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次期A列車で行こう仕様要求スレpart4.1

1 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 17:30:25.12 ID:W5lYFfUd.net
■過去スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1462460320/l50
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

A列車で行こう9仕様要求スレ第2版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227658148/
A列車で行こう9仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1203956175/

A列車で行こう8仕様要求スレ第2版
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1156613263/
A列車で行こう8仕様要求スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113205132/

■関連スレ
「A列車で行こう」シリーズ107両目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461821076/
「A列車で行こう」シリーズ107両目(ワッチョイ版)
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461931890/

256 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 16:19:06.93 ID:OZN3ib83.net
>>253
この2枚の画像って、合成画像なの?

257 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 18:41:58.28 ID:mA8wSsDC.net
>>256
cities skylinesに日本風のmodを追加したやつだな

258 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 19:45:16.03 ID:OZN3ib83.net
>>255
あたり判定の範囲をもう少し考えて欲しい。
高架線路なら、線路横の擁壁に食い込む感じでもOKにするとかね。

259 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 19:46:09.55 ID:OZN3ib83.net
>>257
なるほど。
結構リアルだね。
でも、あっちとA列車は成り立ちが違うから、なかなか一緒にはできない
だろうとは思うけどね。

260 :名無しさんの野望:2019/03/14(木) 21:11:50.02 ID:E41jIyjX.net
過去からの今までの流れ
パズル要素→経営要素→ジオラマ要素→A10はどういう流れになるのか?
このままジオラマ要素強くしていくと、ニッチなコアファンはつくけど、本数望望めないかもしれないよね。
3DS版だっけ?あれを進化させて多種類の物資に伴う産業別発展要素+ジオラマという概念をうまく取り入れればすべての要素がうまく融合できる可能性を感じるけど・・?
あと、個人的に人や車の流れ無いのが無機質でいまいち。A10ではぜひ人と車の流れを入れてくれ〜

261 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 07:41:07.09 ID:hrZoK7c3.net
本数の多い大きい駅を作ったら周りに商業施設建ったり人が集まるようにしてほしい

262 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 10:29:28.67 ID:GSWeYaaVK
>>260
A10ではぜひ人と車の流れを入れてくれ〜はPC環境によっては激重になるかもしれん。
オプションで無効にするが追加されるかもしれん。

263 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 12:14:38.80 ID:8mcxMu4D.net
>>261
それ順番がおかしい。線路と駅を引くだけでは人は集まらないよ。

東急や阪急を見ていると、線路さえ引けば人が来るみたいに思うかもしれないけど、
例えば東急で言えば、鉄道収入はグループの半分に満たないなど、
鉄道は稼ぐ手段の一つでしかなくなっている。

つまり、誘致なり自社開発なりをしなければ、町は育たない。
線路さえ引けば人は集まるなんて考え方は鉄建公団や田舎の代議士しか持たない古い考え方だよ。
どうして要望を書く人は描写はリアルさを求めるのに内容は簡易化を求めるかね。

264 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 12:55:44.00 ID:hrZoK7c3.net
>>263
理由はそこまで本気じゃないから。

265 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 13:09:50.76 ID:ncwO5LJ2.net
>>263
千代田線北綾瀬駅が“始発駅”に 直通開始でマンションも続々
https://s.mxtv.jp/mxnews/kiji.php?date=46513689

こんなニュースもあるくらいだし、利便性の高い駅の周辺は人気が出ておかしくないんじゃない?
荒野同士を繋いでも意味ないけど

266 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 20:59:44.83 ID:8mcxMu4D.net
>>265
北綾瀬は既に30年以上前に宅地化が進んで町の基盤が出来上がっているからね。
今回は輸送能力と直通による利便性が上がったので、不動産業界が開発を仕掛けているんだ。

あなたの言う通り、作りさえすれば人が集まるんじゃなくて、どことつながっているかが一番大事。
逆につながってないなら自分で人の流れを作らなきゃいけない。
駅さえ作れば発展するではなく、どう繋いだら発展するかを考えなければならない要素は、このゲームの大事なところだと思うよ。

267 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 23:41:03.17 ID:CKn3mChq.net
>>266
このゲームははっきり言って繋がってる先なんて関係ないな。
何せ次の駅で全部降りるんだし。

268 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 01:26:37.04 ID:nIGKmGsf.net
>>267
それを言っちゃあおしまいよw

269 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 06:20:33.75 ID:73tUq2cK.net
そのへんについてはSimutransが一番なんだよな
ほんまダイヤ・グラフィック・流動が揃ったゲームできないもんかな

270 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 06:44:45.93 ID:s3hvKqtR.net
CSにダイヤがあれば完璧。

271 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 07:50:32.10 ID:H1l+f2A8.net
次の駅で全部降りるのはほんと糞だよなぁ

272 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 09:17:09.42 ID:wxNxORsy.net
>>271
いったい何をシミュレーションしているんだろうね
A2001でできていたことすら継承できないゴミ会社

273 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 15:06:50.71 ID:oKOYdYh2.net
>>272
車とか人しかり、過去にできていた機能がなくなるのは謎だよね

274 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 16:22:29.10 ID:Xan2jiGU.net
>>273
A2001の続編はA7だからな、一度3Dも捨ててるししょうがない

275 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 22:19:12.16 ID:Qs5UjAnB.net
当時のマシンスペックではマップを広げるか、人の動きを取り入れるか、どちらかしか選択できなかったんだろう。
みんながみんな発売当時にQuadコアのマシンを買えたわけではないしね。市場的にはCore2シリーズがまだまだ現役だった。
マルチコアが使いきれないのは当時の設計のせいだろうし。
A10になれば、改善する部分はあるだろうけど、逆に切り捨てられて退化する部分もあるんじゃない?

276 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 22:25:13.15 ID:oKOYdYh2.net
せめて貨物みたいに○人降りるには何分停車が必要みたいな感じならいいのに

277 :名無しさんの野望:2019/03/20(水) 16:11:02.83 ID:fJNv1+ev.net
電力供給の要素とジオラマモードと1:2モードは別になくなってもいいかも

278 :名無しさんの野望:2019/03/20(水) 19:06:03.08 ID:MxgDj1Dw.net
>>277
電力供給の要素はまああっても別にいいけど、それ以外の2つはいらないね。

279 :名無しさんの野望:2019/03/20(水) 19:18:28.44 ID:0ID0AgzA.net
自分の作った街をVRで歩けるようにしてくれよぉぉん

280 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 07:35:28.37 ID:IqzqdhSv.net
なぜ電機供給の概念はあるのに、電化非電化は無いのか。

281 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 09:05:11.15 ID:I5P5dYVP.net
鉄道シミュレーションゲームなら、オフィス街や繁華街、工業地帯からの速達列車がベットタウンに到着する時間などから発展が決まるようにしないとつまらないわな。
何のために快速設定するのかわからん。
この仕様だと、ノンストップ快速にしないと意味がないし。

282 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 09:08:17.93 ID:I5P5dYVP.net
貨物の概念も建設資材運搬のみと実にクソ。
CSのように、街が動いてるなって実感がないのはね。
俺はCSにA9の時刻表やポイント設定出来るMODを作って欲しいんだが。有料で良いからさ。1万円でも売れるでしょ?

283 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 09:53:50.00 ID:koDh7fUO.net
A列車が目的地を持った乗客を出せないのはゲームに路線という概念が無いからだと思う
CSの場合は初めに路線を設定するから、駅にどこ行きの列車が到着するのかは常に分かる
A列車の場合はプレイヤーが脳内で路線を決めているだけだから、ゲーム中の乗客は駅に到着した列車が
どこに向かうのかは次駅に着いてみるまで不明

284 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 12:35:02.74 ID:I5P5dYVP.net
>>283
何のためのダイヤだよw

285 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 21:13:09.50 ID:DVbrML5d.net
>>282
他人に頼らず自分でMOD作ればいいじゃん
で1万で売ってみれば?
100人が買ったら100万の売上だよ

クレクレか文句しか言わない人にはムリだと思うけどな

286 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 05:26:02.29 ID:bCP+kaPz.net
>>285
作れるわけねーだろお前バカなの?

車が空を飛ばない飛べるようにして欲しい

じゃあお前が作れば良いだろ?

的な小学生見たいなこというなや間抜け

287 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 09:00:13.86 ID:pwXCKZgg.net
MOD文化が浸透しないわけだよな

288 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 13:24:50.35 ID:+zbUz5MT.net
>>284
そんなのプレイヤーの自己満足のために決まってるでしょ。

289 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 13:43:01.56 ID:+zbUz5MT.net
>>287
日本の権利関係ではまだまだ議論をする段階にすら至ってないよね。
47氏の事件のおかげだけど、
自分が作ったMODデータを他人が流用して動画サイトでヘイトムービーを作成したことで、そもそもそんなデータを作った奴が悪いという判断がされれば、業務妨害が問われるリスクがあるし、
最近の車両デザインはデザイン会社が入っているから、簡単にデータ改変を認めることが権利上出来ない。
通常は改変して個人で楽しむ事は認められるけど、この国では悪用したやつじゃなくて作った人も連座する。
これじゃ作ること事態が悪事になってしまうから、作りたい人は増えないよね。

290 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 13:58:47.87 ID:+zbUz5MT.net
>>282
MODデータレベルじゃなくて、ゲームの根幹に掛かる部分だから、新しく作るしかないと思うよ。
スキンを変えるような簡単なものではないからね。
億単位の費用がかかるだろう。
世界的に販売されるゲームだろうから、緻密なダイヤや定時運行のニーズが少ないんだと思う。
もし1万人が欲しいと言っても、世界的にはごくごく少数派にしかならないから実現は難しいだろう。

291 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 15:12:57.01 ID:xA5sHROl.net
>>290
MODじゃあ無理だわな確かに。
でもMODで詰まらない様にすること程度はやって欲しいけどね。
終着駅では適宜番線入れ替えとかさ。

292 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 15:52:09.92 ID:+zbUz5MT.net
>>291
そこは信号システムの機能だろう。
車の経路選択の機能を応用すれば出来るだろうけど、それはそれで毎日往ってこいダイヤで運行するようになってしまうね。
それはそれで面白そう。

ゲームごとに最重要視する場所が違うからこそ、多様なニーズに応えられるのであって、CSはビジュアルをA列車はダイヤを重視しているのだろう。
ここのスレで言われるビジュアルはCS、ダイヤはA列車とすると、バスの定時運行に支障が出たり、せっかく作ったダイヤの通りに人が集まらないのでダイヤ組み直しとかの問題が出るから、今のシステムが悪いとは思わない。
定時運行のために、バスが車列をすり抜けるなんて間違っても皆は望まないし、本末転倒だろう。
出来るようになってほしい機能はいっぱいあるけど、それぞれ理由があって採用していない場合もあるんじゃないかな。

293 :名無しさんの野望:2019/03/23(土) 12:50:27.33 ID:1+p5L4oL.net
A列車も段階を踏んで徐々に拡張してるやん

旧国鉄網で双六してるのとはわけが違う

あ、なんか新しいゲームができそう

294 :名無しさんの野望:2019/04/29(月) 14:36:49.45 ID:IVcLZpC7.net
A10で実現してほしいことは沢山あるけど全部は無理だろうから
優先度の高い順に書くとこんな感じ

【優先度★★★】

・建物、車両のスケール統一
・4車線道路、車線なし生活道路の追加
・線路と道路をTransport Feverのような地形に沿って自由に設置できる方式へ変更
・経路設定無しで自動で街を走る自家用車の追加
・マップサイズの拡大
・橋梁や駅への架線柱設置
・複線のトンネルと橋梁の追加

【優先度★★】

・併用軌道の追加
・6車線道路、未舗装道路、高速道路の追加
・目的を持って移動する街の住民の追加
・ポイントの分岐方向別の速度制限の設定
・駅のカスタマイズ機能

【優先度★】

・モノレール、新交通システムの追加
・海抜0mより上に池や河川を作る機能
・架線の描画
・自作の建物や駅を追加する機能

295 :名無しさんの野望:2019/04/29(月) 15:59:50.68 ID:Rlp6cBMI.net
>>294
>・自作の建物や駅を追加する機能
いくつかのパーツをユーザーが自由に組み合わせて好みの駅を作れるような
そしてそれを登録できるような、そんな機能があればいいね。

それができれば、歩道橋とかペディストリアンデッキなども造れそう。

296 :名無しさんの野望:2019/04/30(火) 12:33:22.03 ID:nd+VqfC77
>>294
絶対無理な要望
・マップサイズの拡大
・複線のトンネルと橋梁の追加
・目的を持って移動する街の住民の追加
・海抜0mより上に池や河川を作る機能

考えた方がいい要望
・4車線道路、車線なし生活道路の追加
・6車線道路、未舗装道路、高速道路の追加
・ポイントの分岐方向別の速度制限の設定
・駅のカスタマイズ機能
・架線の描画

むしろマップサイズの拡大は単純なのではなく、
10km四方を1エリアとし複数エリアをつなぐ方式にしたほうがいい

297 :名無しさんの野望:2019/04/30(火) 17:45:31.04 ID:4JMDBs9K.net
>>294
・交差点設置条件の緩和
・バスを車体メーカーや年式型ごと(例・ふそう呉羽のエアロスターKや現行エアロスターMP38など)に大量追加+カスタム設定可能化
・重層駅やターミナル複合駅(駅+駅ビルデパート+ロータリー式バスターミナル)・バス営業所車庫・バスレーンの追加
・駅ビルや駅ビルデパートの収益化
・駅は8番線以上+高速通過線設定可能にする

これらは?

298 :名無しさんの野望:2019/04/30(火) 17:48:16.35 ID:4/JLxoEY.net
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは

ユーチューブ配信のチャットでも

ちゃんと敬語が使えて

おりこうさんだね

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数

統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]

最近「糖質」っていわなくなったね

おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者

おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう

バーカw

299 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 12:25:55.12 ID:u2yAbVOY.net
開発費が足りないならクラウドファンディングとかやってみればいいと思う
1万円支援で好きなアイテム、3万円支援で好きな建物、5万円支援で好きな車両リクエスト可とかの特典つければそれなりの額が集まりそう

300 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 14:22:08.98 ID:ORk6+9ID.net
その特典なら、支援金の桁が間違ってるだろ

301 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 09:13:30.42 ID:TLnV6Ut8.net
そんな端金で開発が賄えるとでも?
精々1000万円だぞ集まって。
シティーズスカイラインのベースを諦めて買え。

302 :名無しさんの野望:2019/05/19(日) 05:21:00.31 ID:ygcoxTHZ.net
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

303 :名無しさんの野望:2019/05/20(月) 02:46:22.67 ID:c4tfnCeFo
まず、A10を作れるの?

304 :名無しさんの野望:2019/05/20(月) 18:51:18.95 ID:yEIX3Mif.net
浄水器がナーフされたけど
これもしかして汚染水を水にするなら熱して蒸気にしちゃった方が良いのかな

305 :名無しさんの野望:2019/05/20(月) 20:42:46.98 ID:yEIX3Mif.net
誤爆

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