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Civilization6 (Civ6) Vol.33

224 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f4a-0+qa):2016/10/31(月) 02:38:54.07 ID:FiZKkfP20.net
xmlをいじって戦争疲労度を0にする
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data の GlobalParameters.xml の一番下に、戦争疲労度(WAR_WEARINESS)に関する記述がある
ここの
<Row Name="WAR_WEARINESS_PER_COMBAT_IN_ALLIED_LANDS" Value="1" />
<Row Name="WAR_WEARINESS_PER_COMBAT_IN_FOREIGN_LANDS" Value="2" />
<Row Name="WAR_WEARINESS_PER_UNIT_KILLED" Value="3" />
<Row Name="WAR_WEARINESS_PER_WMD_LAUNCHED" Value="10" />
のValue=の数字を全部0にすると、どこでドンパチやろうが核ブチ込まれようが、戦争疲労度がマイナスになることはなくなる
「ユニットが失われたときだけ厭戦感情蔓延」とか「他国に攻め込んでいるときは疲労しない」とかのカスタマイズもできる

あと
<Row Name="WAR_WEARINESS_DECAY_TURN_AT_PEACE" Value="200" />とか
<Row Name="WAR_WEARINESS_DECAY_TURN_AT_WAR" Value="50" />などの記述は、「平和な時、ターンごとに戦争疲労度が200減衰(DECAY)する」という意味らしい
ここのValue=は、戦争疲労度が0に向かって"回復"する度合いを表しているので、50を5000とか50000にすれば、ものの数ターンで-10から0まで持っていける

どちらの場合もAIにも同じ条件が適用されると思うので注意

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