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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ4

1 :名無しさんの野望:2016/02/29(月) 22:08:01.95 ID:j1b7L+dg.net
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447709892/

■関連スレ
Cities: Skylines 36タイル目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1456372440/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/

959 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 15:59:52.79 ID:zxOyuAFs.net
とりあえず維持費安いやつ置いてから考える

960 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 16:00:01.44 ID:LPiMiuk2.net
公園は自作

961 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 16:01:19.59 ID:o3kf/nrv.net
見た目で決めたらええ

962 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 17:32:47.59 ID:R5P3rpPx.net
皆特にこだわりは無いんだな
礼拝堂乱立しちゃうぞー

963 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 19:14:53.06 ID:tFv9i+DP.net
合うのがなかったら作っちゃうな公園

964 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 19:20:19.12 ID:UCKQD/l0.net
メリーゴーランド?の公園が敷地狭いくせに効果高い気がする

965 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 19:37:06.41 ID:x3GNrfTE.net
>>957 了解です
丁寧にありがとうございました
自分も続けて調べてみて何か見つかったら報告します

966 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 19:48:23.16 ID:cT2pIF4o.net
駐車場のアセットって渋滞などに効果ありますか?
いまいちよくわからなくて。

967 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 22:24:08.13 ID:27tlSP1T.net
>>966
ないんじゃない

968 :名無しさんの野望:2016/07/06(水) 23:10:59.06 ID:0MnItLle.net
パークアンドライドやってくれれば捗るんだけどなあ

渋滞は減らんね

969 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 04:33:51.93 ID:mIRYgO/v.net
あれは駐車場が公園扱いなんだろ
駐車場の前で駐車してるし

970 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 06:34:38.28 ID:vUWCDTyf.net
MOD入れると路上駐車する車が優先的に駐車場使ってくれるようになるよ
車が建物突っ切って走り始めるけど

971 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 08:52:45.37 ID:3RDonYUb.net
プレイ時間20時間ほどで、最初のマップが60000人いったあたりから急激に重くなって、設定下げて別の新規マップでバニラ状態にしてもなおらなくなったんですが、考えられる原因って何かありますか?

972 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 08:54:52.55 ID:3RDonYUb.net
ごめんテンプレ全然読んでなかったのでコマンド類試してから出直します

973 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 13:44:34.41 ID:qYG77FoZ.net
税収は気にしなくていいとはいえ輸出が多いとやっぱり税収は増えるんかね

974 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 14:37:57.88 ID:eYF8fwdu.net
地区を設定してない場合での条例はマップ全域に効果あるのかな?
それと課税関係って税金を増やすのと何か違うのかな?

975 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 15:04:01.72 ID:Da5lIZAx.net
>>974
課税は特定の地区だけ税金を調整するようじゃないかな

976 :名無しさんの野望:2016/07/07(木) 22:26:39.19 ID:eYF8fwdu.net
特定の場所だけ増税かそこまでおもいつかなったなty

977 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 14:28:33.52 ID:U2Z3/Y6n.net
アセット編集の建物で見る建物の能力と実際の情報と違うっぽいんだけど、
dlcとかアップデートとかで変更されたことある?
例えば植物園の大きさがアセット編集だと8*4だけどゲームだと8*11なんだよね
それとも何か勘違いしてるんかな

978 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 14:29:48.19 ID:eIRjOlmN.net
どなたか教えてください
MODで「Rush Hour」を入れると
イベントログ出力???とかいう名前だったかERRORみたいなウインドウが
出るのですが、これは放置でよいのでしょうか?
あと新規ゲームではじめると12:00から時間が進みません(23:59と往復してる)
これはBETA版だから仕方ない現象なのでしょうか?

979 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 15:22:28.55 ID:hc9MNaEz.net
既出だったら申し訳ない wikiでも見つけられなかったので質問です
墓地(アセットではなく、元々あるもの)で搬出を指定しても一向に搬出をしてくれないところがあります

ただ全く搬出をしないかというとそういうわけではなく、一度だけ搬出をしたり、リアル時間で数時間経過してからまた一回搬出したり・・・
ですが、3000→2980に減ってからは全く搬出をしない墓地もあります

もちろん焼却場はそれら墓地周辺に沢山建てたりもしましたが、変わらず・・・
焼却場と墓地間の交通も特に阻害要因は無いようですが・・・

ちなみに人口30万です

980 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 16:39:38.87 ID:UUa2a0Q3.net
>>978
Rush Hourは、ゲームが不正品(=MODをSteamからサブスクライブしていない)だと動作しない、というようなことを作者が言っている。

981 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 16:45:40.29 ID:UUa2a0Q3.net
>>978
補足だが、Time WarpというMODを使っている場合、Rush Hourとは併用できない。

982 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 16:55:52.11 ID:UUa2a0Q3.net
>>979
一度ゲーム自体を再起動してみても変わらない?
昔の本スレだったかで、人口が数十万規模になるとゲーム内のシミュレーションが段々と省かれていくようになる、というレスを見たことがあるが、その影響なのかも。

あるいは、こういうMOD↓を入れてみるとか。

Automatic Emptying: Extended
https://steamcommunity.com//workshop/filedetails/?id=686588890

983 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 17:07:07.22 ID:ik1nBbuO.net
>>978
時刻が進まないのは昼夜のサイクルがオフになってるからじゃない?

984 :922:2016/07/08(金) 17:18:45.49 ID:eIRjOlmN.net
922です
昼夜サイクルの設定をONにしたら時間が経過しだしました!
>>983さん、ありがとうございました!
デバッグ出力とかいうウインドウは相変わらず出現しますが
赤色の警告ではなく黄色の「!」マークだけなので無視しておこうと思います。
すごく助かりました、本当にありがとう

985 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 17:24:54.72 ID:D7BWLs05.net
ところで次スレはどうするん?

986 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 17:34:00.36 ID:hc9MNaEz.net
>>982
返信ありがとうございます
あれからいろいろ試してみました
(再起動は自分でもすでに試していましたが、変わりませんでした)

火葬場を作っても変化がないと書きましたが、
該当墓地の周辺に火葬場を作ると、一個造るごとに一台の搬出を行うことがわかりました
ただこの後が問題で、その一台で搬出が終わってしまう場合と、それを起爆剤にしたかのように継続して搬出する場合に分かれます
理由はわかりません

ちなみにBetter Bulldozer(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417965096)を入れており、
これを使えば強制的に消せるのでは?と思い使用したのですが、質問をした>>979の時点では該当の墓地を消せなかったので、しょうがなく大量に火葬場を作っては壊すという作業を繰り返していました
がこれも面倒になったのと資金が大量に無駄になったので再度Betterbulldozeを使ったら、今度は該当墓地も消せてしまえました
おそらく一回目の範囲指定方法が悪かったのかもしれませんが・・・

少しチート気味な解決になりましたが^^;
もし以後も発生するようなら、ご提示のMODも試してみて、ここにご報告いたします
それでダメなら今回と同じ方法でですね笑

お騒がせいたしました

987 :名無しさんの野望:2016/07/08(金) 18:41:30.65 ID:X5djlL9m.net
RICOのメニュー上での表示制限解除って出来ないのでしょうか?
ユニーク施設はNotSoUniqueBuildings入れてるから、何個でもメニュー上に表記されるのですが。。

988 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 06:20:53.97 ID:+z2U6Qe8.net
RICOって何なのか教えて下さい。
modと関係あるものですか?

989 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 09:29:15.11 ID:yM5ks6Cf.net
>>988
バニラで入っている建物、追加のアセット、すべてを自由に設定、設置できる。
例えば、バニラのサービスサービス本社をオフィスに設定したり、商業にしたりでき、
さらに雇用者数も設定できる。
設定したら再起動すると反映されるよ。

990 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 09:35:52.20 ID:aNptnrRg.net
>>989
ありがとうございます
やり方など詳しく知りたいのですが
どこかで良いサイト無いでしょうか?
英語は無理です…

991 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 09:59:17.59 ID:WcgbV2O8.net
セーブデータが増えてきたから整理したいんだけどどこに格納されてる?
c:user以降のとこ見てみたけど数が足りてないように見える

992 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 11:34:27.37 ID:nLpwYP/I.net
>>990
自分も興味あったので探してみたけど、詳しく使い方を解説してる日本語サイトはみつけられなかった。
そういう情報がないということは、入れれば使える程度なのではないかと思う。帰ったらためしてみるけど。

とりあえずRICO本体とRICO Workshop Settings(標準的なセットをRICO対応させるもの)を使ってみるのがオススメらしい。

993 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 11:35:56.63 ID:nLpwYP/I.net
使い方の具体的な説明はまったくなかったけど、参考までに、Steam Workshopの適当訳

Ploppable RICOは、
・住居
・産業
・商業
・オフィス
として機能する建物を使えるようにするMODです。
たとえば、見た目は公園だけど農場として機能するアセットや、ユニークな建物をオフィスとして機能させるといったことができます。

既存のアセットをRICOに対応させるためにはそれ用の設定が必要で、その設定がなされたアセットを便宜上RICOアセットと呼びます。
RICO用の設定がなされているアセットであれば、RICOアセットに変換することができます。
RICOアセットは、設定された機能に従って正しく動作するように作られています。建物と制限のないフットプリントサイズを混在して利用したい場合には、Sub-Buildings EnablerとSub-Buildings Tabsを利用してください。

RICOに対応したアセットを作成することもできます。
オリジナルのアセットをRICOに対応させるためには、.xmlファイルにRICO用の設定を追加するだけでOKです。
RICOの使用を停止した時には、それらのアセットはもともとの機能に戻され、もともとのアセットとして問題なく機能するように設計されています。

RICOに対応したアセットを作りたい方は、Asset Creation Guideに従って下さい。より複雑な利用方法については、Advanced Guideを参照して下さい。
Settings Panel Guideもあります。

進化するタイプのアセットをRICOアセットにする場合には、Growables with Ploppable RICO Guideが役に立ちます。

これからRICOを導入してみようというユーザーには、RICO Workshop Settings MODがオススメです。
このMODを使うと、74の汎用的なアセットをRICOに対応したアセットにすることができまし、もともと実装されているユニークビルディングのうちのいくつかについても、RICO対応になります。

RICOは、PropaneDragonさん製のRush Hour、WGさん製のRealistic Populationと互換性があります。以下略

994 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 14:19:55.54 ID:gEvp9UB+.net
RICOはユニーク建物のノリで高密度商業施設とかマンションとか建てられるMODやな

995 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 17:06:46.78 ID:01oTUl7y.net
農地の雇用が多いな〜と思ってたけどこれでいじられるのか〜

996 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 17:07:16.63 ID:A3PSa955.net
起伏あり平地あり湾ありで初期の高速道路、線路は最低限しか敷かれていないようなマップあったら教えてください

997 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 17:31:42.87 ID:ClTjKr62.net
画面の一部がモザイクみたいになってしまうんですけど対処法誰か知らないでしょうか

998 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 18:17:24.14 ID:yl/Dp/Jy.net
RIKACO

999 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 21:36:52.14 ID:UOzvehcb.net
>>997
スペックぐらい書けよ
垂直同期を変える
グラフィック設定を最低に落とす

1000 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 22:43:32.99 ID:Vsn4ie7M.net
誰もたてないから次スレたてた。

Cities: Skylinesの質問に答えるスレ5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1468071676/

たてたことほとんどないからこれでいいのかわからん

1001 :名無しさんの野望:2016/07/09(土) 23:06:05.00 ID:qAeZ9W3f.net
すいません。時間経過バーが無くなったんですけど出す設定はどこでやるんでしょうか?

1002 :名無しさんの野望:2016/07/10(日) 04:30:06.96 ID:gO0lMJfE.net
>>1001
デフォルトにそんな設定はない。mod導入してるなら書かないとわからない。
とりあえずスクショでも上げてみれば?

1003 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:13:24.75 ID:0oCPVcY4.net
>>1002
ありがとうございます。自己解決しました。
フルスクリーンをウインドウにしてしまったらしく、下一行ごっそり画面外に綺麗に隠れてしまってました(笑)

1004 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 11:19:53.86 ID:WkwH7bCt.net
あほな質問大杉

1005 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 11:34:28.08 ID:JGhKO1I1.net
1000げと〜

1006 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 11:47:26.62 ID:BzBwUICq.net
1000

1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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