2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Cossacks】コサックス【American Conquest】 15

1 :名無しさんの野望:2015/11/06(金) 23:37:06.31 ID:OWCkgtol.net
コサックス英語公式サイト
http://www.cossacks.com/
コサックス日本語公式サイト
http://cossacks.zoo.co.jp/

アメリカンコンクエスト英語公式サイト
http://www.americanconquest.com/
アメリカンコンクエスト日本語公式サイト
http://americanconquest.zoo.co.jp/

コサックス3公式サイト
http://www.cossacks3.com/

953 :名無しさんの野望:2017/02/15(水) 23:50:55.82 ID:UrBW/mGQ.net
スクロールで拡大縮小出来るのか・・・
購入して3ヶ月にして初めて知ったわ

954 :946:2017/02/15(水) 23:51:06.01 ID:siKlv5YR.net
お二人の方に来て頂きました。どうもありがとうございました。
またゲームしましょう!

>>952
部屋を間違えたのでは?22時から23時頃までずっといましたのでそれはないかと。
また告知しますのでその時はお願いします。

955 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 05:25:05.76 ID:pFiLtiuj.net
早いけど立てた

【Cossacks3】コサックス【American Conquest】 16
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1487189905/

956 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 08:18:03.44 ID:Cbq0aVS4.net
見つけました…グループ名が「コサ3」だったわけですね。

てっきりコサックスJPの方かと思ってそっちを確認していました。
http://steamcommunity.com/groups/cossacks3jp
遊ぶ時はグループチャットに集まるっていう使い方も一緒だったので…

957 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 18:40:42.42 ID:ipJcILMq.net
DLC来てたんで導入して検証してみた。

ザクセン ユニークは1と同じ三つ。

擲弾兵 1と性能ほぼ一緒。育成時間のみ遅くなってる。擲弾兵としては有能だがライフが低い。

18cマスケ 銃剣ありに変更。通常の18マスケより銃撃が強いがライフが低い。育成時間は通常マスケと一緒に。

護衛騎兵 アップグレードの内容が変更。
17騎兵としては最強の攻撃力だが、防御+30消えて育成時間が17竜以上なので正直ゴミ。

バイエルン ユニークは既存1、新規1。

18cマスケ 育成所アップグレードが普通になったため強い。育成時間はプロシアと一緒。

擲弾兵 標準よりちょっと強い。育成時間も標準と一緒。

スウェーデン 新規ユニーク一個。

17c軽騎兵(Hakkapeliitta) 育成時間が微妙(スエ重17竜より早いが胸甲より遅いぐらい)。
スエ重が標準重騎兵より銃撃耐性が1高いが他が脆い事、
攻撃力はフルアップ時に軽騎兵の方が上な点で悩ましい選択になりそう。

958 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 18:41:16.75 ID:ipJcILMq.net
以下新国家の感想といくつか見落としてた点、変更された点。

ザクセン マスケは多少強い程度、擲弾兵のが使えそうだが、いずれもライフ90なのでプロデンババに対抗できてない。

バイエルン マスケ強化と騎兵所コストの標準化で1の時のような事にはなってない。プロデンよりマスケが安いのは大きいかも。
マスケ強化しないで18歩安くするとかでよかったと思う。

研究所火力アップの計算が変わった関係で銃兵全体で火力低下。100超えるのはデンマスのみに。
現状でプロババでは17槍を一撃で殺せない。ロシア槍はデンマスでも一撃ではない。

デンマーク擲弾兵の育成時間が普通になった。使う奴ほぼいないのであんまり意味ないかも。
プロシア擲弾兵の育成時間がマスケと同じ(前からかも)。使うry

17竜の育成時間が重騎兵より短い(短くなった?)。多少短い程度なので、やはり厳しい。

959 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 18:50:26.62 ID:ipJcILMq.net
>>957ザクセンユニーク銃兵に関して補足。
擲弾兵は銃剣、火力とも通常擲弾兵よりやや強い。
マスケはフル火力で30と常識的な範囲。防御はいずれも標準と同じ程度。
既に述べた通り、ライフ90がネックになりそう。

960 :名無しさんの野望:2017/02/16(木) 20:45:46.78 ID:Cbq0aVS4.net
>>959
>常識的な範囲

まったくだw
フル火力が100近くで射程も長い3国マスケが異常なんだよな。発射間隔長いとか弱点にもなってない・・・

961 :名無しさんの野望:2017/02/17(金) 00:39:06.24 ID:XaLw1nXw.net
対ウクライナ、トルコにはハッカペル良さそう

962 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 18:28:42.22 ID:zimNGOpe.net
あれ、Deluxじゃなくてもearly birdならDLCすぐ使えるんじゃなかったのか

963 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 19:05:23.52 ID:y+Ri3A72.net
あげ

964 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 19:32:21.28 ID:2P1XdtAP.net
>>962
DD導入済み又は対象DLC導入で無償コンテンツ先行実装だよ。なんでEBは対象外。
DDやRtG入れなくても24日辺りから使用可能になるんでそれまで待てばいい。

965 :名無しさんの野望:2017/02/19(日) 19:48:53.27 ID:zimNGOpe.net
>>964
そうか、前のはすぐ出来たから勘違いしてた 
ありがとう待ちます

966 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 16:53:48.44 ID:MavFQyO4.net
steamのトレーディングカードの開始価格、
Hetman ¥6.82
Prussia 18cマスケ ¥8.19
Roundshier ¥9.01
で何故か雑魚の方が高いな

967 :名無しさんの野望:2017/02/25(土) 18:40:02.92 ID:2PYQaykg.net
Prussia 18cマヌケ ¥8.19     に見えた

968 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 13:38:50.24 ID:uawZx8tj.net
トルコ以外の17マスケの使い道ってある?
何やっても槍の方が優秀だわ

969 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 15:14:55.95 ID:ofEiyw0r.net
序盤で槍作るのに資源持っていかれたくない時と人口がきつくなるのわかってる時に何も作らないよりはと作るくらい

970 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 22:31:18.93 ID:M1GsneJF.net
ロシアなら最初の方はマスケ貯めるよ。
後で槍変更でも問題ないし、最初から槍全力だと18世紀まで人口カツカツだから。
で、その後もマスケ小屋5〜6軒とかまで行くと2軒ぐらいマスケ出すな。
前線の槍が減ったら全部槍に変更するけど。

971 :名無しさんの野望:2017/02/28(火) 23:27:46.63 ID:/2zqd8G6.net
一般西洋でもPT30くらいある場合なら17マスケ出しておいてもいいけど、
PT0〜20くらいだとやっぱり槍全力以外無いな、17マスケ出すとか舐めプ

PT20ガチの場合、陣形組んだ17槍と傭兵竜揃えてPT終了直後に攻めかかるのが
セオリーなんで、17マスの出番はない

972 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 13:54:10.90 ID:0mmJJPnn.net
陣形組んだ槍だけど、傭兵弓うまく当てれば結構溶かせると思うんだけどどうだろ。
やっぱ竜のほうがいいかな?

973 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 18:36:46.97 ID:A3cfeUny.net
先鋒弓はありでしょ

974 :名無しさんの野望:2017/03/01(水) 19:45:57.50 ID:yUFY7mc7.net
>>972-973
竜出す準備が終わる前に出すのはあり。
ただし、竜出す時に人口阻害の原因になるなら自重推奨。

弓は密集陣形にはかなりの効果があるけど、横列だと少し落ちる。
防御アップきっちりしてる槍にも同様。
0や10なら必須だけど、20だと竜より優先するほどじゃないって感じだね。

975 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 09:59:43.52 ID:PsiZfB2X.net
18c傭兵竜が強すぎる

976 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 12:48:11.27 ID:P+M9y2DQ.net
傭兵竜、1のときはリロードくそ速くてめっちゃ強かったんよ。それが3になってかなり遅くなった。そして調整が入ってそこからさらに遅くなった。なので使い方によっては強いけど、もはや驚異ってことは全くないと感じてるんだけど

977 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 13:15:34.05 ID:A+TWIsdg.net
>>975-976
1の時は時間、状況を問わず最有力戦力の一つだった。

3の竜で見るべき点
時間帯を問わない:17cでも出せて出る速度が早い=戦力化が容易
機動力:18cマスケの時間帯でも展開速度は歩兵に勝る

マップ2倍とか4倍のゲームが1より明らかに多いから機動力の価値は大きいかと。
リロードに関しちゃどうもならんが、二倍出せばリロード半分でも火力一緒だろの謎理論で、
出すなら最低200、出来れば400ぐらい早い段階で予約する事で対応している。

978 :名無しさんの野望:2017/03/02(木) 16:20:03.87 ID:AgOFkdqm.net
DPありでpt20以下だと傭兵竜を多く出した方が勝つんだよなぁ。

979 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 18:03:46.75 ID:EW7/qYfV.net
pt0のミリオン以外だとロシアが強いと思うんだけど、ロシア使うのはアンフェアな感じかな?

980 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 18:22:59.78 ID:Dxa42kE7.net
そんなことないんじゃない?ポーランドも強いしトルコアルジェリアも強いよ

981 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 19:03:01.79 ID:UHAZOyVN.net
>>979-980
外交館なし、市場ありで初期資源4000、5000でのPT0-10ならロシア最強はある。
傭兵弓も竜もいない状況で数で勝るロシア槍を他国家が止めるのは不可能に近いから。
せいぜいアルジェで射手を上手く使えれば何とかならないでもない程度かな。傭兵コサックいないわけだし。

それ以外の条件だとPT0〜10でも他の国で対抗の余地はあるよ。外交館ありなら特にね。

982 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 19:13:26.31 ID:mF+CcAVQ.net
アンフェアなことはないと思うから、思いっきり使っていいんじゃないか
俺はトルコの方がいいと思う

983 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 19:14:36.84 ID:+/pHUrIh.net
なるほど。ty

それならDP無しのときだけ、できるだけロシア使わないようにするのがフェアだね。

984 :名無しさんの野望:2017/03/03(金) 19:48:42.71 ID:UHAZOyVN.net
>>982
前述した条件でPT10でタタール注力してアウトレンジならトルコにワンチャンあるな。
0はさすがに無理だと思う。
>>983
フェアアンフェアの定義が難しい所だが、勝つために最善を尽くす事自体は悪い事じゃないよ。
例えばだけど、DPなしでホストがロシアなら部屋を出るかロシアで対抗しかないと思う。
30以上でホストがデンプロってのと同じ話だね。勝つ可能性がある条件でやるか、そもそも相手しない。

985 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 02:29:22.08 ID:M/KrWq4t.net
対COMのランダムマップで、自軍が全滅してるのに幽霊ユニットが残って
「敗北」が出ないのは一般的なバグ? それとも俺の環境がしょぼいから出るバグ?

986 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 21:47:24.50 ID:3dc6bAi+.net
>>985
一般的というほどでもないが皆無でもないバグ
再現性が低いのでスペックが原因なのかは知らぬ。頻発するなら怪しいかもね。

修正入って三国マスケが火力低下したね。
デン→基本40/最大70 プロババ→基本35/最大61
Ukrは二度目の低下の時と変わらんはずの最大52
ハイランダーとシャサールも変わってないはず。(50と62)

デンは接近戦ゴミ、プロババは数が出ないと射撃速度以外にも難点あるから、
最初の無理ゲー状態よりかはかなりマシになったな。

987 :名無しさんの野望:2017/03/05(日) 23:54:20.86 ID:6kLnYMg/.net
攻城・大陸とやってましたが3はじめようかな。もっとユーザー増えるといいね

988 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 02:05:05.68 ID:hZfwRm7s.net
復銃身の動作が改善されてるように思えるけどどうだろう?
混戦になってもわりとパンパン撃ってくれるようになった気がする。

989 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 10:56:13.18 ID:dAHaXGgD.net
>>986
デンマスも数出ない。プロマスババマスと一緒やで。前はデンマス早かったよね。

しかし弱体化したといってもいまだに圧倒的に強いから実力同じだと勝負にならんよな…

990 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 12:15:23.50 ID:UA0tVDLd.net
>>988
味方が前にいても撃つな。当然複銃の前にいる味方も吹っ飛ぶ。

>>989
確かに遅くなってるわ。
実力云々に関してはNoartなら完全同意だし、しゃーない。
そもNoartってそういうゲーム(強い国選んで数出して開戦で一発ドン)だし。

Noruleは今後は複銃が機能してマスケの重要性がその分下がるだろうから何とも言えん。
内政互角だとしても弱国側がArtや騎兵使うのが上手ければマスケの優位ぐらいは引っくり返せるし。

991 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 18:18:29.58 ID:dAHaXGgD.net
>>990
そうそうデンプロウクライナが相手でもそこをどうやって大砲使って倒すかっていう楽しみがあるけど、
NoArtで立ててそのあたりの国使う奴ほんとどうしようもないクズ野郎だなって思うときある
まともに普通の国使ってやり合おうとする自分がそもそも間違いなんだろうけどね・・・

992 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 18:29:12.13 ID:r2Taw5NZ.net
俺の気のせいかもしれないが、ランダム10ptミリオン1v1たててる部屋、ランダムなのにホストがウクライナとか優位な国になることが多い気がする。
直前で国変えたり出来るのだろうか?

疑うのは悪い気するけど。

993 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 18:36:35.64 ID:UA0tVDLd.net
>>991
気持ちはすごくわかる。
ただま、その辺り理解してるだろうから野暮を承知で言うんだが、
相手側にしてみれば「なんでデンプロ(UkrTurk)使わんの?」「いや、そうじゃないだろ」なんだよね。
だから俺、基本Noartはやらん。Noart好きな人には悪いけど、引き出しが少な過ぎる。

ちょっと話が変わるし、俺の話じゃないのがアレだが、1でNoartPT30がUkr天下だった時に、
一般西欧で普通に勝つ人おってカッケーとか俺もやってみたいと思ったものだ。
その人いわく「ガチで強い奴に勝つのは不可能」だそうだから現実は厳しいんだが。
そしてまた別の人はトルコで勝つ方策を編み出した。タタールラッシュの誕生である。

994 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 18:59:08.45 ID:UA0tVDLd.net
>>992
PT30の2v2でホスト側がプロデン、こっち側スエ(俺)ベニってのあったよ。
気球上げて確認した時それはねーだろwwwwって草生えたわ。
相手が俺より内政二段ぐらい落ちる感じ(相方はさらに下で開戦後速攻こっちに逃げてきた)
だったんで物量で砲火力で押し潰した。ああいうのを意図的にやられたらかなわんな。

それとはちょっと違うがPT30NoartNodcでアルジェ引いて憤死した事もある。

995 :名無しさんの野望:2017/03/06(月) 23:08:10.97 ID:gGGMSbFR.net
強い国があるのはゲームの仕様であってゲームに向かってクソがと悪態をつくならわかるが
それ使うユーザーを責めるのはちょっと違うよな
某ゲームの朝鮮みたいなクレーム入れてゴリ押し強化されていくならともかく

オフでコンピュータ相手に遊ぶとき海があるとすごくつまらないんだけど
オンで対人戦だと海マップも楽しかったりするの?

996 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 16:39:16.32 ID:En+NZtdr.net
互いにカノンが沿岸に揃うと上陸どころか近づくことも困難になってどうしようもなくなる。

997 :名無しさんの野望:2017/03/07(火) 18:15:33.78 ID:WNfbvrEA.net
>>995
高価カノンにしないと速攻上陸強襲ゲーないし沿岸防衛ゲーになる。
>>996
戦列艦20、フリゲート30、ガレー50用意して無慈悲な砲撃を加える事で何とかなった事はある。
まず遠距離からガレーで塔を消し飛ばし、前に出てきたカノンに戦列艦とフリゲートで過剰な砲撃を加える。
カノンは追加が来るたびに執拗に砲撃。で、輸送艦で上陸して艦隊の支援受けつつ制圧。
塔に攻撃開始してから相手が諦めるまでに3〜40分かかった。

998 :名無しさんの野望:2017/03/08(水) 21:04:31.97 ID:QtB1Alpd.net
ランク6の人と同国1v1やったら大敗した。
リプレイ見たけど石オンリー内政だった。
やっぱ普通に内政するんじゃダメなのかなぁ。でも石内政イマイチやりかたというかコツがわからん。

999 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 18:16:08.99 ID:9mc34U0r.net
>>998
最後に出る資源採取量で大きな差がないなら変えても一緒。
石内政は二公→石2→三公→石3→木2→四公って感じで4公まで素早く建てる。
即三公から木2→石3→石2(逆だと石3が遠くなるはず)→四公でも何か失敗してない限り差は殆ど出ない。

石内政の最大のメリットは初回市場の影響が少ない(即三公ほど順位に左右されない)点だね。
オースト使ってるとかで市場一位取れない事がまずないなら変えても変化はないと考えてよい。

鉱山埋めるタイミング、石場の埋め方、四公以降の建造、市場操作 見直すとすればそっちが先じゃないかと。

1000 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 18:16:33.08 ID:9mc34U0r.net
埋め

1001 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 18:16:53.93 ID:9mc34U0r.net
埋め

1002 :名無しさんの野望:2017/03/15(水) 18:17:23.24 ID:9mc34U0r.net
1000

総レス数 1002
257 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★