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【Paradox】Stellaris ステラリス 15

1 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 00:03:15.27 ID:GJTJhKVX.net
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 14
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474938291/

英語Wiki
http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
http://stellariswiki.info
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>970

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

2 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 01:05:05.77 ID:jTMxyEu9.net
乙llaris

3 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 08:27:34.81 ID:yBLjaUi+.net
1乙!

4 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 12:12:24.30 ID:3+9jwJ5z.net
>>1乙ランス

5 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 14:36:30.62 ID:DeeEf0sQ.net
Stellaris 募集掲示板です
募集に返信が来ると通知でわかります!
IDを隠したまま募集を投稿することもできます
フレンド募集やメンバー募集に使ってね

https://gameusers.org/gc/stellaris

6 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 19:10:19.71 ID:TXa2Onxb.net
新しいスレへの意気込み +5

7 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 19:21:11.68 ID:p7iRTPyf.net
みんなでテーマ決めて縛りプレイしようぜ

>>7政府の志向
>>8政治体系

8 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 19:21:41.59 ID:3svx+XmU.net
ミス

>>9
政府の志向
>>10
政治体系

9 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 19:24:32.67 ID:m1mKVXvD.net
狂信的個人主義
排他主義

10 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 19:54:47.21 ID:TXa2Onxb.net
それ政治体制えらべないやーつ

11 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 19:59:54.93 ID:3svx+XmU.net
では 狂個人 排他 絶対王政 で緩くやってみよう

浄化できない排他かあ

12 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 20:55:08.11 ID:53lwsPIF.net
平和排他個人で地獄を見よう

13 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 23:36:19.47 ID:yj5+P7L0.net
YouTubeにタイタン4隻とスペースドラゴンが戦ってる動画あったけど一匹倒すのにタイタン3隻が沈んでたな。スペースドラゴンが強いのかタイタンが弱いのか…。

14 :名無しさんの野望:2016/10/18(火) 23:42:53.75 ID:TXa2Onxb.net
順当にいけば戦艦の2倍程度なんじゃないかね
コルベ〜戦艦までの許容度と船体値はほぼ倍々で増えてるし

15 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 01:24:38.26 ID:2PFR7l/L.net
平和縛りでゲームがマゾくなるならまだいいんだけど
実際ただつまんないだけなんだよね
パラドゲーだとしても4Xゲーなんだから外交or技術勝利はほしい
もしくは国際連合みたいな感じに外交力で他国を威圧したりとかそういう要素があったら違うんだけどな

16 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 01:49:35.32 ID:hdWHmrJ+.net
フロンティアユニバース結成の時だな

17 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 02:01:36.64 ID:PYuD7YT4.net
兵力どれだけ溜めれるかと思って兵站提督付けて容量2300まであげた辺りでミネラルも凄い勢いでマイナス傾向
何処相手でも勝てるけど内部から崩れていく、これもし軍艦解体する事で軍部の反発ってゲージがあったらヤバかった

18 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 02:26:04.92 ID:usjvuriM.net
さっき知性化した種族が死の星出身で特性が居住性100%だった
他のどの惑星でも50%は超えてて便利すぎだしこんなのが出てくるんだな

19 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 04:54:37.30 ID:56yQ0y8Z.net
日本語MOD外してプレイしたら実績解除できるかと思ったけど
考えが甘かったかも

20 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 05:10:19.92 ID:+YW/qhCK.net
>>19
日本語MOD付けても実績解除出来るぞ
アイアンモードをオンにしていないorオフラインでゲームしてたんじゃね?

21 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 05:16:43.97 ID:56yQ0y8Z.net
>>20
アイアンモードをオンにしてませんでした
オフラインでも実績解除できますか?
オンラインのみなら素直に諦めます

22 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 05:26:54.68 ID:PYuD7YT4.net
んーニューゲームのアイアンモードの所にコレを付けないと実績解除出来ないって書いて無かった?日本語化MODではそういう風に記載されてたと思うけど

23 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 05:30:52.29 ID:+YW/qhCK.net
>>21
アイアンモードって書いちゃったけど、正しくはアイアンマンね。
アイアンマンかつ、オンラインでプレイしないと実績解除出来ないはず。

24 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 05:45:58.33 ID:PYuD7YT4.net
オンラインでプレイって条件ではあるけど、多人数プレイって意味じゃないよ?一人プレイでも
アイアンマンONでインターネットに接続されてる状態って意味だからね?

25 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 08:28:17.40 ID:SzL0WH54.net
インターネット接続状態でクラウドセーブを用いた状況(アイアンマンモード)で解除される

26 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 08:37:31.72 ID:Be4L3L0o.net
実績って気にしたことねえわ

27 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 08:56:05.95 ID:TowIry9n.net
日本時間21日の1時に
Stellaris: Leviathans Story Pack

がsteamで解禁されるねぇ
CIVともろ被りでうれしい悲鳴ががが

28 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 08:57:05.01 ID:bENvEwiR.net
へえ1000円か
安いな

29 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 09:08:48.97 ID:bENvEwiR.net
技術ツリーがみえるMODあったじゃん
スレ民が作ったやつ
技術の流れをだいたい把握すると全く必要なくなるねあれ

30 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 09:22:43.38 ID:SzL0WH54.net
使って恩恵に預かっておきながらその言い草とか浄化不可避ですわ

31 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 09:46:33.30 ID:LBWheJD1.net
>>29
お前少し考え方改めないと陰でアスペとか呼ばれるから気をつけた方がよいよ

32 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 09:56:58.01 ID:2M8uTPqZ.net
テクノロジーの数はそんなに多くないから覚えれば外していいんじゃね
思想/政体専用技術みたいなどっから生えるか忘れがちだから(社外学のやつとか)あると便利だけど
プレイしている思想/政体では取れない技術も表示しちゃう問題もあるし

いちいち
http://i.imgur.com/zdFBRCN.png
開くのがめんどくさい人とかがつかえばいい


ちなみに1.3対応は英語(プリセット言語)向けは多分すぐ出せるけど日本語向けはいつ出せるか不明

33 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 10:23:00.61 ID:QyzNhjmH.net
マップ広大ではしっこの星まで多様性マイナスにしたかったら強精神集産で洗脳するしかないかな
全世界一民族派閥無しにしたい

あとそうすると初期立地は中央付近にしたほうがいいかな、開幕リロードになるか…

34 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 10:35:29.40 ID:2M8uTPqZ.net
パッチノートが長すぎる

35 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 11:46:56.46 ID:2ECOsjyh.net
パッチノート(16ページ)

36 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 11:58:09.08 ID:D1aMsJFr.net
翻訳担当調査員は、600行を超えるパッチノートを出社前に翻訳しきることができず、2時間かけて進捗は30%程度であることを報告してきました。

早急に重要と表示されたセクションのみ翻訳を提出しましたが、スペシャルプロジェクト中でも研究が止まらないように変更、ワープ/ハイパーレーンは友軍国から離れると減速など、基本セオリーにかかわる変更が数多く確認されており、しばらくは手が忙しくなるようです。

社会学+250

###################
# リバイアサン ストーリー パック
###################

#重要
* 新 : プレイヤーは強力なガーディアンと、ガーディアンの秘密の宝に遭遇できるようになった
* 新 : 3種類存在するエンクレイブ・ステーションに遭遇できるようになった:アーティシャン、キュレーター、トレーダー、
* 新 : トレーダー・エンクレイブは鉱石/エネルギー通貨を交易したり戦略資源を売る
* 新 : アーティシャン・エンクレイブは記念碑を建てたり惑星単位でフェスティバルを開催する
* 新 : キュレーターは星図を売ったり、研究を促進したり、ガーディアンを倒すために必要な情報を提供したりする
* 新 : '天上の戦い' が二つの目覚めた没落帝国の間で発動する。銀河規模の戦争を引き起こす。

#グラフィック
* 新 : 5つの'かわいい系'立ち絵:2 軟体動物、 1 爬虫類、 1 猿人類 と 1 菌類。

#曲
* 新 : 5 のメインテーマを含んだ新曲(作曲:Andreas Waldetoft)、ストーリーパックをインストールし有効化する必要がある。

37 :>>804:2016/10/19(水) 11:58:34.48 ID:8DipC2i0.net
パラドはパッチで別ゲーになること多いからなーー
16ページもあるのか。。
Saveデータも無効になる可能性高いし、しばらくはお預けだな

38 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 12:29:41.03 ID:Dfm4vAla.net
下手な新作ラッシュよりこちらの方が楽しみ

39 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 12:32:51.00 ID:2ECOsjyh.net
無料の拡張パックと言うべきくらい異例の大盤振る舞いだからな

40 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 12:35:39.02 ID:nHs8J288.net
ィァ 大変結構!

41 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 13:00:08.63 ID:MTKQg3XO.net
パッチノート開いた瞬間ビビった。
開発日記とか開発者がツイッターで述べてない部分もあるから、個人で全部1日で翻訳するのはキツイな。
ざっと見新情報かなと思ったの適当に訳してみた

・母星のサイズは16で固定だったが、ランダムになった(16-20の間)。地球は16で固定。デネブは18で固定
・提督スキル「維持費軽減」がなくなる
・艦隊キャパシティ上限が1000から9999に
以下延々続く

42 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 14:21:29.67 ID:56yQ0y8Z.net
1000分の艦隊を駆逐とかで作ると動作が遅くなるので
大艦隊時表示省略オプションが欲しい
戦艦の数が増える、ポリゴンー>一枚絵のテクスチャで誤魔化す最適化みたいな

43 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 14:21:41.37 ID:PYuD7YT4.net
維持費軽減より最大数が伸びる方が嬉しいな

44 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 14:22:44.14 ID:6t7WaZPw.net
9999も運用したら俺のノートちゃん火を吹きそう

45 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 14:57:09.68 ID:CorWMs1J.net
後半はキャップにひっかかる事も多かったし最大数の変更はいいね

46 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 15:12:03.18 ID:cB/sX8XB.net
新パッチはめっちゃ楽しみだけど今でも終盤の進行遅いのが更に鈍足になるかと思うとちと不安だな…

47 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 15:57:58.74 ID:hrONcTjT.net
1000は少なすぎた

48 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 16:24:33.55 ID:iKDuCypu.net
1000だと発電しまくって強引にキャップ突破するか
相手に復活されないように全方位布告速効潰しまくりしかなかったからなあ
防衛強敵されまくった上に各自艦隊1000所有されてしまい
大国になれたのに詰んだことあったわ

49 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 16:26:05.16 ID:6t7WaZPw.net
俺は属国育てて大帝国維持してな

50 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 16:38:11.55 ID:2PFR7l/L.net
遅レスだが実績は日本語化+アイアンマン+ローカルセーブでもsteam繋いでたら
解除されるよ

51 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 17:27:37.72 ID:XrsTTYIs.net
開発もやっぱアレらを「かわいい」と思ってるんだな

52 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 17:33:03.33 ID:Be4L3L0o.net
かわいいだろ

53 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 17:36:01.43 ID:jK1+fy3l.net
「きゅい^^」(宣戦布告)

54 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 17:48:20.23 ID:usjvuriM.net
ボクと契約して宇宙帝国を作ってよ!(きゅっぷぃ)

55 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 17:51:05.94 ID:cEJSWBLX.net
キツネ族はかわいいから支配下に置いたら即浄化してるわ(倒錯)

56 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 17:54:37.23 ID:hGVJPByH.net
3.6Ghz8コアくらいのPC使ってるけど極大サイズで維持費を七割引、キャップを三万にしても戦争してなけりゃ重くない
だから9999なら別になんともないのでは
ただこのゲームGPU負荷が物凄く高いような気がするから多数の艦が映る時は随時最適化して欲しいと思う

57 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 18:14:23.38 ID:RV1GfGjt.net
艦隊キャップは割といいと思ったんだがなあ
キャップ無しじゃ同盟も属国も作る必要性がなくなって自艦隊だけで完結するし

58 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 18:26:26.77 ID:hrONcTjT.net
>>57
悪の大帝国ごっこが出来ないじゃないか

59 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 18:32:02.24 ID:SJyfEOtR.net
拡張パック並みのパッチたまげたなぁ

60 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 18:34:34.94 ID:SJyfEOtR.net
てか母星サイズ16から20なら20固定でええやん?

61 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 18:40:05.76 ID:/VqKG+j2.net
多分ランダム範囲も容易に変更できるからそういう人は自分で固定しちゃえばいいんじゃない?

62 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 18:50:49.40 ID:Eh1unweF.net
マルチギャラクシーええな
思ったより重くないし

63 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 19:53:00.71 ID:v5AUT6ph.net
大きなところも小さなところもいろいろ変わりすぎて
もはや別ゲーになりそう
今までのセオリーは通用しなくなるな

64 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 19:54:45.61 ID:jK1+fy3l.net
L駆逐艦という存在も無くなるからな

65 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 20:09:48.47 ID:2M8uTPqZ.net
主力がコルベットに戻りそうだよね

66 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 20:10:11.46 ID:DC/UKu9D.net
艦の変更は
トラッキングの概念が生まれS武器は火力低いが命中高、M武器は中間、L武器は命中低く低く火力高、船体同軸の凄い武器XLが追加、前にしか撃てない
新しく対空スロット、魚雷スロットが追加
特殊装備スロットが生まれ再生船体加工等はここに装備

こんな感じでいいの?

67 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 20:32:47.54 ID:h0tPSKWN.net
生産した宇宙港固有のモジュールボーナスは後でその港でアップグレードでつけて欲しい
性能ばらつくの気になるんじゃあ

68 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 20:47:28.91 ID:RV1GfGjt.net
>>58
逆にあれだな、多大なデメリットと引き換えに排他主義だけが己の限界を超えた艦隊を出せるとかだったら面白かったな

69 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 20:53:17.58 ID:hLW5ck+T.net
レーザー系は対シールドダメージ減、
実弾はアーマー貫通が付いて大体の武器でクールダウンが約25%減
kinetic battery系はarcやlanceと違ってLサイズ据え置き、
スペック強化はないが鉱物・エネルギーコスト半減
実弾もようやく選択肢になるか

70 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:06:33.97 ID:ZFrzLC5j.net
>>64
詳しく

71 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:08:41.73 ID:6RdykKXK.net
>>57
キャップ外しても、自国だけで大艦隊を所有する事のデメリットやリスクを入れればよくね?

辺境の艦隊が敵国と同盟組んで反乱を仕掛けるとか、落日の大帝国っぽくていい

72 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:22:50.32 ID:jK1+fy3l.net
>>70
艦種毎に役割が強調される

コルベット:新Tスロ魚雷による対大型艦
駆逐艦:AA艦、対コルベット
巡洋艦:主力艦、新Tスロ魚雷も搭載可能
戦艦:新XL艦首主砲・航空機による遠距離攻撃

それに合わせて役割から大きく逸脱する区画が削除される見通し(駆逐艦のL区画や戦艦のS区画など)
加えてS武器は高トラッキング(※)・低貫通・低射程、L武器は低トラッキング・高貫通・長射程などの特徴を持つように

※トラッキング:命中率とは別に相手側の回避値自体を削減する能力。事前映像からは新パッチでコルベットは回避値80%くらい、S武器は60%くらいトラッキングを持つっぽい

73 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:31:41.49 ID:v2v3CaYL.net
タキオンビームwwwウェーイ
とかやってもコルベットには避けられてあたらないからダメポってことか

74 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:39:16.94 ID:Eh1unweF.net
開発は各種艦船混ぜて使わせたいんだろうな
ひたすら同じ船そろえるのがベストの状態をなんとかしたいようだ

ていうか戦争なんだし船作るのにPOP消費してもいいのに
鉱物のみで作れるってことは無人かかなり乗組員少ないんだろうか

75 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:41:43.83 ID:hLW5ck+T.net
>>74
popの単位がでかすぎるんだと思う
1pop数億人だったはずで、
未来の軍隊でそんな規模の人間がいるとは思えないし

76 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:46:15.59 ID:ZFrzLC5j.net
今でもけっこう混ぜると思うんだけどな
タキオン戦艦のみで揃えたら手数足りなさすぎで敵が減らないし
タキオン以外の武器の射程強化だけで多様化できるよ

77 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:48:15.64 ID:ZFrzLC5j.net
>>72
ありがとう
コルベット大幅強化で駆逐艦がゴミになりそうな感じだなぁ

78 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:52:10.98 ID:6RdykKXK.net
>>77
そのコルベットに対して駆逐艦が無双できるようにする、ってのが狙いやで

79 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:52:49.73 ID:4/IuioUq.net
(巡洋艦に役割ができますか…?)

80 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:54:23.87 ID:2M8uTPqZ.net
艦種を混ぜる一番遅い艦の速力/FTLになるのがな

戦艦だとハイパードライブ型の敵艦隊に追いつけないし、
隊列も内に等しいから交戦時の戦術的有利もない->結局同艦種のドクトリンが使いやすい

巡洋艦がダメダメな理由の一つでもあるけど

81 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 21:56:01.82 ID:jK1+fy3l.net
コルベットはT1+S1とかになるみたいだから駆逐艦一隻でもかなりの数のコルベットを封殺できそうではある
AAもAA専用スロになるからAAスロの多い駆逐艦は常にある程度欲しくなりそう
しかし駆逐艦のウェイトを増やしすぎると今度は火力不足で巡洋艦に良い様に甚振られるというジレンマに

82 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 22:02:34.01 ID:zus8iiOs.net
>>79
んんwww凡洋艦ですなwww

83 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 22:17:20.91 ID:Eh1unweF.net
星系内ではコルベ速いけどワープは出力の関係で戦艦いたほうが速い
みたいにできんのかね
あと歩兵出さないと占領できないのめんどいわ

84 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 22:48:45.01 ID:MbgFgAl9.net
41だけど、適当に和訳投下するぜ(ほろ酔い状態で訳するから内容は保証しない)
・コロニーに対して影響力250投入すれば新首都に出来る
・帝国に対して外交的に献納国(tribute)になる事を要求出来る
・NEW:frontier clinicの上位版frontier hospital(前哨病院)追加
・戦略資源は1個以上保有してれば、帝国全体に効果が波及する
・結晶存在の武器はプレーヤーは使用できない(今までほぼ産廃扱いだったからか)
・集産主義は異星人奴隷制を使用できるようになる
・強制移住に今までは惑星管理局が必要だったが、その必要がなくなる
・政体上征服が許されないポリシーでも、もし自種族が多数の星ならば征服する事が出来る
・「外交上関係ない(Not Diplomatically Relevant)」ブロッカーが廃止され、代わりに国境レンジ(border range modifier)が適用される
・科学者がレベルを上げた時に何らかの特性を獲得する確率が7%から10%に上昇
・非科学者がレベル上げた時に何らかの特性を獲得する確率が10%から20%に上昇

85 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:10:35.35 ID:v2v3CaYL.net
アプデで忙しいようだけど
エタノールをすごい効率で作っちゃったって記事みて
宇宙時代少しは近づいた予感がした

86 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:14:47.10 ID:RV1GfGjt.net
エネルギー通貨とはエタノールのことだったんだよ

87 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:16:43.24 ID:jK1+fy3l.net
Sol2にのりこめー^^

88 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:19:35.51 ID:EN/1JuXa.net
宇宙時代は飲ん兵衛天国だった…?

89 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:25:10.84 ID:2M8uTPqZ.net
流石に恒星からも抽出できるエネルギー通貨がエタノールではないのではないか

90 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:32:45.57 ID:Jkap+sEK.net
ハイパードライブ弱体化

91 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:33:01.74 ID:/VqKG+j2.net
太陽の燃料はエタノールだった・・・?

92 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:46:31.53 ID:65Vasb6g.net
戦艦の装甲が80%、宇宙港6Lvは100%とか書いてある…?
これを抜くためにXL武器とか必要になる訳か。
<br>
宇宙港は1,2LvのHP増加・Lvアップコスト減少もあるので、初期ラッシュへの耐性が強化された?コルベの性能にも依るか。

93 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:48:15.43 ID:MbgFgAl9.net
褒められた気がしたから、気が赴くまま和訳やで
・専制帝国は建設コスト削減と奴隷制から得られるボーナスが廃止
・代わりにコロニー建設に必要な影響力が15%減+国境レンジ(border range)が10%増
・銀河帝国(Star empire)は専制帝国の2倍のボーナス
・研究コスト増加
・tier1技術の研究コストは240/360/480/600から360/480/600/720へ
・宇宙港が硬くなり(HPと攻撃力が増加)、アップグレードコストが安くなった
・宇宙港をアップグレードするほど建造スピードが早くなる(0/20/40/60/80/100%)
・宇宙港が艦隊キャパシティに与える影響を変更(6/7/8/9/10/11から2/4/6/9/12/15)

94 :名無しさんの野望:2016/10/19(水) 23:54:41.34 ID:TyVNdQ3w.net
確かに建てるだけでだいぶ許容量増えるなぁとは思ってた
まあ言うたら本来要塞みたいなもんのはずだもんな港って

95 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:23:03.43 ID:OlrQf9EX.net
菌類の新勢力「かもすぞー」

96 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:28:10.60 ID:buwmYy/1.net
個人的に気になる部分だけ(&スレで既出の部分は省いて)訳したけど、2時間ほど読んでまだ全部把握出来ていないと言う事実(愕然)
俺のエネルギー通貨もスッカラカンだし寝るぞ。
・コルベット
・基本装甲は3から2へ
・基本回避は0から60に
・駆逐艦
・基本装甲は12から6に
・基本回避は0から25に
・巡洋艦
・基本装甲は12から30に
・基本回避は0から10に
・HPが1200から1600に
・戦艦
・基本装甲は24から80に
・基本回避は0から5に
・要塞、 防衛ステーション、防衛プラットフォームの基本装甲が増加

開発陣からのお知らせでver1.3は確実にver1.2のセーブデータを壊すそうです。なので、ver1.2のセーブデータをver1.3の状態で読み込まないように。

97 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:30:59.59 ID:buwmYy/1.net
あと英語読めるなら
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/heinlein-1-3-full-patch-notes.975458/
にあるパッチノートを熟読だぜ。

98 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:32:46.62 ID:YGKc/Sbp.net
これで現状無能にも近い回避提督の立場が向上しそうやな
なんやねん回避+15%って +15かと思ってしばらく重用してた悲しみ

99 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:42:38.86 ID:P2v97m5J.net
巡洋艦と戦艦めちゃ硬くなるな
駆逐艦が装甲も回避も無くてL武器ブスブス刺さって物凄く脆そうだ

100 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:46:34.52 ID:CXeIo3mh.net
翻訳乙

101 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:49:22.21 ID:WNl2F5EC.net
巡洋艦に愛の手を・・・コルベ・駆逐艦・戦艦の3つしか基本使わない

102 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:50:19.90 ID:C30kFgrB.net
専制帝国は序盤の立ち上がりが早くなったのか
集産ますます強くならないか?

103 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 00:58:55.98 ID:MB3/6+yd.net
コルベ:回避・素早い 戦艦に強い
駆逐艦:そこそこ コルベ退治が得意 L武器没収
巡洋艦:普通
戦艦:硬くて遅い 最高レベルの宇宙港を消し飛ばすのに必要
宇宙港:だいぶ固くなる Lvに応じて猛烈に硬くなる
要塞など:だいぶ硬くなる

こんなもんかねえ?
コルベと戦艦を同じ部隊に入れちゃうとコルベと戦艦が離れすぎてしまうのか
コルベがこれ以上進めませーんみたいな状態になる事が多くて困る

104 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 01:01:52.65 ID:K2wSmaQx.net
巡洋艦先輩ただの肉壁になりそう

105 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 01:07:34.72 ID:RWkOIWLA.net
駆逐艦と巡洋艦の雑魚狩り艦隊
駆巡戦を混ぜた主力艦隊
後は数を増やすだけで全て対応できそう

106 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 01:08:26.32 ID:P2v97m5J.net
そこで戦艦に新装備のアフターバーナーである

107 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 01:09:38.90 ID:QoZoUxtm.net
タキオンボッシュートの駆逐のコルベ狩り性能がどれくらいになるんかな

108 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 01:15:36.00 ID:buwmYy/1.net
>>93
補足だけど、レベル上げるほど建造スピードアップするのは艦艇に対してね。

>>102
一応、他の思想も若干強化されてる。ぶっちゃけ変更点多すぎてどうなるか分からねぇ。
・集産主義は派閥抑圧コストを10%/30%軽減する
・個人主義は政策による不幸を20%/60%軽減する
・物質主義は建設コストを5%/15%軽減する
・排他主義は他よりも国境が広くなる
・排他主義はライバル数上限が上がる代わりにライバル指定による影響力獲得ボーナスがなくなる
・受容主義はライバル指定による影響力獲得ペナルティーがなくなる
・軍国主義はライバル指定上限数上昇が無くなる代わりに影響力獲得ボーナスを得る(?)
・平和主義はライバル指定上限数を越えてもペナルティーを得ない(?)

109 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 01:16:28.13 ID:qPr6JfWS.net
戦艦の攻撃がコルベに当たりにくいだけなので護衛付いていればコルベは不要
駆逐、巡洋、戦艦あたりをひとまとめにして主力艦隊を用意するんだろうとは予測できる
コルベ自体艦隊戦なら不要のようだが敵の護衛を粗方片付けてから
突入する手を取れば使えなくもないのかもしれない

巡洋艦の性能次第で必要かどうかがが未知数だけど

110 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 04:04:50.81 ID:CXeIo3mh.net
アピでまだ?

111 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 06:18:34.50 ID:zcJGzTEL.net
>>92
装甲100%でもレーザーとタキオンは貫通付きだから別にXLは必須でもないのでは

112 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 09:15:24.51 ID:h8yM5KMt.net
ドローン採掘レーザーとかいう装甲完全貫通武器

113 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 10:43:36.62 ID:lGAjiaSn.net
いいねいいね
いいパッチだ
パッチとは思えん

114 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 10:56:53.07 ID:qw4d7BB/.net
戦艦を作るためのゲームなのには変わりがなさそう
戦いはスロットの数だよ兄貴

115 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 10:57:20.84 ID:OKfD1xF7.net
セーブデータ消えるのかあ
過去の帝国の記録がなくなるのは寂しいもんだ

116 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 10:59:07.55 ID:NYa5Z/GK.net
排他はダメージボーナスとかにすればいいのになぁ

117 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:00:00.41 ID:xKnxo+Kp.net
>>115
伝説も消えゆくからこそ輝くのさ

118 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:04:32.54 ID:OKfD1xF7.net
HDDにお宝ファイルとか溜め込んでいてもしかたないってことか

119 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:06:14.60 ID:WNl2F5EC.net
BETA機能を使って前のバージョンに戻せばセーブデータ読み込めるんじゃないの?ハインラインと互換性無いってだけで

120 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:06:44.42 ID:PpTU+dlH.net
パッチはよ!

121 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:11:25.29 ID:nRI3LUhn.net
翻訳担当調査員は、なんとかして「リヴァイアサンストーリーパック」パッチノートの翻訳を完了しました。
翻訳することができなかったバグ修正などの部分は原文のまま残されています。
疲労した調査員は長期にわたる糖分の接種を必要としていますが、
とにかく作戦は成功しました。

報告内容はWikiのページに記載されています。
https://stellariswiki.info/Patch_1.3.0

122 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:12:55.78 ID:i8UqYKbB.net
名誉を讃えて調査船の艦長に任ずる

123 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:17:21.79 ID:OKfD1xF7.net
翻訳って何人でやってるの?

124 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:23:15.58 ID:nRI3LUhn.net
Wikiに投降したパッチノートに関しては自分ひとりになります。
しかしながら、数十行程度の修正について翻訳しきれなかった、
特に私自身が集産主義系ばかりで遊ぶので民主選挙に関する修正の意味がほとんど理解できず翻訳できませんでした。
投稿先がWikiなので、できれば皆様もわかる範囲で翻訳してもらえればうれしいです。

125 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:31:39.29 ID:YGKc/Sbp.net
あっ ハイパードライブが弱くなってる

126 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:39:00.19 ID:QoZoUxtm.net
翻訳ありがとうございます。ギガキャノン楽しみ

127 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 11:48:10.73 ID:3bNl7HqL.net
ふぇぇぇぇ、ごん太ビームで薙ぎ払いたいよう

128 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 12:18:34.97 ID:YYL7l6mw.net
greetings!

129 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 12:19:04.98 ID:FnlmXfwO.net
天上戦争の時間?

130 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 12:32:51.97 ID:Uy/gnPVv.net
宇宙港の装甲がやべぇ。EVEの攻城艦みたいのが要る。

コルベット群、巡洋艦数隻、戦艦をひとつのパッケージにして生産する機能もできたらいいあぁ

131 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 12:51:07.95 ID:Qz6BqjC7.net
あ、もうパッチ来てるん?

132 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 12:52:23.43 ID:MB3/6+yd.net
ほう
CTRL+SHIFTでやるといろんなキューをすっ飛ばした割り込み注文可能とは便利になるな

133 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 13:32:16.64 ID:wxWvx9O4.net
石器時代文明の惑星に入植する制限無くなってる?
ただ全面的に干渉を認めてない政策だと、居留地を作る以外の選択肢はないらしいけど

134 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 14:07:51.82 ID:npfulKPD.net
これ以外にもかなり変更があるがやはり兵器バランスはかなり変わるな
種類間だけでなくサイズ同士でも大きくバランスが変わりそうだ
特にS兵器だとレーザーでさえ重装甲に殆ど効果が無くなる模様、S投射兵器だと重装甲相手には完全に豆鉄砲に

ジャンプドライブは、すべてのFTLから研究可能に(ただし相変わらず非常にレア)
レーザー兵器はシールドに対し20%ダメージ量が減少。
レーザー兵器のアーマー貫通性能は33%から15/30/60%に変更。スロットサイズによる。
プラズマ兵器はシールドに対し20%ダメージ量が減少。
プラズマ兵器のアーマー貫通性能は75%から60/80/90%に変更。スロットサイズによる。
投射兵器の対シールドダメージボーナスが+15%から+33%に変更。
投射兵器のアーマー貫通が0%から0/15/30%に変更。スロットサイズによる。
魚雷兵器は魚雷スロットのみ装備可能に変更。
アーク発生器は巨大兵器に変更。
粒子ランスは巨大兵器に変更。
対空砲/重対空砲→大型武器から中型武器スロットに変更。

135 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 14:22:19.53 ID:8m8oq9Hq.net
明日の何時からDLCは買えるの?

136 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 14:36:18.96 ID:ZYRcFe/X.net
翻訳乙!
しかしものすごく変わるなあ
そんなに変えなくてもバランス取れるんじゃないのとも思うけど

137 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 14:43:18.98 ID:x0ZvmqZv.net
どっちのwikiかわからん

138 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 14:50:48.10 ID:qw4d7BB/.net
目覚めイベントのために
数少ないやる気スイッチが削除された没落帝国
不発ニートまっしぐら

139 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 14:59:09.79 ID:qw4d7BB/.net
浄化30ヶ月は楽ちん浄化プレイに対する対応か

140 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 15:25:43.27 ID:WNl2F5EC.net
翻訳乙
思ったより実弾兵器の強さ上がらなかったな、またレーザーとプラズマだけの世界になるのかな

141 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 15:28:59.42 ID:QoZoUxtm.net
トラッキング性能とかにもよるから武器性能に関しては今の時点だとなんとも言えんなー

142 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 15:36:56.53 ID:NYa5Z/GK.net
これでXL武器をコルベットに無駄撃ちばかりするようになりそうで恐いんだけど
XLは巡洋艦と戦艦しか狙わないとか範囲ダメージだったりするのかな

143 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 15:40:54.09 ID:h8yM5KMt.net
艦船/武器周りはあんまりいい調整じゃなく感じる

三すくみの癖に登場時期が異なる部分とか、
戦術的な艦隊行動が出来ないのに
アンチユニット性能が極端化してたりすんのはどうもなー

144 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 15:49:09.60 ID:AtyR8LfO.net
アプデ来るの何時?

145 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 15:52:34.57 ID:yUbeOLDX.net
三竦みを考えたら、戦艦+駆逐か巡洋+コルベで組むのが良さそうだな

146 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 16:07:07.37 ID:sfrQYwxS.net
あのーセクターが勝手に奴隷を解放する仕様は・・・

147 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 16:31:29.47 ID:OKfD1xF7.net
艦隊の組み合わせとか面倒なんだけどなあ
艦隊分けるときに一種だけだと直ぐわけれるけどさあ

148 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 16:32:06.63 ID:OKfD1xF7.net
艦隊を半分だけじゃなくて3分の1とか5分の1にわけられるボタンほしいね

149 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 17:13:12.81 ID:PpTU+dlH.net
BetaVisisonに1.2.5が追加されたな
そろそろ配信か?

150 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 17:56:41.98 ID:qPr6JfWS.net
前に銀英伝MOD作ろうとしてた人居て真横にビーム撃ってた画像あったけど
今回のXL武器を参考にMOD作れば正面だけ撃てるようにできるのでは?

151 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 18:09:29.52 ID:d2fLMB/n.net
ブリンの知性化シリーズの5銀河宇宙を再現するMOD出ねえかな
あれの宇宙で列強や超越種を相手に成り上がるのは楽しそうだ

152 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 18:39:37.08 ID:zXIfiPXu.net
Leviathan事前購入組は今日の15:00 PM CESTにプレイ可能らしい。パッチリリースもそれくらいだとすると日本時間は22:00PMにリリースかな。

153 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 18:55:42.70 ID:OKfD1xF7.net
もうちょっとじゃん

154 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 19:01:59.80 ID:jwEc1bEr.net
英語読めない俺は全力で全裸になってこれから黙って待ってるからよろしくな

155 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 19:06:02.99 ID:L2O4EePm.net
浄化しますね

156 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 19:16:20.08 ID:+5DDkiKx.net
大人しくcivかrimworldでもやって待ってる

157 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 19:21:08.92 ID:MB3/6+yd.net
パッチ読んだけど把握しきれないから体感で覚えていこうと思ってる
とりあえず個人主義の不幸軽減から試してみる

158 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 20:16:05.91 ID:w0LZ8ecy.net
理解に苦しむ陸軍の仕様が概ね改善されてるっぽいな

159 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 20:29:33.20 ID:nRI3LUhn.net
公式からセーブデータ壊れるから途中のひとは今のうちに1.2.5に設定しておいてねって書いてあった

160 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 20:52:27.18 ID:WNl2F5EC.net
目玉クライシスの達成条件が分からないからこのままハインラインパッチ当てるかな

161 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:16:55.39 ID:h8yM5KMt.net
目玉発生後、数十年まてばイベントが発生するんだったっけ
何年待てばいいのかは忘れてしまったが

162 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:18:18.63 ID:WNl2F5EC.net
女王を他の勢力に奪われたけど、女王捕獲のホップアップだけ残り続けてる状態でどうすればいいのかな?
もしかして捕獲失敗した時点で積んでる?

163 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:21:03.75 ID:RWkOIWLA.net
>>162
女王捕獲が残り続けるのは仕様
捕獲に失敗しても目玉を駆逐すればもう湧いてこない
実績狙いなら諦めて次の銀河へ

164 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:29:15.23 ID:d2fLMB/n.net
捕獲の時だけ他の奴らが真っ先に来るのが腹立つよな

165 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:38:42.10 ID:1UpghmvD.net
パッチノート読んだけど、変更多すぎて目眩がしてきた。
実際プレイしながら徐々に覚えていくしかないな。

166 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:39:16.86 ID:1UpghmvD.net
1.3パッチノート読んだけど、変更多すぎて目眩がしてきた。
実際プレイしながら徐々に覚えていくしかないな。

167 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:40:08.77 ID:WNl2F5EC.net
>>163
実績解除は、女王捕獲失敗した時点で詰むのか・・・1日で目玉実績解除はムリゲだから大人しくハインラインを待つよ
そうか、目玉だけ他のクライシスと異なるのか

168 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:44:34.06 ID:PpTU+dlH.net
パッチきたーー!!!

169 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:49:13.08 ID:2qbNpyws.net
ァ 大変結構!

170 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:49:31.89 ID:cjufvjZj.net
パッチ来たね!civ6宇宙勝利の前に遊んじゃいますか

171 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:49:44.18 ID:qw4d7BB/.net
待機中来た

172 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:50:33.79 ID:uDMLe9q4.net
あれ?もうパッチ来てる。
ところでリヴァイアサンDLCがストアから消えてるけどどうなったん?

173 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:51:23.02 ID:zXIfiPXu.net
はいはい釣り乙....ではない.....だと。

174 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:52:46.68 ID:uDMLe9q4.net
俺も釣りかと思ったけど、本当に来ているんだよなぁ。

20分ほど前にパッチリリース
公式にリリースニュースも来てる
http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/925880073957173980

175 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 21:56:59.77 ID:6Os/F82X.net
お、1,3になった

176 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:05:12.96 ID:h8yM5KMt.net
tech_frontier_hospital技術がおかしいな
前提技術がtech_frontier_hospital自身になってる
tech_frontier_healthの後続だからこっちが前提のはずだが

お陰で技術ツリーが無限ループよ〜

177 :sage:2016/10/20(木) 22:06:53.52 ID:6Os/F82X.net
MOD外して新しくやるか

178 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:13:05.20 ID:qPr6JfWS.net
日本語化パッチ全く使えないわけじゃないが変数の未訳を見かけるね
英文になっててくれれば楽なんだが

179 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:13:49.64 ID:uDMLe9q4.net
新DLCもリリースされた!!!たった今リリースされたぞ!!
http://store.steampowered.com/app/518910/?snr=1_5_9__405

180 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:16:33.68 ID:2qbNpyws.net
核ミサイル:秒間1.81 射程50
宇宙魚雷:秒間9.11 射程60 +シールド100%貫通

魚雷tueee
※尚、ミサイルがトラッキング70%に対し宇宙魚雷は安定のトラッキング0である

181 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:16:53.79 ID:qw4d7BB/.net
惑星とセクターがボタン一発で出なくなってるのがなにげに面倒
一番使うのにF5を押せってか

182 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:23:16.97 ID:wxWvx9O4.net
週末以外遊べないけどDLして音楽だけは貰っとこうかな

183 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:24:59.03 ID:6Os/F82X.net
落ちるんだが、なんでだろう・・・

184 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:27:57.52 ID:uDMLe9q4.net
>>183
全ての MOD外したら落ちなくなったぞ。
一個残らず外すんだ。

185 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:28:38.75 ID:2qbNpyws.net
新人類も新種族も割りとかわいいという

186 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:29:00.42 ID:6Os/F82X.net
ありがとう。
1個残らずか

187 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:30:30.68 ID:h8yM5KMt.net
つーか今すぐ1.3.1が必要なぐらい酷いぞこれ
目チェックでわかるくらいポロポロ定義漏れやら誤記がある

188 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:38:51.88 ID:cjufvjZj.net
戦略資源が可視化されてる?前は必要技術未開発だと見えなかったような。

189 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:40:12.32 ID:h8yM5KMt.net
tech_frontier_hospitalの前提条件と
ドイツ語tech_climate_restoration_descの定義漏れを手修正した
1.3.0対応技術ツリーmod(非jpmod対応版)をアップロードしといた

寝る

190 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:46:51.14 ID:MB3/6+yd.net
いま起動すると凄惨な金曜日になるような予感がする

191 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:51:34.41 ID:3bNl7HqL.net
なんだいつものオープンβか

192 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:52:32.81 ID:zXIfiPXu.net
>>191
知ってた

193 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:55:31.32 ID:6Os/F82X.net
しばらく1.3.0にしないほうがいいかもね

194 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:55:41.01 ID:MjhIAICK.net
Civ6とかに対抗するために急いでアップデート出したせいだな

195 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:56:16.32 ID:p1/5DrGb.net
Titanってfallen専用?
コンソールでテク開放してみたけど出てこねー

196 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 22:58:52.59 ID:d2fLMB/n.net
なんかたまに画面がフラッシュする

197 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 23:04:05.22 ID:qlXO7RS/.net
ゲーム内ヘルプから日本語wikiに接続するmodを製作しているものです
こちら今回のバージョンアップで有効にしているとゲーム起動も出来なくなるようですので
即刻サブスクライブを解除してください
(一応公開中止にしたので自動でサブスクライブ解除されているかもしれませんが)
今のところ原因は不明ですが以前のバージョンアップからヘルプボタンから飛べない仕様にされたり
パラド的にはあまり好ましく思われてなかったように感じていました
そのためこれを持って公開を中止します 御利用頂いていた方申し訳ありません

198 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 23:07:43.47 ID:1hRyZbvK.net
コンビニ行ってくる

199 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 23:16:43.35 ID:uDMLe9q4.net
>>195
fallenと開戦してイベント起こす必要があるらしいから、何かイベントトリガーが抜けてるんじゃない?

200 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 23:33:31.83 ID:C30kFgrB.net
アプデは三日くらい待ってみようかな

201 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 23:34:23.02 ID:YGKc/Sbp.net
あれ リヴァイアサンパック確かに購入してリモートインストールとやらをして
ステラリスを起動したんだけどDLCタブが有効にならない
Steamに慣れてないんで何か必要なステップを飛ばしてるんだろうか

202 :名無しさんの野望:2016/10/20(木) 23:36:22.71 ID:uDMLe9q4.net
>>201
DLCが有効にならない場合は、steam再起動するといいよ。

203 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:00:04.17 ID:GtQ1tJqF.net
>>202
何回か再起動した後右クリックで「DLCを表示」ってのを選択したらダウンロードが始まったよ
ありがとう

204 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:03:56.38 ID:qL9nS5Dd.net
なんか速攻ができなくなってるなこれ
ステーション強化されてるわ
900ぐらい無いと落としにくい

205 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:07:09.60 ID:qL9nS5Dd.net
保有艦隊制限増やしにくいからどの国も横並びで植民しながらまったりプレイしてくださいってことかね

206 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:07:38.18 ID:GtQ1tJqF.net
よーしDLCもインストールされたし1.3にのりこめー^^
→主星の隣の星系にすでに別の国があるんですが...

207 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:10:09.82 ID:qL9nS5Dd.net
人類の別政権でプレイすると直ぐ近くに国際地球連合出るのかね

208 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:17:22.32 ID:GtQ1tJqF.net
ttps://gyazo.com/034fbf2e7362ed17d2593b6d3445d42f
オリジナルの鳥さん帝国のはずなんだけどなぁw 思わず二度見したよ

209 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:20:22.35 ID:XwsJDyhw.net
ブラックホールに真っ黒な映画のエイリアンみたいな巨大な宇宙怪獣が居て何が起こったかわからない内に偵察艦隊が全滅した
水晶の本拠地が巨大な水晶の結晶体だったり海賊の本拠地の母船が凄いジャンク船でロマンがあったりと変化に富んでいて面白いな

210 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:32:27.52 ID:JaPHyBZD.net
clusteredがオンになってると固まった状態でスタートするのか
文字通りだけど

ひとまず音楽フォルダからogg取り出して変換した
じっくり遊べる週末まで後1日これ聴いて頑張る
相変わらず格好いい曲揃えてくれるなあ

211 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 00:39:34.82 ID:+SdbJp2X.net
お?どんなタイプの惑星にも技術アンロックなしで入植できるようになってる?

212 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:05:02.68 ID:o5aXonMn.net
>>211
正確に言うと、今まで 9種類あった惑星タイプが、3ジャンルに再編成。
見た目は 9種類そのままだが、3ジャンルでそれぞれに特性と居住性、幸福度に影響。
序盤から居住性の低いタイプにも入植可能だが、厳しい幸福度ペナルティーが生じるので、
つまり、序盤に急拡大すると幸福度の低さから急進POPを大量に産んで帝国が分裂し易い環境になる。
ただまあ、それでも序盤の領域確保で先手入植するのも有りだとは思う。

213 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:17:01.49 ID:DdiSFjxV.net
難易度あがったように感じるな

214 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:22:35.33 ID:XwsJDyhw.net
最初は小型艦ばかりだからとS武器満載で行くと宇宙港相手にしたとき物凄く削られるな

215 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:29:23.62 ID:BBbOlu/e.net
恒星のグラきれいになってるな
みとれてまう

216 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:30:51.41 ID:xicRgWJM.net
久々にステラリス復帰の時が来たか

217 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:40:32.96 ID:+3kY9QF8.net
科学者もレベルアップで特性が増えるようになったのかー!楽しみだなー!
\ポーン/
薬 物 乱 用

218 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:44:03.97 ID:FZieunQe.net
ち、ちがう、これはただのビタミン剤じゃ…

219 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:47:10.23 ID:iexNEZ1j.net
きっとボッチで宇宙探索したら、精神的に参っちゃったんでしょう。

220 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:50:08.41 ID:FZieunQe.net
ハイパードライブは他のFTLと同じように星系外縁まで移動しないと発動しなくなったか(´・ω・`)

221 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 01:58:35.78 ID:qL9nS5Dd.net
艦隊をマップ上でクリックしても選択されないのがなんだかなあ

222 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 02:02:01.60 ID:BBbOlu/e.net
ドラッグで選択できるゾ

223 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 02:08:01.98 ID:2OtxZNpV.net
ブラックホールに金属球体居てハッキングしたら赤色のAI技術+全研究3%ブースト貰えた

序盤にこれはデカイ

あと太陽食う虫強すぎ
3000程度では一瞬で溶けた

224 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 02:20:52.89 ID:+3kY9QF8.net
なんか大規模な海賊いるぞ

225 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 02:53:52.29 ID:+3kY9QF8.net
鉱物貯蔵庫が隣接ボーナスついたから鉱山と貯蔵庫をチェス模様にするとよい感じ

226 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 03:27:47.12 ID:HX5YujKL.net
連邦勝利の条件って何だった?

227 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 03:45:21.92 ID:HX5YujKL.net
解決しました
これ加盟国の割合じゃなくて領土なのか

228 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 03:45:25.80 ID:+3kY9QF8.net
なんか海賊の駆逐艦と巡洋艦がいる!シドニア感あってすき
https://i.gyazo.com/550f6bbae50a4ab5825f6c0ff4f6e405.jpg

229 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 05:44:23.89 ID:l1zDozL/.net
新しいランダムイベントとかアノマリーってどれだけ増えてるんだろうな

230 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 07:30:08.86 ID:m+Y8rJYH.net
DLC込みで100年進めたけど、ガーディアン周りと宇宙海賊周り以外で新しいイベントとアノマリーは見てないな
そういう面では期待しすぎたかもしれん
でも、細かい地味な改善がたくさんあるので総合的には間違いなく進歩してるしいい感じだと思う
没落帝国の覚醒とか天上の戦いはまだ発生してないので、そこまで行ったらかなり別ゲーになってそうだが

231 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 07:39:59.92 ID:WBmhl8+D.net
pirate haevenとやらにいた海賊のタイタンに偵察コルベやられた
海賊がしょっぱなから10K近い戦力持ってるとかかなりカオスだけど面白い

232 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 07:48:06.51 ID:l1zDozL/.net
日本語MOD入れたままでもエラーは起きないけど新しく追加されたテキストが変数のまま出てくるね
海賊関連の事故みたいなイベントが起きて調査船が撃墜されてしまったけどこれも新しいイベントなのかな

相性関連を強化したっていうけど戦力数値が前にもましてアテにならなくなってるな
1.5Kのコルベット艦隊が700ぐらいの宇宙港にトンボみたいに落とされた

233 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 08:16:19.03 ID:jeDRR/cs.net
宇宙港にコルベはだめだね
駆逐艦なら割と耐える

234 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 08:25:37.35 ID:jeDRR/cs.net
体感でしかないけど前宇宙時代の惑星が勢力化するの早くなった気がするなあ
60年遊んで、銀河の1/10も偵察出来てないけどけど三つも湧いた

235 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 08:38:33.01 ID:eJVUqVXD.net
コルベット程度で速攻侵略スパムするんじゃねぇーっていう答え

236 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 08:51:52.44 ID:HE6IQHIz.net
コルベ盛りの武闘派速攻は通じないから落ち着いて繁殖していこうね
ってことかあ

237 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 09:01:14.69 ID:OG+4D2Q9.net
宇宙港はベースでさえ装甲50%あるから魚雷ではなくS3兵装のコルベットだと攻撃能率が半減くらいになるからな
魚雷使わずにごり押しするとかなり出血を強いられる

238 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 09:25:07.17 ID:m+Y8rJYH.net
>>234
俺も観察拠点を置こうとした瞬間宇宙文明化したのを見たから、そこらへんは何か変わってるかもしれない

239 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 10:43:37.02 ID:XHdfI87N.net
これ、マルチやるとゲーム進行遅くて終わんねーんじゃね?

240 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 12:11:10.22 ID:1wDVG2jf.net
なんかその辺の適当な野良雑魚が妙に強いな
戦力数値1.5倍くらいでも余裕で返り討ちにあう
植民はしやすくなってるし
もちっと勢力拡大してからのがいいのか

241 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 12:16:51.70 ID:7FqTWXMH.net
居住可能惑星500%にすると、どこもかしこも複数の惑星がある星系だらけになるけど
影響度が足りなくなるから開発しきれないだろうな

242 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 12:20:24.47 ID:+qE6gHwp.net
ロボット配置するとどこもかしこも緑の入植者可能惑星表示になって紛らわしすぎる

243 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 13:18:52.09 ID:F+A/4KUP.net
駆逐と巡洋艦揃ってくるあたりまでは待ちに徹した方がいいのかな?

244 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 13:29:19.61 ID:XHdfI87N.net
魚雷コルベット20隻(1k)でも初期宇宙港(550)すら落とせないからなー
艦種がどうのこうの以前に宇宙港が異常に固い
帝国以外のエイリアンも600〜2k位の戦力値もってるから初期ラッシュがほぼ不可能だな

245 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 13:34:48.60 ID:5tJGXGQt.net
隣国と組んで隣国を潰す速攻が出来なくなったか

246 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 13:35:48.01 ID:StX1/t4U.net
敵の初期ラッシュの怖さは変わってない模様

247 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 13:41:57.66 ID:heTJckli.net
今のバージョンでマルチしたらえらい時間かかりそうね

248 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 13:44:09.01 ID:qL9nS5Dd.net
光が眩しいね
ポケモンフラッシュぽい感じで不快

249 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 14:48:45.47 ID:a/kx2ls5.net
駆逐が居ないと宇宙港は無理だね。コルベと半々だけど1500くらいでもいけた
全体的には序盤の滑り出しが結構スムーズになった印象

250 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 14:58:31.27 ID:1wDVG2jf.net
まあ該当惑星適性種族いるのに研究してないと植民できないとかがないしな
そういや原住民惑星直で占領試したけど幸福ペナでかくてあんまうまみないな
強制移住や浄化で処分しなきゃダメか

251 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 15:10:30.95 ID:fU5wmu3c.net
一昨日買ったのにセール来た
くそがあああ

252 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 15:15:48.17 ID:B1VeOr8w.net
2時間以外なら返金して買い直しも出来る
遊び尽くしたなら

253 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 15:42:01.91 ID:GtQ1tJqF.net
なんかエネルギーシールドで封鎖された星ってのを初めて見かけたけどこれって前からあった奴?

254 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 15:44:19.71 ID:No8yfu/0.net
前からある

255 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 16:41:34.89 ID:ByoaSMNM.net
Civ6いまいちっぽいから Saleのこっち買うかな

256 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 16:45:02.78 ID:3o6l5SXN.net
BF1は最高のデキだった、特に今までと違いキャンペーンが最高
Stellarisの新DLC買ったけど、日本語化当たってから遊ぶ予定なんだけど、一つ聞きたいワークショップの☆の増やし方ってどうすればいいのかな?
普通にグッドのボタンを押せば反映されるの?日本語化とテクノロジーツリーを作ってくれた人のワークショップの評価を上げたい

257 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 16:49:24.12 ID:8uYXf8Ts.net
速攻はきついなまじで
隣の奴がみっちゃ嫌ってくるから戦争仕掛けたけど宇宙港で消された
大きくなる前に叩きのめしたかったけどこりゃむりだ

258 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18:16:35.03 ID:XHdfI87N.net
なんか異次元人の艦隊の戦力が300kとかになってるんだが
ばかなの?しぬの?

259 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18:25:27.19 ID:L9rh6Vyn.net
「しぬがよい」

260 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18:26:47.37 ID:XHdfI87N.net
アッハイ

261 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18:35:26.01 ID:VLHhdcIX.net
今の状態で狂気とか勝てるんだろうか
速攻しないで内政で勝つとか出来るの?AI最適化されてるとなるとなおさらキツそう

262 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18:39:43.86 ID:DrfRe1k7.net
戦力上回ってたはずなのに序盤で海賊に負けた・・・

263 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18:41:08.42 ID:l1zDozL/.net
倍ぐらい戦力差あるコルベットでも駆逐艦相手だと面白いようにバカスカ溶けるから相性はよく考えないとダメだね
なんというか駆逐艦が本来の意味で駆逐艦になった感じ

264 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18:55:45.40 ID:FZieunQe.net
アリーナ機能あれば編成・戦術の試行錯誤もしやすいのだが

265 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 18:58:45.01 ID:a/kx2ls5.net
コルベットマシマシで戦力増強するのにも限界があるし
割と早い段階で駆逐艦はアンロックせねばならんな
それでもあっという間に滅ぼされる可能性はあるが

266 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 19:05:37.20 ID:S4d38BDu.net
>>258
いままではNPCは滅ぼされようがなんだろうが無視を決め込んでたから一人用の戦力だったけど
これからは銀河全体で対処するってことですごいことになったのかな

267 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 19:08:26.26 ID:m+Y8rJYH.net
相性ってか、コルベットだけが異常に弱くなっただけのような気がする

268 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 19:21:51.34 ID:5s8Nu7wb.net
俺は前情報で想像してたほど艦種で相性が決定するわけじゃないと思った
小型艦はS武装じゃないと効率よく狩れないのは確かだが、戦艦や巡洋艦にS武装が積めないわけでもない
戦艦や要塞相手は戦艦一択なんだろうが、他は割と融通が効く感じ
人間相手ならもっとちゃんと考えないといかんのかもしれんが

269 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:21:04.98 ID:ZdaNEXzT.net
新しいDLCってまだ日本語MOD対応してないですよね?

CIV6とどっちするか迷う・・・

270 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:25:47.62 ID:GtQ1tJqF.net
確かにテラフォーミングの可能になる時期は早まったんだけど、コストが時期に見合ってないせいでやっぱり遺伝子改変のほうが先にできるようになる事実

271 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:27:51.27 ID:FEmLZTm7.net
もう日本語対応してたら社員がやってるレベルだよw

272 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:30:42.43 ID:XHdfI87N.net
英語以外の言語は翻訳漏れ満載のままリリースされてる状態だからなw

273 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:32:04.90 ID:jeDRR/cs.net
>>270
俺もエナジー5000でそっ閉じw

274 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:34:49.89 ID:+3kY9QF8.net
おお、物質没ちゃんから”お願い”きた!

「お宅の科学者の○○ちゃんさあ…天才だね!お前みたいなアホの下で働くなんて才能の無駄遣いだよ!うちで働いてもらえない??お宅の帝国、将来優遇するかもよ???ほら…一言「はい」っていえばさ…引っ越しの手続きはこっちでするからさ…失望させないでくれるよね?」
ニア「どうぞどうぞ」
 「うちの子はやらん」

275 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:45:06.24 ID:S4d38BDu.net
>>272
英語以外のにもそういう翻訳ミスとか結構あるものなのか

276 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:52:22.42 ID:XHdfI87N.net
定義漏れとか内容がからとかが散見されるよ
特に1.3新規追加分

277 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 22:08:03.68 ID:a/kx2ls5.net
物質主義の研究所立てられなくてバグか?とおもったらセクターが勝手に建ててやがった
固有ユニークまでガシガシ建てるセクターAIマジ有能すぎるからやめて

278 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 22:14:51.37 ID:Dqs+RK0V.net
個人主義の政策による不幸の効果を軽減ってのはどういう意味なんだろ

279 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 22:16:38.78 ID:17aOHR0P.net
平和志向popが軌道爆撃の政策で勝手に不幸になるとか今までもあったけど
そういうマイナスが軽くなるってことじゃない?

280 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 22:22:15.92 ID:Dqs+RK0V.net
>>279
そういうことか
そういや精神主義なのにロボOKにしてたら不幸とか発生してたな
思想が統一されてない国家でも多少は不幸が出にくくなったわけだ

281 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 22:36:32.00 ID:17aOHR0P.net
http://imgur.com/a/ZiEVH

ちょっくら試してきた 具体的にはこのくらいの差がつくみたいだ
これが大きいかどうかは・・・どうなんだろう

282 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 23:02:23.88 ID:VLHhdcIX.net
あれ、個人主義の政策の幸福ショック軽減ってpop補正?
pop補正だとあんまり意味なさそうだな・・・帝国補正だったらものすごい強そう

283 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 23:04:57.66 ID:S4d38BDu.net
最近占領された-25%→-10%
異性人嫌い-20%→-8%
真逆の志向-20%や-10%→-8%や-4%
割とありがちなのだとこの辺かな
これくらいなら幸福高めにしていけば何とかなりそう

284 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 23:10:30.59 ID:HX5YujKL.net
政策による不幸だからそれらは効果無いんじゃない?

285 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 00:29:05.28 ID:3LXHQMtC.net
種族の補正などの社会学をコストとするスペシャルプロジェクトのコストが物理学のコストを参照してないか?
基本値も物理のそれだし物理推奨すると+30%補正が付くんだ
俺環かな?MODは日本語化MODくらいしか入れてない

286 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 00:33:19.24 ID:6bN/lb1e.net
確認サンキュー
ただこれなら、精神主義で志向を統一したほうがいいような
そもそも個人主義選んでるから志向が割れて政策による不幸が出るわけだし

287 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 00:45:01.42 ID:r/VghAo5.net
個人主義に志向の乖離増える要素ある・・・?

288 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 00:51:23.78 ID:6bN/lb1e.net
精神主義じゃなくて個人主義選んでるから志向が割れてって言いたかった
よく確認しないで書き込んだのが悪かったすまん

289 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 01:15:01.62 ID:yrMdJEe9.net
艦隊動かしてると月の途中にごっそりと鉱物もってかれて全然鉱物たまらないんだが何なの?これ

290 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 01:27:22.91 ID:AzVsuTPC.net
そりゃ運用費だろう
ガレージに車止めておくのと走らせているのではコストは違うわけで

291 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 01:36:37.55 ID:yrMdJEe9.net
運用してる時に維持コスト拡大は月初めに持ってかれるんじゃないの?
変わったのかな?

292 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 01:46:16.44 ID:AzVsuTPC.net
持続的に減っていくなら艦隊の修理くらいしか思い当たらないな

293 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 10:53:21.60 ID:3LXHQMtC.net
Enigmatic Fortress
Ancient sentinel なんて初めて見たけどこれって近づいたらヤバいやつなんだろうか
開始直後の段階で20マスの植民可能惑星がある星系で入植したいんだけどなぁ

294 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 11:05:12.88 ID:0pzTu03P.net
序盤にエイリアン領域と隣接してると拡張がままならなくて立地ゲー化が進んだ気がする

295 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 11:06:54.06 ID:EtUXpOsF.net
>>293
そんな新要素について知ってたら社員だわ
セーブして突撃してレポよろしく

296 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 11:09:29.76 ID:D/2Rksoy.net
今までランスノーダメ無双しすぎたせいで
組み合わせとか何も考えてこなかったから戦闘が辛い

297 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 12:01:20.95 ID:FINbsHw6.net
日本語MOD入れながら未訳部分は英文のまま出させるって都合のいいことはできないのかな
変数っぽいのだけ出てくる

298 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 12:09:06.12 ID:0pzTu03P.net
自分で不足分をたしてニコイチにすればできる
diff系のアプリ使えば差分抽出できんじゃね

299 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 12:17:24.38 ID:XT8XZk37.net
艦船に関しては完全に改悪だわ
船体パーツの種類が減って同じような見た目の艦しか作れなくなった
タキオンと船体がXLに使い回されて今までのLタキオンの位置に実弾砲がきただけ、実質選択肢の減少
トラッキング概念の追加だけで充分だろこれ

300 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 12:22:48.03 ID:3asbKw5g.net
セクターへの委任が実用レベルになってるのが嬉しい
はじめて会ったヒトデさんが武闘派な偏屈者だったわクソが

301 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 12:56:22.48 ID:AB8dpznn.net
英語読まずに適当に遊んでるけど
宇宙港技術は重くても優先だな
駆逐くらい早めに出さないと原住生物に蓋されちまう
ハイパーレーンはもはや縛りプレイレベルだろ

302 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 13:02:34.71 ID:At21kBMR.net
石器時代の原住民多すぎぃ。銀河は生命で溢れすぎてる
中盤は研究惑星になるからいいけど、序盤だとタイルブロッカーがどこになるか分からんから入植しにくいぜ

303 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 13:05:23.33 ID:EtUXpOsF.net
コルベッド30機1.7kあるから駆逐艦4機迎撃なし+コルベット20の1.4kに辛勝くらいできるだろーと踏んだら
0.6k削っただけど負けたわ
想像以上に相性出るな、これは楽しい

304 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 13:07:15.96 ID:EtUXpOsF.net
しかしながらAIさんは相性差を考えず戦力値だけ見てるっぽいから
相性が良い同等戦力で釣るのも、相性が悪くても数字だけ上回って抑止力になるのも使える

305 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 13:32:49.69 ID:yrMdJEe9.net
なんか敵艦隊のAIが馬鹿になってるよ
こっちの方が戦力遥かに上なのに馬鹿正直に突っ込んできて全滅したりさ
まあプレイし易いと言えばそうなんだけど

306 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 13:50:52.83 ID:/WGAuaRQ.net
DLC買ったけど実績は追加されないんだね

307 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 15:49:09.20 ID:lu7zngQF.net
戦闘面白くなったなぁ
単調だった戦闘に多様性が生まれたわ

308 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 15:58:00.62 ID:1eld5Vrt.net
いや、やっぱりパッチ前の方がマシだわ

309 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:02:21.79 ID:lu7zngQF.net
単一艦種にタキオン載せるだけだった頃より圧倒的にマシだろう

310 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:07:00.73 ID:29rlHzzV.net
多様化するだけなら他の武器の射程を伸ばすだけで良かった
艦船パーツどころか艦載スネアまで消すとかなに考えてんだよ

311 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:11:52.68 ID:lu7zngQF.net
パッチ前の武器の射程延ばすだけで多様化するわけが無いだろ・・・
武装だけでなく艦種間の相性ができたから多様化したというのに

312 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:17:40.98 ID:jZLCtZrt.net
多様化って言ってもクラスは混ぜるんだからクラス間で多様化しても意味ないわな

313 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:21:11.77 ID:0pzTu03P.net
なんつーか、バランスの変更はしたけど、調整はすっぽかした感がすごい

314 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:21:44.32 ID:lu7zngQF.net
艦種が多様化したからこそ戦闘に多様性が生まれたのだろ
今までみたいにコルベだけ、L駆逐だけ、L戦艦だけ武装はタキオン直行でおkでは無くなったのだから

315 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:27:24.08 ID:uvWPwPs/.net
トラッキングだけでよかった

316 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:31:27.59 ID:29rlHzzV.net
今回の多様化はトラッキング概念追加によるものだから別に艦種が多様化したわけじゃない
ここでパーツ減らしたりLタキオンを取り上げたらむしろ画一的になる
というかL駆逐艦は相変わらず強いしタキオンから実弾砲に替わっただけだよな

317 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:31:27.80 ID:0pzTu03P.net
将棋やチェスみたいに駒ごとの役割は明確化したけど
戦闘方法が押しくらまんじゅうのままだからな
いまいち楽しくない

318 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:37:37.52 ID:IOh6NF7k.net
ゲームコンセプトはEU,HOIと同じで戦略級なんだから
押しくらまんじゅう以上の操作求められるほうがメンドいわ

319 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:38:42.95 ID:lu7zngQF.net
セクションを減らしたり専用CPUはそれこそ役割の明確化だろ
今までが埋没化しすぎていたので戦艦なのにコルベの掃討が得意ですなんてのはそれこそパラドの思惑と食い違っていた

320 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:40:36.79 ID:/kW1jL7E.net
最初はほぼレーザー確定だったのが
マスドラも選択肢に入ったかんじ?

321 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:41:01.50 ID:W4RaFQbL.net
戦艦にずらっと小型武器並べてコルベット掃討艦でございとかかっこいいと思うんだけど

322 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:43:17.84 ID:8BsFTTUP.net
LV6の宇宙港つぶすのって巡洋艦隊でも危ないかな。
俺のLv5宇宙港の前で敵の2K弱の駆逐艦隊が溶けちゃったけど。

323 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:45:31.23 ID:W4RaFQbL.net
>>319
クラスで役割を明確化したら究極的には4種類しか作れないことになる

324 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:48:27.85 ID:gBXaVh8t.net
SMLでの役割分けができたのはいいけど
レーザーミサイル実体弾の中ではどう?

325 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 16:54:47.83 ID:lu7zngQF.net
>>323
今までの殆ど1種類で済んでいたのよりは前進だろう
開発日誌からはパラドの思惑は死に艦種を無くしたい様だから
ゲームのデザインとしては基本的にはじゃんけんでグーがパーに勝てるようにはしたくないのだろう

S4セクション戦艦造りたければMODで開放してくれというスタンスだと思うよ

326 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:05:03.05 ID:29rlHzzV.net
タキオンの弱体化(他の射程強化)で割と解決する問題だと思うから今からMOD作り始めるわ
ただ艦のパーツを出すのはちょっとよく分からないかなぁ…哺乳類艦の三角形艦首好きだったのに残念

327 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:06:32.10 ID:29rlHzzV.net
あ、今はタキオンじゃないわ実弾砲だわ

328 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:14:08.51 ID:jUs8zP0U.net
没ちゃんと怪獣狩ったけど、
装甲が強くなってるからシールドはいだ後の削りがだるい
装甲無視率が高い武器じゃないと産廃
つまりレーザー(プラズマカノン)でおk

329 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:16:13.88 ID:mb7dF0TM.net
パラドゲーはビッグチェンジの後のマイナーチェンジでぐっと
良くなるからうれしい。。が待ち遠しい。

330 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:16:34.20 ID:0pzTu03P.net
関係ないがデブリから取れるテクノロジーがイベントログに出るようになってたね
あとで所持済みテクノロジーは非表示にできるか確認してみようかな

331 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:19:18.72 ID:0VuHWaM5.net
Clustered Starをoffにしても二つ隣の星系に別帝国があるとかザラなんだがこんなもんなんか

332 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:29:54.46 ID:3asbKw5g.net
タキオン1択が実弾砲、Xスロット兵器、Tスロット兵器の2.5択くらいになった感じ
良パッチだと思うけどねぇ

333 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 17:35:01.60 ID:SLblcZtB.net
ゲームバランス的には>>332の通りなんだけど、
セクション(船体デザイン)選びで搭載武器の幅がさらに狭められたことを不満に感じる人はいると思う
そこはmodなりコスメ系DLCなりでおのおの対応することになるのかな

334 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 18:09:22.21 ID:EtUXpOsF.net
LV6のステーションのミサイル弾幕濃過ぎで好き

335 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 18:10:04.83 ID:HJm0Xko5.net
ラムアタックと精神波攻撃はそのうち追加してほしい
性能はいらない

336 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 18:34:10.59 ID:3LXHQMtC.net
精神攻撃で乗員無力化からの大量鹵獲とか胸熱じゃん

バイト終わったんでセーブしてEnigmatic Fortress(Ancient sentinel)についていろいろ探ってみたよ
ttps://gyazo.com/fa7dd85981927fa863b27c86931bd57a
赤い円の内側に入ると戦闘開始になる 調査船や建造船などは戦闘開始になっても相手の射程に入らなければ操作して逃げ切れる
んで艦隊が相手の射程内に入ると攻撃を受ける 音的には実体弾系かなぁ
ttps://gyazo.com/1a8ee9d64e558418f36231439e2b87a4
強さに関しては瞬殺されたんで回避70%のコルベでもきちんと当てられる長射程の武装があることしかよくわからない 赤線が射程距離みたい 星系内の同心円の間隔5個分くらいってところ

337 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 18:38:08.75 ID:EtUXpOsF.net
自動探索、デブリ研究も意味のある場合だけ始めるみたいで便利

338 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 19:17:01.59 ID:QtuCDh9g.net
>>336
そいつなら今日倒したけど調査イベントで選択肢間違えると再起動してまた戦う羽目になるからすっげえ大変だったゾ

339 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 19:57:11.01 ID:DEgth4Sg.net
古い日本語化パッチ入れtままだとDLC関連で変数しか表示されない文章で読めないところある
そろそろ日本語化進めないとあかんなあ…作業所再稼働してくれんかな

340 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 20:04:52.38 ID:l76iEQ7y.net
>>339
今Stellarisのシート作ってもらってるから、気長に待ちませう。ハインラインの部分だけでも変更点多いからなぁ......
逆に翻訳が今週末に終わったらビビる。

341 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 20:11:01.43 ID:yrMdJEe9.net
ワイプアウト後の硬直狙えばノーダメで同程度の艦隊すら倒せたりするけどさ
これがメイン戦術になるのかねえ単調すぎだわ
で硬直解除のプレイヤーチートはそのままってさあ
あと輸送船が炭鉱とかに引っかかるのが鬱陶しすぎ
無意味な改悪してんじゃないよと

342 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 20:14:22.03 ID:yrMdJEe9.net
長射程武器は搭載量少ないからダメージ量多くないのに範囲広いからやたらと惑星施設に引っかかってウザい

343 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 20:17:24.99 ID:yrMdJEe9.net
国際地球だと戦争中の反乱が多すぎ
で廃墟の施設をセクターはそのまま放置するという酷さ
浄化したいわって感じ

344 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 20:26:35.74 ID:DEgth4Sg.net
>>340
進行中でしたか。とりあえず実作業に入れれば微力を尽くそうとは思ってます

狂物質、集産で数回通しでやったけど物質は地味に強くなったね
建設コスト-15%だけど惑星管理局なんかの影響力使う建物も割引になるから拡大期に地味に効いてくる
鉱物の余りは軍事に回せるしそもそも研究は速いから結構隙が無い感じ
とはいえ最初期で立地が悪く伸びしろがないと弱いかな?

345 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 20:28:22.46 ID:Jj3n5XCH.net
翻訳作業参加したいけど手順がわからない(´・ω・`)

346 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 21:15:14.15 ID:3LXHQMtC.net
インフィニットマシンに初遭遇してコンタクト取ったんだけど、なんかひyに見えるな
ttps://gyazo.com/73dc89c96209872ababe03c0574aa8fc

347 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 21:23:41.56 ID:EtUXpOsF.net
>>345
まず>>1を見ます
翻訳所スレのリンクへ飛びます
翻訳所の>>1のリンクからGoogleドライブに行きます
あとは注意書きに従って作業しましょう
ときどき翻訳所スレを見て管理人さんの号令がないか確認しましょう

348 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 22:11:49.26 ID:dBFHjVpH.net
AIの挙動も活発になってるなあ
特にadvanced startな国がきつい
志向あわなかったり向こうが排他でファーストコンタクトとかだと結構な率で攻めてくるし
友好的だから味方につけようと思ってたらいきなり属国要請来るし
これ断ると戦争してきそうだし、受けたらしばらく安全だけど拡張はできなくなるし、
どっち選んでもきつそう

349 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 22:29:23.88 ID:ZjqjFt3M.net
なんでキノコ共は常に精子撒き散らしてんだよ殺すぞ

350 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 22:31:46.18 ID:3LXHQMtC.net
以前は浄化のデメリットが皆無に等しかったけど今は浄化すると全銀河から嫌われるな
同じ集産の国からも嫌われるし浄化するならひたすら孤独な覇道を往かねばならない感じか

351 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 22:34:12.32 ID:0pzTu03P.net
もともと大量虐殺(に限らず)すると既知帝国にはペナルティ入ってた気が
出会う前に色々やってもペナルティなかったけど入るようになったってこと?

352 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 22:56:23.59 ID:EtUXpOsF.net
建物建てる時にCTRL+SHIFTで地形資源の警告をスキップできるのが地味にありがたい

353 :名無しさんの野望:2016/10/22(土) 22:57:20.88 ID:3asbKw5g.net
たけのこ星人ポートレート実装はよ

354 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 00:11:24.85 ID:THCdBJe0.net
今まで空気だったシールド充電器さんが実質専用スロットのお陰で輝いてる

355 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 00:34:30.47 ID:THCdBJe0.net
大部隊のとき艦隊の陣形が変わってるな
前までは三角形だったから戦闘の奴から順番に集中砲火浴びてたけど
今は台形になって数台が同時に交戦開始するから集中砲火されにくい

356 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 00:43:41.30 ID:h+pIr2Dy.net
多分敵惑星の開発ぐあいにより戦果点が大きくなりすぎてるわ
一回の戦争で惑星2,3個しか取れないとか酷すぎ
何回敵を全滅させる戦争しろっていうのか

357 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 00:51:43.17 ID:fiBBY0/4.net
惑星譲渡と解放の必要戦勝点は高すぎるな
前は大国から惑星を奪う時は1桁しか必要にならなかったのに、今は20とか30も平気で必要になる

358 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:02:26.12 ID:h+pIr2Dy.net
拡張買うつもりだったけど買う気なくなってきたわ・・・
買う前にプレイしてみてよかったって感じ
もうステラリス次のパッチまでやる気なくなった

359 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:03:14.66 ID:h+pIr2Dy.net
変なところ弄くらないでイベント増やして没落活性化だけすればよかったのになにやってんだか

360 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:04:59.85 ID:LK6ysCgQ.net
個人主義でプレイしてて目玉に惑星落とされた瞬間から不満度大爆発で何かと思ったら目玉が占領中にやる浄化に反応してた…ちょっと理不尽すぎない?

361 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:16:44.50 ID:C58/3tyn.net
まあ、簡単に修正できるミスとかバランスはすぐに対応されるだろ
期待外れの部分もあるが、細かい改善点が多いので前のバージョンのほうがマシとまでは思わない

362 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:28:27.02 ID:/c40vddo.net
全体的に展開が遅くなったのはちょっと残念だけど
セクターがちゃんと仕事するだけでも大満足だわ
まだまだ改良の余地はいくらでもある分逆に楽しみが増えてる

363 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:35:19.40 ID:THCdBJe0.net
>>360
日本に未確認巨大生物が攻めてきて虐殺始めたら、巨大生物を憎むより先に
「政府は何をやってるんだ!」
とか謎ギレするイメージなので違和感なかったわ

364 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:35:21.69 ID:h+pIr2Dy.net
いい点があるとすればセクターに要塞作らせないようにしたりの指示ができることぐらいだな
でもこれゲームバランスとは関係のない部分というね

365 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:40:53.61 ID:THCdBJe0.net
そういや惑星数どれくらい増やしてやってる?今はデフォ試すための100%なんだけどさ
銀河の星が減らされた前提だと、戦勝点が増えても国境が変わる面積は前と変わらない気がする

密度500%とか増やすと、戦勝点が密度見てないんだろうか?

366 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:41:58.91 ID:h+pIr2Dy.net
ああそれとテラフォーミングがやりやすくなったところも悪くないな
金だけだしておけばいつの間にか大陸になってるとかいい感じ
だけどこれも

367 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 01:42:11.83 ID:y9G25/67.net
まだ20年しかやってないけど、今の所不満はないな。今まで速攻で惑星落として勝負決まる前バージョンよりはゲームらしくなってる。
むしろ、イベントの部分のほとんどはDLCの方に持っていった感があるから、俺のニーズを捉えたパラドの汚い商法に乗るべきか悩む。

368 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:01:31.08 ID:+2MSfJ7e.net
パッチ、拡張前より確実に面白いわ

369 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:06:51.64 ID:KX9Z78mQ.net
セールで買ったけど今パッチ違いで日本語化できないですよね?
おとなしく待つか・・・

370 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:12:21.08 ID:THCdBJe0.net
平和主義連合勝利の最大の敵は別の連合だな
開放→連合組込しようとしても、開放して数十秒で別のAI連合が開放相手に交渉して掠め取ってきやがる
どうも「AIは自分の連合とは別の連合に連合平和協定出している国家を、連合参加させない」みたいだ

開放した国は開放対象に独占交渉権を1年くらい欲しいと思った

371 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:18:37.62 ID:THCdBJe0.net
タキオンランスより射程あるぞこいつ
https://i.gyazo.com/3db19e95a595f168a9d24c9af691e34a.jpg
敵の投射物が背景の星と同じ色で分かりにくいが、撃たれて始めてから2〜3秒後の画像

372 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:24:10.61 ID:THCdBJe0.net
https://gyazo.com/9e939cafbaed83b1ac0236266b850ca9
ごんぶとビームすき
なお10k部隊は全滅
こいつ超回復持ちでライフゲージが一瞬だけ1ドットが赤色になって、
すぐに赤色は見えなくなった

373 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:40:23.85 ID:+2MSfJ7e.net
天上の戦いで銀河中の勢力が没落含め真っ二つに分かれて大戦争している途中に異次元人が乗り込んできて銀河がヤバイ
それも運悪く自国で沸いてやがるし・・・
戦力300Kとかパッチ後本気で殺しにかかってきているな

374 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:41:58.22 ID:SuORljP7.net
1か月か2か月ぶりなんだがなんかでかいパッチで変わったりした?

375 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 02:51:58.21 ID:YqTRTotn.net
>>374
数日分↑読めば分かると思うんだけど?

376 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 03:19:51.20 ID:SuORljP7.net
3分間待ってやる

377 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 03:52:45.53 ID:qrU4232H.net
没帝つよくなったなあ
50kもありゃ余裕だろ…と思ったら普通に返り討ちにされた

378 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 04:03:40.74 ID:+2MSfJ7e.net
異次元人艦隊500K+90K複数艦隊に膨れやがった
天上の戦いに勝利して報酬として反乱民抱えた惑星十数個貰えたもののコアワールドの半分が異次元人によって陥落して経済ヤバイ
没っちゃんタスケテ^q^

379 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 04:12:20.39 ID:6peQe4wZ.net
正規で購入して一時間後にセールってよくある事だよ、気にしたら負けですよw

380 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 05:27:51.88 ID:a1F+fisa.net
セクターが良くなったとか言うけど委任してる星を見に行ったら研究所や発電所まで全POPが奴隷化されてて
それのせいで出力がた落ちになってたんだけど
パッチ前までこんな馬鹿やらかさなかったよね

381 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 06:08:41.63 ID:PnITb/KW.net
前宇宙種族の文明化起きすぎやろこれ
突然後方で遮断されて国境圧迫で切れて閉め出し
切れたいのはこっちだっつの

382 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 06:24:42.57 ID:Xt4/hGfE.net
そもそも解放という物自体もう少しなんとかしてほしい
解放(独立させる) 解放(した上で属国にする)みたいな

383 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 06:38:10.13 ID:frApeuaC.net
前宇宙文明は見つけ次第軌道爆撃で封鎖のち絶滅

384 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 06:39:58.23 ID:IuetJpGF.net
異次元は国境に張り付いて相手の建設をゲリラ的に倒して領域拡大させないようにしてれば問題なさげ
相手の主力は駆逐の誘導で足止めさせてればいいし
その間に建艦進めて25万あれば駆逐できるな
そのルーチンがひたすらダルダルって感じ

385 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 07:17:06.89 ID:nHqMIglv.net
まだ同盟国の艦隊とかって後ろ付いてくるの?

386 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 07:26:30.19 ID:jVf7JiBk.net
武器系統が前パッチより向き不向きがハッキリしてる気がする。
レーザー系統の武器はシールド削るのが苦手になったから、とりあえずシールドの研究進めて、船にシールド詰めまくると戦力値同じでも確実に辛勝できる。
ミサイルは対空砲、実弾は装甲厚くすれば勝てそう。終盤は関係なくなるかも知れないけど、序盤は相手の搭載武器調べて乗り込めば勝てる。

387 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 07:31:14.58 ID:jVf7JiBk.net
>>385
付いてくるね。一応どの艦隊に付いてこさせるかを指定できるボタンが追加してあるから工夫すれば、もしかしたらコントロールできるかもしれない。

388 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 07:32:04.22 ID:+2MSfJ7e.net
>>385
それはトグルできる様になった

389 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 07:51:28.08 ID:WW0EqM6z.net
>>387
>>388
おお、ちょっと改善されたのかサンキュ

390 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 09:44:04.84 ID:FQoyspsS.net
新しいデフォ国家増えてたBlorgやばそう

391 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 10:52:37.30 ID:eq14c09K.net
セクターで良くなったのは建築関係だね
鉱物の在庫が順調に減っていくのが確認出来る
他はそのうち改善されるっしょ

392 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 11:00:49.17 ID:Dfw3AIrx.net
刺激するギリ位の場所にある排他主義の没落が目覚めちゃったんだけど
これ普通の国家みたいに拡張してきちゃう系?

393 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 11:04:34.44 ID:SLhWzvRF.net
目覚めたボッテイはとにかく従属国作りまくって拡張はしない感じ

394 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 11:08:27.26 ID:+2MSfJ7e.net
拡張しまくる坊っちゃんも居るぞ

395 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 11:15:12.66 ID:Dfw3AIrx.net
>>393-394
thx
どっちにしろ厳しそうだなw

396 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 11:32:28.56 ID:n+pgWUTL.net
異次元人どうすればいいのこれ

397 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 11:42:21.76 ID:fiBBY0/4.net
没落帝国が覚醒したから即属国になってやったのに、前に俺が独立保証してた国に宣戦布告しやがって、何故か宗主国の没落帝国に殴られてるわ
終戦後に全ての独立保障と連邦提携を外そうと思ったら独立状態じゃないとダメだって言われるし、没落帝国から独立を勝ち取れるわけないし、どうしようもないからやめた
独立支援周りでも敵味方おかしくなることあったし、ここらへんなんとかしてくれ

398 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 11:46:59.38 ID:9agT+Pu/.net
なんとかして欲しければフォーラムに持っていけ

399 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 11:59:11.08 ID:Z3TrP0KE.net
フォーラム見てみたらもう似たようなの出てるな

400 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 12:12:02.89 ID:CKXlWq/1.net
8月以降起動してないけど、一旦軌道に乗ると割と緩いバランスのイメージだったんだが、戦力300kとかどういうことなの…
一国で持てる最大戦力ってサプライ限界で30kくらいだったよね?

401 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 12:26:57.77 ID:55FTXpSZ.net
>>400
確かパッチノートに艦隊上限増やしたってあったから今はもっと持てるはず

402 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 12:33:29.91 ID:/c40vddo.net
デフォルトの装備は実弾の方が戦争向きかなと思った
シールドとレーザー物理学なせいで両方取るのに時間が掛かる
工学自体地味に効いてくる技術は多いけどどうしても欲しいのは艦船アンロックくらいだし

403 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 13:02:00.98 ID:FJk/BssY.net
戦艦がひとつ2kの戦力だったとしても
1000スロット125隻なら250kいける
>>400は一桁少ないな

404 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 13:16:25.48 ID:1NRGetmZ.net
セクターがユニーク建築物を確実に破壊するようになってるな
楽園ドーム+エンタメ広場で幸福確保するスタイルなのでこれは厳しい
時間止めてrebuid禁止しても即破壊するし
これ対応されるまでこのスタイルだと遊べないな

405 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 13:41:09.54 ID:Eifev7Wk.net
異次元人が倒せないw

それはそうと、距離による志向の乖離がきつくなってるような気がする。
乖離前提で個人主義が便利になったのかな

406 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 14:11:24.05 ID:V+3/ucvE.net
異次元湧くと銀河市民は皆仲良しになるところが良くなったところかもな
まあなんか戦争しだす連中もいるけどさ

407 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 14:14:21.76 ID:V+3/ucvE.net
さっき異次元倒したけど同盟と言うか連盟には入ったほうが良さげ
で艦隊25万をふた手に分けて一方をゲート星系の端にジャンプさせて40万ぐらいの敵をひきつけておいて
その隙に反対側から残り突っ込ませてお終い

408 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 14:44:59.81 ID:THCdBJe0.net
Blorgの設定訳してみたけど純朴すぎ少年か

409 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 15:00:29.31 ID:3U+NMrXk.net
>>408
今Stellaris起動出来ないから訳を見たい

410 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 15:14:55.63 ID:fiBBY0/4.net
国旗のハートと反感がついてるのがポイントだな

411 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 15:19:37.38 ID:mFeZwlDY.net
暴力で融和を図る・・・(震え)

412 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 15:55:04.40 ID:Dfw3AIrx.net
黒い巨大生物倒してジャンプドライブ開発出来たのはいいが、その後即没落潰したらPSIジャンプドライブがタダで手に入った
武器以外もリバースエンジニアリング出来るようになったのね・・・

あと交易の強さがやばいね
制限とか無いから平時のエネルギー全部突っ込んでミネラルほぼ無限

413 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 16:41:20.45 ID:Xt4/hGfE.net
日本語待ちということで日本語MODを外してみたけどフォントかっけーな

414 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 17:28:44.11 ID:THCdBJe0.net
>>409
遥か昔、ブローグは惑星ブローグ・プライムの名もなき森に生息していました。
ある日、遥か彼方からの星間ラジオ放送を拾いました。それは衝撃的な内容で:
友人、映画、文化に音楽 - 未だかつてブローグが成したことの無いものでした。
最終的に自分たちに何が足りないかを理解し、その通信からブローグの名を取り、
そして星々から友人を探索し、いつの日かメッセージの情報源の人々と共に宴を開こうと望んでいます。

415 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 17:44:27.82 ID:3U+NMrXk.net
>>414
スゴくいい人達じゃないか。一緒にパーティーして交友深めたいなぁ.......

416 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 17:47:35.32 ID:mHOeQzmP.net
その宴の内容が血なまぐさかったりしかねないのが宇宙SF

417 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 17:52:28.45 ID:55FTXpSZ.net
>>416
これぞ宇宙的恐怖ってやつだな

418 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 18:02:57.17 ID:xJ94a5a4.net
君と僕はひとつさ!(モグモグ

419 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 18:13:35.14 ID:eq14c09K.net
150kくらいは自国だけでも余裕でいく

420 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 18:14:11.47 ID:mFeZwlDY.net
政体が狂受容+軍国なんだもんな
なぜ軍国主義を選んだし

421 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 18:16:31.40 ID:mHOeQzmP.net
邪魔する異星人(ヤツ)は指先(タキオン)ひとつで〜

422 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 18:17:16.59 ID:5pdLv6Z0.net
貴方はそこにいますか?


・・・
餌だ・・・

423 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 18:19:28.77 ID:/SxtxZGl.net
異次元艦は全体的に回避が高い(特に指揮官に回避+20%も付いていたりする)からトラッキング高い装備中心で編成したほうがいいぞ

そこで今日お勧めなのがXLアーク放電機!
なんとこれ射程110でありながらアーマー貫通100%!シールド貫通100%!そして命中・トラッキング100%まで付いてくる超優れものなのです!
重装甲の戦艦だろうがシールド山盛りの巡洋艦だろうが回避極振りのコルベットだろうがこれ一つで大丈夫!
今すぐFTL通信を!


尚欠点
・XLなので戦艦一隻あたり1門しか載せられず数を用意するのには少々苦労する
・XLにしてはDPSがかなり低い
・ダメージが1〜なので物凄く効果がばらけ易い
・XL艦首砲なので射角が物凄く狭く側面や背面から交戦してしまうとさっぱり発射せず接近を許す事もある

424 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 18:33:52.50 ID:xJ94a5a4.net
敵の艤装に合わせた最適兵装選定プログラムでも作るか

425 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 19:15:34.49 ID:WkjqgW62.net
>>414
往年の海外SFのプロローグみたいだな
政体が軍国主義だってとこを含めて

426 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 19:19:46.67 ID:HUr7ZEJ2.net
ところでDLCの映像に出てる巨大宇宙怪獣や海賊巡洋艦はどこで出会えるの?

427 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 19:24:02.26 ID:YC5ikSDO.net
ランダム

428 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 19:37:08.20 ID:AnVNGM9+.net
セクターで質問です

これまであったセクターの再開発禁止って
今回のアップデートでなくなってます?
変な開発ばっかりされてる・・・

429 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 19:52:28.88 ID:1NRGetmZ.net
>>428
他はどうかわからないけど幸福系ユニークはどう設定しても即解体される
今のパッチだと一部ユニークはセクターでは使えない縛り状態

430 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 19:54:29.83 ID:Rw3Yg9Lh.net
セクター関連のクソAIにつき合わされるの嫌だからもう5を9999にして遊んでる
そして今回もそれで正解のようだ

431 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 20:03:37.34 ID:n+pgWUTL.net
セクターのAIはマジでクソ

432 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 20:47:35.76 ID:gEHlQXNr.net
セクター設定の再開発チェックボックス外しても解体されるんか?
使ってないから知らんけど

433 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 20:55:08.12 ID:1NRGetmZ.net
>>432
ポーズかけた状態でセクター化→再開発不可に設定→ポーズ解除

これですぐに幸福系の建物が全部解体される

434 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 20:56:02.89 ID:RXMKQXLg.net
セクター市民は完璧で幸福なので幸福系施設なんて必要ないということか…

435 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 20:58:44.08 ID:WkjqgW62.net
移民を許可したら入植したばかりの開いてる惑星に突如大量に押し寄せてきて飢餓が始まってわろた
いくらなんでも極端すぎだバカ!限度を考えろよ!

436 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 21:12:21.38 ID:LK6ysCgQ.net
セクターの幸福施設はPOP割り当てとけば解体されないような気がしたけど。勘違いだったらスマン

437 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 21:33:35.95 ID:4HvhlVFP.net
ていうか奴隷制ありでセクター委任したらペナルティある建物含め片っ端から奴隷化されてるよな
パッチ前より馬鹿になってる気がするぞ

438 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 21:34:19.49 ID:1NRGetmZ.net
>>436
惑星のPOP全部埋めてたけどだめだった

439 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 21:46:03.99 ID:LK6ysCgQ.net
>>438
なんでだろ、セクターの方針を財政優先にするとダメとか?記憶違いだったとは思えんし今プレイしてる奴も統合の象徴は壊されてない

440 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 21:59:12.23 ID:3U+NMrXk.net
とりあえず、セーブデータ添付してパラドに報告。

441 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 22:00:11.27 ID:Rw3Yg9Lh.net
統合の象徴って幸福じゃなくね

442 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 22:07:02.50 ID:/SxtxZGl.net
こっちのセクター管理下のハイパーエンターテイメントフォーラムは壊されていないなぁ

443 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 22:11:50.25 ID:1NRGetmZ.net
>>441
試したけど、統合の象徴と楽園ドームとエンタメ広場あり、POP最大
→セクター化後は統合の象徴だけ残る
英語のフォーラムだと芸術家のモニュメントも破壊されたらしい

444 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 22:52:05.48 ID:THCdBJe0.net
セクターに関してはAIを完全MOD可能にしてほしい
まあチェックサムの都合とかで完全公開できないんだろうけどさ
なんとかならんもんか

445 :名無しさんの野望:2016/10/23(日) 22:58:01.20 ID:AmTno5s0.net
あと貯蔵庫も即解体されるよな
これは前から変わってないかな?

446 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 00:09:35.12 ID:ObAwwlPm.net
日本語MODの新バージョン対応はまだですかいのう…
辛い

447 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 00:11:19.73 ID:cs8zTb3I.net
10月中はきついんじゃないか?

448 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 00:14:01.63 ID:AOk4NYg2.net
膨大な量らしいしそんなすぐ出来ないだろう

449 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 00:25:28.87 ID:lPe42x+T.net
気長に応援するか
がんばって手伝うか

450 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 00:27:10.28 ID:zollzeg3.net
今まで日本語MODの恩恵に浴してたけどインフィニティマシンの英文とかをこういう意味かな?と解釈しながら進めて成功させたときは楽しかったな
まあ日本語のほうが楽なのは間違いないんだけどw

451 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 01:43:47.95 ID:Rr68jsmr.net
知ってる人が居たら教えて欲しいんだけど
新しく艦艇をモデリングして
例えば駆逐艦なら船首と後部の2パーツ
かつ、砲塔が2か3繋がる形が今のステラリスなんだけども
このパーツを繋げるのはどう繋げてるの?
繋げるマーカー的な物があるか、座標で指定してると思うんだけどそれらしい所が見当たらないんだ
知ってる人が居たら教えて下さいエロい人

452 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 02:11:19.82 ID:zollzeg3.net
あ、坊ちゃんからのコンタクトが変数表示になっててどうしようもねえ 日本語MOD抜かないとまずそうだな...
知識の番人からの依頼ってもしや科学者の引き抜きだったりする?

453 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 03:24:52.93 ID:BuIJqQPn.net
セールで喜んで買ったら日本語mod当たらなくて困ってるでござる

454 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 04:27:29.75 ID:/NJeOuIW.net
ライブラリーを選択してStellarisを右クリックしてプロパティを開いたら、ベータってタブの所を押して
参加希望のベータを選択して下さいって項目から1.2.5を選択すれば日本語化MODを当てれば完全な日本語バージョンで楽しめますよ

455 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 08:21:24.41 ID:whL2Bot2.net
君のとこの科学者が欲しい→ワンワン付いてるだけの割り当てしてない奴
どうぞどうぞって感じだぜ

456 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 10:23:17.66 ID:AOk4NYg2.net
イベントでミネラル40の星系が敵国の隣に出来上がった…

457 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 10:31:11.37 ID:6lOAk+4y.net
隣近所が気の合ういい人ばかりで困る
悪い人いねえ

458 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 11:14:55.18 ID:QCI0fOMB.net
君のとこの科学者かわいいねぇつってハゲおっさん47歳遺伝子科学者が持ってかれた

459 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 11:16:16.43 ID:UfgqgynT.net
ハゲも治せない遺伝子学者とか

460 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 11:18:14.30 ID:Q3/FXDlj.net
吐くチビ人的なかわいさ

461 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 12:22:49.50 ID:whL2Bot2.net
ハゲ=カッコ悪いみたいな人間的先入観があるだけで実際必要無いものだし
むしろ生活上枷になるからあえてハゲを選んだんだよ(迫真)

462 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 12:45:44.75 ID:ffRLEyXV.net
砂漠惑星に適応する為仕方なくハゲるキツネ星人が思い浮かんだ

463 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 12:46:13.01 ID:PRNXDowj.net
ハゲとかのレスしてるやつってハゲなんだろうなあってかわいそうになる

464 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 12:52:39.35 ID:Ik5S9nHd.net
猫のスフィンクスか
と思ったがこの猫が品種として認められたのは1980年とか最近じゃねえか
しかも毛がないから紫外線に極端に弱いとか砂漠でハゲたら死ぬやん

465 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 12:55:56.30 ID:B3Fxuavn.net
よし、リスの尻尾を剃ろう(残虐行為

466 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 12:57:31.17 ID:Hfx97Tpc.net
ネコは服着ないしな…

467 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 13:03:58.91 ID:ffRLEyXV.net
実際砂漠の民は布被って生活してるしな。直射日光が一番危険だし

468 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 13:09:48.90 ID:nLpIhP0T.net
占領後の惑星に自動で地上軍が配備されるようになったので、AIがゴミみたいな輸送艦だけ送って取り返してくるのがなくなったのと、
戦闘艦を優先で狙うようになったので、輸送艦を随伴させても一切攻撃されなくなったのが一番ありがたい

469 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 13:17:36.58 ID:zollzeg3.net
お?ダシュナックのイベントがもう1セット始まるやんけよーし移住を手伝っちゃろ→移住先の希望が没落の領内orz
諦めて見殺しにするしかなかった悲しみ

470 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 13:23:17.87 ID:hFlTIOXw.net
異次元艦許容量300で倒せる?

471 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 13:36:25.40 ID:38cuK0rN.net
多分行るけど他国の活躍しだいだな
マブラブと同じ感じ
陽動で世界中のみなさんが頑張っている中
自分たちが少数で敵本拠地に突入してボス倒しちゃうやつ

472 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 13:45:17.06 ID:NaQsY8JF.net
さっきまで戦争していた国の好感度が異次元でたらすぐに緑色になっていたのにはワラタ
より強い相手が出たら昨日の敵と共闘するジャンプ的な熱い展開とでもいおか

473 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 14:45:49.52 ID:r3SkEUtC.net
没落操作してみたけどタイタンも巡洋戦艦もデザインできなかった
奴らも最初から持ってるだけで開発テクノロジーはないのか
デブリにタイタンレーザーなんてあったけど調査しても出てこないしイベントで修理する以外に戦艦クラス以上は手に入らないのかな

あと巡洋戦艦はX武器2個付けててずるいとおもいましたまる

474 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 17:55:37.09 ID:BvR09Ppd.net
没落さんはご先祖様の作った超戦艦をメンテしてただけで作り方は忘れてるのか

475 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 18:08:17.86 ID:7iS6DPu6.net
覚醒しないと制限が付いてたはず

476 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 18:33:13.23 ID:yTBzWol+.net
タイタン作れるようにしてほしかったなぁ

477 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 18:58:24.94 ID:78h+ohrf.net
Enclaveのステーションも要塞の上位版で作れるようにして欲しかった

478 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:03:14.56 ID:NaQsY8JF.net
タイタン作れないのか
あのムービーはなんだったのか

479 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:07:53.44 ID:pLqkSVoA.net
タイタン級は没落オンリーって前から言われてたやんけ

480 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:09:49.76 ID:uGGGUxsZ.net
タイタン作れるMODすぐに誰かが作ってくれるさ

481 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:14:38.08 ID:UWXwI8sb.net
バリアーイベントでタイタン入手可能とかないのかな

482 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:18:55.52 ID:oWx+SiLA.net
バリアイベントならちょうど良さそうだな

483 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:25:32.88 ID:/3erAN36.net
>>474
知ってるけど封印してるんじゃないかな

484 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:27:51.15 ID:NaQsY8JF.net
拡張買ったやつ買ってよかった?
没落とかいつも途中で吸収しちゃうから没落の下につくとか ? な感じなんだけど

485 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:36:46.09 ID:QxBuTXyC.net
タイタンじゃないけど野良の大型戦艦?倒したら、建造船つかったサルベージイベントで1隻入手出来たな。
アホみたいに固いけど武装がいまいちで改装出来ないのが難点だけど。

486 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:37:57.26 ID:nLpIhP0T.net
どっからパッチでどっからDLCかわかんね
没落自体強化されてるし自分の戦力の伸びも悪くなった?から前みたいな感覚で殴れないよ
狂信的排他没落帝国が覚醒前で戦力合計120kなのは確認した

487 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 19:57:16.57 ID:FSNRdR9n.net
ノーマル相手に研究特化惑星つくっても研究速度で負けるわ
これは追いつけないのが普通なの?

488 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 20:35:44.56 ID:hFlTIOXw.net
268 作業所”管理”人 (ワッチョイ 1c56-AIfR) sage 2016/10/24(月) 20:00:01.10 ID:0i+JTe9Q0
長らくお待たせしております
現在、l_english以外のファイルについてはほぼ更新完了しております
これらについては確認作業が終わっていないため、翻訳に取り掛かっていただくのはもう少し後になる予定なのですが、
目下作業中のl_englishファイルの更新分量が極めて多く、管理者の人手が足りているとは言えない状況になりました

Stellarisは今後も大型の更新やDLCが続くことが予想されるため、管理者を数名増員したいと考えているのですが、力を貸して頂ける方はいらっしゃいますでしょうか
更新部分をシートに反映する作業で、暇のある時に取り掛かっていただく形で問題ありません

手伝って頂ける方はSteamにて日本語化MOD公開者までメッセージを送信して頂きますようお願い申し上げます
長文失礼いたしました。シートの更新完了までいましばらくお待ち下さい

489 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 20:36:51.66 ID:NaQsY8JF.net
今一人でやってんだっけ
もっと大人数でやってるかと思ったら

490 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 20:57:22.66 ID:Z76Te+cw.net
データ管理だけならできると思うが、Steamでメッセージとか使った事ないな。

491 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 21:12:03.03 ID:2qlHuSGY.net
パッチ来てから3日しかたってないのに結構進んでるんだな
すげえ

492 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 21:15:22.73 ID:ymTxc5lG.net
今はどこを翻訳作業すればいいか整理してる準備作業の
段階だから、まだこれからだよ

493 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 22:24:00.04 ID:rJn9PU1k.net
ほんと翻訳者には感謝しかない
手助けできたら良いがあまりセンスのある英語スキルは持ち合わせていないんだな...

494 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 22:43:50.60 ID:dwQFwSqT.net
翻訳おかしいとか漏れてると報告してくれるだけでも助かる

495 :名無しさんの野望:2016/10/24(月) 23:56:14.53 ID:I4xMRMXy.net
翻訳手伝いたいが、レベル低い訳で逆に足引っ張りそうだ…

496 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:01:44.45 ID:zYpZpSaU.net
知識の番人からコンタクトがあったんだけど文章じゃなくてイベントの定義名みたいなのが表示されて困った
取りあえずFallen Empire Happy Tooltip みたいな感じの選択肢を選んでおいたけどこれ何を言われたんだろう...
ttps://gyazo.com/377799419d9378683ce3fb3b7807cc43
ロボットは研究しただけで作っては無いんだけどなぁ
他国の人工知能の開発を禁止する戦争目標のやつなのかな?

497 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:02:42.31 ID:naNUiYuc.net
>>496
そもそも現状日本語MODはバージョンあってないし…

498 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:07:39.88 ID:zYpZpSaU.net
まあ新たに追加されたイベントだから当然なんだけどね
翻訳スレ覗いてみようかな

499 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:09:18.24 ID:SQgmvz/o.net
後半全然惑星獲れないわ
戦果点高すぎ
次の宇宙にいけってことね

500 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:10:37.58 ID:bjMyxgtn.net
新verやるなら日本語mod外したほうがいいよ
システム的なところなら色とかアイコンをうまく使ってるから慣れてれば読めなくてもすぐわかるし
シナリオについても全部英文だけど少し単語調べればそれなりに何言いたいのかくらいはわかる

501 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:10:46.19 ID:SQgmvz/o.net
没落を落とすのに3戦必要って面倒すぎ
で、没落が他所の連盟入っちゃうとか情けない・・・

502 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:31:17.15 ID:37wIff/jN
すみません、MODのJapanese Voice of Notificationsを導入したいのですが
どう試しても上手く行かないので助言頂けないでしょうか。

本体はVer1.2.5
Japanese Language mod
Combat Alternative [JP]
と併せて入れたいのですが、上2つのMODを外しても変化なしです。

503 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:32:49.03 ID:zYpZpSaU.net
戦争目標のコストが上がりすぎやわ
16マス以下の大した価値の無い星を気軽に放棄させられなくなったせいで国土拡張が全然進まねぇ
戦闘は良くなったけど戦争は悪くなったなぁ

504 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:34:22.43 ID:DvOyjBdi.net
星奪えなさすぎなのはたぶん修正くるだろうな
前半のテンポ良くなった分後半がダレるくらい長いのは問題だな

505 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 00:41:02.31 ID:/UqmhEXu.net
Lower Warscore
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=695777066&searchtext=
更新日 10月24日 5時48分

そこでこのMODである

506 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 01:13:15.44 ID:naNUiYuc.net
繰り返し研究で戦争目標コスト下げれたらいいんだがな

507 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 02:58:12.11 ID:zYpZpSaU.net
なして星一個開拓地一個の国を保護国にするのに70点近く必要やねん調整ミスとしか思えんぞコレ
というわけで504とMOD作者さんに乾杯

508 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 07:29:27.24 ID:WfHd+QY3.net
歴史シミュレーター的な他のパラドゲーのノリならこの割譲の厳しさも問題ないんだけど
勝利条件明確に設定してる4x系でこれはないよね…

509 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 08:10:52.05 ID:zxfhl5+M.net
惑星は奪えなくてもいいけど、
だったら従属化とか賠償金とかをもっと多彩に
前面に押し出してほしいな。

第一次世界大戦後のドイツは領土は最低限
確保したものの、様々な賠償に苦しんだんだし。

510 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 09:19:23.20 ID:VLg6y7v+.net
現状の1.3.x系でもっかいゲームをガッツリ遊ぼうって気にはならんね

511 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 09:28:56.03 ID:Wqb3RPv5.net
今までで一番長く遊んでるゲームだこれ
神ゲー

512 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 12:30:24.68 ID:JmBKUGYW.net
宇宙軍許容度が拡張ありきだとゲーム性が固定化されちゃうよなあ
勝利条件も拡張だし、目標に選択の余地が無い
そういうゲームです、って言われたらそうなのかもだけどそれにしては1ゲームが長すぎる。

513 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 12:33:10.88 ID:ZIu8W+Uz.net
租借地というものも欲しいなぁ、
恒久的には要らないけど拠点として一時的使いたいときに金銭的な交渉などで、周囲を刺激せずにすむような感じで。

514 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 12:58:43.07 ID:bjMyxgtn.net
石器時代の住民による研究隣接効果が弱まったな
社会+3だったのが社会+1になっとる

515 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 13:04:26.01 ID:iur2glfx.net
石器時代住民に価値が無くなったな・・・奴隷からの浄化よ〜

516 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 13:07:14.71 ID:VLg6y7v+.net
>>515
三年後「そんな〜」
物質みたいに序盤バニラな連中に意味持たせるためだろうけどゲーム全体の進行を遅くしすぎなんだよなぁ

517 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 13:30:41.78 ID:QuCEB/TF.net
Japanese Voice of Notificationsの日本語監修担当です

1.3で追加された新規音声4つに対応してまもなく更新予定です。
元の音声ファイルを聞いての翻訳なので実際のゲームプレイ中では合っていない可能性があります。
その場合、MODコメント欄で指摘いただければ修正いたします。

518 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 13:47:29.41 ID:WQ6G4AIo.net
いつも寝る前に想い描いてた事ができる素晴らしいゲームだな
しかし昨日始めたばかりだからか、フクロウ人の企業連合とかいうのにちょっかいだしてぼこぼこにされた

519 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 13:53:40.15 ID:1x2ZYf3P.net
エンドレススペースならいろいろと勝利方法があったんだがなあ

520 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 14:16:22.56 ID:d97QPBRZ.net
おまえら真面目に勝利条件達成するまでやってるの?

521 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 14:48:55.31 ID:R/SNSF6W.net
パラドゲーは勝利条件なんてオマケで目標達成したらそこで終了って感じだな

522 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 15:17:52.31 ID:zM9uKeck.net
今のシステムだと征服しか勝利条件にできないからなぁ
毎年の資源の徴収、敵の艦隊を取り上げたりとか植民の禁止や戦艦や要塞建造を禁止できたりとか戦勝・敗戦でとれる行動を増やして欲しい

523 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 15:52:18.49 ID:zYpZpSaU.net
毎年の資源の徴収は進貢国の作成でおkなんじゃないのん?

524 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 15:57:53.66 ID:SQgmvz/o.net
ステーションを育てることで艦数制限増やせる割合が増えたのはいいことだわ
初期ステーションだけで爆増はやり過ぎ巻あったからさ

525 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 16:18:14.61 ID:zYpZpSaU.net
実際ハッキリと悪化したのは戦勝点関連くらいじゃね?
他にもいろいろ追加された要素はいい感じだし

526 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 17:12:13.13 ID:xUuMOrKG.net
艦種の役割明確化はかなり改悪だと思う
スネアや回復が消えコンピュータも共通になっちゃったし各クラスで一種類しかデザインする意味がない
あれじゃデザイン機能ついてる意味がないかなぁ、DLCとかで追加来るのかと

527 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 17:37:00.14 ID:DvOyjBdi.net
今までの全クラスで一種類あれば全てが事足りたバランスよりは改良されてると思うが

528 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 17:39:54.02 ID:SQgmvz/o.net
このバージョンでも結局戦艦だけ作ってればいいって感じだな
まあ面倒くさくなくていい

529 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 18:11:38.17 ID:SmBssIwW.net
自分で遊び方を制限しなくて良いんだよ

530 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 18:44:52.72 ID:VLg6y7v+.net
属国統合したら属国が持ってた調査船と建設船が削除できない状態になった
え、これどうすんの

531 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 18:46:27.82 ID:cQpRdbwc.net
じゃんけん要素が強くなったけど艦隊上限が上がって質量差で殴るのももっと有効になったので小国相手は戦艦オンリーでひき潰すのが楽そう
上限同士でコルベットオンリーと戦艦オンリーが殴り合ったら違うんだろうけどAIはプレイヤーの手を見てメタ貼らないし質量が正義でもいい

532 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 18:48:01.44 ID:SQgmvz/o.net
削除はキーボードのdelが楽

533 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 18:55:44.86 ID:VLg6y7v+.net
おお、Disbandボタンは非活性だけどDelは効いた
ありがとう


1.3.1はいつになんのかねー

534 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 20:22:22.71 ID:aIEbKscn.net
軍備そっちのけでいると、研究協定結んだ友好国から
属国要求連打されて最終的に関係マイナスになるのが辛い
仲良くするにも片手に武器を持つ必要があるのか

535 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 21:15:11.91 ID:mfgtKl9D.net
そらそうだろ
宇宙レベルの九条バリアを追加しろとでも

536 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 21:15:55.42 ID:XRyulyUY.net
>>527
戦艦オンリーは余程の金余りの時だけじゃね?手数も足りなくなってコルベット多めの艦隊とぶつかったらすぐ負ける
それに戦艦オンリーだとしても5タキPDと6タキで二種類必要だし

537 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 21:31:46.63 ID:yjC/0UZY.net
友好度高くて戦力差あると属国要求してくる仕様えげつないよな
初期先行スタート帝国が敵対的だと即開戦フラグ、
かといって友好的だと属国要求フラグ
無関心が一番ありがたいとはよく言ったもの

538 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 22:29:04.94 ID:HB/3LzYN0
517
愛用しているので感謝です

539 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 22:36:15.22 ID:zXeXn0yC.net
即開戦だと宇宙港がやたら硬い今だと負けはしないかもしれん

540 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 22:40:47.96 ID:3EYI5UBN.net
なんかAI妙に弱くなったな
セクターがポンコツ化してるのと同時にAIもポンコツになってんだろうか

541 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 22:53:44.59 ID:ZIu8W+Uz.net
この宇宙では属国というのもそんなに悪いものではないのかも。
こちらが戦力が高いと、友好が高い場合向こうから属国の申し込みが来るし、解放しようとすると見捨てるのかと言われるしw

542 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 23:13:58.74 ID:3EYI5UBN.net
日本がいきなり「在日米軍引き上げて基地も返還するね。安保に縛られる必要ももうないよ。」とか言われたら
え、ちょ、ちょっと待って・・・ってなるし

543 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 23:43:54.61 ID:gI13T6fs.net
現実でも属国が必ずしも悪いものかといえばそうでもないしなぁ
異民族に統治されても前より暮らしやすくなったとか歴史見てもざらにある話

544 :名無しさんの野望:2016/10/25(火) 23:58:21.65 ID:RCqYIleG.net
みんなスタートレックは見に行った感じ?

545 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 00:01:07.68 ID:i/5SH6pn.net
属国は多少の朝貢ぐらいはしてもいいけど
開いてるところに入植するのぐらい許して欲しい

546 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 00:05:37.91 ID:HH8MKHo+.net
国境外はともかく国境内くらい入植させてほしいわな

547 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 01:07:55.25 ID:Tf4B554m.net
なんかAI帝国どうしの外交がすごく活発になった気がする
物凄い勢いで条約だ協定だ同盟だ連邦だと通知がやかましいくらい

548 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 01:28:46.09 ID:caQ6lCOO.net
属国という存在自体はそう悪くないものだろうけど
ゲームとしては入植できないから実質詰みよね

549 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 02:58:43.51 ID:KUMBRye9.net
奴隷禁止帝国なのにセクターに委任すると何故か奴隷が出てくる不思議

550 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 03:07:13.24 ID:DF9Ig7VH.net
日本語化されてないとやるきがおきないわ・・・

551 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 03:49:45.52 ID:PobTMN+M.net
セクター分離独立派を懐柔したいけど独立ボタンしかない・・

552 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 03:56:44.62 ID:OaL5+4Fr.net
>>551
反乱起こさせて殲滅するのがええで

553 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 04:11:27.40 ID:DF9Ig7VH.net
各セクター画面の右上にfacなんとかッテ書いてあるチェックいれるとどうなるんだ?あれ
金とかで懐柔勝手にしてくれるのか?
そんな項目無いのに

554 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 06:53:56.78 ID:nePoqhSn.net
やりこんだ後なら英語でもできそうだけど、所見で英語はかなり辛いので大人しく日本語化を待ちますわ...

555 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 07:41:08.12 ID:a1aTEadU.net
べつに現行の翻訳でもインターフェイス回りとかほとんどは日本語表示出来てるからそれなりにプレイは出来るよ。
英語の部分は今回のアップデート部分はだけだから。

それも嫌ならバージョンを落としてプレイすれば良いだけ。

556 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 08:27:10.51 ID:5KtdK2h7.net
ワームホール技術だと活動範囲が狭いのであっちこっちに植民してステーション作ったんだけど
気が付いたら最外周の点線がすごく大きくなっててステーションが無駄になってる。
しかも拡大速度が遅かったから他国に先に周りを埋められた。

遠隔地に調査行するのにワームホールステーション作るために国境広げるために
開拓前哨地か植民する、もしくはワームホール技術開発…しかない。
ってことであってます?

557 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 08:46:45.62 ID:m2abc9qU.net
……ワームホールステーションは国境の外でも建てられるが、そこは大丈夫か?

558 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 09:33:13.63 ID:5KtdK2h7.net
大丈夫じゃないです。知りませんでした

国境内じゃないと資源採掘できないのでてっきりステーション全部そうかと思ってた…

銀河の反対側の女王を捕獲しろとかムリゲーだと思ったけど
序盤に遠隔地までステーション設置すればよかったのか

559 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 09:45:59.52 ID:m2abc9qU.net
他国領土には(協定がなければ)設置できないから
無差別に置いてると他国領土に飲み込まれて、移動路が消滅する可能性もあるぞ。

560 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 09:57:44.46 ID:JI7jjzEa.net
折角対コルベ用に駆逐艦とか組み込んでるのに戦艦殴ろうとするなよ...
役割ってもんがあるでしょうが...

561 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 10:52:47.40 ID:PDbJdoQz.net
戦闘はHomeworldみたいにならんかなぁと常々思う

562 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 11:16:14.66 ID:5KtdK2h7.net
>>559
設置した設備がとられちゃうということですね。
で、ワームホールステーションの有効範囲はつながってないとアウト。

うーむ、要塞設置するときも思ったんですが有効半径を設置前に見れるといいのだけど。

563 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 11:37:38.86 ID:7IXXWJsW.net
巡洋艦も魚雷装備できるのな
重雷装艦試した人いたら感想おしえてクレメンス

564 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 11:42:01.02 ID:5KtdK2h7.net
>>563
装甲魚雷と量子ミサイルが装備できるのは確認できたよ。
選択肢の都合で開発したものの結局レーザー系とタキオンランスしか装備してないけど。

565 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 11:47:47.43 ID:5KtdK2h7.net
あっと、装備できるかって話じゃなかったのね、ごめん。

566 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 11:49:06.17 ID:cIX1h/5Z.net
>>553
月ごとの影響力を消費して派閥のゲージを減らしてくれる
派閥の大きさによって消費する量が変わり、0.2が最低値で最大は1〜2くらい?
マウスオーバーすれば見られる

567 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 11:49:31.95 ID:WAzBBykA.net
キャップが9999になったから超絶大艦隊を作ってやろうと思って200万くらいの艦隊を作ったんだけど
艦隊を一個に合流させると戦力表記がマイナスになるんだけど大丈夫なのかこのゲーム

568 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 11:51:03.48 ID:yTPPZjVf.net
巡洋艦だと魚雷装備するより、爆撃+対空+ミサイルの方が潰しが効く
巡洋艦のコンピュータが特攻AIのせいでどうやっても前線に出てしまうから
防御気味の艤装の方がいいんじゃないだろうか

つか駆逐が砲撃AI、巡洋艦が特攻AIになってるから駆逐ではなく巡洋艦が対空担当になってるんだが

569 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 12:18:44.38 ID:cIX1h/5Z.net
駆逐艦は巡洋艦より遅いし魚雷も積めないからなんか本当に取り違えてるのかって思うレベル

570 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 12:32:12.48 ID:zpET2sPD.net
駆逐艦のコンセプトは戦艦にワラワラ寄ってくるコルベットの排除だから
速度は戦艦と歩調を合わせないといけないし、対コルベットだとオーバーキルになりがちな
魚雷は不要だと判断したんだろう

571 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 12:43:25.56 ID:yrSwDVCy.net
普通に特攻AIとか砲撃AIとか選ばせてくれりゃいいのになんで艦種で固定なんだ

572 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 13:06:51.40 ID:C0DDRLMm.net
このゲーム連星無いのかな?(某戦争SFのネタバレ)

573 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 13:14:23.91 ID:pv+YVxn/.net
連星modがあるからそれで・・・

574 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 13:15:57.01 ID:MVeGftpu.net
戦艦潰すにはコルベットが最適だけど、その為には戦艦を護衛してる駆逐艦を潰さないとダメだから、巡洋艦は突っ込んでいると。

575 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 13:21:51.58 ID:pv+YVxn/.net
要するに戦艦と巡洋艦だけでいいと・・・・

576 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 13:37:25.30 ID:Tf4B554m.net
コルベット「のりこめー^^」
駆逐「コルベ駆逐するためにのりこめー^^」
巡洋艦「駆逐を駆逐するためにのりこめー^^」
戦艦「芋砂万歳^^でも引き撃ちはしないぜ!」

577 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 13:53:15.64 ID:Tf4B554m.net
あれ?ジャンプドライブって国境を飛び越えられるんじゃなかったっけ?
ちゃんとジャンプの圏内なのに飛び地に行けなくなってる

578 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 13:56:03.88 ID:RSX5okP1.net
>>577
それワームホール

579 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 14:01:39.29 ID:Tf4B554m.net
>>578
あ、そうだったのか
ジャンプも飛び越えられるもんだと思ってたわ サンクス

580 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 14:10:18.06 ID:LcQJ2Nth.net
まあ戦艦メインで巡洋艦もそれなりに作るのが一番カネ
戦艦が距離を維持して砲撃して巡洋艦が前衛に出て護衛
いい感じの役割分担できてるしさ
駆逐はいらないわ

581 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 15:27:28.39 ID:0TD4Db6H.net
魚雷持ち回避ガン積みのコルベットの大群が、
M,L,X砲台ばかりの大型艦の後方宙域から突貫する

582 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 15:41:45.25 ID:tT2WvO85.net
マルチでもなきゃそんな事態は発生しないのでセーフ

583 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 15:59:14.90 ID:Td+TlGkW.net
巡洋艦と戦艦だとコルベ突貫相手に微妙じゃ?

584 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 16:20:24.46 ID:82orfCZD.net
侵攻軍が宇宙にも地上にもいなくなった、アウトラインにはいるのにクリックしても反応なし。
これどうなってんの?

585 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 16:26:57.76 ID:cIX1h/5Z.net
>>584
艦隊と同じで行方不明になってるからちょっと待ってたら出てくる

586 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 16:49:35.00 ID:RSX5okP1.net
そういや緊急FTLのペナルティーきつくなったな
行方不明期間超長い

587 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 17:15:15.59 ID:Tf4B554m.net
緊急FTLされる→敵の艦隊に長期間逃げられることになるのでメンドクサイ
緊急FTLする→長期間の行動不能かつ即死のリスクもあって非常に面倒
結論:なんでこんな仕様になったし

588 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 17:19:41.41 ID:cIX1h/5Z.net
今の行方不明期間は長すぎると思うけど、前の隣星系に移動するだけってのもすぐ追いつかれるから問題ではあった
1.3.1でも期間は短縮されないっぽい(見落としてるだけかも)から開発的には問題点だと思ってないみたいだけど
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/beta-update-1-3-1-released-checksum-f100-not-for-problem-reports.977717/

589 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 17:21:21.32 ID:cviEqqh8.net
リヴァイアサン買おうかと思ったけど日本語化パッチが出来てないなら買うのやめよ
日本語化できてから買うわ

590 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 17:27:20.99 ID:XEky39Fc.net
今までは緊急FLTでハメ技ができて緊急でもなんでもなかったというから方向性は妥当ではある
あと即死リスクは耐久が極端に低い艦だけで耐久が高い戦艦オンリーとかなら犠牲0で済んだりする

591 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:01:40.56 ID:yTPPZjVf.net
1.3.1でだいぶbugfixするみたいだけど、一覧に載ってないbugはまだまだ残ってるね
hotfixだからバランス調整未着手みたいだし、1.3.3ぐらいまで行かないと安定しなさそう

592 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:06:24.16 ID:5KtdK2h7.net
加速して内政ばっかりやってたから気が付いたら銀河の半分が目玉。
様子見で適当な遠隔地に要塞とステーション置いて調査船派遣したら

サクッと85kの艦隊が出てきて要塞瞬殺された。
手持ち艦隊で11kが最大でほぼ唯一なのに、周辺のアホみたいな大国どもは何してるんだ…

593 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:13:14.23 ID:XEky39Fc.net
たぶん大国どもは艦隊全滅している
自分も異次元との戦いで没落含め全勢力が艦隊を溶かしつくした後にでさえ結果的に総戦力200万超の異次元艦隊に対抗する羽目になったから
あいつらゲートから10万とか30万とかの増援を際限なくよこしてくるから本当参った

パッチ後目玉とまだぶつかっていないがたぶん目玉も凄い勢いで増殖してくるのだろう

594 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:42:56.94 ID:KOGJyhTc.net
* Disabling the tutorial now recycles the Advisor's RAM, granting 2 Minerals (once per game)

ワロタ

595 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:45:29.72 ID:ImccLwbK.net
クライシスや没落があっさり終わって消化試合とかいつから開発がブチ切れたんじゃね
ネトゲのボスが予想外に簡単に討伐されたら
基地外強化されるような感じだ

596 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:49:15.50 ID:1GQbHbYf.net
リーダーが分裂したんだけど

597 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:54:08.46 ID:RF+dH12/.net
クローン技術あるのにリーダに年齢制限とかおかしいじゃろ?
クローンで永遠に統治するんじゃ

598 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 18:56:22.71 ID:yTPPZjVf.net
リーダーには分裂、融合が必須スキルです

艦隊バラしたり、統合したり、セクターから引っこ抜いた惑星を首都にしたりするとよくおきる
1.3.0以前からちょくちょく起こるからきっと仕様だよ(えー

599 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 19:09:05.66 ID:7lFzrx+H.net
そういやないな、リーダーのクローン生成

600 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 19:15:42.87 ID:sNCyy+pa.net
覚醒した排外没落手がつけらんねーわ
あとこの頃になるとめちゃくちゃ重くてやる気が失せる

601 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 19:16:47.83 ID:faZZBFJ/.net
緊急で行方不明にしてくれるならむしろペナルティーとしては超救済でしょ
前は体力削られた上ですぐさま今まで戦ってた敵がワープ被せてきて全滅があったからね

602 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 19:26:14.78 ID:caQ6lCOO.net
以前の没落はボーナスキャラだったしなあ
没落落としたらあとは消化試合なのを防ぐために没落自体や危機を最強に強化したんだろうなあ

603 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 19:28:22.16 ID:5kdt0kgC.net
以前のぼっちゃんの位置にリヴァイアサン入れたって事だろうな

604 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 19:34:47.14 ID:SzqoNApl.net
>>567
1.2の頃もMODのISBが戦力値を半減させるようにしてたけどそれなんだろうな
CPUの戦力判断が狂ってそうだ

605 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 19:37:49.51 ID:1yo12bea.net
クローン作っても双子が産まれるだけで、記憶のコピーとかは別技術だよ?

うちの異次元艦隊は没落2国が目覚めて連合組んで総勢70万艦隊で一気に制圧してくれたよ
あとはこいつらが仲違いするまで待つしかねえ

606 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 20:13:51.99 ID:olEPBEAg.net
ゴーストダビング技術(危険なテクノロジー)
前時代は魂などと呼ばれていた概念であるゴーストをリーダーの複製体に転写することで、優れたリーダーシップを振るい続けることが可能となります。
(リーダーの加齢リセット、レベル-1、スキル上限-1、寿命-10%)

607 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 20:21:07.13 ID:4KYwg4c7.net
common内にあるテキストファイルも小数点五桁以下は認識しないし
数百万艦隊の表記がマイナスになるのとかゲームエンジン自体が相当旧式なんじゃないだろうか

608 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 20:24:42.17 ID:cIX1h/5Z.net
>>607
クラウゼヴィッツエンジンは2007年だからそろそろ10年目だな

609 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 20:24:47.55 ID:UBfQyMJf.net
日本語化MODを1.3.0に仮対応させましたが、メインファイルの更新確認作業が終わっていないため、問題が生じた場合はロールバックを行います。
未翻訳以外の不具合を発見された場合は、お手数ですが翻訳スレかMODの掲示板までご一報ください。

610 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 20:31:04.48 ID:fEr44r8U.net
>>609

翻訳もl_english以外は取り組んでいいとのことなので早速いってみる

611 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 20:33:28.49 ID:yTPPZjVf.net
おつおつ

某modも更新しておいた

612 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 20:44:13.65 ID:dUM+lj2l.net
>>609
ヤッター。ありがとう。
さっそくやってみます。

613 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 20:47:27.15 ID:R1d6TGrn.net
>>594
そういえば初期の初期に黙らせてからしばらく見ないと思ってたんじゃ
そうかコルベットの一部にでもなってたのか...

614 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 22:38:38.97 ID:5KtdK2h7.net
数門のタキオンランスと多数の対空砲とシールドで固めた要塞を
並べられるだけ並べた星系を用意して目玉を誘引したら
84kを沈める直前におかわりが来た。もいっこ84kが。

いま吹っ飛んだ要塞の後にまた要塞作ってる。もちろん真横で戦闘中…

615 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 22:51:49.65 ID:+CMu/Jfx.net
属国って参戦させないようにできないよね。なんかさ〜気付かないうちに
勝手にやられてスコア稼がれちゃうんだけど。適当に自分の艦隊を常駐させ
とけばいいのかな。

616 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 23:02:43.01 ID:7lFzrx+H.net
ぶっちゃけ艦隊戦のスコアいらなくね?
艦隊戦ってのは敵を降伏させる為の道程であって終着点じゃないはずだ
そうじゃないと地上部隊の意味が激しく薄いし
>>615みたいなどうでもいい国のどうでもいい部隊を叩いてスコアを取ることになる
あと爆撃のペナルティも大きすぎる、これも地上部隊の影を薄くさせてる
爆撃しないと被害大きいけど大規模爆撃すると後が怖い
艦隊戦で十二分にスコア取れるし維持費、消耗の観点からも地上部隊いらねとなる
まだまだ未完成段階とは言ってもスコアとか戦闘にセンスも熟慮も感じられない

617 :名無しさんの野望:2016/10/26(水) 23:29:09.83 ID:2sEZycyr.net
>>609
いつもありがとうございます!!!

618 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 00:15:01.63 ID:EQdn7aQG.net
それよりもお前らもっと >>609 に感謝してやれよ
神だろこんな短期間で対応してくれんの
無償だぞ?無償。信じられるか?

619 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 00:41:41.70 ID:mLAffs71.net
まぁ翻訳スレとワークショップのコメント欄でみんな書いてるんだしいいんじゃない?

620 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 00:53:40.81 ID:xHzuWMCB.net
翻訳してくれる人がいなかったら日本のステラリス人口は今の半分以下だっただろうねえ

621 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 00:54:37.75 ID:xHzuWMCB.net
500人ぐらいが翻訳のお陰でプレイしてるとして
100万円ぐらいの仕事ぶりかね

622 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 01:02:21.62 ID:mLAffs71.net
正直金払ってもいいレベルで感謝はしてる

623 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 01:29:28.86 ID:10yndjWY.net
新作dlcの無償供与しようぜ

624 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 01:29:40.92 ID:jSOc0cbU.net
>>609
超ありがとうございます!!

625 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 01:33:30.80 ID:Gp1Q0XbY.net
日本人口どれくらいなんだろなあ

626 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 01:35:37.47 ID:DiABLe11.net
ギフトでソフト送ってやるのはいい考えかもな
翻訳の人に送り先聞いて誰か金持ちの奴送ってやれ

627 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 02:03:54.73 ID:deNG/K0w.net
ちょっと知り合いにsteamのおすすめクソゲー聞いとかなきゃ

628 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 02:04:32.60 ID:+fN22W4Y.net
翻訳ありがとうございます!
お礼をなんかしたいですわ。

629 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 02:09:03.03 ID:0dKp3j7P.net
ゲームじゃなくて交換できるように鍵とかか?

630 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 02:13:45.35 ID:jSOc0cbU.net
高度なAIってなんですか?
没落とは違うみたいだし・・・

631 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 02:17:27.64 ID:deNG/K0w.net
最初からいくつかの星系持ってるAI

632 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 03:02:27.33 ID:YO2v9Tbj.net
コンソールとかで見たいイベントを起こす方法ってある?
窓っていう凄く面白そうなイベント起きたんだけど追えなくなったから続きが気になる

633 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 05:39:57.69 ID:JxRwSmpG.net
じゃあ俺がシベリア送る

634 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 06:50:23.78 ID:uapE6VJa.net
A(プレイヤー)「Bから領土奪ったろ!C,Dも参戦してくるけど勝てるっしょ!」
BCD「かかってこいオラァひでぶっ」
A「戦勝点70!もう少し!」
没落「天上の戦いはじまるよーみんな集合!」
B,C「はーい!あっAちゃん天上はじまるから、この戦争抜けるねー!」
A「ふぁっ!?戦勝点リセットされてるんだけど!要求画面でAの土地設定が…通行禁止マーク!?参戦国はDだけ!?!?」
A「あのDさん…白紙停戦で…」
D「せやな(+10)ところで天上始まったよ!?どうするの??えっ独自路線?中立連合作るの?入らせて!!!」

どういうことなの

635 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 07:12:00.10 ID:gt3EMH8j.net
銀河情勢は複雑怪奇なり

636 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 07:17:21.76 ID:zUk6TQNh.net
セクターの自動建設が機能しなかったりしたりでキツイ

637 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 07:23:23.43 ID:sFEfMsw/.net
セクターに腐るほどミネラルくれてやってもドカドカ建物建てる時と一個建て終わって二ヶ月くらいしてから思い出したように新しいの建て始めたりする時があってかなり謎

638 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 08:21:42.13 ID:UJ6UopkE.net
まあゲームバランスとか色々あるとは思うけど、日本語MODの最新版への対応更新のおかげで、やっと遊べるようになったのがまず嬉しい。
ありがとうMOD開発者の人

639 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 08:26:34.54 ID:UJ6UopkE.net
狂軍事、精神の武士道帝国でまた初めてみたんだけど、たまたまイベントで国内に狂軍事、精神、受容のPOPが生まれた。
前回プレイした排他主義だと何かと外国に嫌われてたのでこの受容のついたPOPを増やしていこうかなと思うんだけど、問題ありそう?

640 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 08:42:23.36 ID:2kHmJ042.net
27:10〜、11:10〜、9:08〜
https://soundcloud.com/groove-magazin/kyoka-electron-festival-2016-podcast
http://groove.de/2016/03/21/kyoka-electron-festival-2016-podcast/

https://soundcloud.com/rasternoton/kyoka-smashhush

1:25:30〜、16:20〜、1:15:20〜
https://soundcloud.com/resident-advisor/ra519-kangding-ray

43:10〜
https://www.youtube.com/watch?v=MN1YhlRJOx0
https://soundcloud.com/platform/kangding-ray

https://soundcloud.com/rasternoton/kangding-ray-dark-barker

https://www.youtube.com/watch?v=w-Q4qzeuV-8

https://www.youtube.com/watch?v=YXbEGLyYeRY

641 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 11:43:22.51 ID:J59fnhJL.net
>>634
銀河の紳士はリアルに二枚舌三枚舌だし手首も沢山ある

642 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 12:37:52.60 ID:pfz6AIWq.net
>>609
ありがとう……ありがとう…!

643 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 12:55:02.82 ID:S9tK8Cix.net
翻訳助かります、非情にありがたい。

644 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 15:32:12.32 ID:ldIqjasM.net
翻訳装置が作動しましたね、どうぞ。

645 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 15:46:11.42 ID:vo7UFvwO.net
新しく追加されたデフォ国家のkel-Azannってやつ土着的と遊牧的の特性どっちもついててプラマイゼロになっとる

646 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 15:46:38.82 ID:tgor79JC.net
>>517
ゆかりさんの声の人かな 乙
茜ちゃんなんかもできたら宜しくお願いします

647 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 15:46:58.03 ID:zUk6TQNh.net
SourcE of stressうんたら
略して
SECTOR ('A`)

648 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 16:03:17.93 ID:deNG/K0w.net
>>517
監修乙
ゆかりさんのパーカーを洗う権利をやろう

649 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 17:57:22.98 ID:1ekSGlWy.net
翻訳ありがとうございます

新たに始めたらやたら属国要請ばかりきやがる
俺の仲間は銀河にいないのか

650 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 18:18:03.11 ID:cads2zG7.net
今回はだいぶ変わったし翻訳もっと時間かかると思ってたわ。
すごいな

651 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 18:35:07.59 ID:dVMFntP0.net
何言ってんだ?

652 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 18:44:55.71 ID:2rycPNuu.net
翻訳完了したのか?てっきり翻訳するシートが完成したんだと思ってたんだが

653 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 18:46:43.97 ID:HmWrtT/F.net
前バージョンまでで翻訳済みの部分とそうでない部分がmodに反映されたので、未翻訳の部分は原文が表示されるようになった

654 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 18:55:54.17 ID:NDwiqPgv.net
没落ちゃん「あなた貧相な艦隊ね。私の余り物を上げるわ。
        あ、あんたが滅亡すると都合がわるいからよ、勘違いしないでよね」

655 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 19:21:00.52 ID:vo7UFvwO.net
受容没落ちゃんしゅき・・・

656 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 20:08:29.11 ID:sMUbmf0x.net
未翻訳の部分が英文そのままでも出てくれるのがありがたい。
定義名だと流石にわけがわからないので…

657 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 20:20:25.38 ID:pmXtUQ9j.net
英語表示だと問題ないのに定義名が表示されると
ゲームへの没入感が冷めて萎えてしまう不思議

仮パッチだけでも本当にありがたい

658 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 20:21:54.26 ID:0llxpSyr.net
受容、軍事、物質な地球で始めたらお隣さんが狂排他、精神のゴリラだった
ファーストコンタクトがそのままワーストコンタクトで最低接触戦争に突入しそう

659 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 20:36:29.13 ID:jSOc0cbU.net
新しいパッチ入ってからやたらと市の惑星が増えた気がするのは俺だけ?
どんだけ文明が滅んでるんだよと

660 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 20:57:03.10 ID:GlzVARvn.net
>>659 実際それな、ただ居住可能惑星の数を200%ぐらいまですると
今までと同じぐらいになるかな〜とはいえ、石器時代文明多すぎ・・・・
銀河に生命溢れかえってるやん!って思ってしまうw

661 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 21:01:37.65 ID:kp4SLClE.net
死の星も増えたけど前宇宙時代の惑星も増えてポコポコ新しい国が生えてくる

662 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 21:11:09.41 ID:chheiV+v.net
>>657
わかる、ほんとにありがたい

663 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 21:44:01.65 ID:DsLlyUkE.net
イカと出会った時のイベントが英文。
まだ未翻訳なのか、また何かしないとMOD更新してくれないのか……?

664 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 21:50:31.53 ID:NDwiqPgv.net
イカはまだ未翻訳だね

665 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 21:50:45.03 ID:PPOzDKeR.net
戦勝点削減ktkr

666 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 21:55:12.76 ID:1JCW+Qyi.net
1.31きた

667 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 22:01:32.28 ID:jEtmE9Ri.net
はやい!もうついたのか!

668 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 22:05:09.38 ID:uapE6VJa.net
次のパッチ、ケネディだってよ
いっぱいやりたい事はあるけど、まず3つに注力するそうだ

・目覚めし帝国をもっと面白くするイベント追加
・帝国とポップの内部システムを更新、もっと面白いポップと指導者、帝国を生きている感じに
・もっと多くのロールプレイングスタイルができるように倫理システムの拡張

ほか、次パッチとは限らないけどいつかやりたいリストもあるな。

タイタン建設可能とか、リングワールドやスペースコロニー建設可能とか
惑星破壊兵器や種族別に義務と権利の設定とか、他いろいろ

ありがてぇありがてぇ

669 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 22:06:45.34 ID:1JCW+Qyi.net
終盤ダレるのと重いのどうにかならないのかな

670 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 22:09:07.82 ID:jEtmE9Ri.net
* Unbidden Escort ship base evasion reduced from 80 to 20

目茶弱くなってワロタ
いままでMでさえまともに当たらなかったからな

671 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 22:40:54.53 ID:DiABLe11.net
戦果点低くするやついい感じだがこれ変なバグとか出なければいいけど

672 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 22:51:08.12 ID:tIGaVygk.net
ケネディなんてSF作家いたっけ?
宇宙センターの方か?

673 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 22:54:54.61 ID:/LapCQJM.net
日本語modの1.3対応版がうまく入らない(1.2.1と出る)のですが
同じ症状から改善した方いますか
modのコメント欄にあることは一通り試したのですが解決せず

674 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 23:02:05.83 ID:2rycPNuu.net
>>672
俺も確かにあの大統領は宇宙開発って意味では影響大きいけど
って思ったけど無知なだけなのかもしれん

675 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 23:12:36.58 ID:cGP8Dwdk.net
>>673
MyDocuments\Paradox Interactive\Stellaris\modの下から
681803404.modみたいな数字.modなファイルを消す

676 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 23:13:54.14 ID:/LapCQJM.net
>>675
ありがとうございました。解決しました。

677 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 23:28:39.89 ID:DiABLe11.net
なんかNPC同士の初期の戦争って1000ぐらいがステーションに突っ込んでいって全滅を繰り返してて何やってんだって感じ
一旦全滅したあと少し溜まったらまた突っ込んでいって全滅とかさあ・・・

678 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 23:44:14.77 ID:JV87ScS4.net
パラドゲーのAIなんてそんなもんやろ

679 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 23:53:36.57 ID:DiABLe11.net
初期ラッシュを防ぐためにステーション強化したつけのバランス崩壊ってやつだよなあ

680 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 23:58:11.31 ID:2qGyY3Ss.net
せっかく日本語化仮対応したのにもうパッチ来たのか

681 :名無しさんの野望:2016/10/27(木) 23:59:50.75 ID:GUuESmZB.net
もしかして
現状だとMAYAが無いとどんだけ船作ってもゲームには反映されない?

682 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:05:21.41 ID:vJfnw0iu.net
アプデ後初の異次元が来たんだが没落の領内で、没ちゃんが削った後うちの艦隊が突入して次元門を削り切ってわずか一月で追い返される異次元エ...
1.3の時は224Kとか無理ゲですわとか思ってたがやるときはやるな没ちゃんも

683 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:06:14.10 ID:/S/fGy36.net
補給と損耗の概念が無いこのゲームはまだマシで、パラドのAIはヨーロッパから東アジアまで陸路で部隊移動させたりするからな。
ナポレオンもびっくりですわ

684 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:10:33.48 ID:sBHspY2H.net
>>609
本当にありがとうございます!
仮対応嬉しすぎです

685 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:31:27.01 ID:+lNSEwf2.net
セクターAIの建造物撤去がなくなった
これで本気で遊べる

686 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:33:23.44 ID:oXVb/mTp.net
結構修正内容多いな

687 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:46:37.23 ID:Kx45KC2c.net
blenderで作れりゃ本気だすんだけどなー!かーっ!

688 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:52:24.93 ID:nbEBl7Zy.net
やりたい事リスト(できるとは言ってない)は面白そうなのあるな。
・帝国ごとにユニークな艦船デザイン
・最初は緩い同盟関係から外交交渉を通じて最終的に単一国家になる、連邦システムの深化
・食糧を共有出来る
・星間政治付きの銀河コミュニティと「宇宙国連」

689 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:58:29.11 ID:WmNlAV7U.net
1星系に惑星数おおいところってさ
まとめて戦争でゲットってし辛いのがめんどくさい

690 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 00:59:47.37 ID:WmNlAV7U.net
仲良くしたい国からの移民申し出はウザいね
それはノーサンキューって一回で分かれよと

691 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 01:00:54.66 ID:WmNlAV7U.net
国連といえばアルファ・ケンタウリを思い出すな
惑星破壊弾実装されるなら禁止条項は欲しい

692 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 01:03:16.67 ID:z0XFi7KP.net
宇宙国連といえばマグロマル

693 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 01:04:25.81 ID:bACepmBw.net
もうしばらく戦争・戦闘系の改良してから
経済関係にも手を入れてくれないかな

694 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 01:10:53.23 ID:nbEBl7Zy.net
【悲報】1.3.1で浄化は人口成長ペナルティーを生じさせる

695 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 01:11:14.80 ID:S+/8ntKv.net
SFの定番中の定番である

星 間 交 易 は ま だ か ね

696 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 01:13:21.91 ID:HP1LRAE6.net
パラドはアプデや拡張の都度、面白くはなるけど複雑になって長時間やってると結構疲れるので、ステラリスは気軽に出来るシンプルさを維持して欲しいな。

697 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 01:17:00.79 ID:WmNlAV7U.net
宇宙商人さあ便利だけどさ
一定期間ごとに見るのが面倒というか
タイマーでも着けておいてくれというかさあ

698 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 01:30:26.47 ID:w9MV7aDO.net
おっ、首都星取る為のWarScoreが下がったって書いてあるな

699 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 02:39:05.53 ID:7KJaNUTc.net
翻訳担当調査員は、なんとかして「1.3.1 HOTFIX」パッチノートの翻訳を完了しました。
翻訳することができなかったバグ修正などの部分は原文のまま残されています。
調査員のPCはマイクロブラックホールが通過した影響で文鎮と化しましたが、
サブPCからの迅速なバックアップにより復旧に成功しました。

報告内容はWikiのページに記載されています。
https://stellariswiki.info/Patch_1.3.1

700 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 02:43:46.36 ID:+lNSEwf2.net
>>699
君素晴らしい、けど才能の無駄遣いだわ
うちの帝国来ない?
迎えの船送っといたから、乗ってくれれば万事OK

701 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 03:26:10.22 ID:H4oADoEv.net
もしかしてセクターの作るロボットの費用も本国の財布から出るようになった?
指示を出せばセクターも結構ロボット作るようになったけど、エネルギーがゴリゴリ減っていく・・・

702 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 03:55:11.07 ID:fLMKDTvZ.net
>>699
>ポーランドとロシアだけを殺すCTDバグを修正。

原文みてないけどどういうこっちゃ

703 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 04:05:14.84 ID:NhOBm+rE.net
ワープ不能時間に攻撃できるようにってのが1番でかいな
今までは逃げてる艦隊を追いかけると不利になって納得が行かなかった

704 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 04:39:44.37 ID:aDv6GS2r.net
うーん、戦争以外にも他国を出し抜くことができるようにしてほしいわ。
結局、大艦隊作って俺つえーするしか遊びようがなくてこまる。
勝利条件をAIと競うわけでもないから、没落が目覚めようが、目玉が来ようが後半はハラハラすることもなくひたすら、だるいだけだわ。
今後のパッチに期待。

705 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 06:36:46.42 ID:glYpAbf7.net
>>677
戦力評価が適切でない状態だと思う
相性の問題があるとはいえ
宇宙港はあの数値よりももっと強い気がするし

706 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 07:21:25.53 ID:T4B9EkwY.net
>>702
言語ファイルになんか問題があったんじゃないの

707 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 07:58:08.36 ID:6ff5sI9T.net
POP深化させるならVictoriaみたいに宇宙資本家作ってほしいわ

708 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 08:04:00.86 ID:Qv3ajhDd.net
なんか、交戦状態の国と同盟関係が結べないのは違和感を感じる。
劣勢な国を救うようなシチュエーションとかほしよなw

709 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 08:53:25.88 ID:35VGjfKJ.net
ほんとそれ
外交全般で理解できない縛りが多い上、全く面白いシチュエーションを産まない

710 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 09:10:14.24 ID:E9fF+1Zl.net
・輸送艦は艦隊の状態を表示するようになった。

やっと見えるようになった。

711 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 09:19:14.86 ID:SnhC6NpM.net
独立保障最初にやってないと駄目ってことだろ

712 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 09:25:10.53 ID:bbZW3uRA.net
今後やりたい事リストに、競争力のある「のっぽな(tall)」帝国を作れるようにしたいと言ってたから、パラドに思念波送り続ければ今の大国優位の状態が解消されるんじゃね。
(四方八方に広がる帝国に対して「tall」帝国とは領域が狭くても垂直に建設する帝国、とWizさん言ってた)

713 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 09:35:25.87 ID:EkGHsjuD.net
領土は狭いけど経済や技術に優れて多角形貿易や技術供与の面で安全保障がなされる
現行のenclaveみたいな国を運営してみたいとは思うね

技術といえば併合した国が所持していた技術がロストすんのは勘弁してほしい
リーダーとか地上軍とかもなんで消滅させるし

714 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 09:49:34.24 ID:HP1LRAE6.net
>>708
交戦状態の国と同盟結ぶには実質関係改善、和平が必要になるので、そこはリアルかと思っているけど、
eu4にも列強の考え方が追加されてるので、ステラリスでも後々のパッチor拡張で類似の機能は追加されるかもね

ttp://simulationian.com/2016/06/eu4-dd20160609/

715 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 11:46:51.95 ID:gZYgC3Wn.net
翻訳MODって、リヴァイアサンも訳されたりする?

716 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 13:21:39.73 ID:5DZYp6CE.net
目玉からの攻撃(要塞's vs 84k+84k+150k)を何とか撃退して国内を迎撃ステーションまみれにしたところなんですが
国境線を削ってくるのを押し返して逆に削り返すには、どうすれば良いのでしょうか?

防戦している内にAIダメという没落が連邦制?の国の向こう側から宣戦布告してきた…
タキオンランス主体の艦隊と魚雷主体の艦隊を同時運用とか事故りそう

717 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 13:59:41.85 ID:EkGHsjuD.net
>>716
目玉の要塞(開拓前哨地機能もある)をぶっ壊す

718 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 14:28:36.63 ID:EJ1OQxSJ.net
>>715
翻訳者が買ってればやるかもしれないけどわからない

719 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 14:50:45.53 ID:sK0f0DPO.net
>>718
今有料分も訳してますよ。
今進捗率がぱっと見20%以上

720 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 15:09:44.34 ID:aDv6GS2r.net
翻訳を手伝えない提督は、wikiを手伝ってくれてもいいんだぜ?

721 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 15:12:45.78 ID:uOX9BOd0.net
>>719
大変お世話になってますありがとうございます

722 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 16:00:13.31 ID:w9MV7aDO.net
ス テ ラ リ ス 始まります

723 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 16:31:35.17 ID:IdPMzQvy.net
>>719
早いな やっぱ有能だな 感謝

724 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 17:02:23.35 ID:vT1OzOwY.net
stellarisの翻訳班どうなってんの?流石に有能すぎる
ガチで金払いたい

725 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 17:05:00.71 ID:+oRixUfW.net
>>719
プレゼント贈りたい人多そうなんで送り先教えてくれる?

726 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 17:06:39.01 ID:B7ugbTkm.net
金送るなりギフト送るなり個人の自由に支援したら良いと思うけど、
それ以上にバグや障害があったら報告してあげような。

この少人数体制であらゆる環境や状況のテストなんて不可能だから、
ただ直ぐに直せとか早く対応しろとか言いたいが為のバグ報告は翻訳チームの負担が大きすぎるから生暖かい目でひたすら修正を待つんだ。

727 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 17:12:30.58 ID:TjFTMPEJ.net
翻訳班はアップロードとまとめ担当してくださってる管理人様と環境構築してくださる少数の神と匿名でそっと翻訳を追加して去っていく多数の銀河帝国王様によって成り立っております

728 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 17:43:30.06 ID:uOX9BOd0.net
他だとこの手の話題荒れる上に、
実質何も進まないのに、
ここの住民は民度も実力もダンチすね

729 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 17:53:16.46 ID:VGHUTWsL.net
他は知らんがステラリスは翻訳者とMOD製作者が居なきゃやってられんからな
感謝の意を表すのは当然よ

730 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 18:03:49.09 ID:Kx45KC2c.net
そもそも年齢層高そうなゲームだし(偏見

731 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 18:06:20.42 ID:TcPGMmnV.net
日本語MODなかったらやりたくても諦めてる
感謝のことばしかないよ

732 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 18:16:20.66 ID:8EVgA5Gf.net
日本語MOD出てると知って俺も買った口

733 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 18:32:01.74 ID:JdMSs8K6.net
翻訳神が降臨すると思い込んで買いました

734 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 19:09:38.30 ID:JyAiNsAn.net
日本語MODがあったから、私もstellaris買ったし、友人に薦めた

735 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 19:11:58.92 ID:BS2ww9Le.net
日本語modがあったから友達が出来たし結婚もできた

736 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 19:14:14.05 ID:ljRCS9Pq.net
日本語modが無ければ夜しか眠れないところだった

737 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 20:44:35.87 ID:ZaRjjitw.net
寄付用メアドを作ってもらって、アマゾンとかのコードを贈るという手もある。
もしくはスチーム上でギフトとか。

738 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 20:45:23.67 ID:ZaRjjitw.net
何にせよ、速攻での翻訳ありがとうー

739 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 20:47:58.50 ID:VGHUTWsL.net
>>736
日本語MODのせいで夜も眠れなくなったくせにw

740 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 20:49:28.83 ID:OYdW/1qq.net
>>737
そういうの言い出すと色々荒れたりめんどくさい事態が持ち上がるからやめたほうがいいと思う

741 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:03:28.78 ID:vJfnw0iu.net
お金が絡むといろんなものが壊れるからなぁ
俺らがステラリスで遊び続けてスレでワイワイやるのが一番のお礼かも?

742 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:03:31.56 ID:E/rjSNVz.net
>>694

排他はむしろ+、軍国はデメリット無しとかにして欲しいな・・・

743 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:07:36.11 ID:qcQDb7Vd.net
排他はユニーク建物で居住性+5とか強制移住コスト減とかテラフォーミングコスト減とかあったら外交がほぼ死んでる代わりの選択肢になれそうなんだけれども

744 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:10:49.76 ID:ZqGINaHP.net
排他にペナルティつけるとしたら政策による不幸UP(個人主義の逆)が妥当かな?
「こんな政策をよしとする政府は認めない!」って感じで

役立つボーナスが少ないのはその通りだしそこは何かの形で増やしてほしいと思う

745 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:16:29.94 ID:yMQPWaq4.net
日本語Modの翻訳の話しとならともかく、お礼の連呼や金銭やらギフトやらの話はいい加減スレチな事に気付こうね

746 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:17:53.71 ID:DsudPOAx.net
なんとなくSF好きのオジ様が多い気がする

747 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:18:16.32 ID:ljRCS9Pq.net
寧ろ個人主義こそ不幸ペナ増し増しになりそうな印象があるがstellarisでは逆という

748 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:19:29.80 ID:2QtPvdhR.net
どうしてもお金送りたいなら俺が貰ってやるけど?

749 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:21:35.94 ID:thTKwNRr.net
ところで銀河帝国はもう選ぶ価値なくなった?
植民コスト割り引きなんて役立たずだし

750 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:22:25.33 ID:OYdW/1qq.net
>>749
領土広くなるやん

751 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:25:34.70 ID:wCadvNKL.net
1.3.1になってる。
何か、修正きたな。

752 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:40:17.97 ID:5DZYp6CE.net
>>717
ありがとう。やってみる。

753 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 21:44:56.78 ID:yMQPWaq4.net
>>751
>>666
スレ進行はやいなw

754 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 22:14:03.05 ID:ULZINAy5.net
発売日の思い出が蘇る速さ

755 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 22:17:23.80 ID:w9MV7aDO.net
浄化しまくりプレイしてたらいつの間にか銀河の敵に
2つの連邦軍に代わる代わる攻撃され対処してるうちに技術で追いつかれ勝機の目は途絶えた…

領土を手広くやらずある程度の大きさで留めてヘイトを躱しつつ地道に刈り取っていくしかないのか

756 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 22:25:56.85 ID:vJfnw0iu.net
浄化はまだ控えめにすればそこまで嫌われないんだけど、「惑星を放棄」させると凄まじい勢いで銀河の敵になるのがなぁ
13マスとかのちんけな敵星の処理に困る いらないけど敵に持たせるわけにはいかないしで
あれどうすりゃええんじゃ

757 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 22:38:06.23 ID:Ss5oC4wf.net
>>756
開放させて放置でいいやろ

758 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 22:39:37.30 ID:glYpAbf7.net
防衛軍置いとくとか

759 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 22:41:09.22 ID:WhPHf46U.net
属国に放棄を要求させる

760 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 22:50:34.11 ID:A902Iraz.net
ちょっと聞きたいんだけど
セーブしたはずで終了してもっかいやろうとしたらなくなってるんだけど・・・
ドキュメントのsave gameのところにはファイルがあってそれだと思うんだけどロード画面に出てこないんだが

761 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 23:16:54.40 ID:7KJaNUTc.net
1.不幸な惑星は切り離して属国にできる
2.食料の生産が止まった惑星は不幸になる
1+2=.食料を止めれば好きに属国を作れる

まだ試してない

762 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 23:21:50.95 ID:3jv8B0Ll.net
>>683
某美大落ち「ビタピ不発…シベリアダッシュ…うっ、頭が」

763 :名無しさんの野望:2016/10/28(金) 23:47:55.10 ID:DsudPOAx.net
飢餓って幸福-5%しか付かないんじゃない?

764 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 00:00:08.43 ID:c2HogzQJ.net
非適合惑星への移民がしにくくなったから浄化が難しくなったわ
敵を占領して拡大していくと非適合惑星の異星人多数抱えることになって
そいつら終盤まで浄化できないから結局浄化しないままという
浄化もしちゃ駄目よって解答なのか

765 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 00:10:06.87 ID:4Cm5bL0F.net
狂個人・受容で移民どうぞー体制にしてるけど
移民がすごすぎて建物が追いつかん
飯屋立て終えるまでは待てよ

766 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 00:12:39.45 ID:z7HD2Rxk.net
え 惑星の独立を認めたら属国になるのか 認めたこと無かったから驚きやわ
やってみようかな

767 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 00:13:31.54 ID:c2HogzQJ.net
天上って起こしづらいね
一方先ず倒しちゃって一方が覚醒したらもうアウトだしさ
一方を屈辱ぐらい与えて停戦ってのもなんかなあ・・・

768 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 00:17:46.64 ID:c2HogzQJ.net
なんか結局有料拡張って不要じゃねって感じがする

769 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 00:24:01.97 ID:km81f7md.net
そう・・・

770 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 00:40:37.16 ID:hQKUR83k.net
>>761
結論:可能
諸苦慮不足の不幸は、(不足量-1)×5%なので10POPが食料不足で困れば-45%になる。
この状態だと数か月で不満勢力でてくるから、あとは独立を認めるだけ。

問題点は、全POPが間違いなく本国と同じ志向だったはずなのに、
独立国は別物の志向になっていたってことだ。
集散+狂平和から個人+狂信受容が生まれた。
リロードしまくれば好みの帝国が生まれるのかもしれないけどな。

771 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 00:47:05.19 ID:z7HD2Rxk.net
まあ折角独立できたのに宗主国と同じ志向になるほうが不自然ではあるか ゲーム的には非常にめんどくさいけど
だったら適当にセクターにでもぶちこんどくのと大して変わらんな

772 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 01:33:35.55 ID:UJWx4ieE.net
何か鉱物がゴリゴリとすごい勢いで減っていくんだけど何が起きてるんだろう?
マジでブラックホールにでも投げ込んでるとしか思えない・・・

773 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 01:44:38.22 ID:c2HogzQJ.net
多分セクター設定でステーション建設オンにしてんだろうね

774 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 01:46:08.25 ID:c2HogzQJ.net
多分セクター設定でステーション建設オンにしてんだろうね

775 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 01:51:24.90 ID:9XS21iey.net
ロボット多めでプレイしてる時、一度でもエネルギー枯渇すると
エネルギーが足りないから出力下がる>出力下がるからエネルギーが戻らない というデッドロックはある
それに連動して鉱物の艦隊維持費も出なくなってずるずると両方枯渇までなったことはある

直轄惑星+2オーバーくらい平気で回してるせいで惑星一気に増えるとガタつくんだよね…

776 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 02:48:18.62 ID:UJWx4ieE.net
>>773
ありがとうございます。

そこが原因だったか・・・そのくらい自前で立てろよ・・・

777 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 02:58:28.39 ID:z7HD2Rxk.net
「解放して属国or保護国とする」が戦勝目標に追加されれば幸せになれるのになー
もしくは別々の国として開放できれば解決だけど
あと1.3になってからAI帝国がやたらと外交に熱心になってすぐに複数国家が徒党組む気がする

778 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 03:00:38.32 ID:T40uhS4N.net
狂受容が複数いたせいか大連邦ができてきてる今の銀河
自分は自分で平和主義かつお隣だったのでこっちも乗ってみることに
連邦勝利ってリーダーが自分に回ってきてることが条件なのね
リーダーじゃないと進行状況も表示されないからちょっとやりにくい

外交画面で自分への態度でソートすると10国以上は+100ぐらいで並ぶ平和過ぎる宇宙だ
世界の敵になりつつある大国と没落さんがどう動くかのんびり眺めてみるかなあ

779 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 03:07:34.97 ID:lyIXm6jE.net
戦果点低くなるMODの入れるとほんっとサクサクだわ
中程度の国家も一発属国化とかストレスフリー

780 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 05:58:45.38 ID:UJWx4ieE.net
天上の戦いが起きて中立を選んだら文明化してやった属国が軒並み帝国側に寝返りやがった

いや、そこは付き合えよ・・・

781 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 07:29:12.68 ID:UJWx4ieE.net
あ〜〜天上の戦いがマジで天上過ぎる!!

今までいろいろなストラテジーやってきたけど、平等な条件でスタートのゲームでまさか難易度ノーマルで投げる羽目になろうとは・・・

782 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 09:20:00.59 ID:wQxtr/cZ.net
ジャンプドライブも使えない原始人が生意気言っちゃだめなのよ

783 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 11:18:34.83 ID:dC5Z2ZeM.net
>>728
実際ギフトとかやりだすと騙りやらアンチやら湧き出しかねないのが匿名の怖いところ
だからスチムーでまずやりとりしてるんまろうけど

784 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 11:23:48.84 ID:cOtotSSD.net
>>783
>>745

785 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 12:17:12.44 ID:scCV5Eei.net
エニグマ要塞強すぎわろた、やっと倒したと思ってもエベント適当に進めたら艦隊全滅したわ
インフィニティマシーンは切ないね、イベントで協力させてもらった後で倒せば二度美味しい

786 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 12:47:50.28 ID:4Cm5bL0F.net
うっかり読まずに飛ばしたけどいまの英文は没っちゃんが「目覚めたわ」のあいさつ文だった模様
さっきまでオラオラやりあってたライバル国の軍事国家が布告された挙句瞬殺された
ノーマルなのと様子見もあって個人や平和系統でゆるゆる同盟やってたからいまさら勝ち目なしの状態
オワタ

787 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 13:07:38.46 ID:JI5BzC9R.net
>>786
多分属国にしてもらえると思う

788 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 13:34:08.07 ID:b3cs7Pvu.net
レイスのボーナスがかなり美味しいけど何度倒しても復活して放浪始めるのがめんどくさいな…

789 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 13:41:01.87 ID:+ad1GimH.net
もうそろそろ発売から半年なのに2つもある日本語wikiどっちも中身スッカスカだな
もう消せば?

790 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 13:52:30.91 ID:LOLU1qOL.net
研究者の特性の考古学でアノマリー研究速度と失敗減るのって実際は補正入ってないな。
多分バグだろうからそのうちパッチ当たるだろうけど。今のとこバニラの研究者状態。

791 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 13:59:38.73 ID:dXky41wJ.net
ver1.3からセクターの設定が細かくできるようになって助かったと思っていたら…
AIがせっかく建てたSimbol of Unityを建て替えてて頭抱えてる
再開発を不許可にすると建物のアップグレードもしないし、どうしたらいいんだ

792 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 13:59:45.55 ID:cOtotSSD.net
>>789
パラドゲーはアプデの都度大きく変わるからWikiとか
充実には時間がかかる。

つーーか、量が少ないかもしれんが、有志が無償で書いてくれてんだよ。
文句言うならオマエが書けば? or オマエが見なければいい。

793 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 14:04:19.49 ID:1rDXT5u+.net
>>791
1.3.0は幸福施設は解体されてsimbolのほうは無事だったんだよなあ
1.3.1で幸福施設解体バグが修正された影響かな
どうしてこうなった

794 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 14:09:53.82 ID:HBmwR0lq.net
>>790
 考古学者の特性が生きるのは「古代文明のアノマリー」に限定される。
アノマリーのタイトルに「宇宙の先達の痕跡」(原文:Signs of Precursor Activity)って付いてるヤツ。
確かに表記が紛らわしいんで修正して欲しい

795 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 14:13:48.55 ID:LOLU1qOL.net
>>794
そうだったのか、教えてくれてありがとう。
しかし、そうだとするとかなり使い道限られるな。
まぁだからこそ補正が大きいんだろうけど。

796 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 14:54:50.17 ID:z7HD2Rxk.net
実際先達の遺物を全て回収して本星系を特定できるのってかなり珍しい気が
たいてい近くの他国に先に調査されてアノマリー取られるし

797 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 14:56:03.86 ID:z7HD2Rxk.net
っていうかセクターは再開発を禁止しててもアップグレードはしてくれたような

798 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 14:59:45.62 ID:HBmwR0lq.net
遺物から母星系特定しても没っちゃんの中とかあるある

799 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 15:24:05.58 ID:lyIXm6jE.net
クリニックの上位が出たのはいいことだな
食料2だと扱いにくかった

800 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 16:39:58.44 ID:z7HD2Rxk.net
へー狂信者が船作って火星に逃げるなんてあるのか初めて見たわ と思ったら宙間魚雷装備しててワロタ
開始直後に魚雷が手に入るとかなかなかラッキーだわ

801 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 16:41:25.63 ID:rdg5JBq0.net
翻訳進んだなあ
パラドセールやってるから別のゲーム買って時間潰そうかと思ったが必要ないか

802 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 16:52:21.73 ID:UJWx4ieE.net
セクターの建物管理下手すぎだな。
なんで資源あまってんのに無職の住人がゴロゴロしてるんだよ

803 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:18:51.47 ID:4Cm5bL0F.net
恒星を周回する謎のティーセットとかいうレアイベ発生したぜ 中々おもしろいぜ

>>796
以前の先手必勝コルベット隊!って時だと
周囲をうまく一掃できれば全部揃うこともそこそこあった
いまはもう無理だな

804 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:31:09.16 ID:qltU80P9.net
Nights on Planetsの人まだいる?
1.3 対応してもらえると、うれC。

805 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:34:54.14 ID:lyIXm6jE.net
nightさあ
なくても1.3で既に実装されてる感じ

806 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:35:22.85 ID:lyIXm6jE.net
異次元って小マップだと弱いのね
半分の戦力しか無いし

807 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:35:49.72 ID:uhkUHaSP.net
なんかミネラル収入がおかしいな

ミネラル収入が10、在庫が100の状態で
1月->110になる
2月->100になる
3月->110になる
....

みたいな状態になって、ミネラル使う生産物が作れなくなって詰んだ

808 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:43:40.99 ID:lyIXm6jE.net
ティーセットもそうだが成功と失敗どっちも面白いのがもっと増えてほしいが

809 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:45:31.11 ID:Xs80XC57.net
宇宙にAI敵一つだけ指定して悠々自適の拡張運営ってのよくやるんだが
前宇宙文明がぽこじゃか文明化して邪魔臭いなあ
どこの領域内でもない地域の前宇宙文明に妙なブーストかかってたりするんやろか

810 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 17:54:07.87 ID:uhkUHaSP.net
ether dragonぶっ殺すと
・提督にドラゴンスレイヤー特性(連射/戦闘速度+10%)
・帝国固有のドラゴンスレイヤーモニュメント(惑星幸福度+10%)
・ドラゴンがいた星系にミネラル/エネルギー+30の天体
があんのね

モニュメントはなんで惑星幸福度なんだ...そこは帝国幸福度だろう...
しかもpop配置すると失業者になるし


クリーチャー/海賊系もそうだけど倒せるようになった時期の報酬としてはあんまり美味しくないな
志向で報酬も変わったりするんだろうか

811 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 18:03:06.24 ID:Xs80XC57.net
今まで見た中ではEnigmatic Fortressが報酬一番美味しかったな
強化された船のパーツの技術へのアクセスがドカドカっと貰える

812 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 18:13:31.43 ID:z7HD2Rxk.net
インフィニティマシンに初遭遇した時は物理社会工学10の産出と各研究速度+10%
っていう超美味しい報酬だったけど、二回目の遭遇の時は各+4の産出が残っただけだった
どっちも志向は同じ 時期は二回目が開始直後、一回目は二回目よりは遅いけど早い時期だったな

813 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 18:13:51.98 ID:tVIcgcXJ.net
>>809
フェルミのパラドックスmodで快適孤独生活

814 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 18:16:31.84 ID:z7HD2Rxk.net
さっきの狂信者集団イベント進めてたら古代の造船所から粒子ランス取れたw
まだ開始18年で宇宙港Lv.2の研究が終わったとこだぞw

815 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 18:23:47.13 ID:uhkUHaSP.net
XL武器といえば要塞はXL枠ないよね
戦艦に射程負けしてしまう

816 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 18:25:10.93 ID:9XS21iey.net
集産で植民地コミッサーが全然出ないんだけどなんか条件変わった?
もしかして狂集産じゃないとでないとか?

817 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 18:36:10.88 ID:9cQbY/Sm.net
要塞はもうちょいちゃんとした奴欲しいなぁ
デススターみたいな艦隊と渡り合える感じの奴

818 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 18:47:18.40 ID:11E8Cdtp.net
バグで300年以上生きてる総督が居るんだけどw

819 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 19:01:32.38 ID:DkuIFfVv.net
稀によくある

820 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 19:09:38.21 ID:lyIXm6jE.net
XL武器って不要って感じ
戦艦がXL装備しちゃうとXLの射程を維持しちゃうから
L武器もXLの射程に合わせる必要あるし
L武器2個のほうがXLよりも強いっていうね

821 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 19:17:34.90 ID:fRK7FScp.net
没落の惑星がバリエーション付いてきてるけど前からだっけ
知識の番人はわざわざ作ったリングワールドの大半がすでに遺跡になってて放置しすぎだし
観察者は星丸ごと保護地にして色んな種族飼ってるし

822 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 19:26:17.15 ID:xnxpSGjP.net
デススターや、イゼルローン欲しいな

823 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 19:50:35.17 ID:z7HD2Rxk.net
艦種追加MODには戦闘要塞っていうかなり頑丈な要塞があるな
というか戦艦に積めるのになんで要塞には積めないのさXLは
普通艦砲よか要塞砲のほうがおっきいだろぉ

824 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 19:51:01.61 ID:RDbe6Cai.net
そして維持費で破産する
一度作ったステーションとか固定施設を移動できるようにならないかな

825 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 20:24:13.60 ID:rtN97BeY.net
要塞にはロマン砲が欲しいよね

826 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 20:32:10.67 ID:T8xqM3V7.net
固定要塞にワープエンジンを12個環状配置して突っ込ませる・・・これだ!

827 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 20:37:21.73 ID:lyIXm6jE.net
没落星系まで全て丸裸にするトレーダーさんパネェわ

828 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 20:41:39.03 ID:LeZvub4N.net
先人達の遺物イベントは調査した敵国を滅ぼしたらアノマリーを入手可能とかにして欲しい

829 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 21:09:03.58 ID:dawmLD3r.net
惑星にブースターつけてぶつける質量兵器

830 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 21:11:27.62 ID:fUUuPF4H.net
敵星系に当たるまで何年掛かるんですかね

831 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 21:16:02.90 ID:uhkUHaSP.net
とりあえず隣まで数光年ぐらい離れてるから、
光速の10%まで加速すれば数十年後には届くな


これの結果が例のマスドライバーが掠めたイベントなのかも知れん

832 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 21:31:51.54 ID:BY/nrnGE.net
>>831
惑星を光速の10%まで加速するのに何十年かかるんですかね

833 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 21:41:58.67 ID:xnxpSGjP.net
ブラックホールを利用したスイングバイで加速させるとか

834 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 21:44:45.84 ID:mqoVSyez.net
特大のジャンプドライブぶっ刺して転移させようぜ

835 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 21:49:51.71 ID:7bFmPahk.net
>>807
船の自動更新を切って、全艦隊のUPが終われば解消されたが、同じ現象かな?

836 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:02:53.28 ID:lyIXm6jE.net
惑星にベルトから小惑星もってきて落として死の惑星に出来ればいいのに
占領とかいちいちやってらんねーって感じ

837 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:13:09.02 ID:k9CXZneJ.net
小惑星落としとか、宇宙時代の大量破壊兵器だな。
外交ペナルティー凄そう。

838 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:27:18.45 ID:uhkUHaSP.net
>>835
数年たってなんとか解消してしまったから再現できないけどそうなのかもしれない
いま鉄人モードなので今度試してみる

>>837
彗星が直撃コースイベントはペナ発生ないから事故装えば余裕余裕(狂的排他思考

839 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:29:58.58 ID:bXHXTu4H.net
小惑星じゃなくて自分達の本星を特別攻撃最終質量兵器としてぶつけるんや!

840 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:32:35.80 ID:lyIXm6jE.net
あとは戦艦とかに陸戦隊は乗せられるようにしてほしぃ
彷徨える艦隊のようにさ

841 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:35:22.40 ID:vxYcOCOw.net
巨大隕石迎撃イベント見るに多分大艦隊が全力で砲撃叩き込めばデススターばりに惑星蒸発させられると思うんだよなー

842 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:38:09.32 ID:T8xqM3V7.net
無人艦のワープの出口を惑星に設定するだけでいい気がする

843 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:41:18.71 ID:vxYcOCOw.net
>>842
あれって空間ゆがめて実質光速以上ってだけで保持してるエネルギーはそれほどじゃないんじゃね?

844 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:47:32.48 ID:uhkUHaSP.net
>>843
艦自体の運動エネルギーは少なそうだけど、大気内に出現するだけで相対速度で水爆も真っ青な何かは起きそう

というかFTLできるのが有人艦だけなのはなんでなんだろうな
FTL付きの星間ミサイルとかの方が安上がりな場面が多い気がする
コルベットで観測したステーションにFTLミサイル or 超長距離タキオンとか

845 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:52:24.01 ID:qwnvftCx.net
FTLを起動するエネルギーはどこから出すんだ?

846 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:52:35.69 ID:fUUuPF4H.net
>>844
修理にも生産にもPOP使わないし
有人ではないかもしれんぞ
戦艦いくら損耗しても誰も不安感じないし

847 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:53:20.46 ID:snUPG0j5.net
今日から始めたんだけど、植民出来る星見つけたら積極的に植民していいの?

848 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:53:23.80 ID:uhkUHaSP.net
ワームホール

849 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 22:55:24.65 ID:uhkUHaSP.net
>>846
ラジコンだったのか
でもクルー居住地とかあるしなぁw

850 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:06:51.86 ID:fUUuPF4H.net
>>847
最初くらいやりたいようにやりゃいいのに

基本的にある程度近くで惑星表面広いとこ目指すけど
最初のうちはなんでも殖民してもいいよ

851 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:13:06.41 ID:QUBD7cTi.net
Xにタキオン装備して適当に対空砲装備した戦艦量産すればいいんだろはいはい
→バリアが全く減らず坊ちゃんにじわじわとなぶり殺しにされる

ディスラプターとかでバリア対策するかそもそもタキオン使わず実弾系使った方がいいのかね

852 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:17:33.24 ID:z7HD2Rxk.net
なんか1.3でかなり実弾系が使いやすく、というか強くなった気がする
XLもLも実弾系にしてるわ

853 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:20:57.70 ID:SPTUiLXW.net
更新で没ちゃんが思考タイプ毎に武器使い分けるようになったけど、
覚醒排他没ちゃんが妙に強いのも実弾メインだからなのかね

854 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:21:07.75 ID:T8xqM3V7.net
ミサイルは相変わらず糞
着弾までに時間が掛かりすぎて効果が出るまでタイムラグがある&死に確の対象へも撃ち続けて無駄弾が多すぎ

855 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:21:46.13 ID:z7HD2Rxk.net
ふと思ったがワームホールって二点間をトンネル的なもので繋げてるんだよね?
ワームホールの出口を敵星に設定してバカスカ撃ち込んだら面白そう

856 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:27:38.80 ID:uhkUHaSP.net
重力井戸の中にはワームホール作れないけど、
射程120とかミサイルならワームホール越しにブッパできそうよね

857 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:28:28.73 ID:snUPG0j5.net
>>850
最初そう思ってたんだけどなんかイカみたいな海賊に採掘ステーション片っ端から粉々にされたから...

ありがとう

858 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:29:43.94 ID:KqrV6+1m.net
鉱物サイロがいつの間にか周囲に鉱物ボーナス与えるようになってた
さすがに貯蔵量増えるだけじゃ使えないもんな

859 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:30:02.73 ID:T8xqM3V7.net
単純に相手の惑星へ核爆弾ワープさせ続ければおk

860 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:34:35.09 ID:0ZKR+LFk.net
ある日、空にぽっかり穴があき、そこから「おーい、でてこーい!」と声が響く
そんなワームホール爆弾

861 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:37:54.66 ID:lyIXm6jE.net
結局レーザーが一番ぽい感じ
戦闘はかっこいいし強いしさ

実弾とかウェーブ弾とか見た目が悪すぎる

862 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:50:43.68 ID:k9CXZneJ.net
うーむ、Ver1.3でオススメの種族特性ってある?

知的特性プレイに飽きてきた。他の特性でやってみたいが、
選択肢多すぎて迷ってしまう。

863 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:53:43.87 ID:JI5BzC9R.net
>>862
極度の順応性を取れば最初からほとんどの惑星に植民できる

864 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:58:37.26 ID:4Cm5bL0F.net
vs戦艦意識のコルベットを作るとしたら魚雷つければいいのかな

865 :名無しさんの野望:2016/10/29(土) 23:59:16.23 ID:k9CXZneJ.net
>>863
おっ!ありがとう。早速その特性でやってみるわ。

866 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 01:15:37.92 ID:9MQa7OP0.net
天上決戦はどう動くか難しいなあ
片方の帝国と接しててもう片方が遠い場合、
志向が逆でも近い方を取るべきか…
真っ先に潰される状況は割に合わない

あと、どんなに大きく連邦作ってても天上の戦いになると散り散りになっちゃうのが悲しい
どっちにつくか投票するとかいう要素があってもいいのに
それでも嫌ならそこで抜ける選択肢出すとか
新興国連合が強大な国の間でどうするか頭を抱えて議論するとかよくあるじゃない

867 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 01:39:15.80 ID:EiCm0fLr.net
自分達よりも弱い没落達に銀河中が振り回されるとかありえないよね

868 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 01:42:44.76 ID:CcFtULFB.net
1.2までの感覚で言ってるんだろうけど、没落帝国自体も強化されてるし、覚醒する時期はかなりランダム性が高いから、場合によっては全く太刀打ち出来ないぞ

869 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 01:45:20.24 ID:4feR5/En.net
聖地って25ガイア以外にもでることあるんだな
25ガイアのそばの10ガイアにも聖地ついてやがる

870 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 02:00:40.58 ID:c9dgxsQY.net
Insaneでやってた時のぼっちゃんは覚醒したら総戦力400k越えてたな

871 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 02:22:28.00 ID:p72phvB2.net
古代の要塞って倒しても何も得られないんですか?

苦労して倒して見返りゼロは悲しすぎる

872 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 02:34:37.12 ID:2bRjsahw.net
1.3系はまだまだバクまみれだなぁ
天井の戦いで中立になって、目覚めた没っちゃん両方潰してから中立連邦抜けたら
没っちゃんぶっ殺ダイアログが定期的に出てくるとか

次の銀河に行かざるを得ない

873 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 02:55:38.16 ID:Kjx96a03.net
遠い彼方の見知らぬ没落帝国が目覚めて100年、未だに所在が分からない

874 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 02:58:29.77 ID:aFJnaoJo.net
連邦協賛国ってなんなんだろう連邦に入ってるわけじゃないけど協力するよって事なのかな

875 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 03:32:12.71 ID:4PVMoW6j.net
>>871
要塞が一番美味しいよ
2択・4択・3択の分岐があって途中で失敗(アノマリーのアレや選択肢間違い)すると何も起きないけど
大成功だとリアクター・シールド・拡張パーツ2種の最先端の技術のきっかけが貰える

戦闘は丈夫な戦艦集団を囮として敵にぶつけて耐えてる間に
ちょっと後のタイミングで別部隊のミサイルコルベ50隻とかの塊を逆方向からぶつける感じで
どんな敵や怪獣にも一応勝ててるな
あんまりでかい強襲部隊だと緊急FTLで逃げちゃうけど

876 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 03:46:50.04 ID:+knPAH5e.net
日本語翻訳の人には是非『時間泥棒』の称号を、もう350時間も・・・

877 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 04:55:35.29 ID:DGYyu3Lm.net
ミサイル艦が引き撃ちしてくれるようにならないかな
レーザーに真正面から突っ込んで一瞬で溶けてくの見るのもう疲れた

878 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 07:04:39.19 ID:HqvdFm07.net
>>859
残念だが核ミサイルが最低限の世界じゃちょっとね…
ワームホールも重力圏じゃ開けないし

879 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 07:51:49.13 ID:p72phvB2.net
>>875
要塞を倒すとイベントが起きるということですか?

そういうのが起きる気配は無いのですが・・・

880 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 09:19:51.70 ID:4PVMoW6j.net
>>879
正確にはデブリ調査みたいな[!]スペシャルプロジェクト
一年か二年の制限があったと思う

881 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 09:22:23.82 ID:dk2Ssesn.net
>>840
彷徨える艦隊の宙兵隊は基本は侵攻輸送艦に乗ってる筈。
戦闘艦が強襲揚陸母艦兼ねるのはどっちかって言うとスターデストロイヤーな気がする。

ちなみにその機能は私も欲しいです。

882 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 10:36:21.30 ID:YCT/FZHh.net
日本も戦艦に陸戦隊を分乗させていたし、アメリカもね。

883 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 10:37:53.65 ID:cQ4hz5YF.net
飛行戦艦からの空挺降下とか胸熱にもほどがある

884 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:03:01.71 ID:pxwi//Jd.net
惑星数とか艦隊容量ってどれくらいまで拡張するのが目安なの?
ノーマルでやってるのに没落か目玉に殲滅されることが結構あるんだけど...
惑星数が少なすぎるのかな?いつも惑星はセクター含めて10前後 +属国いくつかって感じで属国とは研究協定してる。

885 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:14:50.37 ID:YqEo9vLG.net
惑星→できるだけ
艦隊→できるだけ

886 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:16:38.20 ID:RUS12NyX.net
都市数を抑える的な駆け引きは最序盤以外無用
1度どこかとの戦争に勝利したらひたすら都市スパム以外に道は無いのだ

887 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:17:55.48 ID:YCT/FZHh.net
彷徨える艦隊の宙兵隊は大型艦に分乗してるね。

888 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:47:38.72 ID:Wf8C2yAB.net
彷徨える艦隊「ただし、お前らの宇宙では艦隊司令の真横でずっとぐちぐち皮肉を言う女大統領は居ないんだろぅ?」

889 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 11:56:35.27 ID:K5zXvmtP.net
1.3.1でも幸福度施設バリバリ解体されるやんけ

890 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 12:09:17.72 ID:9tLzdKon.net
>>889
いいえ

891 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 12:11:21.70 ID:uP1KcBP7.net
>>889
幸福度施設は解体されないよ。

892 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 12:29:34.52 ID:cQ4hz5YF.net
そういや新しく追加されたアフターバーナー系ってなんの使い道があるの?てっきり回避率上がるのかと思ったんだけど
後艦載機はコルベの二倍くらいの速度と回避があれば有用だった気がする

893 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 12:33:58.79 ID:4feR5/En.net
>>857
もうみてないかもしれんが
最初の植民したら海賊くるから
コルベットを5-6作るのよ
その固定イベント済んだらしばらく軍に用事ないし
いまのパッチはコルベ増やしても大したことできないけど

894 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 12:34:24.67 ID:YqEo9vLG.net
>>892
戦闘速度が上がるから近距離武器を載せてる船は突進しやすい

895 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 12:36:34.16 ID:jGGZ8YAF.net
そいや3S載せコルベットなら2倍の数で当たれば駆逐艦に負けないよな?

896 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 12:43:05.79 ID:pS+NTWVz.net
艦載機はそもそもちゃんと攻撃するようになってんのか?
パッチ前は横に飛んでいって敵艦隊に到達しなかったり敵戦艦の距離30くらい前で蚊柱たててるだけとか頻発してたから
しばらくまったく使ってない…

897 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 12:47:21.40 ID:Kjx96a03.net
都市解放するより奪った方が早いと思ってたんだが
志向の違うPOP抱えて浄化するしかないよりは解放させて志向を強制してほっとけばそのうちPOPもそれに従うんだな

898 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 13:02:04.95 ID:RGAxXifC.net
>>895
ダメージで部位破壊とかがないからなー
Mスロットにミサイルとかトラッキングが高い武器装備してると駆逐艦がかつと思う
パッチで艦隊全体に満遍なくダメージを入れる感じになったから
HPが多い駆逐艦は撃沈まで時間がかかる関係でランチェスターの法則でコルベット負けるんではないかね

899 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 14:03:16.98 ID:VGsAd5xW.net
艦載爆撃くん仕事するよ
けっこう硬くなったので対空迎撃システムに対する盾になってミサイル弾幕を保持したり
敵戦艦を優先して狙いやすいので混合戦闘での戦艦狩りになったり

しかしミサイルを組み入れてない戦場ではダメな子

900 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 14:31:27.09 ID:J7eu/H+C.net
ウチのアメーバたん空母
ニョロニョロとかわいいよ

901 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 14:42:19.99 ID:AC/ahzOf.net
何か敵が惑星を放棄しなくなったんだけど何か同じ症状の人いる?
要求はできるし終戦もするんだけど敵が惑星を放棄しない
敵の所有のままだし住人もいる
したことにはなってるらしくて信用度ペナはつくんだけど。
複数惑星を持っているわけでもないし、
ようやく軌道にのって悪の帝国プレイしようと思ってたのに・・・
仕様勘違いしてる?

902 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 14:54:55.98 ID:RGAxXifC.net
1.3.x系はまだまだバグの塊だからしょうがない

903 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 14:59:16.05 ID:pfMmksp7.net
>>901
君の帝国の良心(文官)が惑星破棄の情報を帝王の君に届けて無いからだよ
ロールプレイを楽しみなさい(´ω`)

904 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 15:00:23.71 ID:AC/ahzOf.net
>>902
まぁ仕方ないね。一応報告しておくと序盤はうまく機能していた
今思い返すと坊ちゃんとの戦争で屈辱を与えるを選択してたのに
影響力を100もらえてなかったと思う。
その後に小遣い稼ぎに孤立している小国にいつものように屈辱戦争したけど入らなかった
あれって別に一回もらったらもらえないってこたないよね?
だとしたら坊ちゃん周りから変になったのかなぁ

905 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 15:06:59.92 ID:J+T+PMOb.net
ちょび髭伍長「パリは燃えているか?」

906 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 15:16:12.29 ID:dcpP7Ag0.net
折角レベル2の港が空いてるんだからフリゲートも拾い物じゃなくて作らせて欲しい…
んでコルベットとフリゲートは沿岸警備くらいにしか使えない性能で遠征するような使い方しちゃいけないんだ

907 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 15:57:55.96 ID:chJGzajZ.net
wiki2つあるけどどっちを編集するべき?

908 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 16:15:55.09 ID:Kjx96a03.net
宣戦布告もないのにいつの間にか戦争になってておかしいなと探ったら
属国が奴隷反乱を抑えきれずに星を奪われてただけだった。反乱すら宗主国が面倒みるのか…

909 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 16:25:05.31 ID:OadvoVWK.net
>>907
個人的には最新パッチの情報追える.infoの方がメインかなぁと思う

910 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 16:35:41.82 ID:FtKzN8Kp.net
そもそも@JP WIKIは実質死んでるしいくこともない

911 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 16:48:02.48 ID:ge0/chYc.net
混乱するだけだし更新滞ってるほうテンプレから外したら?

912 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 17:21:16.15 ID:RGAxXifC.net
>>908
天上戦争中に中立宣言して敵国を占領しまくってるときも反乱が起きて占領解除される理不尽もあるよ!

あーもうめちゃくちゃだよ

913 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 17:44:40.49 ID:YeTI6lc/.net
必至にここの現行スレのリンクだけ張って
いかにも2ちゃんのwikiですよアピールしか更新されてない
下のやつ、まずメニューリンクの先を描く気がないなら消せ

914 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 17:45:12.83 ID:pfMmksp7.net
.infoは作った管理人が1.2.5以前の情報をシコシコ集めて書いててくれたけど、
wikiwikiJPの方は作るだけ作って完全放置で更新してるのは善意の第三者、どちらを残すか論ずる必要も無いくらい明確

915 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 17:46:25.65 ID:6Iy1Ex98.net
それはバグなのか、理不尽なのか
何とかの春みたいに
想定の範囲外で政は動くから
多少のバグは残ってもいいんでない
イレギュラーな要素としてw

916 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 17:54:17.63 ID:CcFtULFB.net
準知的種族がバグかってレベルでいないんだけどみんなはどう?
知性化技術はあるから削除されたってことはないだろうけど

917 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 18:42:37.12 ID:p72phvB2.net
確かに準知的の数はだいぶ減ったな・・・
でも、もともと多かったわけでもないし、まだ二回しかプレイしていないからバグっていえるほどなのかはまだわからんな

918 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 18:48:15.68 ID:p72phvB2.net
ところで、連邦と連邦協賛の違いが良くわからないのですが、どなたか教えていただけませんか?

919 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 18:48:18.14 ID:CcFtULFB.net
>>917
あ、いるにはいるのか?
2回プレイして2回ともそれなりの領土を持ってたのに1度も準知的種族がいなかったので、出てこないバグでもあるのかと思ったんだ
いるならそういうもんだと思って納得します

920 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 18:56:43.12 ID:AC/ahzOf.net
今のデータだと銀河の三分の一取って二種が領内にいただけだから相当密度は小さいね

921 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 18:59:15.17 ID:CcFtULFB.net
>>920
了解、ありがとうございました

922 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:11:16.96 ID:vgJB2zyg.net
母星の三つ先の星系に宇宙怪獣?なんぼのもんじゃーい!→ぐわぁー!
無人の戦艦?ぶんどって自前の戦力にしようぜ!→ぐわぁー!
つよい…

923 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:25:50.98 ID:GFoitqvz.net
Wikiに文句言ってるやつ
何のためのWikiなんだよ

924 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:30:50.35 ID:4PVMoW6j.net
>>919
600銀河の半分とったけどうちの領内にはいなかった
存在自体は別文明領域に居た
見つけたらラッキーレベルやな

925 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:36:04.90 ID:nE4kDi5Y.net
準知的とか最序盤は邪魔だけど
基本的にはボーナスキャラみたいなもんだしこんなもんじゃね?

926 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:38:31.44 ID:w9MLk82b.net
翻訳率100%になって後は反映されるだけか


927 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:43:24.15 ID:YOUgtGJI.net
宇宙港を破壊した敵惑星の制圧点確保用に駆逐艦10隻を残して本隊は次の敵惑星に向かったら、
分隊を残した敵惑星から輸送艦が湧いて出て、本隊が戻ってきて始末をつけるまでずーっと1年以上も
駆逐艦分隊が追いかけっこしてた

原因
輸送艦の回避値がコルベット以上であること
駆逐艦の構成がL1+S2の構成であったこと

928 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:48:56.56 ID:FuPr4HC6.net
日本語化MOD、もう翻訳度100%のが反映されて更新されている。
この 2-3日の間の怒涛の更新お疲れ様です。
あと翻訳班の皆様、異常なまでの翻訳速度。本当お疲れ様です。有難う御座います。

929 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:50:39.83 ID:vgJB2zyg.net
準知的は遺伝子組み換えでぱっぱと文明人の仲間入りなのに原始人はお邪魔タイルになるだけなのが微妙に納得いかない

930 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:57:13.19 ID:AC/ahzOf.net
>>929
多分だけど遺伝子レベルで自分達の技術に合わせてるんじゃね
例えば指がない、目がない種族に人類の技術は教えにくくて仕方ないだろう
そういうの含めて凄まじく最適化されてるからすぐに文明人にできる
だったら原始人も知性化すればいいだけだけど、たぶん倫理的にあかんのやろ(倫理感万能論

931 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 19:58:52.52 ID:RUS12NyX.net
恐ろしい速さだな

932 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 20:01:53.08 ID:9MQa7OP0.net
無人戦艦は3000ちょいぐらいの戦力しか無いし
武器も大したことないからそこまで強力でもないよね
気づいたら沈んでた

933 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 20:05:23.57 ID:EiCm0fLr.net
タイタンだけで自軍に向かってきて一瞬で沈んでいくと物悲しい
タイタンレーザーリエンジニアリングしてもいつ使えるんだ

934 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 20:08:07.70 ID:RGAxXifC.net
タイタン砲とかドラゴンブレスのイフェクトかっこいいんだけど
ごんぶと過ぎて誰が撃たれたのかわからん
ダメージ2k〜3kとかだから一瞬で蒸発するし

935 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 20:35:27.81 ID:IW5iawys.net
天上の戦いで中立勢力で勝利できる目あるのかこれ?

936 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 20:43:56.79 ID:2XXgkNMm.net
銀河3分の1ぐらいの支配率で
没落2含む銀河の全てから宣戦布告されたことあるけど
各個撃破していけば脆いもんだね
敵さん連合艦隊作らないからさあ

937 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 20:47:12.98 ID:9MQa7OP0.net
みんなどのくらいのスピードを目安にしてるものなのかよくわからないなあ
自分は平和主義なプレイが多いから拡張遅めだと思ってるけど
100年もあれば艦隊上限1000ぐらい行くのが普通?

938 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 20:51:57.11 ID:2XXgkNMm.net
100年で1000は厳しいな
200年なら余裕だが
戦争中は艦隊動かすから資源の増加が止まるのが痛い
それにいま艦隊上限1000じゃないし

939 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 20:55:41.35 ID:wXDgWIBo.net
>>937
平和主義プレイ250年で300も行ってなかったわ

940 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 21:01:25.00 ID:CcFtULFB.net
>>935
200年目くらいまで覚醒しなかった回は余裕でボコれた
ほんといつ覚醒するかわからんから

941 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 21:02:23.72 ID:pxwi//Jd.net
2つ目の戦闘チップを開発したところで戦艦を自動設計すると、
コルベットのチップが選択されるな。もちろん自分じゃ選択できないけど。

このバグは報告しないでおこう( *´艸`)
リーンホースJrとして単艦特攻してもらうんだ(*´ω`)

942 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 21:10:39.66 ID:9MQa7OP0.net
>>938>>939
やっぱりプレイスタイルでだいぶ幅ができてしまう感じかなあ
平和に加えて惑星数も上限超えないように絞りつつじっくり育てるから速攻とは縁遠い
自分は200年で600〜700ぐらい、
これだと没落以外には国力で全面的に勝てるし1.2までは危機も単独で対処できてたけど
今の没落だと艦隊50kに100kぶつけられて負ける感じ

943 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 21:12:35.61 ID:2XXgkNMm.net
没落弱いよね
同じ戦力数だとこっち1割以下の被害で向こう全滅だもん

944 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 21:14:37.12 ID:J+T+PMOb.net
最適解を出せるプレイヤーと汎用編成しかできないAIとの差だろうな

945 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 21:15:37.78 ID:RGAxXifC.net
>>935
経過180年頃に開始したときは中立貫いて片方和平、片方ぶっ潰せたよ
双方つぶしあいしてる中、延々と惑星占領してたら勝てた

ただしハイパーレーン縛りの銀河だったからあんまり参考にはならない

946 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 21:53:44.45 ID:OadvoVWK.net
332 : 作業所”管理”人 (ワッチョイ d756-0DI1)2016/10/30(日) 21:41:36.82 ID:c+Te8dJz0
なお、ご報告が遅れましたが1.3.1にMODを対応させ、少量だったので翻訳済です
みなさんお疲れ様です。

947 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 22:56:20.44 ID:cQ4hz5YF.net
この前WikiWikiのほうで宇宙港のページをかなり労力かけて作ったものの1.3でゴッソリ時代遅れになってしまった辛さ
でもinfoのほうは初めて見る形式でどうやって編集するのかよくわからないしもう俺は諦めたぜ

948 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 22:59:30.27 ID:mNcux8ka.net
ガンダムMODとか銀英MODとか
船舶関係のMODは以外と無いんだな

949 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 23:23:43.22 ID:nE4kDi5Y.net
難易度はノーマル
敵も味方もゆるゆるのつもりで始めたが目覚めすぎてる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050266.jpg
ちなみに友軍は全部ゴミ

狂個人+受容の感想だけど平和的連邦に入ったのもあり解放戦争ばっかりしてた
そのためあんまり強い反発を得ず、狂個人の効果で政策での不幸も最小限
なので志向がどう変化しようともどうでもいいといった感じの安定感はあった

950 :名無しさんの野望:2016/10/30(日) 23:56:12.37 ID:VGsAd5xW.net
AIはもうちょっと指導者あたりを見て性格出てほしい
指導者がコルベット主義だと部隊編成がコルベット50%になるとか

951 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 00:04:12.91 ID:NYon2HER.net
よーし新しい銀河だワクワクすっぞー→建国5年にして初めて遭った国は知識の番人でした
うげ

952 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 00:07:43.46 ID:eu8nW+5U.net
http://imgur.com/a/FCmQh
勝てる気がしないんですが……

953 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 00:18:09.71 ID:FeUbjzJP.net
>>952
直径何光年だよ…

954 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 00:19:25.55 ID:Y8rtbhQN.net
>>952
え…なにこれは

955 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 00:32:44.65 ID:Py4WtwTy.net
>>952
SF物のラスボスかくあるべしって絶望感があって捗る

956 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 00:37:46.72 ID:sp4QDd7k.net
>>952
??? 「お前とアマノは一人一人では単なる火だが二人あわされば炎となる。炎となったガンバスターは、無敵だ!」

957 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 01:18:37.64 ID:fZcv01ga.net
modの更新が自動で出来なくなってるんなんでや?
マップがモノクロになってるんなんでや?
なんかいじった?

958 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 01:50:19.33 ID:bzGOrOS3.net
久々にプレイしてみたら、あっという間にこんな時間だ。
やっぱ面白いわステラリス。

959 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 02:56:19.89 ID:r4gTfFi3.net
永久機械ちゃん手伝うエンド、結果が複数あるのね
帝国全研究+10%と思って手伝ったら、前と違ってショッパイのが来た
もしかしてリヴァイアサン全般は同じ攻略方法でもランダムで違う結果を引き起こすんだろうか

960 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 03:21:12.94 ID:H7MB6XDx.net
>>957
Cドライブのドキュメントフォルダ内のステラリスフォルダの中のMODフォルダ内にあるファイル全部消せ
これで自動的に最新版に更新される

961 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 05:14:50.73 ID:luV20rjc.net
宇宙怪獣が本星に近すぎてうっかり通り道→艦隊全滅を二回やってもーた

962 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 05:22:08.77 ID:fOKdeNWp.net
ドラゴンの赤ちゃん拾えるってどっかで見た記憶があるけどいつもミネラル30エネルギー30のゴミしか守ってないぞうちのドラゴン

963 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 07:21:49.24 ID:Ytf3Ub9o.net
>>952
ウニコーンなんちゃら

964 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 10:47:30.45 ID:YD1WeKKX.net
坊ちゃんの覚醒のトリガーがイマイチわからん

965 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 10:54:43.56 ID:2ZSMMFEI.net
もう出てなかったっけ?
他の没落が敗北したとか強すぎな国家が現れたり
クライシスが起きたり

966 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 10:56:55.07 ID:7UMpUpq+.net
分かってはいるんだが天上の戦いが見たいのになかなか起きてくれなかった。
もうめんどくさくて全惑星占領してしまった

967 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 11:36:20.96 ID:oenQjfRK.net
そういえば自分の時はクライシスが発生したわけでも没落が倒されたわけでもなく覚醒してたな
国力評価は他国見ると没落以外は緑表示で自国が一番進んでたはずだけど
それでも没落はオレンジ表示で、戦力で50kに満たなかったから没落相手は無理だったし

よほど評価が緩い(トップの国力が没落の半分程度でも覚醒の可能性あり)のか
それとも大連邦組んでたから連邦単位で判定されたのか

でも連邦だと天上の戦いで組する勢力を足並みそろえて決められないから、
開戦と同時に連邦は解体されるので個別戦力で対応することになる
没落を刺激したくない時は連邦組むのも注意しないといけないかも

968 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 12:13:14.09 ID:fOKdeNWp.net
技術没落より自国の技術力が上回ると覚醒とか見た気がする

969 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 12:16:17.83 ID:/c7lykhU.net
俺の場合は没落が圧倒でそれ以外もプレイヤー含め全部弱かったのに覚醒した
連合を全部まとめてカウントするなら強かったのかもしれないけど

970 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 13:54:42.80 ID:x5hRJn7l.net
植物種族はいらねえと思ってたんだけど
アプデでこんだけすごいんだしお布施ってことにして購入するわ
今後もがんばっておくれ

971 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 14:00:07.20 ID:9hZnI8RQ.net
これからもたくさん拡張出るし、お布施したいならいくらでも機会あるだろうよ
うちの場合は隣の連邦倒したくて艦隊制限超えて造艦していたら没落が覚醒しやがったな

972 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 14:00:58.79 ID:AemLu6rr.net
次のアプデは征服以外の勝利条件追加してほしいなー

973 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 14:01:51.75 ID:NYon2HER.net
この前わずか134年で知識の番人が覚醒した時も没落VS全帝国でも没落の圧勝なくらい何も脅かすものはなかったはず
なんか説明文も準備してた的なやつで脅かされた的なニュアンスはまったく無かったな

974 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 14:45:51.68 ID:AemLu6rr.net
没ちゃんの星系少ないなぁ今度のは弱いのかなぁとか思ってたらリングワールド2つだったわ
こいつ絶対征服する

975 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 14:47:25.78 ID:eu8nW+5U.net
諜報導入しないかな。各国の軍事力を推定でいいから何を何隻保有してるか知りたい
国力のグラフ表示とか、変更できないし技術も手に入らないけど敵の軍艦の設計図盗み出したりもしてみたい

976 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 14:56:22.04 ID:wyLz0HdT.net
>>972
次スレよろ

>>975
アクティブセンサーを事前に買っておけば一応見れんこともないね
戦力値は数値じゃなくてグラフというかレーダーチャート比較とかにしてほしいとは思う

977 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 15:02:15.69 ID:AemLu6rr.net
次スレ
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477893699/

978 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 15:03:15.93 ID:wyLz0HdT.net
おつおつ

979 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 15:22:16.59 ID:FEFx4j4T.net
派閥要素もあるし、確かに諜報や工作、外交の拡張DLCは来そうだなぁ。
交易DLCは作るみたいだし、そちらもかなり期待してるけど。

980 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 16:16:34.08 ID:m5iA+z3H.net
ミサイル好きだからって理由でミサイル使い続けたてたんだけど、事象崩壊砲手に入れて使ってみたら強いのなんの……
ミサイルに費やした研究時間はなんだったのか

981 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 16:23:24.48 ID:NYon2HER.net
相手がミサイル系の武装の時→やったぜ楽勝だわ 無傷もありうるw
相手がレーザー系の時→シールド回復で凌がれてどんな気持ち?ねえ(ry
相手が実弾系の時→うわめんどくさ それなりに被害でるな...

982 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 16:34:02.35 ID:m5iA+z3H.net
弾着まで間があるミサイルと違って戦闘開始とともにゴリゴリ削ってくれるから見てて楽しいw
実弾系には回避+の提督配備したコルベットの大群を突っ込ませてから本隊でゴリゴリ削ろうと思ってる
けど相手も知ってか知らずかレーザーばっかりだから使うことはないw

983 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 16:49:48.50 ID:O1DhiOl1.net
武装と言えばまだ魚雷がイマイチ弱い感じがするな
そっちに研究とかリソース割くくらいなら本命の属性1つ決めて強化していった方が良い気がする

984 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 16:59:39.05 ID:cTYGyEYo.net
戦艦はランスと光子魚雷乗っけるよりスウォームミサイル+ガウス砲とかの方がいいのかなあ、パッチ来てから全然分からん

985 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 17:57:43.26 ID:0m3ezcBO.net
防御面もそれぞれの艦種に対して装甲かシールドか迷う

986 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 17:59:10.07 ID:WhroNhqh.net
戦艦の工学研究完了して宇宙港のレベルも上げたのに艦種に戦艦が追加されないんだけどこれ何を見落としてるんだろう
パッチで何か条件変わった?

987 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 18:14:39.94 ID:WhroNhqh.net
と思ったら初期プリセットがないだけで普通に作れたわ。失礼
なんで出なかったんだろう

988 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 18:58:37.10 ID:t1p3aeIo.net
SFにありがちなジャンプ装置使って敵座標に直接爆弾を送り込む系の武器はないの?

989 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:01:28.72 ID:elSR73BC.net
>>988
この世界のFTLは重力圏にジャンプ出来ないので

990 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:04:34.19 ID:wyLz0HdT.net
クライシスと天上戦争が一気にきて開戦スパムの天上戦争をまず終わらせようとしたら
ジャンプドライブルートが次元門に設定されて阿鼻叫喚に

ちがうそうじゃない

991 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:04:40.35 ID:t1p3aeIo.net
そうなのかー(´・ω・`)

992 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:05:35.69 ID:hg75qhTv.net
爆発した後の効果だけを直接叩き込む兵器とかかっこいいよね

993 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:06:53.31 ID:Ytf3Ub9o.net
緊急FTLがあるのだから航法としてはやらないけど、安全性を配慮する必要がないのなら可能
という解釈も

994 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:13:23.00 ID:621Vqvwe.net
出現したときに破損、最悪ロストする上にどこに飛ぶかもわからない兵器

995 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:14:53.01 ID:wyLz0HdT.net
>>994
イギリスならありだな(偏見

996 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:18:51.01 ID:elSR73BC.net
>>993
ハイパーレーンもそうだけど出口はダメなんじゃないか?

そのうち発展してエネルギーを使って安定化した宙域とかタンホイザーゲートとか出来そうな

997 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:20:41.32 ID:tqYginze.net
>>995
やれろよ
イギリスだってひどいやつはテストで落とすし、たまにしか戦場まで持っていかないから!

998 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:33:41.55 ID:UycNaYNJ.net
KAMIKAZEって誘導兵器を発明した国が有ってな

999 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 19:40:32.08 ID:hg75qhTv.net
破損しても四散しても宇宙なら質量弾だし、とりあえず敵領内で跳び跳ねてればよしとする

1000 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 20:12:14.84 ID:elSR73BC.net
>>999
ぜってえ当たらない奴じゃん…

1001 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 20:15:46.19 ID:hg75qhTv.net
当たらなくてもかすめたら工学技術にボーナスだからセーフ(?)

1002 :名無しさんの野望:2016/10/31(月) 20:32:51.66 ID:hHM8pZJJ.net
1000になったら、竜殺しの称号を得る

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