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Civilization6 (Civ6) Vol.34

1 :名無しさんの野望(ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/31(月) 22:52:23.50 ID:oPgYmSGC0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/

日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ

Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477064197/

>>2以降に続く

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.33 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477831858/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ee-corf):2016/10/31(月) 23:03:34.06 ID:Q+aF0RWX0.net
二度目ですまん
クレカ見たら間違って2つ買ってしまった
amazonだと返金できないみたいだしciv6デジタルデラックス版8611円のところ5000円のiTunesカードで売るから買ってくれる人いたらメールくらさい…
http://i.imgur.com/khsFdLD.png


civ6matigatta@yahoo.co.jpで待ってます

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/31(月) 23:05:55.22 ID:oPgYmSGC0.net
Q.○○の画面(or 特定の動作)でフリーズする
A.大体WindowsDefender(or MSE)のせい
除外設定にCiv6のフォルダを追加したらなおる

Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.大体はWindows updateを行えば治る

区域隣接
http://i.imgur.com/3ZjnOey.jpg

4 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/31(月) 23:06:14.11 ID:oPgYmSGC0.net
※ターンの切り替わり時にユニット選択が移動しまくる時の対処法

1) マイドキュメントのMy gamesにあるSid Meier's Civilization VIフォルダを開く
2) UserOptions.txt を開く(気になるならバックアップを取る)
3) 60行目の"AutoUnitCycle 1"の1を0にする(Ctrl+Fで検索すれば楽)
4) 上書き保存する

5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/31(月) 23:06:33.62 ID:oPgYmSGC0.net
■各種XML&LUA修正(作業は自己責任で。MOD等が出揃うまでのとりあえず用。)
※VerUP等で最新の純正ファイルに置換されて元に戻ることあり。

●日本語フォントを大きく
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
\Base\Assets\UI\Fonts\Civ6_FontStyles_ja_JP.xmlをテキストエディタで開く
各『行末』のFontSize="xx"のxxが18未満なら18に修正して保存
まだ小さいなら20未満を20に、大きすぎるならバックアップに戻って16未満を16に

●地形にマウスオーバーで表示されるツールチップを即座に表示
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
\Base\Assets\UI\ToolTips\PlotToolTip.luaをテキストエディタで開く
32行目の行末の1.1;を0.0;に修正して保存
local TIME_DEFAULT_PAUSE :number = 1.1;←この1.1;を0.0;に修正

●WASDでマップスクロール
https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/24/civilization-vi-tweaks/3/
1)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
 \Base\Assets\UI\WorldInput.luaをテキストエディタで開く
2)925行目と960行目を下記に修正(「VK_UP」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_UP or uiKey == Keys.W ) then
3)929行目と964行目を下記に修正(「VK_RIGHT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_RIGHT or uiKey == Keys.D ) then
4)933行目と968行目を下記に修正(「VK_DOWN」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_DOWN or uiKey == Keys.S ) then
5)937行目と972行目を下記に修正(「VK_LEFT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_LEFT or uiKey == Keys.A ) then
6)上記の合計8行を修正して保存
7)ゲーム起動後に重複しているショートカットをオプションから変更
 または上記修正をWASDではなく自分が使いやすいものに修正する

6 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/31(月) 23:06:54.96 ID:oPgYmSGC0.net
■各種XML&LUA修正(作業は自己責任で。MOD等が出揃うまでのとりあえず用。)
※VerUP等で最新の純正ファイルに置換されて元に戻ることあり。

●外交画面のバグの修正
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua
以下の通り変更(コメントアウトは -- を入れるとok!)

951: local parseTooltip = string.match(tooltip, "-?[0-9]+$");
952: -- parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%s]","");

955: parseTooltip = string.gsub(tooltip, "-?[0-9]+$","");
956: -- parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%p]","");

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd1-WY/D):2016/10/31(月) 23:09:34.13 ID:eYLYlivO0.net
◆Civilization6まとめwiki
http://keitaiz.net/civ6/

8 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 23:19:13.59 ID:weDV24NSa.net
civシリーズやったことないんだけど楽しめる?
信長の野望とかスタークラフトは結構ハマったんだけどそんな感じのゲーム?

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5333-corf):2016/10/31(月) 23:22:15.28 ID:h9pDRif40.net
都市→商業→工業→劇場→キャンパス→信仰→近郊→都市

で輪になる感じで真ん中に森だけどこれが最もボーナスを活用できる配置?
あと

商業→隣接する沿岸港にブースト
工場→隣接するハンマー改善でブースト
劇場→隣接する遺産タイルでブースト
キャンパス→隣接する熱帯雨林か山岳でブースト
信仰→隣接する自然遺産か山岳でブースト
近郊→隣接する自然遺産か水タイルでブースト

にするのが最も区域を活かす配置?
単純に例の画像無視して必要な区域以外全部農場でもいいの?

10 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a8-0DI1):2016/10/31(月) 23:22:26.10 ID:nnhNtBpr0.net
>>7の荒らしは息が長いな

http://civ6wiki.info/
https://www65.atwiki.jp/civilization6/

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/10/31(月) 23:24:47.24 ID:vVKJnAMd0.net
ドイツだとハ=ハンザ、商=商業でこの形でもブーストかかって強くなるけど
さらに回りに区域おける日本のほうがその区域自体にも維新ブーストかかって圧倒的に強い
明治維新でCIVに革命を起こすのだ〜

_.□□□□□□□□□□_
□□□街□□□街□□□
_.□□□□□□□□□□_
□□□□□商□□□□□
_.□□□商ハハ商□□□_
□街□□ハ□ハ□□街□
_.□□□商ハハ商□□□_
□□□□□商□□□□□
_.□□□□□□□□□□_
□□□街□□□街□□□
_.□□□□□□□□□□_

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b5-0DI1):2016/10/31(月) 23:26:16.48 ID:k1Nfg47j0.net
参戦した
一通り流してみて、
今作一番の出来はメインテーマ曲が壮大ってとこだと思ったw

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b343-Jz20):2016/10/31(月) 23:27:11.95 ID:qjqDlyds0.net
大事なのは平らな土地ひけるかどうかだよな
これで日本の錬成陣は勝ち負け決まる
資源とかそんなのはどうでもいいw

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b2-Jz20):2016/10/31(月) 23:27:37.25 ID:VzOP4UX50.net
>>8
ターン制ストラテジって点だけは一緒かな
のぶやぼも好きだけどCivの方が面白いぞ
新しいの買う度に「このゲームそんなに面白くねえな」とか言ってたら8時間くらいプレイしてたりする

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/10/31(月) 23:28:02.97 ID:0LMLsh8u0.net
明治維新が強すぎて神風とかいう枷をはめられた日本

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/10/31(月) 23:28:12.60 ID:EP58JehM0.net
フラクタルでやるとかなり厳しい

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/10/31(月) 23:29:06.74 ID:vVKJnAMd0.net
>>15
何も良い所がない前作より遙かに有効なネタプレイできるだけマシと言えるわ

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b2-Jz20):2016/10/31(月) 23:30:51.29 ID:VzOP4UX50.net
もう日本の指導者が安倍晴明にしか見えない

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f61-corf):2016/10/31(月) 23:31:13.35 ID:4MxjFZHg0.net
>>13
いや勝ち負けまでは決まらんよ
綺麗な陣組みたきゃそういう土地が考えなしに出来るってだけで
街自体の能力がうんこの可能性もあるし
陣組んでる間に勝利決められたら本末転倒

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbde-Jz20):2016/10/31(月) 23:31:20.89 ID:TgCdpi+40.net
チートで資金無限プレイしたいんだがビルダーまだなのかね

21 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/31(月) 23:31:28.72 ID:weDV24NSa.net
>>14
ありがとう
めっちゃ気になってるから買うわ

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-4EbH):2016/10/31(月) 23:31:35.04 ID:iZAwdZjN0.net
フラクタルだと地形ぐっちゃんぐっちゃんで錬成陣作れるほど綺麗な土地はかなり希少
惑星年齢が若い、水域が高いでも同様やな

23 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe6-Jz20):2016/10/31(月) 23:34:04.09 ID:oL7BJUXd0.net
なんか敵の都市占領しまくったらムービー流れて敗北したんだが…

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3b-JJ20):2016/10/31(月) 23:34:04.67 ID:O9jvWpjS0.net
まったくこのゲームの何が面白いんだよ(30時間連続プレイ)

25 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0321-4HQD):2016/10/31(月) 23:37:40.54 ID:HAU5lFA90.net
広大マップ勝利条件制覇のみのゲームがやっとこ終わった

広すぎるせいかだーれも攻めて来なくてずっと内政してたわ
錬成陣できたらユニット量産してイナゴの大群のように都市食いながら世界一周してクリア
都市全部残してたら最終的に都市数70近くになってたわ
楽しかったけど疲れた。広大はもう、やらんな

26 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/10/31(月) 23:40:34.13 ID:vVKJnAMd0.net
スキタイの人体錬成は絶対修正される

27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b2-Jz20):2016/10/31(月) 23:42:18.37 ID:VzOP4UX50.net
Civ5飽きてきたな、やっぱり駄作だわ次に期待だな
(一年間くらい廃プレイした結果)

28 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-WjTj):2016/10/31(月) 23:44:57.69 ID:4TTwRgQN0.net
>>23
もう1ターンだけ… やって勝利条件見ろ
宗教か文化で負けてる
てか終盤になったら勝利条件見る癖つけろ

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/10/31(月) 23:45:06.45 ID:6rXUAS6Q0.net
>>2
テンプレ貼る前に書き込みすんなや核投げんぞ

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbde-Jz20):2016/10/31(月) 23:48:17.91 ID:TgCdpi+40.net
蛮族って時代が進化すると共にいつの間にか消えてる存在なのに
今回戦車とか乗ってるのおかしいな?

31 :名無しさんの野望 (アウアウエー Saff-0DI1):2016/10/31(月) 23:48:58.53 ID:APRWTsZxa.net
娘「でも到着したってどうやって知るの?」
親父「ニヤッ・・・(わからん・・・)」

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-WjTj):2016/10/31(月) 23:50:11.22 ID:4TTwRgQN0.net
まあISも蛮族みたいなもんやし

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-0DI1):2016/10/31(月) 23:50:25.23 ID:yYA2FCPK0.net
>>30
リアルでISとかいう蛮族が暴れちゃったからその影響かもな

34 :名無しさんの野望 (アークセー Sx7f-O9pn):2016/10/31(月) 23:51:28.08 ID:9CkjYgDOx.net
クレオパトラでやってたら傑作「クレオパトラの死」が生まれた
不敬罪でぶち込まれるぞエドモニア・ルイス...

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/10/31(月) 23:55:23.06 ID:0LMLsh8u0.net
>>29
テンプレ貼るのに13分もかけてたら
そりゃAIに開拓者で割り込まれるんだよなぁ

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5791-0DI1):2016/10/31(月) 23:56:15.06 ID:lDnR0iyX0.net
今回のメインテーマくそかっこいい
これってデラックス版買えばサントラで入ってたの?

37 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/31(月) 23:57:06.22 ID:S+QV7MH1d.net
無能指導者のたてた町はここですか

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b5-QpRP):2016/10/31(月) 23:57:07.75 ID:KRSxTRJM0.net
入ってないよ
マジクソ

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-d7wh):2016/10/31(月) 23:57:14.09 ID:mFlcEaKV0.net
劣勢のAIが停戦交渉前に一発殴ってくるの腹立つなw
5だと殴る前に停戦持ちかけて来た気がするんだけどどうだったっけ

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-0DI1):2016/10/31(月) 23:58:44.83 ID:yYA2FCPK0.net
デラックス版のサントラ、25th Anniversaryの方にCiv6系のBGM入れる必要あったのか
全部同時についてくるCiv6OSTに入ってるだろ

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f60-0DI1):2016/10/31(月) 23:59:56.29 ID:EldAjXGM0.net
ドイツで都市国家破壊ツアー面白いよ

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-Jz20):2016/11/01(火) 00:00:18.21 ID:QKF94rlP0.net
>>31
あのおっさん最後の娘が宇宙に行くシーンで映ってた写真が戦闘機パイロットの時のままなんだよな
途中で戦死してしまったんだろうか

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 00:02:32.34 ID:WhXicMVH0.net
娘のアドバイスに従ってたら文明が破滅するから疫病神かもしれない

44 :名無しさんの野望 (アークセー Sx7f-O9pn):2016/11/01(火) 00:03:51.67 ID:A3dMnKbjx.net
>>42
あのコクピットの機銃食らった感じを見るとやられてそうだな
ユンカース?のやつと相打ちだ

45 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 00:04:18.78 ID:mMkRXUsCd.net
>>42
時代超越する不死身が死ぬわきゃない
ちょっと行方不明なだけだよ

46 :名無しさんの野望 (アークセー Sx7f-O9pn):2016/11/01(火) 00:07:16.20 ID:A3dMnKbjx.net
最初はBE無印のオープニングで別離した父娘に見えた

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/11/01(火) 00:08:51.43 ID:G2VuxaEf0.net
また新しい航路を往くのね
潮流は常に変化している。状況に適応して強い意思を〜〜(キリッ
でもどうやって向こうについたって知るの?

男のえっ・・・って感じの空気すこ

48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 00:10:54.17 ID:mY8a1Jd10.net
>>1

しかし、5から引き続きAIの戦争はお話にならないレベルだし
内政でもエウレカひらめきブーストや
国家錬成陣を使いこなすプレーヤーに中盤以降歯が立たないし
とりあえずシングルプレイは底が見えた感がありますな

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-d207):2016/11/01(火) 00:11:02.48 ID:GFXJKEKu0.net
>>1
-10 異なるID

50 :名無しさんの野望 (アークセー Sx7f-O9pn):2016/11/01(火) 00:17:34.49 ID:A3dMnKbjx.net
>>47
あれは灯台の建設に通じるんじゃないん?

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f61-corf):2016/11/01(火) 00:20:26.72 ID:4q9NEaHe0.net
Civはあの世に行った天下人たちが遊んでるボードゲームだという説が昔

52 :名無しさんの野望 (アークセー Sx7f-O9pn):2016/11/01(火) 00:21:30.55 ID:A3dMnKbjx.net
好戦的由来の非難のハードルを上げたほうがいいなこれは...
外交が死んどるぞ

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 00:22:32.06 ID:wO4olhKd0.net
>>51
使節が今到着したぞとか言ってくるし
指導者同士はテレパシーで会話してるんだろうな

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-d207):2016/11/01(火) 00:24:45.73 ID:GFXJKEKu0.net
んな事言い出したら交易商は毎ターンどうやって食料やらゴールドを届けてるんだ
あいつら町から出た瞬間から収益をあげ始めるぞ

55 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f61-corf):2016/11/01(火) 00:25:47.38 ID:4q9NEaHe0.net
まあ勇者はいつウンコしてるのか論争ですな

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 00:27:29.52 ID:QKF94rlP0.net
>>54
ヘリコプターのローターって動画で撮る時に秒間フレームに合わせて回転数を調節すると止まったように見えるじゃん?
あれと同じよ

57 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/11/01(火) 00:27:57.64 ID:G2VuxaEf0.net
ちゃんとタンスからうまのふん出てくるじゃんよ

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb76-E7r6):2016/11/01(火) 00:28:10.22 ID:Sbr171Qg0.net
エンマーイおじさんの参戦はまだですか

59 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c7fb-LDU9):2016/11/01(火) 00:31:19.93 ID:iy/8Ds3E0.net
>36
civ4のメインテーマと作曲家が一緒だからな
ようつべにオーケストラ版みたいのがある

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-0DI1):2016/11/01(火) 00:31:35.27 ID:nlSSF35b0.net
森林ブーストでモアイを建てる!
そして滅ぶ!

61 :名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-Iz4y):2016/11/01(火) 00:31:57.08 ID:w6nnxbpha.net
そういやプロゲーマーがciv6に参入するらしいけど、こんな時間の長いゲームの大会とかあるんか?
ここで神クリアとかしてるやつもプロに通用するんじゃね

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cff5-yDtl):2016/11/01(火) 00:32:32.07 ID:WI6KeMM20.net
これ出会ったターンに使節送らないと嫌われんの?
蛮族と戦ってただけなのにみんな敵対的になるとか幾ら何でもひどい

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 00:32:46.53 ID:WhXicMVH0.net
プロゲーマーは名乗るだけなら自由だから
プロフリーターみたいなもん

64 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-QbgK):2016/11/01(火) 00:34:27.25 ID:0iSlfozg0.net
やっぱり科学勝利だけ難易度違いすぎだわ
何で狙ってもない文化勝利で終わってしまうのか

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 00:34:39.44 ID:WhXicMVH0.net
AIとは消して仲良くできないと思ってたけど皇帝で5試合くらいやって初めて同盟できて嬉しい
なんでこんなに仲良くなれたんだろうとluaのバグ直したら↓のおかげだった

あなたの文明に偉人が少ないのを喜んでいる(+6)

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-Jz20):2016/11/01(火) 00:35:17.37 ID:fgd9sdDc0.net
大軍団売却で無限資金プレイは飽きるな

67 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/01(火) 00:35:48.80 ID:Hzqr3R4Dp.net
文明滅ぼしたヘイトとか好戦的ヘイトってまだ他の文明に会ってなければ加算されないのかな
開拓者は敵から奪うの当てにして序盤で文明2つくらい潰してみようかな

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e38a-0DI1):2016/11/01(火) 00:36:22.23 ID:uxr+BaCV0.net
時間経過とともに勝手に敵対的になるから、AIはマジで戦争する以外に付き合う手段がないなあ
同盟だの研究協定だの結べてるやつおるん?

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c7fb-bxMn):2016/11/01(火) 00:36:44.94 ID:iy/8Ds3E0.net
>65
その状態で最終的に勝てるのか

70 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 00:37:06.40 ID:gYLCqiQWa.net
civの大会ってどこで盛り上がればいいんだ

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-Jz20):2016/11/01(火) 00:37:28.04 ID:HjqvWASt0.net
科学勝利は金で買い叩けないのか

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/11/01(火) 00:37:34.00 ID:G2VuxaEf0.net
結局esportは対人戦だから神クリアとかほぼほぼ関係ないとおもうよ
対人自体半分位運要素あるこのゲームでesportは無茶なんだよなあ

73 :名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-Iz4y):2016/11/01(火) 00:38:10.61 ID:jQITP412a.net
エンターテイメント性皆無だよな

74 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 00:41:36.39 ID:ZeNydQ6C0.net
動画で各視点からまったり見るにはいいが
生で見るのはついてけなそう

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f61-corf):2016/11/01(火) 00:42:00.55 ID:4q9NEaHe0.net
esportとかいうマーケティング用語が気に入らない -20

76 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-4EbH):2016/11/01(火) 00:42:27.32 ID:LLHNnwPY0.net
1T3秒くらいでやってくれるならまぁ

77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 00:42:47.01 ID:QKF94rlP0.net
>>68
ローマは第二アジェンタ次第だけどけっこう仲良くしてくる印象
探検家アジェンタもったトラヤヌスをこの間見たが探索そっちのけで開拓者作りまくってたら勝手に仲良し面してくる

78 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 00:43:30.17 ID:WhXicMVH0.net
>>69
近代入ったときにコンゴが原子力時代で絶望したけど
科学勝利三人衆をゴールドで強引に集めて勝ったよ

79 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f86-SaBa):2016/11/01(火) 00:44:18.12 ID:hUaEHDap0.net
e-sportsとかいう臭い異教徒は核で消さないと

80 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 00:45:12.93 ID:akkIme5/a.net
>>79
あなたを好戦的と見なしている(ー13)

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-Jz20):2016/11/01(火) 00:46:11.49 ID:ksJb/XX60.net
右手首の腱鞘炎が凄いことになってきた
ブラジルを滅ぼすまでは辞められんというのに

82 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 00:47:04.60 ID:NACbeJMFd.net
結局、ユニットの操作の面倒くささがどうにかなればマルチも楽しめるんだけど

83 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-0DI1):2016/11/01(火) 00:47:54.68 ID:bwgI/E810.net
将棋のように一般層にも広く知れ渡っていて、かつテレビ中継されるような未来があればCivみたいな長丁場のゲームでも盛り上がるんじゃない?

勿論絶対ありえねー話だと思う

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 00:49:58.08 ID:wO4olhKd0.net
>>68
同盟してたガンジーが核分裂の研究協定を持ちかけてきたことが有った
なぜか共同戦線とセットだったから断ったが

85 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 00:49:58.66 ID:NACbeJMFd.net
ランダム要素なくさんと対人は無理だろう。文明のバランスもよくしないと話にならんし。孤島ひいたら投了ゲー

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9364-zTvh):2016/11/01(火) 00:50:48.28 ID:C/6AQoQw0.net
よく見ると侍の脚地面に埋まってるな

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-N9KO):2016/11/01(火) 00:51:30.65 ID:lTHWKYPK0.net
孤島引いたら☆ってルールになるだけだろ

88 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-WjTj):2016/11/01(火) 00:56:21.60 ID:NogX84VX0.net
Civ5でレーティング戦やってたところがマルチ支援システムの発表してたぞ
昔は大会をオブザーバーで中継してたこともある

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/01(火) 00:57:09.91 ID:8HHUlGMh0.net
科学勝利を目指すために一番向いている文明を選ぼうとしたんだけど、これだってのが見つからない
今まではあきらかに科学に特化したようなのがいくつかあったものだけど…
強いて言うなら中国なんだろか

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-0DI1):2016/11/01(火) 00:59:25.34 ID:9jphRMUn0.net
俺は4マルチしか知らんけど5のマルチって面白かったん?

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 00:59:43.53 ID:Rxb0G1q80.net
第一印象はまずマイナスなのがひどい
高級資源と金貢いで交易路開いて国境ガバガバにして宗教は向こうのを信じる土下座外交でなんとか近隣2文明と同盟組んだけどそこから奇襲戦争しかけてくるサラディンなんなの
マイナスはもう第一印象の-1しか残ってないけどどんだけ第一印象悪かったのやっぱりイギリスとは相性が悪いのだろうか

92 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcb-WjTj):2016/11/01(火) 01:03:05.87 ID:ur6kensi0.net
最初のマイナスは難易度設定による設定値だからなw

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 01:03:47.14 ID:Rxb0G1q80.net
>>89
科学勝利は偉人めくりゲーだしブラジルとか強いんじゃね
山だけじゃなくて熱帯雨林で+1の隣接ボーナスも入ってくるし

94 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 01:06:06.61 ID:QKF94rlP0.net
>>89
科学系ユニーク改善の解禁が早いシュメールが個人的にはダントツ
他は宗教と結びついてたり他文明が科学先行してること前提の奴らばかりだからブーストかかるのが遅い

95 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 01:06:47.71 ID:akkIme5/a.net
最初のマイナスは難易度補正だし土下座外交より戦闘力保持して均衡保った方がいいと思う

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cff5-yDtl):2016/11/01(火) 01:07:12.89 ID:WI6KeMM20.net
>>92
えぇ・・・

97 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 01:07:51.28 ID:NACbeJMFd.net
科学はシュメールが安定だと思うわ

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 01:08:02.87 ID:WhXicMVH0.net
「あなたの文明に偉人が少ないことを喜んでいる+6」っていう煽りみたいな理由で仲良くなれたけど一度仲良くなってしまえばどんどん仲良くなれる気がする
不幸な行き違いで少し好感度下がって同盟は消えたけど結局最後まで仲良しだった
偉人が少ないって言われてる割に偉人使いまくって宇宙勝利
http://i.imgur.com/JFqBTPv.jpg
http://i.imgur.com/yHuUP2t.jpg

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f1e-/v9k):2016/11/01(火) 01:09:47.79 ID:OMtWnlnp0.net
>>98
ローマすげー立地だな
抜くり放題

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 01:12:57.63 ID:WhXicMVH0.net
>>99
ローマは丘だらけで人口伸ばせなくて微妙だったんだど、横の連峰は北端まで続いてて上にはAI、左は海だったから超絶ヌクヌクだった
アルビヌム周辺に戦線が限定されて防衛戦争滅茶苦茶やりやすかった

101 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/01(火) 01:17:18.32 ID:c+IOINg60.net
せっかくのぬく立地なのに遊ばせてる土地多くてもったいないな

102 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-WjTj):2016/11/01(火) 01:20:54.32 ID:NogX84VX0.net
>>90
そんなに規模大きくはなかったけどやってる人は相当やりこんでたみたいよ
ニコニコとかTwitchとかに動画もあるし探してみるといいんじゃないか

103 :名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-Iz4y):2016/11/01(火) 01:20:58.04 ID:3jU/MRdka.net
>>39
最後に一発殴っておこみたいな子供の喧嘩みたいでイラッとするよな

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 01:22:02.31 ID:ZeNydQ6C0.net
ピラミッド+労働者の行動+2の政策とると
人口たらずで地区作れない街で人口増えるまで労働者作りまくってると
丁度全都市のタイルを改善できるくらいのバランスになってる

105 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 01:23:14.60 ID:AIg/rlKNd.net
>>45
ウチの初手斥候ずっと探索の旅に出て
衛生打ち上げ直前に蛮族に殺されたわ

106 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f1e-/v9k):2016/11/01(火) 01:23:35.78 ID:OMtWnlnp0.net
そういや今作って滅亡させるとペナあるのかな
Civ5なら少しでもペナ食らわないように最後の都市だけ残したりしてたけど

107 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b35d-0DI1):2016/11/01(火) 01:24:07.78 ID:7/cM09Oz0.net
送り出した斥候は大抵初期に蛮族に食われてる

108 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 01:26:01.55 ID:Rxb0G1q80.net
戻すの面倒になって待機させてた斥候と逆側から再会するとなんか感動する

109 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 01:26:12.18 ID:AIg/rlKNd.net
>>64
むしろどうやったら文化勝利できるの?
観光力とかよくワカンネで無視しちゃってて
文化勝利のやり方すら知らぬ…

110 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 01:27:39.31 ID:wO4olhKd0.net
近くに軍隊を動かしたヘイトは
序盤に斥候が通りかかっただけで付くんだよな
これを緩和したら少しはみんな大人しくなるんじゃないか

111 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/01(火) 01:28:02.84 ID:8HHUlGMh0.net
科学はシュメールなのか、チュートリアルでの説明で戦争屋だと勝手に思い込んで文明特性ちゃんと読んでなかった…

112 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 01:29:26.20 ID:gYLCqiQWa.net
今って科学勝利と文化勝利どっち早いん?
って思ったけど文化勝利(制覇)があるからひかくできないか

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-QbgK):2016/11/01(火) 01:32:15.85 ID:0iSlfozg0.net
>>109
考古学者試してたり狙ってもない偉人で劇場等のスロット埋まったり
最終的に難破船に考古学者向かわせて発掘した時点で終わった
科学勝利目指してる途中で科学勝利の条件1つも満たしてなかったのに・・

114 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 01:32:26.94 ID:DW4/guX5a.net
噂の国土錬成陣とやらを試してみようと意識したはいいが、これどうしようもなく立地依存だな…
かなり広めの大陸でないと難しそう

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 01:34:17.22 ID:wO4olhKd0.net
科学勝利するのに未来技術を何度も取る羽目になるのは下手だということなんだろうな

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-0DI1):2016/11/01(火) 01:34:34.96 ID:Tz372uMU0.net
>>113
難易度低すぎじゃね

117 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b5-QpRP):2016/11/01(火) 01:35:23.84 ID:ojWpDyew0.net
錬成陣はほぼ無理だからゼルダボーイ目指すのが楽

118 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/01(火) 01:37:05.43 ID:c+IOINg60.net
6の文化勝利はいまいちよくわからない
とりあえず観光力あげておけばいつの間にかクリアするし宇宙船より早いから文化勝利ばかりしてるけど
正直文化勝利は4やgakまでの5みたいに小国でも勝ちやすいシステムのほうがよかったな

119 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-/v9k):2016/11/01(火) 01:37:50.83 ID:v+Q0irZq0.net
ひたすら文化と観光力上げまくったら文化勝利出来たけど
イマイチ国内観光客がどこから算出されてるのかとかわからんかったな
あれって競合相手の観光施設核で破壊とかすれば手っ取り早く終わったんかな

120 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 01:38:15.22 ID:mMkRXUsCd.net
信じて送り出した斥候がアへ顔ダブルピースでどうのこうの

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 01:39:28.54 ID:Rxb0G1q80.net
文化勝利は真面目に狙うと美術館にテーマ別にコレクション揃えたり他文明が持ってる傑作を大金叩いて買ったりスパイに盗ませたり他国の機嫌をとって同盟組んだり交易路を伸ばしたりと結構大変…
なんだけど実際のところ自分のとこより観光力高い国と交易路つながってない国を焦土にした方が楽だしたまに誰一人AIが文化勝利目指してなくて芸術を適当に並べてるだけでひょっこり勝ったりする

122 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-corf):2016/11/01(火) 01:41:39.78 ID:vmnqVjXM0.net
ゼルダボーイも3マス間隔でやるの?

123 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 01:42:09.02 ID:wO4olhKd0.net
6の観光って勝利条件以外には何の意味もないのかな
外交ボーナスぐらいくれよ

124 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 01:43:37.35 ID:Rxb0G1q80.net
>>119
国内観光客数は文化力から算出されてるから劇場広場とかの文化力出てくるとこが略奪されると減る
あと知らない国へはもちろん行かない

125 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 01:46:11.68 ID:WhXicMVH0.net
>>124
あれそうなのか
じゃあ国内観光力高くてうざいところに核ミサイルぶち込みまくったら次のターンには勝ちってことなのか

126 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 01:47:35.33 ID:QKF94rlP0.net
思想や大域幸福度が無くなった影響だろうけど思想圧力が無くなったのはな
戦争疲弊を今よりマイルドにして、都市ごとの設備を+20とかになるくらい上げまくれる仕様にして思想圧力かかるようにしても良いのよ

127 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 01:49:13.34 ID:cb6hFXzJa.net
逆かな…
国境の相互解放、テーマを揃えるための芸術や遺物の取引、交易路を伸ばす同じ政府体系、アジェンダに沿うとか外交関係を整える行動が観光力のブーストにつながってる

128 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-N9KO):2016/11/01(火) 01:50:51.73 ID:lTHWKYPK0.net
思想圧力なんてゴミ制度二度といらねえよ

129 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e322-p8ij):2016/11/01(火) 01:51:05.11 ID:M1oB3mGn0.net
今回、都市うばったり増やしまくったら、デメリットあるの??

130 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 01:54:07.47 ID:WhXicMVH0.net
高級資源が生み出す設備が4都市までにしか効かないから都市スパムすると設備が少しキツくなる
まぁ新しい都市で高級資源出せばいいだけだけど
正直デメリットはほぼないから4以上の都市スパムゲー

131 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f39-WjTj):2016/11/01(火) 01:56:35.57 ID:tW5F03210.net
>>116
特性が文化押し文明によっては明らかに科学より楽。
考古学者でテーマ揃えればいいし
序盤から頑張る必要ない。
ただエッフェル塔からのリゾート連打だけはかなり便利。

132 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe0-Jz20):2016/11/01(火) 01:56:42.27 ID:pM8h+GAC0.net
都市占領しようとすると落ちる

133 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 01:58:52.64 ID:Rxb0G1q80.net
エッフェル塔からのシーサイドリゾートスパムやってると外国人観光客が来すぎてホテル不足の話思い出して変な笑い出る

134 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-d207):2016/11/01(火) 02:08:55.60 ID:GFXJKEKu0.net
>>110
地形のせいで通れないから都市国家の周り半周ぐるっと回ったら全ての文明から宣戦布告された
自意識過剰すぎィ!!

135 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0378-srTX):2016/11/01(火) 02:15:11.22 ID:iGEt+0pS0.net
>>122
4マス離しの正三角形か
3マス離しの正六角形で真ん中に工業価格を集める

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 02:16:17.07 ID:mY8a1Jd10.net
今作の文化勝利はシムシティ感あってわりと好き
自然遺産だ国立公園にしよー、とか
この海に突き出たタイルはリゾートに最適やなぁ、とか

海に近い都市にメリットを感じるし遺産完成ムービー沢山見ることになるのもいい
勝利条件以外にも観光力が効いて欲しいとは思うけどね
無難に観光客の数に応じてゴールドボーナスでいいんじゃないだろうか

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-WjTj):2016/11/01(火) 02:17:20.25 ID:V3R7q0ey0.net
制覇以外の全方位勝利目指してたら毎回いつの間にか文化勝利で終わるわ
観光強化の政策も入れてないんだけどな
というか終盤のスパイが無双しすぎてまったく負ける気がしないから神以上の難易度ほしい

138 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/01(火) 02:23:32.56 ID:LvA2he6f0.net
スパイ防諜ぐらいしか使ったことなかったけど強いのか
実際よくわからん

139 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5e-MxoT):2016/11/01(火) 02:26:35.79 ID:bYUluj6r0.net
しょっちゅううちのエレクトロニクス工場壊されてるからたぶんつよい

140 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 02:27:44.93 ID:akkIme5/a.net
文化勝利もでかいマップでやると切迫感あって楽しいよ
連中250ターンで月まで行くからな

141 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 02:28:35.09 ID:WhXicMVH0.net
スパイ見つかっただけで-5のペナつくから使いづらいなぁ
死んだら作り直すの大変だし

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-QbgK):2016/11/01(火) 02:30:20.91 ID:0iSlfozg0.net
文化勝利楽だからイギリスが強いんじゃないかと思えてきたわ
次はイギリスでやってみよ

143 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-WjTj):2016/11/01(火) 02:36:04.43 ID:V3R7q0ey0.net
すべてのスパイが1レベル上がるスパイ作れたらもう一気にぬるげー
ほぼ確実に宇宙船基地と工場つぶせる

144 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-p8ij):2016/11/01(火) 02:37:22.28 ID:PS6Ne6LC0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1051449.jpg

蛮族の生産力高すぎやしませんかね
多分部族総出で攻めてるんだろうけど

145 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-U6Js):2016/11/01(火) 02:42:23.60 ID:mY8a1Jd10.net
イギリスは弱そうって思ってたけどそうでもなさそう
固有区域が人口による制限に引っかからずコストも半額っていう仕様だから
港が作りやすくて交易路沢山持てる
文明特性は文化勝利的に最強だろうし指導者特性も別大陸近い立地なら便利そう

イギリスフランスがパッとしないのは文化勝利が楽なのがでかいのかも

146 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 02:43:24.53 ID:WhXicMVH0.net
>>144
流石に法典の研究が終わってないのにこれは気の毒
斥候二体倒せなくてそれぞれ野営地に情報持ち帰っちゃった感じか

147 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-p8ij):2016/11/01(火) 02:45:39.40 ID:PS6Ne6LC0.net
斥候一体しか見てないんだけどなぁ…
蛮族斥候って野営地梯子してるような気がする

148 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8718-0DI1):2016/11/01(火) 02:58:30.18 ID:43LE//6L0.net
5もそうだったけど6もイギリスは雑魚出力立地引く可能性が高い気がする
まあ俺のCivシリーズだけかも知れないけど

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-Iz4y):2016/11/01(火) 03:03:57.74 ID:hW6UIq490.net
ツンドラのすぐ近くにシーサイドリゾートって作れるのだろうか
誰も来なそうなんだが

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-U6Js):2016/11/01(火) 03:10:17.20 ID:mY8a1Jd10.net
俺もそれ思ってシヴィロペディア見たら平地の草原平原砂漠のみだった
そらそうだわな

151 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 03:30:38.97 ID:akkIme5/a.net
>>144
騎馬民族の脅威だな

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-eIub):2016/11/01(火) 03:32:20.20 ID:43Lt6uPA0.net
国立公園にすればええんよ
ツンドラでも客来るんよ

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fce-+nUx):2016/11/01(火) 03:32:33.09 ID:8U8OEjDw0.net
6はUI関連で手直しすれば評価変わると思う
内容自体はかなり良い

154 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 03:35:00.53 ID:uTF6CMxq0.net
>>153
ほんとそれ

155 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 03:35:05.98 ID:akkIme5/a.net
エッフェル塔と偉人で特定都市ならアピールプラス3されるからうまくやれば国立公園スパムみたいなこと出来るのかな

156 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 03:36:44.52 ID:akkIme5/a.net
>>145
イギリス人の都市を奪ったコンゴが最強、はっきりわかんだね

157 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-d207):2016/11/01(火) 03:39:04.09 ID:GFXJKEKu0.net
>>139
区画壊したりもできんの?
それテロリストじゃんw

158 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-QbgK):2016/11/01(火) 03:44:23.11 ID:0iSlfozg0.net
スパイで区画破壊とかマジかよ
滅茶苦茶ダメージでかいじゃん

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 03:48:59.12 ID:QKF94rlP0.net
修復にかかるターンは短いけどね
ただ区域の全施設直すのに6〜7ターンくらいかかるから内心かなりうざい

160 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/01(火) 03:53:29.77 ID:c+IOINg60.net
でもスパイの防諜はゴミ仕様だから宇宙船でもなけりゃ防諜しないな
どうせ4ターンで修復できるし

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb76-E7r6):2016/11/01(火) 03:54:32.67 ID:Sbr171Qg0.net
視界確保したくて戦士一体守り固めて放置してたんだけどご近所さんの外交関係で国境近くに軍隊進めてるだかで-3ついてた
国境から4マス離してても相手のユニットに見られたらあかんのか…てか友好まで結んでるのに戦士一体ぐらいでマイナス付かなくても…

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb90-WjTj):2016/11/01(火) 03:55:08.74 ID:9rBTg/C60.net
前作までアイコンにカーソル合わせたらショートカットキー表示してたはずなんだけど
なんで消した

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b7-G0lx):2016/11/01(火) 03:56:05.53 ID:k1VRNZ0l0.net
首都の工業区域が直すそばから壊されてストレスがマッハ
労働者で直させてくれよ

164 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-WjTj):2016/11/01(火) 03:59:18.75 ID:8/FatxAy0.net
>>140
なんか6人と8人とスピード標準と速いでだいぶ難易度違わないか?
速いは簡単に科学文化クリアできたけど標準はかなりしんどい
中盤の区域建設で差が開くのと偉人取れないのがツライ
なんか余裕いってるやつは速いでしかやってないんじゃない?

165 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb76-E7r6):2016/11/01(火) 04:03:53.05 ID:Sbr171Qg0.net
不死標準でもプロジェクト連打しないと偉人取り負けるな、文化系は特に

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/01(火) 04:10:34.20 ID:8HHUlGMh0.net
序盤の立地、というか食料はなんとでもなるのに生産力が得られるかどうか運ゲーすぎないかな…
せめて製材所もうちょっと早めに出せるようにしてほしい

167 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 279d-srTX):2016/11/01(火) 04:10:44.71 ID:eGhirmdf0.net
初期に都市は特化した方がいいな、文化研究都市は生産かつかつだから兵舎生産都市を作る、今度は金がキツくなるから商業港湾都市を作る
生まれた隊商で後発都市の足りない分を補うってサイクルで中盤に人口増えた分区域追加して調整していけばいい。5とは比べものにならんぐらい楽だ
話変わるがしかし国境に軍が配備されると見なされる判定厳しすぎやしませんかね…

168 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/01(火) 04:12:42.29 ID:yanVT84F0.net
科学勝利狙うと工業区域ちょくちょくテロられるな
直すのがすっげえめんどいしスパイで守ってもやっぱ壊された

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-Jz20):2016/11/01(火) 04:24:31.20 ID:ksJb/XX60.net
複数都市で区域隣接させてスパイで守り合わせてるわ
破壊もうざいし金取られるのが何かイラッとくる
中国とかコンゴとかが多い気がしてマジで嫌いになる

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-7M8e):2016/11/01(火) 04:34:11.24 ID:uTF6CMxq0.net
>>5
<FontNormal11 Font="NotoSansCJKjp-Medium.otf" FontSize="11"/>
このフォントサイズが偉人一覧の下の方の小さな文字の部分っぽい、ここを11に戻したら快適になった

171 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8771-O9pn):2016/11/01(火) 04:46:45.71 ID:N0gItVYK0.net
ロードマップはそろそろ発表して欲しい
拡張は気が早いとしてバグ対策パッチは早めに出して欲しい

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-Qq5G):2016/11/01(火) 05:04:31.09 ID:8mExQazV0.net
ESportでやるなら将棋とか囲碁みたいに解説の人ほしい。
二枚舌外交のある多人数将棋みたいなもんやんいけるいける(適当)

173 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef65-WjTj):2016/11/01(火) 05:05:34.52 ID:flb8w/Vs0.net
モンちゃんに15Tキルされたw
鷲5とかさばききれませんよ

174 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/01(火) 05:07:23.70 ID:yanVT84F0.net
ゲームスピードオンラインで解説付きの動画なら楽しいかもね

175 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-0DI1):2016/11/01(火) 05:17:07.93 ID:8hLoCGGd0.net
調子こいて遺産とか区画建てたら財政破たんと極度の食糧難になったでござる
今回は食料供給都市とか必需になる感じ?

176 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-WjTj):2016/11/01(火) 05:20:27.30 ID:YLHwaQzk0.net
エクスプロイトめいたものが多すぎて現状マルチはゲームとして成立してないな
ローカルルールで禁止しようにも、どれも直接監視してないと分かんないようなものばかりだし

177 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b370-0+qa):2016/11/01(火) 05:28:43.35 ID:LcL0u3Op0.net
今回することが多すぎて駄目だな
もっとシンプルにしてほしかった
途中で操作が面倒になって中断してしまうわ
civ4には全然敵わない出来だな

178 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-Jz20):2016/11/01(火) 05:37:35.47 ID:DUZtF64P0.net
もうCIV4と比べてる時点でね・・・

179 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb7c-Jz20):2016/11/01(火) 06:02:56.64 ID:CPU6O4Fw0.net
ガンガン都市出さないと置いて行かれるのは4に近いわ
5のノリで優良4都市でまったり非戦プレイなんて通じない

180 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/01(火) 06:21:52.98 ID:c+IOINg60.net
5はもちろん4だって首都が強いから少数都市やOCCいけるだろ
6は国家遺産はないし専門家が使えないせいで首都でも出力がいまいち伸び悩む
俺は都市スパムと戦争で大国を作るのすごく楽しいから6は大当たりだと思うけど

181 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d1-zTvh):2016/11/01(火) 06:23:20.14 ID:P0R4fTZ+0.net
Civ4はほとんど売れない駄作だったけど、Civ6はよくできてるから売れそうだな

182 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-MxoT):2016/11/01(火) 06:23:47.74 ID:hx0ZaxJ40.net
国境開放バグ潰されてるな

183 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 06:31:13.55 ID:+TPIzGGv0.net
なんで前作には日本の世界遺産があったのに今作はないんだ……

184 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7e5-EyWW):2016/11/01(火) 06:34:48.12 ID:jdFMGgEU0.net
実況動画数本見たけどメジャーバージョンアップっていうほど変わってないな

185 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 06:45:19.97 ID:+TPIzGGv0.net
国家遺産復活しねえかなぁ
前に比べれば遺産建てやすくなってるから相対的に必要ないのかもしれんけど

186 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6399-Jz20):2016/11/01(火) 06:59:20.76 ID:oVkB8Mwo0.net
早くUI周りのパッチ出さないとスチームの評価が賛否両論に切り替わるぞ。

187 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8778-Tq/H):2016/11/01(火) 07:02:48.24 ID:kGd4qZdo0.net
急がなくてもパッチが出たらそいつら掌ぐるんぐるんするから

188 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-7M8e):2016/11/01(火) 07:16:44.90 ID:uTF6CMxq0.net
>>5
追記
<FontNormal11 Font=

189 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/11/01(火) 07:17:51.75 ID:G2VuxaEf0.net
大体のプレイヤーの手首ゲルググだから仕方ないね

190 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 07:18:13.13 ID:4x0KIxEUp.net
コンゴから共同戦線きたから同意したらいつのまにか停戦してこっちは挟撃されててクソムカついたわ
絶対潰す

191 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 07:19:42.06 ID:mMkRXUsCd.net
プレイヤーが今までaiにしてきたことを忠実に返してきている!

192 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b99-MxoT):2016/11/01(火) 07:20:39.47 ID:bP5WrJev0.net
>>145
王立造船所って固有区域の中で一番扱いに困るヤツな印象がある
単にラヴラハンザが強すぎるだけかも知れないが

193 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-7M8e):2016/11/01(火) 07:21:30.36 ID:uTF6CMxq0.net
>>5 追記
<FontNormal11 Font="NotoSansCJKjp-Medium.otf" FontSize="11"/>
このフォントサイズが偉人一覧の下の方の小さな文字の部分っぽい、ここを11に戻したら快適になった

<FontNormal12 Font="NotoSansCJKjp-Medium.otf" FontSize="12"/>
年数やイベントポップアップっぽくてここは16にしたわ

<FontNormal14 Font="NotoSansCJKjp-Medium.otf" FontSize="14"/>
「現在の外交関係の説明文+−」「研究の選択」「最初始まるときの文明説明画面」などのところはこの行っぽくてここは17にしたわ

<FontNormalMedium14 Font="NotoSansCJKjp-Regular.otf" FontSize="17"/>
「地形などにマウスオーバーで表示されるツールチップ」と「勝利条件の説明文の一部」の表示サイズはこの行っぽくてここは17にした
(他は18にしたら個人的にちょうど良かった)

194 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 532f-0DI1):2016/11/01(火) 07:23:34.94 ID:3DU3eCXx0.net
なんかアプデきたの?

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b2-d7wh):2016/11/01(火) 07:36:42.12 ID:DU+GvXJe0.net
一通りプレイしたがとにかくAIが馬鹿すぎるのが大問題だな
4は特性を出してくる楽しいAI 5は何の脈略もなく攻めてくるような無機質だが強いAI
6は無機質な上に馬鹿な行動を繰り返すAIって感じだ

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/11/01(火) 07:37:25.86 ID:G2VuxaEf0.net
なんか蛮族処理大変だけど、ちっともわかないと青銅器とかひらめきや天啓が無くてしんどいわ
蛮族君こっちきてくれよ〜

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d725-0DI1):2016/11/01(火) 07:40:48.53 ID:WuuGzu560.net
200ターンかかって隣国の都市制圧できたんだけどやっぱ下手くそなのかな
200ターンたっても未だにどこの都市では住居が足りないとか言われるし

198 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 07:50:01.85 ID:uTF6CMxq0.net
追記
やっぱ年数とイベントポップアップウィンドウは15で外交関係は16にした

199 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 07:58:44.36 ID:uTF6CMxq0.net
>>197
敵にボコられてリセットするのは誰しも結構あるしそういう時もあるさ
---住宅増やす基本的な方法---
[タイル改善]
農場、牧草地とキャンプ(畜産25)+0.5
[都市中心地の建造物]
穀物庫+2(陶磁器25)、下水道+2(公衆衛生925)
[区画や建造物]
兵舎+1(青銅器80)、厩舎+1(騎乗120)、灯台+1(港120)、用水路+2〜6(工学200)、
大学+1(教育390)、士官学校+1(軍事学850)、港湾+1(電気1135)、近郊部+2〜6(都市化1010文)

よく覚えておくんだーw

200 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 08:00:14.75 ID:Rxb0G1q80.net
>>197
国土錬成陣使って小さくまとまってるなら200ターン以降からが本番
AIたちに生産力や科学力でぶっちぎれるからガンガン最新の陸上ユニットや爆撃機を量産して隣国や宗教文化の順位を見ながら倒していく

201 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 08:00:43.91 ID:uTF6CMxq0.net
>>195
一通り()ってどんぐらいやったんだよw

202 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/11/01(火) 08:02:03.69 ID:G2VuxaEf0.net
悲報:アラビア軍事ぶっ壊れ国家だった事が判明

使徒のレベルアップ従軍牧師(衛生兵の効果)
衛生兵(周囲1マスのユニットの回復判定時+20)※重複可能
マムルーク(移動後も回復可能)

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 08:02:35.83 ID:+TPIzGGv0.net
無印でこの出来だと拡張二つ経た後はどんな風に化けてるか本当に楽しみだ
2019年あたりの世界に行きたい

204 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6399-Jz20):2016/11/01(火) 08:03:20.06 ID:oVkB8Mwo0.net
>>195
何かのフラグが立ったり消えたりを繰り返してると思うんだけど、攻めてる都市にたどり着いたら何かを攻撃する訳でもなく退却→国境線まで引いたら再び進軍開始→最初に戻る を和平までずっとやってたりしててこれは無いわと思った。

205 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/01(火) 08:07:53.42 ID:c+IOINg60.net
>>203
civは拡張出揃ってからが本番って風潮だけど俺は無印から少しずつ変わっていくのを追いかけるほうが好き
拡張出る前でもパッチでいろいろ調整されるしな

206 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 08:12:59.48 ID:uTF6CMxq0.net
>>204
戦争長引かせて内政遅れさせるための狡猾な嫌がらせされてんじゃん

207 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 08:12:59.98 ID:iHsiQfraa.net
追加文明第一弾はポーランドなんだろう?
焦らさずに早く出してくれ

208 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 08:13:37.56 ID:Rxb0G1q80.net
>>202
奴隷で構成された不死隊だからな
死んでも代わりが次々出てくる

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8717-Jz20):2016/11/01(火) 08:16:08.94 ID:O0gMZYRo0.net
六角形15都市でトロント錬成陣作った猛者はまだいないの?

210 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 08:16:37.08 ID:6IkKtdDsp.net
遺跡=蛮族居留地を含む滅んだ都市跡にできる
難破船=海戦でユニットが撃破された位置にできる

ということでいいのかな

211 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8717-Jz20):2016/11/01(火) 08:18:47.19 ID:O0gMZYRo0.net
18都市だった
直径が5都市17タイルで外周都市は全部を貰えないけど

212 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 08:19:11.07 ID:iHsiQfraa.net
>>208
不死隊はアラビアじゃなくてペルシアでは

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-zTvh):2016/11/01(火) 08:19:18.43 ID:e0dPcdYx0.net
コレ勝てるンゴ! コイツ潰したら神初クリア間違いないンゴおおおお→別大陸の宗主国だった
都市国家2つ一気に落とされる→設備足りねーし反乱するわw→糞共がぁぁっぁああああああ

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-zTvh):2016/11/01(火) 08:20:12.50 ID:e0dPcdYx0.net
一頻りキレた後 俺は泣いた

215 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/01(火) 08:21:18.30 ID:4KOMR7iK0.net
意味わからんし臭い

216 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 08:22:16.27 ID:tvJF9VEbd.net
>>195が馬鹿すぎるのが問題なんじゃ

217 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 08:31:47.77 ID:2z+uyB4T0.net
6で複雑化したシステムにAIが全く対応できていないな

218 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 08:31:48.41 ID:Rxb0G1q80.net
>>212
不死隊の名前自体はペルシャだけどマムルークも近隣の遊牧民を次々と奴隷にして短期の訓練で前線に出してたから似たようなもんよ

219 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 08:33:15.49 ID:XwuHq818a.net
不死日本で始めたら、初期戦士が斥候引いて、その斥候が斥候引いて、初手斥候の完成で探索捗るわーとか思いきや近隣にアメリカ発見
労働者が2体見えたので宣戦布告、聖地略奪でパンテオン、拐った労働者が伐採したアメリカ産木材でヘンジ完成
斥候ラッシュありやな

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e79b-d207):2016/11/01(火) 08:35:36.48 ID:go82G1oL0.net
それ斥候作るコストかかってないから別問題だろ

221 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7f-srTX):2016/11/01(火) 08:37:14.10 ID:FczVoyPQp.net
運良く上手くいったものをアリとは言わないだろ

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-d7wh):2016/11/01(火) 08:37:38.12 ID:vLsjtNhJ0.net
>>195
5から入ったんで4は全く触ってないんだがそんなにAI賢かったんか?

223 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/01(火) 08:42:28.71 ID:c+IOINg60.net
集落って戦士より斥候のほうがいい効果引きやすいとかあるのかな
戦士で人口や遺物とか引いたことない

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-O9pn):2016/11/01(火) 08:50:04.94 ID:GHazuTwy0.net
>>222
いや?散々抜け穴発見されてるよ。
だから強化AIのMODもたくさん出た。

225 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 08:51:27.95 ID:XwuHq818a.net
説明足んなかったね
まずアメリカ領内で活動してた斥候は1体だった
これを意図して準備すればどうなるかはまた別の話
アリってのは研究すら価値アリのアリ

226 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-srTX):2016/11/01(火) 08:52:59.81 ID:Sb3UkFAFd.net
不死で錬成陣とやらを試してみたけど、こんなもん組める立地と展開なら何やったって勝てるわ、としか思わなかった。

227 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-eGsy):2016/11/01(火) 08:57:14.55 ID:7qulyE9ed.net
まあでも今作のaiは抜け穴以前の問題じゃね?
先にも上がってるがユニットのウロウロが一番萎える
技術が進んでも何世代も前のユニットをいつまでも大事そうに使ってるし叩き甲斐がない

228 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 09:02:46.24 ID:BhkdlwwBp.net
>>227
>まあでも今作のaiは抜け穴以前の問題じゃね?
>先にも上がってるがユニットのウロウロが一番萎える
>技術が進んでも何世代も前のユニットをいつまでも大事そうに使ってるし叩き甲斐がない

それ神でも同じなの?

229 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df9b-d207):2016/11/01(火) 09:08:19.79 ID:fyWrTtA+0.net
いやワシ、1800年代でも戦士に弓兵なんだが…

230 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 09:08:56.00 ID:Mw+DlbT00.net
神でも宣戦布告→ユニット国境に移動→明らかに突破出来る布陣なのにウロウロはよくある
ヒッタイトの群れを弓3体で守れるレベル

231 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 09:12:08.98 ID:Rxb0G1q80.net
今度こそフライト石ミュレーター作ろうと思うのにはいつも頭から抜ける

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 09:16:49.88 ID:+TPIzGGv0.net
このゲームってAIは皆一緒でしょ
難易度はハンデの違いだけじゃね

233 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 09:22:14.26 ID:9kXWk6La0.net
一応低難易度だと開拓者と隊商が襲われなくなるはず

234 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 09:26:51.92 ID:wO4olhKd0.net
序盤でとりあえず一都市奪うのが安定すぎる
場合によっては開拓者や労働者まで拾えるし
そこで作った戦力保持しとけば、その後は宣戦されないし

235 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-WY/D):2016/11/01(火) 09:28:09.02 ID:Qay/mgp1d.net
◆Civilization6まとめwiki
http://keitaiz.net/civ6/

236 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8724-JJ20):2016/11/01(火) 09:33:09.86 ID:jGVIe7s00.net
ギリシャの固有区域・アクロポリス

ハンマー半分!区域隣接ボーナスと都心隣接ボーナスが倍!!
 → 凄いじゃん、流石ヨーロッパ発祥の地ギリシャだな

ただし!丘陵のみ建設可能!!
 → 序盤の貴重なハンマー源を容赦なく奪っていくスタイル

237 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 09:34:07.67 ID:mMkRXUsCd.net
それに比べて明治維新はすごい

238 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 09:40:20.09 ID:+TPIzGGv0.net
>>236
まあ丘陵限定にしないとアクロポリスの意味がなくなっちゃうから仕方ないね

239 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 09:42:04.03 ID:9kXWk6La0.net
時宗劇場の下位互換と気づいた時の悲しみよ

>>211
前スレにで中心のハンマー350ぐらいまで行ってるのがあったぞ

240 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 09:59:44.58 ID:+TPIzGGv0.net
そういえばなんで今作はアテネとスパルタに分けたんだろうね
これはまさか拡張でペルシャ出してペルシア戦争シナリオ導入の前触れかな

241 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-hJpy):2016/11/01(火) 10:00:37.20 ID:b7up17jU0.net
4みたいに文明と指導者分けときたかったんじゃない
そしたらDLCで既存文明の新指導者とか出せるし

242 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 10:02:06.43 ID:mMkRXUsCd.net
4並みのアップグレードが重なればいいなぁ

243 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-corf):2016/11/01(火) 10:02:18.07 ID:vmnqVjXM0.net
AIは軍事ユニット上手く扱えてない感があるよな 脳死デススタックで突撃してくるほうがよっぽど怖い

244 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-AqC5):2016/11/01(火) 10:03:33.97 ID:Cmhb/Vvn0.net
何か生産するたび爆発する工業所地帯とか怖すぎるw

245 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 10:11:28.52 ID:Qqn7AqrW0.net
5のユニットAI → 脳死状態で都市に突撃。瀕死でもカミカゼかましてくる。油断してると死ぬ
6のユニットAI → 「逃げる」という動きが追加され、カミカゼは基本的にしない。が、そのせいで逆に弱体化

246 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-0DI1):2016/11/01(火) 10:13:20.61 ID:bwgI/E810.net
脳死デススタックは単純だけど、単純なだけに数積むと強いからな
AIにとってこっちの方が都合がいいのは確か

247 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/01(火) 10:28:36.54 ID:8HHUlGMh0.net
どうしたって全員が全員と敵対するようになってしまうのは、外交的要員がマイナス要素ばかりでめったに好意的に見てもらえないせいなのではないだろうかね
なんにせよもうちょっとどうにかならなかったんだろうか

248 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe5-Jz20):2016/11/01(火) 10:28:49.04 ID:SBJNkdw60.net
今作の宗教戦争まんまこれやん

http://i.imgur.com/z7Gp7Rd.jpg
http://i.imgur.com/5c62YCi.jpg

249 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 10:29:33.10 ID:uTF6CMxq0.net
神だと軍事ユニットの生産スピードも早く数も多く+4ハンデもあるので同時代ユニットで倒すのに敵より多くの軍事ユニットが必要で戦争も長引きやすい
都市落とすなら攻城兵器も含めて更に必要なので更に戦争が長引く上に戦争してない国とただでさえ早い内政スピードの差が大きくつく
仮に2都市占領できてもその他の国との仲が激悪になるのでその後更に軍拡を強いられる2都市占領程度では他国と比べて他国の内政スピード的にも全く割りに合わない
因みに長く戦争してると戦争終わった後も厭戦感情は長い間残る

いくつもの敵国と隣接していないマップや敵が攻めて来にくい好立地以外の通常ではかなり苦戦を強いられるのが現在の神標準〜広大マップ(もちリセットやチートは使わない)
勿論リセットしたり、いくつもの敵国と隣接してないマップや好立地マップ引き当てたりできれば余裕勝利できる(チー取引や売却バグなどでも余裕でクリアできる)

250 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef71-0DI1):2016/11/01(火) 10:33:11.63 ID:Nbtz3Gag0.net
戦場で敵に背を見せて逃げるやつがあるか
AI馬鹿になったよねー

251 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3375-0DI1):2016/11/01(火) 10:34:56.90 ID:511jWFEx0.net
AI以前にどのみち戦争ありきのゲームなのに
戦闘する前に結果がでかでかと表示されるとか
ばかばかしくて緊張感のかけらもない

252 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/01(火) 10:35:47.98 ID:8HHUlGMh0.net
別に予測くらいいいじゃんかよ

253 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 10:38:01.00 ID:+TPIzGGv0.net
結果予測は予測にすぎないから外れることもたまにあるで
決定的勝利とでてんのに踏ん張ってることもしばしば

254 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/01(火) 10:38:33.67 ID:Hzqr3R4Dp.net
Barbalization6だから仕方ないね

255 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 10:39:31.67 ID:wO4olhKd0.net
馬鹿ほど予測を嫌がる

256 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 10:41:15.67 ID:2z+uyB4T0.net
ドットで残った蛮族キャンプが他所に破壊されてアッー

257 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 10:42:14.55 ID:mMkRXUsCd.net
蛮族倒して大蛮族(満足とかけている)

258 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3375-0DI1):2016/11/01(火) 10:42:40.09 ID:511jWFEx0.net
大きく外れるの見たことないから結果と勘違いしてた
それでも予測ぐらい自分で判断したくはある

259 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 10:43:10.94 ID:+TPIzGGv0.net
バーバリゼーションは草

260 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9b-d207):2016/11/01(火) 10:43:44.90 ID:ER5nE8AI0.net
じゃあ見なきゃいいだろアホか

261 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-JKia):2016/11/01(火) 10:47:41.83 ID:VaYLXOBQ0.net
予測がないとリセットゲーになるだけ
そもそもいちいち戦闘力確認するほうが面倒くさい

262 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 10:48:50.55 ID:wO4olhKd0.net
補正多いしな

263 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-p8ij):2016/11/01(火) 10:49:19.98 ID:47V6F1/Ua.net
神難易度高すぎわろた
割と軍事関連頑張ってたはずなのにこちらの軍事力が1000を超える頃には一位は4000になってる
これ全ての分野で一位になれる人とかいるのか?...

264 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 10:51:06.11 ID:9kXWk6La0.net
そもそも戦争ありきなのは外交が機能してないせいだから

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 10:51:24.63 ID:2z+uyB4T0.net
別にスコアで勝つ必要はないし

266 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 10:52:10.44 ID:+TPIzGGv0.net
今回スコア伸ばすの前作に比べて難しくない?

267 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 10:56:23.01 ID:OGGs2U/F0.net
Civ4と5プレイして神ゲーだったからドハマりしたんだけど
6は通常とプレミアムで劇的な違いってある?

しばらくしたら大規模拡張パック出てプレミアムの内容と被りそうだから
通常版でいいかなと思ってるんだけど、アドバイスください!

268 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd1-eQMm):2016/11/01(火) 10:57:20.20 ID:Jg+wBCtW0.net
神で科学勝利の時はスコア500ちょっと:ネロ認定だったと思う
なんか後味悪かった
制覇などで早めに勝たないとスコア上がらないのかも

269 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 10:57:47.55 ID:GHZ6cARWa.net
>>253
予測では倒せるのに、攻撃したらミリ残りが多いのが難易度神なんだよな

270 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d6-+3GE):2016/11/01(火) 10:57:58.65 ID:T7w8zKSN0.net
>>262
予測なかったら間違いなく補正の計算いれなくて
これで勝てないのはおかしいAIのチートがーってやつが湧きまくるな

271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 10:58:38.42 ID:+TPIzGGv0.net
今回BGM各文明ごとに2時代?ごとに一曲みたいだけど
古代と現代で戦争・平和で曲分けてくれたほうがよかった

272 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d74b-Jz20):2016/11/01(火) 10:59:13.35 ID:0rGfvflG0.net
砂漠の平地は改善できない?

273 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/01(火) 11:01:54.10 ID:nlSSF35b0.net
土木技術の手前あたりで科学と文化が噛み合わなくなってもうどうにでもなれって感じでターン終了連打し始めちゃう症候群

274 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 11:01:56.73 ID:+TPIzGGv0.net
>>269
マジで?
高難易度だと乱数にも補正かかんのかな

275 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 11:02:25.23 ID:UrWUjmXYd.net
軍事力って見れるの?

276 :名無しさんの野望 (ガラプー KKff-yM1g):2016/11/01(火) 11:03:27.47 ID:beXAh1lHK.net
>>266
ベンチマークやってみるとめっちゃスパムしてるし今回も領土配点高いのならそういうことなんかもしれん

277 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-Jz20):2016/11/01(火) 11:05:55.09 ID:0/vTDIEB0.net
ちょっとめんどくさくなったり勝ち確の時はAIに任せるボタンがあれば楽なのにな
最初からAI任せのオートプレイを見るって遊び方もあるし

278 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 11:11:40.19 ID:1QPfPd8Ua.net
>>267
違いってサントラの有無くらいじゃないかな
俺はゲームサントラ好きだから買ったけど、
各文明ごとの曲ばかりでOPムービーのBGMとメインメニューのBGMがはいってないのが個人的に悲しかったな

279 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb5-Jz20):2016/11/01(火) 11:12:16.55 ID:qVBOJXLI0.net
なんかマップ見辛くない?
プレイしてると気にならないですか?

280 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 11:12:28.35 ID:+TPIzGGv0.net
>>278
アステカはデラックス買わないと入ってないんじゃなかった

281 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e31c-WjTj):2016/11/01(火) 11:13:16.83 ID:Euv//rpD0.net
未探索の部分は茶系統じゃなくて別の色にすべきだったね。黒系

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 11:13:26.98 ID:uTF6CMxq0.net
実際買ってプレイしてみると色々覚える事多くて断念しそうになりやすいがそれを乗り越えて一つ一つ理解してくるとスルメゲーになってくる
AI糞と言ってるのは色々覚える事よりも買わない理由を探してるいつものエアプ

283 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 11:14:37.10 ID:1QPfPd8Ua.net
>>280
アステカは予約特典だから今からどうあがいてもすぐプレイできない
まあ3ヶ月たったら無料で配信してくれるんだけどさ

284 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f0d-6MCD):2016/11/01(火) 11:15:56.67 ID:181oU0z40.net
ちまちま布教やったけど、うっとうしくなって結局全面戦争で滅ぼしてしまう

285 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 11:16:57.79 ID:OGGs2U/F0.net
>>278
そうか、教えてくれてありがとう
みんなゲームに没頭して相手してもらえないかと思ったよ

>>280
デラックスを先行予約した人限定ってどっかで聞いたような?
モンちゃんとはしばらくしたら(有料DLCコンテンツで)会える予感がする

そいじゃポチしてきます。また後で混ぜてね!

286 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8724-JJ20):2016/11/01(火) 11:18:34.48 ID:jGVIe7s00.net
http://s2.gazo.cc/up/42369.jpg

ウチの女王子沢山だなぁ・・・

287 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 11:18:40.11 ID:X7Ke3wQ9a.net
>>274
逆に開拓者だとどう頑張ってもこっちが死ぬってときに何故か倒せたりもするから、乱数幅が上下してるかもしれないかな
難易度による補正込で、さらに乱数幅が下に大きいのが神だと思う

288 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 11:19:16.53 ID:Ubd/mCfcd.net
プレイ時間100超えてやっと友好宣言できた
よりによって最初のお相手はモンちゃん‥

289 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-0DI1):2016/11/01(火) 11:20:06.95 ID:8hLoCGGd0.net
寝言を起きてる時だけ言ってるうちはまだciv初心者

290 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4f-l31s):2016/11/01(火) 11:20:41.35 ID:lHy0MMn/0.net
>>286
これって侍女の誤訳?

291 :名無しさんの野望 (JP 0H7f-O9pn):2016/11/01(火) 11:21:50.41 ID:lkjMUu/PH.net
なんぼ産んでも次女は一人しかいないはずなんですけどね...

292 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-eGsy):2016/11/01(火) 11:22:17.09 ID:7qulyE9ed.net
一部でも否定する意見はエアプかよ
むしろプレイしてるから気づくことだと思うがなaiについては

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 11:24:00.79 ID:+TPIzGGv0.net
現実で国家指導者になれないうちはciv初心者

294 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3ed-4EbH):2016/11/01(火) 11:24:06.17 ID:q+5QdHzs0.net
4以来のCivだったけど神でやってもAIめっちゃ弱くてやり甲斐ないな・・・
スタックできないから移動もめんどい

295 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 11:24:23.50 ID:wO4olhKd0.net
ゼルダファンボーイは海向けの特性なのに
明治維新は内陸の方が強いのが噛み合ってないな

296 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 11:25:22.76 ID:5KzZvzNBp.net
出会った瞬間に使節送って(外交視野+1)
相互国境開放(1ゴールド持ち出しなようなら序盤は諦める)
高級資源取引して
交易路送って(外交視野+1)

これで隠しアジェンダ見れるから
達成できそうなら達成してそいつの仲良くする
無理そうなときも当然あるからそういうときは他の文明に交易路移してアジェンダチェック

めんどくさいっちゃめんどくさいけど毎ターン濃厚にプレイすれば有効や同盟もできるよ
適当に好かれたらラッキーでプレイしてると同盟はできない。

297 :名無しさんの野望 (JP 0H7f-O9pn):2016/11/01(火) 11:26:51.08 ID:lkjMUu/PH.net
>>295
ちゃうねん
別大陸への上陸戦に使えばええねん

298 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-xkRj):2016/11/01(火) 11:27:57.78 ID:+yOyAfXt0.net
どこかマルチ募集してるスレとかある?

299 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 11:28:28.01 ID:5KzZvzNBp.net
初心者は無視していいし、低難易度やればいい
上級者は一ターンにやれることめちゃくちゃあるからしっかり考えてプレイしてねってゲームデザイン

めんどくささに見合う効果があるかと言われると無いんだけど笑(無視しても余裕で神クリアできちゃう)
どれだけゲーム楽しめるか、後半のグダなターン送りを減らせるかって考えるとやれることは用意されてる。

300 :名無しさんの野望 (JP 0H7f-O9pn):2016/11/01(火) 11:28:56.21 ID:lkjMUu/PH.net
>>292
6信者なる言葉が生まれる前にあんまり過度な否定の否定はやめたほうがええと思うね

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b2-d7wh):2016/11/01(火) 11:34:01.51 ID:DU+GvXJe0.net
AIがユニットをきちんと最新鋭にしてくるなら多少馬鹿でもちょうどいいくらいかもしれないが何故かいつまでも旧世代の軍隊を使いまわしてるんだよな
そこさえ改善すれば手ごたえはがらっと変わるはず

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 11:34:59.43 ID:uTF6CMxq0.net
>>292
否定するだけで有用な代替案も挙げない市民ばかりではその都市の発展性は低いだろう

303 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-/ZRS):2016/11/01(火) 11:36:21.55 ID:935x8bKp0.net
神風は別大陸に宗教戦争しかける時だけは役に立った
海岸線で強力な雷を操る日本の使徒かっこいい

304 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 11:37:29.17 ID:ssGPkhzva.net
>>301
アップグレードするようにして、常に最新鋭にする勢いにして欲しいよね
核兵器が飛んでくるのに、兵士は戦士だけとかざらなのが笑いを誘う

305 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6d-vQTQ):2016/11/01(火) 11:37:30.99 ID:1K1vasej0.net
>>172
あんなオワコンゲーム参考にしちゃ駄目だろ

306 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9b-d207):2016/11/01(火) 11:37:31.78 ID:0KOMcgnG0.net
>>301
だからオレは1800年代でも戦士と兵士なんだが?

307 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-srTX):2016/11/01(火) 11:37:46.18 ID:WiaCE2Ued.net
なんで客が代替案出さにゃならんの。MOD作るわけでもないのに。

308 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4b-0DI1):2016/11/01(火) 11:38:45.84 ID:aMJa3eN/0.net
基本、海から海岸丘陵には上陸できないんだな。
こういうリアリティは良い。

侍が昇進つけて岸壁上陸するようになったけど、どうやってるんだか

309 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 11:38:58.41 ID:ssGPkhzva.net
>>305
将棋も囲碁もチェスも未だに大会が開かれるぐらい古参のRTSだけどな

310 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 11:39:22.27 ID:9kXWk6La0.net
そもそも単純な問題すぎて代案出尽くしてる感

311 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-eIub):2016/11/01(火) 11:40:17.78 ID:43Lt6uPA0.net
RTSではないなどう見ても

312 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a3ed-4EbH):2016/11/01(火) 11:40:45.58 ID:q+5QdHzs0.net
>>302
ゲーム業界で仕事してるんだが、よく言われることがある
ユーザーが指摘する欠点の指摘は聞く価値があるが改善方法の提案は聞く価値がない

313 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/01(火) 11:40:55.18 ID:nlSSF35b0.net
羽生さんが必死に将棋のコマを動かしてるの想像して吹いた

314 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 11:42:48.44 ID:ssGPkhzva.net
広義のRTSでしょ
元をただせばベースになってるし

315 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 11:43:40.29 ID:Uv9p+acja.net
メインメニューのBGM結構好きなんだけどこのサントラ無いの?

316 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 11:43:56.11 ID:9kXWk6La0.net
ひふみんが銀の産出地に都市を出せと言っている

317 :名無しさんの野望 (トンモー MM7f-Jz20):2016/11/01(火) 11:44:13.98 ID:lyWHAGSkM.net
どう見てもリアルタイムじゃないがムキになるなよ

318 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-eIub):2016/11/01(火) 11:44:54.36 ID:43Lt6uPA0.net
そうだな
昔は将棋の駒、口に突っ込んで殴り合いと化したらしいし
広義のRTSだな

319 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-/ZRS):2016/11/01(火) 11:45:49.34 ID:935x8bKp0.net
広義でもリアルタイムではないと思うがw
羽生さんとかがcivやったらどんなプレイするのか見てみたい

320 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-Iz4y):2016/11/01(火) 11:47:30.27 ID:hW6UIq490.net
偉人の中で大預言者だけが宗教創始しか使い道がなく、最序盤に全員で取り合いしたあとは全く出てこなくなるのはちょっとどうかと思う

321 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 11:47:36.46 ID:uTF6CMxq0.net
>>307
立場や権利を乱用する者には優秀な指導者になる器はないだろう

322 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5c-0DI1):2016/11/01(火) 11:48:09.08 ID:UBPpmz4Z0.net
>>319
勝負が決まったとたんに飽きて次々とあたらしくやりはじめてクリア実績1つもとれなさそう

323 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 11:48:15.44 ID:+TPIzGGv0.net
指導者たちが生き返ってCivに出てくる自分の姿見たらどう思うだろう

324 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 11:48:53.61 ID:76hZBteW0.net
>>323
俺でやりてえ!と思うんじゃない

325 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9b-d207):2016/11/01(火) 11:49:10.57 ID:0KOMcgnG0.net
宗教システム周りに関しては今作は全部失敗かな

326 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-0DI1):2016/11/01(火) 11:49:35.35 ID:9jphRMUn0.net
ターン制とRTSの違いもわからない池沼おる?

327 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 11:51:32.12 ID:Qqn7AqrW0.net
北条時宗「現代に蘇ったのに俺だけ美少女化されてないぞ!どうなってる!」

328 :名無しさんの野望 (トンモー MM7f-Jz20):2016/11/01(火) 11:51:52.65 ID:lyWHAGSkM.net
神学戦争は見てる分には面白いけど自国に来たら戦車で轢くぞって感じ

329 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9b-d207):2016/11/01(火) 11:52:40.54 ID:0KOMcgnG0.net
>>323
https://i.ytimg.com/vi/jHFA7x_IogE/maxresdefault.jpg

330 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 11:53:33.94 ID:ySk2SDp7d.net
すでに見ていた模様

331 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 11:55:23.51 ID:ssGPkhzva.net
宗教戦争は楽しいけどな
損傷ユニットに対してボーナスな殺し屋と、撃破で回復、おまけにヘリコプター含めた軽騎兵は2体出現というパッシブが壊れすぎる国のせいで外さないと面倒だけど
日本は5の特性が侍だけに限定されて大幅に戦闘面で弱体化されてるのが痛いな
使い処が限定過ぎる海辺だと強くなる謎パッシブがあるけど

332 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 11:57:50.11 ID:mPVCtMZud.net
>>323
ガンジーが助走つけて開発元に殴りかかる

333 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4b-0DI1):2016/11/01(火) 12:00:31.20 ID:aMJa3eN/0.net
ガンジーがキレるとしたら、属国システムのあるciv4でしょ。
滅ぼされる寸前になっても服従だけはしない
そんなciv6ガンジーにはにっこりしてくれるはず

334 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6399-Jz20):2016/11/01(火) 12:05:16.87 ID:oVkB8Mwo0.net
そうかaiの挙動がおかしいのは逃げる概念があるからか、って敵陣で背中向けて逃げる兵隊がどこにいんだよw逃げの概念は蛮族だけの設定でよかったんじゃね。

335 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 12:05:47.71 ID:+sJ7hXXga.net
神だと宗教と制覇はきついな 宗教はまず発祥できないし制覇は軍事力4000とかちょっとわからない
科学と文化はハンマーや偉人、遺物で後々まくれるから楽だ

336 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9b-d207):2016/11/01(火) 12:08:05.30 ID:0KOMcgnG0.net
ぽっくんは12カ国でしかやらないから制覇と宗教は不可能

337 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/01(火) 12:09:08.32 ID:Hzqr3R4Dp.net
スキタイおばさんは見つけ次第殺せ

338 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb06-ikdV):2016/11/01(火) 12:10:35.20 ID:x+Ef8YU40.net
神でもパンゲなら制覇が一番楽

339 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:11:08.23 ID:ySk2SDp7d.net
パンゲアは甘え

340 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-0DI1):2016/11/01(火) 12:11:36.96 ID:nlSSF35b0.net
>>335
クリアは制覇が一番楽だと思う
AIは科学先行してても旧式のユニットだったりするし

ただし面倒ではないとは言ってない

341 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-0DI1):2016/11/01(火) 12:12:03.19 ID:krY4/DP00.net
最終的にパンゲアが基本になるかねここも。
外洋めんどくさいしなあ

342 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f61-corf):2016/11/01(火) 12:12:08.29 ID:4q9NEaHe0.net
たまにあるけど周囲6か所が全部都市国家だった時のハブられた感が半端ない

343 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f61-corf):2016/11/01(火) 12:12:45.09 ID:4q9NEaHe0.net
俺は基本大陸でやってる

344 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d6-+3GE):2016/11/01(火) 12:12:46.55 ID:T7w8zKSN0.net
>>334
狂戦士だったciv5を改善しようとしたんだろうけどなかなか上手くいかないね
ただこっちより技術進んでるユニットがいる場合厄介な場面あるから
アップグレードきちんとするようになればある程度強くなるかも

345 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/11/01(火) 12:13:05.87 ID:G2VuxaEf0.net
>>316
おっと銀の産出地でタイル購入待ちをしてる労働者が棒立ちしてますね・・・

346 :名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-vEmU):2016/11/01(火) 12:14:06.50 ID:Rx5tBuh9M.net
科学・文化勝利は甘え
スキタイ・ローマは甘え

347 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 12:15:40.18 ID:+TPIzGGv0.net
遺産厨になると勝手に文化勝利する

348 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:15:53.99 ID:ySk2SDp7d.net
広大フラクタルで宗教勝利こそ真の覇道

349 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-0DI1):2016/11/01(火) 12:16:21.16 ID:nlSSF35b0.net
大陸のほうがロマンあって楽しいけどプレイ重ねると後半が面倒になってもうパンゲアでよくね?ってなる

350 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 12:17:56.52 ID:76hZBteW0.net
一方の大陸制覇すればもうパンケア制覇と同じようなもんだからな
米国に対するソ連くらいの別大陸の敵はなかなか育たないし

351 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:18:39.20 ID:ySk2SDp7d.net
別大陸があるとロマンがあるじゃん
あーこの海の向こうに未だ見ぬ新大陸、そして謎の文明があるんだろうなって言うそういう少年の日のあれ

352 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 12:18:52.65 ID:Qqn7AqrW0.net
大陸を制覇したぞ!俺たちの戦いはこれからだ!



よし次のシド星に行くか・・・

353 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874e-Jz20):2016/11/01(火) 12:19:47.95 ID:ICbvmUwu0.net
侍のアップグレード先を歩兵にして
火薬研究で戦闘力+7にしたい
戦士からのアプグレ出来ないし使える期間が少ないんよね
ちょっといじれば出来るんかな

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-JKia):2016/11/01(火) 12:20:14.26 ID:VaYLXOBQ0.net
今回AIが大国化しにく過ぎなんだよな
それで勝手に戦争して兵削ってるからさらにヌルゲーになってる

355 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 12:20:37.67 ID:wO4olhKd0.net
大陸間戦争は5よりやりやすい
港が沿岸じゃなくても作れるし、陸上ユニットの出航が改善されて移動力も上がってるし

356 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-cr5G):2016/11/01(火) 12:20:54.34 ID:wyB/xu75d.net
むしろパンゲアは殆どやってない
新大陸が無いとかあり得ない

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 12:22:31.25 ID:76hZBteW0.net
大陸も楽しいんだけども、丸っこくてでかい大陸が二つよりは
大陸もあるしくびれまくって運河もいくつか作れそうな
地球っぽいマップ生成して欲しい

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 12:22:40.57 ID:+TPIzGGv0.net
沿岸都市じゃなくても港作れるように成ったのは区域制の大きな利点やね

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-/ZRS):2016/11/01(火) 12:22:47.75 ID:935x8bKp0.net
別大陸発見したらマンサだったみたいなのはちょっと好き
やっぱ嫌い

360 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3375-0DI1):2016/11/01(火) 12:23:24.09 ID:511jWFEx0.net
>>323
ペリクレス「兜が・・・ある!(涙)」

361 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874e-Jz20):2016/11/01(火) 12:24:42.01 ID:ICbvmUwu0.net
ワールドビルダー欲しいな
Civ5の時は3日目くらいからワールドビルダーだけ触ってたわ

362 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 12:26:34.51 ID:76hZBteW0.net
>>361
わかる
途中から大戦略でやりゃいいような局地戦のマップばっかり作ってたわ
樺太ー北海道ー千島とかで脱出作戦とか

363 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-N9KO):2016/11/01(火) 12:26:49.13 ID:LqdJEXCYa.net
軍事ユニットは危なくなれば後退すれけど、宣教師は玉砕するよね
ある意味リアル
勿論もっとうまく立ち回った方が強いけど

364 :名無しさんの野望 (ガックシ 067f-p8ij):2016/11/01(火) 12:27:37.63 ID:wm3dTgBH6.net
キャラベル船ワクワク探索タイムがないのはちょっとさびしい
別大陸がスキタイに征服されているのを見たときの絶望感

365 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 12:28:08.82 ID:+TPIzGGv0.net
>>361
steamがある以上実績の関係で難しいんじゃない

366 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-corf):2016/11/01(火) 12:28:34.75 ID:1ktEtW5w0.net
5のはいらないけど4のワールドビルダーが欲しい
Ingameeditorはよ

367 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:28:43.33 ID:NACbeJMFd.net
ユニット動かす苦痛作業ばかりなのを改善せんとなぁ

368 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4b-0DI1):2016/11/01(火) 12:30:46.03 ID:aMJa3eN/0.net
1〜2マス移動した後、周囲の地形のせいで
斥候がもう何処にも一歩も動けなくなることがあるじゃん?

そーゆー時に、いちいちスキップとか選ばされるのが面倒臭い。

369 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 12:31:58.51 ID:mY8a1Jd10.net
国家錬成陣って
首都とかから同心円状に広げて各都市間に工業地帯置くバランス型と
主要都市で囲んだ地域の中心に工業地帯置く特化型とあると思うんだけど
後者だと作りやすく区域隣接ボーナスも得やすい反面辺境都市のもらえるボーナスが前者より少なくなり
前者だと作りにくく中心都市にドーナツ化現象も起きるけどボーナスは最大限に活かせる
こんな理解で合ってるかな

370 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 12:32:24.92 ID:4ca0wgU4p.net
今作微妙なの?

371 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9b-d207):2016/11/01(火) 12:34:04.00 ID:0KOMcgnG0.net
国家錬成陣は6都市でやったら最出力だよってだけで
基本は3、4都市でのミニ錬成陣でしょ
5都市目6都市目くらいは新大陸に出したいし

372 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-vEmU):2016/11/01(火) 12:34:06.67 ID:uIYI50ZCd.net
Civのバニラはいつだって微妙

373 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-/yOE):2016/11/01(火) 12:34:39.81 ID:SzfWy65e0.net
てか今回斥候の足遅いよな

374 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 12:36:25.21 ID:76hZBteW0.net
>>370
無印にしてはかなりおもろいで

375 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:37:11.50 ID:NACbeJMFd.net
>>370
GAME Watchのレビュー通り面倒くさくなった。単純に悪い方向に進化したところが多い。マルチを意識したというのは嘘でむしろ1プレイに時間が掛かるようになった。複雑化よりも簡略化できる点をするべきだったとは思う

376 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-N9KO):2016/11/01(火) 12:37:18.85 ID:LqdJEXCYa.net
バランス調整するだけで5の最終くらいになる出来

377 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 12:38:50.56 ID:pmVq/Zeqa.net
安定のゲームウォッチ信者君

378 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-N9KO):2016/11/01(火) 12:39:39.58 ID:LqdJEXCYa.net
しょうもねえ煽りだな

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d6-+3GE):2016/11/01(火) 12:39:42.88 ID:T7w8zKSN0.net
>>370
面白いけどそれゆえに色々不満点がある感じ

380 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:41:52.39 ID:NACbeJMFd.net
>>377
俺もただのその評価だったって話なのに信者扱いかよ

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f0b-corf):2016/11/01(火) 12:43:03.09 ID:zcXBuTEr0.net
国家練成陣と、普通に都市詰めて作って区画敷き詰めるのとの違いが良く分からん
見た目の美しさの問題なのか?
美しさとかいいからたくさん作れば良いじゃない(蛮族脳)

382 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 12:43:40.41 ID:JPGkcd9Md.net
工場の能力をよく見よう

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874e-Jz20):2016/11/01(火) 12:47:07.68 ID:ICbvmUwu0.net
径の等しい円を複数描きその交点を結ぶと正多角形になるという話

384 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 12:48:57.95 ID:uTF6CMxq0.net
>>370
「gamewatch」「チートバグ」「低難易度AIヌルい」のみの3点煽りで毎回スレ半分消化するくらい上出来傑作

385 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-KDX3):2016/11/01(火) 12:49:13.73 ID:uD2Dt4ew0.net
区域になれて効率的な錬成陣ができることがわかるとなると、逆に効率を捨てて主観的かつ美的な配置を求めたくなる
海辺の都市は港の横に工業と商業、川沿いに劇場、その向こうに娯楽地域と郊外、キャンパスの横に宇宙センター・・・ってかんじに

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 934b-0DI1):2016/11/01(火) 12:49:39.75 ID:xmmVgTC20.net
ゲームウォッチのレビュー通りとかいういらない一文付けるからゲームウォッチ信者扱いされるんだろ

387 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 12:49:43.72 ID:mY8a1Jd10.net
>>381
3都市を一直線上に並べて各都市間に工業地帯置くと
両端の都市からそれぞれに6タイルボーナス届くんだよね
同様の一直線配置を3本作ると最大効率になるっぽい?

現実的には難しいんだが一応理論値というか理想的なパターンを把握しておきたくてね
なんか中学数学とかでこういう問題ありそうだよな
頭悪いからよくわからんとです

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/01(火) 12:51:26.53 ID:nlSSF35b0.net
そういやAIが航空ユニット使ってるの見たことある?
1回も見たことないんだが

389 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-N9KO):2016/11/01(火) 12:53:15.84 ID:LqdJEXCYa.net
たかが1レビューへの過剰な反応は何なんだ
アンチに利用されるぞ

390 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 12:53:35.92 ID:akkIme5/a.net
>>164
基本マップが大きくなるほど、速度が遅くなるほどキツくなると思う
特にプレイヤー増えるとそれだけで偉人争奪戦激化してぬくるやつ増えるからキツイ

391 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9b-d207):2016/11/01(火) 12:53:37.73 ID:2hSzqjy80.net
>>375
オレも6ゲーム目やってるけど全部途中で辞めてる
クソ面倒くさい
最後までやりきるモチベーションが続かない

392 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-KDX3):2016/11/01(火) 12:54:47.68 ID:uD2Dt4ew0.net
最初のバージョンにはケチつけないアジェンダだからどうでもいいわ
後々のバージョンになってもクソだったらキレるぞ

393 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f9b-d207):2016/11/01(火) 12:55:45.79 ID:2hSzqjy80.net
文明が多くなるほど小競り合いが増えて科学文化の進行は遅れそう
こっちがスパイで防御してたら敵国のスパイが面白いくらいどんどん死んでいくし

394 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 12:57:03.26 ID:mY8a1Jd10.net
前作は速度遅いほどヌルいって評価だったと思うんだが逆転してるのはなんでだ?
標準でしかやってないからわからんが伐採採集の収入がゲーム速度で変わらないんだっけか
そのせい?

395 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-N9KO):2016/11/01(火) 12:57:53.69 ID:LqdJEXCYa.net
文化勝利が一番楽だな

396 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-+nUx):2016/11/01(火) 12:58:22.97 ID:hLPws6oid.net
面倒くさくなったのはショートカットが少なくなったのが一因だと思う
ほかは我慢するけど空軍の爆撃と基地移動だけは返して

397 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 12:58:33.27 ID:BhkdlwwBp.net
ローマが強いのってモニュメントが最初からあるのもあるよね

398 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 13:02:07.17 ID:+TPIzGGv0.net
前作でもしオベリスクが最初から無条件で与えられた文明があったらと思うと確かにローマはヤバい
まあ法治主義が死ぬけど

399 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef71-0DI1):2016/11/01(火) 13:04:22.10 ID:Nbtz3Gag0.net
戦争はくそめんどくさいし
科学勝利もスパイ操作が面倒臭い

400 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 13:04:57.37 ID:akkIme5/a.net
モニュメント←やばい
浴場←強い
鉄なし戦闘力40剣士←やばい
自動道路←やばい
剣士に労働力1←やばい

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 13:06:42.26 ID:+TPIzGGv0.net
実際ローマはそれだけの力を与えるだけの功績残してるしいいでしょ

402 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-KDX3):2016/11/01(火) 13:07:51.48 ID:uD2Dt4ew0.net
コンゴ・・・

403 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 13:08:52.46 ID:akkIme5/a.net
>>393
マップ広げるとだいたいどこかがぬくって科学文化先行しまくるぞ
こないだゴルゴーおばさんが180ターンくらいで原子力突入してた

404 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 13:09:56.18 ID:76hZBteW0.net
それだとシュメールさんもそれこそローマの数千年前から
なかなかいろいろ作ってるはずなんだけど
脳筋初期ラッシュ感が強い

405 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-0DI1):2016/11/01(火) 13:10:22.28 ID:9jphRMUn0.net
今回AIと仲良くするの難しいけどAI同士も全然仲良くならないからトントンなのかなあ
でも狙った相手と仲良くなったりまともに外交できないっていうのはやっぱクソゲー感

406 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef71-0DI1):2016/11/01(火) 13:14:36.43 ID:Nbtz3Gag0.net
巨大のが難しいねスタートダッシュキメたAIどんどん肥大化する
同じ神でも極小とか偉人もとりやすいし温い

407 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 13:15:02.82 ID:76hZBteW0.net
>>405
まず好戦的判断がキツすぎるよな
これで全て台無しになる

408 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 13:16:45.65 ID:wO4olhKd0.net
レガシーボーナスの意味がようやくわかった
アメリカは意外に強いかもしれない

409 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4f-l31s):2016/11/01(火) 13:22:41.11 ID:lHy0MMn/0.net
みんなヒスってるのやだな

410 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/01(火) 13:31:08.01 ID:Hzqr3R4Dp.net
空軍はHoIみたいに任務設定してターン開始時にでも自動で爆撃させて

411 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 13:34:50.02 ID:BhkdlwwBp.net
>>408
教えてくれよ

412 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 13:40:12.04 ID:wO4olhKd0.net
>>411
レガシーボーナスは政治体制変えても残るってことに気づいてなかった

413 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 13:42:22.32 ID:WhXicMVH0.net
それだけか…

414 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 13:42:29.21 ID:5KzZvzNBp.net
>>411
例えば寡頭制の経験値upは普通なら5ターンに1%upする。アメリカを使うとなんと2ターンに1up。100ターン後には50%のボーナス経験値になる。
最後まで寡頭制ってわけにはいかないだろうけど、lv2政府スルーして150ターン寡頭制続けてファシズムにすると経験値ボーナス75%。他の文明なら30%のところ75%。

これ強く無いですか?

415 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 13:44:03.06 ID:5KzZvzNBp.net
15ターンで1upのレガシーもたぶん7ターンで1upだと思う。これは試してないけど

416 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-WjTj):2016/11/01(火) 13:44:37.88 ID:8/FatxAy0.net
>>394
区域のせいだろうな
蛮族猛攻もあって開拓者が遅れるのも拍車をかける
最初から都市いっぱい持って区域建てたCPUが科学施設特化にした時の速さは異常
しかも区域の量=偉人ポイントだし
前作はCPUは戦闘ユニットいっぱい作るから遅ければ追いつけるチャンスは多かった

417 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 13:45:30.93 ID:+TPIzGGv0.net
正直もともとボーナスがそれほど強くないし……

418 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-O9pn):2016/11/01(火) 13:47:36.74 ID:NdChRqzWa.net
ロシア、ツンドラボーナスあるから僻地まで開発いけるし領土ボーナスあるから強いかと思ったら
僻地スタート多いしゴミすぎ

419 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 13:50:45.36 ID:+2g4xAjaa.net
レガシーボーナスは蓄積するまでのターンが長すぎな気もする
古典や中世の政策は長く使うからいいにしても
現代に解禁される3つはボーナスを享受する前にゲーム終わっちゃうよ

420 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 13:52:24.86 ID:5KzZvzNBp.net
ロシアはツンドラから聖地への隣接ボーナスのパンテオンを手に入れると森や周りの区画を考慮に入れると聖地から6や7の隣接ボーナスが余裕で出てくる。政策で二倍にもなる。

聖地のコストは半分で区画の枠を使わない文明固有の聖地なのでどの都市でもスパムできる。
預言者の偉人ポイントは2も出て、それどころか文化偉人のポイントがそれぞれ1づつ出る。
文化偉人ポイントは他のなんらなんらかの手段で補強しないとメイン戦力にはならんけど、最初の著述家60pが比較的楽に手に入るだけで十分強い(文化+8)

弱いか?

421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/11/01(火) 13:53:47.74 ID:z2rnuqWK0.net
http://i.gyazo.com/cdef31aef51adf176012c05b90c2474a.jpg
この高級資源消したかったわぁ
明治維新イカスわ、隣接するごとに区域生産自体に+1してくれるからいいね
ハンマー100近くでもぶっとび生産力なのに300とかどうやっていくんだろう

422 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0321-O9pn):2016/11/01(火) 13:54:02.09 ID:3WX3BgYO0.net
ソビエトロシアでは文明がプレイヤーを育てる!

423 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-WjTj):2016/11/01(火) 13:55:49.53 ID:8/FatxAy0.net
>>421
潰しちゃええよw どうせ動物園で回収できるだろ

424 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 13:57:16.99 ID:+TPIzGGv0.net
鎌倉が出てこないのはほんと謎やな……

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 079b-d207):2016/11/01(火) 13:57:55.83 ID:Rvpe84dE0.net
>>421
この岩戸、天照大神がいるだろ

426 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 13:58:04.19 ID:5KzZvzNBp.net
>>421
どこか一都市づらして真ん中に区画おけば隣接ボーナスが周りの工場で6増えて、自身で6、合計で12増えるのになんでどこの都市にも所属してない採石場があるの?モニュメントなの?

日本で六芒星配置は馬鹿でも区画ボーナスと工場の恩恵を享受できるテンプレでいいね。

427 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-O9pn):2016/11/01(火) 13:59:14.27 ID:NdChRqzWa.net
>>420
そこの部分の強さはあるけどフラクタルで生成してクソ立地配置が多すぎたもんで
ボーナスあっても平地ツンドラと雪原は無理っす

428 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/11/01(火) 13:59:59.58 ID:z2rnuqWK0.net
>>426
なんか中心から採掘した鉱物が工場群へ流れてると思うとかっこよくてな・・・

429 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-/ZRS):2016/11/01(火) 14:00:25.39 ID:935x8bKp0.net
>>401
文明性能を現実の功績にみあったものにしたら酷い文明格差になりそうw

430 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 079b-d207):2016/11/01(火) 14:01:33.06 ID:Rvpe84dE0.net
政府に関しては面白かったね今回
MODでもっど増えて欲しい

431 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-4EbH):2016/11/01(火) 14:02:46.47 ID:LLHNnwPY0.net
発売前は「日本は密集させて街立てて狭いところにぎちぎちにするとボーナス出るんだなー」とか思ってたのに
気付いたら広大な国土錬成陣を作れるか否かとかいう謎のファンタジー文明になってた

432 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 14:02:59.26 ID:5KzZvzNBp.net
あ、工場の区画ボーナスは採石場で6ついてるのか。これは失礼いたしました。

433 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 14:03:45.03 ID:5KzZvzNBp.net
6のスタッツよりかはかっこよさを取るのは当然

434 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-O9pn):2016/11/01(火) 14:10:03.52 ID:NdChRqzWa.net
日本はクソ雑魚神風かと思ったら実は区域最強とか思わなんだ

435 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-0DI1):2016/11/01(火) 14:11:03.47 ID:01jfNUMR0.net
布教すんなって言っても辞めてくれねぇじゃん
戦争しか無いじゃん!

436 :名無しさんの野望 (ワッチョイ efe5-7M8e):2016/11/01(火) 14:13:03.95 ID:+foQRAc90.net
>>5を元に16以下を16でセットしたら大分やりやすくなったが
肝心のシヴィロペディア内の説明文が小さすぎて読みづらいままなんだがここはいじれないん?

437 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/11/01(火) 14:15:08.13 ID:z2rnuqWK0.net
最終的には遺産のルール地方の生産力+30%ボーナス込みで配置考えたいなぁ

438 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcd-/ZRS):2016/11/01(火) 14:16:31.05 ID:935x8bKp0.net
布教してくるから使徒で返り討ちにしたら相手の都市が改宗しちゃって怒るのやめて・・・

439 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/01(火) 14:20:14.49 ID:Hzqr3R4Dp.net
ルール地方に丘砂漠盛り盛りのペトラプラス錬成陣でどれくらいいくかな

440 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 14:21:08.56 ID:+2g4xAjaa.net
現状のAIが残念な出来なのは満場一致だろうけど
システムが複雑化したのは別に問題ないっていうか寧ろ嬉しい要素だと思うのだが…
gamewatchのレビューとか変化についていけないおじさんゲーマーの愚痴にしかみえない

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 079b-d207):2016/11/01(火) 14:22:27.87 ID:Rvpe84dE0.net
いや終盤は面倒くさい(面白くない)だろ
言ってること間違ってないぞ

442 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f0d-6MCD):2016/11/01(火) 14:25:41.91 ID:181oU0z40.net
皆なめっちゃ考えてゲームやってるんだな
適当にやってるからだれてきた

443 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 14:27:17.74 ID:9kXWk6La0.net
>>421
初めて純六芒星を見たかもしれん

444 :名無しさんの野望 (ガラプー KKff-ZtUW):2016/11/01(火) 14:28:50.20 ID:Rtl8JFPbK.net
歴代CIVシリーズにおいても常にスタンダードな文明はローマ文明だったしな

445 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 14:30:46.37 ID:+2g4xAjaa.net
ローマとインカは開発者からほんと愛されてるよね

446 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-srTX):2016/11/01(火) 14:31:08.05 ID:4GPI1N4dp.net
>>442
適当に首都研究文化、丘上生産兵舎都市、海岸商業重視して立ててアプグレで順次増やしてりゃ戦争そんなしなくてもルネぐらいには全体的に1位2位になれるぞ今回
神は知らん
しかしカタパなくても破城槌あれば弓と共同して何とかなるな

447 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b2-d7wh):2016/11/01(火) 14:32:07.05 ID:DU+GvXJe0.net
複雑になることでゲームの山場となる局面でやれることが増えるのはとても燃えるんだが
大体の決着がついててあとは詰めるだけってところまで来ても手順を省略できないのはまあだるいな

448 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-corf):2016/11/01(火) 14:34:47.18 ID:GeG6a2Ym0.net
Civ6でタイルからの算出をみて楽しむ部分だいぶ薄まったなあ
戦略資源以外の資源ありなしで一喜一憂しなくなったし
対人戦でガチれるゲームでも目指してる?

449 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-WjTj):2016/11/01(火) 14:35:56.29 ID:v+Q0irZq0.net
UIが改善されてAIも改良されてバランス調整入った完成版になれば
終盤の意義が出てくるだろうからそれを待つことしかできんな

とりあえずわかりやすいバグと絶対想定してなかっただろって感じのバランスブレイカー部分修正するパッチはよ

450 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-4EbH):2016/11/01(火) 14:36:50.11 ID:LLHNnwPY0.net
BEの馬鹿出力タイルでひゃっほうする遊びは楽しかったんやなって…

451 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-0DI1):2016/11/01(火) 14:37:03.72 ID:WvzR8+kG0.net
自分が目指している勝利条件に関係する事意外は無視しとけば良いじゃんって思うんだけど
全部やるから面倒になるんであって、途中から何やるか決めれば都市管理以外はそこまで煩雑でも無いでしょ

452 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 14:39:31.75 ID:+2g4xAjaa.net
基本の改善が優秀だからボーナス資源が相対的にしょぼくなっちゃってるね
技術やシビックでもっと強化されてもいいはず

453 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-O9pn):2016/11/01(火) 14:44:50.95 ID:NdChRqzWa.net
スパイ防諜は許さない

454 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb3f-0DI1):2016/11/01(火) 14:45:22.84 ID:9BkBemkR0.net
今回も前作みたいに指導者名や文明や都市の名前って変更できる?

455 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 14:45:49.63 ID:+TPIzGGv0.net
正直言ってBNWまでの要素最初からつけると言っちゃったから無理して全部とっつけた感が否めない

456 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 14:45:56.69 ID:FWFUIXCia.net
>>396
ショートカットはソースみれば一杯ある
たとえば、マウスカーソルをマップに当てたときにalt+左クリックで地形の状態を表示したり消したり、ctrl+左クリックでデフォルトで非表示化もできたりする
キーコンフィグに乗ってない項目が多すぎる

457 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 14:46:28.72 ID:+TPIzGGv0.net
>>454
それらはユーザーがいじらないと出来なかった気がする
ユニット名はかえられる

458 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 14:46:41.93 ID:K2XFYCDnp.net
戦略と飯以外の資源ってぶっちゃけいらんしな

459 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-/v9k):2016/11/01(火) 14:48:11.26 ID:nlSSF35b0.net
神パンゲア標標解体・域外伐採縛りモンちゃん科学勝利(258T)
http://i.imgur.com/c8a7BF6.jpg

初期ラッシュした方が当然勝利ターン数減らせるみたいだが内政面倒なのが厄介だな

460 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-eGsy):2016/11/01(火) 14:48:28.80 ID:7qulyE9ed.net
スパイも交易路も中止させるまで勝手にやってくれりゃいいのにな
いちいち聞きにくるんじゃねえ

461 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-WjTj):2016/11/01(火) 14:48:56.18 ID:v+Q0irZq0.net
設定ファイル弄るだけで簡単に変更できるようにしてるのに
なんであんなにコンフィグ絞ってんだろうな

462 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 14:50:18.75 ID:FWFUIXCia.net
>>421
真ん中の岩の部分に都市を置くと完成だな

463 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-wjsV):2016/11/01(火) 14:52:03.21 ID:5i3qsjpR0.net
割合で産出をブーストする建造物が無いから後半の必要ハンマーに追いつかなくなるな
あと、区域のコストはテクノロジー数じゃなくてその都市にある区域の数に応じて上がればいいのではと思った

464 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 14:52:40.26 ID:+TPIzGGv0.net
明治維新が来たということは
同じくアジアでの改革成功例としてタイのチャクリー改革が出て来る可能性が微レ存……?
勿論指導者はラーマ五世でUAはチャクリー改革

465 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 14:53:43.58 ID:FWFUIXCia.net
>>429
ローマの作った地下水路や陸上水路が未だにインフラストラクチャーとして使われてるからな
ロストテクノロジーとまで言われる始末
日本もコンクリート作るときに火山灰混ぜて強度あげるくらいして欲しい
まあ、日本の木工技術や土木技術もロストテクノロジーになってるのがちらほらあるけどな

466 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 079b-d207):2016/11/01(火) 14:53:55.13 ID:Rvpe84dE0.net
>>458
設備(幸福)を無からバンバン作り出せるようになるから、まーじで幸福資源の存在意義がないんだよな

467 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bdf-0DI1):2016/11/01(火) 14:54:07.72 ID:yllyeR1e0.net
>>404
シュメール人はオカルト方面に人気なだけでちょっと学べばあんまり大したことしてないとわかるが
民族が違うっぽい先行文明いるしそれなりに地方統一したの異民族のアッカド人ですし
ギルガメシュさんはアッカド人を打倒して再独立を果たした人だから英雄になった
なおヤマトタケル並に仮想人物なので本当かもわからない

468 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb3f-0DI1):2016/11/01(火) 14:54:11.38 ID:9BkBemkR0.net
>>457
そうなんだ 動画で最初の方だけみてたけど変更できるっぽい項目がなかったから
完全固定なのかと思ってた おしえてくれてありがとう!

469 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-wjsV):2016/11/01(火) 14:54:32.97 ID:5i3qsjpR0.net
六芒星区域集約って
>>421の画像みたいに都市で囲った内側に区域を作って行けばいいのか

470 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 079b-d207):2016/11/01(火) 14:55:02.53 ID:Rvpe84dE0.net
>>460
なんでこれ出来ないんだろうな
5の時そういうMODあった?
あったなら6でも早く出して欲しい

471 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 14:56:20.12 ID:snFdxn6na.net
海戦したいのになかなか敵さん貧弱過ぎでダメやねフリゲ戦艦の流れ強すぎる

472 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-corf):2016/11/01(火) 14:57:04.48 ID:GeG6a2Ym0.net
>>459
はえー、そしてこのゲームを見事に表した国土だとおもう

473 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 14:58:09.80 ID:FWFUIXCia.net
>>446
攻城兵器があるとないとで攻城から占領までの時間が雲泥の差になってるからな今回
支援ユニットという分類を作ったのはいい判断だと思う
ただ、衛生兵の出現が遅すぎな気がする

474 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 14:58:31.90 ID:+TPIzGGv0.net
早く日本マップで擬似戦国時代やりたいです

475 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 15:00:17.86 ID:+TPIzGGv0.net
そういえばコンゴが海を超えて宣戦布告してきたのに
ガレー船とかで護衛もつけずにそのまま送ってくるからいい経験値になった

これまさか皆のゲームでもそう?

476 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/11/01(火) 15:01:06.18 ID:z2rnuqWK0.net
>>469
そうそう、ルール地方やコロッセオは設置場所確保最優先だけど
あとは隣接区域ボーナスかかる聖地区商業区キャンバス区を工業区の傍から肉付けしていくだけよ
兵営や娯楽区域はボーナス生まれないし一番端っこでいいと思うわ
ドイツの設置区域数+1日本にくれないかなー

477 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 15:02:17.09 ID:FWFUIXCia.net
>>419
標準でどれも5ターンでいいよね
それか、最初は10ターンで時代が進むにつれて2ターンでボーな追加

478 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 079b-d207):2016/11/01(火) 15:05:56.27 ID:Rvpe84dE0.net
>>475
プカプカ浮いてる陸兵を弓矢で殲滅するゲームだよ

479 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b36e-073K):2016/11/01(火) 15:13:35.22 ID:JmJQ8CDs0.net
gmgで日本弾かれるのってもう修正された?
されてないならamazonで買うか

480 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 15:22:52.20 ID:ZeNydQ6C0.net
ゲーム速度早いも結構バランスいいな、楽しい

481 :名無しさんの野望 (ガラプー KKff-yM1g):2016/11/01(火) 15:35:13.62 ID:beXAh1lHK.net
娯楽はアリーナ以外のは発電所みたいにエリアボーナス入るから
区域計画立てるならある程度位置大事やぞ

482 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 15:37:20.94 ID:+TPIzGGv0.net
>>478
マジかよ……

483 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-iziA):2016/11/01(火) 15:38:32.81 ID:wG/yobj+0.net
>>435
布教禁止を要求しても向こうが破ることに関しては何らペナルティ無いですからね…
結局イラついて滅ぼす一択になるのはゲームとしてどうなのか

484 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-QpRP):2016/11/01(火) 15:47:02.19 ID:T9S7PQDua.net
宗教ユニットの進入禁止をできないのが悪い
デフォルト開放でいいけど、時代が進んだら禁止に出来るようにして欲しい

485 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-WjTj):2016/11/01(火) 15:47:39.94 ID:v+Q0irZq0.net
プレイヤーを苛つかせるというペナルティが働いてるじゃん

486 :名無しさんの野望 (スププ Sdff-h3ZL):2016/11/01(火) 15:47:44.14 ID:hM97nCSZd.net
インフレしていく地形改善ひたすら張り替えるゲームはciv4の大規模modで死ぬほどやった
今作のパズルゲーも割りと楽しい
資源からのボーナスが少ないとは思うけどね

487 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb06-ikdV):2016/11/01(火) 15:48:02.17 ID:x+Ef8YU40.net
GMGで買ったけど何も問題無いな
運が良かったのかな

488 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-corf):2016/11/01(火) 15:48:20.48 ID:vmnqVjXM0.net
>>483
それね スパイも布教も領土も約束守らなかったら戦争の大義名分にして欲しいわ

489 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-E7r6):2016/11/01(火) 15:48:54.83 ID:n6YwGwINa.net
国境解放してない相手の領土内だと宗教戦闘力or布教力ダウンでいい

490 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-WjTj):2016/11/01(火) 15:51:19.51 ID:v+Q0irZq0.net
そもそも国境開放してないのにあいつらどうやって国境越えているのか
考古学者だって遺産なしじゃ国境超えられないのに

491 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-Jz20):2016/11/01(火) 15:55:39.96 ID:fzfbtEfCa.net
資源いらない、はじっこなら米麦は許す
高級資源はいらん、あれは施設改善でほとんど意味がない

一番大事なことはなによ?
ハンマーだろうがよおおおおおお
資源をぶっ潰して錬成陣を組むんだよあくしろ!!

492 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd1-eQMm):2016/11/01(火) 15:56:55.96 ID:D6nwCH270.net
労働者の行動予約ってできないよね?移動力少なすぎ
都市選択したつもりがユニット選んでしまうのがホントいや
都市画面を都市ごとに切り替えるショートカットキーないよね?

493 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 15:56:57.81 ID:FWFUIXCia.net
>>488
外交画面のその他欄を選択すると、開戦理由並んでない?
自分の占領された地域の奪取目的、占領された都市国家の解放目的だとペナルティーは無かったような

494 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 16:01:28.61 ID:wO4olhKd0.net
せめて国境開放してないと移動力ダウン、神学戦闘力ダウン、布教力ダウンぐらいはしてもいい

495 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-WjTj):2016/11/01(火) 16:09:26.79 ID:8/FatxAy0.net
>>494
それな あと戦闘勝利すると近くの都市に布教はいる十字軍ユニット

496 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 16:10:36.24 ID:PEzsIYXna.net
>>465
ローマが我々に残してくれた物など…

497 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 16:13:44.59 ID:FWFUIXCia.net
>>496
日本には何もないなw
ああ、でも、「子供の声が五月蝿いと言うようになって、実際に子供の声が聞こえなくなった国は滅ぶ」みたいな言葉は有用かもしれない

498 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 16:20:50.46 ID:PEzsIYXna.net
>>497
そこは医療品、教育、酒、公秩序、道路、水道、公衆衛生しか無いなだろ!(シヴィロペディア並感)

499 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 16:22:15.48 ID:iUNXkFKoa.net
ノルウェーから散々文句言われて序盤に海軍いるわけないだろ…って思ってたけど序盤だと沿岸都市があればそれで満足なんだなノルウェー
使節送ればそれでいいフランスと同じでめっちゃちょろいわ

500 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 16:23:12.62 ID:FWFUIXCia.net
>>498
それもそうだなw

501 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-Jz20):2016/11/01(火) 16:23:20.89 ID:eKm4kM/8a.net
温泉文化も日本の戦国で完成されてるしな
ローマの影響ってなんかあったんかな

502 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/01(火) 16:24:14.22 ID:FWFUIXCia.net
>>499
理不尽な嫌われ方が今回多いよね

503 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e31c-WjTj):2016/11/01(火) 16:24:47.94 ID:Euv//rpD0.net
工業地域に工場さえ作れるようになれば立地が関係なくなる
そういう意味では今回はスルメ感はない

504 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 16:25:59.49 ID:Z8dyVsEsa.net
日本は海辺特性的に海洋マップが強いのか
六芒星が作りやすいパンゲアが強いのか

日本の特性を最大限に活かせるマップ設定ってどんなんだろう

505 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 16:28:32.14 ID:wO4olhKd0.net
>>504
神風のことは忘れてパンゲア

506 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-Jz20):2016/11/01(火) 16:29:08.30 ID:eKm4kM/8a.net
>>504
大陸山岳無し平地
山岳あると出力落ちて錬成陣が崩れる
海辺はどうでもいいだろう

507 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e2-JLmj):2016/11/01(火) 16:29:09.58 ID:2n4BUMFl0.net
巨大マップで友情まみれチャレンジして同盟組めたのは3か国が限界だったな
あと、研究協定は効果薄すぎて泣ける
長いターンかけて技術一個ブーストって…

508 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 16:30:18.33 ID:9kXWk6La0.net
>>504
広大パンゲアなら19都市で構成する二層式六芒星作れるぞ
海洋マップはUUの存在が全てだから知らん

509 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 16:30:44.95 ID:PEzsIYXna.net
>>501
文化圏も時代も違うからなあ
そもそも温泉文化って日本とローマとアイスランドくらいじゃないか?

510 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-0DI1):2016/11/01(火) 16:30:55.40 ID:ZJ9fBRPI0.net
現存時だって中国にローマについての文面はあるし交易も繋がっていた
ローマ崩壊後もひたすら研究が続けられてあらゆるものの礎なのがローマ
今じゃステラテジーで骨の髄までしゃぶってる

511 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-Jz20):2016/11/01(火) 16:32:02.91 ID:eKm4kM/8a.net
>>508
なにそれすげえ
中心からサタンとか召喚できそう

512 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8736-tnU6):2016/11/01(火) 16:33:29.51 ID:i0WE6Eym0.net
高難易度でストーンヘンジ建てるのかなり難しいな
石材がある初期都市の隣に自然遺産があって占星術ブーストで最初に研究して
斥候生産後即座に遺産建設に取り掛かってもまるで間に合わない
建てない時は誰も建てない(建てられない)から運にかなり左右されるな

513 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 16:35:54.29 ID:76hZBteW0.net
イギリスのグリーンスリーブスいいな!

514 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 16:37:58.93 ID:+TPIzGGv0.net
そもそもローマが暴れてた頃日本は弥生時代ですし……
広義で東ローマまで広げても日本と西方世界が繋がる16世紀にはギリギリ届かないしな
でも実は最近正倉院のガラス細工の中にローマ製のものなんじゃないかと言われてる宝物があったりするから
歴史は面白い。どこでどうつながってるかわからない

515 :名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-Jz20):2016/11/01(火) 16:40:09.42 ID:N7EgR6BCa.net
軍備が貧弱すぎるといういちゃもんがよく飛んでくるけど弓一族の最新鋭ユニット10体でもご不満かいな

516 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 16:41:33.75 ID:+TPIzGGv0.net
富が少ないとか文句言ってくることもあるけどあれ多分ターン時点の残りゴールドで見てるよね?
+200超えてても言ってくることあるし

517 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 16:43:20.10 ID:9kXWk6La0.net
>>515
宗教ユニットが軍事得点に加算されるバグっぽい物があるので宗教ユニット一切作ってないならその程度じゃひっくり返らないのでは

518 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 16:43:29.81 ID:Mw+DlbT00.net
ようやく神でクリア出来た
最初のラッシュさえ凌げば割りと楽だったな

519 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-4EbH):2016/11/01(火) 16:45:23.57 ID:LLHNnwPY0.net
宗教点?ああ、偉人購入ポイントね

520 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-cr5G):2016/11/01(火) 16:46:42.79 ID:wyB/xu75d.net
>>516
アプグレとか施設購入した瞬間言ってきたりするんで残額だけみてると思われる

521 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-Jz20):2016/11/01(火) 16:47:26.46 ID:eKm4kM/8a.net
古典からのラッシュ凌げるかも重要だよな
戦士放置から剣士アップグレードで返り討ちにしてるけど

522 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-QpRP):2016/11/01(火) 16:49:41.82 ID:uD2Dt4ew0.net
civ4btsみたいに別大陸だと植民地独立できるようにならないかな
首都からの距離に応じて戦争疲労でキレやすくなったりとか

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 16:51:21.54 ID:Mw+DlbT00.net
正直お隣の文明より蛮族のほうが強かった(小並)
1体倒す間に2体沸いてくるからエンドレスですわ
弓兵量産体制が整うまで持たないことも結構あったし

524 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 16:55:57.30 ID:Qqn7AqrW0.net
蛮族って実はこういう見た目なんでしょ?
http://www.4gamer.net/weekly/sam_monster/012/img/001.jpg

525 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-Jz20):2016/11/01(火) 17:01:39.85 ID:DUZtF64P0.net
なんかアプデ来たんか?

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1310-Mi4j):2016/11/01(火) 17:06:38.63 ID:19PSXqdf0.net
蛮族強いよね。馬蛮族が開始直後から攻めてきたらもうリセットするわw

527 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-d7wh):2016/11/01(火) 17:09:19.21 ID:vLsjtNhJ0.net
6のプレイヤーはちょっと慣れてくると斥侯絶対殺すマンになるよね

528 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 17:17:08.33 ID:NACbeJMFd.net
いかにはやく速攻で弓取るかだしな

529 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM7f-Jz20):2016/11/01(火) 17:19:37.18 ID:7/k62AqaM.net
これDirectX12対応らしいけどなんか変わる?
Skyrim用に今までWin7だったんだけどSE出たし10に移行してもいいかなって思ってるけど面倒くさいし今の所困ってないのでどうしようかと。

530 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 17:26:03.51 ID:eYkHR7mpa.net
最初は技術力がないとか科学が弱いとか舐められるけど工業地区作ってからの一転攻勢すき

531 :名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-Jz20):2016/11/01(火) 17:27:16.24 ID:eKm4kM/8a.net
ハンマーゲーだしね

532 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/01(火) 17:29:40.70 ID:nlSSF35b0.net
占領したターンだと和平交渉で割譲表示出ないのね
おかげで人口成長が止まったままだ...

533 :名無しさんの野望 (ドコグロ MM7f-Jz20):2016/11/01(火) 17:31:31.88 ID:7/k62AqaM.net
>>529
質問スレじゃなかったね。
スレ汚し失礼しました。

534 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef75-0DI1):2016/11/01(火) 17:49:00.57 ID:WIr6YyKC0.net
今回の重要度生産に偏りすぎてるのはあるよな
生産5文化3科学2くらい、研究のどうでもよさが半端じゃない

535 :名無しさんの野望 (バックシ MM7f-1ga1):2016/11/01(火) 17:49:37.06 ID:PVFkWUnMM.net
極小だけどゴルゴー神パンゲアで科学勝利できた
六芒星ほんとに強いのな

536 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-E7r6):2016/11/01(火) 17:55:28.00 ID:zKXp/0TFa.net
神は宗教勝利阻止するのがだるい

537 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4b-0DI1):2016/11/01(火) 17:55:55.47 ID:aMJa3eN/0.net
>>534
ビーカー研究ツリーと文化研究ツリーをつくることで
ビーカー至上主義から脱却できたことは賞賛する。

だが生産がかったるい……こんなに六芒星とかトライフォースとか言われてるのも
それだけみんながハンマーにイライラしてるからだろう。

538 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 17:58:25.22 ID:5KzZvzNBp.net
六芒星が強いわけじゃない。六芒星にすると馬鹿でもゲームシステムを活かした配置になるというだけ

539 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-d7wh):2016/11/01(火) 17:58:44.38 ID:vLsjtNhJ0.net
今回生産コストが工業地帯込みで設定されてる感じだよね

540 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-corf):2016/11/01(火) 17:59:13.91 ID:GeG6a2Ym0.net
4のFfh2modを6で出してくれー
てか6がどうみてもFfhの世界なんだよ
蛮族が激強、ユニット2倍の文明、魔法を使い回復をこなす宗教ユニット
ひと目会ったときからキレてて戦争不可避な指導者たち
区域とかどうみても大儀式に転用できるしな

541 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 18:00:53.73 ID:2z+uyB4T0.net
スキタイ騎兵錬金は繁殖巣キルモフの兵士を連想した

542 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 18:02:21.02 ID:f/wUHazBa.net
modはmodスレでも立ててやってくれ

543 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-E7r6):2016/11/01(火) 18:04:42.00 ID:zKXp/0TFa.net
偉人の能力増えた分、遺産用に大技術者温存とかやりづらくなったしなぁ

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0330-p8ij):2016/11/01(火) 18:06:32.84 ID:ubEWoToE0.net
シリーズ初めてプレイしているのですが
正直詳しいシステムや仕組みが複雑すぎて全く分かりません
ある程度の部分を適当に選択して進めて
チュートリアルも本当に基本的な部分しか教えてくれないんだな、という印象で
政治の部分や社会制度もよくわからずに適当に選んで進めているのですが
最初はみんなこんなもので進めているうちに理解していくものなのでしょうか?
それとも私にこのゲームは向いていないのでしょうか
現在は楽しくプレイできている反面、この部分が不安です
どうかアドバイスお願いできますでしょうか

545 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 18:07:33.48 ID:DW4/guX5a.net
区域のコスト増が辛すぎて交易路は後発都市の立ち上げ以外に使う余地がない

546 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 18:08:40.79 ID:Mw+DlbT00.net
>>544
やってれば自然と身につくよ
今は情報少ないからアレだけどそのうちwikiとかも充実してくるでしょう

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 18:08:55.25 ID:+TPIzGGv0.net
>>544
システムさえ理解すれば何をすべきかはみえてくるはず

548 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 18:10:07.95 ID:uP5HDccCa.net
ドイツ面白いのにUUだけ足並み揃ってなくてイライラする
長い歴史で見たらバリバリの陸戦国家なんだから
いつも通りツクネでよかったじゃんか…

549 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 18:11:38.74 ID:PEzsIYXna.net
>>544
シリーズ経験者だけど最初はそのくらいのノリで初めて70ターンで滅亡したからヘーキヘーキ

550 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr7f-Jz20):2016/11/01(火) 18:11:40.48 ID:cfF46ooJr.net
>>544
そのうちネットにプレイレポや動画が上がるからそれを見て
こういうプレイもあるのか試しにやってみようとかやり出すと知らずに1000時間はプレイすることになるよ

551 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 18:13:28.56 ID:2z+uyB4T0.net
タイルから出るハンマーだけだと全く足りんな

552 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 874e-Jz20):2016/11/01(火) 18:13:58.33 ID:ICbvmUwu0.net
>>537
個人的には殆ど日本でやるから目指さずにはいられないだけだな
六芒星はどうでもいいけどトライフォースは

553 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e31c-0DI1):2016/11/01(火) 18:14:42.56 ID:oS0n0EH/0.net
区域も金でハンマー補正かモンテみたいに労働者で10%ぐらい補填か
いっそのこと4の工房みたいな平地で作れるハンマー施設みたいなのを出すか

554 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 18:15:47.45 ID:Mw+DlbT00.net
川沿い製材所って結構いいハンマー出るよな
植林出来るとは言え伐採するのが惜しくなってくる

555 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 18:17:14.74 ID:2z+uyB4T0.net
明日より今日なんじゃ

556 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 18:19:31.93 ID:9kXWk6La0.net
終盤の数ハンマーより序盤の数十ハンマーなんじゃ

557 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f60-0DI1):2016/11/01(火) 18:22:35.10 ID:33Mt+8dY0.net
赤髭の親分たのしいよお

558 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 18:23:58.40 ID:LTmp5ZkE0.net
種籾は食べるもの

559 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e5-O9pn):2016/11/01(火) 18:24:12.19 ID:Wztz8mIb0.net
>>516
そりゃそうだろ

560 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b35d-0DI1):2016/11/01(火) 18:24:57.41 ID:7/cM09Oz0.net
今回やたらと必要ハンマー数が重くないか
遺産も全然立たないし

561 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-IfuI):2016/11/01(火) 18:26:03.85 ID:RyOlJhHT0.net
>>537
>>552
六芒星は完成させれるゲームはそもそも勝ちゲーだからあくまでロマンよね、綺麗にできたらめっちゃ気持ちはイイw
まぁ普通にやっててもトライフォースの集合体みたいな感じになっていって結果的にそれっぽくなったりはする

562 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 18:28:47.86 ID:Mw+DlbT00.net
六芒星とまではいかなくても三角形とか四角形とかでも十分強いしな
やらない理由はない

563 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 18:30:18.91 ID:2z+uyB4T0.net
ただでさえハンマー足りないのに遺産建てる余裕無いっす

564 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d1-0+qa):2016/11/01(火) 18:31:44.18 ID:oywYUMFL0.net
開始39ターン目でフランスからスパイの能力が低いって非難声明来たんだけどどうすればよかったんじゃ・・・

565 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 18:31:56.33 ID:LTmp5ZkE0.net
序盤以外は立てる余裕はある
あるけど別にそこまでほしい遺産ないというか…

566 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 18:32:43.58 ID:wO4olhKd0.net
>>564
使節を送ればいい
有った瞬間なら断られない

567 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 18:32:54.09 ID:LTmp5ZkE0.net
>>564
即使節団(25G)を送れ
あれは情報開示度のレベルが低いぞ糞虫がって意味だから
使節団送ればしばらくは文句こんぞ

568 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/01(火) 18:33:29.94 ID:+TPIzGGv0.net
産業時代以降の遺産はブーストかけても50ターンが当たり前だからもうね……
それでも建てられるからいいんだけど

569 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fab-0DI1):2016/11/01(火) 18:35:05.99 ID:jVu92l0o0.net
お利口にしてても批判きてかなしい

570 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d1-0+qa):2016/11/01(火) 18:35:24.65 ID:oywYUMFL0.net
>>566
>>567
なるほど
まぁ十数ターン後にはラッシュかけるからどっちでもいいんだがなw

571 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b99-0DI1):2016/11/01(火) 18:35:36.38 ID:aBJwQZX10.net
高級資源についてなんだが
4都市で高級資源が4種類ある場合は
それぞれの都市に4設備プラスされるってことで
いいのかな?

572 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-QpRP):2016/11/01(火) 18:37:52.03 ID:T+/9LLIup.net
今作のローマはシンプルに強いな
ワイみたいなプロ不死の脳筋にはピッタリや

573 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f1e-/v9k):2016/11/01(火) 18:49:33.20 ID:eWUWn4NP0.net
住民が一気に中毒になりそうな立地だわ
http://i.imgur.com/SfhsHj7.jpg

574 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 18:50:53.72 ID:NACbeJMFd.net
今まで以上に序盤に強い文明が強いんだよな、ハンマーが足りないからまず追いつけない
文明に差がありすぎる

575 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 18:51:54.12 ID:PEzsIYXna.net
>>573
この川汚染されてるだろ…

576 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-N9KO):2016/11/01(火) 18:52:09.77 ID:ZQTUMTi6M.net
なかなかええ立地やこれは

577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-U6Js):2016/11/01(火) 18:52:14.01 ID:mY8a1Jd10.net
25Gの代表団派遣は出会ったターンに送れば必ず受け入れてもらえるのは
なんか仕様の穴を突いてるような気がしないでもない 送るけど

578 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 677c-Jz20):2016/11/01(火) 18:52:14.36 ID:PvnjdG5A0.net
てことは序盤からいきなり外洋に出られる文明とか最強だな!

579 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8724-JJ20):2016/11/01(火) 18:53:07.86 ID:jGVIe7s00.net
>>573
水銀入りワインはローマ名物だから・・・

580 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 18:54:23.24 ID:uP5HDccCa.net
>>578
エンマーイ

581 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 18:55:19.11 ID:eYkHR7mpa.net
エンマーイとシャカ成分そろそろ欲しくない?

582 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 18:55:26.26 ID:LTmp5ZkE0.net
根本的なこと言うとそもそも外国と仲良く戦でも問題ないから
外国同士も気狂ったみたいに中わるいし

583 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-d7wh):2016/11/01(火) 18:56:22.91 ID:vLsjtNhJ0.net
太古から農場だった場所にウランが湧いたりすると不安になるアレ

584 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 18:56:39.63 ID:eYkHR7mpa.net
>>582
もはや外交が宣戦布告の窓口でしかないのがな

585 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/01(火) 18:57:07.06 ID:Hzqr3R4Dp.net
>>583
耐性できてそう

586 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 19:00:45.33 ID:uP5HDccCa.net
>>581
今回レッドコートいるからね
ズールー戦争を再現するためにもシャカさんには出てもらわないと困る

587 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d1-d7wh):2016/11/01(火) 19:01:59.25 ID:c3HbSVu10.net
神標準パンゲアでコンゴ文化無双楽しい、序盤から遺物貢いでくれたからてきとーに遊んで224ターンで終わった
終盤は隣国に爆撃して遊んでたら都市と傑作貢いでくれてワロタ偉人余りまくっていらんかったが
そして港作ってないことに220ターンぐらいで気づいた、コンゴってちゃんと国境開放と国家間貿易やれば相当早くクリアできるんじゃね?

588 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 19:02:07.50 ID:9kXWk6La0.net
>>585
火星付いた後便利だな

589 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 19:05:03.91 ID:76hZBteW0.net
>>573
これは始皇帝さん飛び込むわ

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 19:05:47.74 ID:WhXicMVH0.net
>>573
高級資源消せるようにしてほしいなぁほんと
邪魔なんだが

591 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 19:05:58.90 ID:PEzsIYXna.net
>>579
鉛じゃなかったっけ

592 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-wjsV):2016/11/01(火) 19:10:30.01 ID:5i3qsjpR0.net
正直、遺産建てるなら
工業隣接させてもハンマーが足りない

593 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3375-0DI1):2016/11/01(火) 19:10:56.14 ID:511jWFEx0.net
>>544
核融合団と原子力潜水艦があれば君の勝ちだ
気に入らない相手に打ち込んでどんな勝利条件でも思いのままだ

594 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 19:12:30.17 ID:mY8a1Jd10.net
シドニーオペラハウスになぜ3000ハンマー超も必要なのか
コレガワカラナイ

595 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e31c-WjTj):2016/11/01(火) 19:13:44.03 ID:Euv//rpD0.net
水銀ってなにに使われてたの?
昔は高級品だったんだな

596 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/01(火) 19:15:58.94 ID:Hzqr3R4Dp.net
不老不死の薬だぞ

597 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a3-0DI1):2016/11/01(火) 19:16:05.88 ID:32l1Ev6F0.net
水銀は不老不死の薬と思われてて始皇帝が飲んでたとかなんとか

598 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 19:16:24.37 ID:wO4olhKd0.net
>>595
実用性はないんじゃないかな
単にキラキラした液体がカッコイイってだけで
珍しいものはとりあえず薬と言い張るのは人間の習性らしい
水銀もコーラもコーヒーも胡椒も薬だったし、エレキテルは頭痛を治す装置だった

599 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-d7wh):2016/11/01(火) 19:17:25.66 ID:vLsjtNhJ0.net
かのニュートンも晩年は錬金術に傾倒してたもんで
死後に毛髪から多量の水銀が検出されたとかなんとか

600 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-0DI1):2016/11/01(火) 19:17:25.82 ID:heVnqT/k0.net
今作は大技術者が不甲斐ないからいけない
しかも遺産の完成を他の文明に先を越された時に金に還元とかのフォローなくない?
あんま作ってないからわからんけど何事もなかったかのように次の生産指示させられただけだった記憶

601 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5e-O9pn):2016/11/01(火) 19:17:30.63 ID:bYUluj6r0.net
シヴァ神の精子

602 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 19:18:17.34 ID:9kXWk6La0.net
見てて楽しい金属ってだけで貴金属としての高い戦闘力を持ってる

603 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-/yOE):2016/11/01(火) 19:18:31.19 ID:SzfWy65e0.net
高級資源消せるようにしてほしいってどういうこと?
なにかデメリットあるの?

604 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/01(火) 19:21:08.28 ID:9kXWk6La0.net
>>603
区域設置できないので位置次第で山岳並の邪魔タイル化

605 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-wjsV):2016/11/01(火) 19:21:13.55 ID:5i3qsjpR0.net
今作は遺産換金なさそうなんだよなぁ

606 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 19:22:24.91 ID:76hZBteW0.net
>>595
たぶん、この水銀は辰砂(硫化水銀)のことも言っているのだと思う
神社の赤色はこいつでなかったか

607 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbde-Jz20):2016/11/01(火) 19:23:08.99 ID:SiXVxRMQ0.net
今回のメインテーマ最高だな
元ネタはなんだろう

608 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b35d-0DI1):2016/11/01(火) 19:23:32.26 ID:7/cM09Oz0.net
https://i.imgur.com/oArvNTn.png
ペリクレスが国境付近に軍を寄せてきたから少し兵を送ったら
「俺の国境近くに兵寄せるなよ」とクレームが飛んできたんだが俺は悪くないよな?
本当に障害者しかいないのか?

609 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d725-0DI1):2016/11/01(火) 19:23:48.02 ID:WuuGzu560.net
>>199
>>200
ありがとう
最初にどこに力入れるか迷うんだよなぁ
軍備なのか公共なのか 難しいわーーー

610 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 19:24:13.59 ID:5KzZvzNBp.net
大技術者の300ハンマー、500ハンマーはしょぼそうに見えるけど実は2スタックある。同じ時代の遺産なら即立てられるようにはなってる

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8724-JJ20):2016/11/01(火) 19:24:48.63 ID:jGVIe7s00.net
http://s2.gazo.cc/up/42372.jpg

怖い・・・

612 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 19:26:03.04 ID:Ubd/mCfcd.net
ツンドラ川がちょい下にある立地でパンテオン取れたから宗教優先で来たけど
やっぱ多少出遅れるな

613 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 19:26:04.00 ID:+3k/xNCPp.net
>>606
超重要物質やんけ

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/11/01(火) 19:26:07.96 ID:/zHXruJf0.net
殆ど勝ち確になってから遠くの敵首都落としにいくのめんどいすぎる…

615 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 19:26:33.46 ID:PEzsIYXna.net
>>594
総工費ざっくり1億ドル程度、1960年のアメリカ軍軍事費が250億ドル
いかにシド星の軍事ユニットが安いかわかるな

616 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 19:26:57.43 ID:PEzsIYXna.net
>>598
アマルガムとかご存知ない?

617 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/11/01(火) 19:28:03.80 ID:/zHXruJf0.net
バブルガムフェローとかバブルガムブラザーズなら知ってる

618 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f1e-/v9k):2016/11/01(火) 19:28:11.30 ID:eWUWn4NP0.net
まあ、まだ銅よりは高級資源としての風格があるな

619 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 19:28:55.11 ID:ZeNydQ6C0.net
現状は外交一切無視して施設が足りる限り滅ぼしまくってるわ

620 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 19:30:27.70 ID:WhXicMVH0.net
いつもの癖で銅を最初探しまくったけどぶっちゃけいらなかった

621 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-d7wh):2016/11/01(火) 19:31:07.00 ID:vLsjtNhJ0.net
ちなみに>>573ならみんなどう動くん?
開拓者左に1マス動かして都市出しして左側の2水銀の下タイルに工業地帯狙いって感じ?

622 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b32f-Jz20):2016/11/01(火) 19:33:55.54 ID:4xF39Xwm0.net
シリーズ通して初めて不死クリア出来た
4都市程度でも工場ブーストすごいね

623 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 19:34:40.34 ID:5KzZvzNBp.net
フランスだと外交視野が結構簡単にマックスまであがるんだけどこの極秘とかの情報見れてなんか有利になることあるんすかねえ、誰が面白い使い方教えてくれ。

スパイにわざわざ外交視野のレベルを上げるコマンドがあったり中盤の商業偉人か外交視野のレベル上げられたりしてゲームデザイナー的には強力な要素だと思ってるみたいだけど、、、

624 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 19:35:17.25 ID:ZeNydQ6C0.net
うーん移動せず都市作るな

625 :名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 19:35:23.99 ID:5KzZvzNBp.net
外交視野MAXまであげたら戦場の煙消してくれるとかなら強そうだけど

626 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 19:37:14.66 ID:wO4olhKd0.net
宣戦布告してくるでもなく単に居座るだけ
すげー邪魔なんですけど
http://i.imgur.com/DGYW4W1.jpg

627 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 19:38:21.80 ID:PEzsIYXna.net
そのままか右に動かして今戦士いるところに工業を狙いたい
首都中心に3マスで都市出したいからオアシス考えて右一マスかなー

628 :名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-Jz20):2016/11/01(火) 19:38:33.08 ID:lcPY+cF+d.net
>>626
蛮族狩りミスるとよくこういう囲み方してくるよな

629 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3da-0DI1):2016/11/01(火) 19:40:28.85 ID:Iujs9O6O0.net
トラヤヌスが急に切れたからなんだと思ったら、多くの領地を持つ帝国に一目置く-8がついてた
まだ30ターンで首都しかないんですが・・・

630 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 19:41:32.06 ID:mY8a1Jd10.net
>>621
一極集中じゃない錬成陣なら左に1マス移動かな 初期出力が辛くなるのがネックだけど
一極集中の錬成陣ならどこに工業地帯置くか周り見ないと分からないし
右下のタバコ直かなぁ

>>623
外交視野高いと遺産建設開始とかも教えてくれるけど
報告多すぎて把握しきれん

631 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 19:43:07.02 ID:ZeNydQ6C0.net
むしろ外交悪化でのデメリットが少ないというか
序盤以外戦争ふっかけられても怖くないのがね

632 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 19:45:04.73 ID:76hZBteW0.net
>>631
開戦ペナルティが中世で既にクソ重いのがダメだよな
そして国連が来るまで非難以外に訴えるものもない

633 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 19:46:58.69 ID:wO4olhKd0.net
中世なんてゲーム感覚で戦争する時代だろうにな

634 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-0DI1):2016/11/01(火) 19:48:20.55 ID:heVnqT/k0.net
要素はたくさんあるけど、それらで本来やりたかったことに全く追いついてないのは間違いないね
現状は都市数ばっかり増やして軍備も改善もスカスカみたいな状態

635 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6373-d207):2016/11/01(火) 19:51:58.30 ID:I/l813v40.net
>>608
文明を持ったお前が悪い

636 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8717-Jz20):2016/11/01(火) 19:52:39.51 ID:O0gMZYRo0.net
>>524
これなら馬0.5体と人0.5体で作れるから多目に作れるね!

637 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d1-0+qa):2016/11/01(火) 19:58:18.49 ID:oywYUMFL0.net
最初期ラッシュ(戦士とか槍とか弓)って防壁が出来るまでに1、2都市ぐらいしか落とせんなぁ(難易度皇帝)
やっぱりカタパ揃えてからが本番か

638 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 20:00:11.82 ID:GH8ljeb0a.net
>>524
東方の蛮族は半身半馬の新しい生き物だと信じられていたとかいなかったとか

639 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/11/01(火) 20:00:23.68 ID:/zHXruJf0.net
外交が今のところ運ゲー
慣れて来たら他国同士に戦争させたりできるようになるのだろうか

640 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 20:02:10.15 ID:PEzsIYXna.net
>>637
防壁出来ても弓4体くらいいれば削り倒していけるよ
最終盤はカタパルト2体くらいほしいけど

641 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 532f-0DI1):2016/11/01(火) 20:04:24.92 ID:3DU3eCXx0.net
>>637
資源があるならカタパ待つより破城槌でゴリ押すほうが楽だぞ

642 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 20:04:54.81 ID:uTF6CMxq0.net
>>544
取り敢えずこれだけは最低限覚えておくといいかも

[アジェンダ以外で良い関係を保つために]
第一印象の評価は難易度でも変わる模様
出会ったターンに使節送っておく(+3)
交易路を確立する(+2)
友好会談(取引)を成立する(+2)
同じ政府にする
敵の領土付近(敵領土から2マス以内に軍事ユニットを居座らせない(敵の領土の視界を取らないようにする)
外交上の約束(「たまたま通りかかっただけだ」など)を果たす
---補足---
友好的でも軍事抑止は必要(同盟なら宣戦布告してこない)
敵対的でも軍事抑止できていれば宣戦布告してこない

643 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/01(火) 20:06:12.60 ID:nlSSF35b0.net
>>637
都市の周り5マス?を包囲すると都市が回復しなくなるから落としやすくなるよ

644 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 20:06:42.77 ID:LTmp5ZkE0.net
槍とかいう生ごみは作らないでいいぞ
あとカタパルトも割とゴミだぞ

作る必要あるのは弓系、戦士系、馬あるなら騎乗兵ないならチャリ、破城槌
これだけあれば神だろうが都市国家一つと国二つぐらいは落とせる

645 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d1-0+qa):2016/11/01(火) 20:09:31.02 ID:oywYUMFL0.net
>>640
攻める対象の文明と自文明の完全な1対1ならいけそうだけど蛮族と他文明にも邪魔されてなぁ

646 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 20:11:32.63 ID:GH8ljeb0a.net
戦争用ユニットの維持費って解体以外で賄える?
具体的には攻城塔コンキスタドールRがしたいんだけど維持費で死ぬ

647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-QpRP):2016/11/01(火) 20:12:10.51 ID:uD2Dt4ew0.net
こっちからも国境に軍寄せるなとか言わせろ、んで約束違反で相手側文明にペナルティ与えるくらいさせてくれ
大義名分の捏造できないパラドゲーみたいで腹立つ

648 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 532f-0DI1):2016/11/01(火) 20:13:32.25 ID:3DU3eCXx0.net
追加指導者もいいけどUUパックとか出ねえかなー、気分的に指導者とUUは時期を合わせたいってのがある
北条時宗ならやっぱり侍よりは鎌倉武士使いたいのよ弓騎兵タイプのユニットでさ

649 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 20:14:45.34 ID:PEzsIYXna.net
>>645
まあそこら辺は立地によるからなんとも言えんが
蛮族は戦争前に後背地を探索して野営地出たらわかるようにしとくとだいぶ楽

650 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3d1-0+qa):2016/11/01(火) 20:15:36.91 ID:oywYUMFL0.net
>>641
破城槌試してみる

>>643
それは知らなんだ

>>644
UUが重装歩兵やったからずっと使ってたんや

651 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4a-WjTj):2016/11/01(火) 20:17:40.19 ID:GopiY/y70.net
国境に寄せて苦情入ったからどかすのはいいんだけど
どいつをどれくらいどかせばいいのかわからなくていつも約束破ってばかりになる

652 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 20:17:52.45 ID:uTF6CMxq0.net
>>571
塩1だけ持ってる場合、各都市に設備1ずつ自動供給される(4都市分のみ)
(3都市持ってるなら、A都市に設備1、B都市に設備1、C都市の設備1が自動供給される)
塩2だけ持ってる場合、各都市に設備2ずつ自動供給される(8都市分のみ)
塩1香料1を持ってる場合、各都市に設備2ずつ自動供給される(4都市分のみ)
今持ってる都市が9都市で塩2、香料1を持ってる場合
→A都市設備2、B都市設備1、C都市設備1、D都市設備2、E都市設備1、F都市設備2、G都市設備0、H都市設備1、I都市設備2
といった感じに自動分配される

653 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e31c-WjTj):2016/11/01(火) 20:18:22.37 ID:Euv//rpD0.net
今回取る価値のある遺産ってなんだろうな
ピラミッドとかか?

654 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 20:18:42.70 ID:Ubd/mCfcd.net
>>653
コロシアムとルール地方

655 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-0DI1):2016/11/01(火) 20:18:58.21 ID:heVnqT/k0.net
敵の都市攻撃してるときにその隣にすでにカタパ蛮族とかが居て共闘できるなと思ったら

俺→敵都市
蛮族→俺
戦争相手→蛮族

というよくわからない状態になったりするから侮れない

656 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 532f-0DI1):2016/11/01(火) 20:19:29.54 ID:3DU3eCXx0.net
普通の槍兵はちょっと残念性能だけど重装歩兵は十分強いぞ
隣接させればお手軽に剣士クラスの戦闘力まで上がるし包囲戦にはもってこいよ

657 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 20:19:58.95 ID:uTF6CMxq0.net
訂正
塩2だけ持ってる場合、各都市に設備1ずつ自動供給される(8都市分のみ)

658 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 20:20:16.78 ID:76hZBteW0.net
ガンジーとルーズベルトは設定によって
アジェンダの偏りがあるんやな
ガンジーはもちろんAGENDA_NUKE_LOVERだ

659 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-0DI1):2016/11/01(火) 20:20:53.04 ID:m7tJNXJw0.net
redditにあったこれしゅごい・・・
http://i.imgur.com/RPDJy4K.jpg

660 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 20:22:11.24 ID:Mw+DlbT00.net
アポロンもそこそこ強い
ヘンジか庭園取れたら次点で取りに行く感じ

661 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 20:23:00.32 ID:uTF6CMxq0.net
>>653
どの勝利目指すかによって変わる
---文化勝利向け遺産---
コロッセオ(古典) 、アポロン神殿(太古) 、ロードス島の巨人像(古典)、グレートジンバブエ遺跡(ルネサンス)
エルミタージュ美術館(産業)、オックスフォード大学(産業)、ボリショイ劇場(産業)
終盤のシーサイドホテルスパムに対してエッフェル塔(近代)、コルコバードのキリスト像(近代)

662 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 20:23:24.30 ID:76hZBteW0.net
>>658
訂正、まだ実装されてないのかニュークラバー
ニュークハッピーと違って
核拡散条約に反対するアジェンダということか

663 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-O9pn):2016/11/01(火) 20:25:40.33 ID:t/ZlsIeVa.net
NUKE_LOVERのja_JP訳を見ると良い

664 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 20:25:47.29 ID:wO4olhKd0.net
攻城塔使ってる?
破城槌の方が良さげだから出番が無いんだが、使ったら強いのかな

665 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-QpRP):2016/11/01(火) 20:26:31.87 ID:uD2Dt4ew0.net
コロシアム、紫禁城、ルール地方、ビッグベン、マラカナンは積極的に狙ったほうがいいかな
砂漠地帯ならコロシアム捨ててピラミッドとペトラが良いかも
ロードス立てたくてもどうせガンジーが取ってるだろうし、建てられたらラッキーと思ったほうが良い

その為にも拡張拡張弓拡張、弓弓拡張弓拡張
各都市に異なる区域を一つ建設しておけば勝てる

666 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 20:27:23.05 ID:LTmp5ZkE0.net
都市直撃できる、とはあるが
ぶっちゃけ都市って防壁より硬いから貫通できてもな…

667 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/01(火) 20:28:14.76 ID:76hZBteW0.net
>>663
すまん
ニュークハッピーがまだ外交的な効果は持ってないというだけか

668 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-QpRP):2016/11/01(火) 20:32:27.54 ID:bqFCFP2Ya.net
ゲーム末期にはプレイヤーの文明に殺しに行くくせに。Nuke Loverの癖に。

669 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-Iz4y):2016/11/01(火) 20:33:18.90 ID:hW6UIq490.net
相手を説得するときに正論など持ち出す必要はない、相手にどのような利益があるかを言えば良い
〜ベンジャミン・フランクリン〜

670 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f5b-srTX):2016/11/01(火) 20:34:06.89 ID:QjBSJ5WF0.net
買おうかどうか悩むんだけど通常版とデラックス版どっち買った?

671 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 20:34:14.86 ID:Qqn7AqrW0.net
ユニットアップグレードしよ。 → おっと、50%オフの日まで待たないと

なにこの主婦感

672 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 20:36:04.73 ID:mY8a1Jd10.net
>>659
宇宙船基地の隣にコルコバードのキリスト像建ってると像の方が飛んでいきそう

673 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f60-0DI1):2016/11/01(火) 20:36:28.30 ID:33Mt+8dY0.net
スキタイに居場所バレると必ず横づけ領地されるな
やる気満々なんだけど向こう

674 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 20:37:02.27 ID:PEzsIYXna.net
ルールってそんな強いか?

675 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/01(火) 20:37:56.71 ID:8HHUlGMh0.net
AIにとっての「平等な取引」と判断される基準がガバガバなのか、もはや単純な恫喝でしかないものを取引として持ちかけてくるのがめんどくせえ
形式上は取引であるから軍事・技術的に格下であっても仲が悪いと言うだけで持ちかけてくるからうざってえ…

676 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8724-JJ20):2016/11/01(火) 20:41:35.30 ID:jGVIe7s00.net
初めて宗教勝利した
地道な布教活動大変だな…
途中でエレバンの宗主国になったら途端にヌルゲーになったわ

基本的に創始した文明を一つずつ潰して
創始してない文明は無視で良いんだよね?

677 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef99-0DI1):2016/11/01(火) 20:44:17.96 ID:jBZgxIR30.net
1回しかプレイしてないんだが
日本の陣形について書いてるサイトなんかないか

678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 20:44:23.69 ID:mY8a1Jd10.net
ルールって補正20%だよな?
宇宙勝利にはいいと思うけどそれ以外だと別のもん作ったほういいかもな

679 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-QpRP):2016/11/01(火) 20:45:15.87 ID:bqFCFP2Ya.net
肝心なもの忘れてた、オックスフォードは絶対取れ

680 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-xVgD):2016/11/01(火) 20:45:39.22 ID:gpS5Isi80.net
スコアランクのシャルルマーニュ大帝って、要は「シャルル大帝大帝」ってことよな

681 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-N9KO):2016/11/01(火) 20:46:36.33 ID:ZQTUMTi6M.net
ein進行力が貯まりました

682 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 20:48:05.39 ID:Ubd/mCfcd.net
>>678
六芒星というか工場コンボとセット

683 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 20:52:33.16 ID:uTF6CMxq0.net
銀行から100ドル借りてるなら、それは当人の問題だ。1億ドル借りてるなら、それは銀行の問題だ。
---ポール・ゲティ---
これ聞くと不動産投資欲を駆り立てられる
今でも変動相場制の裏をついてる超名言が入ってるとはそれにしても敷居が高いゲームだなw

684 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b70-0DI1):2016/11/01(火) 20:55:35.92 ID:DiEGMav00.net
さっき始めたんだけど誰か序盤の定石教えてください
蛮族が湧きまくってそっちの対応に手を取られてにっちもさっちもいきません

685 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-N9KO):2016/11/01(火) 21:01:17.72 ID:ZQTUMTi6M.net
蛮族の斥候に都市が見つかると攻めてくるから斥候をまず倒す

686 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-YZAb):2016/11/01(火) 21:01:55.36 ID:3c9SnS2aa.net
戦士に国境見張らせて斥候を近づけさせない。近づいてしまったら生かして帰すな。

687 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/01(火) 21:02:54.90 ID:yanVT84F0.net
>>684
戦士はいらないから投石兵を生産する
弓を早めに開発してアップグレードし、都市x2未満にならないようにする
機械を開発して弩兵にアップグレードする

688 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 21:04:14.56 ID:wO4olhKd0.net
斥候作って周囲をぐるりと探索する
探索済みの場所に蛮族集落ができるとSEで教えてくれるから戦士で潰しに行く
スイッチが入る前なら戦士一人で十分
蛮族はターン毎の自然回復がないから、回復しつつ殴り合うべし

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 21:05:42.34 ID:wO4olhKd0.net
書いてて気づいたが、5やった人は蛮族が回復しないのは常識だが
6からの人は知らずに突っ込んで戦士を失ったりしてるんだろうか

690 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 21:13:00.53 ID:mY8a1Jd10.net
序盤に宣戦された都市国家が即死するのって
AI文明との戦力差もさることながら都市に篭ったユニットが何もしないからなんだな
駐留ユニットがダメージ負って戦闘力が下がると都市の戦闘力も下がるのかもしれんが
これは修正してもらいたいところだな

691 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-yDtl):2016/11/01(火) 21:14:07.95 ID:m7tJNXJw0.net
今までスルーしてたけどein使徒ってなんなの

692 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a3-0DI1):2016/11/01(火) 21:19:40.27 ID:32l1Ev6F0.net
アインツヴァインドラインフィーナ

693 :名無しさんの野望 (ペラペラ SDff-Jz20):2016/11/01(火) 21:28:52.32 ID:6PlPQTseD.net
難易度神:スキタイで、区域と軽騎兵(と城壁)以外作らない縛りやってるんだがなんか勝てそう

694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 21:35:02.82 ID:ZeNydQ6C0.net
>>684
ローマでやると楽かも
テクノロジーは石工→青銅→鉄器 高級資源が灌漑必要であれば石工の後にでも
生産は斥候1 戦士3〜4体  労働者1 開拓者1〜2 太古の防壁をつくる
防壁は慣れてない場合はやめに作るといい
斥候はなるべく戦士追い詰めてそのまま集落をつぶそう

ローマは他と違い序盤弓いらんのでひたすら戦士作って鉄器おぼえたら
アップグレードで4〜5体レギオンにできれば楽
城壁のない国ならソレで落とせるし
防壁できてたらカタパルトを追加で3体もつくれば国をおとせる

色々あるなかの1パターンなので自分で最高の答えを探すといいですね!

695 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 21:38:35.96 ID:Qqn7AqrW0.net
最初はまずモニュメントを作ります。
次に労働者を作ります。
そして最後に開拓者を作ります。
そうすると、開拓者が出来上がる頃には滅ぼされています。
オススメ

696 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b70-0DI1):2016/11/01(火) 21:38:54.84 ID:DiEGMav00.net
>>685-688
皆の言うとおり弓早めに作って蛮族対策したら安定したよ有難う

697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8724-JJ20):2016/11/01(火) 21:42:48.54 ID:jGVIe7s00.net
難易度:皇帝ぐらいで
 斥候・投石・投石・投石・労働者・開拓者
の基本ローテで必勝法と思ってた

・序盤蛮族斥候に見つからない
 ・蛮族ラッシュも起こらない
  ・弓術、青銅器のブーストがかけられない

というアホな落ちで必勝法消えました…

698 :名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 21:42:58.07 ID:7Kd34XBdp.net
弓で野営地潰しに行ったら
蛮族倒す→蛮族再ポップ→倒す→再ポップ・・・が5セットくらい続いたわ
いくらなんでも湧きすぎ

699 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a3-0DI1):2016/11/01(火) 21:47:20.73 ID:32l1Ev6F0.net
>>695
ゲームクリアまでは早いな

700 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-0DI1):2016/11/01(火) 21:53:15.99 ID:WvzR8+kG0.net
120時間プレイしたけどまだ1回も勝ちまでやってないことに気がついた

701 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 21:53:52.62 ID:Rxb0G1q80.net
戦士つくる
戦士作成途中で開拓者つくる
初期戦士と組ませて開拓者を第一都市に送迎
途中だった戦士を作成
第二都市で投石兵作成
大体4都市作ったあたりでスキタイかシュメールかモンちゃんかギリシャ(スパルタ)に見つかって滅ぼされる神難易度

702 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-O9pn):2016/11/01(火) 21:55:48.53 ID:HVESTlDx0.net
速度オンライン一択。
みんな標準派?

703 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-/yOE):2016/11/01(火) 21:56:23.74 ID:SzfWy65e0.net
>>700
俺も
毎回ルネッサンスか産業時代あたりで飽きてニューゲームしちゃうわ

704 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e398-4EbH):2016/11/01(火) 21:56:46.07 ID:0gIhfK390.net
オンライン一択
対人の練習にならないものなんてやる気しない

705 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 21:57:00.96 ID:LTmp5ZkE0.net
伐採の問題があるから現状速度普通以外選べないというか…

706 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 21:58:20.99 ID:LTmp5ZkE0.net
対人やるにしてもオンラインが一番練習にならんと思うぞ
伐採が速度で下がらんしパッチ食らったらすさまじいずれが出ると思うんだが

707 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e37c-xgRB):2016/11/01(火) 21:58:46.06 ID:5OwI5oPS0.net
AIガイジすぎるからマルチしかやる気起こらん

708 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/01(火) 21:59:24.40 ID:Rxb0G1q80.net
あ、シャトーって観光力出るんだ
…もしかしてシャトースパムある?

709 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 21:59:30.35 ID:ZeNydQ6C0.net
標準か早い 早いほうが楽な気がする

710 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e398-4EbH):2016/11/01(火) 22:00:15.11 ID:0gIhfK390.net
>>706
その時はその時でまた回数やって対応するだけだろ
現状のマルチを知り合い同士でやるのにオンライン以外とか時間的にありえん

711 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-corf):2016/11/01(火) 22:00:37.73 ID:mCwwngZB0.net
戦争が始まったら宗教ユニットを最前線に並べて壁にして、
その後ろに弓系等射程2のユニットを並べて射撃し放題。
気球がある時代ならその後ろに射程3にした弓系を並べてさらにボコボコに。

712 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-4EbH):2016/11/01(火) 22:01:20.18 ID:LLHNnwPY0.net
最初に王子エジプト交易経済プレイで金の力でゴリ押し科学勝利
次に皇帝サラディンで脳死宗教勝利したけど
それ以降中盤位に「ああもうこれ勝ったな」ってなると次のゲームやっちゃうわ

713 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 22:01:46.82 ID:LTmp5ZkE0.net
そもそも現状でマルチするの自体が馬鹿じゃねって言ってるんだけどわかる?
売却やらもだけど監視できない時点でマルチ無理

714 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-0+qa):2016/11/01(火) 22:02:36.40 ID:DUZtF64P0.net
開発「civ5と違って定石をなくしたciv作ろう!」

初心者「civ6の定石教えて下さい!」

開発「・・・」

715 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e398-4EbH):2016/11/01(火) 22:02:59.34 ID:0gIhfK390.net
>>713
信用できる身内がいないならそうだな
野良でマルチはありえんっていう話ならわかるよ

716 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/01(火) 22:05:11.49 ID:ZeNydQ6C0.net
マルチは勝てる気がせんからやりたくねえ

717 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b35d-0DI1):2016/11/01(火) 22:06:10.64 ID:7/cM09Oz0.net
友人はどこで買えばいいんだ?

718 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e7ee-0DI1):2016/11/01(火) 22:07:22.00 ID:0pIN9Sue0.net
そもそもcivはシングルがメインでマルチやるぞぉってのは1割もいないからね
対人スキーは別ゲーにハマる方がオススメよ

719 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 22:07:40.71 ID:Mw+DlbT00.net
CIVが出来る友人とかそんな高級資源どこにあるんだよ
ゴールドで交換できる?

720 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7e5-MxoT):2016/11/01(火) 22:10:00.88 ID:HjZrPqUt0.net
コミュニティの奴に声かけろよ
どうせ全員暇人

721 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e2-Jz20):2016/11/01(火) 22:10:19.24 ID:pqf33W2T0.net
>>561
今作建物のモデリングも良いし、クリア後マップを一人称視点で旅できたりすると楽しそう。美しく区画された六芒星をうっとり眺めていたい。

722 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 22:10:50.17 ID:Qqn7AqrW0.net
友人タイルは敵国の領地だからな。戦争して勝ち取るしかない。
でも友人タイルの産出量はすごいからまず勝てないぞ

723 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/01(火) 22:11:30.90 ID:LTmp5ZkE0.net
コミュにいるようなやつを信頼できる気がしない
見ず知らずとの紳士協定は破られるためにある

724 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b99-MxoT):2016/11/01(火) 22:12:21.71 ID:bP5WrJev0.net
>>148
川なし海沿い立地になりやすいのが致命的すぎる
5は長弓兵がクソ強かったから良かったが…

725 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 22:12:34.26 ID:Qqn7AqrW0.net
今回、遺産が完成したときにズーム→ぐるっとカメラ回転するから、フリーカメラにも耐えれるはずなんだよな。
まあそのへんはMOD待ちかな

726 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b36d-0+qa):2016/11/01(火) 22:12:49.48 ID:HOObCAxO0.net
steam デラックス版購入したんだが
モンテスマが指導者として選べない&後半音楽なくなる
のだがなんか対処法あるんでしょうか

727 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-YZAb):2016/11/01(火) 22:12:49.96 ID:VYbukW0Ha.net
もしかしてゲーム後半の遺産ってAIが建設条件対応しきれてないのをハンマー重くしてバランスとってない?

728 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 22:16:13.90 ID:mY8a1Jd10.net
>>708
遺産隣接のシャトーはなかなか使える が、いかんせん建てられる場所が限られすぎる
区域システム的に使えるタイル減るし遺産の建設条件が要区域隣接だったりするからなー

729 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 22:17:29.20 ID:Mw+DlbT00.net
モンちゃんは予約特典でそれ以外は90日後に配布なそうなので諦めましょう
BGMは持ってないので知りません

730 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/01(火) 22:19:42.73 ID:yanVT84F0.net
>>726
steamから整合性の確認、それでもだめなら再インストールとかじゃないの

731 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/01(火) 22:20:34.72 ID:yanVT84F0.net
おっと予約特典だったのか失敬

732 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/01(火) 22:21:41.73 ID:Qqn7AqrW0.net
もう日本の指導者安倍晴明でよくね
六芒星が完成したら式神の群れが出てくるとか

733 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-4EbH):2016/11/01(火) 22:21:54.24 ID:LLHNnwPY0.net
イギリスで首都周辺は皆1〜2都市に止めておいて、隣の大陸ひたすら都市作ってくと海上交易で出力がスゴイ
港のユニーク区域もつくれりゃ強いから全部の都市に港と金融区域作れば勝ったも同然だぞ

つまり序盤ゲーでは死んだも同然だな!

734 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0378-srTX):2016/11/01(火) 22:24:34.91 ID:iGEt+0pS0.net
>>711
気球で弓系の射程伸びたっけ?

735 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-MxoT):2016/11/01(火) 22:25:42.65 ID:hx0ZaxJ40.net
>>645
斥候おいて沸き潰しオススメ

736 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 22:26:43.29 ID:MRVVj3f/a.net
ロクボウセイなら道満では?

737 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 22:26:53.58 ID:2z+uyB4T0.net
イギリスにはエンマーイ能力でも付けるか

738 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df31-KDX3):2016/11/01(火) 22:28:42.15 ID:uD2Dt4ew0.net
六芒星はダビデの専売特許なんだけど

739 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-O9pn):2016/11/01(火) 22:34:05.50 ID:P9hzxduGp.net
斥候は追うと逃げる、逃げると追ってくる

女の子かな?

740 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f86-SaBa):2016/11/01(火) 22:35:09.30 ID:hUaEHDap0.net
好きだからつい蛮族君はイジメちゃうのか

741 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/11/01(火) 22:40:07.28 ID:/zHXruJf0.net
時間かかったけど制覇初クリアできた
日本でやったけどこれ他指導者だったら区域に倍の時間かかってたのかと思うとやはり北条はつよい

742 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-yDtl):2016/11/01(火) 22:41:00.64 ID:m7tJNXJw0.net
蛮族はホモ

743 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-p8ij):2016/11/01(火) 22:41:04.89 ID:4T689gcya.net
爆撃機の攻撃をもう少し早く終わらせて欲しいな

744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/11/01(火) 22:41:39.47 ID:/zHXruJf0.net
家紋を見れば区域システムには北条氏こそ日本の指導者ふさわしいのは△を見るより明らか

745 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/01(火) 22:45:47.32 ID:uTF6CMxq0.net
>>714
「定石」をなくしたとは誰も言ってない
なくしたのは「決め打ち」

746 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/11/01(火) 22:48:40.19 ID:/zHXruJf0.net
宗教勝利はハナからあきらめて始める

747 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f86-SaBa):2016/11/01(火) 22:49:15.30 ID:hUaEHDap0.net
やっぱりハイラルの勇者ことイカ宗さんは強いんじゃないか!

748 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b5-0DI1):2016/11/01(火) 22:49:34.50 ID:la2ULWnF0.net
ブラジルで非戦文化勝利狙うと偉人がダダ余りだな
特に著述家。置く場所作れなくて三人程ニートしてたぜ
適当な遺物と交換とかもしたのに尚余るとはねー

749 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 22:50:01.09 ID:WhXicMVH0.net
著述家はなかなか置く場所がなくて困る

750 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/01(火) 22:51:15.61 ID:mY8a1Jd10.net
ユニットタイプの相性による補正確認しようと思ってシヴィロペディア見てたんだが
どこにも書いてなくね?
どのユニットタイプがzocかけられるかとかも確認したかったんだが見つからん

チュートリアルやってないけどもしかしてチュートリアルで解説してんのかな

751 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-eIub):2016/11/01(火) 22:52:24.85 ID:43Lt6uPA0.net
提督がZOCもちなのに倒せないのはちょっと頭おかしい

752 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/01(火) 22:55:45.01 ID:QKF94rlP0.net
大提督を都市に入れた状態で都市を破壊すると座礁するのな
放置してたらダメージ受けててワロタ

753 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/01(火) 22:56:09.28 ID:AsKiID2h0.net
なんか使徒もユニットと同じで地形効果や防御効果得てない?
寝かしてる使徒に相手の使徒が突っ込んでくるけど信仰力同じなのにダメージ量が全然違うのだが・・・

754 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d1-d7wh):2016/11/01(火) 22:57:19.23 ID:c3HbSVu10.net
海戦たのしんだろと思って神大アイランドプレート選んだがきっついなこれ
出力なさすぎて笑うわ、ハンマーもビーカーも文化もなにもかもたりんwwww
都市スパムがどれだけ強いかよくわかるな

755 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5332-0DI1):2016/11/01(火) 22:58:57.78 ID:Tq2EfIOa0.net
HD7770ぐらいでもプレイしてる方います?
どれぐらい重くなるのか想像しづらくて・・・

756 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/11/01(火) 22:59:27.19 ID:z2rnuqWK0.net
難易度神でも回りが都市14持ってようが途中からの生産効率の差で駆け抜けてしまうから
国土錬成陣で絶対に勝ってしまうな
まあ序盤ラッシュ耐えたあと普通に制覇して遊んでも当然勝ってたと思うんだけどね・・・

757 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-corf):2016/11/01(火) 23:03:48.58 ID:jYQG5J/d0.net
工業化に成功した文明が最強ってのはある意味史実ではある。

758 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/01(火) 23:04:48.03 ID:8rhD7QAs0.net
工業地帯を固めると出力が上がるって言うのはまあわかる

759 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/11/01(火) 23:05:22.06 ID:/zHXruJf0.net
ハンマーだと何かわからないからギアと呼ぼう

760 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 23:08:50.77 ID:Mw+DlbT00.net
気がついたらハンマーって言ってるし多分もう矯正出来ない気がする

761 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f86-SaBa):2016/11/01(火) 23:09:00.61 ID:hUaEHDap0.net
ホムンクルスだってどっかのクソチビ一派が邪魔しなければ大勝利確定だったし、国土錬成陣最強も致し方ない

762 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e368-ythx):2016/11/01(火) 23:12:05.43 ID:U4Bq2W/O0.net
このゲーム、バグなのかバランス調整なのかわからんが、機関砲まで成長すると射程が1になって、途端に雑魚になり下がりやがる

763 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbde-Jz20):2016/11/01(火) 23:12:05.95 ID:SiXVxRMQ0.net
>>683
それってカエサルのパクリじゃね?
カエサルも莫大な借金して逆に貸し主より立場強くなったし

764 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b343-Jz20):2016/11/01(火) 23:12:51.71 ID:TAbekZJe0.net
配置確保の難しさと等価交換してるから錬金術は許されるw

765 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d1-d7wh):2016/11/01(火) 23:13:16.35 ID:c3HbSVu10.net
終盤で対戦車兵が攻めてきた!っと思ったら後ろ全部カタパルトでなんかチグハグ感すごい
なんでまだ投石兵がいるんだよってのがよくあるよね、もうちょっと後半AI強化してほしい
ただし序盤は駄目だ、おめーのことだスキタイ

766 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cbde-Jz20):2016/11/01(火) 23:16:56.29 ID:SiXVxRMQ0.net
5で出来た都市国家いじめで超エリート兵作るみたいなプレイはできるんかいのう

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b343-Jz20):2016/11/01(火) 23:17:48.68 ID:TAbekZJe0.net
>>766
戦争長引いたらきついよ

768 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/11/01(火) 23:20:57.29 ID:/zHXruJf0.net
あと設備だと何かわからないから幸福と呼ぼう

769 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e368-ythx):2016/11/01(火) 23:21:33.79 ID:U4Bq2W/O0.net
>>755
i7-4770 メモリ16G GTX660

参考になるかはわからんが、この環境で重さは特に感じない

770 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/01(火) 23:23:13.69 ID:Mw+DlbT00.net
グラボよりCPUの方が大事な気がする
俺のi5-2320だと後半明らかに重い
そろそろCPU取り替えようかしら

771 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b35d-0DI1):2016/11/01(火) 23:23:24.92 ID:7/cM09Oz0.net
アップグレードのショートカットキーを削除した理由って何?
その上リスタートも削除してるしなんで退化してんだ????

772 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/01(火) 23:24:16.27 ID:NYHlxhoid.net
幸福は一括管理の方が楽だって何度も言ったのになんでどうして

773 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 23:24:30.60 ID:WhXicMVH0.net
>>769
マジで参考にならないレスでワロタ

774 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/01(火) 23:26:30.18 ID:nlSSF35b0.net
>>643
自己レスだがZOCあったらユニット3体で包囲状態に出来るのか?
シヴィペ分かりにくいな、誰か確かめてみてくれ

775 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5332-0DI1):2016/11/01(火) 23:27:53.43 ID:Tq2EfIOa0.net
いえいえ、ありがとうございました
ゲームに使ってないPCはそれぐらいだったので参考になりました

776 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef65-Jz20):2016/11/01(火) 23:29:58.31 ID:flb8w/Vs0.net
>>774
最少2体で包囲できるぞ

777 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 23:30:18.80 ID:QGT8V1BBa.net
くそ軽いなこれ

778 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-Jz20):2016/11/01(火) 23:32:45.55 ID:+Mekp5Jj0.net
グラボは必要無いって点で十分に参考になるのでは…
ぶっちゃけオンボードでも良さそう

779 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d1-d7wh):2016/11/01(火) 23:33:02.99 ID:c3HbSVu10.net
リスタート削除はなぁ・・・開発の目指す所はわかるのだが
開始地点を厳選する作業超楽しいと思ってた俺はMODでもでれば即入れるレベル
設定が初期に戻るのはほんとウザイよね、たまに神にするの忘れてあ?ってなる

780 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-O9pn):2016/11/01(火) 23:33:39.58 ID:STtZ6LCkd.net
専門家いるじゃーん

781 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef65-Jz20):2016/11/01(火) 23:33:42.01 ID:flb8w/Vs0.net
いや、最少だと1体か
山脈沿いに都市あったら

782 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-yDtl):2016/11/01(火) 23:35:10.38 ID:m7tJNXJw0.net
>>779
王子なんかで今更やらねえのにデフォ設定されてるのほんとひで

783 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-Jz20):2016/11/01(火) 23:36:06.71 ID:+Mekp5Jj0.net
神立地が欲しいんじゃなくてクソ立地が嫌なんだよなぁ
南ツンドラ北砂漠とか

784 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/01(火) 23:36:58.50 ID:WhXicMVH0.net
正直グラボは750Tiでも十分
グラフィックメモリ1GB最低ってのがキツイかも

785 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/11/01(火) 23:41:03.39 ID:2z+uyB4T0.net
ノーパソオンボでも動く

786 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/01(火) 23:41:22.36 ID:nlSSF35b0.net
>>776
ああそうかサンクス

787 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb39-JJ20):2016/11/01(火) 23:43:02.48 ID:AWSZy4bm0.net
重要度

メモリ>CPU>GPU

788 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b7c-0DI1):2016/11/01(火) 23:46:30.41 ID:0i5jfdr40.net
>>783
一部混じるのは区域のおかげで気にならなくなったけど
大半入るとどうしようもなくなるなほとんど改善不可になってるし

789 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/01(火) 23:48:05.91 ID:TAcvT4nWa.net
メモリ関連となるとやっぱラデオン優秀なんだよなあ
FPSとかやるには恥ずかしながら目も指も劣化してきてるし、今度買い換える時はそっちもありかもな

790 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-xkRj):2016/11/01(火) 23:51:55.57 ID:PQbmaJ1k0.net
ヘックス白紙画像をおいておきますので、ご自由にお使いください
21×21マス
http://i.imgur.com/vN8fsGm.png

プリントアウトして持ち歩くもよし、
Civ起動の裏でペイントソフトなどで試行錯誤するもよし

使用例
http://i.imgur.com/nsqf5zm.png
http://i.imgur.com/zL0MHAy.png

791 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cb75-corf):2016/11/01(火) 23:54:52.26 ID:jKB6S/3I0.net
>>758
初プレイ時なんとなくやってたら工業地帯ができてなんか感動したw

792 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5c-0DI1):2016/11/01(火) 23:55:51.38 ID:UBPpmz4Z0.net
フレとマルチで遊んでるんだけど核4発目で絶対に落ちるバグ?に遭遇した
わきあいあいと最期の時を楽しんでたんだけど絶対に4発目の爆発中に、ゲームに参加してるフレ全員が落ちるw
自分だけじゃなくて全員CTDだからバグだと思うんだけどどうなんだろう

793 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-Jz20):2016/11/01(火) 23:57:06.38 ID:qTUiCin70.net
6700k 16GB 1070 SSDでプレイしてもマップ巨大だと相手ターン長い

794 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b336-0DI1):2016/11/02(水) 00:03:09.53 ID:QtKOYTSL0.net
10時間ほどプレイしてみたけど、あんまり面白くないぞ
シリーズは1,2,3,5とプレイしてきたが、1都市厨、遺産厨の俺はもうどうやっても楽しくないわ

795 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-0DI1):2016/11/02(水) 00:04:00.39 ID:/4IpSUfY0.net
へーそうなんだ

796 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d1-zTvh):2016/11/02(水) 00:06:13.63 ID:E6noIQDQ0.net
トロピコでもやってどうぞ

797 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-b9XE):2016/11/02(水) 00:06:31.12 ID:ewzfTS6i0.net
>>790の1つ目の例が一極集中より拡張性高くて強そうなんだよな
高級資源や山岳に阻まれて難しいけれど

2つ目の例は効果範囲は4都市だけど広くタイル使えて
動物園の分まで配置考えられてる感じか
実際ドーナツ化現象キツいからこっちのがいいのかもなぁ

798 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e368-WjTj):2016/11/02(水) 00:07:39.68 ID:TeuMZY9g0.net
さすがにその設定は無理がある
ていうか突っ込んだら負けなのか・・・

799 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-Jz20):2016/11/02(水) 00:09:44.12 ID:4v3OF9yk0.net
4厨乙って一蹴されるのを警戒した設定か

800 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/02(水) 00:10:04.48 ID:x+jUIDai0.net
本作は遺産厨が悲しんでるのはツイッター見てても思う

801 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b7c-Jz20):2016/11/02(水) 00:10:51.98 ID:rLrBcHMh0.net
うんポコポコうんポコポコ ワッ

うんざりや

802 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/02(水) 00:12:23.73 ID:H7dvoLPP0.net
え、なんでだ?遺産作りやすくなって歯ごたえ無くなったから?
効果が弱くなったから?

803 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/02(水) 00:12:58.09 ID:ZTTEjwVg0.net
むしろ遺産をじっくりデカく見れていいじゃないか

804 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3e0-JJ20):2016/11/02(水) 00:14:19.20 ID:EFzCmudL0.net
今回のシステムだと遺産は遺産自体がタイル改善のように機能してタイルの出力を上昇させてくれでもすれば
その出力でバランスとるだけでいくらでも調整できそうなものに思えるけどね

805 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/02(水) 00:19:48.11 ID:coTxYEOI0.net
全体的に遺産ちょっとというか1でいいから文化と専門家ポイント出してほしい気も

806 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2332-geF8):2016/11/02(水) 00:21:46.80 ID:XUhmhRMH0.net
マップピン削除→次のマップピン刺すで
タグがずれるバグが地味にイタイ
商業と工業建てる場所間違えたorz

807 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-Jz20):2016/11/02(水) 00:22:37.10 ID:rgvtkocy0.net
>>805
今回のから直接観光値が出てるから無いままなんじゃないかな

808 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/02(水) 00:25:11.05 ID:kZLuNuzL0.net
「AI+」ってMOD試した人いる?

809 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d1-d7wh):2016/11/02(水) 00:25:27.88 ID:/OdUohED0.net
遺産がタイル占拠とコスト高杉に対して効果しょぼいのが多い問題よ
スロット+とか範囲コロッセオとか有能なのもあるけどね
びっくりするぐらいAIが遺産放置するよね、ただしヘンジを除く17ターンで建った時は鼻水でた

810 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f39-MxoT):2016/11/02(水) 00:26:16.89 ID:coTxYEOI0.net
フレーバー的にほしいんだよなぁ
観光だと影響出るのが後になるからフレーバーにしても面白みが

あと少し気になるのは預言者ポイントか
わかなくなった時点で信仰ポイントに変更されるぐらいでいい気が

811 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63ad-Jz20):2016/11/02(水) 00:28:03.69 ID:JhoQaDBi0.net
遺産はモリモリ建てたいんだよ

812 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-Jz20):2016/11/02(水) 00:29:57.81 ID:4v3OF9yk0.net
高難易度でもAIの都市はタイルをロクに手入れしてないし聖地大好きだから遺産建てる条件を満たせないのかな
コロッセオとルール地方さえあれば後はオマケだけど

813 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/11/02(水) 00:31:39.43 ID:kZLuNuzL0.net
VER1の「AI+」は数百カ所の「AIの行動」に変更加えたらしい(11/1のam6:09)
VER2は「AI+」は「AIの能力」に焦点を当ててるらしい(現在開発中)

814 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3e0-JJ20):2016/11/02(水) 00:34:11.51 ID:EFzCmudL0.net
発売前はてっきり大預言者の能力は宗教創始が可能な間だけは全員宗教創始で固定で
宗教が創始できない状態になるとそれぞれの大預言者ごとの固有の能力(あるいは大芸術家系のように遺物を生産する能力)に変化するのだろうとばかり予想してた
まさか宗教創始枠が無くなると早々に退場とは…

815 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/02(水) 00:35:01.28 ID:YEkS7oFC0.net
遺産はちょっと強引な理由でも本のスロット付ければ建てる理由になったと思うの

816 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/02(水) 00:36:29.40 ID:bx+dBvwa0.net
グランドオペラがスポーツメディアで陳腐化するのって設定ミスだろ
地雷になってるぞ

817 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-d7wh):2016/11/02(水) 00:36:34.70 ID:5rDeCoEE0.net
>>812
アルセナーレ好きだけどAIの海戦下手が相変わらずなんで重要度は低いよね…

818 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef47-Jz20):2016/11/02(水) 00:39:12.12 ID:x+jUIDai0.net
海戦ユニットはいつも潜水艦を5隻作るだけでほか全く手を付けないな
(電気通信で原潜にアップグレード)
斥候で海渡れるし

819 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/11/02(水) 00:39:25.26 ID:bx+dBvwa0.net
遺産は条件厳しい割りに効果がしょっぱいからなあ
もっと縛りキツくして建てれば勝ちレベルの効果つけよう

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb32-MxoT):2016/11/02(水) 00:40:58.35 ID:cqsG/OSA0.net
とりあえず初プレイだから王子でネット情報参考に弓兵ラッシュと錬成陣やったらクソ圧勝で敵何もできず終わった

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-corf):2016/11/02(水) 00:45:34.29 ID:I6w+Exdy0.net
>>820
そして評価はダン・クエールと

822 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp7f-O9pn):2016/11/02(水) 00:46:46.12 ID:bS5h1Dklp.net
うーううシャーカ〜、うーううシャーカ〜

823 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f60-0DI1):2016/11/02(水) 00:49:19.21 ID:x8IBmAef0.net
ドイツで非戦 科学勝利できちゃった

824 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-7M8e):2016/11/02(水) 00:56:44.73 ID:kZLuNuzL0.net
ver.1「AI+」MOD(AIの難易度ボーナスへの変更はありません)
・より適切な都市を見つける
・建物や地区の優先順位付けに全体的な改善
・積極的な戦争をするAIの改善
・好戦的な行動AIはそれが強いと思っている場合
・その他細部の変更数百種類
http://imgur.com/a/e5fPB

825 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-WjTj):2016/11/02(水) 00:58:36.02 ID:fYStaqkO0.net
ふふ勝利後に全文明滅ぼすの楽しい…

826 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d74b-Jz20):2016/11/02(水) 01:01:04.81 ID:X+Q8oQRh0.net
自然遺産はもっと強くてもいいかな

827 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b36e-corf):2016/11/02(水) 01:04:10.27 ID:y4GaS1+H0.net
civの開発って改善点は何を参考にするんだ?
フォーラムもないしredditでも見てんのか?

828 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/02(水) 01:08:22.50 ID:H7dvoLPP0.net
なかなか良さそうなMODだ

829 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 01:29:01.18 ID:MbF/YXaw0.net
AIいつまで戦士使ってるの問題はよ解決しろ

830 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8717-Jz20):2016/11/02(水) 01:41:23.81 ID:O4V9SruY0.net
CFFCCFFCCFFC!
アイハブアシティ、アイビルドアファクトリー
ンッ
シティファクトリー
(以下略)

831 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p8ij):2016/11/02(水) 01:47:32.66 ID:jStOYJ5C0.net
何気に都市の名前変えられないのが悲しい。どこが何だったか忘れるわ。
ユニットと合わせてrenameMODでないかね

832 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/02(水) 01:49:56.15 ID:kvFIcDY0p.net
都市名変えられないのは劣化し過ぎ

833 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6373-d207):2016/11/02(水) 01:52:47.59 ID:MHbr5RbU0.net
>>824
なんこれ?

834 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/02(水) 01:55:23.50 ID:0Y85FT5u0.net
シドマイヤーの方針だっけ、1/3削って1/3追加して1/3変更するって
そこ削るべきじゃなくねみたいなとこばっか目につくな

835 :名無しさんの野望:2016/11/02(水) 02:09:48.64 ID:fmqbQPxzd
AI皇帝ですでに初期開拓者一人持ってない?

836 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6399-Jz20):2016/11/02(水) 01:58:47.22 ID:HYut/eyb0.net
確か残して、変更して、追加してだったかな。

837 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/11/02(水) 02:02:50.11 ID:BnlHaUPM0.net
>>830
お前そのクソみたいなセンスとノリで外出るなよマジで
迫害対象になりかねないレベルのつまらなさだぞ

838 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/02(水) 02:13:51.57 ID:Wt1UdogJa.net
蛮族キャンプが最初から槍兵で守られてるのはなんなの?
高難易度ならまだしも、王子レベルで
どっちが蛮族なのかわからなくなっちまうよ

839 :名無しさんの野望 (アウアウイー Sa7f-g5b3):2016/11/02(水) 02:14:33.69 ID:MxzP2q1pa.net
流石にみんな寝たのかのう…

840 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-zTvh):2016/11/02(水) 02:14:36.58 ID:uwWSHtN80.net
まだバニラだしciv5もバニラ恐ろしく酷かったからこんなもんかなとは思う
難易度的には伐採やバグ使わなくても拡張全部入りciv5の皇帝よりもciv6神はヌルい

841 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3b-JJ20):2016/11/02(水) 02:18:14.38 ID:a3nsnV4N0.net
>>792
FCのMOTHERってゲームに「さいしゅうへいき」というアイテムがあって
このアイテムを使うと「電源を切ってしまえ!」とメッセージが出るだけなんだ
これ、「FC本体の電源を切ってしまえ」という意味なんだよね

civの最終兵器も同じようなものなんだよきっと

842 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fad-O9pn):2016/11/02(水) 02:22:10.71 ID:mY4aHTVX0.net
なんちゅーか、宗教にしても観光とかにしても、いろんな要素が孤立して存在してるだけで、他の要素との絡みがないのは単調で深みにかけやらされてる感が強いな。

一通り最後まで通したら、次のゲームやる気がでなくなってしまつまた。

843 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-p8ij):2016/11/02(水) 02:31:37.51 ID:G6TM9jrl0.net
ハーラルの第二アジェンダが常備軍(大陸軍を好む)でデレデレだった
ユニット作りまくってたんだろうか

844 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd1-eQMm):2016/11/02(水) 02:34:35.56 ID:KygYyS8G0.net
>>841
終盤はごちゃごちゃしてめんどくさいだけだし、
神でも勝てて当たり前なので、毎回勝つまでやり通す意味合いは薄い
序盤から中盤は面白いのでそこでいろいろ自分なりの戦略を試すといい
俺はAI+でもいれてやってみるよ

845 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 02:38:14.81 ID:Y/lMV6lSd.net
ゴチャゴチャの改善はスタック制しかない気がするんだが。結局ユニットの移動等の手間が苦痛で面倒くさくなるんだよな

846 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df32-0DI1):2016/11/02(水) 02:41:41.45 ID:/4IpSUfY0.net
流石にciv5の伝統引きこもり外交ゲーよりは難しいだろと思いながら神難易度やってみたら
ルネッサンスで3文明飲み込んでほぼ勝ち確定の状態になってしまった

847 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-Jz20):2016/11/02(水) 02:42:14.15 ID:4v3OF9yk0.net
だいたい操作がめんどくさくなって核ゲーか宇宙か文化

848 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/02(水) 02:42:23.78 ID:0Y85FT5u0.net
軍団システムが解決になるみたいな期待してたけど、結局あれってぜんぜんそんなことないような…
ちゃんと計算したわけじゃないけど戦力的にめっちゃコスパ悪い気がする

849 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b36e-0DI1):2016/11/02(水) 02:44:55.46 ID:J1lMxi6N0.net
不死まできたけど不死でも結構な確率で開拓者拉致できるな
なんで兵護衛させるようにしないんだ

850 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd1-eQMm):2016/11/02(水) 02:45:00.19 ID:KygYyS8G0.net
>>845
少なくとも非戦闘ユニットはスタック可能にするべきだよな
労働者、将軍、敵宗教ユニットが通せんぼってイライラするだけ
労働者は予約行動できないなら移動力をあげるべき

851 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/02(水) 02:48:06.86 ID:egUhGpv/a.net
>>850
というより、敵になってない限り非戦闘ユニットは他国の戦闘ユニットと重ねられるようにして通過できるようにして欲しい

852 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd1-eQMm):2016/11/02(水) 02:50:49.98 ID:KygYyS8G0.net
それができないようにしてるには理由があるんだろうけど
俺には分からんよ

853 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/11/02(水) 03:01:07.07 ID:qbEkYTlYa.net
蛮族湧くタイミングをもっと遅くしてくれないと探索どころじゃなくて序盤がクソつまんねえ

854 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b36e-0DI1):2016/11/02(水) 03:10:10.10 ID:J1lMxi6N0.net
突然28ターンで2か国に宣戦されて戦士1体ずつ倒したら
両方ともお金くれて停戦ってなんか思考パターンおかしい

855 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e37c-xgRB):2016/11/02(水) 03:14:15.27 ID:Quk0HTaG0.net
神でも1500年で戦士が待ち構えてて噴く

856 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-WKBS):2016/11/02(水) 03:19:39.22 ID:uuQDfGBna.net
とりあえずAI+というMODはともかく、公式でちゃんと兵士をアップグレードするようなAIにするだけで難易度が変わると思う
終盤でも戦士だけで戦争しかけて来てそれを捌くとお金くれて停戦の繰り返しなのはどう考えてもおかしいと思う
戦力評価は古代ユニットは1体1でも、情報時代ユニットは1体1000と見なすようなAIにしたほうがまともな気がする

857 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8736-tnU6):2016/11/02(水) 03:32:05.51 ID:PrwKr+Ru0.net
インドの象さんラッシュで随伴させてた弓兵達が皆連続攻撃持ちのエリートになってたわ
あの昇進って移動した後でも攻撃だけは連続で出来るんだな

858 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 878c-corf):2016/11/02(水) 03:39:26.10 ID:Uk4nFjLD0.net
マップピンのバグ直してもらわんとしばらくやる気がせんわ
こちとら60本くらいは刺すつもりでいるんだからさ
バグ以外にも画面サイズがそのままマップピン個数の上限な仕様だから
ホットキーで配置を出来るようにして欲しい

859 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 03:48:40.69 ID:709v69Ym0.net
蛮族はスイッチ入ったときと入らないときで極端すぎるんだよ
毎ターン湧くか槍兵だけかの差が大きすぎ

860 :名無しさんの野望 (ガックシ 06ff-Jz20):2016/11/02(水) 04:06:35.31 ID:QY4gGs1N6.net
探索なんてどうでもいいから斥候絶対殺すマン

861 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-Jz20):2016/11/02(水) 04:07:43.19 ID:4v3OF9yk0.net
斥候蛮族と馬蛮族のせいで他国に交易出せないし交易団に超音波シールドつけてくれ

862 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 878c-corf):2016/11/02(水) 04:24:55.69 ID:Uk4nFjLD0.net
>>861が都市国家リスボンと出会えますように

863 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-/yOE):2016/11/02(水) 04:37:09.47 ID:b35uGcZO0.net
交易路潰された時のメッセージ地味すぎる
気付いたら交易路が無くなってる

864 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e37c-xgRB):2016/11/02(水) 04:41:23.54 ID:Quk0HTaG0.net
護衛システムあるのに交易の馬車は対象外って頭おかしいだろ

865 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-O9pn):2016/11/02(水) 04:46:36.23 ID:LPlJXr920.net
なんか空母艦載機の挙動がおかしくない?
空母が移動しても海タイルにそのまま残ってたりする

866 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 878c-corf):2016/11/02(水) 04:50:02.54 ID:Uk4nFjLD0.net
>>863
宗主国が自分の都市国家が攻められたときのメッセージもさらっと流してくるんだよな
都市国家が早馬飛ばしてくるくらいの一大事だろうよ

867 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/11/02(水) 04:57:58.33 ID:Vg4OKzAF0.net
10タイルしか活用できない隣接都市と20タイル活用できる広い土地の都市
隣接都市のほうがなぜか強いんだよなぁ
人口頭うちなりやすいし錬成ハンマーの差がひどいね
広い土地のはよほど人口伸ばせないと勝てないね、東京区推奨ゲームかな?

868 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5339-2EBX):2016/11/02(水) 05:10:37.18 ID:B8lr50g30.net
平和に過ごしたいのに宣誓されてばかりw(´・ω・`)

869 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/02(水) 06:01:46.18 ID:LOjsY4O50.net
工業娯楽のボーナスもそうだけど
高級資源と一部の鉱山製材所以外は全部農場にするから都市間狭くても人口は十分伸びるしわざわざ4タイル以上離す必要ないんだよね
都市間狭いほうがタイル分け合って労働者の手間減るし

870 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/11/02(水) 06:12:15.98 ID:0Wj/tZOq0.net
都市というより、本当に町を作ってるみたいで今作のcivは好きだな

871 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 06:16:15.78 ID:X4lzQrFw0.net
自分で使う分には完成形になるまでに200Tぐらいはかかるからそこまで気にはならんなぁ
ただ敵側がハマると難易度の下駄履きもあってゆで理論状態になるのはね
今後ゲームバランスが取れる未来が見えん

872 :名無しさんの野望 (ガラプー KKff-ZtUW):2016/11/02(水) 06:17:34.34 ID:Uk764pKFK.net
内政は面白いね
ぶっこわれ出力になるけど

873 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef71-0DI1):2016/11/02(水) 06:17:50.55 ID:yYAMiHXT0.net
そりゃただっぴろい田舎より
都市のほうが人口多いもんよ

874 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/11/02(水) 06:19:12.04 ID:Vg4OKzAF0.net
>>873
密集地帯に人と金が集まるしね

875 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 06:31:23.05 ID:X4lzQrFw0.net
まぁ内政よりも宗教関連だけは早急に何とかしてほしいな
他宗教に呑まれた国が敵文明の宗教伝道師送りつけたり沸かすだけ沸かして棒立ちになってたり
中途半端に飲まれていると自国内で2宗教の伝道師をが沸いてお互い打ち消しあってたりと謎行動
Civ5と違って勝利条件に関わってくるのに酷い有様

876 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-zTvh):2016/11/02(水) 06:44:43.43 ID:uwWSHtN80.net
そもそも序盤ラッシュが強すぎかつ有効すぎて宗教やら文化も無視されてるし
遺産なんてルールさえあればおkなのは酷すぎやろ
civ6になって唯一5から良くなった点はツンドラ地域に石関係が良く沸くから
都市として計算できるようになった事ぐらい

つうかciv5のAIから何故劣化するのか理解に苦しむわ

877 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/02(水) 06:49:21.69 ID:LOjsY4O50.net
ツンドラでさえ植林すればまともなタイルになるのに平地の砂漠の無能さといったらもう

878 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/02(水) 07:11:51.21 ID:Zfpy8CDC0.net
BNWまでの要素全部入れるって言っちゃったからホットキーとかAIの挙動といった細かい部分に目が行かなかった可能性

879 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 875b-RSiG):2016/11/02(水) 07:12:05.03 ID:VZTDvYlY0.net
砂漠は前回強すぎた反動かもしれない

880 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/02(水) 07:17:58.68 ID:Zfpy8CDC0.net
AI+入れた人いるなら感想ききたい

881 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/11/02(水) 07:22:26.31 ID:0Wj/tZOq0.net
ペトラさえ立てばまだワンチャンあるのが砂漠
立てられなかったら死あるのみ

882 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/02(水) 07:23:56.87 ID:Zfpy8CDC0.net
実際砂漠はそんなもんでええよ
じゃなかったらサハラの地域が(オアシスを除き)もっと今頃発展してないとおかしいし

883 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f32-corf):2016/11/02(水) 07:27:08.09 ID:Vg4OKzAF0.net
都市の人口増やすのにパンテオンで一番強いのって豊穣儀式でいいんかな
祝祭の女神の高級資源から食料+1って弱いよね?まあそもそもそんな資源マス確保できないが・・・

884 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9c-Jz20):2016/11/02(水) 07:29:58.77 ID:asIZAmRD0.net
砂漠には娯楽と宇宙基地建てる

885 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-O9pn):2016/11/02(水) 07:33:56.01 ID:pKAX4BKG0.net
序盤が全てな感じがする

886 :名無しさんの野望 (ガックシ 06ff-Jz20):2016/11/02(水) 07:46:36.40 ID:QY4gGs1N6.net
あまりに宗教無視してたからパンテオンの存在忘れてた
生産+1のほうにしたら全くパンテオン関係なくなるからなぁ

887 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 07:50:20.23 ID:afbZfO3X0.net
神パンゲア標標ロシア宗教勝利200T
なんの抵抗もなく、工夫もなかった、、、
宗教勝利って何が面白いんだこれ、、、
宗教戦争とか宣教師も審問官も足手まといだから使者出しまくるだけじゃん

中盤向けの勝利方法だとしても
序盤に宗教バフの施策出切ったあと、科学も文化も無意味になってる適当に進めるだけになってつまらなかった。
http://i.imgur.com/6t63kHO.jpg
http://i.imgur.com/R1C3NEr.jpg
http://i.imgur.com/UQeqjmn.jpg

888 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 07:56:46.37 ID:PQ9fjBtF0.net
創始できたらほぼ勝ちだよな
その創始が難しいんだけど

889 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 07:56:46.57 ID:afbZfO3X0.net
神で創始できない人はロシアでアウローラの舞取る誘惑を振り切って神性の輝きとってみてね。
区画だけで3、二都市で6。余裕で二番乗りよ(一番はストヘンに取られる)
信仰ポイントは後からなんとかなる。

890 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/02(水) 07:57:17.66 ID:eEIxjVkD0.net
ツンドラ以上にどうしようもない雪タイルはどうにかならないものか
とりあえず長城作るくらいしか活用価値がねえ!

891 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 07:57:37.91 ID:afbZfO3X0.net
宗教系の文化の脇道もっと作ってくれよなー頼むよー

892 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/11/02(水) 07:57:41.26 ID:0Wj/tZOq0.net
ストーンヘッジは神だと28Tでほぼ確実に立つからどんだけ頑張っても無理なんだよなw

893 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 532f-0DI1):2016/11/02(水) 08:07:53.90 ID:PbTYkBGG0.net
>>891
神権政治とったらあとは何もないもんなー
生産力や科学力に頼らない勝利っていうコンセプトは好きだからもっと色々欲しいね
ポタラ宮建てたらラマ僧出せますとかあってもよかったと思うの

894 :名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp7f-O9pn):2016/11/02(水) 08:09:01.59 ID:bS5h1Dklp.net
ていうかユニット数とスタック数に制限かけるだけでいいじゃん
もちろAIにも
よくない?

895 :名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7f-srTX):2016/11/02(水) 08:15:45.97 ID:59dh/E8Wp.net
選択肢や条件が多くなった分
先を見据えた戦略を取れないAIがプレイヤーについてこれてない気がする

だからと言って蛮族増やしまくるのやめてくださいよ殺すぞムカつくんじゃ

896 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 08:16:29.54 ID:X4lzQrFw0.net
創始したいだけならアラビアがあるじゃない

897 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 08:16:41.71 ID:709v69Ym0.net
水がないところにAIが入植しないから
そこが蛮族ポイントになるんだよな

898 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 08:21:14.75 ID:6EXVVFIcd.net
信仰の証も鉄板無いのかな
5じみたパゴダハンマー十分の一しか選んでないけど

899 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-srTX):2016/11/02(水) 08:23:28.41 ID:RzvKc4Y8a.net
砂漠はたまにアルミ湧くし
海沿いだとリゾート置いていい感じに出来るし…(震え声)

900 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fce-E+D/):2016/11/02(水) 08:28:36.67 ID:kAfDXqMM0.net
civ初プレイなんですが伝道師が宗教広めるのを防ぐ手段を教えて下さい…
戦争や科学対策は理解できてきたけど宗教対策が分からないです

901 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-Jz20):2016/11/02(水) 08:30:21.34 ID:qryzk0Qz0.net
見せしめに伝道師を戦車で轢く

902 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-srTX):2016/11/02(水) 08:32:17.01 ID:RzvKc4Y8a.net
使徒で防衛ライン作って雷魔法で勝ち確

903 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3f6-fWmz):2016/11/02(水) 08:34:20.69 ID:LOjsY4O50.net
収穫の女神取れるかで宗教勝利の難易度だいぶ変わるけどあれやたらAIの優先度高いよな
運良く2、3番目にパンテオン開始してもいつも残ってないから仕方なく神の光ばっか取ってる

904 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 08:35:35.04 ID:afbZfO3X0.net
>>900
聖戦ふっかけて軍事ユニットで潰す
ってのはまず簡単な解決法

戦争したくなくて宗教勝利狙ってるなら宗教ユニットで宗教バトルふっかける
物量で負けるようならおとなしく内政見直して信仰ポイントもっと出せるようにする。

他の勝利方法狙ってるけど自国宗教だけ守りたいだけならもっといい方法がある。
使徒で審問の開始というコマンドを使って、審問官を呼べるようにしておく。審問官は自国内に限り強力な宗教リセット効果を持っていて、敵に塗り替えられても元に戻すことができる。

ただ、注意は審問官は先に用意しておかないとってこと。宗教が変わった後だとその審問官が出ちゃうからね。

905 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 08:36:31.81 ID:IOpIecPVd.net
神だと設備の補正が高すぎるのか100ターン近く戦争し続けてる国に未だ蛮族が湧かない

906 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9398-xVgD):2016/11/02(水) 08:37:10.12 ID:uhhHJtIS0.net
>>900
AIの伝道師・使徒ラッシュが引いたらあらかじめ作っておいた審問官でリフレッシュ
審問官は使徒を作って「審問を始める」みたいなコマンドを選ぶと作れるようになる
暇つぶしに律儀に自前の伝道師・使徒とバトルさせるのもいいかもな

Civ5では審問官を都市で眠らせとけば改宗を防げたのに・・・面倒くさい

907 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-i+T8):2016/11/02(水) 08:37:20.61 ID:Ryqa+3Tld.net
高級資源って外交の材料以外に用途ってあるのかな?

908 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 08:37:48.69 ID:afbZfO3X0.net
厭戦気分はむしろ戦争が長引くと減ってくよ

909 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6d-0DI1):2016/11/02(水) 08:39:55.50 ID:eEIxjVkD0.net
自分が宗教創始してるなら審問官を都市に重ねておこう
一通り相手が広め終わったら審問官でリセットするのだ

910 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-i+T8):2016/11/02(水) 08:42:20.99 ID:Ryqa+3Tld.net
今回の日本はどんな感じ?

911 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 08:43:38.95 ID:ff3XWFBda.net
めんどくさいなら都市の周りをユニットで囲んどけば布教は防げるぞ

912 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 08:44:19.19 ID:afbZfO3X0.net
>>910
写真者向けのお手軽強文明

913 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 08:44:31.13 ID:afbZfO3X0.net
初心者な

914 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 878c-corf):2016/11/02(水) 08:45:32.60 ID:Uk4nFjLD0.net
神の光 モスク 労働倫理 教皇の首位性 聖職叙任
これが俺ベスト
神の光は強すぎるしモスクは単純にお得 労働倫理は15%の上限なくなったし(超えるのは終盤だが)
教皇は他の追随を許さないほど投機性に溢れてる 聖職はまあ好き好きで

915 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 08:47:47.87 ID:X4lzQrFw0.net
>>900
創始出来なかったなら使徒や伝道師が来たら非難声明すると大抵逃げる
それでも国内に居座るなら開戦して軍事ユニットで潰す
創始できたなら道沿いに使徒を囲まれないように配置すれば勝手に自爆特攻してくれる
斥候-信徒ー信徒-斥候こんな感じに。ダメージ負った時用の補充が数人いれば大抵防衛できる
あと都市と聖地には侵入してこないので隙間に置くのも有効。海から来たら知らん

916 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 08:49:42.02 ID:X4lzQrFw0.net
×信徒〇使徒
なぜ間違えたし朝から疲れてるな・・・

917 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f60-0DI1):2016/11/02(水) 08:53:12.71 ID:x8IBmAef0.net
しんと
しと
のちがい

918 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr7f-Jz20):2016/11/02(水) 08:55:58.47 ID:D2uRVjIer.net
パピレスw
昨日並んでたやつ

919 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 08:56:16.73 ID:afbZfO3X0.net
宗教勝利目指してるなら
神性の輝き(神の光?)、整骨箱、巡礼、聖職叙任(orモスク)、布教の情熱ってとこかな

労働倫理確かに面白いね。今回人口いくら増やしても意味ない気がしてたけど労働倫理採用した上でで人口増やす戦略はありそう。


そういや宗教バトルでヘルスが減ったユニットを回復させるのってどうするの?シヴィロペディアには聖地で回復とか書いてあったけど回復しなかった、、、

920 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-srTX):2016/11/02(水) 09:03:11.08 ID:RzvKc4Y8a.net
聖地か聖地に隣接させて待機で自動回復
改宗済みでも他領の聖地だと回復しない たぶん

921 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/11/02(水) 09:04:02.48 ID:0Wj/tZOq0.net
ヘルスの回復量は出力してる聖地の信仰力と同じだったような?

922 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/11/02(水) 09:04:30.57 ID:H7dvoLPP0.net
論客使徒がうまれたら神殿においてほっとけば
ハエとり紙みたいに勝手に突っ込んできて倒せる
一度に3体位までならいける

923 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 09:07:01.12 ID:X4lzQrFw0.net
自国の自宗教の聖地とその周り1マスに居れば待機(動かずスキップか寝かせる)で回復するぞ

924 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbcf-zTvh):2016/11/02(水) 09:08:46.96 ID:uwWSHtN80.net
今回日本はガチ強国家になってるのでちょいうれしい
ただ前作の刀で釣りする侍路線でもよかったけどね

あと侍のシュキンシュキン音がかっこいい

925 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 878c-corf):2016/11/02(水) 09:13:01.97 ID:Uk4nFjLD0.net
労働者が湖内の資源改善出来るようになったのはありがたいが
相対的に侍の価値が低下したね
5のあれはどういうイメージで侍に付加してたんだろ

926 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 09:18:33.99 ID:709v69Ym0.net
スペインでコンキスタドール戦の神というのを思いついた
聖地から8マス以内で敵を倒すと信仰力がもらえる戦の神
コンキスタドールなら落とした都市が即改宗するから、奪った聖地から戦の神の範囲が広がって信仰力ガッポガッポよ

927 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 09:23:07.28 ID:709v69Ym0.net
あれ、よく読んだら戦の神はパンテオンだし
所有する聖地の周りとしか書いてないな
もしかして宗教は関係ないのか?

928 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 09:26:50.94 ID:X4lzQrFw0.net
他に取るものがないってのもあるけど労働論理はそこそこ強いよね

ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org389518.jpg

929 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-wjsV):2016/11/02(水) 09:27:18.19 ID:Nj7uFEPn0.net
大型のパッチが当たるのは何時頃かなぁ
区画コストの見直しとかしてほしい

930 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-N9KO):2016/11/02(水) 09:27:57.05 ID:iP+wEJ8rM.net
5ではすぐマスケ出るからSAMURAI自体作らなかった
6では剣士とマスケの間を埋めれるから貴重だと思う

931 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/11/02(水) 09:29:18.62 ID:0Wj/tZOq0.net
区画コストは高いよね

932 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 09:31:58.31 ID:ff3XWFBda.net
労働倫理は陣組むと人口が伸びにくいのがネックといえばネックか
ついででなんとなく宗教創始できる訳じゃないから結局流れてきたのにそのまま染まってあんまり宗教触ってないなあ

933 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-srTX):2016/11/02(水) 09:32:45.39 ID:HPPeCatW0.net
宗教ウザすぎ 議論する意味皆無
スキタイが約束破棄しまくるくせに嘘つき野郎って避難し始めたのは流石に笑える

934 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 09:35:56.51 ID:X4lzQrFw0.net
人口なら共産主義とって国内交易するだけでモリモリ増えるけどね
科学勝利でハンマー必要な時時期ぐらいになれば六芒星でも人口30以上は行く

935 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-Jz20):2016/11/02(水) 09:37:22.10 ID:rgvtkocy0.net
宗教の遺物観光三倍のオレツエー感

936 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 09:37:45.19 ID:6EXVVFIcd.net
侍もベルセルクも最初から作らなきゃいけないのがきつい

937 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-Jz20):2016/11/02(水) 09:37:52.69 ID:qryzk0Qz0.net
弩ばっか作るから近接は適当なチャリとかしか作らんなぁ
おかげで対戦車+弩とかいう時代を超えた軍隊になる

938 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 09:38:50.13 ID:ff3XWFBda.net
>>934
その段階なら金貯めて偉人買い漁った方が早くね?そうでもないのか

939 :名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-Jz20):2016/11/02(水) 09:41:11.86 ID:qzYAvBSta.net
スキタイと共同戦線を契約して他国と戦争を始めたら1ターンでスキタイに裏切り者は嫌いとか非難されたの意味わかんない

940 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 09:42:50.05 ID:709v69Ym0.net
偉人は結構打ち止めが早い
ブラジルとかいると特に

941 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b4a-WjTj):2016/11/02(水) 09:47:42.36 ID:aGW4PeYz0.net
都市国家もすごい数のユニット作ってるんだな
古代のしょぼいやつばっかだけど

942 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 09:49:54.87 ID:709v69Ym0.net
他国のユニットに出会っても、出会ったことにならないことがあるのは何なんだろう
バグかな
http://i.imgur.com/Dz8Fduu.jpg

943 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5374-0DI1):2016/11/02(水) 09:51:05.95 ID:397CFKSy0.net
ちょっと濃い顔立ちの日本人だと思って気づかなかったんじゃね

944 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 09:51:17.60 ID:X4lzQrFw0.net
所詮ロケットパーツ関係の偉人って2人だけだしね(たぶん)
六芒星だと3都市で発射台作って打ち上げるし
それに偉人は運ゲー打ち止めよりランダム運ゲー要素の方が強くない?
いらないものスキップしてると普通に完成させる方が速い気がする・・・

945 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-Jz20):2016/11/02(水) 09:57:26.23 ID:qryzk0Qz0.net
科学者運ゲー&高難易度では偉人掻っ攫われるもんな
まあAIが勝利に積極的じゃないから自力でパーツ作って間に合う

946 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/11/02(水) 10:01:16.98 ID:0Wj/tZOq0.net
偉人はトップの科学or文化の時代の進み具合で出現できる数も変わってくるからな
トップが情報化時代だと偉人がちょっとしかいない

947 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-0DI1):2016/11/02(水) 10:03:55.26 ID:e0y00wD80.net
http://i.imgur.com/AFlVWNA.jpg
この後滅茶苦茶滅亡した

948 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdc-corf):2016/11/02(水) 10:06:32.27 ID:Zfpy8CDC0.net
なんで英語?

949 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b343-Jz20):2016/11/02(水) 10:06:59.34 ID:cDu/Dh++0.net
ヒューイテカオリ糞強いじゃん
ペトラより範囲圧倒的で効果もえぐい!!!

950 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 10:07:11.71 ID:afbZfO3X0.net
>>944
宇宙船関連の偉人は特に効果がでかいものは
科学に2(100%と3000)、技術者に2(100%と3000)

そのうち三人ぐらい使えば
倍率が臨時ハンマーにのって9000ハンマー
4人使えば1350ハンマー

すべてのプロジェクトが一気に終わる数字

六芒星は脳筋

951 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 10:09:37.48 ID:afbZfO3X0.net
技術者の方は100%と1500ハンマーだった

952 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr7f-Jz20):2016/11/02(水) 10:11:30.17 ID:5eOvweSLr.net
>>941
ライフル兵みたいな戦略資源いらずの汎用ユニットがいないからね
だからいきなり対戦車兵になったりする

953 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e33c-WjTj):2016/11/02(水) 10:12:19.39 ID:0Y85FT5u0.net
シュメールでプレイしてるのにいきなりギルガメッシュが出てきて宣戦布告してきてビビった
名前はギリシャのなんとかさんだったしバグなんだろうけど一体なんだったんだろ

954 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/02(水) 10:12:36.54 ID:ZTTEjwVg0.net
1500のにも100%乗るから両方絶対取っておきたい
神の科学勝利の最短は220ターンぐらいだと思ってる

955 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-QpRP):2016/11/02(水) 10:15:22.15 ID:7BZf7Ddwa.net
ノルウェーにお前の海軍イカしてるーとか言われて友好宣言された
うちの都市、全部内陸なんだけどな

956 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 10:18:32.72 ID:X4lzQrFw0.net
最終盤4偉人調整しても2偉人は金使わないといけないし
人体錬成でもしない限りうん万も金出せないよ
まぁ>>951は次スレよろ

957 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0756-srTX):2016/11/02(水) 10:19:28.12 ID:HPPeCatW0.net
>>955
大丈夫だもう少ししたら海軍ないのかカスっ手のひら返しされるで(ニッコリ)

958 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/11/02(水) 10:21:56.66 ID:ZTTEjwVg0.net
都市数が多ければ偉人ポイントも比例してモリモリ貯まるし収入も増える

959 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 10:23:14.19 ID:afbZfO3X0.net
解体のようなバグめいた手段を使わなくても
公益に性を出せばビックベンもあるし、数万用意するのは余裕。
民主主義で雇用コスト半減。

別に交易偉人雇用プレイが最強ってわけじゃないけど、いろんな手段が用意されてるってこと。

960 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/02(水) 10:25:42.07 ID:kvFIcDY0p.net
共産主義推奨ゲーム

961 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f60-0DI1):2016/11/02(水) 10:25:53.69 ID:x8IBmAef0.net
ピラミッド有る無しで効果でかいなやっぱ
効率性な意味で

962 :名無しさんの野望 (ガラプー KKff-ZtUW):2016/11/02(水) 10:28:41.76 ID:Uk764pKFK.net
>>952
レンジャーがそれに当たるがあいつら斥候つくらんしな
アプグレもしない謎

963 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-O9pn):2016/11/02(水) 10:30:34.36 ID:d7sE9ruba.net
別の時代でプレイしてるとなんだかんだ「生命は海で生まれ…」が恋しくなってくる

964 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 10:31:02.37 ID:afbZfO3X0.net
スマホだとスレ立てられねーのか、すまんなあ、俺は無理だわ。

誰かスレ立てたのまい

965 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4b-0DI1):2016/11/02(水) 10:32:31.49 ID:VaR5e0qw0.net
せっかく軍団・大軍団あるんだから
旧世代の兵種も生産したいですよ。

銃を作れる文明国を
バーサーカー大軍団でレイプする蛮族プレイやりたくない?

あと、侍の大軍団を作る為には
侍を作れるうちに3体作っておく必要があるでしょ。めんどいよ。後からでも作らせてくれよ。

966 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-0DI1):2016/11/02(水) 10:32:44.58 ID:jiFJcix00.net
んじゃ立ててくる

967 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-0DI1):2016/11/02(水) 10:35:44.96 ID:jiFJcix00.net
すまん、ホスト規制が解けてなかった
他の人頼む


!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/

日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ

Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477064197/

>>2以降に続く

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.34 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477921943/

968 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 10:39:02.44 ID:X4lzQrFw0.net
>>967
次スレ立ててくるわ
重複してないか確認してから建てるからちょっと待ってて

969 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 10:40:00.17 ID:afbZfO3X0.net
ありがとうございます。助かります

970 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/11/02(水) 10:44:13.98 ID:X4lzQrFw0.net
つ次スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478050905/
次スレ立てる宣言文がなかったから2行ほど追加
まんまコピペしたから間違ってたらすまん

971 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 10:59:54.88 ID:709v69Ym0.net
侍は解禁技術がひどいな
行き止まりな上に取る意味はあんまなくて、ブースト条件が槍兵で敵を倒すとか難しいし
っていうか槍兵なんて作らないし
さらに位置が妙に上に有って弩兵から遠い

972 :名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-Jz20):2016/11/02(水) 11:01:58.60 ID:zL+XQxI+a.net
侍は他の能力が強いからその調整のハンデだよ

973 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 11:04:42.87 ID:bv0qr7E6d.net
>>919
自国の聖地で眠らせとけば回復するよ
移動後は不可

宗教勝利で都市国家どこ仲間にしてた?

974 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-corf):2016/11/02(水) 11:05:15.95 ID:I6w+Exdy0.net
>槍兵は作らない
蛮族騎兵が首都近くに湧いても同じ事言えるん?
ぶっちゃけ戦士だと辛い

975 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 11:08:29.39 ID:709v69Ym0.net
その上、戦士から侍にアプグレできない
レギオンの強さは即アプグレできることにあると思うんだ

976 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/11/02(水) 11:09:57.47 ID:afbZfO3X0.net
>>973
最後の方で11ポイントぐらいらつぎこんでエルサレム仲間にできて、これつえーんじゃね?って思ったけどほとんど実感できなかった。
都市国家がほとんど占領されてたのもあってなかなか難しかったな。
信仰ポイントはいくらでも欲しいから宗教系都市国家が複数あったら宗主国までいかずに6ポイントをそれぞれにふるのが強そう。

977 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a8-0DI1):2016/11/02(水) 11:16:54.81 ID:dGZdEYgb0.net
>>238
それはそれでなぜ劇場の代替にする必要があったのかと
>>245
カミカゼするときもあるぞ
AI脳内で防衛拠点と紐づけされていないユニットが突っ込んでくるっぽい
これのせいで序盤の陸戦野営地(が生産する騎乗兵)がクソ厄介

978 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 11:16:58.90 ID:bv0qr7E6d.net
>>976
エルサレム正直使えない…
使徒に自由に昇進付けられるとこが最強で
次が石像くれるトコな気がする

文化も科学も途中止まりで良いし
あまり待つとAIの使徒攻勢がウザいし
宗教勝利は早期決着手段なんだろうね

979 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 11:19:07.18 ID:6FGitePoa.net
侍はマスケ使ったって書いてあるんだし
マスケ解禁で陳腐化じゃなくて
マスケ解禁で性能強化にして末永く使いたい

980 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4b-0DI1):2016/11/02(水) 11:20:55.56 ID:VaR5e0qw0.net
妖怪首おいてけさんも火縄銃使ったもんな

981 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 11:22:02.79 ID:709v69Ym0.net
バーサーカーと侍がセットにされてるのはなんか釈然としないような納得できるような

982 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a8-0DI1):2016/11/02(水) 11:27:14.32 ID:dGZdEYgb0.net
>>971
そのくせマスケで陳腐化するせいで射石砲が欲しいときにはSAMURAIを諦めないといけない悲しさよ
UUはあんまり陳腐化してほしくな…それだとスキタイが最強になっちまうか…嗚呼…

983 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 11:38:51.93 ID:Y/lMV6lSd.net
金が1番安心できるな。やはり金こそ万能

984 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4b-0DI1):2016/11/02(水) 11:44:02.53 ID:VaR5e0qw0.net
>>981
時代が同じだから
俺は最近侍&弩でバーサーカーと戦ったけど

ん? 今wiki見てみたら

レギオンの置換前:剣士
侍の置換前:なし
ベルセルクの置換前:なし
コンキスタドールの置換前:マスケット銃兵

なんだこれ、ひょっとして他文明だと侍時代に鎚矛兵も長剣士もおらんのか?

985 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 11:48:44.37 ID:ff3XWFBda.net
>>974
その頃には弩兵弩兵よ
なおわりかし食い破られる模様

986 :名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-U6Js):2016/11/02(水) 11:54:46.02 ID:ewzfTS6i0.net
AI騎兵はたくさん生産してくるし槍兵少しは作ってもいいんじゃねぇかな
槍兵の昇進には浪漫を感じる

987 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 11:56:02.16 ID:ff3XWFBda.net
騎兵時代に戦争ってそういやしたことないなあ

988 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/11/02(水) 11:57:43.98 ID:709v69Ym0.net
>>984
そうだよ
わざと時代を一つ開けるようにデザインされてるんじゃないかな
その隙間を埋めるUUがあるわけだが、中途半端な感じは否めない

989 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-0DI1):2016/11/02(水) 11:58:55.07 ID:yyeGhle00.net
AIが騎兵作ってもプレイヤーみたいに上手く扱えないからなあ

990 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/11/02(水) 12:07:20.27 ID:6FGitePoa.net
この状態で荒ぶる蛮族やってみたい

991 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df4b-0DI1):2016/11/02(水) 12:07:42.60 ID:VaR5e0qw0.net
>>988
まじかよ……まあこの時代に西欧で兵種が増えたかっつーと確かに微妙だが。
civ5の剣士→長剣士っていう発展も変と言えば変なんだよな

時代ごとに新ユニットを設けるんじゃなくて、鋼鉄を研究したら剣士に「鋼鉄」の昇進がつくとか
火薬を研究したら侍に「火縄銃」の昇進がつくとか
そういうMODが将来できないかなー

992 :名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp7f-yDtl):2016/11/02(水) 12:08:42.35 ID:kvFIcDY0p.net
5みたいにユニット特性引き継ぎしたかった

993 :名無しさんの野望 (スップ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 12:11:27.25 ID:W7+QKty5d.net
>>991
他の文明は侍バーサーカーの代わりに長槍兵がある

994 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 12:12:35.66 ID:i1pAEZKwd.net
>>991
ffhの発想に近いな
あれ好きだった

995 :名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-Jz20):2016/11/02(水) 12:20:57.18 ID:i1pAEZKwd.net
>>971
六芒星とは相性いい位置じゃん
槍兵は鉄あるかチェックのついでに一体だけ生産しときゃいいのだ

996 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/11/02(水) 12:28:45.75 ID:0Wj/tZOq0.net
マップ詳細オプションでルールセットってあるけど、自分で作ったルールセットを将来登録できるようになったりするのかな

997 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8736-tnU6):2016/11/02(水) 12:33:20.88 ID:PrwKr+Ru0.net
今気づいたけどクリックで飛ばせない外交画面ってEscキーでスキップ出来るんだな
これであのムカつくクレオパトラとかもスルーできるわ

998 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-O9pn):2016/11/02(水) 12:49:21.95 ID:hHk+6zt/a.net
>>996
ルールセットファイルを作って読み込ませるなら今でも出来る
基本的には追加コンテンツ用

999 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-E7r6):2016/11/02(水) 12:53:47.85 ID:mK4TQduPa.net
AI文明の騎兵より蛮族騎兵が怖い

1000 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-p8ij):2016/11/02(水) 12:54:44.87 ID:JCy12YNy0.net
外交画面でESC連打すると、薄暗い画面になって外交不能になるぞ
バグだな

1001 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-O9pn):2016/11/02(水) 12:59:14.34 ID:hHk+6zt/a.net
[それでは、ごきげんよう]

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