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Civilization6 (Civ6) Vol.40

1 :名無しさんの野望(ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/12(土) 00:01:19.95 ID:MyUxjb0P0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478064410/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ@2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/

>>2以降に続く

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.39
http://potato.2ch.net//test/read.cgi/game/1478650475

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/12(土) 00:02:08.61 ID:MyUxjb0P0.net
Q.○○の画面(or 特定の動作)でフリーズする
A.大体WindowsDefender(or MSE)のせい
除外設定にCiv6のフォルダを追加したらなおる

Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.大体はWindows updateを行えば治る

区域隣接
http://i.imgur.com/3ZjnOey.jpg

3 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ f039-m5qj)[sage] 投稿日:2016/11/06(日) 22:19:24.45 ID:Tmz2WPw70 [3/10]
※ターンの切り替わり時にユニット選択が移動しまくる時の対処法

1) マイドキュメントのMy gamesにあるSid Meier's Civilization VIフォルダを開く
2) UserOptions.txt を開く(気になるならバックアップを取る)
3) 60行目の"AutoUnitCycle 1"の1を0にする(Ctrl+Fで検索すれば楽)
4) 上書き保存する

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-teht):2016/11/12(土) 00:49:34.74 ID:1Q6LyKJ10.net
※ターンの切り替わり時にユニット選択が移動しまくる時の対処法

1) マイドキュメントのMy gamesにあるSid Meier's Civilization VIフォルダを開く
2) UserOptions.txt を開く(気になるならバックアップを取る)
3) 60行目の"AutoUnitCycle 1"の1を0にする(Ctrl+Fで検索すれば楽)
4) 上書き保存する

4 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-teht):2016/11/12(土) 00:50:08.98 ID:1Q6LyKJ10.net
■各種XML&LUA修正(作業は自己責任で。MOD等が出揃うまでのとりあえず用。)
※VerUP等で最新の純正ファイルに置換されて元に戻ることあり。

●日本語フォントを大きく
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
\Base\Assets\UI\Fonts\Civ6_FontStyles_ja_JP.xmlをテキストエディタで開く
各『行末』のFontSize="xx"のxxが18未満なら18に修正して保存
まだ小さいなら20未満を20に、大きすぎるならバックアップに戻って16未満を16に

●地形にマウスオーバーで表示されるツールチップを即座に表示
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
\Base\Assets\UI\ToolTips\PlotToolTip.luaをテキストエディタで開く
32行目の行末の1.1;を0.0;に修正して保存
local TIME_DEFAULT_PAUSE :number = 1.1;←この1.1;を0.0;に修正

●WASDでマップスクロール
https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/24/civilization-vi-tweaks/3/
1)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
 \Base\Assets\UI\WorldInput.luaをテキストエディタで開く
2)925行目と960行目を下記に修正(「VK_UP」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_UP or uiKey == Keys.W ) then
3)929行目と964行目を下記に修正(「VK_RIGHT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_RIGHT or uiKey == Keys.D ) then
4)933行目と968行目を下記に修正(「VK_DOWN」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_DOWN or uiKey == Keys.S ) then
5)937行目と972行目を下記に修正(「VK_LEFT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_LEFT or uiKey == Keys.A ) then
6)上記の合計8行を修正して保存
7)ゲーム起動後に重複しているショートカットをオプションから変更
 または上記修正をWASDではなく自分が使いやすいものに修正する

5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-teht):2016/11/12(土) 00:50:29.93 ID:1Q6LyKJ10.net
■各種XML&LUA修正(作業は自己責任で。MOD等が出揃うまでのとりあえず用。)
※VerUP等で最新の純正ファイルに置換されて元に戻ることあり。

●外交画面のバグの修正
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua
以下の通り変更(コメントアウトは -- を入れるとok!)

951: local parseTooltip = string.match(tooltip, "-?[0-9]+$");
952: -- parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%s]","");

955: parseTooltip = string.gsub(tooltip, "-?[0-9]+$","");
956: -- parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%p]","");

6 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 00:58:06.16 ID:NTEewA980.net
アメリカで雑魚とか言ったらノルウェーはともかくエジプトとかフランスとか使えたもんじゃないだろ

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 00:59:29.20 ID:VC8fFKph0.net
新スレは>>1で生まれ

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk):2016/11/12(土) 01:01:32.37 ID:6IcowP2U0.net
先史時代の巨大な>>1000へと進化し

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/12(土) 01:06:39.70 ID:Y8OBe7GY0.net
アメリカの欠点を強いて挙げるとすれば国立公園に必要な信仰点を稼ぐためのブーストが何もないことくらいか

10 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/12(土) 01:06:39.67 ID:7x8Ql3nXd.net
遂には二足歩行するモンちゃんへと行き着いた

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874a-9MLS):2016/11/12(土) 01:07:33.35 ID:nnjDi+sk0.net
UAもUUもアメリカよりエジプトフランスのが上だろ

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efbe-U3jc):2016/11/12(土) 01:08:43.60 ID:FMsLplSD0.net
開始して、2つ目の都市を出す場所を探して、ダメだこのマップ。
また、開始して…の無限ループになっている。
海が多くて、砂漠の近くのマップばかり、たまにいいかなと思ったら
都市国家が邪魔で出せないとか。
何なんだ。

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 01:09:04.49 ID:GFv4EDfe0.net
エジプトのUUなんてないほうがマシ、チャリが消えてるぶん害悪
UAなんてないも同然

フランスに至っては考えるまでもなくゴミ

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 01:11:09.76 ID:NTEewA980.net
>>12
諦めてクソ立地からやってみたらどうかな…

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 01:12:35.35 ID:VC8fFKph0.net
>>12
都市国家奪えばいいじゃん

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 01:13:11.85 ID:NTEewA980.net
>>11
そこまでアメリカをこき下ろす理由はなんなんだ

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/12(土) 01:13:35.68 ID:Nxy9tgWc0.net
ゲームのフォルダほじくってたらキュロスとアレクとオーストラリアの誰かのファイルが出てきたんだけどこいつらがデラックス版の追加指導者なんかね
ペルシャは嬉しいけどギリシャ3人目とオージーより優先すべきところある気もするが……

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 01:14:43.91 ID:VC8fFKph0.net
軍事学で解禁されるUUは使いづらい
機械から遠すぎるんだよ

19 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 01:15:13.41 ID:6BTnDrsSM.net
ゲンよ
麦じゃ麦になれ

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-teht):2016/11/12(土) 01:16:33.02 ID:1Q6LyKJ10.net
アレクはギリシャではなくマケドニア枠で来る可能性も無いわけではない、か?
ギリシャだけ3人はちょっと多すぎるもんな

21 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-e60R):2016/11/12(土) 01:18:41.74 ID:owH5Ox7A0.net
>>17
オーストリアではなくオーストラリア?
アボリジニの誰かなんか…?

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/12(土) 01:20:02.87 ID:Y0mplbmu0.net
>>20
同じポリスのアテネやスパルタがギリシャとして出ちゃってるから無理

23 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/12(土) 01:22:05.62 ID:Y0mplbmu0.net
あと古代のマケドニア枠で出すとギリシャとしてだした前の二文明と矛盾が出るし(アテネとスパルタと独立させるなら別だけど)
現代のマケドニアとして出すとそれはそれで全く別物だからまずい

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/12(土) 01:24:16.26 ID:Nxy9tgWc0.net
>>21
名前はカーティンだった
たぶん二次大戦中の首相の人かな?

25 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 01:25:15.00 ID:NTEewA980.net
オーストラリアとかネッドケリーしかしらねぇ

26 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 01:25:36.98 ID:6BTnDrsSM.net
マケドニアファランクスと重装歩兵が同じになるんじゃ

27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2352-M1Ou):2016/11/12(土) 01:26:49.91 ID:SpqR6quS0.net
3プレイ目だがまた宗教勝利になりそうな予感

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/12(土) 01:27:15.02 ID:Y0mplbmu0.net
そろそろトルコ共和国でムスタファケマル出してほしい
近代トルコ史では絶対に欠かせない偉人なのにオスマンに押されてかわいそう

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 01:30:38.25 ID:VC8fFKph0.net
>>28
それを避けてるからオスマンが代わりに出てきてるんじゃないの
トルコではケマルへの不敬罪がまだ有るんだぞ

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 01:31:02.59 ID:NTEewA980.net
現状ギリシャだけ2人いるわけだしギリシャだけ3人ってのもおかしな話ではないだろう
まぁバニラ文明には追加指導者が各1人はほしいけども…

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-teht):2016/11/12(土) 01:33:27.11 ID:dz5/tG6R0.net
マケドニアはギリシャじゃなく単体の文明で出すと思うけどなぁ
民族的な枠組みだとギリシア人ではあるけど国としてみると結構違うよ

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f47-teht):2016/11/12(土) 01:33:57.06 ID:Ua1HVhB40.net
>>28
そんなわざわざイスラムと一揉めしそうな事せんだろ

33 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-9MLS):2016/11/12(土) 01:35:42.77 ID:Rnz10x5Hp.net
「今回は歴史を勉強した」という開発陣の言葉が本当なら
マケドニアはギリシャと別枠ででるだろな

34 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-PwKp):2016/11/12(土) 01:36:15.33 ID:a4gb3Q5n0.net
沿岸部に作れて信仰と文化と牡蠣を産出する遺産厳島神社がほしいよ

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7e1-WVKM):2016/11/12(土) 01:37:24.22 ID:gCX8PzOU0.net
ギリシャとマケドニアは民族一緒やし同文明やろと思ったが
よく考えると5でドイツとオーストリアが別文明として出てるし別で出てもおかしくはないか

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fa7-C1EH):2016/11/12(土) 01:37:41.63 ID:5uFb3VFQ0.net
楽しいんだけど戦争が面倒くさすぎる・・。
civ系列は全部そうなんだけど領土をある程度拡張出来たら
正直勝ちゲーに近くなるから後半になるにつれてユニット動かすのが面倒。
今作は更にそれが顕著で辛い。
最近は序盤の立ち上がりばっかやってて全然後半までいかない

37 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 01:39:09.58 ID:6BTnDrsSM.net
マケドニアのUU何にするのさ

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/12(土) 01:39:29.88 ID:UXWWPKWw0.net
まさかのオーストラリアが出るのか、金を持ってる国を的確に狙っていくのかね
これはカナダもいずれ在りうるか?

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-teht):2016/11/12(土) 01:39:57.27 ID:G7GZd5Ja0.net
そういえば最初期にエリザベスが居ないcivってこれが初めて?

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/12(土) 01:40:17.73 ID:iYhnvgwj0.net
上は砂漠、下はツンドラの糞立地に直面した

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-teht):2016/11/12(土) 01:40:27.84 ID:dz5/tG6R0.net
>>37
重装歩兵はギリシャに持って行かれちゃったし
ここはもうヘタイロイしかないでしょ

42 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 01:52:44.25 ID:b2wrS2HEa.net
前スレの終わりのほうでアメリカ弱いみたいな話になってたが本当に使った上での感想なんだろうか
そりゃローマとかドイツなんかと比べたら一段落ちるだろうけど
それでも全文明中上位に入る使いやすさだぞ

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/12(土) 01:53:51.76 ID:Y0mplbmu0.net
それにしても前作に引き続いてバイキングの不遇ぶりはどうにかならないのか

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/12(土) 01:54:24.55 ID:9p74eMeG0.net
新文明はどんどんこい、狭い世界に文明がひしめき合うのが楽しいからな
MOD地球マップもスカスカにならなくてすむし

45 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 01:54:24.73 ID:6BTnDrsSM.net
うーん、なるほど
ファランクスもいないと何か寂しいが

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/12(土) 01:55:32.63 ID:Y0mplbmu0.net
MOD地球マップで全ての場所がMODなしで埋まる日はくるのだろうか

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/12(土) 01:59:59.53 ID:pEeKYCH80.net
アメリカ「ローマ?強いよねえ。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど…オイラは、負けないよ
     え〜、ぴーご・・・P-51マスタングが活躍するオイラの国立公園を皆さんに見せたいね」

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-9MLS):2016/11/12(土) 02:00:34.80 ID:dz5/tG6R0.net
>>45
マケドニアファランクスを文明のUUにして
さらにアレクの指導者能力でヘタイロイ付けちゃうってのは流石に贅沢か

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 02:01:22.81 ID:NTEewA980.net
比較対象がローマなのかよ…

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/12(土) 02:03:22.74 ID:UXWWPKWw0.net
ポーランド、ペルシャ、オーストラリアが追加されるようなら
タイ、インカ、モロッコ、ズールー、カナダあたりが追加されれば大まかには世界地図埋まりそうかね
モンゴル、ティムール帝国、インドネシア、マリ、あとアフリカ南東部あたりに文明1つぐらい有ればより隙間が無くなりそうかな?

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/12(土) 02:04:09.60 ID:Nxy9tgWc0.net
>>42
ルーズベルトの指導者能力は強いけどアメリカ文明は微妙
今後ワシントンやリンカーンが追加された時凡庸な指導者能力だったら悲惨なことになると思うよ

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7e1-WVKM):2016/11/12(土) 02:04:25.29 ID:gCX8PzOU0.net
>>46
シベリアとかカナダ・アラスカあたりがどうやっても空きそう
中央アジアあたりも微妙かなぁ

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/12(土) 02:05:04.83 ID:9p74eMeG0.net
>>46
civ5で見ても南米、中央アジア、西オーストラリア、シベリアがスカスカだからなあ…
civ5の文明に加えてアルゼンチン・チベット・アボリジニ・エスキモーとその他を追加して、計52文明くらいにすればわちゃわちゃできそうだがね
いっそ64文明まで引き上げるといい。CPU?さあなんのことだか

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/12(土) 02:05:48.34 ID:w4pZweJg0.net
エジプトは氾濫原に邪魔されないから安定志向のプレイには良いのかもしれない
UIは存在しないも同然だけど

55 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 02:06:21.54 ID:b2wrS2HEa.net
マスタングの性能自体も悪くはないんだけど
そもそも代替元である戦闘機が活躍する機会がないっていう
レシプロ戦闘機の最高傑作のはずがどうしてこんなことに…

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 02:06:23.05 ID:NTEewA980.net
エスキモーは蛮族が担ってくれてるし…

57 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 02:08:13.83 ID:6BTnDrsSM.net
アメリカは強い
でも、ピークがなくて盛り上がりに欠ける

58 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 02:09:24.19 ID:b2wrS2HEa.net
>>51
レガシーボーナスの蓄積は目に見えて早いし
映画スタジオの爆発力すごいよ?
ハリウッドムービーで世界を席巻した実にアメリカらしい能力だと思う

59 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 02:09:39.75 ID:6BTnDrsSM.net
>>48
まぁ大王だから多少はね

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/12(土) 02:10:33.27 ID:H9ToFVzP0.net
前作のアメリカUA持ち文明が待ち遠しい
今作ならタイル購入半額は有用だと思うの

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/12(土) 02:10:58.10 ID:9p74eMeG0.net
>>56
エスキモーは蛮族じゃねーよ!蛮族はクソフンだ!
貨幣経済じゃないし弱者切り捨ててるし農耕発明できてないけど戦争大好きマンじゃないから蛮族じゃねーよ!むしろ原住民だ!

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/12(土) 02:12:29.84 ID:Y0mplbmu0.net
今回のネイティブアメリカン枠はどこかね
イロコイは確定として

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou):2016/11/12(土) 02:13:30.03 ID:Gs5vrN300.net
戦闘機ある時代にAIと戦争したら100%勝てるからなんともあれなかんじ

64 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 077c-PwKp):2016/11/12(土) 02:15:45.71 ID:lBsARXAx0.net
活動範囲が広いのはアドバンテージだけど滑走路よりミサイル基地のが強い

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd6-PwKp):2016/11/12(土) 02:19:01.28 ID:4X+4x4CT0.net
インディアンは蛮族で全て滅ぼすべきだってアメリカの指導者が言ってた

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-teht):2016/11/12(土) 02:22:26.79 ID:dz5/tG6R0.net
>>59
Civ6は史実重視の調整されてるからシリーズ中でも一番外征に強いアレクになりそうな予感がする

67 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/12(土) 02:23:11.40 ID:Nxy9tgWc0.net
>>58
初勝利はアメリカ文化勝利だったから映画スタジオが強いのは知ってる
でも現状の文化勝利の難易度考えると現代でダレた時文化に逃げやすい位の意味しかない気がする
まあプレイヤーの精神衛生的には強力な効果なのは確か

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 02:23:34.55 ID:VC8fFKph0.net
太古の時代からモンちゃんとギルに共同戦線貼られちゃそりゃ勝てませんわ

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e2-Og7/):2016/11/12(土) 02:24:49.58 ID:1Dvu7FA90.net
そもそもペリクレスとゴルゴーが同じギリシャで、クレオパトラとサラディンがエジプトとアラブに分かれてる時点で
文明の整合性なんてまともに考えるだけ無駄だと思う

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/12(土) 02:28:06.37 ID:w4pZweJg0.net
建国の祖父→寡頭制蓄積くらいしか
ルーズベルト理論→大陸の端スタートだと上がったり下がったりして悲しいが蛮族対策としては有用
ラフライダー→斥候の上位互換
マスタング→出番が無い
映画スタジオ→強い

>>42
イギリスフランスノルウェーくらいしかアメリカの下居なくないですかね・・・

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 02:30:43.03 ID:GFv4EDfe0.net
戦闘力+5の価値がわからないあたり雑魚だな
そもそも馬に影響のない寡頭制選択する時点で雑魚か

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/12(土) 02:33:52.14 ID:UXWWPKWw0.net
チベットは下手したら中国で売れなくなりかねないからまずないだろう、ウィグルも同様
civ4の地球マップだとチベットの位置は周り全て砂漠と山脈に囲まれてて西南北を覆う山脈からの出口が中国に封鎖されてる場所しかないという凄い立地だった

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-teht):2016/11/12(土) 02:34:45.05 ID:dz5/tG6R0.net
>>69
エジプトいるからアラビアの首都がカイロなのはちょっと違和感出ちゃうのは仕方ないね
サラディンは人として魅力あるけどアラビアの指導者って言うとなんか違う気もする
やっぱりアッラシードがよかったな、あくまで個人的な意見だけど

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/12(土) 02:37:33.50 ID:Y0mplbmu0.net
サラディンはエジプトのアイユーブ朝の王様ですしカイロなのはしゃーない

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-9oLe):2016/11/12(土) 02:37:38.76 ID:vfWxxysr0.net
34Tで領土がすくねぇって非難してくるアホAI
こっちはお前らみたいなAIボーナスねぇから!!!

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/12(土) 02:40:21.37 ID:w4pZweJg0.net
モンゴルさえ来ればチン4ごっこが

77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e2-Og7/):2016/11/12(土) 02:56:36.81 ID:1Dvu7FA90.net
モンゴル好きだから来て欲しいけど、ハーンが偉人扱いになっちゃってるからなぁ・・・

78 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 02:59:55.87 ID:VC8fFKph0.net
大将軍は適当なハーンの部下に名前だけ変えて能力同じで良いじゃん

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou):2016/11/12(土) 03:01:40.61 ID:Gs5vrN300.net
シーランド

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-teht):2016/11/12(土) 03:30:58.76 ID:PhFSVoU30.net
AIの高レベルブースト、序盤下げて終盤上がらないかな
…と思ったけど、終盤でぶち抜かれて勝利条件満たされたら腹立つか

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f):2016/11/12(土) 03:46:34.62 ID:MZ3Ql5Cr0.net
ハーンを偉人から指導者に格上げでバトゥ辺りを代わりに偉人に

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-e60R):2016/11/12(土) 04:08:19.62 ID:uzUCrrBx0.net
ティムールはよ

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 271c-PwKp):2016/11/12(土) 04:26:16.00 ID:/mBnwKVH0.net
>>79
指導者特性】自力では陸に都市を作れず、海上に都市を作れる(都市占領による陸上進出は可)
固有区域】ゴールド算出量が低下する代わりに文化と観光が出る爵位コイン販売所(金融区域代替)
固有ユニット】隣接するまでユニットが発見されないシーランド騎士団(騎乗兵代替)

…生産力と資源関係がどうしようもねえな…

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou):2016/11/12(土) 04:28:02.43 ID:Gs5vrN300.net
初期配置が1タイル孤島

85 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/12(土) 04:35:03.35 ID:9p74eMeG0.net
2つ以上の都市を所有できない。テクノロジーを研究するたびにゴールド・文化力が+2、ハンマーとビーカーが+1累積加算。スタート時点で観光力が発生し続ける。1つの文明が原子力時代に到達すると首都の真下に石油+3。最初からソーシャルメディアを取得。


よくわからん、ヴェネツィアみたいにしたかったがバランス酷すぎるか?

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 271c-PwKp):2016/11/12(土) 04:41:39.75 ID:/mBnwKVH0.net
>>85
いい感じにCivフィルター掛けられてて面白そう
開始時点でソーシャルメディア取得にクスッと来たわ

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9368-WVKM):2016/11/12(土) 04:49:42.59 ID:Ql+Bolcu0.net
>>75
ロシアでやるとトラヤヌスは最初からデレるでw

88 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 271c-PwKp):2016/11/12(土) 04:51:08.11 ID:/mBnwKVH0.net
今回の仕様だと宗教に全振りのOCCバチカン市国とかも楽しそう、途中から多めの観光も出るようになる感じで…

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 05:01:42.72 ID:VC8fFKph0.net
氷山と一体化するイカ
http://i.imgur.com/SrzDI4H.jpg

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f56-teht):2016/11/12(土) 05:26:02.19 ID:S7doDcuh0.net
2週してだいぶコツ掴んできた
そろそろマルチ行っても大丈夫ですか?

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 05:47:52.30 ID:Ttw84ppO0.net
>>88
バチカンも一応教皇領とかで広い範囲を支配してたみたいだけどな
指導者はグレゴリウス一世辺りで文明特性は同盟を組むと維持費0のユニット獲得とかかね

92 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f99-PwKp):2016/11/12(土) 05:55:56.95 ID:OV++PK0A0.net
Obsidianの新作RPG「Tyranny」買ってしもうた…

タイトルさえ読めない英語力なのに大丈夫やろうか…
ファックさんに翻訳してもらわねば…

海外レビューハイスコア『Tyranny』
http://www.gamespark.jp/article/2016/11/11/69903.html

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/12(土) 06:45:00.54 ID:KaehV3G20.net
結局まともな観光力が出るのがゲーム後半に差し掛かったあたりからだから映画スタジオで一気に加速できて楽しい

94 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb5a-teht):2016/11/12(土) 07:11:54.43 ID:byxOshtz0.net
コンゴで文化無双しながら売られた喧嘩を買って逆に侵略しまくってたら
別の大陸に居るドンケツの北条さんに異様に気に入られて怖かった

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b2-PwKp):2016/11/12(土) 07:54:00.63 ID:CEq10GCE0.net
強い文明は決まってきた感じだけど
使ってて楽しい文明って何処?

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/12(土) 07:58:27.34 ID:A+ftjN3b0.net
>>95
強い文明でもあるがゴルゴーおばさんで敵撃破するごとに文化が溜まっていくのは気持ちいい

97 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/12(土) 08:09:56.87 ID:7x8Ql3nXd.net
都市計画好きならイカ宗さんも面白い

98 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 08:32:04.47 ID:6BTnDrsSM.net
ブラジル、良さげなマップ引いて楽々区画の熱帯雨林ボーナスと思ったら
熱帯雨林残そうとすると住宅が不足がちになるし、区域も立てにくい
これなら日本でいいと思いましたまる

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 08:52:01.61 ID:I3KBCiy90.net
熱帯雨林は伐採しまくって人口増やしたくなるからブラジルは使わない

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 08:54:35.34 ID:NTEewA980.net
ブラジルの利点は無限に偉人産めるカーニバルだし…

101 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b2-PwKp):2016/11/12(土) 08:57:00.12 ID:CEq10GCE0.net
>>96
ゴルゴーさんはワイルドカードあるだけで強いよね

102 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/12(土) 09:11:03.71 ID:sb1SVJm10.net
モンちゃんの奴隷経済すごく楽しいよ、封建社会とったら溜まった金で労働買ってそのまま区域が5ターンで完成
制覇で進めてると中世なのに鷲の戦士が高級品で+15、昇進で+7の戦闘力50となかなか面白い
それをマスケットにすると戦闘力77というアホみたいな兵士になる

速度を遅いとかでやるとチート文明になるよ

103 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 09:47:20.05 ID:I3KBCiy90.net
ハンマー無関係に区域建てられるモンテスマはなにげに凄い

104 :名無しさんの野望 (ガラプー KK7f-bgkI):2016/11/12(土) 09:56:43.37 ID:ucKG/wmrK.net
>>103
そんなUAなのかモンちゃんまだやってなかったがそりゃあ強いな

105 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/12(土) 10:03:53.25 ID:iYhnvgwj0.net
1ターンが糞長くなってきた

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 10:10:10.80 ID:I3KBCiy90.net
>>104
労働者が労働力使って区域の建設を二割進める
だから労働力5を費やせばハンマーがなかろうとどんだけコストが増加してようと区域が建つ

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/12(土) 10:18:10.89 ID:H9ToFVzP0.net
区域コスト150Tには300ハンマー超えるし
アステカUAはチートだよなあ
政策使えば労働者のコストは安いしハンマーが移転できるから
後発都市の育てやすさが段違い

108 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-9MLS):2016/11/12(土) 10:25:33.73 ID:8wcFIF+L0.net
産出アイコン表示デフォルトにできないかなぁ

109 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-teht):2016/11/12(土) 10:30:14.97 ID:tpaQuAsa0.net
>>108
できるよ>>89の左下を見て

110 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/12(土) 10:32:50.87 ID:sRgC12JT0.net
最初からということでは?

111 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 10:35:59.32 ID:GFv4EDfe0.net
戦闘の楽しさだとゴルゴ、モンテスマ
地味にロシアあたりも楽しい

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-PwKp):2016/11/12(土) 10:41:07.63 ID:J0ShJlGq0.net
モンちゃんは先に場所予約しなくてもええのか

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/12(土) 10:49:38.84 ID:H9ToFVzP0.net
ドイツでやってると都市建設直後から区域が2つ多く建てられる分
さっさと用地決めなきゃって焦らされる感があるけど
アステカならそういうストレスは大分軽減されるだろうな

というかこの区域コスト増加の仕様ってこのまま継続されるのかな?
わかりづらいし労働者なんかと同様に変更してもいい気がするんだが

114 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 11:07:55.05 ID:I3KBCiy90.net
というかシヴィロペディア改定しろ。まるで役に立たんぞ現状

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp):2016/11/12(土) 11:11:34.44 ID:YGqFOjcO0.net
>>113
労働者なんて変更いるか?

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 931c-teht):2016/11/12(土) 11:17:03.50 ID:xg6ojOLB0.net
スタート時のマップ初期設定変更固定や1ターン目の再生成
スタート時の産出アイコン設定とかパッチで簡単に出来そうなもの早よ来てくれ

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b2-PwKp):2016/11/12(土) 11:20:17.70 ID:CEq10GCE0.net
モンちゃんのUAで労働者集めたいんだけど都市国家あたり殴っとけば良いのかな?

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/12(土) 11:20:28.32 ID:H9ToFVzP0.net
>>115
いや、労働者は1体作るごとに2ハンマーだか必要ハンマー増えるだろ?
それと同様に区域も建てるごとに必要ハンマー増加でいいんじゃ?って話

119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-9MLS):2016/11/12(土) 11:23:09.42 ID:8wcFIF+L0.net
>>108
ゲーム開始からって意味でね
まぁ最初にいっかいだけなんだし横着すんなってことかもしれんがなぁ

草原丘陵に都市立ててあれ??っての多すぎてちぃっとなえる

120 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-teht):2016/11/12(土) 11:24:09.16 ID:VuOv11Jr0.net
>>117
そう。ただ鷲戦士のアビリティだから最初期にラッシュする気でないといけん。

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 11:26:51.39 ID:I3KBCiy90.net
あれで労働者集めようとすると初期に鷲戦士ばっか作ってラッシュかける以外になくなるんだよなあ
しかも出先から労働者帰すのも面倒だからその周辺で伐採しまくって削除で鷲戦士に費やしたハンマーを回収するかたちがメインになる

122 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 11:27:39.66 ID:ka5Y733Md.net
初期ゲーム設定も固定化して欲しいなぁ
毎回難易度とマップサイズ変更がメンドイ

あと、特定資源でフィルタ機能とか…
あとあと、生産予約とか…

123 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-teht):2016/11/12(土) 11:31:13.60 ID:c4JAvfjS0.net
科学勝利狙って防諜用にスパイたくさん作ったらどいつがどの任務してたかしょっちゅうわからなくなって草
めんどくさいから最終的にスリープというね

124 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 11:34:14.38 ID:Rb+ePxw70.net
スパイを操作してイライラするより相手スパイレベルを下げる政策の方がイライラしなくていい
なんか防諜させるより効果あるみたいで最近は終盤コレ

125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-u1a7):2016/11/12(土) 11:35:25.62 ID:MEWOjRTY0.net
初めて宗教ユニット作って動かそうとしたら
マップの配色見づらすぎてワロタ

126 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/12(土) 11:36:02.87 ID:wqEtQB8Da.net
なんかやること決まってきたな
賠償金経済楽しいし戦争狂にはいいゲームじゃね

127 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-WVKM):2016/11/12(土) 11:37:27.87 ID:S9iV23ez0.net
スパイと交易に関しては、ユニットとして表示させる事にこだわらないほうがいいだろうにな。
シンプルな管理画面を作るのは全く難しくないと思う。

128 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM6f-h9op):2016/11/12(土) 11:41:44.63 ID:RuzRMkgfM.net
最終任務を再実行するってボタン作るだけでええ

129 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b4b-PwKp):2016/11/12(土) 11:43:04.42 ID:jHYYrdXN0.net
>>127
宗教もな
ユニットは偉人だけでいい

130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 11:45:21.73 ID:Rb+ePxw70.net
今まで色々試したが宗教関係は勝利チェックを外すのが一番ストレスがないと気付いた
放置は相手任せになるしこの為に武力介入もめんどくせえし

131 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 11:47:03.84 ID:I3KBCiy90.net
偉人と労働者と開拓者と戦闘以外のユニットはひたすら面倒にしてるだけだよな
交易路だって実質交易路奪うためだけにユニット化してるようなもんだし

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-M1Ou):2016/11/12(土) 11:47:21.78 ID:+gjbsEQd0.net
>>125
あるある

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-WVKM):2016/11/12(土) 11:50:53.47 ID:S9iV23ez0.net
何かアクションを起こすのはユニット。ユニットを生産するのが都市。
というのがcivの背骨みたいなこだわりがあるんだろうな。

交易もスパイも宗教も能動的に選択可能な仕様にしてしまった以上、こうなってしまうみたいな。

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/12(土) 11:55:12.66 ID:sb1SVJm10.net
>>117
初手労働、投擲3〜4のスパルタ取りしだい鷲量産で戦士Rしてきた奴食ってもええねんで
鷲と弓でひたすら戦争する、弩兵でるまでこれで問題無いぐらい強い
高級品改善で+1されるから剣士相手もレベル1上がってれば余裕余裕
モニュ立てまくってりゃお役目御免になる頃には封建社会取れてるしピラミッド奪えてればさらによし
都市出しとか奪った開拓向かわせれば1つも出さずにいける時すらある

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 236e-PwKp):2016/11/12(土) 12:05:59.28 ID:VJ0zjFXf0.net
ユニットが移動しづらいうえに後半都市が堅くいので、制覇勝利がすげーめんどい。

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-M1Ou):2016/11/12(土) 12:11:30.12 ID:+gjbsEQd0.net
>>133
かといってスパイや航空ユニットになってしまうと実際つまらない

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-2n2A):2016/11/12(土) 12:11:38.90 ID:3yRIqZmt0.net
後半、特に社会政策変更時にフリーズして落ちる
PCスペック的に何がたりないのか、Civでは普通なのか...

core i7 3770 / mem16G / gigabyte Z77X-UP5 / GTX980

138 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 12:13:31.90 ID:NTEewA980.net
中盤は範囲外大砲終盤は爆撃機Rや核って感じで個人的には硬いと感じるのは中世の壁〜観測気球できるまでかなぁ
範囲外大砲はグリッチくさいからあれだけども

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 271c-PwKp):2016/11/12(土) 12:15:02.87 ID:/mBnwKVH0.net
社会制度は一時的に変な負荷掛かるのかゲーム後半だとスペックに関わらずしばしばフリーズ落ちするよ
そのターンは社会制度変更を避けたりすると自分は回避できたけどどうだろうか

140 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/12(土) 12:17:05.74 ID:KaehV3G20.net
おま環かもしれんがシヴィロペディアの検索機能使えなくないか

141 :名無しさんの野望 (ガラプー KK7f-bgkI):2016/11/12(土) 12:17:15.98 ID:ucKG/wmrK.net
生産予約は欲しいよなハンマーの持ち越し無くね今回

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/12(土) 12:19:14.76 ID:sRgC12JT0.net
>>140
たぶんおま環やな

143 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/12(土) 12:19:30.31 ID:KaehV3G20.net
社会制度でフリーズしたことはないけどゲーム中にデスクトップに戻るでゲーム終了させるといつもフリーズするな
メインメニューに戻ってからだと正常に終了できるんだが

144 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-tBuE):2016/11/12(土) 12:20:06.29 ID:94miCKPq0.net
>>141
持ち越ししまくるぞ

145 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/12(土) 12:20:56.25 ID:sb1SVJm10.net
i7 6700の1070でやってるけど社会制度変更で一瞬固まる
ゲーム落とす時もしょっちゅうフリーズしてる感じだね
フリーズ落ちはしながプチフリーズはしばしばある、なんかAIのユニットが攻撃の構え繰り返してたりして笑う

146 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/12(土) 12:30:29.01 ID:A+ftjN3b0.net
しかし馬蛮族はデタラメだな5マス離れたプレイヤー/AIの領土にある馬資源を基にしてバカスカ生産しまくるとか
せめてこっちと同じ3マス以内にないと生産できないようにしてくれませんかね

147 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb6-WNQ0):2016/11/12(土) 12:30:57.71 ID:mTWxvW0d0.net
マップ極小だと全員宗教勝利目指してきてつまらんな
各国の使徒が国内にうじゃうじゃ湧いてきて何か嫌だ

148 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 12:31:21.60 ID:6BTnDrsSM.net
>>137
CPU同じ、970で落ちたことないな
メモリは24積んでるけど16で足りないことはないだろうし
ドライバ変えて駄目ならメモリのエラー?

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-j8WR):2016/11/12(土) 12:36:36.14 ID:BM2OWc7s0.net
本当にどうしようも無いのはハーラルさんだけでそれ以外は最低限度の強みは有る気がしてきた
もちろん大きな格差も有るけど

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e5-U3jc):2016/11/12(土) 12:36:52.00 ID:Hj5M858L0.net
>>147
AI特有の一斉移動のせいでなんかイナゴの大移動みたいに見えるんだよなアレ

151 :名無しさんの野望 (ガラプー KK7f-bgkI):2016/11/12(土) 12:37:16.44 ID:ucKG/wmrK.net
一応ハンマー持ち越ししてたか
コスト上がったりするからわかりずらいんだよな

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/12(土) 12:37:33.58 ID:sb1SVJm10.net
ハーラルさんがこちらの陸軍をみて、見事な海軍だーって誉めてくださる

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/12(土) 12:42:45.52 ID:UXWWPKWw0.net
ハーラルさんはきっと海関連の要素を強化する拡張パックが出た時に輝くから…きっと、たぶん、おそらく

154 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/12(土) 12:48:15.51 ID:sRgC12JT0.net
ノルウェーの第二指導者はダンカン・ヒューズで堂々の復権を狙おう

155 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-2n2A):2016/11/12(土) 12:49:09.72 ID:3yRIqZmt0.net
始めて近代の3つにチェンジやーって思って、喜び勇んで変更して、フッとゲームウィンドウが消えたときの絶望感
1ターン前のセーブが自動保存されてたけど

みんな起きてるみたいだし、そんなもんかって思うことにしますわ

>>148 エラーは表示されずに、ただゲームウィンドウが消える感じ
フルスクリーンかボーダレスウィンドウかの違いとか、
ウィンドウサイズの違いによる負荷の差がありそうねー
ちな3440x1440

156 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/12(土) 12:51:31.35 ID:u3waytkma.net
ノルウエー増やす前にフィンランドでマンネルハイムを

157 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 12:51:52.68 ID:1xymllnCa.net
海要素が強化される拡張パックでても今のハーラルさんじゃ活かせないよ
U港作れるイギリスの方が強くなるよ

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 12:55:08.23 ID:I3KBCiy90.net
ハーラルさんは拡張パックで海上都市作れるようになるから

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/12(土) 12:57:18.45 ID:UXWWPKWw0.net
ノルウェーに第2指導者が出るならさすがにノルウェーで最も偉大な王とか呼ばれてるホーコン4世になるんじゃないか?
ノルウェーにはヴァイキングネタ以外認めないなんて姿勢でないなら

160 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 12:58:37.32 ID:6BTnDrsSM.net
もう蛮族と同じ扱いにして、世界中の蛮族を仲間にすればよい

161 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/12(土) 12:59:38.95 ID:n1ETT6z5a.net
早く生産予約だけでも実装してほしいなあ

162 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/12(土) 13:00:31.25 ID:n1ETT6z5a.net
>>154
BE最強指導者さんじゃないですか
遂に海上都市が

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/12(土) 13:03:08.56 ID:H9ToFVzP0.net
思ったんだけど、ロングシップをガレーの代替にするんじゃなく
陸上ユニットの出航時にロングシップの能力付与みたいにすれば良かったんじゃね
あとバーサーカーはデメリット消去するか戦闘力もっとあげてやれ

164 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 13:08:31.11 ID:VfKHInwza.net
生産予約くらい何も考えず最初から実装しときゃいい気がしちゃうんだけど何か難しさあったんだろか

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 13:08:46.36 ID:I3KBCiy90.net
BE最強指導者ってARCの金婆じゃないのか
スパイ活動に勤しめば軍事も科学もすべてが充実するキチガイだったけど

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-teht):2016/11/12(土) 13:11:56.17 ID:0gfup0m90.net
ハーラルさん海軍ユニット作ったらベルセルク等の近接戦闘ユニットが同時に湧いたら面白そうだと思った。
これでもスキタイより使いづらいくらいだと思うけど

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/12(土) 13:13:47.53 ID:UXWWPKWw0.net
ノルウェーは政治体制に関係なく信仰力で軍事ユニットの購入を可能にして
スターヴ教会を建てた都市では信仰力で軍事ユニット購入する時に割引がつくようにし
ベルセルクは撃破された時に信仰力を回収できるようにして
ユニットが撃破されてもエインヘリヤルの戦士たちのごとく教会から軍事ユニットが信仰力でずらずらと湧いて出てくる北欧神話要素強化した文明にさらっと変えてしまうとか
というか海洋文明でやっていくのならスターヴ教会をもっとシナジーの有るものに変更しようず

168 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/12(土) 13:15:18.41 ID:6BTnDrsSM.net
沿岸にロングボー卜着けるとそこから一体出せるで

169 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 13:16:25.21 ID:1xymllnCa.net
前スレにあった海洋ユニットが川を遡上はオンリーワンな個性でいいと思うんだよ

170 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-9MLS):2016/11/12(土) 13:32:20.75 ID:Rnz10x5Hp.net
ナレースワンな個性

171 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-9MLS):2016/11/12(土) 13:35:53.48 ID:SDlXv0mpa.net
領土内の海岸線から信仰くらいでいいんじゃない?

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-teht):2016/11/12(土) 13:44:21.50 ID:dz5/tG6R0.net
>>167
オーディン信仰をフィーチャーした宗教戦闘文明っていうのはアリだな

173 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-9MLS):2016/11/12(土) 13:50:43.33 ID:Rnz10x5Hp.net
文明の根はキリスト教じゃねーしなぁ

174 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-e60R):2016/11/12(土) 14:08:41.34 ID:CLH0F2y4a.net
今作爆撃機弱くない?
機械化歩兵はともかく戦車にすら一桁ダメージしか与えられないし
それとも使い方が悪いだけ?
教えてルーデルさん

175 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 14:11:04.23 ID:1xymllnCa.net
>>174
軍事ユニットを攻撃する際に攻撃力が−17されるから都市攻略用だよ

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/12(土) 14:11:15.63 ID:igniOoVB0.net
めっちゃ弱い

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 14:11:34.15 ID:VC8fFKph0.net
スターヴ教会弱いよなあ
ラヴラを見習え

178 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 14:13:41.90 ID:VfKHInwza.net
スキタイ強すぎたい!

179 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 14:17:21.91 ID:1xymllnCa.net
(非難)

180 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-e60R):2016/11/12(土) 14:20:32.13 ID:CLH0F2y4a.net
>>175
今作の航空ユニットら攻城兵器扱いなのか
なるほど運用法を間違えてた訳ね。
サンクス

>>176
5と同じ感覚で使ってたらダメージ与えられないわ範囲狭いわで何これ?状態だった

181 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-teht):2016/11/12(土) 14:20:34.82 ID:pHjKqECk0.net
今は陸から海へ降りるときは1ターンかかるのに
海から陸へ上がるときは超加速上陸で海の移動力のまま陸を縦横無尽できる
便利だけどなんか納得いかんからこれをノルウェーだけの特性にしてくれてもいい

182 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 14:22:55.30 ID:Rb+ePxw70.net
範囲狭いのって戦闘機じゃねえの

183 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/12(土) 14:25:30.64 ID:A+ftjN3b0.net
労働者のコマンドにちゃんと修理あるんだな
荒らされた改善わざわざ撤去してから新しく作り直してたわ

184 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 14:29:41.20 ID:1xymllnCa.net
爆撃機も範囲狭いよ
工兵に滑走路引かせながら使う

185 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp2f-e60R):2016/11/12(土) 14:34:16.95 ID:CVw/1aVCp.net
アメリカのUUはマスタングじゃなくてサンダーボルトにして地上攻撃強くしてくれればよかったのに

186 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe2-RJxK):2016/11/12(土) 14:47:10.89 ID:wbm4bw4i0.net
序盤戦争美味すぎてやめられねえ・・・
次こそ非戦でゆくぞ!

187 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/12(土) 15:07:58.75 ID:H9ToFVzP0.net
郊外区域から得られる住宅ってさ、
森林やらエッフェル塔やらでアピール増減したらそれに応じて変化するっけ?
用地設定した時点のアピールで固定だった気もするんだけど
以前のプレイでちゃんと観察してなかったからどっちかわからん

188 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d332-zoBz):2016/11/12(土) 15:17:15.26 ID:dJo07t2y0.net
カトリーヌの次女がいっぱいいるのはどういうわけなんだぜ?

189 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/12(土) 15:18:26.29 ID:igniOoVB0.net
お婿さんいっぱいいるからな

190 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 15:22:03.44 ID:fuSjxTTUd.net
侍女の次女の事情

191 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/12(土) 15:22:24.91 ID:XoIWLx0Z0.net
侍女の間違いと思われる

192 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d332-zoBz):2016/11/12(土) 15:25:45.58 ID:dJo07t2y0.net
なるほど事情をまとめると、次女の婿の侍女がたくさんいるのか…

193 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 271c-PwKp):2016/11/12(土) 15:28:05.15 ID:/mBnwKVH0.net
ゲシュタルト崩壊しそう

194 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/12(土) 15:31:10.65 ID:igniOoVB0.net
ゲシュタルトってドイツ製のタルトっぽい雰囲気があるよね

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/12(土) 15:31:51.87 ID:AJt25hcW0.net
賢いオックスフォードの人間たち
だけどトードさんほど賢くない
みたいな格言あるけどトードさんって人名?蛙じゃないよね
物凄く馬鹿な質問してそうで心配だけど

196 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 15:32:10.76 ID:VfKHInwza.net
>>186
非戦で行こうと思っても序盤喧嘩売られ過ぎて返り討ちにしてるとご近所さん飲み込んでる

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e5-U3jc):2016/11/12(土) 15:35:03.50 ID:Hj5M858L0.net
ユニット生産するのも動かすのも面倒くさいと思ってるのに
なんか他文明征服しないと勝ったって気がしないからついつい制覇行っちゃうんだよな

198 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/12(土) 15:36:06.57 ID:C75eyq8Ia.net
東堂さん

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/12(土) 15:47:07.16 ID:pEeKYCH80.net
>>195
ケネス・グレーアムでググれ
代表作のたのしい川べ(日本だとケロヨンの元ネタ)のMr. Toadだ
ケネス・グレーアムは学費問題でオックスフォードに入れなかった経緯から
自分の代表作の頭が良くて傲慢なカエルに見立てて皮肉ったんだ

200 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/12(土) 15:51:31.84 ID:AJt25hcW0.net
>>199
ありがとう
恥をかいたかいがあったよ!

201 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/12(土) 15:59:59.22 ID:9p74eMeG0.net
ぃや!オックスフォード…みんな知ってる!でも…トードさんがもっと知ってる!

202 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-teht):2016/11/12(土) 16:02:46.65 ID:dz5/tG6R0.net
トードさん…一体何者なんだ…

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/12(土) 16:05:00.55 ID:oH5Vqgy60.net
宗教創始したはいいが、広めるためのユニット買うための信仰が貯まる頃にはなぜかパンテオンまで退化してた
どうしたらいいんだ…

204 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/12(土) 16:12:37.74 ID:x3kuQ4Jn0.net
労働者の修理の場所がちょっと分かりづらいな。
修理よりも撤去のボタンのほうが目立つ位置にあるから、たまに間違って撤去してしまう

205 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/12(土) 16:22:25.42 ID:MyUxjb0P0.net
トードさんってアレだろ
エジプト神話の神

206 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 16:22:55.78 ID:CViLN3+Ia.net
>>203
他所から布教されたんだろう
使徒量産入る前に伝道師1人ぐらいは保存しておくべき

207 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-teht):2016/11/12(土) 16:35:28.89 ID:wtVRiVxB0.net
ttp://fast-uploader.com/file/7034491582973/

不死22ターン目。

208 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-Kf5c):2016/11/12(土) 16:35:47.19 ID:KkCi3acuM.net
12文明で制覇勝利って厳しいかな?

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/12(土) 16:39:24.30 ID:w4pZweJg0.net
弓→弩兵→気球で消化試合

210 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco):2016/11/12(土) 16:40:34.41 ID:WOs2SSHO0.net
うーん宗教勝利狙った時じゃない限りは
殆ど聖域造らない感じなんだが改めた方が良いのかなぁ…
キャンパス・商業・工業地帯って首都でも建てるもん埋まってるし

スキタイに3回も宗教勝利持ってかれた
せめて自国に伝道した宗教の宣教師位は作ってた方が良いのか
ううむ…その手間がなぁ…

211 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op):2016/11/12(土) 16:40:59.83 ID:EydBnzX9a.net
宗教創始してなくて征服した国の宗教を国教みたいにしてる状態では
他国に布教されても文句言えないんだな
高難易度でも創始した方がいいのか

212 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/12(土) 16:46:59.26 ID:w4pZweJg0.net
スキタイの宗教力は異次元なので創始で対抗するよりかは早めに滅ぼす方が安定だと思う

213 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 16:50:10.62 ID:CViLN3+Ia.net
スキタイを染めたらスキタイに任せてても宗教勝利できると思うぐらいあれどこから信仰力が涌いてるのか

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/12(土) 16:51:21.46 ID:oH5Vqgy60.net
>>206
多数派がなく拮抗してるとパンテオン表示になるんかな?確かにどこからともなくやってきたアラビアの宗教ユニットを見たような気はするからそれだなたぶん。おのれサラディン…

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 16:55:51.04 ID:GFv4EDfe0.net
宗教勝利されたくないなら殺したほうが早いぞ
実も蓋もなさすぎるが

216 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e2-obXy):2016/11/12(土) 17:01:40.50 ID:Cx3Bs0hM0.net
AIに宗教勝利されたこともされかけたこともないな
いつもマップサイズ広めでプレイしてるのもあるんだろうけど

217 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-PwKp):2016/11/12(土) 17:06:25.66 ID:a4gb3Q5n0.net
マイノリティの宗教が主流に取って代わる要素が欲しいな

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-9oLe):2016/11/12(土) 17:07:40.45 ID:vfWxxysr0.net
制覇勝利目指してじゃんじゃか都市を落としてばんばか滅亡させていって全体の9割以上の都市を占領したら

落とした都市の主流派宗教の数>自国のそれ以外の宗教
になって宗教勝利の条件が満たされたらしく、いきなり負けムービーが流れたことが有る

それ以来宗教勝利は切ってプレイしてる

219 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 17:08:01.86 ID:I3KBCiy90.net
それ戦争で負けてぼろぼろの国が大国になる要素が欲しいって言ってるようなもんじゃね

220 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op):2016/11/12(土) 17:08:15.98 ID:EydBnzX9a.net
スキタイはUBから金と信仰力出せる
金は大軍団の維持費になり、信仰力は使徒ラッシュとなる

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 17:09:56.96 ID:VC8fFKph0.net
聖都を保持してないと宗教勝利できないぐらいは有っても良いと思う

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb4a-WVKM):2016/11/12(土) 17:22:50.10 ID:kcXIR6np0.net
唐突にオンラインポリシーに同意する・しないなんて画面がでてきたけど
こんなん前からあったっけ

223 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 17:24:57.05 ID:I3KBCiy90.net
>>220
金はまだしも牧草地隣接で信仰力増えるからえぐい数値になるな

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-PwKp):2016/11/12(土) 17:27:36.29 ID:a4gb3Q5n0.net
>>219
キリスト教もユダヤ教とローマの神々信仰が主流の中の世界で生まれて
勢力を拡大して最終的に国教化したわけやん
現状だとマイノリティ状態になったら勢力の拡大の目もなくなる

225 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 17:30:37.58 ID:GFv4EDfe0.net
現実どうこういいだすと通信技術もなしに大帝国築いたら即崩壊するんでね

226 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 17:31:14.27 ID:I3KBCiy90.net
>>224
ゲームにリアル持ち込んでどうすんだよ
宗教勝利狙ってるときにいきなり少数派宗教が主流になって改宗させた都市がぜんぶパーとかクソゲーすぎだろ

227 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-PwKp):2016/11/12(土) 17:33:54.49 ID:a4gb3Q5n0.net
ようは一度マイノリティ化したら宗教的にゲームオーバーなのが好かんのだけどな
そんな全てひっくり返すレベルの話じゃなくて勢力を盛り返せる要素が欲しいって話

228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-tBuE):2016/11/12(土) 17:36:50.27 ID:94miCKPq0.net
まず、審問官を各都市に駐留させます
これだけでいくら塗り替えられてもいつでも盛り返せるぞ

229 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 17:37:07.44 ID:zRzftnC5d.net
信仰頑張れよ

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/12(土) 17:37:09.30 ID:w4pZweJg0.net
キリスト教拡大はローマ衰退でローマ側の宗教ユニット大幅減が要因だから別に今の仕様でも再現出来てる

>>227
そのぐらいなら聖都は元の宗教のユニットを生産可能くらい来そう

231 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 17:40:51.49 ID:zRzftnC5d.net
>>230
そんなん糞やわ
自分の宗教で他宗教メッカ塗りつぶしたときのあの征服感なくなるし

大体貴殿ら広大20ヶ国宗教勝利にチャレンジしたことないやろ
そんないつまでも他宗教潰せない仕様になったら事実上どの国も宗教勝利狙えなくなる

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-e60R):2016/11/12(土) 17:43:22.79 ID:uzUCrrBx0.net
そもそも宗教勝利なんてくそつまらねえの狙わねえよ

233 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-PwKp):2016/11/12(土) 17:43:27.02 ID:fxky+H/F0.net
まあ今の宗教周りのシステムはそのうち修正入るでしょ。ただ今作はあまりに修正入れる箇所が多すぎて優先順位がどうなるかまではわからんが。

234 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/12(土) 17:45:30.63 ID:w4pZweJg0.net
>>231
そこは難易度下げるなりより強い戦術組むなりがストラテジー的解決法だろうがよ!

235 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/12(土) 17:46:56.55 ID:NFIDzSrta.net
>>230
いくらローマ側の宗教ユニットが減ってもキリスト教の宗教ユニットが生まれる場所がないのでは?
という点で聖都では元の宗教ユニットを常に生産できるのはいいな
あと中世以降の社会制度で聖都ごと潰せるようにすればいい

236 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb5a-teht):2016/11/12(土) 18:16:12.56 ID:l7F/QQyJ0.net
その点コンゴでやってると宗教キチにいろいろとちょっかい出せて楽しいわね

237 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b2-PwKp):2016/11/12(土) 18:21:30.16 ID:CEq10GCE0.net
宗教はもっと強くして欲しい
その代わり宗教勝利はいらない

238 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-M1Ou):2016/11/12(土) 18:31:54.27 ID:+gjbsEQd0.net
>>191
侍女だったら相手の屋敷に入れない
次女で合ってる
ただし次女が複数いるのはおかしい

239 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/12(土) 18:34:43.81 ID:XoIWLx0Z0.net
>>191
わりと長期間相手の屋敷に行ってる王族の世話をするんじゃないのか?違うのかな

240 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/12(土) 18:35:19.31 ID:A+ftjN3b0.net
他の人はマップオプションいじってるか?
素の資源が少なすぎて豊富伝説的以外で満足できなくなった

241 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/12(土) 18:35:26.10 ID:XoIWLx0Z0.net
安価ミスすまん

242 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 18:37:50.20 ID:GFv4EDfe0.net
首都だけバランス突っ込んでるな
他はツンドラやら減らせれる気候あったら選びたいかも程度

243 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 18:48:14.09 ID:CViLN3+Ia.net
史実の特別遊撃隊(エスカドロン・ヴォラン)はカトリーヌ直々にスパイとして仕込まれた侍女集団だよ
ソーヴ夫人とかが有名だけど自分に従わない貴族たちに嫁がせたり侍女として雇わせたりしてそのルートを使って意見を曲げさせたり内部分裂させたり情報収集させたりの諜報活動をさせてた
だから侍女の誤訳であってる

244 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 18:55:06.20 ID:eihx2j4Sa.net
カトリーヌさんなかなかの策士だな

245 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1a-MJQ8):2016/11/12(土) 18:58:55.75 ID:uaUHwou00.net
ちょっとフランスのスパイ捕まえてくる

246 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 18:59:09.23 ID:I3KBCiy90.net
マップオプションはいじるときは古い豊富バランスでやってる
山岳嫌いやねん

247 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-9MLS):2016/11/12(土) 18:59:47.17 ID:KPmcjpD6a.net
Your lady-in-waiting, {1_Name}, heard at the court ball that

248 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-+0eL):2016/11/12(土) 19:00:16.61 ID:JjLJYKa+0.net
同じ指導者の顔見るのにちょっと飽きてきたからそろそろ新指導者来てほしいな
外交がほぼ機能しない現状ではあまり意味ないカトリーヌさんだけど、ナポレオン来たら化けるかもしれない

249 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 19:04:53.96 ID:NTEewA980.net
スパイは国連と外交的勝利追加の際にテコ入れされると信じてる

250 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b791-Cgco):2016/11/12(土) 19:07:10.58 ID:rnODCija0.net
宗教勝利はこれいかんでしょ
なんかしら改善せんといかんでしょ

251 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 19:20:39.65 ID:ZeIlCB6Ud.net
自分が対策怠ってるだけじゃね

252 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a1-9MLS):2016/11/12(土) 19:21:48.08 ID:SYa3JkpH0.net
占領された都市でも自国のユニットを訓練出来るように改善

253 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874a-9MLS):2016/11/12(土) 19:32:31.38 ID:nnjDi+sk0.net
なんでレオニダスでなく妻の方なんだろうな
日本でいうと秀吉の指導者特性で北政所が出るようなもんだろ

254 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 232f-PwKp):2016/11/12(土) 19:33:21.00 ID:357pu4Gw0.net
都市国家仲間にしてスパムするとすごいことになるな
不死速いだからちょっとあれだけど
http://i.imgur.com/M4ojl3S.jpg

255 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco):2016/11/12(土) 19:45:46.48 ID:WOs2SSHO0.net
>>251
実践してる対策教えて欲しい
マジで科学勝利狙い中の宗教はキツイ

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 19:51:23.62 ID:GFv4EDfe0.net
宗教勝利対策って暴力&暴力だろ
それが一番早くて確実

257 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f):2016/11/12(土) 19:52:37.24 ID:MZ3Ql5Cr0.net
何事も暴力で解決するのが一番だ

258 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/12(土) 19:53:36.60 ID:pEeKYCH80.net
宗教はもっとユニットのバリエーション増やしてもいいけどな
ただし戦略ユニットの邪魔にならなければ
都市の影響力高めるユニットとか 逆に相手ユニットの移動力弱くするとか
戦略がほしい  大預言者は早取りでいいけどその後の偉人もほしい
法王とかいいじゃん まあここまでくると7に期待だろうけど

259 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-9MLS):2016/11/12(土) 19:53:58.95 ID:8wcFIF+L0.net
空母に艦載してた爆撃機が海上で固定されて消せなくなった挙句ゲームがフリーズしてクライアントが落ちた

260 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 19:55:29.36 ID:GFv4EDfe0.net
アヴィニョンという見習うべき前例があるのだ
何故暴力を使わない

261 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb4a-WVKM):2016/11/12(土) 19:57:21.74 ID:kcXIR6np0.net
大技術者微妙になったなぁと思ったけどエッフェルさんは結構使える?
申し訳ないがルール工業地帯に消費した

262 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 19:59:35.44 ID:guEs1ODOd.net
>>255
宗教頑張ってる対抗枠の国支援するとか戦争しかけるとか余力で信仰ある程度生んで周囲の国の宗教だけでも塗り変わらないようにコントロールするとか

263 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d332-PwKp):2016/11/12(土) 20:05:02.94 ID:zckLVcHC0.net
modはどんな感じ?

264 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/12(土) 20:06:34.33 ID:VymAeIKPr.net
>>261
現状文化勝利狙い以外にはあんまり…

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 20:07:10.79 ID:GFv4EDfe0.net
発売されてからさして日もたってもないのに
何度注意されてもMODMODいいだすキチガイがいたから隔離されましたね。

266 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/12(土) 20:13:54.46 ID:KUjpKbZDa.net
modスレでお聞き

267 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a768-ttCz):2016/11/12(土) 20:15:36.87 ID:CBKfFtM/0.net
飯食いながらシヴィロペディア読んでたが、日本の大商人枠が井深大ってのはやっぱりエレクトロニクス工場はソニーの事なんだな

268 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 20:18:01.30 ID:8aym9z5dd.net
シャープじゃいかんの

269 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/12(土) 20:19:37.23 ID:7x8Ql3nXd.net
文化力を出す辺りまぁソニーなんだろうな
発売前はドイツか日本に自動車産業関係のUB来るかと思ってたけど

270 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-Ub5S):2016/11/12(土) 20:26:32.21 ID:WyefaGAW0.net
宗教システムはただただつまらん
戦争の劣化じゃん

271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-PwKp):2016/11/12(土) 20:26:50.72 ID:a4gb3Q5n0.net
>>267
実際エレクトロニクス工場のところにソニーって名指ししてあるからな

272 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9368-WVKM):2016/11/12(土) 20:27:26.86 ID:Ql+Bolcu0.net
ビデオとウォークマンは人類のライフスタイルを変えたといっても過言ではないので
ソニーの高評価も分からんではないな

273 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp):2016/11/12(土) 20:30:27.07 ID:66Gfjstk0.net
宗教勝利されたくなけりゃ広まる前に殴れという脳筋プレイです

274 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1a-MJQ8):2016/11/12(土) 20:32:43.67 ID:uaUHwou00.net
文化(物理)
宗教(物理)

275 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 20:33:19.34 ID:GFv4EDfe0.net
物理は正義はっきしわかんだね

276 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 33f8-teht):2016/11/12(土) 20:39:24.18 ID:h6ZD/+Kd0.net
>>267
あきはば…いやなんでもないです

277 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9c-PwKp):2016/11/12(土) 20:42:54.25 ID:2945+A/c0.net
宗教勝利オフショアにしたら使徒が対戦車兵になった

278 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-WVKM):2016/11/12(土) 20:45:24.39 ID:1WdObtP50.net
今回スコア厳しくない?
クイックとか小マップでやると低いんかな?
制覇で1200点くらいで真ん中くらいだったわ

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/12(土) 21:18:05.00 ID:x3kuQ4Jn0.net
スコアはでかいマップでやればやるほど伸びるぞ。
クイックに関しては分からん

280 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp):2016/11/12(土) 21:18:08.67 ID:YGqFOjcO0.net
>>254
神戸という名の北海道www

281 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-M1Ou):2016/11/12(土) 21:30:37.85 ID:+gjbsEQd0.net
偉人は全体的に微妙だなー
使い道が一つしかないからワクワク感がない

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/12(土) 21:37:41.36 ID:pEeKYCH80.net
5はそれぞれ1つしか使い道なかったんですが…
4や5のほうが便利だっただけだろう
戦略的に偉人をゲットするためにプロジェクトやるのは好き
ロケット100%偉人二人でスピード普通で7ターンでできるとか
脳汁出る

283 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco):2016/11/12(土) 21:39:17.69 ID:WOs2SSHO0.net
AIさんはユニットを待機させたくないんすかね?
じみーにチョコチョコ移動してて待つの面倒臭い

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/12(土) 21:39:29.41 ID:x3kuQ4Jn0.net
ユニットがいきなり全回復してて「何が起こった!?」って思ったら死海のせいだった。
死海でどうやって回復してんだ・・・

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 21:39:39.72 ID:GFv4EDfe0.net
単純に専門家が偉人ポイント吐き出すようにならないかなーとは思う
あと芸術関係の偉人は傑作以外の使い道が欲しい
あいつらかなり長期間眠ることになって凄いもったない感じある

286 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/12(土) 21:39:40.36 ID:I3KBCiy90.net
大科学者は普通に嬉しいけどな
ただ大預言者が規定数しか出ない仕様のおかげで聖地だけ偉人ポイント損してる気分になる

287 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 21:39:42.06 ID:VC8fFKph0.net
国外交易もう少し強くてもよくね
ピョートルの能力は全文明デフォでいいだろ

288 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 21:40:23.46 ID:VC8fFKph0.net
>>285
斥候としての使いみちがある
移動力4で、やられても自国都市にワープする

289 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 21:40:23.50 ID:GFv4EDfe0.net
預言者は単純に沸き終わったら信仰ポイントに代わってくれねーかなあれ…

290 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 21:41:08.27 ID:8aym9z5dd.net
>>284
疲労回復に塩分

291 :名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-Kf5c):2016/11/12(土) 21:47:55.04 ID:KkCi3acuM.net
防壁ってか、都市からの砲撃の条件って何?
現代位になると防壁作ってなくても出来るようになる気がしている。

292 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 21:51:30.86 ID:NTEewA980.net
>>291
社会制度の土木工事取ると200防壁と砲撃能力がつく
そしてルネサンスまでの防壁が陳腐化してなくなる

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bba-PwKp):2016/11/12(土) 21:55:07.09 ID:D99fyQAB0.net
昨日買って開拓者で試しにプレイしてみたが今回は都市スパムの方が強いの?

294 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/12(土) 21:56:10.86 ID:sb1SVJm10.net
>>291
太古の防壁とか作ると都市、兵営から砲撃できるようになる
産業時代から防壁が自動で普及されて砲撃できるようになる
だと思う

295 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 21:56:50.64 ID:VC8fFKph0.net
要塞の影の薄さ
そもそも工兵を作らない

296 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/12(土) 21:57:11.61 ID:x3kuQ4Jn0.net
>>290
塩すげえな

297 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/12(土) 21:57:50.96 ID:UXWWPKWw0.net
宗教創始枠が無くなったら他の偉人同様に固有の能力発揮でもしてくれりゃいいんだけどね>大預言者
偉人のもう一つの使い道>売却?

298 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/12(土) 21:59:01.68 ID:NTEewA980.net
>>295
核撃てるのに…

299 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 22:01:30.91 ID:VC8fFKph0.net
偉人売ると1000とか入ったりするな
時代が早いとショボいけど
ちょっとした大商人みたいなことになる

300 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/12(土) 22:02:05.11 ID:sb1SVJm10.net
>>293
デメリットがほぼ無い、商業港区で交易数増えるしね
区域のおかげでとりあえず出しとけば何かしらの恩恵があるし範囲内に影響の工場やコロッセオもあるでよ

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bba-PwKp):2016/11/12(土) 22:05:33.81 ID:D99fyQAB0.net
>>300
おかげで帝国プレイが捗るわ

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/12(土) 22:06:39.37 ID:HRSuC73v0.net
都市定住能力があればなあ

303 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/12(土) 22:07:20.24 ID:9p74eMeG0.net
核撃ったら世界中から非難されるからクソ
超不謹慎だが2発までは黙れや

304 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 232f-PwKp):2016/11/12(土) 22:07:29.55 ID:357pu4Gw0.net
>>301
綺麗に並べたら出力跳ね上がるから楽しいぞ
操作全部やらなきゃいけないからめんどいけど

305 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f):2016/11/12(土) 22:09:53.29 ID:MZ3Ql5Cr0.net
まあ非難されてもたいしたデメリット無いし

306 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 22:10:25.74 ID:Ttw84ppO0.net
>>290
でもアレ淡水を供給するんだよな・・・

307 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 22:11:14.51 ID:8aym9z5dd.net
>>306
煮詰めて塩作るときに蒸留するからね

308 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-9MLS):2016/11/12(土) 22:12:42.24 ID:8wcFIF+L0.net
なんかどう見てもマップ上に川ないのに
戦略マップとかにすると川がある表示になってて
多分実際見えない川があるんだけどこれは生成バグかなんかだろうか

309 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/12(土) 22:14:34.00 ID:x3kuQ4Jn0.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1738777-1478956441.jpg
お前誰やねん

310 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 22:15:01.73 ID:VC8fFKph0.net
男塾の敵にいそう

311 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/12(土) 22:15:30.52 ID:UXWWPKWw0.net
>308
>マップ消失バグ
>マップの大部分が消失する。
>左下のナビゲーター範囲しか操作ができず、
>かつ再ロードしてターンを戻しても必ず再発する。
>事実上どうあがいてもクリアできなくなる。
>発生関係は不明。
>傾向として川があるはずなのに描画されていなかったりするので、
>開始ターンでそれが見られたときは新しくやり直したほうがいい。

312 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-zoBz):2016/11/12(土) 22:17:59.92 ID:zsA9Veqs0.net
>>140
わしもや
なんでじゃろ

313 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-zoBz):2016/11/12(土) 22:19:52.09 ID:zsA9Veqs0.net
>>309
卓球選手みたいなポーズしてんな

314 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ad-PwKp):2016/11/12(土) 22:26:28.98 ID:Y4E23L580.net
セリフに注目してあげて

315 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/12(土) 22:45:03.93 ID:Y8OBe7GY0.net
やっぱなんだかんだで科学勝利が一番楽だな
首都のハンマーを追求するプレイもなかなか楽しめるし

316 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 22:45:49.82 ID:VC8fFKph0.net
攻められて都市取られてるのに、平気でこちらに宣戦してくるのやめてくれませんかね

317 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-sHV+):2016/11/12(土) 22:46:05.86 ID:nZvnH7k5a.net
12ターン目に首都に横付け都市出ししてくるのは流石に怒っていいよな…

318 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 22:47:25.42 ID:GFv4EDfe0.net
喜んで弓4戦士1ぐらい揃ったら宣戦布告じゃね
最近近場に文明いないこと多いし。

319 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 22:47:44.52 ID:VC8fFKph0.net
>>317
それは怒るとこじゃない
喜ぶところだ

320 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 22:47:46.78 ID:8aym9z5dd.net
>>317
おまえのことが好きだったんだよっ!

321 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/12(土) 22:48:48.82 ID:KaehV3G20.net
>>305
強いて言うなら国境解放できないから文化勝利の効率落ちるぐらいか

322 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/12(土) 22:49:07.16 ID:Y8OBe7GY0.net
こちらの都合のいい場所に都市出してくれてたら良いんだけどな
半々以上はふざけんなそこじゃねえってなって焼き払う

323 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 22:51:40.82 ID:VC8fFKph0.net
>>322
中盤以降はそれもありかもしれないけど
序盤に潰すのはもったいないと思うけどな
錬成陣にこだわりすぎじゃね

324 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 22:51:45.75 ID:GFv4EDfe0.net
どこであれ占領だろう
開拓出すコストとか考えたらそのほうが得だし
都市計画なんて都市数さえあれば雑でもどうにでもなるし

325 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/12(土) 22:53:30.44 ID:KaehV3G20.net
>>319
他文明の開拓者見えたからやばいと思って追いかけたが間に合わなかったよ…
都市奪うとゲーム後半になっても相手の外交に大きくマイナス付いたままだからできれば序盤は開拓者のまま奪い取りたいなぁ

326 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/12(土) 22:55:50.91 ID:Y8OBe7GY0.net
錬成陣よりもアピール最高の沿岸平地タイルとか高級資源とか戦略資源とか絶妙に外してくるパターンが多くて…
運が悪いだけか

327 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ahtl):2016/11/12(土) 22:56:41.94 ID:Cuo1V00A0.net
衛生兵弱すぎて泣いた
説明文も全然実態と合ってないし

328 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/12(土) 22:56:55.86 ID:8aym9z5dd.net
>>325
なんかもう中途半端に情かけて生かしておくと生かしておくとずっと文句いうようになるから戦争になったら滅ぼす方がええわって結論になる

329 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c8-9MLS):2016/11/12(土) 22:58:09.05 ID:B6JY4fMP0.net
高級資源は全部都市の下に置きたいくらい邪魔

330 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-teht):2016/11/12(土) 22:58:44.63 ID:pHjKqECk0.net
なんでもう1タイル隣に建てねえんだよもう1タイル隣ならベストなのにってときは
気持ち悪いから潰して自分で立て直したくなるな

331 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 22:59:57.88 ID:GFv4EDfe0.net
高級資源、というかプランテーションはせめてコイン1じゃなくてコイン3とかになんねーかな…

332 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b5-teht):2016/11/12(土) 23:02:58.24 ID:FyivIqgx0.net
他人の政策の取り扱い見たいなぁ
死に政策っぽいのも使い方次第で化けるのありそうだし

333 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/12(土) 23:03:56.97 ID:DqYyYUBEa.net
お、この立地ええやん!グレートジンバブエ建てたろ。からの条件満たさない所に商業区域設置はなぜなのか

334 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 232f-PwKp):2016/11/12(土) 23:05:32.28 ID:357pu4Gw0.net
せめて区域の建て直しはさせてほしい

335 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874a-9MLS):2016/11/12(土) 23:08:04.18 ID:nnjDi+sk0.net
神にドイツで初挑戦、隣国の日本が超速で
情報時代に入ってこっちはまだルネサンスだったから
詰んだなと思ってたら日本含めて他国が全く
宇宙開発しないからそのまま逆転勝利したわ
あいつら延々と布教しかしないのか

336 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/12(土) 23:09:21.17 ID:AJt25hcW0.net
ユニット増えて邪魔だからまとめて軍団にしたらクレオパトラから軍が少ないとか罵倒されたんだけど
軍団にしたらAIの軍事力評価が落ちたりする?
たまたまタイミングがあっただけなのかな

337 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 23:09:25.16 ID:VC8fFKph0.net
蛮族の騎乗兵が戦闘力20と35の二種類あるけど
入れ替わる条件は何なんだろ

338 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c8-9MLS):2016/11/12(土) 23:13:03.21 ID:B6JY4fMP0.net
>>331
区域で食料減るからなのか今回の農場の出力おかしすぎるからな

339 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou):2016/11/12(土) 23:19:15.28 ID:SyJiJIL80.net
兵舎ゴミだと思ってたけど防衛上役立つな
まぁ守って実感したわけじゃなく攻める時すげー邪魔で有用だとおもっただけなんだが

340 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 23:19:49.72 ID:GFv4EDfe0.net
最初 規律&神王
パンテ創始終了して社会制度研究終わったタイミング スパルタ&都市計画
弓十分作ってチャリやら騎乗兵作るタイミング 大演習&都市計画
太古軍拡終了して政治哲学おわるまで 徴兵&都市計画
政治哲学終了 政府は好みで 都市計画&植民地化&賦役&適当 
封建終了 都市計画&農奴&賦役&適当
傭兵終了 軍事系のどこかに常備軍いれてラッシュ
ここから先はもう適当で
交易路もりもり都市もりもりになってるだろうから割と何やろうが問題ないし

341 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/12(土) 23:22:09.56 ID:H9ToFVzP0.net
未完成兵営からの砲撃理不尽すぎワロタ

342 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/12(土) 23:27:53.00 ID:iYhnvgwj0.net
金って何に使うべきなん?
結構無駄に蓄えてるなぁって状況が多い
ユニットとかバンバン買ってくもの?

343 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc):2016/11/12(土) 23:29:11.49 ID:gYgW7PDS0.net
偉人も金で買える世界

344 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf6-EKpQ):2016/11/12(土) 23:29:21.28 ID:iKwUXGsn0.net
労働買えばいいじゃん(いいじゃん)

345 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/12(土) 23:29:28.35 ID:GFv4EDfe0.net
建物、労働、UG、砲撃兵器、支援兵器
生産ブーストかからないもの全般は可能なら金で

346 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/12(土) 23:30:58.66 ID:x9tVnZxl0.net
土地・アプグレ費用・アプグレ前提用ユニット購入・取引
もしくは夢見てビッグベン用に貯めておくぐらい

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-u1a7):2016/11/12(土) 23:31:20.46 ID:QWLZCkYt0.net
使徒がレベルアップできなくなるバグはどうにかならんの?
最初からならともかく、途中から出来なくなるとか
どういうバグなんだよ……

348 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc):2016/11/12(土) 23:32:41.01 ID:gYgW7PDS0.net
外交が運頼み過ぎてよくわからない
特に序盤攻められないようにするにはどうすりゃいいの
使節は受け入れない方がいいらしいけど

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/12(土) 23:37:22.61 ID:H9ToFVzP0.net
>>342
さっさとタイル購入して区域用地設定しておかないと区域どんどんコスト上がるぞ

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/12(土) 23:38:14.67 ID:Y8OBe7GY0.net
序盤はとにかく収入ギリギリまで弓出して攻められても返り討ちにして都市取りに行くくらいの気持ちで

351 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/12(土) 23:46:23.51 ID:KaehV3G20.net
>>348
もう序盤は諦めて、攻める/攻められる前提でユニット出してる
AIが中盤以降はあまり攻めて来ないのは好戦ペナ重くなるからかな

352 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a78c-MJQ8):2016/11/12(土) 23:47:43.26 ID:DGlwtuU/0.net
弓兵の初期ラッシュ
エレバンを利用してスカウトラッシュ

353 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-h9op):2016/11/12(土) 23:50:00.10 ID:NCTSbNKI0.net
弓で都市奪いにいけるのが6の良いところ
蛮族対策もAIの都市寄せもストレスにならないのがすばらしい

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e2-obXy):2016/11/12(土) 23:51:48.49 ID:Cx3Bs0hM0.net
毎回技術と社会制度の時代差がでかすぎて困る
共通規格で現代入りした時に社会制度がルネサンスとか笑うわ

355 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a78c-MJQ8):2016/11/12(土) 23:52:03.60 ID:DGlwtuU/0.net
途中で書き込んでしまった

弓兵の初期ラッシュ

エレバンを利用してスカウト兵でのラッシュ

神権ラッシュ

を模索してたんだが
野営地囲い込んでも全然良いのださんな
ある程度数を展開したあとでないと高性能ユニットは出てこんようだ
一応スカウトは用意しておいてヘリでも出た時にサクッと取るだけの運用のほうが良さそう

356 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-yNdZ):2016/11/12(土) 23:55:48.86 ID:vLPfkjln0.net
もう既に言われていることだけど、海関係の出力と沿岸都市のメリットが出ないかな

沿岸都市が少ないせいで海軍プレイがあまり出来ないのが…
もっと海戦と航空戦を楽しみたい

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/12(土) 23:57:48.28 ID:KaehV3G20.net
沿岸はリゾート専用地になってきた
ただし丘陵沿岸はノーサンキュー

358 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/13(日) 00:02:46.55 ID:zwy3zSOYa.net
>>348
機嫌悪くなるから通しておいた方がいいんじゃないの?遠方の奴は教えない方がばれないからいいかもしれんけど、近くならどのみち見つかるし

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-zoBz):2016/11/13(日) 00:05:34.24 ID:C82mOp3l0.net
今作の海軍はシステムと相性悪すぎて不憫
設計レベルでミスマッチだから少し修正したくらいじゃどうにもならないだろうけど…

360 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 00:05:47.21 ID:85vyq+OO0.net
仲良くしたいなら使節団はあったターンに即送る
戦略資源か幸福資源一つ貢ぐ
これぐらいやれば割と仲良くはできるぞ

それはそれとして太古は宣戦ペナないから
弱すぎたら暴力&エキサイティングされるけど

361 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/13(日) 00:08:14.56 ID:gBaT1aGa0.net
ぶっちゃけ沿岸都市の利点をすべて港に集約した結果、
どうしても海軍や港や海遺産ほしいとしても内陸都市でまかなえるんだよね

362 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-PwKp):2016/11/13(日) 00:10:15.60 ID:2bDL5Lo+0.net
沿岸の出力が上がったところでそれほど意味はなさそうだな
制海権を争う必要が出てくれば重要になりそうだが

363 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/13(日) 00:10:24.78 ID:g1mHwdfH0.net
序盤は受け入れても受け入れなくても高確率で戦う羽目になるんだし、あえて受け入れ拒否して時間稼いでる間に軍備整えるって見方もある
都市の場所がわからない間は進軍しようにもできんわけだし

364 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/13(日) 00:11:26.40 ID:zwy3zSOYa.net
今作から始めたんだけど、初期ラッシュって奴をしてみたい。
ローマのレギオンでラッシュかけるなら、どんな編成にすればええんかな

365 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/13(日) 00:14:00.39 ID:Gt8EFU+b0.net
目的意識を持てる人じゃないと楽しめんなこのゲーム

366 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a78c-MJQ8):2016/11/13(日) 00:17:10.77 ID:vzKgmbjc0.net
以前群島やったんだが結構な割合で大きな大陸が2〜3できるんだね
AIが沿岸に都市建てる割合も半々くらいといったところ
さらに気に入らないのが島は腐るほどあるのにエリアのほうの大陸(レンズで見れるあれ)
は3〜4くらいにしか別れてないから政策の恩恵も受けにくいという

367 :名無しさんの野望 (ワッチョイ af39-PwKp):2016/11/13(日) 00:17:40.03 ID:oNn1bL2H0.net
初期ならぶっちゃけ何でも良いだろう
夢を壊すことをいってしまうと文明関係なく投石3程度つくって
蛮族倒して弓術ブーストかけたら研究完了しだいそいつらを弓にアップグレードするだけで簡単に滅ぼせる
その場合近接は占領しか仕事がない

368 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 00:24:28.64 ID:wOksPObQ0.net
>>364
レギオンの時代はすでに初期ラッシュではないぞ
弓と戦士(とチャリオット)で攻めるのが初期ラッシュ
レギオンはその次

369 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 00:26:08.67 ID:wOksPObQ0.net
レギオンで攻めるなら、鉄器までに戦士を10体ぐらい用意しといて
おもむろにアプグレする
これに破城槌をつければ世界征服できる

370 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-PwKp):2016/11/13(日) 00:36:18.27 ID:2bDL5Lo+0.net
>>366
アイランドプレート使う時は1つ上の大きさのマップにして海面高いにしてやってるわ
比較的大きな島ができにくい気がする

371 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efc6-PwKp):2016/11/13(日) 00:37:21.94 ID:leN4vL9G0.net
>>369
アプグレで750gかかるから、鉄器直行では金足りないよね?通貨までは進めておくと思って良いのかな。
これだと

372 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 00:41:19.96 ID:wOksPObQ0.net
>>371
試さず適当なこと言うもんじゃねーな
10体は多すぎるな、現実的には開戦時に4体ぐらいいれば十分か?
それでも300gは重いか
戦士貯めとくよりも直接作ったほうが良さそうだな

373 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/13(日) 00:44:39.81 ID:0y6wSbpS0.net
社会政策の収容、開拓者のコスト50%減ってなってるけど
植民地化と同様にハンマー+50%だな
無印ってほんと色々ガバガバね

374 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/13(日) 00:51:05.17 ID:kYiLNaON0.net
3体いれば十分
どうせ野戦は弓兵が殆どを担うし剣士の役目は破城槌と組んでの攻囲戦

375 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f99-PwKp):2016/11/13(日) 00:52:53.08 ID:RtDQiED90.net
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376 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk):2016/11/13(日) 00:55:15.44 ID:YWa4kL820.net
http://i.imgur.com/ySRLVDz.jpg
殴りたい

377 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 232f-PwKp):2016/11/13(日) 01:02:15.55 ID:z9aiQSCZ0.net
戦争下手すぎて弩弓来るまで何も出来ん
守りなら弓と古代あれば何とでもなるんだが

378 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS):2016/11/13(日) 01:06:02.94 ID:bBgh/MK80.net
序盤が弓揃えなきゃいけないから宗教とか創始してられないのはつらい

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 01:06:16.79 ID:wOksPObQ0.net
壁ができたら弓じゃ駄目だと思ってたけど
意外に弓でチクチクしてたら壁も突破できるんだな

380 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a78c-MJQ8):2016/11/13(日) 01:07:19.04 ID:vzKgmbjc0.net
そろそろ無印を遊び尽くした人も出てくる頃かな
いろいろ試したがイギリスの小さい孤島からの大陸上陸作戦プレイがピークだったわ
蛮族対策→弓兵ラッシュ→都市密集化の定番の流れを避ける内容で
コンセプト作ってきたが乱暴なこと言えば
初期ラッシュ禁止と工場地帯を作らない縛りが一番わかりやすんだろうな
多分つまらないが

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-WVKM):2016/11/13(日) 01:24:16.86 ID:lJsO4UvS0.net
単にその辺は難易度の問題だろうな。現バージョンの神が雑でもなんとかなるのがな。
綿密な管理でギリギリまで絞り上げる必要があるなら、今作は相当手ごわいだろ。飽きようがないかも。

って書いてて途中で気づいたけど難易度つーかAIの挙動か。

382 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/13(日) 01:24:19.23 ID:g1mHwdfH0.net
建てかけ兵営区域から砲撃飛んでくるのはクソ
あんなのただの瓦礫にしか見えんしどう考えても攻撃機能ねーよ

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/13(日) 01:25:08.58 ID:3zdPh7EN0.net
>>378
信仰は神権政治用のリソースだと思ったほうが良いかもしれんね
あるいは国立公園と偉人
国立公園解禁までに信仰1600が間に合った試しがないが

384 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/13(日) 01:34:08.34 ID:kYiLNaON0.net
創始はできるんだよな創始は
ただ初手占星術研究からの研究が終わり次第聖地→祈祷→祈祷→祈祷→祈祷→祈祷とかヘンジ建てないと創始できないから本当に出遅れる上に投石かあるいは弓兵1人戦士1人で街を守らなきゃいけないところ

385 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 232f-PwKp):2016/11/13(日) 01:34:26.37 ID:z9aiQSCZ0.net
神が生産力に身を任せて労働者フル活用するだけでも結構変わりそう
というか改善しなすぎじゃないか

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-WVKM):2016/11/13(日) 01:40:36.71 ID:lJsO4UvS0.net
労働者というか改善もそうだし区域の選定もグダグダだな。ユニットの選択もアプグレも。
俺が下手なだけかもしれんが、これまで完走したゲームで科学と文化で首位に立ったことがない。
もしAIが過去シリーズ程度に適切な行動とってれば、おそらく一切勝ててないだろう。

387 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/13(日) 01:42:17.89 ID:g1mHwdfH0.net
神で創始は色んな意味でお祈りゲー

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/13(日) 01:44:17.23 ID:kYiLNaON0.net
科学も文化も開けたテクノロジーや社会制度の数で順位決まってるからあれ高ければ高いほど全ての生産コストが上がっていく無意味な順位なんじゃ…

389 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-+fV1):2016/11/13(日) 01:48:57.14 ID:dP4zGOiIa.net
今作の高級資源最強は水銀かな
序盤の科学+1がすごい優秀に感じるわ
鉱山だからハンマーもでるし

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/13(日) 01:53:09.39 ID:RIGxfTMk0.net
個人的に平原丘陵熱帯の香辛料かな飯4ハンマー2と近くにバナナでもありゃ立ち上がりが早い
科学か文化でる資源の上に建てるのもいいよね、ただ基本的に高級資源は邪魔な時が・・・

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 01:54:52.86 ID:wOksPObQ0.net
湿地砂糖で太るのも良いぞ

392 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/13(日) 02:02:33.62 ID:0y6wSbpS0.net
高級資源でありながら最強改善の鉱山が建てられる鉱物資源は嬉しい
邪魔な位置にあってもなんとか許せる
今作の大理石がしょぼいのは過去作を考えるとちょっと寂しいね

393 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM):2016/11/13(日) 02:09:19.98 ID:0Kv6m7BT0.net
大理石はセットの世界遺産があっても良い

つーか遺産厨としては世界遺産さっさと増やして欲しい
何で日本文明あるのに自然遺産も世界遺産も無いんじゃい

394 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/13(日) 02:12:36.07 ID:yOL5ky5L0.net
そりゃ日本に限らず文明が登場してても自然遺産も世界遺産も登場してない文明はいくらでもあるだろうし…
今回は文明だけでなく世界遺産もヨーロッパに偏ってる印象があるし
DLCで地域別の文明・指導者・遺産を追加する地域別DLCパックとか欲しいね

395 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d1-C1EH):2016/11/13(日) 02:12:47.23 ID:2waBNlA10.net
文化+1資源の上に首都建てるのが強いと思うわ

396 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 02:25:09.87 ID:85vyq+OO0.net
幸福ふんで即座に売り飛ばして130Gは序盤ほんと強いわな

397 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9383-WVKM):2016/11/13(日) 02:29:49.69 ID:EnVgrarw0.net
科学や文化が出る高級資源の横スタートだと直上に都市建てるのが大正義だよね今回
高級資源自体の出力は微妙だし立ち上がりが段違いすぎる

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-PwKp):2016/11/13(日) 02:31:14.36 ID:bKiqd6Ow0.net
AIが兵舎や都市から砲撃してくるときとしてこないときあるのは何なの

399 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 02:32:33.48 ID:85vyq+OO0.net
というか灌漑って研究するの結構遅めなのがな
畜産、採掘資源なら別なんだが・・・

400 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 02:34:20.53 ID:85vyq+OO0.net
弓やら同様射界の問題
平地からうってる場合あいだに丘やら森があると届かない
丘からうってる場合あいだに丘森があると届かない

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-c0Mc):2016/11/13(日) 02:41:57.31 ID:u4PLJsaR0.net
古典スタートの伐採溢れハンマーでヘンジ建造が鉄板過ぎて、太古からやるメリットが無いでござる

402 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/13(日) 02:57:59.53 ID:aLS/11qC0.net
兵営、都市は丘陵に立てると射撃範囲広くていいよね

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874a-ux8e):2016/11/13(日) 03:07:15.67 ID:JhrwRQkV0.net
AIって都市囲もうとして各個撃破されるから大軍が来ても
弩兵数体で余裕なんだよね

404 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e2-obXy):2016/11/13(日) 03:07:49.97 ID:bYQB573Z0.net
>>376
わろたw
でもヴィクトリアちゃんは友好宣言打診してきてOK出したときは
パッと花が咲くような笑顔を見せてくれるんやで

405 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-e60R):2016/11/13(日) 03:13:25.57 ID:tJuxSLjR0.net
5の時にあった資源強化建造物があればいいな
あるいは既存のに効果だけ追加して、厩舎:牧草地にハンマー+1とか博物館:石材大理石に文化+2とか

406 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/13(日) 03:17:45.96 ID:aLS/11qC0.net
スパイの防諜網は戦闘機の哨戒と同じ感じになればいいのになと思いました
関連施設で防諜範囲の拡大とか

407 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9383-WVKM):2016/11/13(日) 03:31:41.99 ID:EnVgrarw0.net
資源ボーナス等がある区画の仕様で今の防諜仕様は戦術幅を狭めるだけなんだよね
ってか、工場の自爆テロとか単純に足を引っ張る要素はゲームとしてダメだってCiv開発の先人が言ってなかったっけ?

408 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 03:33:45.42 ID:85vyq+OO0.net
バッドなだけのイベントやら暗黒期がダメなのであって
アクションの結果悪いことおきるのもダメなんて言ってたことは一度もねーぞ

409 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-e60R):2016/11/13(日) 03:33:59.10 ID:BB3gPJpS0.net
5のバニラの方がまだ時間掛けて遊べた気がする
6はなんかすぐ飽きるわ

410 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp2f-e60R):2016/11/13(日) 03:36:15.01 ID:RJi7/ZMmp.net
スパイのゴミ操作なんとかしてほんと

411 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9383-WVKM):2016/11/13(日) 03:45:22.52 ID:EnVgrarw0.net
暗黒期だって積み重ねで起こるアクション結果なんやで
それではだめだと黄金期に変えて+補正で変化をつけるようにした
ギア系の工作だって他と同じように奪取でギア補正が付くとかでよかったと思うんよね

現状AI数が多ければ多いほど防諜しようがばんばん自爆テロが起きるし
単純に足を引っ張られてイライラするだけな気がするが・・・
あれ面白いと思っている人いるの?

412 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 03:46:31.88 ID:wOksPObQ0.net
サラディンがイスラム教使徒を大量に送り込んできたが
うちには布教せずに通り過ぎて隣のイギリスを染めに行った
うちは創始しててイギリスはしてないから、創始してない文明に優先して布教するような思考になってるんだろうか

413 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/13(日) 03:47:37.29 ID:aLS/11qC0.net
都市に多数派の宗教があると消しに来る

414 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/13(日) 04:00:50.43 ID:BWxZIn0Z0.net
今気づいたけど黄金時代なくなったよね

415 :名無しさんの野望 (ラクッペ MM2f-PwKp):2016/11/13(日) 04:04:35.77 ID:/lq083DxM.net
>>414
俺も今気づいた
5で自分にとっては空気だったんからか

416 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco):2016/11/13(日) 04:40:00.99 ID:BE22lX+z0.net
http://s2.gazo.cc/up/42595.jpg

コンゴとかいう仲良くしてくれない国
外交勝利気分にさせてくれないお…

417 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/13(日) 04:57:47.19 ID:avQKsksH0.net
序盤でのシュメールとの戦争は長引かせるとヤバいな
ジッグラドの効果でガンガンテクノロジーが進化してくからジリ貧になる

418 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/13(日) 05:52:36.98 ID:RIGxfTMk0.net
初期戦争したくない文明はシュメール、アメリカ、スキタイ、アステカ
ほんとたまにだけどインドがヴァルRしてきて笑う
基本40で相手-5さらに難易度神で+4って実質戦闘力49の象さんが大量に攻めてきた時は唖然とした

419 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b5-Ub5S):2016/11/13(日) 06:30:40.32 ID:df4ahoQh0.net
拡張2本くらい出るのかな

420 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb5-9MLS):2016/11/13(日) 07:17:51.97 ID:QF+BC+Qd0.net
生命は海で生まれ…先史時代の巨大な獣へと進化し…ついには二足歩行する人類に行きついた。
今、人類の大いなる旅路が始まる。
文明のゆりかごから始まるこの旅は、
やがて星々へといたるだろう。
大統領ドナルド・トランプよ、貴方の使命はメキシコの国境沿いに壁を建設し、
イスラム教徒を追い出し、南部の白人に
「強いアメリカ」の夢をもう一度見せることである。そうすればトランプタワーの家賃はまた上がり、レディガガが入居し、貴方は再びハリウッド映画のチョイ役として出演出来るだろう

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-MJQ8):2016/11/13(日) 07:43:39.27 ID:VYXNvbI70.net
http://i.imgur.com/HAiHu2h.jpg
脅威を感じるんだけどどうしよう

422 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf01-1jkZ):2016/11/13(日) 07:53:58.18 ID:1fQx1GUT0.net
AIにユニットどかせって言えないのなんとかしてほしいな
こっちには領土内に置いてるユニットにすら文句言うくせに

423 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-6Moe):2016/11/13(日) 07:55:06.43 ID:/L5WmSOba.net
今作の文明固有テーマ曲のベスト4どうしよう。
個人的にはこうだけど。

1 アメリカ(原子力時代)
2 ローマ(原子力時代)
3 ロシア(原子力時代)
4 イギリス(産業時代)

アメリカ(原子力時代)は最早エンディングだと思う。

424 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/13(日) 08:11:02.51 ID:9mL5r3tN0.net
どうせ新文明とか指導者とか遺産とかのDLCは6発売した時にはもうとっくに開発終わってるんでしょ
デラックス買ってるからさっさと出してくださいよ
DLCが待ちきれない(-2)

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp):2016/11/13(日) 08:14:52.85 ID:7cy1XABs0.net
二年後に出すDLCの開発が終わってるわけないんだよなぁ

426 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht):2016/11/13(日) 08:20:22.47 ID:28FQnafG0.net
お前らゲームスピードはなにでやってる?

427 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou):2016/11/13(日) 08:24:46.90 ID:oq+SsLDB0.net
内海おもしろいな
大抵文明の間に陸と海両方を挟むから海が放置されるということがない(沿岸からの攻撃が有効)

>>421
カタパまぁまぁ強いから普通に怖いな

428 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp2f-9MLS):2016/11/13(日) 08:30:05.15 ID:oIb6h2Pep.net
スパイのUI改善はやくきてくれ
スパイの操作性の悪さはやばすぎ

429 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/13(日) 09:04:22.77 ID:Gt8EFU+b0.net
>>424
UIやバランス見ればわかるように
社内で調整を自己完結させることは避けてるようなので
そんな決め打ちはしないだろうな

430 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou):2016/11/13(日) 09:15:30.85 ID:muBs/rKh0.net
>>428
防諜要員がいちいち任期終了と同時に旅行に出たがるのが本当にめんどくさい

431 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/13(日) 09:20:40.84 ID:9mL5r3tN0.net
>>425
それはDLCというか拡張だよね
デラックスに含まれる4つのDLCとは別物じゃないかな

432 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-Ub5S):2016/11/13(日) 09:34:06.08 ID:X3xNx7+I0.net
揚陸艦ユニットを入れて欲しい。海の移動がだるいんじゃ

433 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-PwKp):2016/11/13(日) 09:38:16.86 ID:4NkzqlHb0.net
開発予定の物も発売時点で全部揃ってるとか子供みたいな考えだな

434 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/13(日) 09:43:22.89 ID:dWEXPg/Sp.net
いやそこまで言わんでも

435 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/13(日) 09:50:02.13 ID:9mL5r3tN0.net
>>433
いまどきのゲームで発売時に完成しているコンテンツをDLCとして分割販売するとか珍しくないと思うけど
俺の言ってるのってただの追加文明とか指導者だよ
何のアジェンダに触れて怒られてるのかわからないよ

436 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e5-U3jc):2016/11/13(日) 09:52:18.68 ID:Cf3Euyiq0.net
>>421
うわやべぇ…と思ったけどこれじゃ都市制圧できないんじゃ

437 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-PwKp):2016/11/13(日) 09:52:55.62 ID:4NkzqlHb0.net
頭が悪いと大変だな

438 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 10:02:39.62 ID:KOp676u00.net
AI中国、そこらじゅうに長城作りまくってて内政ボロボロじゃないか
しかもその長城を戦争でうまく使えるわけでもなく、さらに遺産ばっか狙ってて
なんかAI最弱な気がしてきた

439 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/13(日) 10:02:56.16 ID:dWEXPg/Sp.net
>>421
兵舎と都市体力だけを削りに来る嫌がらせか
開戦したら埋め尽くされてウザったそうだし

440 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/13(日) 10:06:01.30 ID:bzREona6d.net
もし自国領内のタイルが敵で溢れてる場合、新規に生産したユニットはどこに湧くんだろ

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 10:09:39.06 ID:KOp676u00.net
>>440
単純に、生産された都市を中心として、一番近い空いてる侵入可能なマスに出る。
埋め尽くされてればそれだけ遠くに出る。自国外でも海でも出る。

442 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 139e-teht):2016/11/13(日) 10:09:47.29 ID:/wkmV3HM0.net
>社内で調整を自己完結させることは避けてるようなので

未完成品ってことかな?

443 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/13(日) 10:13:49.26 ID:VYXNvbI70.net
421がまさに溢れた状況なんだわ
イギリスは2都市で上はフランスが詰めてるみたい
それでもユニット生産しまくるもんだから下の空き領土に溢れてる
終いにはアルゴスの下、オリンピアの横の空き領土にまで瞬間移動してきたんで世界を終わらせたわ

444 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-3ShN):2016/11/13(日) 10:14:03.95 ID:0y6wSbpS0.net
>>440
似たような疑問で、マップのタイルユニットで埋め尽くしたらどうなるんだろう
ってちょっと思った

最初のスパイが20Tくらいかけた初任務失敗するとイラッとするな
フランスでやったときも初任務失敗で解禁早い意味あんまなかったし
フランスはスパイのレベルにもボーナス欲しいわ

445 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/13(日) 10:15:37.96 ID:dWEXPg/Sp.net
>>442
「このへんは国連とか来るまで有効じゃない」
とか書いてあるxmlを完成品とは言わんよなぁ

446 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou):2016/11/13(日) 10:22:12.28 ID:oq+SsLDB0.net
>>438
ぁー やっぱり?
最初期にめっちゃ軍持ってて技術進んでて都市出しも早いからこえーと思ってたが
全然攻めてこないしよく見たら結構経ってる都市の人口が2とかで「アレ?」って思ってたんだ

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp):2016/11/13(日) 10:29:32.19 ID:7cy1XABs0.net
>>442
未完成ですがなにか?

448 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/13(日) 10:29:40.49 ID:Zx8ZnI2Sa.net
農場より長城優先してるからな中国

449 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/13(日) 10:32:43.62 ID:dWEXPg/Sp.net
チャイナ、ちょっとしたパカル感ある

450 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/13(日) 10:34:41.20 ID:VYXNvbI70.net
どいつもこいつも顔が腹立つ

451 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/13(日) 10:35:00.96 ID:gBaT1aGa0.net
AIは固有改善優先するからな
おかげでスキタイの信仰力とんでもないことになる

452 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS):2016/11/13(日) 10:36:38.62 ID:bBgh/MK80.net
手抜きしてるだけで別に未完成ってわけじゃないだろう
フォローになってるのかなってないのかもよく分からないフォローだけど

453 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b791-Cgco):2016/11/13(日) 10:55:57.25 ID:H7Y/Ycf70.net
長城実際意味あんの?
移動がきつくなるっていってももともと1マスずつしか動けないような地形ばかりなのだが

454 :名無しさんの野望 (スププ Sd1f-WFrU):2016/11/13(日) 10:57:07.85 ID:9U9xLsQ6d.net
宣教師(使徒)の大群がなだれ込んでくるとついつい宣戦布告したくなるな
今回5にあった世界の敵みたいな全部から宣戦布告されるのないのかな?
あれやられるだけでペナ意識しないといけなくなるのに

455 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/13(日) 10:59:43.69 ID:gBaT1aGa0.net
世界中が仲悪すぎて誰かひとりを相手に一致団結とかとてもできそうもない

456 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 11:03:50.80 ID:3JED8xXK0.net
情報時代スタートはやっちゃいかんなコレ
区域の建設スピードが早すぎて慣れたら太古スタートやってらんなくなりそう

457 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/13(日) 11:08:03.27 ID:0y6wSbpS0.net
長城シャトーよりは良さそうだけどな
やったことないから分からんけど三角配置出来るなら技術ブースト後は便利そう

458 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/13(日) 11:12:34.85 ID:3zdPh7EN0.net
まだルネサンスのローマで金の収入が100近くまで来てるもんだから
なんでやろと思ったら市場すらまだの商業ハブが10ゴールド吐き出してる
ローマのUAの交易施設に+1ゴールドって商業ハブの出力に乗るのか…?
だとしたら8都市+川隣接の2で10ゴールドなんだが

459 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 11:25:44.87 ID:Rc3ZrA8Sd.net
>>458
交易型の都市国家と仲良くしてるんじゃないかな?
ルネサンス頃なら3段階目の都市持ててもおかしくないし

460 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/13(日) 11:27:11.53 ID:RIGxfTMk0.net
ツンドラとすぐ隣マスに湧いた野営地から本物の騎乗兵9体と弓騎兵5体襲来して都市が3つ消えた
こちとら鉄もなければ馬もないんやで勘弁してや・・・コンゴ攻めて丁度よく兵がいないタイミングだったわ

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/13(日) 11:27:34.78 ID:3zdPh7EN0.net
都市国家完全に忘れてた
それでしたすいません

462 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 11:29:55.32 ID:auXunCGwd.net
(この指導者大丈夫かな...)

463 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op):2016/11/13(日) 11:56:57.71 ID:rBLBHt+Ka.net
神でも蛮族に見つからずに自然遺産見つけて楽々ヘンジから温れる場合と
蛮族に見つかって馬が襲来して聖域すらってのの運というか差がでか過ぎる

464 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/13(日) 12:10:28.99 ID:LF+faRDUa.net
無駄に宗教創始して嫌われるより完全無視した方が楽だろ

465 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/13(日) 12:12:55.93 ID:iGFZb+E1a.net
宗教染まってきたら潰しにいくからそんな気にならんなぁ

466 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/13(日) 12:25:06.42 ID:g1mHwdfH0.net
神だといい感じに潰しあってくれるからかAIに宗教勝利されそうになることがほとんどない

467 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou):2016/11/13(日) 12:26:13.38 ID:oq+SsLDB0.net
今作は城壁削り切っても経験値入るからサンドバッグにできるな

468 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 12:48:53.54 ID:KOp676u00.net
個人的AI文明評価

ガンジー
ヴァルと戦争疲労2倍が強すぎて正直戦いたくない相手。
基本的に戦争は仕掛けてこないが、他の国の戦争にキラ・ヤマトばりに介入してくるのは相変わらず。

フェリペ2世
「別な宗教を信仰してる国を憎む」というアジェンダのため、普通にやってるとほぼ確実に関係が最悪になる。
宗教が違うとほぼ確実に戦争を仕掛けてくる上に、戦闘力+4とコンキスタドールで厄介

赤髭王
「都市国家と交流を持たない文明を好む」とかいうアジェンダのせいで、序盤の都市国家との交流が全然無い時代は
「同盟しよ♡同盟しよ♡」と何回断ってもしつこく同盟を結ぼうとしてくる。
しかし、中盤になってどこかの都市国家の宗主国になると態度が一変。「野郎ぶっ殺してやる!!」と全力で襲って来るキチガイ。

469 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/13(日) 12:51:34.79 ID:RIGxfTMk0.net
5みたいな文明が文明食って超肥大化ってあんまりないよな
都市出しが成功した文明が大きめってのが多い気がする
ただスキタイとかコンゴはかなりの確率で大国になる

宗教勝利は制覇中にやっちゃた時に起きたね、大抵は潰しあってくれてるよね
前にアラビアとスキタイの使徒が左右から超大量に押し寄せた時はワロタよスクショ取ればよかったてぐらい左右から来た

470 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-+0eL):2016/11/13(日) 12:57:33.45 ID:XgFJtuUK0.net
コンゴは序盤宗教創始にリソース取られないせいもあって、拡張が早めな気がする
結果都市出しに失敗しないし、ぶっ壊れのUBと偉人出力でぬくって伸びやすい

471 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-e60R):2016/11/13(日) 12:59:40.85 ID:42yzyXqWa.net
コンゴがいつも戦争狂な件

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/13(日) 13:00:23.61 ID:0y6wSbpS0.net
AI間で都市のやり取り全然起こらんよな
おそらく戦争してもひたすら各個撃破されてるだけなんだろう
たいして数揃えず、ちょっと軍量減ったら撤退するからなぁ

473 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/13(日) 13:02:29.64 ID:gBaT1aGa0.net
コンゴの能力は純粋に補正かけるばっかでAIのアホさが問題にならないのと、
宗教関連一切作れないのが逆にいいのかガンガンでかくなるんだろうな

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/13(日) 13:03:02.76 ID:kYiLNaON0.net
ヴァルの攻撃力-5って累積するのな
知らなかったから本当にきつかった

475 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 13:07:21.89 ID:KOp676u00.net
個人的AI文明評価2

モンテスマ
「持ってる高級資源が違うのが嫌」という理由で、基本的にモンテスマと仲良くなれることは無い。
海にボーナスが無い国なのに海沿い立地タイプのため、AIで出ても弱いことが多い

ヴィクトリア
「ご近所さんが好き」という分かりやすい性格で仲良くなりやすいが、近すぎて領土問題が起きやすい。
開拓者を遠くに派遣して国境スキンシップを図ってまで仲良くなろうとするが、そのせいで国境問題が(ry

クレオパトラ
「強い軍事力が好き♡」のせいで、戦士一体しかいないようなタイミングで出会うといきなり嫌ってくる。理不尽。
そしてそのままマリヤンヌチャリオットで襲って来るから困る。

コンゴ
普通にクソ強いうえに、「コンゴに布教活動してくれない文明は嫌い」のせいで仲良くなる難易度が高い。
ただ、一度布教してしまえば仲良くなれるうえに布教まで手伝ってくれるので、宗教勝利にはかなり近づける。

476 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc):2016/11/13(日) 13:13:27.10 ID:bBgh/MK80.net
序盤がほとんど同じ流れでそのまま終盤まで似たような展開になる事多くて困る
ラッシュするしないに関わらず弓量産以外の選択肢取ると安定しない

477 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp):2016/11/13(日) 13:14:49.22 ID:sCwtpeCx0.net
civ6マルチってやってる?

478 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 13:15:37.48 ID:85vyq+OO0.net
マルチはせめて一回はパッチ出てからじゃないとやる気しません。

479 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp):2016/11/13(日) 13:17:50.17 ID:7cy1XABs0.net
ロシア糞うざくない?
初期立地がツンドラなせいか毎回都市国家攻略してる
都市ねじ込んでくるし領土ひろいしで害悪

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp):2016/11/13(日) 13:19:12.76 ID:sCwtpeCx0.net
>>478
実績にために1回やっとこうかなと思ったけどやっぱそういう人多いんだろうな

481 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 13:21:06.20 ID:85vyq+OO0.net
対戦相手のことを一切信頼できないから
パッチで最低限は問題つぶしてくれないととてもとても

482 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-h9op):2016/11/13(日) 13:22:01.45 ID:B//+5oJN0.net
身内でやりゃいいじゃん

483 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 13:22:17.03 ID:KOp676u00.net
弓兵の攻撃回数2回が強いよなぁ。
弓は防壁削るのに時間かかるけど、その分レベルが上がりやすいからどんどんレベル上がる

484 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp):2016/11/13(日) 13:22:52.37 ID:sCwtpeCx0.net
>>481
軍団バグとか使われたらもうどうしようもないしな

485 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 13:41:05.63 ID:KOp676u00.net
今更だけど、アステカの鷲の戦士って太古じゃないよな。
1500年くらいの時代にいたんだから、あんな見た目でもルネサンス時代のユニットだよなぁ
まあでも、そうするとゲームシステム的にアレになるのは分かるが

486 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/13(日) 13:42:15.23 ID:kYiLNaON0.net
>>485
それ言ったらベルセルクこそ太古のユニットだよな

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e5-U3jc):2016/11/13(日) 13:46:43.21 ID:Cf3Euyiq0.net
カトリーヌちゃん10人も子供産んでんのか…

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/13(日) 13:47:17.53 ID:M/Z81xkq0.net
SteamコミュだとなんかMODいれて伐採弱化のユニット売却不可とかにしてやってるみたいよ
あとここのスレにいる人たちはマルチやるならXML不整合に注意しような

489 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz):2016/11/13(日) 13:58:25.20 ID:oC8N02V+0.net
>>488
MOD君乙

490 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fb-VUQX):2016/11/13(日) 14:06:14.61 ID:buzor3az0.net
爆撃機弱すぎるわ、全然コストに見合ってない
逆に核分裂兵器は一網打尽

491 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/13(日) 14:10:43.29 ID:kYiLNaON0.net
爆撃機弱いって言ってるやつ使い方間違えてない?
あれ攻囲ユニットよ?

492 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/13(日) 14:10:46.11 ID:vXBwA7eqM.net
日本は爆撃だけでは降伏しなかった
やはり核は必要だったんだ、という思想が刷り込まれていく

493 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-PwKp):2016/11/13(日) 14:13:32.02 ID:RuTcbYkW0.net
一体だけで運用して弱いって言ってそう

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 232f-U3jc):2016/11/13(日) 14:18:53.77 ID:t8XEEM450.net
いや 爆撃機のコストパフォーマンスは悪いだろ

495 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 14:20:01.50 ID:3JED8xXK0.net
リアルちたまでもユニットに攻撃する役は攻撃機だからな
爆撃機は建造物攻撃がメイン

496 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/13(日) 14:27:30.58 ID:BWxZIn0Z0.net
攻撃機って戦闘機の対地攻撃バージョンでええの?

497 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fb-VUQX):2016/11/13(日) 14:32:03.82 ID:buzor3az0.net
>491
え、まじ?名前からして、てっきり対陸戦ユニットだと思ってたわ

498 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 235d-teht):2016/11/13(日) 14:34:00.28 ID:1XM7OfiZ0.net
>>489
コピペ君はうざかったがここまで来ると病的だな
MODに恨みでもあんの?

499 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/13(日) 14:35:03.08 ID:BWxZIn0Z0.net
>>489
流石にMODという単語が出てきただけで噛み付くのはやりすぎ

500 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/13(日) 14:35:36.48 ID:cFJTrkuxa.net
>>497
ちゃんと確認してみりゃわかるけど対ユニットだと-17入ってる
都市攻撃に使うと本当にスムーズに都市が壊せる
まぁ確かにコスパ考えたら核作って打つのが一番楽ってのはあるけども

501 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou):2016/11/13(日) 14:38:29.63 ID:muBs/rKh0.net
初マルチ、4時間でまだ130ターン(@120T)
長いよ!

502 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 236e-c0Mc):2016/11/13(日) 14:38:51.34 ID:uFnW8g8F0.net
核撃って占領すると必ず占領したユニット死ぬよな

503 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp):2016/11/13(日) 14:45:06.56 ID:7cy1XABs0.net
MODに反応してんのはMODについてこっちで非常識なレスしてたやつに反応してんだろ

504 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/13(日) 14:46:37.13 ID:xv7CwcJo0.net
>>485
鉄の代わりに黒曜石使ってたわけだし採鉱か鉄器で出てくる剣士代替ユニットが一番史実的立ち位置だろうな
そもそも登場の遅さを再現しちゃうとアメリカとかゲーム終わってからの登場になりうるから考えちゃ駄目

505 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/13(日) 14:47:51.67 ID:bxTLc6iYa.net
>>503
今いないのに?

506 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-PwKp):2016/11/13(日) 14:48:13.19 ID:iDIBRMYia.net
文明レベルからみたら戦士みたいなもんかね

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-h9op):2016/11/13(日) 14:48:13.58 ID:B//+5oJN0.net
流石に>>489はキモいわ

508 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/13(日) 14:48:28.62 ID:bzREona6d.net
>>502
まぁ爆心地に突っ込めば仕方無い

509 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/13(日) 14:48:30.15 ID:cFJTrkuxa.net
占領したユニットは死ぬが占領し返しにきたユニットも死ぬので無問題

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/13(日) 14:51:19.26 ID:RIGxfTMk0.net
さわっちゃダメだ、蛮族の斥候だからな騎馬兵が沸くぞ

511 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/13(日) 14:59:02.74 ID:xv7CwcJo0.net
俺の象さんで返り討ちにしてやるよ

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-5NgJ):2016/11/13(日) 15:02:00.77 ID:DPec6+Mb0.net
>>489
ペドロ2世みたいな沸点の低さだな

513 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 15:02:20.90 ID:eswJn1zCd.net
信じて送り出した象さんが...

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3):2016/11/13(日) 15:03:38.95 ID:KOp676u00.net
お前の象さんならカニの横で寝てるよ

515 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou):2016/11/13(日) 15:06:33.47 ID:oq+SsLDB0.net
MODくんだけど一昨日ぐらいにMODスレ住人に袋叩きにあって
鼻水垂れ流しながら逃げていったよ
それ以降MODスレへも一切書き込みなし
まぁ当面本スレはMOD関係全部排除するぐらいで良いと思うよ

516 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 15:11:23.95 ID:GDEXAKOkd.net
未指示ユニットある状態で次のターンいかせてほしい

517 :名無しさんの野望 (スププ Sd1f-WFrU):2016/11/13(日) 15:12:12.06 ID:9U9xLsQ6d.net
異端審問はじまった

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-WVKM):2016/11/13(日) 15:13:32.97 ID:3rBA2ipD0.net
チューナーってどうやって使うの?

519 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b3b-gHRJ):2016/11/13(日) 15:22:35.79 ID:fYZql35o0.net
不死クリア記念カキこ!
大陸 大 ローマ

520 :名無しさんの野望 (スププ Sd1f-WFrU):2016/11/13(日) 15:24:11.07 ID:9U9xLsQ6d.net
なんかマップ広いとめんどくさいのもあるけど難易度上がる気がするんだけどあってる?

521 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-PwKp):2016/11/13(日) 15:26:26.86 ID:RuTcbYkW0.net
遠い国が巨大になるとそうだね

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/13(日) 15:27:09.02 ID:YC+89Ikj0.net
単純にライバルが増えるからまあ

523 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp2f-e60R):2016/11/13(日) 15:37:24.91 ID:RJi7/ZMmp.net
マップ広くしても時間掛かるだけでつまらん

524 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/13(日) 15:40:38.82 ID:RIGxfTMk0.net
文明は増やすと逆に難易度は下がるが土地が余ってるなら上がるとは思う
なんというか足引っ張りあうんだよね、パンゲアだと特に感じる
別大陸でスキタイとかコンゴが突き抜けちゃうと別ゲーなってちょっと楽しい

525 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/13(日) 15:46:07.21 ID:bzREona6d.net
軍団って最初から軍団で聖餐するのがいいんだろうか

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87ee-lfXQ):2016/11/13(日) 15:48:02.98 ID:nY9XrcIh0.net
>>515
しばらくはバニラだけでMODスレはしばらくいいやと思ってたのに誘導されてしまったじゃないか

527 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou):2016/11/13(日) 15:52:41.53 ID:muBs/rKh0.net
ダイナミックターン害悪だわコレ…
最初1T30秒だったのに終盤の時間制限10分単位になってて全然終わらねえ
最終的にスコア下位から順に切断して終了した

528 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-teht):2016/11/13(日) 16:04:42.30 ID:8noeQ/9b0.net
マルチは40〜60秒ぐらいが丁度いいね

529 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk):2016/11/13(日) 16:11:27.86 ID:YWa4kL820.net
軍団は購入と生産でコストがあれだし、そこらへん好みじゃない?
金にあかせて一気に購入するか、戦後のユニット処理で軍団化させるかのどっちかにしてるな

530 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/13(日) 16:16:09.70 ID:M/Z81xkq0.net
>>527-528
ダイナミックターンタイマーはCiv5時代もくっそ長くてユーザー側で改変されてた
今作はまだ改変方法がわかってないらしいので非推奨
100Tぐらいまで120秒、そこから180秒とか段階的に可変にするルールもある

531 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 238a-PwKp):2016/11/13(日) 16:22:43.40 ID:hr7hSyy80.net
戦艦の万能感が好きでいつも量産してしまう

532 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc):2016/11/13(日) 16:25:15.09 ID:bBgh/MK80.net
ジャパン文明の海岸線でちょっと強いって特性が本当にちょっと強いだけで微妙すぎる
追加指導者はよ

533 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/13(日) 16:27:48.39 ID:yOL5ky5L0.net
神風は文化宗教の区域半額効果の方が本体だから(震え声)

534 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/13(日) 16:30:59.27 ID:3XI35KF0d.net
日本にあうのはこれだろ
奴隷制度
労働者を死ぬまで働かすことができる。ユニットの維持費が掛からない

535 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS):2016/11/13(日) 16:35:29.25 ID:bBgh/MK80.net
今回はどこの国も労働者は死ぬまで働かされるから

536 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-teht):2016/11/13(日) 16:36:21.20 ID:tlyoSRQI0.net
廃人ゲーやりながら日がな1日スレにいるのに日本人は奴隷気質と言われましても

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS):2016/11/13(日) 16:38:47.39 ID:bBgh/MK80.net
じゃあ逆にしよう
日本の労働者は不死身
いくら働かされても死なないし戦車に轢かれても裏切らない

538 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf01-1jkZ):2016/11/13(日) 16:42:29.37 ID:1fQx1GUT0.net
ただしユニットや労働者はランダムで自殺します

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/13(日) 16:44:28.95 ID:BWxZIn0Z0.net
中国が死ぬからやめろ

540 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/13(日) 16:44:52.83 ID:R0wOZ//x0.net
じゃあロシアの労働者と兵は畑を改善すると取れそう

541 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-PwKp):2016/11/13(日) 16:56:19.22 ID:BuHybNJo0.net
なぁ、移動先のタイル指定するときに指定したタイルと移動した場所がズレることがないか?
最初は描画の処理落ちかと思ったんだけどノータイムでズレた方向に行くからとても気になる

542 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/13(日) 17:00:40.99 ID:bxTLc6iYa.net
文明ごとに労働者に個性を持たせるシステムか

543 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cb-WVKM):2016/11/13(日) 17:01:49.64 ID:EZik4+Fv0.net
はじめてやったけど
AOEのパクリだねこれ
AOEのが面白かった

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM):2016/11/13(日) 17:04:21.25 ID:0Kv6m7BT0.net
Civilizationのが10年以上先に出てるし
ターン制とリアルタイムで全く違うのに・・・・・・

545 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS):2016/11/13(日) 17:04:43.65 ID:bBgh/MK80.net
>>541
行き先に邪魔なユニットがいたりするとアホな遠回りしようとする

546 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-PwKp):2016/11/13(日) 17:04:53.24 ID:iDIBRMYia.net
>>543
あの・・・

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM):2016/11/13(日) 17:07:27.35 ID:0Kv6m7BT0.net
てかMOD支援関係のシステム早く出ないかな
CIV5はそこら辺良かったのに

548 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+):2016/11/13(日) 17:11:52.88 ID:neTvDHvm0.net
設備(幸福度)が年ごとに計算されるシステムいいな!
おかげで悪の帝国プレイがはかどる!

549 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/13(日) 17:15:05.47 ID:BWxZIn0Z0.net
AOEとCivを比較するのはポケモンとFF比較する並にアホ

550 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op):2016/11/13(日) 17:18:25.25 ID:F5gEOzdJa.net
なぜ人は釣られるのか

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 236d-8w4f):2016/11/13(日) 17:21:42.59 ID:S3vHSW8w0.net
同じシミュだからアホという程の事はないだろ
現状6はゲームとしてAOEよりつまらんし浅い 5よりははるかにマシだが

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc):2016/11/13(日) 17:23:21.89 ID:bBgh/MK80.net
比べるなら信長の野b
いやなんでもない

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz):2016/11/13(日) 17:25:25.80 ID:oC8N02V+0.net
日本のゲームは高いけどゴミゲーが多すぎてだな

554 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d36d-RWm4):2016/11/13(日) 17:26:08.38 ID:rr7MLJ300.net
去年今年と大作の続編が爆死為捲ってるから
その中じゃマシな方だろうけど、W無印に比べると微妙かな?

555 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/13(日) 17:27:35.57 ID:gBaT1aGa0.net
4無印がいいゲームだったかのようなレス

556 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fad-9MLS):2016/11/13(日) 17:34:11.26 ID:w5fTB42L0.net
んー、つーか2つもツリーいらんね。
civ4みたいに、ひとつのツリーの分岐増やして、個性が出るようにしないと。
civ4より分岐増やして。

スピードも、クイックを標準くらいにバランス調整して、テンポよくしないと。

宗教は、もうちょっと考えて欲しいね。現状面倒すぎる。

557 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou):2016/11/13(日) 17:35:53.23 ID:oq+SsLDB0.net
戦闘系・補助系・民間系で分かれてるけど
補助と民間の区割りがややこしいな
もういっそ偉人・労働者・宗教系で分けたらいいのに

あと相手の補助系とこちらの戦闘系が被っても大丈夫なようにして欲しい

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-teht):2016/11/13(日) 17:35:53.45 ID:zLm+wfXC0.net
ユニット売却をしばってプレイすると交易路で金が増えだすまでかなり苦しいな
グレート・ジンバブエは神遺産だわ

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/13(日) 17:45:01.25 ID:avQKsksH0.net
序盤に戦争吹っかけられないでいたからドイツで内政プレイやってたけど余裕でAI文明に置いていかれる…
ルール地方とかのおかげでハンマーは溢れてるがビーカーが足りない!
7都市+異大陸1都市は都市出しが少なすぎたのとキャンパス不足のせいか

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-U3jc):2016/11/13(日) 17:51:38.96 ID:0y6wSbpS0.net
>>558
ギルドで三角交易が解禁になるまでわりとゴールドはどうしようもない気がする

ドイツで都市スパムプレイどんどんハンマー伸びて気持ちいいけど
出せるだけ出してるとさすがに管理面倒だな
今作AI都市出しほんと遅い
http://imgur.com/RTKHiK7

561 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-PwKp):2016/11/13(日) 17:52:08.02 ID:dH+mf/110.net
>>559
宇宙開発辺りでばったりとストップするから焦らずそのままプレイ続けていいよ。

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a768-ttCz):2016/11/13(日) 17:53:57.50 ID:2qMMo5VD0.net
ニュークハッピーをこじらせたフェリペの表情が邪悪で笑う
http://i.imgur.com/kQooFnQ.jpg

563 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/13(日) 17:58:30.87 ID:gBaT1aGa0.net
区画たてまくって金用立てられるモンちゃんって神だわ

564 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/13(日) 18:02:33.53 ID:avQKsksH0.net
スペインとかイギリスだとモロに文明特性に被ってるからやるしかないけど新大陸への入植って面倒くさいな
今やってるマップだと自国にない石炭2が湧いてたから都市出ししたけど資源目当て以外でやるのはちょっと…

565 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/13(日) 18:05:29.59 ID:bzREona6d.net
リアルだって資源目当てで入植してるし

566 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b2-PwKp):2016/11/13(日) 18:10:53.98 ID:0K/WJwDU0.net
むしろ上陸前提のマップ欲しいわ
真ん中にデカイ大陸があってまわりに小島が浮かんでるの
たぶん十二国記みたいなマップになるけど

567 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM):2016/11/13(日) 18:11:05.42 ID:0Kv6m7BT0.net
正直多島マップ意外じゃ他の大陸に行かない・・・・・・
資源欲しけりゃ持ってる奴を殴る

と言うか今回ウランとか鉄とか石油を全然見ないんだがこんなもんなの?
馬やアルミは出るんだが
大陸まるまる制覇して鉄1石油0とかあったぞ

568 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-teht):2016/11/13(日) 18:12:13.86 ID:zLm+wfXC0.net
いっぱい作った都市の生産はそうでもないけど人口を4,7,10で止めるように考えてると途端に管理が面倒になるな
以前みたいに成長を回避オプションをつけて欲しい

569 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp):2016/11/13(日) 18:18:58.10 ID:sCwtpeCx0.net
civ6マルチニコ生でやってたから見てたんだけど1人強い人がいてその人強いねーって動画で言ってたら本人がチート使ってるか使ってないかの差だよっていってて爆笑した

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp):2016/11/13(日) 18:19:02.09 ID:44DphtMG0.net
4と5にあった全文明がユーラシア風の大陸からスタートして蛮族フェスティバルと化した新大陸を目指すマップスクリプトが欲しいよね
でも今の蛮族の仕様だと新大陸でマスケット蛮族がお出迎えとかになっちゃうんかね

571 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 18:19:29.87 ID:3JED8xXK0.net
労働者って維持費かからないのな
生産から生まれて給金が発生しない労働者って何を求めて働いてるんだろう

572 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a768-ttCz):2016/11/13(日) 18:20:25.28 ID:2qMMo5VD0.net
>>570
蛮族共を制圧しに行こうと思ったら、他でもない自分たちが蛮族だったというオチか

573 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/13(日) 18:22:10.18 ID:bzREona6d.net
石油が貴重なせいでロックフェラーが髪偉人と化している

574 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM):2016/11/13(日) 18:22:26.86 ID:0Kv6m7BT0.net
蛮族が機械化歩兵で攻撃した来たのにはワロタw
テロリストってレベルじゃねえぞw
蛮族の集落をくれと思った

575 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk):2016/11/13(日) 18:22:41.82 ID:YWa4kL820.net
>>571
給料全先払いで途中で退職すると半額国に返さないといけない

576 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b791-Cgco):2016/11/13(日) 18:22:54.17 ID:H7Y/Ycf70.net
マルチでチート使う馬鹿はBANして欲しいレベル

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/13(日) 18:25:02.58 ID:xv7CwcJo0.net
公式チートの事でしょ

578 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a717-PwKp):2016/11/13(日) 18:25:14.12 ID:xcjL2q0k0.net
>>575
いやいや、最後の一人が三人分の給料返すんだぞ

579 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 18:25:50.61 ID:wOksPObQ0.net
区域・蛮族集落
兵営より生産力高いぞ

580 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp):2016/11/13(日) 18:26:12.61 ID:sCwtpeCx0.net
公式チートはやくなおしてくれー

581 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-teht):2016/11/13(日) 18:27:32.83 ID:tlyoSRQI0.net
労働者がタイル修理するときのNINJAみたいな動き気持ち悪い

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/13(日) 18:27:52.98 ID:M/Z81xkq0.net
マルチリーグのとこも公式パッチ来てからって言ってたしな
現状対人でなんでもありだとバランスひどすぎる

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 18:28:33.74 ID:wOksPObQ0.net
ギルは強いな
何も考えず、初手戦闘車・戦闘車・労働者・戦闘車・戦闘車がシンプルに強い

584 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/13(日) 18:32:53.47 ID:dWEXPg/Sp.net
神クリア
丘多めならノコノコやってきた開拓者捕まえて
投石で弓出るまで粘ればだいたい有利和平になるから
あとはまあ適当だな

585 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco):2016/11/13(日) 18:33:25.33 ID:BE22lX+z0.net
新大陸開拓はやってみたい反面
今の工場ボーナスの環境を考えると
範囲外に都市出して、遅っい都市開拓したくないって言う…

かといって新大陸都市からの交易路はハンマーボーナス
ってのも変だし…

586 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/13(日) 18:34:03.33 ID:YC+89Ikj0.net
あったとおもうぞ

587 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/13(日) 18:34:44.77 ID:YC+89Ikj0.net
アンカー付け忘れた
>>568ね、都市画面の各種産出物アイコン横のボタン二回押すとできる

588 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-teht):2016/11/13(日) 18:43:38.95 ID:zLm+wfXC0.net
>>587
それって市民の配置を何を優先するかを設定するところ?

589 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/13(日) 18:50:34.04 ID:Nr3Svp270.net
イギリスってアジェンダが他と比べると格段に達成しやすいから友好結びやすくてAIの中で一番安心できる
やっぱり紳士の国は違うな

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/13(日) 18:57:47.13 ID:YC+89Ikj0.net
>>588
うん、二回押すと優先しないになったからそれじゃダメなんかなって

591 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/13(日) 19:02:53.13 ID:9mL5r3tN0.net
>>571
ハンマーで生まれる労働者ってことは前払いの物品支給かもしれない
3回働いたら家に帰ってソファーで支給されたお酒を飲んでるんだろう

592 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/13(日) 19:03:35.86 ID:avQKsksH0.net
>>579
civ5のMOD文明でゲルマン文明のアルミニウスが蛮族と共生する特性持ってたけど
そんな感じの文明がDLCで追加されたら強そうだな
5ドイツの蛮族を仲間に出来る特性だと中盤まで槍兵ばっかになりそうだけど

593 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk):2016/11/13(日) 19:04:53.49 ID:YWa4kL820.net
すぐ隣がイギリスでもう一つの生産力好きアジェンダのせいでひたすら友好的だったな
最後には領土的に邪魔な位置だったから滅ぼしたけど

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco):2016/11/13(日) 19:06:29.19 ID:BE22lX+z0.net
ちょっと思った事

将来文明が追加された時さ
 カルタゴとか、カナダとか、韓国とか
今ある都市国家の性質引き継いでたりすんのかな…?

…カナダ大錬成陣の出番か

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht):2016/11/13(日) 19:11:16.79 ID:M19H+9qB0.net
神までクリア
なんか今回内政の楽しみを感じないのはなんなんだろうなあ
制覇勝利だから内政疎かになってるのは間違いないけど、なんというか数字を管理してる楽しみみたいなのが前作までは制覇にもあったと思うんだが
今作の制覇だと科学も文化も宗教も幸福もとい設備すらなんも関係ないな。ユニット死なす機会もないからハンマーもそこまで気にならんし。アプグレ用の金だけちゃうか

596 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/13(日) 19:11:43.04 ID:g1mHwdfH0.net
序盤に野営地を漁夫の利で食われるとキレる

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-zoBz):2016/11/13(日) 19:11:47.72 ID:pTg5O5rq0.net
労働者はハンマーで仕事道具作って地形改善施設に就職するから減ってるんだと思ってる

598 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-JEcW):2016/11/13(日) 19:13:43.46 ID:B//+5oJN0.net
内政は基本都市スパムでひたすら区画建ててくだけだからなぁ
細かい数字弄りが好きなら4にお帰りって感じ

599 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/13(日) 19:14:14.69 ID:g1mHwdfH0.net
働くのは市民なんだよなぁ…

600 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-zoBz):2016/11/13(日) 19:18:58.95 ID:pTg5O5rq0.net
きっと現場責任者みたいな感じなんだよ
彼らが要領よく仕事の段取りをするから市民も急な配置換えに対応できてるみたいな

601 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco):2016/11/13(日) 19:23:14.64 ID:yOL5ky5L0.net
>>594
そういやカナダが登場したらトロント無くなっちゃうんだなぁ
今回はオーストラリアが出るって話だからカナダも登場しても不思議じゃなさそうだしな

602 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-teht):2016/11/13(日) 19:36:26.00 ID:zLm+wfXC0.net
>>590
それは駄目なんだ
設定しても食料があると人口は増加しちゃう望んでいるのはciv4みたいに食料が次の人口に達しても人口増加を防ぐオプションなんだ
結局は市民を定期的に見直さないとあかん予定より人口増えたら餓死させたりとか 改善のコストが高いから手間がかかる

603 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/13(日) 19:44:20.98 ID:aLS/11qC0.net
住宅追加しなければー3くらいで増加0になるやろ

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/13(日) 19:48:04.59 ID:gBaT1aGa0.net
追加で都市出すときに真水ないところに出して穀物庫とか立てなけりゃ人口は中々増えない

605 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a768-ttCz):2016/11/13(日) 19:48:31.97 ID:2qMMo5VD0.net
住宅不足とかいう想像したくない状態
特にツンドラ地帯

606 :sage (ワッチョイ dbcf-NiIv):2016/11/13(日) 19:55:12.88 ID:nB/jjFer0.net
無線通信まで進めたのに領内を闊歩している騎士を
眺めているとパンプキンシザーズを思い出す

607 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dbcf-NiIv):2016/11/13(日) 19:56:28.10 ID:nB/jjFer0.net
名前欄にsage書いてるじゃん…寝てこよう

608 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/13(日) 19:59:18.26 ID:dWEXPg/Sp.net
セイジさん

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-9MLS):2016/11/13(日) 20:20:41.89 ID:Obvxj32H0.net
最近マルチばっかやってんだけど
同期ズレとか位置バグとか読み込みがいつまでも終わらないとかマップ生成バグだとか
半分くらいの確率で最後までできないから
早く修正はよう

610 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-WTS7):2016/11/13(日) 20:48:20.90 ID:hl1TJ3Gt0.net
6は都市増えることによるデメリットてもしかしてない?

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-PwKp):2016/11/13(日) 20:53:37.80 ID:o08sviLp0.net
>>610
守備範囲広がる以外には無いんじゃないの?
設備問題なんてなんとでもなるし

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b88-teht):2016/11/13(日) 20:56:36.73 ID:RRKibhg80.net
もう発売されてたんだ
今回内政は楽しい?

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/13(日) 21:03:34.93 ID:M/Z81xkq0.net
>>609
上でも書いたが同期ズレはXML不整合じゃないか
参加者全員テンプレの改変してるか全員してないかじゃないとバグるぞ

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q):2016/11/13(日) 21:09:29.98 ID:gq7qHUKE0.net
北方の孤島で文明開化したピョートルさん
蛮族に開拓者2、労働者3を奪われてた…

余りにも哀れなので併合した

615 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 21:15:03.81 ID:KOp676u00.net
蛮族の開拓者が攻めて来るの笑う

616 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/13(日) 21:18:18.19 ID:kYiLNaON0.net
そういや蛮族の開拓者って放っておくと前哨地つくんの?
それともただのボーナスユニット?

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/13(日) 21:25:26.77 ID:avQKsksH0.net
そこら辺うろついてる無防備な開拓者を蛮族に襲わせてから分捕ると外交ペナルティなしで自分のものになるってすごい
そういや蛮族斥候は交易商は全力で殺しに来るけど開拓者や労働者は襲わないんだよな

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 21:31:10.76 ID:wOksPObQ0.net
観光まわりが5より劣化してないか
傑作が外交の材料にできるようになったぐらいしか良くなった点がない
補正がわかりづらいし、なにより観光が勝利条件にしか関係ないのはひどい

619 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou):2016/11/13(日) 21:33:56.85 ID:oq+SsLDB0.net
>>617
開拓者ロンダリングは5でもあったけど
6のはすげー無防備なんだよなぁ・・・
まぁコストも下がってるんだけどさ

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c36e-u1a7):2016/11/13(日) 21:39:46.37 ID:uUA8oVEc0.net
5の開拓者は奪うと労働者になるんだが

621 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 22:16:11.07 ID:3JED8xXK0.net
>>618
5の思想圧力が復活して欲しいとは思えんが、せっかく政府要素が前より変更しやすくなったから革命要素は作って欲しいよね
後半3種の政府になると他文明に観光力に合わせた思想圧力が発生、特に強く影響を受けてる政府には革命と言う名の無償で政府変更ができて5での国民感謝祭みたいな特典が付くみたいな

622 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/13(日) 22:29:55.16 ID:3zdPh7EN0.net
今回ただでさえ区域数制限のおかげで目標の勝利条件に都市を特化させないといけない感じなのに
観光出さないと終盤設備死にますよとかってのは勘弁して欲しい
信仰出さないと宗教勝利されちゃいますよの結果出てきたものがクソつまらない宗教勝利だし猶更

623 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-teht):2016/11/13(日) 22:34:51.35 ID:n4Ls5mTt0.net
>>620
それは拡張からじゃなかったっけ?

624 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-D39N):2016/11/13(日) 22:45:13.44 ID:BFT8av9Aa.net
とりあえず一通りの勝利条件満たしてみたけど演出をもっと派手にして欲しいな。
シンプルにしたいのは分かるんだけど、4のロケット打ち上げとか5のジーンズ負け惜しみとかがあるから達成感も出てくるわけで、あと勝利画面がいくらなんでもしょぼすぎる。

625 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbdb-teht):2016/11/13(日) 22:47:18.90 ID:4ZXbaiZ+0.net
AIの化学勝利なんかバグってない?
こっちは産業時代前なのに人工衛星打ち上げられて絶望してたら結局こっちが火星入植する頃になってAIはようやく月に行ってた

626 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 22:53:53.24 ID:KOp676u00.net
AIが宇宙船作ってる時に、工場壊したらどうなるんだろうか。
AIのことだから、プロジェクト止めて工場を直すなんて高度なことはしない可能性がある。
ということは、宇宙船を壊れた工場でクソ時間をかけて作るという可能性もある。
あくまで推測だけど

627 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/13(日) 22:54:23.81 ID:3zdPh7EN0.net
工業区域すらない都市に宇宙船基地建てたりしよるし
1パーツ50Tくらいかけてえっちらおっちら作ってるんじゃという疑惑

628 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc):2016/11/13(日) 22:57:28.45 ID:bBgh/MK80.net
ひょっとしてAIって宗教と文化以外の勝ち筋事実上ないんじゃ

629 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/13(日) 22:57:54.32 ID:3zdPh7EN0.net
>>624
科学勝利の打ち上げムービーはなんかもうちょっと変化が欲しいと思うなあ
月面着陸船なら月に向かっていくところ映すとかそんなんで

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/13(日) 22:58:26.39 ID:0y6wSbpS0.net
5の思想圧力、というか思想のシステムは割と好きだった
今作は普通に文化大事だから観光に対する防御力は最低限あるはずだし
多数派に合わせてしまえばそれまでだろうから
5のまんまでもそんな違和感なさそうだけどな

宗教勝利に関しては、ただでさえユニット1体1体動かす戦闘システムが批判されがちなのに
その手間を倍にするようなかたちで導入してきたのがダメなんであって、話がまた別じゃね

しかし宗教は、それが外交関係を大きく規定してた4みたいな存在感が出るんじゃと期待してたけど
なんか単純に鬱陶しいだけみたいな内容になっちゃったのは残念だな

631 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-WVKM):2016/11/13(日) 23:01:10.30 ID:hH12mO+v0.net
AIは打ち上げ基地作った都市でもユニット生産したりするからなぁ
基本都市事の役割を考えてなくキューに溜めた処理を手の空いた都市でやっているんじゃないかな?

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874a-9MLS):2016/11/13(日) 23:03:14.12 ID:JhrwRQkV0.net
相変わらず高難度の文化勝利が物理頼りだな
戦争に強い文明のが文化勝利しやすくて
フランスとアメリカは産廃状態やんけ

633 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/13(日) 23:06:28.57 ID:DPec6+Mb0.net
5と違って戦略爆撃できるのすっごく楽しい
終戦時の国土の悲惨さで政体変更したら楽しいだろうな

634 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/13(日) 23:10:49.51 ID:bzREona6d.net
戦略爆撃で高級資源を焼き、反乱軍を呼び起こす

が、何故かこっちに向かってくる

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/13(日) 23:13:29.07 ID:KOp676u00.net
戦略爆撃が何故か開戦しなくてもできる謎
相手も気づけ

636 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/13(日) 23:13:44.50 ID:R0wOZ//x0.net
>>632
スパイで観光減らしてこっちテーマ化とか
政策加速できるのにまだ物理とかいってのは
さすがに脳筋すぎやしませんかねえ
戦争なしでも余裕で神クリアできますやん

637 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b323-teht):2016/11/13(日) 23:14:26.77 ID:m1Xi8n+L0.net
馬を100000で売るような取引バグって以前聞いたけど今でも存在するの?
存在するならやり方をぜひ教えて欲しいのだけども

638 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/13(日) 23:22:00.67 ID:0y6wSbpS0.net
文化勝利に限らないけど都市出しサボったからだろうな、
戦争しないとキツいってのは

都市スパムしてハンマー最初に整えてしまえば文化勝利は大分早く達成できるよね
国立公園やらシーサイドリゾートやらがシムシティめいててちょっと好き

639 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/13(日) 23:26:11.76 ID:3zdPh7EN0.net
アメリカなら大陸小でやれば
自大陸戦闘力+5活かして弓ラッシュで2文明片付けてぬくりんぐでやれないか

640 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 23:26:59.31 ID:85vyq+OO0.net
都市出し=戦争
実際都市出しって戦争終わった後に隙間埋める感じじゃね?

641 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht):2016/11/13(日) 23:28:53.69 ID:M19H+9qB0.net
どんな勝ち方するにしろ戦争するのが一番かつ圧倒的に簡単なんよなあ。そこが問題。
戦争に対するハードルがほぼないに等しい
制覇に特化する方向でやってなきゃ容易に開戦できないってくらいに、戦争に対するペナルティもっと重くすべきやろ

642 :hage (ワッチョイ 4333-MJQ8):2016/11/13(日) 23:30:17.94 ID:xYoe+p7+0.net
civ4みたいに無限生産と生産移動つけろよ


すげーかんたんにできるはずなのになんでねーんだよ

643 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 23:30:40.84 ID:85vyq+OO0.net
戦争のペナルティー自体はかなり重いぞ?
単にAIがこちらとは一切関係なく急激に仲悪くなるから
相対的に見たら気にならんだけで

644 :hage (ワッチョイ 4333-MJQ8):2016/11/13(日) 23:31:39.21 ID:xYoe+p7+0.net
>>641
むしろ5が頭おかしいくらいに制限が多すぎただけだろ

本来civシリーズは都市出しも戦争もやったもんがちだっただろうが
5がしょうもなさすぎたんだよ

なんだよ幸福ないから都市出せませんってwwww

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/13(日) 23:33:05.44 ID:kYiLNaON0.net
好戦性ペナルティめちゃくちゃ重い

646 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/13(日) 23:42:15.09 ID:0y6wSbpS0.net
俺は戦争による領土拡大は基本的に自力都市出し終わってからだなぁ
AI都市あんま出さないから土地余ってるしわざわざ戦争に訴える必要性を感じないんだよね
守るだけなら弓と騎乗兵が3体ずつもいればどうとでもなるしさ
まぁ極端に近くて邪魔とか向こうから攻めて来たときには手頃な都市取ったりはするけども

戦争で都市奪う方が旨いんだろうけど、奪った都市って大抵配置が気に入らないから
奪いたいと思わない 首都すら焼けるものなら焼きたい

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp):2016/11/13(日) 23:43:43.24 ID:7cy1XABs0.net
好戦ペナルティー :軽
ってなってたから大丈夫かなと思ったら他の文明から非難→宣戦布告でもう散々だよ

648 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/13(日) 23:45:01.46 ID:P0rzo/dFa.net
>>632
さすがに脳筋にもほどがある
大マップ以上で物理文化勝利とかやってらんないし

649 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c8-u1a7):2016/11/13(日) 23:46:17.82 ID:Vimz4eM50.net
コンゴを見かけたら今後の文化勝利のために潰しておくくらいかな

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/13(日) 23:46:53.85 ID:R0wOZ//x0.net
>>641
太古で戦争するのがお得すぎるだけだと思う
交戦ペナもないし 相手は柔らかだし
壁出来てからはソコソコ辛いし
ローマのレギオンやインドは相手にしても辛い

651 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht):2016/11/13(日) 23:48:14.46 ID:M19H+9qB0.net
>>644
5の時点でむしろ制限大幅に軽くなってるんだよなあ衛生なくなって幸福管理も楽になって

ペナルティっていうよりはコストを重くするべきかな
防衛側の有利が今作かなり薄くて都市攻めが簡単すぎるから、ユニットが全然死なないのがいかん
戦争で攻め始めたら、全都市で戦闘ユニット生産しつづけなきゃいけないくらいでちょうどいいと思うんだがなあ
ガンガン敵首都落としつつ、一方で文化勝利用に悠々遺産や区画作ってられるってのはやっぱバランスおかしいぞ

652 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/13(日) 23:50:32.62 ID:85vyq+OO0.net
5の要素は大体消したほうがいいよ
あれにいいとこはほとんどない

653 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/13(日) 23:51:19.44 ID:P0rzo/dFa.net
>>651
そのバランスだと結局引きこもって軍事ユニット作らず内政するゲームになっちゃわないか?

654 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/13(日) 23:53:47.09 ID:0y6wSbpS0.net
太古はともかく城壁出来てからの都市攻めはそんな簡単じゃないと思うぞ
ユニットが全然死なないのは単にAIがお粗末すぎるの一言に尽きる
そのお粗末なAIには現状の都市は固すぎるくらいだったりするみたいだし

655 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-D39N):2016/11/13(日) 23:54:26.07 ID:BFT8av9Aa.net
今回AI弓作らないよね。都市から離さない戦力として弓生産して配備しとけばいくらか手強くなると思う。

656 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/13(日) 23:56:41.50 ID:DPec6+Mb0.net
できる限り文明を残して現実世界のような区割りにしたいアジェンダマンとしては太古戦争論に反対である

657 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/13(日) 23:56:54.18 ID:wOksPObQ0.net
城壁を壊すだけ壊して停戦したら
それからずっと城壁が壊れたまんまだった
直せよ

658 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-j8WR):2016/11/13(日) 23:57:17.63 ID:ZwZ0oCyR0.net
上でも出てるけど序盤ラッシュのペナが無い(少ない)のが一番の問題なんじゃないかな
壁が無いのも合わさって最序盤が一番攻めるのが楽ってのがとりあえず宣戦になる主因な気がする

659 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-JEcW):2016/11/13(日) 23:59:10.53 ID:B//+5oJN0.net
毎回弓Rやってる
多都市強すぎ

660 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht):2016/11/14(月) 00:00:18.11 ID:RukzPnXB0.net
>>653
AIさんはハンマーボーナスあるおかげで宣戦してきてくれるだろうし、軍事ユニット作らなくて済むなんてことにはならんしょたぶん
制覇勝利用に社会制度なり遺産なりで戦争にまつわるコストを軽減してくれる要素もあればいい
制覇勝利に特化する方向性で舵を切ってる限りは戦争ガンガンできていいわけだからさ

661 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 00:00:31.72 ID:DOuBxm590.net
AIが初期ラッシュしてくるから、兵士を作らないのは危険
どうせ兵士を作るならこちらか攻めてハンマーの元を取りたい

シャカとかそういうレベルじゃなく、近かったら誰でも初期ラッシュしてくるから
距離が離れてない限りは兵士が必要なんだよね
離れてても遠征してくること有るし

662 :hage (ワッチョイ 4333-MJQ8):2016/11/14(月) 00:02:05.61 ID:qJ1oCZpN0.net
>>651
そりゃAI相手だからだろ
マルチだと軍生産がどこも簡単にできるから挟撃しないと落ちないとかになって外交が
重要になりそうだし面白そうだわ
この生産効率で人間が防衛考えた都市配置にしたら攻め側かなりきつい

663 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2):2016/11/14(月) 00:03:03.43 ID:tlu9LB+Jd.net
まぁ太古は皆戦争ウホウホしか頭にないというのはリアルっちゃリアルではある

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/14(月) 00:04:06.88 ID:kmG4yhwG0.net
太古にペナがないことは全然いいと思うけどなぁ
問題は全部AIだと思うよ
そもそもいくら城壁がないとはいえ
AIがボーナスの恩恵に一番与っている最序盤に一番弱いってありえんわ

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht):2016/11/14(月) 00:05:15.12 ID:RukzPnXB0.net
>>662
すまんがマルチの話はひとかけらも頭になかったわ
俺にとってcivってあくまでもAIと殴りあう一人用ゲームだったもんで・・・

666 :hage (ワッチョイ 4333-MJQ8):2016/11/14(月) 00:05:47.05 ID:qJ1oCZpN0.net
5のクソ要素

○都市建てた瞬間攻撃できて防衛簡単すぎ
○序盤の軍ハンマー重すぎ
○幸福制限のせいで都市ラッシュできない
○改善だるい
○交易やらないとコイン稼げなさ過ぎ


これらがだいぶ改善してるのはマジでいいね

667 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/14(月) 00:05:47.19 ID:purF9Ahe0.net
序盤ラッシュは宗教やるとラッシュできないから
序盤は文化でも科学でも区画作らないと大差が付くようになれば
勝利区分けもうまくいくのかもしれないねえ

668 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 00:06:42.54 ID:DOuBxm590.net
蛮族対策もあるし、弓が三体ぐらいいれば安心かなーって思うだろ
そうすると弓を倍に増やすと都市が取れちゃうなーなんて考え出すわけだ
一度叩いとくと露骨に戦力減るし

669 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-D39N):2016/11/14(月) 00:11:07.60 ID:zHJoroS+a.net
序盤戦士で殴ってくるのは防衛戦術のブーストを満たしてやろうというAI の優しさ

670 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q):2016/11/14(月) 00:12:29.40 ID:1I1ERD1I0.net
>>658
問題なのかな?
序盤って蛮族対策に内政に都市出しにとやること多いから
序盤のラッシュも選択肢の1つにすぎないと思うけどな

序盤に色々出来るって面白いじゃん
シリーズの定番だけど、太古から近代までの地盤造りが一番面白い時期だわ
人類史なんて戦争の歴史なんだから
古代からルネ辺りまでは気楽に戦争できた方が面白いじゃん

671 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-e60R):2016/11/14(月) 00:24:11.09 ID:4XCzPFTo0.net
序盤から戦争上等なのはリアルっちゃリアルな反面、戦争有利と言うのもどうかとは思うな
兵站の概念を転化して都市から離れたら徐々に戦闘力ダウンと言うのがあって、時代と共に緩和されたら良いのではないかと

672 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/14(月) 00:29:39.00 ID:purF9Ahe0.net
まあAIが賢くなったらすべて解決しそうなのがなんとも

673 :hage (ワッチョイ 4333-MJQ8):2016/11/14(月) 00:30:04.53 ID:qJ1oCZpN0.net
AIが馬鹿なだけでちょいと強化するだけでたちまちどうにもならなくなるだろ

674 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-9MLS):2016/11/14(月) 00:30:32.89 ID:xfO3NgcF0.net
AIの挙動がまともなら、序盤の戦争が全てとはならないから問題ないな。

中盤までに安定すればプレイヤー側がほぼ勝ち確になってるのがまず問題。それはAIが原因。
その上で中盤までに安定する最良の方法が最序盤の戦争だって話。

675 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/14(月) 00:32:06.75 ID:booOk8+o0.net
AIが弓兵意地でも作らないのは弓兵の数値上での軍事力が戦士以下なのと何か関係があるんだろうか

676 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9c-PwKp):2016/11/14(月) 00:32:39.68 ID:fAawcv8t0.net
AI対戦車兵が大挙して攻めてきた
こっちはまだ弩兵だぞ硬すぎ

677 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/14(月) 00:33:07.97 ID:sbpehtem0.net
投石や弩は居るから研究ツリー的にAIがスルーするのかも

678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-9MLS):2016/11/14(月) 00:33:45.96 ID:xfO3NgcF0.net
AIの馬鹿さだって、本当の意味でのAIどうこうっつー面倒で小難しい話ですらないしな。
行動の優先順位を最適化するだけでOK。

679 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-ux8e):2016/11/14(月) 00:35:48.18 ID:zCSuXrCy0.net
神でもAIに都市を落とされた事がない
歩兵6人で囲んでるのに都市砲撃で体力減って逃げるとか

680 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-WVKM):2016/11/14(月) 00:39:01.81 ID:qoVOuY3E0.net
正直序盤で頑張って都市出しするよりちょい遠めの国を斥候で見つけて
大使呼ぶなり煽るなりして開拓者引き寄せたほうが都市出しが捗るっていう
序盤の戦闘楽すぎなんよね

681 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 00:39:18.00 ID:y72NxSAGp.net
ペナが中程度でも世界中顔真っ赤とか
戦争への理由付けがうまく働いてねえのは
スキタイ錬金術やクソUIよりも
何よりもマイナスポイントだわ

ガンジーもモンテも戦争への怒り方が
総じて現代のアホ左翼みてえでキャラ死んでるし

AIが「敵の敵は味方」とかそういう発想ができないし
国連未実装だから...といい言い訳があるとしてもあまりによくない

682 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 00:41:42.55 ID:DOuBxm590.net
設定デフォだと、南極と北極が通れないことが多いのも直してほしいな
大陸2つ有って海が完全に分断されてるとつまらん

683 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-VQ4A):2016/11/14(月) 00:48:39.24 ID:ZwpW6IDv0.net
AIの単純な優先順位つってもたぶん考慮すべきこと多くて難しい
パッと思いつく限りは、短期(ユニットの移動と戦闘)/中期(都市計画)/長期(勝利条件達成) に分類されると思うが
おそらく長期計画はない。なぜなら宗教勝利OFFにしても宗教キチは宗教やってるから
指導者の癖は、盤面の評価関数に指導者ごとの係数が掛かって実現されてると思う

AIの都市計画はおそらく自プレー時でも推薦されるやつと同一かそれに係数かかったやつだと思う
だとすると足りない出力を補うようにその場の判断しかしてない。区域管理はそれで失敗してる

戦闘AIがバカなことは、盤面評価と独立して賢くできるので
まずはそこを直してほしいけど、もしかしたらバランス取るために意図されてる可能性もある

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/14(月) 00:55:34.26 ID:purF9Ahe0.net
まあ新要素も多かったからバニラは慣れさせるための
弱AIかもしれんしなあ
しかし本気出したら本当に勝てるのかしら…
スパイとかかなりいやらしいしなあ

685 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa2-9MLS):2016/11/14(月) 00:58:19.63 ID:XfUKg18M0.net
>>682
あれやだよな
進めなくなってすごすご帰ってくるキャラベルかわいそう

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/14(月) 01:02:00.13 ID:UHsS72Qk0.net
今作は球体証明ボーナスがないからなあ…

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-VQ4A):2016/11/14(月) 01:07:40.38 ID:ZwpW6IDv0.net
仮にAI強くできたとして、難易度ごとになだらかに運用できるかは別の話なので
神プレーヤーの手応えに最適化した結果低難度プレーヤーが割を食うのは多分避けたいんだろう
将棋や囲碁のAIだとN手先まで予測するのNをマシンパワーでブン回すんだけど
賢くした結果待ち時間増えるのはあんまり許容されなさそう

688 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-teht):2016/11/14(月) 01:12:27.06 ID:0w3S3pUm0.net
このゲームの戦闘は大して複雑でもないし簡単に賢くできそうな気はする

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/14(月) 01:16:07.17 ID:GhR583Qo0.net
もしかしてAIって科学トップクラスの文明にしかスパイ置かない?
文化勝利狙いで全都市に文化区域建てて2番目のAIに文化出力ダブルスコアつけてて、念のため狙われやすい工場を防諜指定してたけどだーれも来なくて肩透かし食らった
まぁ基本的にブースト盗みか破壊工作ばっかだから科学出力高い国狙うのは当然っちゃ当然なんだが…

690 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/14(月) 01:16:24.31 ID:9JaKjI220.net
>>688
そもそも生産力ボーナスあるんだから
こっちの2倍程度のひと世代上ユニットの軍で
現行の蛮族の方式で急襲されたらおしまいなんだよ
でもそれをあえてなのかやってないんだよな
何故なのか

691 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/14(月) 01:16:42.23 ID:Dlxz0G5P0.net
物量で難易度調整してるのに損耗気にしすぎやねん

692 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/14(月) 01:18:53.46 ID:GhR583Qo0.net
あえてAIをアホのままにしてるんじゃないかと思い始めてる

693 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-teht):2016/11/14(月) 01:20:51.75 ID:udhk6fAs0.net
AIの調整の話だけで5スレ位消費してないか?

694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 01:22:07.03 ID:rbNwle9j0.net
AIはよりあほにして近接と破城鎚オンリーで
ダメージとか一切気にせずひたすら突撃させてくる方が怖いかな・・・

賢くするとかそういうのはどうせ無理だから
生産力を生かしてひたすら突撃でいい

695 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-PwKp):2016/11/14(月) 01:22:53.42 ID:kkaTbLDQ0.net
強かったらクソゲー言うくせに

696 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b7c-teht):2016/11/14(月) 01:23:27.45 ID:QrlD48770.net
>>686
5,6は出るだけでほとんど先に1周する文明があるからな

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 01:24:37.18 ID:rbNwle9j0.net
あと槍系にいえることだけど騎兵にたいしてZOCだそう
お前らアンチになってねーぞ

698 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be6-PwKp):2016/11/14(月) 01:31:58.98 ID:Sptq0ZcH0.net
蛮族の騎乗兵ラッシュで序盤成長遅れるんだけどどうしたらいいの?

対蛮族+5つけて槍兵出しても負けるんだが

699 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f):2016/11/14(月) 01:33:31.77 ID:RXGGu2iN0.net
槍系はボーナス加味しても騎兵と互角なんで全くアンチになってないっすね
近接戦闘系からはボコボコにされるし

700 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/14(月) 01:36:21.87 ID:Dlxz0G5P0.net
戦士系はなんか対騎兵もちアンチ能力持ってたよね…

701 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/14(月) 01:36:55.13 ID:ydf/OHV/0.net
ラッシュ起こされる前に野営地潰すのが楽
都市の周りを探索するのを心がけて野営地ができたら速潰す

702 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-9MLS):2016/11/14(月) 01:38:38.98 ID:s4LEBbRB0.net
槍出して蛮族に対抗しよう!

大体押し負ける上に弓騎馬に削られてから接敵するので比較不利でオワコン
かといって弓並べてても視界外からの騎兵アタックとかあるから蛮族スイッチ入ったら諦め

703 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M):2016/11/14(月) 01:38:46.09 ID:tlu9LB+Jd.net
近代以降に孤島とかに野営地やお菓子の小屋が取り残されてるとホッコリする

704 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-ux8e):2016/11/14(月) 01:48:36.14 ID:zCSuXrCy0.net
蛮族オフにしてるのに湧いてるからなんだと思ったら市民の暴動だった
設備の低下には気をつけよう!(注意喚起)

705 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-teht):2016/11/14(月) 01:55:31.57 ID:fLE+s7im0.net
生産キューに何も入ってない状態で伐採ハンマーが入ると、加算される前に一旦それまでの溢れがリセットされるんだな
気づくまで時間掛かって損してたわ…

706 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b5-teht):2016/11/14(月) 01:58:22.27 ID:qsO9i4Sr0.net
こっちが先に見つけるか相手に見つけられるかの運ゲだからある程度割り切るしかないね
円形にマップ探索して近場に湧くの監視するくらいか
斥候のAIだけ優秀すぎる

707 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc):2016/11/14(月) 01:59:35.39 ID:lKrI2a3Q0.net
>>705
偉人ブーストもリセットくらうで

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+):2016/11/14(月) 02:02:31.63 ID:GhR583Qo0.net
初期ラッシュ中に首都近郊に野営地湧いたけど後から弓生産すりゃ間に合うだろうと思って放置した結果滅ぼされたことはある

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 02:06:03.03 ID:DOuBxm590.net
観光力レンズの仕組みがまったくわからん
同じように市民配置されたジッグラトの観光力にバラツキがあるのはなぜだ
シーサイドリゾートには観光客いないし
http://i.imgur.com/9LxZaUf.jpg

710 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 02:12:03.72 ID:B03cFYag0.net
>>709
その数字は確か観光力じゃなく観光客数だったはず

711 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 02:13:14.56 ID:DOuBxm590.net
>>710
つまり特に意味はないってこと?

712 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 02:20:58.71 ID:B03cFYag0.net
>>711
一応文化勝利で必要な「国外からの観光客」を示してるから意味はあるんだろうけど・・・
正直よくわからん。たぶん立地とか交易路上にあるか近い観光タイルには客を呼びやすいとかあるのかもしれんが
まあ放送センターの数字見る限り単純に観光力が高いタイルほど客が呼べるよってだけだと思う

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b98-Og7/):2016/11/14(月) 02:26:47.71 ID:sV1DykBB0.net
前に誰かが書いてたけど同盟国(友好国も?)に核撃ち込んでも無反応なの笑うわ
主要都市全滅なのに次のターンで外交画面開いてもニッコリしてるしw

714 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz):2016/11/14(月) 02:48:22.61 ID:A7MoasbAa.net
>>683
近距離戦闘ユニットのHPを半分に
長距離戦闘ユニットと都市のHPと外郭は1/3に
これで戦闘が面白くなると思う

715 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 05:26:18.58 ID:50HTuomCp.net
>>709
建てたタイミングだろう。観光力は毎ターンでるから古い方は累計観光力が高くてそれを指標化した観光客数も多く出てるだけ。

716 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/14(月) 07:11:56.02 ID:sbpehtem0.net
>>711
観光客数は累積観光力で決まるから
市民配置されてた期間の長さでばらつきは出る

あと最終的に万単位になる累積観光力を百ちょいの国外からの観光客に置き換えるわけだから
どっかで端数の合わないところは出てくるかも

717 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou):2016/11/14(月) 07:15:05.44 ID:sVkhxgeQ0.net
>>624
同意
あの一枚絵はアカンわ
動いたら動いたでパースの狂いが気になってしゃーないし

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-teht):2016/11/14(月) 07:17:12.02 ID:xKMrHMf70.net
>>714
これ以上近距離のHP削ったら兵舎と町に弩兵が居座ったら街の破壊ができなくなるぞ
今でも弱いのに

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/14(月) 07:19:27.36 ID:sbpehtem0.net
5無印からGaKになるときにユニットが硬くなって戦争がぐっと面白くなった印象があったがなあ

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-wOPQ):2016/11/14(月) 07:20:33.09 ID:DA5O6JBP0.net
モンサンミシェルもチチェンイツァも建てたいじゃー

721 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz):2016/11/14(月) 07:45:47.78 ID:BguTtoYWa.net
>>718
都市のHPと外郭は1/5にしたらどう?
大量の兵抱えてもAIがアホすぎて都市落とせないどころか敵ユニットも大して倒せないし
AIがアホなのが問題なのかな

722 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 07:48:02.77 ID:LozcP9omp.net
隣接ボーナス100%ってその区域だけだよね?
隣接してる側の区域までボーナスかかってないよね

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-WVKM):2016/11/14(月) 07:58:29.73 ID:qoVOuY3E0.net
都市自体はCiv5のGaKやBNWの方が硬くて強いぐらいだったしそこを改善しても意味なさそう
AIは気球で射程伸ばさないし常に戦争してるから歩兵&騎兵系が常に足りないし
見えないけど終盤戦争疲労もかなり溜まってそうだし、すぐにひよるし
小手先でなんとかではなく土台を1から作らないとどうにもならんと思う

724 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-JEcW):2016/11/14(月) 08:29:47.54 ID:c/sKGzSi0.net
GaKBNWみたいなタイルにひたすら遠隔並べるだけのつまらん戦争に戻るのは勘弁

725 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 08:37:23.08 ID:moxvECvwd.net
5無印も近接がめっちゃ強かったがどんどん下方修正された感
6も同じ道を辿りそう

726 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/14(月) 08:37:47.38 ID:QiAdc3lm0.net
>>717
BEからあの方式やで

727 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa2-9MLS):2016/11/14(月) 08:43:01.25 ID:XfUKg18M0.net
反乱で出てくる蛮族は最新鋭じゃなくて良くない?
研究終わったばかりで俺も持ってないユニットが出てきて大ピンチってのが2回はあったぞ
敵として戦うから強さは嫌ってほどわかったけど

728 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz):2016/11/14(月) 08:49:59.11 ID:T+v2Nshga.net
5もユニットや都市が脆い方が面白かったわ
騎兵が弓を一撃で倒せるように、槍が騎兵を一撃で倒せるように、弓が戦士と槍兵を一撃で倒せるように
戦闘力のデータ弄ってた

729 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-JEcW):2016/11/14(月) 08:52:47.90 ID:2GYg/QGWd.net
GaK以降は弩でタイルを埋める作業になってたからね
1UPTとしてはクソゲーもいいとこ

730 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/14(月) 09:14:42.54 ID:pr+loUZmM.net
1UPTをcivでやるのは限界じゃないかな
無限スタックに戻れという意味ではなくて
2ユニットスタックとか応射とかもう少し変えてもよかったんじゃないか
攻城兵器は良くなった

731 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/14(月) 09:17:00.46 ID:3IYcV4At0.net
軍団が戻せずしかも編成可能になるのが半ば過ぎとかどうしてこうなった感

732 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/14(月) 09:34:37.07 ID:9JaKjI220.net
軍団の見た目が変わらないので軍団感がない
能力的にも微妙なフュージョンなんだよなぁ
それでもAIがわんさか星付き出してくるとウワッとなるけど

733 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 09:37:03.87 ID:HKEKH+nBa.net
軍団はもっと早めに作れるようになればいいかな
あと複合兵種での軍団編成
ナショナリズムは軍団の性能向上にすればいい

734 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/14(月) 09:49:45.53 ID:kmG4yhwG0.net
素直に制限スタック制でよかった
軍団はプレイヤーの手間の削減にはなるけどAI強化に寄与してない

735 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-u1a7):2016/11/14(月) 09:52:45.32 ID:V6fhN4a80.net
>>683
いや宗教勝利OFFにしたら目に見えて創設するスピードが落ちてるぞ

736 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/14(月) 09:57:53.26 ID:a3wZ0X7sa.net
軍団も含めてユニットの扱いについては、単純に戦闘力のレートを見直すだけで一応の解決にはなると思うがな。
戦闘力10開いたら即死すればええのよ。

すごく淡白に不利側が一気に押し潰される事になるだけだがな...

737 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/14(月) 10:01:54.62 ID:6wJUrnyH0.net
>>728
それ戦士がただ弱いだけじゃね?

それとは関係ないけど、Civやってるとゲッターロボが欲しくなる。
ゲッター1で空爆して、2で都市占領して、3で敵の戦艦とか沿岸都市を壊す。万能だわ
巨大殺人ロボ早く実装されないかな。空陸海でロボ3種類欲しいわ

738 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f99-PwKp):2016/11/14(月) 10:03:02.75 ID:Tm86r1Pk0.net
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シリーズラストとしてのサービスだという説もコミュニティで話題になっている。現在の日本コミュニティでの会員は旧シリーズから累計1000万人を突破!!

▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

これスゴいなマジだったわ

739 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd1-+5S2):2016/11/14(月) 10:06:35.48 ID:xaHLKA2o0.net
Civ5も無印のうちは割と都市やユニットが簡単に落ちてたんだぜ
拡張パックでやたら固くなったんだよ

740 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz):2016/11/14(月) 10:15:49.67 ID:T+v2Nshga.net
>>737
テクノロジー必要ない初期から作れる戦士が弱いのは当たり前じゃん

741 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp2f-e60R):2016/11/14(月) 10:37:01.38 ID:t1RsfUgxp.net
硬いし渋滞起きるってゲームとして最悪じゃね

742 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-wOPQ):2016/11/14(月) 10:39:37.76 ID:DA5O6JBP0.net
で、いつDLCくんの?

743 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4f-jKbF):2016/11/14(月) 10:41:36.53 ID:jo9PJbR00.net
拡張ないときついわ
せめて前金のDLCはよ配って

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/14(月) 10:50:59.50 ID:+1YOU/Nl0.net
軍団は古代の時点で使えてもいいよね
でもユニット少ない序盤で2ユニットを1つにまとめてお得なのだろうか

745 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 10:55:51.43 ID:KSFDglpTp.net
4つのDLCって

ポーランド(ヤドヴィガ)
オーストラリア(ジョン・カーティン)
ペルシア(キュロス二世)
マケドニアorギリシャ(アレクサンダー)

ってこと?それとも

モンテ
オーストラリア(ジョン・カーティン)
ペルシア(キュロス二世)
マケドニアorギリシャ(アレクサンダー)

ってこと?

746 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f):2016/11/14(月) 10:58:46.55 ID:RXGGu2iN0.net
6はユニット安いから早期に軍団使えたら有用だと思う

747 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz):2016/11/14(月) 11:02:02.98 ID:0atiJr35a.net
>>744
軍団は古代の時点で使えてもいいね
古代は分隊可2スタック、古典は小隊3スタック、ルネッサンスは中隊4スタック
産業は大隊5スタック、近代は旅団、原子力時代は師団、情報時代は総軍みたいな

748 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 11:13:18.10 ID:Xfqm/T/1d.net
>>745
モンちゃんは入らない。

749 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9d-teht):2016/11/14(月) 11:24:13.12 ID:JawJPCGb0.net
皇帝なのに中盤くらいにまわりの国の科学の伸びがキチガイ染みててやる気なくす事が多いなぁ
200ターン目くらいで近代とか戦争やりまくっててなんでそんな科学稼げるんだ・・・

750 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/14(月) 11:32:00.64 ID:kmG4yhwG0.net
今作技術ツリー横に深く掘れるから
現代入りしてるからといって技術進度が良いかというとそうでもなかったりする
スコアの内訳で技術で何点稼いでるか見るのが良い

大砲出してきてるけど工業化もまだとかありがち

751 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 11:34:25.37 ID:KDZ+iRj5d.net
数年単位で遊ぶからゆっくりでもいいな
早く来る分には歓迎するが

752 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/14(月) 11:43:10.22 ID:UuesdcW40.net
AIは一転集中ばっかりやってて内政技術全抜けとかやらかしてると思う

753 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 11:48:55.32 ID:HKEKH+nBa.net
ハーラルさんとか海軍全力で雑魚いけどルネッサンスするのだけは早い

754 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 11:57:47.47 ID:EZCHgOIsp.net
神インドがうざすぎる
弓一直線で量産かけてるときにすでにヴァルの大群作るとか

755 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/14(月) 11:59:38.99 ID:nRYyVzXAa.net
そういえば傑作持ちの国滅ぼして併合したら傑作は消えるのかね

756 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/14(月) 12:15:45.16 ID:02mI2ulX0.net
ローマのレギオンラッシュやる時にハンニバルが大将軍でいると色々と感慨深いものがある
日本だと大将軍に誰かいたっけ?大提督は東郷平八郎とかがいるだろうけど

757 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco):2016/11/14(月) 12:23:39.60 ID:Ekh4jiQJ0.net
前のシリーズでもそうなんだけど
DLC遅くて一つ不満があるとするなら
何回もやってると同じメンバーと会い過ぎて飽きが…

…クレオパトラの煽り顔何回観た事か

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-e60R):2016/11/14(月) 12:28:35.57 ID:Vk6IBA/70.net
巨大多島海の制覇勝利辛い(´・ω・`)

759 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 12:36:02.01 ID:LozcP9omp.net
フェリペさんのディズニーキャラクター感

760 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa3f-e60R):2016/11/14(月) 12:42:42.47 ID:l2pyOf6na.net
技術開発でスタック数、多兵科スタックとかが解禁されて行くわけか。
大将軍、支援ユニットと単純なスタックとどっちを取るかとか、良い感じのジレンマになるかな。

まあ、実際そうなったらなったで不満は有るんだろうけど。

761 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 12:46:21.34 ID:HKEKH+nBa.net
>>756
日本には大将軍おらん
義経とか欲しいな
騎兵が丘陵での移動力ペナルティを受けないとか

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9322-Q0AT):2016/11/14(月) 12:50:32.08 ID:1GM06YUi0.net
スパイさんは任務し続けてくれませんかね
他の事してほしい時は声かけますので・・・

763 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/14(月) 13:10:02.15 ID:Dlxz0G5P0.net
試してないけど
1タイルに複数ユニット入れるってModでてたよ

764 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/14(月) 13:24:38.12 ID:vnKVUXWm0.net
もっとユニット欲しいなぁ兵種はこのままでもいいけど、合間の技術もっと増えてくれたら嬉しい

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f):2016/11/14(月) 13:26:51.11 ID:RXGGu2iN0.net
古典の後は産業時代までUGが無い軽騎兵とか合間が開き過ぎだと思うの

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/14(月) 13:49:25.22 ID:vnKVUXWm0.net
重騎兵と軽騎兵の2種騎士作って戦車系コースと飛行系コースへって感じかな
軽騎兵も蛮族の弱いタイプを家畜あたりに入れとくとか
特に槍兵さんもUG欲しいな、そもそも上方修正でもされんと使えないけどなwww

鉄とか硝石無いAI文明の兵力があまりにもお粗末で悲しい

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe3-C1EH):2016/11/14(月) 13:52:03.85 ID:rbZL6coo0.net
GMGでキーがアクチできなかったからPaypalにクレームして返金してもらった。
言い訳してくるのかと思ったら無回答。

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/14(月) 13:53:05.24 ID:+1YOU/Nl0.net
異なる兵種で軍団組めるようにしたら槍兵さんにも活躍の道が出てきそうだけど戦闘ルール難しくなりそう

769 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/14(月) 13:55:06.82 ID:UuesdcW40.net
長槍さんとマスケさんを組み合わせて

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef4b-PwKp):2016/11/14(月) 13:56:55.01 ID:PixVNQvP0.net
2スタックまで可ならそういう工夫もできるし渋滞も多少マシになるんだがな

771 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/14(月) 14:01:34.32 ID:ECGZjCMLa.net
槍系は防衛ユニット扱いにして、長距離ユニットとスタックできるようにすればいい。

ってなるとスタック否定から始まった戦術的奥行きがなくなるわな。

772 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f99-wOPQ):2016/11/14(月) 14:02:30.46 ID:Tm86r1Pk0.net
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これスゴいなマジだったわ

773 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5737-PwKp):2016/11/14(月) 14:15:04.91 ID:dG5uuUNt0.net
破壊槌と攻城塔ってどっちがいいの?
効果がよくわからないんだけど?

774 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht):2016/11/14(月) 14:17:58.39 ID:ZTEFr6AC0.net
最初の頃はそうでもなかったが、クラッシュ落ちがちょいちょい発生するようになってきたわ

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf01-1jkZ):2016/11/14(月) 14:19:37.17 ID:o2gN2FJV0.net
ロードス島の巨神完成ムービー見てたらスッと落ちたわ

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/14(月) 14:19:58.32 ID:WQLDANX20.net
>>773
前者は城壁を破壊するのに使い、後者は都心内部の防衛軍を城壁を飛び越えて直接攻撃するのに使う

777 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op):2016/11/14(月) 14:20:11.42 ID:8/VoPun3a.net
今ある戦術的奥行きって具体的に何?

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-pPm1):2016/11/14(月) 14:20:23.37 ID:GDQ9wH0t0.net
もう槍兵は支援ユニットにして白兵ユニットにくっつけたら対騎兵戦闘力が+10されるぐらいでいいんじゃね?
とでもなってきそうな感じだな、なんとも

779 :名無しさんの野望 (スップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 14:23:19.55 ID:2PgJ1+kmd.net
>>769
テルシオかな?

780 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/14(月) 14:25:02.99 ID:WQLDANX20.net
スペインのUUで長槍とマスケを軍団にしてテルシオとか出来ねえかな

781 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3):2016/11/14(月) 14:26:33.43 ID:6wJUrnyH0.net
>>740
ああそういうことね。
「弓系」「槍系」「戦士系」で設定したのかと勘違いして読んでたわ。

782 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b791-MqKz):2016/11/14(月) 14:26:54.45 ID:rPLko7N30.net
アンチユニットのはずなのに普通にタイマンで負けるんだよなあ槍兵・・・・
存在意義あんの?

783 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 14:26:58.72 ID:rHJwVPk1a.net
>>768
あくまでも隊長ユニットが性能のベースで
子ユニットは強化パーツ扱いならいいんじゃね?
現段階でも子ユニットは戦闘力アップ効果を持つ強化パーツみたいなものだし
その種類が増えるくらいで

784 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-JEcW):2016/11/14(月) 14:27:46.98 ID:XRPRySPRd.net
Civ6に馬アンチは存在しない

785 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht):2016/11/14(月) 14:27:55.77 ID:ZTEFr6AC0.net
槍兵は2体以上横に並ぶと強い、みたいなすればよかったんじゃね

786 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/14(月) 14:28:55.09 ID:WQLDANX20.net
>>785
槍衾組めるのはええね
対騎兵二倍〜三倍の代わりに移動ポイント半減って感じかな

787 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/14(月) 14:29:17.25 ID:ydf/OHV/0.net
騎馬兵ラッシュ仕掛けると相手の槍兵がうざい

788 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-sHV+):2016/11/14(月) 14:29:41.88 ID:iUwH6ccAa.net
重装歩兵さん…

789 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht):2016/11/14(月) 14:31:15.23 ID:ZTEFr6AC0.net
>>786
槍衾は、実際騎場に対しては無敵だったんでしょ?
http://blog-imgs-67.fc2.com/k/o/u/kouinosan/2014101316273275e.jpg

790 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/14(月) 14:32:14.80 ID:3IYcV4At0.net
実際のところ槍兵が騎兵のカウンターとして明確に機能するのってパイクで槍衾作るようになってからだろうしそれまでは互角程度なのはそんなに問題だとは思わない
戦士のアップグレード先にすれば妥当なんじゃないかと思う

791 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/14(月) 14:32:15.40 ID:WQLDANX20.net
>>789
馬がビビるからな
だから騎兵は側面攻撃が主流だった

792 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-teht):2016/11/14(月) 14:32:58.93 ID:hzcgsruJ0.net
>>789
レギオン「じゃけん割り込んで崩しましょうねー」

槍兵は騎兵に強く騎兵は歩兵に強く歩兵は槍兵に強いの三すくみ出来れば良かったんだけどな

793 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 14:33:29.92 ID:5rhlsg3qd.net
あの1ユニットが1000の槍兵なのだよ

794 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-pPm1):2016/11/14(月) 14:33:41.25 ID:GDQ9wH0t0.net
>>786
対騎兵ユニットの昇進で隣接してるユニットの対騎兵戦闘力を+10するってのが無かったっけ?
あの昇進を取った対騎兵ユニットにまとまって動かれたら騎兵系は何もできない死にユニットになるんじゃね

795 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3):2016/11/14(月) 14:35:12.49 ID:6wJUrnyH0.net
攻城塔で都市落とせば、普通なら壊れてるはずの防壁が手に入るのか?
試したこと無いから分からんが

796 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-JEcW):2016/11/14(月) 14:35:38.05 ID:XRPRySPRd.net
Civはいつもアンチユニットは対象より早く出るようにツリー組んでたけど、Civ6では何故か槍の強化が馬より遅いのがな
技術ツリーの作り方下手すぎ

797 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/14(月) 14:36:37.66 ID:QP7B2+UPa.net
>>767
MODと鍵屋の話題はNGだっつてんだろが

798 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op):2016/11/14(月) 14:37:12.60 ID:8/VoPun3a.net
西ヨーロッパの例では、騎兵は隊形を組んだ槍兵を打ち破るのは不可能とされている。
なぜならパイクと騎兵槍が同じ長さだとするなら、騎兵が槍兵に到達する前に馬がパイクに防がれてしまうからである
この状況は当時の西ヨーロッパの騎兵にとって悪いニュースであり、彼らは騎兵槍を捨て去ってしまった。

この状況は、フサリアにとっては異なっていた。
フサリアの騎兵槍(コピア)は、柄が中空になった中世の騎兵槍とは異なり、何より長かった
その長さは5.5mにも及び、しかも西ヨーロッパのランスより軽かった。
当時のコピアには現在まで残っているものもある。
同じ時期、東ヨーロッパのパイクは西ヨーロッパのものよりも短い傾向にあった。
従って、フサリアはパイクが馬に届く前に槍兵を突くことができたのである。

http://daimyoshibo.la.coocan.jp/mil/polish_hussars.html

799 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/14(月) 14:38:56.25 ID:WQLDANX20.net
>>798
やっぱりフサリアはキチガイ

800 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e9-MJQ8):2016/11/14(月) 14:39:18.24 ID:G6kimXXp0.net
E: たけやり
E: ぬののふく

801 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-pPm1):2016/11/14(月) 14:39:54.74 ID:GDQ9wH0t0.net
civ4の時は敵スタックの中に槍が1体でもいると騎兵は手も足も出なくなって弓騎兵なんて終わってたからなぁ
火薬解禁までは野戦では騎兵が最強で槍兵だけが騎兵相手に互角の勝負ができる、でいいと思う

802 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-D39N):2016/11/14(月) 14:44:31.49 ID:6CC5w5Kia.net
騎乗兵が槍に負けたら馬資源がゴミになっちゃうしな

803 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 14:45:51.58 ID:NbRAQbUKa.net
5のフサリアつよかったなぁ・・・

804 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/14(月) 14:50:15.44 ID:6wJUrnyH0.net
OPムービーに登場するのに、ゲーム本編に登場しないフサリア

805 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 14:50:51.22 ID:DOuBxm590.net
軽騎兵が80ハンマーなんだけど、政策で半額だから40
槍兵は定価65ハンマーで、政策で2/3になって43ハンマー
槍のほうが高いと言うね

806 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/14(月) 14:53:44.38 ID:6wJUrnyH0.net
ゲームと関係ないが、「フサリア女子」とかいう存在を今初めて知った。
なにこのファンタジーな見た目

807 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M):2016/11/14(月) 15:22:19.37 ID:tlu9LB+Jd.net
フサフサ男子

808 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 15:33:38.13 ID:KSFDglpTp.net
>>804
たぶん発売前のバレの中にポーランドのヤドヴィガっぽいのがいたから
それがDLCでくる

809 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp2f-hv/B):2016/11/14(月) 15:36:01.32 ID:YdIoRr6op.net
6を一通りの勝利条件満たして遊んでみた
無印にしてはいい出来だな
パッチ来るまで他のゲームをしようと思いこの前civ3をsteamでポチったらハマり過ぎてやばい感じ
1年はこれだけで遊べそうな感じ

810 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/14(月) 15:39:49.81 ID:kmG4yhwG0.net
3体くらいまでの制限スタックなら
槍混ぜられるから馬イラネなんてことにはならなそうだが

しかしスタックの一番相性の良いユニットが矢面に立つってルールは良かったな
問題点もあるけれど、シンプルなルールな分AIが手強かった

811 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-PwKp):2016/11/14(月) 15:53:02.78 ID:CgMPL90K0.net
完全に化けの皮剥がれたね
ビーチを首にしないと無理

812 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 15:59:32.46 ID:KSFDglpTp.net
まあこの流れも無印の風物詩なんだよな
拡張で良くなる保証があるわけではないが

813 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b70-teht):2016/11/14(月) 16:11:19.52 ID:aAH8KIdL0.net
バグとグリッチだけでもさっさと直してくれんかのう

814 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f47-PwKp):2016/11/14(月) 16:15:53.38 ID:0oYYBHUs0.net
本作の歩兵はライフリングしてなくても強いからな

815 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 16:19:30.31 ID:pEgtio+Jd.net
映画コマンドーを見ればその謎は解ける
鋼の肉体が歩兵の武器だ

816 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M):2016/11/14(月) 16:25:09.95 ID:tlu9LB+Jd.net
歩兵って敵にトドメ刺すとき妙にアクロバティックな動きするよね

817 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/14(月) 16:26:12.29 ID:vnKVUXWm0.net
槍のアンチ能力上げないと息してないもんな、UGが終わってるのも相まって残念すぎる
序盤戦争中ににターン4〜6体ぐらい馬生産してくるスキタイがほんとやばい時あるし槍さんは活躍させてあげたい

818 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz):2016/11/14(月) 16:28:07.90 ID:ZPAXCJkHa.net
軍団化、技術ツリー、ユニットの戦闘力を細かく手を加える事は現段階でも可能だから手を加えていけば面白くなると思う

819 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 16:41:48.39 ID:DOuBxm590.net
群島で場所もわからない相手から宣戦される率高くない?
まともな戦闘が起こらないから停戦にも応じないし
うろちょろするガレー船に開拓者拉致られるのいらつくんだが
海賊かよ

820 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 16:43:17.47 ID:pEgtio+Jd.net
群島とかまだやってない
おもろいんか?

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 16:50:55.92 ID:DOuBxm590.net
群島は4や5を越えるつまらなさ
区域システムと致命的に噛み合ってない
ブーストがあるから多少は面白みもあるが

822 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b5-teht):2016/11/14(月) 16:51:23.78 ID:qsO9i4Sr0.net
槍さん5でも不憫だった記憶があるな
パッチで長槍兵が鉄いらずの一線級になったけど

823 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 16:59:36.28 ID:rHJwVPk1a.net
区域システムというより工場の範囲効果が都市設置縛りの根源
区域の隣接ボーナス仕様自体は良いし一都市で区域の効果が完結するようになればもっと都市出しの自由度も増す
あとは元の地形を塗りつぶすことさえなければ

824 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/14(月) 17:01:04.92 ID:kWUG6xvgr.net
>>816
レギオンもやたらとアクロバティックで好き

825 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr2f-PwKp):2016/11/14(月) 17:04:51.11 ID:kWUG6xvgr.net
>>823
範囲効果を減らして「その区域を設置した都市にハンマーボーナス」効果を追加すれば良いか?
国家錬成陣の効果は弱まるがAIがいまいち使いこなせてないならしゃーない

826 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-teht):2016/11/14(月) 17:07:11.02 ID:udhk6fAs0.net
国家練成陣ってマジで建ててる奴いんの?

827 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-PwKp):2016/11/14(月) 17:09:28.77 ID:Bum0YPlYa.net
>>826
当たり前だろ

828 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-teht):2016/11/14(月) 17:10:19.99 ID:iWLMyOgN0.net
全文明の水準を凌駕するオーバーテクノロジーを備えた少数精鋭の反乱軍とかかっこよくね

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/14(月) 17:11:17.61 ID:sbpehtem0.net
周囲Xマスに効果ってのは5であった国家遺産復活させてそこに入れるくらいで良かったかも

830 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R):2016/11/14(月) 17:12:13.05 ID:UHsS72Qk0.net
平原草原だけだと思ってんなよ錬成厨共め(アンチMODは見ないでね)
http://i.imgur.com/SGqoOgy.jpg

831 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 17:12:25.45 ID:rbNwle9j0.net
ゴルゴーとかでやってると意図的に反乱軍出したくなることがある

832 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-sHV+):2016/11/14(月) 17:12:43.12 ID:7JHxB0cya.net
適当に都市出しても工場範囲入るしあまり縛られてる感覚ない

833 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 17:14:04.45 ID:rbNwle9j0.net
錬成陣とか一切気にせずに隙間なく都市出せ
都市の間に工場と娯楽おけで大体は問題はない

834 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE):2016/11/14(月) 17:14:42.86 ID:hL8/h0Xpa.net
>>797
MODの話も少し位はいいが、MOD君みたいに押し付けがましいのはNGって話じゃなかったっけ

835 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/14(月) 17:16:10.78 ID:vnKVUXWm0.net
まぁ錬成陣はネタに近いが範囲内にできるだけ入れるのは絶対にやるよね
まったく上手く使えないAIと出来る限り使うプレイヤーじゃあまりにも差がでるじゃん?
範囲狭めるのはアリかなぁとは思うよ

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 17:19:23.93 ID:DOuBxm590.net
単に数を制限すりゃいいだけなんじゃないの
一都市で受けられる補正は工場三個分までとかさ

837 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-sHV+):2016/11/14(月) 17:20:05.99 ID:7JHxB0cya.net
>>835
そもそも範囲とか使いこなす以前にAIは工業区域自体あまり建てない
AIの都市出しって大体4〜5マス間隔だし範囲変えなくても工業優先度上げれば強くなると思った

838 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f34-M1Ou):2016/11/14(月) 17:25:26.37 ID:mhPkSZYB0.net
不具合やテキストのミスあく直せよ
三角貿易が国内にも適用されるとか昨日初めて知ったぞクソが

839 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-teht):2016/11/14(月) 17:28:21.83 ID:fLE+s7im0.net
AIは偉人ポイント全然産出してないよな
割とどうでもいい聖都とか兵舎の優先度が高いのが原因か
AIの都市奪った時にこの二つのせいで区画建てづらくて困るわ

840 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/14(月) 17:31:43.05 ID:ug5NRdvXa.net
まぁあちこちに領土が散ってる国より集積させた国の方が強いに決まってんだろ!ってのはわかる

841 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM):2016/11/14(月) 17:36:14.55 ID:QiAdc3lm0.net
熱いロシアdisり

842 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f47-PwKp):2016/11/14(月) 17:40:28.79 ID:0oYYBHUs0.net
AIはもうちょっと手強いほうが面白いな
蛮族はもうちょっと大人しくさせてくださいお願いします

843 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9322-Q0AT):2016/11/14(月) 17:46:23.48 ID:1GM06YUi0.net
>>838
これマジか

844 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-3ShN):2016/11/14(月) 17:50:15.25 ID:kmG4yhwG0.net
偉人ポイント全然出してないとは思わんが
途中から大して都市数増えないしプレーヤーのようには効率的に内政進められないしで
後半のプレーヤーの偉人ポイントには太刀打ちできないって感じ 特に技術者

ただAIどうやって稼いでるのか金は結構持ってるから後援されてちょいちょい掻っ攫われる

845 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/14(月) 17:52:55.59 ID:ydf/OHV/0.net
国土錬成陣にこだわらなくてもひたすら都市を密集させて首都に工場ボーナスが届くようにおけばお手軽でいい

846 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M):2016/11/14(月) 17:56:35.83 ID:tlu9LB+Jd.net
区画効果範囲が+3タイルとかいう神効果

847 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e5-U3jc):2016/11/14(月) 18:17:18.96 ID:eb1IGJ8v0.net
ビッグ・ベンと紫禁城って他の国が作ったやつ奪っても政策数増えないのね…
自分で作れなかったら諦めろってことか

848 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-3ShN):2016/11/14(月) 18:20:02.02 ID:kmG4yhwG0.net
遺産は奪うものだし政策スロットはちゃんと増えるように修正されそう

849 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht):2016/11/14(月) 18:20:23.81 ID:ZTEFr6AC0.net
ウィー・アー・ザ・チャンピオン
自国の主要宗教がゾロアスター教であり、かつザンジバルの宗主国となっている状態で、通常のゲームで宗教による勝利を達成する。


この実績解除目指してるが難しすぎる

850 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b5-teht):2016/11/14(月) 18:23:54.62 ID:qsO9i4Sr0.net
信仰拡大も滅ぼしちゃうと出来ないよね

851 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 18:26:02.65 ID:KSFDglpTp.net
99バルーンの実績とか大陸名縛りやぞ

852 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/14(月) 18:26:21.81 ID:owdNhKysa.net
他の都市のタイルにも区画出せるようにしてくれないかなあ
都市国家の集まりじゃねえんだからさ

853 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz):2016/11/14(月) 18:27:27.55 ID:8kSA8DIW0.net
>>847
都市を解体すると立てられるようになった気がする

854 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q):2016/11/14(月) 18:27:58.49 ID:1I1ERD1I0.net
確定したわけじゃないけどユニットの移動範囲がバグることあるな

森林移動の昇進が付いた状態の偵察兵で、草原タイルが続くタイルなのに
移動が1タイル分しか移動できない時がある
事前に移動力を移動予約で消費しているわけでもない
何か見えない地物があって移動力を消費しちゃう感じ

855 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht):2016/11/14(月) 18:28:29.26 ID:ZTEFr6AC0.net
>>854
森林の下に山があるとか

856 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 18:29:55.23 ID:rgblfKfi0.net
森林の下に山あるか川超えてるか

857 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht):2016/11/14(月) 18:30:23.59 ID:ZTEFr6AC0.net
>>851
鬼かよ


ちなみに、いつの間にかこいつをクリアしてたが、まったく覚えがない

・月面着陸
エジプトの都市を制圧し、かつニュートンとダーウィンを発動させた状態で、通常のゲームにおいて科学による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。

858 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz):2016/11/14(月) 18:32:37.34 ID:02mI2ulX0.net
スキタイで馬がガッポガッポある立地引いたけど隣のモンちゃんが喧嘩売ってきたせいでいつの間にかモンちゃんと戦争中のサラディンも含めて
鷲戦士20体VS騎乗兵&弓騎兵15体・チャリオット10体ぐらいの大軍勢同士の戦いが50ターンも経たないうちに繰り広げられることになった

859 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q):2016/11/14(月) 18:36:45.26 ID:1I1ERD1I0.net
いや森林じゃなく単なるFood+2の草原タイル

>---<草原>---<草原>--
草原>---<草原>---<草原
>---<草原>---<草原>--

こんな地形
でも草原一歩ずつしか移動できない時がある
マップの生成がおかしいのかな?
見た目は草原だけど、何か別のタイルになっているとか

860 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/14(月) 18:37:38.45 ID:vnKVUXWm0.net
>>854
見えない川ってどっかで見たな
弓の範囲届くはずがってのは伐採した時によく起こる、攻撃時の森判定が消えてないとか

861 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-3ShN):2016/11/14(月) 18:37:52.82 ID:kmG4yhwG0.net
今度初日本プレイをしようと戦略を練ってたんだが
強そうと思ってた特定区域半額だいぶ微妙そうね
工業商業で2区域は確定だし、建てられるなら港も建てたいし、
前半の間は半額区域建てるの首都くらいになりそう

全都市に建てる工業区域が半額で、その分含めると2つ余計に区域建てられるドイツって
やっぱ内政プレイで最強なんやなって

862 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q):2016/11/14(月) 18:41:49.33 ID:1I1ERD1I0.net
氾濫原タイルって川沿いにしか生成されないよね?
自分がやった湖マップでは一部の氾濫原が
10タイル位まとまって川沿いじゃない所に生成されてた

863 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 18:42:17.58 ID:DOuBxm590.net
>>852
都市タイルを交換して都市圏にすれば建てられるぞ
都心の隣は駄目だけど

864 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f34-M1Ou):2016/11/14(月) 18:45:51.89 ID:mhPkSZYB0.net
>>848
そうでなくても今作は事実上の陳腐化する遺産多いよね
アレキサンドリア図書館とか誰も建てねーでやんの

865 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/14(月) 18:46:21.04 ID:KQYkrP75a.net
>>863
市民の配置からってこと?
めっちゃ良いこと聞いたわありがとう早速日本でやってくる

866 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 18:47:52.37 ID:OJ/Ez4Ska.net
日本の場合は工業と聖地が確定で
あとは金に困らん程度に商業とあと劇場

867 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/14(月) 18:48:35.05 ID:3IYcV4At0.net
早いとこ区域が満足に置けないデメリットを覆すくらいに沿岸都市をbuffしてください…

868 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/14(月) 18:50:59.30 ID:UuesdcW40.net
序盤の都市スパムで聖地隣接狙ってからの神権政治が日本の真骨頂
劇場と兵営も神権政治使うなら活きてくるので楽しい

869 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 18:58:37.10 ID:jYWC5IA7d.net
>>861
区画隣接ボーナス2倍が
今作の工場・娯楽の効果範囲と相まってかなり強い
内政面ではローマ・ドイツに次ぐ強さだと思う

870 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op):2016/11/14(月) 19:00:45.23 ID:pr+loUZmM.net
日本は区域隣接させて、隣接ボーナスとか入れていくとハンマーだけじゃなく
科学文化もブーストしていくからドイツに並ぶと思う

871 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/14(月) 19:09:20.44 ID:kmG4yhwG0.net
工業商業の何が強いって交易先にすると4ハンマー出ることだと思うんだよね
港もあれば6ハンマー 国内交易の捗ること捗ること
日本なら立地特性的にこの3つは建てられるとして
宗教狙いで首都に聖地建てたら人口13まで他の区域はお預け
他の都市は前半は3区域って考えると、半額区域あんま生かせないなぁって
まぁ後半からスムーズに建てられるって考えれば普通に使えるか

>>869
本気で密集させるとタイル足りなくて人口伸ばせず区域も建てられないのがネックかなって
ドイツは別格としても、固有区域持ちのが密集には有り難いんだよな

872 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 19:10:29.16 ID:DOuBxm590.net
港はテクノロジーが糞なんだよなあ
外洋航海できる時代になっても、あれ?港作れないぞ?なぜだ?ってなる

873 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/14(月) 19:14:44.16 ID:KQYkrP75a.net
なあに共産化すれば人口など問題にならない
そうだろう同士諸君

874 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-e60R):2016/11/14(月) 19:15:08.04 ID:QVqq8UzLp.net
>>798
フサリアやばない?
こんなの勝てねえだろ

875 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/14(月) 19:15:32.53 ID:vnKVUXWm0.net
エレクトロニクス工場は範囲に+3じゃなく+4だし電気で文化もでるしね
ドイツはスロットもあって区域+2立てれて商業隣接で+2ハンマーこっちもすごいよね
労働で区域20%のモンちゃんが非戦でも意外と内政強いんじゃないか思ったりする

876 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS):2016/11/14(月) 19:20:12.26 ID:D1WjVYWia.net
時宗の沿岸ボーナス然りドイツのUボート然り
強文明は足枷になってる特性がひとつはある
全部強いのはローマぐらいじゃないかね

877 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf60-teht):2016/11/14(月) 19:21:38.28 ID:agAoy5Y80.net
共産化サイコー!

878 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 19:28:03.78 ID:KSFDglpTp.net
99バルーンとウィー・アー・ザ・チャンピオンの元ネタはわかるけど
月面着陸のアレってなんだ?オルドリンのフリーメイソンネタ?

879 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/14(月) 19:30:59.99 ID:booOk8+o0.net
R.E.MのMan on the moon

880 :名無しさんの野望 (ブーイモ MMef-aKum):2016/11/14(月) 19:33:15.97 ID:k3AUf5aFM.net
維持費用軽減以外に軍団作る意味がわからんのだけど…
結局1ターンの攻撃力は減るんじゃないの?

881 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M):2016/11/14(月) 19:35:16.12 ID:tlu9LB+Jd.net
ピザタイムからハブられてる奴が居るらしい

882 :名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-PwKp):2016/11/14(月) 19:35:45.67 ID:y3PLKHVMM.net
覇権めざしてて、気づいたらすべての都市を他宗教にやられてたwww
これ、挽回するには大本の文明津ブスしかない?

883 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 19:37:38.55 ID:KSFDglpTp.net
>>879
なるほど!そうかありがとう

884 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 53a4-sHV+):2016/11/14(月) 19:38:51.24 ID:aJXhP3iu0.net
軍団で1〜2世代上のユニットとまともに殴りあえる
大量にユニット作っても置けるマスに限界はあるので軍団で精鋭化&渋滞回避

885 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/14(月) 19:45:52.89 ID:purF9Ahe0.net
>>880
同世代戦力なら必須だけどな
10違うだけでこっちはミリしか減らないのに向こうは1/3減ったりする
機械化歩兵を大軍団にすればまあ負けない
だいたい3ユニット機械化歩兵大軍団+衛生兵作れば終盤は無双できる

886 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/14(月) 19:50:33.26 ID:UuesdcW40.net
そもそも軍団化して総攻撃力下がる状況って元のユニット数が少なすぎる

887 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/14(月) 19:52:35.02 ID:booOk8+o0.net
軍団は戦争ひと段落ついた後の軍縮にも使える
やっぱり金の収支がかつかつの中盤に欲しい

888 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-teht):2016/11/14(月) 19:56:15.51 ID:xKMrHMf70.net
>>721
遅レスだけど
コンピューターが無謀な反撃をせずにちゃんとたてこもるようになったら今でも十分堅いよ
防衛戦をやらないから柔らかく見えるだけ
兵舎の使い方が絶望的だからなあ

889 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be5-9MLS):2016/11/14(月) 20:06:05.42 ID:lpz3ayd70.net
未完成の兵舎から弓が飛んでくるのはさすがに理不尽すぎるわ

890 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 20:10:29.24 ID:rbNwle9j0.net
フサリアは間違いなく最強の騎兵
ただあいつらはゲーム的にいうと維持費が同時代の騎兵の5倍近い

891 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e2-tBeP):2016/11/14(月) 20:11:32.06 ID:+zJcEZW60.net
プロジェクト連発するときのセットがめんどくさいな
5の一度生産ラインに入れたら切り替えるまで毎ターンゴールド生産みたいなかんじのやつでよかったのに

892 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 53a4-sHV+):2016/11/14(月) 20:12:06.62 ID:aJXhP3iu0.net
未完成の兵営にあらかじめユニット置いとくと完成した時に略奪で即機能停止できるな

893 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 53a4-sHV+):2016/11/14(月) 20:13:12.96 ID:aJXhP3iu0.net
>>891
まず生産予約ないのが問題

894 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-5NgJ):2016/11/14(月) 20:14:23.56 ID:UHsS72Qk0.net
なお未完成の兵営から射られる模様
ズルすぎる

895 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/14(月) 20:21:16.78 ID:ydf/OHV/0.net
とっとと騎馬兵ラッシュか剣士ラッシュで大陸統一して都市スパムするのが楽だね
三角貿易のおかげですごい稼げる

896 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/14(月) 20:21:29.81 ID:sbpehtem0.net
>>871
神風を一番活かせる勝利方法は文化勝利だと思う
兵舎半額は腐るけど全都市に文化作るし
聖地は国立公園作れるタイルを囲えた時に2,3都市に4つ目(人口10)の区域に作る

897 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f):2016/11/14(月) 20:47:43.03 ID:RXGGu2iN0.net
初期ラッシュのコスパが良すぎる

898 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc):2016/11/14(月) 20:54:48.11 ID:lKrI2a3Q0.net
ほとんどの場合区域を効率よく働かせるために適切な位置に都市建てるんじゃなくて
初期ラッシュで奪った都市の位置から適切な区域の場所考える流れになる

899 :名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-JEcW):2016/11/14(月) 21:01:10.45 ID:VLCZxQUCd.net
建てるより奪う方がコスパいいからね、しょうがないね

900 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/14(月) 21:03:17.00 ID:vnKVUXWm0.net
ヒスイ上首都、砂糖、丘陵香辛料の素晴らしい立ち上がりからの
上ローマ、右スキタイ、下シュメールの糞立地
10ターン目に周囲4マスが戦士で埋まり奇襲不可避で草

901 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d332-C1EH):2016/11/14(月) 21:05:46.60 ID:MVD11L2P0.net
初ブラジル。
密林から+1はいいんだが、密林残してるおかげで
道出来るまで領内の移動が遅い
施設隣接させるのと密林挟んで隣接させないのとどっちがいいんだかわからない

902 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 21:07:32.60 ID:NRCFDQGnd.net
>>901
道のとこだけ伐採

903 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7):2016/11/14(月) 21:08:51.46 ID:sbpehtem0.net
  都
林区林
林区林
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  都

904 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 21:11:23.60 ID:DOuBxm590.net
戦争に勝って領土が広くなると、今度は広くなった領土の防衛と蛮族対策のために
頭数が欲しくなるんだよなあ
家臣で幸福度も稼ぎたいし
軍団はカバー範囲が狭まっちゃう

905 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/14(月) 21:12:34.66 ID:purF9Ahe0.net
>>901
密林バリア強いから蛮族襲ってこないぞ
初手労働者×2とかできるのはブラジルだけ
工場までできるまでは残しといて作るために伐採するとリアル情勢に近いw

906 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f34-M1Ou):2016/11/14(月) 21:16:27.57 ID:mhPkSZYB0.net
ルール地方の建造時フレーバーテキストがめっちゃディスられてるような気がするんだけど
これどういう意味だ?

907 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/14(月) 21:26:19.91 ID:vnKVUXWm0.net
>>904
斥候で蛮族湧き潰しするのがいいと思う
特に後方で戦力置かないツンドラとか放置しとくと笑えないし軍備もったいないしで無駄だよね

908 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht):2016/11/14(月) 21:36:06.81 ID:ydf/OHV/0.net
斥候なら維持費0だしハンマーやすいし90ゴールドで買えるしね

909 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/14(月) 21:52:52.13 ID:purF9Ahe0.net
湧き潰しで何世紀もツンドラに取り残される斥候さん…
なんかの罪人なんですかwナイツ・ウォッチなんですか!

910 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS):2016/11/14(月) 21:54:10.26 ID:KSFDglpTp.net
>>906
ルール占領の件なのかな
あんまりちゃんと見てなかったけど
そんだけドイツにとって重要だったってことじゃね

ゆうてゲーム内では無くてもええけどな
石炭資源の上にしか建てられないが
効果半端ないとかだったら面白かった
なんとなくだけど、遺産というよりもトロントのような都市国家みたいな存在に近い気がする

911 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 21:59:29.06 ID:DOuBxm590.net
群島は敵の宣戦率がなんかおかしいぞ
無意味に喧嘩売ってくること多すぎ
陸上部隊だけを戦力評価して、美味しい獲物だと思ってるのか?

912 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS):2016/11/14(月) 22:04:50.08 ID:booOk8+o0.net
>>905
熱帯雨林バリアめっちゃ強いよな
AIのユニット大事にしすぎ問題もあるけど神のシュメールの戦闘車Rも熱帯雨林利用したら鴨打ち状態だし

913 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef4b-wOPQ):2016/11/14(月) 22:05:50.94 ID:PixVNQvP0.net
シベリアで木を数える仕事だぞ同志

914 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 22:05:52.74 ID:NRCFDQGnd.net
そのうち改善されたaiが伐採ラッシュ派遣してくるように...

915 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g):2016/11/14(月) 22:08:13.87 ID:+1YOU/Nl0.net
ツンドラ幽閉される斥候は罪人だった説
海を渡って新大陸へ行く斥候はエリートだったか

916 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f34-M1Ou):2016/11/14(月) 22:10:32.71 ID:mhPkSZYB0.net
工兵で道作るの効率悪すぎだな
ゴミだこれ

917 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/14(月) 22:17:38.58 ID:purF9Ahe0.net
工兵道作るの2回で消滅するとはなあ…
自分もずっと作れるもんだと思ってたよ
まあ工兵は飛行場がすごい便利だから

918 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/14(月) 22:19:26.96 ID:zyU4al69a.net
木を数える暇があったら木を切ってくれ同士

919 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 22:22:10.77 ID:DOuBxm590.net
ツンドラにある木は伐採される運命

920 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-teht):2016/11/14(月) 22:27:21.66 ID:FDfD0u+i0.net
蛮族が湧いてくる?なるほどシベリア送りだ

921 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 22:39:05.58 ID:ynsRhovQa.net
>>918
同士ではなく同志だ
こんなことも間違えるとは、さては貴様は西側のスパイだな!

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e2-tBeP):2016/11/14(月) 22:45:01.55 ID:+zJcEZW60.net
あー…久々にこんにちwarに近い棍棒ラッシュ食らって負けたわ
萎え堕ち不可避

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco):2016/11/14(月) 22:49:41.53 ID:Ekh4jiQJ0.net
まだ非戦型勝利しかやった事無かったが
そろそろ制覇もやってみようと思う

文明選ばずにお隣が近けりゃ弓ラッシュ安定と聞いたが
それ以降の研究ルート?はどうしてるのかな?

弩兵解禁が優先としてその後は
 工場・発電所 → 野戦砲・大砲などの各種兵科解禁
って感じかな?

924 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 22:52:25.17 ID:rbNwle9j0.net
弓ラッシュ→弓チャリor騎乗兵R→弓騎士破城鎚R→弩騎士破城鎚Rかな
騎士のが使いやすいし何より解禁が圧倒的に早いでぞ

925 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 22:54:21.08 ID:rbNwle9j0.net
弩にしろ騎士にしろいえることはチャリオット、弓の間に量産しといたほうがいいってことかな
以降は基本的にずっとそいつらUGして使う感じになる

926 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa2-9MLS):2016/11/14(月) 22:55:33.72 ID:XfUKg18M0.net
ヨシフおじさんも昔は斥候やってたんやな

927 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/14(月) 22:56:37.37 ID:6wJUrnyH0.net
鉄があったら剣士ラッシュ
馬があったら馬ラッシュ
何もなければ弓で行く

928 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 22:56:43.69 ID:/RAa85TWd.net
斥候はさ、馬に乗れるアップグレードとかないとさ、騎士で代行しちゃうのよねいっつも

929 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM):2016/11/14(月) 22:59:31.85 ID:3IYcV4At0.net
まずどのタイミングでアップグレードするのかという問題も大きい

930 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 23:01:36.60 ID:DOuBxm590.net
レンジャーは遅すぎる
中世あたりでアプグレしてほしい

931 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-bCRy):2016/11/14(月) 23:02:26.27 ID:GYaFzL+J0.net
辺境の斥候さんはサボってる風に見えるけど、武器の輸出入とかに目を光らせてるんかな

932 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b2-wOPQ):2016/11/14(月) 23:04:07.12 ID:8pZ/7YWQ0.net
斥候を忍者にアップグレードできたら良いのに

933 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/14(月) 23:04:30.96 ID:6wJUrnyH0.net
剣士系は近接戦闘力+7か遠隔防御+10が一回目のレベルアップですぐに手に入るから強い。
相手に合わせて臨機応変にいけるのがいい

934 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/14(月) 23:05:33.56 ID:Dlxz0G5P0.net
忍者大軍団で機械歩兵と決戦だ

935 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa2-9MLS):2016/11/14(月) 23:09:37.36 ID:XfUKg18M0.net
太古の斥候からライフリングのレンジャーまで間のユニットが無いからね

忍者ワンチャンあるで

936 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 23:10:01.27 ID:rbNwle9j0.net
剣士なんて無条件に出せるUUでもない限り利点ないに等しいぞ
馬と違ってあるかどうかわからんのに青銅やる必要あるうえ
運良くてもだせるのはたかが剣士

937 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/14(月) 23:10:13.84 ID:6wJUrnyH0.net
戦艦よりも潜水艦の方が作るのコストかかるってなんやねん・・・
どんだけでかい潜水艦作ってるんだ・・・

938 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 23:10:57.45 ID:rgblfKfi0.net
蛮族三体なんて普通に殺すし青銅器はどうせ研究するのに利点ないに等しいは少しずれてると思う

939 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 234c-u1a7):2016/11/14(月) 23:16:10.03 ID:cToHeb8Y0.net
>>937
潜特型やろ

940 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 23:16:32.42 ID:rbNwle9j0.net
青銅なんか研究するのかなり遅めだよ
槍みたいなゴミ出す理由もないし
陶器、灌漑、石工、車輪あたりのがはるかに優先度高い

941 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 23:17:26.59 ID:5pm51/V30.net
鉄出現がうんこすぎるからラッシュの計画に組み込めないのは同意
剣士UUはそれだけで評価あがるわな

942 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 23:18:06.69 ID:/RAa85TWd.net
海がほんと無意味になってるから海上都市作れるようにしてほしいなー
なんだかんだ言ってBEの海上戦好きだった

943 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 23:20:34.13 ID:DOuBxm590.net
>>940
石工、車輪より速く研究することは有るな
剣士でラッシュかける場合はそんなに焦る必要もなくね?
壁はできてるだろうから破城槌のために石工も欲しいし

944 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S):2016/11/14(月) 23:20:49.55 ID:6wJUrnyH0.net
いや剣士はレベルが1上がるだけで実質戦闘力42で、
同じレベルの他のユニットと比べると古典最強なんだよ。(UU除く)
まあでも生産+100の馬のほうが結果的に強いとは思うが

945 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef39-bCRy):2016/11/14(月) 23:20:50.62 ID:GYaFzL+J0.net
DLCで南シナ海シナリオ追加やな
人工島作りまくる奴

946 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd6-hNMU):2016/11/14(月) 23:21:18.93 ID:ORe3IT+d0.net
1回やった感じだと
都市多くするデメリットと都市少ないときのメリットがほしい
AIの知能がもろもろ頭悪い
マウスオンしたときのパネルの状態が出るのが遅い
スパイで防衛の仕様がだるい

AIとかはアプデでどうにかなると思うけどパネルの仕様変えてくれるかな・・・

947 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 23:23:09.08 ID:rgblfKfi0.net
弓ラッシュみたいに計画的に戦争できないってのは正論だけど、
さすがに石工術のほうが遥かに優先度高いといわれると意味がわからん

948 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/14(月) 23:24:14.70 ID:9JaKjI220.net
>>945
なんてこったrising tideとは中国のことだったのか

949 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 23:26:08.84 ID:rbNwle9j0.net
石工で破城鎚とれるし青銅と鉄器やって運ゲーなんぞする意味がない
というか鉄二つとれるほど領土広く取れてるなら
普通に馬二つ取れてるだろうし素直に騎乗兵出すわ

950 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 23:31:32.70 ID:5pm51/V30.net
>>947
畜産・採掘→弓→石工とかで個人的には石工は早めに取ってる
都市数確保重視で前線都市はに弓2より防壁弓で守ったほうが良いかなと
もちろんケースによるけど

951 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 23:32:34.93 ID:5pm51/V30.net
たてる

952 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 23:36:15.08 ID:5pm51/V30.net
Civilization6 (Civ6) Vol.41 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479134061/

953 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3):2016/11/14(月) 23:39:24.79 ID:6wJUrnyH0.net
>>952


そういや剣士は硝石無いと燃えないゴミと化すことが多かったな。
やっぱり剣士ラッシュはUUでも無い限りメリット無いわ

954 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-WVKM):2016/11/14(月) 23:41:30.20 ID:1SN/Sckh0.net
今作から遠方のAI文明が他国を併呑して
超大国化するってのが少なくなってる気がするけど、
宣戦布告が多くなった影響があるのかもね

一人勝ちできそうなくらいスコアに結構な差があっても
自分から弱小国に宣戦布告した挙句、
戦争が長引いてスコアがペースダウンってのが結構ある気がする

955 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/14(月) 23:42:10.57 ID:9JaKjI220.net
まあ現仕様なら売ればなんとでもなる

956 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-JEcW):2016/11/14(月) 23:42:28.01 ID:c/sKGzSi0.net
鉄と硝石とかいう茨の道を行く白兵くん

957 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/14(月) 23:42:48.50 ID:Dlxz0G5P0.net
いや単純に都市落とせないだけじゃね?
太古、古典時代はともかくそれ以降はグダグダやりあってるだけな気がするよ

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 23:43:29.34 ID:5pm51/V30.net
離れたコンゴ君は大抵肥え太ってるからきらい

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM):2016/11/14(月) 23:43:36.18 ID:on72wjDi0.net
鉄と硝石と石油・石炭の少なさは異常
マジで増やしてくれ

960 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/14(月) 23:45:22.25 ID:kmG4yhwG0.net
>>952
偉大なスレ立て乙

200TにAIが槍兵生産して草不可避 AIにもスルーされる戦術ェ

961 :名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp):2016/11/14(月) 23:45:42.75 ID:/RAa85TWd.net
ウランもないでござる

962 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-teht):2016/11/14(月) 23:46:11.02 ID:fLE+s7im0.net
AI同士って気づけば戦争してるけど勝ち負けついてるところ見たことないかもしれん

963 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3):2016/11/14(月) 23:46:45.75 ID:6wJUrnyH0.net
鉄二個必要って言うけど、戦士量産しとけば鉄一個で済むんだよな。
それ見越していつも戦士量産して剣士ラッシュしてたけど、改めて考えるとギャンブル性高い戦略だった

実際、何回か硝石が無くて産業時代に剣士で頑張ってた

964 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-EWDt):2016/11/14(月) 23:46:52.55 ID:VM3xqkBQ0.net
これから買うんだけど、今回バグとか不満が多いみたいだが、
結局皆やり続けてるって事は買いって事だよな・・?

965 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/14(月) 23:49:26.72 ID:UuesdcW40.net
UIが相当残念だから買うのはパッチ来るまで待て

>>940
ジャングル伐採と弩兵ラッシュがかなり優秀なので早めに研究した方が良くね?

966 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 23:54:06.57 ID:B03cFYag0.net
AIって正式以外の開戦事由って使うの?
今まで全く使われないんだが

967 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 23:55:00.99 ID:DOuBxm590.net
石工と車輪ってそんな優先度高いか?
米と小麦がない水車小屋は作る気しないし、チャリも優先度はそんなに高くないだろ
壁を作るぐらいなら弓作ったほうがよくね?
青銅器はジャングル伐採が有るからそっちも取る理由だし

968 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/14(月) 23:55:23.78 ID:Dlxz0G5P0.net
>>966
前回のゲームで領土拡張戦争使ってきたよ

969 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 23:55:29.73 ID:rbNwle9j0.net
まともに全力伐採やるのは封建が終わってから
その頃には当然青銅研究終わってるし
それまでは伐採するとしても森ぐらいしかやるべきではない

970 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I):2016/11/14(月) 23:56:45.23 ID:Dlxz0G5P0.net
というか宣戦事由、結構用意してあるのに使える条件が面倒なんだよな

971 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/14(月) 23:57:34.00 ID:9JaKjI220.net
>>964
区画システムなどの方向性は「よさそう」ってところ
今は本当に有料のβ版でしかない

たださわりは新鮮味もあるし面白いから
やってみて損はないと思うが
完成度を求めるならまったくいかんよ

俺はこういう未完成ワールドいじり倒すの好きだから延々とやってる

972 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/14(月) 23:58:30.16 ID:rbNwle9j0.net
壁はどうでもいいが破城鎚が大事
チャリは騎士につながるし資源関係なく出せる
騎乗兵出せる状況なら優先度落ちるがそうでない限り基本弓出し終わったらチャリ

973 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS):2016/11/14(月) 23:58:36.89 ID:9JaKjI220.net
>>966
使ってくる
でもどうせみんな顔真っ赤なので関係ない

974 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/14(月) 23:59:37.95 ID:DOuBxm590.net
騎士だって鉄必要じゃん
チャリ作るのは良いが、鉄がなかったら持て余さないか

975 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht):2016/11/14(月) 23:59:46.27 ID:rgblfKfi0.net
>>967
石工術は鎚防壁ピラとかいういらん子三兄弟な上に派生が建築学でまた支援ユニットだし、
その後も用水路解禁とかどうでもいい技術にばっか繋がるから個人的にはかなり悲しみを背負ってる

ラッシュは弓でやるから鎚いらん。防戦も防壁建てるなら弓作る。ピラとか論外
建築学もその後の技術も使わんし石材溢れてなけりゃほんとに何の役にも立たん

976 :名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp):2016/11/14(月) 23:59:51.40 ID:+9PFx6+8a.net
斥候で覗いてきて相手の戦力、生産力、ターンゴールドを推定し、
総力比から妥当な勝率、戦争目標を設定し、目標達成に必要なターンを計算して、
割が合うと判断したら開拓者をねじ込み有り余る金と生産力で周辺用地を買収、
兵営と防壁を伐採ブーストで2ターンで作り上げ、
攻めさせて戦力消耗か浸透して略奪かの択をかけてくる
そんなAIならそこまで難しくなく作れるけど、やりたくねーな

977 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-EWDt):2016/11/15(火) 00:01:00.80 ID:1Wkr4Ir40.net
>>971
なるほど・・よくわかりましたわ。今までのパターンで行くとアップデートして修正していくだろうけど、
逆にベータを触れるのは今のうちとも言えますね。
しかし基盤となる方向性は良いわけですね。

978 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7):2016/11/15(火) 00:06:51.25 ID:8+tocW120.net
騎士の頃には傭兵終わってるし鉄1で十分
傭兵なしで戦士UGして突撃するとかいうあほな話しとは全く違う

979 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-e60R):2016/11/15(火) 00:07:19.11 ID:hHw1yoSU0.net
スパイによく工業地帯荒らされる
開戦自由に対テロリズム戦争もくれ

980 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF):2016/11/15(火) 00:08:05.27 ID:vidrFYli0.net
そういや技術開発で技術コストが上がるってのあれホント?
未来技術しか見てないからかもしれんけど上がってないみたいなんだけど

981 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht):2016/11/15(火) 00:08:36.91 ID:NVFxmBXO0.net
車輪は地味にブースト条件が厳しいし
それこそ鉄がないとブーストできないなんてことがありがち
ブースト無しで優先して取りに行くほど魅力のある技術とは思えんが

982 :名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp):2016/11/15(火) 00:08:41.12 ID:2kZWZVHxa.net
>>979
とっつかまえれば事由になるんじゃなかったか

983 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b5-teht):2016/11/15(火) 00:09:17.84 ID:F9eFWI8p0.net
最適解選ぶ機械じゃなくて個性のあるAIに期待したいね

984 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-e60R):2016/11/15(火) 00:11:45.69 ID:hHw1yoSU0.net
>>982
そうなのか、気がつかなかった

985 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f34-M1Ou):2016/11/15(火) 00:12:58.29 ID:ugoW6q7f0.net
公式のアプデとかってどっかで告知されてんの?
もち日本語で

986 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q):2016/11/15(火) 00:18:54.96 ID:GL4hNoyH0.net
>>966
立地的にクソ遠いのにやたらと使徒を送ってくるモンテスマにムカついて
全ての都市を自宗教で染めてやったら聖戦戦争を仕掛けられたよ

987 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3):2016/11/15(火) 00:19:00.08 ID:4sjRDtTb0.net
ジャングルもさもさな国を落とすなら弓は…
って思ったけど、労働者連れてって全部裸にしちゃえばいいんだな

988 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9):2016/11/15(火) 00:21:04.84 ID:ESL15jlk0.net
弩兵で削って騎乗兵で占領がひたすら強いからチャリも騎士も出番がねえ

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS):2016/11/15(火) 00:32:06.87 ID:YLmzOKtG0.net
初期ラッシュで2国か3国くらい飲み込んだら勝ち確って事で次の星へ

990 :名無しさんの野望 (ドコグロ MMdf-wOPQ):2016/11/15(火) 00:33:21.93 ID:ko0SPgBhM.net
戦闘車に乗る先導者

991 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM):2016/11/15(火) 00:46:18.55 ID:4JmTM1ZG0.net
戦闘車て乳母車ぽいよな
あれにマシンガンでもついてるのかしら

992 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8):2016/11/15(火) 00:49:58.16 ID:DNvPZz/N0.net
>>991
乳母車分かる
支援ユニットと勘違いしそうだわ

993 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz):2016/11/15(火) 00:50:33.91 ID:tdUYJC7P0.net
>>989
わからんでもない、騎士と弩兵でたあたりですでにトリプルスコア
自分ではほぼ商業しか立ててないのに科学トップで火薬から弾道まで取ると敵がゴミクズに変わる

994 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f):2016/11/15(火) 00:53:41.67 ID:AIWtYPRq0.net
拡張にデメリットが殆ど無いしユニット安いから初期ラッシュゲーだな

995 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-wOPQ):2016/11/15(火) 01:13:07.16 ID:pA2mRakL0.net
婆さんや、パッチはまだかのう

996 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-WVKM):2016/11/15(火) 02:36:30.02 ID:/e0AGNvS0.net
人口すなわち科学でありますので、4風に言えばこれは戦争経済なわけです!

997 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp):2016/11/15(火) 02:46:15.19 ID:hGbyLfpN0.net
最初から最後までどの国も戦争せずに終わった平和な世界

998 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a744-PwKp):2016/11/15(火) 04:10:52.66 ID:3oGRpW2a0.net
>>995
おじいさん前作で出たでしょ

999 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a7e1-WVKM):2016/11/15(火) 04:20:00.21 ID:i2qahQZX0.net
うめ

1000 :名無しさんの野望 (アウアウアー Sa3f-c0Mc):2016/11/15(火) 04:27:42.16 ID:tTGPisj/a.net
梅原

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