定しても一向に実行されない…
何か資材が必要だったりする?

717 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 20:27:44.37 ID:1uqwfdHT.net
0716ですが平地化出来ました。てか、出来てました…。お騒がせしましたすいません…汗

718 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 23:10:14.59 ID:9EnQI2ci.net
>>717
あれね、ちょっと時間かかるんだよねw

719 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 00:49:29.26 ID:9NkgsqoO.net
面倒だからいつも資材もろとも潰す方にしてる

720 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 01:36:54.59 ID:zgKCzfd8.net
CCで燻製ソーセージだかあるけど製造出切る建築物どれで作れるの?
あらかた食品加工出来る建物ざっと建てて見たけどわからない

721 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 08:56:27.10 ID:2BZHnJke.net
交易でしか手に入らない食い物もあるからそっち方面の食い物なんじゃない
切り身を燻製にできるのはわかるけどソーセージの燻製なんて聞いたことないぞ

722 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 09:00:33.72 ID:ynnq1MVK.net
ソーセージの薫製って普通にあるぞ

723 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 09:25:40.51 ID:k1ktnIhv.net
チーズやソーセージは自宅でも簡単に作れるお手頃燻製だぞ

724 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 09:42:09.50 ID:2BZHnJke.net
ゲーム内の話じゃクソボケ共が(´・ω・`)

725 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 09:46:55.06 ID:+JGZ7o/f.net
ビールが欲しくなるスレ

726 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 10:39:12.19 ID:oOKZEE07.net
労働者を小麦と穀物の収穫に向かわせよう

727 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 12:06:48.24 ID:82tQ+yHL.net
燻製屋で木材とソーセージから作れなかったっけ?

728 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 15:48:00.07 ID:YcwogF3Z.net
なんかこれ難易度おかしくない?
易しいでやって畑と牧場と野草と狩小屋で食料2000前後キープできてたから
こりゃ楽だなって思ってたらいきなり人口増えて餓死者続出した・・・

729 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 15:58:25.30 ID:QeLOA2nn.net
>>728
難易度での違いは初期状態だけですよ
人口コントロールをミスって負の連鎖に陥るってのは誰しもが通る道

730 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 16:04:14.66 ID:b+7rS1LH.net
このゲームは徹頭徹尾バランスゲー
例え気候をマイルドにして食糧事情と冬越しを楽にしても、
それはそれで在庫圧迫と人口爆発に警戒せねばならない

731 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 16:22:26.09 ID:AfXVyZ/N.net
交易所が万能すぎる気がするんだよな…
かと言って石材とかが無限に惚れたらそれはそれでぬるゲーだし…

732 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 16:33:41.56 ID:pAuKhwA9.net
どんな難易度だろうが突き詰めると人口調整ゲーム
その点がぬるくなる事はない

733 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 16:57:06.58 ID:IwBaOyKq.net
交易所はレートが変動しないから楽勝

734 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 17:00:42.26 ID:z0wnBT0p.net
年度によってレートが変わったらよかったかもね
今年は不作だったから食料が高くなるとか

735 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 17:17:31.37 ID:AfGZsrEn.net
食品商人だけ薪の価値が低いとか家畜・種商人は食品には見向きもしないとかはあるんだけどまさに「ほーん、で?」だからなあ

736 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 17:19:43.13 ID:IBdShKF3.net
薪は万能だからね仕方ないね

737 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 17:41:14.62 ID:1zCq0gjs.net
レートが低い時に輸入しまくって高くなった時に輸出しまくる商社村が捗る……それは流石にプレイヤーが死ぬか

738 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 09:00:37.90 ID:IbXRye7Q.net
囲んで薪で殴るとか出来れば面白かったのに
正直種高すぎだろ

739 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 12:12:22.40 ID:s2OpiNYH.net
何故か明らかに種が入っているであろうかぼちゃとか
種そのものである麦や豆があっても畑に植えられない無能村人

740 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 12:23:16.52 ID:K8gDzCA+.net
モンサント商人「そういうことはできない契約になっておりますので…」

741 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 13:24:57.09 ID:hfSHqO5a.net
大手種子メーカーの利権のため品種改良で一代しか続かないようになってる可能性が微粒子レベルで…?

742 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 14:10:33.52 ID:IbXRye7Q.net
今MAP小さいでやったけど石より鉄よりも木
薪の確保が大変だな

木こり小屋12個集中配置でも即森になる訳じゃないんだな
MAP端に沿って範囲重ならないよう並べた方が効果的だったか…

743 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 15:32:42.77 ID:bCDK1ezf.net
「産業革命が後100年遅ければ欧州から森が消えていた」って聞いたことがある

744 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 15:37:47.85 ID:tD4lYxKx.net
消えるだろうけど100年遅れるとも思えない

745 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 15:48:25.13 ID:QwueJb8O.net
100年も経つ前に他の国が介入して強制産業革命してそう

746 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 15:49:23.43 ID:d1ciapK/.net
放心状態を解決する方法ってなんなの?
村人の大半が放心してて、見てるこっちが放心する

747 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 15:49:40.98 ID:G1zUolsb.net
木を急速発育させるバイオテクノロジーが発見されて別の文明になってそう

748 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 15:51:28.95 ID:wgMfmwAJ.net
イギリスとか遅れてなくても消えてなかったっけ?

749 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 16:01:13.13 ID:QwueJb8O.net
イギリスから消えたのは木じゃなくて正しい味覚だよ

750 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 16:06:47.74 ID:bpo7MyX7.net
木が消えたから仕方なく石炭を使うようになって、掘るための技術、石炭で鉄を作る技術(いわゆるコークス高炉)、それらを支える蒸気機関が生まれたんだっけ?
しかしこのゲームCCでも産業革命とか起きんし石炭掘るの効率悪すぎ

751 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 16:17:30.83 ID:bCDK1ezf.net
木がないならどこかから輸入すれば良いしな

752 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 17:05:19.06 ID:s2OpiNYH.net
まぁゲームはゲームですから

753 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 20:01:56.08 ID:8TzSC2Cy.net
住人達が勝手に家とか畑とか作ってくのを見たいな
神モードでたまに家を取り壊したり農作物を変更したり微調整して眺めたい

754 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 20:03:11.51 ID:ft8BDp0b.net
そういうのはA列車くらいしか知らんな
シム街、空道、南国独裁シムとかも自動ではやってくれんし

755 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 21:13:24.32 ID:U4FoI78f.net
勝手に街がグレードアップしていくゲームならいくらでもあるがなあ…

756 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 21:21:54.76 ID:rtdLpkYG.net
A列車系列といえばそうだけどOpenTTDとかsimtransとかTransport Feverとかも勝手に街が発展して道路が作られるね
でもそれらは所詮ただ単純に道路と建物が増えるだけで、このゲームのように必要な建物を算出して適切な位置に建てて適切に運用するってのはちょっと難しくないかい

757 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 23:31:11.34 ID:Ikw0pJJt.net
半ば飽きてたがここで紹介されてたKeralisの動画見たらプレイ熱が急上昇したわ
あんな景観いい動画初めて見た
景観重視で食料在庫とか効率はひたすら無視されてるが徹底してていい
景観重視で始めても微妙に効率とか生産性とか考えだしてgdgdになることが多いから見習いたい

758 :名無しさんの野望:2017/02/18(土) 23:41:02.58 ID:xeb9Lgoy.net
CC1.71が出ていたことに驚いた。
CC1.6に対して、何が変更されたんだろう?

759 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 00:15:52.71 ID:v5JitseUp
久しぶりに見たらcc1.7出てて再開する俺氏
このゲーム何度でも蘇るな(´・ω・`)

760 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 07:46:03.13 ID:XXJA6mCA.net
小マップ最大の敵は竜巻
ほぼ確実に直撃する…

>>757
うち最初計画立てて村づくりしてたけど気が付くとあちこち穴だらけになってた
ついでに森に包まれてどこの隠れ里だよ的な感じに…

761 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 08:40:56.16 ID:AOh4vWkw.net
村が発展した後から景観よく再開発しようと思っても
知らない間に山や丘がへこんでいて萎えること多い

762 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 11:00:43.78 ID:q/sUy0IL.net
>>758
ググれないの?

763 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 12:21:41.44 ID:y0SzcLjr.net
SimcityやSkylineは区画設定すればあとは自動だろ

764 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 13:03:20.02 ID:K9JtkgJf.net
>>763
そういうことなの?プレイヤーが区画指定すらせずゲームの方で勝手に建物を建てるって意味かと思ったわ

765 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 14:38:46.22 ID:y0SzcLjr.net
>>764
A列車は鉄道会社だからそれでいいけど
行政の長というたちばでぷれいするなら区画指定するのは当然と言うか。しなかったら市町村長として職務怠慢じゃないの

766 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 15:48:50.01 ID:XXJA6mCA.net
>>765
A列車も放置してたら謎ビルから黒服出入りするようになるよ

767 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 17:51:19.89 ID:di9HU9E0.net
>>762
ググったけど記事が見つからなかった。

768 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 19:15:42.02 ID:q/sUy0IL.net
>>767
んもう、しょうがないにゃあ…
http://blackliquidsoftware.com/index.php?/topic/924-journey/#comment-3929

769 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 20:05:01.40 ID:di9HU9E0.net
>>768
紹介文しか書いてないから、どこがどう変わったのか、詳細な記事が書いてないじゃないか。
そこを見て、変更点が一切記載していないからわからなかったから聞いたんだけど。

770 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 20:37:12.78 ID:y0SzcLjr.net
ならねぇよ死ね

771 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 21:16:38.32 ID:dc+SkhEE.net
>>769
そんな君には、ヤフー知恵袋がおすすめだよ?

772 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 22:11:17.59 ID:Pb/8M0MF.net
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【ググった?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

773 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 22:37:38.89 ID:vsE6HZYG.net
CC1.71は、建造物の追加と置き換えと地形データーの追加がほとんどだね
CC1.6リリース以降に出回ってるMODのお決まりのパクリだけどなw
これだけ詰め込んで不具合起きないって技術力は、称賛できるがパクリ問題がな・・・

774 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 19:59:55.95 ID:bceMi9Ic.net
さらにそれ以上にパクッテバグ抱えてるのがメガMODw

775 :名無しさんの野望:2017/02/20(月) 21:59:51.59 ID:WP9fYVDh.net
道作れないけどトンネル掘るまでもない丘?みたいなの
むっちゃ邪魔だわ

完全に山なら掘るのにちょっとした段差は駄目とかお前らスペランカー先生かよ

776 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 00:07:21.24 ID:3yJCNnSS.net
>>766
帝愛?

777 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 13:36:41.84 ID:Kkcvu6N5.net
>>765
独断と偏見で好き勝手に区画整理開発できちゃう市長ってスゲーよね
普通は議会や地主なんかと利害調整重ねて市民に納得させるだけのビジョン示してどうにかこうにか通すようなもんだろうに

778 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 13:43:38.45 ID:QbZi1h2A.net
>>777
SCの市長は議会の承認を得ずに条例を制定できるんだぞ?名にを今更だよ

779 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 13:44:42.90 ID:RbLm9JRu.net
公共施設一棟建てるのに10年くらい事前調整が必要なシムシティがやりたいとな?

780 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 14:01:24.31 ID:Kkcvu6N5.net
>>779
無駄な公共施設の建設には市民が反対運動起こして支持率が低下するシムシティですね

781 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 16:35:08.94 ID:GhydQ9DV.net
やっぱり議会に諮って「転んでも泣かない」とか成立させないとね

782 :名無しさんの野望:2017/02/21(火) 22:20:26.00 ID:PwxUDd92.net
そこは暴動発生して火事、延焼拡大で「お、俺の街が・・・・」だろw

783 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 10:48:48.43 ID:QK+WS04n.net
そうして権力者側の意向に沿わない思想を持つ住人たちをbanishするわけですね

784 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 18:23:28.87 ID:ZIh2QpUi.net
やっぱ議会民主制ってくそだわ

785 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 22:06:13.61 ID:2B84rXHq.net
バニラだと数秒で起動するのにCCオンにして再起動すると2〜3分かかりメモリも1GB〜2GB使われてます。
そして開始時か新規スタート時かタイトルに戻るときにfatal errorで終了してしまいます。

環境は、win10、core i5、メモリ4GB、グラボ GeForce GT 740、directX 9または11(両方ダメ)です。
最新バージョンのBanishedとCCの再インストールでも改善しません。どうすればよいのでしょうか?

786 :名無しさんの野望:2017/02/22(水) 23:29:32.66 ID:TZ9Htcf9.net
乾物に分類されてるものって葦以外に何なの?
そもそも葦がなんて乾物なのかも解らんが

787 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 00:27:10.00 ID:vfoDvVlt.net
>>785
似た症状でCC使うのを諦めたな、おま環みたいだから諦めが肝心w

おま環じゃないと仮定すると、単にメモリ不足の可能性も有るな
昔と違うからメモリ4GBは不足気味、最低でも8GB無いと処理に余裕が無くなる

788 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 00:40:50.99 ID:pPgot7At.net
>>787
全角数字使う奴はアホしかいないなー

789 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 00:53:06.29 ID:XXdgO3vV.net
>>788
助言の一つもない奴はアホしかいないなー

790 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 00:59:29.28 ID:lwS0ZvWO.net
バニラ(日本語化もナシで)→CC適用→強制再起動→タイトル→手動で正規終了→もう一度立ち上げ
治るか知らんけど一回やってみ

791 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 09:40:36.11 ID:5rbIOAvY.net
>>786
乾物って訳すから違和感あるんだと思う
dry goodsなので繊維製品だよ

792 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 09:48:59.23 ID:5rbIOAvY.net
>>791
繊維製品も含む、だった
乾物的には塩とかがあった気がする

793 :名無しさんの野望:2017/02/23(木) 12:46:38.32 ID:jL/RMxeV.net
>>785
グラボのドライバ入れなおしたら?

794 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 02:06:51.20 ID:neLyDcTv.net
放心状態ってどうすれば治りますか?

795 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 02:17:17.38 ID:1E5/arVU.net
墓でも作ればいいんじゃないですか

796 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 06:06:34.62 ID:5Rbw9KQP.net
墓参りしてる時って放心状態だよね
幸福度上げると放心状態になりにくいから、お墓や教会建てるといいよ

797 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 13:54:40.36 ID:Yt3yxnTf.net
CCって入れてみたけど色々増えすぎて正直持て余してるわ…
建物と職多すぎね?

798 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 14:23:21.52 ID:17KshnJ9.net
別にそれらの職が複雑に絡んでるわけじゃないし、そもそもCCはそういった建物や職増やすのが目的だw

799 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 15:05:33.62 ID:HVfstY1N.net
鉄周りと炉燃料以外はバニラと同じやり方でもいけるくらいだしな

800 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 16:28:39.75 ID:y1HQlWTv.net
CCはもろこし拾えるのが嫌で結局抜いてるわ
ほぼほぼバニラで十分

801 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 18:31:51.86 ID:jpUrsZQ8.net
愛玩動物がポコポコ湧いてきてバランスブレーカーすぎる
カフェとかで消費してほしいわ

802 :名無しさんの野望:2017/02/24(金) 21:38:28.05 ID:neLyDcTv.net
もしかしてCC入れたら放心多くなる?
バニラだったらこんなに放心しなかったんだけど

803 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 15:51:34.36 ID:Mo+OD/mc.net
よく解んなかったから日本語化と建物MOD入れたらカオスな村になった

石の塔とかキャンプファイヤーって何の効果あるんだろうな…読めないし翻訳してもエキサイティングで意味解んない

804 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 18:31:40.99 ID:Mo+OD/mc.net
というか優先作業してくれなくて泣ける
何の為にあるんだあれ?

805 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 19:08:43.66 ID:2zLQ/bk0.net
日本語化してるのに翻訳しても意味分からない…?

806 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 19:22:21.83 ID:rMxKGKg4.net
>>802
幸福度変動とか交易品の価値とかはバニラと違うはず
その分増えてる施設や物で調整しやすい

807 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 20:15:25.08 ID:C3Uwuilr.net
>>806
幸福度も信仰度もマックスにしたけど放心されるんだよなあ
平地化機能と飾り付けが欲しいからCC入れてるけど、どうしたものか

808 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 20:49:23.88 ID:Mo+OD/mc.net
>>805
MODで追加した建物とか職業とか翻訳されないしょ?

809 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 00:59:40.57 ID:JIBGo4yB.net
全部のMODが翻訳されてるわけじゃないからなぁ

810 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 01:43:28.43 ID:1d7vaaML.net
1年ぶりに再開しようと思ったんですけど、でかいマップだと端から端まで仕事をしにいった村民が補給ができず凍死したり餓死したりする仕様って直りましたかね?

811 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 04:09:22.63 ID:UsK5AmRd.net
たまにやり直しなくなってバニラのまま遊んでるけど
工業都市プレイ楽しい。畑を極力つくらないで貿易で経済まわすの

812 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 10:39:47.20 ID:9w8CoXCF.net
バニラの要素が少なすぎてCCとかいう大型MODで大きく増やしてみたいものの
そちらが全く翻訳されないからやる気無くしちゃうっていう
MODまで翻訳してくれる神職人はそうそういないだろうし

813 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 12:11:28.65 ID:cYXT3YxF.net
ccは日本語化あるぞ

814 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 14:47:33.27 ID:76ajppL6.net
>>810
某島根の人の動画の最初の方であった気がする
治ってるんじゃないかね

815 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 16:32:00.81 ID:i5k8BHF/.net
そろそろメインストリートを舗装しようと思ったけど

どこがメインか解んねぇやこの迷宮都市

816 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 20:43:59.87 ID:2zMFQ1EH.net
>>812
ワークショップの日本語化ファイルはBANISHED本体の日本語化する為ので、それではCCは日本語化されないよ
ワークショップのとは別に本体とCCの両方を一緒に日本語化してくれるファイルがある
詳しい配布先と使用方法は、WIKI見てね

817 :名無しさんの野望:2017/02/26(日) 23:24:06.24 ID:g2bidm+e.net
漂流記開始したら何もない平原に難破船が・・・ノアの方舟かな?

818 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 00:42:18.62 ID:x8rH3ixx.net
津波だよ

819 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 15:08:26.46 ID:X/Dc/3v9.net
>>813 >>816
ありがとう、てっきり無いものだとばかり思い込んでたから
Wiki見てたけど気付かなかった
言われて気付いて早速日本語化した次第

それで、このCCは地形タイプとか難易度とか条件多すぎて迷うのだけども
オススメの設定とかあったら是非とも教えて欲しい
Wikiのオススメは湿原地帯か湿原渓谷地帯になっているけれども……
あと気候か。『極めて厳しい』はマゾい予感だから『普通』でいいように思える
実際にどういった設定で遊んでいて楽しんでるというのがあれば教えて欲しい

820 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 15:40:13.71 ID:EMnejJQR.net
砂漠と雪国はマトモに農業が出来ないので実質縛りプレイになる

821 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 16:25:30.68 ID:H95QaRWi.net
正直名前だけじゃ何なのか解んない物もあるよね

古城って反乱軍ぽいなってで始めたら大工が働かず冬凍死した

822 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 18:01:45.65 ID:aYHX4nkO.net
雪国はまだ試してないけど砂漠って作物によって向かないのが少しあるぐらいで普通にやれてたけど
むしろ平野が広いのでイージーな感じさえしたな、交易が軌道に乗ったら材料輸入しての加工輸出になるからどこでも変わらないんですけどねw

>>819
箱庭ゲームだからどういう村を作りたいかにもよるけど平地が多い方が農耕や規模のでかいものを作るには楽かな
あとはマップ生成次第、気候はバニラタイプだと難易度が上がると
春から暖かくなるのが遅かったり秋の早い段階から寒くなったりするらしい
ま、自分は「極めて厳しい」がデフォなので他のは初めに実績埋めしたころの感覚しかないけれど
たぶんどの難易度でもあまり変わらないというか農作物が影響ある程度だから育てやすいのを選んでやればいいぐらいで解決する

プレイヤーが設定できる難易度って集落立ち上げ時ぐらいしかないんじゃないかな

823 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 18:19:18.18 ID:H95QaRWi.net
ストーリーみたいなのいらないから建物だけ増やしてくれないかな…
翻訳付きで

CC読み込み遅くて…

824 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 19:29:36.27 ID:WyY/0zlf.net
ccの専用倉庫の○○貯蔵庫のほうって説明に他のと組み合わせることができるって書いてあるんですけどどうやるんですか?

825 :名無しさんの野望:2017/02/27(月) 22:39:29.52 ID:Vz3O7GT5.net
極小マップで薪交易だけで運営しようとしたら人口増やせなくて交易品の量が少なすぎて詰んだ

826 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 18:27:20.78 ID:TyD4xTmS.net
>>823
単に建物を増やすだけなら、CCは別に要らんけどな
建物を追加する単体MODを入れまくれば、CC並みに追加できるよ(CCはそれらのパクリだからね)
蜂蜜も水車小屋も市場もある程度の物は、元の単体MODが有るから見つけて入れれば擬似CC化?はできる
地形をフラットにするツールも有るけど、動作が不良気味?
まあ、色々入れまくればCCと同じく読み込みが遅くなるけどなw

翻訳?職業とかならまだしも建物なら別に翻訳なんて要るか?外見が判れば要らんだろ

827 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 20:53:29.63 ID:Zgm87VAT.net
あんまりmodに文句言うの良くないけど、CCの資源とかもっと細かく上限決められるようにしたいなー

828 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 01:29:50.97 ID:NAnQ/Ays.net
>>827
次バージョンからは対応の予定みたいよ
本体のアプグレ(β外れる)の時期次第だろうけど

829 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 15:14:39.84 ID:+2t4XX/Z.net
セーブデータ多くなったら、ロード遅くなったりするんかな?
あと、セーブデータのファイルが、何処にあるかわかる人教えて欲しいです。
全然見当たらない…

830 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 15:33:34.62 ID:vUMX9lee.net
>>829
ドキュメントの下

831 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 16:25:26.62 ID:okPnCQVs.net
>>823
多くのMODやそれをまとめたCCやメガがそれに当てはまるね、まさかCCにストーリーあるとか勘違いしてるんかねw

832 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 19:56:17.11 ID:+2t4XX/Z.net
>>830
おおー見つかったw
アホやからずっとstemのファイル内探してたわ…
助かった!ありがとう!

833 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 18:14:14.43 ID:nfNzNG3R.net
アダムとイブで順調に行ってた
竜巻直撃で全部持って行かれるまでは

834 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 08:14:46.12 ID:6owYVmgX.net
CCで「密集した果樹園」を使うと、木の本数が増えるわけだろ?
最高効率の面積って通常時と比べてどう変化するんだ?
2*3のスペースで1本だったのが2*2になるらしいけど

15*13で40本生えて1人あたり20本で最高効率だったわけだろ
横に8本、奥に5本で40本だったわけだろ
2*2の場合、横に5本で横幅9、奥に4本で縦幅7で20本だよな
9*7か7*9で最高効率と解釈していいのだろうか

835 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 08:51:48.63 ID:ijNFiCe3.net
検証したらまた書き込んでくれ

836 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 09:36:38.13 ID:6owYVmgX.net
>>835
実際9*7の敷地で果樹が20本生えたことは確認したので、
一人で世話するならこれぐらいが良い気はする

837 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 12:37:33.56 ID:MZYaw/Tz.net
■□■ ■果樹  □果樹の敷地 
□□□ 3x3でこうなるんだよ。後はわかるな?
■□■

838 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 14:10:26.89 ID:6owYVmgX.net
>>837
3*3をバラバラに設置すると、
そこに1人ずつ労働者を割り当てないといけないだろ?
つまりそれは成立しないわけだ

1人の労働者が20本担当するのが最高効率なわけだろ、CC入れない状態では
だから7*9あたりで20本管理するのが良いんじゃないのか

839 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 19:12:04.60 ID:MZYaw/Tz.net
その20本管理が何なのかよくわからんのだが
よく使う3x29(30本)の果樹園で975の収穫を見込めてるから
通勤収納の動線管理をしっかりやればもっと本数増やせると思うぞ

とはいえ効率の行き着く先は土地効率だからある程度は1x1で運用してもいいぐらいだが

840 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 17:28:08.88 ID:rZiX5cpk.net
>>839
Wikiが例示しているMOD入れないデフォ状態でのゲームプレイでは
最高効率が15*13で40本に2名配置、1人あたり20本管理だったんだよ
3*29の30本を1人管理でいけるならそっちの方が効率良さそうだし、
俺も真似させて貰おう

しかしそこまで差が出るということは、
CCはMOD無しのバニラよりも労働者の能力が上がってるってことなのだろうか
上位の鍛冶屋で作成出来る『鋼の道具』を使用することでかなり上昇してるのかね?

CCでわからないことと言えば、俺のプレイ環境がバグっているのかもしれないが
CC用のUPグレード可能である教育機関の『小さな教室』が、
建て替えアップグレードで上位のものにしたら教育可能な人数が増えると説明にあるのに
20人のまま増えていないことだ。説明文では40人だか80人ぐらいに増えるとあるのに

あれは一体どういうことなんだ

841 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 18:13:36.20 ID:vs/DIGs4.net
増えてないのは表示だけで実際には増えてるってパターンじゃないよな?

842 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 19:33:06.37 ID:li1xrSUt.net
いや3x29は自分とこの景観用に決めたサイズだから
9x11でも11x11でもそれ以上でも好きにして

843 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 20:57:48.61 ID:lw8TpzxA.net
今の人口比重が34/26/28と凄まじい事になってて怖い
家潰す前に石の家作って分散させた所為だと思うけど
成人は石切り場に20人ほど放り込んでるんだけど誰も死なねぇ!!
飢え死にと凍死どっちが早いかなぁ…

844 :名無しさんの野望:2017/03/04(土) 21:32:57.98 ID:ReMxM0Zi.net
学校を閉鎖すれば労働者が増えるぞ

845 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 01:32:54.11 ID:4jMbgdBs.net
CCのGoodsMarketの作業員の挙動がおかしい
納屋と作業場間を台車振り回しながら往復してるバグは笑う

846 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 02:05:36.41 ID:yFYxoaiT.net
このゲーム、道路を2-3マス以上にする意味ってあるか?
ほとんどの建造物の要求する接続道路幅が1ばかりだし、
火災や病気の拡大に対しても道路幅で対策出来ない印象なんだけども

CCの建造物が道路2マス要求がそこそこあるから
幅2マスまでの道路ならある程度有効に思えるんだけど
幅3マス以上は無意味なんじゃないかと疑っている

847 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 03:02:47.78 ID:lZ59rHyj.net
景観という一プレイスタイルには非常に重要な意味が…

848 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 04:05:37.41 ID:ipZPJTy7.net
無意味とおもったらやらなくていいし
やりたいと思えばやればええんやで
そういうゲームや

849 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 06:53:35.23 ID:7srijRo/.net
>>845
いやそれバニラにもあるバグ

850 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 12:30:20.19 ID:EW9CP21e.net
>>841
世間ではそれを表示バグと言うのではないか?
機能面でバグってないなら我慢して使えってのは解るが

851 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 22:24:02.09 ID:lZ59rHyj.net
なんかそういうキャパシティが違うMOD入れても表示がオリジナルのままだよな
教会・学校MODとか

852 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 22:52:23.67 ID:TYGpWHGe.net
英語表記で表示バグ出ないから例によって日本語化が悪さしてるんでは

853 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 21:05:53.43 ID:9CQ4VAlC.net
竜巻で39人も持っていかれてしまったよ……

854 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 07:14:46.16 ID:Fa/RwSF4.net
CC入れた状態だと斜面に農地、果樹園、放牧地を設置可能みたいなんだけども
これってCC限定の機能かね?

855 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 11:20:10.43 ID:P7OjaeRY.net
総合MODなんだから考えれば分かるだろカス

856 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 15:36:46.69 ID:FHp5e6UO.net
総合とか知らんかったよ
CCだと建物の中に道ひけるけどやった方いいのかな?
妙に半端だけど石畳にする事で薪割りが速くなるならやるけど

857 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 23:21:22.88 ID:6yNPDLtk.net
>>853
人口が減って気兼ねなく再開発できるよやったね

858 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 07:21:34.85 ID:Lih3GJ1l.net
CCでカイコのタマゴってどこで手に入る?
交易により手に入れろとあるけども、どの交易かがわからん

859 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 14:32:14.16 ID:m5ST3x45.net
シムシティの感覚でいた所為か家6つを道で囲って1区画みたいにしてたんだ

木の家はよく燃えるな〜

860 :857:2017/03/09(木) 15:20:05.24 ID:Lih3GJ1l.net
自己解決したわ
CCでカイコのタマゴは乾物扱いで、資源取引所や種、動物の取引所では出なかった

種多すぎてどれを交換済なのかわからなくなるからメモ書いておく

鶏 白ニンジン エンドウマメ カリン ラディッシュ ラズベリー ダイズ ホウレンソウ
イチゴ ヒマワリ トマト カブ スイカ タバコの葉 クリ メープル
テンサイ ハーブ ナス リンゴ サクランボ モモ ナシ プラム
ピーカンナッツ クルミ ピーマン ジャガイモ カボチャ トウモロコシ 小麦 ニラ

ロックメロン フィールドマッシュルーム クワの実 ソルガム 竹 サトウキビ アプリコット オオムギ
オーツムギ ライムギ チューリップ ナタネ フィールドオニオン トウガラシ 亜麻 綿
麻 ビーツ ブルーベリー ブラックベリー ブロッコリー ニンジン ヒヨコマメ キュウリ
イチジク ブドウ ケール レタス マルベリー オリーブ コーヒー オレンジ

ブタ ラマ レグホーン鶏 バイソン ホルスタイン牛 肉用牛 ウマ シカ
カモ キャベツ 羊 ウリ マメ

役場で貿易品タブで『入手した種子と家畜』の並びがこれ。
鶏が先頭だったり最後だったりした。
並び方に規則性が無く、交易所で注文する時の並びとも違うせいで
今どれが欠けてるかサッパリわからなくて困った

861 :名無しさんの野望:2017/03/09(木) 19:49:18.11 ID:9xSsW59D.net
>>860
アルファベット順とかなんじゃないの
日本語化しちゃうからわからんけど

862 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 02:09:37.58 ID:FaGAKclQ.net
カイコの卵はなかなか交易所に来なかった記憶がある

863 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 02:56:17.58 ID:gFrBkUeg.net
>>862
CCでは乾物限定の交易所があるから、
乾物限定交易所を立てて取り寄せしたらOKだった
ついでに乾物系には他にも謎の『愛玩動物』もあるから、
牧場では無い別枠の家畜小屋を愛玩動物消費で建てられるぽい
金貨、銀貨も乾物扱い

ただ、カイコ舎って結構クワを大量消費するぽかった
カイコの繭→シルクだか絹布も、用途はそんなに広くなさそうだし

乾物関連の話題だと、羊を飼っているのに羊毛が乾物扱いで
上限に引っかかって羊毛が生産されないという罠を食らって困った

864 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 08:26:02.15 ID:Y5DaxsBR.net
石炭の保管庫にいい場所はなんですか?
ccの石炭が保管できると書いてあるものは石炭を保管してくれません

865 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 12:38:21.46 ID:8lPKCm0k.net
燃料専用のストックパイルあったろ。それ使え

866 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 12:47:43.37 ID:8lPKCm0k.net
木炭じゃなくて石炭か
それなら確か資源用のやつ

867 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 13:58:03.46 ID:FaGAKclQ.net
>>863
養蚕台で寝てしまった養蚕家が、その間に食べられてしまいました。とかいう死因があるくらいやから、この世界のカイコは、クソデカくて大食いなんやろ

868 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 15:00:54.23 ID:WkvTKvqK.net
>>866
資源用だとほかの燃料やらなんやらが運び込まれて困るのですが対策はないですか?
石炭掘る場所だけ隔離するしかないのかな

869 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 17:11:47.62 ID:Bx9uqKLd.net
石炭は素材扱いやから無理やろ。いくら離れてても、目当ての素材以外置いていく奴は出てくる

870 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 18:36:05.60 ID:gL44kBQO.net
隔離する意味が自己満足しかないから

871 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 18:36:28.94 ID:x+/bDx8H.net
>>867
まじかw
人間にあまりにも長く飼育されて飛び方すら忘れてしまったお蚕様なのにすげー
結構長く飼育されてる女王蜂でも飼い主刺し殺すもんなこのゲーム

872 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 21:13:11.82 ID:c16UGU/x.net
レグホン牧場2つ隣接させてたら疫病発生良く分からんしほっといたら収まるやろ放置
伝播伝播で半減したから調べたら同種隣接すんなよ!って書いてあるし

873 :名無しさんの野望:2017/03/10(金) 22:34:42.37 ID:n+mD382q.net
具体的にどれだけ離せばセーフか分からない恐怖

874 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 15:04:07.40 ID:xXosQXE0.net
実績って日本語化してる間は無効になっちゃってる?
たとえば10年間人口50人維持しろっていうのなら日本語化外してから10年維持しないといけない?
それとも日本語化外した瞬間実績得られる?

875 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 19:38:28.19 ID:l2DfJVgn.net
>>874
外した瞬間取れる

876 :名無しさんの野望:2017/03/11(土) 23:01:25.43 ID:xXosQXE0.net
>>875
ありがと!ほんと助かったよ!

877 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 07:25:42.36 ID:y9CI2W2k.net
愛玩動物(?)の施設はチート
羊毛所とかいう粗末な囲いに入った一匹の羊からアホみたいに羊毛が湧いてきて倉庫を埋め尽くしたりする

878 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 09:44:47.99 ID:kHiFscDf.net
羊毛より肉の方が地獄になる気が・・・

879 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 10:34:13.70 ID:YJfg07s1.net
現状1.0.7βだからワークショップに上げれないみたいだけどCCの更新速度が速い

880 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 12:08:29.86 ID:JV2Z7yrq.net
次のCCアップデートで実装と噂の各資源の上限を細かく設定できるようになったら起こして...

881 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 16:50:20.69 ID:XP/UAvSA.net
MegaMod食料上限のケタ増やして欲しいわ
99万までじゃ足りない

882 :名無しさんの野望:2017/03/16(木) 12:19:31.14 ID:HHILKlaU.net
羊毛は交換用だろ
薪減らして凍えるよりいいよ

牧場1つだけだったから疫病発生で羊全滅した…複数作るべきだったか

883 :名無しさんの野望:2017/03/16(木) 14:01:30.46 ID:TVBBFJhi.net
家畜の疫病は離したところに空き牧場一つ作っておけばほぼ無傷で済むしな

884 :名無しさんの野望:2017/03/17(金) 06:06:20.62 ID:OWCGjoSN.net
人口増えだすと新居に収穫増加に目が行くから区画整理が煩雑になってしま

885 :名無しさんの野望:2017/03/17(金) 15:28:08.59 ID:x/wy0SO5.net
薪割り場って複数あった方がいいのかな?
0〜20を行き来してて凄い心臓に悪い
墓はもう満杯だし…こんな村嫌だ…

886 :名無しさんの野望:2017/03/17(金) 15:37:27.39 ID:8ag2N8gr.net
薪割り場はどんどん増やすといいね
忘れた頃に薪が足りなくなって取り合いとか普通に起こるからなぁ

887 :名無しさんの野望:2017/03/17(金) 15:49:16.93 ID:4YPZWrLP.net
市場や集落1つに薪割り場1〜2のペースだな
本格的な薪本位制だとそれじゃ足りないだろうけど

888 :名無しさんの野望:2017/03/17(金) 16:01:46.11 ID:ngX6TZTL.net
薪交易に夢中になって自家消費分を忘れてあばばばbってなるのは誰もが通る道

889 :名無しさんの野望:2017/03/17(金) 16:11:36.35 ID:lntgMw8O.net
通ったことないゾ・・・・
むしろ薪は置き場に溢れ返る

890 :名無しさんの野望:2017/03/17(金) 19:44:26.58 ID:IleHzPPV.net
薪コート本位制なので木こりと薪は供給過剰くらいでちょうどよい

891 :名無しさんの野望:2017/03/18(土) 10:36:32.37 ID:1jnCr2WY.net
CCの鉄鉱石と石炭の鉱山とかって撤去出来ないの?
途中いらなくなって撤去したら普通の鉱山みたく跡地に施設丸々残ったんだけど

892 :名無しさんの野望:2017/03/18(土) 10:42:52.70 ID:1jnCr2WY.net
自己解決
アップグレードせなダメなのね

893 :名無しさんの野望:2017/03/18(土) 14:36:23.52 ID:Z0q/fKM8.net
>>892
アップグレードしたら撤去出来ることに加えて、2段階アップグレード出来る

1段階目のアップグレードにはロウソクが必要なので、
食品採集タブから養蜂所を建設してミツロウからロウソクを製作するか、
主に家畜から得た獣脂からロウソクを作ってアップグレードに充てる

2段階目のアップグレードにはランプオイルが必要なので、
麻を栽培した後ロープ職人でロープを作り、
亜麻か綿を栽培した後、縫製所でどちらかの布を作り、
しかる後に船体部品という素材をそれ用の加工所で作った後
その船体部品を使用して捕鯨用施設的なものを何故か海岸では無く川岸に建設して
取得した鯨油から油加工所的なやつでランプオイルを作る

894 :名無しさんの野望:2017/03/18(土) 16:17:26.13 ID:q7/BWAAF.net
ロープの生産量が極端に少ないのなんとかなんねえかな
水上家屋のアプグレできなくて困ってるんだわ

895 :名無しさんの野望:2017/03/18(土) 18:39:33.48 ID:qUMqu2AI.net
輸出入がUI的な面でもっと便利になったらそういう足りない物資とか出たとき楽なんだが
それとも交易がチートすぎるってんでわざと不便にしてるんかな
発注が交易業者別・来てからじゃないと出来ない辺りとか

896 :名無しさんの野望:2017/03/21(火) 15:52:37.08 ID:KblnPXIE.net
交易はあくまでも個人の行商相手だから

897 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 16:23:07.80 ID:Lrq07ur9.net
CCやってたら大火事が起きて、倉庫を集中させていた区画まで全部焼けた

倉庫を集中させる場合、近くには燃える施設を置かない方が良いのだろうか
そもそも発火する施設がどれなのかまだ覚えてないんだけども

898 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 16:42:25.87 ID:v+CEpjUw.net
全種類の施設を延焼に気をつけて建てた後デバッグモードの火災発生ボタンを連打して発火しないやつが発火しない施設じゃないかな?

899 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 17:56:34.59 ID:Lrq07ur9.net
ダメだわ、延焼大発生で大惨事になりそう
しかも、細い川に水を汲みに行った村人が、
細い川を越えた結果帰れなくなって凍え死にそう

延焼を防ぐには道路を何マス空けたらいいのか
道路を広げても全然ダメだったりする?

900 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 18:18:29.58 ID:rgAbD6KK.net
まあ井戸はちゃんと作ろうねってことだな

901 :名無しさんの野望:2017/03/22(水) 20:43:50.38 ID:Lrq07ur9.net
>>901
そこそこ近くに井戸はあったんだけどね
大サイズの市場に合わせて家を2*3の6軒建てているから大炎上した感じ
木の家が燃えたから木の家からアップグレード出来る一番良い家にしたものの、
そっちの家も炎上して、川より井戸の方が時間では近いのに
住民が道路の通ってない細い川まで水汲みに行ってしまったっていう

火事対策に意味あるかどうか微妙だけども、
CCをプレイするなら道路は2タイル幅にした方が良いのだろうか
倉庫類や工場類に道路2マス要求の建築物も多いから、
そんなに損した気分にはならなさそうだけども

902 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 02:19:41.38 ID:LjocGYoq.net
俺は市場の周り主要区画は3マス道路派だな
窮屈さ減らせるし延焼防止にもなる

903 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 06:24:57.78 ID:6vLfJma9.net
βどう? 入れた方がいい?

904 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 17:28:51.76 ID:B/zdHKy7.net
住民の動きを見てると、
井戸1つに付き消火用の水の回数限界があるっぽいのか?
井戸の水が尽きると川まで汲みに行く印象

905 :名無しさんの野望:2017/03/23(木) 22:05:34.98 ID:rDhiARqW.net
CC1.75来てた

906 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 01:19:10.70 ID:I6bWZXs9.net
>>905
ワークショップの1.71を使っているけども、
1.75はどうやったら導入出来るのだろうか
フォーラムは閲覧出来たし数時間前に1.75での変更点は書いてあったものの
DL方法はよくわからなかった

907 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 04:56:00.40 ID:QkkRSvKi.net
>>906
要会員登録です

908 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 23:21:25.95 ID:I6bWZXs9.net
CCはよくわからない職業が多いな
未実装なのもあるのだろうか

『冒険家』は、難易度で黄金ラマの呪いを選んだ際に出ていて
おそらくは配置しておけば出土品を生産するものの高確率で死ぬ職業だった

わからないのは、補給将校、港湾荷役、兵士、駐屯兵、クワ農家、だろうか
クワはクワの実として果樹園で栽培するのに、クワ農家はわからない

909 :名無しさんの野望:2017/03/24(金) 23:52:40.09 ID:0tMiSQ7f.net
補給将校→軍港にて軍需品を生産するやつ?
港湾荷役→水上建造物で米とか葦とかその他を生産するやつ
兵士→軍需品や銃などから酒とかみたいな戦利品を生産するやつ?
駐屯兵→軍需品から金貨や銀貨を生産するやつ?

910 :名無しさんの野望:2017/03/25(土) 00:33:43.07 ID:jmHXyEwo.net
CCのWharf & Ship(波止場)って作ったら帆船が動いたりするの?

911 :名無しさんの野望:2017/03/25(土) 01:03:36.86 ID:JCNRoW4w.net
No その場で停泊してるだけ
なので設置タイルさえ合っていれば川をギチギチに埋め尽くす巨大帆船群という滑稽な姿も見ることができる

912 :名無しさんの野望:2017/03/25(土) 17:58:25.34 ID:HjsgEpAP.net
1.75ってどこからDLできますか?

913 :名無しさんの野望:2017/03/25(土) 18:38:18.80 ID:0pS7ET7r.net
>>912
http://blackliquidsoftware.com/index.php?/files/file/158-journey-for-banished-107/
ログインしないとダウンロードできないから捨てメアドで登録

914 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 04:20:00.72 ID:4d+0dV7A.net
実績の『教育無しで人口300人ってやつを目指していたんだが、
これ、非常に難しいな
交易所無しで人口300人の実績を同時に狙ったせいなのだけども

食糧自給を達成する→木が足りないので木こりを十分用意する
→※石と鉄が足りないので採石場と鉱山を建てる※ ここが危険
→採石場も鉱山も、大量の道具を消費する→道具不足発生

無教育の影響でこの採石場と鉱山の労働効率が悪化しているだろうことが問題
これ、生産黒字化出来るのだろうか

915 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 07:17:33.74 ID:4d+0dV7A.net
しばらく挑んでいたものの、作業効率が悪すぎて『ムリ』という結論に達したわ

教育無しで人口300人→交易を使えばいける

交易無しで人口300人→教育してあればなんとかいける

教育と交易無しで人口300人→石切場、鉱山、鍛冶屋などの効率が低すぎて無理

916 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 08:15:28.33 ID:ljqjzB27.net
かなり前に学校、交易なしで両方の実績取ったことあるけどな。鉱山(石炭)もなしでいけた。
そのまま総人口900人の実績まで取ったから覚えてる
今では無理なら、もしかしてバージョンごとに難易度の差があるのかな?今は難しいとか

917 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 10:16:20.85 ID:S0bRgip5.net
村人の名前って日本語化できませんでしたっけ?

918 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 14:28:47.89 ID:uq+dzDIi.net
高速拡張しないと無理なんじゃね?
やったことないからあれだが

919 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 14:30:48.40 ID:ljqjzB27.net
cc1.75資材上限を設定するとクラッシュするな
でもこれなら今まで以上に快適なプレイができる

920 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 16:20:47.31 ID:YUs7oHRD.net
>>919
β入れようや

921 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 17:04:20.88 ID:4d+0dV7A.net
>>916
無交易、無教育での問題点、詰みポイントは
採石場、鉱山での道具消費に鍛冶場での道具生産が追いつかないことだった
教育効果で鍛冶屋の道具生産2倍、採石場と鉱山の石鉄2倍、石炭+33%があるから、
それ抜きで道具の大量消費はあっという間に詰むっていう

時間経過で消費する道具(木+鉄)に対して
マップ上で拾い集める鉄によって道具の供給を確保しつつ進めることになるから
家を全て木の家にして木こりを十分な数設置、多人数配置、薪を多めに生産しつつ
ひたすらマップ全体を開拓していけばいけるんじゃなかろうか

922 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 19:07:46.26 ID:ljqjzB27.net
>>920
>>913のところから1.75をDLしたけどこれ違うの?

923 :名無しさんの野望:2017/03/26(日) 19:37:00.15 ID:lguufKRu.net
>>922
ゲーム本体もベータにするんだよ
流石にSteamのbetaの参加方法ぐらい判るよね

924 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 02:02:30.07 ID:TwaKD6S7.net
CC削除したんだがなぜかMOD一覧に現れやがる。
どうやったら完璧に消せるの?

925 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 04:50:51.52 ID:OPxhVvae.net
教育無し、交易所無し、人口300人なんだが、
実績獲得挑戦して、成功したわ
https://gyazo.com/40e4f5d23092842f6911b3689d77f863

やったぜ。最終的に道具が枯渇したけどね
難易度EASY、初期家畜羊、種はコーン、キャベツ、リンゴ、クリだった。

926 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 05:02:21.11 ID:IBhYNh2g.net
素手の文明

927 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 15:29:44.50 ID:s34dMkg6.net
>>924
ゲーム本体のほうで削除してもSTEAM側にMOD適用の情報が残ってるから、それも消さないとゲーム本体を起動する毎に自動ダウンロードされるよ
STEAMのBanishedのページのワークショップの適用MOD一覧だっけ?からCCを削除する
これで自動ダウンロードを止めれます
既にこれらの処置をしてるのにダウンロードされるってなら、壊れた?かな

928 :名無しさんの野望:2017/03/27(月) 18:16:59.06 ID:TwaKD6S7.net
>>927
ありがとう!!
完璧に削除できた

929 :名無しさんの野望:2017/03/28(火) 07:49:09.12 ID:8xulOH+p.net
>>923
お恥ずかしながら本体をβ版にしてなかったです...
しかも上にあるようなmodを消去しないミスも重ねてやっていてフルコンボでした

各資源上限決められるのすごくやりやすい〜楽しい

930 :名無しさんの野望:2017/03/28(火) 08:29:13.36 ID:9QS6Xtll.net
CC1.75楽しそうで少々羨ましい
俺はワークショップに実装されるまで待ちながら実績集めしてる

One with Nature(農地、果樹園、牧草地を作らずに人口400人)
はまだ取っていないものの
残りの実績がと

Established 100年間で人口を300人以上にする。
Tenure 200年間で人口を500人以上にする。

だけになったんだけども、既に人口900人達成のTownは獲得済なんだ
これってつまり、100年目、200年目までプレイしろってことだよね?
常時10倍速でもどんだけかかるんだよって感じ

931 :名無しさんの野望:2017/03/28(火) 11:57:58.00 ID:8xulOH+p.net
人口の維持が可能なら鉱山に気をつけて放置でいいんだけど、時間かかるよなぁ

932 :名無しさんの野望:2017/03/28(火) 12:24:18.79 ID:9QS6Xtll.net
>>931
定期的に高齢化と人口爆発が起きるみたいだし、
高齢化時はまだしも人口爆発時がちょっと……
あと、重くなりすぎでどうしようもないっていう

https://gyazo.com/f0664451fa77020c38e88af37ba0ad1c

無職と大工が220人ぐらいいるっていう
人口1000人超えはちょっと重くてキツイ

933 :名無しさんの野望:2017/03/28(火) 14:16:41.02 ID:9QS6Xtll.net
>>931
別に鉱山に頼らずとも、
交易所複数建てて自動購入をONにして
鉄と木材、石炭あたりを指定注文、自動購入にしておけば
放置でも道具を生産して追加してくれるから
道具枯渇→生産効率悪化→大量餓死コンボは起こらないと思われるけども

無闇に道具を作りすぎると倉庫が圧迫されて駄目になることは確認済
暖かいコートに関しては材料の羊毛と毛皮が倉庫を圧迫するので、
こちらは作らないよりは作った方がマシな印象

それにしても、実績獲得の為にMOD無しでプレイしていると、
CCの面白さが際立って色々とアレだわ

934 :名無しさんの野望:2017/03/30(木) 20:27:56.32 ID:kl7apLJY.net
特定の住民の転職って自由に決められないの?
労働者に戻してから入ってほしい職を増やすってしてるんだけど中々上手くいかない

935 :名無しさんの野望:2017/03/30(木) 21:07:25.98 ID:b2NvepDF.net
>>934
無理ちゃう?
住んでる場所に近い、通勤効率の良い職場に配置されるぽいし

住民AとBの住居と、仕事場α βがあったとして
A→αが距離5、B→αが距離13、
A→βが距離1、B→βが距離9だったとした場合、
Aは仕事場αより距離の近い仕事場βに通勤せず、
Bが仕事場βに通勤してAが仕事場αに通勤する

Aを距離5の仕事場αではなく距離1でより近い仕事場βに通勤させる為には
仕事場α周辺の住居が足りていないことが原因なので、その近くに住居を追加する

ルート確認して通勤距離が長い場所があったら、
その長距離通勤してる場所に住居が足りていないことが原因なので
住居追加するしかない
あるいは、住居が不足する仕事過密地帯で、雇用枠を減らして対応する

住居増やしすぎて人口爆発を懸念しているとかなら、
住居不足側で住居を増やすのと同時に、住居余り気味のところを削って解体するのはどうか

936 :名無しさんの野望:2017/03/30(木) 22:02:40.18 ID:tNG7rZkt.net
職場と住居の距離バランスってこのゲームの肝だよな

937 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 00:05:46.99 ID:V90RIz54.net
交易所のエールって取り出せないの?

938 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 00:10:41.88 ID:VU7akCLW.net
>>935近場に新しく家建てていく事にしたよ
なんとか理想の職に付くよう頑張ったけど時間が経つと勝手に転職されるし

939 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 00:12:22.84 ID:zYHLaFQ/.net
醸造所A「嗜好品があるわ、醸造所Bに運ぼう」
醸造所B「嗜好品があるわ、醸造所Aに運ぼう」
CCの米から酒を作るやつがこうなって困る

940 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 01:43:58.44 ID:f8hIsvoH.net
>>937
MODを入れないデフォの状態では、
交易によって手に入れたエールは取り出せず死蔵される模様
自分で作って交易材料にする際は運び込まれるけど、
輸入したものを住民に提供は出来ないようだ

おそらくはCCなら可能なはず
CCは嗜好品を製造せず集積して消費する専門の『大衆酒場』という施設があるので、
MOD無しゲームでエールを輸入消費出来ない問題の解決として導入したのではという印象

941 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 12:04:17.96 ID:GITQQvRF.net
全部の実績を一度のプレイで取れた人いる?
山岳小マップで500人とか行ける気がしない

942 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 12:43:34.39 ID:f8hIsvoH.net
>>941
絶対無理
山岳小マップは実績に20年間人口50人維持があるぐらい、条件が悪い

個別に実績を取る必要があるのは、
山岳小マップ気候Harshで人口50人20年間維持と、
農地、果樹園、牧草地無しで人口400人達成の2つ

長さが50タイル以上の橋を建てる実績は、山小マップ時に川と平行に伸ばして達成した

学校無しで人口300人、交易所無しで人口300人達成の2つは
同時達成は非常に厳しいものの、
難易度EASYで気候穏やかで開始して、
家畜(羊)と種2*2種利用で進めて鉱山と石切場を建設せず
最終的にツール不足、服不足状態で押し切ればギリギリいける
実績達成後は鍛冶屋の生産を一旦ストップさせて、交易所と学校を建てる

一番厄介な実績は100年間で人口300人以上、200年間で人口500人以上で、
規定の年数までプレイしなければ達成出来ない
おそらくは100年や200年過ぎた後に達成でも構わないのだろうか
人口500人自体は50年程度で達成可能なものの、
序盤の人口が少ない状態で150年ほど進めてから狙った方が良いかもしれない
人口が増加し激しい処理落ちが起きた状態で狙うと、
夜間睡眠中放置プレイなどしても10時間、20時間とかかる。一晩で終わらない

とりあえず俺は、全実績獲得しておいた
正直しんどかったけどね

943 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 21:05:02.61 ID:f8hIsvoH.net
>>936
住民の通勤経路の把握と病院の配置場所もだろうか

石の道やCCのレンガの道の移動速度アップは40%アップで1.4倍になるらしい
しかし上位の舗装された道を縦横と移動する場合と
空き地をナナメ移動した場合を比較した場合、
ナナメ移動は縦横移動よりもルート2倍、つまり1.414倍の効率となる
なので住民は舗装された道を縦横に移動するよりも空き地をナナメ移動してしまうっていう

開発者が何を考えてこのような仕様にしたのかは正直よくわからない
経路計算がその方が楽になるからナナメ移動優先にしたのかもしれない

そんなナナメ移動しまくる住民だけども、
病院の近くを移動すると伝染病に感染してしまう
最初は1人だった感染者がいつまでも減らず6人キープとかで長時間続いてしまう

ナナメ移動優先の住民を考慮したナナメ通路の設置と、
それを考慮した上での病院の隔離配置が重要だと考える次第

944 :名無しさんの野望:2017/03/31(金) 21:53:02.24 ID:rjMjFlzx.net
移動させようとするところじゃなくて、
移動してる所に道を作るのが、効率プレイ的な正解な。

945 :名無しさんの野望:2017/04/01(土) 08:20:26.10 ID:w07fa3va.net
恐らく最新MODサイト
http://worldofbanished.com/index.php
知らない奴は確認してみてDLは要会員登録

946 :名無しさんの野望:2017/04/01(土) 11:09:19.16 ID:6XlI+6jA.net
>>945
最初期からあるぞ
wikiにもリンクあるし

banishedinfoのほうが有名

947 :名無しさんの野望:2017/04/01(土) 11:48:59.51 ID:w07fa3va.net
マジか…wikiのリンク先見つからなかったけど俺が情報遅かったのか…
banishedinfoの方が有名かは知らないけどbanishedinfoのMOD更新遅くない?

トータル何言ってんだこいつですね
スルーして下さい

948 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 07:50:23.96 ID:RxUdm8Vp.net
進撃の巨人見ながら、
進撃の巨人MODが欲しいと思った

949 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 08:17:41.26 ID:M/HF/Or2.net
ハーブ、木炭、薪その他諸々のチート商材を駆使したら村で消費する食料の4割が輸入で賄えてしまった
効率突き詰めたら6、7割はいけそう

950 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 10:54:14.98 ID:h4Q2DfgF.net
一番のチートは羊毛所だと思った
狭い小屋一つだけで20×20の牧場と同じくらいの羊毛が取れる
病害もないし

951 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 18:34:47.15 ID:h92Ale3+.net
墓のサイズ自由にできないかな?

952 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 22:45:26.04 ID:sxVcK6rL.net
DirectXを最新版にしてもゲームの音が出ません。助けてください!

953 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 23:30:00.54 ID:7P1W6E4N.net
スピーカーのボリュームは大丈夫?

954 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 23:42:18.08 ID:sxVcK6rL.net
自決しました
さっきDirectX9.0c入れたら音が出るようになりました

955 :名無しさんの野望:2017/04/03(月) 23:49:11.03 ID:xKtWUxfE.net
>>954 the questioner committed suicide.

956 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 11:44:08.57 ID:mIF2hkgY.net
CC1.71を入れたところ移民が全く来ません。役場・市場・交易所あり、人口300人程度です。他に必要条件が追加されたのでしょうか?ご存知の方いましたら教えてください。

957 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 12:03:04.72 ID:JmLzySr1.net
確かにCC入れたら移民来ないな
なんかトリガーが変わってるのかな?

958 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 15:07:47.16 ID:LHigFP7N.net
CC入れたら移民は確かに来なくなったけど理由は不明
旧式の共同住宅を建てたらいけるのだろうか、わからん

けど移民って病気発症しやすかったり無教育だったりするから
(病気は病院で対処出来るけども、無教育に関しては無理)
別に移民いらなくね? って気がしなくもない

959 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 15:59:46.43 ID:tG7d27kn.net
CCだけ入れての動画実況やってる人の所にはその条件に合った状況で移民来てた

村の全域画像でも上げたら誰か原因見つけてくれるんじゃね

960 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 16:17:24.15 ID:LHigFP7N.net
>>959
まさかとは思うが、マップの広さが原因だったりするのかね?

通常マップでプレイしていて気付いたけど、
Nomadは突然POPするわけじゃなくエリアの端っこから役場まで歩いてくるんだよね
そして移民を断ると、周囲の山に帰っていくっていう

現在地が川などに囲まれていてエリア端から役場まで辿り着けない場合
Nomadが湧かない可能性も有り得るのかなぁと

それ以前の問題としてマップサイズがCC限定の特大の場合
出なくなる可能性とかもあるのかもしれん

961 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 18:24:14.64 ID:TqU2DylZ.net
移民がマップ端に溜まって動かないことはあった
解決法はわかんなかったけど

962 :名無しさんの野望:2017/04/04(火) 22:24:03.86 ID:c5IBpprD.net
1.71にあったか覚えてないけど移民管理局だけ立ててるとか?

963 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 03:45:25.37 ID:Foay7PC5.net
巨大な湖を活用できるmodないのかな

964 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 09:00:51.64 ID:X3SYy3D4.net
礼儀正しく役場までやってきて移民受け入れをお願いしてくるノマドさんたちはいい人(Deny)

965 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 12:30:54.88 ID:mfM1ne7v.net
955です。マップは特大で、役場と移民管理局両方立ててます。
川に囲まれててエリア端から役場まで辿り着けないっていうのが当てはまるかも。
全部の陸地を橋でつないで様子見てみます。
また報告しますね。ありがとう!

966 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 14:20:52.09 ID:24kFWrhV.net
>>963
よく分からんけど最近のCCって水上建築物があるから交易も使えば水上縛りでも村が作れるんでしょ

967 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 14:40:28.10 ID:ymNAMGCW.net
>>966
CC1.71時点では無かった気がするんだけどね
1.75までの間に追加されたとかなのだろうか

968 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 15:39:10.44 ID:JQCcZhxQ.net
水上建物はメニューのテーマ建築の部分にあるんじゃない

969 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 19:31:31.01 ID:e6AVr0Yo.net
水源地帯のマップでやると面白そうだね

970 :名無しさんの野望:2017/04/05(水) 20:50:56.68 ID:C1B5EBnL.net
これ牧場や果樹園とかの周りの道路にアイテム置かれると効果(速度とか)消えるバグ直ったの?

971 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 11:48:09.56 ID:e3guiIT5.net
現在バニラの状態でwikiにあるシビアモード3modで遊んでいますが、
食料が足りているにも関わらず住民の飢え死にが頻発します
子供は橋を架けたのをきっかけに飢え死に
大人も交易・市場・狩人を中心に飢え死に

マップは小で季節はFrigid
職場は市場の円からわずか外側にあるような配置
何か特別なコツがあるんでしょうか?

972 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 13:11:54.59 ID:YAO/2/GX.net
>>971
食料の内訳書いてみ、0だから

973 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 13:49:45.79 ID:e3guiIT5.net
>>972
人口 20/4/4

キノコ 282
タマネギ 209
ノイチゴ 81
根菜 9
薬草 105
鹿肉 1135

974 :名無しさんの野望:2017/04/07(金) 16:43:06.78 ID:TFBmcErm.net
CCは面白いんだけどどうにも重いな
まともに動くようなPCスペックってどの程度なのだろうか

975 :名無しさんの野望:2017/04/09(日) 03:55:10.60 ID:9ekosMJv.net
後継作が出るならグリッドを細かく(無理を言ってもいいならPlanet Coasterくらい自在に)してより自由な村づくりが出来るようになったらいいなあ

976 :名無しさんの野望:2017/04/09(日) 04:14:21.14 ID:C5zfveGS.net
CCで装飾物にある「街の壁(倉庫)」を作っても一向に建て終わらないんだけどバグかな?
石6が必要らしいけど持ってきてくれない
同時に作った普通の街の壁はすぐに建て終わったから資源とか人の配置は間違ってないはず

977 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 02:14:53.08 ID:H0YgrkGL.net
>>973 足りてない
28人いるなら 食料は最低でも通年で合計2800以上をキープしないと

って思ったが、死因:餓死なら在庫がもっと限りなくゼロに近くないとアカン?
交易所に入ってるってオチじゃないよね?

978 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 02:26:08.88 ID:/HPT3mP+.net
市場の人数増やしてもダメかな
なんか各家の備蓄が十分にないとお出かけ中に餓死するような気がしてる

979 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 12:41:16.84 ID:ggc7wzBg.net
ちょっと異説を唱えてみるぜ

猟師か野草採集(食糧)か薬草小屋(ハーブ採集)の
いずれかの影響範囲が川を越えている可能性は無いか?
川の向こうだけど影響範囲内だから、橋は無いけど遠回りして回収しにいくとしよう
そしたら行きだけで体力を使い果たしてしまい、帰る為の体力が残っていないわけだ

あとはアレだ。橋の向こうの資源を採集指定しまっている可能性
橋のこちら側の資源だけ指定するつもりが、あちらにもちょっとかかってしまってると、
川を迂回して長旅した挙げ句帰れずに餓死 or 凍死することがよくある

川の向こうを利用する予定がなくても、
川には出来るだけ早期に一通りの橋をかけておくべき

火事の火消しに川に消火水を取りにいった住民が、
誤って川向こうに回ってしまいそのまま餓死とかもある

980 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 12:44:22.46 ID:ggc7wzBg.net
ちなみに橋をかける時の注意点として、
橋をかける邪魔になる障害物が橋のこちら側ではなく向こう側に存在する場合、
住民はそちらの撤去作業の為に迂回してしまい、帰れなくなることがある

橋をかけようとして『撤去』の項目が 0/0ではなく0/1や0/3だった場合、
その橋の建設は一旦右下のポーズキーなりで中止して、
それ以外の場所で撤去0/0になる場所に橋をかけてから、
改めて建設指示する必要がある

981 :名無しさんの野望:2017/04/11(火) 13:34:19.25 ID:NFM0/VN1.net
確かに川越え遠足とかの餓死はありえそう
昔、知らない間にマップの関係ないとこ伐採指示だしちゃってて、労働者が遠出して飢えてたことあったな
飢えマークが出たときそいつが何処に向かっているとかちゃんと調べてるんかね

982 :970:2017/04/14(金) 20:44:40.04 ID:zW7ravrL.net
>>971 です
原因と経緯の想像が付いたのでいちおう報告です
原因は言わずもがなシビアモードv3 恐らく食料消費1.25倍
交易所がもっとも死亡率が高く、続いて市場と輸送距離の長めな職が中心
直近のデータから死亡者の行動を見ると、
積荷を運搬中に恐らく空腹判定が入り、そのまま飢え死に判定。到着の瞬間死亡アラーム
警報マークも無く、回避するには直近のデータをロードして飢え死にに至る運搬へ入る前に職を解除するしかなかった

子供は迷い込んで帰ってこられないパターンかな?
通常の行動パターンのまま食料消費1.25倍にされて帰宅が間に合わない様子

マップシード 997687311 渓谷地帯 小マップ
初期地から北側に木こり・野草・狩猟 南側に交易所

983 :名無しさんの野望:2017/04/18(火) 19:37:18.58 ID:zF+pWMBY.net
CC1.71で、火災が起きても、なかなか火消ししてくれない現象なった人いるかな?
もちろん、井戸は適度に設置してて、労働者もかなり余ってる状態。
以前まではいっきに人が集まって消化してくれたんだが…

984 :名無しさんの野望:2017/04/19(水) 04:57:33.19 ID:x2wQ4PGG.net
>>983
わからん

井戸1つあたりの一度に供給出来る消化水の量(回数?)には限界があって
枯渇してしまうと別の井戸に取りにいくか近くの川まで汲みにいくことは知ってる

けれど消化活動を行わなくなるってのはわからないな

985 :名無しさんの野望:2017/04/27(木) 09:24:44.89 ID:W2WaQIVR.net
>>983
人口多くなると火事でAIの動き止まることあるけど住民はちゃんと動き回ってた?
火事発生直後その場でピクピクして火が収まってしばらくしたらAI一斉に動き出すことはあるけど

986 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 13:39:28.06 ID:GL5yN3Xe.net
CC入れてのプレイなら、道を2マスか3マス幅にしてそこら中に井戸設置するのがオススメ
CCの建造物は2マス幅の道路を要求する建築物が多いし

でも少し気になるのが、
井戸って消火水を無限にでは無く一定量生産して貯蓄する施設なわけだから
もしかして大量に設置するとゲームが重くなる原因になったりするのだろうか

987 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 17:30:17.94 ID:A7O0iGlT.net
CCの斜め道路用三角テクスチャ(?)は確実に重くなるけど井戸は知らない

988 :名無しさんの野望:2017/04/29(土) 20:28:20.42 ID:ytsVepZW.net
体感だけど塀とか柵も増やす度に重くなる気がする

989 :名無しさんの野望:2017/05/01(月) 08:37:55.44 ID:oSjTdT66.net
3マス幅道路の交差点に井戸置くと景観的にもきれいだな

990 :名無しさんの野望:2017/05/01(月) 22:51:59.65 ID:uCG7MB1y.net
CC入れてるんだけど愛玩動物とかいうのはこれ何すると増えるの?
なんか気がついたら一匹から二匹に増えてるんだけど

991 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 08:31:02.44 ID:mM5ruLw5.net
木を切ると出てくることがある
画面上では木箱のようなグラフィックで表示される

狙ってほしい場合は野生のシェパードを建てるか、家畜小屋で穀物を元に作るとよい

992 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 22:28:10.21 ID:7evoo6Yk.net
wiki死んでるんかな
久しぶりに見ようと思ったら開けなかった

993 :名無しさんの野望:2017/05/02(火) 23:35:29.83 ID:W8pgUVyt.net
HTTP ERROR 500が返ってくるから鯖は生きてるっぽい

994 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 13:34:07.88 ID:FAmjWknx.net
いいかげんbeta期間長くねぇ?

995 :名無しさんの野望:2017/05/03(水) 20:15:04.42 ID:waQLamX1.net
私も連休だからと始めつつwiki見に行ったら500だった
ううむ

996 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 01:39:01.11 ID:NHSxgs69.net
作者がほとんど仕事していないから完成することはないだろうね
永遠にβかこの状態が完成版になるかと

997 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 02:13:08.22 ID:NmDDHz0O.net
CCは増えた素材を個別に管理できないうちは楽しくないね
交易始めると急激なイージーモードになっちゃうし
それはバニラも同じか・・・

998 :名無しさんの野望:2017/05/04(木) 09:26:26.82 ID:yqACMTAV.net
新参だからここのルールとかあまり知らないけど念のため建てたよ
ミスってたらすまん
あと保守は必要なのか?

Banished29村目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493857463/

999 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 00:34:47.36 ID:nTT2Z2Nv.net
うめうめ

1000 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 02:28:34.59 ID:1b+QtUhH.net
梅沢富美男

1001 :名無しさんの野望:2017/05/06(土) 07:17:56.99 ID:GVtWIK4v.net
うめ

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