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Civilization6 (Civ6) Vol.46

1 :名無しさんの野望(ワッチョイ 6f33-lM3r):2016/11/28(月) 20:33:58.20 ID:qyx7YT/50.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478064410/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ@2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/

>>2以降に続く

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.45
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479963069/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f33-lM3r):2016/11/28(月) 20:34:48.19 ID:qyx7YT/50.net
Q.○○の画面(or 特定の動作)でフリーズする
A.大体WindowsDefender(or MSE)のせい
除外設定にCiv6のフォルダを追加したらなおる

Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.大体はWindows updateを行えば治る

区域隣接
http://i.imgur.com/3ZjnOey.jpg

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f33-lM3r):2016/11/28(月) 20:35:11.75 ID:qyx7YT/50.net
■各種XML&LUA修正(作業は自己責任で。MOD等が出揃うまでのとりあえず用。)
※VerUP等で最新の純正ファイルに置換されて元に戻ることあり。

●日本語フォントを大きく
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
\Base\Assets\UI\Fonts\Civ6_FontStyles_ja_JP.xmlをテキストエディタで開く
各『行末』のFontSize="xx"のxxが18未満なら18に修正して保存
まだ小さいなら20未満を20に、大きすぎるならバックアップに戻って16未満を16に

●WASDでマップスクロール
https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/24/civilization-vi-tweaks/3/
1)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
 \Base\Assets\UI\WorldInput.luaをテキストエディタで開く
2)925行目と960行目を下記に修正(「VK_UP」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_UP or uiKey == Keys.W ) then
3)929行目と964行目を下記に修正(「VK_RIGHT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_RIGHT or uiKey == Keys.D ) then
4)933行目と968行目を下記に修正(「VK_DOWN」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_DOWN or uiKey == Keys.S ) then
5)937行目と972行目を下記に修正(「VK_LEFT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_LEFT or uiKey == Keys.A ) then
6)上記の合計8行を修正して保存
7)ゲーム起動後に重複しているショートカットをオプションから変更
 または上記修正をWASDではなく自分が使いやすいものに修正する

4 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-lL+N):2016/11/28(月) 20:42:24.49 ID:91n8c7aSa.net
>>1乙は海で生まれ

5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-8I1Y):2016/11/28(月) 20:54:04.30 ID:uMTmPGfd0.net
賢い>>1と仲間たち
でもトードさんほど賢くはない

6 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/28(月) 21:09:21.51 ID:qq0fxVky0.net
>>1

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-EEo7):2016/11/28(月) 21:14:00.36 ID:CwZavCTJ0.net
どの時代の偉人獲得を出来るかの仕組みがイマイチ分からん
てか大芸術家狙ってもすぐ獲得可能偉人が情報の時代になって、テーマ化全然出来ずストレスマッハ

他国からパクるか購入しようとしても誰も持ってない、
俺が持ってる傑作もたった3個で次情報時代だから肖像画以外のテーマ化絶望的とかアホか
効果的に偉人集めるには研究とかわざと遅らせて時代進めないよう意識した方がいいのか?

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-+3uc):2016/11/28(月) 21:25:18.78 ID:JBqNk8Ax0.net
サラディンの能力って英文でも割とあいまいな表現なのを
謎翻訳してさらに意味不明な説明にしてるのか

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-lM3r):2016/11/28(月) 21:53:17.21 ID:Qo4Dw0AY0.net
私は>>1が好きだ

10 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939d-lM3r):2016/11/28(月) 21:55:58.91 ID:Vxjnv2bC0.net
皇帝アイランドプレートをノルウェーですすめようと思うけどスタダがかけられなくて停滞中
大陸パンゲアだったら文明問わずに弓兵ラッシュで手近な文明攻め滅ぼして10都市くらい確保して文化なり科学なりいくけど
小島でばっかで十分な土地を確保できず成長遅くなるんだよねー
5みたく小数都市でぬくりもできないし、何かいい戦法ないだろうか?

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/28(月) 22:02:27.37 ID:He0NDAtG0.net
造船優先して開拓頑張るでいいんじゃない
戦争仕掛けられるから戦力作って
それで落とせちゃうから攻めちゃうわけだけど
戦争しないで済むならそれはそれで開拓者にその分ハンマー割けるわけだからね

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 378c-znN9):2016/11/28(月) 22:05:54.39 ID:q7OuIfGN0.net
ああこっちが本スレか
ワッチョイ入ってないほうは隔離スレとして機能するからちょうどいいな

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7cf-lM3r):2016/11/28(月) 22:06:46.05 ID:qNNI/jFI0.net
カドリレーム大量生産→フリゲート 戦法じゃだめなん?

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-YSKN):2016/11/28(月) 22:09:37.49 ID:rIa+/6Jx0.net
一瞬隔離場所と間違えたわ、本スレ乙

15 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-PVnu):2016/11/28(月) 22:10:59.77 ID:tD60UA/Kd.net
・改善を自動化のボタン
・生産キューの予約
・鉄道、道路の存在

これらがあるだけでも全然違う
せめて生産キューの予約はほしい

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/28(月) 22:11:58.50 ID:8Ih+bYAO0.net
鉄道はもういいだろ……
せっかく交易路で自動で道路引けて時代とともに自動で性能あがるようになったのにまた引きなおしとかやめてくれよ

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/28(月) 22:12:15.16 ID:Sl3xFhXK0.net
別に狙ってるわけじゃないのに何故かゴッホがしょっちゅう手に入る

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 378c-znN9):2016/11/28(月) 22:12:19.56 ID:q7OuIfGN0.net
アイランドプレートは英国のシードッグで拿捕できないバグが修正されたら楽しもうと思ってる
ほんとは群島が欲しいんだけど拡張パック出るまではお預けかな

19 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-PVnu):2016/11/28(月) 22:15:28.68 ID:tD60UA/Kd.net
自動化がもっとほしい
操作が多すぎてストレス

全体として嫌いじゃ無いけどね

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 378c-znN9):2016/11/28(月) 22:16:22.57 ID:q7OuIfGN0.net
俺が一番直してほしいのはマップピンのずれバグかな
今作から登場の気が利いた便利機能なのにまともに機能してないのは残念
あと挿せる数も足りない

21 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7cf-lM3r):2016/11/28(月) 22:18:23.58 ID:qNNI/jFI0.net
現段階で改善を自動化はいらないかなぁ
だってお勧め改善がただの順番表示でしかない
丘に農地できる技術とったら改善によって増加する食料やハンマーとか無視して全部農地推奨 自動化したら農地しかつくらんで

上記技術とる頃は操作ユニットが激増してるせいもあって操作ミスが頻発するのでお勧め自体を表示して欲しくないぐらいだ

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe3-ChAv):2016/11/28(月) 22:18:41.22 ID:+NviKgcy0.net
都市国家に送った交易ユニットが蛮族斥候に狙われてウザいんだけどユニット化する必要あったのかな

23 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-sTmH):2016/11/28(月) 22:20:52.10 ID:OtK/BxXn0.net
>>22
むしろ真逆じゃね?
それを表現する為にも交易をユニットで視覚化したんだろう。んで5からでしょ確か。

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6e-sTmH):2016/11/28(月) 22:21:13.31 ID:fMusIP3+0.net
労働者の自動化が欲しい
あと蛮族退治の哨戒
特に蛮族は糞すぎる
無駄な操作増えすぎ

25 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 378c-znN9):2016/11/28(月) 22:21:25.16 ID:q7OuIfGN0.net
>>22
そこは斥候でも置いとけってことで納得してるけどな
中国の歴代皇帝も敦煌に駐屯軍派遣してたわけだし

26 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-sTmH):2016/11/28(月) 22:21:30.52 ID:74vnHBg60.net
5でも敵国の伝道者に破壊されてたしいいでない?

27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe3-ChAv):2016/11/28(月) 22:23:12.44 ID:+NviKgcy0.net
戦士とスタック組んで護衛できるならまだいいんだけど交易ユニットが蛮族斥候に突っ込んで自殺するのがね

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/28(月) 22:23:34.46 ID:qq0fxVky0.net
アイランドをノルウェーでやったけど楽だったぞ。
ロングシップ数隻あれば、沿岸都市を次々と落とせるし労働者も拉致できる。
そんで相手が弓兵とか弩兵持ってくるとロングシップ死ぬからそこでロングシップタイムは終了。
あとは港と商業をそれぞれ作れば最後まで安泰

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/28(月) 22:23:52.98 ID:He0NDAtG0.net
ノルウェーどの特性も弱いけど
上陸出航の移動ペナなしは出航移動力伸びてからは地味に便利だな
一旦水タイルに出とくとスムーズに移動できる場面がちらほら
まぁ出航移動力伸びるのが遅いから使えるとまでは言えんのだが

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4a-lM3r):2016/11/28(月) 22:26:56.68 ID:EHgpzZHF0.net
ブースト条件とかいう糞システムやめーや

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2756-lM3r):2016/11/28(月) 22:28:14.98 ID:sCi741IL0.net
交易商が道を通してほしい所を避けたルートをとるのがムカつく

32 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-PVnu):2016/11/28(月) 22:28:48.17 ID:tD60UA/Kd.net
とりあえず、ユニットの移動を楽にしてほしい

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ff37-/sNf):2016/11/28(月) 22:34:08.39 ID:vnp79Bhv0.net
まだアプデ来てね〜のか
さっさとしろい

34 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/28(月) 22:34:09.43 ID:Sl3xFhXK0.net
イカさんプレイでお隣さんがアメリカだったが、相性良くて何故かずっと仲良し
そのまま友好宣言&同盟国で近代まで平和的に進んできた
アメリカが軍事力1位なお陰で他国も全く宣戦布告してこないし

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-+3uc):2016/11/28(月) 22:35:12.04 ID:JBqNk8Ax0.net
砂漠地帯に視界が通ってないマスが1マスあるのに気づかず
蛮族が沸いたと思ったらそこに突っ込んでく交易商

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7cf-lM3r):2016/11/28(月) 22:35:22.26 ID:qNNI/jFI0.net
交易ユニットはBEにもあるが更にさかのぼればコロナイゼーション(Civ4エンジン版)にある交易システム(馬車や船を使って資源と売却商品を都市から都市への輸送し自動化する)が元ネタやねん
デザイナーがこれ入れたろって導入したはいいがそこで思考停止してるんじゃね ちょっと考えれば・テストプレイすれば明白なことを放置してるのがあまりにも多いし

偉人がそれぞれ能力が違う・入手は競争・パスできるってところもコロナイゼーションから
コロナイゼーションのほうは将来に渡って計画しやすくこいつとあいつは必須・おまえは不要(AI用のエサ)ってできるんだけどCiv6は要素だけ持ってきたって感じだしね
なおゲームとしてはコロナイゼーションはそんなに面白くない

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3a8-EPLx):2016/11/28(月) 22:37:17.01 ID:zVgjngoS0.net
Civ5の時はどのくらいの間隔でアプデ来てたの?

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/28(月) 22:40:46.17 ID:8Ih+bYAO0.net
交易路はそもそも国内に出せばまず問題ないから略奪されてウザいという感想がない

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/28(月) 22:42:07.69 ID:qq0fxVky0.net
>>34
アメリカとイギリスは同大陸で隣り合ってるだけで友好度がどんどん上がっていく。
アメリカなんて戦争しないだけでさらに友好度上がっていく。

でも、有効宣言を断ると次のターンにいきなり宣戦布告とかしてくるよ

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-sTmH):2016/11/28(月) 22:43:09.39 ID:74vnHBg60.net
交易路つなぐクエストで都市国家の代表稼がないの?

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f00-YSKN):2016/11/28(月) 22:46:51.12 ID:k33olUUV0.net
交易もさっさと自動化して宗教ユニットも邪魔だからなくしてほしいね
宗教勝利はずしてもなぜか生産しまくるし
遺産が糞なのも相まって結局どの都市も同じようなものになり後半の作業感がはんぱない

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/28(月) 22:48:42.03 ID:8Ih+bYAO0.net
>>40
邪魔なら征服するし固有能力欲しい都市国家はそんな多くないしで別に、って感じ

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/28(月) 22:49:25.83 ID:qq0fxVky0.net
交易商が蛮族を轢き殺せるようにならんかな

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 837a-lM3r):2016/11/28(月) 22:50:35.77 ID:5+rpGBRg0.net
真っ先に獲得したい都市国家の固有スキルと言えば
使徒LVアップ任意選択のやつくらいか?

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f34b-/sNf):2016/11/28(月) 22:52:28.52 ID:M0fGbPwo0.net
交易宗教スパイはもっと抽象化した方がいいな
今だと煩雑すぎ

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f35d-rApL):2016/11/28(月) 22:53:46.92 ID:OFxwfLBX0.net
都市の生産予約ができないのはやく助けて

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/28(月) 22:54:39.68 ID:8Ih+bYAO0.net
>>44
名前が出てこないけど工業都市のボーナス資源から快適性1出るようになる奴

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1398-sNoz):2016/11/28(月) 22:55:14.40 ID:1L/5BzP90.net
どっかの経済系都市国家で交易商が海で襲撃されないってのあったな
これの陸版が欲しいね

49 :名無しさんの野望 (エーイモ SE3f-5RSe):2016/11/28(月) 22:55:53.44 ID:5sa8RWzGE.net
ゴルゴーの母さんでプレイしている私にとって、蛮族は栄養。

ちなみに宗教って必要?

神だと創始できないので、ほとんど諦めてるけど。かつあげした都市から、Tポイントが貯まり、預言者買えるかどうかぐらいかなと。

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe3-ChAv):2016/11/28(月) 22:56:47.92 ID:+NviKgcy0.net
都市国家に交易送るのは最序盤だけなんで宗主国になる頃には無用になりそう

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7cf-lM3r):2016/11/28(月) 23:02:01.85 ID:qNNI/jFI0.net
俺は中盤まで都市国家に送るかな 国家間の交易 文化+1科学+1の政策が強い
これと区画の数だけ文化+を使うことで劇場広場を作らないプレイする

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/28(月) 23:06:57.74 ID:8Ih+bYAO0.net
大量に都市出して常に戦争して侵略して人口増やせば劇場区域もキャンパスもいらない

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 837a-lM3r):2016/11/28(月) 23:08:36.85 ID:5+rpGBRg0.net
>>52
まあ結局そうなるよね・・・
こっちは戦争するつもりなくても勝手に仕掛けてくるし

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3724-Kail):2016/11/28(月) 23:09:03.06 ID:uMuvcPhP0.net
交易はユニットマーク消す機能付けてくれないと
終盤は国内交易商で画面が観にくい…
 http://s2.gazo.cc/up/43016.jpg

55 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f35d-fk+P):2016/11/28(月) 23:15:05.44 ID:OFxwfLBX0.net
何でそんなにみんなと仲良くなれるの

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2756-lM3r):2016/11/28(月) 23:16:06.53 ID:sCi741IL0.net
一瞬、朝鮮文明かと思った

57 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1332-JQwj):2016/11/28(月) 23:20:34.56 ID:/p4pqQMF0.net
クラッシュするのだけなんとかしてくれ
3回に1回は最後までいけん

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf):2016/11/28(月) 23:21:53.81 ID:ZyvPf95H0.net
低スペおつ

59 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3724-Kail):2016/11/28(月) 23:23:43.03 ID:uMuvcPhP0.net
半分くらいは政治体制が民主主義で一緒
後は昔から大理石輸出してお金貰ってたら
友好取引で仲良くなってた

ペドロさんとは偉人取りまくる前に同盟結んでたから
コッチが偉人購入ラッシュかけてもずっと文句言うだけで友達のまま

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 837a-lM3r):2016/11/28(月) 23:25:52.01 ID:5+rpGBRg0.net
>>57
DX12だと酷いから11でやってる

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-sTmH):2016/11/28(月) 23:26:52.88 ID:74vnHBg60.net
格安PC買った5の失敗を糧に
6ではグラボには金をかけたぞ。
5もヌルヌル動いて気持ちよかった。

62 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-PVnu):2016/11/28(月) 23:27:13.49 ID:INmmUmbgd.net
nvのグラボでdx12にチャレンジして文句言うのはだめだからね

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 934a-sTmH):2016/11/28(月) 23:33:19.99 ID:DSlV5pDf0.net
はぁーまた石油もアルミも湧かねぇ
寝ようっと

64 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6e-sTmH):2016/11/28(月) 23:42:42.26 ID:fMusIP3+0.net
ドイツ神科学勝利200Tきれた
198T勝利
目標もなくなった

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5b-he9w):2016/11/28(月) 23:44:50.51 ID:fz09sb7A0.net
AIのハーラルさんを科学勝利させると言う不動の目標があるだろ

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 374e-PVnu):2016/11/28(月) 23:45:37.30 ID:oozR+LJK0.net
アメリカにうちの有り難い教えを広めてあげたらキレ始めたんで侍軍団で成敗する

そう言えば観光に意味がないみたいな話があったけど観光は交易出力にブーストかけるようにしたらいいと思うわ

67 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9f-61bz):2016/11/28(月) 23:52:07.73 ID:sY49WmVza.net
>>64
プレイレポして

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-VGur):2016/11/29(火) 00:11:34.01 ID:FkSTKALk0.net
>>64
200T切りは普通にスゴイな。

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4a-lM3r):2016/11/29(火) 00:20:15.89 ID:9GhRjrUw0.net
フランスの次女が有能なのは文明特性か、やっとわかったわ

70 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-PVnu):2016/11/29(火) 00:29:41.98 ID:v49H1suDd.net
長女より優れた次女などおらんがな

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b3f-lM3r):2016/11/29(火) 00:41:08.76 ID:aaBsbiCF0.net
総領の甚六

72 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/29(火) 01:02:41.83 ID:jZln/MKcM.net
宗教は役に立つと言えば立つけど、序盤の大事な時期に聖地区域と社に必要なハンマーと
同じハンマーでのラッシュ用のユニットと比べると後者の方が有益だね
宗教好きだから日本とかボーナスある文明だと狙う

73 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/29(火) 01:03:00.83 ID:jZln/MKcM.net
宗教は役に立つと言えば立つけど、序盤の大事な時期に聖地区域と社に必要なハンマーと
同じハンマーでのラッシュ用のユニットと比べると後者の方が有益だね
宗教好きだから日本とかボーナスある文明だと狙う

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-YSKN):2016/11/29(火) 01:03:04.46 ID:3sy5muP40.net
平和をわれらに
「巨大」マップをインドでプレイし、「サッティヤーグラハ」の能力で1ターンに信仰力+35を得る。

この実績って他のより桁違いに難しくない?
1ターンで7文明に遭遇しろってことだよね

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d1-TEJY):2016/11/29(火) 01:15:07.65 ID:oFt+d8zv0.net
インドの能力を勘違いしている可能性

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/29(火) 01:18:45.90 ID:UIwitWPz0.net
突然負けたと思ったら観光力500とか出してたインチキ野郎のコンゴが文化勝利してやがった
もうお前は今後出禁だ

77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 01:45:01.34 ID:4VJhtDqT0.net
シルクロードとか通商破壊みたいな概念を表現するのに交易路はタイル上にあるべきだと思う
交易路を守るための軍事力って史実にもあるでしょ
ただ国外交易が弱くてそこまでする気になれないのが問題

78 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b32-lM3r):2016/11/29(火) 01:49:21.68 ID:OJ/INa1n0.net
大以上のマップだと途中で落ちるから標準でプレイしてたけど
ブラジルの実績解除直前にクラッシュして続行できなくなったわ…勘弁してくれ

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/29(火) 01:50:48.23 ID:G3kY95SP0.net
文化勝利するときは観光1000くらい出るし500で驚いちゃいかん
けど、今作の仕様だと文明多い設定なら
比較的少ない観光力でも文化勝利早いんだろうか?

80 :名無しさんの野望 (スップ Sdaf-zdue):2016/11/29(火) 02:00:17.11 ID:+DNYoUypd.net
コンゴだけ除外でランダム設定したい

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 02:02:50.62 ID:4VJhtDqT0.net
5の聖地文化勝利みたいな裏技ないかな

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ca-PVnu):2016/11/29(火) 02:07:07.44 ID:PpWRBe000.net
傑作使ったゴリ押し都市交換マジ便利

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 02:13:23.24 ID:4VJhtDqT0.net
中国の戦国時代、秦は傑作と15城を交換しようと趙に持ちかけた
まあ城なんて渡す気は毛頭なかったわけだが

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-+3uc):2016/11/29(火) 02:40:17.35 ID:B5vv1MNl0.net
コンゴ抜きMODは公式のお手本があったりするくらいマジコンゴ

85 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bbe-f5kA):2016/11/29(火) 03:41:51.05 ID:7H/YKjaC0.net
>>29
6角形のマップやってるけどAIノルウェーがいきなり乗り込んできたわ
つよい(リップサービス

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b68-sTmH):2016/11/29(火) 03:49:47.68 ID:h1XvsyE20.net
永遠の命の薬を探して遺跡を集めている、みたいなことを台詞で語らせれば
遺産作ると怒られる理不尽さも無かっただろうに。

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-fk+P):2016/11/29(火) 04:18:29.39 ID:RcQu/F820.net
不死の霊薬なんて飲まなくてもシド星の指導者は数千年の時を生きるので…

88 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf):2016/11/29(火) 04:34:22.19 ID:QNX+0qj00.net
水銀でも渡せば友好宣言してくれるか?

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e7-lJ1p):2016/11/29(火) 04:36:51.21 ID:Olx/dNSh0.net
戦争すると高確率で落ちるバグほんとどうにかして欲しい
何度繰り返しても落ちるからシュタゲみたいだw

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b68-sTmH):2016/11/29(火) 05:38:36.03 ID:h1XvsyE20.net
観光客多い文明を攻めると旅行行けなくなった自国民の幸福度下がって暴動で

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efc2-qQlr):2016/11/29(火) 06:11:07.40 ID:9aYTTcot0.net
難易度王で余裕で勝利できたので、調子に乗って神難易度でやったら
AIのあまりの強さに諦めざるを得ませんでした。

質問なのですが、高難易度でプレイすると戦争中はターン毎のHP回復が無くなるのでしょうか?
一歩も動いてない、そのターン攻撃してもいないされてもいないユニットのHPが回復しませんでした。
負傷したユニットを自領土まで下がらせて「回復するまで守りを固める」
を使ったのですが、それでも何ターン待ってもHP回復せず。

蛮族と戦ってる時は普通に回復するのですが…
ひょっとしたら戦争による疲労とかが関係しているのかも知れませんが、
そのゲームでは初めての戦争かつ開戦事由を使ったので
戦争による疲労はそこまで蓄積されて無いと思うんですが、
回復しなくなる条件はciv6のwikiに(たぶん)書いて無いのでここで質問させて下さい。

92 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMc7-/sNf):2016/11/29(火) 06:15:39.95 ID:ICjtPt8kM.net
質問スレ行けよ雑魚
そしてたぶんバグだろそれ

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcd-lM3r):2016/11/29(火) 06:16:36.82 ID:QzMeL7jt0.net
確か回復しないのはそのユニットに使ってる戦略資源が手に入らないときと海洋ユニットなら自領外にいるときぐらいだな

94 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff6-/sNf):2016/11/29(火) 06:24:57.77 ID:doslr8QO0.net
このゲーム何度かやって思ったダメな所は
遺産建てるのにタイルが必要な所と
取得技術の数で必要ハンマーが増える所だな

遺産は各区域に対応した分類に分けてその区域内に建設でよかった
丘陵が必要な遺産は区域も丘陵に建ってないとダメとか
特定の区域や自然と隣接はそのまま逆に特定の区域があると建てられないとかさ
遺産がタイル潰すせいでチート級以外は建てないほうがいいとか遺産厨涙目

取得技術による必要ハンマーの増加は三つ目以降の区域を建てる毎に30%増加とかでよかった
そうすれば兵営と工業だけの軍事生産都市とか
商業キャンパスだけの科学都市みたいな都市の特化戦略ができた
この辺を拡張パックでテコ入れして欲しい

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5b-he9w):2016/11/29(火) 06:30:07.58 ID:rg46Yxg70.net
AIが仕様を理解してないのと勝利条件を諦めちゃうのもかなりやばい

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw):2016/11/29(火) 06:39:36.85 ID:JL7yx9Zm0.net
相手の宗教塗りつぶすと侵略した宗教で布教おっぱじめるのもやばいよね

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bbe-f5kA):2016/11/29(火) 08:16:52.08 ID:7H/YKjaC0.net
あれガバいよな
自分の宗教変わったの分かってねぇとか

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-Kail):2016/11/29(火) 08:50:05.56 ID:ledBRx+x0.net
ワールドビルダー使って色々検証してみたいんだけどまだ無いのね・・・
スタートマップビルダー?というものはあるらしいんだけど
どうやったら有効化できるのかがググっても出てこない

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cba1-S5sA):2016/11/29(火) 09:57:40.05 ID:kezNves60.net
ここで検証で使われてるのは見るけど、MODスレで聞いたほうがいんじゃない?

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2798-pkVQ):2016/11/29(火) 10:03:36.91 ID:WirTVz480.net
Dan plays Civ 6! Sid Meier's Civilization VI
セクシーダンディースキンクレイジー外人 生配信 5000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming

101 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/29(火) 10:25:59.97 ID:fVQPSBted.net
スパイのレベル上げって防諜でネズミ取りが一番良いのだろうか

102 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7cf-lM3r):2016/11/29(火) 10:40:57.84 ID:QDPD+Sot0.net
スパイのレベル上げはまじで難しいね みんなはどうやってるんだろ
最初に2段階あげて63%の成功率のはずがプレイした感覚では2割以下で辛すぎる

103 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff6-/sNf):2016/11/29(火) 10:43:34.05 ID:doslr8QO0.net
その辺のAIの残念さは時間なかったんだろうな・・・
バグ取りが終わったらAIの改善頑張って欲しい

スレはたまにしか見てないから既出かもしれんけど、プレイヤーチートっぽいの発見した
AIが都市を出そうとしてるところに軍事ユニットがいると他国の軍事ユニットと
民間ユニットが同じタイルに同居出来ない仕様?でAIの開拓者が帰っていく
これを利用してAIに都市出されたくない場所に先回りして
斥候でも置いておけばAIに邪魔されずに広い領土が確保出来る
国境解放するとこっちの領土に相手の軍事ユニットが入り込んで渋滞する上に
地形が改善出来なくなるし戦争してなければ他国の軍事ユニットでも
民間ユニットとスタック出来るようにしたほうがいいんじゃね
試してないけど都市を囲んでおけば宗教も布教されないかも?

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-znN9):2016/11/29(火) 10:51:43.31 ID:YveOOWiD0.net
>>81
モンサンミシェル+遺物量産で経済回すとか?w

105 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw):2016/11/29(火) 10:56:05.91 ID:JL7yx9Zm0.net
>>102
商業と工業とキャンパス隣接させとけば大体ひっかかる

106 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa77-+bTa):2016/11/29(火) 10:59:06.03 ID:cEowrtiNa.net
たまに見る、の頻度がわかる程度に既出

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-8I1Y):2016/11/29(火) 11:12:58.81 ID:4ZHdvoA30.net
普段AIはやたら工場狙うくせに、所持金1万超えたらこぞって金盗みにくるからそこに網はってたらスパイの訓練場みたいになってた

108 :名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-Uj54):2016/11/29(火) 11:23:41.95 ID:tN3kp5tRK.net
>>102
そらおめーそれやこの文章打つのに5回中2回指がもつれてたら相当のヤバさよ

109 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/29(火) 11:26:46.61 ID:fVQPSBted.net
そう考えると都心に区域は隣接させといた方が守りやすいな
いつか傑作を盗みたい

110 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f00-YSKN):2016/11/29(火) 11:29:33.07 ID:Xd5DTTdU0.net
マップスクリプトもおかしくてパンゲアでも全然丸くならないから地形差が激しいな
周りをAIのみに囲まれて初期の拡張がままならなかったり
都市国家だけで拡張余裕でボーナスも独り占めとか運の要素が強すぎる
なんで都市国家なしのオプションをなくしたんだろう

111 :名無しさんの野望 (JP 0H87-PqTT):2016/11/29(火) 11:49:40.64 ID:38lKbu8MH.net
フラクタルでイギリスで開始したら、グレートブリテン島のような孤島スタート。
レッドコートでラッシュしようと生産していざ戦争!
ところがブリテン島が大陸あつかいされてなかったせいか、レッドコートの他の大陸で戦闘力+が発揮されなかったぜw

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8a-lM3r):2016/11/29(火) 11:57:27.94 ID:cXprVcsT0.net
>>103
明らかに時間なかったというか、過去作でも
プレイヤーの標準的進め方が固まる→AIが真似するように調整
っていうようなやり方でやってきてるから、毎度おなじみだねこりゃ。

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8737-sTmH):2016/11/29(火) 12:09:07.31 ID:N/4D+maY0.net
GoogleあたりにAIつくってもらいたいわ
ディープマインドとかいうの凄いんだろ?

114 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-Kail):2016/11/29(火) 12:14:03.06 ID:ledBRx+x0.net
ガチで勝ちにくるAIと相手していて面白いAIは別物なので・・・

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/29(火) 12:16:19.37 ID:VgFuk73P0.net
AIがガチると出会って1ターンで宣戦されるクソゲーに

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/29(火) 12:20:21.55 ID:Ivb3dgOH0.net
AIが自らに難易度ボーナス付いてるの理解したら戦士ラッシュだけで十分だな

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 12:21:29.88 ID:4VJhtDqT0.net
>>116
実際に油断してそれで負けることが結構ある

118 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-EM+N):2016/11/29(火) 12:23:05.90 ID:1lZBGBwSa.net
またAIを知らない人たちによる妄想AI談義が始まった

119 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/29(火) 12:24:34.36 ID:fVQPSBted.net
安心のアウアウカー

120 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-xOtf):2016/11/29(火) 12:28:44.87 ID:cb9+tuqv0.net
>>111
逆にパンゲアでやるとレッドコートだらけになるという

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-EPLx):2016/11/29(火) 12:31:06.01 ID:ki7374IK0.net
http://www.4gamer.net/games/342/G034279/20161008002/
この記事の通り、今作は定石を廃する為にランダム性+ブーストで様々なプレイを提供してくれている。

南は南極、西は海、東は砂漠、北にはコンゴ 砂漠の向こうはローマ、北にはフランスと日本。

私はゲームを投げた。

122 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/29(火) 12:36:35.16 ID:Ivb3dgOH0.net
フラクタルのツンドラ砂漠(その先は海)率はどうにかならんかな

123 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-sTmH):2016/11/29(火) 12:41:27.44 ID:uj54hW9E0.net
あんまり面白くないけど、買ったからなんとなくプレイしてる感じだわ
すぐに飽きてCiv5に戻ってそう

124 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-YSKN):2016/11/29(火) 12:42:58.60 ID:c/fQFadV0.net
civ5に戻るぐらいなら別ゲーするわw

125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/29(火) 12:46:00.85 ID:G3kY95SP0.net
クソAIは仕方ない面もあるがそれで難易度低くなってるのが二重にダメ
クソはクソなりに難しければ
理不尽さをどう乗り切るかとかで研究されたりするんだろうけど
5然り簡単ゆえにすぐ見捨てられてしまってる感じ
もっと難しくて、上手い人のレポや動画でキャッキャウフフできるのを期待してたのに

126 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-EPLx):2016/11/29(火) 13:00:51.95 ID:ki7374IK0.net
すぐ近くに蛮族の野営地が出来たもんだから、戦士を早々送ったんだ。
そしたら1ターン毎に騎乗兵が1.2.3.…5体ほど湧いた。
私はゲームを投げた。

127 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8a-lM3r):2016/11/29(火) 13:02:45.80 ID:cXprVcsT0.net
そういうAI談義はどうでもよくて
6のAIが思考力がクソだから、現行仕様みたいに歯ごたえのないものになってるんじゃないって事。。

ゲームで使われてるAIつーのは、プロ棋士に勝ちつつある将棋ソフトも同様に
行動選択に評価値を設定して、最も評価値の高い行動をとらせてるだけ。
で、6はその評価値が適正じゃないから弱い。

適正な評価値は、ある程度慣れたプレイヤーがとるであろう行動をベースにしたほうが
ゲームメーカーとしては楽だし速い。
6はまだそれやってないっつーだけの話。過去作も同じだったので驚く話ではない。

128 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-/sNf):2016/11/29(火) 13:27:26.28 ID:JJ6lPZQW0.net
BEは結局修正されないままだったから多分このままなんじゃないかと思う。発売から今までの流れを見てるとパッチで何とかなるでしょって考えで今のゲームを誰も評価してないから反動が怖い

129 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH):2016/11/29(火) 14:05:42.26 ID:QKvrFBgu0.net
勤労ないのに遺産作りまくるパカルすき
とりあえず全力で都市出ししてほしいわ 土地がないから奪うのに

130 :名無しさんの野望 (アークセー Sxe7-+bTa):2016/11/29(火) 14:24:36.99 ID:Wxiwe7ivx.net
誰も評価してないんじゃなくて自分と違う評価を否定してるだけだろ

131 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/29(火) 14:35:15.84 ID:f73hrzVUa.net
クソの婉曲表現が内容の9割を占めるが
ストレートにクソと言う事は許されないのがこのスレ

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2344-/sNf):2016/11/29(火) 14:40:23.95 ID:hWV4EDSq0.net
移動だけでも簡略化してくれればな。森丘川でわざわざ1回止まるの戦争厨にはダルい

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/29(火) 14:40:25.68 ID:VgFuk73P0.net
>>121
今回はテクノロジーツリーに加えて,社会制度ツリーで文化を開発していきます。この社会制度ツリーの導入によって,「科学技術は遅れているけど,文化的に優れた国」という表現が可能になります。
 例えば,日本の固有ユニットの「侍」はダメージを受けても戦闘能力が下がらないという特殊能力を持っていますが,技術ツリーではなく社会制度ツリーで開発していくといった具合です。

何言ってんだこいつ

134 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spe7-8yEp):2016/11/29(火) 14:46:59.97 ID:IycJvOAxp.net
5のMODって言われても納得できる出来

135 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spe7-Tc3D):2016/11/29(火) 14:51:59.10 ID:0kQ+wHBjp.net
多分検索とかも出来ないのだろう
見えてる範囲だけが全ての、今のAI指導者みたいね

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/29(火) 14:55:40.58 ID:G3kY95SP0.net
AIは多少改善されるだろうけど大筋は変わらんだろ
例えば5では最終的に入水自殺直らなかったし
AIが良くなると考えるのはナイーブすぎる

ぶっちゃけスタック制復活しなかった時点で6は失敗作だと思う
AIの内政面のアホさはボーナスで補えても戦闘面のアホさはどうしようもない

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-lL+N):2016/11/29(火) 14:57:13.39 ID:RfjdG/bM0.net
よくなるよくなるって言われて結局5年間クソのまんまだった5の実績があるからな

138 :名無しさんの野望 (スップ Sdaf-PVnu):2016/11/29(火) 14:58:57.46 ID:dYDPeoShd.net
4よりはマシだろ

139 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/29(火) 15:02:46.05 ID:KvoysSltM.net
脊髄反射

140 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spe7-Tc3D):2016/11/29(火) 15:05:53.36 ID:0kQ+wHBjp.net
スタック制自体はクソだと思うが、確かに戦闘面の補強って難しそうだな
技術特化先行してもっと上から殴らせるとか、単純に難易度戦闘力ハンデを強くするとか?
何にしても今の逃げルーチンだとだめか

141 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-lL+N):2016/11/29(火) 15:10:38.95 ID:RfjdG/bM0.net
本当は1UPTの戦闘ってすっごく面白いんだよ
ユニット間のバランスとAIとUIを練ったゲームはスタック制なんか目じゃないくらい頭使うし時間が飛んでくほど楽しい
ただそれが出来ないから5はタイルに遠隔並べるだけだし6は敵弱すぎてどうしようもないしで1UPTの楽しさを全く作れてない

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8a-lM3r):2016/11/29(火) 15:19:53.30 ID:cXprVcsT0.net
戦闘面は無理だな。1UPTである時点で既にゲームAIの手に負えるレベルじゃない。

143 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/29(火) 15:20:33.45 ID:KvoysSltM.net
1UPTをするにはタイルが少なすぎる
5のチーフデザイナーもそれを後悔していた
しかし、それはそのまま引き継がれた

144 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-sTmH):2016/11/29(火) 15:21:08.45 ID:uj54hW9E0.net
前作は都市が国力に見合わないで建設するとデメリット発生したけど
今作は、デメリットは存在しなくて都市だけ建ててりゃ余裕で勝てるのかな?

145 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b0f-TEJY):2016/11/29(火) 15:23:32.86 ID:z3Ba9GnI0.net
固定マップならいくらでも簡単に進化させられるけど
ランダムだからどうやっても限界があるのがね
特攻脳にしたら神の不可避な初期ラッシュされたら絶対負けるし

146 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/29(火) 15:29:52.32 ID:fVQPSBted.net
>>144
とは言っても余りにも無計画だと開拓者作ったハンマーと人口、ターン数の元を取れなさそう
勿論防衛線も伸びるし

147 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-rApL):2016/11/29(火) 15:34:08.94 ID:j7jGIAZp0.net
>>94
区域と都市特化に関しては、一つの区域を複数建てられるようにしても良かったかなと思ってる
同一区域がいくつ隣接しているかでボーナスを出すようにすることも出来るし、それが条件の施設だって行けそうだし


日本の明治維新だけど、あれは個人的に明治維新で区域が建つようになったと解釈しているんだけど、それなら今までどういう都市運営していたことになっていたんだろうな
ひたすら鉱山・製材所・農場の改善が並んでいたのかな

148 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH):2016/11/29(火) 15:44:05.25 ID:QKvrFBgu0.net
攻撃にクリティカル出るようにして事故死するようにしよう

149 :名無しさんの野望 (ガラプー KK9f-Uj54):2016/11/29(火) 15:55:32.38 ID:tN3kp5tRK.net
>>147
「西洋式の」高効率社会を取り入れた日本の産業革命ととらえてんのかね?

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb3c-sTmH):2016/11/29(火) 16:03:24.38 ID:Rd2Y8I7U0.net
実績のために立地リセマラしてるけど氾濫原立地でねええ

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939d-VGur):2016/11/29(火) 16:08:52.77 ID:PQG2lsce0.net
アルセナーレって建てた都市だけじゃなくて文明全部に効果かよ、戦艦溢れてワロタ、アイランドプレートなら最優先で取りたいなこれ

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/29(火) 16:21:47.42 ID:VgFuk73P0.net
制覇ってどいつが強い?

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8737-sTmH):2016/11/29(火) 16:22:32.58 ID:N/4D+maY0.net
明治維新ってぶっちゃけ効果薄いからな
固有区画のほうが遥かに強力

154 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/29(火) 16:27:55.07 ID:fVQPSBted.net
都市とか区画の下に資源湧いたらアイコン出してて欲しいな
お知らせで新たな資源が湧いたって言われてもパッと見何処か分かりにくいし

155 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 16:30:24.64 ID:4VJhtDqT0.net
戦略資源だけを表示するモードがないんだよな
そのせいでどこが持ってるのかわからんし
湧いた時探すのが面倒

156 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH):2016/11/29(火) 16:38:12.69 ID:QKvrFBgu0.net
蛮族もウホウホ鳴らすだけじゃなくて場所教えてくれ

157 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/29(火) 16:41:53.84 ID:H96OHp5n0.net
世界遺産に関して
ムービー時に、効果を表示させて欲しい
マップ上や都市詳細で、効果を表示させて欲しい

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cba1-S5sA):2016/11/29(火) 16:47:42.70 ID:kezNves60.net
スレ間違えてんぞ

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 934a-sTmH):2016/11/29(火) 16:47:58.25 ID:CJDQHWMU0.net
区画直下に湧いちゃった場合は資源開発系の研究ボーナスもらえるようにしてほしいなぁ
まさか改善しないで使えるようになってるわけでもないだろう

160 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw):2016/11/29(火) 16:51:21.04 ID:JL7yx9Zm0.net
直下に沸いたのは使えるぞ

沸いた後に都市建てたときとかは使えないときがあるらしいが

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 16:53:04.59 ID:4VJhtDqT0.net
159が言ってるのは、鉄の上に都市作ったら
鉄器のブーストがほしいってことだろ

162 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/29(火) 16:54:49.28 ID:KvoysSltM.net
遺産には強力な文化力と後世での観光力を与え給え

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3739-sTmH):2016/11/29(火) 16:56:25.23 ID:aJ9Kf0yO0.net
都市国家助けてあげろよ

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 17:32:46.10 ID:lRrk+loj0.net
そろそろパッチ第二弾来てもおかしくないと思うけど
まだまだバグ修正程度だろうな

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6e-sTmH):2016/11/29(火) 17:37:36.91 ID:GpeL4LFf0.net
おいたばっかの兵営が弓撃ってくるのとかの区域の仕様が
修正されるかわからないのが困る

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 135d-sTmH):2016/11/29(火) 17:38:14.31 ID:2unnvczi0.net
第1弾がだいたい1ヵ月だから次来てもクリスマス前ぐらいじゃね?
ってかパッチでバグが出たのがあるらしいしバグ直しだけはまめにしてほしいな
そういやマルチで結構深刻なバグが出たんじゃなかったっけ?どうなったんだろ?

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-lL+N):2016/11/29(火) 17:39:50.74 ID:RfjdG/bM0.net
マルチはプライベートゲームなのに普通に乱入されるバグが追加されたぞ

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/29(火) 17:43:59.62 ID:G3kY95SP0.net
>>147
それ俺もちょっと思った
区域の拡張出来るようにして、その人口制限は通常より緩くすれば
都市の特化にメリットも出てきそう
そういう変更加えるにしても個々の区域の特徴もっと強く出すのが先な気もするけれど

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/29(火) 17:44:01.07 ID:Ivb3dgOH0.net
未だに毎回難易度やら速度やらを設定させるくらいだからなあ

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 17:44:40.69 ID:lRrk+loj0.net
パッチ後発生したと思われる凶悪なバグを多数に気付かれる前に修正しないとお馬鹿プレイの温床になるから早くして
AIの改善もほしいけど、そこら辺の陳腐な攻略ページよりはるかに先に進んだciv6マスタープレイヤーに何か特典くらいあげて開発に協力してもらわないともう無理でしょ

171 :名無しさんの野望 (アークセー Sxe7-VGur):2016/11/29(火) 17:44:55.86 ID:7a2DPDElx.net
4ばかりやってて5はスルーした人間からするとなんでスタックなくしたんだろ?
なんでaiがバカなんだろ?って疑問がずっとありますわ。後バグ満載なのは前も一緒だっけ?

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 17:49:17.88 ID:lRrk+loj0.net
>>166
クリスマスあたりか
そうかもしれん
バグくらいはまめにというのは同感

173 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/29(火) 17:51:44.85 ID:G3kY95SP0.net
5でスタック無くしたのはスタックの問題点もあるし理解できる
5で散々ダメ出しされた1UPTが6でそのまま続投なのは理解できない
まぁ、俺ツエーできるって点で評価されてるんだろうけど
キルレシオ1:0のストラテジーとはなんぞや

174 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d1-TEJY):2016/11/29(火) 17:51:50.72 ID:oFt+d8zv0.net
バグ満載なのも調整不足なのもいつも通りだよ
発売から2年経っても修正しきらないのに、1か月で完成する訳がない

175 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f33-lM3r):2016/11/29(火) 17:57:50.16 ID:a+ErxgYP0.net
4の無限スタック式だとデススタック組んで都市に突っ込ませるだけで勝てる
要は戦略面で戦争の趨勢が分かってしまっているのが不満の1つだったのよね

1UPT(1たいるにつき1ゆにっと)方式なら、ユニットごとの押し引きができるので戦術という面で強化されてるし
運でやられるという面がかなり少なくなって序盤の糞ゲー感がなくなる
ただ、操作が煩わしいとか間接攻撃はそもそもチート,AIが使いこなせていないとか言われてる

「1UPT civ」でググると色々出てくるよ

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 135d-sTmH):2016/11/29(火) 17:59:28.13 ID:2unnvczi0.net
バグ満載なのはCiv5でもそうだったから長い目で見てるけどCiv6AIはバカ以前の作りかけ感が半端ない
最近と言って良いのかわからんがBE、XCOM2とAIは過去の遺産使いまわし感が凄い
昔から出来関係なく出たゲーム即買いする程度のファンだが今の開発は色々心配になる

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw):2016/11/29(火) 18:00:56.77 ID:JL7yx9Zm0.net
スタックできなかったとはいっても5のAI戦争狂は普通に脅威だったからなあ
今作は弓まで作ってりゃ落ちようがないレベルだもん

178 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/29(火) 18:03:19.87 ID:KvoysSltM.net
civのマス数に戦術を発揮するスペースはないな
押したり引いたりする程度
1UPTに拘るならいっそ、戦争時はヘックス増やした戦術マップを別で用意するくらいしないと
制限スタックが最適じゃなかろうか

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/29(火) 18:03:29.53 ID:Ivb3dgOH0.net
1UPTは籠城戦の手数のバランスが難しいのがな
5も6も実質都市砲撃頼みだから都心と兵営は近接1遠隔1スタック可でもいい気がする

180 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/29(火) 18:06:46.85 ID:VgFuk73P0.net
軍団がもう少し解禁早くて強かったらな
合体したら返って与えられるダメージ低くなるやめて欲しい
攻撃回数2回ぐらいあってもいい

181 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-fk+P):2016/11/29(火) 18:23:20.43 ID:uwE2w5SBa.net
軍団化の早期解禁はナポレオンの指導者特性になりそう

182 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/29(火) 18:30:21.42 ID:Ivb3dgOH0.net
軍団が戦略資源無しの救済になってないのもおかしな話よな

183 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db40-yD11):2016/11/29(火) 19:01:32.26 ID:G6AIj0Lt0.net
初歩的な質問ですがお願いします。
ダウンロード版を一つ購入したのですが、
別々の場所にPCが2台あるのですが、時間帯が被らなければ
遊べるのでしょうか?

184 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 19:02:38.91 ID:lRrk+loj0.net
兵舎区域と士官学校そして生産力に余裕があってからこそのお得な大軍団だね
事実上戦争するなら軍団化するより渋滞してもぽちぽちと攻撃したほうが早い
3つマージしても戦力3倍にならないどころか、AIは時代遅れでも兵士の数で襲うかどうか判断してるようなので軍団化して数が少なくなる事によりいきなり宣戦布告された経験くらいはあるだろう
AIはおそらく全ての面においておすすめを選択してると思えるので、
戦闘時もそれと同いタイミングでマージすれば大敗となる戦いは避けようとして少し撤退するか休む
戦力差がありすぎる場合だけは相変わらず特攻してくるけど

185 :名無しさんの野望 (オッペケ Sre7-/sNf):2016/11/29(火) 19:04:15.64 ID:7LSWcaunr.net
>>183
できるよ

186 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa77-+bTa):2016/11/29(火) 19:09:02.62 ID:qpiKuD3wa.net
>>184
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480331888/

187 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 19:10:29.75 ID:lRrk+loj0.net
アウアウイーさまお勤めご苦労であります

188 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/29(火) 19:12:09.54 ID:UIwitWPz0.net
単純に兵数は変わらないはずなんだから軍団は戦闘力2倍、大軍団は3倍とかでいいのに

189 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/29(火) 19:13:21.73 ID:0UY9Eh/u0.net
単純に三倍にしたら戦士大軍団が現代だろうと普通に強くなってしまう

190 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw):2016/11/29(火) 19:14:38.43 ID:JL7yx9Zm0.net
歩兵を圧倒する鷲の戦士たち

191 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f7f-sTmH):2016/11/29(火) 19:15:08.23 ID:BuDLf+sf0.net
>>183
Steamを2台で同時ログインしなければ大丈夫
今確認できる状態じゃないんだけど、今作セーブデータのクラウド保存はあったっけ?

192 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/29(火) 19:15:14.13 ID:UIzANylca.net
鷲の戦士はワシが育てた

193 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-lM3r):2016/11/29(火) 19:17:32.79 ID:ll+tUsxh0.net
軍団化ってバカみたいに大量生産したがるAIの救済みたいなもんだと思ってたけど。

194 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 19:18:36.19 ID:lRrk+loj0.net
アステカは色々な意味でやばい

195 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/29(火) 19:20:15.99 ID:fVQPSBted.net
実際人海戦術で棍棒戦士が襲ってきたら、通常の歩兵部隊位は押し切れそうだな

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/29(火) 19:20:40.82 ID:0UY9Eh/u0.net
三倍の人数じゃさすがに話にならないだろ……

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw):2016/11/29(火) 19:21:29.05 ID:JL7yx9Zm0.net
いーぐるしゃーくぱんさー
いーぐるしゃーくぱんさー

198 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f7f-sTmH):2016/11/29(火) 19:21:59.65 ID:BuDLf+sf0.net
>>196
スキタイさんならどうにでもなる

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/29(火) 19:23:17.96 ID:0UY9Eh/u0.net
敵部隊を潰せば部隊が半壊してても瞬く間に立て直せるスキタイの闇は深い

200 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/29(火) 19:23:21.50 ID:UIwitWPz0.net
機械化歩兵や機関銃は無理だろうけど、マスケットや歩兵なら連射速度控えめだしなんとかなりそうな気もする

201 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffeb-f5kA):2016/11/29(火) 19:25:38.49 ID:rmBOXHmT0.net
「ガイア!オルテガ!マッシュ!敵のマスケット兵にジェットストリームアタックをかけるぞ!」

202 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 19:26:35.50 ID:lRrk+loj0.net
AIが軍団化したものを直接作れる頃が中々来ない点にAIの生産ブーストという下駄が上手く効いていないので
マージできるものはマージし始め兵士の数の差でどこかと戦争し続けていたりとか見れるからね
大軍団化する偉人大将軍というのがあるけど取ったら棍棒に適用するくらいちょっと滑稽で悲しくなる

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw):2016/11/29(火) 19:28:00.29 ID:JL7yx9Zm0.net
戦士の大軍団より
ガレー船の大艦隊の方ががっかりするのはなんでだろう

204 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/29(火) 19:29:48.85 ID:0UY9Eh/u0.net
大将軍での軍団大軍団はエース部隊作るみたいで最初はワクワクした。最初は

205 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-rAFo):2016/11/29(火) 19:31:47.07 ID:uhTZE3oca.net
レベルアップとアップグレードを経た大軍団にはつい名前つけちゃうよね
一度は

206 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1328-lM3r):2016/11/29(火) 19:34:53.26 ID:ll+tUsxh0.net
家臣が陳腐化して職に溢れた斥候の大軍団を作ることが稀によくある。

207 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abe5-fk+P):2016/11/29(火) 19:38:34.86 ID:aV7vsFKQ0.net
マルチプレーでは、他プレイヤーの隣接都市名を
「ここ取ったら殺す村」とか「爆乳要塞」とか
「軍事ユニット20駐留」とかにするよな

208 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/29(火) 19:41:32.75 ID:2/+MPX3Ip.net
エボラとかエイズとか宗教創始してるわ

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 19:43:13.38 ID:lRrk+loj0.net
マルチ殺伐としてフレンド失いそうだね
こういう系統のマルチは同じシミュレーションでもRTS形式でないとやる気にならない
ホットシート使って実績だけ数分で埋めってだけかな

210 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-rAFo):2016/11/29(火) 19:50:43.11 ID:uhTZE3oca.net
宗教は表示が(独自の宗教)になっちゃうのが残念
イスラム教を先に取られたから正統イスラム教として頑張ってるというに

211 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-PVnu):2016/11/29(火) 19:55:04.58 ID:K0JFrBold.net
>>210
あなたがisisのリーダーですか

212 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/29(火) 20:00:18.59 ID:UIwitWPz0.net
ネオ・イスラムを樹立しよう

213 :名無しさんの野望 (スップ Sdaf-PVnu):2016/11/29(火) 20:01:25.44 ID:DK5pUE5Xd.net
>>210
ムスリムとかスンニ派、12イマム派とかにすれば?

214 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/29(火) 20:02:25.30 ID:fVQPSBted.net
>>212
シド星が持たん時が来ているのだ!

215 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-rAFo):2016/11/29(火) 20:03:31.64 ID:uhTZE3oca.net
>>211
「ローマに先を越されたサラディンです」

216 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spe7-IhaO):2016/11/29(火) 20:03:54.01 ID:hIxYQVXfp.net
>>201
だからお前は誰なんだよ

217 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 20:04:53.89 ID:Xdww/T5+0.net
>>208
そんなあなたに
Plague Inc: Evolved
http://store.steampowered.com/app/246620/?l=japanese
おや?もうお持ちで?流石ですな

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 20:05:03.31 ID:lRrk+loj0.net
今の内容だとまだまだアップデートが望まれるからゲーム自体すぐ飽きるので誰でも実績見ながらモチベ保ってるはずだと思うけど
いたか

>>74
まずその実績は外交の不具合を逆手にとって物凄く簡単に取る道がある(検証はしてない)があるけど自分のプレイスタイルにはそぐわないので述べない
インドでプレイすると右上の信仰の所にカーソル当てればサッテーヤの項目が見れるから色々な事がわかり目安になる
1ターンで遭遇するのではなくて遭遇した宗教を創始した文明が戦争状況になっていなければそれぞれ5ポイントアップ
それはおそらく都市国家も含まれるかも(未検証)
また何故か友好度も必要、友好だけ目座していて友好関係結ぶと厄介な事になるから大使館置けるくらいのギリギリの友好度を保とう
自分の場合は最後どっちかというときに大使館置いたら解除された
宗教を創始したAIのアジェンダがむちゃくちゃな場合永遠に戦争続けるので辛抱強く終わるまで待つか気付いたらやり直しの方が早い

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/29(火) 20:27:20.05 ID:cb9+tuqv0.net
伝染病システムとかあったら他国に流行させんの楽しいだろうな。
テクノロジー遅れてる国に伝染病持ち込んだら全滅するくらいのレベルでいい

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/29(火) 20:30:00.26 ID:0UY9Eh/u0.net
それ高難易度でプレイヤーが死ぬんじゃないですかね

221 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/29(火) 20:31:53.08 ID:KvoysSltM.net
彼はモンテスマの生まれ変わりなんだ

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/29(火) 20:38:01.62 ID:cb9+tuqv0.net
天然痘はアステカにひどいことしたよね

223 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 939e-YSKN):2016/11/29(火) 20:39:08.08 ID:lRrk+loj0.net
そろそろ発売されたばかりのゲームやり込みたいので消えるけど
攻略に関してはグリッチというバグまで利用したいかそれとも自分のように全て神標準標準設定のいじり無し
で制覇したいかプレイスタイルにもよるのでそこら辺も明記(しないだろうなあ)してればそれにあわせた攻略書きやすい
エンジョイ

224 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-rAFo):2016/11/29(火) 20:46:17.35 ID:uhTZE3oca.net
まぁせいぜいランダムイベントで
「どこどこの都市で伝染病が発生して人口が減りました」ぐらいだろうけど
設備(快適性)に「医療による」とかが増える感じで

225 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/29(火) 20:50:22.26 ID:UIwitWPz0.net
>>222
酷いことしたのはスペイン人だぞ
やっぱりフェリペってクズだわ

226 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/29(火) 20:51:55.65 ID:2/+MPX3Ip.net
>>217
スマホ版めっちゃやったわ

227 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/29(火) 20:53:26.16 ID:VgFuk73P0.net
飽きてきたし早くアップデートこないかな
civ5みたいなワンパターンから脱却しようってコンセプトだったのに現状じゃ初期ラッシュして都市スパムからの商業パブ連打が最安定すぎる

228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/29(火) 20:57:59.38 ID:cb9+tuqv0.net
近郊部からZOC出てるけどなんでだろうな
ただの市民が軍隊を足止めしてるのか?

229 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-sTmH):2016/11/29(火) 20:59:50.96 ID:kW2t8V+N0.net
肉の盾というやつか。

230 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-EM+N):2016/11/29(火) 20:59:52.79 ID:qa4ygR7Ea.net
人間の盾(IS感)

231 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 21:00:27.33 ID:4VJhtDqT0.net
パルチザンも出てくるし
民兵が中にはいってるんだろう

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abe5-znN9):2016/11/29(火) 21:14:39.26 ID:YD6fEcGP0.net
商業と交易と道のリンクが良くない
あんなんされたら商業立てないわけにはいかないからなぁ

233 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6e-sTmH):2016/11/29(火) 21:15:52.41 ID:GpeL4LFf0.net
交易が多文明との交易でしかゴールドはいらないようにするべきだな
それで宣戦されたら全部壊れるように戻したほうがいい

234 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-EEo7):2016/11/29(火) 21:31:04.12 ID:S+J1mVRF0.net
いっそ区域は1都市1個制限で

235 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffeb-f5kA):2016/11/29(火) 21:35:38.70 ID:rmBOXHmT0.net
というか交易による収益というのは地域の差によって発生する
人口の差とか距離とか区域の違いで収益額が変わるようにした方が良い
同じような都市・同じような地域で交易してどう利益を生むのか?w

236 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/29(火) 21:36:09.44 ID:VgFuk73P0.net
三角貿易は表記どうりに国家間だけに修正されそう
そもそも国内で三角貿易ってどういう事だよ

237 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4a-lM3r):2016/11/29(火) 21:37:06.04 ID:8AqDaPZ50.net
メディチの病み顔が好きすぎてつらい、クソザコなのに選んでしまう

238 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 21:40:43.86 ID:4VJhtDqT0.net
ピョートルの交易路から文化と科学が出るやつは
普通に全文明がデフォで持ってるべき

239 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/29(火) 21:49:42.57 ID:VgFuk73P0.net
5の頃はあったよね科学ボーナス
あれのおかげで序盤は図書館より交易の方が低ハンマーでビーカー稼げたな

240 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e2-sNoz):2016/11/29(火) 21:56:03.52 ID:bfSGlYyk0.net
事あるごとにF5(クイックセーブ)押して1体でも倒されたらリセットする俺は
マルチやったら発狂するんだろうな

241 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH):2016/11/29(火) 21:58:52.53 ID:QKvrFBgu0.net
AIが区域建てないから国外交易弱いんじゃないの

242 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-YSKN):2016/11/29(火) 22:00:03.72 ID:c/fQFadV0.net
マルチなぁ
たぶん大した数の弓つくらんで
ひたすら騎兵で雪合戦になりそう

243 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a732-sTmH):2016/11/29(火) 22:03:15.55 ID:P8e0+/jf0.net
マルチはハンマーブーストも乗らない対騎兵が死んでる現状騎兵ゲー
初期立地は森の量が一番大事

244 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-YSKN):2016/11/29(火) 22:06:08.70 ID:c/fQFadV0.net
農場が敵の回復用の改善になりそうだし
多分一軒しか作られない気がする

あと貴族って蛮族の収入以外に何か内政ボーナスあったっけ?
それによっていくらか方針も変わりそう

245 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/29(火) 22:06:19.05 ID:2/+MPX3Ip.net
二人マルチばっかだから後半まで馴れ合いぬくぬく

246 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f00-YSKN):2016/11/29(火) 22:15:43.55 ID:Xd5DTTdU0.net
結局開発はゲーム性を洗練させようという気はなくて独自色だけ出せればいいと思っているのだろう
だから付け足すことはできても削ることができない
行きつく先はNPCがまともに動かない複雑なシステム
そのくせ便利なUIやオプションは削るからたちが悪い

247 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b21-sTmH):2016/11/29(火) 22:49:11.84 ID:KUaFMhOm0.net
大預言者ってなんで有限にしたんだ?

248 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/29(火) 22:53:03.84 ID:0UY9Eh/u0.net
宗教創始する以外の仕事なんかねえ、ってことじゃね
ぶっちゃけもう布教にユニット使うのやめて精々大預言者を文化爆弾的に使うくらいでいいと思うんだけどな

249 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/29(火) 22:56:34.52 ID:cb9+tuqv0.net
茶と水銀から科学が出てるのに今気づいた。
水銀は分かるけど、何故茶・・・?

250 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3724-Kail):2016/11/29(火) 23:04:34.40 ID:gRyCGBfV0.net
お茶 = お薬
だった訳だし薬学と考えればワンチャン…

251 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa2-JQwj):2016/11/29(火) 23:04:53.44 ID:y4EyHhhK0.net
>>216
くそw
気づかなかったwww

252 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 23:07:38.32 ID:4VJhtDqT0.net
カフェインで頭が冴えるんじゃない?

253 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4a-lM3r):2016/11/29(火) 23:07:46.10 ID:8AqDaPZ50.net
>>251
3銃士(4人)ってネタご存じない?

254 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-sTmH):2016/11/29(火) 23:08:42.57 ID:kW2t8V+N0.net
龍造寺四天王(5人)

255 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e2-sNoz):2016/11/29(火) 23:14:16.06 ID:bfSGlYyk0.net
戦略画面のバリエーションが欲しいなぁ
Civ5みたいに風情も何もないけど見やすくて分かりやすいタイプにしたい

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffeb-f5kA):2016/11/29(火) 23:23:17.55 ID:rmBOXHmT0.net
セーブって何ターン毎にやってる?(オートセーブは考えないものとして)

>>251
旧シャアで定番のネタやで

257 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffeb-f5kA):2016/11/29(火) 23:24:12.50 ID:rmBOXHmT0.net
>>255
黒背景に蛍光の緑で本当に必要な情報だけのタイプとか欲しい

258 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/29(火) 23:25:32.58 ID:UIwitWPz0.net
創始に間に合わなかった大預言者は超強力な使徒扱いとかで良いのにな
人口10都市を一発で塗り替えるとかさ

259 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbb-/sNf):2016/11/29(火) 23:31:49.46 ID:pHm91smY0.net
>>209
steamのciv6jpコミュでマルチやったけど結構面白かったよ
割とみんな大人だしゲームをメチャクチャにするガキみたいなのがいないから凄い楽しめた

今作のcivは政策とか社会ツリーとか覚えること多い分、事前にゲームの仕組み勉強すれば戦略的に優位にたてるからやり込みがいあると思う

260 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb1c-sTmH):2016/11/29(火) 23:33:59.79 ID:jztTaP4p0.net
他教排除の使徒おるやん

261 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-JQwj):2016/11/29(火) 23:35:32.37 ID:GUxGqi3Ya.net
大預言者より大叙述者の使い道をですね

262 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/29(火) 23:37:05.31 ID:4VJhtDqT0.net
>>261
偉大な斥候

263 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 374e-PVnu):2016/11/29(火) 23:37:54.18 ID:GID4o2yl0.net
使徒と審問官なくしてその機能を大預言者に集約すればいいんじゃね?

264 :名無しさんの野望 (スフッ Sdaf-PVnu):2016/11/29(火) 23:43:42.13 ID:gd3YL2ZXd.net
不死でやってると非戦8都市以上の立地と判ると急速にやる気なくなる問題

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe0-FWBh):2016/11/30(水) 00:00:06.89 ID:InG3HF9T0.net
遺物作るとか国立公園の信仰力版的な聖域の建造とか枠を超えて信仰を増やすとか
効果として採用できそうなネタのいくらかぐらい有りそうなものだけどね>大預言者

266 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-lL+N):2016/11/30(水) 00:01:19.11 ID:F5Mm+kuw0.net
4みたいに集金施設建ててもいいのよ

267 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2344-/sNf):2016/11/30(水) 00:02:17.04 ID:haQ0AJ170.net
大預言者を消費することで信徒になっている市民が集団自殺する

268 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5b-he9w):2016/11/30(水) 00:11:50.06 ID:ZTpmT7Zd0.net
使用回数消費して山岳に聖域建造出来たら山岳まみれでスタートしても宗教プレイで戦える可能性が

269 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-8yEp):2016/11/30(水) 00:16:10.86 ID:8XUVpbGL0.net
山岳の出力0って前からだっけ?

270 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb3c-sTmH):2016/11/30(水) 00:31:08.64 ID:L0pkIaPn0.net
あんまりにも仲悪くなると交換条件なしの取引、というか要求をしてくるけどアレ時間の無駄だから勘弁してほしい

271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abf6-lM3r):2016/11/30(水) 00:34:27.59 ID:3qpGbCkk0.net
指導者のアニメーション右クリックで飛ばさせてくれ

272 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b5-EM+N):2016/11/30(水) 00:34:48.22 ID:1mcOL4mO0.net
クレオパトラの死をクレオパトラに送るのたのしー
そしてその翌ターンに宣戦布告

273 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-N487):2016/11/30(水) 00:43:30.45 ID:3EFN1BnR0.net
>>271
ゲームオプション→グラフィック→高度なオプションを表示→
一番下までスクロール→指導者のアニメーションのクォリティーを「停止中」に変更
静止画になるから多少は時間短縮になる

274 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 00:58:55.17 ID:RPLiCJIX0.net
リアルちたまのエベレストを見てると山岳系自然遺産は時代が進んだら通行可能にしていいと思うんだ

275 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spe7-IhaO):2016/11/30(水) 01:05:15.12 ID:Xqv4wrzwp.net
通行可能にしてもいいけど、領有してないとこのユニットは金とられて、挙句何割かダメージくらうがよろしいか

276 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/30(水) 01:12:39.99 ID:5TfYv3Pq0.net
大陸標準モンちゃんで始めたのに全然ご近所さんが居なくて、結局都市国家以外には会わないまま鷲の戦士は退役してしまった
この星のモンちゃんは穢れを知らない区域すぐに作るマンで人生を終えるのか

277 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-/sNf):2016/11/30(水) 01:17:55.01 ID:mlZcrGpI0.net
移動力あまりがうざすぎるなー
この仕様にしたやつばかだろ

278 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b2e-EEo7):2016/11/30(水) 01:24:13.54 ID:HLOPUqLe0.net
移動力余りの挙動もそうだけど
動かそうと思った矢先に別のユニットに飛ぶのマジやめろ
戦争中何度もあるからユニット無駄死にしたりするし

ってかホント開拓者作らなくて良いゲームだなコレ
戦士と弓兵量産してたほうがよっぽど楽だ
立地選べないけどそこまで気にしなくてもいい

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbb-/sNf):2016/11/30(水) 01:25:09.13 ID:9EsicEGd0.net
ジェット爆撃機で核攻撃、からの近代化戦車でそのまま体力0の都市制圧
2ユニット1ターンで簡単に文明滅ぼせるのね

制覇勝利メンドイと思ってたけどこのコンボ繰り返せばあっという間だな

280 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a732-/sNf):2016/11/30(水) 01:25:33.97 ID:jYQcMkXZ0.net
早く指導者増えないかな

281 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb4a-ChAv):2016/11/30(水) 01:31:28.10 ID:zW31nctC0.net
余程隣が遠くない限りはまず初期ラッシュしてその後空き地を開拓者出して埋める流れになる

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe0-FWBh):2016/11/30(水) 01:31:40.89 ID:InG3HF9T0.net
モンちゃんが一般でも解禁されるより早くには新指導者は来ないんじゃないかなぁ
早くてもモンちゃん解禁と同時ぐらいでは
確か発売から3ヶ月後だっけ?

283 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/30(水) 01:35:35.52 ID:M6mmXQsld.net
クリスマス前からはもう働かないだろうしな
今週中に何も無ければ拡張は無いだろう

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57ee-lM3r):2016/11/30(水) 01:41:43.71 ID:FxiUT8np0.net
友人3,4人でまったりマルチが一番楽しいからこのゲーム
シングルやりこむのは拡張アプデ繰り返して遊べるレベルになってからでいいよ

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b32-rh0l):2016/11/30(水) 01:43:11.92 ID:1Ahgz9UL0.net
すいません
教えてください
ヨドバシで製品版を買ってインストールしました
すでに5は購入しててやり込んでました
インストールした後、プレイができません。
なんか、
no compatible device found..,
と出ました
どうやったらゲームできますか??
四年前のパソコンで、ウィンドウズ10をインストールしてます

286 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-YSKN):2016/11/30(水) 01:45:29.86 ID:pHhJ56ys0.net
>>285
質問すれがあってだな
Q.No compatible graphics device found. please ensure that yo…
A.グラボが古いから新しいの買おう

287 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db68-lM3r):2016/11/30(水) 01:54:01.48 ID:oAE3w//R0.net
マルチは楽しいけど操作性がおかしいんだよな
ユニット予約生産と指定した場所に移動が無いと後半操作が追い付かない
スパイと交易の自動化は最低限やってくれないと困るんだよな

288 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 01:58:22.12 ID:eNJkuvvO0.net
回復するまで守りを固めるで行動消費する意味がわからん
消費するならそのターンに回復しろ

289 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-+3uc):2016/11/30(水) 02:42:17.59 ID:cO4ZoSLr0.net
それは単に回復のシステムを勘違いしてるだけでは…

290 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5b-he9w):2016/11/30(水) 02:58:50.70 ID:ZTpmT7Zd0.net
>>289
違うそうじゃない

291 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 03:01:59.57 ID:eNJkuvvO0.net
一応理解してるつもりだが指示取り消し不可はゲーム内アクションの範疇で
指示周りの操作はターン送らない限り変更可にしてもらいたいんだわ

292 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 03:03:27.95 ID:QbXUeUFf0.net
守りを固めるで行動消費するなら「せめて」そのターンに回復するようにしろ
って事だろう

俺も「守りを固める」で行動消費する意味がわからん

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-sTmH):2016/11/30(水) 03:07:15.49 ID:F5Mm+kuw0.net
http://i.imgur.com/bFY7eHM.jpg
戦車が川を渡ってくれないんだけど

294 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4a-06cP):2016/11/30(水) 03:08:09.59 ID:cy6p4SkN0.net
>>278
自動移動は設定でOFFにできるからオプションチャントミロ

295 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-JQwj):2016/11/30(水) 03:11:06.58 ID:e9+0EK95a.net
なんつーかアレやな
ナンバリング増えても何処が変わってるのかわからん国産ゲームの逆で
変えんでもいいところ変えて失敗してる感じ
今作れる最高におもしろいゲームはそもそも目指してなくて
今出来る最高にチャレンジした要素ブチ込みごった煮的な

296 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 03:18:52.88 ID:QbXUeUFf0.net
FIRAXIS「とりあえず土台は作ったんで発売しとくわ」
FIRAXIS「とりあえず発売しといたから、あとはみんなで改善案出してくれ」
って感じだろうな

297 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4a-06cP):2016/11/30(水) 03:22:20.43 ID:cy6p4SkN0.net
まったく気づかなかったけど都市じゃなくて区域に駐留しても20回復するのか

298 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b21-lM3r):2016/11/30(水) 03:24:41.91 ID:Pro/MDGL0.net
文化の押し合いからの転向とか好きだったんだけど無くなっちまったな
高難易度を考慮すると調整が難しそうなシステムでは在るが

299 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 03:25:42.75 ID:QbXUeUFf0.net
>>297
てか都市も区域だろ

300 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fdc-znN9):2016/11/30(水) 03:25:56.61 ID:XBU5ZhCS0.net
文化力が高いから都市単位で転向するなんて歴史的にみてもそうそう有り得ることじゃないですし

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b21-lM3r):2016/11/30(水) 03:28:50.83 ID:Pro/MDGL0.net
まぁ都市転向はCIVでもそうそう無いけどね
あの国境付近で押し合いモニョモニョが楽しい

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27e9-znN9):2016/11/30(水) 03:31:29.01 ID:m9Y0DvQp0.net
聖地を使徒で囲むとAIがアホだから回復する壁使徒に向かって自殺してくる

303 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-JQwj):2016/11/30(水) 03:34:56.86 ID:e9+0EK95a.net
国境沿いに領地をもった勝ち馬には乗りたがる優柔不断な領主とか妄想するよね

304 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spe7-IhaO):2016/11/30(水) 05:06:08.41 ID:Xqv4wrzwp.net
5MODでひっくり返るやつは入れてたけどなぁ

305 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb3c-JQwj):2016/11/30(水) 05:57:23.93 ID:L0pkIaPn0.net
文化的にこちらの影響下に収めたら限定戦争を始められる(その都市だけ併合するのに限り好戦ペナルティほぼ皆無)とか欲しいよね
まんまパラドゲーだけども

306 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-rApL):2016/11/30(水) 06:34:48.16 ID:gQK9YMRq0.net
>>305
パラドゲーといえばEU4系の交易システムであってもいいと思っているな
複雑だけど

307 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fdc-znN9):2016/11/30(水) 06:40:04.09 ID:XBU5ZhCS0.net
>>305
これで自分の大陸に手出してきた文明を追いやれたらいいね

308 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 274b-/sNf):2016/11/30(水) 06:59:51.50 ID:mYHMPgz30.net
>>305
宗教もそんな感じがいいな
もう魔法大戦は懲り懲りですたい

309 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9399-YSKN):2016/11/30(水) 07:20:00.60 ID:ez08NaZl0.net
>>294
自動移動OFFにしたらそれはそれでユニット数分次のユニットへボタン押さないと進まなくて面倒なんだよな
遷移時の謎の待機時間を短縮できれば良いんだが

310 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e2-sNoz):2016/11/30(水) 07:28:19.85 ID:fNMAMH/D0.net
>>309
後半かなり面倒だよな
マルチまだやってないけど、絶対持ち時間オーバーするわ
マルチは次の待機ユニットへのショートカット(デフォだと.)変更必須かな?

311 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-8I1Y):2016/11/30(水) 07:52:02.04 ID:zUOdu9Zv0.net
難易度は皇帝で自力開拓者だして内政しかしない非戦内政屋なんだけど戦力不足でよく宣戦される
でもAIが送ってくるユニットが1とか2で全く脅威じゃないんだけど、みんなこんな感じ?
5以前みたいに大量のユニットきてやべーってなるのが楽しいから今の戦争はさみしすぎる

312 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 134e-znN9):2016/11/30(水) 08:06:16.67 ID:lrxyr/LM0.net
1割セールギリギリで迷って買ったけど色々ひでえな
レビューとかにもあったように操作性がまじでひでえ

けどまあ今までと違った多様性はあるから拡張パックが非常に楽しみではある

313 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf):2016/11/30(水) 08:22:40.58 ID:nwim7g4F0.net
オプション見て操作性良くしな

314 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/30(水) 08:25:02.26 ID:3GnlX5Eaa.net
いきなり別ユニットに切り替わる以外は操作に不満は無いなー

315 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f9c-/sNf):2016/11/30(水) 08:26:38.79 ID:NmQomnnI0.net
ウィンドウが✕ボタンかEscでしか閉じれないのを何とかしてくれ

316 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3717-PVnu):2016/11/30(水) 08:31:11.06 ID:EVvrDuHg0.net
不満:×ボタンが小さい
実装:escで閉じるように
必要だったこと:画面内のどこをクリックしても閉じるように

317 :名無しさんの野望 (スップ Sd2f-lL+N):2016/11/30(水) 08:32:51.59 ID:o+tTrNimd.net
5からそうだけどクリックする場所を小さくするのは本当にやめてくれ

318 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 274b-/sNf):2016/11/30(水) 08:35:08.16 ID:mYHMPgz30.net
UIとかショートカットとかキーコンフィグとかいい加減洗練してくれないものか

319 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 378c-znN9):2016/11/30(水) 08:57:50.62 ID:D39pd+ei0.net
やっぱりマップピン刺してる時が一番幸せだな
これのために戦争してるようなもの

320 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-Lj9d):2016/11/30(水) 10:19:50.49 ID:Q0SuySXaa.net
今マルチやってるんだけど
シングルと違って人相手だと初期ラッシュって博打すぎるね
失敗したら内政遅れで他のプレイヤーと引き離されるし
成功しても殺しきれないと粘着される
AI相手にしか通用しなさそう

321 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/30(水) 10:21:01.68 ID:b/jh2kqa0.net
マルチやったことないんだけど、人相手に賄賂とか通用すんの?

322 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/30(水) 10:25:27.60 ID:M6mmXQsld.net
降臨の地圏内に山岳と5タイルも接してるタイルが有ったからキャンパス建ててウハウハ
隣接ボーナス100%増で更にウハウハ
これでイカ宗さんだったら最高だった

323 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-lL+N):2016/11/30(水) 10:31:46.62 ID:hN1pz9z6d.net
>>320
そんなもん当たり前だろwww
単独で初期Rが成功するのは相手がアホか馬持ってないか自分がローマインドスキタイだとかそういう時だけだよ

324 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-YSKN):2016/11/30(水) 10:35:27.06 ID:qchPk5w80.net
馬持ってないは割とよくありそうだけどな
あと相手があほも間違いなくよくある
内政についてはマルチのターン設定次第じゃなかろうか

325 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-Lj9d):2016/11/30(水) 11:03:16.50 ID:Q0SuySXaa.net
>>323
モンちゃんだったから鷲の特性使いたかったのと
性能慢心してた
弓には勝てなかったよ

326 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 934a-sTmH):2016/11/30(水) 11:03:34.73 ID:za9UZ7DL0.net
>>320
いまのAI相手だと初期ラッシュしないと損てレベルだからね

327 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb1c-sTmH):2016/11/30(水) 11:11:38.23 ID:GdWgXEDN0.net
>>322
明治維新の効果勘違いしてない???

328 :名無しさんの野望 (オッペケ Sre7-/sNf):2016/11/30(水) 12:02:21.33 ID:0BnuLTyqr.net
>>295
俺が好きなエロゲメーカー思い出した
作品の評価された部分をブラッシュアップしつつ不評な部分を改善していけばいいのに
何故かいつもいい部分も全部投げ捨てて新しいことにチャレンジする
チャレンジして失敗してるのに懲りずにまた全部投げ捨ててチャレンジする

FIRAXISはそこまで酷くないけど、これホントに面白いと思って実装したの?
って聞きたくなるとこちょいちょいあるからなぁ
パッチで少しでも改善して拡張パック早く出して欲しい


>>298
4の文化力でのタイルの奪い合い好きだったな
隣に文化キチがいるとうざいから早めに潰したろ、とか
偉人の文化爆弾で一気に奪い取ったり
文化で押しまくったらキレて突然戦争吹っ掛けてきたり
今回、先に取ったら基本都市を奪うまで一生そのままだよな?

329 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-+bTa):2016/11/30(水) 12:05:08.98 ID:FPzs8RDq0.net
皇帝でやってんのになんかAIの発展遅いと思ったらマップ上下合わせて全体の半分くらいツンドラだった
ロシアがいたら大喜びしてたんだろうな

330 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-Kail):2016/11/30(水) 12:06:43.32 ID:WudIbXuK0.net
>>328
ソフトハウスキ○ラかな?

331 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f35d-sTmH):2016/11/30(水) 12:14:12.64 ID:Ak8ElIFv0.net
基盤中の基盤である移動の仕組みから変えてきてるしね
Civ5の移動力が足りないマスを切り上げで移動出来る仕様って特に不満を聞かなかったけど
なぜ今の仕様に変えたのかがわからんしUIが仕様に対応出来てなくて別のストレスまで与える始末
他もなんでこの仕様変えたんやろってのは多いね
不満しかなかった宗教とかは大して変えずにぶち込んでるし訳が分からん

332 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/30(水) 12:18:40.19 ID:r2FVWi7L0.net
移動に関しては理解はできる
今作の使用の方が移動コストの高い地形に陣取っておくメリットが出るからね
ただシングルにおいてはプレイヤー有利を助長するだけだし
どう考えても面白さより余計なストレスのがでかいわな

333 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37a2-LjSB):2016/11/30(水) 12:29:36.01 ID:Jlq4Mp6C0.net
丘や川を超える前に移動力残ってたらいちいちスキップしないと行動終了できないのはクソだわ
制覇だとこの動作を100回以上はしなくちゃならんし億劫

334 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f35d-sTmH):2016/11/30(水) 12:32:44.40 ID:Ak8ElIFv0.net
理解は出来ても実際動かしてみたらこりゃダメ過ぎるわっていうのが大半の意見になりそうなんだよね
他でも言えるし既に言われているけどアイデアだけ詰め込んで本当に良いかどうかは確認していないゲームになっている

335 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 12:32:49.78 ID:GxGG9JZ20.net
移動できないのに移動力1残ってる状態でフォーカスすんのやめて欲しい

336 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1339-AwLE):2016/11/30(水) 12:36:15.17 ID:i5H1mtPo0.net
回復するまで守るのショートカットがないのもダルい

337 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f33-/sNf):2016/11/30(水) 12:37:02.64 ID:DWkiPlTa0.net
DBZのセル第一形態(現代到着時)ぐらいだし(震え声)
やっぱり、素材はいいよ あとはプレイヤーの声を吸収していけるかだけで

338 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH):2016/11/30(水) 12:37:08.73 ID:wy6zCJxE0.net
待機キーマウスに割り当てたわ

339 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37a2-LjSB):2016/11/30(水) 12:46:26.98 ID:Jlq4Mp6C0.net
まあUIの不満点は最悪各々がMOD探すか作ればいいから…
バランス調整とAIの向上とバグ修正はさっさとして欲しいね

340 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-lL+N):2016/11/30(水) 12:47:33.49 ID:iO8yJ9Ysd.net
5の頃から思ってたけど、未行動ユニットがいる状態だとターンエンド押せない仕様にしてるのはなんでなんだ
指示無しユニットは全部待機でそのまま次ターンいかせりゃいいのに

341 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-Lj9d):2016/11/30(水) 12:53:20.34 ID:vQes/0ENa.net
肥もそうだけど本当にテストプレイしてみたの?ってレベルの仕様が多すぎる
最近のPCゲー
少しプレイすればわかるレベルのバグや操作性についてもそのまま見送り発売してるし
もうユーザーにデバックさせてアプデで改善すれば良いって風潮なんだろうな

342 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37a2-LjSB):2016/11/30(水) 12:59:19.43 ID:Jlq4Mp6C0.net
二回拡張版が来るまでは未完成品売ってるようなもんだし仕方ない
散々言われてきた事だし悪しき電動だよ

343 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-EM+N):2016/11/30(水) 13:00:44.32 ID:e1DHPGZoa.net
これが車なら大規模リコールとかなのにゲーム業界甘えすぎ

344 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-VGur):2016/11/30(水) 13:08:22.31 ID:0gAk9E6Va.net
そうでもない。アウディとか酷いぞ。
単に走行性能だけは問題起きないようにしてるだけよ。

345 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-lL+N):2016/11/30(水) 13:21:24.75 ID:BS73ecUna.net
悪しき電動
一昔前のドイツ車かな?

346 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-/sNf):2016/11/30(水) 13:32:10.16 ID:q19gGPbba.net
ポルシェ博士…電気ハイブリッド戦車… うっ頭が

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf):2016/11/30(水) 13:49:42.38 ID:nwim7g4F0.net
>>341
コーエーとCIVを一緒にしてる馬鹿発見wwwwww
コーエーのは文字通り「ゴミ」を高値で売りつけてるだけだぞ

348 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b56-lM3r):2016/11/30(水) 13:54:32.99 ID:P/DY9aQX0.net
CIV5にプレイ人数負けてる件
http://store.steampowered.com/stats/?l=japanese

349 :名無しさんの野望 (オッペケ Sre7-/sNf):2016/11/30(水) 13:56:45.92 ID:mR3xdmyGr.net
>>330
キ○ラとエ○だよ・・・

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 934a-sTmH):2016/11/30(水) 14:03:35.38 ID:za9UZ7DL0.net
>>339
MODでいいけどせめてワークショップぐらいさっさと開設してほしい

351 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-Kail):2016/11/30(水) 14:04:44.31 ID:WudIbXuK0.net
Civ5だと僕の考えたさいきょうのとし作れるから楽しいんだよなあ

352 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-lM3r):2016/11/30(水) 14:09:13.09 ID:s/HMcOdO0.net
みんな思ってることだろうけどクリスマスまでにはパッチとかDLC来てほしいよなぁ
ベルセルクと侍はツリーの位置を動かすか戦士からアップデート可能にしてくれ頼む

353 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/30(水) 14:13:57.44 ID:b/jh2kqa0.net
モンちゃん解禁まであと2ヶ月もあるぞ。
もしもモンちゃん解禁までDLC来ないとしたら、あと2ヶ月は・・・

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b68-sTmH):2016/11/30(水) 14:23:43.17 ID:GrJOL4Es0.net
モンちゃんは中々らしいな

355 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/30(水) 14:26:37.22 ID:M6mmXQsld.net
モンちゃんは皆のアイドルだからね

356 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b68-sTmH):2016/11/30(水) 14:52:00.79 ID:GrJOL4Es0.net
占拠する予定の都市を略奪するメリットってありますか?

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 14:54:14.32 ID:GxGG9JZ20.net
施設なら労働者ですぐ直せるから実質デメリット無し
区域は直すの大変だからやめたほうがい良いと思う

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37a2-LjSB):2016/11/30(水) 14:54:36.25 ID:Jlq4Mp6C0.net
>>356
略奪しても改善なら労働者の行動力を減らさずにノーコストで修復出来るから有り
区画は再建するのにハンマーがあるからしない方がいい

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e2-sNoz):2016/11/30(水) 14:55:21.37 ID:fNMAMH/D0.net
戦利品は得られるしどうせ1ターンで修理できるから迷わず荒らしていいよ

360 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH):2016/11/30(水) 14:58:52.96 ID:wy6zCJxE0.net
和平するまでの間に直せばいいよね
初期探索のとき開拓者レンズ使うと都市国家簡単に見つかることに今更気づいた

361 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-sTmH):2016/11/30(水) 15:11:03.81 ID:v4JUytJS0.net
内政はCIV5の方がいいよね。
区域とかめんどくさいし、区域つくると直下のタイル殺しちゃうし。。
社会制度のカードはいいとは思うけど、それだけだね今作は
DLCが出ていない現状ではまだまだCIV5の方が圧倒的に上

362 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e2-FdLa):2016/11/30(水) 15:11:35.44 ID:PDw0xC8O0.net
今回蛮族多いから昔civ5のプレイレポで見た蛮族改宗祭りでもやろうかと思って
初めてまともに宗教系のシステム触ったけど昇進運と都市国家運に阻まれて挫折したわ

363 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-rApL):2016/11/30(水) 15:19:22.99 ID:gQK9YMRq0.net
>>362
使徒に関しては、欲しい昇進が出た時にすぐ昇進させようとしなければ、二人目以降も同じ昇進を続けられるんじゃなかったっけ?
勘違いだったら申し訳ない

364 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/30(水) 15:21:03.65 ID:M6mmXQsld.net
全てが出きった旧作とパッチ一回だけの新作で張り合う辺り情けない

365 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-lL+N):2016/11/30(水) 15:24:11.19 ID:9bLgztdHd.net
Civ5の伝統選んで農場敷いて人口伸ばすだけのターンエンド連打内政褒めてる人初めてみた

366 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-sTmH):2016/11/30(水) 15:29:25.08 ID:v4JUytJS0.net
>>365
でもCIV6ってそれより簡単で商業区画作ってるだけで余裕

367 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-lM3r):2016/11/30(水) 15:30:24.46 ID:QmSjTI2w0.net
お前、civ6は区画が面倒臭いって言ったり簡単って言ったり面白い奴だな

368 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/30(水) 15:32:46.26 ID:qUWzTT+7a.net
ただ過去作と違っている部分を叩けばいいという単純なお話

369 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 15:54:54.17 ID:QbXUeUFf0.net
バニラは糞ゲー
昔から変わらん伝統

370 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-/sNf):2016/11/30(水) 15:55:57.05 ID:PZrVfvbZ0.net
理想だけでいいゲームは作れないの典型例になっちゃったな 

371 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-/sNf):2016/11/30(水) 15:57:18.65 ID:PZrVfvbZ0.net
>>369
今回は開発が最初から出し惜しみはしないって今となっては失言レベルのこと言っちゃったから今後良くなる望みが薄いんだよなぁ

372 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db68-lM3r):2016/11/30(水) 16:15:47.83 ID:oAE3w//R0.net
ユニットの少なさと無駄な操作が多いだけで土台は悪くないと思うぞ

373 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-lM3r):2016/11/30(水) 16:19:16.42 ID:s/HMcOdO0.net
区域と政策が面白いから間違いなく伸びしろはある
まあ最初は国連の追加かね

374 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-/sNf):2016/11/30(水) 16:24:29.31 ID:bfvMPlQla.net
食料をもっと国内貿易で出るようにするとか港で輸送できるようにするとかで流動化してみたら楽しそう
もっと人口が各種生産に関わるようにした上で都市化と人口爆発を再現してほしい

375 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 16:26:20.66 ID:QbXUeUFf0.net
>>372
既にmodだけで戦闘面でのAIの立ち回りすらも結構改善できてる
ワークショップすらない現時点でもユーザー側が色々追加や改良できてるくらいだから公式パッチだけでも今後色々と改良されていくだろうね

376 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM07-/sNf):2016/11/30(水) 16:33:11.28 ID:t6a48VkcM.net
タイルを目一杯使うことで戦争時に攻防の妙が生まれるとか聞いてたけどスパイシステムのおかげで全然関係ないことになってるな。初期Rは建物自体建ってないしちぐはぐ感がなかなか拭えない

377 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 16:33:32.94 ID:eNJkuvvO0.net
まず交易路には新大陸で宗教には自然遺産で文化には世界遺産で最初の体制には都市国家3ってのが良くない
外部要件が多すぎる上に雑なんだよ

378 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3739-sTmH):2016/11/30(水) 16:37:18.95 ID:isAlTS060.net
潜水艦の魚雷で陸上攻撃できたりな

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/30(水) 16:39:18.61 ID:b/jh2kqa0.net
私掠船から潜水艦にアプグレすんのが色々と変だよな
そのせいでシードッグは鹵獲できんし魚雷は陸に上がる

380 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM07-/sNf):2016/11/30(水) 16:41:00.74 ID:t6a48VkcM.net
このままバランス取るのは至難の業に見えるから削るものは削ってもいいと思う。まずはアジェンダを削除して外交バランスを早く正常にしてほしい。外交が楽しめないcivはcivとは言えないことはBEが証明済。

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3724-Kail):2016/11/30(水) 16:51:34.56 ID:jK7tKuGf0.net
宗教とる気ない時のパンテオンは
 安定の 『宗教的植民地』 (国境拡張+15%)
 ペトラ病の時は 『葦と湿原の貴婦人』 (湿地に+1ギア)
何だがこれ以外の奴で有用な奴って有る?

382 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb4a-ChAv):2016/11/30(水) 16:52:45.08 ID:zW31nctC0.net
初期ラッシュのお供 炉の神

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d1-pkVQ):2016/11/30(水) 16:54:22.28 ID:2rgn8Lm70.net
文化でるのとらんの?

384 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-+3uc):2016/11/30(水) 16:55:04.56 ID:cO4ZoSLr0.net
豊穣の儀式と空中庭園セットが好き

385 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-/sNf):2016/11/30(水) 16:56:18.54 ID:bfvMPlQla.net
神の光安定で

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-lM3r):2016/11/30(水) 16:59:00.50 ID:swyQLgTO0.net
神の光とっても創始は運ゲーだからな
プロジェクトでポイント稼いで偉人レースで優位とっても
理不尽に一括払いでもってかれることもしばしば

387 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3724-Kail):2016/11/30(水) 17:04:38.47 ID:jK7tKuGf0.net
>>382
未だに防衛戦しかしたことないや…
初期弓戦士での敵都市の落とし易さ考えたら
初期ラッシュも正攻法だよなぁ…

>>383
特定資源って事で敬遠してるんだけど強いんかな?

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-rApL):2016/11/30(水) 17:05:58.04 ID:gQK9YMRq0.net
アジェンダ自体は性格付けという意味では悪くはないと思う
ただそれが極端すぎる点と、友好度に外交がガチガチに縛られ過ぎて妥協が出来ない点の二つが問題なんじゃないかな
6のシド星のAIでは独ソ不可侵条約と秘密議定書は結べない

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 17:09:08.31 ID:QbXUeUFf0.net
フォーラムではAIの都市出しスピード、AIの戦闘面での立ち回り、戦闘ユニットの能力とコスト、政治体制、政策、区域、建造物、宗教関連、ツリー、建造物の追加、自然遺産、世界遺産、海周りの強化、斥候や工兵の強化などは既に改良されていってるから、
冬以降の公式パッチでこの辺りを開発サイドはいくつか盛り込んで来るだろうな

390 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-/sNf):2016/11/30(水) 17:16:26.21 ID:bfvMPlQla.net
>>386
科学者と芸術家も貰えるから…

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 17:17:17.88 ID:eNJkuvvO0.net
都市特化の区域と政策の増幅が噛み合ってないのが一番の問題だな
建造物や国家遺産でやるべきことを全都市に広めたらワンパ極端ゲーにもなるわな

392 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 17:22:53.29 ID:QbXUeUFf0.net
フォーラム見とけば今後パッチでどのように改良されて行くか開発の動向もわかりやすい
致命的なバグ以外は秋の公式パッチもフォーラムで既に改善されてた箇所を開発サイドがいくつか盛り込んだ感じだったしな

393 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3724-Kail):2016/11/30(水) 17:42:32.61 ID:jK7tKuGf0.net
全部似たような都市に成っちゃうってのは判る気がする

ルール工業地帯・オックスフォード・グレートジンバブエ
あとは錬成陣中央都市とかで、都市特化ができなくもないけど
上3つは世界遺産だしなぁ…

394 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb4a-ChAv):2016/11/30(水) 17:46:11.92 ID:zW31nctC0.net
特化しようと思っても工業区域や交易路のハンマーが無いと建造物が建たないし

395 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 17:50:54.38 ID:QbXUeUFf0.net
フォーラムで既に改善されてるが、
ぶっ壊れ工業地帯を利用した錬成陣とか流行ったのも区域や建造物のバランスが悪い典型的な例だったしな

396 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-lM3r):2016/11/30(水) 17:51:38.85 ID:s/HMcOdO0.net
美術館と博物館の選択みたいな感じで、他の区域の建造物も地形や付近の環境によって
建てられるものが違うとバリエーションが増して楽しいかもしれない
山岳に隣接したキャンパスなら天文台が、海に面していたら海洋研究所とかね

397 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/30(水) 17:53:19.54 ID:M6mmXQsld.net
パンテオンは北条か拡張だな

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-lM3r):2016/11/30(水) 17:59:57.85 ID:s/HMcOdO0.net
区域の人口制限とコスト増が厳しいからここだけでも改善すればかなりゆとりのある内政ができるはず
都市の根幹をなすような区域以外は用水路みたいに制限取っ払っちゃっていいよ

399 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 18:01:40.85 ID:eNJkuvvO0.net
あまり厳しい言い方したくは無いが5の国家遺産条件を疑似的に政策で繰り返してるとも言えるんだよね…
一方で交易路が余剰分を送るのではなく打ち出の小槌で建造物も区域隣接も市民配置関係ないし都市国家もぶっ壊れ
専門家も偉人に直結しないし労働者開拓者も食料で作れなくなった農場貼っても住宅で余剰分腐る
食料人口タイル出力のCiv根幹と乖離した部分でゲームが動いてる感が強い
食料人口周り弄って大味になったModを公式が真似してどうするよと

400 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 935a-lM3r):2016/11/30(水) 18:01:53.61 ID:h3ZmL2hM0.net
パッチが当たってからAIがみんな脳死のヒキコモリ状態になって退屈になったわ

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-YSKN):2016/11/30(水) 18:09:09.53 ID:qchPk5w80.net
AI引きこもりすぎだろーと思ってたけどさ
50にAIの三都市に大量の蛮族の騎兵とカタパルトと破城槌が突っ込んでるの見て考え改めた
どうやったらあんなひどいことになるんだ

402 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 18:11:56.66 ID:GxGG9JZ20.net
AIは蛮族処理が下手すぎる
多分だけど、野営地を潰すルーチンをわざと甘くしてて、それが良くないんだと思う

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-lM3r):2016/11/30(水) 18:12:58.21 ID:swyQLgTO0.net
色々不満もあるが何よりも直すべきは蛮族のスポーンレート

404 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw):2016/11/30(水) 18:13:44.50 ID:d4sQAMih0.net
蛮族強化とへたれAIが見事にかみ合ってるだけやろ

蛮族と戦闘
→HP減って撤退
→蛮族増産
→蹂躙

405 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 18:13:50.81 ID:eNJkuvvO0.net
湧き潰ししないから後背地次第だと思う

406 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/30(水) 18:22:14.07 ID:GEUX2W200.net
都市の文化圏の直ぐそばに蛮族が沸くのも直して欲しい
せめて3マスは湧かないようにして欲しいな

407 :名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/30(水) 18:26:17.05 ID:bipSGGxId.net
宗教、交易、スパイが登場済み。
あとは他の文明と世界会議ぐらいか、他に加える要素がないかなあ。
バランスは調整はするだろうけれど。

408 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 18:27:52.52 ID:GxGG9JZ20.net
企業復活してほしいな
まあ近代以降が短いcivと根本的に合ってないという問題は有るが

409 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-YSKN):2016/11/30(水) 18:28:27.90 ID:qchPk5w80.net
国連はまず確定として区画の種類も増えそうな気が

410 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/30(水) 18:31:39.61 ID:GEUX2W200.net
>>407
世界議会は次の拡張版の目玉になるな
今回は割とAIと仲良くなろうと思ったら難しくないから都市国家抜きで投票できたら面白そう

411 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/30(水) 18:32:07.72 ID:E8GEQ5Mxa.net
他の要素はともかく企業はいらんな

412 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 18:33:23.13 ID:eNJkuvvO0.net
いきなり世界議会でなく国教とバチカン挟んでもらいたいかな

413 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 18:42:11.73 ID:QbXUeUFf0.net
逃げ腰AI、蛮族のスポーンレート、スポーン場所はフォーラムで既に修正済みだよ

414 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/30(水) 18:44:38.96 ID:qUWzTT+7a.net
フォーラムて…

415 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6e-sTmH):2016/11/30(水) 18:46:28.38 ID:WnwFJ28r0.net
区域が場所とるからもうちょっとタイルの広がり早くしてもいい気がするんだけどね

416 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 18:50:45.34 ID:eNJkuvvO0.net
劇場広場が隣接取りにくいのも少し面白くないね
特定の資源と隣接があってもいいと思う

417 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e2-sNoz):2016/11/30(水) 18:55:24.47 ID:fNMAMH/D0.net
新しい大陸を発見しましたって出てもどこが新しい大陸なのか全然わからんと思ったけど
こういう時に大陸レンズ使うんだなぁ、何の意味あるのか知らんけど

418 :名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 18:56:37.76 ID:kBiYYzmEd.net
フォーラムで修正という斬新な表現を発明するmod君草

419 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/30(水) 18:59:52.00 ID:r2FVWi7L0.net
そういやユニットレポートスクリーンだけ入れてやってるけど
今回mod有効にしてても実績達成されるんだな
実績埋めマニアはチート系使えばさっくり埋められるんじゃないか

420 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 19:04:22.67 ID:QbXUeUFf0.net
フォーラムで出てる案が修正や改良されてmodとして登場して、modで人気のあるものが公式パッチに採用される感じだしな

フォーラムの案→MOD化→公式パッチ化
こんな感じの流れがcivの伝統

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/30(水) 19:07:29.39 ID:PLt8c/be0.net
>>417
イギリスとアメリカだと大陸レンズ重要
イギリスは他大陸都市だとユニットが沸くしアメリカは自大陸なら戦闘力があがる

422 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b21-sTmH):2016/11/30(水) 19:16:58.22 ID:DnXtGoqh0.net
パク・クネはまだですか?

423 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/30(水) 19:24:57.96 ID:E8GEQ5Mxa.net
盧泰愚のほうがええわ

424 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-lM3r):2016/11/30(水) 19:33:06.01 ID:s/HMcOdO0.net
>>416
劇場は大理石や染料から隣接ボーナスあってもいいよな
と言うか全体的に隣接ボーナスしょぱいから日本やドイツがやたらと強いみたいな話になる

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cb-yw5G):2016/11/30(水) 19:35:16.03 ID:wcL6GP8J0.net
特定の資源を強化する建造物を出してほしい。5だったらわりと作り得だったけど6の区域制と組み合わせられたら面白そう

426 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/30(水) 19:37:46.21 ID:PLt8c/be0.net
例えばどんな?

427 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-PVnu):2016/11/30(水) 19:38:26.40 ID:XlP39R0/d.net
原子力発電所

428 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7e2-fk+P):2016/11/30(水) 19:39:33.77 ID:oGCsxhCI0.net
イギリス弱文明扱いされてたけど、大マップだと強くない?

429 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-+bTa):2016/11/30(水) 19:40:23.17 ID:FPzs8RDq0.net
略奪とか破壊工作されたら大変なことになりそうだな

430 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/30(水) 19:42:07.22 ID:5TfYv3Pq0.net
スパイに破壊されたら大変だな

431 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/30(水) 19:44:19.15 ID:r2FVWi7L0.net
元々文化勝利にははっきり強かったし
仕様が理解されてからは総合的にも中の上くらいに評価されてると思う

432 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/30(水) 19:49:57.70 ID:PLt8c/be0.net
フランスやノルウェーじゃあるまいし元々弱いとは言われてないような
博物館シンプルでわかりやすく効果的だしレッドコートや他大陸都市でユニットもそれなりに使える

ただ海が弱く内陸中心で都市出す今回で港の固有区域とかどうなのってのとプレート別れてなけりゃ序盤バニラ同然だから強くはないと思う

433 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 934a-sTmH):2016/11/30(水) 19:50:32.32 ID:za9UZ7DL0.net
自分ロシアで隣のイギリスが太古に殴ってきたから殴り返して滅亡させたんだけど
ロンドンに考古学博物館立てたら6スロットあって適当に全部埋めてもテーマ化しなかった
そういうもんだっけ

434 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa07-/sNf):2016/11/30(水) 19:51:05.11 ID:AYXvIie4a.net
時代そろえればちゃんとテーマ化するぞ

435 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 19:53:51.87 ID:GxGG9JZ20.net
それはバグというか仕様の混乱と言うか、なんにしろ修正されると思う
占領した都市の傑作スロットがいきなり減るのを防止した結果かな?

436 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/30(水) 19:54:16.67 ID:r2FVWi7L0.net
確かに沿岸都市は伸びしろ少ないけど
今作の都市は都市本体の機能よりも交易路増やすのと錬成陣に組み込むのが重要だから
固有港区域は強いよ どっちかっていうと別大陸でユニットもらえるのがおまけ

437 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9f-pJsq):2016/11/30(水) 19:56:58.48 ID:5ACUqWBEa.net
イギリスは港が固有だから、寄り道すれば通貨のタイミング前で交易路+1×沿岸、湖都市数とかにできる。
この時期偉人やら巨人像やらで+1されるもんだし

438 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef6d-lM3r):2016/11/30(水) 19:58:40.19 ID:GMSpLRsh0.net
港って普通に便利だよな、海が弱すぎるのであって
もういっそ都心を沿岸においたら港の機能も発揮するようにしよう

439 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 20:00:40.31 ID:GxGG9JZ20.net
沿岸に立てたら港半額ぐらい付けてくれ

440 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zdue):2016/11/30(水) 20:02:39.79 ID:M6mmXQsld.net
海タイルは微妙だが港は普通に有用
ハンマーも食料も出るし

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-+bTa):2016/11/30(水) 20:04:01.23 ID:FPzs8RDq0.net
養殖場と潮力発電でも作れるようになればいいんだけどね

442 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/30(水) 20:07:23.72 ID:GEUX2W200.net
イギリスは港が建て放題だから交易路たくさん出せて結構好き
大英博物館も適当に埋めてもテーマ化ボーナス貰えるのがいちいち傑作の入れ替えする必要がないのがいいね

443 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe0-FWBh):2016/11/30(水) 20:08:23.39 ID:InG3HF9T0.net
海関連の要素の補強
せっかくプレート式大陸採用したのだしそれを活かせるシステム各種、植民地とか
外交要素補強

444 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b5d-sTmH):2016/11/30(水) 20:08:51.00 ID:mjPmuRUS0.net
都市が海辺に隣接しているとき交易から食料+2、G+2ぐらいはほしいな

445 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/30(水) 20:14:57.03 ID:GEUX2W200.net
工場・商業区画に湾岸との隣接ボーナスあってもいいね
湾岸都市の救済にもなるし現実に基づいた説得力もあるし

446 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f99-lM3r):2016/11/30(水) 20:22:55.93 ID:UDmj52Gs0.net
海関連を強化した拡張「ライジングタイド」

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-EEo7):2016/11/30(水) 20:25:14.61 ID:TkXMAXUr0.net
壊せない制約が多すぎて自己満さいきょうとしが中々作れない
区域と高級資源も刈り取らせてくれよぉ

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/30(水) 20:25:17.21 ID:r2FVWi7L0.net
ってか港は海洋資源との隣接ボーナスじゃなくて
ジンバブエみたいに都市圏にある全海洋資源からボーナスでいいと思うの

449 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/30(水) 20:29:19.01 ID:GEUX2W200.net
海洋資源の出力が渋いよね
5はそこそこ良かったけど4の時はどうだったの?

450 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-lM3r):2016/11/30(水) 20:29:19.10 ID:s/HMcOdO0.net
そもそも海タイル自体の出力がゴミカスすぎるわ
ここをどうにかしないと海洋国家の反映はありえない

451 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/30(水) 20:30:52.39 ID:PLt8c/be0.net
4の海は序盤とか状況次第だと下手な陸地よりコイン吐いてたな

452 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb4a-ChAv):2016/11/30(水) 20:31:34.59 ID:zW31nctC0.net
港区域と建物で海タイルの出力アップでいいんじゃね

453 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/30(水) 20:34:19.28 ID:r2FVWi7L0.net
4はお魚があれば奴隷が捗って
中盤以降は偉人都市に出来たりと強力な食料タイルだったね

454 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 20:36:31.67 ID:GxGG9JZ20.net
4も海は弱かったけど、魚が強かった
あると無いとでは大違い

455 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa9f-pJsq):2016/11/30(水) 20:37:06.91 ID:aldyVV9Ra.net
ぶっちゃけ灯台で近海タイル食料+1化でいい
蟹とかなめてんのか状態だし

456 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO):2016/11/30(水) 20:38:19.08 ID:QbXUeUFf0.net
昨日改善された戦闘AIやばいことになってるな
半端ないくらい敵AIが遠隔も近接も攻撃して来るわ

457 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcb-lM3r):2016/11/30(水) 20:38:41.15 ID:pocJqpph0.net
BNWのノリで灯台建てて驚愕しました

458 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-lM3r):2016/11/30(水) 20:39:15.82 ID:GxGG9JZ20.net
魚の食料5とか出なかったっけ
湿地砂糖みたいなもんだったような
まあ豚も同じぐらい出たが

459 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-8I1Y):2016/11/30(水) 20:40:15.05 ID:zUOdu9Zv0.net
水源のない地方都市に住宅対策かねて港たてる

460 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-lM3r):2016/11/30(水) 20:43:54.51 ID:s/HMcOdO0.net
海洋資源も全然足りないからもっと増やしてほしいね
北海にはアザラシ、南海にはサンゴ、河口付近にサーモンとか

あとクジラはゴールドよりハンマー出力するようにしてくれ
骨は建材や加工品になるし鯨油も燃料として使われていた歴史があるんだから

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0):2016/11/30(水) 20:44:48.31 ID:r2FVWi7L0.net
専門家周りはどうなるかね
専門家が現状のままだと都市の運用に幅がなくてつまらん

462 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/30(水) 20:48:18.50 ID:b/jh2kqa0.net
蟹「俺から幸福出ると思った?残念出ませんでした!」

463 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 871d-Kail):2016/11/30(水) 20:49:49.22 ID:WUw8QoxC0.net
灯台の次の造船所もやばいよな
経験25%と区域ボーナスと同等のハンマー、市民スロ1、提督スロ1
だから、港の区域がボナ無しだと超絶ゴミな上に維持費2の造船所に銀行並みのハンマーが必要という

464 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/30(水) 20:54:06.85 ID:GEUX2W200.net
閃き狙うため以外には造船所建てない

465 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/30(水) 20:54:48.07 ID:PLt8c/be0.net
必要ハンマーが265で今回割合ボーナスあんまないから単純に増えるハンマーで割った時間が投資回収までの必要時間

隣接で+5あっても53Tかかってようやくトントン。海軍経験+25とか大提督のゴミっぷり、維持費を考えたら区域のボーナスあってもゴミだろこれ

466 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH):2016/11/30(水) 21:01:10.17 ID:wy6zCJxE0.net
4のファロス経済とか面白かったな
遺産にパンチが足りんよ

467 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-sTmH):2016/11/30(水) 21:04:29.16 ID:ZVlKkOVE0.net
芸術文学音楽はスパイで稼ぐもんでいいかな。

468 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb1c-sTmH):2016/11/30(水) 21:09:59.11 ID:GdWgXEDN0.net
港区域は水タイルっつう死にタイルに立つわけだからまぁあんなもんでええやろ

469 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b5d-sTmH):2016/11/30(水) 21:11:34.65 ID:mjPmuRUS0.net
まぁどんなことよりもまず先にAIの強化だけどね
特に外交関係がまともにならないと他の何を修正したところで面白くならないし

470 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/30(水) 21:21:39.20 ID:XgCLl/8yM.net
>>462
はい、絶滅させます

471 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf):2016/11/30(水) 21:21:43.25 ID:nwim7g4F0.net
正直外交はもうだいぶ直ったと思ってる

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-lM3r):2016/11/30(水) 21:33:16.54 ID:PLt8c/be0.net
乞食してくるのはウザい
4の頃みたいにご機嫌とるくらいなら戦争するバランスだから断る以外ないしな

473 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-sNoz):2016/11/30(水) 21:38:28.29 ID:eNJkuvvO0.net
海路は輸送力と距離と危険地域の迂回だから資源取引も交易路化して
現実同様に国境開放周りも絡めればそれなりにはなりそうな気がする
つか護衛システムなんとかしてくれ

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/30(水) 21:57:29.29 ID:b/jh2kqa0.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1746691-1480510622.jpg

475 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-Lj9d):2016/11/30(水) 21:58:33.17 ID:LkNE0qm80.net
>>471
正気か?
あのクソ見づらくて一旦保留にすることもできないあのクソ仕様で?
なんで4.5と変えなのか理解できん

476 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/30(水) 22:02:06.46 ID:b/jh2kqa0.net
太古で滅亡しても崩壊したビル街が出てくるけど、どこにそんなビルがあったんだ

477 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-+bTa):2016/11/30(水) 22:03:38.49 ID:FPzs8RDq0.net
産業時代にブラジルから大量の蛮族の機械化歩兵が流入してくる…助けて…

478 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/30(水) 22:04:13.63 ID:XgCLl/8yM.net
ガンジー「金やるから一緒にトミュリスと戦おう」
ワタクシ「ok」

カンジー「血に飢えた狼には退場してもわらねば」

479 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-lL+N):2016/11/30(水) 22:04:31.88 ID:XgCLl/8yM.net
>>474
氷河期かな?

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-EEo7):2016/11/30(水) 22:09:52.43 ID:b/jh2kqa0.net
>>479
マップいじって全部氷土にしたのに普通に戦士ラッシュされて死んだ

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3724-Kail):2016/11/30(水) 22:12:02.04 ID:jK7tKuGf0.net
http://s3.gazo.cc/up/65376.jpg

うーん…やっぱり1国だけ仲良くできない…
てかハーラルさんこの軍量で海軍弱いって非難キツイっす…

482 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3768-bBIL):2016/11/30(水) 22:23:42.38 ID:5TfYv3Pq0.net
好戦ペナルティはまだ直す余地があるけど、他は別に特段問題ないな
最近は1ゲームにつき2文明位は同盟国作る余裕も出来たし

483 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff6-/sNf):2016/11/30(水) 22:27:05.34 ID:3cx6ZpLP0.net
>>449-451
人類は川沿い海沿いから発展して行ってるんだから
海沿いタイルや資源はもう少し強化して欲しいよな
4の序盤はコインが美味しくて後半は頭打ちになるのはゲーム的にも現実的にも絶妙だったと思う
あと、modになるけどRPoNの灯台建てると食料ボーナスも付いてくるのも
個人的に好きだったから港や灯台の住宅ボーナスとか食料ボーナスが欲しい

484 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf):2016/11/30(水) 22:35:27.89 ID:nwim7g4F0.net
>>475
5も一旦保留なんて出来なかっただろwww

485 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b5d-sTmH):2016/11/30(水) 23:08:13.61 ID:mjPmuRUS0.net
ん?外交直ったって何かまたパッチ来たの?
序盤は自分以外全員敵で後半は強い敵にすり寄ってゲームとして1番ダメな思考なのは直った?

486 :名無しさんの野望 (スフッ Sdaf-PVnu):2016/11/30(水) 23:17:50.55 ID:+W4UR9s7d.net
フォーラム連呼してるの
MODスレのチョット変な人やん…

ネタじゃなくて普通にこんな人なのか…

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2756-lM3r):2016/11/30(水) 23:21:33.12 ID:U07KPvTh0.net
生命は海より生まれ、海タイルを見捨てた

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-sTmH):2016/11/30(水) 23:28:29.92 ID:v4JUytJS0.net
進めてたゲームでクラッシュするようになっちゃった
どこまでセーブデータ戻せば回避できるだろうかと思ったけど
一回クラッシュしたセーブデータは何度やっても同じか。
新規でやり直すかな

489 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-cIg5):2016/11/30(水) 23:34:21.10 ID:6aM7fL/La.net
>>486
もともとMOD君を隔離するためだけにできたスレだからな
史実MODとAIプラスの話を延々とこっちでしてて追放されたのにうだうだ文句言ってる
んで、MODスレだと思って向こうにやって来た一般人に向こうでも袋叩きにされて一時期自粛してたのに、
何故かMOD君が現れた時に毎回3人の擁護がつくようになって息を吹き替えして暴れまくってる
みんなからその性格は直した方がいいって言ってるのに、高圧的な態度を改めない可愛そうな人だよ

490 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-JQwj):2016/11/30(水) 23:35:43.35 ID:xMiySJ+Ma.net
蛮族も時代が下ったら名前が変わればいいのに
山賊とか馬賊とか倭寇とかISISとか

491 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f5b-LjSB):2016/11/30(水) 23:40:05.12 ID:GEUX2W200.net
ISは蛮族じゃなくて自称文明だから…

492 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-N487):2016/11/30(水) 23:44:56.48 ID:3EFN1BnR0.net
蛮族はある程度年代が進んだらキャンプがもうリポップしないかわりに
その時点の蛮族キャンプが超好戦的な都市国家に成長してくれたら・・・
おもしろ・・・くもないか
代表団ボーナスが戦闘力+5とか、勝手に参戦してくれるとか、最新戦闘ユニット生産+50%とか

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2756-lM3r):2016/11/30(水) 23:49:51.01 ID:U07KPvTh0.net
最初はそんなつもりじゃなかったけどナチュラルに嫌われてるから
「嫌われてるんじゃなくて自ら進んで嫌われてる」ってことにするべく振舞い始めるのは軽度な人にありがちだよ

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-NTgB):2016/12/01(木) 00:04:15.21 ID:3lDMljgi0.net
>>477
ISみたいなもんだと思えば、何となく納得できる。

495 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/01(木) 00:12:21.13 ID:EeeDyb6H0.net
4みたいに都市圏持って定期的に労働者出してくれれば蛮族もおいしくなるかな

496 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e87-yTNO):2016/12/01(木) 01:09:18.47 ID:k+K+Y8mQ0.net
4の時は蛮族が文明化とかあったよな?

497 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/01(木) 01:11:55.78 ID:gsotrQzXd.net
逆に文明が蛮族になったら面白そう
生き残りの固有ユニットが暴れてるとか

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-P7Gl):2016/12/01(木) 01:14:01.93 ID:QK6uoSUM0.net
大陸マップで別大陸発見したら蛮族しかいない修羅の国だったこと思い出したw

499 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 611c-/mAi):2016/12/01(木) 01:14:24.68 ID:s6CLR1y00.net
大マップやや巨大マップでやっとるマゾおる?

500 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fcad-NTgB):2016/12/01(木) 01:14:42.14 ID:QikHa+Q00.net
絶滅した文明の固有ユニットが蛮族からスポーンするようにして
絶滅させた文明を優先的に殴るようにしよう

501 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/01(木) 01:15:40.32 ID:37VUO3E1a.net
>>499
おるで
どっかがぬくって結構難しくなるわ

502 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b39-IiUx):2016/12/01(木) 01:17:28.84 ID:JC9IrD7O0.net
文化勝利意味わかんないしつまらんな

503 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39f6-NTgB):2016/12/01(木) 01:24:01.01 ID:FDcQ6DTE0.net
蛮族の機械化歩兵とかこれもうわかんねえな

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 252f-wK09):2016/12/01(木) 01:24:22.23 ID:n0CQ+i5v0.net
文化勝利そんなにややこしいか?
傑作なり秘宝なり集めてテーマ化させたら
あとは政策で観光増幅させるだけじゃん

505 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/01(木) 01:25:42.14 ID:4FZ8GiEj0.net
自分が分からなかったらつまらない
自分が出来なかったからバグ
こうゆうもんだよプレイヤーは

506 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 704e-F2U0):2016/12/01(木) 01:47:57.42 ID:trG7Loc30.net
ルール工業地帯みたいな都市の地形改善や資源の数に応じて
ボーナスってのを区画建造物に持たせて欲しかったな
あとはその出力を別の種類に変換する施設も作れるようにすれば
農場だらけだと工業区域よりキャンパス作った方がハンマー効率もいいとかできそう

507 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM54-ZE2q):2016/12/01(木) 02:23:08.44 ID:AR/7OYAIM.net
観光勝利

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh):2016/12/01(木) 03:20:33.42 ID:Vswc9HWK0.net
いいかー?絶対にダウンロードするなよ。絶対!絶対!ダウンロードするなよぉーーー!
by上島modkun

「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」
・AI+(v6)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・戦闘AIが改善された「AI+v6」のファイルの構成に一部変更を加えてあります。

http://fast-uploader.com/file/7036084843516/
パスはmod君

509 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66cd-MmI5):2016/12/01(木) 03:32:45.30 ID:w0jZJRNd0.net
どこかの技術で武装交易商の解禁とか欲しい

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/01(木) 03:44:18.19 ID:4FZ8GiEj0.net
完全武装で無敵だと例の都市国家の意味なくなるから耐久得るようにしよう

511 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/01(木) 04:06:21.69 ID:Gf53fxTZ0.net
交易商は斥候に略奪されるのが納得いかない
絶対馬車体当たりの方が斥候のわんこより強いだろ

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cad-/mAi):2016/12/01(木) 06:25:16.81 ID:uZLUuroR0.net
夜陰に紛れて一人づつ・・・

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-1jzX):2016/12/01(木) 07:17:26.89 ID:4vafuzRl0.net
4だと地形次第の戦略がつかえたよな。
海沿いならファロス、ロードス。
内陸平地なら小屋スパム
丘多いなら初期ラッシュ
とか。
今の6だと、初期立地が海沿いなら投げるわ。

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-i8W3):2016/12/01(木) 07:28:54.30 ID:/KOR52Ja0.net
初期立地が砂漠の孤島だったことはある
沿岸からたどれる陸地なしの

515 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5d-/mAi):2016/12/01(木) 07:55:38.73 ID:QKKbwdP60.net
交易商は見た目1人で運んでいるからわからんでもないけど
労働者とかガチムチでハンマー持ったおっさん5人一度に拉致とかおかしいやろとは思う
まぁゲームだから気にしたら負け

516 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-i8W3):2016/12/01(木) 07:58:12.95 ID:/KOR52Ja0.net
BEには交易商を守るエイリアン除けのお守りあったよな……

517 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 08:00:43.81 ID:h3xF/twe0.net
戦士も労働者も同じようなハンマー持ってるのにな

518 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM54-ZE2q):2016/12/01(木) 08:03:22.86 ID:AR/7OYAIM.net
見た目はガチムチだけど、心は乙女

519 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 08:07:27.37 ID:h3xF/twe0.net
>>518
申し訳ないけど田亀源五郎的な展開はNG

520 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 611c-/mAi):2016/12/01(木) 09:15:04.12 ID:s6CLR1y00.net
シリアのISISとかメキシコのセタスとか現代蛮族が重装備なのは当然だぞ

521 :名無しさんの野望 (スップ Sdf8-F2U0):2016/12/01(木) 09:24:21.73 ID:fAA+5jtFd.net
>>513
ちょっとだけ内陸に移動すればええやん
川がないなら俺もやめると思うけど

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB):2016/12/01(木) 09:58:34.84 ID:qxeRYoTp0.net
クソ立地はクソ立地の面白さがあるんだけど、今のciv6はクソ立地でも面倒になるだけで勝ちがほぼ確定なのがなあ

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b98-zK5y):2016/12/01(木) 10:05:33.16 ID:8BWJN/C60.net
AIの立地が近すぎる
マップに対して規定よりAI数減らしても必ず近くにAIが居る

524 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp8d-0BPU):2016/12/01(木) 10:30:52.59 ID:oXvbnKgJp.net
http://i.imgur.com/BVDi1Br.jpg
このあとここがアイランドプレートの孤島と知り、右下ねか豊かな島からエリザベスの斥候が来たので辞めました

525 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 611c-/mAi):2016/12/01(木) 10:39:36.90 ID:s6CLR1y00.net
>>524
4都市作って真ん中工業練成陣つくればこのクソりっちでも勝てるんだよな
AI海戦ヤバイほど下手だし

526 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-/mAi):2016/12/01(木) 10:54:55.79 ID:xXV+9uKLa.net
http://imgur.com/hXlEHKi.jpg
2体の蛮族に接した状態で改宗させると
http://imgur.com/B3mYPTv.jpg
何体までいけるんだろう

あと、グレートジンバブエ強い、インフレ起こった
http://imgur.com/erzaCbw.jpg

527 :名無しさんの野望 (ガラプー KK42-sQ0R):2016/12/01(木) 11:14:42.92 ID:d8zev6RBK.net
上限無しならZOC的に3で限界じゃろ
理屈でなら相手の歩数と誘導を極限まで計算して6体フィーバーもいけんだろけど

528 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM41-e2ja):2016/12/01(木) 11:40:25.74 ID:bO64KwP0M.net
使徒の改宗って使ったことなかったけど何回でもできる?
都市の快適性下げまくって蛮族発生させて改宗すればウマウマデキるかな?

529 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/01(木) 11:44:03.27 ID:KYkMuyQ20.net
蛮族改宗は布教回数消費

530 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM41-e2ja):2016/12/01(木) 12:09:00.69 ID:bO64KwP0M.net
そか。それだと割に合わないな

531 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/01(木) 12:14:39.05 ID:gsotrQzXd.net
改宗は蛮族に殺られそうな時の護身用だな

532 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp8d-0BPU):2016/12/01(木) 12:17:02.69 ID:oXvbnKgJp.net
>>525
情緒なさすぎぃ_:(´ཀ`」 ∠):

533 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/01(木) 12:17:29.54 ID:FVD6+cMJa.net
戦争に連れてって向こうの蛮族ガード戦法を崩すのに使ったりはする
半分趣味だけど

534 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ca-BMT5):2016/12/01(木) 13:06:43.77 ID:wO79Eilc0.net
変わった使い方ならパルチザンが湧いたときに使って兵力回収かなぁ
回収したときのユニットの強さで考えると自都市だろうけれど、わざわざ自都市に反乱を起こさせるのはアレすぎるが……

535 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh):2016/12/01(木) 13:15:00.97 ID:Vswc9HWK0.net
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
区域や建造物の構築をより意味のあるものにするために、区域や建造物などの仕様が改良されています。
(3ヶ所翻訳されていません、英語ですが短い文で整列させておきました)

http://fast-uploader.com/file/7035889993741/
パスはmodkun

536 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-i8W3):2016/12/01(木) 13:43:04.87 ID:/KOR52Ja0.net
属国にした都市国家とかよく巻き込まれ戦争疲れで沸いてるやんか
アレ捕まえようや

敵にコンゴが居ればパルチザン扇動してわかしてもいいだろうけど

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/01(木) 13:50:33.55 ID:KYkMuyQ20.net
運が良ければ対戦車砲を捕まえられるかも

538 :名無しさんの野望 (スフッ Sda8-F2U0):2016/12/01(木) 14:21:51.81 ID:6JBJIBTmd.net
>>537
終盤戦争だと
敵首都に機械化歩兵がワラワラしてたりするから
運良ければそれイケる

個人的にはUU系手に入れたい
以前にギリシャの侍とアラビアのコンキが出来た

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh):2016/12/01(木) 14:26:43.31 ID:Vswc9HWK0.net
---「宗教関連の改良(日本語版)」
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連がさらに重要になるように改良されています。

http://fast-uploader.com/file/7036125064234/
パスはmodkun

540 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/01(木) 14:31:34.45 ID:Gf53fxTZ0.net
アメリカで各文明UU含むすべてのユニットを同時に所持すると言う実績を思いついたぞ!

541 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5d-/mAi):2016/12/01(木) 14:32:10.72 ID:QKKbwdP60.net
エジプトで交易路何本か繋げれば都市国家なら大抵反乱起きるから転向プレイができるかもねw

542 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-NTgB):2016/12/01(木) 14:32:38.47 ID:WgboiYNi0.net
あーまた強制ダウンだー
皇帝モンちゃんシャッフルで制覇プレイしてたら7/8の首都とってラストの日本攻めに移って
飛び地の仙台攻めようとすると毎回エラーも吐かずにデスクトップに戻されるな
攻めなければとりあえず回避できるけど、後半の詰めで起こると怖いなぁ

543 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-BMT5):2016/12/01(木) 14:35:05.08 ID:8RCjoR7c0.net
他人が作ったものをさも自分が作ったかのように貼ってるこのキチガイはなんなんだ?

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66cd-MmI5):2016/12/01(木) 14:42:09.45 ID:w0jZJRNd0.net
落ちるって言ってる人はとりあえず環境とか書こう
DX12が落ちるから11に戻すといいって意見は見たけどそれは試した?
MOD入れてるってわけじゃないよね?

545 :名無しさんの野望 (スップ Sdf8-F2U0):2016/12/01(木) 14:58:26.95 ID:uTJAuX9Cd.net
>>513
5も6も地形戦略使えるだろ
むしろ4はスタック制のせいで要塞が無意味だった

546 :名無しさんの野望 (アークセー Sx8d-BKRN):2016/12/01(木) 14:58:51.81 ID:Vq3dH+LOx.net
隣の国がやけにおとなしいと思って斥候送ったら蛮族が8ユニ近くいた。序盤なのに剣士ラッシュされてた。まあゴルゴだったし美味しかったんだけどね。

547 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-yaSi):2016/12/01(木) 15:01:43.62 ID:41vILSv9r.net
>>511
トイレ休憩中に馬車(トラック)を奪うとか

548 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 15:26:34.60 ID:h3xF/twe0.net
巨大殺人ロボに変形するトラック作ろう(名案)

549 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/01(木) 15:39:26.19 ID:YNl5Uvx70.net
なんで蟹で幸福が出ないんだよ
珍しいだろほら(チョキチョキ)

550 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/01(木) 15:47:23.09 ID:TYd6k82B0.net
剣士って鉄2個(兵舎あれば1個)必要だよな?
鉄1個しかないけど戦士からうpグレは可で回復もするんだが
コレって仕様通り?

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-/mAi):2016/12/01(木) 15:49:47.84 ID:D1iGqKaK0.net
自分の国に石油湧いてるはずだが、広大すぎてみつからない・・・

552 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM41-e2ja):2016/12/01(木) 16:07:39.27 ID:bO64KwP0M.net
通知クリックすれば場所わかるっしょ

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b4a-/mAi):2016/12/01(木) 16:09:57.01 ID:jhnUzYKW0.net
陸じゃなくて海かもしれんぞ

554 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b28-NTgB):2016/12/01(木) 16:24:15.76 ID:u/jkGBqr0.net
>>550
新規作成に必要なのが2個
アプグレに必要なのが1個
維持だけなら0でいい。

555 :名無しさんの野望 (スップ Sdf8-F2U0):2016/12/01(木) 16:35:07.07 ID:S6lU6wjsd.net
そういや町娘に誘われて酒飲みに離れてるうちに戦車盗まれた国があったな

556 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/01(木) 16:37:34.35 ID:TYd6k82B0.net
>>554
ありがとう

鉄一個しかなくても剣士ラッシュ出来るな
戦士からのうpグレ費用も80円くらいで結構安いし

557 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/01(木) 17:08:41.22 ID:YNl5Uvx70.net
アメリカの自分の大陸では戦闘力+5って能力、案外強いな
初期ラッシュの準備整ったから突っ込んだのにやけに固いと思ったら立地や難易度諸々のせいで同じ戦士なのに倍の戦闘力ありやがった

558 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/01(木) 17:12:30.13 ID:g0emRt+Oa.net
そして自分で使う時に隣の都市が地続きの別大陸だったり

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-+jko):2016/12/01(木) 17:36:31.51 ID:h3xF/twe0.net
アメリカさんに初期ラッシュかけるのはあんまうまみが無いな。
適当にやってれば友好結べるし、何故か後半になると弱くなるしなAIのアメリカ

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/01(木) 17:42:17.75 ID:Ary32pM40.net
というか序盤のアメリカ攻めるののややだるいから
宣戦して近くの戦士だけ掃除したら金絞って和平することが多いかも

太古のうちに二国ぐらい同時に宣戦して
片方はカウンターで戦士団だけつぶして絞ることがおおい

561 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1132-NTgB):2016/12/01(木) 17:43:10.26 ID:L/OR4frY0.net
後半のアメリカはよく軍備疎かにして科学勝利に突っ走るからな
月ロケット打ち上げられそうになって殴りに行ったら主力が剣士と騎乗兵で笑った

562 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/01(木) 17:49:03.72 ID:gsotrQzXd.net
アメリカさんアップルパイ焼く暇あるなら戦士や投石兵の大軍団をアップグレードしてくれよ

563 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-P7Gl):2016/12/01(木) 17:49:09.75 ID:QK6uoSUM0.net
後半めんどくさくなって占領した都市片っ端から破壊してったら全力で土下座してきたww
作り終わった都市は投資無限ループしてて欲しい

564 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c32-BKRN):2016/12/01(木) 18:03:58.39 ID:XPTkJ8YZ0.net
>>561
後半軍備を疎かにしない文明ってあるの?

中世から対戦車兵あたりが1番キツイわ

565 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fce9-fiY4):2016/12/01(木) 18:04:01.69 ID:x4rXU7Hq0.net
君はさすがだな!(高速右フック)

566 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX):2016/12/01(木) 18:04:33.29 ID:gD/jAlja0.net
>>561
それ疎かにしてるんじゃなくて
AIの軍事力算定がおかしいんだな
コンソール使って色々調べてみたが
ハーラルさんとかこっちフリゲート20に対して、自分がカレドリーム30もってるからって
貴様海軍弱すぎwwwwとか意味不明なこといってますし

567 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 18:06:36.89 ID:h1qLCJaz0.net
ハーラルさん海軍持ってないのにお前の海軍すげーなとか言ってくるしぼけてんじゃない?

568 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/01(木) 18:10:11.81 ID:TYd6k82B0.net
アジェンダが空軍力の人は飛行機一台で大体満足
大抵AIさんは空港造らないから・・・

569 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/01(木) 18:13:41.09 ID:g0emRt+Oa.net
海蛮族に襲われてたのを助けてもらってからハーラルさんはどうも憎めない

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7085-/mAi):2016/12/01(木) 18:14:19.69 ID:s5So6yyb0.net
せっかく買ったのにいまいちハマんなかったわ
また1年後くらいに触るわ。

571 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6e-/mAi):2016/12/01(木) 18:20:50.74 ID:vul9juLh0.net
神でもAIのユニット数少ないよなぁ
さらに後半は軍団化でスカスカになる

572 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-/mAi):2016/12/01(木) 18:38:47.65 ID:D1iGqKaK0.net
AI宣教師多すぎw

573 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-eVYr):2016/12/01(木) 18:39:47.18 ID:qrHq/yMY0.net
AIは戦争中もユニット生産に切り替えてきたりしないよな
兵営は作ろうとするみたいでいきなり砲撃されてふざけろってなるけど

区域以外の内政も酷くて
後半都市占領していくと改善殆ど手つかずの都市ばかりでびっくりする

574 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66cd-MmI5):2016/12/01(木) 18:45:23.12 ID:w0jZJRNd0.net
前に試したけどAIクレオパトラの軍事力評価が+13の状態でユニット全部大軍団化したら-5になったからね
戦士量産とかアップグレード軽視とかAIの軍事力評価がおかしいのが原因じゃない

575 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/01(木) 18:47:18.55 ID:YNl5Uvx70.net
次の待機ユニット&次の都市にわざわざキー割り振ってたけど
次の行動さえ設定すればターン送りすらキー押すだけでできるんだな
マウスでボタン押すの疲れるから助かる

576 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 18:49:05.16 ID:h1qLCJaz0.net
長城だらけはまだ固有改善優先してんだろうなと思うけど、
改善ろくにされてない都市はホントなんなんだあれ

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 18:50:46.25 ID:h3xF/twe0.net
あれ、もしかしてハーラルさんって「海軍軍事力が自分以上だと褒める」って思考回路じゃない?
だから船一隻も持ってないのに褒められてる場合、「ハーラルさんも船持ってない」とかだったりして

578 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3068-fq/v):2016/12/01(木) 18:51:32.56 ID:fjtwoZ7U0.net
ハーラルさんに限らず○○が強いと好き系が何故か0でも褒めて来るのは計算式が変でマイナス側に回って一周でもしてるのかね
信仰0でも信心に篤いとか言われるし

579 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6e-/mAi):2016/12/01(木) 18:52:39.43 ID:vul9juLh0.net
改善しないのはやっぱ労働者の回数制限のせいかな
AIにはいろいろ厳しい制限が多いよなぁ

580 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 18:53:51.89 ID:h3xF/twe0.net
マイナスで一周するとか4の発狂ガンジーから何も変わってないな

581 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/01(木) 18:53:55.27 ID:KYkMuyQ20.net
蛮族退治アジェンダもわけわからん

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-P7Gl):2016/12/01(木) 19:08:20.29 ID:QK6uoSUM0.net
>>572
使徒はアイコンも相まってバッタに見えてくる
戦争してるとどこからともなく10ユニット程現れて移動する姿は恐怖

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a32-NTgB):2016/12/01(木) 19:17:50.43 ID:vq3jFqsx0.net
災害システム

イナゴ:広範囲にわたり農場系改善を破壊して行く
疫病:快適性が低く、人口が多い都市で発生、人口がごっそり減る
地震:大陸プレートの接合部にある都市で発生、ランダムで区域が破壊される
竜巻:通り道になった地形改善を無差別に破壊していく

584 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 19:25:35.53 ID:h3xF/twe0.net
究極災害として人工知能の反乱も。(全ての工場が乗っ取られそこから機械蛮族が湧き続ける)
巨大殺人ロボとかが追加されるあたりでシンギュラリティ的な何かも追加されないかな

585 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-kBhe):2016/12/01(木) 19:28:17.59 ID:R0IAK6ZIa.net
トロピコかな?

586 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/01(木) 19:28:57.59 ID:rtcvTu2a0.net
暗黒期みたいな糞システムはいらないです

587 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-i8W3):2016/12/01(木) 19:29:31.28 ID:/KOR52Ja0.net
ゼノマス君の友情出演でええやんかもう

588 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM5c-F2U0):2016/12/01(木) 19:30:36.35 ID:TzWWgk0iM.net
もう飽きられたかこのゲーム

589 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/01(木) 19:36:39.12 ID:rtcvTu2a0.net
civ6は駄作だ
百時間もプレイすれば飽きてしまうからね

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a4e-fiY4):2016/12/01(木) 19:38:16.27 ID:9Zc8zEA40.net
拡張DLCで+100時間ずつ遊べればいいや

591 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cad-/mAi):2016/12/01(木) 19:42:29.49 ID:uZLUuroR0.net
飽きたんやったら、4なと5なと前作をMODプレイしなされ。
私は呂布とCIV4昇進MOD入れて神でシド星無双すんのがすきや。

592 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-BMT5):2016/12/01(木) 19:42:35.02 ID:8RCjoR7c0.net
>>583
キングボンビーでも徘徊してそうだな

593 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMa8-yaSi):2016/12/01(木) 19:44:55.41 ID:nQJAElx3M.net
観測気球は、せめてアプグレでUAVとかにしてくれよ〜… ロケットに気球ってのが萎える…

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66cd-MmI5):2016/12/01(木) 19:45:13.31 ID:w0jZJRNd0.net
クリスマスプレゼントに新指導者DLCくれたら我が家の快適性+2なんだがなあ

595 :名無しさんの野望 (スフッ Sda8-F2U0):2016/12/01(木) 19:52:33.26 ID:QzRk6SRpd.net
火山が抜けてる

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 19:54:01.93 ID:h3xF/twe0.net
ヘリコプターと同じ速度で移動し高層ビルを破壊する太古からある破城槌

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d68-/mAi):2016/12/01(木) 19:58:56.28 ID:T8tjRLbB0.net
破城槌って最後まで使えたのか

598 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d2-/mAi):2016/12/01(木) 19:59:35.84 ID:E+Vq5mZS0.net
SID MEIER'S CIVILIZATIONR III COMPLETE
https://www.gog.com/game/sid_meiers_civilization_iii_complete

SID MEIER'S CIVILIZATION IVR: THE COMPLETE EDITION
https://www.gog.com/game/sid_meiers_civilization_iv_the_complete_edition


GOGに3と4完全版が来たぞ!!!!!!!!!1
急げクズ共!!!!!!!!111

599 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/01(木) 20:02:57.69 ID:g0emRt+Oa.net
最終状態の蛮族って前哨地からヘリ戦車ロケット砲わんさか持ってくるけど
都市落とすモード入るとやっぱり破城槌がやってくるんだよなぁ…

600 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX):2016/12/01(木) 20:29:16.52 ID:gD/jAlja0.net
4は有りだが
3は流石に無い。色々古すぎる

601 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/01(木) 20:30:20.11 ID:Ary32pM40.net
というか3以前の方向性でいいなら別に6でいい感が

602 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-ZE2q):2016/12/01(木) 20:34:12.61 ID:a4oljFyo0.net
Civ3の都市スパムゲーに回帰したCiv6くん

603 :名無しさんの野望 (スップ Sda8-F2U0):2016/12/01(木) 20:40:12.30 ID:8tC8EEhsd.net
4はつまらなかったわ
2や3は楽しかった

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/01(木) 20:53:11.37 ID:YNl5Uvx70.net
なんで蛮族が象乗ってんだよって思ったら反乱軍か
インドの反乱は怖いなぁ

605 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a32-NTgB):2016/12/01(木) 20:54:58.54 ID:vq3jFqsx0.net
今作AIも遺産にあまり積極的じゃないから高難易度でも狙えばとれるの多いのがうれしいね
さすがにペトれなかった時はキレそうになるが

606 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/01(木) 20:59:10.35 ID:4FZ8GiEj0.net
ペトれたときの達成感ははんぱねぇ
そして、次はルール地方

607 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-C+tN):2016/12/01(木) 21:02:08.73 ID:qrHq/yMY0.net
毎回建ててるけど冷静になるとルール地方っていらないよな
投じたハンマーの回収に結構ターン数かかるし
ルール地方建てるタイミングって内政的にも軍事的にも重要なタイミングだから
他にハンマー割いた方がうまくいく気がする

608 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/01(木) 21:03:50.10 ID:g0emRt+Oa.net
ペトるのは首都にするか第2都市以降にするかという命題

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 21:10:30.69 ID:h1qLCJaz0.net
実際工業地帯ですら工業地帯工房工場と建てる金やハンマーを軍隊に回してしまって他国侵略するほうが大抵の場合は有効

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/01(木) 21:14:50.04 ID:4FZ8GiEj0.net
正論はいらねぇ
遺産はロマンなんだよ!

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh):2016/12/01(木) 21:15:35.77 ID:Vswc9HWK0.net
「世界遺産の改良(日本語版)」
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・しょぼ過ぎたバニラの世界遺産が改良されています。

http://fast-uploader.com/file/7036149980515/
パスはmodkun

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-wK09):2016/12/01(木) 21:16:04.17 ID:CH5KgLzL0.net
遺産は偉人が建てるもの

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 611c-/mAi):2016/12/01(木) 21:18:16.44 ID:s6CLR1y00.net
今のAI相手じゃどうやっても勝てるからな
QOLならぬQOGLを上げるためにはペトラでぬくぬく都市みたいなセレブな都市を作る遊び方も必要ですよ

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 21:19:40.92 ID:h1qLCJaz0.net
序盤からアホほど都市出しして軍隊作ってひたすら戦争してれば勝てるゲーム

615 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66c6-yaSi):2016/12/01(木) 21:21:00.40 ID:V44MIdrv0.net
対人でも都市スパムするのが常識なん?
都市出しの感覚って人口いくつくらいなの?

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/01(木) 21:21:17.02 ID:4FZ8GiEj0.net
ただペトラ立てるための技術ツリーの数学は異なる専門区域3つ立てる、でブーストなんだが
用水路立ててもカウントされないのは異議ありだわ

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 21:22:55.07 ID:h3xF/twe0.net
人口というか商業区域とモニュメントが完成したらひたすら開拓者を産む機械になる

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/01(木) 21:23:44.27 ID:rtcvTu2a0.net
弓ラッシュして他国の聖地やキャンパの有る都市を奪えば余裕でバーストできるでしょ
たまにテクノロジー解禁し忘れて消滅させちゃうことがよく有るけど

619 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-i8W3):2016/12/01(木) 21:25:21.72 ID:/KOR52Ja0.net
用水路に水巻き効果があると信じて隣接タイルに食糧+を付けたModを見かけたな……

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-C+tN):2016/12/01(木) 21:26:20.79 ID:qrHq/yMY0.net
都市スパムゲーだから1都市の出力アップじゃ微妙なんだよな
ルール地方建てるより前倒しでアランブラ狙ったほうが良さそう
紫禁城は結構建造失敗するから悩ましい

621 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 21:30:12.98 ID:h1qLCJaz0.net
>>619
隣接タイルどころか都市圏の食料+1してもいいくらい今の用水路には存在価値ないからしゃーない

622 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 611c-/mAi):2016/12/01(木) 21:30:48.95 ID:s6CLR1y00.net
用水路は近郊区の下位互換

623 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6e-/mAi):2016/12/01(木) 21:33:13.76 ID:vul9juLh0.net
ルール地方はいらんなぁ
宇宙船は偉人で飛んでくし
ユニットはゴールドでア?゜グレしていくし

624 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/01(木) 21:46:45.84 ID:Ary32pM40.net
ペトるなら中華たのしいで
ピラ、ペトに労働者埋めてけば絶頂できる

625 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5d-/mAi):2016/12/01(木) 21:54:18.68 ID:QKKbwdP60.net
技術も早目だし必要ハンマーも少ないから水のない都市なら十分建てる価値があると思うけどな用水路

626 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 22:03:06.08 ID:h3xF/twe0.net
ペドが労働して絶頂してなんだって?(難聴)

627 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 22:09:03.72 ID:h1qLCJaz0.net
>>625
撤去できない区域設置してまで住宅増やそうとは思わんなあ
今回詰めて都市出しまくるから余計に1タイル無駄なもんで埋まると邪魔だし

628 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fce9-fiY4):2016/12/01(木) 22:10:05.08 ID:x4rXU7Hq0.net
古典時代からスパイ能力が低いと非難してくるフランスなんなの?
ラッシュで死にたいの?

629 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2adc-fiY4):2016/12/01(木) 22:10:37.17 ID:FR8pyX7K0.net
レイプ願望でしょ

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 22:11:33.05 ID:h1qLCJaz0.net
スパイ生産できない時代でもなぜか諜報褒められるけどあれもなんなのか

631 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/01(木) 22:11:58.44 ID:Ary32pM40.net
それ定期的に言われてるが使節おくれよ
というか近場の殴る相手以外は全部使節送れ

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-H1ya):2016/12/01(木) 22:12:41.27 ID:j9G+nvLR0.net
使節よこせよってことだよ
アップルパイやテディベアが欲しいんだよ

633 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/01(木) 22:13:24.50 ID:Ary32pM40.net
だから使節おくれ一つtでいいからフランスに交易おくれってだけの話だと
情報開示レベルさえ上がればいいんだしかなり楽に友好的にできるほうだぞ
めんどいから殴るけど

634 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 22:13:32.91 ID:h3xF/twe0.net
こないだフフやろうとしたら断られたわ

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-H1ya):2016/12/01(木) 22:15:47.43 ID:j9G+nvLR0.net
>>634
「初めて会ってからだいぶ経つけどそれ傷んでない?遠慮しとくわ」

636 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2686-+pWf):2016/12/01(木) 22:16:43.27 ID:ZfXME8+W0.net
ドイツのハンザは資源から隣接ボーナスが得られるわけだけど
ハンザを建てる時、未発見の資源からも隣接ボーナスの表示が出るのな
プレイヤーチートだな、つってもAIは全資源の位置を知っているみたいだけど

637 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 22:17:22.53 ID:h3xF/twe0.net
>>635
やっぱり挨拶もフフも鮮度が命なのか・・・

638 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-ZE2q):2016/12/01(木) 22:26:59.05 ID:auodG2vza.net
フフは腐りかけが美味い

639 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3068-fq/v):2016/12/01(木) 22:29:09.00 ID:fjtwoZ7U0.net
最初に防諜で一回レベルアップしてからだと凄くスパイが成功し易いな
一回成功すれば後はトントン拍子でレベルアップ→更に成功率アップでウマウマ
延々と傑作を90%以上の確率で奪い続ける怪盗が出来上がった

640 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/01(木) 22:30:21.56 ID:4FZ8GiEj0.net
さすがに沿岸都市には用水路立ててるよな?

641 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d1-r6VC):2016/12/01(木) 22:33:23.43 ID:s2wZRIpY0.net
建ててどうすんの
そのハンマーで開拓者か軍事ユニット作った方がよくね

642 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 22:34:36.77 ID:h1qLCJaz0.net
一つの都市の出力をあげるより都市増やすか奪う手段を模索するほうが大事
但し反乱軍やら出ると困るから快適性は大事だし赤字になると死ぬので商業ハブも建てる

643 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5d-/mAi):2016/12/01(木) 22:36:02.86 ID:QKKbwdP60.net
海辺でも住宅地区まで技術遠くて家不足になりそうorなってたら建てるかな
けど用水路って建てる条件自体が地味に厳しいんだよね
市民配置出来る範囲に水があれば引っ張ってこれるじゃあかんかったのかな

644 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/01(木) 22:36:43.05 ID:rtcvTu2a0.net
人口七まで伸ばせれば商業工場研究所or劇場たてられるからあんまり用水路いらないんだよね
7人ぐらいなら改善だけで間に合うし
そもそも用水路のことまで考えて都市建てしないし技術すら解禁させねーわ

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-C+tN):2016/12/01(木) 22:40:40.51 ID:qrHq/yMY0.net
てか用水路って淡水なし非沿岸に建てるといくつ住宅増えるの?
3つ?

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/01(木) 22:41:37.50 ID:KYkMuyQ20.net
>>645
淡水アリとおなじになる

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-C+tN):2016/12/01(木) 22:44:07.82 ID:qrHq/yMY0.net
建てると6になるんだから4増えるのか
それなら近郊と大差ないし建てといた方いいな
沿岸都市だと建てれても3しか上がらないし港区域の灯台で住宅増えるし
沿岸都市は配置したいタイルも少ないから人口そんないらないし用水路はいらんな

648 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 611c-/mAi):2016/12/01(木) 22:44:56.20 ID:s6CLR1y00.net
わては用水路はビジュアル用に建ててるよ

649 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-C+tN):2016/12/01(木) 22:46:10.07 ID:qrHq/yMY0.net
>>646
淡水あり+1だろ?
淡水あり+用水路が住宅7でそれより1低くなるんじゃないっけ

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/01(木) 22:46:42.28 ID:KYkMuyQ20.net
水なし都市を作るかって問題だよな
馬ラッシュしたいときに馬を確保するためとか
自然遺産目当てとか

651 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/01(木) 22:46:50.18 ID:rtcvTu2a0.net
ローマのUBなら古典で解禁できる擬似住宅街として使えなくもない
弩ラッシュすること多いし
ローマ使ったことないけど

652 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 22:49:10.40 ID:h1qLCJaz0.net
近郊部と大差ないけどそれは用水路が有用なんじゃなくて近郊部がクソなだけだぞ

653 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/01(木) 22:49:13.64 ID:h3xF/twe0.net
>>648
水車とかグラフィックも色々作ってあって楽しいよな。
時代が進んだら観光とか出てもいいレベル

654 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 22:50:53.02 ID:h1qLCJaz0.net
>>650
違う。ひたすら都市出すのが基本的に強いから水あるところに拘って都市数減るくらいなら水なしでもガンガン出すのが正しい
ただその水なし都市を建てた後に用水路立ててまで住宅増やすかどうか

655 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2639-5/Kt):2016/12/01(木) 22:54:23.11 ID:LWgIPcHI0.net
つまらんな。
道作れないだけでなんでこんなにつまらなくなるんだろ。
俺は道が作りたいんだよ。

656 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3068-fq/v):2016/12/01(木) 22:58:11.85 ID:fjtwoZ7U0.net
初期は水無しだと厳しいけど、後発は多少水少なくてもカバー出来るからガンガン出すな
資源とか見えてるなら尚更

657 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b1e-fiY4):2016/12/01(木) 23:03:34.47 ID:34LE3AWl0.net
近郊区に人口を置けないのって何か納得いかん

658 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 23:05:06.56 ID:h1qLCJaz0.net
>>657
タイルに配置する市民はそこで働く市民であってそこに住む市民じゃないから、ということだろ
特に不思議じゃないと思うが

659 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4699-NTgB):2016/12/01(木) 23:09:52.88 ID:ITE6kray0.net
しかし、神でも中盤以降ほぼ攻め込まれることないな
AI対AIでもまともにドンバチやらんし

バランス的にテクノロジーに差ができ過ぎて
やったらプレイヤーが絶対勝てなくなるんだろうな

660 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e0-XfGn):2016/12/01(木) 23:10:23.40 ID:03WbBvdW0.net
後々に拡張で用水路にも建造物が3つ建てられるようになって有用性が上がったりせんかな

661 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 23:12:42.77 ID:h1qLCJaz0.net
都市スパムで金と快適性以外のすべてが賄えるから、
区域や建造物はそのハンマーで都市出したり軍作って拡張するより有用でなけりゃ意味がないんだけど現状そんだけ有用なもんが少ない

662 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-H1ya):2016/12/01(木) 23:20:47.01 ID:j9G+nvLR0.net
用水路の中に何を建てるのか?何が建てられるのか?
……浄化槽?

663 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/01(木) 23:24:23.88 ID:rtcvTu2a0.net
>>659
海外から共同宣戦される事がよくあったぞ
まあ一体も軍隊は派遣されないまま和平になるんだけど

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 23:26:43.78 ID:h1qLCJaz0.net
>>662
下水道で陳腐化するのか……

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 704a-NTgB):2016/12/01(木) 23:33:54.33 ID:tKuGvLcr0.net
浄化槽・・・水路・・・ウッ、死体が・・・

666 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/01(木) 23:34:53.17 ID:rtcvTu2a0.net
>>662
ダム建てよう

667 :542 (ワッチョイ 4b9d-NTgB):2016/12/01(木) 23:37:33.93 ID:WgboiYNi0.net
さっきゲームが強制ダウンするってカキコんだけど
さっきは仙台を攻め落としたら落ちるって書いたけど、今度は福岡を落とそうとしたら同じ現象になった
どうも新しい都市を奪取しようとすると起こるみたいだ、マジで神風かよワロタwww・・・ワロタ・・・orz
現在の保有都市が28だから処理がオーバーフローしてるんだろうか?

あと京都落とせば終りなのに・・・こっから科学勝利狙うしかないのかなぁ

668 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e0-XfGn):2016/12/01(木) 23:38:03.72 ID:03WbBvdW0.net
農業用水路として小麦とかから追加で食料出るようになるとか…水車小屋がすでにあるか
水力発電…発電所がすでにあるか

669 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a32-NTgB):2016/12/01(木) 23:38:27.52 ID:vq3jFqsx0.net
AIが戦争下手なのが好戦ペナルティの無意味さを助長してるんだよな
平和を乱す輩にはもっと容赦なく袋叩きにするくらいじゃないと戦争したもん勝ちになってしまう

あとAI同士の戦争見てるとユニット全滅してるのに城壁削れず
兵舎と都市砲撃だけで撤退してるような場面をよく見る
だからAI間でも大国が出来上がらない
結果、1つ2つ国を併呑したプレイヤーの独り勝ち状態が出来やすく、後半は消化試合のぬくりゲーになってしまうと
本来は後半にプレイヤーと同じように勝ち上がって大国化したライバルがいて然るべきなんだよな

670 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/01(木) 23:40:47.49 ID:h1qLCJaz0.net
言うほどいて然るべきとは思わんが
それ言い換えると常にAIは軍事で拡大路線とり続けるべきってことにもなって指導者ごとの個性とかいらねえってことにもなる

671 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ccb-yTNO):2016/12/01(木) 23:45:56.95 ID:2Kexfv7E0.net
>>662
水道局とか

672 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b4a-/mAi):2016/12/01(木) 23:56:55.15 ID:jhnUzYKW0.net
使徒の大群が海から上陸してきたと思いきや
うちの聖地に放置してた論客持ちの使途にBANZAIアタック仕掛けて勝手に溶けていった

673 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-0BPU):2016/12/02(金) 00:06:14.43 ID:YVBoloLo0.net
>>607
まぁ、遺産紹介で貶されるしな

674 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-0BPU):2016/12/02(金) 00:10:57.79 ID:YVBoloLo0.net
いつか遠い未来にシティーズスカイラインとcivとマウントアンドブレイドが合体してたのしいゲームがVRでできるんだ
そしてみんなでイェニチェリとかやるんだ…

675 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d68-/mAi):2016/12/02(金) 00:22:33.92 ID:rtSFZH6O0.net
>>667
俺もDX12verはすぐ落ちたけどなあ

676 :542 (ワッチョイ 4b9d-NTgB):2016/12/02(金) 00:53:29.21 ID:qY584ZWa0.net
スペック書き忘れてた
OS:win7
CPU:i5-4960S 3.20GHz
メモリ:16G
グラボ:GeForce GTX 750 Ti
ゲームはDX11でプレイ

今のところこの症状がでたのは2ゲーム目

677 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-H1ya):2016/12/02(金) 00:56:27.40 ID:Akyy1rAS0.net
>>676
ちょいとセーブデータ欲しい

678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 19f0-yaSi):2016/12/02(金) 01:04:21.43 ID:Do/KXGOZ0.net
発売日に買ってUIとか不親切でやめたんだけどパッチ来てやりやすくなった?

679 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-NTgB):2016/12/02(金) 01:07:54.75 ID:qY584ZWa0.net
ごめん窓7だけどsavedateの収納場所ってどこかな?
あとMOD等は使ってません、予約特典のアステカパックのみ

680 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-H1ya):2016/12/02(金) 01:11:07.42 ID:Akyy1rAS0.net
基本的にはドキュメントのMy GamesのcivVIフォルダの中

681 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e87-yTNO):2016/12/02(金) 01:13:03.36 ID:TpajXdHm0.net
フフの素みたいなの輸入品店に売ってたけどフフって美味いのか?
食ったことある奴おる?

682 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX):2016/12/02(金) 01:16:08.26 ID:pPNb3hEq0.net
フフってようするに芋だんごですよ

683 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-/mAi):2016/12/02(金) 01:17:36.13 ID:h7tgEffN0.net
>>676
たぶんこのスペックだとハングする
おれのセカンドPCがほぼこの構成で(CPU、メモリ、グラボがほぼ一緒の構成)
メインのi7,Men16,1070に同じセーブデータいれてやっても落ちない
恐らくだけどCPUが非力だとCIV6は落ちやすいように感じる

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/02(金) 01:25:12.60 ID:WBum7oUZ0.net
フフは思わず笑みがこぼれるような味
ふふってね

685 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-NTgB):2016/12/02(金) 01:25:49.84 ID:qY584ZWa0.net
遅くなりますた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079025.zip.html
です、passはciv6

モンちゃんの方は250ターン、300ターンともに都市陥落がトリガーになってます
後者は停戦後なので再度布告してください

カトリーヌの方は、平時でターンを進めるだけで落ちた詰みデータです

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-NTgB):2016/12/02(金) 01:33:24.25 ID:qY584ZWa0.net
>>683
うへぇi5で非力なのか・・・MGS5とか楽勝だったから問題ないと思ったのに
後半に布告すると30秒近く固まるんだよね、30都市抱え込みプレイはPC負担がでかいんだろうか?

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-/mAi):2016/12/02(金) 01:38:27.51 ID:h7tgEffN0.net
>>686
あとCPU以外に、750tiじゃ30都市抱え込みはキツいと思う。。

688 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/02(金) 01:40:25.94 ID:ZpuRa1pad.net
最近の3DゲームはCPUあんま酷使しないでGPUを酷使するけど、CivみたいなゲームはCPUの比重が圧倒的だからな
i73930K 4.2Ghzでやってるけど全く落ちないし

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-H1ya):2016/12/02(金) 02:00:40.20 ID:Akyy1rAS0.net
オレの環境でも落ちるな…

http://i.imgur.com/PYiti7I.jpg
とりあえず試しに適当なユニット選択
→ユニット名からユニットリストでスパイ選択
→スパイユニットを削除
→1ターン待ってスパイ活動リストから消えるのを待って都市制圧で落ちなかった

690 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/02(金) 02:05:57.71 ID:XqeoGWzi0.net
>>678
結構やりやすくなった
大幅な調整は今後に期待

691 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 983b-IzwZ):2016/12/02(金) 02:44:14.42 ID:qZBm7A1K0.net
MODのMaster Balance でマルチプレイでチーム戦が出来るようなのですが
設定できませんが設定画面がどこにあるか分かる方いらっしゃいますか?

692 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX):2016/12/02(金) 02:50:33.16 ID:pPNb3hEq0.net
MoDスレへどうぞ

693 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d2-/mAi):2016/12/02(金) 03:09:51.62 ID:NNdY8sZh0.net
Celeron(笑) G530 メモリ8GB 650Tiのゴミスペックで遊んでるが一度も落ちた事はない
グラフィック関係のオプションは全部有効にして解像度選べる箇所は一番低いのを選んでいる

694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39f6-NTgB):2016/12/02(金) 05:57:29.70 ID:yR6w+nyk0.net
次のパッチいつ頃なのかねえ

695 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/02(金) 06:41:32.16 ID:XqeoGWzi0.net
来年かな
メリケン共は12月入ったから七面鳥食いながらクリスマスツリーの準備してる、アップデートの準備してる暇なんてない

696 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7039-/mAi):2016/12/02(金) 06:51:49.66 ID:gi6/MsZO0.net
夏休みが終わった直後にオリンピック休みに突入したパラドの悪口はそこまでだ

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 252f-NTgB):2016/12/02(金) 07:34:18.74 ID:4UJ3sypG0.net
まあクリスマス前にパッチ来なかったら確実にモンちゃん開放まで何もしないだろうな

698 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 21d1-/mAi):2016/12/02(金) 07:57:21.98 ID:fOwet0da0.net
実績が13個増えてる…

秘密の実績扱いだけど、デラックスの追加文明でも来たか?

699 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8d-Cc5a):2016/12/02(金) 08:21:05.34 ID:LctYLhqIp.net
中国で始めたら初期位置の近くに水銀4つ見えて吹いた
いくら始皇帝だからってそんなにいらんとです

700 :名無しさんの野望 (ガックシ 065c-r6VC):2016/12/02(金) 08:35:01.63 ID:qmzjDe0n6.net
海の向こうから宗教ユニットが大船団で押し寄せてきて驚いた
こちらはまだ海洋技術ない状態なのに
結局宣教師とかも侵略の尖兵ってことか

701 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 21cf-s7mI):2016/12/02(金) 09:13:37.93 ID:6xtak/cl0.net
海タイル強化はよう

702 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/02(金) 09:23:37.97 ID:as27gFDP0.net
倍速資源無いから資源でテンション上がらんね

703 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMa8-0BPU):2016/12/02(金) 09:24:41.24 ID:Cq9e7jYoM.net
>>676
ほぼ一緒(メモリは8G)のスペックだけど、終了時以外は落ちた事ないな(プレイ時間180h)
基本的に非戦派なので30都市も抱えた事無いけど
所持都市数の問題なら、他国に売るとどうなんだろね?

704 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 09:29:27.81 ID:lrS130/y0.net
このスレちょこっと見るだけでも内政面でもバランスずたぼろなんやなぁ
用水路どころか近郊区もほとんど使わなくてもいいとか・・・
Civ5みたいにパッチ等でなんとかなるレベルを超えている気がする

705 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM54-ZE2q):2016/12/02(金) 09:30:16.25 ID:eA0C8uzTM.net
5よりましですね

706 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/02(金) 09:36:19.88 ID:mjTus04o0.net
無印時点で明らかに拡張全部突っ込んだ5は上回ってる
なおこれは6をほめているわけでは(ry

707 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMa8-0BPU):2016/12/02(金) 09:44:40.96 ID:Cq9e7jYoM.net
>>698
前回アプデからちょうど2w、そろそろまたパッチとか来るかな?

ストアページのワークショップ対応の表示って前からあったんだっけ?

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d0c-NTgB):2016/12/02(金) 10:12:55.47 ID:1hMcBO6U0.net
最初に弓兵ラッシュして一文明食ってから、二文明目で弩兵ラッシュに遷移したいんだけどアップグレード費用が足りない。。。

皆アプグレ費どうやって稼いでる?

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a32-NTgB):2016/12/02(金) 10:15:26.43 ID:ui2wQWT90.net
俺はアプグレ半額セールまでじっと待っている

710 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/02(金) 10:17:52.22 ID:WBum7oUZ0.net
和平で有り金全部毟り取る

711 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/02(金) 10:18:14.55 ID:ZpuRa1pad.net
重要なアップグレードが控えてる時に政策変えて半額にする

712 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c32-BKRN):2016/12/02(金) 10:23:17.94 ID:G/mgUA7H0.net
弓のまま馬ラッシュに移行する

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB):2016/12/02(金) 11:00:41.67 ID:QJwYshdh0.net
https://steamdb.info/app/289070/history/
DLC二つ一緒に来るっぽいね

714 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b4a-/mAi):2016/12/02(金) 11:10:47.01 ID:bAeG2HgD0.net
文明追加・map追加・シナリオ追加・遺産追加あたりかな
文明か遺産なら買う

715 :名無しさんの野望 (ガラプー KK42-sQ0R):2016/12/02(金) 11:21:49.66 ID:kYRTWs3VK.net
やっぱ第一弾はそこらじゃないと締まらんぜ

716 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/02(金) 11:25:28.93 ID:w/fA2kEIa.net
>>685
モンちゃんはどっちもスパイ消したらいけたけど
カトリーヌは全然ダメというかブラジルあたりのAIがやらかしてる気が

717 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/02(金) 11:37:19.96 ID:gWTtK6DBa.net
デラックスの俺余裕の表情で追加を待つ
しかしFF15祭りの影響かアウアウの規制されっぷりが酷いな

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-/mAi):2016/12/02(金) 13:00:29.50 ID:h7tgEffN0.net
国連実装、外交勝利が追加されたら本気出す
それまで5に戻るわ

719 :名無しさんの野望 (アークセー Sx8d-BKRN):2016/12/02(金) 13:28:38.35 ID:WBRXfoAox.net
4でひたすら灌漑して運河作ったけどなあ。

720 :名無しさんの野望 (アークセー Sx8d-BKRN):2016/12/02(金) 13:30:37.23 ID:WBRXfoAox.net
そういやaiの反乱ってランダムイベントは昔の作品にあったよな。宇宙戦艦作れたやつ。あれはあれで楽しかった

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/02(金) 13:37:05.88 ID:XqeoGWzi0.net
今連中は家で七面鳥食いながらクリスマスツリーの飾り付けしてるから
今年はもうアプデ来ないはずだろ?

722 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/02(金) 13:59:51.31 ID:w87iyvfK0.net
>>719
十数タイル離れた川から灌漑ひいたりしたな・・・

6だと現状平地改善が農場しかないから
工房に相当するギア強化とかコイン強化とかバリエーションが欲しい
その影響で文明固有改善の強化も・・・

シャトーに慈悲の手を・・・

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-MgX0):2016/12/02(金) 14:10:23.71 ID:x3U3zvct0.net
このシリーズ初めてプレイして文化・科学・宗教・制覇ひととおりクリアした
飽きがきたのかもしれないが、最初から最後まで蛮族潰しで萎えてきた
ドンドコドコドコ ウッ もうええよ・・・

724 :名無しさんの野望 (アークセー Sx8d-BKRN):2016/12/02(金) 14:11:24.00 ID:WBRXfoAox.net
山岳や砂漠あったりで灌漑繋げられずに困ったりとか楽しかった。
地下水の概念とかあってもいいと思うがなあ。

725 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-ZE2q):2016/12/02(金) 14:12:49.78 ID:IebJyXToa.net
4ターンくらいで蛮族斥候が来るのはおかしいよな
一体目は探索でいないし、二体目はまだ出来てないのに
4でも5でもそんなことなかったろ

726 :名無しさんの野望 (アークセー Sx8d-BKRN):2016/12/02(金) 14:18:23.90 ID:WBRXfoAox.net
実際蛮族に苦しめられたり滅ぼされた文明多いからリアルちゃリアル

727 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a4e-fiY4):2016/12/02(金) 14:25:19.19 ID:Sz2gqFGO0.net
文明AIと蛮族のバランスほんくそ

728 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b28-NTgB):2016/12/02(金) 14:28:39.62 ID:PPtnzu2A0.net
>>722
前スレに固有改善有用度ランキングとかあったっけ。
ジッグラトが最強、階段井戸も強くて、後はペトラ付きの平砂漠専用とかそういうLVだったかな。

729 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-ZE2q):2016/12/02(金) 14:32:09.15 ID:IebJyXToa.net
始めから出来る一タイル改善で研究2はバランスおかしかろうもん

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/02(金) 14:34:53.95 ID:OpKc4+oB0.net
シュメールいいなぁ
ローマの浴場とかいう奴と交換してくれ

731 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d1-r6VC):2016/12/02(金) 14:43:44.57 ID:rqqLsQCb0.net
浴場さんはハンマー半分で快適性まで貰えるから流石に強いぞ

732 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/02(金) 14:45:36.53 ID:OpKc4+oB0.net
え、ハンマー半分だったの?
テルマエやっぱ最高だな

733 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX):2016/12/02(金) 14:47:13.52 ID:pPNb3hEq0.net
固有区域は全部ハンマー半減だぞ

734 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b28-NTgB):2016/12/02(金) 14:58:34.18 ID:PPtnzu2A0.net
浴場は用水路の2.5倍の出力で半額だから、用水路の約5倍の性能がある。
ローマでぬくぬくモードなら大体建てるな。

5倍でちょっと強いかなー止まりだから、これの1/5の性能しかな用水路とかいうゴミは養護できない。

735 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/02(金) 15:02:13.20 ID:gWTtK6DBa.net
用水路系は産業時代辺りで上水道(快適性+)作れるようにしてくれ

736 :名無しさんの野望 (スップ Sdf8-F2U0):2016/12/02(金) 15:04:18.73 ID:s/JrR35/d.net
上水道の事だと思ってたが違うのか

737 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/02(金) 15:07:54.05 ID:gWTtK6DBa.net
>>736
野晒になってる古代の上水道ってイメージだったけど
単に自分の知識不足だったか

738 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX):2016/12/02(金) 15:09:40.66 ID:pPNb3hEq0.net
ローマは紀元前の時点で密閉された水道橋と地下下水道完備だぞ
ついでに今の科学でも配合比率がよくわからん謎の2000年持つコンクリート技術持ち

739 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/02(金) 15:25:45.07 ID:nZPeI5gW0.net
古代の水道といえばインカもヤバイのあったよな
DLCでインカ来る時はその辺もUBで出てこないかな

740 :名無しさんの野望 (ドコグロ MMf4-twbV):2016/12/02(金) 15:27:36.89 ID:SolcCn4xM.net
やっぱゲルマン人って糞だわ
あいつらのせいで技術は1000年遅れた
弱体化しろボケ

741 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp8d-0BPU):2016/12/02(金) 15:31:43.38 ID:gWLGj+pIp.net
>>740
こうしてゲームできてるかわからないがよろしいか

742 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/02(金) 15:34:51.04 ID:4oKDM4L9a.net
>>740
アッティラがわるいよアッティラがー

743 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/02(金) 15:36:10.27 ID:XqeoGWzi0.net
やっぱ区域がサクサク建てれない中世あたりでダレてくるなぁ
戦争しててもユニットが増えてくるしこの煩雑さはどうにかならんかな

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e5-fiY4):2016/12/02(金) 15:37:34.12 ID:6voDOmF00.net
外的云々よか内部の腐敗だろ

745 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/02(金) 15:38:07.80 ID:MjZzHGTG0.net
最近発見されたマヤのマトリョーシカピラミッドだっけか
あれ再現で時代が進むごとになんかでかくなっていくピラミッドとか

746 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/02(金) 15:39:24.43 ID:4oKDM4L9a.net
>>738
カエメンティキウムマジチート
アルミニウム結合の中性コンクリートで鉄筋不使用だからもう実質岩なんだよねあれ

747 :名無しさんの野望 (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/02(金) 15:41:29.80 ID:/LnOiNtdd.net
>>745
すごそう

748 :名無しさんの野望 (ガラプー KK42-sQ0R):2016/12/02(金) 15:44:52.64 ID:kYRTWs3VK.net
みっつもの区域ハンマーを半分にする壊れ文明があるらしい

749 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/02(金) 15:45:59.51 ID:w87iyvfK0.net
科学勝利時のごく個人的改善感想

・ジグラット
 立地を選ばず初期から研究+2、川沿いなら文化+1とか恐ろし過ぎる

・階段井戸
 序盤なら農場の強化タイプ、中盤以降は隣接農場出力に負け気味

・シャトー
 立地が厳し過ぎ…しかも解禁が人本主義と遅いので活躍の機会は皆無
 …が、遺産の隣なら文化+3と結構な出力を出すので
 劇場区域を優先しないプレイをしていたならソコソコ使えない事も無い

・クルガン
 実は貴重なコイン改善(コイン+3)、信仰は忘れていい

・スフィンクス
 序盤に貴重な文化を生むがやっぱり弱い、信仰は忘れていい

・長城
 単体で要塞の効果だが隣接させないと出力皆無、立地が中々面倒
 隣接させると中央はなかなかの出力だが、いかんせん場所を取り過ぎる

・伝道所
 唯一立地を一切選ばないスーパー改善なのだが、どう考えても最弱
 解禁が探検と非常に遅いくせに信仰+1って…
 何もない砂漠で信仰+1だけ出す伝道所敷き詰めると悲しくなる

750 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66cd-MmI5):2016/12/02(金) 15:50:40.74 ID:FKt46wQ80.net
>>748
工業・商業・娯楽だったら良かったんだけどね・・・

751 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-BMT5):2016/12/02(金) 15:54:16.49 ID:QGd/YFEr0.net
>>738
成分を分析すると火山灰が大事みたいだね、それ

752 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/02(金) 16:09:34.28 ID:Z6w7TfUS0.net
>>750
今の仕様だとその3つより時宗の3つの方が強いぞ
消化試合すぎて面白くないと言う弱点があるが

753 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 308c-fiY4):2016/12/02(金) 16:24:55.57 ID:OwqtgFJv0.net
ライフリングと戦意動員をなるべく最優先で進め
斥候で大軍団作ってレンジャー無双やろうかと思ったがあまりにも遠い
強いことは強いんだけどなぁ

Lv3なら近接戦闘力82 長距離攻撃力は驚愕の97(射程1だが)
下ルートだけあって経験値は稼ぎやすいのでLv3ならあっという間だろう
反面下ルートの弊害も被ることになる
最大のネックはアップグレード費1600円 半額で800円
それでもレンジャー大軍団のハンマーが855であることを考えれば破格の安さと言えよう

754 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ca-BMT5):2016/12/02(金) 16:29:27.44 ID:rF7jyyrJ0.net
>>749
伝道所は神権政治プレイするために作られたんじゃないかと思ってる
ある程度国家の態勢が整った段階で表れて、信仰でユニットを限界まで買ってガツガツ攻めるために使うのかもしれない
占領地はしばらくは伝道所で埋まるかもしれないけれど、後で掘り返せばいいわけだし

755 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/02(金) 16:31:49.90 ID:ZpuRa1pad.net
イカさんの半額は汎用性有って良いじゃん
商業、工業は必須だとしても宗教、文化、制覇何処にでも振れるし

756 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b4a-/mAi):2016/12/02(金) 16:44:35.82 ID:bAeG2HgD0.net
長城は略奪するとうまい
誰のための改善なのか

757 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/02(金) 16:47:46.22 ID:MjZzHGTG0.net
沿岸沿いに長城が長ーくあったときにハーラルで略奪しまくったのは面白かったな

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d8a-/mAi):2016/12/02(金) 16:50:06.13 ID:8/MDEfKS0.net
今作に万里あったら便利だったよね

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a4e-fiY4):2016/12/02(金) 16:52:06.38 ID:Sz2gqFGO0.net
まあ始皇帝の時代で作った長城はゴミみたいなもんやししゃーないな

760 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-ZE2q):2016/12/02(金) 16:56:07.38 ID:OVT787O90.net
マルチだとストヘンが万里ポジションだから(適当)

761 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/02(金) 16:56:15.94 ID:7HM6pKeca.net
コスト半額とゲイン2倍では
完成まで1ターンの時の伐採のロマンが違う

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b28-NTgB):2016/12/02(金) 16:56:42.77 ID:PPtnzu2A0.net
俺の建てた長城の上に載った敵が防御ボーナスもらってた気がしたんですが気のせいですかね。

763 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/02(金) 17:01:37.79 ID:MjZzHGTG0.net
特に何も説明文が無いから、乗ったユニット全部に防御ボーナス乗ってるんじゃないかな
本当に誰のための防壁なんだか

764 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/02(金) 17:04:22.34 ID:ZpuRa1pad.net
地の利を得たぞ!

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/02(金) 17:05:43.40 ID:nZPeI5gW0.net
敵が入城してるときはこっちの攻撃だけすり抜ける城壁なんて都合のいいものはないからね仕方ないね

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/02(金) 17:07:26.10 ID:a7Xd23eS0.net
要塞を活かすのは難しいんだよな

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/02(金) 17:11:59.55 ID:MjZzHGTG0.net
実際の長城なんて対騎馬用だし、騎馬の移動速度減衰+弱体化でも良さそうだけどな。
まあ自分が騎乗系使えなくなるけど

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a47-NTgB):2016/12/02(金) 17:12:38.46 ID:s+I8NS9+0.net
まあ誰が使っても防御施設だしな

769 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-ZE2q):2016/12/02(金) 17:16:18.47 ID:PnzCRx/0a.net
中には入れてこその要塞

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/02(金) 17:20:01.71 ID:Z6w7TfUS0.net
連弩がリストラされてなければ長城防衛もやりやすかったのに

771 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-yaSi):2016/12/02(金) 17:20:58.00 ID:w8bqIL3dd.net
つ昇進Lv4

772 :名無しさんの野望 (ガラプー KK42-sQ0R):2016/12/02(金) 17:22:38.20 ID:kYRTWs3VK.net
>>756
コロラド州に作られた長城は珍宝軒ががんばってたのにな

773 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 611c-/mAi):2016/12/02(金) 17:25:27.72 ID:TtatMuOw0.net
マジノラインの防御力は世界一ィィ

774 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp8d-0BPU):2016/12/02(金) 17:27:34.53 ID:gWLGj+pIp.net
>>764
オビワンさんなにしてんすか

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/02(金) 17:31:35.38 ID:OpKc4+oB0.net
反乱軍として沸いた蛮族でも体力少なくなったら逃げるけど
反乱軍のくせにどこに逃げるのかね

776 :名無しさんの野望 (アークセー Sx8d-BKRN):2016/12/02(金) 17:43:03.22 ID:WBRXfoAox.net
あいつらも今シリアやイラクからリビアに撤退してるしあんな感じ

777 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66cd-MmI5):2016/12/02(金) 17:47:02.54 ID:FKt46wQ80.net
スパイで反乱軍をたきつけた某国に逃げるしかないな

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-+jko):2016/12/02(金) 17:49:48.26 ID:MjZzHGTG0.net
巣を失った蛮族も逃げるんだよなあ。
むしろ巣を失うと逆に逃げるスイッチが入るっぽい

779 :名無しさんの野望 (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/02(金) 17:51:44.47 ID:/LnOiNtdd.net
スケベスイッチ!

780 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-fiY4):2016/12/02(金) 17:53:07.35 ID:+/eDn2Ge0.net
むしろ蛮族でプレイしたい

781 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5a-wK09):2016/12/02(金) 17:56:32.88 ID:xXMCW84K0.net
スキタイなんて文明国じゃない、蛮族

782 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-F2U0):2016/12/02(金) 18:08:20.81 ID:bbhGAWusa.net
ゴルゴー「ギリシャ以外はみなバルバロイですよ」

783 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/02(金) 18:14:54.80 ID:7HM6pKeca.net
滅ぼした文明の秘宝で博物館をテーマ化する程度には文明国

784 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-NTgB):2016/12/02(金) 18:22:24.30 ID:qY584ZWa0.net
うちのセーブデータいろいろ検証してくれて感謝
内政プレイだと15くらいで打ち止めにしちゃうんですが、制覇だと落とした都市に爆撃機配置して次の都市攻めの橋頭堡に
するのでどうしても都市数が増えちゃうんですわ

でもフランスの方だと11都市しか無いのに起こってるからトリガーは別なんでしょうなあ
なんにせようpデで治ってくれることを願う

785 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/02(金) 18:25:10.59 ID:7HM6pKeca.net
>>784
そっちの環境だとモンちゃんの方のスパイはどうだった?

786 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 18:45:31.32 ID:lrS130/y0.net
う〜ん、どの勝利でも小都市スパムが有利過ぎてマンネリ化するなぁ
GaKの文化勝利みたいな少数大都市プレイが有利な状況にするにはどうすればいいんだ

787 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-wK09):2016/12/02(金) 18:51:56.17 ID:uXcDPc6ka.net
実績追加されたんだな、近いうちにDLC解禁くるんかね?
ここの住人の解析だとアレクとキュロス二世が判明してたがどうなるか

788 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/02(金) 18:57:07.01 ID:as27gFDP0.net
交易路数≒都市数じゃどうにもならんでしょ

789 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-yaSi):2016/12/02(金) 19:00:27.14 ID:OzdivCkqa.net
交易路の調整が必須かな

790 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b9d-NTgB):2016/12/02(金) 19:08:55.07 ID:qY584ZWa0.net
258ターン、300ターン両方とも存在しないスパイのクウァウテモックをユニット欄からよびだして削除したらこちらも正常に進みました

ユニット欄から選択もできず前後のキャラを削除したりして呼び出してなんとか削除成功、都市欄はAnycityになってました
どうも仙台に潜伏してたようで、削除したら仙台まわりの視界が見えなくなったのでこいつが原因だったと思われます。
なんかスパイ関連がいろいろとあやしい感じですな、スパイリストみたら以前エジプトに捕まったスパイが一欄に残ってて
滅ぼしたエジプトと身柄交渉するとなっててクリック不能、ユニット欄には名前なしだったし

791 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/02(金) 19:14:23.57 ID:tIOclpGO0.net
>>788
Civ5も都市数に依存してたけど科学や社会制度ペナがでかいから抑えてた

維持費とかの要素で都市数抑えても不快感を与えるという判断だったのかもしれんけど、
都市自動化ができないのもあって逆に有利だから多都市にするけど手間多くてそれはそれでストレスなんだよな

なら少数でやれよって言われるかもしれんけど面倒だからでゲーム的に絶対に有利な選択肢とらないのもそれはそれで変だし

792 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/02(金) 19:18:07.19 ID:mjTus04o0.net
なにいってんだこのエアプ5の交易路数って技術だぞ?BEの話でもしてんの?

とりあえず都市数による幸福ペナとかいう
糞みたいなのなければまだましだったけど
あれがあった時点で5は言い訳不能な糞

793 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/02(金) 19:20:18.67 ID:7HM6pKeca.net
やっぱスパイがバグっててクラッシュしてたか
モンちゃんのはスパイがあからさまにおかしかったけど
フランスはホントなんなんだか…

794 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/02(金) 19:21:49.42 ID:tIOclpGO0.net
>>792
BEと混ざってました反省してBNWやってきます

795 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5568-NTgB):2016/12/02(金) 19:22:21.18 ID:GXINguOq0.net
スパム有利ゲーだからな
拡張の隙はあるからそれを咎めるとしたらそれなりのメンツ揃えてマルチゲームするしかないな
不用意に都市だしたら太古から潰すし

796 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/02(金) 19:27:16.89 ID:MjZzHGTG0.net
アレキサンダーが来るとしたらマケドニアで来るのかね
さすがにギリシャだけ3指導者は変だよなぁ

797 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/02(金) 19:29:16.00 ID:tIOclpGO0.net
スパルタがギリシャとして来てるのにマケドニアはマケドニアってのもおかしくね

いやギリシャのワイルドカード+1強いからクソみたいな能力の新文明になるよりはいいけどさ

798 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/02(金) 19:31:06.20 ID:gWTtK6DBa.net
交易路が都市数にあまり依存しないようにするのもだけど
商業施設が単純にコイン多く吐き出すんじゃなくて
基本出力は低くて交易路の出力を増やすとかにすれば
どこでも商業区域問題を解決できそう

799 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 19:31:57.33 ID:lrS130/y0.net
交易路は技術で解禁の方が良いのかねぇ
ただ商業の仕様自体変えることになるから変更は難しいんかな

800 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/02(金) 19:33:44.86 ID:tIOclpGO0.net
>>798
それ国外交易路でしか金銭稼げなくなるから結局商業区域建てまくるしか金稼げないんじゃないの

801 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/02(金) 19:34:05.16 ID:MjZzHGTG0.net
>>797
でもそうなるとギリシャばっかり妙に優遇されてね?
アレキサンダー好きだからワイルドカード+だと嬉しいっちゃ嬉しいが

802 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/02(金) 19:35:33.20 ID:Z6w7TfUS0.net
隊商を対外交易用のユニットにして国内交易は商業区域同士が勝手にやるようになればワンチャン

803 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/02(金) 19:35:58.82 ID:7HM6pKeca.net
Sid Meier's Civilization VI\Base\Platforms\Windows\audio\Japanese\Speech_Localized.txt
の中の807行あたり

804 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/02(金) 19:37:34.10 ID:mjTus04o0.net
商業区画の収入倍増と建造物の性能上昇さえすれば交易路数増やさなくてもまぁ?
あとコテーと漁場改善くれ、畑以外の改善がないから選択肢すらないってのはさすがにあれ

805 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/02(金) 19:37:59.83 ID:w87iyvfK0.net
都市スパム(交易路up)が強いのは確かなんだけど
基本非戦で科学勝利狙ってるとどのくらいの都市数出すもんかね?

開拓者ハンマーって結構重いし
かといって工場まで待ったら場所盗られまくってたりするし
結局隣国との位置関係というか初期立地に合わせて…って感じかな

806 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 19:40:27.43 ID:lrS130/y0.net
今の交易路のうま味って国内交易での食料とハンマーだと思うから
商業地区の金を単純に増やしても交易路の代わりにはならんと思うのよね

807 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/02(金) 19:41:33.60 ID:mjTus04o0.net
雑だけどわかりやすいのは封建終わるまでは全力で開拓だす
以降は普通に内政とUGしとけだな

808 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/02(金) 19:43:44.91 ID:as27gFDP0.net
区域と交易路は専門家で従来の偉人的なもの出して上限数解禁でもいい気がする
個人的には都市も初期開拓に制限かけてもらいたいが

809 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/02(金) 19:45:47.73 ID:tIOclpGO0.net
AIも全力で開拓出すようにすれば結果的にプレイヤーの初期開拓に制限がかかるんじゃないか

810 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/02(金) 19:46:36.03 ID:MjZzHGTG0.net
>>803
Australia
Persia
Macedonia

ペルシャとマケドニアは分かるけど、オーストラリア!?
オーストラリアとかずっと植民地だったのに指導者誰になるんや

811 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 19:46:44.01 ID:lrS130/y0.net
神難易度で250ターンとか狙う人だと10都市以上は出すんじゃね?
正直今作で都市離して建てるうま味がほとんどないしリスクは高いし・・・
で、ぎゅうぎゅうに都市詰め込むと奪わなくてもそこそこ建てれる
まぁ大抵は奪うんだけどw

812 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/02(金) 19:48:43.97 ID:tIOclpGO0.net
なんもかんもAIが戦争下手すぎるのが悪い

813 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/02(金) 19:48:49.92 ID:Z6w7TfUS0.net
時代で必要ハンマー増えていくのが諸悪の根源だよな
国内交易無しじゃ工場建つまで何も作れない都市まみれになる

814 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/02(金) 19:50:31.29 ID:as27gFDP0.net
ガチすぎて都市ぎゅうぎゅう詰めだと中盤以降の戦略資源確保と新大陸入植が潰れるからなあ

815 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/02(金) 19:57:24.26 ID:OpKc4+oB0.net
序盤から他文明の裸開拓者が手の届くところにトコトコ来るとにやにやしてしまう

816 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 19:57:50.75 ID:lrS130/y0.net
労働者が使い切りなのにハンマー増えるのもガンなんだよね
ただでさえ人配置しないと機能しないタイルなのに改善にハンマーを裂くから
ある程度時代が進む&労働者を生産するとペイ出来なくなる

都市離すと区画の隣接ボーナスがやりにくくなるし工場ボーナス、蛮族対策等々も足かせになるし
土地購入もガンガン金額上がるし、住宅、設備は言わずもがなで・・・何重苦だよって状況なのか・・・

817 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/02(金) 20:03:18.36 ID:a7Xd23eS0.net
オーストラリアなら投石兵代替のブーメラン兵とか面白そう

818 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-BMT5):2016/12/02(金) 20:04:39.74 ID:QGd/YFEr0.net
MODスレがMOD君に爆撃されて機能してないな

819 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/02(金) 20:05:14.66 ID:7HM6pKeca.net
技術を取った数でコストが上がる
しかしそれと同時に伐採と収穫の量も上がる
つまり伐採しろっていうメッセージなんだよ!
「今度から領外伐採禁止な」
(´・ω・`)

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-eVYr):2016/12/02(金) 20:09:22.35 ID:rZVXLSWV0.net
都市出しに実質的なタイムリミットを設けたかったんだろうけど
技術取りたくなくなるような仕様は止めてもらいたいね
開拓者や労働者と同様に作れば作るだけコスト増で十分だと思うんだが

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e0-XfGn):2016/12/02(金) 20:15:45.84 ID:YLzcLlK10.net
オーストラリアの指導者はcivでも第二次大戦系MODではおなじみのカーティンじゃなかったっけね
しかし結局ヤドヴィガとイザベラはどうなってるんだ…

822 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/02(金) 20:24:26.07 ID:OpKc4+oB0.net
ローマ使い倒してたから気づかなかったけど
モニュメントってどのタイミングで作るのが最適なんだろう
初期ラッシュ終わったらすぐなのか商業ハブ立ててからでも遅くはないのか

823 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/02(金) 20:25:21.17 ID:mjTus04o0.net
3rd以降は都市立てたら即建設するもの
商業はその次だ

824 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6e-/mAi):2016/12/02(金) 20:29:50.14 ID:iVsaWUaq0.net
モニュはすぐ立てるし
社会制度強いのに遅くなるたびに損することになる

825 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/02(金) 20:31:14.19 ID:as27gFDP0.net
モニュ建てても本当に欲しいタイルはスルーしたりするからな…

826 :名無しさんの野望 (アークセー Sx8d-BKRN):2016/12/02(金) 20:43:43.03 ID:WBRXfoAox.net
勝利を制覇だけにしたら痺れるプレイになるかな?だれか試した!

827 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f8d1-RvZM):2016/12/02(金) 20:49:52.06 ID:mKsiGT820.net
非淡水は穀物庫から建ててるわ

828 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66cd-MmI5):2016/12/02(金) 21:08:28.90 ID:FKt46wQ80.net
大商人で交易路の最大数を増やすのいるよね
交易路の最大数が始めは少なくて技術解禁で増える方式だったら
今みたいに全都市にとりあえず商業区作っておけみたいにならなかったのかな

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 834b-yaSi):2016/12/02(金) 21:22:13.22 ID:PnP2Fr4x0.net
アボリジニの偉い人とか?

830 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 21:22:15.26 ID:cPLnTKSC0.net
開拓者は生産する都市人口でコストダウンorギアボーナスが入るとかすれば
バランス取れそうなんだよねぇ人口5以上から1上がるたびに5%とか
工場もだけど人口カツカツなのに大都市と恩恵一緒その上興奮状態だとさらにボーナスとかは解せん

831 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/02(金) 21:22:32.92 ID:a7Xd23eS0.net
国内交易路のほうが強いってのがなんだかな
国外は旨味が大きいけど不安定にしてバランス取るもんじゃないのか

832 :名無しさんの野望 (アークセー Sx8d-BKRN):2016/12/02(金) 21:28:08.45 ID:WBRXfoAox.net
交易求めて探検したり戦争したりしたから国外貿易にアドバンテージはほしいな。
科学のみなら探検すらしないし。現状aiもろくに斥候も出さない

833 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8de6-/mAi):2016/12/02(金) 21:39:49.56 ID:AePtpCzd0.net
国外交易の旨味を増やせば戦争の旨味も多少は潰せるかね
でも本質的にはAIなんとかせんとどうにもならん

834 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b1e-fiY4):2016/12/02(金) 21:45:43.12 ID:L7Gb4fTO0.net
国外交易は外交画面での取引とマップ上でラクダ送るのの2つあるのがあまりスマートじゃない

835 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/02(金) 21:50:05.14 ID:w87iyvfK0.net
>>831
パンが出るのが悪い

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b32-kBhe):2016/12/02(金) 21:54:08.81 ID:ICwGwKAu0.net
というか国内交易と海外交易が同じユニットなのはどうなん

837 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/02(金) 21:55:04.26 ID:MjZzHGTG0.net
国内交易でパンが出まくるのも変だよな。
なんで娯楽施設や劇場からパンが出るんや

838 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dac-yaSi):2016/12/02(金) 22:18:28.32 ID:u5eujG0E0.net
打出の小槌がそもそも違和感あるんだよ

5BNWで当初勘違いしてたけど、
余剰の食糧とか生産力を国内で融通しあう仕様なんだとばかり

839 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/02(金) 22:32:59.47 ID:tIOclpGO0.net
>>831
パンとハンマーが出るならそらそっち使うわ

840 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1132-RvZM):2016/12/02(金) 22:34:24.09 ID:axaZjrwK0.net
内海マップ好きなんだけど絶対四隅に蛮族いるんだよなー

841 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/02(金) 22:35:45.17 ID:WBum7oUZ0.net
6の都市スパムは嫌だけど5の伝統4都市大正義はもっと嫌
つくづくめんどくさい生き物だなと我ながら思うわ

842 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 22:37:54.35 ID:cPLnTKSC0.net
区画が金で買えないから余計にギアが重要になるんだよな
この辺りももう少し融通きくように出来たらもう少し遊べるようになるかもしれん

843 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-ZE2q):2016/12/02(金) 22:41:55.96 ID:OVT787O90.net
>>841
都市スパムと少数都市にそれぞれメリットデメリットがあってどちらをとるか考えさせるゲームにして欲しい、ってのはストラテジーゲームプレイヤーにとって普通の考え方だと思うよ
結局5も6も都市数のバランス調整が下手

844 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cad-/mAi):2016/12/02(金) 22:47:24.37 ID:kWz69Vdg0.net
4はデススタックしたら勝てると聞いたけど。

845 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/02(金) 22:52:12.42 ID:tIOclpGO0.net
戦争はスタックぶつけて終了だけど正直それまでがゲームの要点だしなあ

むしろ5以降スタックやめて無駄に戦争に戦術要素増やしたせいでAI不利になってるし面倒になってるしでデススタックのほうがシンプルでよかったとすら思う

846 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/02(金) 22:55:39.34 ID:OpKc4+oB0.net
戦争は開戦時に大体結果が分かるということか

847 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5a-wK09):2016/12/02(金) 22:57:38.47 ID:xXMCW84K0.net
6の仕様で多都市はダルすぎる
5くらい大雑把な内政ならいいんだけど

848 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66c6-yaSi):2016/12/02(金) 22:57:43.40 ID:DYT5InEW0.net
>>811
今作から始めた人間なんだけど、都市感覚って3マス目が重なるように建てていくの?川とか関係なしだよね?

849 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6e-/mAi):2016/12/02(金) 22:58:29.98 ID:iVsaWUaq0.net
現状6のほうが開戦前に勝敗がわかる
4はいけると思ったら騎兵につつかれて消耗戦になるとかあった

850 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cad-/mAi):2016/12/02(金) 23:10:57.76 ID:kWz69Vdg0.net
丘の向こうの騎兵が怖いのは5も同じ。
非戦闘地域と信じて回復しようとしたら・・・

851 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN):2016/12/02(金) 23:13:01.66 ID:XVtMxP8v0.net
>>843
「都市スパムと少数都市にそれぞれメリットデメリットがあってどちらをとるか考えさせるゲーム」
まさにそれがCIV4 BTS

852 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN):2016/12/02(金) 23:19:17.59 ID:XVtMxP8v0.net
現時点の出来損ないAIの状態なら、1スタック1ユニット制は拡張で出して欲しかったな
「戦力を1つのスタックに集中させてぶつけ合う」という現実の戦争をゲーム的に表現したものでも良かったのかもしれない

853 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d1-r6VC):2016/12/02(金) 23:22:11.59 ID:rqqLsQCb0.net
都市スパムは拡張でペナ背負うことになるんじゃないの
Civ5もGaKまでは科学ペナなかったし、間違いなく入れてくるでしょ

854 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 835d-/mAi):2016/12/02(金) 23:23:38.43 ID:cPLnTKSC0.net
>>848
大抵は1マスずらせば川とかならずらすよ
まぁ周辺の地形が見えてるなら全体見て1マス横に川があっても建てない場合もあるけど
基本、工業地区が3都市隣接可>工場の6マスボーナス複数可>淡水>ハンマー2タイル直上or隣接>その他
ざっくりだとこんな感じかなぁ

855 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ce5-yaSi):2016/12/02(金) 23:23:51.31 ID:klpf4umr0.net
1タイル1ユニットにすれば戦術的に奥の深いゲームになるポテンシャルが生まれるなんてのは昔からわかってた
あえてしなかったのは別の部分にフォーカスしたゲームだからだろ
それがcivらしさ

都市スパムも以前一度通った道だろ
なんか過去作の教訓が生かされてない

856 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ca-BMT5):2016/12/02(金) 23:25:21.97 ID:rF7jyyrJ0.net
まあ、スタック制を変えたかった制作側の気持ちも分からないでもない

多都市・小都市の他にも外交や経済とかの方向性特化の可能性と意義も欲しいね

857 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-H1ya):2016/12/02(金) 23:25:24.55 ID:Akyy1rAS0.net
>>790
なんだかさっぱりわからんがフランスのデータは伝道師ユニットを作成して
行動済みでも構わないから選択して他文明の宗教ユニットにカーソルを合わせると
当然戦闘予測パネルが出る
で、マップの最南端に中国の審問官が3体いるんだがこいつらにカーソルを合わせると
戦闘予測パネルとか出る前にクラッシュ
なのでおそらく、ブラジルのターンになってこの中国に攻撃しようとしてクラッシュしてるかと思われる

858 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa42-BqL5):2016/12/02(金) 23:25:52.04 ID:oRtRawQ4a.net
33%ルールとは。。。

859 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN):2016/12/02(金) 23:28:14.00 ID:XVtMxP8v0.net
>>855
対人なら1タイル1ユニット制の方が戦術的に奥深いゲームになるのは同感
だが、対AIだと1タイル1ユニット制にAIの思考がついて来れてないのが大問題なんだよな

860 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/02(金) 23:29:35.52 ID:WBum7oUZ0.net
スタック無しの戦争も地形見ながらちまちま進軍したりするの楽しい
でもciv4の内政の延長線上なスタック有りの戦争もやってみたいな

861 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b2a-zK5y):2016/12/02(金) 23:39:32.68 ID:XqeoGWzi0.net
>>542
自分もたまになるよ
どこかの都市を落とすとクラッシュしてゲーム終了
一度そうなるとゲームのパフォーマンスを落としても駄目
停戦して他の文明の都市を落としてもアウト。笑うしかない

862 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-ZE2q):2016/12/02(金) 23:47:37.32 ID:PnzCRx/0a.net
戦術的に奥が深い(肉壁の後ろから遠距離で撃つだけ)

863 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/02(金) 23:49:46.32 ID:moaSFrTZa.net
またCiv4星から斥候と戦士がやって来とる

864 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cad-/mAi):2016/12/02(金) 23:55:22.02 ID:kWz69Vdg0.net
伝道師だろ?

865 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-fiY4):2016/12/03(土) 00:07:16.34 ID:sesMSbkp0.net
AIはとにかくすぐ撤退するのが問題
あっち行ったりこっち行ったりウロウロするだけ
人間は戦力を集中して各個撃破するだけで勝てる
高難度では、どっちかが全滅するまでガンガン生産して攻めまくってほしい

866 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa42-BqL5):2016/12/03(土) 00:11:46.32 ID:wOn2go9Sa.net
AIが賢すぎてもクソゲーになりやすいけど、もうちょい賢くはしてほしいってかパッチでなるだろうな

867 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-BMT5):2016/12/03(土) 00:23:59.02 ID:6xBi6o7i0.net
MOD君が沸くぞ
AI+がーってw

868 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1132-RvZM):2016/12/03(土) 01:01:31.77 ID:OXflrO0l0.net
パッチ前だけど
自国のスパイが盗もうとしている技術を先に完成させて
スパイの行動キャンセルしようとすると落ちるってバグがあったよ
その後そういう状況になっていないので
直ったかどうかは知らん

869 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN):2016/12/03(土) 01:03:17.17 ID:DPGFc/UQ0.net
出来損ないのAIじゃプレイ人口も大幅に減ったのも納得
攻略が困難なマゾ仕様は攻略できた時の達成感に比例するのに、そういったマゾ仕様の洋ゲーらしさも今ひとつ足りない

870 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/03(土) 01:07:45.33 ID:rdZdvV+w0.net
AIがどうとかは今更だから慣れたけど、5に慣れた後のせいでUI周りの不親切さがどうにもストレスに感じてならん
MOD使ったら実績出ない場合もあるから使いたくないし拡張まだか

871 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa42-BqL5):2016/12/03(土) 01:11:28.45 ID:HDojB/o2a.net
セールがあったからかわからんけどさっき見たプレイ人口civ6よりciv5の方が多いな

872 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/03(土) 01:11:32.92 ID:3k1P4J6Pa.net
>>867
さっきから愚痴愚痴言ってるワッチョイ 61e5-C+tNがそのMOD君だぞ

873 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-ZE2q):2016/12/03(土) 01:11:39.54 ID:tdhYFJWM0.net
正直5の時点でもUIはお世辞にも良いとは言えなかったのに、6になってさらに悪化してるのがおかしい

874 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e5-+zg9):2016/12/03(土) 01:16:41.82 ID:eTjq2JU30.net
5の方がプレイ人口逆転してんだけどどうなってんだ
発売当初10万人いたのに

875 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-F2U0):2016/12/03(土) 01:17:13.85 ID:binaS4du0.net
サラディンに初期ラッシュかけて創始する前に地図から消したのに大預言者枠持っていったのかポイント溜まってるのに大預言者取れねえ

876 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa42-BqL5):2016/12/03(土) 01:18:39.89 ID:KlGU8J5ea.net
正直俺もスレにはいるけど今はやってないからなー
そういう人が多くなってきたんかな

877 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 834b-yaSi):2016/12/03(土) 01:25:05.18 ID:+XNrOrZD0.net
週一でアプデくらいあればな…

878 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-F2U0):2016/12/03(土) 01:28:50.42 ID:binaS4du0.net
ヌルいことが問題じゃないと思うんだよ。神ですらヌルいみたいなこと言ってる人が結局は少数派なのはグローバル実績データ見れば明らかだし
それよりもダルい。科学も制覇も宗教もひたすらダルい。速度速いでもテンポ悪いと感じること数多なのに通常とか二度とやりたくない

879 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-P7Gl):2016/12/03(土) 01:33:57.58 ID:Hsa9GNg30.net
進むにつれて操作量が増えていくからツライんだよなぁ
生産の予約出来るようにしてくれれば都市滅ぼさないんだけども

880 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa42-BqL5):2016/12/03(土) 01:36:32.76 ID:NGHcfjZoa.net
初期ラッシュかけて上手いこと都市出し出来たらもう終了でいいレベルだからな

881 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66cd-MmI5):2016/12/03(土) 01:38:25.95 ID:N0iiuAar0.net
steamの秋セールで格安の5を一般人が大量に購入したんだからそりゃそうなるよ
PCゲーマーで最新作をセール前に買う人って最近は少ないらしいし
civは値段高いから俺らみたいな即買のが珍しいんじゃないか

882 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN):2016/12/03(土) 01:44:56.65 ID:DPGFc/UQ0.net
>>878
ヌルい事が人口減った理由じゃないなら、率直に「面白くないからやらない」という事だろうな
それってぶっちゃけオワコン
このまま公式がテコ入れしないとオワコン化していくな

883 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ca-BMT5):2016/12/03(土) 01:47:55.25 ID:xut763oy0.net
なおプレイ時間は(ry

884 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/03(土) 01:47:56.10 ID:0keFUC0c0.net
ツリーがボリューム不足気味でただでさえ強化した出力を使う暇が無いのに建造物が重いから
戦争も宗教もやらないプレイで平和だとホント退屈

885 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/03(土) 01:57:23.17 ID:q+KgH0ke0.net
プレイ人数が減ったってここに書いて何か意味ある?

886 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 98ee-NTgB):2016/12/03(土) 01:58:33.61 ID:Rw/I2wfV0.net
結局人口は面白さに比例する、つまり5>6>4でFA
なおsteam登録ない4の人口は0とする

887 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3956-P7Gl):2016/12/03(土) 02:04:30.09 ID:D2MxtJeS0.net
>>880
本当にこれやったらもういいやってなってゲーム終了してしまう
あと個人的に殿堂ないのがやる気なくすわ
記録もなんも残らないからゲームクリアしたあとなんとも言えない気持ちになる

888 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-5wQe):2016/12/03(土) 02:09:01.10 ID:RF5dTP2m0.net
過去作ではクリア後の領地がじわじわ増えていくムービー、
あれをコーヒーを飲みつつニヤニヤして見る瞬間が好きだった
あれ復活してほしい。クリア後がサックリしすぎていて悲しい

889 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/03(土) 02:09:07.74 ID:Me4S0Jf8a.net
やっぱ斥候を見逃してると蛮族がわらわら沸いてくるわ

890 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-H1ya):2016/12/03(土) 02:14:01.33 ID:4yrGqZBE0.net
そらそうだ

891 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/03(土) 02:33:49.34 ID:q+KgH0ke0.net
斥候逃したら蛮族がうじゃうじゃ湧いてくるとかせっこー

892 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ca39-NTgB):2016/12/03(土) 02:42:13.32 ID:EyNqmhjg0.net
>>887
俺も殿堂は入れてほしいと思った
同じような理由で。

893 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp8d-BKRN):2016/12/03(土) 02:44:20.09 ID:G/Gw1Ggup.net
他のゲームあまり知らないけどaiが退化したゲーム珍しいんじゃない?
明らかに10年前の4の方が頭いいぞ。

894 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0):2016/12/03(土) 02:46:01.44 ID:Me4S0Jf8a.net
次から次へと沸いてくる蛮族

895 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/03(土) 03:25:16.19 ID:ZB+HAsG00.net
まだ不死で神には挑戦してないが
もうちょっと科学勝利の速度を上げないと勝てないだろうなと練習中

非戦8都市くらいなら、地方都市は下手に施設・区域造らずに
商業・キャンパスで研究プロジェクト連打
首都や主力都市に工場ができたくらいでやっと工場造る
で、工場造ったらまた研究プロジェクト連打
とかした方が早くなるんだろうな

文化はぶっちゃけ芸術区域要らないかも…
最終政府形態3つまで獲れば後は付け替えしないし…

896 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 412e-5/Kt):2016/12/03(土) 03:34:57.50 ID:3rLb2RQC0.net
蛮族が増える一因にAIが野営地処理できないのもあるよな
そのせいで他文明の近くに沸いたのが流れてこっち来てたり

ってか弓兵ラッシュしたら首都にもかかわらず蛮族に囲まれてて
戦士が籠りきりだったりするし
むしろ蛮族がこっち向かってくるから下手な防衛戦力より面倒だったりする

897 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-NTgB):2016/12/03(土) 03:43:37.10 ID:zuGvK5T20.net
>>893
軍事ユニットのアップグレードを疎かにしたり、一気に攻めずに戦力を逐次投入したり、
こちらの防御拠点に誘導されるAIの癖は、シリーズ通して一緒じゃないかなぁ。
Civ4の場合、デススタックのお陰で、あまりそれが露呈しなかったというだけの話で。

898 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/03(土) 03:44:33.34 ID:Kp/Nvad50.net
スレの書き込み通りに最初あまり開拓者出さないでひたっすら古典ユニット作ってたら
神でも勝てるようになった、やっと楽しく遊べてきた

899 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fce9-fiY4):2016/12/03(土) 03:47:31.43 ID:hgGFbM/+0.net
つまり鷲戦が強いモンちゃんが最強

900 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/03(土) 03:52:44.21 ID:RqWtQshKd.net
>>899
ギルガメ「は?」

901 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 98ee-NTgB):2016/12/03(土) 03:55:24.34 ID:Rw/I2wfV0.net
4のAIは貢いで仲良くしとけば隣で科学勝利目前になってもニコニコ防壁になってくれるのがプレイヤーと違って勝利目指してない感じがして微妙
その点は5の方が殺しに来て面白いんだけどスタック制のせいで戦争関連が微妙
6は欠点どっちも引き継い出て、今のところは残念評価

902 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-ZE2q):2016/12/03(土) 04:00:28.23 ID:tdhYFJWM0.net
>>901
>その点は5の方が殺しに来て面白いんだけど

BNWの存在を無かったことにするGaK厨の鑑

903 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/03(土) 04:07:52.32 ID:RqWtQshKd.net
>>902
Steam人数がどうのとか語る低知能だから仕方無い

904 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 834b-yaSi):2016/12/03(土) 04:41:39.19 ID:+XNrOrZD0.net
>>888
これは重要だよな
プレイ時間が長いだけに余韻に浸りたい

905 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dd2-r6VC):2016/12/03(土) 04:43:18.51 ID:PwEYWSO/0.net
結論:クソゲーすぎるので引退します。グラフィックもゴチャゴチャしてて見づらすぎる。5のグラに戻してくれ頼む・・・
5BNWの仕様+区域で神ゲーになるんじゃねえかな

906 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/03(土) 05:14:37.07 ID:Kp/Nvad50.net
戦士3体で都市国家落とせるドイツは世界一ィィ

907 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5568-NTgB):2016/12/03(土) 05:35:55.80 ID:eTas1IF60.net
都市国家落とすと技術も貰えるし改善済みの町も一個増えるしいいことずくめなんだよね
初対面が自文明じゃない都市国家は落としちゃってるわ

908 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a4e-fiY4):2016/12/03(土) 06:38:32.67 ID:KlQ5Whp80.net
細かい建造物チップは完成度高いのに、全体で見るとグラフィックはまじでクソだな
指導者も軒並み気持ち悪い、地図は最初はおもろいと思ったけど見にくいだけ

909 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/03(土) 06:56:42.60 ID:rdZdvV+w0.net
地図風のグラフィック自体は良いアイデアだけどアレ一種類だと見づらいだけだな
石版地図→モノクロ羊皮紙→カラー羊皮紙→リアル地形 って感じに時代が下るごとに徐々に進歩していく感じになっていたら最高だった
グラの変化で時代が変わる瞬間にフリーズが続出しそうだけど

910 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d4a-NTgB):2016/12/03(土) 07:12:26.77 ID:KPe+e+M50.net
格言臭すぎ、自然遺産の格言集なんて多田野感想文じゃねえか

911 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d139-yaSi):2016/12/03(土) 07:36:15.38 ID:cnfryoOW0.net
私はブタが好きだ

912 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aaf-P7Gl):2016/12/03(土) 07:52:30.72 ID:Baer7tAd0.net
初心者発言かもしれませんが教えてください。

ユニットの売却でお金が得られるという情報を聞い見たのですが、やり方がわかりません。
どなたか教えて下さい。

913 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-ZE2q):2016/12/03(土) 07:56:20.75 ID:wyNHWEvza.net
パッチで売ってもお金入らなくなりました

914 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aaf-P7Gl):2016/12/03(土) 08:01:23.89 ID:Baer7tAd0.net
そうなんですね、ありがとうございました。

915 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-yaSi):2016/12/03(土) 08:41:19.37 ID:cJ1wq3kga.net
>>881
最新作を買うpcゲーマーが少ない ×
steamerは半額以下でないと買わん ○

916 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/03(土) 09:00:16.00 ID:/Q/OnooN0.net
いらん都市国家を楽に食えてハンザと軍事政策+1あるドイツほんと無駄に強い

917 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 98e2-yaSi):2016/12/03(土) 10:28:51.79 ID:FiDgfG4f0.net
こんだけAIアホなら一人将棋みたいにライバル文明も自分で操作したいわ。

918 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/03(土) 10:34:06.06 ID:tS+MCp2Wa.net
ホットシートでやればいいんじゃない?

919 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-F2U0):2016/12/03(土) 10:36:19.37 ID:VqoGLmepd.net
スコア更新したらいいんじゃない

920 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5d-fiY4):2016/12/03(土) 11:28:06.27 ID:+Ay5NODD0.net
バニラは毎回クソってわかってても買ってしまうがテスターとしてわりきってやるしかない
DLC出揃うまで2年ぐらいかかるか

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d21-NTgB):2016/12/03(土) 11:29:14.48 ID:IR2QDtgo0.net
初期ラッシュ難しいな
寡頭制の近接+4まで内政してると結構キツイ

922 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-ZE2q):2016/12/03(土) 11:33:58.41 ID:teRemrMsa.net
全てを捨てて弓ラッシュだと成功するけど、宗教とか楽しめない

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-+jko):2016/12/03(土) 11:36:21.88 ID:EzeA3sLw0.net
アラビアを滅亡させるとサラディンがいいこと言うね。
でも滅ぼすんだけど。

924 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/03(土) 11:38:41.06 ID:RqWtQshKd.net
>>923
ああいう滅亡した癖に負け惜しみ言う奴はファック
フリードリヒさんみたいに潔く負けを認めるのが好き

925 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/03(土) 11:40:00.99 ID:J3GFVQAha.net
全てを捨てて弓ラッシュするつもりが文明が見つからないことが稀によくある

926 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/03(土) 11:54:41.96 ID:MaEpCSrG0.net
我が民は貴公の勝利を歌にするだろう
そして我々はいつの日か、なぜ神に見捨てられたのかを悟るのだ

927 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM79-yaSi):2016/12/03(土) 12:21:23.66 ID:ztthse9vM.net
もう6やってんの5以前はやってなかった層だけだろ。セール終わってからもプレイ人数どんどん開いてきてる。

928 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-+jko):2016/12/03(土) 12:21:46.32 ID:EzeA3sLw0.net
クレオパトラが滅ぼされたときにジェスチャーで毒蛇やってるの最初見たとき笑った

929 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2686-+pWf):2016/12/03(土) 12:22:16.09 ID:Ol/dfVEA0.net
>>896
むしろ都市国家が積極的に蛮族狩りしてくれるな
文明は押されていることが多い

930 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/03(土) 12:23:52.33 ID:n1bwpxYw0.net
え?5やってた層ほど6しかやらないようになると思うんだけど

とはいえさすがに飽きてきたし新文明か拡張かパッチまちだな
まぁプレイ時間考えると十分に楽しんだほうだろうたぶん

931 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/03(土) 12:25:47.75 ID:ibFp7AKE0.net
>>929
都市国家兵はあんまり遠出しないから範囲内の防御は得意なのかな
文明は他国に遠征してるところを見事に後背突かれてることがよくある

932 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-ZE2q):2016/12/03(土) 12:26:12.62 ID:teRemrMsa.net
今は神遺物による観光勝利に挑戦してる
5はアンインストールした
ちな2からやってる

933 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM79-yaSi):2016/12/03(土) 12:27:42.08 ID:ztthse9vM.net
http://store.steampowered.com/stats/


現実見た方がいいよ

934 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5c4e-fiY4):2016/12/03(土) 12:29:34.82 ID:/9hod87Q0.net
5に戻ろうかとは思ってる、あと4もやりたくなる

935 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cad-/mAi):2016/12/03(土) 12:31:22.72 ID:Fb1hIy0B0.net
6一通りやったら、5MODに戻ろうかと思う。
4は・・・そこまで手を広げると、睡眠時間が足りなくなりそうなので。
命大事に。

936 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2686-+pWf):2016/12/03(土) 12:34:54.07 ID:Ol/dfVEA0.net
>>931
文明は何が条件なのか知らないが国境付近に数体を寄せてきたりするから
軍備が分散されてスイッチ入った蛮族に対応できないんだろな
都市国家はどんどん軍備が揃って自国近辺に屯するだけだからね
パッチ後でも何体も開拓者や労働者を拉致られている文明あるしねw

937 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7024-VrYX):2016/12/03(土) 12:44:14.85 ID:ZB+HAsG00.net
http://s2.gazo.cc/up/43115.jpg

やっぱフランスって神だわ
外交勝利実装早よ

938 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d2f-BMT5):2016/12/03(土) 12:46:38.45 ID:esMD5sjj0.net
4が根強い人気 5は演る人が減る一方 6は今は人気があるが新しいのが出れば演る人は居なくなるだろう

939 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/03(土) 13:13:43.79 ID:RqWtQshKd.net
旧作信者も必死だな
リアルでも布教ラッシュのウザさを再現しなくて良いのに

940 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB):2016/12/03(土) 13:17:28.93 ID:357SgkPJ0.net
マルチが重要なゲームでも無いんだからやるゲームなんて勝手にしろよって思う

941 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8da5-Z4eY):2016/12/03(土) 13:21:07.17 ID:qVne8S6F0.net
>>937
クレオパトラ以外には身体で関係築いてそう

942 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-SZhN):2016/12/03(土) 13:21:45.31 ID:RqWtQshKd.net
>>941
クレオパトラもそうかも知れないだろ

943 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdf8-F2U0):2016/12/03(土) 13:23:03.94 ID:XGA784DHd.net
一人レズ認定されてるかたがいるんですが

944 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/03(土) 13:24:25.70 ID:ibFp7AKE0.net
侍女軍団は当然そういう仕事もする

945 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/03(土) 13:24:46.16 ID:J3GFVQAha.net
トリュミスさん…

946 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/03(土) 13:37:18.73 ID:MaEpCSrG0.net
トリュミスさんは男前なのでセーフ

947 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/03(土) 13:39:47.74 ID:tS+MCp2Wa.net
夜の弓騎兵

948 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/03(土) 13:40:15.22 ID:rdZdvV+w0.net
トミュリスさんの豪傑ぶりからすると付いててもおかしくない

949 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-NTgB):2016/12/03(土) 13:41:54.64 ID:ibFp7AKE0.net
夜のアジェンダ

950 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/03(土) 13:42:48.09 ID:J3GFVQAha.net
ペルシャのなんとか大王に求婚されてただろいい加減に

951 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/03(土) 13:44:35.15 ID:J3GFVQAha.net
すまんホスト規制食らってた
誰か頼みます

952 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-qDRz):2016/12/03(土) 13:45:50.40 ID:tS+MCp2Wa.net
おトミさんは兜取れば美人

953 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b98-zK5y):2016/12/03(土) 13:51:39.67 ID:2QxEJWlm0.net
しかもよく見たらお下げの三つ編みなんだぜ

954 :名無しさんの野望 (スッップ Sda8-F2U0):2016/12/03(土) 13:56:26.35 ID:NUNDHj/Wd.net
4バカがID変えながら必死なのはわかった

955 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-i8W3):2016/12/03(土) 13:59:40.96 ID:tt5iWr+s0.net
死んだはずだよ おトミさん
生きていたとは お釈迦様でも〜

956 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8d-kBhe):2016/12/03(土) 14:29:18.31 ID:L+ayiTSIp.net
神でぬるとかいってるのは小さいパンゲアとかだろ
広大マラソン大陸でやってみろww

957 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/03(土) 14:30:40.49 ID:n1bwpxYw0.net
広大マラソンなんてやったらクリアする前に精神が病む
あと蛮族ラッシュで死ぬ、主にAIが

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX):2016/12/03(土) 14:32:20.21 ID:U4Xr+WPU0.net
広大マラソンなんてそもそも最後までいけないよ
どっかでほぼクラッシュする

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/03(土) 14:35:00.93 ID:q+KgH0ke0.net
神小さい大陸しかやってねえわ
パンゲアとか蛮族対策で禿げそう

960 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/03(土) 14:38:18.33 ID:5HJlBRf3a.net
大マップ以上だとどっかがぬくって隣飲み込んだ位だと案外接戦になったりもするぞ

961 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f41d-VrYX):2016/12/03(土) 14:39:06.46 ID:bYl1lrm60.net
ど素人なので王子でやってますが、斥候代わりの騎兵でAIの領地をみてみると
蛮族に汚染されてるって言うぐらい蛮族大群に国内襲われてる国があちこちにあってビビる
王子レベルのAIって、このまま100ターンくらいすると勝手に滅んでしまうのではないだろうか

962 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa42-BqL5):2016/12/03(土) 14:40:50.90 ID:DD+8xneDa.net
広大マラソンをやる意味がわからん

963 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8da5-Z4eY):2016/12/03(土) 14:53:33.50 ID:qVne8S6F0.net
広大マップで大国同士のガチ殺し合いができるならいいけど
5だとAIがマイペースすぎてクリア目前のヤツがいても何もしないんだよなぁ・・・

964 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6e-/mAi):2016/12/03(土) 15:05:21.40 ID:49irpbWn0.net
>>961
神でも滅びそうになってるよ
特にツンドラ近く

965 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-eVYr):2016/12/03(土) 15:06:58.83 ID:Sg/EbLLq0.net
速度遅いは戦争が楽になるし
巨大にしても現状のAIだと都市出し遅いからプレイヤー有利だし
今作の遅い・巨大は別に難しくない ひたすらだるいだけ
更にいうと5でもマラソンはむしろ簡単になる 広大ははっきり難しくなるけども

966 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/03(土) 15:18:21.88 ID:q+KgH0ke0.net
弓ラッシュ仕掛けたら首都が蛮族に襲われてて全滅してるとかよくあるよね
占領するまでは楽なんだけどそこから蛮族殲滅するのが面倒い

967 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-yaSi):2016/12/03(土) 15:26:10.31 ID:Bp1km7u60.net
http://store.steampowered.com/stats/
少し縮まってきたか。

968 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 21d1-/mAi):2016/12/03(土) 16:05:14.52 ID:fuXHXZ4g0.net
立ててみる

969 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 21d1-/mAi):2016/12/03(土) 16:07:03.44 ID:fuXHXZ4g0.net
立てたよん

Civilization6 (Civ6) Vol.47
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480748751/

970 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/03(土) 16:20:20.89 ID:5HJlBRf3a.net
>>969
ありがとう

971 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/03(土) 16:28:22.10 ID:q+KgH0ke0.net
>>969
あなたは新スレを建てた+10

972 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/03(土) 16:33:42.10 ID:Kp/Nvad50.net
戦争スピードオンラインにしてると一手のミスが大きいなぁ

973 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 611c-/mAi):2016/12/03(土) 16:55:31.59 ID:VAMH7uKZ0.net
2chを見ているとは心外だ(-4)
おまえはこのスレに書き込んだ(-13)
CIV6をやっている(-3)

974 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt):2016/12/03(土) 17:11:00.14 ID:oM194Ggq0.net
せっかくコンキスタに宗教系バフ全部乗せてルネサンス時代に戦闘力70超え揃えたのに、
いざラッシュ始めようとしたら敵の都市防御も70超えてて浪漫も糞もなかったわ
中盤以後にラッシュは無謀過ぎない?それも近接ユニットだと尚更

975 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d5d-fiY4):2016/12/03(土) 17:12:22.93 ID:+Ay5NODD0.net
>>974
機械化歩兵様まで待つしかないな

976 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/03(土) 17:18:30.28 ID:0keFUC0c0.net
皇帝で破城槌マスケするくらいが面白さ的には丁度いいかな
早すぎる歩兵は糞だが

977 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d54-/mAi):2016/12/03(土) 17:26:38.21 ID:jnocwE8/0.net
コンキスタさんはその場にいれば効果あるから…

978 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/03(土) 17:35:00.19 ID:/Q/OnooN0.net
自分でやってるとろくに防壁建てないのに防壁まともに建ててないAIと出くわすとアホかこいつと思ってしまう

979 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/03(土) 17:41:51.56 ID:Kp/Nvad50.net
>>974
無理に都市攻めるとユニット死にまくるから布告した後向こうがせめて来るのを待ってユニットだけ倒すか
爆撃機まで待つしかないね

980 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3068-fq/v):2016/12/03(土) 17:42:07.77 ID:38r3zqcZ0.net
ある程度防壁無しで進めると、ブースト用で一個太古の防壁建てる以外は土木技術待ちでいいかもと思ってしまう

981 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bbb-NTgB):2016/12/03(土) 18:25:31.42 ID:UP4R7LH/0.net
4と6しかやったこと無いけど聞いた限りでは5って戦争や拡張するメリット薄いんでしょ

982 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d6e-/mAi):2016/12/03(土) 18:26:37.36 ID:49irpbWn0.net
5は都市増えると基本逆に負担になるからね
戦争で奪った都市は売るという感じ

983 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-yaSi):2016/12/03(土) 18:28:30.85 ID:Bp1km7u60.net
http://store.steampowered.com/stats/


遂に圏外転落

984 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/03(土) 18:29:10.97 ID:Kp/Nvad50.net
個人的には伝統は過剰評価だなぁ
序盤に他より早く2,3都市出したらその後ずっとリードできるから大抵は解放がベター
戦争はその通り、戦争で生きるUAじゃない限りすればするほど遅れるし幸福資源の取引先がなくなる

985 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-uai2):2016/12/03(土) 18:33:15.41 ID:tdhYFJWM0.net
神小マップパンゲアくらいの楽な設定の制覇狙いだと上ルート行く必要ないな
工場いらねえや

986 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/03(土) 18:36:46.87 ID:P6FWLWgMa.net
まあ極論決闘で上ルート行くか?って話だからな

987 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/03(土) 18:40:35.36 ID:Kp/Nvad50.net
工房・工業地帯ならまだしも工場で元が取れるかどうかはゲームスピードによる

988 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3068-fq/v):2016/12/03(土) 18:43:34.67 ID:38r3zqcZ0.net
工場と発電所はロマンなんだよ

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-eVYr):2016/12/03(土) 18:43:56.99 ID:Sg/EbLLq0.net
>>974
温ったAIの都市防御上がるの早いからなぁ
攻めるの自体は都市砲撃は弱かったり
ユニット生産してこなかったりで普通に楽勝なんだが
爽快なラッシュは落伍したAI相手でしか成立しないね
それでもコンキスはアプグレで用意できるし
古代からのラッシュで鍛えて区域戦闘時戦闘力アップの昇進取れてれば強い
そうなると今度はコンキス出る頃には勝ち確なのが問題になるけど…

990 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 925b-k+gP):2016/12/03(土) 18:47:16.56 ID:q+KgH0ke0.net
5は都市を増やすごとに科学力に5%のペナルティがかかるクソ仕様があったからな
都市を出すと科学が逆に遅れるとかアホか

991 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/03(土) 18:48:39.50 ID:n1bwpxYw0.net
科学、文化ペナルティー自体は別に今作でもあってもいい
ただ都市数による幸福ペナルティーはほんと糞だった

あれが消えただけで6は5よりいいゲームです

992 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/03(土) 18:50:35.52 ID:/Q/OnooN0.net
多都市にペナルティないとスパム大正義になるからペナルティかけるのはいいけど、
幸福とかにペナルティかけられるともう多都市やることの意味自体が問われてくるからなあ
戦争で都市とることすらろくなメリットにならないんじゃストレス溜まるだけ

993 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cad-/mAi):2016/12/03(土) 18:50:58.90 ID:Fb1hIy0B0.net
幸福管理すればいいです。
市民あなたは幸福ですか?

994 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be2-zK5y):2016/12/03(土) 18:53:39.71 ID:Kp/Nvad50.net
いつからCiv5はトラブルシュータを虐めるゲームになっていたのか

995 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 412e-5/Kt):2016/12/03(土) 19:12:47.68 ID:3rLb2RQC0.net
Civ5が都市スパムにペナルティ与えようって試みは多少理解できるが
高難度だとプレイヤーが少数都市でがんばってる中
AIが訳分からん都市数持ってたりするのがバランス悪すぎる
まじめに制覇しようと思うとひたすら邪魔だし
無視すると下駄刷きまくった生産力で後ろ取られる

996 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fcb5-NTgB):2016/12/03(土) 19:37:46.41 ID:CpxxcIoB0.net
スタッフが無限都市は選択の幅狭めるからダメだって昔言ってたけど
政策や技術でその方針守ってるからいいのかな、よー分からんな

997 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e5b-Gvca):2016/12/03(土) 19:40:32.01 ID:MaEpCSrG0.net
5の文化ペナルティーは6にこそ欲しい要素

998 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52e6-zK5y):2016/12/03(土) 19:45:37.77 ID:0keFUC0c0.net
都市数ペナはたぶん人口で色々出るせいだと思うけど
わかりにくい上につまらんからいらないかな

999 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-NTgB):2016/12/03(土) 20:05:08.76 ID:/Q/OnooN0.net
まさに今回みたいに都市数出してとにかく拡張する
それ以外のことは趣味の範囲で都市出せばどうとでもなる

ってんじゃ戦略もクソもないから都市数にペナかけてたのが4と5

1000 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5239-+zg9):2016/12/03(土) 20:08:02.13 ID:n1bwpxYw0.net
5はペナルティーが重すぎた
都市数ペナルティーが悪いってわけじゃないけど
やりすぎたらどんなものでも糞になる

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