2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Paradox】Stellaris ステラリス 10

1 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 17:48:46.08 ID:8fhjqh5b.net
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 9 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467552784/
英語Wiki
http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
http://stellariswiki.info
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>970

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

2 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 17:51:21.15 ID:8fhjqh5b.net
■よくある質問

・艦隊まとめられない
shiftでまとめたい艦隊達をクリックし、艦隊画面の左上にあるmergeを押す
・影響力が足りない
影響力は
ライバル指定 、他国を保護 、技術研究(最大3)
首都のEmpire Capital-Complexで+1 (他国の首都でももらえる)
他公約の達成、異文明とのコミュニケーションの研究を達成(1.1から)でもらえます
*前哨基地を立てすぎて足りない場合はセクターを作ってセクターに管理させましょう(修正済み、今はできません)
・戦闘に勝てない
射程を考えていますか?コルベット等小さい艦には小さい射程の武器を
戦艦等大きい艦には長大な射程の武器を載せましょう
後回避ゲーなのでスラスターやAI、提督で回避ガン上げしたコルセット艦隊がクソ強いです
・建物を建てられない/アップグレードできない
星の人口規模によって建てられる建物に制限があり
人口1-4では初期型の建造物しか建てられず、5-で惑星管理局を建てられるようになり
惑星管理局があるとアップグレードできます
・一回ずつ選択するのがめんどくさい
建設船や調査船を選択し星系に対して右クリするとプルダウンが表示されます
ソコから星系探索や建設ステーションを建設してみてください
シフト押しながら同様に右クリプルダウンすると次にする所の予約もできます
・セクターで作ったコロニー船が使えない
セクターで製作したコロニー船は植民したい惑星画面の植民ボタンで使用できます

よくある質問については追加などありましたら>>4以降にお願いします

3 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 17:51:54.49 ID:8fhjqh5b.net
■海賊イベや狂信者イベが進まない
 海賊イベの場合は調査船ではなく軍艦、狂信者イベの場合は陸軍が必要になるなど、全てのイベントを調査船で進めるとは限りません
 進まなくなったら状況レポートをよく確認してみましょう
■実績が解除されない
 実績解除はアイアンマン(鉄人)モード限定です
またMODが入っても取れない場合があります
いくつかの実績が取得できないバグもあります

4 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 20:01:00.58 ID:/7I3JzTc.net
ワッチョイは?

5 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 20:07:06.28 ID:ZNhQjHW3.net
自演したいから外しました

6 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 20:38:40.77 ID:+iEyW/QS.net
うわ忘れてた
申し訳ない…
削除依頼した方がいい?

7 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 20:43:20.44 ID:DUGyj6pp.net
わざわざ立て直すほどでは

8 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 20:46:24.48 ID:7lUXQQq9.net
マルチやMODについてトラブることもなくなったしなくても大丈夫じゃね
次スレ付け忘れないよう950辺りで注意喚起しておけばよくね

9 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 20:56:44.06 ID:+iEyW/QS.net
外でスマホから書き込んだら970越えてて焦ってしまった
次があったら気をつけます

10 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 23:21:18.81 ID:lv11ef/I.net
実績埋めしてるとクライシスが1ゲーム中1回しか起こらんのやきもきする
AI反乱起こってほしいのに毎回2350年辺りでいまいくよコールが来て心折れるわ

11 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 23:51:56.31 ID:DUGyj6pp.net
ああー間違えた排他主義で純血を保ってたのに遺伝子組み換えを研究してしまった
自分達の遺伝子組み換えは同族のグループとして考えてくれたまえよ…

12 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 00:03:01.80 ID:1AoSZfjm.net
ニュータイプとかコーディネーターとかで内乱が起こるまで見える

13 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 00:29:51.82 ID:7v/WGHQA.net
前スレの最後の話だけど、
排他、受容は固有建造物が優秀なのでバランスとれてる気がする
浄化モニュメントは言うに及ばず、ビジターセンターも一見地味だけど、使ってみるとかなり強い

14 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 00:35:54.00 ID:ufbnVWrB.net
ビジターセンターって「おいでませ宇宙人」とか書かれた横断幕がかかってたりするんやろな

15 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 00:37:04.81 ID:1AoSZfjm.net
ビジターセンターって要するに出島みたいな物でしょ

16 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 02:02:50.58 ID:vdgwBIrj.net
>>15
どういう意図で言ってるのかわからんけど違うと思う

17 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 02:27:03.90 ID:Wr3z/xdU.net
センチネルに募金できないんだが...
援助ボタン押すと「ありがとう」的なこと言われるけど、国庫からは減ってないしセンチネルの艦隊も増えてないし...
ちなみにセンチネルの艦隊容量がいっぱいって訳ではない(相次ぐ戦闘で全滅済み)
このままじゃまた銀河が滅んじゃう...

18 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 04:22:56.35 ID:U9+W8F8J.net
コルベット万歳

19 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 08:03:56.01 ID:GUU/V3bd.net
キノコ星人の所の監視ステーションから天才科学者が見つけたから拉致ろうぜって話になった

失敗して高空からたかいたかーいした

20 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 08:04:18.99 ID:SPmH6Cp1.net
前スレでも出てたけど、テンプレ更新したいね。
現バージョンにあってない記述も結構増えてきたし

21 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 08:19:27.24 ID:v5PHFOgs.net
現在の連合の連合船ってどういう仕様になってるんでしょうか?前は大統領変わる毎に消えたみたいですけど

22 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 08:32:11.63 ID:GUU/V3bd.net
序盤のうちに第一種族と環境の合う惑星で石器原人付きのを見つけて
研究一筋の研究惑星に仕立てちゃうと開発速度すごいな
工学とかでもこういうのあれば楽なんだけどなあ

23 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 09:05:45.01 ID:deJ0rG/5.net
入植スパムはまだ有効なんだろうか
星ひとつで研究コスト10%増ってわりとシャレになってない気がする…

24 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 09:32:07.28 ID:1AoSZfjm.net
選別はかなり必要になったんじゃね

25 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 09:34:37.05 ID:fxQNryyX.net
マルチで研究が遅れがちなのは入植しすぎ?

26 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 09:35:33.40 ID:97HNdqdK.net
研究と入植の最適なバランスが未だに分からない
どうすればいいんだ

27 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 10:09:16.16 ID:gKP5upvo.net
入植スパムした後に15年くらいしっかりセクターに資源再分配すると出力伸びまくるからそれはそれで良いんだよな

28 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 10:18:47.52 ID:a4p2nv8D.net
この辺にセクター作れるなって所が決まったら一気に入植してセクターを作る
しばらく育てて落ち着いたらまた同じようにセクター作る

29 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 10:22:33.25 ID:GUU/V3bd.net
分断されない限りは巨大セクター一個
いくつかに分離させたセクター複数
どっちがいいじゃろ?

30 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 10:39:51.41 ID:7v/WGHQA.net
>>21
維持費が0になったので、他国に消されることはなくなった
連邦各国の艦隊許容量に-20%の補正がかかって、減った分の合計が連邦軍のキャパになる
キャパを超える造船は不可。ほかは以前通り。AIの運用はお察し

せっかくジャンプドライブ搭載艦つくったのに、一周して戻ってくるとハイパーレーン艦になってるのやめてもらえませんかね

31 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 10:52:58.20 ID:7v/WGHQA.net
>>28
特化させたほうが出力があがるので、発電用と鉱石用は分けるといいかも
ベサリアン産出星系を入れて電力優先にすると、ちゃんとベサリアン発電所作ってくれる

現行Ver.だと影響力がカツカツだから、セクタに惑星首都まで育てさせてから、
不満があれば影響25払って調整(食料産出減らすとか)したほうがお得だよね

32 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 11:00:46.90 ID:eRov3js5.net
大陸好きの種族で岩石惑星や凍土惑星の殖民技術出してくれる研究者って、
新世界持ち以外だと誰がいるんだろう・・・
いつも岩石だけ出なくて悲しい

特性と出現可能性技術の一覧とかないかしらん

33 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 12:09:31.82 ID:5ioyAD3j.net
個人主義微妙すぎエネルギーなんて後半はめちゃ余るし

34 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 12:27:58.28 ID:qrAQ8At9.net
>>30
あれじゃあ連邦軍維持費少し減るだけなのか…あんま役に立たないな

35 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 12:56:17.55 ID:fxQNryyX.net
エネルギー収入が安定しないの何でなん
余裕の+で満タンになってたのに突然-になったり謎なんだけど
特にエネルギー収入が減るようなことしてないんだけどなぁ
幸福とかが減ったのかな?それにしても余裕のプラスから一気に深刻なマイナスになったりするからかなわん
これのせいでエネルギーは常時満タンくらいじゃないと安心できない

36 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 12:57:38.62 ID:fxQNryyX.net
マイナスになったから慌てて発電所増やしたらプラスに戻った途端溢れるし
おかしい

37 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 12:57:40.13 ID:v9hxn8Xh.net
艦隊が軌道上から離れているかどうか

38 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 12:58:23.58 ID:fxQNryyX.net
>>37
クルー居住区無くても艦隊の移動でエネルギー消費するの?

39 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 13:00:40.88 ID:fxQNryyX.net
と思って試したらほんとだ艦隊軌道から動かすとゴッソリ減るわ・・・

40 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 13:05:55.07 ID:eRov3js5.net
AIで星系内に戦闘艦いたら、
逃げずに立ち向かってくるようなMODないもんやろか
鬼ごっこ疲れたw
ジャミングよりもうMODで対応したいw

41 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 13:07:25.76 ID:77BVFllJ.net
>>39
セクターいるなら普段はエネルギー搾取抑えて艦隊行動するときに巻き上げるようにするといいよ

42 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 13:13:25.95 ID:qrAQ8At9.net
提督って15%維持費下げるやつが最終的に一番強いよな 15%多く艦隊持てるってことだから

43 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 13:18:47.86 ID:fxQNryyX.net
>>41
なるほどそれは良さそう

軌道に入れたら消費が減るのは居住区の効果かと思ってた

44 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 13:21:16.08 ID:fIq5FHiK.net
調子こいて戦艦の大艦隊作ってたらいざというときにしか動かせなくなるのよくあるよね
Yamato級って名前にしてるんだけど

45 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 13:34:37.61 ID:fIq5FHiK.net
うーんどうしても自民族だけじゃ植民可能技術が出ない
その辺の岩石惑星に住んでるナメクジでも一時的に国民にするしかなさそうだ

46 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 13:35:50.05 ID:TFJXveAq.net
>>32
http://www.stellariswiki.com/Technology
http://sit.milaq.net/
前スレにもあったがここに全部載ってる

Weightが基本出現率で
Modifiersが条件と倍率

47 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 14:54:59.13 ID:AtKjGu0v.net
>>45
ナメクジが嫌なら自民族の遺伝子をいじってもいいんだぜ
適性をいじるだけなら遺伝ポイント消費しないので、全環境適性作っておくのも手

48 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:09:33.57 ID:bFBJjcJ4.net
個人主義は序盤から研究所ちょっと多めにするとかで効果を発揮すると思うけど…
あと戦艦だらけの大艦隊とか動かしやすかったり
あと重いけどエンターテイメントの幸福15は効果が実感しやすい

49 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:09:40.26 ID:4zfTM/CS.net
>>42
その提督死んだ途端大赤字になって死ぬほど焦るハメに会ったわ。維持費少ないって地味だけど効果絶大よな

50 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:13:58.23 ID:t61zTATk.net
>45 47
ただし自種族だけど遺伝子操作すると(なぜか)多種族になるからな。
排他主義でやっていると地味だけど幸福マイナスつくのが納得いかない。


・・・と思ってたけど、今検証したら-2%ですんでるな。
ちょっと前までAlien Overlordsで-20%ついてたはずだけど変更されたか?
-2%なら排他主義でも普通に使えるか。

51 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:25:17.02 ID:v9hxn8Xh.net
やはり必要なのはヤンよりもキャゼルヌだな

52 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:25:37.94 ID:NOru52bz.net
>>49
維持費が莫大になればなるほど効果でかくなるしな
序盤はそうでもないけど帝国が巨大化すると一番有能になる

53 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:43:34.85 ID:fxQNryyX.net
節約提督は口うるさそうだよね
トイレの電気が消してなかったとか使わないモニターの電源は切っておけとか

54 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:49:28.03 ID:z1EAKWmu.net
どこのじゃがいも士官だそれは
部下に嫌われてそうだな

55 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:49:39.73 ID:vdgwBIrj.net
船を港から出すとエネルギーと鉱石を消費するってどういうことなんだろうな
自艦のエネルギーは自給できるんじゃないの?
兵站の表現かと思ったが、軍艦は出航中に補給受けてるわけでもないだろうし

56 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:51:34.29 ID:t61zTATk.net
給料だな。
宇宙港から出ると出張手当と危険手当が出る。

57 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:51:47.03 ID:v9hxn8Xh.net
各艦の調理場のダストシュートを調べまわって無駄に捨てられているジャガイモの量を発表したりな

58 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:53:14.19 ID:vdgwBIrj.net
>>56
なるほど、宇宙戦艦に乗ってる人の人数なんて未知数だから危険手当で国が傾くレベルなのかもしれん……

59 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 15:54:16.13 ID:AtKjGu0v.net
ということは、節約持ちの提督は危険手当渋るのか……なんというブラック提督

60 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 16:27:05.13 ID:tAMFMqLK.net
きっと節約を売りにして雇ってもらおうと言う策だよ(無職よりはマシだという考え)

61 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 16:28:43.45 ID:a4p2nv8D.net
補給が滞ると食堂で出るのは「艦内リサイクル」の地獄定食だけになりまーす

62 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 16:29:00.87 ID:av+fxuPP.net
人員節約できるくらい有能な提督な可能性も、、、

63 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 16:49:48.52 ID:K1GilhrD.net
>>46
weightみると重い技術ほどめちゃくちゃ出にくいな
コストと有用性を見定めて取捨選択していかないとな・・ 

64 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 17:18:47.36 ID:HkfQAK5b.net
>>55
受けてんじゃねーの補給。見えないだけで
というか調査船とかは出港して10年単位で寄港しないのがザラだから、補給はあると思わないとあれ

65 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 18:09:04.59 ID:ZTbisqxR.net
ハイパースペースオンリーにするとPSIジャンプってでてこないのかな?
それがほしくて精神主義にしたんだけど

66 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 18:13:32.18 ID:oi6ho29C.net
出てくるはず
没落おじさんとか平然とジャンプしてくるし

67 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 18:26:10.13 ID:dr7ySut6.net
>>65
狂軍事・排他で普通にでてきたぞ

68 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 19:04:30.60 ID:ElRqwBHE.net
狂信的精神主義が「幸福」から「志向の乖離」に変更されて弱体化したね。

69 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 19:29:14.80 ID:KV6UJs1b.net
超能力学者が年齢187歳死の確率105%で死んでないんだがバグなんだろうか

70 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 19:37:47.40 ID:XWmbxhcl.net
>>69
俺も年齢280歳の閃き持ち科学者がいまだに死なないから多分何かしらバグがあると思う。

71 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 19:40:57.61 ID:4IR8CHa+.net
>>69
超能力だよ

72 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 19:41:10.90 ID:a4p2nv8D.net
肉体は滅んだけど強力なサイキック能力だけがそこに残ってる

73 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 19:41:54.45 ID:4IR8CHa+.net
超能力兵士ってやっぱりライトセイバーとか使うの?

74 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 20:25:39.92 ID:RKg5m8jF.net
光の剣とラフノールの鏡だよ

75 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 20:29:51.53 ID:zodKUs4C.net
国粋主義者の反乱イベント発生したけど、特に何も起こらないぞ 

76 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 21:03:21.70 ID:ZTbisqxR.net
デブリで回収できる技術の幅をもっと増やしてほしい。
武器と装甲だけじゃなくてエンジンとかセンサーとか

77 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 21:13:53.04 ID:E6Kl3yr9.net
http://imgur.com/ihpArFa
原住民の隣接おいしです社会+3とか

78 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 21:18:11.19 ID:fxQNryyX.net
食料+3じゃないのか

79 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 21:36:12.04 ID:PObHUF9G.net
>>77
あえて小さいところに押し込めないでも
星全体をもう研究星って役割にしちゃえば最高においしいよね

80 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 21:50:50.45 ID:K1GilhrD.net
文明化してない原住民が文明化した原住民より
数十倍研究出力たたき出すのは納得いかない 文明化した原住民も
押し込むことができればなぁ

81 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:06:27.60 ID:0zPisBhD.net
パラドゲー初めてなんですが、ステラリスとhoi4のどちらがとっつきやすいでしょうか?
どちらを買うか非常に悩んでいます

82 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:07:27.31 ID:fxQNryyX.net
ほい4はやったことないからステラリスがいいよステラリスにしなステラリス買いな

83 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:08:59.15 ID:K1GilhrD.net
>>81
確実にステラリスのほうがやりやすいよーhoi4は内政も戦闘も
大変だよ

84 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:12:53.74 ID:RKg5m8jF.net
Victoriaに倣って細かい宇宙船パーツまで生産管理するゲームにしよう(提案)

85 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:13:12.89 ID:fOKpF2aA.net
戦勝点が145点で右下も100%いってるのに
戦争終わらないまま1年経ったのだが
これバグだよな

86 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:16:04.80 ID:rCtD5yEn.net
右下押して交渉しろ

87 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:18:17.71 ID:fOKpF2aA.net
>>86
要求の強制とかあったのね
今まで勝手に終わってたからあまり意識してなかった

88 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:25:29.22 ID:HkfQAK5b.net
テンプレに入れるべきかもしれないな>Q.戦争終わらないんだけど A.手動で交渉しろ
割と向こうから言い出すのが普通だから、こっちから言いださなくて良い、って気持ちはわかる

89 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 22:32:15.99 ID:tAMFMqLK.net
>>81
WW2に興味あるのなら、HoIの方がとっつきやすいかも
特にそういうのがないのなら、ステラリスかね

90 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 23:09:53.66 ID:vvRz1NhL.net
>>69
ソルジャーブルーだって300年くらい生きたんだから超能力者なら当然だろ

91 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 23:33:43.98 ID:SYcLibPg.net
お、お前はスンバラリア星人!
いや、デベロンダッタ星人の変装だ!
いや良く似てるがニャリン星人だ!

92 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 23:47:04.68 ID:a4p2nv8D.net
むしろこっちがうんと言うまで勝手に降参しないで欲しい
石器時代に戻してやるのに

93 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 01:18:06.75 ID:CwqmlL/4.net
小国に軽い気持ちで戦争吹っかけたら銀河の半分を征服していた連合から宣戦されて絶望の三方面作戦開始、敵国の動向を教えてくれたり技術を盗めたりするスパイの実装はよう・・・

94 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 01:45:36.73 ID:iRjG4Qk3.net
このゲーム初期配置って凄い偏ってるんだな
それこそ母星からワームホールでいける範囲に別の文明がある密集地帯もあれば、
没落帝国3つ4つ分の広大な土地が空いてるところもある
とりあえず銀河の中心部はクソだな

95 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 01:47:29.33 ID:qyIa3OGS.net
このゲームだけじゃないぞ

civもhoiでも同じ

96 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 02:00:58.63 ID:IJFgJHRK.net
科学ペナルティとか何も考えずに植民しまくってクリアしたが別に問題はないのかな
AIに割と技術先行されてたけど、でかい艦隊作って殴れば勝てるし
ハード以降ともなるとこんな甘いプレイじゃ通用しないか?

97 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 03:08:02.28 ID:BwFypeTI.net
ハードこそ気合い入れて艦隊整えないとヤられる

98 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 05:50:30.02 ID:Ofg5ZQs4.net
巡洋艦ってあんま使えなくない?
コルベ→初期ラッシュ、改善荒らし、弾よけ、ワープアウト遭遇戦対策
駆逐艦→最速のL武器搭載艦
巡洋艦→戦艦までのつなぎ?
戦艦→火力
こんな感じだと思ってるんだが、巡洋艦の活躍期間が短すぎる・・・
戦艦が安定供給できるようになったら、巡洋艦一切作らなくなるわ

99 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 06:23:19.18 ID:z823VYzv.net
>>96
むしろ難易度高いほど、技術は追いつけないのである程度捨てて
艦隊数で圧倒して勝つ戦略になる

100 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 06:43:52.82 ID:H2qGRpXX.net
>>96
数を揃えて物理、技術引き離される前に早く!
ってことになるから細かいことは気にスンナ

101 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 08:00:18.48 ID:ilmBPLnX.net
巡洋艦の艦載機モジュールを使って軽空母みたいな使い方できないかな?とか思ったことはあるがスロット数が一つじゃな・・・

102 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 08:35:33.33 ID:MStZqJrz.net
異次元人がさ
領土拡大反対とか言ってきたのはやめて欲しかった

103 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 08:38:10.78 ID:MStZqJrz.net
原住民の潜入捜査官が裏切ったシチュかっこよすぎる
あの役どころって主人公じゃん?

104 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 09:47:53.16 ID:eCwa203o.net
でも裏切り系主人公って限りなく面倒くさいよねって知らせてくれる

105 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 09:49:09.95 ID:MStZqJrz.net
一回の戦いで手に入れられる領土少な過ぎで相手の領土広いと何度も戦う必要あって面倒だわこれ
ちょっとおかしいでしょ

106 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 10:02:10.94 ID:SEg+r1sR.net
開戦→主力艦隊で敵殲滅→惑星攻略→エネルギー切れで帰投→ダラダラと休戦へ
戦力が10kを越えると、こんなパターンになりがち

107 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 10:07:17.72 ID:3WoQCXq5.net
EU4のシステムほぼそのままだからなんかこの宇宙時代にそぐわない気がするってのは確かにある

108 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 10:24:54.92 ID:mPe0b+HC.net
大国相手だと要求画面から欲しい惑星選ぶのも面倒よね
地図からドラッグで選べるようになればいいのに

109 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 10:56:42.16 ID:/IaU6x4M.net
うむ超欲しい

110 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 11:01:13.16 ID:HeuVNS7a.net
だいたいどのタイプの星にも入植できるだけの種族と従順(集産で遵法者の遺伝子改造済み)なpop手に入れたら、征服した惑星のpop浄化した入れ替えるだけのゲームになってしまった

111 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 11:42:28.08 ID:asNq3JMb.net
星系の放棄要求が出来たおかげで排他主義的にはだいぶやり易くなった
戦勝点無限点で「相手を絶滅させる」要求が出来るようになったら嬉しいな
あ、相手にそれされたら投了か…

112 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 12:30:21.73 ID:kkPtFbok.net
>>98
戦艦を使わない軽装備艦隊だと主力にしてるなあ
というか極論、戦艦が使えるなら戦艦とコルベット以外は必ずしも必要ではない、と言える

113 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 12:37:54.54 ID:3WoQCXq5.net
もうちょっとこう、艦種ごとに得意不得意とか持たせる路線にはならないものか、MODでもいいんだけど。
それともやっぱり名前が同じなだけで現代の艦種に置き換えて考えてしまうのが間違いなんかな…

114 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 13:34:49.45 ID:dkrQG7OR.net
艦隊を全部戦艦にして拡散波動砲一斉射撃も捨てがたい

115 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 13:41:08.04 ID:iRjG4Qk3.net
史実で2000tクラスの駆逐艦が出るまで、荒天の外洋で戦闘できたのが巡洋艦以上だったみたいに、
小型艦を領外にジャンプできないようにするとか?
コルベットは安価な防衛用にってことで

116 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:12:05.87 ID:svjmhFuV.net
大宇を巡る艦…巡宇艦

117 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:12:31.83 ID:t7fm8SeM.net
プレイヤーからすればコルベットがAI専用化して戦力外になるだけじゃないのそれ

118 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:14:30.81 ID:qkpGDOD1.net
それをやるぐらいなら、艦のサイズによってFTLドライブの搭載サイズが変わるので、
飛べる距離が違ってくるぐらいが妥当なんじゃないかなあ
ワープだと大きい船の方が遠くまで行けて、ワームホールだと質量の小さい船のほうが遠くに行けるみたいに

119 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:19:18.45 ID:cbm9sFwr.net
そもそも宇宙空間で小さい船のほうが加速は兎も角としても大きな船に比べ速く動けるというのが謎である

120 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:28:35.96 ID:dkrQG7OR.net
宇宙に出ても経済上、運用上の理由で艦の速度は抑えてあるとかいう夢も希望も無いオチと妄想

121 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:33:36.86 ID:kkPtFbok.net
>>115
現実なら陸地沿いを航行して移動とか、根拠地周辺から動かない(根拠地の数そのものが少ないから)で良いけど、
とりあえず2、30システムぐらいまでは増やさないとトップクラスになれないゲームで「1システム専用艦」ってどうしようもねえぞ
かといって隣の惑星には移動可能、だとハイパースペースだし

122 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:42:48.77 ID:C7xfMmKv.net
回避率下がるのは納得だけど移動速度は宇宙ならこるべより戦艦の方が絶対早いだろ

123 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:48:41.78 ID:FkZ38Z9U.net
コルベットが先行しないと弾除けにならないからしかなくやってる説

124 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 14:51:00.78 ID:SbauJMsK.net
載高速すぎるとってる人間の体が耐えられないんやろ
エンディミオンの教会の高速船みたいに

125 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 15:04:26.68 ID:t7fm8SeM.net
Stellaris宇宙はエーテルで満ちている可能性が微レ存…?

126 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 15:07:30.06 ID:JDdBrz9S.net
移動停止命令を出したら当日に止まれるだろ?
スラスター逆噴射1日で止まれる速度しか出して無いんだよ

127 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 15:10:41.79 ID:SbauJMsK.net
星系の端から端まで移動しても加減速してるようには見えないから、初動で最高速まで爆発的加速をして最高速で慣性移動、停止時に爆発的減速をしてるんだと思う

128 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 15:44:10.33 ID:xRGemucT.net
実は宇宙規模じゃなくてそこらへんの水たまりの縄張り争いと考えれば情報が瞬時に伝わるのとか説明付くな!

129 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 15:55:54.35 ID:qkpGDOD1.net
コストを見ると、戦艦もコルベットも積んでるエンジンは全く一緒なんだよな

130 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 15:59:00.28 ID:qkpGDOD1.net
コルベットで移動しても1か月かかる距離を10日で赴任する総督ってアレ、なんなんですかね

131 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 16:00:49.81 ID:3vH1A05m.net
人くらいの大きさなら速く飛べるんだろ知らんけど

132 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 16:32:32.28 ID:asNq3JMb.net
せっかく自動造船所では作れるんだからフリゲート作りたい

133 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 18:00:47.16 ID:CPlJGyVD.net
>>131
マスドライバー的な何かで片道切符の極超FTLしてるんだよきっと

134 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 18:06:39.50 ID:IkUvsfxW.net
危機まで起こす割にいまいちワームホールから乗り換えるメリットのないジャンプドライブにテコ入れしようとMOD制作中なんだが、これ、ハイパースペースみたいに重力井戸の中から跳ぶようにできねえのかな

さっきからファイル見てるんだけどどこで定義されてるか分からない

135 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 18:21:19.46 ID:jc9Uf0ax.net
他の宇宙シミュレーションゲームでも小型艦の方が大型艦より早いの?

136 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 18:23:00.95 ID:QFhjjkrR.net
あんだけ自由に宇宙を移動できるなら戦闘艦なんて無人にできないもんかね

137 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 18:57:39.04 ID:6kWlGCi4.net
遠隔操作するにしても宇宙規模の距離だから時差がヤバくて使いものにならん説
地球と火星の通信でも片道最短四分最長二十分
とんでも通信技術や自動化技術で解決できそうではある

138 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:18:13.75 ID:4hfoNQpu.net
何光年も離れてるしなあ
10日で現地到達する提督達はおかしいけど
そもそも1日という単位自体おかしすぎる
宇宙時代に突入してない後発種族の発展速度が速すぎる

139 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:27:24.76 ID:rhQfPVPH.net
>>137
トラベラーやバトルテックの世界観でこの手のゲーム作られたらプレイヤーが発狂するの間違いなしなんで

140 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:31:24.21 ID:HHXyEa9i.net
銀河の反対側まで一瞬で科学者が移動したりするからなあ

141 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:31:49.27 ID:3WoQCXq5.net
AIの挙動、注意深く観察してみるとかなりアレだな
少しでもこちらの主力艦隊が侵略済みの星から離れる素振りを見せると即座に護衛もなしに輸送艦送ってきて到着したそれに攻撃命令を出すと逃げ、中止命令を出すと近づいてくる
攻撃命令を察知してるんだろうけどさすがになんというか、プレイヤーにはできないそういう姑息な真似をされてしまうとこちらもプレチと呼ばれるあれこれをするのに躊躇いがなくなるというか…

142 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:32:48.74 ID:HKkBLPdR.net
>>135
宇宙シミュだからってモノの大小で速度差変わらないゲームはしらんな

143 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:34:35.54 ID:sy/uZ29M.net
宇宙ジョウントで敵国の主星にいきなり地上軍を送り込みたい

144 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:39:36.38 ID:cbm9sFwr.net
AIの内政も本当酷いよ
AI星系監視していると開始10年20年さっぱり建物を建てないのが当たり前
お陰で収入の伸びが悪くハードや狂気レベルでも脅威になり切らない

145 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:46:50.35 ID:0V7W/9y3.net
鉄器時代から啓蒙受けていきなり宇宙に進出するってどんな気分なんだろうな、絶対精神の発達が追い付かないと思うというか変な宗教出来そう
ピラミッドがガチの宇宙的施設だったり予言の日に本当に救世主がやって来たような心的世界観に

146 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:49:12.17 ID:cbm9sFwr.net
カーゴ・カルトみたいな反応を起こすのじゃね

147 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 19:55:35.64 ID:MStZqJrz.net
輸送船と戦闘艦に分けるのってなんとかならんのかね
輸送艦守るのは面倒だわ
戦艦に陸戦隊のせるのがなんとなく普通でしょ

148 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 20:07:07.52 ID:MStZqJrz.net
遠距離戦での接敵ってさ
斜めに接近して三角形の一辺を相手に見せるような形が効率いいのかね
真正面から突っ込むと尖った先から潰されていくだけじゃん

149 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 20:52:32.08 ID:uZvc0Hnd.net
>>139
昔あったなぁ、光の時差が肝のゲーム。
目に見えてる危機があった場合、もはや手遅れというw

150 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 21:21:14.99 ID:xRGemucT.net
FTLって時点でワケワカメだからな。

つーかFTLできれば異次元にも行けるんでねえか?

151 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 21:30:35.16 ID:0V7W/9y3.net
異次元殴り込み艦隊を編成して敵の中心地でブラックホール爆弾を起動するスペシャルプロジェクト

152 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 21:50:20.41 ID:CwqmlL/4.net
ワープの上位FTLが周囲の物理法則を書き換える推進方式とかできそう

153 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 21:55:29.92 ID:722iXK6Q.net
序盤ワープで中盤以降はワームホールとかやりたいのに

154 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:00:16.83 ID:HHXyEa9i.net
無限沸きする艦隊に攻撃が吸われて次元門をまったくたたかないのは何とかならんものか

155 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:03:57.35 ID:xRGemucT.net
>>152
俺らがハサミで紙を切り抜くように空間も切り取れるやろなぁ

156 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:04:56.90 ID:+F/grA+Z.net
艦隊動かすとエナジーかかるのはわかるんだけど
どうやって莫大なエナジーを艦隊に送ってるんだろ

157 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:10:45.86 ID:plET9e6F.net
なんかいつのまにか「総督の邸宅」とかいうチート施設が建てれるようになっているんだが・・・

158 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:17:16.99 ID:9krzdsuH.net
>>157
影響力+2もらえて惑星ごとに建てられるやつ?
あれ多分New Ship Classes & Moreで追加される建物だと思うよ

159 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:24:58.21 ID:PjEgKNIq.net
>>152
ヱルトリウムかな?

160 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:26:23.52 ID:plET9e6F.net
>158
ありがとう。確かにそのmodいれてるわ。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org950121.jpg
なんというか影響+2だけじゃなくて幸福+10もひどいというかズルい。
これは自主規制するわ・・・

161 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:31:15.58 ID:GLuWCeX8.net
>>156
軌道停泊中は艦のジェネレーターの能力を惑星内の生産に利用している説

162 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:32:40.51 ID:iRjG4Qk3.net
あるいは寄港中は機関停止して必要電力は港からもらってるとか
出港したら燃料?とか整備が必要だし

163 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:33:39.47 ID:9krzdsuH.net
>>160
おもしろいModだけど工業ステーションとか超大型反応炉とか強すぎる要素がちょっと多いよね
総督の邸宅でフラッグシップの影響力-3もハンデじゃなくなったし

164 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:35:08.80 ID:HKkBLPdR.net
>>152
知性化戦争にそんなやついたなぁ
現実をひたすら否定しまくることで物理法則曲げる種族

165 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 22:38:50.31 ID:qmyQEDIf.net
>>163
反応炉やステーションはまだしも建物はmodの主旨を外れてるような気がする
改造して建物要素だけ外すか・・・

166 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 23:27:42.04 ID:+IfJItmj.net
AIさんも提督の建物つくっちゃうからね しょうがないね

167 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 23:31:39.31 ID:kkPtFbok.net
>>163
使ってみるかーと思ったら備蓄5000追加に生産量10%追加で白目剥いたな>ステーション

あのMOD、空母・軽空母とかも追加されるけどイマイチ新艦種の解禁条件がわからない
技術取得したのに空母だけ建造できて軽空母ができないし

168 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 00:29:37.72 ID:DruBltOK.net
>>156
エネルギー在庫分しか行動できませんよって事にしておけばいいんでない。

169 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 00:37:10.21 ID:qGFFBIba.net
Doomsday Weaponなんかは面白いな
あれはAIも利用するんだろうか

170 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 05:12:03.72 ID:WisjzvFD.net
http://goo.gl/qGptxm

171 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 05:12:36.78 ID:WisjzvFD.net
iine

172 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 05:55:44.07 ID:WisjzvFD.net
http://goo.gl/qGptxm

173 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 05:56:17.47 ID:WisjzvFD.net
iine

174 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 06:44:10.93 ID:Gkv3M6Ka.net
http://goo.gl/qGptxm

175 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 06:44:43.28 ID:Gkv3M6Ka.net
iine

176 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 06:45:22.80 ID:WJrph15Y.net
アイアンマンモードの毎月セーブが頻度高すぎて
その度に画面止まってしまうのが嫌なんだけど、なんか緩和する方法ないかな

177 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 10:53:00.88 ID:HvirNKMW.net
初めて目ん玉とか呼ばれてるらしき連中と遭遇したけどこいつらどうしたらいいんだ…
なにか根絶する手段はないんだろか

178 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 11:48:36.66 ID:hsdlS+9a.net
はじめまして
このゲーム面白そうだから購入を考えているんですけど、エディションはどれがおすすめですか?

179 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:01:56.30 ID:kVoACHOG.net
>>176
セーブする場所をSSDにしたら?

180 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:11:48.34 ID:uRRGw88p.net
>>178
内容見れるんだから自分で判断しよう

181 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:13:47.06 ID:Dfs7oazm.net
原住民をキャトりまくってたらどんどん志向が偏屈になってきてウケる
狂信的排他主義で狂信的精神主義で狂信的軍国主義で個人主義な鳥人間ってどんな社会なんだろ

182 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:20:56.97 ID:DxL0whzU.net
ボリジャンかな?

183 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:32:33.67 ID:BO9atHdO.net
狂信的って一度に複数付くの?

184 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:35:44.55 ID:WJrph15Y.net
>>179
ちょっと試しにSSDにしてみたけど、セーブで画面が止まる時間自体はほぼ変化なかった。
書き込みに時間がかかってるわけではなく、CPU処理の方かな。諦めるしかないか。

185 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:42:49.17 ID:xlNzYWHW.net
>>178
ゲーム内で不利なことは無いから一番安いのでいいと思う
自分はサントラとお布施も兼ねて一番高いの買ったが、なにげにいい曲おおいしね

186 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:52:16.78 ID:2DYsuDEN.net
原住民が外的要因で複数付くのはあるみたいよ
多分被占領下でも付くんじゃないかな

187 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 12:57:25.04 ID:VDlkBnQ+.net
狂信的一つに普通の三つとかはよく見るけど
狂信的が複数付いた自国民は見たことないな
志向の多様性を上げまくれば出来るんかね
狂信的集産と狂信的精神を持つ社畜民が出来れば色々捗るんだが

188 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 13:14:49.64 ID:BO9atHdO.net
>>181
ただの引きこもりのネットバトラーじゃん

189 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 13:19:02.98 ID:fyigCAh7.net
>>188
なるほど
俺らか

190 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 13:55:03.82 ID:VFDxWCpm.net
>>189
きっと軌道上には異星人の観測拠点があってエージェントが至る所の政府に潜り込んでいて文明はエイリアンの助けを借りて進歩したに違いない!!

ってゲーム中にやってる事を字に起こすと陰謀厨感が半端ない

191 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 14:05:14.37 ID:w9NNKo/M.net
「畑に落書きしたったwwww」
「拐おうとしたら戦闘機に追いかけられたんで上空で捨てて逃げた結果wwwwww」
「巨大生物wwwwうまいwwwwwwww」

192 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 14:51:53.33 ID:Iu6EH/Dl.net
保護国強すぎだな
他国の印象悪くならないからやりたい放題できてハイエナしまくって領土拡張できるし
最初は攻められてすぐ負けたほうがいいね

193 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 15:12:30.50 ID:HvirNKMW.net
環境に適合できないくせになぜか移民してきたクソどもが不満ためて志向乖離してさらに不満が溜まっていくループなんなの一体…

194 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 15:53:35.05 ID:6C6DM6un.net
保護国を属国まで育てる方法として、周囲にある植民惑星を譲渡する方法って有り?
惑星を増やしてあげる事で研究所が増えて技術取得スピードを上げるみたいな……

でも、あまり力つけすぎると独立しちゃうかな?

195 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 16:17:30.65 ID:BQZYJd6v.net
連邦の実績解除したくて四苦八苦してるんだけど、既に居る同盟メンバーが参加拒否するやつってなんとかならないのかな。
1対1の同盟以上に進めない。。。
AI同士も仲が良さそうな組合せ探すってこと?

196 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 17:39:17.92 ID:ChzM3JzY.net
昔のバージョンに戻してやれば余裕やで

197 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 17:40:49.65 ID:6C6DM6un.net
>>195
そりゃ、性格合わなきゃ同盟認めないんじゃないですかねぇ。

――で、性格合わなければ解放戦争を吹っ掛けて、相手国の性格というか体制を自分と同じに変えてしまえばいいじゃない。

198 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 17:47:39.04 ID:BQZYJd6v.net
>>197
なるほど、開放同士でやればいいのね ありがとん

199 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 17:58:00.29 ID:mYhj9mah.net
>>180
すまない言葉足らずだった
追加種族ってどんなのだろうと思って
しかし、>>185を見習ってお布施をしようと思う

200 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 18:03:57.69 ID:v42NAkw/.net
>大変結構!

201 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 18:29:02.81 ID:6C6DM6un.net
>>199
別に一番高いやつでなくて、中ぐらいのやつでもいいんだぜ?
……ていうか、私はノヴァ・エディションの奴を買った。
特典が追加種族(虫らしい)とサウンドトラック、フォーラムアイコン(ノヴァ版)だけらしいんだけど、欲しいのは追加種族だったから。

一番高い(ギャラクシー・エディション)のは、ノヴァと同じ追加種族+アイコン(ギャラクシー版)+サウンドトラックに、
更に小説やらフォーラム用アバターとか壁紙とかコレクターブックとか付いてるらしいけど……

202 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 18:31:23.96 ID:SMtLpzPH.net
stellarisの曲は悲壮感と壮大さがあって好きなんだけど、
悪の軍事帝国プレイの時は似合わない気がしてしまう
もっと帝国マーチみたいなの聞きながらプレイしたいんだけど、
差し替えにいいサントラとかないかなあ

203 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 18:40:45.02 ID:mYhj9mah.net
>>201
ギャラクシーはノヴァ+追加種族じゃなくてノヴァの追加種族+コレクターグッズなのか!

大変参考になりますた(uωu;)

204 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 19:12:39.80 ID:6NywF3EY.net
保護国を属国にする最短ルートはまず保護宣言撤回して期限切れ即宣戦布告だと思うんだ

205 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 19:29:59.50 ID:6C6DM6un.net
>>204
それだと、横から強国に掻っ攫われたり、併合後も不満たらたらじゃない?

206 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 19:41:06.47 ID:l7VMD99O.net
何かを得るということは
何かを失うということなのだよ

207 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 19:59:20.20 ID:j8czjphx.net
最初から征服して浄化すればいいじゃん!

208 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 20:20:20.42 ID:V4/wF1jx.net
>>202
ワーグナーとかクラシックを流しつつ銀英伝プレイはいかが?

209 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 20:57:13.47 ID:EhSPFIl3.net
>>207
それ、保護国にする必要ないじゃんw

原住民を教化して、保護国に。→保護国に技術提携して、属国へ。→属国を平和的に併合する。
……の流れなんだから。

210 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 20:57:16.84 ID:3YSCi/u+.net
DLU来たって?

211 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 20:57:30.64 ID:ki+dX+en.net
>>207
そして隣国複数にフルボッコにされるまでがテンプレ

212 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 20:57:54.96 ID:3YSCi/u+.net
DLUってなんだよDLCだ

213 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 20:59:04.96 ID:5/B2gQGw.net
>>202
クラッシャージョウとか良いぞ

214 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 21:17:02.90 ID:4CvaOI9n.net
1曲だけインターステラーリスペストのあるよな
オルガンのやつ
速攻でインターステラーのOST買ってそっち流してる

215 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 21:55:48.86 ID:HvirNKMW.net
主力艦隊に輸送艦隊随伴させるとワープさせる時ほんのわずかだけ輸送艦隊が孤立する隙ができるけどその一瞬をついてくるAIの挙動に殺意を覚える

216 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 22:09:24.92 ID:whQhNpdS.net
入れてる人も多いと思うけど
軌道爆撃で、全面核攻撃を加えて死の星にしたり
地殻破壊して溶岩惑星にしたりできるMOD
※日本語MOD必須

ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=718610257

217 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 22:30:49.59 ID:0Memq6dQ.net
よっしゃインベーダープレイ捗るで

218 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:00:04.47 ID:Iu6EH/Dl.net
一報を圧倒してるのに占領できずに延々と戦争し続けてるAI同士ってほんっと白けるわあ

219 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:02:51.17 ID:FAhw0yRu.net
全艦まとめて艦隊決戦する思考にすればいいのにね
コマンドでAIに委任してみると無意味に小分けしてごちゃごちゃ動かしてる

220 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:03:56.10 ID:Iu6EH/Dl.net
粛清って何?

221 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:09:24.80 ID:kJJ79Y7a.net
浄化じゃなくて?

222 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:16:51.91 ID:kwOQCfsx.net
DLC?
ああ、葉っぱ星人ね
艦船に葉っぱつけててイマイチかっこ良くないので多分買わないな。

223 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:19:13.93 ID:DTbpdZrX.net
でもタケノコ星人もいるかもしれないし…

224 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:21:36.28 ID:Iu6EH/Dl.net
>>216
これ相手もしてくるなら嫌だなあ

225 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:28:40.47 ID:kwOQCfsx.net
>>223
15の新しいポートレイトって書いてあるから
タケノコ星人いる可能性も微レ存。

226 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:30:14.27 ID:xIkZ1H0F.net
そういや精神主義の没っちゃんの聖地に入植すると怒りゲージが200ほど上昇するけど
死の惑星に入植しても死を冒涜したとか言って怒りゲージが50上昇するのだとこの前知った
死の惑星の方だけなら無視しても実力行使はあんまりないみたい

227 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:32:55.80 ID:Iu6EH/Dl.net
領域拡大技術で戦争するまでもなく寸断されまくってる没落かっこわるすぎ

228 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:39:59.76 ID:vWYZR2M9.net
タケノコって非アジア圏で食うのかな

229 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:46:21.86 ID:DD9mjO++.net
ゴキブリ星人は……
さすがにクレームくるか

230 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:47:00.09 ID:O8elQqvn.net
まずは竹類の分布確認しような。ついでにアフリカ・アメリカ大陸は食用に適さない笹類が主だよ

231 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:47:58.73 ID:Iu6EH/Dl.net
セクターが防衛ステーション作りまくっていてそれ壊されて戦勝点を一気に奪われて敗北って酷すぎだわ

232 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:51:55.68 ID:ki+dX+en.net
>>229
日本のチャバネと外国のゴキブリって違うからなあ
デュビアなら愛好家も多いし


餌として

233 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 23:52:30.56 ID:j8czjphx.net
>>216
これ大好き
タイルが全部廃墟で埋まる勢いで爆撃したり死の星にしたり「胞子のついた星なんぞ要らんわ」ってロールプレイが捗る

234 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 01:50:43.29 ID:h9N7KFAo.net
きのこはかわいいだろいい加減にしろ!

235 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 01:56:29.07 ID:fKYWX9rM.net
(ボロンッ

236 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 03:05:16.47 ID:oHI62plo.net
たしかにかわいらしいサイズですね^^

237 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 03:41:06.70 ID:2AVtjKgJ.net
随分小さいみたいだし無くても変わらないんじゃないかな?

238 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 04:28:11.74 ID:IzF4UVsG.net
開放した帝国が外交関係なしっていうパラメータのせいで同盟組んでくれない

239 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 08:40:06.19 ID:pgZ/wQk/.net
>>238
それ自国から遠すぎるせいじゃない?

240 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 10:39:11.13 ID:yCdhsEKx.net
でも正直隣の隣くらいだと次の敵国だよね
ってチョビヒゲが言ってた

241 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 10:53:04.35 ID:VcF4IbZ/.net
アクティブセンサー売り渡すと攻められにくいのね
効果たった1でもさ

242 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 10:53:53.90 ID:VcF4IbZ/.net
貿易相手と戦争中でもその貿易が継続されるってなにそれって感じ

243 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 11:11:31.60 ID:S+i2XhML.net
PSIジャンプ使う連中に絶対追いつけなくてハゲそう

244 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 13:46:16.94 ID:526THvKm.net
逆に考えるんだ、自分もPSIジャンプすればいいんだと

245 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 14:34:50.26 ID:jJhi8HPS.net
超能力研究家ほしいけど技術アンロックしても一向にでないな ひたすら雇用解雇連打するのもあれだし影響力100くらいつかって能力追加できるようにしてほしい

246 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 14:44:25.39 ID:N0Njce6Z.net
超能力研究所
 精神感応、脳波による艦載機の無線コントロールを研究します。
 アンロック:新タイプ能力兵、サイココントロール機(H)
強化能力者研究所(危険な技術)
 投薬、心理操作により新タイプ能力兵と同等の能力を一般兵に発現させます。

247 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 15:29:19.82 ID:lnRK0TR9.net
平和主義ハイパースペースでやったら周り排他的軍事国家だらけで国境閉鎖されて調査する星がなくなった上に植民できる星がなくて詰んだ 3倍速で滅亡を見守ろうかなあ

248 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 15:39:37.15 ID:T/S1TB6w.net
PSIジャンプドライブって説明文通りならジャンプするたびにみんなで力むのかな?
PSIパワー終結用の偶像を模した装置に祈りを捧げるのか

249 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 15:42:14.51 ID:Gi4joskt.net
想像してわろた

250 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 15:42:52.91 ID:526THvKm.net
実はあれ、超能力イルカの脳だけを取り出して大量につなげた物をピラミッドパワーで増幅して使ってるんだぜ

251 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 15:44:29.33 ID:GyUpVTvE.net
>>248
そんなあなたの疑問に「惑星カレスの魔女」がお答えします

252 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 15:55:47.94 ID:LX0Em1jl.net
XCOMのEDみたいにプラズマボールのような奴に手をかざしてるイメージ

253 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 16:12:17.02 ID:hFH/Q2LI.net
>>238,>>239
それの所為で、遠交近攻策がとり難いよな。
「前と後ろで、挟み撃ちの形になるな」とかしたいのに。

254 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 17:29:01.06 ID:WZVdHU3x.net
>>252
XVIDEOのオナホールに見えていきなり何言ってんだこいつと思ってしまった

255 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 17:41:56.46 ID:pgZ/wQk/.net
>>247
コンソール開いてobserveって入力してエンター押すと観戦モードに入れるよ

256 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 17:42:14.90 ID:B1yCQ//N.net
国際マルチホストします。
詳細マルチスレにて。

257 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 17:55:29.65 ID:Oe27e4Ar.net
>>247
序盤でもミネラル60得られれば力押しで何とかならない?
同じような環境でがんばって1.2kくらい集めて特攻したら行けたケースあったで

258 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 17:59:04.12 ID:TJhJqxRn.net
2.5kで6k倒したときは数字は当てにならんなと思った

259 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 18:05:22.22 ID:j7VjEmfA.net
>>248
筒井康隆の郵性省に出てくるオナポートじゃないか

260 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 18:52:08.12 ID:pG2l+MxD.net
>>242
Civでおなじみの「相手は一括で物資を出させて、自分は月払いのトレード組んで即宣戦布告で踏み倒す」が
あまりにもCPUに不利だからな

261 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 18:56:31.48 ID:80oJgsJV.net
戦争してても国債払ったりするからね
そういうもんなんでしょう

262 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 19:30:02.18 ID:bXbixlTI.net
>>255
それマルチでも使えたらいいのに
ウンコしたいときとか便利そう

263 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 19:39:30.81 ID:hFH/Q2LI.net
保護国、自国がある程度成長していたら属国に成長するのは、もう絶望的なんだね。
周辺星系をプレゼントして研究スピード上げさせようとしても、全然属国化しなかった……

264 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 20:03:27.01 ID:oYtNcbux.net
>>257
横からだけど
宇宙港立てられないと艦隊上限のせいで
どうにもならなくね?

265 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 20:09:55.63 ID:RHCptKp9.net
艦隊上限は上限ではないからな

266 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 20:34:40.74 ID:hw0MyqTI.net
>>264
あれは上限じゃないから別にそれを越えても多少ペナあるだけだから作っても良い
序盤はあれ無視して軍拡、エネルギー溜め込み、宣戦布告直前に他の国とエネルギー輸入
で力押しで大抵はなんとかなる

267 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 22:52:43.03 ID:qfuKvN65.net
死の惑星って入植するメリット何かあるのかな
固有イベントみたいなのは幾つか見つけたけど居住性低すぎる

268 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:06:07.09 ID:pG2l+MxD.net
嫌いなやつを集めて収容所惑星とかそういうロールプレイに便利だぞ(メリットがあるとは言っていない

269 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:10:10.05 ID:hw0MyqTI.net
被爆者特性持ち種族にとっては楽園
準知性でそういうの見つけたら即知性化

270 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:16:14.26 ID:VcF4IbZ/.net
死の惑星でもステーションたてれるから艦隊が増えるんだよね

271 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:24:09.64 ID:F7VehuFe.net
勝利条件満たすのにとにかく入植ってこともあるしなー

272 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:28:19.81 ID:14bcXDBW.net
リリース以来久しぶりにきたんだけどなんか変更あった?

273 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:29:42.42 ID:VcF4IbZ/.net
収容惑星ロマンあるけどコスト高すぎでやってられないんだよね

274 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:36:52.69 ID:T/S1TB6w.net
個人主義のPOPって浄化に対して激おこプンプンになるでしょ
そういうPOPの好き嫌いの情報を英wikiからさがしてるんだけど見つからん
誰か知らない?

275 :名無しさんの野望:2016/07/21(木) 23:39:33.34 ID:VcF4IbZ/.net
浄化主義者異星人を浄化するのは罪悪感が全く無くていいな

276 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 00:47:25.50 ID:fEbu8T5S.net
死の惑星はロボット用でしょ

277 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 00:53:56.80 ID:ln9bhOiA.net
>>257
ミネラル60とかどうやりくりしても無理
もう取れる資源も全て取り尽くして月給30程度しか領土がないその先は国境なのよ…

278 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 01:45:03.09 ID:9hH0f2ob.net
建物自動化MODって動作がよくわからんわ
直轄1000入れてなくても動作しちゃうしOFFにできないしさ

279 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 01:52:54.59 ID:3wyVEBEn.net
手当たりしだい浄化プレイしてたら受容主義平和主義のキノコに
「どうして私達にこんなことをしたんですか?私たちはただ、あなた達とこの銀河を共有したかっただけなのに」
と言われウーッとなった

280 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 04:37:02.61 ID:5oFsEK0g.net
死の惑星はとりあえず人工生命体のコロニー船を送りつけてるけど別に問題ないよな

281 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 05:15:19.07 ID:3B7JRsv8.net
きのこだからさ・・・

282 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 05:51:45.28 ID:9hH0f2ob.net
ロボットの反乱って起きたことないんだがどんだけ脅威なわけ?

283 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 06:28:23.87 ID:5EywgEqV.net
危機の中では一番珍しいよな、AIの反乱

284 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 07:54:05.02 ID:vo+MJeJD.net
>>282
自爆テロ(そのマスのPOPと建造物破壊)と宇宙港爆破が頻発する

285 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 08:07:56.87 ID:m/MG3ocF.net
あいつらが来て星が使い物にならなくなるよりマシに聞こえるな…

286 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 08:11:55.55 ID:vo+MJeJD.net
ロボ反乱の何が嫌かって、時間がしょっちゅう止まること
最高速でやってたらそらもうボンガボンガよ

287 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 08:20:42.86 ID:GVeJWVpO.net
目玉に汚染された惑星、せめてテラフォーミングで戻せればな

288 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 08:35:50.10 ID:n6YFf61O.net
目玉の拡大って普通にAIに阻止されるのかな
敵国と没ちゃんが間にいてアクセス出来ない反対側に湧いたので放置してたら
銀河の1/3まで来て拡大しなくなってしまった
こっちは平和そのもの

289 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 09:08:36.47 ID:Dzu9NL9U.net
敢えて残しておいて目玉に他国を攻めてもらおうと思ってこっちに来る分だけを潰してたけど途中から全然目玉領域が広がらなくなったな
目玉艦隊を撃退できる戦力持ってなさそうな弱小国家相手でも大して攻めてる気配がない

290 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 09:50:50.70 ID:b6S6sIhF.net
実績の女王捕まえろって奴いっつもほかの所に取られちゃうんだよなあ沸いたら速攻取りに行くぐらいじゃないとダメなのか

291 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 10:51:52.03 ID:sfqER2FR.net
ttp://i.imgur.com/B96NMQ5.jpg
たまたまワープ範囲内且つ要塞にNPC撃ち落とされまくってて間に合ったけど、各国からものすごい勢いで群がってくるよ
偶然かもしれんけど銀河の反対側の国の調査船もほぼノータイムで駆けつけてきてたわ

292 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 11:13:41.12 ID:ig0qIMWe.net
最初からその勢いで攻めてほしいね

293 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 11:21:33.59 ID:3wyVEBEn.net
女王捕獲って達成するとどうなるん

294 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 11:45:28.18 ID:5oFsEK0g.net
ロボット反乱一度だけ起きたが、他の国が一瞬で鎮圧して終わったっぽい

295 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 11:59:11.30 ID:sfqER2FR.net
>>293
女王を味方艦として運用可能になる
維持費0で自己増殖する

296 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 12:00:40.24 ID:eemR4HO0.net
女王を奴隷化して働かせるか

297 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 13:21:00.52 ID:1CRTVsXD.net
いやじゃ、人の子なぞ孕みとうない…ッ///

298 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 14:03:12.66 ID:PHDi8xmY.net
きのこ人、植物人、擬軟体人、鳥人
さあどの人間だ

299 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 14:28:01.60 ID:9hH0f2ob.net
狂気だと目玉って15万が1単位なんだねぇ
それでも5万のランスもあればほぼノーダメではあるが

300 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 16:00:05.38 ID:y3GKolmZ.net
属国化に防衛協定が含まれるせいで影響力きついなぁ

301 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 20:20:56.09 ID:9hH0f2ob.net
多数の戦線同時に操作って人間じゃあ厳しいから戦いをあまり楽しめないねえ

302 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 20:31:23.69 ID:rertpz6Q.net
非寛容主義でも異民族浄化にペナつくのか…
民族浄化しまくるならやっぱ集産がベストなのかな?

303 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 20:55:45.95 ID:bfwfdaQN.net
自種族以外の種族は全て浄化する悪の帝国プレイをしようとした時に限って謎の観察者が出てきてキレそう
しょうがないから没ちゃんに怒られても返り討ちに出来るようになるまで大人しくしてるけど
没ちゃんを恐れて大人しくしてる悪の帝国を悪の帝国と呼んでいいのかなんなのか

304 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 21:47:42.85 ID:vPq3KQXV.net
今流行りのポケモンGOのポケスポットの基盤がイングレスのポータルだという話を聞いたとき
イングレスのエージェント:コロニー船、ポケモントレーナー:移住者みたいな関係だなとふと思ってしまった。
そして他人の敷地でポケモンを取るには外交をするのかと

305 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 00:13:37.43 ID:1HuF8zb+.net
modのCivilian Tradeって使ってる人って居る?
色々試してみたけど英語読めなさ過ぎてうまく動いてるかわかんねぇ…

306 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 10:04:16.57 ID:S6YYl+4+.net
使ってたよ
最初のコロニー設立すると自動でイベントが起き属国扱いの交易国が誕生し属国船による星間交易が始まる
ただ、戦争で交易船が沈められると補充されないので結局外してしまった

307 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 10:16:13.20 ID:Rb8xJaQ6.net
Unbidden艦隊をランスのアウトレンジ攻撃で1発も撃たせずに溶かしてやったぜざまあみろ

で、問題なんだがスペシャルプロジェクトで研究しろと言われるのにスペシャルプロジェクトのリストに
乗ってないんだがどうすればいいんだ?

308 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 10:58:01.22 ID:HwSZ33qV.net
植物種族のDLCが追加されるみたいだが、個人的には人類の顔のバリエーションを増やして欲しかったかな
カエルとか鳥とかだとそもそもはっきり見分けつかないからいいんだけど、人間で同じ顔ばっかなのは違和感ある

309 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 12:42:41.07 ID:w270dGip.net
朝貢国、属国、敵をどちらにしてる?
朝貢に毎回しちゃうんだけど、敵同盟相手には属国もありだよね

310 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 13:52:04.63 ID:p8SDZcG4.net
どっちにもしない。殺す
つまり所属惑星の譲渡中心

とはいえ譲渡で倒しきれず属国とかが要求できるレベルなら、属国かなぁ
資源よりも戦力というぐらい

311 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 14:03:12.15 ID:VotE8EkK.net
主星以外は破棄
主星は浄化
戦争中は地上軍なしでガンガン爆撃

312 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 15:05:32.57 ID:gdpcO/Aw.net
>>301
ぶっちゃけある程度委任したいわ

313 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 15:13:40.24 ID:ibm/aFbp.net
建造され次第相手主力にぶつけるぞまかせろ

314 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 15:48:58.38 ID:RwEZ0Esj.net
そいや、ハインラインアプデは8月末なんだろうかね
パラド社は夏休みみたいし

315 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 17:12:01.02 ID:LrJg+gyY.net
浄化爆撃でこの世から解放しなきゃ

316 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 19:06:37.93 ID:urlzAwQp.net
ほぼ日本語化出来るときいて凄い興味が沸いて来たんだけどこのゲームはEUにとってのcivに対するシドマイヤーズアルファケンタウリみたいな感じで理解していいの?

317 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 19:18:39.42 ID:xNtAnWY/.net
ガイジかな

318 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 19:22:38.82 ID:gSgTI8M5.net
ネタなのかマジで残念な人なのかよくわからない

319 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 19:28:19.73 ID:urlzAwQp.net
あ、そういう感じじゃないんだな
ガイジやったわ

320 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 19:29:50.15 ID:HwSZ33qV.net
そんな変なことは言ってなくないか
システムを流用してSFゲームにした感じかって訊きたいんだろう

まあ当たらずとも遠からずだが、アルファケンタウリほど既存タイトル寄りではないかな

321 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 19:40:54.04 ID:RfDLgH00.net
ワロタ
仲良くしろや

322 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 19:41:36.27 ID:urlzAwQp.net
>>320
あ、分かりやすい回答ありがとうございます
アルファケンタウリ好きだったんでこれも取り敢えず今買ってみました
しばらく手探りでやってみます

323 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 20:11:45.39 ID:7NjREb0C.net
>>322
SMACより、アセンダンシーの方が近いよ。

324 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 20:31:04.42 ID:w270dGip.net
マルチホストします。
詳細マルチ部屋にて。

325 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 20:46:01.10 ID:yHcWznvz.net
個々の惑星をどうこうというわけでなく惑星ごとに入植していくという点ではCiv4の付属MODにあったFinal Frontierに近い
やったことあるか知らないけどSimCityやSimsシリーズ作ったMaxisの微生物から進化した生物が宇宙殖民までするSporeというゲームの最終段階がすごい近い

326 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:03:17.48 ID:fxO91z1p.net
sporeの宇宙フェーズをめっちゃ面白くしたって感じだよね

327 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:05:00.22 ID:cFcEL+b0.net
EUとかもやってみたけど、それよりCivにプレイ感は近い感じだよね
歴史シミュレーションと4Xじゃ違うのは当たり前だろうけど

328 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:07:56.76 ID:YGjov5Cy.net
まぁCKはともかくEUVicHoIは歴史イベントありきだし地図も初期設定も固定だからね
それでもEUはまだ探索要素あるけどさ

329 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:25:50.25 ID:4m0mHXT5.net
DWの方がパラドゲーってぽくて、こっちはCivに近いと思う。

330 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:39:28.49 ID:hgTRjO4d.net
>>145
すげー遅レスだけど
アマゾンで最近発見された未開の部族も10年と経たないうちに現代化したそうだから
案外啓蒙なんて簡単なのかもよ

331 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:50:34.89 ID:atCKVSle.net
言語と文字の発明が終わってれば超スピードで行けそう

332 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 21:52:37.73 ID:YGjov5Cy.net
インドかなんかの島で文明というか異民族上陸したら殺されるからそのままになってる島あったっけな

333 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 22:38:04.65 ID:4UE5IoCX.net
>>332
北センチネル島か

334 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 22:41:59.91 ID:/H4gc7Qs.net
>>332
現代人が先住民に接触したら病気で全滅しかねない。資源的に価値がないから
保護政策として隔離してるんで。言い換えると金になるならとっくに駆逐してるよ

335 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 22:55:56.73 ID:Ew/jOb5r.net
古代エジプト人も現代人も肉体的にはほとんど変わらん
教育すればピラミッド建設者も現代物理学を修めるだろう

336 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 23:09:00.98 ID:VotE8EkK.net
卑弥呼「高度に発展した科学は魔法と区別がつかないということは実は妾も科学的ということ」

337 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 23:10:12.72 ID:UIpX4uIY.net
巨人の星で読んだ

338 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 23:11:07.52 ID:HwSZ33qV.net
アメリカ先住民もヨーロッパから持ち込まれた疫病で大半が死んだっていうしな
惑星規模でそれやるmodありそう

339 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 23:17:44.93 ID:rPmFIzjl.net
軌道爆撃調整MODで有毒惑星に変える攻撃が追加されるのはあったな
利点は別として敵の人口にダイレクトアタックする手段が欲しいのは俺も思うわ

340 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 23:43:13.96 ID:VotE8EkK.net
がんばって外交関係整えても没落帝国を併合したら脅威が上がりまくって切られちゃうのだよなあ
俺だったらそんな強い国との不可侵条約絶対破棄しないのに

341 :名無しさんの野望:2016/07/23(土) 23:53:34.81 ID:pUH7QzhU.net
せっせとデブリ調査しても、研究が止まる割にそんなに美味しくなくて微妙だなこれ

342 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 00:12:18.77 ID:N5CcxViL.net
星野之宣版の星を継ぐものが好きで何度も読んでるんだが
衛星移動技術とか、網を巡らせてジャンプドライブを阻止する技術とか欲しくなる

343 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 00:28:09.86 ID:O9/Hzu0Q.net
AI最強狂気でやるとなかなか勝てないねえ
勝てても一つの戦争が長引きすぎ

344 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 00:55:32.67 ID:B4lvYVk5.net
ジャンプドライブの遅延させるのなら戦艦に積めるってかほぼ必須じゃね

345 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 01:51:47.96 ID:ikINSED3.net
>>341
それはデブリの元次第
沈めた敵艦がまだ研究してない技術の装備を搭載してたらそれの研究が手に入る

346 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 02:02:53.75 ID:FCAJSNfd.net
>>339
ウイルス型ナノマシンで全部溶かして資源に変えるのならあるな

347 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 02:40:51.57 ID:hhMWI4XO.net
受容持ってる帝国のロール気味にやってて排他な没ちゃん相手に門戸開かせてやるーって
解放戦争しかけて成功したは良いんだけど
結局大量に狂信排他のpop抱えることになって困った
このゲームやっぱり占領と浄化が最善手だなあ
融和的な方針取るとデメリットにしかならない

348 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 02:50:45.65 ID:gm+pusyd.net
>>347
マインドコントロールでなんとか

繰り返し研究で志向の乖離の改善ほしいな
1回で5%とか少量でいい、最終的に安定した超大国が可能になってほしい

349 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 03:04:43.17 ID:FCAJSNfd.net
>>347
-50%でも洗脳まで5,6年掛かるからなあ
奴隷にできれば多少まし

350 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 03:13:40.83 ID:4C1TNYQn.net
アノマリーで調査船ゲットか船が速くなるか選択するやつあるじゃん?あれ船速くする方一択?期限無しで全部の船が目に見えて速くなったんだけど
それに比べて調査船貰ったらちょっと高性能な調査船1機だけ・・・

351 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 03:34:50.65 ID:ebSkoBMn.net
一択ですん
ゲームの長さ的に恒久的なボーナス選ぶしか

352 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 04:09:05.22 ID:7cc4YgjX.net
Better ZoomてMODいいわこれ

マップ移動するたびにちょっとカメラを引かないといけない
微妙なデフォルトズーム倍率が調整されてて操作の効率が上がる

353 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 05:08:22.01 ID:1mXak7gg.net
特定の日になると絶対に止まるんだがなんだこれ…
同じような症状の人居ます?

354 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 05:36:39.74 ID:gm+pusyd.net
>>353
次の内容による
1.MOD構成
2.止まる日時

355 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 05:49:59.66 ID:1mXak7gg.net
>>354
日時は2256.7.7なんだが…競合とかあまり考えずmod入れてたのがまずかったか…

356 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 05:55:32.97 ID:gm+pusyd.net
>>355
一部のイベントは日時固定で発動するから絞り込めるかと思ったんだが。ちょっと分からないなあ。

あと「競合とかあまり考えず」って名前のMODは知らないMODだなあ。
…冗談は置いといて、つっこんだMODのイベント追加で特定日時に何かやらかしてる可能性はある。
あまりにもMOD構成についてやる気のない紹介だからこれ以上はわからん。

357 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 06:19:59.14 ID:gm+pusyd.net
冷血な資本主義の親密度が高いと
「あんただけは特別なんだからねっ」感がすき

358 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 06:20:15.08 ID:XwoaXKOZ.net
>>338
あれはヒトに感染る細菌やウイルスが()新大陸の住民には免疫がなかったというだけで、他惑星となるとそこの住民をターゲットとした細菌だろうから却って無害なのかもな

359 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 09:10:00.80 ID:a/HrdEQ1.net
天然痘と梅毒の素敵な貿易

360 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 09:52:13.92 ID:J5je/DIJ.net
疫病modがあったら冥王斑作って文明を滅ぼすオムニフロラプレイが捗るな

361 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 10:01:47.93 ID:rAEYuzlV.net
冥王班…キノコ星人とかには感染しなさそうだけど

362 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 10:27:10.58 ID:bhr40avy.net
>>357
排斥主義をデレさせた時のよしよししたい感はすごい

363 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 10:41:05.52 ID:nesiwou8.net
集産精神排他できのこ絶対殺すマンプレイもマイペースで出来るのは良いけど何回もやってるとマンネリしてきたな
次は受容物質軍事で民主主義の輸出プレイをしようかな

364 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 11:06:17.74 ID:5m3pSAXr.net
民主主義の輸出はどっちかってーと個人受容軍国かな
個人主義を押し付けて集産主義の地元民に反発されるという

365 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 11:14:52.11 ID:O9/Hzu0Q.net
AIの好戦性って普通と高いのさが大きすぎるな
普通だと全く攻めてこないくせに高いだと戦争しかけまくられる

366 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 11:53:55.55 ID:8xAFT4Ku.net
船体のアップグレードが100%超えて完了しないんだがなんなだろうな

367 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 12:46:29.84 ID:gyZyaU6N.net
アップグレードの予約後に艦隊が合流したとか技術開発が終わったとか

368 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 13:36:10.99 ID:gm+pusyd.net
デブリにマウスオーバーで取得できる技術が見れるんだな、知らなかった
https://i.gyazo.com/048979bc8139a6e1d88d02594c19ff19.png

369 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 13:36:54.65 ID:0Tsm43lE.net
目玉って地上軍配置してると惑星の汚染を阻止できるのね。
宇宙港も焼かれて主力艦隊の到着までに陥落すると思ってたら
セクターが作った地上軍が返り討ちにしてた。

370 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 16:48:14.85 ID:cYbmj2mP.net
集産と精神は固いとして、軍国と排他ってどっちがいいのかな?

371 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 16:48:45.97 ID:If1HzHWo.net
うまく戦争を運ぼうと思うなら、コルベットならコルベットごとまとめて艦隊を作った方が得策かな?
それとも遠近バランスよく配置した方が良いかな?
銀河の先輩たち教えて下さい

372 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 17:06:45.17 ID:fTnmook+.net
排他って利点ある?
ロールプレイじゃなければほとんど要らないと思うけど
自国の種族進化でさえ排斥しあうから利点が見出せない

373 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 17:20:39.23 ID:dHf9h9Tk.net
異次元の侵入者とか目玉の母星把握する方法ってある?

374 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 18:37:38.67 ID:d8Y3OXSo.net
俺も排他はあんまり使ってないなあ。本当にロールプレイ用って感じする

375 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 18:58:46.48 ID:OvD6E1tm.net
集産だとセクターが自国民まで奴隷化して派閥管理が面倒

376 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 19:20:14.43 ID:tGNOJZdO.net
利点は他種族奴隷の寛容度アップだっけ?
なんともなあ
奴隷プレイなら集産で自種族やった方が話早いだろうし

377 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 19:24:31.27 ID:j01m4naj.net
排他だらけの銀河やってみるかな
作るの大変だから極小だろうけど

378 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 19:28:08.08 ID:TOjKrAfy.net
浄化モニュメントとか原始人奴隷化からの浄化で障害マスなしとか入植できるかできないか迷わなくて良いとかメリットはあるんだぞう

379 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 22:35:41.99 ID:RBcAicur0
隣りの星系から攻撃できる超長距離砲撃がほしいなぁ

380 :sage:2016/07/24(日) 22:18:36.56 ID:VhsY1PA6.net
面白いこのゲーム!
カード情報を住所と勘違いしていつ届くんだろうと思ったのは内緒だけど

381 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 22:30:30.34 ID:cYbmj2mP.net
どんな勘違いやねん

382 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 22:56:34.52 ID:uAFolAFC.net
はじめての絶滅主義プレイしてみたら最初に遭遇した知的生命体が観察者の没っちゃんでそっとALT+F4を押した…

383 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 22:56:35.20 ID:TOjKrAfy.net
慌てて植民したくて良いような過疎銀河だと研究が捗るなあ

384 :名無しさんの野望:2016/07/24(日) 23:41:27.56 ID:O9/Hzu0Q.net
なあ、地球とアルファ・ケンタウリとかの位置って離れすぎてない?
マップ的にみるとどれだけ近くても1000光年ぐらいは離れてるような感じなんだが

385 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 00:16:01.44 ID:c6CgevtL.net
こまけーこたーいいんだよ

386 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 00:20:16.51 ID:eFMJ7vyn.net
それ言い出したら宇宙船でかすぎとか太陽小さすぎ惑星大きすぎとか収集つかん

387 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 00:45:52.55 ID:H3LuLoUt.net
中マップでも星の数多すぎだわ
小以下がちょうどいい

388 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 01:17:29.88 ID:aGylm27m.net
銀河サイズ小でAIの数をデフォより少なめにするのが最近のお気に入り

389 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 02:20:57.58 ID:LBJ2bbS3.net
結局防御は 装甲 シールド 基礎HP 終盤どれが一番万能なのかな

390 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 02:29:34.34 ID:a2lqiwlp.net
シールドと装甲は簡単に無力化出来るので信用できるのはHPだけよ

391 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 03:37:12.58 ID:SwaVgeid.net
同じスタートを切ってるはずなのに、なぜか毎度のようにクソみたいに肥大化した上で没落並に技術的格差をつけてくる超大国が生まれるのは一体なんでだ…

392 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 04:22:53.37 ID:5WgCEOMg.net
>>391
高度なAI切ってる?

393 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 04:34:46.40 ID:PAoQGC/A.net
観察モードにするコマンドって、「observe」だよね?
なんか、受けつけなくなってる気がするんだけど……

394 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 04:34:52.35 ID:SwaVgeid.net
>>392
デフォルト?の4にしてるよいつも
あそこまで差がついたときはおとなしく保護国化狙いで喧嘩撃って機を伺うしかないんだろうかね…

395 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 07:13:54.20 ID:aGylm27m.net
自国領にぽっと湧いた惑星一つだけの帝国(多分前宇宙文明からの成り上がり)に宣戦布告しようとしても何故か戦争目標が表示されないんだけどこれどうすればいいの?
一応宣戦布告自体は出来たけど制圧しても何も起こらなかった

396 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 07:51:57.30 ID:aGylm27m.net
すまん自己解決したorz
フィルターに文字入力したままっていうアホみたいなミスだった

397 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 07:54:00.95 ID:HTqEo2wq.net
>>394
高度なAI切ったらいいのに

398 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 09:06:05.14 ID:CseXl9oa.net
FTL吸引搭載した要塞ってアメーバとか爆撃機とかで空母化するのと
近距離用の武器満載するの、どっちのほうが強いのかな

399 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 09:20:28.38 ID:SwaVgeid.net
>>397
なんでかと思って調べたら、なんだあれは別にAIの思考が強化されるわけじゃなくて没落のように先行アドバンテージを持った文明の数なんか…
なんてわかりにくいオプション名なんだ…次からは切るよ、教えてくれてありがとう

400 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 09:20:59.09 ID:0E4kbd3y.net
戦闘機は展開に時間かかるし武器で良いんじゃない?
ついでに回りに機雷ステーション囲っちゃおう

401 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 10:11:32.87 ID:nA3/Wthc.net
>>399
英語だとadvanced AI starts(先行したAI初期状態)だから、
advanced AI(高度なAI)と間違うことは少ないんだけどね…
ちょっと誤訳だと思う

402 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 11:28:24.50 ID:U3RLdO+e.net
>>368
見れなかった。少しでも研究値が蓄積されている技術限定かな?

403 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 12:57:42.54 ID:Y/tuled5.net
高度なAIは没落の数なのかと思ってた
そんな効果だったのか

404 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 13:09:25.62 ID:d4ihDt1W.net
没落は1-3のランダム
defineいじれば変えられる

405 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 14:14:12.78 ID:waf16vki.net
>>404
setup_scenariosのfallen_empire_defaultは関係ないの?hugeだと5だから極大マップだと5つの没落帝国が出てくるものとばかり思ってた

406 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 15:32:00.09 ID:KI5SYmRP.net
>>405
それであってるよ。没落の数にdefineは関係ない。

407 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 18:19:42.70 ID:KR8gZOBv.net
>>401
これ紛らわしいよね
シートのほう直してもいいと思うよ
と言っても反映作業もうされていないっぽいけど

408 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:07:11.72 ID:LBJ2bbS3.net
SML全サイズある武器ならどれが一番強いのか

LサイズオンリーはNG 

409 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:10:53.55 ID:OXtR2Kr+.net
>>408
射程のL、命中のS
だいたいLのが強いと思う

410 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:15:25.10 ID:zb8C4wg5.net
命中と射程以外は単純に倍々してるだけで命中は些細な差だからやっぱり射程のあるLの方が強いと思う
でも同じ部分のパーツでもSの方が搭載可能な数が多いようになってる
射程圏内に納められればSばっかの方が強いかと

411 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:17:11.25 ID:U2VYPhlA.net
>>408
敵艦の防御システムによるからなんとも
シールドなら魚雷、装甲ならプラズマ、HPならオートキャノン

412 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:25:17.33 ID:eGc8tzM+.net
SMLの差じゃなくて武器種ごとの強さか
魚雷強いと思ってたけど最近は着弾まで遅いのがイマイチに思ってる
魚雷使ってる頃はまだ鈍足な戦艦が主力じゃなかったりしてすぐに接近されちゃうし
事象崩壊砲が最強だと思うけど登場遅すぎるしな
それ以外はあんまり差はない気がする

413 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:27:47.47 ID:LBJ2bbS3.net
>>412
そう武器ごとの強さで同じ武器オンリーならどれが万能で強いかなって

414 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:28:29.86 ID:LBJ2bbS3.net
Lサイズしかない武器は除外で

415 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:57:12.43 ID:fI10oPrp.net
あんまりいないけど対空つんでる敵が出てくると魚雷はホントに叩き落とされる

416 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:58:24.37 ID:a2lqiwlp.net
タキオンランス・陽子魚雷を除外しちゃうと相性ゲーになるだけじゃね?

417 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 20:58:29.84 ID:49c2/vZe.net
射程と時間当たりのダメージを見比べればいいじゃない
基本的にアウトレンジから殴るのが強いから、俺は射程の長さに重きを置くけど

418 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 21:26:09.64 ID:IsN5az58.net
男は黙ってランス

419 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 21:32:02.13 ID:aGylm27m.net
次のパッチでは実弾兵器系統にもはっきりとしたメリットを与えてやってほしい・・・
実弾兵器にちゃんとしたメリット持たせるMODとか既にありそうだけど

420 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 21:36:59.63 ID:fI10oPrp.net
赤レーザーからタキオンまでと
ディスラプターから陽子魚雷はどっちが早く開発できるんだろ
ディスラプターって前提あったっけ

421 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 21:39:07.18 ID:THTkjQDK.net
>>407
最近はほとんど更新がありませんからね、巡回頻度は下げています
本スレ、翻訳スレともに追っていますので、お手数ですが、修正した旨を報告していただければ反映いたします

422 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 22:07:22.43 ID:a2lqiwlp.net
>>420
ほぼ一緒
ディスラプターはTier2なのでTier1を5つ研究し終わった時点でいつでも出てくる可能性がある

423 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 22:29:22.80 ID:qixdxS6e.net
popに志向があるのに隣国からの影響や諜報活動がゲームシステムに存在しないのはやはりDLCで追加なパターンかね

424 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 22:35:39.45 ID:dzVQ5tzt.net
隣接しているだけで異星のそれも異種族からの影響なんて受けるかねぇ

425 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 22:50:55.35 ID:qgt30m0n.net
EUの西洋化みたいなのを想像してるのかな?

426 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 22:52:21.78 ID:IsN5az58.net
電波塔を立てて異星人にジーンズを履かせるとな

427 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 23:26:07.68 ID:U2VYPhlA.net
隣国から音楽が流れてきて受容主義になったりするじゃない

428 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 23:38:49.46 ID:pImA+jQ9.net
死の惑星って何かメリットあるの?

入植すると特別なクエでもあるんですかね?

429 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 23:40:58.95 ID:/N0g4XSC.net
死の星を聖地認定してる没落帝国が銀河の反対側からファンメ送ってくる事があるよ

430 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 23:43:43.01 ID:49c2/vZe.net
>>428
宇宙港作って艦隊許容量増加
ロボット送り込んで資源確保はまあ二の次

431 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 23:46:33.91 ID:NJfLn0Zm.net
日本プレイしようと思ったが志向と特性で悩むな
平和精神
土着遵法技術
このあたりかとは思うが

432 :名無しさんの野望:2016/07/25(月) 23:58:16.28 ID:aGylm27m.net
死の惑星は特別イベントが幾つか起きたり放射能汚染地域に物理研究+の隣接補正がついてたりするの確認したけど元々の居住性が低すぎるからあんまり期待できなそう

433 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 00:08:16.36 ID:+JBniaRc.net
死の惑星はその惑星に住んでるuplift可能な種族がいないと総スルーかなー
死の惑星の居住適正があると全ての惑星にhabitality60%つくから一気にヌルゲーになる
431に書かれてるけども隣接パネルに物理ボーナスも強烈(セクタに渡すと潰されるのはご愛嬌)
ちなみにuplift可能な種族の中でもcockroachって種族が特に強い

434 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 00:17:42.97 ID:PdsoQHiF.net
ゴキブリこえー

435 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 00:59:24.13 ID:qU8M2Y3W.net
序盤に没落発見したけど武道派な没落「こんにちわ、死ね!」
喰らってもうね500Kとかリセットですよ

436 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 01:02:29.91 ID:MMG8KJ4b.net
何故そんな国が没落したのか…

437 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 01:14:21.87 ID:/BDzsHSS.net
そらローマ自ら滅びたりってやつやろ

438 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 01:25:21.21 ID:0K/gxyBL.net
交易がれば文化の伝播は起こるよね
やっぱり交易要素は欲しい

439 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 01:34:14.85 ID:OaOsDffs.net
進化の袋小路にはまり込んだのかな
カレルレン総督……

440 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 02:10:57.36 ID:mkNxITl0.net
一度ゲームをクリアしたら次回以降にそのプレイヤー勢力が没落帝国として登場する、とかそんなサプライズは無いものか

441 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 04:30:18.00 ID:qYMDfgjV.net
>>440
鳥肌が立った

442 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 05:15:15.45 ID:EKqhA/9Y.net
宇宙に出向いて銀河を支配とか面倒だよね
サーバー内に仮想世界作ってそこで暮らすほうがなんでもできていいじゃんね

443 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 08:38:22.75 ID:JSWWROLg.net
>>440
MODで出来たら面白いだろうねw

444 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 09:25:14.90 ID:uel4hsXZ.net
>>421
敵の帝国名は和訳できないんでしょうか?
あるいは別のmodが悪さしてるのかな

445 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 09:46:28.81 ID:gpqn42/6.net
>>444
実績対策で別modに収録しています
日本語化modのページにリンクが貼ってありますので合わせてお使いください

446 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 09:47:32.47 ID:itYQiixw.net
そういえば人名とか惑星名とかは翻訳しないのかな、翻訳するなら手伝うけどってこれは翻訳スレで言ったほうが良いのかな

447 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 09:55:48.43 ID:gpqn42/6.net
基本的にそういった部分も翻訳完了していて、別modに収録しています

ちょっとしつこいとは思いますが、あちらの訳語は誤訳報告などがまだない状態ですので、質向上のために宣伝させて頂きました

448 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 10:26:40.16 ID:itYQiixw.net
>>447
失礼した、書き込む前に更新忘れで>>445のレスを見てなかった

449 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 11:23:19.27 ID:1m7a4N+i.net
>>442
サーバー壊されたらおしまいですやん。

450 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 11:32:06.58 ID:Umk+kZa9.net
星を継ぐものに現実と仮想空間のあいのこみたいな装置あったじゃん
あれで良くない

451 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 12:11:12.56 ID:OaOsDffs.net
そもそも宇宙とはコンピュータであり、計算によって発生する熱を冷やすために膨張してるとかなんとか

452 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 12:22:41.28 ID:GUWsUP0h.net
>>451
うちのパソコンがどんどん大きくなってきたらやだなぁ

453 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 14:03:27.74 ID:5iibwXA/.net
朝起きたらあそこが膨張して熱を発してたのは、宇宙というコンピューターを冷やす為だったのか

454 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 14:51:30.75 ID:uGpnPEth.net
よく分からないけど多分そうだよ

455 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 14:55:29.61 ID:SFGSeC75.net
でもすこしそのエントロピー、、、泣いています

456 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 14:56:55.83 ID:JSWWROLg.net
>>453
その後ビックバンして、
ビッククランチすれば、
宇宙の神秘に触れる事ができる

457 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 15:00:43.32 ID:D5/Koydy.net
nomadに大金払ったのに船が送られてこない・・・
詐欺だよこんなの

458 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 15:04:17.45 ID:3P2SstV5.net
なんでならず者に国家予算を投げねばならんのか

459 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 16:23:05.92 ID:NcML9vi3.net
Japanese random nameMODは入れるとランダム艦船名がバグって空欄になるから使いにくい

460 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 16:31:39.27 ID:n1q8yFTg.net
戦闘艦艇の種類追加のDLCの予定はあるんかな
ドローンやロボット搭載してる母艦が欲しい

461 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 16:38:42.80 ID:AUqOI43s.net
艦載機として人型ロボットが出撃するmodがほすぃ

462 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 17:22:20.75 ID:sojAVyEq.net
コルベット駆逐巡洋戦艦だけじゃさみしいしなあ
つうか艦載機があって空母がなぜ無いのかと

463 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 17:50:07.53 ID:IYMuhm8A.net
>>461
例のガンダムじゃだめなの?
いれてないけど

>>462
それこそMODであるじゃあないか

464 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 18:00:29.87 ID:HAHSZKXL.net
>>462
揚力を使わないから飛行甲板が必要ないのに武装を減らす意味が無い
なぜ空母が空母なのかを理解しよう

465 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 18:05:45.33 ID:0VVwBaBF.net
いや普通にDLC用でしょ
艦載機を大量に積める艦種は誰でも思いつくし

466 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 18:47:48.42 ID:9ahjujs1.net
いや艦砲積んでいたら艦載機収納するスペースがその分減るだろう

467 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:02:30.03 ID:AUqOI43s.net
HHL HHHH Lみたいな感じで空母運用したい

>>463
それってジオンのやつ?

468 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:16:57.13 ID:KYMyljtD.net
飛行甲板に100cm砲並べたらいかんのか?(鋼鉄の咆哮民

469 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:18:48.72 ID:cV3oNteH.net
>>449
分散すれば1つの肉体に依存するより冗長だぞ

470 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:32:22.86 ID:mJPOKxW3.net
>>468
いや鋼鉄の咆哮でも空母に戦艦クラスの主砲載せられないから

471 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:44:18.00 ID:HAHSZKXL.net
>>466
現実の空母が護衛艦無しに運用できない艦種だってのは分かってる?

472 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:44:36.28 ID:Pa3AlJTR.net
2230年、隣国(恒星3)に攻め込みたいんだけど、
@将来的に、隣国の既存の種族をできるだけ幸福に
Aできるだけ早く三つとも制御下に
って将来のためには、どうしたらいいの?
A.三つともまとめて解放→属国→併合
B.1つ譲渡(様子見→だめなら浄化)、二つ解放
C.1つ譲渡(同上)、1つ解放、一つは残してまたしばらくたったら譲渡か解放
でどうなるのかなぁ…と想像がつかないんだけど、やはり、全部譲渡させて浄化が目的に合う?

473 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:50:32.69 ID:cV3oNteH.net
>>470
こうくせんかんは戦艦じゃないってんですかー!

474 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:54:51.15 ID:8MjyOlqb.net
>>472
意味がわからん
さっさと解放して全部属国化するのが一番効率いいに決まっとる

475 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 19:58:01.45 ID:9ahjujs1.net
>>471
?それが何の関係があるんだ

476 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:01:07.26 ID:EKqhA/9Y.net
属国は影響失うけどまあ便利だよね
ただその属国が敵作りまくってると自分に跳ね返ってくるけど

477 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:15:45.97 ID:cV3oNteH.net
タキオンランスがないから戦争は出来んと言って勝手に退りよった。これがキノコ軍か。
キノコ軍は食料がなくても戦いをしなければならないのだ。
艦隊がない、やれハンターキラードローン群がない、超能力兵がいないなどは惑星を放棄する理由にならぬ。
弾丸がなかったら銃剣があるじゃないか。銃剣がなくなれば、胞子でいくんじゃ。
胞子もなくなったら菌糸で蹴れ。菌糸もやられたら笠で噛みついて行け。
キノコ男子にはFungoid魂があるということを忘れちゃいかん。

478 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:19:41.44 ID:q5eV/Dfw.net
>>472
開放で政府の志向はコントロールできてもpopはすぐには変わらんよね?

さっさと征服して、被征服民から突然変異で少しでも自国と思考の似たpopが生まれたら残り全部浄化→世代交代させてpopを作り変えていくダビスタ作戦になるんじゃないの?

479 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:21:13.57 ID:IYMuhm8A.net
>>467
そうジオンのやつw
SS見る限りはよくできてそうだぞw

480 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:22:08.84 ID:vsfBpS5w.net
プレーヤのとった過去の行動を模してくるAI帝国があったら楽しそうだな
過去に自分が浄化バンザイやってると全方位浄化外交やってくるみたいな

481 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:27:22.25 ID:IYMuhm8A.net
>>472
一応参考までに
剥離-40%前後だと
約5〜6年ぐらいで全POP志向が帝国側に変化する
ていうかした

482 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:30:43.75 ID:5iibwXA/.net
宇宙戦艦ヤマトはコスモタイガー部隊を積んでるんだから戦艦が航宙機積んでも問題ない

483 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 20:35:53.36 ID:EKqhA/9Y.net
戦艦のオプション装備ってあれ全種欲しいけどそうするとこまめに装備変更して建造して艦隊に組み入れるしかないのが面倒すぎ

484 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 21:31:39.70 ID:s+lsoG98.net
>>461
キノコ型ロボットやイカ型ロボットが飛び交う宇宙

485 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 21:43:31.72 ID:btHCKydL.net
>>483
ん?複数設計作ればいいだけじゃね?

486 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 21:55:52.67 ID:AUqOI43s.net
>>479
ガンダム好きだけどジオンや一年戦争はそんなに好きじゃないんだよなーw
あのmodのクオリティが高いのは認める

487 :名無しさんの野望:2016/07/26(火) 22:44:14.65 ID:mkNxITl0.net
将来的には空母カテゴリの導入と艦載機システムの拡張が来るんじゃないかって妄想してみる
艦載機ごとに部隊作って護衛させるとか地上軍の支援させるとか

488 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 06:25:38.17 ID:/eR/ojPM.net
航空戦艦がナンセンスと結論付けられたのは、戦艦と空母の戦闘距離が違うこととスペースの共用ができないことによる性能低下だけど、
スペースについては「同じ宇宙戦闘艦だから燃料は同じでエネルギー武器だから弾薬庫もいりません!」みたいな抗弁はできなくもない

ただ戦闘距離がな…このゲームだとミサイル系列なんかもそうだけど、タキオンランスの2、3倍は射程がないと「ランスでよくない?」って

489 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 07:04:09.42 ID:CCjPSRZK.net
ランスより多少短いくらいの距離でスウォームミサイル並みの手数とか?
ランスが万能だからランスで良くね?問題はつきまとうな

490 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 07:42:19.35 ID:Itliw4v0.net
狂信的平和主義+精神主義の9条教プレイにはまってるんだが、
戦争哲学が「防衛戦争のみ」の状態で勝利条件を満たすのって可能なのだろうか。

狂信的平和主義+社会的+テルダー鉱石+超越共和制で、
幸福度マックスの生産研究ブーストで平時は超出力なんだが……。

491 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 08:49:35.07 ID:aUbSNgh2.net
征服的勝利以外もあるといいんだけどね

492 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 09:00:44.28 ID:izagv/UL.net
狂平和でも解放戦争はokに変更して挑んでいくしかないのかなあみたいな

493 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 09:05:44.20 ID:p5+FRNv4.net
そういや、無重力の宇宙空間の場合、
でかい船ほど高出力の推進器積めそうだから、
小型よりスピードありそうだよね

494 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 09:13:12.79 ID:IY+hIycb.net
>>493
なんかこういうレス時々見るけど加速度は推力重量比で決まるんだから
推力がデカけりゃ即速いって話ではないよ

495 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 09:45:17.70 ID:cmkHtDXB.net
普通に大型船のほうが推重比で効率良さそうって言ってんじゃないの

496 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 09:52:53.23 ID:zNzfNqqw.net
衛星軌道が無重力なのであって宇宙空間は無重力じゃないからな
人間の船内の移動ならともかく、宇宙船の星系内の移動なら当然恒星の重力の影響を受ける

497 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 09:53:10.33 ID:UwnyFyyL.net
まあ加速時間の問題もあるけどな
「コルベットの3倍の速度を出せるが、そのための加速距離がシステム最外縁部3周分です」とか言ったら使い物にならないわけで

498 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 09:54:15.53 ID:FwfN/gc8.net
推進器を高出力にしてその燃料はどこに積むんだね?

499 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 10:01:21.76 ID:xvx1WxU8.net
そもそも燃料要らない説

500 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 10:09:44.37 ID:c9XZLUbs.net
そもそもそれ言い出したらずっと同じ速度で好きな方向に移動してんのがおかしいし
あの世界は「重力を無視でき、推進剤は不要だが質量によって上限速度が変わる航法」を使ってるんだろう
リアリティなんて言い出したらホーマン遷移軌道とかスイングバイが出てくる世界になって非常にハードSF的である ゲームとして実現できるならやってみたい気はするけどw

501 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 10:32:58.25 ID:PSDffWfe.net
>>500
最初の星系探査の時点でめちゃくちゃめんどくさそうだけど面白そう

502 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 11:00:06.08 ID:iuBTFOe8.net
Kerbal Space Program っていうやつで宇宙空間での船の動きがなんとなくわかるようになるよ!
modでpopを緑の奴にするの好き

503 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 11:02:09.98 ID:53r4y+BI.net
比推力と重量のグラフ見ればわかるが燃料増やしていくとそのうち頭打ちになるから
軽くする方向のが簡単でよく動く
質量0の宇宙船を作れば・・・

504 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 13:01:49.78 ID:Qwi/uqS/.net
進む方向の物理法則を書き換えながら進むから計算機の出力が大きいものを積める方が速いよ!

505 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 14:55:23.98 ID:jp3zdyGb.net
なんだっけ、自分の目の前に小さなブラックホールを作って落ち続けることで前進するやつ

506 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 15:04:38.30 ID:CB4DkeDZ.net
いっその事慣性の方向を変えてしまえば前進後退自由自在である

507 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 15:21:05.61 ID:76LWxfa4.net
近くにブラックホールなんか作ったら時間の流れの違いで結局遅くなるんじゃ

508 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 15:51:41.13 ID:tNMSRJ0K.net
まーた慣性制御技術が実用化されてしまったのか

509 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 16:10:53.21 ID:SFsRA30U.net
好きなとこにブラックホールつくれるなら適当な惑星消滅できないの
重力云々でダメ?

510 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 16:24:05.56 ID:88s9l4oQ.net
地上攻撃部隊って、作る必要あるの?
艦隊戦&各惑星封鎖で十分勝利しちゃうんだが。

511 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 16:27:25.42 ID:s/5ic7uU.net
勝利しちゃうんならいらないよ

512 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 16:35:20.35 ID:UwnyFyyL.net
勝利できるんなら要らねえな
概ね勝利できない(勝利点足りない)から俺は作るが

513 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 16:36:24.45 ID:cmkHtDXB.net
連続で切り取ってるとだんだん壊す物がなくなってくるからそうなったら使う

514 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 16:40:28.17 ID:IvLnfFva.net
全面降伏目指して戦争すると惑星封鎖だけじゃ勝利点足りなくない?

515 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 16:43:34.11 ID:88s9l4oQ.net
なるほど、勝利条件次第じゃ足りなくなってくるのか。
解放戦争ばっかりしてたから、地上軍必要になるまでもなかっただけなんだな。

516 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 16:51:26.52 ID:D2Re1N7N.net
相手の国が大型化していくと1星系辺りの得られる点数がめっちゃ減っていく
コルベット1個で占領して留守番というのにも限度があるから
地上部隊送って制圧するのも悪くないとなってくる

517 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 17:18:05.34 ID:SaZ7C7h/.net
ワープ速度のまま惑星に突っ込めば惑星消滅するじゃん?
なんでそういう攻撃だれもしないの?

518 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 17:20:29.48 ID:88s9l4oQ.net
地上軍が必要になってくる事はわかった。
……でも、地上軍の兵士を攻撃と防御に、わざわざ分けておかなくてもいいのにと思う。
戦争前に攻撃兵を貯めておくなんて、かつかつの資源運用である初期段階ではできっこないよ。

519 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 17:30:48.53 ID:SaZ7C7h/.net
地上軍なんて後で作ればいいじゃん
ステ折しちゃったあとにさ

520 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 17:33:27.69 ID:R163cVbo.net
今の敵さん地上軍は割と作り貯めるよね
ちょっと駐留艦隊動かすと輸送艦隊裸とかで後から後から…

521 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 17:39:48.01 ID:Ly3HiDDu.net
全力爆撃でPOPを根絶やしにすれば地上部隊も勝利点も必要ないよ!

522 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 17:41:41.55 ID:cmkHtDXB.net
AIの強みでちょこまかやってくるからクソウザいわあれ

523 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 17:43:17.26 ID:88s9l4oQ.net
>>521
思想的に禁止されていますw<無差別爆撃

524 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 17:55:36.86 ID:fCCK6ks4.net
超能力戦士(サイオニックソルジャー)なんかロマンありますやん
それでリーダー枠消費するのは微妙なとこだけど

525 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 18:27:00.84 ID:FwfN/gc8.net
爆撃だと最後の1POPは死なない様に設定されてる
成長中のPOPが居たら最後に残って餓死するけど
POPで満ちた惑星に全力爆撃しても根絶やしに出来ない

一度敵首都に基礎型ロボット1POPだけ残った事があって
成長も発展も今後一切出来ず元主人の領有主張だけし続けるんだと思うと
すごいロマンがあった

526 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 18:47:25.05 ID:sjh5+Cq8.net
>>490
極小デフォ設定銀河で勝利条件達成できたよ
戦争一回もしなかった
国境広げる研究しまくった
ただ目玉が出てきて敵の星食い荒らしてたから
それの影響が大きかったかな

527 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 18:53:28.80 ID:2RKYULdj.net
超能力素質持ちの科学者を引きやすくなるイベントとかってないんだろか
何がって物質主義で超能力兵とかPSIジャンプドライブ使いたい

528 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 18:55:28.26 ID:RTkHM0s0.net
いままで千人ぐらい科学者雇ってきたはずだけど一度も見たことないな>超能力科学者

529 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 18:55:33.81 ID:KhE3+JJm.net
どのみち生産力ボロボロで研究ペナだけかかるから十分だな
…AIって研究ペナかかってるよね?

530 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 19:13:40.87 ID:wysFZ+jO.net
パッチで入植にデメリットがかなりついたのに勝利条件の片割れはいまだ入植した数で決まるってのはいかがなものか
それとも目玉に滅ぼされずに耐えていればいずれは入植可能な星が減って勝手に勝ちになるからいいだろとかそういうアレなんだろか

531 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 19:25:05.17 ID:CXAt1bIo.net
>>517
ワープが光速を超えられるのは空間を歪めて移動してるからであって
運動速度自体は光速を超えてるわけではないんだとおも

532 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 19:29:25.85 ID:izagv/UL.net
そっか 狂平和でも目玉とかまで待てば
戦争拒否でもいけんのか

533 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 21:26:50.66 ID:N5UheOck.net
ブラックホール近くの高重力場にいるときは提督なりか科学者なりの寿命進行低減とかないかな

534 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 21:58:30.88 ID:SaZ7C7h/.net
奴隷帝国って奴隷の反乱うざいじゃん
奴隷だめじゃん

535 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 22:01:20.36 ID:FTizFCMI.net
漏斗状の高強度物質の帆の背後で核爆薬を周期的に爆破することで加速するという
ロシア式航行方をだな・・・

536 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:10:43.95 ID:aGvho5Yy.net
戦勝点はどこからともなく現れる一隻艦隊をプチプチつぶしてると結構たまるな

537 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:14:17.44 ID:wysFZ+jO.net
中盤以降コルベットのみの艦隊を別働隊として運用してるとよく勝てると踏んだ敵が残存艦艇結集してやや下回る戦闘力でも挑んでくるから返り討ちにするとおいしい

538 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:22:09.61 ID:SaZ7C7h/.net
以前はコルベオンリーだったけどいまは戦艦オンリーが強いという
結局同じじゃんと

539 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:24:17.19 ID:kM3gOmRm.net
ワイ戦艦をそろえるも速度の遅さにコルベオンリーに変更

540 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:34:33.34 ID:CB4DkeDZ.net
まぁコルベは船体技術も宇宙港アップも無しで済んだから下準備があれこれ必要な戦艦が覇権握るほうが健全ではあると思うよ

541 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:40:50.85 ID:jv/wtlAo.net
>>534
奴隷化と洗脳を混ぜると日本みたいに平和な奴隷国家になるぞ

542 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:43:03.64 ID:IvLnfFva.net
戦艦オンリーだと戦力的にはこっちが勝ってるのにコルベット+巡洋艦の艦隊に負けたりしない?

543 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:51:41.23 ID:CB4DkeDZ.net
サイズが大きくなるほど戦力値はあてにならないと思ったほうがいい
戦艦ならコルベに対抗する際は戦力値1/2で判断してもいいくらい

544 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:53:27.90 ID:2RKYULdj.net
巡洋艦と駆逐艦と艦載機積んだ巡洋艦で機動艦隊みたいなことやってみたけどそこまで機動力高いわけでもなくてがっかり

545 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:54:35.78 ID:YtWGLD7s.net
戦艦オンリーだと手数で負けて溶かされるんよ
壁になるコルベ勢が前進したところに後方からUnbidden増援が来たせいで、50k戦艦が先に全滅したですよ

546 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:55:47.22 ID:SaZ7C7h/.net
奴隷にしてもセクターは奴隷勝手に解除しちゃうし全然だめじゃんこれ

547 :名無しさんの野望:2016/07/27(水) 23:57:08.07 ID:SaZ7C7h/.net
戦艦ランスだと鈍いから射程保てるし負けようがないじゃん
ジャンプ事故さえ気をつければなぁ

548 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 00:37:33.84 ID:d+wYtFCN.net
戦艦の強みはL武器をたくさん詰めることに半ば尽きるからなあ
戦艦が強いというよりL武器が強い
L1個詰めるコルベとかもしあったらそれだけで話がひっくり返る

549 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 00:39:03.14 ID:BwciTkw2.net
やはり時代はL駆逐

550 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 00:42:17.44 ID:h6I3gi9S.net
銀河系危機イベント・・・もっと種類増やして欲しい
ほとんど目玉しかわかないのはうぜえぇww
超新星爆発とかそういうの欲しいなー まあ事象の地平面近くまで
いって研究ステーション建てれるから、超新星爆発(笑)かもしれないけどw

551 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 01:29:50.48 ID:Cbne/pXH.net
フォティーノを媒介とする冷えた宇宙を求める種族のせいで銀河中の構成がどんどん死んでいくとかそんなタイプのcrisisイベントとかどうか

552 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 02:10:57.80 ID:upH3h6zn.net
>>544
まぁ空力で発艦するわけじゃないから空母に機動力あんまいらんだろうしな

553 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 03:55:33.67 ID:GMav4Qka.net
ジーリー来たら人類敗北確定やで

554 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 07:49:43.96 ID:qDjmXOD0.net
コルベの注文の連打が嫌いで戦艦オンリーだな
 帝国中で分担してコルベ1000台製造、この宇宙港に集合な
みたいな指示が出来ればいいんだけどな

>>546
研究施設に奴隷とか不適切な組み合わせになってると自動解除されるらしい

555 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 09:13:35.17 ID:TdqTffa2.net
はじめての平和主義者プレイしてるけど思いの外周りの勢力が親切にしてくれてなんとかやっていけてる
けど研究に軍事関係がなかなか上がってこない気がする…もうだいぶ経つのに青色レーザーどまりでこれから先ちょっと不安だ。やっぱりそういう隠れ補正があるのかな

556 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 09:30:23.55 ID:ewqpeECh.net
>>555
補正あるよ 素粒子物理学専門の科学者を物理研究につければちょっとはマシになると思う

557 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 09:54:40.02 ID:TdqTffa2.net
>>556
やっぱりか、したら次見かけたらキープすることにする。
今は良くてもいつ狂犬どもと国境面することになるかわかんないもんね…

558 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 10:10:05.05 ID:KdSCO2Lk.net
おっ、平和ボケどもやんけ殴ったろ!(狂信排他軍事)

559 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 10:16:30.28 ID:6hWykQKd.net
はまると平和主義+精神主義でもランスや陽子魚雷までさっと行けるな
もっと平和主義でいいんですよ……?

560 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 10:37:33.19 ID:+t7+c/f6.net
メリケン的平和主義

561 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 11:21:14.61 ID:/+zcWYGU.net
 適性の低い惑星に植民中のpopが成長中を残して全員進化して、
成長した旧人類がいなくなった結果、残された成長中の旧人類が
マスを塞ぐだけの邪魔者と化しちゃったんだけど、強制移住無しで
(個人主義なので出来ない)どうにかする方法ない?

562 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 11:24:13.94 ID:zLMgi3fc.net
食料をマイナスにして口べらしをしてみては

563 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 11:32:47.60 ID:/+zcWYGU.net
 なる。やってみる。

564 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 12:37:17.69 ID:s2jlFn8i.net
平和主義実現には武力が必要なのだ

565 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 12:39:37.13 ID:/+zcWYGU.net
 飢餓を起こしても成長中のpopのカウントは減らないっぽい……。

566 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 12:46:24.65 ID:Vfd3xxVH.net
飢餓では消えなかったよ
飢餓にしたら新人類が次々と引っ越してって新人類の半透明も餓死した
でも旧人類の半透明は餓死せず残り続けた

567 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 12:48:39.69 ID:/+zcWYGU.net
 となると、浄化か強制移住以外打つ手なしか。

568 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 15:06:50.36 ID:5c3q4ed+.net
浄化なんて野蛮なことせず平等に奴隷落ちが大正義

569 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 15:46:30.21 ID:fCPsmQNL.net
奴隷の出産を不許可で成長中POPを奴隷化する

570 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 17:43:37.50 ID:dLKldRKM.net
出産を不許可って何してんだろう
コンドームか?

571 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 17:46:05.32 ID:NDSjz4u+.net
パイプカットかな?

572 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 17:59:23.98 ID:aAZth5wQ.net
判明した時点で極刑とかでしょ

573 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 18:10:11.92 ID:gqp8wfcP.net
人口調整してるんでしょ

574 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 18:13:38.36 ID:Ae6Uq2Dz.net
男女の完全隔離やな

575 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 18:15:08.57 ID:tcgVH8gr.net
キノコはどうなるの?

576 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 18:30:43.99 ID:3aE1dGXi.net
胞子を扇風機で追い返す

577 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 18:40:33.50 ID:5c3q4ed+.net
コンドームみたいな透明スキンで体を覆って胞子を外に出さないようにしてる

578 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 18:44:43.46 ID:tfEEEJPm.net
雄しべと雌しべが……

579 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 18:48:06.51 ID:Ml0cQhOI.net
人間母「それは、おしべとめしべが…」
植物母「ま!なんていやらしい!」

580 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 19:27:56.93 ID:WiuGmMEG.net
ロボット作れるのに奴隷が必要な社会

581 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 19:32:09.50 ID:BwciTkw2.net
ロボットは製造コストにソフトウェアライセンス料諸々が必要だろ
だが奴隷なら只じゃないか!

582 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 19:45:49.10 ID:tcgVH8gr.net
全種族の艦船外観一覧ないかなーと思って調べてみたら見つけた
俺は軟体が一番好き
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/4iwsls/all_ship_styles_and_their_respective_ships/

583 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 19:48:50.65 ID:Ml0cQhOI.net
>>580
それはそれ!これはこれ!(退廃的)

584 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 19:55:41.86 ID:upH3h6zn.net
>>580
ロボットより奴隷のが安かったりするんだろ

585 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 20:14:19.00 ID:KHrByEHc.net
観察対象が核戦争で滅んで死の惑星が生まれてしまった
地球も一歩間違えばこのような歴史を歩んでたんやなって…

586 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 20:18:14.75 ID:BwciTkw2.net
stellarisにおけるSol3は頻繁に核戦争で滅びゴキブリに支配されているぞ

587 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 20:22:27.47 ID:IcBo9w74.net
>>570
某東アジアの国みたく戸籍の無い子供がわんさかかな?

588 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 20:29:59.12 ID:Kd5d9EIW.net
序盤でエネルギー150ミネラル50はけっこう重いしな……
奴隷は勝手に増殖するからコスト安い

589 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 21:09:01.12 ID:WUlK9iX5.net
9600gtでプレイできる?

590 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 21:31:01.92 ID:HzvxG6s0.net
>>584
実際、ロボットの方が高いじゃんw
繁殖可にしたら、奴隷要員なんていくらでも湧いてくるのに……

591 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 21:53:03.94 ID:kpEU614C.net
ようやっと実績解除終わった
これでめくるめくMODワールドに飛び込める

592 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 22:22:44.62 ID:Cbne/pXH.net
大体いつもミネラルはあるのにエネルギーがキツいって状態だから奴隷もロボットも使ったことないな

593 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 22:39:29.99 ID:WUlK9iX5.net
9600gtでプレイできる?

594 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 22:46:11.20 ID:ziy+ecqd.net
>>593
ttps://www.paradoxplaza.com/stellaris-galaxy-edition
スペック確認して自分で考えよう

595 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 22:46:27.42 ID:FvL2B16N.net
できるが快適さは保証しない
はい次の方

596 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 22:48:42.39 ID:uXk0dzXO.net
おちんちんが痒いんです・・・
学校でも痒くて痒くて
でも授業中にちんちんかいたりしたらイジメられそうで・・・
どうしたらいいですか?

597 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 22:49:29.48 ID:FRXvN79e.net
ムヒつけろ

598 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 22:52:03.96 ID:FvL2B16N.net
つアンメルツヨコヨコ

599 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 22:59:43.53 ID:WUlK9iX5.net
9600gtでプレイするのをエアコンで例えると何℃くらい?

600 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:04:46.50 ID:WUlK9iX5.net
お前らコミュ力低すぎるだろ
普通こういう質問する人がいたら
video設定の有無を詳しく説明してあげたり
低負荷MOD探してきてあげたりするだろ
だからハゲるんだよ

601 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:06:43.74 ID:s+AkHS1Q.net
はい次のハゲ

602 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:06:49.97 ID:lnPRvxOX.net
調べてから聞け
ここは初心者のサポートセンターじゃない

603 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:15:08.92 ID:gCVOrerr.net
はああああああああ!!??
人をコミュ障呼ばわりしておまけにハゲ呼ばわりとかまじふざkっふfdぅるhfffAFG

604 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:15:47.18 ID:BwciTkw2.net
これは辺境星へパージ対象のPOPですわ

605 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:20:45.95 ID:upH3h6zn.net
排他的集産帝国なめてんの?

606 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:25:21.19 ID:q9m+trRK.net
希少な技術のエネルギー武器で次元武器なんてあるんだな
初めて見た

607 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:35:26.14 ID:A44FPZTD.net
超次元兵器は異次元人と戦闘後の調査で手に入ったはず

608 :名無しさんの野望:2016/07/28(木) 23:43:14.81 ID:q9m+trRK.net
>>607
異次元人はまだ出てないときに没落帝国からのリバースエンジニアリングで手に入った

609 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 00:08:00.21 ID:2jOS3mOr.net
自由な移民を許可した国でプレイするのははじめてなんだけど、こんなん無理じゃん立ちいかなくなるじゃん…

610 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 00:12:42.35 ID:RaxniEgh.net
そこで異民族を奴隷にしよう

611 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 00:18:42.60 ID:0WOFugS+.net
移民は正直メリット薄いわな

612 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 00:36:04.35 ID:BOvYkCpx.net
移民っていつのまにか移動しててたまに配置されてない建物がありますって警告が出てくるぐらいの印象しかなかったけど何かメリットはあるの?

613 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 00:39:40.11 ID:D35E39oN.net
政策活用すれば新規入植したコロニーが全タイル瞬時にPOPで埋まる事があるな
即シェルター改造から惑星管理局へUPできたりする

614 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 00:59:30.58 ID:D2AVF8cC.net
いろんな異星人が集まってくると見た目楽しい
あとどんな星でも居住性の高い種族を植民できるようになる・・・とか?

615 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 00:59:30.72 ID:pIZNDg9/.net
移民誘発の政策をする→人いっぱい!か〜ら〜の〜飢餓!
→持ち直す→思考ばらばらになってる!
というコンボ

616 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 01:07:07.43 ID:BOvYkCpx.net
そうか開発早めるって手があるのか
その分の埋め合わせとかに手間掛かるけどコロニーの立ち上がり早くなるのは確かに便利だな

617 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 01:22:16.38 ID:2jOS3mOr.net
移民してきた先で繁殖した異星人が多数派になって独立運動を始めるのなんか既視感ある

618 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 01:29:55.89 ID:navBF2/n.net
移民のデメリットは幸福重視でいける志向だとそんなに気にならないと思うな
初期に開拓した星以外はもう種族入り乱れてるけど、
factionとか一つも発生してないし
まあちょっと志向がバラけてたら洗脳レーザー設置はするけど

619 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 01:48:08.68 ID:b07dRXuV.net
しかし洗脳ビームで民衆を操るとか、よく考えなくてもかなりのディストピアだよな

620 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 01:59:20.38 ID:D35E39oN.net
洗脳できるなら幸福度をそのまま注ぎ込めそうでもある
臣民、幸福は義務です

621 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 02:12:12.42 ID:dPVNv74D.net
移民ないとさ
新しい植民惑星の人口増えるの時間かかりすぎるじゃん

622 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 03:24:02.14 ID:Nw8QNAsd.net
移民ってなに?
新しい植民地の住民にピングーが背負ってるような風呂敷袋のアイコンがでて、しばらくするといなくなってるやつのこと?
この向きを、すでに人で溢れている星→新しい植民地、にするにはどうすればいいの
新しい星のほうを幸福度が高いようにすればいいのか?

623 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 05:52:16.68 ID:ZfOqKlSB.net
施策にある

624 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 08:22:41.16 ID:D2AVF8cC.net
居住性の低い星に、この星は機会を与えてくれるぞ!って騙して移民させ
過酷な労働に従事させる
北海道かな?

625 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 08:24:30.22 ID:85WhxQH/.net
試される大地(凍結型惑星)

626 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 09:06:51.83 ID:m0G11etg.net
せめて南米への移民くらいにして(熱帯型惑星)

627 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 09:24:08.18 ID:itQDTUoM.net
試される大地でテラフォーミング重労働に勤しむとか宇宙はロマンある

628 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 09:36:51.94 ID:bGc3UXbw.net
多民族国家だと適性持ったエイリアンが移住してくるだけなんだよなぁ

629 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 10:56:45.29 ID:eXzMBdNV.net
600歳の科学者いるんだけどこれはもう自分の身体弄ってるんだなと考えることにした

630 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 10:58:18.43 ID:cEQi/4MW.net
多種族のリーダーシップがもう少し早めにでないかなあといつも思う
見た目賑やかになるし

631 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 11:43:24.99 ID:iISh7EmC.net
死の星

632 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 12:01:24.58 ID:iu5TjelO.net
じょうじ

633 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 12:03:19.74 ID:D2AVF8cC.net
所?

634 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 13:42:32.93 ID:v241SBw1.net
既出だろうけど、1個しかない戦略資源を複数の国にちらつかせて詐欺できるんだな
通貨や鉱石だとできないようになってるのに

635 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 15:14:12.51 ID:2jOS3mOr.net
なんだよこのバグ…誰かこのアホどもどうにかしてくれ
http://ux.getuploader.com/cirno/download/130/Stellaris+07.29.2016+-+15.02.54.01.mp4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


636 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 20:25:36.32 ID:Stj3Utha.net
>>635
動画見た。これ日本語以外のMODはどうなってる?
船の挙動をいじる系MODだと出来が悪いとこれと似た現象起こすのしか心当たりはない。

637 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 20:26:01.02 ID:ksv9pl7g.net
実績なんて全獲得はどうせ無理…と思ってたけど、リスト見てみたら普通に達成できそうだ

638 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 20:29:58.98 ID:v241SBw1.net
確実に日本語modしか入れてない状態で>>635と同じことが起きたのを見たよ 100時間程度プレイして1回だけだけど
攻撃目標は採掘か研究ステーション、こちらの艦種はコルベットか駆逐だったと思う

639 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 20:37:08.43 ID:PYKunQKs.net
まあ日本語化modの不具合で艦隊の挙動が変わるというのは
ちょっと考えられないのでパラドのバグでしょうね

640 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 21:17:15.84 ID:2jOS3mOr.net
>>636
普通の日本語化と、サブMODの地名やランダム人名も日本語化するやつだけ
この後増援艦隊と合流してから交戦したら普通に突っ込んでいったから、おそらくは極端に二つの間隔が狭いステーション群に特定の編成数のコルベットが突入するとうまく陣形を組めなくなるのだと推測する。

641 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 22:14:46.84 ID:y3Eetwy+.net
たまにAIが宣戦布告したい相手(プレイヤー国)を共同宣戦に誘ってくるバグはやくなんとかならないかな…
断っても断ってもしつこく誘ってくるしいいから潰してやるからさっさとかかってこいっつうんだ

642 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 22:16:04.79 ID:RaxniEgh.net
めだか見てるみたいで面白かった

643 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 22:47:15.44 ID:pIZNDg9/.net
それ困るよなあ
時々誘ってくる分にはまあいいけど頻度がやたら高いし
屈辱を与えるなんていらんわ

644 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 22:53:18.29 ID:UT9NEo+O.net
楽勝相手についでに屈辱プレゼントは良くやる
というかそれ以外に使うことが無い

645 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 23:03:59.99 ID:2jOS3mOr.net
「お前に戦争しかけたいんだけど一緒にどう?お前の取り分はお前に屈辱を与える、な!」みたいな訳の分からないお誘いがよく来る

646 :名無しさんの野望:2016/07/29(金) 23:23:56.19 ID:2N2kOqVD.net
強いものに追従するだけのATM国家、とかいう熱い風評被害

647 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 00:24:52.69 ID:y2VI9lq0.net
あれバクなのか
銀河の反対側の国から参戦要請きてもどうしろと

648 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 00:46:30.11 ID:DAgOOlkb.net
没っちゃんが周りの国に喧嘩売りまくって全惑星占領戦勝点100でも和平しないから進めないんですが
これって新しい宇宙に行かないといけないんですかね

649 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 01:20:30.77 ID:N9AZtkxe.net
>>645
それのことか 時々意味不明要請来たね
名前だけで言われてもどの国なのかわかり辛い
良く探してみるとやっぱりはるか遠く

650 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 01:34:44.38 ID:QRsqW26r.net
最初から用意されてる帝国一覧に人間二種類あるけど、片割れは地球からの入植プロジェクトが通信途絶した先で独自発展したって位置づけみたいで
そこでプレイしてるとそのうち太陽系が見つけられるサプライズがあるんだね。俺のプレイだとどこぞの馬の骨の属国に成り下がってて失望させられたけど…

651 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 01:44:41.98 ID:QRsqW26r.net
>>648
最新のベータパッチで戦勝点100で強制和平されるよう修正ってのがきてるみたい

652 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 05:33:07.50 ID:HFs9QAMz.net
ロボットの反乱を叩き潰す知識の番人とか、そういう没っさんが欲しいんだよなあ
危機に備えてたらいつの間にか没っちゃんの戦力を上回ってて悲しい

653 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 06:59:34.18 ID:jh9Y9UqR.net
戦力差がついたらもう戦う気が起きなくて次の宇宙

654 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 07:08:18.89 ID:dnBAnEWf.net
Improved Space Battles [Balance]あたりを入れれば没落(喧嘩売れば)も異次元人や目玉も本気で殺しにかかってくるぞ
クライシスは常に青緑黄の3種の異次元人+目玉にセンチネルのフルコースだ

655 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 07:37:30.31 ID:jh9Y9UqR.net
居住惑星手に入れてないのに占領した適合しない惑星に移民できるってどういうこと?

656 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 07:40:58.13 ID:UtPjnCDN.net
移民帝国やるなら平和受容精神かねぇ? 受容は外せないとして精神なくても
なんとかなるかな?

657 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 10:33:56.37 ID:oRoUb0Ba.net
移民自体が物質的な豊かさを求めてる印象があるので精神はどうだろうか

658 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 10:37:39.75 ID:dQ5AejkI.net
>>655
初期インフラ載せたコロニー船作る技術であって
すでに居住してるやつがいるならコロニーいらずで住めるんだろ

659 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 11:06:50.47 ID:TTNblLUa.net
酸素がなくて住めないとかじゃなくて単に不快で幸福度下がってるだけなんだよなあれ…

660 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 12:17:32.75 ID:85DgvRDE.net
艦隊を分けるメリットが欲しいな

661 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 12:26:10.93 ID:HFs9QAMz.net
艦隊の後ろに追加されてくだけだから味気ないよね
各艦隊に役割決めて陣形を取りたいしあんまり一つにまとめすぎると動きがとりづらくなってくれても良い
今はひたすら戦力値を積み上げていくだけ

662 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 12:28:45.65 ID:M0yheAUy.net
あまりにでかい艦隊は後ろの方の艦が射程外で仕事しなくなるのはある

663 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 12:40:30.42 ID:+eb/6O4Q.net
↑進行方向
 △←いまの艦隊の陣形
 ▽←こういう陣形ほしい

664 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 12:41:57.90 ID:85DgvRDE.net
>>650
今人類共同体で開始してすぐお隣がSolだったけど、
普通に奇妙な異星人扱いしてたぞwなにかmodのイベントかな?

665 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 13:26:49.87 ID:jh9Y9UqR.net
△ 自軍
△ 敵軍
普通こういう接触のしかたでしょ?
してないの?

666 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 13:32:05.01 ID:N9AZtkxe.net
わざわざそうさせるのめんどいやん
最初から逆三角で活動してほしい

667 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 13:34:40.19 ID:TTNblLUa.net
三角形になる意味がわからんよな
横隊になれや

668 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 13:43:18.82 ID:R4lOrYrq.net
四角でもいいよなあ。なんにしろ三角形は意味分からん
理想は輪形陣組んでさらに外周にピケット艦だが

669 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 13:43:35.20 ID:HFs9QAMz.net
そういえば排他的な没落帝国の中にいる未開の惑星って発展したら叩き潰されるのかしら…

670 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 13:48:46.80 ID:QRsqW26r.net
楔形陣形はスワーム固定時代の名残ってかんじ
宇宙空間での三次元的な艦隊戦闘なのだから突破されない程度の高さと厚みをもたせた横列でさながら戦列歩兵のような打ち合いが一番理にかなってるように思う

671 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 14:00:33.52 ID:f0gKF99C.net
戦闘で戦訓貯めて新戦術を開発できるようになると良かった

672 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 14:05:54.49 ID:UfXX5gBd.net
陸軍伝統・・・プロイセン・・・うっ頭が

673 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 18:35:43.79 ID:h9XpP1BB.net
ドクトリン…

674 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 19:49:22.73 ID:BMtXukv5.net
ソ連… 大量突撃ドクトリン…

675 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 20:50:07.60 ID:mC6D9G2W.net
stellarisの音楽は割と似た系統でまとまってる感じがあるけど
In Search of LifeとInfinite Beingが悲壮感と壮大さがあって好き

676 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 21:42:40.67 ID:Ck3W3LJj.net
今プレイしてる惑星で今更気付いたらけど
序盤のアノマリーからタキオンランス一発取得してた
イベント増加MODのせいやろか

677 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 21:55:42.01 ID:N2ykrw1M.net
序盤に手に入れたら炉の出力をほぼランスに持って行かれて、それはそれで決戦兵器感でて面白そう

678 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 22:21:36.04 ID:V1Q59YvS.net
ぶっちゃけタキオンランス装備した駆逐艦とか、まともに防御に回すエネルギー足りないしな
あれはやはり、近距離遭遇戦は大型艦の予備武装に任せるべきなんやろか

679 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 22:48:47.81 ID:BMtXukv5.net
Deep Space Travelsはインターステラーの曲みたいな部分があって好きだわ

てか本当にBGMがいい

680 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 23:12:16.48 ID:NAjTyOhB.net
3日前に始めたが戦争がわからん
艦船数が互角で、敵の主星に芋られたらどうすりゃええのん?
脳筋で攻めたら「船vsステーション+船」でやられるし、そんな急には船の上限増やせないし、
主星以外の殖民星を先に落としたら降伏すんのか?

681 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 23:14:40.15 ID:UfXX5gBd.net
まず艦隊数が同じ時点で限りなく負けだと考えたほうが

682 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 23:14:59.23 ID:0aLm8eH4.net
他の星落として相手側の艦船上限下げれば十年とかで補給切れで減らすか潰れるかするんじゃない
単純に維持費覚悟でこっちが上限超えて艦船作ればいいとは思うけど

683 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 23:15:41.59 ID:oQ8iZbfc.net
あれは上限じゃないのであれ超えて作って
決戦で減ったら適正になるぐらいでOK

戦争前にエネルギーは貯め込んで尽きる前に決戦を制する

684 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 23:18:38.36 ID:oBLY1z3g.net
>>669
没ちゃんのすぐよこの未開惑星をほごしてたんだが
宇宙種族になったあといつのまにか星が空っぽになってた
主星でも出て行けっていわれたのかしら
彼らがどこへいったかはわからないままだが

685 :名無しさんの野望:2016/07/30(土) 23:28:24.91 ID:NAjTyOhB.net
維持費覚悟で増産すりゃいいのか・・・
貿易で鉱物ブーストして増産してくるわ

686 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 00:14:17.35 ID:+tNTv+gN.net
タイミング合わせて操作できる自信があればコルベ1隻とかで釣り出せばいいんじゃない

687 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 00:37:13.18 ID:mUfmQUJe.net
>>686
なるほどそうやってワープ後硬直を狙ってタコ殴りにするんか、ありがとな

688 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 00:55:46.47 ID:r3MZ7UAj.net
アイアンマンでもないならロードしてやり直すのが一番いい

689 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 03:15:00.75 ID:OuKoygQx.net
次パッチで更新される要素ってまだアナウンス来てないよね?

690 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 05:37:40.79 ID:Ol6f/709.net
植物星人が追加
こんなの
http://i.imgur.com/dlAHAXV.jpg

691 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 05:50:57.09 ID:olfFCFPj.net
開幕で聖地の守護者な没ちゃんがすぐ近くに居たけど聖地って何ぞって思いつつ
入植できそうな惑星に入植ラッシュしてた聖地なアイツから宣戦布告されてびびった
惑星の特徴アイコンに聖地ってあんだね、知らなかった

692 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 05:57:12.95 ID:2JMsOK+t.net
植物人は次のパッチじゃなくてDLCでは

693 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 06:18:48.13 ID:KK1Ovu8I.net
crisisって一度しか起こらないの?

694 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 09:37:18.19 ID:YH8+mJk8.net
ソーラーパネル、軌道農場、診療所、発電所を建てて障害物除去をキューに入れたら後はセクターにおまかせしてるんだけど他の建物もできるだけ建ててやらないと無職で溢れてるのね
国境近くの25タイル惑星をたまには直轄で育てようと思って移民キャンペーン張ったら瞬く間に無職が押し寄せてきて焦る

695 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 09:56:21.97 ID:hzxgFmB1.net
>>694
無職があふれるのはセクター側の資源のストックが無いから建物の建設が追いついてないんだと思う
資源潤沢なセクターに預けたらちゃんと建設してくれるし(なお食料マイナス状態を解消する優先度は低い模様

696 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 10:38:48.11 ID:4VqDH1PB.net
建ててはくれるけど行動が遅い気もする

697 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 11:17:26.32 ID:804IPE2V.net
セクターって工学研究所ばっか優先させない?

698 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 11:46:17.66 ID:QrsH5fxg.net
いつも後半工学だけ突出しがちなのはそのせいだったか

699 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 13:35:02.37 ID:VFVVsKrT1
PSIジャンプドライブ全然でねぇ

700 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 13:24:19.59 ID:r3MZ7UAj.net
セクターAIまじクッソ手抜きだから期待すんなよw

701 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 14:18:51.30 ID:+gyXNLwA.net
育てきってからセクターにしたいけど入植があまりはかどらないのがネック

702 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 14:30:12.33 ID:QWCEeoRT.net
先生、隣国に属国化されちゃったんだけど
どうやって宗主国様に盾ついたらいいんですか?
国力はこちらが優勢までは持ってきたけど、独立希望しても補正が-50とやらで成立せん

703 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 14:55:22.69 ID:0drXAWSC.net
戦争哲学変えて宣戦布告かな?

704 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 15:37:16.55 ID:XYfpq81z.net
セクターに限らずAIは本当にバカだよなぁ
他のパラドゲーはやったことないからわからないけどciv程度にはなって欲しい

セクター切り替え時の影響力消費を無くすmodと直轄惑星数を増やすmodってある?
この二つがあれば入植しつつ気軽にセクター内の建物を建て直せるんだが

705 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 16:49:27.29 ID:P81lW2vC.net
あったとおもう
死ぬほどイージーモードになるからいれてないけど

706 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 17:00:01.79 ID:OuKoygQx.net
名前忘れたけど直轄惑星数を1000ぐらいにするMODがあったと思う

707 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 18:14:12.45 ID:qbbtVm0J.net
Auto improvementだっけ、自動建設modに統合されてたと思う
自動建設なしで直轄1000とかもできるし、自動建設のエネルギー、資源、研究の優先度設定もできる

708 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 18:30:49.14 ID:VzJnmJyd.net
ハードだとぬるすぎるね
狂気だとちょっとAI強すぎる
中間ぐらいがちょうどいいんだがなあ

709 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 19:08:16.84 ID:lSEsUlJv.net
志向の違う奴等ってどの程度差があるんだろうな
現実では同じ地球人同士でも地域や時代によってかなり差があるわけだが

同じことは星の気候にも言えるけど

710 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 19:54:17.24 ID:nHUWRFEj.net
はよバグ治してほしい

711 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 19:58:33.78 ID:qbbtVm0J.net
購入してからハイパーレーン縛りでずっとやって来たが、没落帝国を開放後に併合してジャンプドライブ艦を入手したらあまりの超スピードに失禁
こりゃハイパーレーンしか知らない原始人って思われても仕方ないわ

712 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 20:18:19.17 ID:hANuj5kI.net
ワームが一番楽だけど、プレイしてて楽しいのはハイパーレーン縛りだなぁ

713 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 20:26:01.19 ID:nHUWRFEj.net
いろいろ種類あったほうがおもしろいだろ

714 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 20:33:57.81 ID:ehHxmH0S.net
ハイパースペースのみにすると自然国境めいた勢力図が出来上がって大変好みではあるんだけど不毛な追いかけっこが発生しやすくなる気もする

715 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 20:41:07.33 ID:E4/c0el0.net
ワームホールメインだけど、たまにやるとハイパースペースめちゃくちゃ早いんだよね
それがすげえ楽しい

716 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 20:42:53.05 ID:qx0wd3Qe.net
国内で湧いた目玉の対処に手間取ってる間に周りの国家が我が偉大なる茸国家に連合組んで攻めて来やがった。
目玉終わったら菌糸まみれにしてやる!

717 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 20:59:45.54 ID:SkA8Tsdp.net
 苗床?

718 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 22:32:36.48 ID:2JMsOK+t.net
テラフォーミングの実績が取れない…念のため二回やったけど無理
もちろんアイアンマンでやってるし、他の実績は同じデータで取れた
テンプレには「実績が取得できないバグ」ってあるけど、このスレに全解除したって人もいるし
何がいけないんだろう

719 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 22:49:33.42 ID:kdgbr1ro.net
>>718
MODは?

720 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 23:00:21.18 ID:2JMsOK+t.net
>>719
日本語化modのみ ランダムネームなし
そのデータを開始した時点から変更してない

721 :名無しさんの野望:2016/07/31(日) 23:11:50.61 ID:2JMsOK+t.net
後出しになってしまってアレだけど、一回そのデータでSteamオフラインモードで起動してしまったから、不正防止かなんかで解除できなくなってんのかなーってのは思い当たった
もちろんテラフォーミングした瞬間はSteamオンライン

722 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 00:56:17.45 ID:ZH1scq8J.net
時期的に7/30に日本語modが更新されたのが関係あるかも?
プレイ中にmodが変わると実績解除できなくなるのか知らんけど

723 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 01:46:45.66 ID:ZP2EzPWT.net
英Wiki見たら『直轄星系にあってpopを持つ惑星をテラフォーミングするか、テラフォーミングした後に植民する』が条件なのか…そんなん実績の条件には書いてないじゃんか
ちなみに遺伝子操作の実績は取れたのでSteamオフラインとかmodの更新とかは関係なかったみたい
お騒がせしてすまん

724 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 09:37:04.40 ID:JGggKPJC.net
目玉が発生しない確率は25%あるらしいけどこれってゲームを開始した時に決定されるの?
英語が読めないから英wiki見てもよく分からない

725 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 09:43:43.72 ID:y7gIoC94.net
そうだと思う

game_start.txt

### Countdown to Horrid Swarm
event = {
id = game_start.4
hide_window = yes
is_triggered_only = yes

immediate = {
every_country = {
limit = { is_ai = no }
random_list = {
10 = { country_event = { id = crisis.10 days = 43200 random = 500 } } # 170 years
20 = { country_event = { id = crisis.10 days = 54000 random = 500 } } # 200 years
30 = { country_event = { id = crisis.10 days = 72000 random = 500 } } # 250 years
15 = { country_event = { id = crisis.10 days = 90000 random = 500 } } # 300 years
25 = { } # No Prethoryn Invasion
}
}
}
}

726 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 09:52:06.36 ID:JGggKPJC.net
ありがとう
400年待っても目玉が出現しなかったから別の銀河に旅立つよ

727 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 11:54:32.27 ID:iSjMGj07.net
この銀河も征服したしあとは技術開発するものがなくなったら次の銀河にいこうかな♪
→国境拡大10%14回目…これいつまで続くんや

728 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 12:15:49.55 ID:CoeiO8rf.net
国境拡張しまくると
隣あってるはずの隣国の星系が孤立しだすというね

729 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 12:23:20.01 ID:kdsz4Tqf.net
>>727
その手の繰り返し技術は永久的に繰り返せたような

730 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 12:39:17.78 ID:L8Tdzyvb.net
国境 武器強化 資源増加なんかの繰り返し技術は無限に出来るからいくら待っても無くならないぞ

731 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 12:42:17.24 ID:su0n6qFi.net
赤技術開発しないとクライシス起きなかったりする?

732 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 12:50:53.06 ID:Zi+MOFx8.net
目玉なら勝手に来るし他のもNPCが開発すればそのうち来る

733 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 12:53:44.45 ID:ZRIGhitn.net
 岩石惑星と凍結惑星の植民技術って開発するために何か条件って
あるのかな。なかなか出てこないんだけど……。

734 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:09:47.32 ID:Z5rSfbSQ.net
出身の惑星から条件が3つ離れた惑星(大陸→熱帯→砂漠→岩石)の植民技術は出ないよ
適性のある異星人か遺伝子組み換えが必要

735 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:14:43.83 ID:O3qqXG+a.net
赤技術未開発かつ目玉発生しない25%引いたらなにも危機は起こらないってことか?

736 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:28:55.35 ID:MXMq2S5d.net
タキオンランスのおかげで、目玉に支配された銀河の三分一を更地にしてやったけど……
宿敵状態の他国領内に飛び火した目玉本拠地が叩けず、次々に繰り出してくる目玉艦隊を延々と潰すモグラ叩き状態に陥った。
目玉殲滅の為の路を作る為に保護してる宿敵国に宣戦布告したくとも、こっちは連邦制で加盟国の同意が何故か得られない。

……どうしたらいいんだろう。
折角作った連邦を壊したくないし、反対している加盟国および宿敵国は自国とほぼ同等勢力で同時に敵には回したくない。

737 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:34:52.67 ID:FU/Yy5mY.net
その状況がすでにドラマチックではあるけどな
以後の展開は脳内補完に任せて別銀河に旅立つのもいいかもしれん

738 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:37:41.77 ID:/gW+0wmI.net
目玉が湧いても自国以外誰も本気で対処しようとはしないところがもどかしい
共通の敵を前にしても争いをやめられないとかそういうのいいから団結してくれよ…

739 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:54:28.15 ID:n3US67bH.net
そういえば入植時の研究コストペナルティなくすmodって現在のバージョン対応してない?

740 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 13:57:09.33 ID:ZRIGhitn.net
>>734
 確かに元々大陸好きだけど、極寒や砂漠向けの遺伝子組み換えは
してるんだけどな。それともこの場合、岩石もしくは凍結が最適なように
遺伝子組み換えをしなきゃダメ?

741 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 14:46:25.97 ID:Ydvzc/NR.net
>>735
他の国がAIの反乱を起こしたり、ジャンプドライブを開発して異次元人を呼ぶ可能性はある
仮に誰もジャンプドライブを持ってなくても、極低確率で異次元人がくるらしい

742 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 15:10:53.18 ID:NmVfhXFF.net
>>736
そんな分からず屋の同盟国は目玉に食わせて更地にしてしまえばいいのでは!
クライシスは外交的に詰まったら専守防衛で状況の変化を待つしかない

743 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 15:33:33.73 ID:eLZHDJfR.net
>>739
そんなの入れなくても、最新バージョンだと影響力余りまくりだぞ。
地球で初めてアルファケンタウリ入植なら
70影響力で済むとかそんな程度。

744 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 15:42:01.72 ID:b8PwSOBW.net
うちの銀河のセントラルが毎回目玉にすり潰されて悲しい。 セントラルの艦隊ってちゃんと機能してるのかな?

745 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 15:58:30.59 ID:4jJx4JSx.net
>>743
入植影響力は周囲の自国星の距離に依存してそうだな
うまく飛び石に入植できればどんなに離れていても30になる

746 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 15:59:11.08 ID:+wS93DAn.net
宇宙ジプシー「電力2000くれたら艦隊やるよ
ワイ「まじか 資源余っとるでいくらでも持ってきゃー
宇宙ジプシー「他のとこにもあげようか迷ってんだけど、追加で3000くれたらあんたのところに独占的に譲渡するわ
ワイ「(ここで断ったら心象悪いやろか…?)ええい持ってけ
宇宙ジプシー「じゃあの(持ち逃げ

詐欺師のカモだったと気づきました。実生活では気をつけようね!

747 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 16:19:47.15 ID:LelyevTm.net
>>746
俺は値切ったら提示額の半額で戦力8kの巡洋艦セットもらえたで

748 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 16:23:39.17 ID:cZKp5UHb.net
レイダーだのみたいなアップグレードできない奴じゃないならいい買い物かも

749 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 16:23:41.01 ID:MXMq2S5d.net
>>742
実は、加盟国がへそ曲げるのもしようがない事情が、よくよく考えるとありましてw
その加盟国が他の敵国を散々攻めようと提案しているのを、目玉駆除で忙しい事を口実に突っぱねていた経緯が……

でもでも、敵国(の一部)を折角解放し属国にしても、弱っているのを嗅ぎ付けた目玉に侵食される事が度々起こっていたから。
こっちも反対してもしょうがないだろと思うんだけど。

750 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 16:24:50.74 ID:LelyevTm.net
>>748
終盤でも通用する最新型だった(ランスその他etc

751 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 17:14:53.31 ID:mqP4vO/m.net
イベント特有の動きがAIにあったらもっと雰囲気でるね
目玉に侵食されてても平常運転だから、あまりクライシス感無いのよね

752 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 17:18:06.00 ID:Et+j1njt.net
調査船がハイパーレーンのルート無視してかっ飛んでと思ったら
楕円宇宙の中心で行方不明になってて笑った

753 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 17:36:45.10 ID:MXMq2S5d.net
目玉の女王捕獲イベント失敗したら、銀河の中心にイベント信号が発信されるんだけど……
もしかして、手の届かない銀河の中心から各地に目玉艦隊が送られて銀河壊滅するフラグ?w

754 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 17:40:46.51 ID:CoeiO8rf.net
銀河の中心で行方不明は困るけど
宇宙的にはそういう原因不明の失踪とかありえそうだなと思う

755 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 17:41:27.13 ID:JGggKPJC.net
どうせクライシスが起きるなら異次元か目玉がいいなあ
AIは自国に到達する前に鎮圧されちゃう

756 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 18:30:17.45 ID:mqP4vO/m.net
目玉だって湧き場所次第じゃ攻めてくる前に息切れしちゃうよ
某宇宙怪獣みたいに圧倒的戦力で攻めてきてもええんやで

757 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 18:44:00.56 ID:rjNfw2Qp.net
没落の1国2国瞬殺してくれないとクライシス感ないよなあ

758 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 18:55:53.05 ID:dc53Tv0L.net
そういう意味では、
シュバルツシルト1、2,3はクライシスだったな。
特に2は最初からやり直したが全く苦にならなかった。

759 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 19:08:49.13 ID:6aSfRAoM.net
銀河のバルジの中心って星というか変な柱みたいのあるよな
あれなんなんだろ

760 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 19:24:18.92 ID:29yMKwR6.net
見たいもの@「敵が多過ぎて宇宙が黒く見えない!敵が七分に黒が三分だ!」
見たいものA「我等は観察者、この銀河を庇護するものなり」「あの宇宙怪獣を倒すなんて流石没さん」
見たいものB「我等はAI、抵抗は無意味だ」「まさかあのAI嫌い帝国がやられるなんて、彼らが警告した通りだ」
見たいものC「種族や国家を超え我々は生き残るために一つになる!今日が我々の祝うインディペンデンスデーイ!」

761 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 19:39:47.37 ID:z+SVQXrS.net
目玉息切れしたからいいかな、と思って隣に侵攻してみたら
なぜか目玉が隣国素通りしてこっちに来るようになった
隣国の艦隊ボコボコにしたせいだろうか…

銀河の半分渡したせいか、目玉の侵攻が地上戦力250ぐらいの輸送艦隊を、
護衛艦隊抜きで耐え間なく送りつけてくるという感じだった
負けることはないんだけど主力艦隊が完全に足止めで辛い

762 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 19:56:26.80 ID:hnOuS8mO.net
テラフォーム資源あるのに資源ないから出来ませんってどういうことって感じ

763 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 20:11:44.10 ID:CGzqIPRD.net
>>762
定期的に出るのは新人さんが流入してる証なんだな。
テラフォームの資源数についても次のテンプレには追加したほうがよさそう。
ttp://www.stellariswiki.com/Terraforming
テラフォーム資源は複数必要で、対象とする惑星の型によって構成は異なるよ。

764 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 20:22:23.71 ID:wOvXUKSp.net
自分の属国が異次元人呼び出したせいでほぼ単独で処理するはめになったな
その属国は防衛戦争終結後に解体したが

765 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 20:29:59.58 ID:7W5OgmnR.net
目玉も異次元人も毎回銀河の反対側に沸くせいで終盤は銀河の半分自国・残り半分クライシス勢力みたいになっちゃうわ
まあここまで来ると、あとはクライシス潰して塗り絵するだけなんだけど

あとクライシス勢力って他国滅ぼさない?
いつもポツンと他国が残ってるんだが、やるなら最後までやってくれればいいのに

766 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 20:47:53.09 ID:mqP4vO/m.net
圧倒的な速度で繁殖する目玉相手に絶望的な最終決戦仕掛けたいな

767 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 20:53:54.32 ID:O3qqXG+a.net
総兵力40k艦隊規模600で目玉退治初動に失敗したらそんな気分になれたぞ()

768 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 21:11:00.54 ID:4lfclr+F.net
平和主義やってて総兵力20kも無い時に目玉が近くに来たのは、
お隣だった没落含めて飲み込まれたよ…

769 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 21:32:54.06 ID:jpjkbmmz.net
Animaris - Anime Conversionいれて萌え豚やってるが、実績解除されないのがなあ
癒し系のキャラMODで実績対応のってないのん?

ホモでもないのに、リアル系のおっさん顔見続けるの辛い

770 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 21:57:16.86 ID:CzH5IOyJ.net
それじゃあ俺がホモみたいじゃん

771 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:02:37.50 ID:/gW+0wmI.net
どうしようもなく気持ち悪い考え方だな

772 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:04:53.22 ID:CoeiO8rf.net
人間でやらなきゃいいんじゃね?
亀かわいいよ亀

773 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:11:14.02 ID:ty/rAg8p.net
デフォのイクシダールとかチノーの不快種族も、よく見ると可愛げがあるぞ。

774 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:14:03.70 ID:hnOuS8mO.net
同じ色の他国ってほんとうざいわぁ
色ぐらい全部変えろと

775 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:21:32.16 ID:LelyevTm.net
ペンギンで北極帝国

776 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:24:18.10 ID:qWmfpXPl.net
人間キャラの顔のテカリ具合が違和感ありすぎるんだよな。
多分、それが日本のゲームやアニメ系の描写に慣れている人には受け入れがたいんだと思う。
もうちょっとテカリ具合減らしてくれないかなぁ。
テカリ具合のせいで本来カッコイイはずのイケメンハゲも脂ぎって見える・・・。

777 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:28:48.73 ID:JF6BqjKH.net
猫とか狐とか菌類に萌えろよお前ら(異星人好き)

778 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:29:47.32 ID:7nZhvRBf.net
>>774
色パターン少な過ぎないかっていうね
もうちょっと明るいカラーのも欲しいし

779 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:33:06.33 ID:TsoYxSba.net
>>777
ケモナーは浄化(排他主義)

780 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:33:11.38 ID:NAAdHLmd.net
4色あればどんな勢力図も塗り分けられます!

781 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 22:35:09.61 ID:qWmfpXPl.net
>>779
猫系派は見逃してあげて。
犬系派はどうぞどうぞ。

782 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 23:14:58.61 ID:P279h0b3.net
いつものランダム帝国で平和主義のまますいすい拡張したけど
銀河が埋まってきて戦争も起こらなくて暇すぎる
主義主張を変えてまで戦争おっぱじめるのも面白くないし
次の銀河に旅立つか

783 :名無しさんの野望:2016/08/01(月) 23:15:40.47 ID:yp81ztda.net
もうマンネリはしょうがないよな

784 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 00:02:04.26 ID:LTta/cPZ.net
関係ないけどrimworldっていうゲームが面白いぞ

785 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 00:06:44.70 ID:q7A34YFB.net
そういえば何度かやってるけどなかなかAI種族で人類って出ないな
やっと出たと思ったら排他坊ちゃんだったし
やっぱり人類ってクソだな

786 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 00:12:45.65 ID:aAQnWdNH.net
出たの見たぞ。ただ確率はえらい低い気はする

787 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 00:13:50.18 ID:axyHV5Vx.net
人類そのものではないけど人類と同じ見た目(ただし出身は熱帯だとかだったり)はたまに見る

788 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 00:41:25.25 ID:pZ3jX8p8.net
これ要塞というか最初の防衛プラすら研究しちゃあだめだなあ
セクターが作りまくって敵のポイント稼ぎにつかわれちゃうし

789 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 00:43:37.94 ID:EIuFQPBn.net
防衛施設をことごとく破壊できる規模の艦隊になすすべない状況じゃどのみち勝てない戦争だったんじゃ…

790 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 00:47:36.56 ID:Y5s9hlwv.net
セクターに防衛建てさせないってオプションは欲しい
防衛プラント分を艦隊に回したいなあって事がちょくちょくある

791 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 01:05:34.74 ID:Yxjdld+Q.net
自分の種族が別の星間帝国へ移住し、その後に独立した国家になった奴に出会うとかはあるけど……

792 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 01:28:33.23 ID:S9iv8vf1.net
目玉のイベントってどうすれば終わるんだ
奴らは追い返したがレポートのボイドの天災の項目は何ら変化が無いんだけど

793 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 01:53:10.54 ID:0vWsOPKG.net
セクターが非効率的なら平和官僚制にすればいいじゃないと思ってやってみたけど
15星系を手動で管理はクソ面倒だわ…

794 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 01:58:21.53 ID:S9iv8vf1.net
709です、すみません前スレ見て解決しました

795 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 01:58:55.16 ID:S9iv8vf1.net
790だったorz

796 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 02:10:16.05 ID:pZ3jX8p8.net
ワームホール人類やってて元祖人類見つけたらイベントあるわけ?
見たことないんだけど

797 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 02:22:47.72 ID:axyHV5Vx.net
探す手がかりみたいなイベントは発生したけど、結局進展のないうちに敵対国の同盟国として突如Sol星系が見つかってイベントが破綻してしまった
その時なぜか地球の名前が空欄になってて改名もできずじまいだったし開発の想定外の状況でバグってしまってたんだと思う。
うまく進展すればめちゃくちゃわくわくする流れだったはずなのにな…

798 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 02:23:11.19 ID:gQYX2AMZ.net
>>796
特にイベント等なく征服しちゃったな
ヒヤシンス号イベントって結末固定なんかね?

799 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 02:23:36.47 ID:ImxraFy+.net
いつもクリア間際って繰り返し研究以外の研究が全部終わってる状態なんだけど皆こんなもん?
手際よくプレイしたらある程度残ったままクリアとかになったりするのかな

800 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 03:36:17.89 ID:85Npbjz/.net
全力でやれば大体残ってることが多い
流れとしては、駆逐艦が出る前後までに近隣1国ぐらいを飲み込む
その他極近い国と敵対しつつ国境を広げる形で入植する。影響値が足りなければ戦争要求に屈辱を混ぜればそこそこ稼げる
*できるだけ軍の修復や補給が終わったらすぐ次の戦争へ、影響がそこそこ貯まったら国境をどんどん伸ばしていく
*見た感じの国家範囲が全体の半分弱ぐらいになったら、影響値が尽きるまで入植スパムで4割入植、ゲームセット

*付けた2段階を面倒くさがらなければ大分早い、はず
難易度や設定変えたらまた変わるだろうけど

801 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 07:36:31.80 ID:TvMPj0+4.net
最初から存在する帝国って使ったことないけど固有イベントある?
開幕の文章とかは固有だったりするのかなと思った

802 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 09:04:28.92 ID:3EbVccmW.net
>>800
拡張しまくると星系上限がきついと思うんだけど、
駆逐艦あたりで早々に研究捨てても勝てる?
それとも片端からセクターに放り込んでくの?

803 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 13:05:11.37 ID:P4IQuyR4.net
>>802
人によるとしか・・・。
それを人に聞いてどうしようというのか。

804 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 13:39:10.67 ID:byU6gUvL.net
よく分からんツッコミだな

805 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 14:03:51.46 ID:pZ3jX8p8.net
艦隊に配備してる提督の入れ替えができないんだがバグなのか

806 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 14:49:38.91 ID:TvMPj0+4.net
バグ
何度も合流と分離と同時に提督の配置を繰り返すと発生する
解決方法はないと思う

807 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 15:16:13.72 ID:ZriQWhrA.net
それ艦隊分割すると分身するから、分身がいる艦隊を1隻になるまで分割して
それから分割した提督と別の提督にすると入れ替えられるようになるよ
艦隊が大規模になるとクッソめんどいけど

808 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 15:24:00.25 ID:ZriQWhrA.net
因みにこのバグ、艦隊に新しい船を合流させる時に提督がいると起きるみたいで
提督を一旦艦隊から外してから合流させて、そのあとまた着任させると起きない

809 :734:2016/08/02(火) 15:26:02.70 ID:efTeh/aF.net
やっと目玉を殲滅してやったぞ!

あれから連邦加盟国が従っていた戦争に賛成の判を押してやったら、その次に自分の順番が来た時に目玉領域へ通じる道を確保する戦争に賛成してくれた。
どうやら、加盟国としては先に潰しておきたい敵国だったらしい。<今まで自分が反対していた戦争の相手

時を待てば何とかなるものだな。

810 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 15:32:04.78 ID:Y89wyRfL.net
>>802
なんでセクターを使いたがらないの?
普通に考えれば直轄星系5より、セクター管理の10個の方が出力は上だとわかるだろ…
直轄だけど惑星のない星系の収入だってあるのに

811 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 15:51:16.62 ID:XUPRnh+a.net
実際セクターを上手く使わないと結構キツイよねこのゲーム
特に高難易度はAIに拡張速度で差を付けられやすいから、セクターガンガン使って
領土増やしながら、軍隊整備しないとAIにすり潰される。

812 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 16:29:54.85 ID:axyHV5Vx.net
キャンペーン開始後10日で宇宙アメーバに調査船と建設船もってかれた…
ひどいこんなのあんまりだ

813 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 16:58:29.15 ID:AJbCMUtu.net
属国の態度のところにある「従属国の相対的な力」ってどういう意味?
こいつの補正がやたらマイナスな事が多いんだけど

814 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 16:58:47.62 ID:pZ3jX8p8.net
久しぶりにノーマルやってみたら優遇されてるなって思った
占領POPがおとなしすぎるからやりやすすぎ

815 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 17:01:15.38 ID:axyHV5Vx.net
>>813
国力に大差ないからナメられてるってことかと

816 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 18:34:19.12 ID:SUQqQpgd.net
巨人族の調査かなんたらのイベント失敗で巨人族激オコで侵攻された
防衛なんて用意して無かったから占領!
そしてすぐさま宇宙港に泊めてあったコロニー船まで撃沈というコンボ

817 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 18:43:13.43 ID:wklC+tQl.net
不思議なことに宇宙港とかも含めて
星一個丸ごと取られるというね

818 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 18:44:58.62 ID:4iq1AvE9.net
巨人族は走り高跳びの名手揃い。

819 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 19:17:24.05 ID:iqPt6p3S.net
>>815
逆じゃない?
小国ほど数値大きくなるイメージだわ

そもそも属国の好感度マイナスって仕様は明らかにミスだろ
侮辱しかしてこない属国とか浄化不可避だわ

820 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 21:31:40.29 ID:5m23XJzb.net
巨人族三回やって一度も成功したことない そもそも巨人いるところに入植してもなにも起こらないこともあるしあのスペシャルプロジェクトはどういう仕様なのだろう

821 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 21:34:58.74 ID:KxwN/Vyi.net
食料になったり巨人族地上軍雇えたりだっけ

822 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 21:45:02.98 ID:vaOyh0Vb.net
巨人で納得出来ないのがなんであいつらが暴れだすのに防衛側なんだっていう

823 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 22:11:41.50 ID:pVclLGlW.net
むしろ巨人で失敗したことないから巨人が怒って暴れるって聞いてびっくりしたよ
平和的共存的じゃない調査研究すると怒るの?

824 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 22:40:43.06 ID:0vWsOPKG.net
>>819
属国全部合わせた戦力差で計算だぞ
そんな他国に好き好んで従う奴なんて居ないんだから反旗を翻すチャンスが有れば好感度低くなるんだよ

825 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 23:03:56.97 ID:85Npbjz/.net
だから属国ではなく解放>属国コンボを決めよう
ちと一度に解放しすぎると大きすぎて属国になってくれないけど

826 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 23:09:16.11 ID:9Q/FbFId.net
序盤に没落帝国から警告受けて国境付近の星手放すか会戦かで会戦選択した場合、相手の要求が屈辱だけなら速攻白旗あげれば相手の靴舐めるだけで見逃して貰えるんでいいんですかね?

影響が重要だと言われればそれまでなんだけど国が再起不能になるまで位の要求突きつけてくるかと思ってた

827 :名無しさんの野望:2016/08/02(火) 23:45:26.05 ID:9myUZxCG.net
保護国を2つ同時に開放してやったら1つの飛び地国家になった

828 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 00:07:32.61 ID:YQNdsXm/.net
艦隊大きくなりすぎて、最大の敵は自国の赤字になってしまった……。

829 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 00:28:49.30 ID:d82mOHOT.net
>>828
内政を頑張ろう!
銀河半分ぐらい支配して、電力マシマシにすれば戦艦1000隻でも余裕やぞ

よくよく考えてみたんだけど、銀河を半分も支配してるのに所有してる艦船が1000ちょいってどうなんだ?

830 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 00:30:28.61 ID:pKvzaOqq.net
1万、10万隻表示して君のPCを撃沈させたいかね?

831 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 00:31:23.16 ID:45qYhKam.net
戦艦1000隻って容量8000?さすがにそれは難しいんじゃ…

832 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 00:36:18.89 ID:d82mOHOT.net
>>831
戦闘艦全種含めた意味で戦艦って単語使ってしまいました
紛らわしくて申し訳ないです

833 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 04:23:54.36 ID:Upvb+eG9.net
>>829
地球上の海軍を遥かに上回る戦力じゃない?

834 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 07:02:05.55 ID:ul4ai8zy.net
>>833
第二次大戦時の米帝が単独で戦闘艦だけで1200隻ぐらい
揚陸艦とか直接戦闘前提にしてないのが全部でだいたい3000隻ぐらい
あと規格型の輸送船を2700ぐらい

一応冷戦時にも一度600隻に到達したことがある、今は250ぐらいだったかな?

835 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 08:21:50.23 ID:uYIOOAhI.net
最初期なんて3隻だけで宇宙に進出するとは思えないから、1スプライト実質10隻くらいに脳内換算してる

836 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 08:39:47.31 ID:VCn9SzXI.net
1POPが2億以上でしょ
1宇宙船で1000隻以上じゃないの

837 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 08:44:53.73 ID:VCn9SzXI.net
リングワールドの管理人さあ
防衛ユニット倒しはしたが観察拠点だけしかつくれないんだけどなにそれって感じ
せっかくリングワールド手に入ると思ったのにさあ

838 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 11:36:11.96 ID:dd4bhHRF.net
?爆撃して掃除すればいいじゃん

839 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 12:21:11.48 ID:fxOH5TTf.net
おれはコルベットがスーパースターデストロイヤー並なんだと思ってたわ。

840 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 12:43:37.48 ID:g9C7AhaU.net
>>833
戦力って点でいえばコルベット一隻で今の地球上の全戦力を上回るでしょ
衛星軌道上から撃たれるだけでまともな対抗手段ないんだから
のろまな大型ミサイル打ち上げても迎撃/振り切り余裕でしたになるだろうし

841 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 12:50:58.93 ID:DIZRi9o8.net
目玉が攻めてきて皇帝陛下に大目玉食った

842 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 15:42:11.96 ID:VCn9SzXI.net
ヒヤシンスの最後ようやく見たけど10回目ぐらいでやっとだよ・・・
なにげにレアイベントなんだなあ
でも悲惨だわ

843 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 16:23:24.08 ID:K/FrvoEK.net
目玉が来ると落ちやすくなるのを早く何とかして

844 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 17:12:16.62 ID:JzymSHQq.net
調査船もまさか科学者ひとりで寂しく宇宙開拓してるわけじゃないだろうしな
調査船団だろうさすがに

845 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 17:14:47.18 ID:0JzwQI0f.net
>>844
少なくとも地上派遣用のシャトルとか乗員とかはいるっぽいしな

846 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 17:29:03.42 ID:psvfaN0e.net
コロニー船なんて船団なのか1隻なのかわからんが、とにかく1POP乗ってるからな
出発地の人口減らさずにどうやって集めてるんだあの短期間にという疑問もあるけど

847 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 18:45:23.93 ID:mE7YmdDj.net
わずか数十年で人類が数千年かけて積み重ねてきた繁栄に肩を並べるシリウス星系

848 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 19:16:46.77 ID:J0HaSZ9a.net
コロニー船は巨大な船が一隻なんじゃないかな
イメージ図やフレーバーテキスト的に

849 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 19:18:50.10 ID:N8gRTKPP.net
1POPが数億人だか十数億人だっけ?
マクロス船団みたいになってそう

850 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 19:21:46.28 ID:qi4Pe5mL.net
コルベットも見た目は十数人くらいの小型機に見えても
やっぱり搭乗員百人くらいいるのかしら?

851 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 19:24:11.44 ID:oTHLSuqD.net
1POP10億人説のソースが見当たらない。

852 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 19:38:34.71 ID:0JzwQI0f.net
初期のpopと現在の地球人口を照らし合わせればそんなもんでしょ

853 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 19:41:54.21 ID:H66dpjQI.net
奴隷も10億人固まってたらなんでも出来そう

854 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 19:52:07.42 ID:VCn9SzXI.net
反乱ってどうやって反乱民は宇宙船揃えてんだろ
初期に500ぐらい突然ポップされても困るんだけどッて感じ
宇宙商人から買ってるのかね?

855 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 20:05:03.88 ID:vJcYuGq5.net
ドライアイス氷塊にエンジン付けるに決まってるだろ

856 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 20:12:12.46 ID:oTHLSuqD.net
DLCはいつもと同じ時間だとしたら5日の01時?あんまり高くないといいな〜

857 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 20:43:33.17 ID:d82mOHOT.net
所詮DLCなんて高くても1000円ちょいでしょ?
内容がしっかりしてるなら多少高くてもかまへん

858 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 20:57:32.76 ID:45qYhKam.net
植物人間に大した興味がないから買わないで住めばいいけど、いつまでもタイトル画面で「新発売!」みたいに貼られ続けるんだろうと思うと憂鬱になる

859 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 21:04:27.60 ID:oTHLSuqD.net
内容がしっかりしてない(コスメ)のがわかってるんだから高いのは嫌だ。

860 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 21:27:14.69 ID:d82mOHOT.net
植物系統の追加で待ちに待ったDLCにしては少しトホホかな
買わないだけだけど、確かに1000円出したくはない

861 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 22:52:37.60 ID:sjjiTaka.net
銀河できのこたけのこ戦争が出来るならDLCぐらい買うぜ

862 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 22:57:20.61 ID:HEDhX7ys.net
宇宙船をきのこの山かたけのこの里に変えるMODが欲しいな

863 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 22:58:12.37 ID:AS2lDpVF.net
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/we-wouldnt-leaf-young-hanging-heres-some-plants-to-pine-at.961022/

864 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 23:01:22.41 ID:lx1kJIUm.net
DLCが戦闘方式を大幅に変えるとかなら買いだけど種族やアノマリー追加するとかならどんなにやすくてもいらんな

865 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 23:20:57.09 ID:mE7YmdDj.net
>>863
無理に人型にする必要あるんかって感じの見てくれだな。

866 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 23:25:27.81 ID:uiCifhYV.net
ファンタジーの世界で森の番人とかやってそうな奴がいるな

867 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 23:32:08.14 ID:P+YySqpP.net
こわい

868 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 23:33:15.09 ID:HEDhX7ys.net
どいつもこいつも乳首クリクリするのが上手そうだな

869 :名無しさんの野望:2016/08/03(水) 23:56:18.39 ID:pKvzaOqq.net
全体的に無駄が多いよなぁ
全てがそうであるべきとは言わんが進化の過程で不要になった部位や器官は退化してもう少し洗練されていてもいいのにとは思う

870 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 00:04:24.57 ID:cjUeB96X.net
その星では有用だったのかもしれないぞ
理由付けを考える楽しみかたが必要だ

871 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 00:09:24.46 ID:5ZCWeamn.net
きのこ星人こそ至高

872 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 00:14:48.63 ID:BVTI26py.net
皆二足歩行なんだね
4足歩行異星人も加えようよ

873 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 00:22:33.57 ID:vs6E50Wk.net
食虫植物マンとか明らかに四速じゃね
にしても木人が一人しか居ないのが意外だわ

874 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 00:36:04.52 ID:BVTI26py.net
皆難易度何でやってんの?

875 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 01:28:35.73 ID:CLiwCgIv.net
あんまりかわいかねえなあ

876 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 01:56:04.78 ID:x1QqNAiW.net
正直、序盤が一番おもしろい
終盤は消化試合感がぱない

877 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 02:16:03.15 ID:DXucXIi3.net
植物人のトマトの妖精みたいな奴が気になる

878 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 05:52:38.55 ID:pWsNvLah.net
>>876
大体の戦略シミュの問題点だけど、ステラリスも完全に陥ってるよな
むしろミクロな操作量で輸送船単艦突入とかAIが仕掛けてくるあたり、平均より終盤の評価が下回るかもしれん

879 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 08:17:43.14 ID:UL3rMXhs.net
銀河の3割を抑えたあたりでだいたい同等以上の連合にぶち当たって泥沼戦争になる
こっちハイパーレーンで相手ジャンプドライブだと浸透戦術が鬱陶しくてもう嫌

880 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 08:24:28.11 ID:cdEmkLn1.net
宇宙の広さは表現出来てるが、その分、全支配がキツイな
制覇勝利を目的とするならば、星単位ではなく星系単位ぐらいの管理のほうが良かったかもしれん

881 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 08:45:54.74 ID:DZLS9MpH.net
支配領域じゃダメだったんですかね、特に星の数でペナルティがキツくなったのならなおさら…

882 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 08:48:21.76 ID:7mt1iiXb.net
正直銀河が広大過ぎるから寧ろ直轄は主星のみで後は全てセクター統治前提でゲームをデザインしてもよかったくらいかもしれんな
そしてセクター統治をもっと掘り下げることでゲームの内政面とする
セクターの不満度が高まるとセクターごとサボタージュ決め込んだり方面軍が召集に応じなかったり独立運動はじめちゃうとかね

流石にこりゃ別ゲーか

883 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 09:56:18.48 ID:Rw4jvK3F.net
中盤に発覚する圧倒的な立地の差で
そっとメニューに戻るまでがメインのゲームですから

884 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 10:19:56.24 ID:WiBCXDyC.net
植物人追加だけで1000円じゃさすがにスルーだけどどうなるんだろ

885 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 10:57:48.69 ID:FC1TexZX.net
コロニーシップを建造じゃなくて移民希望POPが溜まったらにしたらどうだろう

886 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 11:03:20.72 ID:pWsNvLah.net
単に入植ペースがコントロールしづらくなるだけでは
序盤は入植したいのにできず、中盤ギリギリの総力戦の最中に横槍を入れられたり、そもそも欲しい人種のコロニーが出ない…というあたりの問題発生が予想できる

887 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 11:18:42.20 ID:URO/Qi3J.net
魚雷から射程120のランス系の兵器に切り替えてそろそろ没っちゃんと殴り合えそうになって来た頃が楽しい

888 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 11:55:14.24 ID:npjwWmqh.net
>>883
中盤までいけば、どうとでもなるのにw

889 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 12:17:30.96 ID:2UIlRhSO.net
ハイパースペース制限でやると立地で詰むことがたまにあるけど
普通なら立地が悪くても、隣国を速攻で落とせればなんとかなる

890 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 12:37:22.31 ID:DXucXIi3.net
人類共同体でプレイしてみたけど、毎回地球のほうの人類が高度なAIとか排他の没っちゃんとかに挟まれてる・・・

891 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 13:35:53.38 ID:MmlGPmTd.net
夏って涼しい部屋でこういう宇宙のゲームやりたくなるよね

892 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 13:38:40.28 ID:7mt1iiXb.net
神もエアコンかけた涼しい部屋でコーヒー飲みながら俺たちの宇宙で遊んでいるからな

893 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 15:16:03.95 ID:URO/Qi3J.net
神「このへんに観測拠点作るかー」

894 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 15:26:41.62 ID:FC1TexZX.net
神「啓蒙しても併合できないし爆撃しちゃおっかなー」

895 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 15:33:47.61 ID:0WoxmZo2.net
国際地球連合の方の人類でプレイしてるけど、こっちの方は人類共同体は出てこないのかな?
今回のプレイでは結局で会わずじまいだったので。

896 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 16:00:05.30 ID:CLiwCgIv.net
序盤の海賊基地が見当たらないときはどうしたらいいかな
とにかく一回りするしかないか

897 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 16:03:49.26 ID:pWsNvLah.net
どうせ討伐艦隊の調達は済んでるんだし、順番に見て回るしかないんじゃないかな
出来るだけどの方向から敵が来たか確かめつつ

割と経験上「すでに調査船が調べたけど、ステーションがないからレーダーで監視してない」システムを見落とすことが多い

898 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 16:45:26.81 ID:68hQkJ8t.net
他のパラドゲー的に本当にグラフィックだけなら300円とかじゃないの?

899 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 16:59:14.58 ID:bpX3dJxV.net
MOD入れすぎた弊害かもしれんが、他国と「同盟」を結んだら、属国が癌化して、領内にガンガンアウトポストを建まくってくるw
首星系がいつのまにか、属国に奪われてしまったw

900 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 17:50:16.05 ID:E1BbI9KT.net
今更かもだけど入植の研究ペナルティって皆はどう受け入れてるの
惑星を厳選しないとゴリオシバカ帝国になっちゃうし、
厳選するならするで初期リセットしなきゃならなかったり、恒星系が繋がらなくて飛び地になったり、セクターもほぼ使わなくなるよね
なんか窮屈になっただけ感あって必要性あるんかなあって最近思い始めてる

901 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 17:57:26.22 ID:uB8sQWFi.net
研究所立てるようにセクターに指示出しておけば大してペナルティないどころかどんどん加速していくくらいだし良いんじゃない
引きこもって研究してると天井にぶち当たるように出来てる

902 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 18:01:11.56 ID:URO/Qi3J.net
ノーマルだとふつうに研究所建ててデブリ解析して研究協定結んでりゃ先進国だから気にならんな

903 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 18:28:49.48 ID:hLmiBZGH.net
AIは囲まれそうになるとポコポコ前哨地建てるよね。
その割にはプレイヤーの前哨地はスルーするけど


隣国Aとの戦争に勝利して主力艦隊が追い出された直後にもう一つの隣国Bが宣戦布告、
帰る途中にそこを航行してた10k艦隊が行方不明になって一方的にタコ殴りにされた。
しかも位置が悪かったのか降伏しても帰ってこねぇでやんの。

904 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 18:44:06.80 ID:npjwWmqh.net
>>900
ゴリオシバカ帝国でも勝てるし

高難易度は研究追いつくの無理なので
ゴリオシバカ帝国じゃないと勝てない

905 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 18:54:03.13 ID:qbNrr8qi.net
>>900
なんか「技術最先進国」と「原始人みたいな周回遅れ」の二極化しかないように見えるんだけど中間はないのかね
ぶっちゃけデブリからのリバースエンジニアリングの関係上、優位性は物量の方が強いとは思う

というか入植とセクターの使い方が下手なのでは…なんで領土が接しない距離に入植してるんだ

906 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:13:10.78 ID:2UIlRhSO.net
ちゃんと研究所立てれば入植ペナなんか気にならんよ
入植地の厳選なんかする必要無いし、普通にやってれば最高難易度以外は他国に優位に立てる

907 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:21:37.88 ID:c4HkedOI.net
ランスイエーイな雰囲気になってきたら
近距離戦重視のコルベットの群れを
背後から回り込ませてワープアウト場所でぶつければ楽に勝てるのかな

908 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:27:40.28 ID:BVTI26py.net
敵の惑星全部同時爆撃してたらポイントたまってないのに敵が降伏してくるんだがあれどういう条件というか判定なわけ?

909 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:41:15.35 ID:fS/xRWRV.net
>>882
その昔bpsが2.30年前に作ったゲームがそんなんだったな

910 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:43:07.41 ID:IPTVAYLq.net
なんでそんな少数民族の文化を採用する必要あるんですか

911 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:43:36.42 ID:IPTVAYLq.net
あ、誤爆失敬…

912 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:46:03.41 ID:OKaD8zfU.net
なんかアルファケンタウリがそのまま宇宙に出た様なゲームだよな

913 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 19:47:18.78 ID:rcPFR1bk.net
DLCは勝利条件くらいは追加欲しいなあ
そもそも平和的な勝利ないし
入植4割も結局平和的に他国に入植とかまずできんしな

914 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 20:03:25.81 ID:jdM+Ek1+.net
交易導入して欲しいわ

915 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 20:49:28.28 ID:gVModGPi.net
>>882
銀河CKですか?

916 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 20:55:23.18 ID:zus9HdBg.net
戦争中に敵惑星を攻めていた主力艦隊が一年近く継続して行方不明ステータスになってまだ帰ってきそうにもないんだけどこれバグ…?仕様だとしたらもうどうにもならなくなっちゃった…

917 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 20:59:32.11 ID:pWsNvLah.net
>>908
溜まった瞬間交渉してくることがあるから、何か起こって戦果点が変動したんじゃないの
新しく爆撃(封鎖)開始したとか、別の戦争に負けて領土が減って封鎖してる割合が増えたとか

918 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:02:39.60 ID:9CoqFYK6.net
>>916
本来稼働可能範囲外にいると強制的にMIAになる。
ランダムで帰還するからのんびり待とう。

919 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:11:58.59 ID:zus9HdBg.net
>>918
のんびりってどれくらいですかね…
主力艦隊が神隠しに会って三年、優勢だった戦争は全く動きを見せなくなってしまった

920 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:15:53.81 ID:+yV+fZsK.net
>>919
メッセージの帰還年月過ぎても帰ってこないやつだろ?俺もなったバグだ

921 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:18:48.02 ID:Rw4jvK3F.net
永遠に帰還日が更新されていくよくあるバグ
待っても戻ることはない

922 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:24:16.60 ID:gsOZkSCZ.net
アシモフ前にバグで行方不明になった艦隊がアシモフ後にフラッと戻ってきたから
アップデートで再登場するかもしれない

923 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:29:42.03 ID:zus9HdBg.net
キャパオーバーの艦隊を無理やり作って戦争を終結させて消失地点を自国領地にしたら帰ってきました…普通にこれ厄介すぎる…何年も宇宙を放浪する主力艦隊はどんな目にあうことやら…

924 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:30:15.53 ID:zus9HdBg.net
>>923
と思ったらそんなことなかった

925 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:37:28.44 ID:cjUeB96X.net
狂信者と海賊が同時に出てきて三つ巴になった

926 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 21:48:52.02 ID:8bPMmFw9.net
>>920-921
俺が遭遇したバグと同じなら予定帰還日に一瞬自陣に出現するから、その瞬間に指令すれば止まるはず

927 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:15:36.21 ID:b1YX4ZWp.net
DLCきてるよ
http://store.steampowered.com/app/498870/

928 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:19:19.92 ID:DZLS9MpH.net
うわマジで種族だけでこの価格設定か…
せめてなんかしら独自イベントくらいあるんだろうな

929 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:21:33.23 ID:vs6E50Wk.net
アノマリーは追加してたはず
まあなんかシステムの改造は欲しかったな・・・

930 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:23:20.30 ID:yVHXXZa2.net
DLC
残念ながらタケノコ星人いなかったな

931 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:33:14.84 ID:DXucXIi3.net
800円か…まあ個人的には許容範囲
トマトの悪魔みたいな奴とか好みだし

932 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:33:47.41 ID:5ZCWeamn.net
アノマリー増えてるならまだええか…

933 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:43:28.67 ID:gsOZkSCZ.net
植物星人はグロテスクな割に
艦船のデザインはかわいいな

934 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:51:18.44 ID:njTttn+J.net
ゲーム本体の値段が安いからこれくらいなら許容範囲かな
これが何十個も出るなら話は別だけど

935 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:59:01.09 ID:v+5sz+Wz.net
アノマリーの追加は1.2.3パッチじゃね?

936 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 23:04:00.18 ID:Cu7I05Kw.net
連邦化のデメリット、結構大きいな。
自分の番が来るまで、戦争なり何なりがお預けっていうのがきつい。

937 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 23:08:02.46 ID:BVTI26py.net
初期ラッシュで4つぐらいの敵の惑星のステ全部折ってフリゲート一隻だけでそれぞれの惑星に爆撃させてステ復活させないようにしてたらさ
ポイント60ぐらいしかなくてもしばらくしたら降伏してきちゃうわけよ
陸軍作る必要なくても勝てるから楽だけど毎回起きるからなあ
まあ上取られたら降伏してくるのは現実的ではあるけどはっきりした理由はしりたいわけよ

938 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 23:09:17.95 ID:BVTI26py.net
戦争中にも主力は母港でお休みさせることできるから経済的だね

939 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 23:09:40.23 ID:DZLS9MpH.net
全部の星が封鎖されたらなにも経済活動できないから詰むのは当たり前じゃ…
各個撃破してこなかった敵が悪いってことで

940 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 00:32:35.39 ID:GT5p8CQv.net
1.2.3変更翻訳
# バランス調整 - 経済
- 他国と通信回線を確保、または相手から確保されたとき、影響力の報酬を得る。自分から通信を確保したほうが報酬が大きい。寛容主義だと少し報酬増加。

#艦隊装備
アーク放射器 I, II
- アーマー貫通を弱体化。100% -> 50%
- シールド貫通を弱体化。100% -> 50%
- 対シールドを強化。-100% -> -50%

事象崩壊砲(小/中/大)
- 連射を「小型ほど高速連射」から「同じ」に変更。(20/30/40) -> (25/25/25)
- 射程を「全部同じ」から「大型は長く」に変更。(30/30/30) -> (20/30/40)
- 命中率を「小型ほど命中率が高い」から「だいたい同じ」に変更。(75/70/65) -> (78/75/74)
- ダメージ量(中/大)を微調整。(25-44/55-93) -> (25-43/55-100)

# MOD
- POPの移民完了時のイベントを変更可能に。

# バグ修正
- 個人主義の国家では奴隷強化の総督が出ないように変更。奴隷強化の総督は個人主義国家の選挙で当選しにくいように変更。
- 「師の教え」の政策の影響力コストをゼロに変更。
- 「危機:異次元種族の侵略」が没落した帝国の領域内で出現しないように変更。
- 原始時代の星に入植した瞬間に原始人の保護地関係のイベントが即時でるように変更。
- 一部のアノマリーが詰むバグを修正。
- 他、いろんなテキスト系バグを修正。

941 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 00:37:06.74 ID:5p7qM8Ve.net
ええな

942 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 00:37:59.69 ID:2gFIKkim.net
くそう、周りが自分と同程度の帝国に囲まれて防衛協定も入り乱れてるから完全に硬直化してしまった
遠くでは恵まれた帝国が徐々に拡大しているというのに

943 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 00:49:10.78 ID:dKGnG1Fs.net
そういう膠着状態崩すのって、難しいよね。

944 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 00:50:56.28 ID:ouS/xX72.net
確かに序盤に研究枠割いて他国との通信のスペシャルプロジェクトやるの
コストに見会わなくない?とは思ってた
影響力もらえるなら選択肢に入るな

945 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 00:56:23.39 ID:jCvCLHs3.net
アップデートしたら日本語化パッチ使えなくなってしまった、ダウングレードのやり方知ってる人いませんか?

946 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 01:00:59.90 ID:jCvCLHs3.net
すいません自己解決です
鉄人モード中に突然セーブデータ使えなくなって焦ってしまった、失礼しました!

947 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 01:01:09.07 ID:3zqS7lPk.net
プロジェクトは何個平行してやっても同時に終わるから5個位たまってたらしょうがないかなって感じでやるようにしてた
これからはもうちょっと違ってくるかな
>>945
ベータパッチのプルダウンから過去のバージョンにロールバックすることができるようになってる

948 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 01:09:02.43 ID:bIEc+YB8.net
デネブ人類と太陽系人類の接触イベント追加されねーかなぁ

949 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 04:15:54.17 ID:Zcjd1r3H.net
デネブ人類で覇道プレイしようと思ったら周りに植民する惑星なくて、お隣に無理やり入植したら強化AIで外交チャンネル開いた途端宣戦布告されてワロタ


>>942
どれだけ防衛協定入り乱れてるか知らんけど、防衛協定結んでる国が隣国同士でなく、かつその1カ国の各艦隊戦力が自分と同等くらいなら各個撃破狙えるんじゃね?セーブロード必須だろうけど、座視するよりかはマシ


なお、その後の外交関係は崩壊するだろうけど知らん。解放させればちょっとマシかな。

950 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 05:47:22.14 ID:zcL3LYp8.net
報酬マシマシでいいからね他国を参戦させれbsもしかしたら

A国にB国を誘って戦争を仕掛ける
自B対A戦争中にBと防衛協定結んでるCに戦争を仕掛ける、っていう良くある戦略はこのゲームだとどうなるんだろ

951 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 11:03:30.50 ID:FnsfO7bX.net
今回はAIを少なくしてのんびりやるやでー
→寂しい…誰かきて…
今回はAI減らさずににぎやかにやるやでー
→シリウス取られるくらい近くにいるとかうざすぎなんですけお!

952 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 11:16:22.91 ID:bD6Kpu+7.net
デネブが人類と接触してもノーイベントってのは寂しいわなあ
地球は大抵小勢力だからあっさり占領したりして不甲斐ない感じ

953 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 11:18:08.63 ID:GT5p8CQv.net
プレスリン女王捕獲

-利点
自己増殖艦隊がもらえる
キモかわいい

-欠点
自己増殖に上限がある
フーッ!(ドックン...ドックン...)フーッ!リーダー画面がうるさい

954 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 11:29:14.92 ID:aF/AUU4N.net
これ結局大勢力同士の消耗戦にならね?

955 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 11:39:23.92 ID:HWZ0grvb.net
>>954
そんなことはない 艦隊はほぼひとかたまりになるから大敗か大勝のどっちか
戦線の概念がないならせめて属国や同盟国に艦隊配置の指示できればいいのにな

956 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 11:44:52.03 ID:k0w9iJPW.net
ちょっと教えて欲しい
ゼロ点反応炉とシールドIVって巡洋艦以下には
積めないんだっけ?

載せるとエラーが出て保存できないんだ
余剰エネルギーはちゃんとある

戦艦には積めるんだけど何故か巡洋艦以下には載せれない
今までは普通に積めてたのになぁ

パッチは1.2.1

957 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 12:01:06.42 ID:FnsfO7bX.net
その時点の最大戦力をぶつけ合って即決ってのもある意味現代的で良いけど
月みたいなでかい工場から秒産100隻の軍艦を手当たり次第に投げつけるような宇宙時代があっても良いじゃない
それはともかく生産は「平行して何隻、連続で何回」の方式にして欲しい

958 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 12:17:36.88 ID:bD6Kpu+7.net
総力戦のルールが無いのがイマイチぽい
何十年もかけて艦隊揃えるとかさあ

959 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 12:23:27.49 ID:sZh00Aek.net
建造期間は兎も角並列生産数は欲しいよね
週刊駆逐艦やりたい

960 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 12:31:24.46 ID:iy65ssp4.net
>>954
60〜120kの終盤は
無傷or殲滅になるので
一方的に色塗りするだけ&陸戦面倒

最初の初戦でシールドだけで勝てたらもう勝負が付く

961 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 12:38:30.74 ID:MNBWU5MP.net
国中でコルベットを作れみたいな指示ほしい

962 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 12:45:53.30 ID:bD6Kpu+7.net
20ぐらいの星系持ってる相手のステーション全部折ってんのに4つぐらいの星しか入手出来ないっておかしいよね

963 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 13:04:50.73 ID:51fRFXQB.net
GalaxyEditionの小説、ただのおまけと思っていたがストーリー展開早くて意外と面白いな。
移民船のおバカAIちゃんかわいい。
序盤のあらすじ(ネタバレ注意)




居住性60%くらいの惑星Unityに移民した人類。
戦争が起こり文明が停滞した結果、pre-FTLの水準まで後退してしまう。
資源が枯渇し民衆の不満が高まる中、天文観測者の主人公(?)が外宇宙からのシグナルを受信。
それからいくつかのイベントが発生し、数十年の時が流れる。
Unityの長老たちに説得された主人公は、幼妻Ameliaと共に移民船に搭乗し知的生命とのコンタクトを目指す。
だが船内には暗い影が、、、
-ここまでで全体の1/4くらいです。

964 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 13:07:56.32 ID:bD6Kpu+7.net
え?GEだとそんなのあるわけ?
みたかったぜ

965 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 13:11:00.45 ID:51fRFXQB.net
>>964
単品DLCでも購入可能ですよ。
ただ英語なのでちょっとづつしか読み進められないのがもどかしい。

966 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 13:13:17.74 ID:bD6Kpu+7.net
それって公式ストーリーってことかね

967 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 13:25:07.78 ID:51fRFXQB.net
あ、小説DLCのレビューみたらebookがDLできない苦情しかなかったので注意。
今のとこGE買わなきゃ手にはいらないようです。

公式ストーリーというよりは、ステラリスの世界観をベースとした読み物という感じですね。

968 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 15:48:34.38 ID:/oQm60Yi.net
Nova Editionの追加種族を後から買うことはできないのか

969 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 18:42:02.87 ID:z/M8Pys2.net
いまどき平和主義は流行らないのかねえ
実用性とか効率とかそういうロールプレイ抜きの視点で言うと

970 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 18:50:20.46 ID:kxwmHSSp.net
今の地球でも各国の相互監視と核がなければ帝国主義再来だろうしなあ
総力戦の疲弊こわいけど

971 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 19:12:38.93 ID:dRn2zCpy.net
勝利条件が少ないのが不満かな
内政好きだからcivで言う科学勝利みたいな事したいけど、それがないから平和主義使いにくい。あと、現状のゲームバランスでは連邦システムぶっ壊れてるし。

HOIなら「全世界赤化」とか「大東亜共栄圏」とか「小国で生き残る」とか自分で目標設定できるけど、キノコ星人で自分なりの目標設定できる気がしない。

972 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 19:15:53.88 ID:CsU2reaA.net
飽きたら次の銀河でいいんじゃないすかね
勝ちが見えたらやめちゃう

973 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 19:52:27.98 ID:yqz9KOD6.net
浄化主義悪の帝国プレイとか多民族共和プレイみたいな感じで妄想してる

974 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 20:06:30.00 ID:zcL3LYp8.net
自分で目的設定してって要素は良いんだけど、ゲーム終了条件が「勝利か敗北したら」なのがちょっと
はっきり言って勝利のためには平和主義は邪魔だよね…ってなる

975 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 20:29:05.23 ID:r2QtupSj.net
勝たなくってもいいんじゃよ

976 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 20:30:26.47 ID:/oQm60Yi.net
勝利するって実績すらないのがすごい

977 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 20:45:35.76 ID:NO8aDen2.net
軍事独裁制から自由民主制へ政体変えたりしたいなぁ

978 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 21:57:20.72 ID:iy65ssp4.net
>>974
パラドのゲームに今更なにを
ここまでかなの脳内ロールプレイが基本だろ
マルチですらなんとなくの引き際

979 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 22:00:04.24 ID:bD6Kpu+7.net
同盟国からの移住要請スパムがうざいんだけど
あれだけシャットアウトできないの?

980 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 22:35:29.33 ID:1q66Qj9n.net
civilian trade ワークショップで常に上位だけど壊れたら終わりの前と比べて
相当よくなったりしてるのかな?

981 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 23:54:53.25 ID:2gFIKkim.net
なんかバージョンアップしてから特定の国が通行禁止と解除を延々繰り返すようになってウザいんだけどバグ?

982 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 02:02:23.49 ID:UEVzG6ch.net
いい加減、外交勝利を追加してほしい。

983 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 02:15:51.00 ID:se1j6Ww0.net
連邦ってさ
戦争で自分色に染め上げた傀儡小国としかほとんど組めないから自演ぽくてなんか嫌

984 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 02:20:09.11 ID:91wCjEJB.net
連邦の建設者に巻き込まれたらいい感じになるぞ

985 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 07:36:28.22 ID:booYUbx4.net
異次元人撃破記念
50k艦隊が次から次へと湧いてきて絶望したが、数値上の戦力差にビビらずタキオンランス戦艦出しまくったら勝てた

986 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 09:23:09.36 ID:tr0YhNXX.net
>>979
自勢力の移住に対する政策を移住禁止にすればよいのでは?

987 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 10:41:27.53 ID:JMqlz9zI.net
植物人が来たからver上がったのか
ところで今回のDLCは
Fifteen new species portraits
New templates for plantoid civilian and military ships
New cityscape art.
という外見的なオプションだけなのか
ん〜・・・・

988 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 10:46:32.57 ID:abRM/nfU.net
既存の惑星の領土を伸ばすのどやってやんの?

989 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 10:56:39.08 ID:9tgH+3xk.net
DLC来たから久しぶりに起動してみたけど、システム面は変わってないからモチベ上がらないなー

990 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 10:57:28.90 ID:ac8u6fF8.net
人口を伸ばす
あるいは一部の社会的技術

991 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 11:31:56.10 ID:JYAAeiBX.net
葉っぱ星人
外見だけで800円って高いよな
セールで300円位なら買ったるは

992 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 11:32:51.13 ID:JMqlz9zI.net
なぜか御縁のなかった目玉イベに初遭遇

と思ったら自分ちのPOPが激おこ→民衆浄化-5%の山盛り
俺のせいじゃないよぉ!
くっそ無責任な個人主義者どもめ好き勝手言いやがって
もうこれっきりで使ってやらないからね

993 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 11:43:54.18 ID:RAMAYo5l.net
外見とか馴れたら全く気にならなくなるからなー

994 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 12:12:25.21 ID:doYAJ4Ir.net
DLC、これってアートデザイナーが暇してたからとりあえず作らせたものでは
実際にゲーム発売前もアートデザイナー暇してたみたいだし・・・

システム面の開発部隊は拡張などの大型にとりかかるのはこれからだろう

995 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 12:15:12.57 ID:JYAAeiBX.net
DLCはデザイナーが暇してたというより
パラド社が夏休みだったからつなぎで用意してた説が有力

996 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 12:17:59.34 ID:NNEzsq5G.net
没っちゃんて領土的に近づいたら怒る引きこもり型の他にも、奴隷制と浄化やめろって言ってくる内政干渉型も居るんだな。

集産ウハウハプレイしてたら痛い目見たわ

997 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 12:33:17.39 ID:dCS5qGM2.net
植物系種族の欄だけは発売前の動画とかでもちょくちょく映ってたからね

998 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 13:50:53.69 ID:ZlqOp/Sb.net
誰も次スレ立てないから立てるぞ

999 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 14:00:32.54 ID:ZlqOp/Sb.net
【Paradox】Stellaris ステラリス 11 [無断転載禁止]c2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1470459263/

特に荒れてないからワッチョイ入れてないよ

1000 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 14:03:42.79 ID:D6im0yrC.net
Greeting!

1001 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 15:37:17.45 ID:1k+XhiqI.net
死の確率とは一体…
https://i.gyazo.com/59ca9980d99b6c8059901209e2cead16.gif

1002 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 15:46:42.00 ID:JK96nAbc.net
割とよくある

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1004
198 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★