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The Elder Scrolls IV:OBLIVION 159

1 :名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:17:56.93 ID:QMgooQSr.net
■公式サイト
公式サイト
http://www.elderscrolls.com/
公式フォーラム
http://www.elderscrolls.com/forums/
最新版パッチv1.2.0416 (04/30/2007)
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm

■Wiki
Oblivion Wiki JP (避難所)
http://wiki.oblivion.z49.org/
Oblivion UESPWiki
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
Oblivion Mod 翻訳所
http://modl10n.oblivion.z49.org/
Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/

■CS Wiki
Oblivion CS Wiki
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
CSヘルプ和訳
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups05912.zip

前スレ
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 158
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394161282/

854 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 21:51:00.62 ID:9i5Okwhs.net
>>831
そりゃあ、30秒ごとにPCBかけてるからね
あれなら、大昔のパージセルバッファーのMODと同じって気がするけどな

PCBも決して副作用がないわけじゃなくて
例えば同セルにいないけど近くにはいるミドルレベルAIの状態になっているNPCの記憶が
遠くにいるローレベルのAI状態になる

855 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 22:47:34.24 ID:X8eXUNbn.net
>>854
つまりどういうことだってばよ

856 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:20:30.48 ID:hCZe/d/P.net
状況じゃなくスケジュールで動くって事か?

857 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:32:10.21 ID:cZXM21Nm.net
やっと地図見つかった!
イスミールの髭にかけて!スカイリムの山賊感謝!
私もUL+ROCなので「これはさぞ苦戦するか!」とwktkするも、スゲー簡単な場所でした…。
盆地でアイレイド遺跡ってだけで相当絞られてしまう!
ttp://up.mnty.net/img/up004826.jpg

というコトであっさり見つけ出したので、いくらか実験・検証してきました。
皆さんの仰っていた事がよく分かりました、ちょっと独特ですねコレ。
Scriptも眺めなおしたので、ちょっとテクニカル(実装面)な要素も交えて改めてご紹介です。
以下便宜上、秘宝を探す事を「採掘」、採掘を試みている状態を「採掘中」と表現します。
原典は全くそのような名称ではありませんが、予めご了承ください。
※先に結論を言ってしまえば「採掘は同一地点で5回地面を叩いて1セット」、です。

・採掘にはつるはし(Pickaxe)が必要です
つるはし(Pickaxe)を振るう事で、採掘成否判定Script(便宜上の名前です)が呼び出され、採掘成否判定がスタートします。

・屋外で、地表面にいる必要があります
かつ、BluntHit音が流れた事という3つが揃って、「採掘中である」と判定されます。

・同一X,Y座標で数回、「採掘中である」と判定させる必要があります(原則5回以上)
BluntHit音を流さないといけないので、確実に地面を叩いてください。
座標を移動してもいけないので、1人称画面で真下を向いて叩くのが賢明だと思います。
座標に変更が無ければ、例えば地面3回→素振り5回→地面2回という具合でもOKです。
(Readme.pdfにあるSeveral TimesのDigは、実装的に必須だったようです)

※環境要素
OneHandのモーションによっては、3人称画面で武器を振るうと座標が移動してしまいます。
私はソレにより、3人称画面では一度も5回以上の「採掘中である」判定ができませんでした。

・5回以上「採掘中である」という判定が行われると、採掘結果とScriptMessageが表示されます
これにより、1回の採掘成否判定が終了します。
秘宝が発見できなかった場合は地点を変えて再び挑戦してみてください。

858 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:49:10.52 ID:/40Hyrye.net
>>857
検証お疲れ様です
自分が何故見つかりにくかったか理解出来ました、ありがとう

具体的にはUltimet3rdPersonviewが原因だと思います
カスタムしたパワーアタックでしか地面を殴れてなかったですから
今後はTCLで地面に埋まりながら採掘しようと思います

ほんとお疲れ様でした!

859 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 00:45:47.89 ID:bZk7N2cJ.net
>>857
宝発見、おめでとうございます
詳しい手順も参考になりました

ところでナガスタニがニーベナイ盆地というのは、なにで判断されたのでしょうか?
私のもっているシロディール地図では、ナガスタニはシェイディンハル地域に分類されています
それにより、ナガスタニは発掘対象から外れてしまいます
今回の宝探しに利用できるような地域表示のされた地図をご存知でしたらご教示ください

860 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 00:55:46.47 ID:NMY5j0o/.net
気になった(おあずけを食らっていた)ので、他にも色々イヤラシイ検証してきました。
TCL中でもX,Y座標が動かないように注意すれば、地中から見て透過している地面を叩くという変則行為を取っても秘宝と敵は地表面に出ました。
TCLに移行するタイミングによって、地表面にいるとごまかせてしまうんですね。
滞空時と水泳時にTCL移行すると、地表面にいると判定されませんでした。

ちなみにコレはちょっと興ざめな話ですが、TreasureChestとGuardianCreatureは
・いわゆる「正解地点で採掘した」時、
・PlayerのX,Y座標、実際の地形のZ値(TerrainHeight)を取得し、
・さらにAngleと距離をつけてScriptから配置されている
ので、確かにどんな地形でも対応できそうな安心設計です。
(極論、正解地点付近で移動せず5回以上地面を叩けさえすれば良い、ハズ)

とにかく地形変化の大きな環境の方や、もっと楽に見つけたい方は、iniから正解地点の判定を広げるのも一手だと思います。
(MOO.ini_treasure_range)

再現出来なかった点がちょっとあって、
>>830さんと異なったのは守り手をConsole Killできちゃった事、
>>832さんと違ったのはTCL採掘でもScriptMessageが都度表示された事です。
「もしかしたら」、採掘処理の流れで直接・ないしは間接的に衝突しているScript処理がある「かもしれない」です。

以上、とんでもなく長い勝手な検証と紹介でした。
新規要素はこういう「探る事」も中々楽しいですよねー。
Scriptの実装を見るなんて邪道ですが、そこはまぁ訳者の宿命というかなんというか。

861 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 01:14:05.87 ID:MbllCgAh.net
>>860
色々ためになるお話でした
検証ほんとお疲れ様です
今回の自分の宝探しがちょうどROCの根元付近だったのも関係あるかも?
スクリプトメッセージは多数のOBSEプラグインやNPC増加系大量に入れているせいかもしれません
TCLつかえば採掘できることがわかったので、これでよしとしておきます
ほんと翻訳・検証ありがとうございました


手羽先さんのNagaRace、ちゃんと馬に乗るんだけど女の子座りで可愛い
http://up.mnty.net/img/up004827.jpg
http://up.mnty.net/img/up004828.jpg

862 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 02:43:51.68 ID:NMY5j0o/.net
>>858
モーションは環境に依るところとして、各自注意な感じですねー。
うちも再度やけくそで3人称画面で地面連打していたら、座標移動の無いVanillaモーションが5回連続した時には判定通過しました。
3人称では一度も判定ができなかった、という自分を早速反証です。
(なので念の為明記しますが、3人称でも採掘はできます、ただしモーション注意です)
確実に狙うなら1人称カナーという雑感なのですけれど、U3Vて1人称も変えちゃいましたっけ。
というかそもそも、1人称でもモーションも変更していると叩きにくくなってしまいますね、1人称なら確実!とまでは言い切れないトコロでしたね。

>>859
どもども!やっと見つけました地図、何人の賊を切った事か。
ナガスタニの件ですが、我が家の地図はそんなに正確な地域区分がなされていない事が功を奏したのかもしれませんです。
いたって普通な、ElvenMap(DynamicMap)を使用しとります。
ザックリ「盆地!帝都の東側っしょ!じゃあこの辺かな!」と、アイレイド遺跡を巡った次第です。
すみません、改めて言うのもお恥ずかしい限り…。
採掘ほかお尋ね者などでMOOが指定する地域は、基本的にVanillaの地域区分範囲にならっていて、一部は「~国境」と名称変更・細分化されています。
むしろ地域表示が簡素な地図の方が良いのかも知れんです。
[参考:UESPより]
ttp://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Regions
…あれ?ナガスタニはギリでハートランドじゃないか?

>>861
元々皆さんの体験談が根底にあり、さらに物好きが勝手に行った検証なので、それが多少なりともフィードバックを果たせたなら万々歳です。
…あーそうだ!連休はNagaコンパニオン作る予定だったんだ!

863 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:05:52.22 ID:NMY5j0o/.net
最後!最後!

Maskar's Oblivion Overhaul v4.2.1 JPPatch v1.1.7z(LZMA)
ttp://up.mnty.net/img/up004829.7z

更新内容
・[英語/日本語名詞版] 魔法書(SpellBook)の効果の翻訳
・[SS(Spoiler)] TresurHuntingを追加
・ドキュメント類を少し追記
※実プレイに於いて、未訳であっても支障がでない部分かなーと思います、既に4.2.1版をご利用の方は任意でスルーして下さい!
ごたごたとリリースして申し訳ないです。


あと遅れましたが、当Patchに対してレスを下さった方々、お気遣いありがとうございました。
月並みですがどんな内容であれMOOの感想を見かけると「やー訳して良かったなー」と思います。
逐次散弾レスをするのも憚られ、かつ大抵アホ長文になるので、つい応答が無くなっていますが、
利用者あってのPatch配布、励みになります。
MOOをプレイする上で「訳おかしいよ!」「未訳だよ?」等のお話も、気兼ねなくお願いしますー。

さらに差し出がましいお話なのですけれど、是非NexusからMOOに対してのEndorsement(Modderの方の励みになると聞き及んでいます)、
あるいはPostやPMでのやり取りの際にでも、Maskar氏にこそ感謝を届けて下さいー。
訳のために走査をしていると、MOOて凄く利用者が前提にあるModだと思いました。
Maskar氏にとって利用者の声が、何より励みになるのではないかなーと。

おほー3時だワロタzzz

864 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:23:17.44 ID:bZk7N2cJ.net
>>862
夜も遅いのにつまらない質問してすみませんでした
uespの地図ではheartlandになってますよね
Maskar氏もそのへんは大雑把なのかもしれないですね

MOOは以前から使用していたのですが
翻訳が出てからより楽しめるようになりました
ほんとうにありがとうございます

865 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:45:06.30 ID:s9nBmIie.net
いつも有難うございます、
どうも家の環境だとMOO不安定というかロードで固まる事多くてねぇ、C:ドライブからパーテーション分けしたE:に移したせいかも。

正直敵のLV設定と所持品がどういう傾向なのか知りたいね、盗賊系ダンジョンに入るとドワーフ装備なんで簡単に出てくる雑魚さえもドワーフダガー持ってたりする。
内部で2〜3層目以降あるダンジョンだと途中から「〜の荒くれ者」が増援に来るみたいだ、まぁコンソールでALLKILLした後に出てきたから

強いというかほぼ全身グラス装備だったりエルフだったり持ってんだよ・・・帝都近郊でだよ

ここまでがLV1での出来事

あと帝都港湾地区に飛んだら真後ろに盗賊が居て戦闘が始まったしこの後キケル砦行ったら敵の所持品が

ドワーフ鎧3箇所、ドワーフダガー、ドワーフ矢、エンチャ銀クレイモア、エンチャ鉄キュライス

866 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:47:58.80 ID:Lq/jpBxu.net
初めてoblivionに手を出そうと思ったんだけど長く続いてるだけあってもう入手できないMODとか多いんだね
初心者向け非公式BugFix&日本語化の手順書いてあるブログとかwikiとか見てももうDLできない絶望

867 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:48:39.37 ID:s9nBmIie.net
ちなみに装備はスキルLVが足りないと装備出来ない orz

868 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:50:36.02 ID:s9nBmIie.net
>>866

681 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 20:10:38.69 ID:B0XVyDOC [2/2]
う〜ん、しとしん版日本語MODver36からしとしん版 Unofficial Oblivion Patch 3.4.2
Unofficial Shivering Isles Patch (1.4.0)にShivering Isles 名詞日本語化MOD v1.4.4 @achiからUnofficial ShiveringIsles Patch v1.4 日本語化パッチv4
UOMPは諦めてKnight of the Nine 名詞日本語化パッチ v1.1 @achi

今DL出来るものだどこんな物かな。


684 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 17:22:25.73 ID:WsChCVMP
Oblivion本体一式インストール
しとしん版UOP342とUSIP1.4インストール
USIP14用日本語化パッチとKotN日本語化パッチを適用
OBSEと日本語化パッチ16としとしん版日本語NODおまけからmenusホルダ以下を入れる

869 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 04:04:01.62 ID:Lq/jpBxu.net
USIP1.4ってDLできるところあるんだ?

870 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 04:22:21.52 ID:Lq/jpBxu.net
ググって出てきたのがexe形式だったけどこれで良いのかな?

871 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 06:29:44.30 ID:0lAizo1U.net
別にバクfixいれなくても自分で何とかできるしいらんやろ

872 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 06:46:47.79 ID:Es6nbJC4.net
手元に1.4のマニュアルインストール版あったから上げておいたよ
ttp://www1.axfc.net/u/3282366/tes4

873 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 07:48:55.13 ID:Lq/jpBxu.net
>>872 thx!あなたが神か!

874 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 10:31:07.13 ID:asguzlbT.net
>>863
乙です
検証のおかげでトレハンのやり方がわかりました
同一箇所を5回叩いてスクリプトメッセージがでる感じなんですね
823で出なかったと報告したけどちゃんとでました

ttp://up.mnty.net/img/up004830.jpg

画像は絶妙な出来のインペリアルテディと喜び勇んで買ったらコレだったボトルヘッド(共にMOO追加品)
テディは見かけたら購入してベッドの周りに飾ってるからちょっと気持ち悪いおっさんプレイになってます

秘宝ボスのコンソールキルは私の環境でもできました

875 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 12:28:29.02 ID:s9nBmIie.net
The Elder Scrolls 4 Modifications

876 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 12:30:22.68 ID:s9nBmIie.net
Unofficial ShiveringIsles Patch 1.4.0のv1_4_0_manual_install_7z_version.7zはThe Elder Scrolls 4 Modifications
にまだ有るよ
もう解決したみたいだけど

877 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 13:48:30.27 ID:JDIMUPLZ.net
>>868
なんでそんなに古いのばかりすすめてるの?
しとしん版UOPは3.4.5が、achi版USIPは1.5.3、UOMPはv18がある

http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C7%C9%C0%B8%C8%C7Mod%2F%A5%D0%A5%B0%BD%A4%C0%B5#z15bf12b

878 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 14:28:30.01 ID:s9nBmIie.net
>>877

今nexusでUOPが3.5.0 USIPが1.5.4 UOMPがv19 で、前Verファイルが無いんだよ
ググってDL出来て使えたのがその古い物だったからな、

UOPv3.4.5が単品であったのは気が付かなかったよ 日本語MOD3.6付属で済ませてたから、
UOMP用の日本語パッチが見つけられなかった、UOMPV15本体とパッチはあったけど適用出来なかったんだよね。

879 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 15:24:23.32 ID:yvh7fdwp.net
スカイリムはまったからオブリ買っちまったぜ
USIPって1.5.3までしか日本語化ファイル無いのね

880 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 15:38:39.95 ID:0lAizo1U.net
インポートしろよ

881 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 17:04:47.19 ID:MbllCgAh.net
>>863
乙です、早速更新させていただきますね
更新早くてホント頭下がります
MOOはもうWACとともにフェイバリットMODになっちゃいました

882 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 17:52:04.67 ID:vHhAFzTW.net
MOOは、スケルトン系の召喚魔法でたまに落ちるな

883 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 17:59:06.23 ID:MbllCgAh.net
環境によるんだろうね
うちじゃ召喚5体(含むスケルトン)にコンパニオン4人の系10人でも落ちないわ

884 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 18:12:33.76 ID:vHhAFzTW.net
MOOを外すと落ちないんだけどな。
とりあえず、CSで新規追加された召喚スケルトンをいくつか除外して試してみるよ。

885 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 19:55:02.47 ID:tgI6joXV.net
折角しとしんさんが完全日本語環境を作ってくれたのに
和製の装備や建物Modが未だ英語名ばかりなのが解せない

886 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 20:01:06.95 ID:E7BFXuyS.net
Nexusで目立ちたいんでしょ

887 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 20:14:26.28 ID:s9nBmIie.net
MOO覚書

(多分)全ての武器防具に使用LV制限、攻撃力なのか耐久力なのか価値なのか不明
NODが対応とか関係なく影響受ける模様。

とりあえず
Elven Weaponry
alllll61s-blueness lion armor
FEZA Vesta Set
Plate of the Shadow
で確認
並び純もMMOより後ろになってるのに。

同じFEZA Vestaでも部位によっては素人でも着れるってのがもにょる

888 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 20:16:04.26 ID:s9nBmIie.net
嗚呼色々と誤字脱字
夏の熱さがいけないんだ

889 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 20:41:19.47 ID:MvAZEIEA.net
暑は夏いよね

890 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 21:15:50.91 ID:bZk7N2cJ.net
>>887
装備制限がイヤならiniで無効にできますよ

891 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 22:54:57.54 ID:7IG2vCy+.net
翼MOD入れたら山賊が飛んで襲ってきてワロタ

892 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 23:08:04.60 ID:JYhvaF7C.net
>>885 >>886
そう、作者のモチベを下げる事は言わないで欲しいな。
それぐらい、TES4Editなりで
自分で自分好みの名前でもつければいいと思うし。

最近、またオブリが活性化してきたのはいいけど、
注文も増えてきた気がする。

893 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 23:20:00.88 ID:naeAjxDx.net
自分でアイテムに訳つけるの好きかも。
厨二でもドン引くくらいな臭い名前にしたり
類義語辞典や英英辞典見て名訳を思いついたときとか結構楽しい。

894 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 23:28:21.28 ID:zkAW78TA.net
山賊をハンマーで殴り飛ばしたら天井に突き刺さってぶら下がったw
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1246353-1406125605.jpg

こういうことがあるからオブリは面白い
もちろんこの後脱がしたり弓矢の的にしたり遊び倒しました

895 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 23:31:16.52 ID:e9PZOcK1.net
スクリプトでモデリングの構造も参考にして武器の攻撃力やリーチ決めてるMODもあるし
素人には想像もつかない

896 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 23:40:22.38 ID:e9PZOcK1.net
USIP1.54はEgg TranslatorやらCSやらTES4Editやら不器用に駆使して頑張って日本語にしたけど
UOPがマスターファイルになってたり日本語modの代わりに素のoblivionの翻訳も兼ねてるから
英語版より手の加えられてる場所が全然多い
えらい苦労してしまった
パッチとか作ってくれて来た人に足を向けて寝られないね

897 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 23:50:30.09 ID:E7BFXuyS.net
>>892
注文とか文句じゃなく
しとしんさんがどんな思いで「完全日本語版」を作り上げたのかわかってんのかなって
どうせ日本語化はしとしん版使っているだろうに何で英語名詞にしちゃうのか、しとしんさんへの敬意が足りないってマジ思う

大抵そいつらのブログや周囲のブロガーも日本語名詞と英語名詞を混在させたSSとか平気で貼ってるんだよね
しとしんさんが目指したものを理解してんの?なんで合わせるくらいのことができないの?って
それなら英語名詞一本にこだわってる奴のほうが数倍マシだわ
もちろん完全英語でやってるなら何も思わないけどね

898 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 23:59:20.84 ID:E7BFXuyS.net
ああちなみに俺はそんなふざけたModは一切入れないので
海外Modならそんなアホな事は言わないし自分で日本語に書き換える
しとしん準拠の日本製Modなのに建物名は英語で中のNPC名はカタカナとか
中途半端すぎてアホかと

899 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:14:53.15 ID:hFj79O9M.net
いいかげんうざい

900 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:17:16.28 ID:JKMRFnTA.net
相変わらずつまらない煽りだ

901 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:26:06.37 ID:kD9eB+sL.net
夏ですねえ

902 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:27:46.84 ID:ipbaB2mZ.net
めんどくさいやつだな

お前がしとしんさんの思いをどう妄想してるかとか知ったことか

それとな、お前に使って欲しくてMod作ってる奴がいると思うか?
お前にMOD使って欲しいと思っている奴がいると思うか?

いい加減わがままな妄想垂れ流すのやめろ気持ち悪い

これ以上何か言いたいならコテトリつけろ

903 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:29:10.24 ID:gGsTJRrC.net
>>897
敬意ってなんだ?アホか?

904 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:31:25.67 ID:Iy0o0vyo.net
たしなめられて理解できないようならスルーするしか

905 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:41:23.91 ID:xhu/TF22.net
地名や名前まで日本語に対応したのがあるんだと思って調べなおしてみたが
普通のローダーじゃなくて怪しいダウンロードサイトにつながる
そして個人情報を求められる上に
zipダウンロードしたのにexe
完全にウイルスですありがとうございました

906 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:42:13.40 ID:oOY/lIqj.net
え?

907 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 00:44:47.79 ID:xhu/TF22.net
調べなおして気づいたけど
7月21日付で新しい日本語ファイルが出来ている
導入して今から起動するところ

908 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 01:12:10.82 ID:VVUkjeT0.net
その後、 ID:xhu/TF22 の姿を見たものはいなかったという

909 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 01:16:15.69 ID:xhu/TF22.net
exeそのまま消したから大丈夫だよ
OSがXPだからかなり慎重になってる

910 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 01:42:35.21 ID:qnerZ5oy.net
deadly reflex 入れてやってんだが想像してたより訳わかんねえわこれ
パワーアタックをガードでキャンセルしてくるわおもむろにキックで車田飛びさせられるわノーモーションの全快してくるわ
アリーナの最低ランク2戦目で詰むとは思わんかった

911 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 02:11:13.50 ID:PhqhWX7t.net
Immersive Interiorsがとうとう帝都以外カバーされた!

912 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 02:12:38.26 ID:uW8lcVq7.net
6だったらすまないがDR5の場合は相手がバッシュを出す確立などがコンソールで弄れるから
自分はバッシュや斬首したいけどあんまりにも敵の立ち回りがチートで自分にFrenzy掛かるという場合
コンソールでその辺の確立弄っちゃうのも手

913 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 02:41:30.71 ID:zsuZ6jZpm
敵が強化されるようなmodってないかな。

魔法追加でもDRみたいなのでもいいけど、
敵の種類が変わっても攻撃方法が同じだから、
倒し方も結局同じになってしまう。

914 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 02:52:31.71 ID:8AR52oK/.net
再配布はおkなのでUSIP153とUOMPv18をアップしておいた
これで新バージョンの日本語化が出るまではだいじょうぶ
Unofficial Shivering Isles Patch(USIP)153 http://up.mnty.net/img/up004831.7z
Unofficial Official Mods Patch(UOMP)v18 http://up.mnty.net/img/up004832.7z

915 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 03:28:22.08 ID:LmlJZNML.net
濡れた

916 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 03:50:32.65 ID:+Nqn/OTO.net
イッツァグランドチャンピオン!

917 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 03:57:05.26 ID:e8gmoZ/h.net
>>914
862だけど、ありがとう!!!
正直日本語化で躓いてかなりモチベ下がってたのですごく嬉しいw

918 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 07:44:42.20 ID:D2olBO/g.net
>>914
ありがとうありがとう、Nexsusの作者に再うp頼んだが無視されていたとこなんだ
新規さんも増えてUOP系がないと困るからね

919 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 07:54:56.48 ID:YhCsKKJ2.net
今NMM使ってんだがやっぱOMMっての使った方がいいのかね
インストールしても解説通りのesp無かったりとなんかおかしいの頻繁しちゃう

920 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 08:01:54.52 ID:D2olBO/g.net
あれ?書き込めないかな

>>919
今すぐNMMを窓から投げ捨ててOBMMかWryeBashのBAINにするんだ

921 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 08:12:26.16 ID:YhCsKKJ2.net
>>920
やっぱそうするしかねえか
skyrimで使ってるからこれでいいやと思ってたら大型modがすんなり入らんよ

922 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 08:28:49.05 ID:PhqhWX7t.net
NMM以前のMODが多いし今更対応しようとする人も殆どいないので
installに関しては全然役に立たない
falloutシリーズもね

923 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 09:32:22.14 ID:XqMdBKKr.net
スカイリムから来たのならまずModOrganizerじゃないのか?
ちなみにSteamじゃなければオブリでも問題なく使える

>>897
フルボッコみたいだが俺は同意するぞ

924 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 09:39:58.70 ID:ZXTfpSTA.net
>>897
同意はするけどこんな便所の落書きコーナーで正論いっても無駄。
ここじゃ何言っても馬鹿の発言のほうが悪目立ちするから。
にちゃんの痛さ加減はスカイリムのMOD晒しスレで痛感したから、もう言うだけ無駄だと理解した。

925 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 10:22:56.18 ID:kf4nsYl0.net
それすらも言うだけ無駄だと理解しよう

926 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 10:40:07.11 ID:zsuZ6jZpm
お金は発生しないけど、注文と意見は発生する。
mod作者や翻訳者達の試練と戦いの旅は
まだまだ始まったばかりであった。

-続く-

927 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 11:29:42.69 ID:qYGbVcWx.net
>>914
ありがとうございます

928 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 16:26:21.50 ID:UCf+4Vkw.net
俺だけかもしらんけどWryeBashはインストーラーがやたら重いのとパッケージが少々面倒でなあ
Modorganizerの早さと手軽さにショックを受けた

929 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 16:47:45.90 ID:zsuZ6jZpm
nvidia inspector使えば
OBGE環境でもENBみたいな影つけられるかな?と思って
試してみたけど、
AOかけたらゲームにならない重さになるだけだった。

930 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 16:42:05.24 ID:5vBw+FRy.net
ModOrganizerはいいとよく聞くけど
再インスコ&再構築しても入れる価値あり?

931 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 17:01:16.15 ID:ZXTfpSTA.net
>>930

どうかな〜
今入れてある環境が安定しているのなら下手に触らんほうがいいと思う。

MOのメリットは
1.DATAフォルダに直接書き込まないので、何か上書きとかによる不具合を回避しやすい。
2.自分の任意で上書き順番を変更できる。
くらいじゃないかな。
だから無理してやり直すことはないと思うわ。

932 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 17:05:10.30 ID:vQHCDnvt.net
>>930
個人的には大アリ
とにかく早い、簡単、管理が楽、しかもVanillaデータを一切いじらず当然ゴミも残さない
説明とかはオブリよりSkyrim系サイトのほうが詳しいと思う。使い方も全く同じだ

ただしSteam環境では日本語化がうまくいかないとの報告あり
Steamでなければ是非導入をおすすめする

933 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 17:19:43.17 ID:93z8DXMS.net
>>932
横から失礼
MOD30個入れたところだけどMOで入れ直すことにするよ

934 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 18:26:00.65 ID:PhqhWX7t.net
ちなみにModOrganizerは再インスコしなくても普通に使えるので
(妙な言い回しだがその時のMOD環境がバニラになるだけ)
悩んだら入れてみりゃいいと思う

935 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 18:28:00.40 ID:5vBw+FRy.net
>>931-925
サンキュー
安定はしているけどずっとスリム化したかったんで
これを機に入れてみますわい

936 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 18:34:39.93 ID:KnRAEc8N.net
一応補足
OBLIVON_Mod_OrganizerじゃなくSkyrim_Mod_Organizerを入れるように
前者はOBSE経由でCSが使えないのと日本語非対応
後者のver_1.1.2を使うように

937 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 23:25:31.63 ID:qnerZ5oy.net
mbpの導入に失敗しまくる
いちいち上書きの操作も面倒だぢ

938 :名無しさんの野望:2014/07/24(木) 23:47:09.09 ID:bLmkKKtm.net
>>937
OBMMを使って上書きしてるなら、Ctrl+クリックで一括上書きできるぞ
WryeBashやMOを使っているなら一度omodファイルを>>763の人のやり方で任意の場所に展開してから
上書きインストールしてやると楽だぞ

939 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 00:12:05.22 ID:H4q70FLJ.net
>>938
そんな便利なのあったんだ

MOは別のスレでmodに精通した人専用みたいな脅しかけられたなあ

940 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 05:33:18.58 ID:59RjjCHM.net
MOなんてむしろ一番簡単だと思うが・・・

941 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 10:10:24.02 ID:BhBtzSVr.net
>>939
ブログ検索してもそういう記事出てくるね

942 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 13:34:52.54 ID:eYmbfL/A.net
MO一本でも事足りるけど一応OBMMとWBをサブ的に使うこともあるからね
俺はomod解凍とBashdPatchくらいにしか使わないが

943 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 13:57:33.25 ID:H0F757gt.net
MOOの話なんだけどみんなお尋ね者討伐の報奨金もらってる?
お尋ね者倒したあとユニークアイテムも入手して衛兵に話しかけているんだけどトピックにお尋ね者関係が出ない
れどめに報奨金が出ると書いてあったからiniもいじってるんだけどね

944 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 15:32:48.09 ID:eTwcZPq7.net
>>943

こちらは特に問題なく賞金を払ってもらってるよ。
2500Gとかかなり高額。
地区に関係なく、衛兵だったら誰でもいいみたいなんだけれど。

逆にちょっと聞きたいのが遺失物なんだけれど、アレって特に対象に返却する必要はないのかな?
持ち主の所に持って行っても何もアクションないんだけれど。

945 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 17:27:58.55 ID:+Dub5aYq.net
何かwikiとかブログ見てるとsteam版地雷ぽいんだけど実際どうなん?
今はほぼバニラで1週目なんだけどENB日本語化と併用出来なかったり
MOのフォーラム見てるとOBSE認識しないぽいこと書いてあって周回やる気が…(´・ω・`)

946 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 17:40:52.38 ID:Y+0dGKuY.net
それら以外は特に悪いとこないよ

947 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 17:52:14.76 ID:BCnxEEEs.net
obseってそのまま起動でいけるんじゃないの?

948 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 18:15:35.20 ID:9QW68ndb.net
勧めといてなんだけどMOが解決できるのは単純明快なファイル構成上の話だけだし
バニラのオブリビオン見りゃわかるけど大半がbsaの中で複雑なファイル構成なんか全然ないで
そこまで悩むほどのものじゃない

949 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 18:19:29.01 ID:X/0grWgL.net
セールでオブリ買って頑張って日本語化&各種MOD突っ込んで
まともに動くのを確認するところまでやったけど、アクションはスカイリム並にはならんか…

950 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 18:23:49.98 ID:QdM9bcjV.net
しんとん版ってのを入れてみたんだが日本語化されてない部分多いだけどこんなものなの?
失敗したにしては中途半端に日本語化だし

951 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 18:24:57.01 ID:9QW68ndb.net
でも環境を作ってMODを入れたり出したりするの楽しいよね(虚ろな目)

952 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 18:32:38.45 ID:X/0grWgL.net
>>951
そうだね、出したり入れたり脱がせたり揺らしたり…ふう(アヘ顔)
>>950
DLCの日本語化してないとかじゃ?

953 :名無しさんの野望:2014/07/25(金) 18:34:48.43 ID:9QW68ndb.net
>>950
導入失敗してなくて他にMOD入れたんならコンフリクトして英語に戻ってるんじゃない
基本的に同じ部分への変更は一番最後にロードされた項目がゲームに反映される
なので入れたMODが英語だといじっている所が英語に戻る

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