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次期A列車で行こう仕様要求スレpart4.1

1 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 17:30:25.12 ID:W5lYFfUd.net
■過去スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1462460320/l50
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

A列車で行こう9仕様要求スレ第2版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227658148/
A列車で行こう9仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1203956175/

A列車で行こう8仕様要求スレ第2版
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1156613263/
A列車で行こう8仕様要求スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113205132/

■関連スレ
「A列車で行こう」シリーズ107両目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461821076/
「A列車で行こう」シリーズ107両目(ワッチョイ版)
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461931890/

203 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 00:30:33.19 ID:YtiJME7a.net
道路は線路と違って正面衝突とかないし、もっとうまく活用できそう
線路にある時間での分岐設定や標識による速度制限もあるといいと思う
車に関しては最低でも60km/hぐらいの高速で走れるトラックが欲しい
ロングトレーラーも欲しいけど配送所が対応できないだろうな

204 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 19:14:54.98 ID:BU9zt2De.net
A10では車の種類ごとではなく、道路の種類ごとに走行速度を決めたほうがいいと思う

未舗装道路 20km/h
中央線なしの街路 30km/h
2車線道路 40km/h
4車線道路 50km/h
6車線道路 60km/h
高速道路 100km/h

205 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 20:50:33.71 ID:XjoPqEV9.net
>>203-204
車両にもCustomを導入してもらって、最高速度を設定できるように
してくれたらいいんじゃないかと思うけど、どんなもんでしょうか?

206 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 21:33:20.31 ID:NEUYRTXv.net
>>204
車線数で決めるんじゃなくて、
用途もしくは最高速度別に種類用意した方がいいんじゃ?
2車線で制限速度無し(60km制限)とか多いでしょ

207 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 09:43:50.85 ID:xVSiMWy5.net
>>201-202
横断歩道込みの信号機、置ける横断歩道と信号機(押しボタン式)、横断歩道無しの信号機
公共車両優先システム可否選択(バス優先かどうか)

で選択できるようにして欲しいが、
多車線道路が追加されたら多車線道路の交差点には信号必須だろう。
(バスレーンがあればなおさら)

208 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 09:49:50.93 ID:KHio78UH.net
線路引くときに自動地形編集してほしいなぁ。
高度を変えずに盛り土、築堤、掘削で線路や道路を引いて欲しい。

209 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 13:06:56.46 ID:W5uaL0O8.net
盛り土と築堤の差が分からない…

210 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 13:33:46.92 ID:KHio78UH.net
盛り土だと築堤と同じ意味か。
線路引くとき多少の穴なら高架にしないで勝手に埋めてくれ、くらいの意味で。

211 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 20:59:32.30 ID:QzHFnCbU.net
んだんだ。線路に地面が吸着すべき。

212 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 23:28:26.79 ID:Bf7DZxMZ.net
>>207
>多車線道路の交差点には信号必須だろう。
必ずしも必須ではないと思うよ。
実際には細い道路との交差点では、細い道路は一時停止というところも
結構あるし、一時停止+押しボタン式信号というところもある。
すべてのパターンで交差点を作れというのも無茶なので、そこはアイテムに
そういうパターンを加えてもらって対応できればと思うけどね。

213 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 22:20:05.16 ID:KYzRAOeXo
線路と道路がくっ付いて併走しているところで、踏切が作れないのはいかがなものかと

214 :名無しさんの野望:2018/10/31(水) 13:47:23.08 ID:ndQiT+W+.net
貨物に種類を追加して、コンテナ船で原料を輸入して鉄道で内陸の工場に運ぶとか、
工場から都市に消費財を運ぶとかできるようにして欲しい。
発電所残すなら、燃料がないと発電はできないとかね。

種類は多すぎても煩雑だから、「燃料」「素材」「製品」くらいの分けでも
十分楽しめるので、ぜひやってほしい。

215 :名無しさんの野望:2018/10/31(水) 17:11:19.73 ID:UU/kHpD8.net
>>214
火力と原子力は燃料いるね
あと「ゴミ」、ゴミ焼却場も欲しいかな。

216 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 07:40:17.90 ID:LCDvfxBvh
A9をプレイして思うのだが
カスタムのパンタグラフが直流用ばっかなのはおかしい
A10では直流用に加え交流・交直流用もほしい

217 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 22:04:36.76 ID:m8vxHXeX8
>>216
閉じたパンタの方が先だ

218 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 12:19:25.25 ID:qpkRcueh.net
列車では無理だがトラックなら配送所以外の任意の場所に停車できるようにできないだろうか?
どうせ自社の車両以外は走ってないんだし一日中駐車しててもいいよね
もしそれが実装されたら引越しという機能はどうだろうか?
建物を撤去する際にある程度の資材が発生するようにして
それをトラックで別の場所に移動させれば同じ建物を建設できるみたいな

219 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 13:09:22.81 ID:Tz38SSBp.net
建物ごと引っ越しとかどこの歴史的建築物だよ

220 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 21:24:05.75 ID:qpkRcueh.net
>>218
>建物を撤去する際にある程度の資材が発生するようにして
普通に設置するより割安でできるならそれもありかもしれない
いらない建物を移動させて区画整理に使えそう

221 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 23:30:28.01 ID:UMohtBVy.net
引っ越しとかそんな概念持ち出したら、いよいよ何のゲームか分からなくなる

222 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 00:13:36.84 ID:zJgwrxAb.net
あげ

223 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 15:28:21.24 ID:ZryC0eZC.net
新幹線プロジェクトって必要なのかな?
ゲーム上どうしても必要な訳でもないと思うのだけど。
新幹線の車両の使用の制限をしたいなら資産とか線路の総長があるラインを超えるとか
車両開発費を出させるとかさせればいいと思う。
駅設置もここに設置したいと候補を挙げてくるぐらいでいいんじゃないかな。

224 :名無しさんの野望:2018/11/20(火) 02:27:36.20 ID:zd+1j2jdm
>>223
一応鉄道経営シミュレーションなので、形式的に入れました的な?

225 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 00:20:29.19 ID:QY85viYF.net
次のA10に収録するランドマークは日本のものを中心に収録してほしい
列車も建物も日本風なのに、サグラダファミリアとか入れられてもネタにしか使えないし

226 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 09:02:01.55 ID:mKRjXEXx.net
>>223
直線で山のない場所しか敷設できないっていうのも、ある意味ではおかしい。
山があれば自動的にトンネルを掘れるようにして、駅舎も単一的なものしか
敷設できないけど、せめて現状の対向式と待避線のある2面4線で選べるよう
最低限の選択肢は欲しい。

>>225
その意見にも賛同できる。海外の建物をランドマークに加えるとしても
日本の街並みに馴染めそうなものだけにして欲しい。
あと、そんな海外の建物を増やす余裕があるなら、普通の建物の種類を
充実させる方に労力を費やして欲しいとも思う。

227 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 23:23:37.15 ID:oRxBZ7VW.net
駅前にペデストリアンデッキを作る機能がほしい
cities skylines歩道みたいに自由に設置できて、勾配を急にすると階段に変化、
駅舎や建物に差し込むように設置すると出入り口ができる感じがいい

228 :名無しさんの野望:2018/12/11(火) 22:52:04.71 ID:7SlWbSEK.net
まさか、まさかのA列車で行こう最新作!
ttps://www.atrain.jp/sotetsu/

板違いゴメン

229 :名無しさんの野望:2018/12/12(水) 15:09:01.91 ID:4gzncP8O.net
建物より水田や畑や果樹園を設置できるようにして欲しい
田園風景を目指してるのにビルが乱立するのを防ぐためにも自社の土地にしたい
あと水田が季節によって変わっていくのを見てみたい
無理ならせめて何もない更地を設置できないかな

230 :名無しさんの野望:2018/12/13(木) 01:35:09.12 ID:2gaJEEpw.net
始発を待たずにもうプレイできるな。
ところで相鉄を倒産させたり、鉄道事故起こしたりするのだろうか。実在する会社だからちょっと責任重大だw

231 :名無しさんの野望:2018/12/13(木) 06:54:15.45 ID:satvW8vO.net
中小から大手へのステップアップとかあるの?

232 :名無しさんの野望:2018/12/13(木) 21:32:56.97 ID:2gaJEEpw.net
相鉄も大手私鉄ですよ…

BlueStacksでPC上でプレイできそう。

233 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 04:41:35.74 ID:aZaE1eCn.net
>相鉄も大手私鉄ですよ…

┐(´д`)┌

234 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 18:11:46.32 ID:S3FMnmDf.net
>>233
どうした?近年大手入りしたけど。

235 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 19:06:05.25 ID:BhxAYlFE.net
28年前の出来事が近年…?

236 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 20:06:29.45 ID:SNymeWCC.net
初期配置された線路が撤去できない。
既存の橋しかつかえない。
思ったより線路引くのが面倒臭いな(誉め言葉

237 :名無しさんの野望:2018/12/16(日) 14:54:37.86 ID:JLtW4eVv.net
地面のテクスチャを色をぬるような感じで変更できる機能がほしい
変更できるテクスチャの種類は以下のような感じで

砂浜、砂利、岩の崖、土、耕された土、水面、
コンクリート、アスファルト、遊歩道に使われているようなタイル数種類

238 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 11:12:55.27 ID:nhafQnhq.net
もうさ、いっそのこと「経営」をやめるべきなんだよ
ジオラマとして振り切ってしまえと
変に経営ゲーって言ってるからよく分からないことになる
経営要素は「みんなの」に集約して本筋のA列車は経営要素を始めから考慮しなければいい
でも頑として株取引あたりは入れたがるんだろうなぁ、そしてローンチで手付けただけでアプデでは何もしない


それはそうと大手以外の私鉄の車両ほしい
山電とか神鉄とか新京成、あとは泉北に北総に東陽

239 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 12:03:49.92 ID:i7+eWZig.net
車両の要望をやめるべき
色を変えただけのモデルや一部分しか違わない車両に開発コスト割いてたら、糞使いづらいUIやゲームシステムしか出来上がらないよ
少し上でモデル作る云々やってるんだからヲタが集まってモデル作ってadに差し出してみたらいいのに
どんなモデルが出来上がるのか想像も出来ないが、バンブマップで済む所を無駄な凹凸立ててポリゴン増やしそうではあるが

240 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 12:07:20.67 ID:i7+eWZig.net
訂正 モデル作成云々は別ゲーだったわw
まぁモデル作れるようになれってのは変わらんが

241 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 10:20:33.52 ID:d0Sf/NY1.net
鉄道システムとしてはかなり優秀なので個人的にはゴーストタウンと発展が全て高層オフィス街になるのをやめて欲しいけどね。
これいうとすぐCS行けとか言い出すアホがいるけどね。
ここって変に自社の技術を囲うから売れないんだろうね。MOD上等精神でCSの良いところも取り入れれば良いのに。
A10では解決してることを願う。

242 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 10:25:18.22 ID:d0Sf/NY1.net
ジオラマって考えると鉄道ダイヤははまるんだけど、無機質な街を爆走されてもイマイチ面白くない。
緩急接続ダイヤを組んでも乗客の流れが変わる訳もないし。
郊外に遊園地作っても繁華街と遊園地の間に田舎駅があると田舎駅を全て通過させる特急を運航させないと遊園地に人が行かないとか欠陥良いところ。
今の処理能力なら大丈夫だと思うからA10ではちゃんとやってくれ。

243 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 19:02:29.61 ID:cqmNn9NL.net
市街化調整区域や建築物の高さ制限等(マプコンの段階で?)自動発展で建つ建物を規制できるようにしてほしい。

244 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 19:19:00.57 ID:moO7kunB.net
「発展=高層ビル街」でなく住宅地、工業地帯、農業地帯、温泉街みたいな特色のある発展をしてほしい

245 :名無しさんの野望:2019/01/05(土) 17:57:15.77 ID:GMccuDgDq
曲線傾斜線路が実装されなければループ線が再現できないから、
曲線傾斜線路を実装して欲しい。

246 :名無しさんの野望:2019/01/06(日) 14:07:15.21 ID:ROYKXoC5.net
経営っていうのならライバル会社がいて当然なのに出ないよな
一社独占だから好き勝手出来るという面もあるけど
今ならCPUに経営担当させてもそれなりに街を発展させそうだけどね

247 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 20:58:20.77 ID:XWN9/pJO.net
せっかく株式売買があるんだから自社株も表示できないかな
株価で投資家からの評価とか自社株の売買とかあってもいいかも

248 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 13:37:44.07 ID:6o84s2FZ.net
次は樹木や田畑のグラフィックにもっと力を入れてくれ
A9で作る農地は、緑の立方体と茶色の三角柱が並ぶだけの風景で残念すぎた

あと今度こそ桜の木を実装してほしい
できれば花びらの散るアニメーション付きで

249 :名無しさんの野望:2019/01/17(木) 16:25:33.18 ID:opvnDf8r.net
>>248
竹林とか作れるようになったから、次作ではもう少し進歩があると思う。
桜の木は、公園みたいなのがあって、そこに桜の木はあるね。

250 :名無しさんの野望:2019/01/17(木) 16:31:20.67 ID:Sp1nLtId.net
竹林並べて配置すると不自然すぎる

251 :名無しさんの野望:2019/01/17(木) 16:42:05.80 ID:JKBiBNrJ.net
区域選択してここは商業地域、ビル群、田舎、森等々選べて勝手に生成されるようにしてほしい
もちろん向きもちゃんとしてね

252 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 18:29:02.85 ID:KGi3Zc9y.net
4m×20mで木が隙間なく生えた防風林みたいなアイテムが欲しいです。鉄道林は無駄な平地が邪魔だし広すぎるw

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