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次期A列車で行こう仕様要求スレpart4.1
- 1 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 17:30:25.12 ID:W5lYFfUd.net
- ■過去スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1462460320/l50
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/
次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/
A列車で行こう9仕様要求スレ第2版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227658148/
A列車で行こう9仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1203956175/
A列車で行こう8仕様要求スレ第2版
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1156613263/
A列車で行こう8仕様要求スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113205132/
■関連スレ
「A列車で行こう」シリーズ107両目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461821076/
「A列車で行こう」シリーズ107両目(ワッチョイ版)
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1461931890/
- 2 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 17:32:42.19 ID:W5lYFfUd.net
- ■関連サイト
A列車で行こう 公式
http://www.atrain.jp/
[A9v4]A列車で行こう9 JR東海パック
http://www.a-train9.jp/central/
[A9]A列車で行こう9
http://www.a-train9.jp/
パッチ v4 Build 2522 (2015/12/15 公開)
http://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト
http://www.a-train9.jp/viewer.html
[A3D]A列車で行こう3D
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
ARTDiNK (開発元)
http://www.artdink.co.jp/
A列車で行こう9 マップ共有所
http://ux.getuploader.com/Atrain_9_map/
A列車で行こう9 Wiki
http://wikiwiki.jp/a-train9/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 3 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 18:22:52.40 ID:Q/iHiScO.net
- 不要
クソスレ乱立させるな
- 4 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 20:02:56.72 ID:Fz87hiZN.net
- 嫌なら来んなカス
- 5 :名無しさんの野望:2016/05/06(金) 20:19:26.47 ID:WdTj+lzW.net
- むしろカルネージハートをだなぁ。
- 6 :名無しさんの野望:2016/05/08(日) 12:06:51.69 ID:rEsSqSuz.net
- ・A9にはなかった新たな交通システムの追加
→路面電車、モノレール
・A9よりも道路の種類増加
→片道2車線道路や高速道路、一方通行など
・鉄道車両の種類増加
・バスやトラックなどの種類増加
・建物の種類増加
・人や乗客の登場
- 7 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 03:44:52.20 ID:O5PgXiA1.net
- 列車数、バストラック数、列車両数マシンスペックによるにしてくれ
線路や駅を自由に曲げさせてくれ
水面位置も調整させてくれ
いや、もう面倒だ、現実にあることは全てできるようにしてくれ
- 8 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 18:27:36.52 ID:0gj3qq8n0
- >>6
路面電車はあるが併用軌道がないだけ
- 9 :名無しさんの野望:2016/05/09(月) 18:32:26.57 ID:0gj3qq8n0
- マップを広げて欲しいが単に広げるのではマシンスペックよっては重くなるので
10キロ四方を1エリアとし複数エリアを接続するほうがあまり重くならない
- 10 :名無しさんの野望:2016/05/10(火) 15:26:27.71 ID:MwsDWaqC.net
- 10kmx10kmは狭いよね。
ちょっとのどかな田園風景でも作ろうとすると、
それだけで3kmくらい使っちゃうし。
- 11 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 09:31:45.83 ID:2Az5fFaU.net
- 同じ100km^2だったら20km×5kmの細長マップも欲しい
- 12 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 10:33:43.21 ID:n1ISy5GQ.net
- このスレで1000を踏んだ奴は
スレの内容を丸ごとアートディンクへメールしろよ
- 13 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 10:41:25.69 ID:Xp+ifbSW.net
- キチガイ乙
送るなとは言わんが最低でも分割して送ろうな?
- 14 :名無しさんの野望:2016/05/11(水) 18:53:03.91 ID:1XMwR4To.net
- カルネージハート21Cが発売されたらどうしてくれる。
- 15 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 02:18:53.91 ID:OoGvX9EP.net
- A列車がシムシティポジ取れなかったのはヲタしか相手にしなかったせいだろ?
- 16 :名無しさんの野望:2016/05/14(土) 23:16:00.39 ID:q6mqhftR.net
- >>15
確かにそれもあるが、自由度が少ないのもありそう。
- 17 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 02:08:43.54 ID:1UQu4VFz.net
- ADの技術と資金ではシミュレーションやグラフィックで
他の海外製ゲームと互角に戦うのは無理があるよ
A列車はダイヤや実在車両みたいな鉄オタ向けの要素があるからこそ
ニッチな客を囲い込んで今まで何本も拡張キットを出し続けられた
発売から5年以上経っても拡張キットが売れるのって結構凄いと思う
- 18 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 14:28:19.37 ID:X95G5qE8.net
- 車両や建物追加したら4千円、ゲームシステム弄ったらフルプライス、で売れるのはヲタのみだろうなぁ
今時車両なんかを追加するのはMODで可能だし、ゲームシステム弄るのはそんなに開発費掛からない
勿論、MODの窓口広げても金にならないし、継続的に収入生むには拡張なり出していかないとならないのは理解してる
少しだけ弄った別タイトル出されるよりも、一つのゲームを何年も維持できる方がプレイヤーにとってはこの上ないメリットだろうしな
ヲタ向けだからこそゲーム性なんて要らないし、人や物の乗り降りにCPUリソース使うくらいならパンタグラフ上下にスプリングしてくれよなんて要望の方が強いんだろう
輸送ゲーや都市開発ゲーとかなり近いところに居ると思うんだが、このゲームなかなか一般人に受けないんだよな惜しいわ
PCゲー作れる日本のメーカー壊滅状態だしがんばっては欲しい
- 19 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 20:56:07.77 ID:zk7cp1oE.net
- >>15
確かにそれもあるが、自由度が少ないのもありそう。
- 20 :名無しさんの野望:2016/05/15(日) 22:00:10.77 ID:41W8l5uJz
- あのゴルフ場はいらない、
代わりにネオタワーをプロジェクトにして欲しい
- 21 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 01:26:39.69 ID:6r3EWJtL.net
- あぐらかいてたら直に倒産
- 22 :名無しさんの野望:2016/05/16(月) 08:31:52.21 ID:oZHEQoAt.net
- >>14
買うから売れよ
- 23 :名無しさんの野望:2016/05/21(土) 07:40:46.76 ID:GctJCyEKp
- 今、自分が欲しいのは
・地上駅小型島式
・地上駅中型対向式
・地上駅大型対向式
・高架駅小型島式
・高架駅大型対向式
・地下車庫
・高架操車場
それらがあれば嬉しい
- 24 :名無しさんの野望:2016/05/21(土) 10:55:55.05 ID:c8+3eU4J.net
- A10ではグラフィックの性能を向上して欲しい。
- 25 :名無しさんの野望:2016/05/21(土) 13:22:38.89 ID:ERLB1Y4X.net
- グラの性能よりリアリティの精度を上げて欲しいな
A9モデリングからテクスチャまで下手くそすぎるからな
- 26 :名無しさんの野望:2016/05/21(土) 16:19:39.55 ID:GctJCyEKp
- 4車線道路などが欲しいと言う話は聞くけど、自分としては道路はこうありたい
・1車線
・2車線以上
・歩道あり
・ガードレールあり
・ガードレールなし
・歩道なし
・中央分離帯あり
・中央分離帯なし
・併用軌道(単線)
・併用軌道(複線)
があればいいがPCの処理が重くなるだろうな
- 27 :名無しさんの野望:2016/05/29(日) 19:43:48.89 ID:PhVgCA01.net
- 次回作では路面電車と人、モブ車の概念が入ると思う。
- 28 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 03:39:07.78 ID:lSBucVzyD
- シムシティポジをとったSkylinesの開発元は
もともとたった9人の会社
開発力の少なさを逆手に取って、大々的に
Mod解放
- 29 :名無しさんの野望:2016/05/31(火) 09:56:26.07 ID:8fxCrv0l.net
- 次回作では路面電車と人、モブ車の概念が入ると思う。
- 30 :名無しさんの野望:2016/06/01(水) 21:21:12.12 ID:1vQs7OMYb
- >>27,>>29
人、モブ車が入るとPCの処理が重くなるぞ
- 31 :名無しさんの野望:2016/06/14(火) 23:17:05.22 ID:Wfpwr2NX2
- 単にマップを広げるのは広げれば広くなるほどPCの処理が重くなるから
10キロ四方を1エリアとし複数エリアをつなぐほうがあまり重くならない
- 32 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 18:25:59.02 ID:AbKgyCrD.net
- 個人的にはまずナンバリングではなく2D(クウォーター4方向視点切り替え)のアナザータイトルで良いから基幹コードを見直して乗客流動と発展アルゴリズムから改良、マップを1024km×1024km×2.4kmを可能にした上で広域輸送と近郊輸送のバランスの取れたゲームがしたい。
1駅が影響する範囲を広く取れば鉄道路線自体の密度は高くはないからスペックは現行PCでも間に合うのではないかな?
そして、頃合いを見て3D化してナンバリングで出すと。
- 33 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 20:37:17.48 ID:rbCgbIBc.net
- >>32
1024kmって?
東京から防府までのマップ作るのかい?
- 34 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 21:26:56.57 ID:yJy0+1Klf
- >>32
これは2DでもPCの処理が重くなりそうな気がするぞ
- 35 :名無しさんの野望:2016/06/16(木) 23:45:07.38 ID:FsUaEsgi.net
- うちの爺さんが一枚噛んだという日韓海底トンネルを再現できるのか(シミジミ
- 36 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 00:14:01.34 ID:gJxC/mOk.net
- >>35
しょうもない一族自慢を
こんなゴミスレでやっちゃう辺り
お里が知れますなぁ
- 37 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 00:40:06.33 ID:B/CfoZtk.net
- 東京から紐育、倫敦までのマップ作りたい
東京発紐育行き、倫敦行き、巴里行きの列車を走らせたい
- 38 :名無しさんの野望:2016/06/17(金) 06:19:15.42 ID:0vTBHh8x.net
- >>36
実現してもないのに自慢でもなんでもないだろ。
- 39 :名無しさんの野望:2016/06/19(日) 15:49:08.03 ID:pWZSMT3o.net
- >>32
>>37
国際列車ですか?
A列車に客車も種類があったら面白そうだね。
- 40 :24:2016/06/24(金) 01:40:30.34 ID:2O2wNatC.net
- >>33
>>39
それもやってみたいし、1000km×1000kmあればヨーロッパの国をあらかた再現でき、向こうの人にも売れるようにって意図もある。
問題は手間がかかる事をどうするかという点だけども、オリジナルマップ自動生成はクラウドサービスにして1枚1000円位(10日間程度やり直しが有効)取れば良いし、クラウドならスペック制約を受けずより高度な地形生成アリゴリズムを組める。
- 41 :名無しさんの野望:2016/06/24(金) 01:57:12.20 ID:I59OaX2Q.net
- ×より高度な〜
○単純なアルゴリズムでも(金の力で)ぶん回せるようになる
- 42 :名無しさんの野望:2016/06/28(火) 14:24:51.31 ID:wPHw0Sab.net
- 4みたいな自分で決まった建物を配置したい派、
更にそこから建物が残り続けるか変化するか派と
6みたいな自分の手ではピンポイントでは建てられず
都市の状態によって自動で生成、変化、消滅するのが良い派でわかれる
- 43 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 10:08:53.21 ID:fo1n9jTQ.net
- そもそもA10(?)の発売時期いつやねん
- 44 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 12:08:13.84 ID:YMhHCms2.net
- >>43
発売時期が未定です。
- 45 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 17:09:09.60 ID:4720XntwN
- A10に実装希望車両リスト
・名鉄1700+2300系
・名鉄3300系
・名鉄3150系
・名鉄4000系
・西鉄8000系
・京王9000系
・京王1000系
・近鉄50000系
・近鉄30000系
・近鉄5820系
・近鉄5200系
・JR東海371系
・JR東日本E721系
・JR西日本225系
・JR西日本W7系
・JR北海道H5系
これらを実装して欲しい
- 46 :名無しさんの野望:2016/07/04(月) 18:26:28.75 ID:uRIJifaQ.net
- 俺は列車を通すだけで駅の種類応じて自然と美しい街並みが築かれる派
- 47 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 01:09:00.71 ID:s0O3CY79.net
- >>43
妄想
Aは9で終わりです
Version5 Final
- 48 :名無しさんの野望:2016/07/05(火) 21:50:23.68 ID:UbR/A4SIj
- おい!>>47!!
夢を壊すんじゃないよ!!
- 49 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 20:59:27.21 ID:TJ1p/LQHV
- >>45の続きで
・名古屋市営地下鉄3050系(レア編成あり)
・名古屋市営地下鉄2000系
・名古屋市営地下鉄5050系
・名鉄7500系(レア編成あり)
・京阪2200系(レア編成あり)
・京阪2400系
・大阪市営地下鉄66系
・大阪市営地下鉄70系
・JR四国8600系
これらは出来ればでいいから実装して欲しい
- 50 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 08:04:41.91 ID:HM1iegHF.net
- A9 5だって出るか怪しいのにw
- 51 :名無しさんの野望:2016/07/15(金) 21:09:59.95 ID:Gnn3F+tT.net
- >>47
>>50
出ると信じよう。
A列車で行こうから始まって2〜9まで来てこの流れで行くと10が発売されると思うんだけどなぁ〜
- 52 :名無しさんの野望:2016/07/17(日) 20:51:40.73 ID:2pVmyDIw.net
- A9のグラフィックはゲームとして十分だと思う
これ以上のグラフィックを求めたら、一部のハイスペックPCを持つ人しかできないし売れない
俺はグラフィックよりもA3-A4,A7を進化させてほしい
1 マップを広く
2 時間や運営上のリアルさ(留置線や運転所とか)
3 操作性の向上
4 車両の種類増(旧国鉄から現在)、多編成、分割併合、機回し、転車台
A7の評判がいまいちなことも知っているけれど(正規購入したのにインストールできないっていうのが最悪だったが)
- 53 :名無しさんの野望:2016/07/18(月) 01:51:57.95 ID:YrSUkDYW.net
- グラフィックはいいが質が悪すぎる
テクスチャやモデル見ろよ
- 54 :名無しさんの野望:2016/07/19(火) 01:52:07.89 ID:x1wMhSB6.net
- >>52
A9が発売されてから6年目だし、少しはグラフィックは上げられそう。
車両の種類はかなり物足りないよね。分割併合は不可能だと思う。
- 55 :名無しさんの野望:2016/07/20(水) 19:21:28.61 ID:p3lmjjFy.net
- 分割併結ぐらい可能だろう
面倒くさいだけだろ
- 56 :名無しさんの野望:2016/07/22(金) 01:49:02.04 ID:4fH7JgJt.net
- A9 バージョン5では、
列車保有可能数を400編成 16両編成まで対応
自動車の保有可能台数を1000台に。
- 57 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 18:01:27.21 ID:CiBOXbFk.net
- ゲーム開発に於いてグラフィックスは妥協の上に出来てくるもんなんだよ
綺麗なレンダリングが出来てもプレイヤーのPCが追いついて来なきゃ好評価どころか不評になる
そもそも糞グラしか作る能力がないのならそれ以上期待しちゃ駄目
綺麗なグラを簡素化して負荷を減らす事は出来ても、糞グラを無理矢理綺麗に見せる為には処理を増やさなきゃならない
それと、ヲタなら車両を自分で作れるくらいの能力は身につけろよ
開発側に車両追加の要望を出しまくって作らせる事になれば、開発リソースそっちに割かれる事になってゲームシステムの方が良くならないんだから
ADがヲタ相手に殿様気分なら未来は無いが、共に歩む気があるならまだ未来はあるんだから
- 58 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 22:20:02.40 ID:j+iNeDG6.net
- はい次の方どうぞ
- 59 :名無しさんの野望:2016/08/04(木) 23:19:07.39 ID:PQcJjLNK.net
- 悪いけど
A列車に次なんかねぇから
- 60 :名無しさんの野望:2016/08/05(金) 23:40:18.78 ID:1Fq58N+M.net
- その次じゃねえよ頭悪すぎんだろこいつ
- 61 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 10:26:16.75 ID:ZXRUVvXs.net
- 超虚しいスレ
今日のネタでも書いとけ
な?
- 62 :名無しさんの野望:2016/08/06(土) 23:45:48.27 ID:7w0ZMM4D.net
- 広域モードとして、100km×100kmマップ可能にする。
現行A9で可能なことは搭載。
日本地図から自由に地形(高度情報を含む)を切り取る(各辺100km以内の長方形)
任意で攻略目標追加
新機能として精密マップモードを搭載。
各辺5km刻みで100平方キロメートル以内でマップ作成。
人・車の動き、最短15秒サイクルのダイヤ作成、駅数200程度のダイヤ作成にする代わりに、乗換えや乗り降り演算を高度化。
広域モードでやると、PCが負荷に耐えられなさそうな為、条件は絞る。
- 63 :名無しさんの野望:2016/08/12(金) 10:45:48.51 ID:iSf6mOyH.net
- グラフィックの良さを期待させるようなゲームデザインにするならグラフィックは力入れないと、今どきの他ゲーと比較されてとんでもない酷評の嵐になる
でも輸送の醍醐味を味わえたり、町の発展の仕方が理にかなった(あくまでゲームユーザの素人感覚相手だけど)ものでさえあれば、
グラはどうでもユーザは喜ぶと思うよ
大事なのはそこだったんじゃないかな
緻密なダイヤ組めるのは、他の洋ゲーなどにはないA列車の醍醐味なんだから、そこを生かしてかつ輸送の醍醐味を感じさせるようなゲームにしてほしい
今CSとかTFに流れてるユーザは大半がそう思ってると思う
- 64 :名無しさんの野望:2016/08/12(金) 21:53:44.93 ID:gDx5uXBB.net
- ダイヤを組みやすくしてほしい。
- 65 :名無しさんの野望:2016/08/13(土) 23:38:17.42 ID:xlzlIYY3.net
- ダイヤを線区や種別ごとに一括設定が出来ればだいぶ楽になると思う。
- 66 :名無しさんの野望:2016/08/15(月) 00:56:57.34 ID:1HA+1bO/.net
- グーグルマップを使って、地元の地形をゲーム用マップに自動変換できる様にしてくれ。
- 67 :名無しさんの野望:2016/08/21(日) 08:30:55.33 ID:cCSD5w2m.net
- >>35
実現もしてないだろ
- 68 :名無しさんの野望:2016/09/05(月) 19:33:45.05 ID:BfClRWKF.net
- 次回作では路面電車が欲しい。
- 69 :名無しさんの野望:2016/10/05(水) 16:51:34.68 ID:2dFXDnxy.net
- >>68
A3D
- 70 :名無しさんの野望:2016/10/09(日) 15:42:23.29 ID:cVhBeV7K.net
- 駅建物とホームの別設定化とリンク機能。
うまく表現できないけど、駅建物とホームは別々で設定出来て、駅建物の影響範囲内(元々ゲームにある乗降範囲より狭い)のホームがその駅の利用実績になる様に指定できる。
隣接してないときは連絡通路が建設でき留置線の向こう側に駅がある様な事も可能。
またホームに対して複数の駅建物も設定出来て、東口と西口みたいな扱いも出来たり、複数の設置角度が違うホームもリンク出来て武蔵小杉みたいな嫌な構造の駅も作れる。
高架駅は高架下が駅本屋だけど、駅ビルと接続出来る。
- 71 :名無しさんの野望:2016/10/12(水) 23:16:45.57 ID:WS5iyUdO.net
- ダイヤウィザードでundo機能が欲しい
- 72 :名無しさんの野望:2016/10/21(金) 20:35:59.96 ID:hn01qgH8.net
- 道路は往復2車線、4車線、2車線(交差点右折レーンあり)
中央分離帯有り往復4車線、6車線、8車線
1.交差点では中央分離帯有りの場合右折レーンが出来る
2.交差点を境に車線が減ると(往復6車線→往復4車線)
左側車線は左折専用レーンになる。
3.中央分離帯有りの道路は街路樹有無が選べる(中央分離帯にも街路樹有無が選べる)
4.道路照明の有無が選べる
5.歩道の有無が選べる。
6.往復2車線と2車線(交差点右折レーンあり)の交差点は信号の有無が選べる。
- 73 :名無しさんの野望:2016/12/22(木) 12:10:29.83 ID:3M8rk1yb.net
- 実在車両の増加
- 74 :名無しさんの野望:2017/01/02(月) 15:59:27.41 ID:R0GFqTV4.net
- システムは新作のでいいんだけど
見た目がA7より退化した気が・・・
- 75 :名無しさんの野望:2017/03/14(火) 13:46:59.69 ID:B3ojSgWr.net
- >>72
それらを実装していただけるのなら、エキストラ車両の大量投入を
同時にやってほしい。
つまり、A6のようにゲーム進行に直接影響しないけど、時間帯に応じて
適宜道路を勝手に走る車両群を入れて欲しい。
ただ、乗用車やトラックだけではなく、タクシーやパトカー、配達車両など
リアルな街並みでもよく見かけるような車両もしっかり入れて欲しいと。
- 76 :名無しさんの野望:2017/04/08(土) 17:40:40.04 ID:o3EAehdo.net
- スケール、車両、建物(駅含む)、線路、道路、アイテム、車窓、カスタム機能はA9V4のほうがよい
2車線道路、複線トンネル、線路柵、システム部分やスタッフ表示はA3Dのほうがよかった
両方のよさを生かしつつ、人が歩いてて道路でモブ車も動いてるA10がやりたい
これならCities: skylinesにも勝てる
- 77 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 14:56:13.29 ID:Sk4GSMb+.net
- 別スレにも書いたけど、要望や不満が多すぎて仕方ないものの
その中でなんとか絞って…
最低限、今のA9を活かしつつも
・道路の4、6車線化と歩道をもっと広く
・交差点の敷設条件をもっと緩く(交差部の影響範囲は40以内)
・店舗や住宅に20×20や40×20のバリエーションを
・店舗の種類がもっと欲しい
…くらいは何とか新作に反映させて欲しいんだよな。
- 78 :名無しさんの野望:2017/05/19(金) 15:16:55.82 ID:PW3a2Lei.net
- 車両や建物のバリエーションはMODでどうにかなる問題だからな
拡張商法もいいけど、それとは別にMODの窓口は仕様の公開含めしっかり作るべき
あとはゲームシステムに力を注いでくれればいい
- 79 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 13:21:50.38 ID:JKgL++VT.net
- A9はそもそもでボタンを掛け違ったからな…
最初から1:1でやれてればね。
建物は、最初はペットショップに代表される気違いじみた勘違いデザインで
どうしたものかと思っていたけど、建物キットが出てから、リアルで
ちゃんとしたデザインの建物が増えてきた。
ただいかんせん、食堂とか弁当屋とか和菓子屋とかあのあたりは
40×20で十分だろうし、とにかく40×20の「小タイプ」をいろんな建物や
住宅で増やして欲しいんだよね。公園も遊具のない「小」が欲しい。
ゲームは一切やらずにマプコンで箱庭モードのみだから、道路と建物の配置や
組み合わせに拘りたいと思うと、そっち方面で色々不満が。
もちろん、どんな大都会でも片側1車線の道路のみってのもおかしすぎるし。
…と、言い出したらやっぱりキリがなくなりそう。
- 80 :名無しさんの野望:2017/05/20(土) 18:51:08.25 ID:r4Uzilxr.net
- デフォルメ()前提で40*40や40*20を最小単位にしたんだから
1:1にした時点で20*20や20*10を揃えるのが本当なんだよね
- 81 :名無しさんの野望:2017/05/27(土) 20:35:19.34 ID:MAVTS+s1.net
- >>80
駅舎からして(特に高架駅)、かなりデフォルメしてるからね…
- 82 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 00:53:15.67 ID:rzF6l3si.net
- 現実と全て同じ仕様で銀河系全て再現
- 83 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 08:12:17.34 ID:Nq0uiqbt.net
- A銀河鉄道で行こう999
- 84 :名無しさんの野望:2017/06/30(金) 19:55:36.01 ID:/4mhawGi.net
- 本当にリアルな時間進行って無理だろうか…
時間の流れが速すぎて、バスの進行スピードが異常に遅く感じる。
- 85 :名無しさんの野望:2017/07/06(木) 20:53:06.39 ID:EGQ70jbR.net
- APCの絵をA7くらいにしたやつ
- 86 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 19:29:41.20 ID:iOzqgXl0.net
- 電車でgoみたいなリアルさが必要だな。
- 87 :名無しさんの野望:2017/07/10(月) 23:22:47.71 ID:RiBgyjwR.net
- 単純にリアルスケールで100km四方
- 88 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 00:07:42.43 ID:HzvgAXF9.net
- >>87
それはPCのスペック的に高いハードルになりそう。
20キロ四方くらいなら…無理かなw
>>84書いたの私だけど、時間進行はホントのリアルなやつが欲しいな
速度はリアルでも時間進行が早すぎて嫌になることが多い。
- 89 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 00:36:57.91 ID:N9UsrLaA.net
- >>87
10㎢でも隙間無く埋める人いないのに無理だろw
>>88
A9v4が出たときに3倍モードが出たけどダイヤはリアルになるけどゆっくりすぎるとの意見があった
とくに道路の信号が秒単位にしてもらわないと3倍ダイヤは合わないとか
ただ時間の流れが体感的には6倍くらいがちょうどいいかもしれん
- 90 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 00:38:50.12 ID:gUQc9Khe.net
- マルチコア対応なら2x2倍の面積は余裕だろう。それ以上は処理の見直しが必要。
- 91 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 00:49:11.67 ID:nG1kbSkA.net
- 時間が1:1になると、ゲーム内でのイベントが発生する頻度や時間間隔までがリアルの時間と
同じになってしまう。つまり、ゲーム内での1会計年度を経過させるのに、本当の世界で1日中
ゲームをやり続けてたままとしても、リアルに1年間の時間がかかる。
ゲームの中でビルを建てたら、完成するまでリアル時間で3年かかるとかになってしまう。
実際はゲームをしていない時間もあるだろうから、もっと時間がかかることになる。
A列車は、鉄道のダイヤのような1秒、1分を扱うスケールから、建設、会計年度といった年オーダー
のスケールが同居しているだけに、その両方をリアリティとゲームバランスの双方から満たすのは
大変なのかも知れない、と拙者は思ったのでござる。
- 92 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 00:59:10.51 ID:N9UsrLaA.net
- おっと100㎢だった
マルチコア対応というか、DirectX12だと有効になるらしいけどね
A10の開発開始時期がいつなのかにもよりそう
DirectX12のリリースは2015年ということだが
ちなみに過去ログではA9無印の開発期間は3年だったらしい
DirectX12でやれるならA10は来年発表でもいいw
- 93 :名無しさんの野望:2017/07/12(水) 01:09:31.96 ID:N9UsrLaA.net
- ついでながら、車両上限を15両(新幹線は16両)にしてくれるとか
駅や建物やバスターミナルをプレーヤーがデザインしてマップと同じくネットで交換できるとか
道路や交差点の種類を増やしてくれるとか、人や車を描写してくれるとか
次の駅で乗客が全員降りてしまうのをやめて、駅周囲の発展具合で時間帯ごとに乗客を行き先別に振り分けてくれる
シミュレーション入れてくれる方がよっぽど有難い
・・・というか20km四方にすると、15両が400編成とかは無理かもしれんな
- 94 :名無しさんの野望:2017/07/15(土) 14:57:54.69 ID:+a6TI0vL.net
- そんなちょっと拡張したぐらいじゃまた不満が出るに決まってる
銀河系リアル再現で頼む
- 95 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 14:34:45.64 ID:sBy9Anq9.net
- >>93
基本的に平地直線にしか駅作れないのに15両編成はきびしいかと
- 96 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 16:38:48.10 ID:9/HXV1UR.net
- >>95
>平地直線にしか駅作れない
これ実は結構な制約だよね。高架橋なら多少の傾斜や標高でも造れるように
して欲しいんだけど…
- 97 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 21:54:23.00 ID:jjIF+5D1.net
- カーブ対応もお願いします。
- 98 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 22:37:15.31 ID:BBr5YT9m.net
- レールを敷いた後にホームを指定して、近いホーム同士を纏めて1つの駅として判定させられたら面白そうだな。
そうすればカーブや勾配にも対応できる。
グラフィックをどうするかが難しいポイントではある。
- 99 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 23:03:16.81 ID:L04ICWfq.net
- 曲線ポイントも設置できたら駅のバリエーションがめっちゃ増えるし、
線形も劇的に自由度が広がる
現実でも多く見られるものだし是非実装してほしい
直線上にしかポイントが置けないと駅の前後が異様に直線で間延びする
ときがあってやだ
- 100 :名無しさんの野望:2017/07/19(水) 23:59:40.41 ID:9/HXV1UR.net
- >>98
直線の駅を設置するにしても、複々線をやろうとすれば、単線1線の駅を
それぞれに1つずつ設置しないとならないので、グループ化とかできれば
それはそれでいいかも。
曲線駅も予め「出来合い」の形のみになると、立体交差駅みたいに
全然使えない(私の場合)から、そのあたりは色々と考慮してほしいね。
>>99
それって、線路だけじゃなく道路にも当てはまる。
交差点にももっと柔軟性が欲しいし、交差点の間隔ももっと狭くならないか…
と、いつも思うんだよね。あと信号の有無も交差点敷設時に都度指定がいい。
もちろん、4車線や6車線の道路が次作では必須なのは言うまでもない。
- 101 :名無しさんの野望:2017/08/03(木) 04:51:24.24 ID:mu544elw.net
- >>89
まぁそこは何パターンか広さを用意してくれればいい
俺は国鉄プレイでアーバンネットワークから赤字ローカル線まで大量に作りたい
- 102 :名無しさんの野望:2017/08/21(月) 15:57:55.66 ID:hr2+OHEk.net
- とりあえず等倍速モードとダイヤ秒単位でオナシャス
- 103 :名無しさんの野望:2017/08/22(火) 00:27:56.44 ID:3v2LnA6W.net
- >>102
>等倍速モード
全くのリアルだと、実時間とゲーム内の時間が同じでメチャクチャ長くなるんだけど、それを加味した上での3倍とか6倍とか12倍とかのモードは欲しいな。
つまり、リアルの時間軸にリアルなスピードと移動距離が欲しい。
普通にリアルな時間軸なら10分くらいで着けそうな距離が、ゲーム上では3時間とか
平気でかかるってのが、正直嫌なんだよね。
- 104 :名無しさんの野望:2017/08/22(火) 20:51:37.68 ID:QJKmM4M3.net
- 資材無しで勝手に発展モードが欲しい
俺は貨物には興味なくて旅客だけでやりたいんだ
- 105 :名無しさんの野望:2017/08/22(火) 22:05:54.56 ID:3CF0ypBP.net
- >>104
それならマプコンの方がいいんじゃない?
- 106 :名無しさんの野望:2017/08/22(火) 22:10:02.81 ID:QJKmM4M3.net
- >>105
マプコンって資材無しで発展するの?
知らなんだわ・・・
- 107 :名無しさんの野望:2017/08/22(火) 22:26:32.08 ID:IranVYA/.net
- 俺は貨物に興味大有りだ
貨物列車を街の経済活動に絡めさせた経営がしたい
農村部からは生鮮野菜や穀物が集荷され、それを消費地へ運ぶ貨物を仕立てる
鉱山から鉱石を港に運ぶ列車もあるだろうし、工場から集荷した工業製品を
別の工業地帯に運ぶと、そこでさらに付加価値の高い製品が生まれ、
それを都市部や消費地に運んだりすると街が発展→人口増加→旅客も増加
みたいな感じでさ
- 108 :名無しさんの野望:2017/10/30(月) 22:18:20.63 ID:BE5q3GwP6
- A10ではステーションコンストラクションを実装して欲しい
- 109 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 12:45:02.84 ID:bFdd0Mh4.net
- リアルな話かとオモタ
- 110 :名無しさんの野望:2017/11/03(金) 22:20:56.67 ID:58dOGqV6n
- A10では資材はコンテナ状だけではなく、石油やガス、工業製品、農作物などもあっていいと思う
- 111 :名無しさんの野望:2017/11/04(土) 17:52:54.99 ID:EmSxmLckl
- A10では駅における列車の停止位置をさせたほうがいいと思う
←進行方向
□□□□□□□□←ホーム
■■■■■■ ←列車
進行方向前より
□□□□□□□□
■■■■■■
中央(デフォルト)
□□□□□□□□
■■■■■■
進行方向後ろより
- 112 :名無しさんの野望:2017/12/24(日) 06:11:50.12 ID:WPWvBswv.net
- レール クリスマス ソング
http://rainbow.cafemix.jp/?sop:v/LgERWoTvpr0!RDLgERWoTvpr0!mEOUMxkbCoA!RDmEOUMxkbCoA#MIX
http://i.ytimg.com/vi/LgERWoTvpr0/mqdefault.jpg
- 113 :名無しさんの野望:2018/01/22(月) 22:31:04.97 ID:rXkfbqJL.net
- こんな感じでこれからも年に1回A9のアップデートを続けてくれ
【V5 道路関連の改善】
・Expで追加された車両と建物の移植
・1車線道路、4車線道路、6車線道路の追加
・新規道路用のバス停、ロータリー型のバスターミナルの追加
・マップサイズの拡大
・各種制限の緩和
【V6 併用軌道の実装】
・併用軌道の追加
・併用軌道用の電停、路面電車用ターミナル駅の追加
・併用軌道を走る列車の追加
(都営荒川線8900形、江ノ電300形500形、京阪京津線800系 など)
・建物コンストラクションの実装
【V7 モノレール・新交通の実装】
- 114 :名無しさんの野望:2018/01/23(火) 00:50:22.02 ID:PhPplPGf.net
- そろそろ諦めろ
A9の沈黙がどれほど続いてることやら
- 115 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 07:24:11.92 ID:IKJRrZzA.net
- 無茶言うな…
こんなの実現しないと売れないなら開発中止だな
って考えてそう
- 116 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 21:30:05.97 ID:ND2YEUJL.net
- 結局、アートディンクに考えて欲しいのは
拡張性を考えて、A10を作って欲しいということ。
道路の2、4,6車線を選択可能にするということや
高速線路とは違う「複線線路」を作って欲しいということ
特に道路は山や台地など地形に沿って敷設できるように…というのは基本。
とか、基本線を後の拡張に対応できるよう柔軟性をもって作って欲しい。
- 117 :名無しさんの野望:2018/02/05(月) 21:58:11.16 ID:7voHuhEk.net
- 鉄道のゲームなのに道路、道路と、それでは道路が主人公になるじゃん
まずは線路の線形の柔軟性を上げてもらう事の方が先だと思う
できない線形が多すぎだろ、現状は。
貨物種類の多様化や人の流れの再現も希望する人が多いだろう
マップの拡張も欲しいし駅、建物の種類の増数、設置できる区画単位の細分化やら多様化も欲しい
6車線道路を否定はしないが、ますは鉄道関係をもっと充実できたらいいなあと思う次第である、はい
- 118 :名無しさんの野望:2018/02/06(火) 18:05:12.57 ID:fFhxPaia.net
- まず貨物駅には着発線があって
- 119 :名無しさんの野望:2018/02/07(水) 21:38:04.51 ID:ftzw/xE5.net
- 諦めろ
もうA9に動きなくなって何年経つ
- 120 :名無しさんの野望:2018/02/08(木) 21:56:16.73 ID:fVsiniK5.net
- >>117
道路と線路は同じくらい大事。
もちろん、道路だけをというのではなく線路は大前提だと思っているから
あえて道路の方に重きを置いて101を書き込んだ次第。
地方でも普通にある、線路と道路が並行して走っているような場所で
踏切を敷設できないとか、そういう不満もあったりする。
駅で言えば複数番線ホームの駅で両端に対向型ホームがあるのはおかしいとか
高架でも地上でも「通過線のある駅」が欲しいとか、ホームに設置できる
「跨線橋」をアイテムとして入れて欲しい(通過線のある駅に使える)とか
言い出したらキリがないけどね。
- 121 :名無しさんの野望:2018/02/09(金) 14:46:54.73 ID:JKKupA46.net
- >>113
併用軌道を走る列車の例が、併用軌道が一区間か、もしくはほぼ専用軌道の電車だらけで笑ったw
関東の電車しか興味ないのかよw
- 122 :名無しさんの野望:2018/02/09(金) 15:18:42.42 ID:O6fziJHx.net
- >>121
これ書いた人が関東人なら、そうなるのも仕方ないよ。
- 123 :名無しさんの野望:2018/02/09(金) 23:23:56.15 ID:3/57KGq7.net
- >>122
関東人とか以前に物知らない人間でしょう
- 124 :名無しさんの野望:2018/02/10(土) 12:18:03.95 ID:pIqiv9iq.net
- 突っかからなくとも具体例をあげれば済む話では?
- 125 :名無しさんの野望:2018/02/10(土) 15:53:24.03 ID:Rtij+USH.net
- こんな隔離スレごときに本気になるなよ
- 126 :名無しさんの野望:2018/02/12(月) 17:20:17.44 ID:qI2FHQPp.net
- A列車はもう終わった
早く気づけよおまえら
- 127 :名無しさんの野望:2018/02/13(火) 23:30:37.90 ID:hvxiaTZw.net
- >>121
お前みたいなのが、ザ鉄オタっていうんだな笑
幼稚園児みたいだな
- 128 :名無しさんの野望:2018/02/14(水) 03:10:43.21 ID:SoxCs1Sr.net
- マジでryzen7に対応してくれ
gtx1080とryzen7の組み合わせだと
fps4〜5ぐらいしか出なくてかなり酷い
- 129 :名無しさんの野望:2018/02/14(水) 04:06:24.82 ID:wPDuV8u+.net
- >>127
その返しは猿並みの低脳だねw
- 130 :名無しさんの野望:2018/02/15(木) 08:21:06.82 ID:aOXNSHWR.net
- >>129
おまえ、TVでアナウンサーが気動車を電車って言うとクレーム入れるタイプだろwwwwwwwww
- 131 :名無しさんの野望:2018/02/15(木) 13:22:40.78 ID:heDtQEWv.net
- いや、別に
鉄道ファン向け、しかも高スペックなPC必須のゲームのスレに書き込んでおいて言うことかってw
猿
- 132 :名無しさんの野望:2018/02/22(木) 16:02:17.47 ID:K2JLdkod.net
- みんなのベースで見た目がA7くらいの
- 133 :名無しさんの野望:2018/03/20(火) 14:16:30.13 ID:JLAecQeL.net
- 保守的なレス。
- 134 :名無しさんの野望:2018/03/27(火) 23:19:14.51 ID:x0WjBMqc.net
- 細かいことだけど次回作で改善してほしい点
・駅のホームの屋根はホームの端まできっちりと覆ってほしい
A9は列車に乗るとき雨に濡れる謎な構造
・二車線道路のセンターラインはオレンジ色にしてほしい
日本の二車線道路で白のセンターラインは殆ど無い
・踏切の遮断器は左右両方から閉まるタイプにしてほしい
現実だと二車線道路の踏切は左右から閉まるタイプが一般的
・線路のバラストは少し汚れた感じの茶色にしてほしい
・道路の街灯は架線柱のように後から付け外しできるようにしてほしい
種類が選べると更に良い
・高架線路の橋脚の密度は今の倍ぐらいほしい
A9だと橋脚と橋脚の間が離れすぎて不自然
- 135 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 08:02:54.83 ID:PZH05k9g.net
- >A9は列車に乗るとき雨に濡れる謎な構造
あれ多分、停まった列車がよく見えるようにデフォルメ()した結果だよ
- 136 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 10:38:53.88 ID:OrPpI8As.net
- >>134
> 日本の二車線道路で白のセンターラインは殆ど無い
さらっと嘘付くな
- 137 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 12:33:24.76 ID:ZHfLosyN.net
- 交通ルール分かっとるかねあんた。
白の白線が正式。
オレンジは6m未満の追い越し禁止。
白線オレンジは6m以上だけど追い越し禁止が分かりやすいように。
- 138 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 14:43:06.92 ID:mAVenxfn.net
- 車で走ってても二車線道路の中央線が白線ってところは少ないと思うけど地域によっては違うのかな
自分のとこだとオレンジ線か白の破線ばっかりだわ
- 139 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 15:28:28.90 ID:ZHfLosyN.net
- >>138
白いけど両側に追い越し禁止オレンジ引いてあるよね?あれは白なんだよ。
- 140 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 15:37:15.07 ID:7bQPMAo4.net
- >>138
東京は白線と白の破線が多いな、そして千葉はオレンジ線と白の破線が多いイメージ
調べたわけじゃないけど
- 141 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 17:26:02.97 ID:a7MCoBaz.net
- 二車線道路なら殆どが白の破線で、交差点手前くらいにしかオレンジはない
- 142 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 17:56:46.82 ID:7bQPMAo4.net
- オレンジの中央線が「追い越しのための右側部分はみ出し通行禁止」で、
禁止を除く片側6m未満が中央線のはみ出し可能と。
中央線の白実線と白破線って実は(道交法上は)差が無いのか
一応警察の設置基準は片側6m未満は破線、6m以上は実線にしてるみたいだけど
守ってないのか古いのか、将来の拡張を見越してるのか知らないけど
東京は狭い道路でも白の実線あるな、白の実線ははみ出し禁止だと思ってたわ
- 143 :名無しさんの野望:2018/03/28(水) 18:29:39.45 ID:SwFuZGq0.net
- ・センターラインの種類も選べる良いw
- 144 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 17:42:01.36 ID:zXY1ewD9.net
- A列車で行こう9 Version5.0 Final Edition 発票されましたね〜 https://www.a-train9.jp/final/final.html
転車台や連結機能もプラスされるようですね。 なかなかやってくれますねw
- 145 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 18:22:33.38 ID:GvmtIBU3.net
- 東海パックご購入のお客様、なかったことになりますので、
もう一度セットで東海パック代金をお支払いくださいませ。
- 146 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 21:02:16.65 ID:WJWaxmzn.net
- なんでなかったことになるんだよw
JR東海の車両としては、初期カラーリングの飯田線と
それのするがシャトル版カラーリング、そしてワインレッドの身延線車両や
富士ポニー、あとはあさぎりor静岡地区ホームライナーとして使われていた
車両など、とにかく静岡地区の車両を出して欲しい。
そもそもが「JR東海パック」とかいいながら、実質「JR名古屋パック」
みたいなものだから。
- 147 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 21:06:38.79 ID:WJWaxmzn.net
- あとは、例えば東京メトロ、都営、横浜市営の現役、一部の引退車両を
一堂に会した「関東地下鉄パック」とか、大阪メトロ、京都市営、神戸市営の
全車両を集めた「関西地下鉄パック」とか、それ以外の地方都市の地下鉄を
集めたパックみたいに、エリアごとのカテゴリーでパックを出してくれたら
私は買いたい。
- 148 :名無しさんの野望:2018/06/28(木) 23:11:30.95 ID:7n0Ac6La.net
- 線路系には何もアップグレードないのか
- 149 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 11:07:10.32 ID:j8UbKFFx.net
- やっと64bit対応するのか
- 150 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 12:25:21.84 ID:KEPvJ9by.net
- 結構前から対応はしてるよ
- 151 :名無しさんの野望:2018/06/29(金) 19:10:37.83 ID:xeRb/Cb8.net
- 江ノ電は全線再現しやすいから流行りそう。
あと湘南モノレールがあればいいのだが
- 152 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 01:16:05.26 ID:SGVzthxS.net
- 江ノ電収録するなら併用軌道も実装してほしかった
あと腰越みたいな幅の狭いホームの駅とか
- 153 :名無しさんの野望:2018/06/30(土) 04:42:07.21 ID:584VX1je.net
- >>152
全くもって同感。とにかくアートディンクは片手落ち感が半端ない。
あと江ノ電入れるなら、他の形式の車両もいれろ。
>>151
湘南モノレールを入れるなら、東京モノレールや多摩モノレールも。
ただ、湘南モノレールみたいな懸垂式のモノレールって作るの大変そう…
- 154 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 16:19:14.57 ID:viQex/uC.net
- ホームの長さは変わらないだろうから機回し機能を使う場合は、編成を短くしないといけなくなるのだろうか?
- 155 :名無しさんの野望:2018/07/05(木) 18:54:46.77 ID:AZ9WRfZ/.net
- 車両の全長が短ければ、例えば6両編成用のホームに10両を停める事はできるみたいね。
- 156 :名無しさんの野望:2018/07/11(水) 17:17:55.60 ID:qnDz76rj.net
- カーブのプラットホームは結局出来なかったんだな。まぁあのカーブレールの描画だと無理っぽかったけど。あと架線柱の設置条件が厳しい。設置したい位置に設置できない。こんなもの自由位置に設置できるだろ。架線だって描画できるだろ。やらない事多すぎ。
- 157 :名無しさんの野望:2018/07/11(水) 20:39:54.38 ID:jyMK6ZD0.net
- 線路データに架線柱の有無を持たせてるから、
線路データ単位でしか架線柱を立てられない仕様だと予想。
- 158 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 03:20:43.19 ID:r2asHl2y.net
- トンネルは、複線タイプを作って欲しい。
- 159 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 16:24:33.90 ID:jJZnYXeF.net
- >>158
トンネルだけじゃなく、線路自体も複線タイプは欲しい。
- 160 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 22:44:35.50 ID:D29GZD7+.net
- 線路は充実してほしいよなあ
いくら収録される列車が増えても、走らせる線路に制限が多いと萎える
逆にジオラマモードって、それそんなに実装要望出てたんかね?
- 161 :名無しさんの野望:2018/07/18(水) 23:55:27.47 ID:8Za6QXrB.net
- PSVR対応で表示範囲が狭くなるのをジオラマモードって言ってるだけでしょ
v5はソレの移植と
- 162 :名無しさんの野望:2018/07/26(木) 00:21:31.80 ID:o3688Zn4.net
- 今までさんざんに書かれて来たことだが、5の発売発表を受け、もう一度だけ・・・
・機回し、列車の連結 ← 今回実装予定
〇その他の要望
・マップをさらに広く(せめて都道府県レベル以上)
・人、車の描写、人の流れの再現(隣駅で降りるのではなく、目的を持った人の動きの再現)
・列車編成保有数のさらなる増加
・建物種類の増加←矩形以外の住宅地ユニット(住宅一戸一戸が独立して設置できるような)、もっと小さい区画にも対応した店舗、
三角地に対応した建物種類の増加
・貨物種類の増数、貨物による経済の高度化
・駅番線の増数、ロータリー型バスターミナル、地下や高架のバスターミナル
・曲線にも設置できる駅、ポイント、踏切、勾配
・地形勾配に沿って設置可能な線路、道路
・多車線道路の実装、交差点設置条件の緩和
・橋脚種類の増加(ビーム橋脚の実装)
・併用軌道の実装
- 163 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 18:03:45.76 ID:UePsp/Y5.net
- 仕様ではないが、関東の私鉄・JRとして、既存の収録車両はすべて維持して
さらにこれくらい追加しろ。
小田急…1000形、3000形、8000形
京王…7000系、9000系、5000系、1000系(全色)、3000系(全色)
東急…2000系、3000系、8500系、8000系、1000系、9000系、6000系、7000系、2020系
横浜高速…Y500系、Y000系
西武…3000系、6000系、9000系
京急…2100形、600形
相鉄…8000系、10000系
東京メトロ…02系、07系、15000系、16000系、8000系、08系、9000系
都営…5300形、5500形、6300形、10-300形、12-000形、12-600形
東武…500系、70000系、60000系、30000系、10000系
京成…3700形、3400形、3500形
りんかい線…70-000形
JR東…E233系(南武8000番台、横浜6000番台、埼京7000番台、京葉5000番台、常磐2000番台)
江ノ電…1000形、2000形
その他…湘南、多摩都市、千葉都市の各モノレール、ゆりかもめ、日暮里・舎人ライナー
江ノ電、モノレール、新交通はそれぞれの軌道や駅舎も何種類か一緒に加える
- 164 :名無しさんの野望:2018/08/15(水) 18:29:47.03 ID:UePsp/Y5.net
- さらに、関東や周辺のこういう車両も追加しろ。
東京モノレール…1000形、2000形(軌道、駅舎も)
東葉高速…2000系
横浜市営地下鉄…3000形、10000形
箱根登山…1000形、2000形、3000形(駅舎、スイッチバック設備も)
急勾配、急カーブも作れるよう、例えば登山鉄道用線路みたいなのも一緒に
伊豆箱根…7000系、3000系、5000系
富士急…8500系、8000系、1000系(現状の富士急塗装で)
伊豆急…8000系、2100系
静岡鉄道…1000形、A3000形(予定含む全色)
遠州鉄道…1000形、2000形
富士急や伊豆急8000系は新造車両ではないが、あっても困らない。
東葉高速や静岡鉄道、遠州鉄道はすべてオリジナルの新造車両なので入れて欲しい。
同時に静岡鉄道や遠州鉄道はそれっぽい駅舎も追加で加えて欲しい。
- 165 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 12:14:58.11 ID:cL3NvlTNa
- >>163
>>164
見てると随分無茶苦茶な要望だな
下手すると鉄道会社からの許諾が得られないかもしれん
- 166 :名無しさんの野望:2018/08/18(土) 12:19:34.38 ID:cL3NvlTNa
- それとな、ほかの方でも無茶苦茶な要望は出さん方がいい
A列車シリーズ自体、ジ・エンドになるかもしれん
- 167 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 12:34:01.00 ID:82scwclU.net
- 無茶苦茶な要望はスルーされやすくなるかと
例:日本に現存する全ての車両を実装しろ
- 168 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 17:58:25.46 ID:8cI7w9Fa.net
- >>167
そうね。確かに。
で、>>163-164なんだけど、全部を追加しろと書いてしまったんだけど
地域別とか会社別の車両パックとか出して欲しいな…とか
そういうときにはこんな感じで入れて欲しいなぁ…とか
そんな感じで、過疎ってたスレが少しでも持ち直してくれたら…的に
書いてみた、というふうに理解してもらえたら嬉しいです。
- 169 :名無しさんの野望:2018/08/20(月) 23:52:35.46 ID:PdSu9zgv.net
- >>168
別売りの車両をを作っても、収益と言えるだけの量が売れないんだろうね。
半年に一回くらいユーザーIDを持っている人だけが参加できるアンケートを実施して、一定数の票が取れたら鉄道会社に許諾してもらえるか聞いてみますとかで、細々やっていくくらいが限界じゃないだろうか。
そうすると、作る気がないなら自由に作らせろと言う人が出てくるんだけど、それはそれで今度は鉄道会社とゲーム会社の間で締結された契約の権利関係が問題となる。
アートディンクもバカじゃないだろうから、売れると思うものは売るだろう。それでも売らないのには相応の理由があるものと考える。
- 170 :名無しさんの野望:2018/08/24(金) 10:15:41.16 ID:6e5Wwo9Mp
- マップ拡張は単純に広げるのは無理ですけど
10キロ四方を1エリアとし複数エリアをつなげる方式にすれば可能ですよ。
(ちなみにCities:Skylinesは2キロ四方1エリアですよ)
- 171 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 01:12:33.20 ID:suv9gxyDg
- A10のゲームモードはノーマル、アドバンスドの2モードして欲しい。
ノーマルモード
A9感覚で遊べるモード
・編成は10両まで
・住宅・雑居ビルなどは自分で建てることができない
・新幹線・リニアのルートは自由に決められない(直線状になる)
しかもダイヤ設定はできない
・フェリー・貨物船のダイヤを設定することはできない
・多車線道路及び併用軌道の敷設は可能
・複数エリアであっても1エリアしか遊べない
・ゴルフ場を廃止し新たにネオタワーがプロジェクト物件になる
・ダイヤウィザードで簡単にダイヤ設定ができる
アドバンスドモード
ユーザーが満足できるモード
・編成も11両以上もできる
・住宅・雑居ビルなども自分で建てることもできる
・新幹線・リニアのルートも自由に決められる
ダイヤ設定も可能
・フェリー・貨物船のダイヤも設定できる
・曲線勾配線路・道路も敷設できる
・複数エリアで遊べる
・ダイヤウィザードが廃止され自力でダイヤ設定しなければならない
- 172 :名無しさんの野望:2018/08/26(日) 01:18:02.10 ID:suv9gxyDg
- >>171
脱字失礼
A10のゲームモードはノーマル、アドバンスドの2モードにして欲しい。
だった
- 173 :名無しさんの野望:2018/08/27(月) 20:31:09.11 ID:y8tmncnQ.net
- リアル車両増やしてもライセンス料とモデリングのコストが増えるだけ
それよりもっとAPCみたいにゲーム性を高める方向で進めるべきだろ
- 174 :名無しさんの野望:2018/09/01(土) 20:19:02.17 ID:8oglyS32H
- 散々多車線道路や複数トンネルを実装して欲しいと言う声は聞きますが、
未だに実装されてないところを見るとADにとっては無茶苦茶な要望でしょうね。
- 175 :名無しさんの野望:2018/09/04(火) 08:47:26.41 ID:qTCn3Ngr9
- >>171の続きで
ステーションコンストラクション、ストラクチャーコンストラクションは
アドバンスドモードのみの機能です
傾斜線路・道路の傾斜設定はノーマルモードでは大まかにしか設定できないが、
アドバンスドモードでは詳細な設定もできる
- 176 :名無しさんの野望:2018/09/06(木) 22:26:02.35 ID:gaIJCKj3.net
- ファイナルverキター!
鎌倉MAPってJR⇔京急直通とかとんでもない事提案してくるなw
(江ノ島モノレールはモノレールではない模様)
- 177 :名無しさんの野望:2018/09/07(金) 18:25:13.15 ID:u7uZ9Bgf.net
- カーブのホームと斜め交差踏切。簡単だろこんなの。
- 178 :名無しさんの野望:2018/09/07(金) 20:16:19.94 ID:Z++vagdS.net
- >>176
>江ノ島モノレール
湘南モノレールね。
もともと路面電車もモノレールも、4車線道路すらもないA9だから
すべてが代用ですよ。
- 179 :名無しさんの野望:2018/09/10(月) 09:28:28.95 ID:hKKneRjB/
- >>177
言うだけなら簡単だが、それを実装するのは難しいんだよ!
- 180 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 01:13:11.36 ID:eX0LsFER.net
- こんな事書いちゃいけないのかもしれないが
Transport Feverを真似たモノとしてA10を出してくれると最高なんだよなあ。
架線も信号機も曲線の駅舎、ポイント、勾配もできるし。
バスやトラムも言う事なし。道路システムや人の行き交いも悪くない(信号ないけど)
そこにモノレールや新交通システムを導入してくれればなおよし。
だったらTransport Feverやれって話だけど、あのシステムで日本の街を再現したいんだよなぁ。
わがままでスマソ。
- 181 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 07:27:30.38 ID:1tWMVhPV.net
- Transport FeverってMOD対応してないの?
- 182 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 18:34:10.77 ID:94LKzz6l.net
- 今後のアップデートで
・[Custom]で客車や貨車のみの編成を可能にいたします。
・駅ホームの最大長を延伸いたします。
・アイテム、ポイントの設置制限数を拡張いたします。
・1マップあたりの車両保有数の上限を300編成に拡張いたします。
と言ってたいるがホーム6〜7番線までなのを8番線以上に対応しないのかよ。
- 183 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 20:01:26.89 ID:ndRmX+K0.net
- ここまでA9がほぼ実写になると、
新規にA10を開発する必要ってあるんだろうか?
A9ベースで段階的に改良してくれた方が良いよな
客もわかっていて、過去のパッケージで売り上げも把握できるから、
リスクも少ないだろうし
- 184 :名無しさんの野望:2018/09/14(金) 21:59:20.05 ID:32GzpjuY.net
- 自動発展を実用レベルに
- 185 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 09:43:49.12 ID:pWCWQNZy.net
- >>183
実写って何処が?程遠いと思うが?
巷のゲームと比べてもグラフィックのヘボさは抜きん出てるだろ?
- 186 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 09:52:45.88 ID:7RP952FR.net
- パッケージの写真の話だろきっと
- 187 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 11:20:56.64 ID:O3O/6aexV
- E7があるのに、なぜW7が追加されないんだ?
- 188 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 18:52:18.16 ID:9BUZClsP.net
- 駅に関しては田舎駅みたいなホーム部分だけを置いて
アクセサリ扱いで駅舎を上にのせる感じでカスタマイズできたらいいな
- 189 :名無しさんの野望:2018/09/15(土) 21:16:44.12 ID:iyxAgKaC.net
- どうもマリーナ建て難いと思ったら
https://i.imgur.com/dT9dQOQ.jpg
一番上:判定が2マス厳しい
真ん中:この位置で建てられる
一番下:建てた後は2マス埋められる
昔はこんな事無かったと思うだが。
というか、マプコンでマリーナ置いた後にゲームモードで消滅後に
建て直そうとしたら建てられなくて無駄にした俺の時間
- 190 :名無しさんの野望:2018/09/17(月) 08:57:27.29 ID:FndbLdo5g
- やたらとマップを広げて欲しいと言う声は聞かれるが、
>>87のような単純にリアルスケールで100km四方は無理としても、
10km四方四方を1エリアとし複数エリアをつなげる方式にしたほうがまだまし。
- 191 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 21:32:32.28 ID:fBw5mT8U.net
- A10は農業系のグラフィックにもっと力を入れてほしい
とくに田んぼはローカル線の風景を作るとき多用するから重要
四角に緑のテクスチャ貼っただけでなく、ちゃんと春の水が張られて空が映り込む風景や
秋の稲穂が垂れる風景を再現してほしい
- 192 :名無しさんの野望:2018/09/25(火) 23:10:49.36 ID:ajqnOyn8.net
- >>191
竹林を作れるくらいだから、次作ではそういうところももっとちゃんとした
テクスチャを作ってくれるだろうと思うよ。
- 193 :名無しさんの野望:2018/09/27(木) 16:28:55.85 ID:jEm1AJn2.net
- 分割併合ができるようになったって聞いたけど、編成数的にこれができるか知りたい
www.youtube.com/watch?v=EEZmbFKoaJ4&t=585s
- 194 :名無しさんの野望:2018/10/04(木) 03:32:28.17 ID:6/xMzTcp.net
- >>192
そうなることを期待
そもそもa9は、人工的過ぎる感じの中で、その人口物ものっぺりー感があるからなぁ…
海外のリアルさ重視のゲームは、自然のものをいかに表現できるか から始まってるようなものが多い気がする
- 195 :名無しさんの野望:2018/10/04(木) 08:39:26.84 ID:AG3p+KsH.net
- A9はリアルよりおもちゃだからな。
Nゲージだからね。
- 196 :名無しさんの野望:2018/10/04(木) 11:15:38.87 ID:6/xMzTcp.net
- リアルを目指して作られている鉄道模型たるNゲージに失礼かも
A列車はモデリング良いものはあるけど、リアルを目指してるとはとても思えない
少なくとも公式の動画作ってる奴はセンスの欠片もない
全体的に明るめの灰色の世界 安っぽい
再生回数の多いユーザーさんの動画とか見ると、ちょっとましに見えるけど
- 197 :名無しさんの野望:2018/10/19(金) 20:28:33.53 ID:hzzxHgMT.net
- 1.E353追加(実世界ではE351廃車になった)
2.多車線道路の実装、交差点設置条件の緩和
3.バスを車体メーカーや年式型ごと(例・ふそう呉羽のエアロスターKや現行エアロスターMP38など)に大量追加+カスタム設定可能化
4.重層駅やターミナル複合駅(駅+駅ビルデパート+ロータリー式バスターミナル)・バス営業所車庫の追加
5.駅は8番線以上+高速通過線設定可能にする
>>163
西武9000系入れるなら新2000系とデザイン変わらないから新2000系もだな。
- 198 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 15:17:17.54 ID:87MWXSAsz
- A10の資材はコンテナだけではなく、
ガソリンなどの石油製品、米などの農作物、工場で作られた工業製品、
惣菜や菓子などの食料品なども運ばせて欲しい。
- 199 :名無しさんの野望:2018/10/20(土) 15:25:27.24 ID:87MWXSAsz
- 連投失礼、
A10の自動発展はビジネス街だけではなく、
田畑などの農作物地帯、海辺の漁業地帯、
住宅やマンションなどの住宅地帯、
風俗などの歓楽街エリア、森林地帯なども設定させて欲しい。
- 200 :名無しさんの野望:2018/10/21(日) 20:59:23.43 ID:K6UlDW+jO
- >>197さんの重層駅やターミナル複合駅を実現するには
ステーションコンストラクションの実装が必要ですよ。
- 201 :名無しさんの野望:2018/10/23(火) 14:09:58.73 ID:yjrt+J7L.net
- レールのみでホームの無い駅が欲しい
田舎駅と組み合わせて島式ホームにしたり
線間に挟んで上下退避線にしたり
留置貨物の置き場にしたりできるし機回しにも使えると思う
旅客収入のある操車場みたいなものだから実装にはそんなに苦労しないと思う
あとは信号の無い交差点
信号のあるなしを選択できるようにするか信号自体をアクセサリ化して欲しい
- 202 :名無しさんの野望:2018/10/23(火) 16:47:07.91 ID:GoBvp86d.net
- >>201
>信号自体をアクセサリ化
それいい!
基本的に交差点は信号なしにして、アイテムとして横断歩道込みの信号機。
その流れでただの横断歩道とか、道路の途中(交差点じゃない場所)にも
置ける横断歩道と信号機(押しボタン式)があるといい。
3倍などリアルに近い時間推移の場合、黄色信号の長さに辟易してるので
アクセサリー(アイテム)なら、そういうこともなさそうだし。
- 203 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 00:30:33.19 ID:YtiJME7a.net
- 道路は線路と違って正面衝突とかないし、もっとうまく活用できそう
線路にある時間での分岐設定や標識による速度制限もあるといいと思う
車に関しては最低でも60km/hぐらいの高速で走れるトラックが欲しい
ロングトレーラーも欲しいけど配送所が対応できないだろうな
- 204 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 19:14:54.98 ID:BU9zt2De.net
- A10では車の種類ごとではなく、道路の種類ごとに走行速度を決めたほうがいいと思う
未舗装道路 20km/h
中央線なしの街路 30km/h
2車線道路 40km/h
4車線道路 50km/h
6車線道路 60km/h
高速道路 100km/h
- 205 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 20:50:33.71 ID:XjoPqEV9.net
- >>203-204
車両にもCustomを導入してもらって、最高速度を設定できるように
してくれたらいいんじゃないかと思うけど、どんなもんでしょうか?
- 206 :名無しさんの野望:2018/10/28(日) 21:33:20.31 ID:NEUYRTXv.net
- >>204
車線数で決めるんじゃなくて、
用途もしくは最高速度別に種類用意した方がいいんじゃ?
2車線で制限速度無し(60km制限)とか多いでしょ
- 207 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 09:43:50.85 ID:xVSiMWy5.net
- >>201-202
横断歩道込みの信号機、置ける横断歩道と信号機(押しボタン式)、横断歩道無しの信号機
公共車両優先システム可否選択(バス優先かどうか)
で選択できるようにして欲しいが、
多車線道路が追加されたら多車線道路の交差点には信号必須だろう。
(バスレーンがあればなおさら)
- 208 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 09:49:50.93 ID:KHio78UH.net
- 線路引くときに自動地形編集してほしいなぁ。
高度を変えずに盛り土、築堤、掘削で線路や道路を引いて欲しい。
- 209 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 13:06:56.46 ID:W5uaL0O8.net
- 盛り土と築堤の差が分からない…
- 210 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 13:33:46.92 ID:KHio78UH.net
- 盛り土だと築堤と同じ意味か。
線路引くとき多少の穴なら高架にしないで勝手に埋めてくれ、くらいの意味で。
- 211 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 20:59:32.30 ID:QzHFnCbU.net
- んだんだ。線路に地面が吸着すべき。
- 212 :名無しさんの野望:2018/10/29(月) 23:28:26.79 ID:Bf7DZxMZ.net
- >>207
>多車線道路の交差点には信号必須だろう。
必ずしも必須ではないと思うよ。
実際には細い道路との交差点では、細い道路は一時停止というところも
結構あるし、一時停止+押しボタン式信号というところもある。
すべてのパターンで交差点を作れというのも無茶なので、そこはアイテムに
そういうパターンを加えてもらって対応できればと思うけどね。
- 213 :名無しさんの野望:2018/10/30(火) 22:20:05.16 ID:KYzRAOeXo
- 線路と道路がくっ付いて併走しているところで、踏切が作れないのはいかがなものかと
- 214 :名無しさんの野望:2018/10/31(水) 13:47:23.08 ID:ndQiT+W+.net
- 貨物に種類を追加して、コンテナ船で原料を輸入して鉄道で内陸の工場に運ぶとか、
工場から都市に消費財を運ぶとかできるようにして欲しい。
発電所残すなら、燃料がないと発電はできないとかね。
種類は多すぎても煩雑だから、「燃料」「素材」「製品」くらいの分けでも
十分楽しめるので、ぜひやってほしい。
- 215 :名無しさんの野望:2018/10/31(水) 17:11:19.73 ID:UU/kHpD8.net
- >>214
火力と原子力は燃料いるね
あと「ゴミ」、ゴミ焼却場も欲しいかな。
- 216 :名無しさんの野望:2018/11/06(火) 07:40:17.90 ID:LCDvfxBvh
- A9をプレイして思うのだが
カスタムのパンタグラフが直流用ばっかなのはおかしい
A10では直流用に加え交流・交直流用もほしい
- 217 :名無しさんの野望:2018/11/07(水) 22:04:36.76 ID:m8vxHXeX8
- >>216
閉じたパンタの方が先だ
- 218 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 12:19:25.25 ID:qpkRcueh.net
- 列車では無理だがトラックなら配送所以外の任意の場所に停車できるようにできないだろうか?
どうせ自社の車両以外は走ってないんだし一日中駐車しててもいいよね
もしそれが実装されたら引越しという機能はどうだろうか?
建物を撤去する際にある程度の資材が発生するようにして
それをトラックで別の場所に移動させれば同じ建物を建設できるみたいな
- 219 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 13:09:22.81 ID:Tz38SSBp.net
- 建物ごと引っ越しとかどこの歴史的建築物だよ
- 220 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 21:24:05.75 ID:qpkRcueh.net
- >>218
>建物を撤去する際にある程度の資材が発生するようにして
普通に設置するより割安でできるならそれもありかもしれない
いらない建物を移動させて区画整理に使えそう
- 221 :名無しさんの野望:2018/11/13(火) 23:30:28.01 ID:UMohtBVy.net
- 引っ越しとかそんな概念持ち出したら、いよいよ何のゲームか分からなくなる
- 222 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 00:13:36.84 ID:zJgwrxAb.net
- あげ
- 223 :名無しさんの野望:2018/11/17(土) 15:28:21.24 ID:ZryC0eZC.net
- 新幹線プロジェクトって必要なのかな?
ゲーム上どうしても必要な訳でもないと思うのだけど。
新幹線の車両の使用の制限をしたいなら資産とか線路の総長があるラインを超えるとか
車両開発費を出させるとかさせればいいと思う。
駅設置もここに設置したいと候補を挙げてくるぐらいでいいんじゃないかな。
- 224 :名無しさんの野望:2018/11/20(火) 02:27:36.20 ID:zd+1j2jdm
- >>223
一応鉄道経営シミュレーションなので、形式的に入れました的な?
- 225 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 00:20:29.19 ID:QY85viYF.net
- 次のA10に収録するランドマークは日本のものを中心に収録してほしい
列車も建物も日本風なのに、サグラダファミリアとか入れられてもネタにしか使えないし
- 226 :名無しさんの野望:2018/12/06(木) 09:02:01.55 ID:mKRjXEXx.net
- >>223
直線で山のない場所しか敷設できないっていうのも、ある意味ではおかしい。
山があれば自動的にトンネルを掘れるようにして、駅舎も単一的なものしか
敷設できないけど、せめて現状の対向式と待避線のある2面4線で選べるよう
最低限の選択肢は欲しい。
>>225
その意見にも賛同できる。海外の建物をランドマークに加えるとしても
日本の街並みに馴染めそうなものだけにして欲しい。
あと、そんな海外の建物を増やす余裕があるなら、普通の建物の種類を
充実させる方に労力を費やして欲しいとも思う。
- 227 :名無しさんの野望:2018/12/09(日) 23:23:37.15 ID:oRxBZ7VW.net
- 駅前にペデストリアンデッキを作る機能がほしい
cities skylines歩道みたいに自由に設置できて、勾配を急にすると階段に変化、
駅舎や建物に差し込むように設置すると出入り口ができる感じがいい
- 228 :名無しさんの野望:2018/12/11(火) 22:52:04.71 ID:7SlWbSEK.net
- まさか、まさかのA列車で行こう最新作!
ttps://www.atrain.jp/sotetsu/
板違いゴメン
- 229 :名無しさんの野望:2018/12/12(水) 15:09:01.91 ID:4gzncP8O.net
- 建物より水田や畑や果樹園を設置できるようにして欲しい
田園風景を目指してるのにビルが乱立するのを防ぐためにも自社の土地にしたい
あと水田が季節によって変わっていくのを見てみたい
無理ならせめて何もない更地を設置できないかな
- 230 :名無しさんの野望:2018/12/13(木) 01:35:09.12 ID:2gaJEEpw.net
- 始発を待たずにもうプレイできるな。
ところで相鉄を倒産させたり、鉄道事故起こしたりするのだろうか。実在する会社だからちょっと責任重大だw
- 231 :名無しさんの野望:2018/12/13(木) 06:54:15.45 ID:satvW8vO.net
- 中小から大手へのステップアップとかあるの?
- 232 :名無しさんの野望:2018/12/13(木) 21:32:56.97 ID:2gaJEEpw.net
- 相鉄も大手私鉄ですよ…
BlueStacksでPC上でプレイできそう。
- 233 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 04:41:35.74 ID:aZaE1eCn.net
- >相鉄も大手私鉄ですよ…
┐(´д`)┌
- 234 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 18:11:46.32 ID:S3FMnmDf.net
- >>233
どうした?近年大手入りしたけど。
- 235 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 19:06:05.25 ID:BhxAYlFE.net
- 28年前の出来事が近年…?
- 236 :名無しさんの野望:2018/12/14(金) 20:06:29.45 ID:SNymeWCC.net
- 初期配置された線路が撤去できない。
既存の橋しかつかえない。
思ったより線路引くのが面倒臭いな(誉め言葉
- 237 :名無しさんの野望:2018/12/16(日) 14:54:37.86 ID:JLtW4eVv.net
- 地面のテクスチャを色をぬるような感じで変更できる機能がほしい
変更できるテクスチャの種類は以下のような感じで
砂浜、砂利、岩の崖、土、耕された土、水面、
コンクリート、アスファルト、遊歩道に使われているようなタイル数種類
- 238 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 11:12:55.27 ID:nhafQnhq.net
- もうさ、いっそのこと「経営」をやめるべきなんだよ
ジオラマとして振り切ってしまえと
変に経営ゲーって言ってるからよく分からないことになる
経営要素は「みんなの」に集約して本筋のA列車は経営要素を始めから考慮しなければいい
でも頑として株取引あたりは入れたがるんだろうなぁ、そしてローンチで手付けただけでアプデでは何もしない
それはそうと大手以外の私鉄の車両ほしい
山電とか神鉄とか新京成、あとは泉北に北総に東陽
- 239 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 12:03:49.92 ID:i7+eWZig.net
- 車両の要望をやめるべき
色を変えただけのモデルや一部分しか違わない車両に開発コスト割いてたら、糞使いづらいUIやゲームシステムしか出来上がらないよ
少し上でモデル作る云々やってるんだからヲタが集まってモデル作ってadに差し出してみたらいいのに
どんなモデルが出来上がるのか想像も出来ないが、バンブマップで済む所を無駄な凹凸立ててポリゴン増やしそうではあるが
- 240 :名無しさんの野望:2019/01/02(水) 12:07:20.67 ID:i7+eWZig.net
- 訂正 モデル作成云々は別ゲーだったわw
まぁモデル作れるようになれってのは変わらんが
- 241 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 10:20:33.52 ID:d0Sf/NY1.net
- 鉄道システムとしてはかなり優秀なので個人的にはゴーストタウンと発展が全て高層オフィス街になるのをやめて欲しいけどね。
これいうとすぐCS行けとか言い出すアホがいるけどね。
ここって変に自社の技術を囲うから売れないんだろうね。MOD上等精神でCSの良いところも取り入れれば良いのに。
A10では解決してることを願う。
- 242 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 10:25:18.22 ID:d0Sf/NY1.net
- ジオラマって考えると鉄道ダイヤははまるんだけど、無機質な街を爆走されてもイマイチ面白くない。
緩急接続ダイヤを組んでも乗客の流れが変わる訳もないし。
郊外に遊園地作っても繁華街と遊園地の間に田舎駅があると田舎駅を全て通過させる特急を運航させないと遊園地に人が行かないとか欠陥良いところ。
今の処理能力なら大丈夫だと思うからA10ではちゃんとやってくれ。
- 243 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 19:02:29.61 ID:cqmNn9NL.net
- 市街化調整区域や建築物の高さ制限等(マプコンの段階で?)自動発展で建つ建物を規制できるようにしてほしい。
- 244 :名無しさんの野望:2019/01/03(木) 19:19:00.57 ID:moO7kunB.net
- 「発展=高層ビル街」でなく住宅地、工業地帯、農業地帯、温泉街みたいな特色のある発展をしてほしい
- 245 :名無しさんの野望:2019/01/05(土) 17:57:15.77 ID:GMccuDgDq
- 曲線傾斜線路が実装されなければループ線が再現できないから、
曲線傾斜線路を実装して欲しい。
- 246 :名無しさんの野望:2019/01/06(日) 14:07:15.21 ID:ROYKXoC5.net
- 経営っていうのならライバル会社がいて当然なのに出ないよな
一社独占だから好き勝手出来るという面もあるけど
今ならCPUに経営担当させてもそれなりに街を発展させそうだけどね
- 247 :名無しさんの野望:2019/01/09(水) 20:58:20.77 ID:XWN9/pJO.net
- せっかく株式売買があるんだから自社株も表示できないかな
株価で投資家からの評価とか自社株の売買とかあってもいいかも
- 248 :名無しさんの野望:2019/01/16(水) 13:37:44.07 ID:6o84s2FZ.net
- 次は樹木や田畑のグラフィックにもっと力を入れてくれ
A9で作る農地は、緑の立方体と茶色の三角柱が並ぶだけの風景で残念すぎた
あと今度こそ桜の木を実装してほしい
できれば花びらの散るアニメーション付きで
- 249 :名無しさんの野望:2019/01/17(木) 16:25:33.18 ID:opvnDf8r.net
- >>248
竹林とか作れるようになったから、次作ではもう少し進歩があると思う。
桜の木は、公園みたいなのがあって、そこに桜の木はあるね。
- 250 :名無しさんの野望:2019/01/17(木) 16:31:20.67 ID:Sp1nLtId.net
- 竹林並べて配置すると不自然すぎる
- 251 :名無しさんの野望:2019/01/17(木) 16:42:05.80 ID:JKBiBNrJ.net
- 区域選択してここは商業地域、ビル群、田舎、森等々選べて勝手に生成されるようにしてほしい
もちろん向きもちゃんとしてね
- 252 :名無しさんの野望:2019/01/18(金) 18:29:02.85 ID:KGi3Zc9y.net
- 4m×20mで木が隙間なく生えた防風林みたいなアイテムが欲しいです。鉄道林は無駄な平地が邪魔だし広すぎるw
- 253 :名無しさんの野望:2019/02/03(日) 19:30:49.33 ID:vC2TlIbl.net
- https://i.imgur.com/fujxxVW.jpg
https://i.imgur.com/nwNjajA.jpg
A10はこれぐらいのグラフィックでお願いします
- 254 :名無しさんの野望:2019/02/04(月) 01:56:10.02 ID:Ah6fb4XX.net
- >>253
2枚目奥の方が緑のベタに見えるんだけど
もしかして写ってる範囲しか作り込んでないんじゃ…
- 255 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 13:31:14.99 ID:cfEyq3aU.net
- ジオラマプレイ用に当たり判定無しで、建物とアイテムを設置できるモードがほしい
矢印キーでxyz座標を指定、建物が重なったり地面に埋まったりした状態でも設置可能な感じで
- 256 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 16:19:06.93 ID:OZN3ib83.net
- >>253
この2枚の画像って、合成画像なの?
- 257 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 18:41:58.28 ID:mA8wSsDC.net
- >>256
cities skylinesに日本風のmodを追加したやつだな
- 258 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 19:45:16.03 ID:OZN3ib83.net
- >>255
あたり判定の範囲をもう少し考えて欲しい。
高架線路なら、線路横の擁壁に食い込む感じでもOKにするとかね。
- 259 :名無しさんの野望:2019/02/07(木) 19:46:09.55 ID:OZN3ib83.net
- >>257
なるほど。
結構リアルだね。
でも、あっちとA列車は成り立ちが違うから、なかなか一緒にはできない
だろうとは思うけどね。
- 260 :名無しさんの野望:2019/03/14(木) 21:11:50.02 ID:E41jIyjX.net
- 過去からの今までの流れ
パズル要素→経営要素→ジオラマ要素→A10はどういう流れになるのか?
このままジオラマ要素強くしていくと、ニッチなコアファンはつくけど、本数望望めないかもしれないよね。
3DS版だっけ?あれを進化させて多種類の物資に伴う産業別発展要素+ジオラマという概念をうまく取り入れればすべての要素がうまく融合できる可能性を感じるけど・・?
あと、個人的に人や車の流れ無いのが無機質でいまいち。A10ではぜひ人と車の流れを入れてくれ〜
- 261 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 07:41:07.09 ID:hrZoK7c3.net
- 本数の多い大きい駅を作ったら周りに商業施設建ったり人が集まるようにしてほしい
- 262 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 10:29:28.67 ID:GSWeYaaVK
- >>260
A10ではぜひ人と車の流れを入れてくれ〜はPC環境によっては激重になるかもしれん。
オプションで無効にするが追加されるかもしれん。
- 263 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 12:14:38.80 ID:8mcxMu4D.net
- >>261
それ順番がおかしい。線路と駅を引くだけでは人は集まらないよ。
東急や阪急を見ていると、線路さえ引けば人が来るみたいに思うかもしれないけど、
例えば東急で言えば、鉄道収入はグループの半分に満たないなど、
鉄道は稼ぐ手段の一つでしかなくなっている。
つまり、誘致なり自社開発なりをしなければ、町は育たない。
線路さえ引けば人は集まるなんて考え方は鉄建公団や田舎の代議士しか持たない古い考え方だよ。
どうして要望を書く人は描写はリアルさを求めるのに内容は簡易化を求めるかね。
- 264 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 12:55:44.00 ID:hrZoK7c3.net
- >>263
理由はそこまで本気じゃないから。
- 265 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 13:09:50.76 ID:ncwO5LJ2.net
- >>263
千代田線北綾瀬駅が“始発駅”に 直通開始でマンションも続々
https://s.mxtv.jp/mxnews/kiji.php?date=46513689
こんなニュースもあるくらいだし、利便性の高い駅の周辺は人気が出ておかしくないんじゃない?
荒野同士を繋いでも意味ないけど
- 266 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 20:59:44.83 ID:8mcxMu4D.net
- >>265
北綾瀬は既に30年以上前に宅地化が進んで町の基盤が出来上がっているからね。
今回は輸送能力と直通による利便性が上がったので、不動産業界が開発を仕掛けているんだ。
あなたの言う通り、作りさえすれば人が集まるんじゃなくて、どことつながっているかが一番大事。
逆につながってないなら自分で人の流れを作らなきゃいけない。
駅さえ作れば発展するではなく、どう繋いだら発展するかを考えなければならない要素は、このゲームの大事なところだと思うよ。
- 267 :名無しさんの野望:2019/03/18(月) 23:41:03.17 ID:CKn3mChq.net
- >>266
このゲームははっきり言って繋がってる先なんて関係ないな。
何せ次の駅で全部降りるんだし。
- 268 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 01:26:37.04 ID:nIGKmGsf.net
- >>267
それを言っちゃあおしまいよw
- 269 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 06:20:33.75 ID:73tUq2cK.net
- そのへんについてはSimutransが一番なんだよな
ほんまダイヤ・グラフィック・流動が揃ったゲームできないもんかな
- 270 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 06:44:45.93 ID:s3hvKqtR.net
- CSにダイヤがあれば完璧。
- 271 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 07:50:32.10 ID:H1l+f2A8.net
- 次の駅で全部降りるのはほんと糞だよなぁ
- 272 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 09:17:09.42 ID:wxNxORsy.net
- >>271
いったい何をシミュレーションしているんだろうね
A2001でできていたことすら継承できないゴミ会社
- 273 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 15:06:50.71 ID:oKOYdYh2.net
- >>272
車とか人しかり、過去にできていた機能がなくなるのは謎だよね
- 274 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 16:22:29.10 ID:Xan2jiGU.net
- >>273
A2001の続編はA7だからな、一度3Dも捨ててるししょうがない
- 275 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 22:19:12.16 ID:Qs5UjAnB.net
- 当時のマシンスペックではマップを広げるか、人の動きを取り入れるか、どちらかしか選択できなかったんだろう。
みんながみんな発売当時にQuadコアのマシンを買えたわけではないしね。市場的にはCore2シリーズがまだまだ現役だった。
マルチコアが使いきれないのは当時の設計のせいだろうし。
A10になれば、改善する部分はあるだろうけど、逆に切り捨てられて退化する部分もあるんじゃない?
- 276 :名無しさんの野望:2019/03/19(火) 22:25:13.15 ID:oKOYdYh2.net
- せめて貨物みたいに○人降りるには何分停車が必要みたいな感じならいいのに
- 277 :名無しさんの野望:2019/03/20(水) 16:11:02.83 ID:fJNv1+ev.net
- 電力供給の要素とジオラマモードと1:2モードは別になくなってもいいかも
- 278 :名無しさんの野望:2019/03/20(水) 19:06:03.08 ID:MxgDj1Dw.net
- >>277
電力供給の要素はまああっても別にいいけど、それ以外の2つはいらないね。
- 279 :名無しさんの野望:2019/03/20(水) 19:18:28.44 ID:0ID0AgzA.net
- 自分の作った街をVRで歩けるようにしてくれよぉぉん
- 280 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 07:35:28.37 ID:IqzqdhSv.net
- なぜ電機供給の概念はあるのに、電化非電化は無いのか。
- 281 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 09:05:11.15 ID:I5P5dYVP.net
- 鉄道シミュレーションゲームなら、オフィス街や繁華街、工業地帯からの速達列車がベットタウンに到着する時間などから発展が決まるようにしないとつまらないわな。
何のために快速設定するのかわからん。
この仕様だと、ノンストップ快速にしないと意味がないし。
- 282 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 09:08:17.93 ID:I5P5dYVP.net
- 貨物の概念も建設資材運搬のみと実にクソ。
CSのように、街が動いてるなって実感がないのはね。
俺はCSにA9の時刻表やポイント設定出来るMODを作って欲しいんだが。有料で良いからさ。1万円でも売れるでしょ?
- 283 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 09:53:50.00 ID:koDh7fUO.net
- A列車が目的地を持った乗客を出せないのはゲームに路線という概念が無いからだと思う
CSの場合は初めに路線を設定するから、駅にどこ行きの列車が到着するのかは常に分かる
A列車の場合はプレイヤーが脳内で路線を決めているだけだから、ゲーム中の乗客は駅に到着した列車が
どこに向かうのかは次駅に着いてみるまで不明
- 284 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 12:35:02.74 ID:I5P5dYVP.net
- >>283
何のためのダイヤだよw
- 285 :名無しさんの野望:2019/03/21(木) 21:13:09.50 ID:DVbrML5d.net
- >>282
他人に頼らず自分でMOD作ればいいじゃん
で1万で売ってみれば?
100人が買ったら100万の売上だよ
クレクレか文句しか言わない人にはムリだと思うけどな
- 286 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 05:26:02.29 ID:bCP+kaPz.net
- >>285
作れるわけねーだろお前バカなの?
車が空を飛ばない飛べるようにして欲しい
じゃあお前が作れば良いだろ?
的な小学生見たいなこというなや間抜け
- 287 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 09:00:13.86 ID:pwXCKZgg.net
- MOD文化が浸透しないわけだよな
- 288 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 13:24:50.35 ID:+zbUz5MT.net
- >>284
そんなのプレイヤーの自己満足のために決まってるでしょ。
- 289 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 13:43:01.56 ID:+zbUz5MT.net
- >>287
日本の権利関係ではまだまだ議論をする段階にすら至ってないよね。
47氏の事件のおかげだけど、
自分が作ったMODデータを他人が流用して動画サイトでヘイトムービーを作成したことで、そもそもそんなデータを作った奴が悪いという判断がされれば、業務妨害が問われるリスクがあるし、
最近の車両デザインはデザイン会社が入っているから、簡単にデータ改変を認めることが権利上出来ない。
通常は改変して個人で楽しむ事は認められるけど、この国では悪用したやつじゃなくて作った人も連座する。
これじゃ作ること事態が悪事になってしまうから、作りたい人は増えないよね。
- 290 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 13:58:47.87 ID:+zbUz5MT.net
- >>282
MODデータレベルじゃなくて、ゲームの根幹に掛かる部分だから、新しく作るしかないと思うよ。
スキンを変えるような簡単なものではないからね。
億単位の費用がかかるだろう。
世界的に販売されるゲームだろうから、緻密なダイヤや定時運行のニーズが少ないんだと思う。
もし1万人が欲しいと言っても、世界的にはごくごく少数派にしかならないから実現は難しいだろう。
- 291 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 15:12:57.01 ID:xA5sHROl.net
- >>290
MODじゃあ無理だわな確かに。
でもMODで詰まらない様にすること程度はやって欲しいけどね。
終着駅では適宜番線入れ替えとかさ。
- 292 :名無しさんの野望:2019/03/22(金) 15:52:09.92 ID:+zbUz5MT.net
- >>291
そこは信号システムの機能だろう。
車の経路選択の機能を応用すれば出来るだろうけど、それはそれで毎日往ってこいダイヤで運行するようになってしまうね。
それはそれで面白そう。
ゲームごとに最重要視する場所が違うからこそ、多様なニーズに応えられるのであって、CSはビジュアルをA列車はダイヤを重視しているのだろう。
ここのスレで言われるビジュアルはCS、ダイヤはA列車とすると、バスの定時運行に支障が出たり、せっかく作ったダイヤの通りに人が集まらないのでダイヤ組み直しとかの問題が出るから、今のシステムが悪いとは思わない。
定時運行のために、バスが車列をすり抜けるなんて間違っても皆は望まないし、本末転倒だろう。
出来るようになってほしい機能はいっぱいあるけど、それぞれ理由があって採用していない場合もあるんじゃないかな。
- 293 :名無しさんの野望:2019/03/23(土) 12:50:27.33 ID:1+p5L4oL.net
- A列車も段階を踏んで徐々に拡張してるやん
旧国鉄網で双六してるのとはわけが違う
あ、なんか新しいゲームができそう
- 294 :名無しさんの野望:2019/04/29(月) 14:36:49.45 ID:IVcLZpC7.net
- A10で実現してほしいことは沢山あるけど全部は無理だろうから
優先度の高い順に書くとこんな感じ
【優先度★★★】
・建物、車両のスケール統一
・4車線道路、車線なし生活道路の追加
・線路と道路をTransport Feverのような地形に沿って自由に設置できる方式へ変更
・経路設定無しで自動で街を走る自家用車の追加
・マップサイズの拡大
・橋梁や駅への架線柱設置
・複線のトンネルと橋梁の追加
【優先度★★】
・併用軌道の追加
・6車線道路、未舗装道路、高速道路の追加
・目的を持って移動する街の住民の追加
・ポイントの分岐方向別の速度制限の設定
・駅のカスタマイズ機能
【優先度★】
・モノレール、新交通システムの追加
・海抜0mより上に池や河川を作る機能
・架線の描画
・自作の建物や駅を追加する機能
- 295 :名無しさんの野望:2019/04/29(月) 15:59:50.68 ID:Rlp6cBMI.net
- >>294
>・自作の建物や駅を追加する機能
いくつかのパーツをユーザーが自由に組み合わせて好みの駅を作れるような
そしてそれを登録できるような、そんな機能があればいいね。
それができれば、歩道橋とかペディストリアンデッキなども造れそう。
- 296 :名無しさんの野望:2019/04/30(火) 12:33:22.03 ID:nd+VqfC77
- >>294
絶対無理な要望
・マップサイズの拡大
・複線のトンネルと橋梁の追加
・目的を持って移動する街の住民の追加
・海抜0mより上に池や河川を作る機能
考えた方がいい要望
・4車線道路、車線なし生活道路の追加
・6車線道路、未舗装道路、高速道路の追加
・ポイントの分岐方向別の速度制限の設定
・駅のカスタマイズ機能
・架線の描画
むしろマップサイズの拡大は単純なのではなく、
10km四方を1エリアとし複数エリアをつなぐ方式にしたほうがいい
- 297 :名無しさんの野望:2019/04/30(火) 17:45:31.04 ID:4JMDBs9K.net
- >>294
・交差点設置条件の緩和
・バスを車体メーカーや年式型ごと(例・ふそう呉羽のエアロスターKや現行エアロスターMP38など)に大量追加+カスタム設定可能化
・重層駅やターミナル複合駅(駅+駅ビルデパート+ロータリー式バスターミナル)・バス営業所車庫・バスレーンの追加
・駅ビルや駅ビルデパートの収益化
・駅は8番線以上+高速通過線設定可能にする
これらは?
- 298 :名無しさんの野望:2019/04/30(火) 17:48:16.35 ID:4/JLxoEY.net
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは
ユーチューブ配信のチャットでも
ちゃんと敬語が使えて
おりこうさんだね
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数
統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]
最近「糖質」っていわなくなったね
おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者
おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう
バーカw
- 299 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 12:25:55.12 ID:u2yAbVOY.net
- 開発費が足りないならクラウドファンディングとかやってみればいいと思う
1万円支援で好きなアイテム、3万円支援で好きな建物、5万円支援で好きな車両リクエスト可とかの特典つければそれなりの額が集まりそう
- 300 :名無しさんの野望:2019/05/12(日) 14:22:08.98 ID:ORk6+9ID.net
- その特典なら、支援金の桁が間違ってるだろ
- 301 :名無しさんの野望:2019/05/13(月) 09:13:30.42 ID:TLnV6Ut8.net
- そんな端金で開発が賄えるとでも?
精々1000万円だぞ集まって。
シティーズスカイラインのベースを諦めて買え。
- 302 :名無しさんの野望:2019/05/19(日) 05:21:00.31 ID:ygcoxTHZ.net
- > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ
- 303 :名無しさんの野望:2019/05/20(月) 02:46:22.67 ID:c4tfnCeFo
- まず、A10を作れるの?
- 304 :名無しさんの野望:2019/05/20(月) 18:51:18.95 ID:yEIX3Mif.net
- 浄水器がナーフされたけど
これもしかして汚染水を水にするなら熱して蒸気にしちゃった方が良いのかな
- 305 :名無しさんの野望:2019/05/20(月) 20:42:46.98 ID:yEIX3Mif.net
- 誤爆
- 306 :バグ修正(パッチ)がまいりません:2019/06/23(日) 22:19:56.14 ID:DXn8u+Sf.net
- イライライラ💢
バグ修正パッチはいつ来るのか。投書何度かした気がするが、v4時代のバグが現存している。別バグを誘発し、ダイヤを崩壊させる様なバグも直さないのか?
後連結列車数・所有列車数上限上げて欲しい。
- 307 :名無しさんの野望:2019/06/24(月) 00:54:09.62 ID:gv8TSra4.net
- >>306
それは本スレに書けよ
- 308 :名無しさんの野望:2019/06/24(月) 00:58:53.80 ID:G7Bp85uf.net
- gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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」[]] >>1日大山形 []]]
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l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙
- 309 :名無しさんの野望:2019/06/29(土) 16:30:03.40 ID:FFR9Tz4Ba
- A10でもリニアや新幹線の誘致が可能なら、
駅舎のホームを2面2線対向式に加え、2面4線通過線付き対向式、
2面4線島式を選択させて欲しい。
- 310 :名無しさんの野望:2019/07/01(月) 14:37:27.45 ID:IQpnAxIb.net
- >>301
ひどいもんだよね。
開発者は雲か霞でも食ってろって言うのかねー。
- 311 :名無しさんの野望:2019/07/14(日) 14:53:56.94 ID:x4a8Aixt.net
- マップサイズは100キロ×100キロで許してやらあ
- 312 :名無しさんの野望@そうだ選挙に行こう:2019/07/21(日) 16:46:53.77 ID:iAuZJgQ9K
- >>311
それは許せない
100キロ×100キロのマップサイズの表示か可能なPCなんぞないよ
- 313 :名無しさんの野望:2019/07/30(火) 10:41:42.04 ID:wAFwO539.net
- 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイ犯罪予備軍が中年〜壮年層にゴロゴロいるっていう事よ、みんなどうするよ?
- 314 :名無しさんの野望:2019/08/21(水) 13:01:57.07 ID:ev6xc2+JY
- 1エリア100キロ×100キロにするよりは、
1エリア10キロ×10キロにして複数エリアをつなぐ方式とし、
縦横1エリアづつの100エリアにしたほうがいい。
- 315 :名無しさんの野望:2019/08/21(水) 13:02:56.77 ID:ev6xc2+JY
- 間違えた
縦横10エリアづつの100エリアにしたほうがいい。
- 316 :名無しさんの野望:2019/08/31(土) 02:16:25.52 ID:0xDeG1Lm5
- >>313
やったん tbsと てれ 朝日や。
だから 今回のアニメ 人体自然発火の消防隊だぞ
- 317 :名無しさんの野望:2019/09/15(日) 01:36:12.42 ID:KuM0DejDW
- とりあえず、16両1編成をだなぁ
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