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Civilization6 (Civ6) Vol.33

1 :名無しさんの野望(ワッチョイ fbba-WjTj):2016/10/30(日) 21:50:58.28 ID:E1PUUXS20.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/

関連スレ

Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477064197/

>>2以降に続く

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.31(実質32?) [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477660828/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbba-WjTj):2016/10/30(日) 21:52:21.36 ID:E1PUUXS20.net
Q.○○の画面(or 特定の動作)でフリーズする
A.大体WindowsDefender(or MSE)のせい
除外設定にCiv6のフォルダを追加したらなおる

Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.大体はWindows updateを行えば治る

区域隣接
http://i.imgur.com/3ZjnOey.jpg

3 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbba-WjTj):2016/10/30(日) 21:53:09.46 ID:E1PUUXS20.net
※ターンの切り替わり時にユニット選択が移動しまくる時の対処法

1) マイドキュメントのMy gamesにあるSid Meier's Civilization VIフォルダを開く
2) UserOptions.txt を開く(気になるならバックアップを取る)
3) 60行目の"AutoUnitCycle 1"の1を0にする(Ctrl+Fで検索すれば楽)
4) 上書き保存する

4 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbba-WjTj):2016/10/30(日) 21:53:31.50 ID:E1PUUXS20.net
■各種XML&LUA修正(作業は自己責任で。MOD等が出揃うまでのとりあえず用。)
※VerUP等で最新の純正ファイルに置換されて元に戻ることあり。

●日本語フォントを大きく
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
\Base\Assets\UI\Fonts\Civ6_FontStyles_ja_JP.xmlをテキストエディタで開く
各『行末』のFontSize="xx"のxxが18未満なら18に修正して保存
まだ小さいなら20未満を20に、大きすぎるならバックアップに戻って16未満を16に

●地形にマウスオーバーで表示されるツールチップを即座に表示
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
\Base\Assets\UI\ToolTips\PlotToolTip.luaをテキストエディタで開く
32行目の行末の1.1;を0.0;に修正して保存
local TIME_DEFAULT_PAUSE :number = 1.1;←この1.1;を0.0;に修正

●WASDでマップスクロール
https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/24/civilization-vi-tweaks/3/
1)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization VI
 \Base\Assets\UI\WorldInput.luaをテキストエディタで開く
2)925行目と960行目を下記に修正(「VK_UP」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_UP or uiKey == Keys.W ) then
3)929行目と964行目を下記に修正(「VK_RIGHT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_RIGHT or uiKey == Keys.D ) then
4)933行目と968行目を下記に修正(「VK_DOWN」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_DOWN or uiKey == Keys.S ) then
5)937行目と972行目を下記に修正(「VK_LEFT」で検索、2行修正)
 if( uiKey == Keys.VK_LEFT or uiKey == Keys.A ) then
6)上記の合計8行を修正して保存
7)ゲーム起動後に重複しているショートカットをオプションから変更
 または上記修正をWASDではなく自分が使いやすいものに修正する

5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbba-WjTj):2016/10/30(日) 21:53:50.12 ID:E1PUUXS20.net
■各種XML&LUA修正(作業は自己責任で。MOD等が出揃うまでのとりあえず用。)
※VerUP等で最新の純正ファイルに置換されて元に戻ることあり。

●外交画面のバグの修正
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua
以下の通り変更(コメントアウトは -- を入れるとok!)

951: local parseTooltip = string.match(tooltip, "-?[0-9]+$");
952: -- parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%s]","");

955: parseTooltip = string.gsub(tooltip, "-?[0-9]+$","");
956: -- parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%p]","");

6 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a1-corf):2016/10/30(日) 21:55:55.05 ID:A//pZaS70.net
>>1
私の使節が、もうじきフフを持って現れるはずだ。
召し上がってくれ!

7 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e31c-WjTj):2016/10/30(日) 21:57:30.93 ID:rZq6f75e0.net
AIがクソすぎてなけるな
何年も待ってゲームが複雑になってAIが対応できないってのはね・・

もう2Kに開発力はなくなったな

8 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd1-WY/D):2016/10/30(日) 22:08:03.57 ID:QAsVB4Ow0.net
◆Civilization6まとめwiki
http://keitaiz.net/civ6/

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/10/30(日) 22:40:34.96 ID:mh4ToBz70.net
伐採禁止+多島海(アイランドプレート)でやると族長でも結構きついけどな

10 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b2-Jz20):2016/10/30(日) 22:42:59.60 ID:krfzAtpy0.net
伐採禁止もユニット売却禁止もやりたくないんだよな
バランス調整はよ

11 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-O9pn):2016/10/30(日) 22:44:22.24 ID:NZPIwKyca.net
ノノンガヘイ

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/10/30(日) 22:45:37.75 ID:e7uFkczk0.net
[アジェンダ以外で関係を良い印象を保つために]
第一印象は難易度で変わる模様
出会ったターンに使節送っておく
同じ政府にする
交易路を確立する
友好会談(取引)を成立する
敵の領土付近に軍事ユニットを居座らせない(敵の領土の視界を取らないようにする)
外交上の約束(「たまたま通りかかっただけだ」など)の約束を果たす
ただし友好的でも軍事抑止は必要(同盟なら宣戦布告してこない)
敵対的でも軍事抑止できていれば宣戦布告してこない

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b36e-corf):2016/10/30(日) 22:45:42.26 ID:KJig8ye20.net
civって公式ツイッターとかこれからのロードマップとかないんか?
さっさとパッチ当ててほしいわ

14 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3a1-ijxz):2016/10/30(日) 22:45:46.53 ID:tLDYu7VX0.net
エンマーイ

15 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b37d-O9pn):2016/10/30(日) 22:45:47.04 ID:YXFgna2m0.net
>>7
これをドヤ顔でいう人はどういうタイプの人なんだろう?
AIの専門家だったりすんのかな?

16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e37c-xgRB):2016/10/30(日) 22:45:49.40 ID:Q18UYobO0.net
国境開放+大金で交渉すると
金渡さなくても毎ターン金50くらいくれるぞwww

17 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/10/30(日) 22:46:33.69 ID:+An1JC1Q0.net
>>1乙

AIよりも宗教やスパイに仕様を改善する方が重要だろうね
他は許容内の修正やバランス調整だけで何とかなりそうだけど
この2つは根本から直さないとどうにもならんし完全に要らない要素になってる
酢豚にパイナップル状態

18 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-xVgD):2016/10/30(日) 22:46:47.36 ID:hBK9bXeO0.net
今作は指導者があまり喋らなくて寂しい
背景も2Dだし手を抜き過ぎなんじゃ

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-0DI1):2016/10/30(日) 22:48:04.55 ID:ZsBKWaw60.net
どこでも伐採と売却額に調整が入ったら神()がようやく最高難易度らしくなるかね

20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8c-0DI1):2016/10/30(日) 22:48:15.22 ID:jIGPoJiS0.net
今作の都市は核兵器連発しても破壊できないのか?
最後の1市民が水爆から逃げ回っててうざいんだが?

21 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 22:48:19.44 ID:xyncWf8ea.net
楽勝楽勝いうけどよぉ、離れた場所でコンゴがぬくぬく育ったらきつくねぇか?

22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/10/30(日) 22:49:25.29 ID:e7uFkczk0.net
>>9
領土外伐採禁止言ってる人は労働者のコストと建築コストについて具体的に誰も触れてないから
間違いなくニワカかエアプだよ

23 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb6e-O9pn):2016/10/30(日) 22:50:11.67 ID:hF16WR/Y0.net
>>21
これ
コンゴが遠くにいる神だと絶対負ける

24 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-+nUx):2016/10/30(日) 22:51:31.32 ID:yUdf/1Kc0.net
たまに労働力が7とか11とかなってることあるんだけど、原因わかる?
作成直後は政策通りで3+2の5なんだけど、ちょっと目を離すと増えてることがあるんだよね。

25 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-0DI1):2016/10/30(日) 22:51:49.73 ID:coVdw73p0.net
周りの国より蛮族の方がいい装備なんだけど…

26 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b2-Jz20):2016/10/30(日) 22:54:02.32 ID:krfzAtpy0.net
>>22
発売してまだそんなに日数たってないのにニワカじゃないプレイヤーいるんですかね…

27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe6-Jz20):2016/10/30(日) 22:54:08.65 ID:Twynwmyq0.net
使徒の攻撃力ってどうやって決まってるの?
開拓者レベルで使徒同士戦って負けたから宣戦布告したわ…

28 :名無しさんの野望 (スフッ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 22:54:24.36 ID:Nfg18OAod.net
我が国に石油をくれていたクレオパトラさんの領土を全て頂いたのに石油が手には入らず
都市国家を確認しても石油を保有してるとこは見当たらず…
どこで調達してたんだアイツ

29 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd2-corf):2016/10/30(日) 22:54:30.76 ID:vL6Mppuc0.net
>>18
指導者のポリゴン数が今回かなり高いから背景も3Dにするとスペック高くなる→売れない

30 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 22:55:02.47 ID:s9S9ujiId.net
>>15
触っちゃ駄目だぞ

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/30(日) 22:55:18.54 ID:ETqVQdAf0.net
今作BGMのバリエーションが嫌に少ない気がするけど4や5も最初はこんなもんだったん?
時代ごとに楽器増やしてるのはわかるけど入門が5BNWだったからなんか物足りない

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b2-Jz20):2016/10/30(日) 22:56:33.94 ID:krfzAtpy0.net
>>18
今回は性能が落ちやすい機能はだいたいケズッテルように見えるな
タイルの情報表示とか
あとズームアウト可能な倍率とか

33 :名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-Iz4y):2016/10/30(日) 22:56:39.18 ID:QCMlt6ega.net
>>26
自称にわかじゃないe7uFkczk0が今から説明してくれるんだろうよ

34 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 22:57:01.81 ID:foyb7NH4d.net
>>26
しっ!触っちゃいけません!

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/10/30(日) 22:57:32.60 ID:GcMSTDqt0.net
>>27
政策で+5されたり 信仰の選択だかパンテオンの選択で+5されたり
レベルアップで+20だかされたりする

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/10/30(日) 22:58:38.75 ID:e7uFkczk0.net
>>26
CIV5と違って建築コストと労働者コストが高くなっていく分、労働者と領土外森林やジャングルなしでは遺産や区域を建てれなくなるよ
発売して1週間経ってるのにそれも知らないエアプやニワカが多すぎるでしょう

37 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 22:58:47.01 ID:foyb7NH4d.net
改宗力(魔法) 改宗力(物理)
ハリーポッターでしょ。(混乱)

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-xVgD):2016/10/30(日) 22:59:19.91 ID:hBK9bXeO0.net
>>31
あまり気にしてないけど少ないのかな?
サントラには沢山曲入ってるけど。

39 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/10/30(日) 23:00:19.76 ID:GcMSTDqt0.net
俺一切領土外伐採どころか国内の伐採すらかやってねーけど
普通に建てまくってる

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-0DI1):2016/10/30(日) 23:00:21.56 ID:DVK6Wpqb0.net
もう交渉画面とかめんどくさくて静止画
錯乱したか?それではごきげんようを繰り返してたら頭おかしくなる

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e2-0DI1):2016/10/30(日) 23:00:26.03 ID:yTSPG28C0.net
ウロウロしたり動かない敵ユニット多すぎだわ

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e5-Jz20):2016/10/30(日) 23:00:46.19 ID:4LW/Pbfb0.net
戦士が戦闘する時の音が耳から離れない

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/10/30(日) 23:01:20.01 ID:e7uFkczk0.net
>>39
エアプ乙

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e37c-xgRB):2016/10/30(日) 23:01:36.45 ID:Q18UYobO0.net
労働者やられたと思ったら横の戦闘ユニットに突っ込んで死んでる神AI

45 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-0DI1):2016/10/30(日) 23:02:02.15 ID:ZsBKWaw60.net
ゼルダファンボーイにノーを突きつけたときの「えっ?ちょっ、えっ?」みたいなリアクションがツボだわ
なんでアイツあんなに目をむいてるんだよ

46 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:02:28.41 ID:foyb7NH4d.net
>>31
多分出会う国の数がBNWと比べて数割程度だから、出会った時や近くにいる時の国ごとのBGMが必然的にバリエーション少なく感じるとかかね?
実際テーマ曲含めて最終版のBNWとは時期的にも数的にも比べられないから、これからにも期待やね

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/10/30(日) 23:02:36.91 ID:z4QXv8XZ0.net
外交面とか不可解な挙動あるけど無印の評判としちゃ上々じゃない?
4以降の評判しか知らないけど

48 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 23:03:09.77 ID:gRaqkO0pa.net
初期ラッシュ終わったらとにかく科学優先で一気に工業化してから錬成陣パワーで文化区域と商業たてまくって文化爆上げプレイがたのしい
序盤から文化出してる方が早い?知らん知らん250ターンでいけるし十分

49 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0321-+nUx):2016/10/30(日) 23:03:55.14 ID:wZIpWBX40.net
区画と遺跡は伐採前提だよね
AIもたまに刈り取ってるの見るけどね

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/10/30(日) 23:04:22.03 ID:GcMSTDqt0.net
>>43
修正きたらパニくりそうだね

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-+vlC):2016/10/30(日) 23:04:37.97 ID:iwPCeHMx0.net
45のAIは労働者最優先で狙ってきたけど6は労働者放置することが多いな

52 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:05:02.32 ID:foyb7NH4d.net
>>45
あの動作どうしても「え?何聞こえない」のAA思い出すわ

53 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 23:07:15.54 ID:gRaqkO0pa.net
しかし都市密集と蛮族のせいで探索の必要性大いに薄くなったな
だいたい使徒で探索してるわ

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/10/30(日) 23:07:24.30 ID:e7uFkczk0.net
>>50
労働者と伐採と区域や遺産も含めた建造物のコスト面チラシの裏に書き出してよく考えてみ
労働者のコストと建造物のコストが上がらないCIV5とはわけが違うんだよ

55 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b56-IfuI):2016/10/30(日) 23:07:51.24 ID:14NHiag80.net
神コンゴはまじで潰さないと中世当たりから一気に2つ先行き始めるからなあ・・・

56 :名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-0DI1):2016/10/30(日) 23:08:01.41 ID:6kxIb/veM.net
AIは未改善多いね
200ターン近いのに資源すら改善してないのを見かける

57 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 23:08:04.98 ID:xyncWf8ea.net
1 キャンパス    2


工業
地帯  


3 キャンパス   4

最近こんな感じだけどおすすめある?

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e2-JLmj):2016/10/30(日) 23:09:10.34 ID:0depoYy40.net
>>28
ハットゥシャと同盟でもしてたんじゃね

59 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/10/30(日) 23:10:11.57 ID:GcMSTDqt0.net
>>54
ワケが違かろうがAI相手にだったら遺産や施設で負けないからやってみるといいよ

60 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 23:10:14.17 ID:gRaqkO0pa.net
>>28
ロックフェラー使ってたんだろ

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-eIub):2016/10/30(日) 23:11:42.62 ID:MG6wdhjI0.net
>>27
敵対する宗教の影響範囲内だと攻撃力に大きく+補正入ってるぞ

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/10/30(日) 23:12:23.36 ID:mh4ToBz70.net
とりあえずあげてみたけど、こんな感じでいい?
プロい人が多いみたいなので、どんな感じでクリアしていくのかちょっと知りたい

【注意!】高スペック推奨
【文明数】20
【自文明】スキタイ帝国
【難易度】神
【マップ】アイランドプレート
【大きさ】巨大
【うp先】https://www.axfc.net/u/3736595

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd2-corf):2016/10/30(日) 23:13:24.03 ID:vL6Mppuc0.net
>>55
シュメールも結構やばい
不死だったけど1400年くらいで宇宙開発し始めてたから
スパイで止めて玉砕特攻に賭けるしかなかったわ 倍率どうなってんのよw

64 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f732-eIub):2016/10/30(日) 23:13:42.53 ID:MG6wdhjI0.net
アイランドプレートだと海戦ユニット増えるからやたらと苛烈王さんがデレテくるんだよな……

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0323-WnE2):2016/10/30(日) 23:17:17.44 ID:O6snE6x70.net
ええ…イッキバラしでもしたんか
http://i.imgur.com/mW8e1FL.jpg

66 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 23:18:11.56 ID:gRaqkO0pa.net
領土内伐採はするけど領土外伐採は正直あんましないな
労働者送り込むのも面倒だし新規都市で区域作る時くらいか

>>62
アイランドなら引きこもって内政しようかと思ったけどスキタイ流人体錬成は可?不可?

67 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f13-d207):2016/10/30(日) 23:22:30.52 ID:ywFF43Ph0.net
>>1
-10 異なるID

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb99-0DI1):2016/10/30(日) 23:22:41.66 ID:LmQXC9Ir0.net
そういや労働者に新規アクション+2の政策バグってない?
何か生産するたびに労働力増えて今11とかあるんだけど

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-U6Js):2016/10/30(日) 23:24:11.63 ID:e7uFkczk0.net
>>59
ワケが違かろうかじゃねえよwワケを理解してないなら議論にもならねえよ

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0378-0DI1):2016/10/30(日) 23:31:30.22 ID:WPfoPMbw0.net
今回自動化のUIが不便すぎるから
デカいマップで後半になると1ターンに数分かかることもザラ…
面白くはあるんだが、流石に時間かかり過ぎだよ…

公式なりMODなりで改善待ちかな

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイ d7d2-O9pn):2016/10/30(日) 23:32:52.81 ID:/pFsg6Ob0.net
マルチってどっかで募集してたりするの?

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/10/30(日) 23:33:11.95 ID:GcMSTDqt0.net
>>69
いや現実んなことせんでも実際建ててるんだから
あんたの計算も建てれなくなるって意見は完全に的外れだよ
いろんなプレイスタイルが出来る

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd6-Jz20):2016/10/30(日) 23:33:19.37 ID:MyZLiyjc0.net
騎馬蛮族がいきなり3,4体出てくるのは仕様なのかな
敵AI攻めてたらいきなり横から蛮族沸いてきて見事に側面攻撃食らって退却した

74 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:34:09.16 ID:dFrlAwFdd.net
お前らai弱い弱い言うけど結局aiちゃんには悪意がないからなんだぞ
人間が今までの時代これだけのさばってるのは腹の底の悪意の賜物であってそれはcivしててもわかる通りだがピュアなaiちゃんたちにまでそんなグロい知性を持てだなんて創造者としてダークサイドに落ちすぎだよ思うのよぼくは

75 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd1-d7wh):2016/10/30(日) 23:34:55.45 ID:mh4ToBz70.net
>>72
とりあえず>>62をクリアしてみて?w
そうとううまいんだろうし

76 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:36:03.48 ID:foyb7NH4d.net
aiたん(萌えキャラ)

77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/10/30(日) 23:36:10.98 ID:Yzo3UotL0.net
対立煽りの種にcivを使うんじゃない

78 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa0-p8ij):2016/10/30(日) 23:36:36.79 ID:GcMSTDqt0.net
>>75
別にうまくねえよ
伐採なんかせんでも普通に作れるだろ

79 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:37:22.56 ID:dFrlAwFdd.net
伐採は言うほど要らんと思うのよ
まぁ唸るほど森林ある地形なら戦略のひとつになると思うけど

80 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/10/30(日) 23:38:26.71 ID:z4QXv8XZ0.net
他国同士の外交関係のコントロールの仕方がいまいちわからん
完全に成り行き任せになっちゃってる

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/10/30(日) 23:39:06.63 ID:+An1JC1Q0.net
伐採はハンマー21から始まって終盤でも精々200程度だからそこまで壊れでもないな
最終版の遺産とかたしか6000かかるし1番近い都市にしか恩恵ないし
それより大技術者がランダムな上に総じて微妙な方が問題な気がする

82 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:39:24.40 ID:foyb7NH4d.net
元々今作は作業量多めなのに考えながら切ったり植え直すのだるい(ものぐさ)

83 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:40:08.35 ID:dFrlAwFdd.net
継続する資源じゃないからね

84 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 23:40:12.95 ID:gRaqkO0pa.net
>>75
質問に答えてくれー

85 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/10/30(日) 23:42:13.70 ID:Yzo3UotL0.net
大提督はノルウェーAIすら誰も取らないでやんの…AIですら海に魅力を感じてないってどうよ
やっぱり海周りの拡張パック出るのかね

86 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6305-0DI1):2016/10/30(日) 23:44:36.21 ID:xKaCZaS00.net
BEやってないから海上都市とか来てくれると嬉しいけどさすがにあり得ないか

87 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd2-corf):2016/10/30(日) 23:45:25.18 ID:vL6Mppuc0.net
>>81
大技術者 微妙だよねw
使いどころを悩むの多いし効果が微妙だったり
都市の生産の1/3を負担とかだと凄い助かるんだけどさ

88 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:45:31.18 ID:dFrlAwFdd.net
>>85
せっかくbeで海上都市とかあったし出てほしいなぁ

89 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:45:47.53 ID:foyb7NH4d.net
海重視拡張パックは個人的に魅力だから是非ともほしい
海タイルの見直しとかに加えて大航海時代主体のユニットや施設システムの拡張とかだったらもう生活崩壊する勢いでアイランドプレートやり込むわ

90 :名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-+nUx):2016/10/30(日) 23:52:09.44 ID:BrznHS93a.net
川なし海沿いとか現実の歴史でもわりと負け感あるよね

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e3e0-JJ20):2016/10/30(日) 23:54:06.87 ID:7uOU/A8d0.net
海上都市…出たとしてもそうとう後期だろうから趣味の領域になりそう
ちたまでも立地優位があるのは海上というより沿岸部だろうし、ゲームバランス的にはともかく
商業工業文化とかに沿岸でボーナスかかって海上交易がもっと優遇されるぐらいがせいぜいではないかという気も
食料ぐらいはなんとか欲しいが

92 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-0DI1):2016/10/30(日) 23:54:27.43 ID:ETqVQdAf0.net
海洋資源系から軒並み生産力取り上げられたのがとにかく痛い
伐採でハンマー出るってことは建材が出るかどうかで判断されたんだろうけど、クジラなら骨を工芸品とかに出来るんだからそっちでは歯車残してくれてたら良かったんだが

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b5d-WjTj):2016/10/30(日) 23:55:35.12 ID:+An1JC1Q0.net
海は区画や8割がたの遺産が立てれないだけでもかなりしょっぱいのに食料1金1で話にならんのよね
産業時代以降辺りの化学か文化ツリーで食料+1ハンマー+1ぐらい出るものがほしいところ
もしくは養殖技術で地形改善ができるとか

94 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-Jz20):2016/10/30(日) 23:55:36.87 ID:oQ2z0TLT0.net
今作は全体的にハンマー量が多すぎなんだけど
世界遺産の建築時間が70ターンとかザラだし
人工衛星打ち上げる前に研究がすべて完了したし
これって自分の内政が悪いのか?

95 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:55:38.37 ID:dFrlAwFdd.net
あと鉄道ほしい

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba8-d7wh):2016/10/30(日) 23:55:48.89 ID:z4QXv8XZ0.net
伐採は新たに都市を立てた時に捗る
というか新規の都市は伐採なしで発展させられる気がしない

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8739-O9pn):2016/10/30(日) 23:56:07.50 ID:Yzo3UotL0.net
リアルでも紀元前1200年前後の5年間で大量に生まれ消えていった海の民の複数文明も内陸の国家のミタンニ、アッシリアに全部滅ぼされていったからな…
海は厳しい

98 :名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-N9KO):2016/10/30(日) 23:56:21.75 ID:30I1Qs7iM.net
発売直後にこのスレでAI賢い、GWのライター嘘つき連呼してたやついたな

99 :名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jz20):2016/10/30(日) 23:58:12.41 ID:foyb7NH4d.net
最初に二箇所ぐらい伐採して立ち上がりだけ建設ブーストかけるの好き

100 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Jz20):2016/10/30(日) 23:58:31.19 ID:gRaqkO0pa.net
>>91
文明の人口を支えた食料ってつまるところ穀物だからなあ…

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