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Assetto Corsa MODスレ Car2

1 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:06:45.71 ID:3Sv0eEZ+.net
Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです
製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです

スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。

応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。

本スレ
Assetto Corsa Lap38 [転載禁止](c)2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475653401/

Modや情報はこちらなどのサイトから
公式フォーラム
http://www.assettocorsa.net/forum/
RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forum/forums/assetto-corsa.130/
DrivingItalia
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345

243 :名無しさんの野望:2017/10/31(火) 00:22:39.94 ID:ncKsG6XG.net
https://twitter.com/Gengetu9/status/924682228084248577

244 :名無しさんの野望:2017/10/31(火) 15:38:57.32 ID:ncKsG6XG.net
ドリ車を作っているものです
totalmass100違っても車重移動がダルいというか、軽いのに全然止まらなかったりするのはどこが違うのでしょうか?

245 :名無しさんの野望:2017/11/02(木) 12:32:04.22 ID:5fmE2fJy.net
>>241
simedで軸中心にするならもってきたいホイールのgmt開いて
上のタブのEditの中のCenter Model→Geometric Center Model押せば中心にオブジェクトが移動します

246 :名無しさんの野望:2017/11/02(木) 17:20:38.74 ID:zizQkgdg.net
>>241
ID変わりました 了解です 試してみますありがとうございます

247 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 01:02:02.06 ID:pBg1qHeh.net
a

248 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 04:39:15.54 ID:4dYPlwu+.net
stsのR33 GT-R気に入ってるんだけど
'97のN1だけ
https://i.imgur.com/7U1T0ce.jpg
タイヤの位置がバグってりゅゆ!

どこを触れば修正できますか?

249 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 09:22:55.00 ID:2LDFEOor.net
>>248
多分、dataフォルダーのcar.iniを修正すれば良いのではないかと。
修正箇所は、GRAPHICS_OFFSETです、値はX,Y,Zなんですが、どれが前後だったかな、確かZだったような気がします
dataフォルダーがacdファイルになっている場合は検索すれば対応方法はすぐに見つかると思います

250 :名無しさんの野望:2017/11/16(木) 16:15:40.20 ID:3um8ojln.net
>>249
無事修正できました!
ありがとうございました

251 :名無しさんの野望:2017/11/18(土) 02:07:19.41 ID:1kSdOYJI.net
タイヤのテクスチャを貼り替えたいんですが、回転方向を揃える事は出来ますか?
車によってタイヤのテクスチャが無茶苦茶(1輪だけ回転方向が違う、溝の幅が歪んでる)
等も直したいですけどこれは元のUVマッピングの所為だろうから無理そうです
どの車か忘れたけど公式DLC車でも不具合がありました

252 :名無しさんの野望:2017/11/20(月) 22:05:25.27 ID:lkjWbIJv.net
MOD車両のパワーを弄ってみたくて、色々調べてるのだけど、全然情報が無くて困っておりまする
車両のDATEファイルのpower.lutを触ればいいのかな?とも思ったけど、LUT拡張子を開くソフトってどんなんがええやろか

253 :名無しさんの野望:2017/11/20(月) 23:50:54.01 ID:R1j5BXJ1.net
>>252
普通のテキストエディタでOK。メモ帳でもいいけど、Notepad++辺りをおすすめ。
power.lutでトルクカーブ、engine.iniでエンジンの仕様を設定する。
トルクはトランスミッションの伝達ロス分(10〜20%)を割り引いて記述する。

Content Managerか、このサイトで確認しながら調整するといい。
Copy to Clipboardからui_car.jsonのグラフ用に書き出すこともできる。
http://acstuff.ru/u/torque-helper/

あとrFactor用のツールなんだけどEasy Engine Physics Editorというのが便利かな。
トルクカーブはそのままに最大出力を指定して性能を上げ下げしたりできる。

254 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 00:09:18.87 ID:AyOZKIGQ.net
>>251
各タイヤで使われてるテクスチャーが違うということ?
たとえばどのMod?

255 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 10:46:39.24 ID:Uolmh8kP.net
>>254
使われてるテクスチャは一種類です
ですので
https://i.imgur.com/9dJ7gb7.jpg
https://i.imgur.com/z2rUgou.jpg
右の回転方向が逆なので反転したテクスチャを用意して
iniファイルで適応させられないかなあと思った訳です

あと、UVがおかしな車種例は
DLCのマツダFD RX-7

正常な左側
https://i.imgur.com/eAm2ijl.jpg
https://i.imgur.com/6SFwvDq.jpg

右側が溝の幅がおかしい(イン側が広がりアウト側が縮まってる)
https://i.imgur.com/a6sqDSA.jpg
https://i.imgur.com/D8hWrOS.jpg

これはスクリーンショットで見ても気付かない位の些細な事なんですけどねw

256 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 10:50:33.98 ID:Uolmh8kP.net
rFactorはもう触って無いから覚えてないんですが、今でもSkinを作るRichard Burns Rallyは
テクスチャを増やせばiniファイルで各車輪ごとにテクスチャを変える事が出来るので
Assetto Corsaでも出来ないかなと

257 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 16:47:19.22 ID:AyOZKIGQ.net
>>255
テクスチャーの置き換え自体はContent Managerでできるんだけど、
手元にあるRX-7の例で言うと、各ホイールが一つのタイヤのマテリアルを共有しているから、
反転したテクスチャーをそのまま貼っても今度は逆側のタイヤが同じことになってしまう。

3DSimEDで右側専用のマテリアルを作ってというやり方もあるけど、ちょっと面倒くさい感じ。
なぜかブラー用のテクスチャーが変換ソフトに読み込むときにおかしくなったり。
一番簡単なのは右のタイヤオブジェクトを左にコピペしたのち反転という方法。
試用期間でもkn5の書き出し含め全機能使えるから試してみるといいんじゃないかな。
たぶんインテグラの方でも同じ要領で解決できると思う。
https://i.imgur.com/oqsFcFa.jpg

258 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 16:56:14.93 ID:AyOZKIGQ.net
あ、左のを右にコピペだったね。

259 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 17:30:24.65 ID:Uolmh8kP.net
おお、凄い!3DSimED使ってみます
ありがとうございました

260 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 19:11:43.14 ID:AyOZKIGQ.net
>>259
ごめん、ちょっと待って。溝幅は解決するけど、よく考えたら回転方向が逆だ。
トレッド面を反転しなきゃいけないんだよね。
専用マテリアルを作ってやるにしても、溝幅の問題があるしなぁ・・・
ちょっと考えてみるよ。

261 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 21:26:16.93 ID:AyOZKIGQ.net
あれ?RX-7の件、反転したテクスチャーのマテリアル使用しても同じ結果だな。
回転方向これで合ってるのかな?左右入れ替えたり反転したりで頭がこんがらがってきた。

どっちにしてもインテグラの方は回転方向のみの問題だから、左右の入れ替えなしで、
タイヤをそのまま180°回転でOKだね。

262 :名無しさんの野望:2017/11/21(火) 22:12:32.68 ID:ycbcb4kF.net
なるほど〜勉強になります
これから色々弄ってみたいと思います

263 :名無しさんの野望:2017/11/22(水) 01:24:44.33 ID:zMLTUbmS.net
>>253
ありがとう!
仕事休みの日にトライしてみる!

264 :名無しさんの野望:2017/11/25(土) 00:52:09.05 ID:GbJoyXgh.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

265 :名無しさんの野望:2017/11/26(日) 05:34:26.86 ID:ityk7ycV.net
C1やwanganって現行のACでは動きませんか?

266 :名無しさんの野望:2017/11/26(日) 07:36:10.02 ID:ityk7ycV.net
失礼、自己解決しました

267 :名無しさんの野望:2017/11/30(木) 23:42:02.15 ID:kARlh9oU.net
ww_metropolitan_expressway が動きません、御教授お願いします。

268 :名無しさんの野望:2017/12/01(金) 09:30:36.46 ID:j5+kNv7M.net
それは動かないやつ

269 :名無しさんの野望:2017/12/01(金) 10:14:26.44 ID:Hg0neJtS.net
動いている人が紹介しているリンクで落としたのですが。

270 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 14:04:29.01 ID:X8tnGZDa.net
>>269
普通に動くが……

271 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 19:44:46.58 ID:k7X6Ze/X.net
3DsimEDと同じような事ができるソフトって他にもありますか?

272 :名無しさんの野望:2017/12/02(土) 22:00:28.42 ID:kuYfQnTR.net
車両MOD(FBX)をksEditorで読み込むと、車が真っ黒です。youtubeで見ると他のみなさんは綺麗に色が出ています。なぜでしょう?使い方も3DSimED3と違って、マウスでうまく車を動かせません。。。結構ググってるのですが、見つからず。。。

273 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 01:27:19.37 ID:VhQZur/M.net
とあるMODのAE86のドリ車両なんだけども、切れ角が少ないから増やしてみたけど、アッカーマンが弄れなくて困ってる。どこの項目触ればいいか分かる人いる?

274 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 07:48:22.51 ID:2djatXZ/.net
>> 270
ksEditorでは、FBXから読み込めないマテリアルの設定をiniファイルに保存します。
なので、読み込んだFBX用のiniファイルが存在しない場合、オブジェクトの透過設定やマテリアルの設定が正しく設定されません。

275 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 19:08:29.45 ID:NIhIcqaM.net
>>274
ありがとうございます。iniファイルはFBX出力時に作成済です。
でも起きている現象は272の言っている透過設定などが正しく反映されていない感じですね。

276 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 21:25:38.43 ID:2djatXZ/.net
>>275
iniファイルは有るのですね、当然ですがFBXファイルがあるフォルダーにtextureフォルダーもありますよね?
あとは、iniファイルの内容が正しく適用できていないケースですが、そうなる理由は色々あるのでもう少し情報が無いとなんとも。
確認するには、タイヤのマテリアルをみてShaderがksTyresになっているかどうかを見るのが簡単かと。

277 :名無しさんの野望:2017/12/03(日) 22:13:49.16 ID:NIhIcqaM.net
>>276
重ねてありがとうございます。ksTyresになっていました。
1. 公式のabarth500(abarth500.kn5)を3DSimED3にインポート
2. デスクトップ/test/textureにexport textureする。
3. デスクトップ/test/にabarth500.3seを保存
4. デスクトップ/test/にabarth500.fbxをplugin exportする。
設定は、FBX6.0binary、Y-Axis UP、Create INI
5. KsEditorでデスクトップ/test/にabarth500.fbxを読み込む
6. 車がモノクロ。しかも汚い。
以上の操作をしています。間違っていますでしょうか。

278 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 00:42:56.42 ID:cCXrQ3Re.net
>>277
3DSimEDは試用版を少し使っただけなのでよくわからないのですが、手順的には問題無いように思えます。
KsEditorのマテリアル設定でShaderとTextureファイルが正しく設定されているにも関わらず、黒く表示されてしまうという話だと、ちょっと原因が思い浮かびません。

279 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 17:03:24.03 ID:LCaE3IJw.net
Assetto Corsaではオブジェクト名が大文字でないと認識しないものがあるみたいだけど、
3DSimEDで何かするたびに勝手に小文字になって困ってる。みんなどうしてる?
FBXでエクスポートしてBlenderでリネームはできるけどシェーダー設定が消えてしまうしなぁ。
何かいい方法はないだろうか?

280 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 17:32:27.43 ID:09NPLxO5.net
>>279
FBXをバイナリからASCIIに変換して、エディターで書き換えるとかではダメですか?
Linuxとか使えるなら、sedとかつかってスクリプト組んでおけば一発で変換出来ますが。

281 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 18:33:58.72 ID:LCaE3IJw.net
>>280
なるほど、ASCII形式ってテキストエディターで開けるんだね。これは便利。
KsEditorでも一応リネームできるね。こっちは一つ一つ直す必要があるけど。
しかし勝手に小文字になるのってかなり問題だと思うけど要望とか出てないのかな。

>>277
おそらくWeatherとPPの設定じゃないかな?下のIlluminationタブで調整できる。
デフォルトではheavy_fogとb&wになってたから変更したらこうなった。
https://i.imgur.com/XsGSaWv.jpg
ちなみにUtilitiesのData Editorでデフォルトで表示する設定ができるらしい。

282 :名無しさんの野望:2017/12/04(月) 22:00:09.50 ID:x02XUiss.net
>>281
出来ました!これです、これ!画像までつけてくれて分かりやすかったー
ありがとうございます!感謝しています。

>>278
276も親切につきあってくれてありがとうございました!

283 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 16:16:20.80 ID:HDun/R6y.net
日本語MODのサイトが404なんだけど俺だけ?
SSDに引っ越しさせたら日本語MODが無くなっちゃって...
一時的なサーバーの問題だろうか...?

284 :名無しさんの野望:2017/12/07(木) 23:57:23.13 ID:b1GFcr0g.net
bankファイルを他の車両のものと入れ替えて、
GUIDs.txtの中身も新しいフォルダー名に変えた。音は鳴る。
ただ、新しいbankファイルの音ではなく、入れ替え前の音で鳴る。。。
SFXフォルダーのbankファイルは置き換わってるのに?
なぜなんだ???

285 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 09:23:58.25 ID:OZEvxz+Y.net
>>284
入れ換える車両間違えてたりは…ないよな
S1とかバリエーションあったりはしない?

286 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 20:28:58.42 ID:aUPn+uLn.net
>>285
ありがとう。
車両はgmp_rx7_fc3s_normal_infiniで、SPMODのFC3Sのサウンドに入れ替えたんだけど、
SPMODの音で鳴らなず、GMPの方の音で鳴る。ファイルをリネームすれば音は消えるので、場所は間違っていないと思う。
このやり方で、SPMODのRACEとDRIFTは入れ替えられたんだけど?

287 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 23:35:40.36 ID:OC9L9Aa1.net
>>286
どこかの段階でファイルを入れ違えたとかないかな?
サウンドはContent Manager使って入れ替えてるけどなかなか便利だよ。
最大回転数がマッチするものだけをフィルターして選んだりもできる。

そういえば、前にRX-7のタイヤのトレッドがズレてるという話。
3DSimEDだとScale UVでUVの移動やオフセットが簡単にできるね。
ミラーが左右逆に写ってしまう場合とかもScale Uを-1.000にすれば直せる。

288 :名無しさんの野望:2017/12/08(金) 23:46:24.55 ID:OC9L9Aa1.net
>>286
あ、上の人も同じこと聞いてたね。
じゃあ試しに別の車両のものとも入れ替えてみたらどうだろう?

前方から見ると車内の特定のオブジェクトが透過してしまう問題って、
原因は何が考えられるかな?ウィンドウが怪しそうだけどよく分からない。

289 :名無しさんの野望:2017/12/09(土) 17:08:42.36 ID:cVD/sVds.net
>>287,288
ありがとう。
ごめん、オペミスだった。音は変わってた。
dataフォルダも置き換えていたのだが、data.acdが残っていたことで、dataフォルダ内の設定が有効になっておらず、
エンジン特性が変わっていないので、音が変わっていないと勘違いしてしまったみたい。
285のアドバイスも良さげだね。これからやってみようと思う。

286のはたまに起きるけど、作り直すと直ったりする。
どっかでオペミスしたのかなーって自分は疑ってるけど、それではないよね?

290 :名無しさんの野望:2017/12/10(日) 18:38:34.74 ID:YF7Qx0Bl.net
>>288
オブジェクトが透けてしまう原因は大抵の場合、BlendModeにeAlphaBlendを
指定しているマテリアルを指定したオブジェクトでIsTransparentでFalseを指定
している場合が多いと思います。
代表的なものは、ウインドウやヘッドライト辺りでしょうか。

291 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 01:40:52.10 ID:RqzkaNU7.net
>>289
自分もそう思って何度も作り直して確認してみたけど同じ結果だったよ。
階層に関係あるのかと思って色々試してもみたけど駄目だね。

>>290
こんな感じで普通は透過を設定しないものが裏側から見ると透けてしまう。
視点がオブジェクトに近づきすぎるときにこんな風に消えるよね。
https://i.imgur.com/TF8tqTJ.jpg

試しに他のオブジェクトに置き換えてみたらそれは正常に表示される。
https://i.imgur.com/6E3udeC.jpg

ということは設定ではなくそのオブジェクト自体の問題と言うことか・・・
これはDiRT3のコックピットなんだけど、それを使った他のModを見ても透けてて、
ただどうやったか分からないけど表示できてる箇所もあって不思議なんだよね。

292 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 09:33:54.14 ID:cAirlITb.net
>>291
なるほど
私も3Dのモデリングに詳しいわけではないので正しいかどうか分かりませんが
acでは、メッシュをおもて面から見ると普通に見えますが、裏から見ると透
けてしまいます、ksEditorでボディを裏側から見ると良くわかるのではないかと
思います(経験則であって仕様なのかどうかは分かりません)。
ミラーボディーの透けている部分を反対側からみて普通に見えるのであれば、
面が反転している可能性があるのではないかと(鏡面は非表示の状態で)。

293 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 11:57:11.14 ID:DQCojhe3.net
>>291
指摘のある通りメッシュが反転しているものと思われます。
3DSimEDが使用できるならObject instance Editウィンドウの右上あたりにあるreversed/Double Sided Facesのアイコンでメッシュの反転及び両面表示への切り替えが出来るよ。
Displayの項目でBackFaceとFrontFaceを切り替えて見てみると解り易い。

294 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 14:56:20.45 ID:9PXy0oMs.net
スレ1で FMODでのサウンド作成で最新版を使用すると音が鳴らないというのがあったようだが、
やはりダメなのか。同じくBANKファイル作って、SFXに入れても音が鳴らない。
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1430512372/576-n
この方は、旧バージョンを使って成功したようだが、
1.05版ではac_fmod_sdk_1_9.fsproをUnknown Versionで読み込まないので、どうにもならない。

295 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 16:20:11.15 ID:cAirlITb.net
>>294
Audio pipeline v1.9で「The FMod Studio versin used is: v 1.08.12」との
記載があるので1.08を使用していますが、作成したbankファイルで音は出てい
ます。
GUIDs.txtは、ビルドしたときに出来たものを使用する必要がありますが、
その辺はどうでしょうか?

296 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 22:53:05.41 ID:9PXy0oMs.net
>>295
ビンゴです。
GUIDs.txtはビルド物に入れ替えていましたが、バージョン(1.08)でした。
今回も最新はダメみたいです。
マニュアルは見たのですが、注意が足りませんでした。
申し訳なかったですけど、出来て嬉しいです。

これからサウンドメイクに挑戦しようと思っているので、
初歩的なことでまた聞くことがあると思いますが、みなさんアドバイスいただけると幸いです。

297 :名無しさんの野望:2017/12/12(火) 23:20:05.18 ID:03F2wD0u.net
>>296
音が出たようで何よりです、頑張ってくださいませ
サウンドは難しくて、わたしはほぼ挫折しました・・・・

298 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 02:20:16.65 ID:D09duTvF.net
>>292
>>293
教えてもらった通りに両面に切り替えたら無事に表示できたよ!
全く糸口がつかめなかったから本当にありがたい!また一つ勉強になりました。

299 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 06:07:08.02 ID:DkbQP9x5.net
>>298
良かったですね。
私も昨年の今頃からコツコツと勉強してきましたが、2chには色々とお世話になったよ。

300 :名無しさんの野望:2017/12/13(水) 22:58:24.66 ID:tWX7L4rS.net
>>297
ありがとうございます。僕も大層なことは考えていません。
音の入れ替えと付け加えが出来たらと思っています。
今悩んでるのは、BANKファイルをそのままFMODブチ込めないのか
UNITYってのを使うとできるみたいだけど、入れてみたけチンプンカンプン。。。
WAVを取り出して、サンプルをマネて、イチから作った方がいいのかな。。
296の言うようにこの世界って、糸口が見つけるのが大変!

301 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 00:57:31.17 ID:j3PLp7oN.net
>>300
WAVを取り出しても、FMODの定義がないので元の様に再構成するのは難しかったりします。
kn5からfbxを取り出せても、iniファイルがないとKseditorでまともなモデルにならないのと同じような感じかな。
私も簡単なことをやりたいだけなんですけどね・・・。

302 :名無しさんの野望:2017/12/14(木) 23:49:08.18 ID:mLt0q0pD.net
FMODで、Blow Off Valve音の割り当て(マッピング)について知っている人いたら教えてください。
とりあえず、画像のようにWAVを貼り付けました。
https://i.imgur.com/J2ZNg0H.jpg
WAVの位置をズラしたり、サイズを変えたり、VOLUMEカーブをいじったりしましたが、
スロットルオフで音が鳴りますが、それ以外にも、ギアチェンジ(アクセルオンのまま)で音が鳴ったり、
レブに当たると音がなったり、低いブーストや回転数でも鳴ったりで、理想にはなりません。
そこで、
・turboタブの横軸(0.10とか0.20)は何を意味するのでしょう?ブーストではなさそう。
・BovとBov_decayの違いは?どちらでいじるのが正しいのしょう?どちらも同じような動きでした。
・そもそもBLOW OFFの音はここ(turboのBov)で作るというのは合っているのか?
3日悩んでいます、挫折しそう。。

303 :名無しさんの野望:2017/12/15(金) 05:58:17.55 ID:Mf8VdsRT.net
>>302
そうなのですよね。
自分も何やっても上手くいかないです。
多分、そもそもやってる事が根本的に違う気がするので、ほぼ挫折ぎみです
成功している方は全然別な方法で作ってるのかなと思ってきました。

304 :名無しさんの野望:2017/12/16(土) 08:47:28.74 ID:hBZnbhlr.net
Unity使え

305 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 00:57:06.32 ID:13BSYTKz.net
初製作Modカーの進捗状況。
まだまだ問題は山積みだけど、おかげさまで何とか見れる形になってきた。
https://i.imgur.com/7hMFB7J.jpg

コックピットのビフォーアフター。ダート感は薄めることはできてきたと思う。
https://i.imgur.com/c9APbci.jpg

306 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 01:39:32.59 ID:CI2haMHv.net
乙乙乙Zです!

307 :名無しさんの野望:2017/12/23(土) 23:19:23.52 ID:13BSYTKz.net
>>306
ありがとう。
並べてみた。どっちもカッコいいんだけど、やっぱり個人的には旧型が好きかな。
https://i.imgur.com/uB4xNib.jpg

308 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 00:17:23.33 ID:Sylpelc/.net
いいっすね

309 :名無しさんの野望:2017/12/25(月) 21:30:53.64 ID:Qg7AL03a.net
よくそこまでたどり着きましたね。
頑張りたいけど、分かりやすいTIPSがないんですよね。

310 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 00:02:56.33 ID:rsrP6rhx.net
マフラーから出る火(アフターファイヤー?バックファイヤー)がマフラーからではなく、バンパーから出てしまう。
どこで調整するの?

311 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 00:13:44.91 ID:ZKcJtZKY.net
>>310
dataフォルダーのflames.iniです。

312 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 18:02:46.00 ID:dXiRAInm.net
>>308
どうもありがとう。孤独な作業だから反応があるととてもはげみになるよ。

>>309
好きな車だからとにかく何とか完成させたい一心で頑張れてるところがある。
そうそう、だから公式車両や他のModで研究したり手探りでやる部分も多いね。

あとツールにも結構助けられていて、Content Managerが特に便利だね。
知ってる人も多いと思うけど、Mod作りにも有用な機能が沢山ついてる。
CM Showroomではkn5のままでマテリアルのプロパティを調整できるし、
リアルタイムにiniの変更がモデルに反映されるから、微調整に最適だね。
上のframes.iniなんかもこういう風に実際の位置を確認しながら調整できる。
https://i.imgur.com/4xFjQWY.jpg

313 :名無しさんの野望:2017/12/27(水) 22:04:43.34 ID:rsrP6rhx.net
>311
ありがとうございます。car.iniを見ていました。。。

>312
content managerってそこまで出来るですね。
ちょっと触ってみたけど、おもしろそう。
有料版使ってます?無料版とどれだけ違うんだろ?

314 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 20:39:26.25 ID:xGi8lJFw.net
>>313
無料版で事足りてるけど、だいぶ世話になってるし寄付しようかと思ってる。
無料版だとグレーアウトしててクリックできない機能がところどころあるね。
マウスオーバーでLite ver.だとまだ利用できませんと表示されるものがそう。
ただ以前はDRIVEのonlineはクリックできなかったけどできるようになったし、
徐々に無料版でも機能が開放されていくんだと思う。

315 :名無しさんの野望:2017/12/28(木) 22:14:56.13 ID:gGgni12h.net
>>314
ありがとう。使ってみたけど、例えばウイングのマテリアルを変えたら、室内がグチャグチャになったりで簡単ではないね。
iniファイルをいじるところも見つからない。
覚えるツール沢山すぎだね。>MODいじり
これを乗り越えてそこまで作ってたんだもんね。立派だ。

316 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 00:46:33.37 ID:zV7UfpX7.net
>>315
容量削減のためか大抵は色んなセクションが一枚のテクスチャーにまとまってるから、
テクスチャーを差し替えるとしたら、まずは該当のオブジェクトにインテリアとは
別のマテリアルが適用された状態を作る必要がある。
あとiniの編集についてはあくまでテキストエディターでするということだね。
CM Showroomではiniの変更をリアルタイムにプレビューできるということ。
Car ParamアイコンのPhysicsでFlamesにチェックを入れると>>312の状態に。

317 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 01:12:56.79 ID:zV7UfpX7.net
>>315
あ、マテリアルの変更ってそういうことか。微妙に>>314で書いたことと食い違ってたかも。
ウィングを変更したら室内に影響が出るというのはちょっと奇妙だね。

318 :名無しさんの野望:2017/12/29(金) 01:15:04.91 ID:zV7UfpX7.net
たびたび申し訳ない、>>314ではなく>>316で書いたことね。

319 :名無しさんの野望:2017/12/30(土) 21:13:28.20 ID:nAse7mRB.net
>>318
INIファイルの確認の仕方を教えてくれてありがとう。これからやってみる!

320 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 00:06:13.86 ID:g8dIpf4L.net
明けましておめでとう!
ふと思い立ってGTR2→ACに挑戦。
できるかなぁと思ってやってみたらできたのでご報告。
https://i.imgur.com/3vMLRLd.jpg

MOTECやシフトインジケーター(見えないけど)もほぼ再現できたかと。
https://i.imgur.com/99M9ud8.jpg

321 :名無しさんの野望:2018/01/01(月) 15:14:39.35 ID:tPD4Js2z.net
え、すごい!
ヴェルティゴぶっこ抜きでもなかったよね多分?
挙動のパラメータ?はどうなってるのかな

322 :名無しさんの野望:2018/01/02(火) 17:16:35.67 ID:XUfKrROK.net
>>321
Modは以前あったみたいだけどもう公開されてないみたいだね。
YouTubeに走行動画あるけど、見た感じGTR Evolutionのモデルかな。

挙動は逆にみんなどうやってるのか聞いてみたいね。
とりあえず諸元については分かるものはそのまま入れていけばいいんだけど、
レース車両で特にマイナーな車種だと仕様がよくわからない部分も多いから、
似たようなスペックやシルエットを持った車両をベースに調整する感じでやってる。
セットアップの範疇にあるものはテスト走行しながら手を加えてるね。

そういえば、car.iniにあるINERTIAってどう入力するか誰か分かるかな?
Modだとよく実寸で入れてるけど、公式車両を見る限りどうやら違うみたい。
この計算式で割り出せるらしいけど、実際やってみると見当違いな数値が出てくる。
https://www.lfs.net/forum/post/1879201#post1879201

なので「あの寸法でこの値ならこれくらいだろう」という感じで入れてる。

323 :名無しさんの野望:2018/01/04(木) 16:37:41.60 ID:rurfO8+n.net
テスト走行会の模様をお届け。
http://fast-uploader.com/file/7070604922213/

324 :枕連:2018/01/10(水) 19:25:52.22 ID:ygTpIQrH.net
この動画のmodってどうやって入手するんだろう。
paypalが対応してない地域みたいで萎え。
https://www.youtube.com/watch?v=cXioA89UxNg

325 :名無しさんの野望:2018/01/10(水) 20:13:15.19 ID:BKo+/sfP.net
>>324
その動画アップしてる人に聞いてみてはいかが?

326 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 02:01:16.85 ID:r+GOruOk.net
初書き込みです。
オンラインでTamada Sportsland入りたいけど指定車種のMOD全部いれないと入れないのかな?

327 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 22:19:17.05 ID:RFK1zwSv.net
はい
ドリ車、シリーズやら単品やらいっぱい混在してて調べるのメンドイわな

328 :名無しさんの野望:2018/01/12(金) 23:59:13.94 ID:0s3lWyW2.net
ヘッドライト立体化計画。
https://i.imgur.com/pgAifZD.jpg

苦労した割りに・・・逆に元のペラペラな方が自然に見えるという。一旦戻すか・・・
遠くで光ってる分にはいい感じなんだけど。
http://fast-uploader.com/file/7071324534289/

329 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 22:48:07.16 ID:CsEVd1La.net
ホイールを他のMODから移植したんだけど、showroomは起動するのに、コースインできない。
showroomでダメなときは根本的におかしい。というのは分かるんだけど、コースインだけ出来ないのははじめて。
分かる人いますか?

330 :名無しさんの野望:2018/01/14(日) 23:23:22.59 ID:29S+lF/T.net
やはり面倒そうですね・・・
325さんありがとうございます!

331 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 14:26:08.10 ID:KKmvdXgb.net
>>329
通常クラッシュするときは\ドキュメント\Assetto Corsa\logs\log.txtに詳細が書かれているからチェックしてみて。
ログの最後の方でクラッシュした問題となった項目名が書かれているはず。
以前に特定のテクスチャーを上書き適用するスキンでコースインすると同じ症状が出たことがあった。
そのケースではたぶんマテリアル間で整合性に問題があったのかもしれない。
結局解決できず、スキンごとに上書きはやめて共通のものを使うようにしたんだったかな。

332 :名無しさんの野望:2018/01/15(月) 17:10:07.06 ID:Dj9SUZp2.net
>>329
原因は329さんが書かれているようにログをチェックする必要があります
が、ありがちなものを一点だけ。
ホイールを交換したときは、blured_objects.iniをチェックしてください。
取り敢えず走れれば良いのであれば、blured_objects.iniを空にしても
良いですが、きちんと対応するのであれば、オブジェクト名を交換した
ホイールの物と合わせる必要があります。

333 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 00:02:32.14 ID:tEYRkppu.net
>>331
ログの場所を教えてくれてありがとう。ドキュメントではなくsteamフォルダを探していました。
他のホイールに履き替えたときは、簡単に置き換えられたんだけど、今回のホイールは3DSIMEDで一発でうまく置き換えられないので、
他とは違う少しややこしいものなのかもしれない。そいうのもなんかあるんですね。

>>332
ありがとうございます。ログを見て確かにホイールのオブジェクトの問題というのが分かりました。
で、blured_objects.iniを見たら、確かにここがポイントだったみたいで、まずは空にして走れることを確認しました。
まずは嬉しい!該当するオブジェクト名が見当たらないので、これから探してみます。

ここのみんなは言葉も優しいし、親切だよね。。。
いつか326さんみたいに作れるといいな。

334 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 13:24:43.20 ID:t6J32gio.net
>>333
細かく書くと長文になってしまうので簡単に
ホイールを取り出したmodのdataフォルダーにblured_objects.iniがあれば
それをコピーすれば良いと思います
もし、blured_objects.iniが無ければblureに対応していないホイールなので
iniファイルは空のままで使うことになります

コースのようにiniファイルで複数のkn5を読み込めるようにして、ホイール等を
分離すればもっと簡単に交換できるようになると思うんですけどね

335 :名無しさんの野望:2018/01/16(火) 21:47:32.12 ID:tEYRkppu.net
>>334
詳細ありがとうございます。
置き換え前のMODはblured_objects.iniに記述はあったのですが、
置き換えたいホイールのMODのblured_objects.iniは空ファイルでした。
なので、オブジェクト名?は調べず、空のままで問題ないということが分かりました。
おかげさまで、やっと好みのホイールを装着できました♪

336 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 16:20:10.47 ID:yCsTfmBT.net
バニラで入ってる車のパワー書き換えとかは出来ないんですよね?

ここのスレみて、22Bの書き換えは色々出来たんすけど、同じようにしようとしたらバニラにはdataってフォルダがないんですよね…

337 :名無しさんの野望:2018/01/25(木) 17:31:05.75 ID:g8a99dAb.net
>>336
バニラ車も数値いじれるよ
data.acdをアンパックしないといかんのよ ググれば出てくる

338 :名無しさんの野望:2018/01/26(金) 14:56:39.33 ID:9JY5BEoP.net
ありがとうございます…

出来ました

タイヤのグリップをもうちょい上げたいんですが、tcurve_semis.lutの数値をでかくすればいいんですか?小さくすればいいんですか???

339 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 06:27:56.56 ID:3zzpbTkN.net
そのくらい聞かないでも試せるでしょ

340 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 18:34:00.59 ID:Djr+7ksT.net
>>338
そもそもtcurve_xxx.lutはグリップ力の設定なのかという疑問が。
試しにtcurve_slicksGT3mをtcurve_streetに置き換えて走ってみたけど、
そこまでグリップが変化したようには感じなかった。
タイヤ温度の上がり方や消耗度は見るからに違っていたけど。
あとタイヤの性能は幅やサイズなんかも影響してそうだから、
tyre.iniの方での調整も必要なんじゃないかな。GT用に履き替えてしまうのも手かと。

341 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 19:47:14.72 ID:bDUrHZlx.net
>>340
そのへんは温度等による変化の具合じゃなかったかな tyre.ini変えないとダメだったような...
違ったらスマソ

342 :名無しさんの野望:2018/01/27(土) 22:11:47.15 ID:alED6FkY.net
tyre.ini内の
X=xxxx(適当な数字)
Y=xxxx(同上)
のところを変えないとダメだった気がする
前後別に設定されてるから忘れずに

343 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 00:07:03.46 ID:G7dVdMcc.net
既存のMODの気に入らない部分を手直ししたいと考えて、
メタセコの体験版を使っていますが、画像ソフトと3Dソフトの違いに困惑しています。
既存のMODのフェンダーを膨らませたり、ミラーの形を変えるとかは比較的簡単にできるのでしょうか。
やみくもにトライしていますが、イラレみたいにアンカー?(頂点?)を自由に移動できる様子がないのです。
1から作る分には頂点を移動させたりで、思うように形を変えることはできます。
MODのように完成されたものは、出来ないのでしょうか?
全くの勉強不足でトンチンカンで恐縮です。

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