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Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.2
- 1 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 14:26:50.21 ID:+/R791pO.net
- 初心者から上級者まで、civ6に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ6を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。
雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。
★次スレ立ては>>950に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
前スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477064197/
- 2 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 14:27:43.40 ID:UdEcY3Yl.net
- 637 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9647-YT5Q)2016/10/21(金) 22:27:53.72 ID:zpm6q8cF0
Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.VCのライブラリが古いことが原因のようです。Windows updateを行えば治ったとの報告多数
Q.音が割れてバリバリうるさい
A.スピーカーのプロパティで192000Hzから96000Hzにしたらバリバリいわなくなった報告が多数あり
Q.No compatible graphics device found. please ensure that yo…
A.グラボが古いから新しいの買おう
- 3 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 14:28:16.58 ID:UdEcY3Yl.net
- 825 : 名無しさんの野望 (アウアウ Sace-vevC)2016/10/22(土) 00:38:55.37 ID:I5nwy0Oya
グラボの最低動作環境
VRAM 1GB
DirectX 11対応
グラボの推奨環境
VRAM 2GB
DirectX 12対応
これ未満はバッサリ切り捨ててるから注意な
あと 32bitOSも動作保証外だから
- 4 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 15:06:59.17 ID:5riCwkgw.net
- 代表団の数なんですが宗主国となっていれば、他国が宗主国になるのを防ぐ以外に増やすメリットって無いんですかね?
- 5 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 15:23:07.81 ID:7Iv2dvTF.net
- 戦争でアメリカをほぼ併呑して住居か設備が足りてないっぽいんだが娯楽区画立てたら都市離れてても幸福度って改善されるの?
あと設備と住居って4の幸福度と衛生度ってこと?
- 6 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 15:27:04.77 ID:4qdD9O+K.net
- >>4
ない
>>5
生活の快適さを表す指数なので高級資源や娯楽施設等で改善される
あと戦争直後は戦争による疲弊でこの値が下がるので作るかどうかは都市の詳細から確認した方がいい
- 7 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 15:44:31.04 ID:e4AAOYpo.net
- >>4
わかってて書いてないだけとは思うけど同盟できる最低限の3から6に上げる意味はある(対応区画の出力増)
それ以外はない
>>5
まず都市をクリックするなりしてどっちが(または両方?)足りてないのかちゃんと確認する
設備=幸福、住宅=衛生 で大体あってる
娯楽区画は帰属する都市の設備を上げるもの。
一部建造物は区画から6マス以内の他の都市にも影響するが
その外には直接の効果はない。
ただし建てた都市の設備に余裕ができることで他の都市に高級資源の設備が回り、
改善することはある
- 8 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 16:10:32.57 ID:7Iv2dvTF.net
- >>6
>>7
ありがとう
なんかその辺の仕様シヴィロペディアに書いてないんだよね
- 9 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 16:52:15.69 ID:H680cqYD.net
- 自分が宗教創始出来なかった場合、AIの宗教勝利を防ぐには戦争して潰すしかない感じかな?
他にある?
- 10 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 16:55:11.34 ID:I6+aCu9m.net
- どうやってタイル購入するんだこれ、、、
- 11 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:03:28.78 ID:0H+72lpu.net
- 質問っていうか確認だけど
区画立てたりして森林を自動で除去するとき生産力に変わってない感じか?
- 12 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:04:08.81 ID:0H+72lpu.net
- >>10
都市選択して右下のコマンドの左から2番目
- 13 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:04:09.20 ID:IHu9x9vP.net
- >>9
創始しなくても宗教を受け入れた都市は布教ユニットを作れるので、勝利しそうでない宗教を広めることはできる
>>10
都市名をクリックして、六角形とコインのアイコン
- 14 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:06:14.42 ID:H680cqYD.net
- >>13
なるほど、即レスサンキュー
- 15 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:41:18.16 ID:6adzm29X.net
- 交易「施設」って何のことでしょうか
建造物?地形改善?
交易施設を建てると色々恩恵があるとシヴィロペディアにありますけど、どこから建てるんですか?
- 16 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 17:58:10.27 ID:cTKrWtOk.net
- Civi5はSteamでしてましたが
Civi6は今のところ、
どこで(例 Steamなど)何を(なにパック)買うのが正解でしょうか。
お試しでは無くバージョンアップはして行くつもりです。
- 17 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:07:57.56 ID:TCDlkIeS.net
- 休眠と守りを固めるの違いがわからにいのですけど
休眠になにかメリットが?
- 18 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:18:29.04 ID:0H+72lpu.net
- >>15
交易商にとっての中継地点
都市AとBで交易を終えると両点にできる
- 19 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:22:39.98 ID:KrXp8hum.net
- >>16
通常版をamazonで買うのが比較的トラブルなく値段も手頃でいいと思う
デラックス版はサントラと今後のDLC(大型拡張版ではない)が無料で手に入る権利付
中身関係なくDLC買い込む気概があるならこっちの方がいい
- 20 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:25:50.04 ID:cTKrWtOk.net
- >>19
ありがとうございます。
DLCが出た時の話題にもついて行きたいので
アマゾンでデラックス版を買ってみようかと思います・
- 21 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:31:45.39 ID:kZLuNuzL.net
- ---偉人ポイント---区域や建造物(技術や社会制度)
(建造物の偉人ポイントは市民を割り当てなくても発生する、市民を割り当てれば更に+1)
[大預言者ポイントを得る方法]
太古→聖地+1・杜+1(占星術50)、啓示:政策+2(神秘主義50)
古典→神殿+1(神学120文)
神の光(パンテオン)→聖地+1
[大科学者]
太古→キャンパス・図書館(筆記50)、天啓:政策+2(神秘主義50文)
古典→アレキサンドリア図書館(歴史の記録175文)
中世→大学(教育390)
産業→オックスフォード大学+3(科学理論805文)
近代→研究所(1135)、ノーベル賞:政策+4(核開発1560文)
神の光→キャンパス
[大将軍]
太古→兵営・兵舎(青銅器80)、ストラテゴス:政策+2(軍の伝統50文)
古典→厩舎(騎乗120)、兵馬俑(建築学200)
中世→武器庫(軍事工学390)、アンハンブラ宮殿+2(城390)
産業→士官学校(軍事学805)、軍隊組織:政策+4(焦土作戦1010文)
[大提督]
古典→港・灯台・ファロス灯台(天文航法120)、ロードス島巨神像+3(造船200)
中世→航海術:政策+2
ルネ→造船所(大量生産540)
近代→港湾(電気1135)
- 22 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:32:16.45 ID:kZLuNuzL.net
- ---偉人ポイント---続き
[大商人]
古典→商業ハブ・市場(通貨120)
中世→旅商人:政策+2(ギルド385文)
ルネ→銀行・グレートジンバブエ遺跡+2(銀行制度540)
産業→証券取引所、ビッグベン+3(経済学925)
近代→自由放任主義:政策+4(資本主義1420)
[大技術者]
中世→工業地帯・工房(姉弟制度300)
ルネ→アルセナーレディベネツィア+2(大量生産540)、発明:政策+2(人本主義540文)
産業→工場(工業化805)
近代→発電所(電気1135)、研究所(科学1135)
[大著述家]
古典→劇場広場・円形競技場、文学的伝統:政策+2(演劇と詩110文)
ルネ→美術館・考古博物館、(人本主義540)
神の光→劇場広場
[大芸術家]
ルネ→美術館+2・考古博物館+2、フレスコ画:政策+2(人本主義540文)
産業→エルミタージュ美術館+4(博物学830文)
近代→ブロードウェイ+3(マスメディア1280文)、放送センター(無線通信1135)
[大音楽家]
産業→ボリショイ劇場+2、交響楽:政策+4(オペラとバレエ690文)
近代→ブロードウェイ+3(マスメディア1280文)、放送センター(無線通信1135)
原子→シドニーオペラハウス+5(文化遺産1700文)
- 23 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:40:21.61 ID:kZLuNuzL.net
- ---追記---
図書館(建造物)の科学力+2は市民を割り当てなくても発生する、市民を割り当てれば更に+2
- 24 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 18:58:52.35 ID:ewzfTS6i.net
- >>15
>>18に補足
交易施設の効果は交易到達範囲の拡大とゴールドボーナス
陸上15海上30が交易路の届く範囲だけど、交易施設がある都市で到達範囲が補充されるので
交易施設のある都市を経由していくことで遠くまで交易路を繋げられる
また、国外交易路は交易施設のある都市を経由するごとに収入に1ゴールドのボーナスがつく
近場から交易路を繋いで交易施設を得て、徐々に遠くに交易路を出すようにすると
複数の交易施設を経由することになりちょっとお得 あんま意識して活かす必要もないとは思うけれども
- 25 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 19:02:16.20 ID:HA3GVy8m.net
- ワークショップないんだけどどうやってmod 追加するんだ
- 26 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 19:41:10.30 ID:hHk+6zt/.net
- saveフォルダと同じとこにmodsフォルダあるからそこに入れる
- 27 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 19:51:26.88 ID:TCDlkIeS.net
- 解決
単に非戦闘ユニットは守り出来ないのね
- 28 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 20:23:06.39 ID:TCDlkIeS.net
- >>21偉人ポイントは市民当てても増えなくない?
- 29 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 20:39:42.12 ID:kZLuNuzL.net
- >>25
「AI+(ver1)」MOD(AIの難易度ボーナスへの変更はありません)
・より適切な都市を見つける
・建物や地区の優先順位付けに全体的な改善
・積極的な戦争をしてしまうAIの改善
・好戦的な行動AIはそれが強いと思っている場合
・その他細部の変更数百種類
http://imgur.com/a/e5fPB
http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/
My Games/Sid Meier's Civilization VI/Modsにファイルをぶち込んで完了
「AI+ver1」は主に「AIの行動」に焦点を当てて改良しました。
「AI+ver2」は主に「AIの思考」に焦点を合わせて改良を続けて行きます(現在開発進行中)
- 30 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 20:46:28.27 ID:aUi022Uh.net
- Civ5では 引きこもり科学勝利では 共同研究が肝だったが
今回は まともに同盟することが難しいので
共同研究の価値があるんだか、ないんだか まったくわからんな
- 31 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:10:33.99 ID:kZLuNuzL.net
- ---Better Trade Screen---
http://forums.civfanatics.com/resources/better-trade-screen.25406/
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI \Base\Assets\UI\UI
この中にファイルをぶち込んで完了(My Games/Sid Meier's Civilization VI/Modsにファイルを入れると稼働しない)
1.取引概要を開いたとき、自動的に新しい都市を選択するように、確認ボタンを追加(最後に開いたタブを回想)
2.貿易ユニットが都市に存在しない場合でも、可能なルート全てを確認可能です。
3.目的地の都市の所有者に基づいて着色しグループ化されています。
4.貿易ルートは文明によって分けられてはいません。
5.ルートエントリの背景は、目的地の都市の所有者に基づいて着色されています。
6.交易収益は比較するのが簡単になるように整列しています。(食品、生産、ゴールド、科学、文化、信仰、距離)
7.貿易ルートを並べ替えることができます(都市、他文明、都市国家)
8.貿易ルートをフィルタリングすることができます。
9.観光ボーナスは、各貿易ルートで確認できるようになりました。
10.交易収益は、同じ画面上に表示されます。
11.都市が交易クエストを持ってる場合、それを示すアイコンが表示されます。
- 32 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:28:08.62 ID:rgvtkocy.net
- 宗教どうやって強化するか分かる人いる?
使徒を使って強化するっぽい・・・?
- 33 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:33:54.65 ID:ZTTEjwVg.net
- 適当にガワ作ってりゃ有志が勝手に改善してくれるんだから開発は楽なもんだな
- 34 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:38:58.65 ID:4UIheEBU.net
- ゲーム終了するとフリーズするんだけど、どうしたらいいの?
タスクマネージャーも開けない状態
- 35 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:39:39.34 ID:4qdD9O+K.net
- タイトルに戻ってから終了するとマシになるかも
- 36 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 21:42:29.23 ID:4UIheEBU.net
- >>35
ありがとう
試してみるね
- 37 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 22:20:00.48 ID:DD1BwO1c.net
- グラボがGTX970でWindows10
civ6がDirectX12で動作しているかどうか
確かめる方法あれば教えてもらえると嬉しいです
- 38 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 22:31:32.57 ID:kZLuNuzL.net
- ---宗教戦闘力強化---
・「神権政治(政府)」宗教戦闘力+5
・「宗教戦争(軍事政策)」宗教戦闘力+4
・「修道会(経済政策)」宗教戦闘力+5
・「信仰の守護者(信仰)」自宗教を信奉している友好都市の国境内にいると宗教戦闘力+10
・「十字軍(信仰)」自宗教を信奉している他国都市の近くにいると宗教戦闘力+10
・「論客(昇進)」宗教戦闘力+20
他にもあったら追加よろしく
- 39 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 22:41:14.15 ID:QAsy3H+o.net
- >>32
使徒には布教、審問可能化、教義追加の能力があり、2人まで教義追加に使える
基本的には教義、教義、審問と使用してから、まさかの時の審問官の出番です
- 40 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:05:14.27 ID:kZLuNuzL.net
- 21訂正
建造物の偉人ポイント+1は市民を割り当てなくても発生するが、市民を割り当てても更に偉人ポイント+1は発生しない模様
- 41 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:06:10.19 ID:kZLuNuzL.net
- 使徒(戦闘から経験値を得て昇進を得られる)
---使徒のコマンド---
信仰を広める(スプレッド残り2で実行可)→追加で信仰が選べる(この時点で消滅、2回可)
審問する(スプレッド2で実行可)→審問官を購入できるようになる(この時点で消滅)
布教する(スプレッド1消費)→無宗教者と他の宗教の信者を自宗教の信者にする
- 42 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:08:23.18 ID:kZLuNuzL.net
- 41訂正
×スプレッド残り2で実行可
◯スプレッド残り2以上で実行可
- 43 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:23:14.09 ID:DD1BwO1c.net
- >>37
自己解決しました
オプションのウィンドウモードをウィンドウにすると
DX11になるんだね
ドライバからciv6を最適化するとフルスクリーンになるから
DX12で起動するのはフルスクリーンなんだね
- 44 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:25:04.30 ID:kZLuNuzL.net
- 図書館(市民割り当てなし)→科学力+3と偉人ポイント+1、大学→科学力+4と偉人ポイント+1
(市民割り当て1人につき科学力+2)
この辺りが科学ツリーやウィキぺディアの説明にも書かれてない
(そのほかに聖地の社、商業ハブの市場なども一つ一つ自分で調べるしかない)
- 45 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:27:15.18 ID:kZLuNuzL.net
- すまん(書いてあるけどわかりにくい)やっときちんと理解した
- 46 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:33:35.76 ID:DKBBCkuj.net
- >>31
れどめにはModsに入れろって書いてあるけど違うのか
- 47 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:39:40.55 ID:kZLuNuzL.net
- >>46
modの方に入れたらバグったから
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI \Base\Assets\UI\UI
ここに直接入れたら普通に動いた
- 48 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:43:16.80 ID:kZLuNuzL.net
- 難易度神で宗教創始キツい場合はこのMOD入れてみるといいかも
「smoother difficultry」(高難易度特有の敵文明最初のスタートボーナスをなくす)
- 49 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:44:48.16 ID:e4AAOYpo.net
- >>41,44
とりあえずウィキ"ペディア"に書いてあるわけないだろ何言ってんだってのと、
実際やればわかるが使徒は神学戦闘から経験値を得ない。
昇進の機会は生産直後の1回だけ
>>32
>>41参照
- 50 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 23:48:43.54 ID:kZLuNuzL.net
- >>49
神学戦闘から経験値は得れないのか
サンクス
- 51 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 00:26:18.65 ID:HaoMyhBU.net
- フレのマルチ入ろうとするとバージョンが違いますとでて弾かれるんだけれど何が悪いのでしょう?
フレと私のバージョンは確認したら同じバージョンのようなのですが…
- 52 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 00:33:29.89 ID:siC59PL7.net
- パルチザンについてどこか載ってますか?
スパイのレベルアップにパルチザンという名詞があったのですが
- 53 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 01:01:58.28 ID:QV0+439Q.net
- 区画を建てると本来の土地の出力って失われます?
隣接ボーナス考慮しないなら砂漠にたてた方が特なのかな
- 54 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 02:03:50.32 ID:dY7Oypro.net
- 都市が硬過ぎます
バグかなんかでしょうか?
体力-1とか出て、全然削れません
兵営も同様です
- 55 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 02:04:23.03 ID:0Td6C7b3.net
- >>53
区域にしたタイルは区域が発揮する機能以外では完全に無価値化する
なので砂漠のようにもともと価値のないタイルの方が区域用地には向いてる
生産力が大事なゲームなので丘は無闇に区域で潰さないようにしたほうが良さげ
- 56 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 02:12:55.53 ID:C+rLvWnE.net
- >>54
長距離砲撃
- 57 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 05:01:38.83 ID:NisFIRvx.net
- >>55
ありがとうございます
- 58 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 05:25:28.48 ID:sWmnbpLA.net
- 難易度神標準マップでも1世紀前後までに大予言者取れればOKっぽい(史実のキリスト教創始も1世紀の初め)
「smoother difficultry」(高難易度特有の敵文明最初のスタートボーナスをなくす)
序盤キツくなりすぎるAI+MODとも相性良さげ
- 59 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 07:27:34.36 ID:yVLaczB0.net
- 芸術家各種を発動できる建造物一覧が欲しい。フランスで著述家と音楽家大漁に出したけどほとんど待機状態だった・・・
- 60 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 07:28:26.50 ID:CB8k1s7n.net
- 軍事担当相みたいなのっていないのですか?
もくしはユニットの場所を管理するような画面はありますか?
- 61 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 08:34:47.58 ID:H5oKGwku.net
- >>43
ってことはウィンドウモードでDX12表記になる人はいないのかな
- 62 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 08:35:00.27 ID:dskXKtKs.net
- 基本的な質問ですみません
伐採ブーストというのはなんでしょうか?
都市のそばに例えば農場を作れば、これが伐採ブーストにあたるのですか?
- 63 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 08:36:05.76 ID:i3kmihnq.net
- 木を採集すると生産力を得られます。そのことです
- 64 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 08:58:36.73 ID:oMa9O3hc.net
- どこかで見たのですが、研究数が増えると生産のコストが上がるというのは本当ですか?
例えば必要な技術を全て研究した後も、残ったどうでもいい過去の技術は無視した方がいいのでしょうか?
それと区域の建てられる数はどこで決まるのでしょうか?
人口が〜〜人が必要ですと言われますが、ある一定の人口ごとに建てられる数が決まってるのでしょうか?
- 65 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 09:05:03.79 ID:sWmnbpLA.net
- >>59
---傑作スロット一覧---
[遺物]
古典→神殿(神学120文)
中世→モンサンミシェル+2(王権神授説290文)
[書物]
古典→円形競技場(演劇と詩110文)、アレクサンドリア図書館+2(歴史の記録175文)
産業→オックスフォード大学+2(科学理論805科)
近代→ブロードウェイ(マスメディア1280文)
[芸術(肖像画・風景・宗教・彫刻)]
ルネ→美術館+3(人本主義540文)
産業→エルミタージュ美術館+4(博物学830文)
[秘宝]
ルネ→考古博物館+3(人本主義540文)
[音楽]
産業→ボリショイ劇場(オペラとバレエ690文)
近代→ブロードウェイ+2(マスメディア1280文)、放送センター(無線通信1135科)
原子→シドニーオペラハウス+3(文化遺産1700文)
- 66 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 09:29:55.89 ID:VyJcaAcY.net
- >>64
科学技術・社会制度の進み具合で区域の建設コストが決まるので不要なものは取得しないことが大事だという事
区域は人口が3増えるごとに新しい区域を建設出来る
- 67 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 09:33:49.81 ID:oMa9O3hc.net
- >>66
やはりそうなんですか
あんまりその仕様は好きになれませんねぇ
区域は3ごとですか、ありがとうございます!
- 68 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 10:54:21.94 ID:6k0TxW6l.net
- 難易度 王 まではクリアできましたが、皇帝で詰まってます。
科学・文化の発展度合いが敵国に追いつけない感じで、
兵力もキツイ感じです。
何かコツがあったらご教授ください。
- 69 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 11:05:46.02 ID:iqKTSsTI.net
- >>62
労働者が森林タイルで選択できる伐採を行うことで森林を除去してその分の生産力を即時取得できる
改善メニューのブルドーザーのマークのヤツ
- 70 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 12:50:15.36 ID:O6sT4qhV.net
- >>43
フルスクリーンにしても11だなぁ。
@win10Pro64bit、RadeRX480
- 71 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 12:53:19.21 ID:hzpvQGkP.net
- これレベルアップで取得したアビリティって判る方法ある?
- 72 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 13:37:03.01 ID:ds34WssD.net
- いきなりすみません、みなさんはグラボとcpu何使ってますか?
- 73 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 13:53:15.93 ID:3fkWFvAS.net
- GTX1060 6G
i5 760
- 74 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 13:53:50.88 ID:C+rLvWnE.net
- >>70
ほんとかどうか知らんけどsteamのフォーラムでDX12はDLCで12.99ドルだかで提供って書いてるとこあった
うちもどうやってもDX12にはならないんだよね
検索して出てくるのも数ヶ月前のテスト段階とかのばっかだし
現時点でほんとに動いてる人いるのかって思いはじめてる
@win10 Pro 64bit GTX1070
- 75 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 15:06:09.46 ID:S+ph28Fd.net
- 共同戦線申し込むと、即戦争になるけど、事前に避難声明出してても好戦ペナルティは即時開戦と同ですよね?開戦事由選ぶ画面にならないですし。
- 76 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 15:50:41.66 ID:aCD9iiPG.net
- 和平条約って何ターン有効?
- 77 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:20:35.00 ID:g6zVMPHa.net
- Win10、GTX960、メモリ8G
DX12で起動できず
civ6よりはるかに重いDX12対応のFPSでも普通に遊べるので、civ6がDX12で起動しないのは不具合だと思うよ
- 78 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:26:33.83 ID:9vtTJMBh.net
- おま環
- 79 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:42:58.25 ID:CzALaNkC.net
- 略奪道路ってどうやったら修理できる?
- 80 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:48:28.85 ID:4sQN39Fm.net
- 都市に地対空ミサイル置いておいたんですが核ミサイルを防げませんでした
もしかして1機だけだと防げないんでしょうか?
- 81 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:50:38.10 ID:sWmnbpLA.net
- 8 Ages of Pace
http://forums.civfanatics.com/resources/8-ages-of-pace.25408/
これを導入したいんだけど正常に動作しない(開幕、開拓者のコマンドが出てこない)誰かこれ導入できた人いる?
- 82 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 16:57:44.19 ID:zO0UNLzi.net
- 都市に駐在している部隊のアイコンと、都市砲撃のアイコンが重なってて砲撃が選択できない。。どうやればいいですか?
- 83 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 17:00:55.47 ID:CzALaNkC.net
- >>82
マウスホイールで画面拡大すればずれる
- 84 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 17:07:18.13 ID:NzFbScdc.net
- 本スレ追いつけないからここしか見てない
情報まとめてる人ありがたい 感謝してます!
- 85 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 17:51:47.52 ID:oWC0Bjyl.net
- ホントかよ?
- 86 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 17:59:17.65 ID:yVLaczB0.net
- >>65
ありがとう。遺産ばっかりなんだな・・・
- 87 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:05:49.35 ID:RnQLuwvT.net
- 占領した都市って一度維持したらもう破壊できない?
- 88 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:27:03.93 ID:Sa2YAYNK.net
- Ai国家のローマから「肥沃な大地をみすみす敵に奪われてしまった。そんなに領土を拡大するのが怖いのか」ってメッセージが来て、中立から敵対的に変わったんだけど、どういう意味?
国境から7〜8マス離れたところを斥候が通ったくらいしか原因が思いつかないけど、メッセージの意味が分からない。
- 89 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:30:40.34 ID:6D6pBpi9.net
- 88 多分トラヤヌスのアジェンダに抵触したんだろう
領土広いと仲良くなるけどその逆だと嫌われる
- 90 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:41:31.57 ID:5ca849Dj.net
- >>88
トラヤヌスのアジェンダは大王志向
自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う
- 91 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 18:50:15.36 ID:I92EXp0O.net
- >>88
「お前の国は領土狭いから嫌い」
って事
- 92 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:00:56.37 ID:AEHLay13.net
- civ6のMODスレはまだ無いんかな
フォーラムと既存MODのxml見ながら手探りでやってるけど初心者だから色々聞きたい
- 93 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:17:35.25 ID:Sa2YAYNK.net
- >>89
>>90
>>91
ありがとう。そういうことか、そんなに言うならローマの近くに都市建てたろうかなw
- 94 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:33:01.49 ID:6fAkh011.net
- シードック拿捕できなくない?
- 95 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:41:59.22 ID:GC1jwQA0.net
- ある特区作ると「人口スロット+1」ってあるけどこれってどうゆうこと?
普通に都市の人口が増えるわけでもないし。
- 96 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 19:48:13.25 ID:u0uQ6LAF.net
- 人口があるならタイルに充てる分を費やして
ゴミみたいな出力の専門家(文化+2とか)を一人雇えるようになる
つまりきにしなくていいぞ偉人がわきやすくなるわけでもないから本当にゴミだし
- 97 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:01:04.40 ID:GC1jwQA0.net
- >>96
その専門家ってどうやったら雇えるの?
どこのインターフェースから操作できる?
- 98 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:04:40.14 ID:u0uQ6LAF.net
- 市民配置画面開いて区画置いてあるタイルを触ればおk
二人雇える状況なら二回クリック、三人なら三回
ただどの施設にしても雇える専門家ゴミだよ?
おけるタイルないから仕方なく雇う程度のものだと思ったほうが
- 99 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:23:16.17 ID:GC1jwQA0.net
- >>98
ありがとうございます。やっと理解出来ました。
- 100 :名無しさんの野望:2016/11/03(木) 21:27:36.83 ID:GC1jwQA0.net
- さらに質問しますが、信仰力で軍事ユニット購入できる条件で何ですか?
前やってたプレーでは軍事ユニットと宗教ユニットともに購入できたのだが、
今プレーでは軍事ユニットが購入できません。なぜ???
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