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Assetto Corsa MODスレ Car2
- 1 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:06:45.71 ID:3Sv0eEZ+.net
- Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです
製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです
スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。
応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。
本スレ
Assetto Corsa Lap38 [転載禁止](c)2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475653401/
Modや情報はこちらなどのサイトから
公式フォーラム
http://www.assettocorsa.net/forum/
RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forum/forums/assetto-corsa.130/
DrivingItalia
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345
- 294 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 14:56:20.45 ID:9PXy0oMs.net
- スレ1で FMODでのサウンド作成で最新版を使用すると音が鳴らないというのがあったようだが、
やはりダメなのか。同じくBANKファイル作って、SFXに入れても音が鳴らない。
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1430512372/576-n
この方は、旧バージョンを使って成功したようだが、
1.05版ではac_fmod_sdk_1_9.fsproをUnknown Versionで読み込まないので、どうにもならない。
- 295 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 16:20:11.15 ID:cAirlITb.net
- >>294
Audio pipeline v1.9で「The FMod Studio versin used is: v 1.08.12」との
記載があるので1.08を使用していますが、作成したbankファイルで音は出てい
ます。
GUIDs.txtは、ビルドしたときに出来たものを使用する必要がありますが、
その辺はどうでしょうか?
- 296 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 22:53:05.41 ID:9PXy0oMs.net
- >>295
ビンゴです。
GUIDs.txtはビルド物に入れ替えていましたが、バージョン(1.08)でした。
今回も最新はダメみたいです。
マニュアルは見たのですが、注意が足りませんでした。
申し訳なかったですけど、出来て嬉しいです。
これからサウンドメイクに挑戦しようと思っているので、
初歩的なことでまた聞くことがあると思いますが、みなさんアドバイスいただけると幸いです。
- 297 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 23:20:05.18 ID:03F2wD0u.net
- >>296
音が出たようで何よりです、頑張ってくださいませ
サウンドは難しくて、わたしはほぼ挫折しました・・・・
- 298 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 02:20:16.65 ID:D09duTvF.net
- >>292
>>293
教えてもらった通りに両面に切り替えたら無事に表示できたよ!
全く糸口がつかめなかったから本当にありがたい!また一つ勉強になりました。
- 299 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 06:07:08.02 ID:DkbQP9x5.net
- >>298
良かったですね。
私も昨年の今頃からコツコツと勉強してきましたが、2chには色々とお世話になったよ。
- 300 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 22:58:24.66 ID:tWX7L4rS.net
- >>297
ありがとうございます。僕も大層なことは考えていません。
音の入れ替えと付け加えが出来たらと思っています。
今悩んでるのは、BANKファイルをそのままFMODブチ込めないのか
UNITYってのを使うとできるみたいだけど、入れてみたけチンプンカンプン。。。
WAVを取り出して、サンプルをマネて、イチから作った方がいいのかな。。
296の言うようにこの世界って、糸口が見つけるのが大変!
- 301 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 00:57:31.17 ID:j3PLp7oN.net
- >>300
WAVを取り出しても、FMODの定義がないので元の様に再構成するのは難しかったりします。
kn5からfbxを取り出せても、iniファイルがないとKseditorでまともなモデルにならないのと同じような感じかな。
私も簡単なことをやりたいだけなんですけどね・・・。
- 302 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 23:49:08.18 ID:mLt0q0pD.net
- FMODで、Blow Off Valve音の割り当て(マッピング)について知っている人いたら教えてください。
とりあえず、画像のようにWAVを貼り付けました。
https://i.imgur.com/J2ZNg0H.jpg
WAVの位置をズラしたり、サイズを変えたり、VOLUMEカーブをいじったりしましたが、
スロットルオフで音が鳴りますが、それ以外にも、ギアチェンジ(アクセルオンのまま)で音が鳴ったり、
レブに当たると音がなったり、低いブーストや回転数でも鳴ったりで、理想にはなりません。
そこで、
・turboタブの横軸(0.10とか0.20)は何を意味するのでしょう?ブーストではなさそう。
・BovとBov_decayの違いは?どちらでいじるのが正しいのしょう?どちらも同じような動きでした。
・そもそもBLOW OFFの音はここ(turboのBov)で作るというのは合っているのか?
3日悩んでいます、挫折しそう。。
- 303 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 05:58:17.55 ID:Mf8VdsRT.net
- >>302
そうなのですよね。
自分も何やっても上手くいかないです。
多分、そもそもやってる事が根本的に違う気がするので、ほぼ挫折ぎみです
成功している方は全然別な方法で作ってるのかなと思ってきました。
- 304 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 08:47:28.74 ID:hBZnbhlr.net
- Unity使え
- 305 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 00:57:06.32 ID:13BSYTKz.net
- 初製作Modカーの進捗状況。
まだまだ問題は山積みだけど、おかげさまで何とか見れる形になってきた。
https://i.imgur.com/7hMFB7J.jpg
コックピットのビフォーアフター。ダート感は薄めることはできてきたと思う。
https://i.imgur.com/c9APbci.jpg
- 306 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 01:39:32.59 ID:CI2haMHv.net
- 乙乙乙Zです!
- 307 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 23:19:23.52 ID:13BSYTKz.net
- >>306
ありがとう。
並べてみた。どっちもカッコいいんだけど、やっぱり個人的には旧型が好きかな。
https://i.imgur.com/uB4xNib.jpg
- 308 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 00:17:23.33 ID:Sylpelc/.net
- いいっすね
- 309 :名無しさんの野望:2017/12/25(月) 21:30:53.64 ID:Qg7AL03a.net
- よくそこまでたどり着きましたね。
頑張りたいけど、分かりやすいTIPSがないんですよね。
- 310 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 00:02:56.33 ID:rsrP6rhx.net
- マフラーから出る火(アフターファイヤー?バックファイヤー)がマフラーからではなく、バンパーから出てしまう。
どこで調整するの?
- 311 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 00:13:44.91 ID:ZKcJtZKY.net
- >>310
dataフォルダーのflames.iniです。
- 312 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 18:02:46.00 ID:dXiRAInm.net
- >>308
どうもありがとう。孤独な作業だから反応があるととてもはげみになるよ。
>>309
好きな車だからとにかく何とか完成させたい一心で頑張れてるところがある。
そうそう、だから公式車両や他のModで研究したり手探りでやる部分も多いね。
あとツールにも結構助けられていて、Content Managerが特に便利だね。
知ってる人も多いと思うけど、Mod作りにも有用な機能が沢山ついてる。
CM Showroomではkn5のままでマテリアルのプロパティを調整できるし、
リアルタイムにiniの変更がモデルに反映されるから、微調整に最適だね。
上のframes.iniなんかもこういう風に実際の位置を確認しながら調整できる。
https://i.imgur.com/4xFjQWY.jpg
- 313 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:04:43.34 ID:rsrP6rhx.net
- >311
ありがとうございます。car.iniを見ていました。。。
>312
content managerってそこまで出来るですね。
ちょっと触ってみたけど、おもしろそう。
有料版使ってます?無料版とどれだけ違うんだろ?
- 314 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 20:39:26.25 ID:xGi8lJFw.net
- >>313
無料版で事足りてるけど、だいぶ世話になってるし寄付しようかと思ってる。
無料版だとグレーアウトしててクリックできない機能がところどころあるね。
マウスオーバーでLite ver.だとまだ利用できませんと表示されるものがそう。
ただ以前はDRIVEのonlineはクリックできなかったけどできるようになったし、
徐々に無料版でも機能が開放されていくんだと思う。
- 315 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 22:14:56.13 ID:gGgni12h.net
- >>314
ありがとう。使ってみたけど、例えばウイングのマテリアルを変えたら、室内がグチャグチャになったりで簡単ではないね。
iniファイルをいじるところも見つからない。
覚えるツール沢山すぎだね。>MODいじり
これを乗り越えてそこまで作ってたんだもんね。立派だ。
- 316 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 00:46:33.37 ID:zV7UfpX7.net
- >>315
容量削減のためか大抵は色んなセクションが一枚のテクスチャーにまとまってるから、
テクスチャーを差し替えるとしたら、まずは該当のオブジェクトにインテリアとは
別のマテリアルが適用された状態を作る必要がある。
あとiniの編集についてはあくまでテキストエディターでするということだね。
CM Showroomではiniの変更をリアルタイムにプレビューできるということ。
Car ParamアイコンのPhysicsでFlamesにチェックを入れると>>312の状態に。
- 317 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 01:12:56.79 ID:zV7UfpX7.net
- >>315
あ、マテリアルの変更ってそういうことか。微妙に>>314で書いたことと食い違ってたかも。
ウィングを変更したら室内に影響が出るというのはちょっと奇妙だね。
- 318 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 01:15:04.91 ID:zV7UfpX7.net
- たびたび申し訳ない、>>314ではなく>>316で書いたことね。
- 319 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 21:13:28.20 ID:nAse7mRB.net
- >>318
INIファイルの確認の仕方を教えてくれてありがとう。これからやってみる!
- 320 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 00:06:13.86 ID:g8dIpf4L.net
- 明けましておめでとう!
ふと思い立ってGTR2→ACに挑戦。
できるかなぁと思ってやってみたらできたのでご報告。
https://i.imgur.com/3vMLRLd.jpg
MOTECやシフトインジケーター(見えないけど)もほぼ再現できたかと。
https://i.imgur.com/99M9ud8.jpg
- 321 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 15:14:39.35 ID:tPD4Js2z.net
- え、すごい!
ヴェルティゴぶっこ抜きでもなかったよね多分?
挙動のパラメータ?はどうなってるのかな
- 322 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 17:16:35.67 ID:XUfKrROK.net
- >>321
Modは以前あったみたいだけどもう公開されてないみたいだね。
YouTubeに走行動画あるけど、見た感じGTR Evolutionのモデルかな。
挙動は逆にみんなどうやってるのか聞いてみたいね。
とりあえず諸元については分かるものはそのまま入れていけばいいんだけど、
レース車両で特にマイナーな車種だと仕様がよくわからない部分も多いから、
似たようなスペックやシルエットを持った車両をベースに調整する感じでやってる。
セットアップの範疇にあるものはテスト走行しながら手を加えてるね。
そういえば、car.iniにあるINERTIAってどう入力するか誰か分かるかな?
Modだとよく実寸で入れてるけど、公式車両を見る限りどうやら違うみたい。
この計算式で割り出せるらしいけど、実際やってみると見当違いな数値が出てくる。
https://www.lfs.net/forum/post/1879201#post1879201
なので「あの寸法でこの値ならこれくらいだろう」という感じで入れてる。
- 323 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 16:37:41.60 ID:rurfO8+n.net
- テスト走行会の模様をお届け。
http://fast-uploader.com/file/7070604922213/
- 324 :枕連:2018/01/10(水) 19:25:52.22 ID:ygTpIQrH.net
- この動画のmodってどうやって入手するんだろう。
paypalが対応してない地域みたいで萎え。
https://www.youtube.com/watch?v=cXioA89UxNg
- 325 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 20:13:15.19 ID:BKo+/sfP.net
- >>324
その動画アップしてる人に聞いてみてはいかが?
- 326 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 02:01:16.85 ID:r+GOruOk.net
- 初書き込みです。
オンラインでTamada Sportsland入りたいけど指定車種のMOD全部いれないと入れないのかな?
- 327 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 22:19:17.05 ID:RFK1zwSv.net
- はい
ドリ車、シリーズやら単品やらいっぱい混在してて調べるのメンドイわな
- 328 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 23:59:13.94 ID:0s3lWyW2.net
- ヘッドライト立体化計画。
https://i.imgur.com/pgAifZD.jpg
苦労した割りに・・・逆に元のペラペラな方が自然に見えるという。一旦戻すか・・・
遠くで光ってる分にはいい感じなんだけど。
http://fast-uploader.com/file/7071324534289/
- 329 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 22:48:07.16 ID:CsEVd1La.net
- ホイールを他のMODから移植したんだけど、showroomは起動するのに、コースインできない。
showroomでダメなときは根本的におかしい。というのは分かるんだけど、コースインだけ出来ないのははじめて。
分かる人いますか?
- 330 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 23:23:22.59 ID:29S+lF/T.net
- やはり面倒そうですね・・・
325さんありがとうございます!
- 331 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 14:26:08.10 ID:KKmvdXgb.net
- >>329
通常クラッシュするときは\ドキュメント\Assetto Corsa\logs\log.txtに詳細が書かれているからチェックしてみて。
ログの最後の方でクラッシュした問題となった項目名が書かれているはず。
以前に特定のテクスチャーを上書き適用するスキンでコースインすると同じ症状が出たことがあった。
そのケースではたぶんマテリアル間で整合性に問題があったのかもしれない。
結局解決できず、スキンごとに上書きはやめて共通のものを使うようにしたんだったかな。
- 332 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 17:10:07.06 ID:Dj9SUZp2.net
- >>329
原因は329さんが書かれているようにログをチェックする必要があります
が、ありがちなものを一点だけ。
ホイールを交換したときは、blured_objects.iniをチェックしてください。
取り敢えず走れれば良いのであれば、blured_objects.iniを空にしても
良いですが、きちんと対応するのであれば、オブジェクト名を交換した
ホイールの物と合わせる必要があります。
- 333 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 00:02:32.14 ID:tEYRkppu.net
- >>331
ログの場所を教えてくれてありがとう。ドキュメントではなくsteamフォルダを探していました。
他のホイールに履き替えたときは、簡単に置き換えられたんだけど、今回のホイールは3DSIMEDで一発でうまく置き換えられないので、
他とは違う少しややこしいものなのかもしれない。そいうのもなんかあるんですね。
>>332
ありがとうございます。ログを見て確かにホイールのオブジェクトの問題というのが分かりました。
で、blured_objects.iniを見たら、確かにここがポイントだったみたいで、まずは空にして走れることを確認しました。
まずは嬉しい!該当するオブジェクト名が見当たらないので、これから探してみます。
ここのみんなは言葉も優しいし、親切だよね。。。
いつか326さんみたいに作れるといいな。
- 334 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 13:24:43.20 ID:t6J32gio.net
- >>333
細かく書くと長文になってしまうので簡単に
ホイールを取り出したmodのdataフォルダーにblured_objects.iniがあれば
それをコピーすれば良いと思います
もし、blured_objects.iniが無ければblureに対応していないホイールなので
iniファイルは空のままで使うことになります
コースのようにiniファイルで複数のkn5を読み込めるようにして、ホイール等を
分離すればもっと簡単に交換できるようになると思うんですけどね
- 335 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 21:47:32.12 ID:tEYRkppu.net
- >>334
詳細ありがとうございます。
置き換え前のMODはblured_objects.iniに記述はあったのですが、
置き換えたいホイールのMODのblured_objects.iniは空ファイルでした。
なので、オブジェクト名?は調べず、空のままで問題ないということが分かりました。
おかげさまで、やっと好みのホイールを装着できました♪
- 336 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 16:20:10.47 ID:yCsTfmBT.net
- バニラで入ってる車のパワー書き換えとかは出来ないんですよね?
ここのスレみて、22Bの書き換えは色々出来たんすけど、同じようにしようとしたらバニラにはdataってフォルダがないんですよね…
- 337 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 17:31:05.75 ID:g8a99dAb.net
- >>336
バニラ車も数値いじれるよ
data.acdをアンパックしないといかんのよ ググれば出てくる
- 338 :名無しさんの野望:2018/01/26(金) 14:56:39.33 ID:9JY5BEoP.net
- ありがとうございます…
出来ました
タイヤのグリップをもうちょい上げたいんですが、tcurve_semis.lutの数値をでかくすればいいんですか?小さくすればいいんですか???
- 339 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 06:27:56.56 ID:3zzpbTkN.net
- そのくらい聞かないでも試せるでしょ
- 340 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 18:34:00.59 ID:Djr+7ksT.net
- >>338
そもそもtcurve_xxx.lutはグリップ力の設定なのかという疑問が。
試しにtcurve_slicksGT3mをtcurve_streetに置き換えて走ってみたけど、
そこまでグリップが変化したようには感じなかった。
タイヤ温度の上がり方や消耗度は見るからに違っていたけど。
あとタイヤの性能は幅やサイズなんかも影響してそうだから、
tyre.iniの方での調整も必要なんじゃないかな。GT用に履き替えてしまうのも手かと。
- 341 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 19:47:14.72 ID:bDUrHZlx.net
- >>340
そのへんは温度等による変化の具合じゃなかったかな tyre.ini変えないとダメだったような...
違ったらスマソ
- 342 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 22:11:47.15 ID:alED6FkY.net
- tyre.ini内の
X=xxxx(適当な数字)
Y=xxxx(同上)
のところを変えないとダメだった気がする
前後別に設定されてるから忘れずに
- 343 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 00:07:03.46 ID:G7dVdMcc.net
- 既存のMODの気に入らない部分を手直ししたいと考えて、
メタセコの体験版を使っていますが、画像ソフトと3Dソフトの違いに困惑しています。
既存のMODのフェンダーを膨らませたり、ミラーの形を変えるとかは比較的簡単にできるのでしょうか。
やみくもにトライしていますが、イラレみたいにアンカー?(頂点?)を自由に移動できる様子がないのです。
1から作る分には頂点を移動させたりで、思うように形を変えることはできます。
MODのように完成されたものは、出来ないのでしょうか?
全くの勉強不足でトンチンカンで恐縮です。
- 344 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 00:41:38.85 ID:65lyq0+b.net
- メタセコイヤで3Dモデルを開けているのであれば、あとはメタセコイヤの
操作方法の話なので、ここで聞くより、メタセコイヤの操作方法で検索した
ほうが良いのではないでしょうか?
私はblender使いですが、3Dメッシュの修正は結構面倒です(私がヘタレな
だけのような気もしますが)、メッシュの拡大縮小なんてのは比較的簡単で
すが、変形は結構面倒・・・・
- 345 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 01:04:14.22 ID:wiOi8IVr2
- >344
いや、ありがとうございます。あれは3Dメッシュというのですね。
言葉も分からないので、ググるのも一苦労で。。。
blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら高機能すぎてとっつきにくくて。
- 346 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 22:10:18.51 ID:G7dVdMcc.net
- >>344
ありがとうございます。
そうですね。blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら難しそうなのが、メタセコだとがんばれば出来る?なんて思って。
ただ、メタセコはタダではないので、購入を迷っていまして。
簡単に出来そうなら買うのもありかなと思っていたのですが、使いこなせる人でさえ面倒と聞いて、どうかな。。。
- 347 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 23:12:45.14 ID:65lyq0+b.net
- >>346
あー すいません・・・
私は使いこなせる人ではないです、blenderもタダという理由で選択しています
blenderを初めて使ったのは1年くらい前でそれまでは、3Dモデルなんて触ったこと
もなかったです、blenderならタダですからblender使ってみるのはどうでしょう
- 348 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 23:38:48.45 ID:G7dVdMcc.net
- >>347
いえいえ、僕からしたら大先輩です!
最終目標はMODいじりなので、一からパンダを作る情報より貴重です。
とっつきにくいけど、アドバイス通りblenderを触りだしました。
今後ともよろしくお願いします。
- 349 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 23:58:27.48 ID:65lyq0+b.net
- >>348
blenderってUIが特殊でとっつきにくいですよね、慣れるまで結構苦労しました
blenderとkseditorが使えるようになると、車でもコースでも手を入れることが
出来るようになります
自分でいじった車がゲームの中で走るのはなかなか楽しいので頑張ってください
- 350 :名無しさんの野望:2018/02/07(水) 15:38:58.49 ID:Vt8K9rfD.net
- 最近知ったんだがcarフォルダに突っ込める車体の数はバニラ込みで600台が限度なんだな
それ以上入れると起動しなくなる
- 351 :名無しさんの野望:2018/02/07(水) 16:18:46.02 ID:X19oFJAk.net
- バニラもいいけれどチョコミントやチョコクッキーもないとね
- 352 :名無しさんの野望:2018/02/07(水) 21:33:05.03 ID:C9CqzecN.net
- >>350
コースもやってみて
- 353 :名無しさんの野望:2018/02/13(火) 09:00:54.96 ID:mo6qilDg.net
- 最近ACを買ったんだけど、今ある首都高MODの最新版はVKでDLできるWangan-Senで合ってる?
rev6やShuto C1 MIDNIGHT v1.3とくらべて、C1を走るならどっちが良いとか、こんな不具合があるとかあれば教えて欲しい
- 354 :名無しさんの野望:2018/02/13(火) 10:56:30.96 ID:I76pYtgN.net
- rev6は作者が建物を追加したり路面の継ぎ目を表現したり手を加えているから
C1だけを比べるならこっちがいいんじゃない
ミッドナイトはrev6をベースに見た目を夜にしているもので基本同じ
- 355 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 21:30:54.13 ID:iMu3PZNo.net
- BlenderとKs5editorと3Dsimed使ってタコメーターみたいなの作ったんだが他のModのタコメーターの.ini 拾ってきてちゃんと設定したんだが動かないな。Dataのなかのアナログなんとかってやつを弄るだけじゃだめなのかな?
- 356 :名無しさんの野望:2018/02/20(火) 23:13:20.12 ID:qEpSMruF.net
- >>355
可動パーツには色々決まりごとがあるので、それに従っていないとちゃんと動きません
sdkフォルダーにあるAC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdfに結構詳しくかかれているので見てみることをお勧めします
- 357 :名無しさんの野望:2018/02/21(水) 07:19:25.29 ID:7bpNV0JyL
- >>356
ありがとうございます。見てみます。
- 358 :名無しさんの野望:2018/02/26(月) 20:27:00.56 ID:M1eGD957.net
- 3DSimEDのアップデートでオブジェクト名が小文字になるバグが直ってるね。
- 359 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 11:15:22.09 ID:aJgBfJH9.net
- 一昨日あたりからAssettoland が404になってるね
移転でもしたんかな?
- 360 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 15:46:39.40 ID:I2oKmraS.net
- >>359
RTM Modding Team(Forzaその他からコンバートして販売してるチーム)にDMCA侵害申立されてサイトが消えたみたい
コンバート且つふざけた値段で売ってる癖にそういうところはしっかりしてる
- 361 :名無しさんの野望:2018/04/10(火) 19:00:59.97 ID:aJgBfJH9.net
- >>360
情報ありがとう。
GT3スキーな俺にとってはRDと同じくらいの頻度で訪れていた貴重なサイトだったんだけど、残念です。
>Forzaその他からコンバートして販売してるチーム
なんというか、ひどいねww
- 362 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 11:03:11.68 ID:9zQnxZww.net
- RTMとは和解したとか書いてあったけどな
これまでも何度か突然サイト消えたことあったし、のんびり復活待つしか
- 363 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 17:21:10.56 ID:PeHW7Svg.net
- Assettoland復活したようですね
でも公開しているモデルがかなり少なくなりましたが…
- 364 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 17:22:08.42 ID:PeHW7Svg.net
- ごめん、sage忘れた...
- 365 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 17:46:05.09 ID:9zQnxZww.net
- >>363
復活してクルマがなくなるのは毎度のことよw
今年の頭にリニューアルした時もリセットされたけど
毎日追加してって膨大な量になってたしね
- 366 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 19:00:38.84 ID:+SXjf2cY.net
- 復活してる?
- 367 :名無しさんの野望:2018/04/12(木) 19:16:59.28 ID:9zQnxZww.net
- おや、また404だね
- 368 :名無しさんの野望:2018/04/13(金) 20:11:45.25 ID:kpBNtDg9.net
- AssettoLand閉鎖したの!?でRDにスレ立ってるね
AssettoLandに否定的な人が多い感じ
WIXでAssettoLandの名前じゃ復活無理かもなぁ
- 369 :名無しさんの野望:2018/04/18(水) 10:41:30.46 ID:jQj8Riwm.net
- Mountain Route 0.7
https://www.racedepartment.com/downloads/mountain-route.19311/
- 370 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 01:02:58.40 ID:pOMoZ1yx.net
- 自分も>>353と同じ状況で、最近湾岸落として遊んでるんだけど
湾岸・大黒・横羽まで繋がってる一番広いマップは
VKのWangan-Sen(Metropolitan Expressway)で夜しか無い感じですか?
昼の青空の下を走りたいんですが対応してないみたいで、色が変になります…
youtubeで時々上がってる昼の湾岸動画は、自分でデータ弄ってるのですかね?
- 371 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 12:10:59.28 ID:7a5YMRov.net
- 車のiniファイルをいじりたいときに、元の車両データを残したまま
複製して使用するにはどうすればいいのでしょうか?
標準収録されているスープラの場合ks_toyota_supra_mkivの
フォルダをコピーしてフォルダ名をリネームすれば使えるのでは
ないかと期待しましたがコース読み込み後、車両データが
読み込めず躓いてます
- 372 :名無しさんの野望:2018/04/27(金) 23:38:34.26 ID:ganp2Udn.net
- >>371
フォルダー名のリネームだけでは動きません、簡単に書いておきます。
・kn5ファイルのファイル名をフォルダー名に合わせる
・lod.iniに書かれているkn5のファイル名を変更する
・sfxフォルダのbankファイルのファイル名を変更する
・sfxフォルダのGUID.txtの内容を変更する
元車両と同居したい場合には、uiフォルダーのui_car.jsonの変更も必要です。
こんなところでしょうか。
- 373 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 00:50:09.74 ID:DWG6TmAj.net
- >>372
レスありがとうございます
早速試したところ、MODデータは無事に複製を作ることができました
標準収録の車はGUID.txtを生成しないと音が出ない?ため、方法を
調べようかと思います
ありがとうございました
- 374 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 01:08:12.06 ID:cx0FKJVj.net
- >>373
確か標準収録車両のGUIDは一か所にまとまっていたと思います
そこから、該当車種のGUIDを抜き出してGUID.txtを作成すれば良かったと思います
ここの過去ログ漁れば見つかるんじゃないかな
- 375 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 08:11:34.12 ID:l9jYjCAD.net
- >>370
ダウンロードできる全線は夜のしかないですね。
昼の動画のは、夜のとは別物のtrackだと思います。
- 376 :名無しさんの野望:2018/04/28(土) 10:00:19.17 ID:DWG6TmAj.net
- >>374
標準収録車も音が出るようになりました
ありがとうございます
- 377 :名無しさんの野望:2018/04/30(月) 12:11:57.12 ID:t4d/0oa0.net
- >>375
ありがとうございます
- 378 :名無しさんの野望:2018/05/08(火) 15:20:06.16 ID:scWQfPj/.net
- 六甲山のMODとか誰かつくってたりするんかな
- 379 :名無しさんの野望:2018/05/31(木) 22:00:04.26 ID:veklhRk/.net
- Assettolandが少しずつ車の登録をしていますね。
abc順みたいですが、今BMW…
- 380 :名無しさんの野望:2018/06/04(月) 07:19:54.12 ID:WilXoSnC.net
- dlしたmodでミラーに黒い線の様なノイズ?が入ったり、ミラーの部分が真っ黒で何も映ってない車があるのですが、プログラムのどの部分を直せばいいのでしょうか?
- 381 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 11:13:34.98 ID:gsIHqOuu.net
- AWDとAWD2の違いってどこかで解説されたりしていませんかね…
- 382 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 11:20:20.83 ID:ed9x8Whj.net
- >>381
どこにそんな項目が出て来るの?
基本的にAWDってスバルしか使わないからスバルが定義してんじゃね?
- 383 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 11:30:20.59 ID:gsIHqOuu.net
- >>382
drivetrain.iniの中
どうもawdとawd2の使い分けがされてるみたいだから気になって
- 384 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 19:53:05.37 ID:5cXHl88K.net
- たしかデフォのGT-R(R35)がAWD2になってた記憶がある
- 385 :名無しさんの野望:2018/06/05(火) 23:04:24.49 ID:DUPU6nL5.net
- 今2005年のGT500車両のMODで遊んでいるんですが、スープラ以外の車両はMODのバージョンが古くて音がでないので、それらの音をスープラの音に置き換えたいのですが、方法を教えていただきたいです
- 386 :sage:2018/06/13(水) 23:36:13.87 ID:QMvaBy1Z.net
- >>383
カメですが、TYPEに書かれているAWD,AWD2等はラベルで、
実際には[AWD],[AWD2]で内容が定義されています。
でまぁ、項目を見る限りFRのパワー配分やFCR各DIFFの特性を
定義しているようです。
>>385
サウンド流用の話題は過去に何度か出ているので過去ログ漁ってみてください。
直近でも出ていたような気がします。
- 387 :名無しさんの野望:2018/06/17(日) 17:51:00.66 ID:2iLqmHEh.net
- ゴーカートにF1のエンジンを載せたいのですが
どのiniファイルをコピーすればシフトチェンジできるようになりますか?
現在、サウンドの差し替えはできています。
- 388 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 08:54:09.42 ID:xgynEro7.net
- あれぇ、またassettolandが見れなくなった。caterhamまでいってたんだけどな。メンテかな?
- 389 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 14:49:50.37 ID:WoEL8SSd.net
- またペイMODを公開してたからな
RTMの時と同じことになってるのかもね
- 390 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 05:21:47.57 ID:viIjDbMT.net
- https://vk.com/assettoland
- 391 :名無しさんの野望:2018/07/01(日) 23:49:21.55 ID:FE/sQEV/.net
- XeNTaXの湾岸スレにみなとみらいがあったよ
未完成だけどご自由にってkn5も入ってるけどbak.FBXからkn5を作った方が
良く出来てる
- 392 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 00:56:26.36 ID:bdN4i4epQ
- >>391
ごめん、見つからないんだけどどこかな?
- 393 :名無しさんの野望:2018/07/03(火) 19:45:52.08 ID:ir0XmyDZ.net
- >>390
ありがとうございます!
- 394 :名無しさんの野望:2018/07/19(木) 19:53:23.62 ID:MlKMl+eP.net
- ACFLのF1 2006MODのエンジンがしょぼすぎたので自分でサウンド作ろうと思い立ったんですが、初めてなもんで音録音してFMOD使うということぐらいしか知りません。FMODの使い方は覚えたので色々とアドバイスあるならぜひご教授お願いします
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