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The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 105

1 :名無しさんの野望:2014/08/16(土) 01:26:49.82 ID:xEjZLIIr.net
公式
http://elderscrolls.com/ (英語等)
http://elderscrolls.jp/ (日本語)

The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0
The Elder Scrolls V: Skyrim Announcement Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=yoXFk-0NrDI

Skyrim Wiki JP
http://wiki.skyrim.z49.org/
UESP (Unofficial Elder Scrolls Pages) (編集者数300人強。TESシリーズ世界観全体、バグ、NPCのID情報豊富)
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim
TESWiki (The Elder Scrolls Wiki) (編集者数600人強。Skyrimのクエストやロケーション、アイテム関連情報はUESPより充実している)
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/
http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/

※前スレ
The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 104
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1404044248/

552 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 06:46:38.01 ID:NypNrbJlH
先日Steamでセール中のSkyrimを購入したのですが、ニューゲームを始めてすぐに馬車がバグりまくって全くストーリーを進めれません。
ニューゲームを押してすぐに馬の悲鳴や人の悲鳴が聞こえ、その後馬車が宙に凄まじい速さで飛んでいく、山道にはまってその場から馬車が動かない、最初の村に10回に1回程度でしか辿り着けない(その後民家に馬が進んで行き飛んでいく)。

再インストール、レジストリの見直し、様々なことを試しましたが全く直りません。
ググってもこんな症状の方はいなかったので、解決法が分からずここで質問することにしました。

553 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 10:25:47.09 ID:0v7kyHZx.net
>>544
武器サイズのスライダーって
武器ごとと個別があったような記憶だけど
そこいらも問題なし?

554 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 11:31:39.72 ID:5SutCVpdG
ECEで眉表示されないのはバグ?

555 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 12:35:40.25 ID:tB0XvzBE.net
黒檀の刀、ブラッドサイズ、キーニング等
一部に武器ラックが使用できないアイテムが有りますが
これはCKで修正出来ますでしょうか?

もし出来るならどこを修正すれば良いか
教えて頂きたいです

556 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 12:57:18.10 ID:Zg6eTmmD.net
ECEだけだと武器関係は武器のサイズと弓のサイズのスライダーだけじゃなかったっけ
racemenuだったりECEでもXPMSのv2.06を入れると武器ごとに調整できるようになるけど

557 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 15:00:46.33 ID:yE7Sz9Vk.net
安かったから俺も何気にレジェンダリー買ったんだけど
調べてみるとPC版のMODて見た目だけの変更に留まってないのにビビってます。
性欲パラメータみたいな感じで尿意パラメータみたいなのも有るのかな?
そっち系に興味があるから今日帰って探そうとワクワクしてます。

558 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 15:00:58.12 ID:1S+sx2ja.net
初めの町に入ってしばらくするとwasdをおしても走ることが出来ず 歩くようになりました
shiftを押すと走れますが
押さなくても走れるようにできますか?
重量はおkです

559 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 15:07:15.78 ID:kFYFxMw9.net
>>558
日本語キーボードだと仕様の違いでcaps lockキーでトグルできないんだよね
shift押したままcaps lock押してそのままshiftだけ離すようにすると切り替えることができるはず
キー設定で切り替えキーをcaps lock以外のキーに設定するのがよい

560 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 17:31:30.41 ID:1S+sx2ja.net
>>559
ありがとうございます できました

スカイリムって自動セーブ以外はクイックセーブしかないんですか?
ロードの上のセーブボタンがいつも灰色になってます

561 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 18:02:03.30 ID:/ao68pCv.net
セーブボタンがある時点でおかしいと思わないのか……普通はセーブできます

562 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 18:02:19.04 ID:Zg6eTmmD.net
>>560
基本的にメニューが開けるときならいつでもできるよ
あとはコンソールでsaveって入力してもできる

563 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 21:48:44.60 ID:yH60sll/.net
今UKSPを使用していて、日本語化のXMLファイル?も当て終わったとこなのですが、
一部英文と物の訳が未翻訳の状態になってしまいます。
ファイルあてる際に使ったソフトで色々みてみたのですが、そちらでは訳してるっぽくて、
どうすればいいかわからない状態です。
UKSPの完全な日本語化というのは無理なんですか?

564 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 22:05:13.82 ID:FU+q3tvr.net
USKPより後に読み込んでるMODを日本語化してないのでは無かろうか

565 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 22:39:46.03 ID:m3eSrnFrM
>>552
俺もなりますわーSTEAMで激安だから買ってみたらこれ
馬車が横転したり、馬がつっかえたり、ハヴォック神が怒りまくってる
iniの垂直同期を切ることで解決できるとの情報を得て試したが意味なし。
たまたまヘルゲンまで辿り着いてゲーム進行がなったものの、なんか挙動が変なんだよね
落ちてるアイテムとか荷台のオブジェクトが勝手に荒ぶるし、道路を歩いているのに水の中歩くSE鳴るし
いったいどうしたらいいんでしょう

566 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 22:48:51.04 ID:yH60sll/.net
そう思ってすべて日本語化したんですけどだめみたいなんですよねー

567 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 23:00:49.52 ID:Qx6tYKnd.net
100%翻訳漏らしがある

568 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 23:01:10.50 ID:Kf36RR0z.net
>>566
tes5edit使ってみたら?

569 :名無しさんの野望:2014/09/16(火) 23:11:51.89 ID:yH60sll/.net
editで解決しました!
ありがとうございましたー

570 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 00:54:21.00 ID:GQvnQPPj.net
SKSE導入後は必ずSKSE経由で起動すること、TESV.exeやsteamから起動しちゃダメ
っていう話だが、やっぱりSkyrimLauncher.exeも起動しちゃダメ?
初回起動時にSKSEからでもランチャーの画面は見れるんだが、DLCの確認(データファイルだっけ)をする項目からDLCが全部消えてたんで、一応そっちからも確認したいなぁと思ったんだが。

571 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:07:41.50 ID:EFAsPmte.net
あくまでSKSEの機能・前提MODの為にSKSEから起動させるだけであってだな

572 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:12:08.84 ID:oD1v1iK/.net
設定変えるだけなら別に問題ないよ?
steamクライアント起動してない状態からSKSE起動すると
steam自動起動より先にTESV.exeに割り込もうとして失敗してランチャーが出ちゃってSKSEが機能しない

573 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:12:12.10 ID:GQvnQPPj.net
>>571
あー、なるほど。何かデータが書き換えられたりして不具合が起こるのかと思ってました。
んじゃSKSEが前提になってるMODが機能しないだけで、ただDLCの確認をする程度なら全く問題はないということですね。
ありがとうございました。

574 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:13:09.64 ID:SLCSU44S.net
SkyrimLauncher.exeは別に起動していいけど
そこからスタートさせるとSKSE起動しないから
ECE使ってると誰やおまってキャラが立ってる事になる

575 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:14:10.17 ID:GQvnQPPj.net
>>572
あ、初回起動時にランチャーが出るのって仕様じゃなかったんですね。ありがとうございます。

576 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:16:06.69 ID:GQvnQPPj.net
>>574
スタートしなければ良いんですね。ありがとうございます。

577 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:29:37.65 ID:FtLSsgBG.net
MODを入れ管理するのにNMMを使ってたのですが
管理アプリケーションをMOに変えたい場合最初から入れ直さないとならないのでしょうか?

578 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 01:31:30.09 ID:Nqb+JZkJ.net
今DLおわったとこでオススメのMODおしえてください
スチームのやつで親切な人おねがいします

579 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 02:13:56.84 ID:fu9beoy8A
486 名無しさんの野望 sage 2014/09/17(水) 00:50:58.66 ID:Nqb+JZkJ 1回
今DLおわったとこ
MODなにいれたらええの?

580 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 02:04:21.10 ID:D+NKV5QJ.net
>>577
MOのバージョンによっては
移行が出来るはず。
まあ俺は最初から入れ直したけど。

581 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 02:08:42.29 ID:+fg+Lx43.net
>>577
できないことはないけど、もしトラブルが起きた時に原因の切り分けがし辛くなるから
入れ直した方がすっきりするとは思う

>>578
どんなのを求めてるのか知らないのでデータベースでも確認してくれ
http://skyrim.2game.info/

582 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 02:14:19.58 ID:EFAsPmte.net
>>577
移行できるけどクリーンなDATAフォルダが売りなMOだし再構築したほうがいいと思うよ

583 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 02:50:08.29 ID:FIo2HD5X.net
DLCを追加で買って日本語化したいのですが
日本語化した各DLCのbsaとesmを既存フォルダに移動させれば動作するのでしょうか?
それともテクスチャやボイスなども更新が必要ですか?

584 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 03:17:15.57 ID:FtLSsgBG.net
どうもありがとうございます
最初から入れ直します

585 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 12:16:37.55 ID:aP6kPu5R.net
吸血鬼関連の動画で
敵の攻撃を蝙蝠になって避けてるのって
標準なの?なんらかのModなの?

あれみてると
吸血鬼プレイやってみたくなる。

586 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 12:32:35.82 ID:oZHtS+FO.net
>>585
The Nights Embrace -bats power skill-かね

587 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 14:03:44.60 ID:Nqb+JZkJ.net
難しいこと聞いてないのになあ
初見がいれたら便利みたいなMOD教えれば良いだけなのに
あんまり詳しくないのか

588 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 14:09:27.14 ID:u26WmMxK.net
>>587
全力行って帰ってくんなよ

589 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 14:17:15.29 ID:GAm9kfqb.net
>>587
そんなどうでもいい質問なら>>581のおすすめや人気を入れるだけでいいから
今度からもっとどうすればいいか分からないって時に聞いてね

590 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 14:19:41.71 ID:oZHtS+FO.net
>>587
「知ってるがお前の態度が気に入らない」ってやつじゃないの
本スレでもみてたけどworkshop限定だとただでさえ選択肢が狭くなるのに余計なひと言があるから
まぁとりあえずSkyUIとUnread Books Glowは入れとくと便利だよ

591 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 14:21:10.06 ID:Nqb+JZkJ.net
ちゃんと書き込み嫁あほ
スチームで教えろや

592 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 14:22:28.68 ID:Nqb+JZkJ.net
>>590
ありがとう親切な人
SKYUIとUNRESDスチームにありました

593 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 17:31:17.69 ID:uQY2Q3kP.net
傭兵を雇おうとすると5000ゴールドを要求されるようになってしまいました
ニューゲームのセーブデータでは普通に500ゴールドで雇えるのですが、解決方法をご存知の方いらっしゃいますか?

594 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 18:02:03.94 ID:Bri/iq0w.net
以前にも書き込みしましたが
任意セーブが出来ません
何処からやるのですか?

595 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 18:09:34.96 ID:oDkZwEHV.net
esc パッドならstartとかから

596 :572:2014/09/17(水) 18:18:54.03 ID:uQY2Q3kP.net
自己解決しました
hirelinggoldをコンソールから500にすれば良かったようです

597 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 18:43:01.50 ID:1J+17oOP.net
amidian born book of silenceをインストールしてて思ったんですが特にUNPやCBBEの記述が無かったんですがひょっとして装備すると体型に戻っちゃうんでしょうか?
またその場合UNP体型に合わせるにはどうしたら良いんでしょうか?

598 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 18:49:38.00 ID:lnMlOTRU.net
>>594
Escから呼び出すシステムメニューからセーブを選択する

>>597
amidian born book of silenceは基本的にはバニラのテクスチャを置き換えるだけなので
バニラ装備をUNP体型に置き換えるMODを入れる
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7305/

599 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 18:56:13.33 ID:1J+17oOP.net
>>598
ありがとうございます

600 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 19:41:40.21 ID:FJX2zR/r.net
>>591

601 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 21:10:49.67 ID:D+NKV5QJ.net
>>586
これですわ、ありがとう!
お礼にフーラさん差し上げます。

602 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 22:15:00.77 ID:QZurqTvY.net
 魔力の剣とシャウト「激しき力」の同時発動についての質問です。
 以前は魔力の剣を召喚した後「激しき力」を発動して攻撃速度を上げることが可能だったのですが、
導入したMODの影響なのか、もともとバグだったのか分かりませんが「その武器には、すでに付呪されています」みたいなメッセージが表示して
シャウトが発動出来なくなりました。

 思い当たる原因として主に検証したのが↓です。
○USKP等のバグフィックスパッチを導入した(NMMで導入したのでNMM上で削除するなどしたが変化なし)。
○召喚パークで捕魂効果のあるパーク等をとった(パーク未所持のデータでも変化なし)。
○発動できた時期が「激しき力」の1つ目の言葉のみの時だった気がするので、一つ目の言葉のみ取得状態の時に起こる特殊なバグの可能性?(未検証)
○世界のノドで貰える「努力なき力」がもしや付呪扱い?(他のパワーに変更しても変化なし)。
○もう分からんから全裸で(意味なし)。などなど…

 そもそも魔力の剣にされている付呪(付呪扱い?)されているものが何なのか分からないのでどうにも混乱してます。
 少々奇天烈な質問かもしれませんが、原因が分かる方、思い当たりがある方は是非ご意見賜りたいです。

603 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 22:43:22.98 ID:EFAsPmte.net
なんでMOD構成晒さないの?
エスパーしてほしいの?

604 :名無しさんの野望:2014/09/17(水) 23:44:27.70 ID:kkKRcIsy.net
>>602
俺も前は付呪武器でも激しき力普通に使えたんだけど環境変えたらメッセージ出て使えなくなったわ
本来はこれが正しい動作のはずだしUSKPのバージョン上げたからそのせいだと思ってる

605 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 03:53:54.75 ID:KzFIsHr9.net
>>602
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Bound_Weapon
Mystic Binding( 魔力の収束)perkを取ると召喚武器は付呪された武器扱いになるので
Elemental Fury(激しき力)の影響を受けなくなると書いてある

606 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 05:22:02.61 ID:eIGJrI3I.net
>>605
俺もこれだと思う

607 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 07:27:18.45 ID:M76t2Cpv.net
破壊魔法マジカ軽減100%目指して付呪93まできたけど一つのアイテムに同じ能力は2個付けれないとかってある?
その場合は4つの部位で25%にしないといけないんだと思うけど錬金術で付呪上昇の薬作ればええんかな

608 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 08:36:02.70 ID:If8AHWkv.net
一つのアイテムに同じ付呪は出来ないよ
バニラ基準で言えば付呪だけで100%にはならないよ
つーかなっても内部的に80%だかが上限だよ

609 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 09:49:04.13 ID:DwDzPYmL.net
>>607
付呪を店売り、drop品よりもよくするなら結果的に錬金必須
DGのクエスト進めていくと付呪効果+10%のperkも取れるけど

最終的には確か錬金29%上昇までDLCなしでいけて、+10%ついてから更新する形になると思う
とりあえずまずは錬金上昇25%だの装備を確保しておいてから
>>608
消費コスト下がるやつは100%なるでしょ?レジストとか耐性だけじゃないの80%は
実際100%になると消費コスト0でゲージすらでずに魔法唱えられるし

610 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 09:51:14.90 ID:If8AHWkv.net
うん、ごめんなさい
なぜか魔法耐性の事と勝手に脳内変換してました

611 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 11:56:20.79 ID:K4bYFMC7.net
>>607
破壊と破壊+マジカ回復の付呪で2重にできる

612 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:25:17.69 ID:ZweYIIyb.net
DLCのロード順ってDawnguard→Dragonborn→Hearthfireでいいの?
発売順かと思ったらMOに注意された

613 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 13:38:57.60 ID:VWwvSpRe.net
dragonbornとhearthfire逆じゃないの
BOSSやMO付属のlootはそういう順番になるよ

614 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 19:06:28.44 ID:NesWnIuZ.net
うちのBOSS環境だとオーダーはこうなってる
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm

ハースファイアと内戦が手付かずだけど他はメイン含めて全クリ済みで500時間プレイ
今の所これといった不具合には遭遇してないね

615 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 19:15:42.00 ID:1PXoqnm2.net
>>614
参考に成るよ あんがとね。

616 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 19:33:44.19 ID:ZweYIIyb.net
>>613-614
やっぱり普通はそうなんですね
今確かめてもやっぱりHearthfireをDragonbornの下に置けと怒られる。
この前再インストールしたばかりだけどどこかおかしいのかな・・・
MOD入れる前にもう一度再インストールすることにします

617 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 19:53:59.30 ID:xchtBQFD.net
独立フォロワー作ってみたんだけど、何故か完成側espのwightの設定が適応されないのか首と頭に隙間が出来る
顔出力側のwightが50、身体の方も50にしてるんだけどなんでかな…
体系がunpbでスケルトンはECE More Slidersのxpms同梱版
頭の大きさや、首の長さとかも変えてない

原因わかる人いたら教えてもらえるとありがたい

618 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 20:04:16.70 ID:VWwvSpRe.net
うちの環境だと
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawngurad.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfire.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
になるな
requiemの各種パッチもUSKP-Dawnguard-Hearthfire-Dragonbornの順番で並べろって
descriptionsに書いてある

619 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 20:08:43.20 ID:VWwvSpRe.net
もしかすると誤解してるかもしれないから書いとくと
MO△のなかに!があるアイコンクリックすると出てくる注意書きは
右のespやesmの並びに合わせて左のフォルダの読み込み順並び替えろってことだから
実際fixすると左側の並びが入れ替わるようになってる

620 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 20:37:46.96 ID:M76t2Cpv.net
>>609>>611>>608
みんなありがとーーーー懸念していたとおり同じのふたつは無理だったかw
DLCも無いしこっから錬金まで上げるとなるとめんどくさすぎるからとりあえず胴体に破壊と破壊+マジカ回復付けて100にしてみるわー!
余った部位には魔法耐性か回復のコスト軽減でも付けみるよ

621 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 21:38:39.56 ID:KzFIsHr9.net
>>617
適当にググったけどこういうとこ見てみたら
ttp://vanityfactory.blog.so-net.ne.jp/2013-02-05-1

622 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 22:14:07.73 ID:xchtBQFD.net
>>621
作成した時重量5に設定してたから、インポートした時に顔出力側は50になってたのが悪いのか…
どうやら身体の方がweight設定100から全く変更できないっぽくて、setnpcweight100にすると繋がるんだよな
このサイトさんも参考にしてやり直してみる、ありがとう

623 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 22:22:59.08 ID:ygdJEe7y.net
moを使っての環境構築にあたっての質問です
仮想のデータフォルダを作ってそこに環境を構築するとの事ですがこの仮想のデータフォルダは何処になるんでしょうか?
設定の高度な部分のmodかキャッシュかどちらかの様な気がするもののハッキリしません
fpsが出てても視点移動でカクツクというか微かにぶれる様な時がありデータ読み込み速度に起因してるのかな?と思いまして仮想データをSSDに置けば解決するのでは?と思ったり
ちなみに本体はSSDでMOはHDDに置いてます

624 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 22:40:39.88 ID:JJGGsMZa.net
仮想つっても実際にどちらかのパーティションのみにデータフォルダを確保してるわけじゃないでしょ
MOが必要に応じてどちらかのパーティションから読み込んでくれるはずだけど、どちらにしろSSD-HDD間のラグはあるかと
というかインストーラー版使ってたらskyrimディレクトリ内に指定されるはずだけど、そんなにSSDカツカツなの?

625 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 23:03:47.48 ID:20oXSSx5.net
>>623
MOからの実行時の仮想Dataの構造はメモリ上
ファイル自体はMOのmodsフォルダか元のDataフォルダから直接読まれる
どこかにファイルをコピーして再構築するわけじゃない

626 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 23:08:23.62 ID:9Cch0q/0.net
Frostfallを入れて遊んでいるのですが、なぜか偶に所持しているテント(毛皮の二人用テント)が増えます。
別に捨てれば良いだけなので困ってるほどじゃないんですが、不可解で気になります。
不具合ではなくて何かを見落としているだけなのかもなんですが、この現象に心当たりある方いませんか?

627 :名無しさんの野望:2014/09/18(木) 23:47:51.74 ID:RDbC4pr5.net
fnisを完全にアンインストールしたいのですがメッシュのbehaviorフォルダ以外でゴミデータありますか?
NMMで3種類全部入れました

628 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 00:06:22.59 ID:fyk1Pk1I.net
Wrye Bashについて質問なのですが、
TES5EditにてLeveled Listの一部がピンク色になり競合していたので、
Bashedパッチを作成した後、再度チェックしてみたところ
相変わらずピンク色のままでした。

これはしっかりパッチが当たってないということなのでしょうか?

629 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 04:16:06.89 ID:9p936qdr.net
Requiemについて質問させて下さい

導入MODとロードオーダー順は
skyrim.esm
update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguardesm.esm
Unofficial Dawngurd Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch
HighRes TexturePack01.esp
HighRes TexturePack03.esp
HighRes TexturePack03.esp
SkyUI.esp
Requiem.esp(Ver1.73です)
Requiem-Resources.esp
Requiem-Dragonborn.esp
Altemate Start-Live Anothelife.esp
Requiem-Hard Times.esp
Cloaks.esp

生じている問題or仕様は

・戦闘中に着替えが出来てしまう(戦闘中着替え可能のチェックはデフォルト《着替え不可能》の状態です)
死霊術師のアミュレットの持ち替えで実質無限に召喚可能になってしまいます。

・モラウ・バルのメイスの魔法効果が無限に使える(ゲージが減らない)(1.7を入れていた時は有限でした)

ver1.7と1.73がNMMにて導入できなくなり、1.7を手動、1.73をNMMにて導入しているので、そちらでミスをしているのかもしれません。

仕様なのか私の導入ミスなのか判別がつかないため、アドバイスいただけるとありがたいです。
よろしくお願いします

630 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 06:33:18.82 ID:0gk89L/H.net
Requiem-Hard Times.esp
Cloaks.esp
は入れてないけど動作してるよ
装備切り替えはscript監視だろうから競合云々は考えにくい、導入みすってるんじゃないの?
メイスはゲージ減るけどソウルトラップ発動中に倒しきれば自動で回復するから
そういう状態ならゲージが減ってないように見える
NMMは使ったことがないのでわからない

631 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 07:19:01.94 ID:A20/kJjg.net
>>628
中身見て統合されているか確認する
ピンクでも問題ない場合が多いけど、中にはbashパッチの使用を想定してないものもあるみたいでバニラに戻されたりすることもある
そういう場合は自分で直す
ただのレベルリストだから簡単に直せるよ

632 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 08:42:22.28 ID:fyk1Pk1I.net
>>631
「統合されている状態」というのがよくわからないのですが、
画像のような感じで、LLCTCountが赤くなってます。
これは統合されているのでしょうか?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5321220.jpg

633 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 11:39:38.75 ID:kuVL12mu.net
requiemのモラグバルってそもそもゲージが0でも使えるものと思っていたが、あれは魂縛したときに自動回復してたのね
チャージ関係のバグといえば、ときどきあり得ないような減り方をするな
何もしてないのにワバジャックやマグナスの杖といった満杯するには大量に魂石が必要だけど、減るには時間かかるタイプの
杖がいきなり半減してたり、絶対に減ることはないはずの黒壇の剣のチャージが0になってたり
黒壇のほうはチャージなしでも発動するから実害はないけど
hard timesやdragonborn remadeも入れてたけど
装備かえられるっていうのは遭遇したことがない
1.73までは攻撃や移動のスピードのバグがしょっちゅうだったので、戦闘中に装備変える→自動で戻るでリセットをよくしてたけど

BOSSやlootじゃちゃんとやってくれないけど一応ロードオーダーはdescriptionsどおりにhard timesをdragonbornの前にしてみたら
あるいはalternatestartを一番下にしてみるとか

634 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 12:10:05.73 ID:ChPAFBfj.net
skyreとrequiemの共存は無理ですか?

635 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 12:12:32.47 ID:WL389/Di.net
MOD山積みでドラボンボーンやってたら初アポクリファの最後の本が読めなくて戻れなくなったオワタ
ストルンと話すの矢印が本に刺さってうんともすんとも…能力も手に入らないし
これコンソールで無理矢理進めたりはできないもんかな?
能力諦めてMAP移動すりゃいいのかね

636 :614:2014/09/19(金) 12:53:07.01 ID:WL389/Di.net
自己解決
本を読もうと必死になってただけだった
上にフワフワ浮いてるのがドラゴンシャウトの力なのねorz

637 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 13:35:32.38 ID:A20/kJjg.net
>>632
ガラケーからで画像小さすぎてよく見えないけど、それLL内のアイテムの数じゃないの
別々のLL統合すれば当然数字は違ってくる

638 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 14:10:35.10 ID:1u+V7WrP.net
NMMでMODをDLしようとしてるんだけどスピードが20k前後しかでなくなった
落としすぎたら速度制限とかあるのかな?

639 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 14:40:38.17 ID:Nn9K7KC1.net
>>638
あちらのピークタイムは遅いよ
あと特定のISPも特定の時間帯に絞る場合があるけどそれは別問題

640 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 17:54:56.73 ID:WdWwQn1P.net
すみません。
調べ不足かもなんですが、
今グラフィック系をあげて、
スクショを撮っているのですが、
友人にバニラの画質がわからないから比較が欲しい(同じコマで)
と言われました。

ここまできて全部MODはずすのも怖いですし、
フォルダ名変えてバニラのバックアップはあるので、それを差し替えてもいいのですが、
まだMODも入れてる途中でNMMのチェック(インストールしてるかどうかの)も全部解けてしまうのでそれも困ります。

今考えてる方法だと、
NMMのプラグインのチェックを外したら大丈夫なのかな?って考えてます。
↑の方法はまたプラグインのチェックを同じように付けたらファイル自体を弄ってるわけではないので大丈夫でしょうか??
今回本気で作ってるのでここで失敗したら多分二度と弄らなくなってしまいそうなので、
解答お願いします><
それと、上の方法がダメなら他に何かいい方法教えて下さい><
※MODは今の所NMMでほぼ全て(一部SKSEなどのシステム系のを除いて)管理しているので外れる筈です。
 今書いてて思ったんですが、ENB入ってるからこの方法は意味ないですかね?。。

長文ですみませんが、
どうか宜しくお願いします><

641 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 18:17:54.96 ID:di624p+I.net
>>640
(1)公式サイトでもどこでもいいが、どこかからバニラのスクショを一枚手に入れる
(2)自分の美麗グラフィック環境で上記スクショのシーンを再現して撮影→友人に見せる

じゃダメかな?
もちろん比較用に引っ張ってくるバニラのSSは自分で再現できそうなカットを見つけること
これはこれで面倒だけど少なくとも環境変えるやり方で作業工程をうっかりミス→不具合発生なんてことは起こらない

642 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 18:29:28.91 ID:CF1Sgn1V.net
>>640
フォルダ名変えたバニラのバックアップがあるならそれを使った方が早いと思う
念のためMy Gamesの方の設定のバックアップも取るようにしてさ
NMMを起動しなければチェックが解けるかどうかは関係ないのでは

643 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:56:39.02 ID:vTuaf6/0.net
SKSE 1.7について教えて欲しいのですが

SKSE の公式から落としても導入時に必要らしい
skse_loader.exe、skse_1_9_32.dll、skse_steam_loader.dll、Dataの4つのうちdata以外入ってないよね?
これって落としたデータ壊れてるのかな?

644 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 20:00:13.41 ID:6KJdkheR.net
>>643
入ってる

645 :名無しさんの野望:2014/09/19(金) 20:09:37.27 ID:vTuaf6/0.net
>>644
ありがとう。7zの方しか見てなかったからわからんかった。
助かりました。

646 :608:2014/09/19(金) 20:21:41.64 ID:9p936qdr.net
>>630 612
ありがとうございます
先ずロードオーダーから触ってみます

モラウバルのメイスに関しては武器説明画面で通常1回分の減る分の消費ゲージすら表示されていません
(他の杖や武器はしっかり表示されています)
仕様なのかちょっと未だわかりませんね

装備変更可能に関してはお二人の意見聞いた感じだと仕様ではないみたいなので、
試行錯誤してみます

レスポンスありがとうございました

647 :608:2014/09/19(金) 21:22:25.73 ID:9p936qdr.net
ロードオーダー等変更しても変化なしでしたが、
検証して気付いたのは、SkyUIのF1 F2等を使ったショートカットキーを使用したときだけ装備変更が可能なこと
装備欄を開いて装備を変更すると問題なし

もっと色々試してみよう・・・

648 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 07:41:50.71 ID:p6gA1Oi5.net
たぶんホットキーを使用した装備切り替えは対応してないと思うよ
というか出来なくないけど負荷の兼ね合い考えると常時監視はしないと思うんだよね
まあやってるけどPapyrusは処理が糞遅いから監視しきれてないだけなのかもしれんけど

649 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 07:45:35.80 ID:4BUxenBq.net
>>641
そうですね。。
それが一番無難ですよね><

>>642
なるほど。。。
自分SSDとHDDつけててSkyrimはSSDでやってるんですが、
実際HDDにもフォルダ名変えていろんなバックアップとってあったりいろいろしてるのですが、
たまーにおかしくなることがあるので(多分途中で他のファイルをNMMで弄ったせい)


公式の画像再現が難しそうだったらバックアップのバニラデータつかってみます!
ま、幸いバニラならMOD弄ることもないのでフォルダ名変えてNMM起動せずにやってみますね!
ただ、今までデータ差し替えてNMMでMOD弄らずに元のデータでNMMryって経験がないので若干怖いですね><

650 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 07:47:07.92 ID:4BUxenBq.net
すみません><
言い忘れました><

お二方とも親切にありがとうです^^/

651 :608:2014/09/20(土) 11:06:29.34 ID:ReOkfmq2.net
>>648
確かに一瞬重くなるから、負荷考えて出来ないことが多くなるのかもです。
装備1つする場合等は対応していたので、仕様みたいなものなのかな。

諦めてFキーに入れる装備セットは戦闘中変更可能vの盾・武器・魔法のみにしておきます。
流石に死霊術師のアミュレットで無限に召喚可能なのは強すぎるので。

もう1つ、モラグ・バルのメイスに関して、
他の方もRequiem、Hard Times等入れている方はゲージ消費なしになっていますか?
1.7のみ入れていたときは消費有りで、ゲージなくなった後に時々回復する感じだったので。

仕様なのかバグなのかわかると嬉しいです。

652 :名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:30:07.09 ID:abBXoDmu.net
>>651
黒壇の剣みたいな感じじゃなく、チャージ切れた状態で発動するって感じ
自分は両手持ちなんでフォロワーに持たせてて使い始めのころは切れるたびにチャージしてたけど、あまりにもすぐに空になりすぎるから
放置してたんだけどその状態でも魂縛が発動してたのでそれで気づいた

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